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JP5079772B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description

この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプであり、図柄の変動中または当たり中に、始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶する遊技機に関する。
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、または18回開放される間に遊技球が規定数(例えば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第1始動口と第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けたものがある。このような複合型のぱちんこ遊技機は、第1始動口に遊技球が入賞すると、例えば、ハネを開放させる小当たりか否かの小当たり抽選をおこなう。小当たり抽選に当選した場合、V入賞による大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの小当たり図柄判定がおこなわれる。
具体的には、小当たり抽選に当選してハネが開放された際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してV入賞すると、小当たり図柄判定結果に応じたラウンド数、大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。さらに、大当たりが終了すると、小当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放されやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。
第2始動口に遊技球が入賞した場合も、第1始動口に遊技球が入賞した場合と同様、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。なお、第2始動口への入賞による小当たりの内容は、具体的には、第1始動口への入賞による小当たりよりも、ハネの開放時間が長く設定されたり、大当たり時の継続ラウンド数が高く設定されていたり、時短遊技が付加されやすくなっていたりする。
小当たり抽選に当選してハネが開放された際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してV入賞すると、小当たり図柄判定結果に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。このように、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機は、一度、時短遊技状態に移行すると、いわゆる連チャンが期待でき、多数の遊技球を獲得できるようになっている。
時短遊技状態において、第2始動口に入賞した遊技球は、小当たり抽選を受ける権利としての保留球(特2保留球)として記憶される。時短遊技状態において、電チューサポートが付加されない通常大当たりに当選すると、大当たり終了後、通常遊技状態に移行する。通常遊技状態に移行した際に、通常大当たりが終了するまでに特2保留球が記憶されている場合には、この特2保留球による小当たり抽選がおこなわれる。
特開2005−329108号公報
しかしながら、上述した従来技術では、小当たり時にV入賞しなかった場合、遊技者は落胆するにもかかわらず、遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなっておらず、あっけなく小当たりが終了してしまい、遊技者の遊技意欲の減退を招くおそれがあるといった問題があった。
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、小当たり時に遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことを可能にし、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することのできる遊技機を提供することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。この発明にかかる遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過しにくい第1状態と遊技球が通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な開状態と通過不可能な閉状態とに作動し得る特別入賞領域と、前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技球が通過した際に判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記第2始動領域を遊技球が通過した際に前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて第1特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう第1判定手段と、前記第1始動領域を遊技球が通過した際に前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて第2特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう第2判定手段と、前記第1判定手段または前記第2判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記第1判定手段によって第1特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に、前記特別入賞領域を前記開状態に作動させる第1特別遊技をおこなう第1特別遊技制御手段と、前記第1特別遊技制御手段によっておこなわれる第1特別遊技において前記特別入賞領域を通過した遊技球が特定領域を通過した場合には当該第1特別遊技の終了後に、または、前記第2判定手段によって第2特別遊技をおこなうと判定された場合には前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な第2特別遊技をおこなう第2特別遊技制御手段と、前記第2特別遊技制御手段によって第2特別遊技がおこなわれた後に、所定の期間が経過するまで、前記第2始動領域を前記第2状態に作動させやすい特定遊技状態にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、前記図柄表示制御手段によって図柄が変動表示させられているときに、前記始動領域を遊技球が通過した際に前記判定情報取得手段によって取得された前記判定情報を保留情報として記憶する記憶手段と、所定の演出手段において遊技演出をおこなう演出実行手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときに、前記第1特別遊技制御手段によっておこなわれた第1特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合に、前記記憶手段に前記保留情報が記憶されているか否かを判定する保留情報判定手段と、前記保留情報判定手段により前記保留情報が記憶されていると判定された場合に、第1特別遊技終了後に、当該保留情報に対する図柄を変動表示させる保留消化制御手段と、有し、前記演出実行手段は、前記保留消化制御手段によって図柄が変動表示させられた場合、当該図柄の変動表示に応じた図柄変動演出をおこなう図柄変動演出実行手段と、前記保留消化制御手段によって図柄が変動表示させられなかった場合、遊技球が前記特定領域を通過しなかった旨を示唆する特殊演出をおこなう特殊演出実行手段と、を有することを特徴とする。
本発明によれば、通常遊技状態における小当たり中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合、客待ち状態において特別演出をおこなうようにしたので、遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。
実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の詳細な構成を示す説明図である。 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。 実施の形態1の概要を示す説明図である。 実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。 主制御部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。 主制御部がおこなう始動口SW処理を示すフローチャートである。 主制御部がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。 主制御部がおこなう客待ち設定処理を示すフローチャートである。 主制御部がおこなう当たり判定処理を示すフローチャートである。 当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。 特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。 特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。 実施の形態1にかかる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。 第2通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 チャンス変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。 時短遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 ハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 大当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。 ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。 主制御部がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。 主制御部がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなう大当たり演出選択処理を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなう大当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。 モードフラグ参照用テーブルの一例を示した説明図である。 演出統括部がおこなう保留球数加算処理を示したフローチャートである。 実施の形態1にかかる変動演出選択処理を示すフローチャートである。 チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例を示した説明図である。 小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。 演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなう小当たり演出選択処理を示すフローチャートである。 演出統括部がおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。 演出統括部がおこなう客待ちコマンド受信処理を示すフローチャートである。 通常遊技状態における小当たり終了時に保留球が記憶されていない場合の演出画面の遷移を示した説明図である。 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の詳細な構成を示す説明図である。 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。 実施の形態2の概要を示す説明図である。 実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。 主制御部がおこなうゲートSW処理を示すフローチャートである。 主制御部がおこなう普通図柄処理を示すフローチャートである。 時短フラグがOFFの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。 時短フラグがONの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御部がおこなう変動時間設定処理を示すフローチャートである。 変動時間設定テーブルの一例を示す説明図である。 主制御部がおこなう電チュー処理を示すフローチャートである。 実施の形態2にかかる開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。 実施の形態2にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。 通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 主制御部がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。 実施の形態2にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。 実施の形態2にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。 実施の形態2にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる遊技機の好適な実施の形態1,2を詳細に説明する。
(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。なお、実施の形態1および2では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。
受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、電役第2始動口112と、特別第2始動口113と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、開閉入賞装置130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。
(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。
特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)が大当たりを示す図柄である場合、(3)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。この大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。
なお、大当たり中は、特図1に示す大当たり図柄に応じたラウンド数、大入賞口150が開放される。大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、大当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
(4)また、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、ステージ115上に設けられた特別第2始動口113に遊技球が入賞したとすると、(5)当たり抽選をおこない、第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。なお、特別第2始動口113への入賞は、ほとんどなく、具体的には、例えば、打ち出した遊技球2500発のうち、1発が入賞する程度の割合となっている。
停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(6)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、大当たりとなる。
なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または大当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
(7)小当たり中に、遊技者が符号180に示す右打ちをおこない、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(8)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。Vゾーン132は、本発明の特定領域に相当する。
大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。
(9)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、ゲート140を狙う。遊技球がゲート140を通過すると、(10)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(11)電動チューリップ141が1.8秒間、3回開放される。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141は開放されない。
遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている電役第2始動口112に入賞すると、(12)当たり抽選をおこない、特2表示部122が変動する。停止した特図2が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(13)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、再び、大当たりとなる。
(14)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(15)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が4秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141が0.15秒間の開放を1回おこなう。
なお、時短遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が1.5秒変動する。また、時短遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141は1.8秒間の開放を3回おこなう。
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における電役第2始動口112への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口111および特別第2始動口113と、電役第2始動口112との配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第1始動口111および特別第2始動口113と、電役第2始動口112とが離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111および特別第2始動口113を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって電役第2始動口112を狙わせる構成としてもよい。具体的には、電役第2始動口112の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および特別第2始動口113と、電役第2始動口112とをそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
また、大当たりは、大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口150を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置130のハネ131を所定ラウンド数開放させるようにしてもよい。
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示す説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞装置130が設けられている。開閉入賞装置130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
開閉入賞装置130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、特別通路201(図中左側)、または通常通路202(図中右側)に振り分けるように動作する。特別通路201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする。通常通路202は、特別通路201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする。
Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。
特別通路201側に設けられる第1の回転体204は、遊技球を収容する回転収容部204aを、例えば3つ備えている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。3つの回転収容部204aのうち2つは、遊技球をVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導する一般収容領域となっている。
一方、通常通路202側に設けられる第2の回転体205は、遊技球を収容する回転収容部205aを、例えば5つ備えている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。5つの回転収容部205aのうち4つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。
開閉入賞装置130の下部には、ステージ115が設けられている。ステージ115は、湾曲状に形成されるとともに、手前側に下る傾斜が設けられている。ステージ115上に乗った遊技球は、ステージの湾曲に添って左右に往復動し、往復動する振幅が小さくなると、手前側に下る傾斜によって下方へ落下する。
このステージ115の奥側には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための特別第2始動口113が設けられている。特別第2始動口113の内部には、特別第2始動口SWが設けられており、特別第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。特別第2始動口113には、希に遊技球が入賞する。遊技球が特別第2始動口113に入賞する割合は、例えば、打ち出した遊技球2500発のうち、1発が入賞する程度の割合である。
また、遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特1表示部121および特2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
保留表示部124は、複数のLEDからなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、電役第2始動口112または特別第2始動口113に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
開閉入賞装置130の下方領域には、特1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特1表示部121の特図1を変動表示する。
開閉入賞装置130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。
ゲート140の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための電役第2始動口112が設けられている。電役第2始動口112の近傍には、遊技球を電役第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。電役第2始動口112の内部には、電役第2始動口SWが設けられており、電役第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。
電役第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(1.主制御部)
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、当たり実行プログラム、遊技状態設定プログラム、変動パターン選択プログラム、保留記憶プログラム、右打ち報知プログラム、客待ち状態設定プログラムなどが記憶されている。
当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、電役第2始動口SW112aまたは特別第2始動口SW113aによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなわせるプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動/停止させるプログラムである。
普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。
開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ131の開放時間は1.2秒である。当たり実行プログラムは、小当たり時にハネ131を開放させたり、小当たり時にV入賞した場合や当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に、所定ラウンド数、大入賞口150を開放させたりするプログラムである。
遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。
変動パターン選択プログラムは、遊技状態および当たり抽選の結果に応じた変動パターンを選択するプログラムである。保留記憶プログラムは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特1保留球として記憶するとともに、電役第2始動口112または特別第2始動口113に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特2保留球として記憶するプログラムである。
右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中および時短遊技状態中に、右打ち報知表示部125を点灯させるプログラムである。客待ち状態設定プログラムは、特別図柄の変動停止後、特1保留球および特2保留球が記憶されていない場合、客待ち状態を設定するプログラムである。
主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。
具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、電役第2始動口SW112aと、特別第2始動口SW113aと、装置入賞SW130aと、VゾーンSW132aと、ゲートSW140aと、大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。電役第2始動口SW112aは、電役第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。特別第2始動口SW113aは、特別第2始動口113へ入賞した遊技球を検出する。
装置入賞SW130aは、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW140aは、ゲート140を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口SW150aは、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、大入賞口ソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド150bは、大入賞口150を開閉動作させる。
主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。
また、主制御部301は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
同様に、特2表示部122は、電役第2始動口112または特別第2始動口113に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、ゲート140を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
また、主制御部301は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、電役第2始動口112または特別第2始動口113に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、ゲート140を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
また、主制御部301は、右打ち報知表示部125に接続されている。右打ち報知表示部125は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
さらに、主制御部301は、可動体203と、第1の回転体204と、第2の回転体205とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる報知演出プログラム、変動演出プログラム、保留判定プログラム、演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
報知演出プログラムは、主制御部301が通常遊技状態にある場合において、第2始動口112,113への入賞によって小当たりに当選した場合、ハネ131が開放されるまでの間に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨を報知させるプログラムである。変動演出プログラムは、特1表示部121や特2表示部122に表示される特別図柄の変動時間に対応させて演出図柄を変動させるとともに、停止する特別図柄に対応させて演出図柄を停止させるプログラムである。
保留判定プログラムは、通常遊技状態における小当たり時にV入賞しなかった場合、記憶されている特1保留球および特2保留球の有無を判定するプログラムである。演出実行プログラムは、保留判定プログラムが実行されることによって特1保留球および特2保留球が無いと判定された場合、主制御部301の客待ち状態において特別演出をおこなうプログラムである。
RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU332は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。
すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
例えば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。
RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。
演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、払出球検出SW358aと、球有り検出SW358bと、満タン検出SW358cと、発射部359とに接続される。
賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、電役第2始動口112、特別第2始動口113、開閉入賞装置130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。
また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW358a、球有り検出SW358b、満タン検出SW358cなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。
(実施の形態1の概要)
次に、図4を用いて、実施の形態1の概要について説明する。図4は、実施の形態1の概要を示す説明図である。図4において、概要図400は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機100の遊技状態401〜403を示している。遊技状態401は、主制御部301が通常遊技状態にあり、特別図柄が変動している場合を示している。
遊技状態401において、演出制御部302は、主制御部301が特別図柄の変動をおこなっている場合には、これに対応させて演出図柄を用いた変動演出をおこなったり、不図示の右打ち報知演出をおこなったりする。遊技状態401に示す通常遊技状態において、特別図柄が小当たり図柄にて停止すると、遊技状態402に移行する。なお、小当たりは、第2始動口112,113への入賞のみによって当選可能であるため、小当たり図柄にて停止する特別図柄は、特図2である。
遊技状態402は、小当たり遊技状態を示している。小当たり遊技状態において、主制御部301は、小当たりオープニング、ハネ131の開放をおこなう。さらにハネ131の開放時に遊技球がVゾーン132を通過しなかった場合、小当たりエンディングをおこなう。これに合わせて、演出制御部302は、小当たりオープニング演出、開放演出、小当たりエンディング演出をおこなう。
遊技状態402において、主制御部301の小当たりエンディングが終了すると、遊技状態403に移行する。なお、小当たりエンディング時に特1保留球および特2保留球が記憶されていないものとする。遊技状態403は、通常遊技状態を示している。遊技状態403において、保留球が記憶されていない場合には、主制御部301は客待ち状態となる。遊技状態403において、演出制御部302は、遊技球がVゾーン132を通過しなかった旨を示唆する特別演出をおこなう。
(実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図5を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示すブロック図である。図5において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、記憶部501と、抽選部502と、当たり種別判定部503と、当たり実行部504と、遊技状態設定部505と、特別図柄変動部506とを備えている。
記憶部501は、第1始動口111に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である特1保留球として記憶する。また、記憶部501は、第2始動口112,113に入賞した遊技球を当たり抽選の権利である特2保留球として記憶する。
抽選部502は、記憶部501に記憶される保留球に対して、ハネ131を開放させる小当たりの抽選、および小当たりを経由せずに移行する大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなう。抽選部502は、特1保留球よりも特2保留球を優先させて、当たり抽選をおこなう。また、抽選部502は、特1保留球よりも特2保留球を、遊技者にとって有利にさせて当たり抽選をおこなう。
遊技者にとって有利とは、例えば、時短付き大当たりの当選確率を高めたり、大当たりラウンド数の多い当たりの当選確率を高めたりすることである。特に、ここでは、特2保留球による遊技球に対して小当たりの当選確率を高くした当たり抽選をおこなうようにしている。当選確率を高くするとは、例えば、50パーセント以上の当選確率とすることであり、ここでは、100パーセントに近い当選確率としている。
また、特1保留球に対する当たり抽選では、小当たりには当選しないようにしている。すなわち、抽選部502は、第2始動口112,113への入賞による遊技球に対してのみ小当たりに当選可能な当たり抽選をおこなうようにしている。
当たり種別判定部503は、抽選部502によって小当たりまたは大当たりに当選した場合、時短付き大当たり、または、時短無し大当たりのいずれかであるかを判定する。時短付き大当たりは、大当たり終了後に電動チューリップ141を開放させやすくした時短遊技状態を付加する大当たりである。時短無し大当たりは、大当たり終了後に時短遊技状態を付加しない大当たりである。
当たり実行部504は、当たり種別判定部503による判定結果に応じた当たりを実行する。当たり実行部504は、具体的には、時短付き大当たり、時短無し大当たり、時短付き大当たりに移行可能な小当たり、または、時短無し大当たりに移行可能な小当たりを実行する。なお、具体的には、当たり実行部504は、ハネソレノイド131aを制御して、ハネ131を開放させたり、大入賞口ソレノイド150bを制御して、例えば15ラウンド大入賞口150を開放させたりする。
遊技状態設定部505は、当たり実行部504によって時短付き大当たりが実行された場合、大当たり終了後に、遊技状態を時短遊技状態に設定する。一方、遊技状態設定部505は、当たり実行部504によって時短無し大当たりが実行された場合、大当たり終了後に、遊技状態を通常遊技状態に設定する。また、遊技状態設定部505は、時短遊技状態に移行後の所定の変動回数(例えば100回)が経過した場合にも、遊技状態を通常遊技状態に設定する。
特別図柄変動部506は、抽選部502による当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動停止させる。特別図柄変動部506は、遊技状態設定部505によって設定される遊技状態に応じた変動時間を有する変動パターンを用いて、特別図柄を変動させる。
ここで、遊技状態設定部505および特別図柄変動部506について補足しておく。遊技状態設定部505は、通常大当たりを契機に、または時短遊技状態に移行後の所定の変動回数を契機に遊技状態を第1通常遊技状態に設定する。さらに、遊技状態設定部505は、第1通常遊技状態では所定の変動回数(例えば10変動)を契機に、第1通常遊技状態から、当該第1通常遊技状態とは異なる第2通常遊技状態へ遊技状態を設定する。
特別図柄変動部506は、第1通常遊技状態において、抽選部502によって特2保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、チャンス演出をおこなうためのチャンス変動パターンを選択して特図2を変動させる。このチャンス変動パターンは、遊技者に特2保留球による変動であることを示唆できる程度の変動時間を有していればよく、ここでは、特2保留球の数にかかわらず一定の変動時間(例えば6秒)を有するものとしている。このように、チャンス変動パターンを用いることにより、通常遊技状態への移行直後に特2保留球が記憶されている場合に、チャンスモード演出といった遊技者に大当たりへの期待感を与える演出をおこなうことが可能になっている。
また、特別図柄変動部506は、第2通常遊技状態において、抽選部502によって特2保留球に基づく抽選がおこなわれた場合、長変動パターンを選択して特図2を変動させる。長変動パターンを用いることにより、リーチ演出や右打ち報知演出をおこなうことができるようになっている。
客待ち状態設定部507は、特別図柄変動部506による特別図柄の変動停止後、記憶部501に特1保留球および特2保留球が記憶されていない場合、客待ち状態を設定する。
なお、記憶部501と、抽選部502と、当たり種別判定部503と、当たり実行部504と、遊技状態設定部505と、特別図柄変動部506と、客待ち状態設定部507とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される、保留記憶プログラム、当たり抽選プログラム、当たり実行プログラム、遊技状態設定プログラム、特別図柄変動プログラム、客待ち状態設定プログラムなどの各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
演出制御部302は、保留判定部511と、演出実行部512とを備えている。保留判定部511は、通常遊技状態における小当たり時にV入賞しなかった場合、記憶部501に記憶される特1保留球および特2保留球の有無を判定する。
演出実行部512は、保留判定部511によって特1保留球および特2保留球がともに無いと判定され、主制御部301の客待ち状態設定部507によって客待ち状態が設定された場合、遊技球がVゾーン132を通過しなかった旨を示唆する特別演出をおこなう。
この特別演出は、代表的には、「残念」、「無念」といった、遊技者にとって不運な旨を示す残念演出が挙げられるが、このほかにも「Vハズレ」といった、単にV入賞しなかった旨を示す演出としてもよい。
演出実行部512は、残念演出をおこなっている際、第1始動口111への入賞によって記憶された特1保留球による特別図柄の変動が開始されたときに、残念演出を終了させる。なお、演出実行部512は、特1保留球および特2保留球が記憶されていない場合に、残念演出をおこなっている際、所定時間の経過によって、客待ち演出をおこなうことにより残念演出を終了させる。
ここで、演出実行部512について補足しておく。演出実行部512は、第1通常遊技状態において特別図柄変動部506によってチャンス変動パターンを用いた変動がおこなわれる場合、チャンス演出をおこなう。チャンス演出は、遊技者に特2保留球による変動であることを示唆でき、大当たりへの期待を示す演出であり、例えば、背景画像の色を異ならせたり、特別なキャラクタを表示させたりした演出が挙げられる。
また、演出実行部512は、第2通常遊技状態において特別図柄変動部506によって長変動パターンを用いた変動がおこなわれる場合、リーチ演出や右打ち報知演出をおこなう。
なお、保留判定部511と、演出実行部512とは、演出統括部302aのCPU321によって実現される。すなわち、CPU321がROM322に記憶される、保留判定プログラム、演出実行プログラムなどの各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
(タイマ割込処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
図6において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS601)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
この後、第1始動口111、電役第2始動口112、特別第2始動口113などの入賞口や、ゲート140などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。スイッチ処理には、ゲートSW処理や図7を用いて後述する始動口SW処理のほか、図19を用いて後述するVゾーンSW処理などがある。
この後、図柄処理をおこなう(ステップS603)。図柄処理には、普通図柄処理や図8−1を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS604)。電動役物処理には、図16を用いて後述する入賞役物処理や、可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS605)。
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう(ステップS606)。右打ち報知処理の詳細については、図21−2を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこない(ステップS607)、処理を終了する。
(始動口SW処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示すフローチャートである。この始動口SW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
図7において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、第1始動口SW111aがONである場合(ステップS701:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS702)。
カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS702:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS703)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS704)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たりまたはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。
この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などを事前におこなう事前判定処理を実行し(ステップS705)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS706)。ステップS701において、第1始動口SW111aがOFFである場合(ステップS701:No)、ステップS707に移行する。ステップS702において、カウント値U1が「4」である場合(ステップS702:No)、ステップS707に移行する。
ステップS707では、電役第2始動口SW112aまたは特別第2始動口SW113aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS707)、これら第2始動口SW112a,113aがOFFである場合(ステップS707:No)、そのまま処理を終了する。一方、第2始動口SW112a,113aがONである場合(ステップS707:Yes)、電役第2始動口SW112aおよび特別第2始動口SW113aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS708)。
カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS708:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS709)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS710)。また、ステップS708において、カウント値U2が「4」である場合(ステップS708:No)、そのまま処理を終了する。
ステップS710の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS711)、第2始動口112,113への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS712)、処理を終了する。
(特別図柄処理)
次に、図8−1を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図8−1は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図6に示したステップS603の図柄処理に含まれる処理内容である。
図8−1において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。当たり遊技フラグは、ステップS816に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS801:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS802)、特別図柄が変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS813に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS802:No)、第2始動口112,113への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。
カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS804)、ステップS808に移行する。ステップS803において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS805)。
カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS805:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS806)、ステップS808に移行する。ステップS805において、カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS805:No)、すなわち「U1=0」の場合、客待ち設定処理をおこない(ステップS807)、処理を終了する。客待ち設定処理は、特1保留球数および特2保留球数がゼロである旨を示す処理であり、図8−2を用いて後述する。
ステップS808において、保留球数がゼロである旨を示す客待ちフラグをOFFにして(ステップS808)、当たり判定処理をおこなう(ステップS809)。当たり判定処理は、詳細については図9を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112,113に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
なお、ステップS803〜ステップS806に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112,113への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS810)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図13を用いて後述する。
この後、変動開始コマンドをRAM313にセットして(ステップS811)、特別図柄の変動を開始する(ステップS812)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS813)。変動時間が経過していない場合には(ステップS813:No)、そのまま処理を終了する。
変動時間が経過した場合には(ステップS813:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS814)、特別図柄の変動を停止する(ステップS815)。この後、停止中処理を実行し(ステップS816)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図15−1および図15−2を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。
(客待ち設定処理)
次に、図8−2を用いて、図8のステップS807に示した客待ち設定処理の詳細について説明する。図8−2は、主制御部301がおこなう客待ち設定処理を示すフローチャートである。図8−2において、主制御部301のCPU311は、保留球がゼロであることを示す客待ちフラグがONであるか否かを判定する(ステップS821)。
客待ちフラグがONである場合(ステップS821:Yes)、そのまま処理を終了する。客待ちフラグがOFFである場合(ステップS821:No)、保留球がゼロであることを示す客待ちコマンドをセットする(ステップS822)。そして、客待ちフラグをONにし(ステップS823)、処理を終了する。
(当たり判定処理)
次に、図9を用いて、図8−1のステップS809に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図9は、主制御部301がおこなう当たり判定処理を示すフローチャートである。
図9において、当たり判定処理は、始動口SW処理(図7参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS901)。なお、当たり乱数判定処理では、図10を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS902)。
直撃大当たりである場合(ステップS902:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS903)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11および図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS904)、処理を終了する。
ステップS902において、直撃大当たりではない場合(ステップS902:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS905)。小当たりである場合(ステップS905:Yes)、小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS906)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11および図12を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。
この後、小当たり図柄をセットし(ステップS907)、処理を終了する。ステップS905において、小当たりではない場合(ステップS905:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS908)、処理を終了する。
(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図10を用いて、図9のステップS901に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図10は、当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図10において、当たり乱数判定テーブル1000は、当たり種別1001と、始動口種別1002と、範囲1003と、割合1004と、乱数値1005とからなる。
当たり種別1001は、大当たり(直撃大当たり)または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別1002は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、第1始動口111と、第2始動口112,113とからなる。第2始動口112,113は、具体的には、電役第2始動口112と、特別第2始動口113とである。範囲1003は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1004は、乱数値1005の個数を範囲1003の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
当たり乱数判定テーブル1000において、当たり種別1001のうち大当たりは、始動口種別1002にかかわらず、「1/400」の割合1004で当選することを示している。また、小当たりは、第1始動口111への入賞によっては当選しないようになっている。さらに、小当たりは、第2始動口112,113への入賞による場合、「399/400」の割合1004で当選することを示している。
なお、取得した乱数が、乱数値1005に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「3」を除く数値であった場合、ハズレとなる。このように、第2始動口112,113への入賞に基づく当たり乱数判定では、小当たりが容易に発生するようになっており、第1始動口111への入賞に基づく当たり乱数判定では、小当たりが発生しないようになっている。
(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図11を用いて、第1始動口111への入賞による特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図11は、特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図11において、図柄乱数判定テーブル1100は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
図柄乱数判定テーブル1100は、図柄1101と、当たり種別1102と、範囲1103と、割合1104と、乱数値1105とからなる。図柄1101は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別1102は、大当たり、または小当たりからなる。
範囲1103は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「0〜249」の250個ある。割合1104は、乱数値1105の個数を範囲1103の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル1100において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」および「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、それぞれ「125/250」になっている。
(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図12を用いて、第2始動口112,113への入賞による特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図12は、特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図12において、図柄乱数判定テーブル1200は、図9のステップS903またはステップS906に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示す「15ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が75%程度になっている。「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。
また、図柄乱数判定テーブル1200において、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1104は、「187/250」になっている。また、図柄1101に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1104は、「63/250」になっている。
なお、当たり種別1102が小当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1ラウンドとして含まれている。すなわち、V入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口150を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄1101に示すラウンド数よりも「1」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別1102が大当たりの場合、図柄1101に示すラウンド数は、大入賞口150を開放させる回数に相当する。
このように、図柄乱数判定では、第2始動口112,113への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。
(変動パターン選択処理)
次に、図13を用いて、図8−1のステップS810に示した変動パターン選択処理について説明する。図13は、実施の形態1にかかる変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
図13において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1301)。大当たりである場合(ステップS1301:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1302)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、詳細については図14−5を用いて後述するが、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1303)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS1304)、処理を終了する。
ステップS1301において、大当たりではない場合(ステップS1301:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1305)。小当たりである場合(ステップS1305:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1306)。なお、時短フラグは、図21−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
時短フラグがOFFである場合(ステップS1306:No)、第1通常遊技状態を示すチャンスフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1307)。チャンスフラグは、具体的には、通常大当たり終了後、例えば10変動の間、特2保留球の消化時にチャンス変動パターンを用いるためにONに設定されるフラグである。チャンスフラグは、図15−1を用いて後述する停止中処理、または図21−1を用いて後述する遊技状態設定処理において設定される。
チャンスフラグがOFFである場合(ステップS1307:No)、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし(ステップS1308)、ステップS1303に移行する。チャンスフラグがOFFである場合の小当たりは、主に、通常遊技状態における特別第2始動口113への入賞による抽選に基づくものである。長変動パターンテーブルの詳細については、図14−1を用いて後述する。
なお、長変動パターンテーブルを用いることにより、通常遊技状態において特2保留球による変動をおこなう際に、右打ち報知演出や遊技者の期待感を高めるリーチ演出などをおこなうことが可能になっている。
チャンスフラグがONである場合(ステップS1307:Yes)、保留球数に関係なく、一定の変動時間を有するチャンス変動パターンテーブルをセットする(ステップS1309)。チャンスフラグがOFFである場合の小当たりは、特2保留球が記憶されている時短遊技状態にて当選した時短無し大当たりの終了直後や、時短遊技状態の終了直後における特2保留球による抽選に基づくものもある。
具体的に補足すると、時短遊技状態において時短無し大当たりに当選した場合の時短無し大当たり終了直後や、時短遊技状態の終了直後には、特2保留球が記憶されていることがあり、すなわち、通常遊技状態において特2保留球による変動がおこなわれることがある。このような場合には、チャンス変動パターンテーブルをセットするようにしている。
なお、チャンス変動パターンが用いられる変動では、遊技者の大当たりへの期待感を高めさせるチャンス演出がおこなわれる。チャンス変動パターンテーブルの詳細については、図14−2を用いて後述する。
ステップS1306において、時短フラグがONである場合(ステップS1306:Yes)、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし(ステップS1310)、ステップS1303に移行する。ステップS1305において、小当たりではない場合(ステップS1305:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS1311)、ステップS1303に移行する。なお、ハズレ変動パターンテーブルの詳細については、図14−4を用いて後述する。
(長変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−1を用いて、図13のステップS1308においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、長変動パターンテーブルについて説明する。図14−1は、第2通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図14−1において、長変動パターンテーブル1410は、主に、通常遊技状態における特別第2始動口113への入賞による特2保留球に対して用いられるものである。
長変動パターンPa1,Pa2は、通常遊技状態における小当たり時に、右打ち報知演出やリーチ演出等の演出をおこなうことを可能にするため、変動時間の長い変動パターンが選択されるようになっている。保留球数が多い場合(例えば「3」以上)の長変動パターンPa2は、保留球を早く消化させ、迅速な遊技を実現するために、保留球数が少ない場合(例えば「3」未満)の変動パターンPa1に比べて変動時間を短くしている。
なお、長変動パターンテーブル1410において、便宜上、保留球数に応じて変動パターンPa1,Pa2を2つ設定しているが、これに限らず、4つの保留球数に対応する変動パターンをそれぞれ設定してもよいし、より多様な演出をおこなうために、多数の変動パターンを設定してもよい。
(チャンス変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−2を用いて、図13のステップS1309においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、チャンス変動パターンテーブルについて説明する。図14−2は、チャンス変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図14−2において、チャンス変動パターンテーブル1420は、通常大当たり終了後10変動の間、設定される第1通常遊技状態において、特2保留球による変動時に用いられるテーブルである。
チャンス変動パターンテーブル1420は、保留球数にかかわらず、6秒の変動時間を有するチャンス変動パターンPb1が選択されることを示している。なお、このチャンス変動パターンPb1が用いられる変動では、遊技者の大当たりへの期待を示すチャンス演出がおこなわれる。
(短変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−3を用いて、図13のステップS1310においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図14−3は、時短遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
短変動パターンテーブル1430において、変動パターンPc1は、保留球数が2未満の場合に、選択されるものであり、変動時間が10秒になっている。変動パターンのPc2は、保留球数が2以上の場合に、選択されるものであり、変動時間が1秒になっている。
このように、時短遊技状態において小当たりに当選した場合、短変動パターンテーブル1430は、通常遊技状態に比べて変動時間を短く設定している。また、保留球数が少ない場合(例えば「1」)、遊技球を電役第2始動口112へ入賞させるための時間を確保するため、すなわち、保留球数を増加させるため、保留球数が多い場合(例えば「2」以上)に比べて変動時間を長く設定している。
(ハズレ変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−4を用いて、図13のステップS1311においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、ハズレ変動パターンテーブルについて説明する。図14−4は、ハズレ時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
ハズレ変動パターンテーブル1440において、変動パターンPd1は、保留球数が3未満の場合に、選択されるものであり、変動時間が10秒になっている。変動パターンPd2は、保留球数が3以上の場合に、選択されるものであり、変動時間が5秒になっている。
このように、通常のハズレ時には、右打ち報知演出や、残念演出をおこなわないため、ハズレ変動パターンテーブル1440は、長変動パターンテーブル1410やチャンス変動パターンテーブル1420に比べて変動時間の短い変動パターンを設定している。
また、保留球数が多い場合(例えば「3」以上)の変動パターンPd2は、保留球を早く消化させ、迅速な遊技を実現するために、保留球数が少ない場合(例えば「3」未満)の変動パターンPd1に比べて変動時間を短くしている。なお、ハズレ変動パターンテーブル1440において、保留球数に応じて変動パターンを2つ設定しているが、4つの保留球数に対応する変動パターンをそれぞれ設定してもよい。
(大当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図14−5を用いて、図13のステップS1302においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図13のステップS1303参照)において用いられる、大当たり変動パターンテーブルについて説明する。図14−5は、大当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図14−5において、大当たり変動パターンテーブル1450は、保留球の種別にかかわらず、大当たり時に用いられるテーブルである。
大当たり変動パターンテーブル1450は、複数の大当たり変動パターンPe1〜Pe5のうち、一つが選択されるようになっている。このような大当たり変動パターンテーブル1450を用いることにより、大当たりに至るまでの多様なリーチ演出をおこなうことが可能になっている。
(停止中処理)
次に、図15−1および図15−2を用いて、図8−1のステップS816に示した停止中処理の詳細について説明する。図15−1および図15−2は、主制御部301がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図15−1および図15−2において、主制御部301のCPU311は、第1通常遊技状態を示すチャンスフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1501)。なお、チャンスフラグは、通常大当たり終了後、例えば10変動の間、特2保留球を消化する際にチャンス変動パターンを用いるためにONに設定されるフラグである。
チャンスフラグがOFFである場合(ステップS1501:No)、ステップS1505に移行する。チャンスフラグがONである場合(ステップS1501:Yes)、チャンスモードの遊技残余回数Tから「1」を減算する(ステップS1502)。なお、遊技残余回数Tは、ステップS1510、または、図21−1を用いて後述する遊技状態設定処理において設定される値であり、具体的には、通常大当たり終了後「10」に設定される。
この後、遊技残余回数Tが「0」であるか否かを判定する(ステップS1503)。遊技残余回数Tが「0」ではない場合(ステップS1503:No)、ステップS1505に移行する。遊技残余回数Tが「0」である場合(ステップS1503:Yes)、チャンスフラグをOFFにする(ステップS1504)。
この後、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1505)。なお、時短フラグは、図21−1を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
時短フラグがOFFである場合(ステップS1505:No)、ステップS1511に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS1505:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS1506)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS1507)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1507:No)、ステップS1511に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1507:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS1508)、チャンスフラグをONにする(ステップS1509)。
そして、チャンスモードの遊技残余回数Tを「10」にセットし(ステップS1510)、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1511)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1511:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1512)。
小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1512:No)、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合(ステップS1512:Yes)、小当たりフラグをONにし(ステップS1513)、小当たりオープニングコマンドをセットする(ステップS1514)。この後、小当たりオープニングを開始して(ステップS1515)、処理を終了する。
ステップS1511において、停止中の特別図柄が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS1511:Yes)、大当たりフラグをONにする(ステップS1516)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS1517)、時短フラグをOFFにする(ステップS1518)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1519)、大当たりのオープニングを開始し(ステップS1520)、処理を終了する。
(入賞役物処理)
次に、図16を用いて、大入賞口150または開閉入賞装置130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図16は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
図16において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1601)。なお、大当たりフラグは、図15に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図15のステップS1516参照)、または図17−1および図17−2に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置130のV入賞によって設定されるフラグである(図17−2のステップS1713参照)。
大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1601:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1602)。なお、小当たりフラグは、図15に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図15のステップS1513参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1602:No)、そのまま処理を終了する。
小当たりフラグがONである場合(ステップS1602:Yes)、図17−1および図17−2を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し(ステップS1603)、処理を終了する。ステップS1601において、大当たりフラグがONである場合(ステップS1601:Yes)、図20を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS1604)、処理を終了する。
(開閉入賞装置処理)
次に、図17−1および図17−2を用いて、図16のステップS1603に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図17−1および図17−2は、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図17−1および図17−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1701)。
ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS1701:Yes)、ステップS1711に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS1701:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS1702)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間である。
小当たりオープニング中である場合(ステップS1702:Yes)、ステップS1707に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS1702:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS1703)。ハネ131の開放中である場合(ステップS1703:Yes)、ステップS1709に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS1703:No)、当たり判定処理(図9参照)にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ131または大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS1704)。
R数/開放パターン設定処理では、図12に示した図柄乱数判定テーブル1200を用いて、15ラウンドまたは16ラウンドを設定するとともに、図18を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131および大入賞口150の開放パターンを設定する。
この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS1705)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS1706)。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS1707)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS1707:No)、そのまま処理を終了する。
オープニング時間が経過した場合(ステップS1707:Yes)、ハネ131の開放を開始する(ステップS1708)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS1709)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS1709:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS1709:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS1710)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS1711)。
ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS1711:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS1711:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1712)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図19参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS1712:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS1713)、時短フラグをOFFにする(ステップS1714)。
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1715)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS1716)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS1717)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS1718)、処理を終了する。
一方、ステップS1712において、VフラグがOFFである場合(ステップS1712:No)、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS1719)、小当たりエンディングを開始する(ステップS1720)。なお、小当たりエンディングは、ハネ131の開放終了後の所定の時間をいい、例えば1秒である。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS1721)、ステップS1718に移行する。
(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図18を用いて、図17−1のステップS1704に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図18は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図18において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル1800は、当たり種別1801と、継続ラウンド数1802と、始動口種別1803と、「1R中のハネ131の開放パターン」1804と、「1R中の大入賞口150の開放パターン」1805とからなる。
当たり種別1801は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数1802は、大当たり中に、ハネ131または大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別1803は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112,113を示す種別である。「1R中のハネ131の開放パターン」1804は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中の大入賞口150の開放パターン」1805は、大当たり時における大入賞口150の開放時間を示している。
具体的に説明すると、15R大当たりの場合、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、大入賞口150の開放はおこなわれない。
(VゾーンSW処理)
次に、図19を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図19は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図19において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS1901)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS1901:No)、そのまま処理を終了する。
VゾーンSW132aがONの場合(ステップS1901:Yes)、開閉入賞装置130内のVゾーン132の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1902)。Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS1902:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS1902:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS1903)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS1904)、処理を終了する。
(大入賞口遊技処理)
次に、図20を用いて、図16のステップS1604に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図20は、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図20において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2001)。大当たりのオープニングは、大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
大当たりのオープニング中である場合(ステップS2001:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2002)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2002:No)、そのまま処理を終了する。
オープニング時間が経過している場合(ステップS2002:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2003)。なお、ステップS2003の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ131の開放があったことを示し(図17−1のステップS1706参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞装置130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2003:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2005に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2003:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理(図9参照)にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2004)。
そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2005)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2006)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS2007)。この後、大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2008)。
作動時間が経過した場合(ステップS2008:Yes)、ステップS2010に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2008:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2009)。
カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2009:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2009:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2010)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2011)。
最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2011:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2011:Yes)、大当たりエンディングコマンドをセットする(ステップS2012)。なお、大当たりエンディングは、大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
そして、大当たりエンディングを開始する(ステップS2013)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2014)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS2015)。エンディング時間が経過していれば(ステップS2015:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2016)。なお、遊技状態設定処理については、図21−1を用いて後述する。
この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2017)、処理を終了する。ステップS2015において、エンディング時間が経過していなければ(ステップS2015:No)、そのまま処理を終了する。
一方、ステップS2001において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS2001:No)、大当たりエンディング中であるか否かを判定する(ステップS2018)。大当たりエンディング中である場合(ステップS2018:Yes)、ステップS2015に移行する。
大当たりエンディング中ではない場合(ステップS2018:No)、大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2019)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS2019:Yes)、ステップS2008へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2019:No)、ステップS2005に移行する。
(遊技状態設定処理)
次に、図21−1を用いて、図20のステップS2016に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図21−1は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図21−1において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2101)。
時短付き大当たりである場合(ステップS2101:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS2102)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2103)、処理を終了する。時短付き大当たりではない場合(ステップS2101:No)、すなわち、通常大当たりである場合、チャンスフラグをONにする(ステップS2104)。
なお、チャンスフラグは、第1通常遊技状態を示すフラグである。第1通常遊技状態は、具体的には、通常大当たり終了後、10変動の間、設定される遊技状態であり、特2保留球を消化する際にチャンス変動パターンが用いられる。この後、チャンスモードの遊技残余回数Tを「10」に設定し(ステップS2105)、処理を終了する。
(右打ち報知処理)
次に、図21−2を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図21−2は、主制御部301がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図21−2において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2111)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2111:No)、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2112)。
小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2112:No)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2113)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2113:No)、右打ち報知表示部125に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2114)。
報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2114:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2114:Yes)、報知ランプを消灯し(ステップS2115)、処理を終了する。
一方、ステップS2111において、時短フラグがONである場合(ステップS2111:Yes)、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2116)。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2116:Yes)、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2116:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し(ステップS2117)、処理を終了する。
ステップS2112において、小当たりフラグがONである場合(ステップS2112:Yes)、ステップS2116に移行する。ステップS2113において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2113:Yes)、ステップS2116に移行する。
(演出統括部がおこなうタイマ割込処理)
次に、図22を用いて、演出制御部302の演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理について説明する。図22は、演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
図22において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS2201)。なお、コマンド受信処理については、図23−1および図23−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS2202)、処理を終了する。
(コマンド受信処理)
次に、図23−1および図23−2を用いて、図22のステップS2201に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図23−1および図23−2は、演出統括部302aがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図23−1および図23−2において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2301)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理または開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図15−2のステップS1509および図17−2のステップS1715参照)。
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2301:No)、ステップS2303に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2301:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する(ステップS2302)。大当たり演出選択処理の詳細については、図24−1を用いて後述する。
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2303)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部301の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである(図20のステップS2012参照)。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2303:No)、ステップS2305に移行する。
大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2303:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2304)。大当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図24−2を用いて後述する。
この後、保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2305)。保留球数増加コマンドは、主制御部301の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図7のステップS706およびステップS712参照)。
保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS2305:No)、ステップS2308に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS2305:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する(ステップS2306)。なお、保留球数加算処理の詳細については、図26を用いて後述する。
この後、画像・音声制御部302bやランプ制御部302cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS2307)。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2308)。なお、変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図8−1のステップS811参照)。
変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS2308:No)、ステップS2310に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2308:Yes)、変動演出選択処理を実行する(ステップS2309)。なお、変動演出選択処理の詳細については、図27を用いて後述する。
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2310)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図8−1のステップS814参照)。
変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS2310:No)、ステップS2312に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2310:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS2311)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理であり、詳細については図29を用いて後述する。
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2312)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理においてセットされるコマンドである(図15−2のステップS1514参照)。小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2312:No)、ステップS2314に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2312:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する(ステップS2313)。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図30を用いて後述する。
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2314)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部301の開閉入賞装置処理においてセットされるコマンドである(図17−2のステップS1719参照)。小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2314:No)、ステップS2316に移行する。
小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2314:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2315)。なお、小当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図31を用いて後述する。この後、客待ちコマンド受信処理をおこない(ステップS2316)、処理を終了する。客待ちコマンド受信処理の詳細については、図32を用いて後述する。
(大当たり演出選択処理)
次に、図24−1を用いて、図23−1のステップS2302に示した大当たり演出選択処理の詳細について説明する。図24−1は、演出統括部302aがおこなう大当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図24−1において、演出統括部302aのCPU321は、大当たりオープニングコマンドの解析をおこなう(ステップS2401)。ステップS2401では、具体的には、大当たりの種別や、継続ラウンド数などの解析をおこなう。
そして、大当たり演出パターン選択処理を実行する(ステップS2402)。この後、オープニング演出開始コマンドをセットして(ステップS2403)、処理を終了する。
(大当たりエンディング演出選択処理)
次に、図24−2を用いて、図23−1のステップS2304に示した大当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図24−2は、演出統括部302aがおこなう大当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図24−2において、演出統括部302aのCPU321は、大当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS2421)。ステップS2421では、具体的には、大当たりの種別や、大当たり終了後の主制御部301の遊技状態などの解析をおこなう。
そして、モードフラグがチャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS2422)。なお、モードフラグは、主制御部301の遊技状態に対応してモード毎に設定される識別フラグであり、具体的には、時短遊技状態に対応する時短モードを示すフラグ、第2通常遊技状態に対応する通常モードを示すフラグ、第1通常遊技状態に対応するチャンスモードを示すフラグなどがある。モードフラグの詳細については図25を用いて後述する。
モードフラグが「2」ではない場合(ステップS2422:No)、すなわち、モードフラグが通常モードを示す「0」、または時短モードを示す「1」である場合、ステップS2425に移行する。モードフラグが「2」である場合(ステップS2422:Yes)、演出統括部302aにてカウントした特2保留球数を示すカウント値u2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2423)。
なお、演出統括部302aにてカウントする特2保留球数を示すカウント値u2と、主制御部301にてカウントする特2保留球数を示すカウント値U2(図7参照)とは同一の値である。カウント値u2が「1」以上である場合(ステップS2423:Yes)、チャンスモードの上限変動回数(残余変動回数)Mvにu2の値をセットする(ステップS2424)。
そして、大当たりのエンディング演出パターン選択処理を実行する(ステップS2425)。大当たりエンディング演出開始コマンドをセットして(ステップS2426)、処理を終了する。一方、ステップS2423において、カウント値u2が「1」以上ではない場合(ステップS2423:No)、すなわち、カウント値u2が「0」である場合、モードフラグを、通常モードを示す「0」にセットし(ステップS2427)、ステップS2425に移行する。
(モードフラグ参照用テーブル)
次に、図25を用いて、モードフラグ参照用テーブルについて説明する。図25は、モードフラグ参照用テーブルの一例を示した説明図である。図25において、モードフラグ参照用テーブル2500は、特別図柄2501と、モード2502と、モードフラグ2503と、上限変動回数2504とからなる。
特別図柄2501は、停止した図柄が示す当たりの内容を示している。モード2502は、演出モードを示している。モードフラグ2503は、モード毎に設定されるフラグである。上限変動回数2504は、各モード2502の上限の変動回数を示しており、モード残余回数Mの最大値である。
具体例を挙げて説明すると、特別図柄2501のうち、「−」は、通常モード中のハズレ図柄を示している。通常モードにおけるハズレ図柄の場合、モード2502は通常モードを保持する。また、モードフラグ2503は、「0」にセットされる。上限変動回数2504の「−」は、上限変動回数が設定されないことを示している。なお、時短モードやチャンスモードのモード演出を実行している場合、ハズレ図柄であっても、実行中のモード演出を継続しておこなう。
特別図柄2501のうち「時短付き大当たり図柄」の場合、モード2502は時短モードとなる。また、モードフラグ2503は、「1」にセットされる。時短モードの場合、上限変動回数2504は「100」に設定される。すなわち、時短付き大当たり終了後、100回の変動が終了するまで、時短モードによるモード演出が継続されることを示している。
特別図柄2501のうち「通常大当たり図柄」の場合、モード2502はチャンスモードとなる。また、モードフラグ2503は、「2」にセットされる。チャンスモードの場合、上限変動回数2504は「Mv」に設定される。「Mv」は、大当たりエンディング時の特2保留球数を示すカウント値u2に相当する。なお、図26の保留球数加算処理にて後述するが、チャンスモード中に特2保留球数が増加した場合には、それに伴ってモード残余回数Mも増加する。
(保留球数加算処理)
次に、図26を用いて、図23−1のステップS2306に示した保留球数加算処理の詳細について説明する。図26は、演出統括部302aがおこなう保留球数加算処理を示したフローチャートである。図26において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した保留球数増加コマンドが特2保留球数増加コマンドであるか否かを判定する(ステップS2601)。
受信した保留球数増加コマンドが特2保留球数増加コマンドである場合(ステップS2601:Yes)、演出統括部302aにてカウントする特2保留球数のカウント値u2が「4」より小さいか否かを判定する(ステップS2602)。カウント値u2が「4」である場合(ステップS2602:No)、そのまま処理を終了する。カウント値u2が「4」より小さい場合(ステップS2602:Yes)、カウント値u2に「1」を加算し(ステップS2603)、現在のモードフラグが、チャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS2604)。
現在のモードフラグが「2」ではない場合(ステップS2604:No)、そのまま処理を終了する。現在のモードフラグが「2」である場合(ステップS2604:Yes)、変動毎の特2保留球の増加数αに1を加算し(ステップS2605)、処理を終了する。
一方、ステップS2601において、受信した保留球数増加コマンドが特1保留球数増加コマンドである場合(ステップS2601:No)、演出統括部302aにてカウントする特1保留球数のカウント値u1が「4」より小さいか否かを判定する(ステップS2606)。
なお、カウント値u1と、主制御部301にてカウントされる特1保留球数のカウント値U1(図7参照)は同じ値である。カウント値u1が「4」である場合(ステップS2606:No)、そのまま処理を終了する。カウント値u1が「4」より小さい場合(ステップS2606:Yes)、カウント値u1に「1」を加算し(ステップS2607)、処理を終了する。
(変動演出選択処理)
次に、図27を用いて、図23−2のステップS2309に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図27は、実施の形態1にかかる変動演出選択処理を示すフローチャートである。図27において、演出統括部302aのCPU321は、計測フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2701)。計測フラグは、図32を用いて後述する客待ちコマンド受信処理にてONに設定されるフラグである。
客待ちフラグがOFFである場合(ステップS2701:No)、ステップS2703に移行する。客待ちフラグがONである場合(ステップS2701:Yes)、客待ちフラグをOFFにする(ステップS2702)。そして、残念演出フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2703)。残念演出フラグは、図29を用いて後述する変動演出終了中処理にてONに設定されるフラグである。
残念演出フラグがOFFである場合(ステップS2703:No)、ステップS2705に移行する。残念演出フラグがONである場合(ステップS2703:Yes)、残念演出フラグをOFFにする(ステップS2704)。この後、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS2705)。ステップS2705では、具体的には、主制御部301の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの変動パターンの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS2706)。
そして、変動開始コマンドの解析の結果、変動パターンが、通常遊技状態における小当たり当選に相当する長変動パターンであるか否かを判定する(ステップS2707)。なお、長変動パターンは、図13に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである(図13のステップS1308参照)。
変動パターンが長変動パターンではない場合(ステップS2707:No)、すなわち、大当たり変動パターン、短変動パターン、ハズレ変動パターン、チャンス変動パターンである場合、ステップS2709に移行する。なお、これらの変動パターンは、図13に示した変動パターン選択処理において選択される変動パターンである。
変動パターンが長変動パターンである場合(ステップS2707:Yes)、右打ち報知演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2708)。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出である。この後、保留数の減算をおこなう保留数減算処理を実行する(ステップS2709)。主制御部301の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2710)。
変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄や、チャンスモード中のチャンス演出画面などが選択される。なお、時短モードである場合には、変動演出パターン選択処理において選択された演出パターンにかかわらず、右打ち報知演出を継続しておこなう。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS2711)、処理を終了する。
(チャンスモード中のチャンス演出の一例)
次に、図28−1を用いて、変動演出パターン選択処理(図27のステップS2710参照)において選択されるチャンス演出パターンの一例について説明する。図28−1は、チャンスモード中に選択されるチャンス演出パターンの一例を示した説明図である。
図28−1において、画像表示部106に表示されるチャンス演出2800は、通常遊技状態への移行直後に特2保留球が記憶されている場合の演出画面を示している。具体的には、第1通常遊技状態への移行直後における特2保留球の変動時におこなわれる演出である。
図28−1に示すチャンス演出2800は、特2保留球数が「4」の場合におこなわれる演出である。具体的には、チャンス演出2800は、保留表示部124の特2保留表示部124bに示すように特2保留球数が「4→3」による変動演出の開始時を示している。チャンス演出2800には、チャンスモード中である旨が表示されているとともに、大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなう旨が表示されている。さらに、演出図柄の変動表示2801の下に、「いくぞ!!」の文字が表示され、チャンスモード中の大当たりの発生(いわゆる引き戻し)に対する期待が最も高い旨を示している。
なお、図28−1においては、特2保留球数がそれぞれ「4→3」の場合について説明したが、特2保留球数が「3→2」、「2→1」、「1→0」の場合についても、それぞれ異なる演出がおこなわれる。例えば、特2保留球数が「3→2」の場合「まだまだ!!」、「2→1」の場合、「あと少しだ!!」、特2保留球数が「1→0」の場合「ラスト!!」などの表示をおこない、特2保留球数に応じて、期待感の異なる演出をおこなう。
ここで、第1通常遊技状態においては、電役第2始動口112への入賞が想定されるがこれについて補足しておく。第1通常遊技状態における特2保留球による変動時には、チャンスモードによる演出をおこない、遊技者は大当たり中または時短遊技中から継続して右打ちをおこなっている。
このチャンスモード中の右打ち時に、電動チューリップ141が短時間(0.15秒)開放された際、電役第2始動口112へ遊技球が入賞することが希にある。この場合、この入賞した遊技球の変動についてはチャンスモードを延長して演出をおこなう。なお、この詳細については、図29のステップS2907を用いて後述する。
なお、チャンスモードが終了した際に、すなわち、特2保留球がなくなり、特1保留球による変動が開始されると、通常モードによる演出がおこなわれる(図29のステップS2916参照)。このとき、チャンスモードの終了とともに左打ちを促す演出をおこなうことにより、遊技者は左打ちによって遊技をおこなうこととなる。
ところが、チャンスモード終了後も、例えば通常遊技状態に移行後10変動までは、初心遊技者の場合や、遊技者が脇見などの不注意や勘違いなどした場合には左打ちを開始せずに、右打ちを継続したとすると、電役第2始動口112へ遊技球が入賞することがあり得る。この電役第2始動口112へ入賞した遊技球に対して、仮に警告演出をおこなったとすると、不正を意図していない遊技者に対しては、不快感を与えるおそれがあるばかりか、遊技意欲を減退させるおそれがある。
そこで、ここでは、第1通常遊技状態に移行後、10変動までの間はチャンスモードが終了している場合であっても、特2保留球による変動時には、チャンス変動パターンによる変動をおこなうようにしている。また、チャンス変動パターンに対応して、再度チャンス演出2800のような、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。なお、チャンスモードが既に終了している場合には「チャンスモード」の表示をおこなわずに、右打ちを報知する演出をおこなうとともに、単に大当たりへの期待感を高めさせる演出をおこなうようにすればよい。
このように、電役第2始動口112への入賞のおそれがある10変動が経過するまでは、第1通常遊技状態として、特2保留球による変動をおこなう際には、遊技者に期待感を与える演出をおこなうようにしている。すなわち、チャンスモード中の電役第2始動口112への入賞や、遊技者の不注意などによるチャンスモード終了後の電役第2始動口112への入賞に対しても、それを許容した演出をおこなうようにしたので、遊技者の遊技を妨げることなく、遊技者の遊技意欲を減退させることを抑止することを可能にしている。
なお、ここでは、第1通常遊技状態に移行後、10変動までを第1通常遊技状態としたが、第1通常遊技状態とする変動回数は10変動に限らず、特別図柄の変動時間などに応じて、チャンスモード終了後に遊技者が右打ちを継続するおそれのある変動回数とすればよい。
なお、図28−1においては、文字により、期待感を表すようにしたが、これに限らず、背景の色や、遊技盤102上に設けられたランプ345,346の発光色などを特2保留球数に応じて異ならせたりしてもよいし、特2保留球数に応じて画像表示部106上にキャラクタなどを表示させたりしてもよい。
(右打ち報知演出の一例)
次に、図28−2を用いて、右打ち報知演出パターン選択処理(図27のステップS2708参照)において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図28−2は、小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
図28−2において、画像表示部106に表示される右打ち報知演出2810には、「右打ちチャンス!右打ち開始!!」が表示されており、遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。また、矢印表示2811により、ハネ131が開放される旨を示唆している。これにより、ハネ131の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すことができ、よって、開閉入賞装置130内に遊技球を入賞させやすくすることができる。
(変動演出終了中処理)
次に、図29を用いて、図23−2のステップS2311に示した変動演出終了中処理の詳細について説明する。図29は、演出統括部302aがおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。図29において、演出統括部302aのCPU321は、まず、変動停止コマンドの解析をおこなう(ステップS2901)。そして、モードフラグを参照する(ステップS2902)。さらに、変動停止コマンドの解析結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS2903)。
大当たりではない場合(ステップS2903:No)、現在のモードフラグが、通常モードを示す「0」であるか否かを判定する(ステップS2904)。現在のモードフラグが「0」ではない場合(ステップS2904:No)、現在のモードフラグがチャンスモードを示す「2」であるか否かを判定する(ステップS2905)。
現在のモードフラグが「2」ではない場合(ステップS2905:No)、すなわち、時短モードを示す「1」である場合、ステップS2909に移行する。現在のモードフラグがチャンスモードを示す「2」である場合(ステップS2905:Yes)、変動毎の特2保留球の増加数αが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2906)。なお、特2保留球の増加数αは、図26を用いて上述した保留球数加算処理において、記憶される値である。
変動毎の特2保留球の増加数αが「0」である場合(ステップS2906:No)、ステップS2909に移行する。変動毎の特2保留球の増加数αが「1」以上である場合(ステップS2906:Yes)、モード残余回数Mに増加数αを加算する(ステップS2907)。すなわち、ステップS2907では、チャンスモード中の各変動時に第2始動口112への入賞があった場合に、チャンスモードを延長する。そして、特2保留球の増加数αを「0」にする(ステップS2908)。
この後、チャンスモードまたは時短モードを示す各モード残余回数Mから「1」を減じる(ステップS2909)。そして、モード残余回数Mが「0」であるか否かを判定する(ステップS2910)。チャンスモード残余回数Mが「0」ではない場合(ステップS2910:No)、ステップS2915に移行する。チャンスモード残余回数Mが「0」である場合(ステップS2910:Yes)、モードフラグが、時短モードを示す「1」であるか否かを判定する(ステップS2911)。
モードフラグが「1」である場合(ステップS2911:Yes)、演出統括部302aにてカウントした特2保留球数を示すカウント値u2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2912)。カウント値u2が「1」以上である場合(ステップS2912:Yes)、チャンスモードの上限変動回数(残余変動回数)Mvにu2の値をセットする(ステップS2913)。そして、チャンスモードを示す「2」にモードフラグを変更し(ステップS2914)、変動演出終了コマンドをセットして(ステップS2915)、処理を終了する。
ステップS2911において、モードフラグが「1」ではない場合(ステップS2911:No)、すなわち、モードフラグがチャンスモードを示す「2」である場合、モードフラグを「0」にセットし(ステップS2916)、すなわち通常モードにモード変更する。そして、残念演出をおこなうための残念演出フラグをONにし(ステップS2917)、ステップS2915に移行する。ステップS2912において、特2保留球数を示すカウント値u2が「0」である場合(ステップS2912:No)、ステップS2916に移行する。
一方、ステップS2903において、変動停止コマンドの解析結果が大当たりである場合(ステップS2903:Yes)、停止した特別図柄に対応させてモードフラグを変更するモード変更処理をおこない(ステップS2918)、ステップS2915に移行する。ステップS2904において、現在のモードフラグが「0」である場合(ステップS2904:Yes)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS2919)。
小当たりではない場合(ステップS2919:No)、ステップS2915に移行する。小当たりである場合(ステップS2919:Yes)、残念演出をおこなう旨を示す残念演出フラグをONにし(ステップS2920)、ステップS2915に移行する。
(小当たり演出選択処理)
次に、図30を用いて、図23−2のステップS2313に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図30は、演出統括部302aがおこなう小当たり演出選択処理を示すフローチャートである。図30において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3001)。
そして、小当たりオープニング演出パターン選択処理をおこない(ステップS3002)、小当たり時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3003)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS3004)、処理を終了する。
(小当たりエンディング演出選択処理)
次に、図31を用いて、図23−2のステップS2315に示した小当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図31は、演出統括部302aがおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図31において、演出統括部302aのCPU321は、小当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS3101)。ステップS3101では、具体的には、小当たりの種別や、小当たり終了後の主制御部301の遊技状態などの解析をおこなう。
そして、エンディング演出パターン選択処理をおこない(ステップS3102)、小当たりエンディング演出開始コマンドをセットし(ステップS3103)、処理を終了する。
(客待ちコマンド受信処理)
次に、図32を用いて、図23−2のステップS2316に示した客待ちコマンド受信処理の詳細について説明する。図32は、演出統括部302aがおこなう客待ちコマンド受信処理を示すフローチャートである。図32において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から客待ちコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3201)。客待ちコマンドは、客待ち設定処理においてセットされるコマンドである(図8−2のステップS822参照)。
客待ちコマンドを受信した場合(ステップS3201:Yes)、客待ち時間の計測中であることを示す計測フラグをONにする(ステップS3202)。そして、残念演出をおこなうための残念演出フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3203)。残念演出フラグがOFFである場合(ステップS3203:No)、ステップS3206に移行する。残念演出フラグがONである場合(ステップS3203:Yes)、残念演出パターン選択処理をおこない(ステップS3204)、残念演出フラグをOFFにする(ステップS3205)。
この後、客待ち時間の計測開始から(計測フラグをONにしてから)所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS3206)。所定時間が経過していない場合(ステップS3206:No)、そのまま処理を終了する。所定時間が経過した場合(ステップS3206:Yes)、計測フラグをOFFにするとともに(ステップS3207)、客待ち演出をおこなうための客待ち演出コマンドをセットし(ステップS3208)、処理を終了する。なお、残念演出がおこなわれている場合であっても、所定時間が経過すると、客待ち演出コマンドをセットすることにより、客待ち演出をおこなう。
ステップS3201において、客待ちコマンドを受信しない場合(ステップS3201:No)、計測フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3209)。計測フラグがONである場合(ステップS3209:Yes)、ステップS3206に移行する。計測フラグがOFFである場合(ステップS3209:No)、そのまま処理を終了する。
(通常遊技状態における小当たり時の演出画面の遷移)
次に、図33を用いて、通常遊技状態における小当たり時の演出画面の遷移について説明する。図33は、通常遊技状態における小当たり終了時に保留球が記憶されていない場合の演出画面の遷移を示した説明図である。
図33において、演出画面3300は、通常遊技状態における小当たり開放演出を示している。この演出画面3300が示す小当たり開放中に、V入賞すると、大当たり演出を示す演出画面(不図示)に遷移する。一方、小当たり開放中に、V入賞せずに、VゾーンSW132aの有効期間が経過した場合、演出画面3310に遷移する。
演出画面3310は、小当たりのエンディング演出を示している。この演出画面3310は、V入賞しなかった旨を示す演出を示している。エンディング演出が終了すると、演出画面3320に遷移する。演出画面3320は、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する残念演出を示している。この残念演出を示す演出画面3320は、始動口111〜113への入賞があるまで、または客待ち演出がおこなわれるまで表示される。
以上説明したように、実施の形態1では、特1保留球および特2保留球がともに無く、主制御部301が客待ち状態にある場合、残念演出をおこなうようにした。したがって、小当たり当選時に期待感を高めた後、V入賞しなかったことにより一転して落胆した遊技者に対して、残念な想いに浸らせることができる。このように、実施の形態1によれば、遊技者の心理状況に合わせ、落胆した遊技者に同調した残念演出をおこなうことができ、これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
また、実施の形態1では、通常モード中の小当たりにV入賞しなかった場合のほか、チャンスモード中に特2保留球が全て消化されたことにより最後の小当たりが終了し、通常モードが開始された場合にも、残念演出をおこなうようにした。したがって、チャンスモード中に大当たりに至らず、落胆した遊技者に対して、遊技者の心理状況に合わせた演出をおこなうことができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
また、実施の形態1では、残念演出をおこなっている際、第1始動口111または第2始動口112,113への入賞によって特別図柄の変動が開始されたときに、残念演出を終了させるようにした。したがって、次の変動の開始に合わせて、通常の変動演出をおこなうことができ、遊技者は、次の大当たりに向けて気持ちを切り替えることができる。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができる。
特に、実施の形態1では、第2始動口112,113への入賞による遊技球に対してのみ小当たりに当選可能な当たり抽選をおこなうようにした。すなわち、通常モード中に小当たりに当選可能な保留球は、特2保留球のみである。仮に、特1保留球に対しても、通常モード中に小当たりに当選可能とした場合、特1保留球による小当たりエンディングを長くすることによって、残念演出をおこなうことは可能である。
しかしながら、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100において、特2保留球による主制御部301の小当たりエンディングを長くすることにより、残念演出をおこなうようにすると、時短遊技状態における迅速な遊技の妨げとなってしまう。実施の形態1によれば、時短遊技状態における小当たりエンディングを長くすることなく、すなわち、時短遊技状態において迅速な遊技をおこなわせることを可能にしながら、小当たり終了後に残念演出をおこなうことができる。
(実施の形態2)
次に、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機は、特別第2始動口113を設けず、複数のゲートを設けた点が実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100と異なる。具体的に、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機は、通常遊技状態における左打ち時に、遊技球がゲートを通過することによって普通図柄抽選をおこない、普通図柄抽選に当選した場合に、右打ちによって第2始動口へ入賞することが可能になっている。なお、以下の説明において、実施の形態1にて説明した点については説明を省略し、実施の形態1と異なる点についてのみ説明する。
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について、図34を用いて遊技の流れとともに説明する。図34は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。
図34において、ぱちんこ遊技機3400は、第2始動口3401と、右ゲート3402と、左ゲート3403とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図34に記載した括弧書きの番号に対応させている。
(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。
特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)が大当たりを示す図柄である場合、(3)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。この大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。
なお、大当たり中は、特図1に示す大当たり図柄に応じたラウンド数、大入賞口150が開放される。大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。
また、(4)左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、遊技球が左ゲート3403を通過すると、(5)普通図柄表示部123が変動する。停止した普通図柄が開放当たり図柄である場合、(6)電動チューリップ141が1.0秒開放される。なお、開放当たりに当選することは、ほとんどなく、具体的には、例えば、1/400程度の割合で当選する。
(7)遊技者が、符号180に示す右打ちをおこない、右打ちをすることにより、遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口3401に入賞すると、(8)当たり抽選をおこない、第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(9)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、大当たりとなる。
なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または大当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
(10)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(11)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。
大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。(12)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、右ゲート3402を狙う。遊技球が右ゲート3402を通過すると、(13)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(14)電動チューリップ141が1.0秒開放される。そして、遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口3401に入賞する。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141は開放されない。
なお、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400において、第1始動口111および第2始動口3401の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第1始動口111および第2始動口3401が離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第2始動口3401を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第2始動口3401の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および第2始動口3401をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
また、右ゲート3402および左ゲート3403の配置位置についても同様に、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、それぞれが離間配置されていればよい。
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図35を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の詳細な構成について説明する。図35は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の詳細な構成を示す説明図である。
図35において、開閉入賞装置130の右側領域に配置されている右ゲート3402、および開閉入賞装置130の左側領域に配置されている左ゲート3403には、それぞれ内部に、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。
なお、左ゲート3403の配置位置は、左打ちによって入賞可能な領域にあればよく、右ゲート3402の配置位置は、右打ちによって入賞可能な領域にあればよい。
右ゲート3402の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための第2始動口3401が設けられている。第2始動口3401の近傍には、遊技球を第2始動口3401に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口3401の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図36を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の制御部の内部構成について説明する。図36は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の制御部の内部構成を示すブロック図である。図36に示すように、ぱちんこ遊技機3400の制御部3600は、遊技の進行を制御する主制御部3610と、演出内容を制御する演出制御部3620と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。
主制御部3610のROM312には、普通図柄抽選プログラム、普通図柄変動プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉遅延プログラムなどが記憶されている。
普通図柄抽選プログラムは、右ゲートSW3602または左ゲートSW3603によって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果および普通図柄判定の判定結果を普通図柄として変動/停止させるプログラムである。
電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。開閉遅延プログラムは、通常遊技状態において、電動チューリップ141の開放前のインターバル時間を長くすることにより、電動チューリップ141の開放タイミングを遅延させるプログラムである。
主制御部3610に接続される上記の各種SWとしては、第2始動口SW3601と、右ゲートSW3602と、左ゲートSW3603とがある。第2始動口SW3601は、第2始動口3401へ入賞した遊技球を検出する。右ゲートSW3602は、右ゲート3402を通過した遊技球を検出する。左ゲートSW3603は、左ゲート3403を通過した遊技球を検出する。
演出統括部3621のROM322に記憶されている報知演出プログラムは、主制御部3610が通常遊技状態にある場合において、普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ141が開放前のインターバル時に、遊技者に対して右打ちをおこなう旨の報知を開始させるプログラムである。
(実施の形態2の概要)
まず、図37を用いて、実施の形態2の概要について説明する。図37は、実施の形態2の概要を示す説明図である。図37において、概要図3700は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機3400の状態3701〜3704および遊技状態402,403を示している。状態3701〜3704は、主制御部3610が通常遊技状態にある場合を示している。
状態3701に示す通常遊技状態において、普通図柄抽選によって電動チューリップ141の開放時間を長くした開放当たりに当選した場合、普通図柄が変動/停止される。状態3701において、普通図柄の変動が停止すると、状態3702に移行する。状態3702は、電動チューリップ141が開放される前のインターバルを示している。状態3702のインターバルは、時短遊技状態に比べて通常遊技状態において長く設定され、具体的には15秒になっている。
状態3702において、演出制御部3620は、遊技盤102の右側領域に遊技球を打ち出させる旨を報知する、右打ち報知演出をおこなう。右打ち報知演出は、インターバルが長いほど、長い演出時間となる。
状態3702において、インターバルが経過すると、状態3703に移行する。状態3703は、電動チューリップ141が開放となった場合を示している。状態3703において、演出制御部3620は、右打ち報知演出を継続しておこなう。状態3703において、遊技球が第2始動口3401へ入賞しなかった場合、通常の状態に戻るとともに、右打ち報知演出を終了する。
状態3703において、電動チューリップ141を開放させた際に、遊技球が第2始動口3401へ入賞すると、状態3704に移行する。状態3704は、主制御部3610が特図2を変動させている状態である。このとき、演出制御部3620は、特図2に対応させて、演出図柄を用いた変動演出をおこなう。なお、変動演出中も右打ち報知演出を継続しておこなってもよい。
状態3704において、特図2が小当たりを示す図柄にて停止すると、状態402に移行する。なお、小当たりは、第2始動口3401への入賞のみによって当選可能であるため、小当たり図柄にて停止する特別図柄は、特図2である。
遊技状態402は、小当たり遊技状態を示している。小当たり遊技状態において、主制御部3610は、小当たりオープニング、ハネ131の開放、および小当たりエンディングをおこなう。これに合わせて、演出制御部3620は、小当たりオープニング演出、開放演出、小当たりエンディング演出をおこなう。
遊技状態402において、主制御部3610の小当たりエンディングが終了すると、遊技状態403に移行する。なお、小当たりエンディング時に、特1保留球および特2保留球が記憶されていないものとする。遊技状態403は、通常遊技状態を示している。遊技状態403において、保留球が記憶されていない場合には、主制御部3610は客待ち状態となる。遊技状態403において、演出制御部3620は、遊技球がVゾーン132を通過しなかった旨を示唆する特別演出(残念演出)をおこなう。
(実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図38を用いて、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の機能的構成について説明する。図38は、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400の機能的構成を示すブロック図である。図38において、ぱちんこ遊技機3400の主制御部3610は、普図記憶部3801と、普図抽選部3802と、普通図柄変動部3803と、電役制御部3804とを備えている。
普図記憶部3801は、遊技球がゲート3402,3403を通過した場合、通過した遊技球を、普通図柄の抽選を受ける権利である普図保留球として記憶する。普図抽選部3802は、普図記憶部3801に記憶されている普図保留球に対する普通図柄抽選をおこなう。普通図柄変動部3803は、普図抽選部3802による抽選結果を普通図柄として、変動停止させる。
電役制御部3804は、普通図柄変動部3803によって停止された普通図柄に応じて、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aを制御する。電役制御部3804は、具体的には、停止した普通図柄が当たりである場合、所定のインターバルが経過した後に、電動チューリップソレノイド141aを制御して、電動チューリップ141を1.0秒開放させる。
なお、電動チューリップ141の開放時間は、遊技球の入賞が見込める程度の時間として、1.0秒としたが、これに限らない。例えば、開放時間が短くても遊技者にとってチャンスであるということに変わりはないため、遊技球の入賞があまり見込めない時間(例えば0.1秒)としてもよい。
インターバル時間は、例えば15秒といった長時間に設定されている。なお、長時間に設定されるインターバルは、実施の形態2のようにハネ131が1回開放される小当たりであれば、ハネ131の開放前のみを対象とするが、ハネ131を複数回開放させる小当たりとした場合、各ハネ131の開放間を対象としてもよい。具体的には、2回ハネ131が開放される小当たりとした場合、長時間に設定されるインターバルは、1回目のハネ131の開放と2回目のハネ131の開放との間としてもよい。
なお、普図記憶部3801と、普図抽選部3802と、普通図柄変動部3803と、電役制御部3804とは、主制御部3610が各種プログラムを実行することによって実現される。
(ゲートSW処理)
次に、図39を用いて、主制御部3610がおこなうゲートSW処理について説明する。図39は、主制御部3610がおこなうゲートSW処理を示すフローチャートである。このゲートSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
図39において、主制御部3610のCPU311は、右ゲート3402の右ゲートSW3602、または、左ゲート3403の左ゲートSW3603がONであるか否かの判定をおこない(ステップS3901)、ゲートSW3602,3603がOFFである場合(ステップS3901:No)、そのまま処理を終了する。ゲートSW3602,3603がONである場合(ステップS3901:Yes)、ゲートSW3602,3603の検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS3902)。
カウント値Gが「4」以上の場合(ステップS3902:No)、すなわち、カウント値Gが「4」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「4」より小さい場合(ステップS3902:Yes)、カウント値Gに「1」を加算する(ステップS3903)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に格納し(ステップS3904)、処理を終了する。
(普通図柄処理)
次に、図40を用いて、主制御部3610がおこなう普通図柄処理について説明する。図40は、主制御部3610がおこなう普通図柄処理を示すフローチャートである。この普通図柄処理は、図6のステップS603に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
図40において、主制御部3610のCPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4001)。補助遊技フラグは、電動チューリップ141の開放を示すフラグであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ONに設定されるフラグである。
補助遊技フラグがONである場合(ステップS4001:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS4001:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS4002)。普通図柄が変動中である場合(ステップS4002:Yes)、ステップS4009に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS4002:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かを判定する(ステップS4003)。
カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS4003:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS4003:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS4004)。そして、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS4005)。当たり乱数判定処理は、図41−1および図41−2にて後述する当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球が右ゲート3402または左ゲート3403を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
この後、停止させる普通図柄の乱数設定をおこなうための停止図柄乱数判定処理を実行する(ステップS4006)。そして、変動時間設定処理を実行する(ステップS4007)。変動時間設定処理は、普通図柄の変動時間を判定する処理であり、詳細については図42−1および図42−2を用いて後述する。
この後、普通図柄の変動を開始する(ステップS4008)。そして、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS4009)。変動時間が終了していない場合(ステップS4009:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS4009:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS4010)。
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップS4011)。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS4011:No)、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS4011:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS4012)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4013)。
時短フラグがONである場合(ステップS4013:Yes)、すなわち、時短遊技状態である場合、そのまま処理を終了する。時短フラグがOFFである場合(ステップS4013:No)、すなわち、通常遊技状態である場合、通常遊技状態における補助遊技を開始する旨を示す通常中補助遊技開始コマンドをセットし(ステップS4014)、処理を終了する。
(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図41−1および図41−2を用いて、当たり乱数判定テーブルの一例について説明する。図41−1は、時短フラグがOFFの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図41−2は、時短フラグがONの場合に用いられる当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図41−1および図41−2に示す、当たり乱数判定テーブル4100,4110は、当たり乱数判定処理(図40のステップS4005参照)において用いられるテーブルである。
図41−1に示す当たり乱数判定テーブル4100は、時短フラグがOFFの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、通常遊技状態において用いられるテーブルである。通常遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル4100に示すように、「0〜399」の乱数値のうち、「7」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ141が長開放するようになっている。すなわち、「1/400」の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
一方、図41−2に示す当たり乱数判定テーブル4110は、時短フラグがONの場合に用いられるテーブルであり、すなわち、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、当たり乱数判定テーブル4110に示すように、「0〜399」の乱数値のうち、「0〜359」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ141が開放するようになっている。すなわち、「360/400」(90%)の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれるようになっている。
(変動時間設定処理)
次に、図42−1を用いて、図40に示した普通図柄処理に含まれる変動時間設定処理(ステップS4007)について説明する。図42−1は、主制御部3610がおこなう変動時間設定処理を示すフローチャートである。
図42−1において、主制御部3610のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4201)。時短フラグがOFFである場合(ステップS4201:No)、図42−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、通常の変動時間(例えば10秒)とするための通常変動を設定する(ステップS4202)。
この後、変動時間をセットし(ステップS4203)、処理を終了する。一方、ステップS4201において、時短フラグがONである場合(ステップS4201:Yes)、図42−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、時短遊技状態用の短時間とした変動時間(例えば1.5秒)とするための時短変動を設定し(ステップS4204)、ステップS4203に移行する。
(変動時間設定テーブルの一例)
次に、図42−2を用いて、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図42−2は、変動時間設定テーブルの一例を示す説明図である。図42−2において、変動時間設定テーブル4210は、変動時間の設定(図42−1のステップS4202、ステップS4204)において用いられるテーブルである。変動時間設定テーブル4210に示すように、普通図柄の変動時間は、通常変動の場合に「10秒」となっており、時短変動の場合に「1.5秒」になっている。
(電チュー処理)
次に、図43を用いて、主制御部3610がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図43は、主制御部3610がおこなう電チュー処理を示すフローチャートである。この電チュー処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図43において、CPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS4301)。なお、補助遊技フラグは、図40に示した普通図柄処理において設定されるフラグである(図40のステップS4012参照)。
補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS4301:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS4301:Yes)、電動チューリップ141が開放中であるか否かを判定する(ステップS4302)。電動チューリップ141が開放中である場合(ステップS4302:Yes)、ステップS4306に移行する。
電動チューリップ141が開放中ではない場合(ステップS4302:No)、時短フラグを参照する(ステップS4303)。そして、参照した時短フラグに応じた開放パターンの設定をおこなう開放パターン設定処理をおこなう(ステップS4304)。開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ141を開放させるパターンを設定する処理であり、図44を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。
この後、電動チューリップ141の開放を開始する(ステップS4305)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS4306)、開放が終了していない場合(ステップS4306:No)、そのまま処理を終了する。
開放が終了した場合(ステップS4306:Yes)、補助遊技フラグをOFFにするとともに(ステップS4307)、電動チューリップ141の開放が終了した旨を示す開放終了コマンドをセットし(ステップS4308)、処理を終了する。
(開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図44を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図44は、実施の形態2にかかる開放パターン設定テーブルの一例を示す説明図である。図44において、開放パターン設定テーブル4400は、開放パターン設定処理(図43のステップS4304参照)において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル4400に示すように、電動チューリップ141の開放パターンは、当たり図柄が停止した場合、時短フラグがONであるか否かに応じて、インターバル時間が異なる。
具体的には、インターバル時間は、時短フラグがOFFの場合に、すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合に、長時間(例えば15秒)となる。一方、時短フラグがONの場合に、すなわち遊技状態が時短遊技状態である場合に、短時間(例えば0.5秒)となる。
(変動パターン選択処理)
次に、図45−1を用いて、図8−1のステップS810に示した変動パターン選択処理の実施の形態2について説明する。図45−1は、実施の形態2にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。なお、実施の形態1の変動パターン選択処理(図13参照)と異なるステップのみ符号を変えて説明する。
主制御部3610のCPU311は、ステップS1307において、チャンスフラグがOFFであると判定した場合(ステップS1307:No)、小当たり変動パターンテーブルをセットし(ステップS4501)、ステップS1303に移行する。
(小当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図45−2を用いて、図45−1のステップS4501においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図45−1のステップS1303参照)において用いられる、小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図45−2は、通常遊技状態における特2保留球による小当たり時に用いられる小当たり変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図45−2において、小当たり変動パターンテーブル4510は、変動パターン4511と、範囲4512と、割合4513と、乱数値4514と、変動時間4515とからなる。
変動パターン4511は、変動時間4515毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲4512は、取得する乱数値4514の最大限取り得る値を示しており、例えば「0〜99」になっている。割合4513は、範囲4512の総数に対する乱数値4514の数の比率であり、具体的には、乱数値4514の個数を、範囲4512の総数(100)で除したものである。
変動時間4515は、各変動パターン4511の変動時間を示している。変動時間4515の長い変動パターン4511ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン4511の「Pe1」は、取得した乱数値4514が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間4515が7秒になっている。このように、通常遊技状態における小当たり時には、通常の変動時間と大差のない変動パターン4511が選択されるようになっている。
(右打ち報知処理)
次に、図45−3を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図45−3は、主制御部3610がおこなう右打ち報知処理を示すフローチャートである。図45−3において、主制御部3610のCPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4531)。補助遊技変動フラグがOFFである場合(ステップS4531:No)、すなわち、電動チューリップ141が開放していない場合、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2111)。
補助遊技フラグがONである場合(ステップS4531:Yes)、すなわち、電動チューリップ141が開放している場合、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2116)。なお、実施の形態2にかかる右打ち報知処理において、ステップS2111およびステップS2116以降の処理は、図21−2に示した、実施の形態1にかかる右打ち報知処理と同じであるため説明を省略する。
(コマンド受信処理)
次に、図46−1および図46−2を用いて、図23−1および図23−2に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図46−1および図46−2は、実施の形態2にかかるコマンド受信処理を示すフローチャートである。
図46−1および図46−2において、演出統括部3621のCPU321は、通常遊技状態における電動チューリップ141の開放を示す、通常中補助遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4601)。なお、通常中補助遊技開始コマンドは、主制御部3610による普通図柄処理においてセットされるコマンドである(図40のステップS4014参照)。
通常中補助遊技開始コマンドを受信しない場合(ステップS4601:No)、ステップS4603に移行する。通常中補助遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS4601:Yes)、右打ち報知演出選択処理をおこなう(ステップS4602)。右打ち報知演出は、右打ちを促す演出である。
この後、電動チューリップ141の開放が終了した旨を示す開放終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4603)。なお、開放終了コマンドは、図43に示した電チュー処理にてセットされるコマンドである(図43のステップS4308参照)。開放終了コマンドを受信しない場合(ステップS4603:No)、ステップS2301に移行する。開放終了コマンドを受信した場合(ステップS4603:Yes)、右打ち報知演出を停止させるための右打ち報知演出停止処理をおこない(ステップS4604)、ステップS2301に移行する。
なお、実施の形態2にかかるコマンド受信処理において、ステップS2301以降の処理は、図23−1および図23−2に示した、実施の形態1にかかるコマンド受信処理と同じであるため説明を省略する。
(変動演出選択処理)
次に、図47を用いて、図46−2のステップS2309に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図47は、実施の形態2にかかる変動演出選択処理を示したフローチャートである。図47において、演出統括部3621のCPU321は、客待ち時間の計測中であることを示す計測フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4701)。計測フラグは、図32を用いて上述した客待ちコマンド受信処理にてONに設定されるフラグである。
計測フラグがOFFである場合(ステップS4701:No)、ステップS4703に移行する。計測フラグがONである場合(ステップS4701:Yes)、計測フラグをOFFにする(ステップS4702)。そして、残念演出をおこなうための残念演出フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4703)。残念演出フラグは、図29を用いて上述した変動演出終了中処理にてONに設定されるフラグである。
残念演出フラグがOFFである場合(ステップS4703:No)、ステップS4705に移行する。残念演出フラグがONである場合(ステップS4703:Yes)、残念演出フラグをOFFにする(ステップS4704)。この後、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS4705)。この後、モードフラグを参照する(ステップS4706)。
そして、保留数減算処理をおこない(ステップS4707)、主制御部3610の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS4708)。そして、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS4709)、処理を終了する。
なお、実施の形態2において、フローチャートを用いて説明していない点は、全て、実施の形態1と同一の処理内容である。
以上説明したように、実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機3400であっても、実施の形態1に示したぱちんこ遊技機100と同様に、特1保留球および特2保留球がともに無く、主制御部3610が客待ち状態にある場合、残念演出をおこなうようにした。したがって、小当たり当選時に期待感を高めた後、V入賞しなかったことにより一転して落胆した遊技者に対して、残念な想いに浸らせることができる。
このように、実施の形態2によれば、遊技者の心理状況に合わせ、落胆した遊技者に同調した残念演出をおこなうことができ、これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、もって、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
100 ぱちんこ遊技機
106 画像表示部
111 第1始動口
112 電役第2始動口(第2始動口)
113 特別第2始動口(第2始動口)
130 開閉入賞装置(開閉入賞手段)
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定領域)
141 電動チューリップ(普通電動役物)
301 主制御部
311 CPU
312 ROM
313 RAM(保留記憶手段)
302 演出制御部(演出制御手段)
302a 演出統括部(制御基板)
321 CPU
322 ROM
323 RAM(演出内容記憶部、遊技状態記憶部)
501 記憶部(記憶手段)
502 抽選部(抽選手段)
503 当たり種別判定部(大当たり種別判定手段)
504 当たり実行部(大当たり実行手段)
505 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
506 特別図柄変動部(特別図柄変動手段)
507 客待ち状態設定部(客待ち状態設定手段)
511 保留判定部(保留判定手段)
512 演出実行部(演出実行手段)
3400 ぱちんこ遊技機
3401 第2始動口
3402 右ゲート
3403 左ゲート
3610 主制御部
3620 演出制御部
3801 普図記憶部
3802 普図抽選部
3803 普通図柄変動部
3804 電役制御部

Claims (1)

  1. 遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域と、
    前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過しにくい第1状態と遊技球が通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、
    前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な開状態と通過不可能な閉状態とに作動し得る特別入賞領域と、
    前記第1始動領域または前記第2始動領域を遊技球が通過した際に判定情報を取得する判定情報取得手段と、
    前記第2始動領域を遊技球が通過した際に前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて第1特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう第1判定手段と、
    前記第1始動領域を遊技球が通過した際に前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて第2特別遊技をおこなうか否かの特別遊技判定をおこなう第2判定手段と、
    前記第1判定手段または前記第2判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、当該判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
    前記第1判定手段によって第1特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に、前記特別入賞領域を前記開状態に作動させる第1特別遊技をおこなう第1特別遊技制御手段と、
    前記第1特別遊技制御手段によっておこなわれる第1特別遊技において前記特別入賞領域を通過した遊技球が特定領域を通過した場合には当該第1特別遊技の終了後に、または、前記第2判定手段によって第2特別遊技をおこなうと判定された場合には前記図柄表示制御手段により図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な第2特別遊技をおこなう第2特別遊技制御手段と、
    前記第2特別遊技制御手段によって第2特別遊技がおこなわれた後に、所定の期間が経過するまで、前記第2始動領域を前記第2状態に作動させやすい特定遊技状態にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
    前記図柄表示制御手段によって図柄が変動表示させられているときに、前記始動領域を遊技球が通過した際に前記判定情報取得手段によって取得された前記判定情報を保留情報として記憶する記憶手段と、
    所定の演出手段において遊技演出をおこなう演出実行手段と、
    を備え、
    前記図柄表示制御手段は、
    前記遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときに、前記第1特別遊技制御手段によっておこなわれた第1特別遊技において遊技球が前記特定領域を通過しなかった場合に、前記記憶手段に前記保留情報が記憶されているか否かを判定する保留情報判定手段と、
    前記保留情報判定手段により前記保留情報が記憶されていると判定された場合に、第1特別遊技終了後に、当該保留情報に対する図柄を変動表示させる保留消化制御手段と、
    を有し、
    前記演出実行手段は、
    前記保留消化制御手段によって図柄が変動表示させられた場合、当該図柄の変動表示に応じた図柄変動演出をおこなう図柄変動演出実行手段と、
    前記保留消化制御手段によって図柄が変動表示させられなかった場合、遊技球が前記特定領域を通過しなかった旨を示唆する特殊演出をおこなう特殊演出実行手段と、
    を有することを特徴とする遊技機。
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