JP5083922B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一
般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用い
て、装飾図柄列の変動等、抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a revolving type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”), in particular, using a display means, The present invention relates to a gaming machine that displays effects related to a lottery such as a variation of a decorative symbol sequence.
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示さ
せるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技媒体が始動口に入賞し
たことに基づいて、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に
基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン
上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態(例えば大当り)の発生の有無を
表示させるようになっている。また、装飾図柄列には、装飾図柄として、複数の通常図柄
と複数の確率変動図柄(確変図柄)とが設けられており、通常図柄によって大当りの組合
せが成立した場合には、その後、通常大当りが発生し、一方、確率変動図柄によって大当
りの組合せが成立した場合には、その後、確率変動大当りが発生するようになっている。
なお、確率変動大当りでは、大当り状態の終了後、次回の大当りが発生する確率を通常時
よりも高く設定するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定
の確変遊技状態を発生させるようにしている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known in which a display means is provided on a game board and a decorative symbol sequence including decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, a plurality of decorative symbol sequences fluctuate on the display means based on the winning of the game medium at the start opening, and the variation is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. It has become. That is, the presence / absence of an advantageous gaming state (for example, a big hit) is displayed by a combination of decorative symbols that stop on the active line. In addition, in the decorative symbol sequence, a plurality of normal symbols and a plurality of probability variation symbols (probability variation symbols) are provided as decorative symbols. On the other hand, if a jackpot combination is established by the probability variation symbol, then a probability variation jackpot is generated.
In the probability variation big hit, after the big hit state is finished, the probability of the next big hit will be set higher than usual, and the probability of winning the start opening will be increased more than usual. A game state is generated.
また、近年では、時短機能を搭載した遊技機も知られている。この種の遊技機では、大
当り状態の終了後、装飾図柄列が所定回数変動するまでの間、装飾図柄列の変動時間を短
縮するとともに、始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させる等、特定の時短遊技状
態を発生させるようにしている。
In recent years, gaming machines equipped with a time-saving function are also known. In this type of game machine, after the end of the big hit state, until the decorative symbol sequence fluctuates a predetermined number of times, the variation time of the decorative symbol sequence is shortened and the ease of winning a prize at the starting port is increased more than usual. For example, a short-time gaming state is generated.
なお、これらの遊技機では、始動口への入賞のし易さを高める可動片を備えるとともに
、遊技媒体が通過可能な通過ゲート等を備えており、通過ゲートに遊技媒体が通過するこ
とに基づいて抽選(普通抽選)が行われ、その抽選結果が当りの場合に、可動片を短時間
開放させるようにしている。そして、確変遊技状態や時短遊技状態の際には、抽選結果が
当りとなる確率、すなわち可動片が開放する確率を増加させたり、可動片の開放時間を増
加させたりすることにより、始動口への入賞のし易さを通常時よりも増加させるようにし
ている。
Note that these gaming machines are provided with a movable piece that increases the ease of winning a prize at the starting port, and a passage gate through which game media can pass, and the game media passes through the passage gate. When the lottery (normal lottery) is performed and the lottery result is a win, the movable piece is opened for a short time. And in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, by increasing the probability that the lottery result is a win, that is, the probability that the movable piece will be released, or by increasing the opening time of the movable piece, The ease of winning a prize is increased compared to the normal time.
しかし、上記の遊技機では、大当り終了後に、遊技者の期待感を持続させることができず、その時点で遊技を終了してしまう場合も多々あった。 However, in the above game machine, after the large per the end, it is not possible to sustain the expectations of Yu technique's, there was often also the case that if you quit the game at that point.
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、大当り終了後における遊技意欲の低下を極力抑制できる遊技機の提供を課題とするものである。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in gaming motivation after the end of a big hit as much as possible.
請求項1に記載の遊技機は、遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、前記始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出があったときに取得される特定の乱数に基づいて抽選を行う抽選手段とを備え、前記抽選手段による抽選にて大当りが得られた場合は遊技者に利益を付与可能な遊技機において、前記抽選手段による抽選にて大当りが得られる確率を相対的に低く設定した低確率状態にあるとき、この低確率状態よりも大当りが得られる確率を高く設定した高確率状態への制御を実行可能とする確率変更手段と、前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に困難とされる通常状態にあるとき、この通常状態よりも前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に容易とされる有利状態への制御を実行可能とする受入条件変更手段と、遊技者に利益を付与するための動作として、所定の可動体の作動によって遊技媒体の受け入れが容易化される球入賞手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第1の大当りである場合、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技媒体の受け入れの容易化により多量の賞球が獲得可能とされる第1制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供する第1利益付与手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第2の大当りである場合、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第1利益付与手段の場合とは異なり、多量の賞球が獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供する第2利益付与手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて大当りに落選したものの、特定の小当り条件が満たされる場合は、小当りに当選されたとして、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのいずれも行われることがないにもかかわらず、前記球入賞手段における前記可動体の作動については前記第2利益付与手段の場合と同様、多量の賞球が獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第3制御を実行する第3利益付与手段と、所定の表示装置における演出モードについての制御を行う表示演出制御手段とを備え、前記表示演出制御手段は、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第1の大当りである場合、前記第1利益付与手段による第1制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方がなされている遊技状態において、特別の演出モードが現れるように制御可能な第1の演出モード制御手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第2の大当りである場合、前記第2利益付与手段による第2制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされている遊技状態において、特定の期待演出モードが現れるように制御可能な第2の演出モード制御手段と、前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合、前記第3利益付与手段による第3制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされていない遊技状態であるにもかかわらず、特定の期待演出モードが現れるように制御可能な第3の演出モード制御手段とを有し、前記第2利益付与手段は、前記第3の演出モード制御手段により特定の期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合は、前記第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供するものである一方で、前記第2の演出モード制御手段により特定の期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合は、前記第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供するとともに、前記第1の演出モード制御手段により特別の演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合も、前記第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供するものであり、さらに、前記表示演出制御手段は、前記第3の演出モード制御手段により特定の期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合と、前記第2の演出モード制御手段により特定の期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合とでは、各々異なる演出が現れるように制御する手段を有することを特徴とする。 The gaming machine according to
手段1:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
前記演出表示手段の前方に出現し、前記表示制御手段による前記表示態様に基づいて可動する装飾可動体と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能となる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段と、
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があることを示す高確率期待小演出、
及び、該高確率期待小演出において所定の第一条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有する」ことを特徴とする遊技機。
ここで、「演出表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。また、「開閉入賞装置」としては、大当りの際に開放され遊技媒体が入賞可能となる大入賞口を挙げることができる。
Means 1: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
A decorative movable body that appears in front of the effect display means and is movable based on the display mode by the display control means;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for granting a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for granting a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of,
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state with a probability variation state set to a higher value,
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and thereafter, an advantageous gaming state that does not cause the probability fluctuation state is given. Two advantageous gaming state control means;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the third advantageous gaming state in which the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and thereafter the advantageous gaming state is set to the probability variation state Control means;
When the lottery result of the lottery means is the fourth result, the fourth advantageous gaming state control means that gives the player the predetermined profit by the predetermined profit giving means, but does not cause an advantageous gaming state;
Comprising
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result is the third result or the fourth result,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
High probability expectation small effect indicating that a probability variation state may have occurred by the third advantageous gaming state control means,
In addition, it is an effect that can appear when a predetermined first condition is satisfied in the high-probability expected small effect, and it is highly possible that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means High probability expectation production
Common production execution means that can execute,
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, The game machine is characterized by having a third specific performance execution means that can execute "."
Here, examples of the “effect display means” include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, or a CRT. In addition, as the “opening / closing winning device”, there can be mentioned a big winning opening that is opened at the time of a big hit and from which a game medium can be won.
手段1の構成によれば、遊技領域には少なくとも始動口が設けられており、始動口に遊
技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて抽選手段による抽選が行われる。
また、抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様が特定され、その表示態様が
演出表示手段に導出される。なお、具体的な表示態様については後述する。
According to the configuration of the
Moreover, the display mode regarding the lottery is specified based on the lottery result of the lottery unit, and the display mode is derived to the effect display unit. A specific display mode will be described later.
ところで、本発明の抽選手段では、「当り」として、少なくとも四種類の有利遊技状態
を発生させることが可能となっている。
第一有利遊技状態は、所謂「確率変動大当り」であり、抽選手段の抽選結果が第一結果
の場合に発生する。この当りになると、まず遊技者に特定の利益を付与する。具体的には
、開閉入賞装置の開閉動作を複数回繰り返すとともに、開状態における一回当りの開放時
間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の時間とすることで、遊技者に
特定の利益を付与する。また、その後の抽選に対して、少なくとも特定の利益が付与され
る確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確率変動状態」とする)。これにより、遊
技者は、多くの利益を得ることが可能になるとともに、次回の大当りに対する期待感が大
きく高められる。つまり、大当りの連荘が可能となり、大当りの醍醐味を遊技者に与える
ことができる。なお、確率変動状態では、特定の利益が付与される確率を高くすることに
加え、所定の利益が付与される確率も高くしてもよい。
By the way, in the lottery means of the present invention, it is possible to generate at least four kinds of advantageous gaming states as “winning”.
The first advantageous gaming state is a so-called “probability variation jackpot” and occurs when the lottery result of the lottery means is the first result. When this hits, a specific profit is first given to the player. Specifically, the opening / closing operation of the open / close winning device is repeated a plurality of times, and the opening time per time in the open state is set to a time that allows a plurality of game media to win with a margin, so that the player A specific benefit. In addition, for the subsequent lottery, at least the probability that a specific profit is given is set higher than normal (so-called “probability fluctuation state”). Thereby, the player can obtain a lot of profits, and the expectation for the next big hit is greatly enhanced. In other words, a jackpot ream can be made, and the real thrill of the jackpot can be given to the player. In the probability variation state, in addition to increasing the probability that a specific profit is given, the probability that a predetermined profit is given may be increased.
第二有利遊技状態は、所謂「通常大当り」であり、抽選手段の抽選結果が第二結果の場
合に発生する。この当りになると、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が
付与される。しかし、その後の抽選に対しては、確率変動状態にはならず、通常時の確率
(低確率)となる。
The second advantageous gaming state is a so-called “normal big hit”, and occurs when the lottery result of the lottery means is the second result. At this time, a specific profit is given to the player as in the “first advantageous gaming state”. However, for the subsequent lottery, the probability variation state is not entered, and the normal probability (low probability) is obtained.
第三有利遊技状態は、抽選手段の抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは
、まず、遊技者に所定の利益(「特定の利益」よりも有利性の低い利益)を付与する。具
体的には、開閉入賞装置の開閉動作を「特定の利益」の場合よりも少ない回数だけ行うと
ともに、一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の時間とする
ことで、遊技者に付与される利益を制限する。また、その後の抽選に対しては、特定の利
益が付与される確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確率変動状態」とする)。
The third advantageous gaming state occurs when the lottery result of the lottery means is the third result. In this win, first, a predetermined profit (a profit less advantageous than the “specific profit”) is given to the player. Specifically, the opening / closing operation of the open / close prize-winning device is performed a smaller number of times than in the case of “specific profit”, and the opening time per time is set to a time that allows several game media to barely win. Thus, the profit given to the player is limited. Further, for the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is set higher than the normal time (so-called “probability fluctuation state”).
第四有利遊技状態は、抽選手段の抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは
、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選
に対しては、新たに確率変動状態を発生させることはない。つまり、当りの前後において
、遊技状態は何ら変わることがないため、遊技者の気分を高揚させることができなくなる
。そこで、以下では、このような有利性の低い「当り」(換言すれば、「有利遊技状態が
生起することのない当り」)を便宜上「小当り」と称し、有利性の高い「大当り」と区別
することにする。
The fourth advantageous gaming state occurs when the lottery result of the lottery means is the fourth result. In this win, as in the “third advantageous gaming state”, a predetermined profit is given to the player. However, a new probability fluctuation state is not generated for the subsequent lottery. That is, since the gaming state does not change before and after winning, the player's mood cannot be raised. Therefore, in the following, such “low hit” with low advantage (in other words, “win with no advantageous gaming state”) will be referred to as “small hit” for convenience and referred to as “big hit” with high advantage. I will make a distinction.
ところで、「第三有利遊技状態」においては、所定の利益を付与した後に確率変動状態
となることから、その遊技状態を遊技者に示唆するようにすれば、抽選への期待感を大幅
に高め、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。しかしながら、このように、確率
変動状態になったことを遊技者に示唆すると、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状
態」とが、明朗に区別して認識されることとなる。つまり、確率変動状態が新たに発生す
ることのない「第四有利遊技状態(小当り)」と、有利性の高い「第三有利遊技状態(大
当り)」とが、視覚的に判別可能な状態となる。このため、「第四有利遊技状態(小当り
)」となった場合には、有利性の低い所定の利益が付与されるものの、その後すぐに、価
値を有さないものとなることが認識されるため、抽選への期待感が低下するとともに、苛
立ちを喚起させることも懸念される。特に、「第四有利遊技状態(小当り)」となる確率
が、「第三有利遊技状態(大当り)」となる確率に比べて極めて高い場合には、「第四有
利遊技状態」が頻繁に発生することとなり、その度に喚起される不満、すなわち大当りで
ないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。
By the way, in the “third advantageous gaming state”, since a probability fluctuation state occurs after a predetermined profit is given, if the gaming state is suggested to the player, the expectation for the lottery is greatly increased. It becomes possible to raise the player's mood. However, in this way, if the player is informed that the probability variation state has occurred, the “third advantageous game state” and the “fourth advantageous game state” are clearly distinguished and recognized. In other words, a state in which the “fourth advantageous gaming state (small hit)” in which a probability change state does not newly occur and the highly advantageous “third advantageous gaming state (big hit)” can be visually discriminated. It becomes. For this reason, it is recognized that when the “fourth advantageous gaming state (small hit)” is reached, a predetermined profit with a low advantage is given, but immediately after that, it becomes a value that has no value. Therefore, the expectation for the lottery is lowered, and there is a concern that it may cause irritation. In particular, if the probability of becoming the “fourth advantageous gaming state (small hit)” is extremely higher than the probability of becoming the “third advantageous gaming state (big hit)”, the “fourth advantageous gaming state” is frequently There is a risk that the willingness to play may be impaired due to the dissatisfaction raised each time, that is, the dissatisfaction with not being a big hit.
これに対し、本発明では、第三有利遊技状態の場合における演出表示手段での表示態様
と、第四有利遊技状態の場合における表示態様とを、視覚的に区別することができないよ
うにするとともに、第三有利遊技状態によって確率変動状態が発生している場合には、遊
技者への期待感を次第に高めることを可能にしている。具体的には、抽選結果が第三結果
である場合、すなわち第三有利遊技状態(大当り)の場合に出現可能な表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出と、第三有利遊技状態制御手段によって確
率変動状態が発生している可能性があることを示す高確率期待小演出と、第三有利遊技状
態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演
出と、第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確率
状態演出とを有している。これに対し、抽選結果が第四結果である場合、すなわち第四有
利遊技状態(小当り)の場合に出現可能な表示態様として、通常状態演出と、高確率期待
小演出と、高確率期待大演出とを有している。つまり、第四有利遊技状態では、高確率状
態演出(確率変動状態が発生していることを示す演出)を出現させることができないもの
の、それ以外の演出は、第三有利遊技状態と同様に出現可能となっている。
On the other hand, in the present invention, the display mode on the effect display means in the case of the third advantageous gaming state and the display mode in the case of the fourth advantageous gaming state cannot be visually distinguished. When the probability variation state is generated by the third advantageous gaming state, it is possible to gradually increase the expectation to the player. Specifically, as a display mode that can appear when the lottery result is the third result, that is, in the third advantageous gaming state (big hit),
Normal state effect indicating normal gaming state, high probability expectation small effect indicating that a probability variation state may have occurred by the third advantageous game state control means, and third advantageous game state control A high probability expectation effect indicating that the probability variation state is likely to be generated by the means, and a high probability state effect indicating that the probability variation state is generated by the third advantageous gaming state control means. doing. On the other hand, when the lottery result is the fourth result, that is, as a display mode that can appear when the fourth advantageous game state (small hit), the normal state effect, the high probability expectation small effect, and the high probability expectation large It has directing. That is, in the fourth advantageous gaming state, although the high probability state effect (the effect indicating that the probability variation state has occurred) cannot appear, the other effects appear in the same manner as the third advantageous game state. It is possible.
また、第三有利遊技状態に限って出現される高確率状態演出は、高確率期待小演出及び
高確率期待大演出の段階を経て出現される演出であり、しかも、高確率期待小演出から高
確率期待大演出への移行は第一条件の成立を要件とし、高確率期待大演出から高確率状態
演出への移行は第二条件の成立を要件としていることから、第三有利遊技状態となって確
率変動状態が発生しても、「高確率状態演出」がすぐに出現されることはない。換言すれ
ば、所定の利益が付与されてから「高確率状態演出」が出現されるまでのしばらくの間は
、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とを区別して認識することができなくなる。この
ため、第四有利遊技状態(小当り)が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大
当り)であるかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と
推測させることができ、遊技者の期待感を高めることが可能になる。したがって、遊技へ
の意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制することが可能になる。
In addition, the high probability state effect that appears only in the third advantageous gaming state is an effect that appears after the stage of the high probability expectation small effect and the high probability expectation large effect, and the high probability expectation small effect is high. The transition to the probabilistic expectation production requires the establishment of the first condition, and the transition from the high probability expectation production to the high probability state production requires the establishment of the second condition. Even if the probability variation state occurs, the “high probability state effect” does not appear immediately. In other words, the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state cannot be distinguished for a while from when the predetermined profit is given until the “high probability state effect” appears. . For this reason, even if the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, “may be the third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “probability fluctuation state may have entered. It is possible to increase the player's expectation. Therefore, the willingness to play is increased, and the end of the game due to dissatisfaction can be suppressed as much as possible.
また、どちらの有利遊技状態の場合も、通常の発展パターンとして、通常状態演出から
高確率期待小演出へ移行し、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行するため、高
確率への期待を段階的に高めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途
中で遊技を終了してしまうことを極力防止することが可能になる。
In both advantageous gaming states, as a normal development pattern, the transition from the normal state production to the high probability expectation small production and the high probability expectation small production to the high probability expectation large production, Expectations can be raised step by step. For this reason, the willingness to game is improved, and it is possible to prevent the game from being ended as much as possible.
特に、所定の演出状態になると、演出表示手段の前方に装飾可動体が出現し、表示態様
(夫々の演出)に合わせて可動する。このため、演出表示手段による画像と立体的な装飾
物による演出とを組合せて視認させることができ、視覚的な興趣を大幅に高めることが可
能になる。すなわち、画像と装飾物との協働によって演出を盛り上げ、遊技者の期待感を
一層高めることが可能になる。また、この装飾可動体は出没可能であり、所定の演出状態
になると突如として出現することから、遊技者に驚きやワクワク感を与えることができ、
遊技意欲を高めることが可能になる。
In particular, when a predetermined effect state is reached, a decorative movable body appears in front of the effect display means, and is moved according to the display mode (each effect). For this reason, it is possible to visually recognize the combination of the image by the effect display means and the effect by the three-dimensional ornament, and it is possible to greatly enhance the visual interest. In other words, the collaboration between the image and the decoration can enhance the production and further increase the player's expectation. In addition, this decorative movable body can appear and appear suddenly when it comes to a predetermined production state, so it can give the player surprise and excitement,
It is possible to increase the game motivation.
なお、第三有利遊技状態の場合には、最終的に、「確率変動状態になっていること」を
示す高確率状態演出が出現されるため、これにより遊技者に安心感を与えるとともに、抽
選への期待感、すなわち特定の利益が付与されることへの期待感を激増させることができ
る。
In the case of the third advantageous gaming state, a high-probability state effect indicating “being in a probability variation state” will eventually appear, which gives the player a sense of security and draws lottery. It is possible to drastically increase the expectation of the user, that is, the expectation that a specific profit will be given.
手段2:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態
様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
前記演出表示手段の前方に出現し、前記表示制御手段による前記表示態様に基づいて可
動する装飾可動体と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の開放時間を総じて2秒以内にするとともに、前記開閉入賞装置の開閉
動作を少なくとも一回以上行うことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段
と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、6秒以上にするとともに、前記開閉入賞装
置の開閉動作を、前記所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで
、遊技者に特定の利益を付与する特定利益付与手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益
が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与す
る第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技
状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付
与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状
態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表
示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示す高確率期待小演出、
及び、該高確率期待小演出において所定の第一条件が成立した場合に出現可能な演出で
あって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高
いことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技
状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有する」ことを特徴とする遊技
機。
Means 2: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on the detection of the game medium by the winning state detection means;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
A decorative movable body that appears in front of the effect display means and is movable based on the display mode by the display control means;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to the player by making the opening / closing prize winning device within 2 seconds in total and performing the opening / closing operation of the opening / closing prize winning device at least once;
The opening and closing winning device per opening time is 6 seconds or more, and the opening and closing operation of the opening and closing winning device is performed more than the number of opening and closing operations when the predetermined profit is given. Specific profit granting means for granting a specific profit to a person,
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state with a probability variation state set to a higher value,
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and thereafter, an advantageous gaming state that does not cause the probability fluctuation state is given. Two advantageous gaming state control means;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the third advantageous gaming state in which the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and thereafter the advantageous gaming state is set to the probability variation state Control means;
If the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause an advantageous gaming state. Equipped,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result is the third result or the fourth result,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
High probability expectation small effect indicating that a probability variation state may have occurred by the third advantageous gaming state control means,
In addition, it is an effect that can appear when a predetermined first condition is satisfied in the high-probability expected small effect, and it is highly possible that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means A common performance execution means capable of performing the high-probability expected large performance shown;
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, The game machine is characterized by having a third specific performance execution means that can execute "."
手段2の構成によれば、手段1と同様の作用・効果を奏することが可能になる。特に、
手段2の構成では、所定利益付与手段によって開閉入賞装置が開放される時間を、「総じ
て2秒以内」としている。これにより、開閉入賞装置の開放によって、数個の遊技媒体を
辛うじて入賞させることが可能になる。つまり、遊技者に所定の利益を付与するとともに
、その利益が特定の利益に比べ有利性の低いものに制限することが可能となる。また、手
段2の構成では、特定利益付与手段によって開閉入賞装置が開放される一回当りの開放時
間を、「6秒以上」としている。これにより、開閉入賞装置が開放される毎に、複数個の
遊技媒体を、ゆとりを持って入賞させることが可能になる。つまり、遊技者に有利性の高
い特定の利益を付与することが可能になる。
According to the configuration of the
In the configuration of the
手段3:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
操作ハンドルの操作に応じて遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域内に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域内に配置され遊技球が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技球が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による前記遊技球の検出に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態
様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
前記演出表示手段の前方に出現し、前記表示制御手段による前記表示態様に基づいて可
動する装飾可動体と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技球が入賞可能とな
る開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第
一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うこと
で、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技球がゆとりを持って入賞でき
る程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利益
を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与する
特定利益付与手段と、
前記始動口または前記開閉入賞装置内へ前記遊技球が入球したことに基づいて、所定数
の遊技球を払い出す払出装置と、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益
が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とする有利遊技状態を付与す
る第一有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与し、その後は前記確率変動状態を発生させることのない有利遊技
状態を付与する第二有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するとともに、その後前記確率変動状態とする有利遊技状態を付
与する第三有利遊技状態制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状
態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共通の前記表
示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示す高確率期待小演出、
及び、該高確率期待小演出において所定の第一条件が成立した場合に出現可能な演出で
あって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高
いことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第三有利遊技
状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有する」ことを特徴とする遊技
機。
Means 3: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A launching device for launching a game ball to the game area in accordance with the operation of the operation handle;
An obstacle member disposed in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A start opening arranged in the game area and capable of winning a game ball;
A winning state detecting means for detecting that a game ball has won the start opening;
Lottery means for performing lottery based on detection of the game ball by the winning state detection means;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
A decorative movable body that appears in front of the effect display means and is movable based on the display mode by the display control means;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation, and allows the game ball to win by changing from a closed state to an open state;
The opening / closing prize-winning device is set as a first predetermined time that allows several game balls to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for granting a predetermined profit to
The opening / closing time of the opening / closing prize-winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game balls to win in a relaxed manner, and the opening / closing operation of the opening / closing prize-winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for granting a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of,
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on the game balls entering the start opening or the open / close winning device;
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state with a probability variation state set to a higher value,
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and thereafter, an advantageous gaming state that does not cause the probability fluctuation state is given. Two advantageous gaming state control means;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the third advantageous gaming state in which the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and thereafter the advantageous gaming state is set to the probability variation state Control means;
If the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause an advantageous gaming state. Equipped,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result is the third result or the fourth result,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
High probability expectation small effect indicating that a probability variation state may have occurred by the third advantageous gaming state control means,
In addition, it is an effect that can appear when a predetermined first condition is satisfied in the high-probability expected small effect, and it is highly possible that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means A common performance execution means capable of performing the high-probability expected large performance shown;
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, The game machine is characterized by having a third specific performance execution means that can execute "."
手段3の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球が発射され
ると、遊技球は、多数の障害部材、始動口、及び特別図柄表示器等が組み込まれた遊技領
域に導かれる。そして、始動口に遊技球が入賞したことが検出されると、それに基づいて
抽選手段による抽選が行われる。そして、抽選手段の抽選結果が所定結果の場合には、遊
技者に有利な有利遊技状態が発生する。
According to the configuration of the
有利遊技状態としては、手段1の構成と同様であり、「第一有利遊技状態」〜「第四有
利遊技状態」が予め設定されている。すなわち、「第一有利遊技状態」では、開閉入賞装
置の開閉動作を複数回繰り返すとともに、開状態における一回当りの開放時間を、複数個
の遊技媒体がゆとりを持って入賞できる程度の時間とすることで、遊技者に特定の利益を
付与する。また、その後の抽選に対して確率変動状態とする。
The advantageous gaming state is the same as that of the
「第二有利遊技状態」は、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与さ
れるが、確率変動状態とはならない。
Like the “first advantageous game state”, the “second advantageous game state” gives a specific benefit to the player but does not change the probability variation state.
「第三有利遊技状態」は、開閉入賞装置の開閉動作を「特定の利益」の場合よりも少な
い回数だけ行うとともに、一回当りの開放時間を、数個の遊技球が辛うじて入賞できる程
度の時間とすることで、遊技者に所定の利益を付与する。また、その後の抽選に対しては
、確率変動状態とする。
In the “third advantageous game state”, the opening / closing operation of the open / close prize-winning device is performed a smaller number of times than in the case of “specific profit”, and the opening time per time is such that several game balls can barely win. By giving time, a predetermined profit is given to the player. Further, for the subsequent lottery, the probability variation state is set.
「第四有利遊技状態」は、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与す
るが、その後の抽選に対して、確率変動状態を新たに発生させることはない。
Like the “third advantageous game state”, the “fourth advantageous game state” gives a predetermined profit to the player, but does not newly generate a probability fluctuation state for the subsequent lottery.
このように、「第三有利遊技状態」及び「第四有利遊技状態」では、どちらも所定の利
益が付与される。ただし、「第三有利遊技状態」ではその後確率変動状態となり、その後
の抽選において少なくとも特定の利益が付与される確率(すなわち「第一有利遊技状態」
または「第二有利遊技状態」が発生する可能性)が高くなるが、「第四有利遊技状態」で
は確率変動状態を発生させない。したがって、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状
態」とでは、遊技に対する意欲が大きく異なってくることとなる。ところが本発明では、
演出表示手段で同様の演出が行われることから、所定の利益が付与されてから高確率状態
演出が出現されるまでのしばらくの間は、第三有利遊技状態と第四有利遊技状態とを区別
して認識することができなくなり、第四有利遊技状態(小当り)が発生した場合であって
も、「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させることができる。
As described above, in the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state”, both are given a predetermined profit. However, in the “third advantageous gaming state”, the probability change state thereafter, and the probability that at least a specific profit is given in the subsequent lottery (that is, the “first advantageous gaming state”)
Alternatively, the probability of occurrence of the “second advantageous gaming state” increases, but the probability variation state does not occur in the “fourth advantageous gaming state”. Accordingly, the willingness to play is greatly different between the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state”. However, in the present invention,
Since the same effect is performed by the effect display means, the third advantageous game state and the fourth advantageous game state are separated for a while from when the predetermined profit is given until the high probability state effect appears. Even when the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, it can be estimated that “there may be a probability variation state” even if the game cannot be recognized separately.
また、どちらの有利遊技状態の場合も、通常の発展パターンとして、通常状態演出から
高確率期待小演出へ移行し、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行するため、高
確率への期待を段階的に高めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途
中で遊技を終了してしまうことを極力防止することが可能になる。
In both advantageous gaming states, as a normal development pattern, the transition from the normal state production to the high probability expectation small production and the high probability expectation small production to the high probability expectation large production, Expectations can be raised step by step. For this reason, the willingness to game is improved, and it is possible to prevent the game from being ended as much as possible.
特に、所定の演出状態の際には、演出表示手段の前方に装飾可動体が出現し、表示態様
に基づいて可動するため、演出表示手段による画像と立体的な装飾物とを組合せて視認さ
せることができ、視覚的な興趣を大幅に高めることが可能になる。すなわち、画像と装飾
物との協働によって演出を盛り上げ、遊技者の期待感を一層高めることが可能になる。ま
た、この装飾可動体は出没可能であり、所定の演出状態になると突如として出現すること
から、遊技者に驚きやワクワク感を与えることができ、遊技意欲を高めることが可能にな
る。
In particular, in the case of a predetermined effect state, a decorative movable body appears in front of the effect display means, and moves based on the display mode. Therefore, the image displayed by the effect display means and a three-dimensional decorative object are visually recognized. It is possible to greatly enhance visual interest. In other words, the collaboration between the image and the decoration can enhance the production and further increase the player's expectation. In addition, this decorative movable body can appear and appear suddenly when it reaches a predetermined production state, so that the player can be surprised and excited, and the motivation for playing can be increased.
手段4:手段1〜手段3のいずれか一つの構成において、「前記装飾可動体を、前記通
常状態演出及び前記高確率期待小演出の際に没入させ、前記高確率期待大演出及び前記高
確率状態演出の際に出現させる装飾可動体動作制御手段を有する」ことを特徴とする。
Means 4: In any one of the constitutions of
手段4の構成によれば、通常の発展パターンでは、通常状態演出から高確率期待小演出
に移行し、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行することから、高確率への期待
を段階的に高めることが可能になる。特に、本発明では、期待値の高い高確率期待大演出
及びその後発展可能な高確率状態演出において、装飾可動体を出現させるため、高確率期
待大演出において高確率への期待感を激増させることができる。すなわち、通常状態演出
や高確率期待小演出では視認することのできなかった組合せの演出が、高確率期待大演出
になると突如として視認可能となるため、遊技者をワクワクドキドキさせることが可能に
なる。このため、遊技への意欲を一層向上させ、途中で遊技を終了してしまうことを極力
防止することが可能になる。
According to the configuration of the
手段5:手段1〜手段4のいずれか一つの構成において、「前記装飾可動体は、開閉可
能な口を有するキャラクタの顔の形状を呈している」ことを特徴とする。
Means 5: In any one of the constitutions of
ここで、「キャラクタ」としては、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、植
物、又は小道具類、もしくはこの遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、植物、
又は小道具類等を挙げることができる。
Here, as the “character”, characters, novels, comics, movies, plays, etc., animals, plants, or props, or virtual characters, animals, plants created for this game machine,
Or props etc. can be mentioned.
手段5の構成によれば、キャラクタの口が開閉するため、口に関連した演出、例えば喋
ったり、物を噛み砕いたりする演出を行えば、キャラクタに関する効果的な演出を実現す
ることが可能となる。また、演出表示手段に表示される演出態様を、口(開口部分)を通
して視認させることが可能となり、演出画面における意匠性を高めることができる。
According to the configuration of the
手段6:手段5の構成において、「前記表示制御手段は、前記演出表示手段に「言葉」
を表示可能とし、
前記装飾可動体動作制御手段は、前記演出表示手段における前記「言葉」の表示に合わ
せて前記装飾可動体の口を開閉させる」ことを特徴とする。
Means 6: In the constitution of
Can be displayed,
The decoration movable body operation control means opens and closes the mouth of the decoration movable body in accordance with the display of the “word” on the effect display means.
ここで、「言葉」としては、遊技状態の案内、挨拶、メッセージ、または小話等の台詞
を例示することができる。
Here, examples of the “words” include dialogues such as game state guidance, greetings, messages, or ilustrations.
手段6の構成によれば、演出表示手段の前方に出現した装飾可動体の口が、演出表示手
段に表示される「言葉」に合わせて開閉するため、恰もキャラクタが発言しているかのよ
うに認識させることができる。このため、臨場感が高められ、演出の面白みを大幅に高め
ることができる。なお、演出表示手段に「言葉」を表示させるに際に、口(開口部分)の
内側の部位に表示させるようにすれば(すなわち口を窓として「言葉」を視認させるよう
にすれば)、装飾可動体に遮られることなく「言葉」を認識させることができ、また、そ
の「言葉」がキャラクタの口から飛び出されるような印象を与えることができる。
According to the configuration of the
手段7:手段6の構成において、「前記演出表示手段に表示される前記「言葉」を、音
声で出力する音声出力手段をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 7: The constitution of
手段7の構成によれば、「言葉」が音声によって出力され聴覚的に認識可能となる。こ
のため、装飾可動体の動作に現実みを持たせることが可能になり、演出の興趣をさらに高
めることができる。
According to the configuration of the
手段8:手段1〜手段7のいずれか一つの構成において、「遊技者の操作によって遊技
媒体が打ち込まれる遊技領域を有した遊技盤と、
前記装飾可動体を、前記演出表示手段の左右何れか一方の外側から、前記遊技盤の面に
略沿うような軸線上に片持支持して上下方向に移動させる駆動ユニットと、
前記装飾可動体の前側に配置され、略長尺状の本体部が略水平な第一配置状態に配置さ
れると前記装飾可動体を遮蔽可能であると共に、前記本体部が略垂直な第二配置状態に配
置されると、前記装飾可動体と前記駆動ユニットとの間を遮蔽可能である前側装飾可動体
と
を具備する」ことを特徴とする。
Means 8: In any one of the constitutions of
A drive unit that cantilever-supports the decorative movable body on an axis substantially along the surface of the game board from the left or right outside of the effect display means, and moves up and down;
When the substantially elongate main body is disposed in the first horizontal arrangement state, the decorative movable body can be shielded, and the main body is substantially vertical. When arranged in the arrangement state, it comprises a front decoration movable body that can shield between the decoration movable body and the drive unit. "
ここで、「装飾可動体」及び「前側装飾可動体」としては、「遊技媒体と接触するよう
に配置され、遊技媒体の動きを変化させることのできる役物装飾可動体」、「遊技媒体と
は接触しないように配置され、動きにより演出を行うことのできる装飾可動体」、等が挙
げらる。
Here, the “decorative movable body” and the “front decorative movable body” include “an accessory decorative movable body that is arranged so as to come into contact with the game medium and can change the movement of the game medium”, “ Are arranged so as not to contact each other, and a decorative movable body capable of producing an effect by movement is included.
さらに、「駆動ユニット」としては、装飾可動体を上下方向に移動させることができる
ものであれば良く、例えば、「上下方向に延びる誘導部材と、誘導部材に誘導案内され装
飾可動体を保持する被誘導部材と、被誘導部材を移動させる移動手段とを備えたもの」、
が挙げられる。
Furthermore, the “driving unit” may be any unit that can move the decorative movable body in the vertical direction. For example, the “driving member extending in the vertical direction and guided and guided by the guide member to hold the decorative movable body. "With a guided member and a moving means for moving the guided member",
Is mentioned.
手段8の構成によれば、演出表示手段の前面側には、駆動ユニットによって上下方向に
移動する装飾可動体が備えられている。また、装飾可動体の前側には、第一配置状態と第
二配置状態との間を移行可能な前側装飾可動体が備えられており、当該前側装飾可動体が
略水平な第一配置状態において、その後ろ側に装飾可動体が位置されることによって遮蔽
することが可能であると共に、略垂直な第二配置状態において、装飾可動体と駆動ユニッ
トとの間を遮蔽可能である。
According to the configuration of the
これにより、略水平な第一配置状態において装飾可動体が遮蔽された状態から、演出表
示手段の前面側に突如として装飾可動体が出没するかのような斬新な演出を行うことがで
きる。また、装飾可動体を視認可能に露出させたり、視認困難に遮蔽させたりする演出を
切り替えることで、遊技者をどっきりさせ、注目を惹きつける演出が可能となる。具体的
には、前側装飾可動体の後側に装飾可動体が遮蔽された状態から、前側装飾可動体が第二
配置状態に移行する等して遮蔽状態が解除されることで、装飾可動体が露出した状態へと
移行する。これにより、前側装飾可動体の後側から突然装飾可動体が出現したかのような
、どっきりさせる演出が可能となる。従って、遊技者の興趣を惹きつけ、飽き難い遊技機
を提供できる。
Thereby, it is possible to perform a novel effect as if the decorative movable body suddenly appears and appears on the front side of the effect display means from the state where the decorative movable body is shielded in the substantially horizontal first arrangement state. In addition, by switching the effect of exposing the decorative movable body so as to be visible or shielding it so that it is difficult to visually recognize, it is possible to make the player clear and attract attention. Specifically, the decorative movable body is released from the state in which the decorative movable body is shielded on the rear side of the front decorative movable body, for example, when the front decorative movable body is shifted to the second arrangement state and the shielding state is released. Shifts to an exposed state. Thereby, it is possible to produce a sharp effect as if the decorative movable body suddenly appeared from the rear side of the front decorative movable body. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that attracts the interest of the player and does not get bored.
また、前側装飾可動体が第一配置状態に配置され、その後ろに装飾可動体が遮蔽された
状態から、前側装飾可動体が第二配置状態に移行し、装飾可動体が上下に移動したような
演出を行った場合は、装飾可動体の移動量を大きく見せる効果が期待できる。具体的には
、前側装飾可動体が略垂直な第一配置状態から略水平な第二配置状態に移行することによ
り、その後側に展開される空間が、長広く展開されたように演出される視覚効果が期待で
きるので、当該後側の空間にて上下方向に移動する装飾可動体の移動量も、それに伴って
あたかも増大したかのような印象を与える効果が期待できる。これにより、装飾可動体の
移動量が大きく見える効果が期待できるので、遊技者に装飾可動体の動きに気づかせ、注
目を惹き、興趣の低下を防止する効果が期待できる。
In addition, the front decoration movable body is arranged in the first arrangement state and the decoration movable body is shielded behind the front decoration movable body, the front decoration movable body moves to the second arrangement state, and the decoration movable body moves up and down. When performing various effects, an effect of showing a large amount of movement of the decorative movable body can be expected. Specifically, when the front decorative movable body shifts from the substantially vertical first arrangement state to the substantially horizontal second arrangement state, the space developed on the rear side is produced as if it was developed widely. Since a visual effect can be expected, an effect of giving an impression as if the amount of movement of the decorative movable body that moves in the vertical direction in the rear space as well increases can be expected. As a result, an effect that the amount of movement of the decorative movable body can be expected to be large can be expected, so that the player can be aware of the movement of the decorative movable body, attract attention, and prevent the interest from decreasing.
さらに、前側装飾可動体によって装飾可動体を遮蔽状態から視認可能状態に、つまり出
没自在に演出できることに加え、さらに、当該演出と演出表示手段による演出画像の動き
とを関連付けた場合には、より斬新で面白味のある演出を行うことが可能となる。また、
装飾可動体が出没自在であることから、装飾可動体を演出表示手段の前面側から没した状
態に移行させることも可能であり、演出表示手段による演出画像を見やすく目立たせるこ
とができる。これにより、演出画像を見ようとする遊技者の目の疲労を軽減することがで
き、より長い時間興趣を惹きつけ、夢中にさせることが可能となる。
Furthermore, in addition to being able to produce the decorative movable body from the shielded state to the visible state by the front decorative movable body, that is, to be able to appear freely, in addition, when the effect and the movement of the effect image by the effect display means are associated, It is possible to produce a novel and interesting production. Also,
Since the decorative movable body can be moved freely, it is possible to shift the decorative movable body from the front side of the effect display means so that the effect image by the effect display means can be easily seen. Thereby, it is possible to reduce the eye fatigue of the player who wants to see the effect image, and it is possible to attract more interest for a longer time and to be absorbed.
また、装飾可動体だけではなく、前側装飾可動体を演出表示手段の前面側に出没自在に
取り付け、演出表示手段の上側または下側に没するようにしても良い。これにより、前側
装飾可動体に斬新な演出効果を付加し、さらに遊技者の目を惹く効果が期待できる。
Further, not only the decorative movable body but also the front decorative movable body may be attached to the front side of the effect display means so as to be able to appear and disappear, and may be immersed above or below the effect display means. As a result, a novel effect can be added to the front decorative movable body, and an effect that attracts the player's eyes can be expected.
さらに、上下に動く装飾可動体の前側に別途の装飾可動体(前側装飾可動体)を取り付
ける構成であるため、装飾可動体に接触することなく前側装飾可動体を動かすことが容易
である。つまり、装飾可動体の可動範囲に制限されることなく前側装飾可動体を移動させ
ることができるから、前側装飾可動体の可動範囲を可及的に広くしたり、大きさを大きく
することが容易であり、より目立つ装飾可動体を備えることができ、遊技者の興趣を高め
ることができる。
Furthermore, since a separate decorative movable body (front decorative movable body) is attached to the front side of the decorative movable body that moves up and down, it is easy to move the front decorative movable body without contacting the decorative movable body. In other words, since the front decorative movable body can be moved without being limited to the movable range of the decorative movable body, it is easy to widen the movable range of the front decorative movable body as much as possible or to increase the size. Thus, a more prominent decorative movable body can be provided, and the interest of the player can be enhanced.
ところで、装飾可動体を移動させるためにそれらを支持する方法としては、装飾可動体
の中央(例えば、左右方向中央)で支持して移動させたり、装飾可動体の左右両端で支持
して移動させたりする方法が考えられる。しかしながら、装飾可動体の中央で支持するよ
うにした場合、装飾可動体を移動されるための駆動ユニットが中央に配置されることとな
り、駆動ユニットが見えて煩雑な印象を与えてしまったり、演出表示手段等の設置の邪魔
になったりする問題がある。
By the way, as a method for supporting the decorative movable body to move, it is supported and moved at the center of the decorative movable body (for example, the center in the left-right direction), or supported and moved at the left and right ends of the decorative movable body. Can be considered. However, if it is supported at the center of the decorative movable body, the drive unit for moving the decorative movable body will be arranged in the center, and the drive unit can be seen and give a complicated impression. There is a problem of obstructing the installation of display means and the like.
一方、装飾可動体の両端で支持するようにした場合、一つの装飾可動体に対して駆動ユ
ニットが両側に分散された形態となり駆動ユニットが大型化すると共に、装飾可動体を支
持する両側の部分を互いに同期して移動するようにしなければならず複雑な構成となり、
遊技機への設置自由度が低下したり、コストが増加したりする問題がある。
On the other hand, when it is supported at both ends of the decorative movable body, the drive unit is dispersed on both sides with respect to one decorative movable body, and the drive unit is enlarged, and both sides of the decorative movable body are supported. Have to be moved in synchronization with each other, resulting in a complicated configuration
There is a problem in that the degree of freedom of installation in a gaming machine decreases and the cost increases.
また、装飾可動体を移動させる駆動ユニットの長さは、一般的に、装飾可動体の移動量
を大きくするほど長くなる傾向がある。そのため、演出表示手段の上側又は下側に駆動ユ
ニットを配置して、演出表示手段の前面側で装飾可動体が移動するようにした場合、演出
表示手段の上側又は下側の設置空間が比較的狭く、短い駆動ユニットしか設置できないの
で、装飾可動体の移動量が少なくなり、遊技者に印象付けられるような動きをさせるのは
困難であった。
In general, the length of the drive unit that moves the decorative movable body tends to increase as the amount of movement of the decorative movable body increases. Therefore, when the drive unit is arranged above or below the effect display means so that the decorative movable body moves on the front side of the effect display means, the installation space above or below the effect display means is relatively small. Since only a narrow and short drive unit can be installed, the amount of movement of the decorative movable body is reduced, and it is difficult to make the movement impressed by the player.
これに対し、本手段の構成によると、駆動ユニットに、装飾可動体を片持支持させると
共に、演出表示手段の左右何れか一方の外側に駆動ユニットを配置したものである。
On the other hand, according to the configuration of this means, the drive unit cantilever-supports the decorative movable body, and the drive unit is arranged on either the left or right side of the effect display means.
これにより、装飾可動体を片持支持するようにしているので、両端を支持するようにし
た場合と比較して、駆動ユニットの構成を簡略化することが可能となり、駆動ユニットが
大型化するのを防止することができ、装飾可動体を相対的に大型化することが可能となっ
て、装飾可動体を大型化して遊技者に目立つようにし、演出動作を認識させ易くして、そ
の演出動作を楽しませることができる。
As a result, the decorative movable body is supported in a cantilevered manner, so that the configuration of the drive unit can be simplified and the drive unit can be enlarged compared to the case where both ends are supported. The decorative movable body can be made relatively large, and the decorative movable body can be made larger so that the player can stand out and make the recognizing action easier to recognize. Can be entertained.
また、装飾可動体を片持支持するようにしているので、例えば、駆動ユニットを遊技盤
の端(演出表示手段の左右外側)に配置し、支持シャフトに支持された装飾可動体が遊技
盤の略中央(演出表示手段の前面側)で上下方向に移動するようにすることもでき、装飾
可動体をより目立つ位置に配置することが可能となり、より演出効果の高められるものと
することができる。
In addition, since the decorative movable body is cantilevered, for example, the drive unit is arranged at the end of the game board (the left and right outside of the effect display means), and the decorative movable body supported by the support shaft is the game board. It is also possible to move in the vertical direction at substantially the center (front side of the effect display means), and the decorative movable body can be arranged in a more conspicuous position, and the effect of the effect can be further enhanced. .
更に、駆動ユニットを演出表示手段の左右外側に配置しているので、駆動ユニットによ
って演出表示手段に表示された演出態様が遮られるのを防止することができ、遊技者に演
出態様全体を確実に視認させることができると共に、駆動ユニットと演出表示手段とが干
渉するのを防止して、それらを備えた興趣の高められる遊技機とすることができる。
Furthermore, since the drive unit is arranged on the left and right outer sides of the effect display means, it is possible to prevent the effect form displayed on the effect display means by the drive unit from being obstructed, and to ensure that the player has the entire effect aspect. While being able to be visually recognized, it can prevent that a drive unit and an effect display means interfere, and it can be set as the game machine with which excitement provided with them can be heightened.
また、駆動ユニットを演出表示手段の左右外側に配置しているので、駆動ユニットの長
さを、少なくとも演出表示手段の上下方向の長さ分は確保することが可能となり、駆動ユ
ニットを演出表示手段の上側又は下側に配置した場合比較して、より長いものとすること
ができ、装飾可動体の移動量をより大きくして遊技者に目立つようにし、装飾可動体の演
出動作を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる。
Further, since the drive unit is arranged on the left and right outer sides of the effect display means, it is possible to secure at least the length of the drive display unit in the vertical direction of the effect display means. Compared to the case where it is placed on the upper side or the lower side, it can be longer, and the amount of movement of the decorative movable body can be increased to make it stand out to the player, and the decorative movable body can be enjoyed. It is possible to prevent the interest from deteriorating.
ところで、装飾可動体を片持支持するようにした場合は、駆動ユニットに対して、例え
ば支持シャフトのようなもので装飾可動体と駆動ユニットとを連結して駆動ユニットの動
力を伝達させる必要がある。この時、装飾可動体は遊技者に対して視認可能な位置に配置
されているので、そこに連結されている支持シャフト等も露出して遊技者に見えてしまい
、見栄えが損なわれ、遊技者の興趣を醒めさせてしまう虞があった。
By the way, when the decorative movable body is cantilevered, it is necessary to transmit the power of the drive unit by connecting the decorative movable body and the drive unit to the drive unit using, for example, a support shaft. is there. At this time, since the decorative movable body is arranged at a position where it can be visually recognized by the player, the support shaft and the like connected to the movable movable body are exposed to be visible to the player, and the appearance is impaired. There was a risk that it would awaken the interest.
これに対し、本手段の構成によれば、前側装飾可動体は、略垂直に配置される第二配置
状態において、第一駆動ユニットと装飾可動体との間を遮蔽可能である。これにより、装
飾可動体と駆動ユニットとの間、つまり連結部が遮蔽され得るので、(上述の例で言えば
)支持シャフト等を隠蔽し、見栄えを向上させることができる。
On the other hand, according to the structure of this means, the front decoration movable body can shield between a 1st drive unit and a decoration movable body in the 2nd arrangement | positioning state arrange | positioned substantially perpendicularly. Thereby, since a connection part can be shielded between a decoration movable body and a drive unit, a support shaft etc. can be concealed (in the above-mentioned example), and appearance can be improved.
また、適宜の装飾部材を当該連結部の前面側に取り付けて、支持シャフト等を隠蔽する
方法も考え得るが、この方法によれば、装飾部材と装飾可動体とが同時に動くので、夫駆
動ユニットと装飾可動体との関係(支持シャフト等によって連結されている)が判りやす
く、つまり片持ち支持されている構成が判りやすい。これに対し、手段8の構成によれば
、装飾可動体とは別の動きをする前側装飾可動体によって当該連結部を遮蔽できるので、
駆動ユニットと装飾可動体との関係を分かり難くすることができる。これにより、どうや
って装飾可動体が動かされているのかが分かり難いことから、まるで宙に浮いているかの
ような意外性のある演出を行えるので、遊技者の注目を惹きつけ、興趣を高めることがで
きる。
Also, a method of concealing the support shaft and the like by attaching an appropriate decorative member to the front side of the connecting portion can be considered. However, according to this method, the decorative member and the decorative movable body move at the same time. It is easy to understand the relationship between the decorative movable body and the decorative movable body (connected by a support shaft or the like), that is, the configuration in which the cantilever is supported. On the other hand, according to the configuration of the
The relationship between the drive unit and the decorative movable body can be made difficult to understand. This makes it difficult to understand how the decorative movable body is moved, so it can produce an unexpected performance as if it is floating in the air, attracting the player's attention and enhancing the interest it can.
また、装飾可動体を所定キャラクタの一部としても良く、これにより、装飾可動体を移
動させることで、所定キャラクタを動かすことができ、特に、遊技者が認知しているキャ
ラクタであれば、そのキャラクタが動くことで強く印象付けることができ、遊技者を楽し
ませて、より興趣を高められるものとすることができる。
In addition, the decorative movable body may be a part of the predetermined character, so that the predetermined character can be moved by moving the decorative movable body, particularly if the character is recognized by the player. By moving the character, it can be strongly impressed, and the player can be entertained and more interesting.
更に、装飾可動体を上下方向に移動させるようにしているので、これにより、遊技領域
を流下する遊技媒体の流れ方向と略同じ上下方向に移動し、遊技媒体と装飾可動体との間
での遊技者の目線移動がし易く早期に遊技者が疲労するのを抑制することができ興趣が低
下するのを防止することができる。
Furthermore, since the decorative movable body is moved in the vertical direction, this moves in the vertical direction substantially the same as the flow direction of the game medium flowing down the game area, and between the game medium and the decorative movable body. It is easy to move the player's line of sight, and it is possible to prevent the player from getting tired early and to prevent the interest from deteriorating.
手段9:手段8の構成において、「前記装飾可動体は、前記遊技者から視認可能に配置
される第一装飾可動体と、該第一装飾可動体の下方に配置される第二装飾可動体とを有し
て構成され、
前記駆動ユニットは、前記第一装飾可動体を移動させる第一駆動ユニットと、前記第二
装飾可動体を駆動させる第二駆動ユニットとを有して構成されている」
ことを特徴とする。
Means 9: In the constitution of
The drive unit includes a first drive unit that moves the first decorative movable body and a second drive unit that drives the second decorative movable body. ''
It is characterized by that.
ここで、「第一装飾可動体」及び「第二装飾可動体」は、「第一装飾可動体及び第二装
飾可動体とで、人形や動物形等の所定キャラクタや、建物や乗物等の一部又は全体が立体
的に表現されたもの」としても良く、例えば、第一装飾可動体と第二装飾可動体とを、「
所定キャラクタの顔における上顎から上側と下顎から下側」、「所定キャラクタの頭と胴
体」、「所定キャラクタの胴体と手足」、「ロケットや宇宙として分離・ドッキングする
もの」、「複数のエレベータやエスカレータ、或いは、エレベータやエスカレータに乗っ
た人」、「ビルや植物、火山」等のように、上下に移動したり延びたりするものとしても
良い。
Here, “first decoration movable body” and “second decoration movable body” are “first decoration movable body and second decoration movable body”, such as predetermined characters such as dolls and animal shapes, buildings, vehicles, etc. For example, the first decorative movable body and the second decorative movable body may be represented by “
`` Upper upper and lower jaws on the face of a given character '', `` Head and torso of a given character '', `` A torso and limb of a given character '', `` Separated and docked as a rocket or universe '', `` Multiple elevators and The escalator, or a person on an elevator or escalator ”,“ building, plant, volcano ”, or the like may be moved up and down or extended.
なお、演出表示手段に対して、第一装飾可動体及び第二装飾可動体が没する位置として
は、両装飾可動体が共に上側又は下側に没するようにしても良いし、第一装飾可動体が上
側に第二装飾可動体が下側に没するようにしても良い。
In addition, as a position where the first decorative movable body and the second decorative movable body are sunk with respect to the effect display means, both the decorative movable bodies may be sunk on the upper side or the lower side. The movable body may be sunk on the upper side and the second decorative movable body may be sunk on the lower side.
ところで、従来の遊技機では、電動チューリップやアタッカ装置等の可変入賞装置を除
いては、可動する装飾可動体が一つしか配置されておらず、その装飾可動体の動きによる
演出動作が単調なものとなり易く、遊技者によっては飽きてしまい興趣を低下させてしま
う恐れがあった。
By the way, in a conventional gaming machine, except for a variable prize device such as an electric tulip or an attacker device, there is only one movable decorative movable body, and the production operation by the movement of the decorative movable body is monotonous. It was easy to become a thing, and there was a fear that some players might get tired and reduce interest.
手段9の構成によると、第一駆動ユニット及び第二駆動ユニットによって上下方向に移
動する第一装飾可動体及び第二装飾可動体を遊技盤の遊技領域にかかるように視認可能に
備えたものである。
According to the configuration of the
これにより、上下方向に移動する第一装飾可動体及び第二装飾可動体を、夫々接近させ
たり、離反させたり、一方のみを上下動させたり、両方を同一方向に上下動させたりする
ことが可能となり、二つの装飾可動体が種々の演出動作をするので、遊技機において装飾
可動体が目立つものとなり、遊技者をそれらの装飾可動体に注目させることができ、第一
装飾可動体及び第二装飾可動体による演出動作を楽しませて、興趣が低下するのを防止す
ることができる。また、第一装飾可動体及び第二装飾可動体の二つの装飾可動体を備えて
いるので、夫々の動きを組み合わせることで演出動作の種類(バリエーション)を増やす
ことができ、より演出動作を楽しませて飽き難いものとし、演出動作により遊技者の興趣
が低下するのを防止することができる。
As a result, the first decorative movable body and the second decorative movable body that move in the vertical direction can be moved closer to or away from each other, only one of them can be moved up and down, or both can be moved up and down in the same direction. Since the two decorative movable bodies perform various performance operations, the decorative movable bodies become conspicuous in the gaming machine, and it is possible to make the player pay attention to those decorative movable bodies. It is possible to entertain the production operation by the two decorative movable bodies and prevent the interest from deteriorating. Moreover, since the two decorative movable bodies, the first decorative movable body and the second decorative movable body, are provided, the types (variations) of the directing operation can be increased by combining the respective movements, making the directing operation more enjoyable. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating due to the production operation.
手段10:手段8または手段9の構成において、「前記前側装飾可動体は、前記装飾可
動体が片持ち支持されている側の端部側が回動可能に支持されており、該支持された回動
軸を中心に回動することによって、前記第一配置状態と前記第二配置状態との間を移行可
能である」ものとすることができる。
Means 10: In the constitution of
ところで、従来の遊技機では、装飾可動体の動きが上下方向のみの動きであったり、前
後方向に回動する動きのみであったりと、その移動方向が一方向であるので、装飾可動体
の動きが単純な動きとなり、その装飾可動体の動きによる演出を見慣れてしまうことで遊
技者によっては、装飾可動体の動きに飽きてしまい、遊技に対する興趣を低下させてしま
う虞がある。
By the way, in the conventional gaming machine, since the movement of the decorative movable body is only a movement in the vertical direction or only the movement rotating in the front-rear direction, the movement direction is one direction. The movement becomes a simple movement, and by getting used to the production by the movement of the decorative movable body, some players may get bored with the movement of the decorative movable body and reduce the interest in the game.
これに対し、手段10の構成によると、前側装飾可動体は、その端部が回動可能に支持
されており、該支持された回転軸を中心に回動することによって、略水平な第一配置状態
と略垂直な第二配置状態との間を移行可能である。
On the other hand, according to the configuration of the
これにより、装飾可動体の上下方向の動きとは異なる別途の動き(回動する)を用いて
前側装飾可動体を移動させることができるので、遊技領域内における動きのバリエーショ
ンを増加させ、より演出効果を高め遊技者の興趣を高めることができる。
As a result, the front decoration movable body can be moved using a separate movement (turning) that is different from the vertical movement of the decoration movable body, thereby increasing variations in movement within the game area and providing more effects. It is possible to increase the effect and enhance the interest of the player.
また、略長尺状の本体部を持つ前側装飾可動体のうち、装飾可動体が片持ち支持されて
いる側と同じ端部側を中心に回動させることにより、略垂直な第二配置状態時において、
その他端側に向かって延設されている本体部が不可避的に装飾可動体と駆動ユニットとの
間を遮蔽する。これにより、ごく自然に装飾可動体と駆動ユニットとの連結部分を遮蔽で
きるので、よりスムーズ且つ巧みに見栄えを向上させることができる。
In addition, among the front decorative movable bodies having a substantially long main body portion, a substantially vertical second arrangement state is obtained by rotating around the same end side as the side on which the decorative movable body is cantilevered. At times
The main body portion extending toward the other end side inevitably shields between the decorative movable body and the drive unit. Thereby, since the connection part of a decoration movable body and a drive unit can be shielded naturally, it can improve appearance more smoothly and skillfully.
また、前側装飾可動体の端部側が回動可能に支持されているから、略中央付近側で支持
されている場合等に比べ、前側装飾可動体を回動している回動手段を遊技領域の端部側に
配置しやすい。これにより、当該回動手段によって装飾可動体や演出表示手段などを遮蔽
し難いので、これらが表現する演出態様を見易くでき、興趣の低下を防止することができ
る。
Further, since the end side of the front decoration movable body is rotatably supported, the rotation means for rotating the front decoration movable body is compared with the case where the front decoration movable body is supported near the center. Easy to place on the end side. Thereby, since it is difficult to shield a decoration movable body, an effect display means, etc. with the said rotation means, it can make it easy to see the effect aspect which these represent, and can prevent the fall of an interest.
手段11:手段8〜手段10のいずれか一つの構成において、「前記前側装飾可動体が
、少なくとも二つ以上具備されている」ものとすることができる。
Means 11: In any one of the
手段11の構成によれば、前側装飾可動体が少なくとも二つ以上、つまり複数備えられ
ている。これにより、一つのみ備えられている場合に比べて、より華やかで賑やかな印象
を与え得るので、より興趣を惹きつけることのできる遊技機を提供できる。なお、複数の
前側装飾可動体は、夫々同じタイミング、同じ動きをするものであっても構わないし、別
々の動きをするものであっても構わない。また、互いに連動して動くものであっても良い
し、装飾可動体の動きと連動させても良く、様々な演出バリエーションを表現し得るもの
である。
According to the structure of the
手段12:手段11の構成において、「前記前側装飾可動体は、左右略同じ高さに二つ
一組で配置されている」ものとすることができる。
Means 12: In the constitution of
ここで、「二つ一組」とは、左右略同じ高さに配置された二つの前側装飾可動体が互い
に関連性や一体感を有していることを示し、例えば、二つの前側装飾可動体の大きさが略
等しい、二つの前側装飾可動体の形状・模様・色彩が類似している、二つの前側装飾可動
体を組み合わせると一つの統一された観念を引き起こす(一つのアルファベットになる、
単語や標語を模した形になる、等)、等の構成が例示できる。
Here, “a set of two” means that the two front decorative movable bodies arranged at substantially the same height on the left and right have relevance and a sense of unity. For example, two front decorative movable bodies Combining two front decorative movable bodies that have similar body sizes, similar shapes, patterns, and colors of the two front decorative movable bodies causes a unified idea (becomes an alphabet,
Examples of the configuration include a shape imitating a word or a slogan).
従って、手段12の構成によれば、前側装飾可動体は、左右同じ高さに二つ一組で配置
されている。換言すれば、一つの前側装飾可動体を二分割して配置する構成であるため、
一つの前側装飾可動体の左右方向の長さを、約半分程度に短くできる。これにより、前側
装飾可動体一つあたりのサイズを小さくすることができるので、各駆動ユニットが負担す
る駆動負荷が軽くなり、より速い速度で前側装飾可動体を駆動することが可能となる。従
って、前側装飾可動体によりスピーディでダイナミックな演出を行わせることが可能とな
り、前側装飾可動体の演出動作を楽しませて、興趣が低下するのを防止することができる
。
Therefore, according to the configuration of the
The length of one front decoration movable body in the left-right direction can be shortened to about half. Thereby, since the size per front decoration movable body can be made small, the drive load which each drive unit bears becomes light, and it becomes possible to drive a front decoration movable body at a faster speed. Therefore, it becomes possible to perform a speedy and dynamic effect by the front decoration movable body, and it is possible to enjoy the performance operation of the front decoration movable body and to prevent the interest from deteriorating.
さらに、左右略同じ高さに配置された二つの前側装飾可動体が一組セットで、つまり一
体感を連想させる形状や模様に形成されていることにより、略垂直な第二配置状態から略
水平状態に移行した際に、一つの統一された観念を引き起こさせる一体的な形状へと合体
させる演出が可能となる。例えば、右側に配置された前側装飾可動体と左側に配置された
前側装飾可動体とに夫々文字を象った装飾部材を取り付け、第一配置状態に移行して二つ
の前側装飾可動体が同じ高さに配置されると、二つあわせて一つの連続した意味のある単
語となるような演出が可能となる。このように、意外性のある演出を行うことができるこ
とにより、遊技者や、その他の見物者などの注意を惹き、集客力の強い面白味のある遊技
機が提供できる。
Furthermore, two front decorative movable bodies arranged at substantially the same height on the left and right are formed as a set, that is, in a shape and pattern reminiscent of unity, so that the substantially horizontal second arrangement state is substantially horizontal. When transitioning to a state, it is possible to produce a united shape that causes one unified idea. For example, a decorative member that is shaped like a character is attached to the front decorative movable body arranged on the right side and the front decorative movable body arranged on the left side, and the two front decorative movable bodies are the same by moving to the first arrangement state. When placed at a height, it is possible to produce an effect in which two words become one continuous meaningful word. In this way, by performing an unexpected performance, it is possible to provide an interesting gaming machine that attracts the attention of the player and other spectators and has a strong ability to attract customers.
なお、左右同じ高さに配置された二つの前側装飾可動体を回転支持する場所としては、
夫々の本体部の端部であっても良いし、中央付近であっても良い。また、本体部の端部に
備える場合として、夫々同じ方向の端部側(例えば右端部側等)に備える構成でも良いが
、右側の前側装飾可動体(以下、「右前側装飾可動体」と云う)は右端部側に、左側の前
側装飾可動体(以下、「左前側装飾可動体」と云う)は左端部側に備える構成を採用する
と、第二配置状態において、略垂直方向に配置された右前側装飾可動体と左前側装飾可動
体との間に比較的広い空間を形成できる。これにより、前側装飾可動体の後側に配置され
た装飾体や演出表示手段の演出態様が見易くなるので、これらの演出効果をより高めるこ
とができ好適である。
In addition, as a place to rotate and support two front decorative movable bodies arranged at the same height on the left and right,
The end part of each main body part may be sufficient, and the center vicinity may be sufficient. Moreover, as a case where it equips with the edge part of a main-body part, the structure provided in the edge part side (for example, the right edge part side etc.) of the same direction may respectively be sufficient, but the right side front decoration movable body (henceforth "right front side decoration movable body"). And the left front decorative movable body (hereinafter referred to as “left front decorative movable body”) are arranged in the substantially vertical direction in the second arrangement state. A relatively wide space can be formed between the right front decorative movable body and the left front decorative movable body. As a result, it is easy to see the effect forms of the decorative body and the effect display means arranged on the rear side of the front decorative movable body, and these effects can be further enhanced.
手段13:手段8〜手段12のいずれか一つの構成において、「前記遊技盤は、前記遊
技領域内で前後方向に貫通する貫通口を更に有し、
該貫通口を通して前記装飾可動体が前記遊技者から視認可能とされていると共に、前記
駆動ユニットが前記遊技盤の後面側に取付固定されている」ものとすることができる。
Means 13: In any one of the
The decorative movable body can be visually recognized from the player through the through-hole, and the drive unit is attached and fixed to the rear side of the game board.
ところで、従来の遊技機では、装飾可動体が、遊技媒体が打ち込まれて流下する遊技領
域内(遊技盤の前面側)に配置されており、特に装飾可動体を遊技媒体とは接触せず、遊
技媒体の動きに影響を与えないものとしたものの場合、遊技媒体と接触しないように配置
しなければならない関係から、その大きさや可動範囲が小さく、装飾可動体に演出動作を
させても、その動きが小さく判り辛いものとなり、遊技者によっては、装飾可動体の動き
そのものを楽しむことができず、興趣を低下させてしまう問題があった。
By the way, in the conventional gaming machine, the decorative movable body is disposed in the game area where the game medium is driven and flows down (front side of the game board), and the decorative movable body does not particularly contact the game medium, In the case where the movement of the game medium is not affected, the size and the movable range are small because the arrangement must be made so as not to come into contact with the game medium. The movement is small and difficult to understand, and depending on the player, the movement of the decorative movable body itself cannot be enjoyed.
また、遊技盤に対して、駆動ユニットを取付固定する部位としては、遊技盤の前面側や
後面側等が考えられるが、例えば、駆動ユニットを遊技盤の前面側に取付固定した場合、
駆動ユニットを取付固定するための取付スペースを遊技盤の前面側に確保しなければなら
ないが、通常、遊技盤の前面には遊技媒体が打ち込まれて流下する遊技領域が形成されて
いるので、駆動ユニットの取付スペースを確保すると遊技領域が狭くなる問題が発生する
。これにより、遊技媒体の流下範囲が狭くなるので、遊技媒体の動きが単調な動きとなり
易くなり、遊技者によっては遊技媒体の動きに飽きてしまい興趣を低下させてしまう虞が
ある。
Further, as a part for mounting and fixing the drive unit to the game board, the front side and the rear side of the game board can be considered, but for example, when the drive unit is mounted and fixed to the front side of the game board,
A mounting space for mounting and fixing the drive unit must be secured on the front side of the game board. Normally, however, a game area is formed on the front side of the game board where game media is driven and flowed down. If the unit mounting space is secured, there is a problem that the game area becomes narrow. As a result, the flow range of the game medium is narrowed, so that the movement of the game medium is likely to be monotonous, and some players may get bored with the movement of the game medium and reduce the interest.
更に、駆動ユニットは、装飾可動体を移動させるためだけのものであり、遊技者が駆動
ユニットを視認することで、煩雑な印象を与えてしまい、遊技に対する興趣を低下させて
しまう虞がある。そのため、駆動ユニットを装飾体等で覆うことが考えられるが、この場
合、それらを覆う装飾体が必須部材となるので、遊技機全体のデザインに制約がかかるこ
ととなり、他の遊技機との差別化が困難となる虞がある。
Furthermore, the drive unit is only for moving the decorative movable body, and when the player visually recognizes the drive unit, there is a possibility that a complicated impression is given and the interest in the game is lowered. For this reason, it is conceivable to cover the drive unit with a decorative body, etc., but in this case, the decorative body that covers them is an essential member, which restricts the overall design of the gaming machine and discriminates from other gaming machines. There is a risk that it will be difficult to achieve.
これに対し、手段13の構成によると、駆動ユニットを遊技盤の後面側に取付固定する
と共に、遊技盤に貫通口を設けて、その貫通口を通して装飾可動体が遊技者から視認可能
となるようにしたものである。
On the other hand, according to the configuration of the
これにより、装飾可動体が遊技盤の遊技領域が備えられた側(前面側)とは反対側に配
置されるので、遊技領域内に装飾可動体を配置した場合と比較して、その大きさや可動範
囲の制約が少なくなり、装飾可動体の大きさを可及的に大きなものとしたり、それらの可
動範囲を可及的に大きくしたりすることができ、装飾可動体を目立たせて装飾可動体の演
出動作を認識し易くし、その演出動作により遊技者の興趣が低下するのを防止することが
できる。
As a result, the decorative movable body is arranged on the side opposite to the side (front side) where the game area of the game board is provided, so that the size and size of the decorative movable body can be compared with the case where the decorative movable body is arranged in the game area. The restriction of the movable range is reduced, the size of the decorative movable body can be made as large as possible, or the movable range of the decorative movable body can be made as large as possible. It is possible to easily recognize the performance operation of the body and to prevent the player's interest from being lowered by the performance operation.
また、駆動ユニットを遊技盤の後面側に取付固定するようにしているので、駆動ユニッ
トの取付固定のために遊技領域が狭くなることがなく、充分な遊技領域を確保することが
でき、遊技媒体の動きが単調な動きとなるのを防止して、興趣が低下するのを抑制ができ
るものとすることができる。
In addition, since the drive unit is mounted and fixed on the rear side of the game board, the game area is not narrowed for mounting and fixing the drive unit, and a sufficient game area can be secured. It is possible to prevent the movement from becoming a monotonous movement and to suppress a decrease in interest.
なお、駆動ユニットは、貫通口にかから無いように遊技盤に取付固定することが望まし
く、これにより、遊技者から駆動ユニットを見え難くすることができるので、駆動ユニッ
トが見えることで煩雑な印象を与えるのを防止することができ、興趣が低下するのを抑制
することができる。
In addition, it is desirable that the drive unit is attached and fixed to the game board so that it does not reach the through hole, and this makes it difficult for the player to see the drive unit, so that it is difficult to see the drive unit, and a complicated impression Can be prevented, and interest can be prevented from decreasing.
また、遊技盤に貫通口が設けられているから、その背後に演出表示手段を配置した場合
に、演出画像が見えやすいことに加え、演出表示手段を駆動する周辺パーツや配線などを
貫通口にかからないように固定することで、見栄えの低下を防止して、興趣が低下するの
を抑制することができる。
In addition, since the game board has a through-hole, when the effect display means is arranged behind it, the effect image is easy to see, and peripheral parts and wiring that drive the effect display means are used as the through-hole. By fixing so as not to be applied, it is possible to prevent the appearance from deteriorating and to prevent the interest from deteriorating.
手段14:手段8〜手段13のいずれか一つの構成において、「前記遊技盤の前記貫通
口を前記遊技盤の前方から覆うように備えられた枠状の主役物を更に具備し、
該主役物は、前記枠状の内側に備えられた前記前側装飾可動体、及び、所定位置から前
記遊技盤上に前記遊技媒体を流下させる流下口が備えられたステージを有し、
前記第一装飾可動体、前記第二装飾可動体、及び前記演出表示手段が前記主役物の枠状
の内側を通して視認可能とされている」ものとすることができる。
Means 14: In any one of the constitutions of
The main character includes the front decoration movable body provided on the inner side of the frame shape, and a stage provided with a flow-down port through which the game medium flows down from the predetermined position onto the game board,
The first decorative movable body, the second decorative movable body, and the effect display means can be visually recognized through the inside of the main object frame.
ここで、「ステージ」とは、遊技媒体を転動させることで遊技媒体に所定の演出動作を
付与させて、遊技媒体の動きにより遊技者の興趣が高められるようにしたものであれば良
く、例えば、「転動面が不動に固定され、供給された遊技媒体を所定方向(左右方向や前
後方向)に転動させた上で、所定位置から放出するもの(例えば、固定タイプのステージ
)」、「転動面の一部又は全部が可動するように構成され、供給された遊技媒体を所定方
向(左右方向や前後方向)に転動させた上で、所定位置から放出するもの(例えば、可動
タイプのステージ)」、等が挙げられる。
Here, the “stage” may be anything that allows the game medium to be given a predetermined performance action by rolling the game medium so that the player's interest is enhanced by the movement of the game medium. For example, “the rolling surface is fixed and the supplied game medium is rolled in a predetermined direction (left-right direction or front-rear direction) and then discharged from a predetermined position (for example, a fixed type stage)” "A part or all of the rolling surface is configured to move, and the supplied game medium rolls in a predetermined direction (left-right direction and front-rear direction) and then is discharged from a predetermined position (for example, Movable type stage) ”, and the like.
手段14の構成によると、遊技領域内に、枠状の内側に備えられた前側装飾可動体と、
ステージとを有した主役物を配置したものである。これにより、第一装飾可動体、第二装
飾可動体、及び前側装飾可動体の演出動作だけでなく、主役物の転動演出面(ステージ)
上を転動する遊技媒体の動きによっても、遊技者の興趣を高めることができるので、より
興趣の高められるものとすることができる。
According to the structure of the
A main character having a stage is arranged. Thereby, not only the direction operation of the first decorative movable body, the second decorative movable body, and the front decorative movable body, but also the rolling effect surface (stage) of the main character
Since the player's interest can be enhanced by the movement of the game medium rolling up, the interest can be further enhanced.
また、前側装飾可動体を主役物の枠状の内側に備えていることにより、当該内側で前側
装飾可動体を回動させた場合は、主役物の構成部材と前側装飾可動体とが干渉しないため
スムーズに回動させることができ、より好適である。
In addition, since the front decorative movable body is provided inside the frame shape of the main character, when the front decorative movable body is rotated on the inner side, the constituent member of the main character and the front decorative movable member do not interfere with each other. Therefore, it can be smoothly rotated and is more preferable.
なお、転動演出面を第一装飾可動体や第二装飾可動体としても良く、これにより、二つ
の転動演出面を夫々大きく移動させたり、複雑な動きをさせたりすることができ、それに
伴って、転動演出面上の遊技媒体の動きも複雑な動きをさせることができるので、よりイ
ンパクトのある動きとすることが可能となり、転動演出面や遊技媒体に遊技者を注目させ
て、興趣の高められるものとすることができる。
Note that the rolling effect surface may be the first decorative movable body or the second decorative movable body, which makes it possible to move the two rolling effect surfaces greatly or make complicated movements, respectively. Along with this, the movement of the game medium on the rolling effect surface can also be made a complicated movement, so it can be made a more impactful movement, and the player is focused on the rolling effect surface and the game medium. , Can be of interest.
また、手段14の構成によると、主役物を枠状とし遊技盤の貫通口を前方から覆うよう
に配置すると共に、遊技盤の後方にベースを介して備えられた第一装飾可動体、第二装飾
可動体が主役物の枠状の内側を通して視認可能としたものである。これにより、前側に主
役物が後側に装飾可動体が配置されることとなり、奥行きのある遊技機とすることができ
、他の遊技機との差別化を図ることが可能となり、遊技者に注目させることができるもの
とすることができる。
Further, according to the configuration of the
手段15:手段14の構成において、「前記前側装飾可動体の前記本体部は、前記ステ
ージ上に供給された前記遊技媒体に接触しない大きさで形成されている」ものとすること
ができる。
Means 15: In the configuration of
ところで、前側装飾可動体としては、遊技媒体と接触するように配置され、遊技媒体の
動きを変化させることのできる役物装飾可動体や、遊技媒体とは接触しないように配置さ
れ、動きにより演出を行うことのできる装飾可動体等が挙げられるが、主役物にステージ
と前側装飾可動体とが備えられている場合に、役物装飾可動体としての前側装飾可動体を
配置すると、ステージ上で充分な転動演出を行う前に前側装飾可動体によって遊技媒体の
動きが変化させられ、流下口などより流下する場合が考え得る。これにより、前側装飾可
動体による演出は楽しめるものの、ステージ上を転動する遊技媒体の動きが充分に楽しめ
ない虞があった。また、装飾可動体の本体部が接触することにより、遊技媒体が所定の流
下口以外の場所から流下する虞もあり、遊技者をがっかりさせ興趣を低下させる虞があっ
た。
By the way, the front decoration movable body is arranged so as to come into contact with the game medium, and is arranged so as not to come into contact with the accessory decoration movable body that can change the movement of the game medium or the game medium. If the front decorative movable body as the accessory decorative movable body is arranged when the main character is equipped with the stage and the front decorative movable body, It is conceivable that the movement of the game medium is changed by the front decoration movable body before the sufficient rolling effect is performed, and the game medium flows down from the flow outlet. Thereby, although the effect by the front decoration movable body can be enjoyed, there is a possibility that the movement of the game medium rolling on the stage cannot be sufficiently enjoyed. Further, when the main body portion of the decorative movable body comes into contact, there is a possibility that the game medium flows down from a place other than a predetermined flow-down port, and there is a possibility that the player will be disappointed and entertained.
これに対し、手段15の構成によると、前側装飾可動体の本体部は、ステージ上に供給
された遊技媒体に接触しない大きさで形成されている。つまり、遊技媒体に影響を及ばさ
ない装飾可動体として配置されているため、ステージ上で繰り広げられる遊技媒体の転動
演出を妨げる虞がない。これにより、前側装飾可動体による動きの演出に加え、ステージ
上を転動する遊技媒体の転動演出も十分に提供することができ、遊技者の目を楽しませる
ことができる。また、遊技媒体の動きを妨げないことから、接触によって遊技媒体を所定
の流下口以外の場所へと流下させることで遊技者の興趣を低下させる懸念も払拭される。
従って、より面白味の持続する魅力的な遊技機を提供できる。
On the other hand, according to the structure of the
Therefore, it is possible to provide an attractive gaming machine that is more interesting and lasts.
手段16:手段8〜手段15のいずれか一つの構成において、「前記前側装飾体が、発
光可能な装飾可動体とされている」ものとすることができる。
Means 16: In any one of the
手段16の構成によると、前側装飾可動体を発光可能な装飾可動体としたものである。
これにより、前側装飾可動体は、第一配置状態と第二配置状態との間を移動するだけでな
く、発光することもできるので、発光によって遊技者に前側装飾可動体に気付かせ注目を
惹くことが可能となり、前側装飾可動体の動きを楽しませて、興趣が低下するのを防止す
ることができる。
According to the configuration of the
Thereby, the front decoration movable body not only moves between the first arrangement state and the second arrangement state, but can also emit light, so that the player notices the front decoration movable body by the light emission and attracts attention. It is possible to entertain the movement of the front decorative movable body and prevent the interest from deteriorating.
手段17:手段8〜手段16のいずれか一つの構成において、「前記第一装飾可動体が
所定キャラクタの顔における上顎から上の部位が立体的に造形された外形とされると共に
、前記第二装飾可動体が前記所定キャラクタの顔における下顎の部位が立体的に造形され
た外形とされている」ものとすることができる。
Means 17: In the configuration of any one of
ここで、「所定キャラクタ」とは、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、植
物、又は道具(乗物を含む)類等を擬人化したもの、若しくは、本遊技機のために作成さ
れた仮想上の人物、動物、植物、又は道具(乗物を含む)類等を擬人化したものである。
Here, the “predetermined character” is an anthropomorphic of characters, animals, plants, tools (including vehicles), etc. for novels, comics, movies, theaters, etc., or created for this game machine Anthropomorphized virtual person, animal, plant, or tool (including vehicle).
手段17の構成によると、第一装飾可動体を所定キャラクタの上顎から上の部分とし、
第二装飾可動体を所定キャラクタの下顎の部分としたものである。これにより、第一装飾
可動体と第二装飾可動体とで所定キャラクタの顔が表現されることとなり、第一駆動ユニ
ット及び第二駆動ユニットによって、第一装飾可動体と第二装飾可動体とを同じ方向に移
動させると、所定キャラクタの顔が上下方向に移動することとなり、所定キャラクタの顔
を自在に出没させることが可能となり、所定キャラクタの顔が現れることで、遊技者にイ
ンパクトを与えることができ、より興趣の高められるものとすることができる。
According to the configuration of the
The second decorative movable body is a lower jaw part of a predetermined character. Thereby, the face of the predetermined character is expressed by the first decorative movable body and the second decorative movable body, and the first decorative movable body and the second decorative movable body are expressed by the first drive unit and the second drive unit. Are moved in the same direction, the face of the predetermined character moves up and down, allowing the face of the predetermined character to freely appear and disappear, and the appearance of the face of the predetermined character has an impact on the player Can be more interesting.
また、第一駆動ユニット及び第二駆動ユニットによって、第一装飾可動体と第二装飾可
動体とを互いに接近させたり離反させたりすることで、所定キャラクタの口が閉じたり開
いたりする動作となり、所定キャラクタの口がパクパクする動きにより遊技者を楽しませ
て、興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, by moving the first decorative movable body and the second decorative movable body closer to or away from each other by the first drive unit and the second drive unit, the mouth of the predetermined character is closed or opened, It is possible to entertain the player by the movement of the mouth of the predetermined character and to prevent the interest from deteriorating.
手段18:手段17の構成において、「前記第一装飾可動体及び前記第二装飾可動体は
、前記第一駆動ユニット及び前記第二駆動ユニットにより互いに接近又は離反する方向に
相対移動する」ものとすることができる。
Means 18: In the configuration of
手段18の構成によると、第一駆動ユニット及び第二駆動ユニットによって、第一装飾
可動体及び第二装飾可動体を互いに接近又は離反するようしたものである。これにより、
所定キャラクタの口が閉じたり開いたりするような動きをさせることができ、その動きに
より遊技者を楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。
According to the configuration of the
It is possible to move the mouth of the predetermined character so that the mouth is closed or opened, and the movement can entertain the player and prevent the interest from deteriorating.
また、第一装飾可動体及び第二装飾可動体を移動させることで、所定キャラクタの口が
パクパクする動作をするので、その動作に合わせて、所定の音声や音楽を出力するように
すれば、あたかも、所定キャラクタが話したり歌ったりしているようなインパクトの高い
演出をすることができ、遊技者を楽しませて、興趣を高めることができる。
Also, by moving the first decorative movable body and the second decorative movable body, the mouth of the predetermined character performs a movement, so if a predetermined voice or music is output in accordance with the movement, It is possible to produce a high-impact performance as if a predetermined character is speaking or singing, entertaining the player, and enhancing the interest.
更に、第一装飾可動体及び第二装飾可動体の後方に配置された演出表示手段に、遊技者
から見て第一装飾可動体及び第二装飾可動体に挟まれるような図柄等の演出態様を表示さ
せ、第一装飾可動体及び第二装飾可動体の移動に合わせて、表示された図柄等の大きさや
形状を変化させるようにしても良い。つまり、第一装飾可動体及び第二装飾可動体によっ
て表現された所定キャラクタの口により、演出表示手段に表示された図柄等が噛まれたり
、食べられたりする演出をすることができ、これにより、遊技者を楽しませて、興趣の高
められるものとすることができる。
Furthermore, effects such as a design that is sandwiched between the first decorative movable body and the second decorative movable body as viewed from the player on the effect display means arranged behind the first decorative movable body and the second decorative movable body May be displayed, and the size and shape of the displayed symbol or the like may be changed in accordance with the movement of the first decorative movable body and the second decorative movable body. That is, it is possible to produce an effect in which the symbol displayed on the effect display means is bitten or eaten by the mouth of the predetermined character expressed by the first decorative movable body and the second decorative movable body. , Entertaining the player and enhancing the interest.
また、前側装飾可動体を略垂直な第二配置状態にすることで、第一装飾可動体と第一駆
動ユニットとの間、または(及び)第二装飾可動体と第二駆動ユニットとの間を遮蔽し、
連結部を見え難くすると、あたかも所定キャラクタの顔が宙に浮いているかのような斬新
な演出を行うことができ、遊技者を楽しませ、興趣を高めることができる。
Further, by placing the front decorative movable body in a substantially vertical second arrangement state, or between the first decorative movable body and the first drive unit or (and) between the second decorative movable body and the second drive unit. Shielding
If it is difficult to see the connecting portion, it is possible to perform a novel effect as if the face of the predetermined character is floating in the air, entertaining the player and enhancing the interest.
手段19:手段8〜手段18のいずれか一つの構成において、「前記第一駆動ユニット
及び前記第二駆動ユニットは、
上下方向に延在する誘導部材と、
該誘導部材に誘導案内され、前記第一装飾可動体又は前記第二装飾可動体を片持保持す
る被誘導部材と、
該被誘導部材を前記誘導部材に誘導案内された状態で往復移動させる移動手段と、
該移動手段、及び前記誘導部材を少なくとも支持すると共に、前記遊技盤に取付固定す
るための取付当接面を上側に備えたベースと
を備えている」
ものであることを特徴とする。
Means 19: In any one of the structures of
A guide member extending in the vertical direction;
A guided member that is guided and guided by the guide member and cantilever-holds the first decorative movable body or the second decorative movable body;
Moving means for reciprocating the guided member in a state guided and guided by the guiding member;
The moving means and at least the guide member are supported, and a base having a mounting contact surface on the upper side for mounting and fixing to the game board is provided.
It is characterized by being.
ここで、「誘導部材」としては、被誘導部材を所定方向に誘導できるものであれば良く
、「断面形状が円形状又は多角形状で所定方向に連続して延びるもの」、「断面形状が円
形状又は多角形状で所定方向に不連続で延びるもの(所定の間隔で配置されるもの)」、
等が挙げられる。なお、「誘導案内」としては、誘導部材と被誘導部材とが互いに摺動す
ることで案内されるものや、何れかが転動することで案内されるもの等を挙げることがで
きる。なお、「誘導部材」の素材としては、「樹脂」、「金属」、「セラミックス」、「
ガラス繊維強化樹脂や炭素繊維強化樹脂などの複合材」、等が挙げられる。
Here, the “guide member” may be any member that can guide the guided member in a predetermined direction, such as “a cross-sectional shape that is circular or polygonal and continuously extending in a predetermined direction”, “a cross-sectional shape that is circular. A shape or polygonal shape that extends discontinuously in a predetermined direction (arranged at a predetermined interval) "
Etc. Examples of the “guidance guidance” include guidance guided when the guiding member and the guided member slide relative to each other, guidance guided when one of them rolls, and the like. In addition, as a material of “guidance member”, “resin”, “metal”, “ceramics”, “
And composite materials such as glass fiber reinforced resin and carbon fiber reinforced resin.
また、「移動手段」としては、「誘導部材の延在方向に離反して配置されたスプロケッ
トを含むプーリと、プーリに巻き掛けられるチェーンを含むベルトとを有し、プーリの回
転によりベルトと共に移動させるもの」、「誘導部材の延在方向に延びるネジ部材と、ネ
ジ部材と螺合するナット部材とを有し、ネジ部材とナット部材とを互いに相対回転させる
ことで移動させるもの」、「誘導部材の延在方向に進退するプランジャを有したソレノイ
ド、又はピストンを有したシリンダ装置により移動させるもの」、「誘導部材の延在方向
に延びるリニアモータにより移動させるもの」、等が挙げられる。なお、移動手段として
ベルトやチェーンを用いたものとした場合、移動速度を速くすることができインパクトの
高められるものとすることができる。また、移動手段としてネジ部材等を用いたものとし
た場合、位置決め精度が高く、繊細な動きをさせることができる。
Further, as the “moving means”, “having a pulley including a sprocket arranged away from the extending direction of the guide member and a belt including a chain wound around the pulley, and moves together with the belt by the rotation of the pulley. "A thing to be moved", "A screw member extending in the extending direction of the guide member and a nut member screwed to the screw member and moved by rotating the screw member and the nut member relative to each other", "Guide Examples thereof include a solenoid having a plunger that moves forward and backward in the extending direction of the member, or a cylinder that has a piston, and a “moving by a linear motor that extends in the extending direction of the guiding member”. When a belt or chain is used as the moving means, the moving speed can be increased and the impact can be increased. Further, when a screw member or the like is used as the moving means, the positioning accuracy is high and a delicate movement can be performed.
更に、「ベース」の素材としては、「樹脂」、「金属」、「セラミックス」、「ガラス
繊維強化樹脂や炭素繊維強化樹脂などの複合材」、等が挙げられる。なお、ベースに用い
る素材の剛性は、第一支持部材及び第二支持部材に用いる素材の剛性に対して、それ以上
の剛性を有したものとすることが望ましい。また、素材を金属とした場合では、「所定厚
さの板材を用いたもの」、「所定厚さの板材を所定形状に屈曲成形したもの」、「所定の
断面形状を有した型材を用いたもの」、等が挙げられる。なお、ベースとして板材(例え
ば、板金)を屈曲成形したものとした場合、単板のベースと比較して屈曲部により剛性の
高いベースとすることができると共に、安価に製造することができる。
Furthermore, examples of the “base” material include “resin”, “metal”, “ceramics”, “composite material such as glass fiber reinforced resin and carbon fiber reinforced resin”, and the like. Note that the rigidity of the material used for the base is desirably higher than the rigidity of the material used for the first support member and the second support member. In addition, when the material is a metal, “a material using a plate material having a predetermined thickness”, “a material obtained by bending a plate material having a predetermined thickness into a predetermined shape”, “a mold material having a predetermined cross-sectional shape is used. Thing ", etc. are mentioned. In addition, when a sheet material (for example, sheet metal) is bent as the base, the base can be made to have a higher rigidity by a bent portion than a single plate base, and can be manufactured at a low cost.
ところで、遊技盤に、装飾可動体を移動させるための移動手段や誘導部材等を支持する
ベースを取付ける場合、一般的には、取付強度を高めるために、ベースの略全長に亘って
遊技盤とベースとが当接するようにすると共に、より多くの位置でビスなどを用いてベー
スを取付けるようにしていた。しかしながら、例えば、遊技盤やベースの寸法公差の違い
や加工誤差等により、遊技盤とベースとの面が一致しないことがあり、その状態でベース
を遊技盤に取付固定すると、ベース或いは遊技盤が歪んでしまったり、ガタツキが発生し
て取付け強度が低下したりして不具合が発生する虞がある。
By the way, when a base for supporting a moving means for moving a decorative movable body, a guide member, or the like is attached to a game board, in general, in order to increase the attachment strength, While making it contact | abut with a base, it was trying to attach a base using a screw etc. in more positions. However, for example, the surface of the game board and the base may not match due to differences in dimensional tolerances or processing errors of the game board or base, and if the base is attached and fixed to the game board in that state, the base or game board will be There is a possibility that a problem may occur due to distortion or rattling and a decrease in mounting strength.
また、ベースにおける取付当接面を配置する位置としては、種々の位置が考えられるが
、取付当接面をベースの左右何れか一方の側に配置した場合、遊技盤に取付けられる取付
当接面から左右方向に大きく偏芯した位置にベースの重心が配置されることとなり、取付
当接面や取付けるためのビス等には、ベースにかかる重量だけでなく重心の偏芯による回
転モーメントもかかるので、その力によりビス等が耐えられなくなりベースを固定するこ
とができなくなったり、ベース(取付当接面)が変形したりして不具合が発生する問題が
ある。
In addition, there are various possible positions for the mounting contact surface on the base, but when the mounting contact surface is disposed on either the left or right side of the base, the mounting contact surface that is mounted on the game board. The center of gravity of the base is placed at a position that is greatly decentered in the left and right directions, and the mounting contact surface and screws for mounting are not only subject to the weight applied to the base but also to the rotational moment due to the eccentricity of the center of gravity. There is a problem in that a screw or the like cannot endure due to the force and the base cannot be fixed, or the base (mounting contact surface) is deformed to cause a problem.
更に、取付当接面をベースの下側に配置した場合、例えば、遊技機の移送等により遊技
盤の面に対して左右方向の力が作用し、取付当接面の垂直線上からベースの重心が左右の
何れかにずれると、ベースにかかる重量によって取付当接面を中心にベースを回転させよ
うとする回転モーメントが作用して、上述と同様にベースを良好に固定することができな
くなったり、変形したりして不具合が発生する問題がある。
Further, when the mounting contact surface is arranged below the base, for example, a lateral force acts on the surface of the game board due to the transfer of the gaming machine and the center of gravity of the base from the vertical line of the mounting contact surface. If it is shifted to either the left or right side, a rotational moment acting to rotate the base around the mounting contact surface due to the weight applied to the base acts, and the base cannot be fixed satisfactorily as described above. There is a problem that a problem occurs due to deformation.
手段19の構成によると、第一駆動ユニット及び第二駆動ユニットに、上下方向に延在
する誘導部材と、誘導部材に誘導案内され第一装飾可動体又は第二装飾可動体を片持保持
する被誘導部材と、被誘導部材を移動させる移動手段と、移動手段や被誘導部材等を支持
し遊技盤に取付固定するための取付当接面を上側に設けたベースとを備えたものである。
According to the configuration of the
これにより、移動手段や誘導部材等をベースに支持させると共に、ベースに遊技盤に取
付固定するための取付当接面を備えて、ベースの全体が遊技盤と当接するのではなく取付
当接面のみを当接させて遊技盤に取付固定するようにしているので、ベースが歪んだり、
ガタツキが発生したり、取付け強度が低下したりするのを防止して遊技盤にベースをより
強固に取付固定することができる。
Accordingly, the moving means and the guide member are supported by the base, and the mounting contact surface for mounting and fixing the base to the game board is provided, and the entire base is not in contact with the game board but the mounting contact surface. The base is distorted because only the abutment is attached and fixed to the game board.
The base can be more firmly attached and fixed to the game board by preventing rattling and lowering of the attachment strength.
そして、このベースを介して移動手段や誘導部材等が遊技盤に取付固定されることとな
り、それらを強固に固定することができるので、誘導部材によって第一装飾可動体や第二
装飾可動体を確実に上下方向に誘導案内させることができ、第一装飾可動体や第二装飾可
動体の動きを楽しませて、興趣の高められるものとすることができる。
Then, the moving means, the guide member, and the like are attached and fixed to the game board via this base, and they can be firmly fixed, so that the first decorative movable body and the second decorative movable body are attached by the guide member. It can be surely guided and guided in the up-down direction, and the movement of the first decorative movable body and the second decorative movable body can be enjoyed to enhance the excitement.
また、誘導部材がベースを介して遊技盤にしっかり固定されているので、第一装飾可動
体や第二装飾可動体を大きくしたり、速い速度で移動させたりしても、ぐらついたり歪ん
だりするのを防止することができ、第一装飾可動体や第二装飾可動体をよりインパクトの
強いものとすることができると共に、第一装飾可動体や第二装飾可動体をより演出効果の
高いものとして、より興趣の高められるものとすることができる。
In addition, since the guide member is firmly fixed to the game board via the base, even if the first decorative movable body or the second decorative movable body is enlarged or moved at a high speed, it may be wobbled or distorted. The first decorative movable body and the second decorative movable body can be made to have a stronger impact, and the first decorative movable body and the second decorative movable body can be more effective. As such, it can be more interesting.
また、ベースの上側に配置された取付当接面で遊技盤に取付固定するようにしている、
つまり、ベースの一方の側でのみ取付固定するようにしているので、遊技盤への取付けが
ベースの一方側(上側)だけで済み、取付けにかかる手間を簡略化することができる。
In addition, the mounting contact surface arranged on the upper side of the base is fixed to the game board.
In other words, since the mounting is fixed only on one side of the base, the mounting to the game board is only required on one side (upper side) of the base, and the labor for mounting can be simplified.
更に、ベースの取付当接面の位置をベースの上側としているので、譬え、遊技盤の面に
対して左右方向の力が作用して取付当接面の垂直線上からベースの重心が左右の何れかに
ずれても、その重心にかかる回転モーメントが、ベースの重心を取付当接面の垂直線上に
戻すように作用し、ベースが元の位置に復帰するので、取付当接面やビス等にベースにか
かる重量以外の力が作用するのを抑制することができ、ベースを良好に取付固定すること
ができると共に、ベースが変形して不具合が発生するのを防止することができる。
Further, since the position of the mounting contact surface of the base is on the upper side of the base, the force in the left-right direction acts on the surface of the game board, and the center of gravity of the base from the vertical line of the mounting contact surface is either left or right Even if it is displaced, the rotational moment applied to the center of gravity acts to return the center of gravity of the base to the vertical line of the mounting contact surface, and the base returns to its original position. The force other than the weight applied to the base can be prevented from acting, the base can be mounted and fixed satisfactorily, and the base can be prevented from being deformed to cause a malfunction.
また、誘導部材や移動手段等を支持したベースを遊技盤にしっかり取付固定することが
できるので、ベースが揺れたりすることがなく、ベースに隣接して演出表示手段を配置し
てもベースやベースに支持された部材が、演出表示手段と当接して破損したり、第一装飾
可動体や第二装飾可動体が移動できなくなったりする虞がなく、第一装飾可動体や第二装
飾可動体を良好に移動させることができると共に、演出表示手段を良好に備えることがで
きる。
In addition, since the base supporting the guide member, the moving means, etc. can be firmly attached and fixed to the game board, the base does not shake, and even if the effect display means is arranged adjacent to the base, the base or base The first supported movable body and the second decorated movable body can be prevented from being damaged by the member supported by the effect display means being damaged or being unable to move the first decorated movable body or the second decorated movable body. Can be moved favorably, and an effect display means can be favorably provided.
更に、ベースの全長に対してその一部である取付当接面のみを遊技盤と当接させて取付
固定するようにしているので、遊技盤やベース等の寸法誤差等があっても、その誤差によ
る影響を可及的に少なくすることが可能となり、遊技盤にベースを取付固定してもそれら
に歪等の不具合が発生するのを防止することができ、遊技盤にベースを良好に取付けるこ
とができる。そのため、第一装飾可動体や第二装飾可動体を誘導案内する誘導部材の長さ
を長くすることで誘導部材を支持するベースが長くなっても、遊技盤にベースを良好に取
付固定することができるので、誘導部材の長さを長くして第一装飾可動体や第二装飾可動
体が大きく移動するようにさせることが可能となり、第一装飾可動体や第二装飾可動体の
演出動作を認識し易くして、その演出動作により遊技者の興趣が低下するのを防止するこ
とのできるものとすることができる。
Furthermore, since only the mounting contact surface that is a part of the entire length of the base is in contact with the game board and fixed, even if there is a dimensional error of the game board or base, etc. It is possible to reduce the effects of errors as much as possible, and even if the base is attached and fixed to the game board, it is possible to prevent problems such as distortion from occurring, and the base is attached to the game board well. be able to. Therefore, even if the base supporting the guide member becomes long by increasing the length of the guide member that guides and guides the first decorative movable body and the second decorative movable body, the base is satisfactorily attached and fixed to the game board. Therefore, it is possible to increase the length of the guide member so that the first decorative movable body and the second decorative movable body move greatly. Can be easily recognized, and it is possible to prevent the player's interest from being lowered by the effect operation.
また、「ベースの取付当接面の上部にビスを挿通する取付孔を穿設」することが望まし
く、これにより、取付孔を介してビスによりベースを遊技盤に取付けることができると共
に、取付当接面の上部でビスにより取付固定することで、上述と同様の理由により、ビス
や取付当接面にかかる回転モーメントを可及的にかかり難くすることができ、ベースを良
好に遊技盤に取付固定することができる。なお、取付孔の数、つまり、取付けるためのビ
スの数は、少ないほど取付けにかかる手間を簡略化することができ、取付孔をベースの重
心の垂直線上に近い位置に配置すれば、取付孔の数を可及的に少なく(例えば、一つ又は
二つ)することができる。
In addition, it is desirable that “a mounting hole for inserting a screw is formed in the upper part of the mounting contact surface of the base”, so that the base can be attached to the game board with the screw through the mounting hole, By mounting and fixing with screws at the upper part of the contact surface, it is possible to make the rotational moment applied to the screw and the mounting contact surface as difficult as possible for the same reason as above, and the base is mounted to the game board well. Can be fixed. Note that the smaller the number of mounting holes, that is, the number of screws for mounting, can simplify the mounting effort, and if the mounting holes are arranged close to the vertical line of the center of gravity of the base, the mounting holes Can be as small as possible (for example, one or two).
手段20:手段19の構成において、「前記移動手段は、
上側に配置される駆動プーリ、及び下側に配置される従動プーリと、
前記駆動プーリ及び前記従動プーリに巻き掛けられると共に、前記被誘導部材が固定さ
れる駆動ベルトと、
該駆動ベルトを駆動させるために前記駆動プーリを回転させる回転駆動手段と
を備えている」ものであることを特徴とする。
Means 20: In the constitution of
A driving pulley disposed on the upper side, and a driven pulley disposed on the lower side;
A drive belt wound around the drive pulley and the driven pulley and to which the guided member is fixed;
And a rotation driving means for rotating the driving pulley in order to drive the driving belt ”.
ここで、「駆動プーリ、従動プーリ、及び駆動ベルト」としては、「駆動ベルトを平ベ
ルトとし、駆動プーリ及び従動プーリを平プーリとしたもの」、「駆動ベルトを歯付きベ
ルトとし、駆動プーリ及び従動プーリを駆動ベルトの歯と係合する歯付きプーリとしたも
の」、「駆動ベルトを歯付きベルトとし、駆動プーリを駆動ベルトの歯と係合する歯付き
プーリとし、従動プーリを平プーリとしたもの」、等が挙げられる。
Here, “the driving pulley, the driven pulley, and the driving belt” are “the driving belt is a flat belt and the driving pulley and the driven pulley are flat pulleys”, “the driving belt is a toothed belt, "The driven pulley is a toothed pulley that engages with the teeth of the driving belt", "The driving belt is a toothed belt, the driving pulley is a toothed pulley that engages with the teeth of the driving belt, and the driven pulley is a flat pulley. And the like ".
また、「回転駆動手段」としては、「電気モータ」、「空圧アクチュエータ」、等が挙
げられ、回転駆動手段により直接駆動プーリを回転駆動するようにしても良いし、変速ギ
ヤを介して間接的に駆動プーリを回転駆動するようにしても良い。なお、間接的に駆動プ
ーリを回転駆動させるようにした場合、回転駆動手段の位置と、駆動プーリの位置とを異
なる位置にすることができるので、空間的に余裕のある位置に回転駆動手段を配置してそ
こから間接的に駆動プーリを回転駆動させるようにすることもでき、より配置自由度を高
めることができる。
Further, examples of the “rotation drive means” include “electric motor”, “pneumatic actuator”, etc., and the drive pulley may be directly driven to rotate by the rotation drive means, or indirectly through the transmission gear. Alternatively, the drive pulley may be rotationally driven. In addition, when the drive pulley is driven to rotate indirectly, the position of the rotation drive means and the position of the drive pulley can be different from each other. It is possible to arrange and drive the drive pulley indirectly from there, and the degree of freedom of arrangement can be further increased.
ところで、誘導部材に誘導案内される被誘導部材を移動させる移動手段としては、種々
の方法が考えられるが、例えば、所定方向に延在する長尺状のネジ部材と、ネジ部材に螺
合するナット部材(可動部材)と、ネジ部材を回転させる回転駆動手段とで構成した場合
、ネジ部材を回転させることでナット部材をネジ部材の延在方向に移動させることができ
る。しかしながら、ネジ部材の回転によりナット部材、つまり、装飾可動体を移動させる
ようにした場合、ネジ部材の回転速度と比較して装飾可動体の移動速度が遅く、装飾可動
体の演出動作が遅いものとなるので、遊技者に強く印象付けることが困難であり、興趣を
高められる効果を期待することができなかった。
By the way, as a moving means for moving the guided member guided and guided by the guiding member, various methods are conceivable. For example, a long screw member extending in a predetermined direction and a screw member are screwed together. In the case where the nut member (movable member) and the rotation driving means for rotating the screw member are configured, the nut member can be moved in the extending direction of the screw member by rotating the screw member. However, when the nut member, that is, the decorative movable body is moved by the rotation of the screw member, the moving speed of the decorative movable body is slower than the rotational speed of the screw member, and the decorative movable body has a slow performance operation. Therefore, it was difficult to make a strong impression on the player, and it was not possible to expect an effect that could enhance interest.
また、移動手段として、ネジ部材を用いた場合と比較してより速く装飾可動体を移動さ
せることのできるソレノイドやシリンダを用いることも考えられる。しかしながら、ソレ
ノイドやシリンダを用いた場合、ソレノイドやシリンダに収容されたプランジャやピスト
ンロッドを進退させることで装飾可動体を移動させることとなるので、ソレノイドやシリ
ンダを設置するためのスペースを多く必要とし、設置スペースの限られている遊技機では
、装飾可動体を移動させたい移動量によっては、ソレノイドやシリンダを設置することが
困難となる問題がある。
It is also conceivable to use a solenoid or a cylinder that can move the decorative movable body faster than the case of using a screw member as the moving means. However, when a solenoid or cylinder is used, the decorative movable body is moved by moving the plunger or piston rod housed in the solenoid or cylinder, so that a large space is required for installing the solenoid or cylinder. In a gaming machine with a limited installation space, there is a problem that it is difficult to install a solenoid or a cylinder depending on the amount of movement of the decorative movable body.
更に、被誘導部材(第一装飾可動体及び第二装飾可動体)を上下方向に移動させる場合
、駆動プーリと従動プーリの配置位置としては、何れか一方を上側に、何れか他方を下側
に配置すれば良いはずであるが、従動プーリを上側、駆動プーリを下側に配置した場合で
は、駆動ベルトに固定された被誘導部材等の重さにより、駆動ベルトが下方、つまり、駆
動プーリ側へ引張られることとなり、駆動プーリへの駆動ベルトの巻き掛け力が弱くなり
、駆動ベルトと駆動プーリとが滑り易くなって、駆動ベルトを充分に駆動することができ
なくなったり、駆動ベルトに固定された被誘導部材が降下してしまったりする虞がある。
そこで、付勢手段により駆動プーリと従動プーリとを離反させて、駆動プーリにおける駆
動ベルトの巻き掛け力を強くして滑り難くすることが考えられるが、この場合、付勢手段
の付勢力を強いものとしなければならず、その付勢力に対応させるために、駆動プーリや
従動プーリ、駆動ベルト、それらを支持する支持部材の強度を高める必要があり、それら
が大型化したり高価なものとなったりする問題が発生する。
Furthermore, when the guided member (the first decorative movable body and the second decorative movable body) is moved in the vertical direction, either one of the drive pulley and the driven pulley is disposed on the upper side, and the other is disposed on the lower side. However, when the driven pulley is arranged on the upper side and the driving pulley is arranged on the lower side, the driving belt moves downward, that is, the driving pulley due to the weight of the guided member fixed to the driving belt. The belt is pulled to the side, and the driving force of the driving belt on the driving pulley is weakened. The driving belt and the driving pulley become slippery, so that the driving belt cannot be driven sufficiently or fixed to the driving belt. There is a risk that the guided member that has been moved down.
Therefore, it is conceivable that the driving pulley and the driven pulley are separated from each other by the urging means, and the winding force of the driving belt on the driving pulley is strengthened to make it difficult to slip. In this case, the urging force of the urging means is strong. In order to cope with the urging force, it is necessary to increase the strength of the drive pulley, the driven pulley, the drive belt, and the support member that supports them, and the size becomes large or expensive. Problems occur.
手段20の構成によると、移動手段に、誘導部材の延在方向と同じ方向に離反して上側
に配置される駆動プーリ及び下側に配置される従動プーリと、被誘導部材と固定され駆動
プーリと従動プーリとに巻き掛けられる駆動ベルトと、駆動プーリを回転駆動する回転駆
動手段とを備えたものである。
According to the structure of the
これにより、駆動プーリを回転駆動手段により回転させると駆動ベルトが回転し、駆動
ベルトと共に被誘導部材を介して装飾可動体が移動するので、ネジ部材等の移動手段を用
いた場合と比較して、第一装飾可動体や第二装飾可動体を保持する被誘導部材の移動速度
をより速く移動させることができ、速く移動する第一装飾可動体や第二装飾可動体により
遊技者に強く印象付けることができるので、第一装飾可動体や第二装飾可動体に注目させ
てその演出動作を楽しませることが可能となり、遊技に対する興趣が低下するのを防止す
ることができる。
As a result, when the drive pulley is rotated by the rotation drive means, the drive belt rotates, and the decorative movable body moves through the guided member together with the drive belt. Therefore, as compared with the case of using a moving means such as a screw member. The moving speed of the guided member that holds the first decorative movable body and the second decorative movable body can be moved faster, and the first decorative movable body and the second decorative movable body that move quickly impress the player strongly. Therefore, it is possible to entertain the stage operation while paying attention to the first decorative movable body and the second decorative movable body, and it is possible to prevent the interest in the game from being lowered.
特に、第一装飾可動体と第二装飾可動体とで所定キャラクタの口が開閉動作をするよう
にしたものの場合、パクパクする所定キャラクタの口の動きをより速くすることができる
ので、よりタイトな感じにさせて遊技者の緊張感を高めて、より強く注目させて遊技に釘
付けにして楽しませられる効果を期待することが可能となる。
In particular, in the case where the mouth of the predetermined character is opened and closed by the first decorative movable body and the second decorative movable body, the movement of the mouth of the predetermined character to be packed can be made faster, so that it is tighter. It is possible to increase the player's feeling of tension by making it feel, and to expect an effect that can be attracted to the game more strongly and nailed to the game.
また、駆動ベルトを駆動させることで被誘導部材を介して装飾可動体を移動させるよう
にしているので、同じ移動量をソレノイドやシリンダを用いて移動させる場合と比較して
より小型化することが可能となり、遊技機に設置し易いものとすることができると共に、
装飾可動体の移動量をより大きくしても遊技機に設置することができるので、装飾可動体
をより大きく移動させることができ、装飾可動体の演出動作を認識し易くして、その演出
動作により興趣が低下するのを防止することができる。
Further, since the decorative movable body is moved through the guided member by driving the drive belt, the same movement amount can be further reduced as compared with the case of moving using a solenoid or a cylinder. And can be easily installed in a gaming machine,
Even if the amount of movement of the decorative movable body is increased, the movable movable body can be installed in the gaming machine, so that the decorative movable body can be moved more greatly, making it easy to recognize the performance operation of the decorative movable body, Can prevent the interest from deteriorating.
更に、被誘導部材を誘導部材により誘導案内するようにしているので、撓み易いベルト
を用いて被誘導部材を移動させても、誘導部材により被誘導部材を真直ぐ誘導案内させる
ことができ、移動の際に被誘導部材、つまり、装飾可動体を所望の姿勢で良好に移動させ
ることができる。
Furthermore, since the guided member is guided and guided by the guiding member, the guided member can be guided and guided straight by the guiding member even if the guided member is moved using a belt that is easily bent. At this time, the guided member, that is, the decorative movable body can be favorably moved in a desired posture.
また、駆動プーリを上側に、従動プーリを下側に配置しており、これにより、駆動ベル
トは、固定された被誘導部材等の重さにより下方、つまり、駆動プーリとは離反する方向
に引張られる力が作用するので、その力により駆動プーリへの駆動ベルトの巻き掛け力が
強くなり、駆動プーリと駆動ベルトとの摩擦力が大きくなって互いに滑り難くすることが
でき、駆動プーリにより確実に駆動ベルトを駆動させることができると共に、駆動プーリ
と駆動ベルトとが滑って被誘導部材が降下するのを防止することができ、被誘導部材を介
して装飾可動体に所望の動きをさせることが可能となり、装飾可動体に所定の演出動作を
させて、興趣の高められるものとすることができる。
In addition, the drive pulley is disposed on the upper side and the driven pulley is disposed on the lower side, so that the drive belt is pulled downward, that is, in a direction away from the drive pulley due to the weight of the fixed guided member or the like. The force applied to the drive pulley increases the force applied to the drive pulley, and the friction force between the drive pulley and the drive belt increases, making it difficult to slip each other. The drive belt can be driven, the drive pulley and the drive belt can be prevented from slipping and the guided member can be prevented from descending, and a desired movement can be caused to move the decorative movable body via the guided member. It is possible to enhance the interest by making the decorative movable body perform a predetermined production operation.
更に、被誘導部材等の重さにより駆動プーリへの駆動ベルトの巻き掛け力が強くなるの
で、付勢手段を必要以上に付勢力の強いものとしなくても良いので、駆動プーリや従動プ
ーリ、駆動ベルト、それらを支持する支持部材等の強度を必要以上に高める必要がなく、
それらが大型化したり高価なものとなったりするのを抑制することができる。
Furthermore, since the wrapping force of the drive belt around the drive pulley becomes stronger due to the weight of the guided member, etc., it is not necessary to make the urging means stronger than necessary, so that the drive pulley, the driven pulley, There is no need to increase the strength of the drive belt, the supporting members that support them, etc. more than necessary,
They can be prevented from becoming large or expensive.
なお、駆動ベルトに所定の張力(テンション)を作用させるようにすることが望ましく
、それにより、駆動プーリへの駆動ベルトの巻き掛け力を良好な状態とすることができ、
駆動プーリと駆動ベルトとの間で滑りが発生するのを防止して、駆動ベルトを良好に回転
駆動させることができる。なお、駆動ベルトに張力を作用させる方法としては、例えば、
「駆動プーリと従動プーリとが相対移動するようにした上で、付勢手段によって何れか一
方のプーリを他方のプーリと離反する方向に付勢することで駆動ベルトに張力を作用させ
るもの」、「駆動プーリと従動プーリとが相対移動するようにした上で、駆動プーリと従
動プーリとが離反するようにように相対移動させて、それらプーリに巻き掛けられた駆動
ベルトに張力を作用させ、その状態でそれらプーリの位置を固定するもの」、「位置が固
定された駆動プーリと従動プーリとに、駆動ベルトを巻き掛けた上で、駆動ベルトの内周
側又は外周側から駆動ベルトを所定の付勢力で押圧することで駆動ベルトに張力を作用さ
せるもの」、等が挙げられる。
In addition, it is desirable to apply a predetermined tension (tension) to the drive belt, whereby the winding force of the drive belt on the drive pulley can be in a good state,
It is possible to prevent the occurrence of slippage between the driving pulley and the driving belt, and to drive the driving belt favorably. As a method for applying tension to the drive belt, for example,
"After driving the drive pulley and the driven pulley relative to each other, the urging means urges one of the pulleys in a direction away from the other pulley to apply tension to the drive belt." “After making the drive pulley and the driven pulley move relative to each other, the drive pulley and the driven pulley are moved relative to each other so that the drive pulley and the driven pulley are separated from each other. In this state, the positions of these pulleys are fixed. ”“ After the driving belt is wound around the driving pulley and the driven pulley whose positions are fixed, the driving belt is fixed from the inner peripheral side or the outer peripheral side of the driving belt. And the like that apply a tension to the drive belt by pressing with the urging force of "."
また、本手段の構成に加えて、従動プーリを下側に付勢する付勢手段や、駆動ベルトや
駆動プーリに係合歯や被係合歯を更に備えたものの場合、駆動ベルトには、被誘導部材等
からかかる重量に加えて付勢手段の付勢力も作用するので、より下側へ引張られ、駆動プ
ーリへの駆動ベルトの巻き掛け力を更に強くすることができると共に、係合歯と被係合歯
の係合力も更に強くすることができ、駆動プーリと駆動ベルトとの滑をより一層防止する
ことができる。
Further, in addition to the configuration of this means, in the case of a biasing means for biasing the driven pulley downward, or a drive belt or drive pulley further provided with engagement teeth or engaged teeth, Since the biasing force of the biasing means acts in addition to the weight from the guided member or the like, it can be pulled further downward to further increase the winding force of the driving belt around the driving pulley, and the engagement teeth The engaging force of the engaged teeth can be further increased, and slipping between the driving pulley and the driving belt can be further prevented.
また、遊技盤へ取付固定するためのベースの取付当接面が配置された側と同じ上側に、
移動手段の駆動プーリが配置されている。つまり、駆動プーリを回転駆動する回転駆動手
段が取付当接面に近いベースの上側で支持されるので、振動や駆動反力の発生源である回
転駆動手段に可及的に近い位置で取付当接面を介して遊技盤に取付固定することとなり、
回転駆動手段からの振動等がベース全体に伝わるのを防止することができると共に、ベー
スの振動によりベースに支持された誘導部材等の各部材が振動し、他の部材と当接して破
損したり、各部材同士の組付けが緩んだりして被誘導手段を良好に誘導案内させることが
できなくなるのを防止することができる。
In addition, on the same upper side as the side on which the mounting contact surface of the base for mounting and fixing to the game board is arranged,
A driving pulley of the moving means is arranged. In other words, the rotational drive means for rotationally driving the drive pulley is supported on the upper side of the base close to the attachment contact surface, so that the attachment application is performed at a position as close as possible to the rotational drive means that is a source of vibration and reaction force. It will be attached and fixed to the game board via the contact surface,
It is possible to prevent vibrations from the rotation drive means from being transmitted to the entire base, and each member such as a guide member supported by the base vibrates due to the vibration of the base, and is damaged due to contact with other members. It is possible to prevent the assembly of the members from being loosened and preventing the guided means from being guided and guided satisfactorily.
更に、取付当接面に近い位置で回転駆動手段を支持しており、回転駆動手段を駆動させ
ても振動が発生するのを抑制することができるので、ベースを介して遊技盤が振動するの
を防止して、回転駆動手段の振動により遊技領域内に打ち込まれた遊技媒体、各種入賞装
置、及び遊技媒体の払出装置等に影響が及ぼされるのを防止することができると共に、良
好に遊技できるものとすることができる。
Furthermore, since the rotation drive means is supported at a position close to the mounting contact surface, it is possible to suppress the occurrence of vibration even if the rotation drive means is driven, so that the game board vibrates via the base. Can be prevented from being affected by the vibration of the rotation drive means, and the game media, various winning devices, and game media payout devices, etc. that are driven into the game area can be prevented. Can be.
手段21:手段20の構成において、「前記移動手段は、
前記駆動ベルトの内周に形成された複数の係合歯と、
該係合歯と係合し前記駆動プーリの外周に形成された複数の被係合歯と
を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 21: In the configuration of
A plurality of engaging teeth formed on the inner periphery of the drive belt;
It further includes a plurality of engaged teeth that are engaged with the engaging teeth and formed on the outer periphery of the driving pulley.
手段21の構成において、駆動ベルトを係合歯が形成された歯付きのベルトとし、駆動
プーリを係合歯と係合する被係合歯が形成された歯付きのプーリとしたものである。これ
により、駆動ベルトを駆動プーリに巻き掛けられることで、係合歯と被係合歯とが互いに
係合し、駆動ベルトが駆動プーリの外周面上を滑り難くすることができ、駆動プーリから
回転駆動を確実に駆動ベルトに伝達させることができる。
In the configuration of the
また、係合歯と被係合歯との係合により、駆動プーリの回転を確実に駆動ベルトに伝達
させるようにしており、駆動プーリの回転速度を速くしても、駆動プーリと駆動ベルトと
の間で滑りが発生しないので、より速い速度で駆動ベルトを駆動させることが可能となり
、被誘導部材を介して第一装飾可動体や第二装飾可動体をより速い速度で移動させること
ができ、よりインパクトの強い動きをさせて、興趣の高められるものとすることができる
。
In addition, the engagement between the engagement teeth and the engaged teeth ensures that the rotation of the drive pulley is transmitted to the drive belt. Even if the rotation speed of the drive pulley is increased, the drive pulley and the drive belt Therefore, the driving belt can be driven at a higher speed, and the first decorative movable body and the second decorative movable body can be moved at a higher speed via the guided member. It is possible to enhance the interest by making a more impactful movement.
手段22:手段20または手段21の構成において、「前記移動手段は、
前記駆動ベルトが、前記駆動プーリ及び前記従動プーリに巻き掛けられた状態で、該従
動プーリを前記駆動プーリと離反する方向へ付勢する付勢手段を更に備えている」もので
あることを特徴とする。
Means 22: In the structure of
The driving belt further includes urging means for urging the driven pulley in a direction away from the driving pulley while being wound around the driving pulley and the driven pulley. And
ここで、「付勢手段」としては、「コイルバネ」、「板バネ」、「ゴム」、等が挙げら
れる。なお、付勢手段を配置する位置としては、駆動プーリと従動プーリとの間の位置で
あっても良いし、従動プーリに対して駆動プーリとは反対側の位置であっても良い。
Here, examples of the “biasing means” include “coil spring”, “plate spring”, “rubber”, and the like. In addition, as a position which arrange | positions a biasing means, the position between a drive pulley and a driven pulley may be sufficient, and the position on the opposite side to a drive pulley with respect to a driven pulley may be sufficient.
ところで、従来より、駆動プーリと従動プーリとに巻き掛けられた駆動ベルトが良好に
回転駆動するように、駆動ベルトに所定の張力(テンション)をかけるためのテンション
機構が備えられている。このテンション機構としては、種々の形態があり、例えば、「駆
動プーリと従動プーリとの間の位置で、駆動ベルトを内側又は外側から所定の付勢力で押
圧することで駆動ベルトにテンションを付与するもの」を用いた場合、駆動プーリと従動
プーリとの間にテンション機構を備えなければならず、そのテンション機構が被誘導部材
の移動の邪魔となり移動させることができなくなったり、駆動ベルトの延びる方向に対し
て略直角方向に付勢力を作用させるための機構が必要となるので、その直角方向の大きさ
が大きくなり全体的に大型化して設置できなくなったりする問題がある。
By the way, conventionally, a tension mechanism for applying a predetermined tension (tension) to the drive belt is provided so that the drive belt wound around the drive pulley and the driven pulley can be driven to rotate favorably. There are various forms of the tension mechanism. For example, “a tension is applied to the drive belt by pressing the drive belt with a predetermined urging force from the inside or the outside at a position between the drive pulley and the driven pulley. When the `` thing '' is used, a tension mechanism must be provided between the driving pulley and the driven pulley, the tension mechanism obstructs the movement of the guided member, and it cannot be moved, or the direction in which the driving belt extends On the other hand, a mechanism for applying an urging force in a direction substantially perpendicular to the direction is required, so that the size in the direction perpendicular to the surface becomes large, and there is a problem in that it cannot be installed due to its overall size.
手段22の構成によると、従動プーリを駆動プーリと離反する方向に付勢する付勢手段
を備えたものである。つまり、駆動ベルトに所定のテンションを付与する付勢手段を備え
たものである。これにより、駆動プーリと従動プーリとに巻き掛けられる駆動ベルトの張
力を適宜なものとすることができる、駆動ベルトを良好に回転駆動させることができる。
According to the structure of the
また、テンション機構として、駆動プーリと従動プーリとが互いに離反する方向に付勢
するものとしているので、駆動プーリと従動プーリとの間で駆動ベルトの内側又は外側か
ら反対側へ駆動ベルトを付勢するものと比較して、駆動ベルトの延びる方向に対して直角
方向の大きさが大きくなるのを抑制することができると共に、駆動プーリと従動プーリと
の間の位置にテンション機構を備えないので、被誘導部材の移動の邪魔にならず、被誘導
部材を良好に移動させることができる。
Also, as the tension mechanism, the drive pulley and the driven pulley are urged away from each other, so the drive belt is urged from the inside or outside of the drive belt to the opposite side between the drive pulley and the driven pulley. Compared to what to do, it is possible to suppress an increase in the size in the direction perpendicular to the direction in which the drive belt extends, and since no tension mechanism is provided at a position between the drive pulley and the driven pulley, The guided member can be favorably moved without disturbing the movement of the guided member.
なお、付勢手段を配置する位置としては、駆動プーリと従動プーリとの間の位置であっ
ても良いし、従動プーリに対して駆動プーリとは反対側の位置であっても良い。
In addition, as a position which arrange | positions a biasing means, the position between a drive pulley and a driven pulley may be sufficient, and the position on the opposite side to a drive pulley with respect to a driven pulley may be sufficient.
手段23:手段22の構成において、「前記移動手段は、
前記従動プーリに対して前記駆動プーリと離反する方向に開放され前記従動プーリの両
側から突出する軸部を係止するフック状の係止部、前記誘導部材が挿入嵌合する案内孔を
有し、前記誘導部材に誘導案内されると共に前記従動プーリを回転可能に保持する移動体
を更に備え、
前記付勢手段は、一端が前記移動体における前記案内孔と前記係止部との間で支持され
ると共に、他端がベースに支持される」ものであることを特徴とする。
Means 23: In the configuration of
A hook-shaped locking portion that locks a shaft portion that opens in a direction away from the drive pulley with respect to the driven pulley and protrudes from both sides of the driven pulley; and a guide hole into which the guide member is inserted and fitted. A moving body that is guided and guided by the guide member and that rotatably holds the driven pulley;
The urging means has one end supported between the guide hole and the locking portion in the movable body and the other end supported by the base.
ここで、テンション機構として、「駆動プーリと従動プーリとが互いに離反する方向に
相対移動させることで、駆動プーリと従動プーリとに巻き掛けられた駆動ベルトに所定の
テンションを付与するもの」を用いた場合、駆動ベルトの延びる方向に対して直角方向の
大きさが大きくなるのを抑制することができる。しかしながら、駆動プーリや従動プーリ
がその配置された方向に対して相対移動できるようになっており、駆動プーリや従動プー
リを回転可能に支持する支持部材にそれらを相対移動させて駆動ベルトに張力を作用させ
るテンション機構の他に、被誘導部材を誘導案内する誘導部材が配置されることとなるの
で、構成部品が多くなり全体として大型化して相対的に被誘導部材に保持される装飾可動
体が小さくなったり、被誘導部材すなわち装飾可動体の移動量が少なくなったりする問題
がある。
Here, as the tension mechanism, “a mechanism that applies a predetermined tension to the drive belt wound around the drive pulley and the driven pulley by moving the drive pulley and the driven pulley relative to each other in a direction away from each other” is used. In this case, it is possible to suppress an increase in the size in the direction perpendicular to the direction in which the drive belt extends. However, the drive pulley and the driven pulley can be moved relative to the direction in which the drive pulley and the driven pulley are arranged, and the drive pulley and the driven pulley are relatively moved by a support member that rotatably supports the drive pulley and the driven pulley, thereby applying tension to the drive belt. In addition to the tension mechanism to be actuated, a guiding member for guiding and guiding the guided member is arranged, so that the decorative movable body that is relatively large and is held on the guided member relatively increases in size as a whole. There is a problem that the size of the guided member, that is, the moving amount of the decorative movable body is reduced.
また、付勢手段により付勢力を作用させる位置としては、種々の位置が考えられ、従来
のテンション機構では、駆動プーリと従動プーリの回転中心を通る軸線上に沿って作用す
るように配置されていた。しかしながら、従動プーリを駆動プーリと従動プーリの回転中
心を通る軸線と略平行に配置された誘導部材により誘導案内(スライド)させるようにし
た上で、駆動プーリと従動プーリの回転中心を通る軸線上に沿って付勢力が作用するよう
にした場合、その軸線から偏芯した位置で従動プーリが移動体を介して誘導部材により誘
導案内されるので、付勢手段の付勢力によって誘導部材に対して移動体が傾くこととなる
。一方、誘導部材の軸芯に沿って付勢力が作用するようにした場合、付勢手段の付勢力に
よる駆動ベルトからの反力が誘導部材の軸芯とは偏芯した駆動プーリと従動プーリの回転
中心を通る軸線上にかかることとなり、その反力によって誘導部材に対して移動体が傾く
こととなる。これらのように、移動体が誘導部材に対して傾くことにより、移動体を良好
に誘導案内させることができなくなる虞がある。
Various positions are conceivable as the position where the urging force is applied by the urging means, and the conventional tension mechanism is arranged so as to act along the axis passing through the rotation centers of the driving pulley and the driven pulley. It was. However, the driven pulley is guided and slid by a guide member arranged substantially parallel to the axis passing through the rotation center of the drive pulley and the driven pulley, and then on the axis passing through the rotation center of the drive pulley and the driven pulley. When the urging force is applied along the axis, the driven pulley is guided and guided by the guiding member via the moving body at a position eccentric from the axis, so that the urging force of the urging means is applied to the guiding member. The moving body will tilt. On the other hand, when an urging force is applied along the axis of the guide member, the reaction force from the drive belt caused by the urging force of the urging means is deviated from the axis of the guide member. It will be on an axis passing through the center of rotation, and the moving body will be inclined with respect to the guide member by the reaction force. As described above, when the moving body is inclined with respect to the guide member, the moving body may not be guided and guided well.
手段23の構成によると、駆動プーリと反対側が開放され従動プーリの軸部を係止する
フック状の係止部と、誘導部材と挿入嵌合する案内孔とを備え、係止部と案内孔との間に
付勢手段の一端が接続される移動体を備え、付勢手段の他端をベースに接続することで移
動体を介して駆動ベルトに付勢手段の付勢力を作用させるようにしたものである。
According to the configuration of the
これにより、駆動ベルトにテンションを付与するための移動体を、被誘導部材が誘導案
内される誘導部材によって誘導案内するようにしているので、移動体を駆動プーリと従動
プーリとが離反する方向に移動させるための機構を別途備える必要がなく、装置全体を簡
略化することが可能となって全体的に大型化するのを抑制することができる。つまり、全
体的に大型化するのを防止することができるので、相対的に装飾可動体を大型化したり、
移動量を大きくしたりすることが可能となり、装飾可動体の演出動作を認識し易くして、
その演出動作により興趣が低下するのを防止することができる。
As a result, the moving body for applying tension to the drive belt is guided and guided by the guide member to which the guided member is guided and guided, so the moving body is separated in the direction in which the drive pulley and the driven pulley are separated. It is not necessary to separately provide a mechanism for moving, and the entire apparatus can be simplified, and the overall increase in size can be suppressed. In other words, since it can prevent the overall increase in size, relatively large decorative movable body,
It is possible to increase the amount of movement, making it easier to recognize the direction of the decorative movable body,
It is possible to prevent the entertainment from being lowered by the production operation.
また、移動体における誘導部材に誘導案内される案内部と、従動プーリを保持する係止
部との間で付勢手段の付勢力が作用するようにしているので、これにより、移動体にかか
る付勢手段の付勢力が誘導部材側と従動プーリ側とに略均等にかかることとなり、移動体
が誘導部材に対して傾くのを抑制することができ、誘導部材により移動体を良好に誘導案
内させることができる。
In addition, since the urging force of the urging means acts between the guide portion guided and guided by the guide member in the moving body and the locking portion that holds the driven pulley, this causes the moving body to be applied. The urging force of the urging means is applied substantially evenly on the guiding member side and the driven pulley side, so that the moving body can be prevented from being tilted with respect to the guiding member, and the guiding member can guide the moving body satisfactorily. Can be made.
また、移動体を誘導手段により良好に誘導案内させることができるので、付勢手段の付
勢力により駆動ベルトに所定のテンションを良好に付与することができ、これにより、駆
動プーリと従動プーリとに巻き掛けられる駆動ベルトの張力を適宜なものとして、駆動ベ
ルトを良好に回転駆動させることができる。
In addition, since the moving body can be guided and guided well by the guiding means, a predetermined tension can be favorably applied to the driving belt by the urging force of the urging means, whereby the driving pulley and the driven pulley can be applied. By appropriately adjusting the tension of the drive belt to be wound, the drive belt can be driven to rotate favorably.
更に、従動プーリに駆動ベルトを巻き掛けた状態でその軸部を係止部に係止させるだけ
で、簡単に従動プーリと駆動ベルトとを組立てることができると共に、駆動ベルトに付勢
力を作用させることができる。詳述すると、一旦、付勢手段の付勢力に抗して移動体を駆
動プーリ側へ移動させ、その状態で駆動ベルトを巻き掛けた従動プーリの軸部を移動体の
開放された側から挿入し、移動体に付勢手段の付勢力がかかるようにすることで、移動体
が付勢手段により駆動プーリと従動プーリとが離反する方向に付勢され、また、従動プー
リは巻き掛けられた駆動ベルトにより駆動プーリと従動プーリとが離反する方向への移動
が規制されるので、従動プーリの軸部が移動体の係止部から外れることがなく、良好に従
動プーリの軸部を係止することができる。
Furthermore, the driven pulley and the drive belt can be easily assembled and the urging force is applied to the drive belt simply by locking the shaft portion to the locking portion while the drive belt is wound around the driven pulley. be able to. More specifically, once the moving body is moved to the driving pulley side against the urging force of the urging means, the shaft portion of the driven pulley around which the driving belt is wound is inserted from the opened side of the moving body. Then, by applying the urging force of the urging means to the moving body, the moving body is urged by the urging means in a direction in which the drive pulley and the driven pulley are separated from each other, and the driven pulley is wound around. Since the drive belt restricts the movement of the drive pulley and the driven pulley in a direction away from each other, the shaft portion of the driven pulley is not detached from the locking portion of the moving body, and the shaft portion of the driven pulley can be satisfactorily locked. can do.
また、付勢手段の他端を板金からなるベースによって直接支持するようにしているので
、付勢手段の付勢力が強くても、確実に支持することができ、付勢手段により駆動ベルト
にかかるテンションを良好なものとすることができる。
Further, since the other end of the urging means is directly supported by the base made of sheet metal, even if the urging force of the urging means is strong, the urging means can be surely supported and is applied to the drive belt by the urging means. Tension can be made favorable.
手段24:手段19〜手段23のいずれか一つの構成において、「前記第一駆動ユニッ
ト及び前記第二駆動ユニットの少なくとも一方は、
前記第一装飾可動体及び前記第二装飾可動体を前記被誘導部材に回転可能に片持保持さ
れる支持シャフトと、
該支持シャフトをその軸芯周りに回動させる回動手段と
を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 24: In any one of the
A support shaft that cantileverably holds the first decorative movable body and the second decorative movable body on the guided member;
And a rotation means for rotating the support shaft around the axis thereof ”.
ここで、「回動手段」としては、「モータの回転により回動するもの」、「ソレノイド
のプランジャが進退することで回動するもの」、「シリンダのピストンが進退することで
回動するもの」、等が挙げられる。なお、モータ、シリンダ及びピストン等の駆動部によ
り直接回動するものとしても良いし、駆動部の駆動が、ギヤ、リンク機構等の伝達手段を
介して間接的に回動するものであっても良い。
Here, as "rotating means", "the one that rotates by the rotation of the motor", "the one that rotates by moving the solenoid plunger back and forth", "the one that rotates by moving the piston of the cylinder back and forth" And the like. In addition, it is good also as what rotates directly by drive parts, such as a motor, a cylinder, and a piston, and even if the drive of a drive part rotates indirectly via transmission means, such as a gear and a link mechanism. good.
ところで、従来の遊技機では、装飾可動体の動きが上下方向のみの動きであったり、前
後方向に回動する動きのみであったりと、その移動方向が一方向であるので、装飾可動体
の動きが単純な動きとなり、その装飾可動体の動きによる演出を見慣れてしまうことで遊
技者によっては、装飾可動体の動きに飽きてしまい、遊技に対する興趣を低下させてしま
う虞がある。
By the way, in the conventional gaming machine, since the movement of the decorative movable body is only a movement in the vertical direction or only the movement rotating in the front-rear direction, the movement direction is one direction. The movement becomes a simple movement, and by getting used to the production by the movement of the decorative movable body, some players may get bored with the movement of the decorative movable body and reduce the interest in the game.
手段24の構成によると、第一駆動ユニット及び第二駆動ユニットの少なくとも一方に
、第一装飾可動体又は第二装飾可動体を片持支持し被誘導部材に回転可能に保持される支
持シャフトと、支持シャフトを回動させる回動手段とを備えたものである。
According to the configuration of the means 24, at least one of the first drive unit and the second drive unit is a support shaft that cantileverly supports the first decorative movable body or the second decorative movable body and is rotatably supported by the guided member. And rotating means for rotating the support shaft.
これにより、第一装飾可動体又は第二装飾可動体を支持シャフトの軸芯周りに回動させ
ることができるので、第一装飾可動体又は第二装飾可動体を上下方向だけでなく、支持シ
ャフトの軸芯周りの方向にも動かすことが可能となり、第一装飾可動体又は第二装飾可動
体の動きをより複雑な動きとすることができ、より演出効果の高い動きをさせることで興
趣の高められるものとすることができる。
Accordingly, the first decorative movable body or the second decorative movable body can be rotated around the axis of the support shaft, so that the first decorative movable body or the second decorative movable body is supported not only in the vertical direction but also in the support shaft. The movement of the first decorative movable body or the second decorative movable body can be made more complex, and it can be interesting by making the movement more highly effective. Can be enhanced.
また、支持シャフトにより第一装飾可動体や第二装飾可動体を片持支持するようにして
いるので、例えば、第一駆動ユニットや第二駆動ユニットを遊技盤の端(演出表示手段の
左右外側)に配置し、支持シャフトに支持された装飾可動体が遊技盤の略中央(演出表示
手段の前面側)で上下方向に移動するようにすることもでき、第一装飾可動体や第二装飾
可動体をより目立つ位置に配置することが可能となり、より演出効果の高められるものと
することができる。
In addition, since the first decorative movable body and the second decorative movable body are cantilevered by the support shaft, for example, the first drive unit and the second drive unit are arranged at the ends of the game board (the left and right outer sides of the effect display means). ) And the movable decoration supported by the support shaft can be moved in the vertical direction at the approximate center of the game board (the front side of the effect display means). It becomes possible to arrange the movable body in a more conspicuous position, and the production effect can be further enhanced.
なお、第一駆動ユニット及び第二駆動ユニットの何れにも回動手段を備えるようにして
も良く、例えば、第一装飾可動体と第二装飾可動体とで所定キャラクタの口を表現したも
のの場合、支持シャフトが遊技盤に沿って略水平方向に延びているので、支持シャフトの
軸芯を所定キャラクタの顎関節の軸芯に見立てて、第一装飾可動体及び第二装飾可動体を
夫々支持シャフトの軸芯周りに回動させると、所定キャラクタの口の開閉動作が、よりリ
アルな動作となって遊技者への訴求力が強くなり、より楽しませられるものとすることが
できる。
Note that both the first drive unit and the second drive unit may be provided with a rotating means. For example, the first decorative movable body and the second decorative movable body represent the mouth of a predetermined character. Since the support shaft extends in a substantially horizontal direction along the game board, the first decorative movable body and the second decorative movable body are respectively supported by regarding the axis of the support shaft as the axis of the temporomandibular joint of the predetermined character. When the shaft is rotated around the shaft axis, the opening / closing operation of the mouth of the predetermined character becomes a more realistic operation, and the appealing power to the player is strengthened, which can be more enjoyed.
手段25:手段21の構成において、「前記回動手段は、
前記支持シャフトを介して前記第一装飾可動体又は前記第二装飾可動体が前記被誘導部
材に保持される側とは前記誘導部材を挟んで反対側の位置に配置され、所定方向に進退す
るプランジャを有したソレノイドと、
該ソレノイドにおける前記プランジャの進退による直線運動を回転運動に変換して前記
支持シャフトをその軸芯周り回動させるように伝達する伝達手段と
を備えている」ものであることを特徴とする。
Means 25: In the structure of
The first decorative movable body or the second decorative movable body is disposed at a position opposite to the side held by the guided member via the support shaft, and moves forward and backward in a predetermined direction. A solenoid having a plunger;
And a transmission means for converting the linear motion of the solenoid caused by the advancement and retraction of the plunger into a rotational motion and transmitting the support shaft so as to rotate about the axis thereof.
ここで、「伝達手段」としては、「基端が支持部材に固定され先端がプランジャに接続
されることで、プランジャの直線運動を変換して支持部材を回転運動させるように伝達す
るもの」、「クランク機構を用いて、プランジャの直線運動を変換して支持部材を回転運
動させるように伝達するもの」、等が挙げられる。
Here, as the “transmission means”, “the base end is fixed to the support member and the distal end is connected to the plunger, so that the linear motion of the plunger is converted and the support member is rotated and transmitted”, “Using a crank mechanism, the linear motion of the plunger is converted and transmitted to rotate the support member”, and the like.
ところで、支持シャフトを回動させる駆動源としてモータを用いた場合、被誘導部材に
備えられるような小型のモータでは一般的に回転トルクが小さく直接モータの回転軸によ
り装飾可動体と共に支持シャフトを回動させるのは困難であり、複数のギヤを介して回転
数を落すことでトルクを高めて支持シャフトを回動させることとなるが、回動する速度が
遅くなるので、装飾可動体の動きが遅くなると共に、動きのレスポンスも遅くなり、イン
パクトがあり興趣の高められる速い動きをさせるのが困難であった。
By the way, when a motor is used as a drive source for rotating the support shaft, a small motor such as that provided in the guided member generally has a small rotational torque, and the support shaft is rotated together with the decorative movable body by the rotation shaft of the motor. It is difficult to move, and the support shaft is rotated by increasing the torque by reducing the rotation speed through a plurality of gears. However, since the rotation speed is decreased, the movement of the decorative movable body is reduced. As it slowed down, the response of the movement slowed down, and it was difficult to make a fast movement that had an impact and increased interest.
また、第一装飾可動体や第二装飾可動体を支持シャフトを介して片持支持した場合、被
誘導部材には、支持シャフトを介して第一装飾可動体や第二装飾可動体を保持した側に大
きく荷重がかかることとなり、被誘導部材に保持された摺動部材と誘導部材との間で偏摩
擦により偏摩耗が発生して、誘導部材に誘導案内される被誘導部材が滑らかに誘導されず
ぎこちない動きとなったり、誘導案内することができなくなったりする虞がある。
Further, when the first decorative movable body and the second decorative movable body are cantilevered via the support shaft, the guided member holds the first decorative movable body and the second decorative movable body via the support shaft. A large load is applied to the side, and uneven wear occurs due to uneven friction between the sliding member held by the guided member and the guiding member, and the guided member guided and guided by the guiding member smoothly guides. There is a risk that the movement will be awkward and it may become impossible to guide and guide.
手段25の構成によると、回動手段に、進退するプランジャを有したソレノイドとプラ
ンジャの進退により支持シャフトを回動伝達させる伝達手段とを備え、その回動手段を、
被誘導部材の第一装飾可動体又は第二装飾可動体が保持される側とは誘導部材を挟んで反
対側に配置したものである。
According to the configuration of the
The side of the guided member on which the first decorative movable body or the second decorative movable body is held is disposed on the opposite side of the guide member.
これにより、支持シャフトを回動させる回動手段を、被誘導部材の装飾可動体が保持さ
れる側とは誘導部材を挟んで反対側に配置しており、被誘導部材は、誘導部材を挟んで一
方の側に第一装飾可動体又は第二装飾可動体を保持し、他方の側に回動手段を保持するこ
ととなり、誘導部材を挟んで両側に夫々所定の荷重がかかることとなるので、被誘導部材
にかかる偏荷重が緩和され、被誘導部材と誘導部材との間で偏摩耗が発生するのを抑制し
、偏荷重により誘導部材に誘導案内される被誘導部材が滑らかに誘導されずぎこちない動
きとなったり、誘導案内することができなくなったりするのを防止することができる。
Thus, the rotating means for rotating the support shaft is arranged on the opposite side of the guided member from the side on which the decorative movable body is held, and the guided member sandwiches the guiding member. Thus, the first decorative movable body or the second decorative movable body is held on one side and the rotating means is held on the other side, and a predetermined load is applied to both sides of the guide member. The uneven load applied to the guided member is alleviated, the occurrence of uneven wear between the guided member and the guiding member is suppressed, and the guided member guided and guided to the guiding member is smoothly guided by the uneven load. It can be prevented that the movement becomes awkward and the guidance cannot be performed.
また、回動手段を、進退するプランジャを有したソレノイドと、ソレノイドにおけるプ
ランジャの直線運動を回転運動に変換して支持シャフトを軸芯周りに回動させる伝達手段
とを備えたものとしており、駆動源としてソレノイドを用いているので、モータを用いた
場合と比較して、レスポンスの良い速い動きをさせることが可能となり、第一装飾可動体
や第二装飾可動体によりインパクトの強い演出動作をさせることができ、興趣の高められ
るものとすることができる。
In addition, the rotation means includes a solenoid having a plunger that moves forward and backward, and a transmission means that converts the linear motion of the plunger in the solenoid into a rotational motion and rotates the support shaft around the axis, Since the solenoid is used as the source, it is possible to make quick movement with good response compared to the case of using the motor, and the first decorative movable body and the second decorative movable body can perform a strong impacting operation. Can be fun and interesting.
また、ソレノイドのプランジャにより直接装飾可動体を回動させる場合、その回動量を
変更するにはソレノイドそのものを変更しなければならず、容易に変更することができな
いと共に設計自由度の低いものとなる問題がある。しかしながら、本手段では、回動手段
により支持シャフトを回動させるようにしているので、回動手段によってプランジャの進
退量に対して支持シャフトの回転量を容易に変更することが可能となり、設計自由度を高
くすることができ、より興趣の高められる動きを装飾可動体にさせることができる。
Further, when the decorative movable body is directly rotated by the solenoid plunger, the solenoid itself must be changed in order to change the rotation amount, and the design cannot be easily changed and the design freedom is low. There's a problem. However, in this means, since the support shaft is rotated by the rotation means, the rotation amount of the support shaft can be easily changed with respect to the advance / retreat amount of the plunger by the rotation means. It is possible to increase the degree of movement, and to make the decoration movable body move more interesting.
ところで、一般的に、進退するプランジャを有したソレノイドでは、バネの弾性力によ
り所定方向にプランジャが付勢されており、ソレノイドに通電することでプランジャがバ
ネの付勢力に打ち勝って、バネによる付勢方向とは反対方向に進退移動するようになって
いる。そのため、ソレノイドにおけるプランジャの進退方向を上下方向とした場合、プラ
ンジャにはバネの付勢力の他に、プランジャにかかる重力も作用することとなるので、バ
ネによる付勢方向によっては、プランジャにかかる付勢力が弱くなったり強くなったりし
、例えば、付勢力が弱くなると、ソレノイドが非通電の時に、プランジャが充分に移動せ
ず所定位置に位置しなくなる虞がある。また、付勢力が強くなると、ソレノイドに通電し
ても充分にプランジャが移動しなかったり、通電力を多く必要としたりする問題がある。
そして、これらにより、プランジャの進退が不充分となることで、装飾可動体の動きが不
充分となって所望の動きをさせることが困難となり、動きによる演出効果が得られなくな
る虞がある。
By the way, in general, in a solenoid having a plunger that moves forward and backward, the plunger is urged in a predetermined direction by the elastic force of the spring, and when the solenoid is energized, the plunger overcomes the urging force of the spring and is attached by the spring. It moves forward and backward in the direction opposite to the direction of force. For this reason, when the forward / backward direction of the plunger in the solenoid is set to the vertical direction, gravity applied to the plunger acts on the plunger in addition to the biasing force of the spring. If the force becomes weaker or stronger, for example, if the urging force becomes weaker, there is a possibility that the plunger does not move sufficiently and is not positioned at a predetermined position when the solenoid is not energized. Further, when the urging force becomes strong, there are problems that the plunger does not move sufficiently even when the solenoid is energized, or that a large amount of power is required.
As a result, the advancement / retraction of the plunger becomes insufficient, and the movement of the decorative movable body becomes insufficient, making it difficult to perform a desired movement, and there is a possibility that the effect of the movement cannot be obtained.
そこで、回動手段を、「プランジャが略水平方向に進退するように配置されたソレノイ
ドと、基端が支持シャフトに固定され先端が上下方向の何れか一方に延出しプランジャと
接続される伝達部材からなる伝達手段とから構成した」ものとしても良く、これにより、
プランジャの進退方向を略水平方向としているので、プランジャの進退にかかる重力の影
響を可及的に少なくすることができ、プランジャの進退を確実に行わせることで、第一装
飾可動体や第二装飾可動体を確実に動かして所望の演出動作をさせることが可能となり、
動きによる演出効果を充分に発揮させて、遊技者の興趣が低下するのを防止することがで
きる。また、伝達手段を、基端が支持シャフトに固定され先端が上下方向の何れかに延出
しプランジャと接続される伝達部材としているので、簡単な構成の伝達手段により、プラ
ンジャの直線運動を支持シャフトの回転運動に変換させることができ、伝達手段の実現に
かかかるコストが増加するのを抑制することができる。なお、伝達部材を延出させる方向
は、進退するプランジャの移動が略中間位置にある時に、プランジャに接続された伝達部
材が水平方向に対して略直角方向となるように延出させることが望ましい。これにより、
プランジャの進退移動量が同じでも、より大きく支持シャフトを回転させることができる
。
Therefore, the rotating means is “a solenoid arranged so that the plunger advances and retreats in a substantially horizontal direction, and a transmission member connected to the plunger with the base end fixed to the support shaft and the tip extending in either the vertical direction. It may be composed of a transmission means consisting of
Since the plunger's advancing / retreating direction is substantially horizontal, the influence of gravity on the plunger's advancing / retreating can be reduced as much as possible, and the first decorative movable body and the second It is possible to move the decorative movable body with certainty and perform the desired performance.
It is possible to prevent the player's interest from being lowered by sufficiently exerting the effect of the movement. Further, since the transmission means is a transmission member whose base end is fixed to the support shaft and whose distal end extends in any of the vertical directions and is connected to the plunger, the linear movement of the plunger is supported by the simple configuration of the transmission shaft. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost for realizing the transmission means. The direction in which the transmission member is extended is preferably extended so that the transmission member connected to the plunger is substantially perpendicular to the horizontal direction when the plunger moves forward and backward at a substantially intermediate position. . This
Even if the amount of movement of the plunger is the same, the support shaft can be rotated more greatly.
一方、進退するプランジャを有したソレノイドでは、一般的にその大きさが、プランジ
ャの進退方向の寸法と、プランジャの進退方向に対して直角方向の寸法とでは、プランジ
ャの進退方向の寸法の方が大きい寸法となっている。そのため、プランジャの進退方向を
略水平方向となるようにソレノイドを配置すると共に支持シャフトの延出方向を略水平方
向とした場合、プランジャの進退方向を支持シャフトと同じ方向とすると、支持シャフト
の延出方向が全体的に長くなったり、支持シャフトとソレノイドとの重なりが大きくなっ
たりして、遊技機に備える際に支持シャフトに支持される第一装飾可動体や第二装飾可動
体の大きさが相対的に小さくなり、第一装飾可動体や第二装飾可動体が目立ち難くなって
インパクトが減少し興趣を高められる効果が期待できなくなる虞がある。また、プランジ
ャの進退方向を支持シャフトの延出方向に対して略直角方向とすると、支持シャフトの軸
直角方向の寸法が大きくなり、他の部材と緩衝し易くなる問題がある。
On the other hand, in the case of a solenoid having a plunger that moves forward and backward, the size of the plunger is generally larger than the dimension in the forward / backward direction of the plunger and the dimension perpendicular to the forward / backward direction of the plunger. The dimensions are large. For this reason, when the solenoid is arranged so that the advance / retreat direction of the plunger is substantially horizontal and the extension direction of the support shaft is substantially horizontal, the extension of the support shaft is assumed to be the same direction as the support shaft. The size of the first decorative movable body and the second decorative movable body supported by the support shaft when the exit direction becomes longer as a whole, or the overlap between the support shaft and the solenoid becomes large, so that the game machine is equipped. Becomes relatively small, the first decorative movable body and the second decorative movable body become inconspicuous, there is a possibility that the effect of reducing the impact and enhancing the interest cannot be expected. Further, if the plunger is advanced and retracted in a direction substantially perpendicular to the extending direction of the support shaft, the dimension of the support shaft in the direction perpendicular to the axis becomes large, and there is a problem that it is easy to buffer with other members.
そこで、回動手段を、「プランジャが略上下方向に進退するように配置されたソレノイ
ドと、略水平方向且つ支持シャフトの軸直角方向に所定長さ延び、一端と他端との間でソ
レノイドのプランジャに接続され、一端がプランジャとの接続部を挟んで支持シャフトと
は反対側の位置に回転可能に支持され、他端が支持シャフトを挟んでプランジャとの接続
部とは反対側の位置に配置される第一棹部材と、第一棹部材の他端に先端が回転可能に支
持されると共に、基端が支持シャフトに一体回転可能に固定され、第一棹部材よりも長さ
の短い第二棹部材とからなる伝達手段とを備えている」ものとしても良く、これにより、
支持シャフトの延出方向の寸法が全体的に長くなったり、支持シャフトとソレノイドとの
重なりが大きくなったりして、遊技機に備える際に支持シャフトに支持される第一装飾可
動体や第二装飾可動体の大きさが相対的に小さくなり、第一装飾可動体や第二装飾可動体
が目立ち難くなるのを防止することが可能となり、第一装飾可動体や第二装飾可動体を可
及的に大型化することができ、第一装飾可動体や第二装飾可動体によるインパクトを高め
て、興趣を高められる効果を期待することができる。また、支持シャフトの軸直角方向の
寸法が大きくなるのを抑制することができるので、他の部材と緩衝し難くすることが可能
となり、容易に遊技機に備えることができる。なお、プランジャの進退は、ソレノイドの
上部から進退するものであっても良いし、ソレノイドの下部から進退するものであっても
良く、適宜選択することができる。また、プランジャの進退量に対して第一棹部材の他端
の移動量が大きくなると共に、第二棹部材の長さが第一棹部材の他端からプランジャとの
接続部までの長さよりも短い長さとなるので、第二棹部材を介して支持シャフトの軸芯周
りの回転をより大きく回転させることができ、第一装飾可動体や第二装飾可動体の動きを
大きくすることで、より興趣の高められる動きをさせることができる。更に、第一棹部材
の一端と他端との間に、プランジャ及び支持シャフトが配置されるので、第一棹部材の他
端と支持シャフトとを結ぶ第二棹部材が第一棹部材の外側に突出することがなく、伝達手
段全体を小型化することが可能となり、伝達手段を備え易くすることができる。
Therefore, the rotating means is defined as “a solenoid arranged so that the plunger advances and retreats substantially vertically and a predetermined length extending in a substantially horizontal direction and in a direction perpendicular to the axis of the support shaft, and between the one end and the other end of the solenoid. Connected to the plunger, one end is rotatably supported at a position opposite to the support shaft across the connection with the plunger, and the other end is located at a position opposite to the connection with the plunger across the support shaft A distal end is rotatably supported on the other end of the first flange member and the first flange member, and a base end is fixed to the support shaft so as to be integrally rotatable, and is shorter than the first flange member. It is good also as what is provided with the transmission means which consists of a 2nd collar member,
The dimension of the support shaft in the extending direction becomes longer as a whole, or the overlap between the support shaft and the solenoid becomes larger, so that the first decorative movable body supported by the support shaft or the second when the game machine is prepared The size of the decorative movable body becomes relatively small, and it becomes possible to prevent the first decorative movable body and the second decorative movable body from becoming inconspicuous. The size can be increased as much as possible, and the impact of the first decorative movable body and the second decorative movable body can be enhanced, and an effect that can enhance interest can be expected. In addition, since it is possible to suppress an increase in the dimension of the support shaft in the direction perpendicular to the axis, it is possible to make it difficult to buffer with other members, and it is possible to easily provide a gaming machine. The advance / retreat of the plunger may be advanced / retracted from the upper part of the solenoid or may be advanced / retreated from the lower part of the solenoid, and can be selected as appropriate. In addition, the amount of movement of the other end of the first rod member increases with respect to the amount of advancement and retreat of the plunger, and the length of the second rod member is greater than the length from the other end of the first rod member to the connection portion with the plunger. Because it is a short length, the rotation around the axis of the support shaft can be further rotated through the second flange member, and by increasing the movement of the first decorative movable body and the second decorative movable body, You can make the movement that is interesting. Furthermore, since the plunger and the support shaft are disposed between one end and the other end of the first rod member, the second rod member connecting the other end of the first rod member and the support shaft is outside the first rod member. Therefore, the entire transmission means can be reduced in size, and the transmission means can be easily provided.
なお、第一装飾可動体や第二装飾可動体と支持シャフトの関係としては、「第一装飾可
動体や第二装飾可動体が支持シャフトにより偏芯した位置で支持されると共に、第一装飾
可動体や第二装飾可動体にかかる重力によって、支持シャフト及び伝達手段を介してソレ
ノイドのプランジャが、ソレノイドへの通電によって移動する方向とは逆方向に付勢され
る」ものとしても良く、これにより、ソレノイドが非通電の時には、第一装飾可動体や第
二装飾可動体にかかる重力によりプランジャが通電により移動する方向とは逆方向に付勢
されて、その移動端に自動的に前進又は後退する、つまり、非通電時には自動的にプラン
ジャを復帰させることができる。なお、従来のソレノイドのように復帰させるためのバネ
等の弾性部材を備えた場合でも、その弾性力が弱くても充分に復帰させることができるの
で、弾性力の強い高価な弾性部材を用いる必要がなく、コストが増加するのを抑制するこ
とができる。
The relationship between the first decorative movable body and the second decorative movable body and the support shaft is as follows: “The first decorative movable body and the second decorative movable body are supported at a position eccentric by the support shaft, and the first decorative movable body. The gravity of the movable body and the second decorative movable body may bias the solenoid plunger through the support shaft and the transmission means in the direction opposite to the direction in which the solenoid moves by energizing the solenoid. Thus, when the solenoid is de-energized, the plunger is biased in the direction opposite to the direction in which the plunger moves by energization due to the gravity applied to the first decorative movable body or the second decorative movable body, and automatically moves forward or forward to the moving end. When retreating, that is, when power is not supplied, the plunger can be automatically returned. Even when an elastic member such as a spring for returning is provided as in the case of a conventional solenoid, it can be returned sufficiently even if its elastic force is weak, so it is necessary to use an expensive elastic member having a strong elastic force. It is possible to suppress an increase in cost.
手段26:手段19〜手段25のいずれか一つの構成において、「前記第一駆動ユニッ
ト及び前記第二駆動ユニットは、
前記第一装飾可動体及び前記第二装飾可動体が、上下方向に延びる軸芯周りに回転する
のを防止する回転防止手段を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 26: In any one of the
The first decorative movable body and the second decorative movable body further include a rotation preventing means for preventing the first decorative movable body from rotating about the axis extending in the vertical direction.
ここで、「回転防止手段」としては、「誘導部材の延在方向と略平行に配置されたガイ
ド部材と、ガイド部材にガイドされガイド部材の延出方向とは略直角方向への移動を規制
された被ガイド部材とからなるもの」、「第一駆動ユニット及び第二駆動ユニットによっ
て片持支持される第一装飾可動体及び第二装飾可動体の、第一駆動ユニット及び第二駆動
ユニットの反対側を支持することで回転するのを防止するもの」が挙げられる。
Here, as the “rotation preventing means”, “the guide member arranged substantially parallel to the extending direction of the guide member and the movement of the guide member guided by the guide member in a direction substantially perpendicular to the extending direction of the guide member are restricted. Of the first drive unit and the second drive unit of the first decorative movable body and the second decorative movable body that are cantilevered and supported by the first drive unit and the second drive unit. What prevents rotation by supporting the opposite side ".
ところで、従来の遊技機における装飾可動体は、例えば、直線状のラックギヤを有し、
そのラックギヤと噛合するピニオンギヤをモータによって回転させることで、装飾可動体
がラックギヤの延びる方向に移動するようになっている。そして、このラックギヤはその
延びる方向に移動するように、所定の遊びをもって案内されており、装飾可動体が遊びの
分だけ振れるようになっている。そのため、装飾可動体の大きさが比較的小さい場合は、
装飾可動体が振れてもその揺れが判り辛いが、装飾可動体を大きくすると、全体として装
飾可動体の揺れが目立つようになり、意図しない揺れにより装飾可動体の演出動作が損な
われて、所望の演出効果を発揮することができなくなる虞があると共に、案内される基端
部での揺れが小さくても、基端部から離れた先端部での揺れは大きくなり、装飾可動体(
第一装飾可動体、第二装飾可動体)が演出表示装置や前側装飾可動体等の他の部材と接触
して、破損するなどの不具合が発生する虞がある。
By the way, the decorative movable body in the conventional gaming machine has, for example, a linear rack gear,
By rotating the pinion gear meshing with the rack gear by a motor, the decorative movable body moves in the direction in which the rack gear extends. The rack gear is guided with a predetermined play so as to move in the extending direction, and the decorative movable body can swing by the amount of play. Therefore, if the size of the decorative movable body is relatively small,
Even if the decorative movable body shakes, it is difficult to understand the shaking, but if the decorative movable body is enlarged, the decorative movable body will become more noticeable as a whole, and the unintentional shaking will impair the decorative movable body's staging operation, which is desirable. In addition to the fact that the swaying at the guided base end is small, the swaying at the distal end away from the base end becomes large, and the decorative movable body (
The first decorative movable body and the second decorative movable body) may come into contact with other members such as the effect display device and the front decorative movable body, which may cause problems such as breakage.
そのため、装飾可動体を所定方向に移動するように案内する案内部分の遊びを少なくす
ることで、基端部での揺れを可及的に小さくして、装飾可動体の先端部での揺れを抑制さ
せるようにすることが考えられる。しかしながら、この場合、案内部分の寸法精度を高め
る必要があり、案内部分の加工コストが増加し高価なものとなる問題が発生する。
Therefore, by reducing the play of the guide portion that guides the decorative movable body so as to move in a predetermined direction, the vibration at the base end portion is reduced as much as possible, and the vibration at the distal end portion of the decorative movable body is reduced. It is conceivable to suppress it. However, in this case, it is necessary to increase the dimensional accuracy of the guide portion, which causes a problem that the processing cost of the guide portion increases and becomes expensive.
また、装飾可動体を保持する被誘導部材を駆動ベルトに固定して移動させるようにした
場合、一般に駆動ベルトは、柔軟性が高く撓み易いので、駆動ベルトに装飾可動体の揺れ
を抑制させる作用を持たせることは困難であるばかりか、逆に、駆動ベルトは撓み易いの
で回転駆動させられると振動し易く、駆動ベルトの振動により被誘導部材を介して装飾可
動体が揺れる虞がある。
In addition, when the guided member holding the decorative movable body is fixed to the drive belt and moved, the drive belt is generally flexible and easily bent, so that the drive belt suppresses the swing of the decorative movable body. On the contrary, since the drive belt is easily bent, it is easy to vibrate when the drive belt is driven to rotate, and the decorative movable body may be shaken via the guided member due to the vibration of the drive belt.
手段26の構成によると、第一駆動ユニット及び第二駆動ユニットに、第一装飾可動体
及び第二装飾可動体が上下方向に延びる軸芯周りに回転するのを防止する回転防止手段を
備えたものである。
According to the configuration of the means 26, the first drive unit and the second drive unit are provided with rotation preventing means for preventing the first decorative movable body and the second decorative movable body from rotating about the axis extending in the vertical direction. Is.
これにより、回転防止手段によって第一装飾可動体や第二装飾可動体が上下方向に延び
る軸芯周りに回転するのを防止することができるので、第一装飾可動体や第二装飾可動体
を大型化しても、回転防止手段によってその振れが良好に防止されるので、第一装飾可動
体や第二装飾可動体が、例えば、演出表示装置や前側装飾可動体などの他の部材と接触す
るのを防止することができ、接触により装飾可動体や他の部材等が破損したり摩耗したり
して不具合が発生するのを防止できる。
As a result, the rotation preventing means can prevent the first decorative movable body and the second decorative movable body from rotating around the axis extending in the vertical direction. Even if the size is increased, the anti-rotation means prevents the shake from being favorably prevented, so that the first decorative movable body and the second decorative movable body come into contact with other members such as an effect display device and a front decorative movable body. It is possible to prevent the malfunction of the decorative movable body and other members that are damaged or worn by the contact.
また、回転防止手段によって第一装飾可動体や第二装飾可動体が上下方向に延びる軸芯
周りに回転するのを防止することができるので、移動手段として、振動の多い駆動ベルト
により第一装飾可動体や第二装飾可動体を移動させても、第一装飾可動体や第二装飾可動
体が上下方向の軸芯周りに回転、つまり、軸芯周りに振れるのを良好に防止することが可
能となり、意図しない振れを抑制して所望の演出動作を確実に行わせることができ、興趣
が低下するのを防止することができると共に、第一装飾可動体や第二装飾可動体をより大
きなものとすることが可能となり、第一装飾可動体や第二装飾可動体をより目立たせて、
装飾可動体による演出効果をより高めることができる。
Further, since the first decorative movable body and the second decorative movable body can be prevented from rotating around the axial core extending in the vertical direction by the rotation preventing means, the first decorative movable body can be used as the moving means by the drive belt having a lot of vibration. Even if the movable body or the second decorative movable body is moved, the first decorative movable body or the second decorative movable body can be well prevented from rotating around the axis in the vertical direction, that is, swinging around the axis. This makes it possible to suppress unintentional shakes and reliably perform a desired production operation, prevent a decrease in interest, and make the first decorative movable body and the second decorative movable body larger. It becomes possible to make the first decorative movable body and the second decorative movable body more prominent,
The effect of the decorative movable body can be further enhanced.
また、回転防止手段を備えているので、第一装飾可動体や第二装飾可動体を移動させる
第一駆動ユニットや第二駆動ユニットの移動精度を高くしなくても、第一装飾可動体や第
二装飾可動体が振れるのを防止することができ、第一駆動ユニットや第二駆動ユニットの
加工精度を高くする必要がなく、コストを増加させることなく、第一装飾可動体や第二装
飾可動体が振れるのを良好に防止することができる。
In addition, since the anti-rotation means is provided, the first decorative movable body or the second decorative movable body or the second decorative movable body can be moved without increasing the movement accuracy of the first drive unit or the second drive unit. The second decorative movable body can be prevented from shaking, and it is not necessary to increase the processing accuracy of the first drive unit and the second drive unit, and without increasing the cost, the first decorative movable body and the second decorative body It is possible to satisfactorily prevent the movable body from shaking.
手段27:手段26の構成において、「前記回転防止手段は、
上下方向に延び、前記誘導部材から所定距離離れた位置に略平行に配置されるガイド部
材と、
該ガイド部材によってその延出方向とは略直角方向への移動を規制され前記被誘導部材
に保持される被ガイド部材と
を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 27: In the constitution of means 26, “the rotation preventing means is
A guide member that extends in the vertical direction and is arranged substantially parallel to a position away from the guide member by a predetermined distance;
It has a guided member that is controlled by the guide member in a direction substantially perpendicular to its extending direction and is held by the guided member. ''
It is characterized by being.
ここで、「ガイド部材」としては、「断面形状が円形状又は多角形状で所定方向に連続
して延びるもの」、「断面形状が円形状又は多角形状で所定方向に不連続で延びるもの(
所定の間隔で配置されるもの)」、等が挙げられる。なお、「ガイド部材」の素材として
は、「樹脂」、「金属」、「セラミックス」、「ガラス繊維強化樹脂や炭素繊維強化樹脂
などの複合材」、等が挙げられる。一方、「被ガイド部材」としては、「ガイド部材の外
面と当接することでガイドされるもの」、「ガイド部材の内面又は凹陥部と当接すること
でガイドされるもの」、「ガイド部材と嵌合することでガイドされるもの」、等が挙げら
れる。更に、回転防止手段によっても被誘導部材の重量等を支持できるようなものでも良
い。
Here, as the “guide member”, “a cross-sectional shape is circular or polygonal and extends continuously in a predetermined direction”, “a cross-sectional shape is circular or polygonal and extends discontinuously in a predetermined direction (
Are arranged at a predetermined interval). Examples of the material of the “guide member” include “resin”, “metal”, “ceramics”, “composite material such as glass fiber reinforced resin and carbon fiber reinforced resin”, and the like. On the other hand, “guided members” include “things that are guided by contacting the outer surface of the guide member”, “things that are guided by contacting the inner surface or the recessed portion of the guide member”, “fit with the guide member” What is guided by combining ", etc. are mentioned. Further, the rotation preventing means may support the weight of the guided member.
手段27の構成によると、回転防止手段を、誘導部材と略平行となるように配置された
ガイド部材と、ガイド部材の軸直角方向への移動が規制され被誘導部材に保持される被ガ
イド部材とから構成したものである。
According to the configuration of the
これにより、回転防止手段により被誘導部材が誘導部材の軸芯周りに回転するのを防止
することができるので、特に、振動の多い駆動ベルトにより被誘導部材を移動させても、
被誘導部材に保持された第一装飾可動体や第二装飾可動体が誘導部材の軸芯周りに回転、
つまり、軸芯周りに振れるのを良好に防止することが可能となり、意図しない振れを抑制
して所望の演出動作を確実に行わせることができ、興趣が低下するのを防止することがで
きると共に、第一装飾可動体や第二装飾可動体をより大きなものとすることが可能となり
、第一装飾可動体や第二装飾可動体をより目立たせて、第一装飾可動体や第二装飾可動体
による演出効果をより高めることができる。
Thereby, since the guided member can be prevented from rotating around the axis of the guiding member by the rotation preventing means, in particular, even if the guided member is moved by a drive belt with a lot of vibration,
The first decorative movable body and the second decorative movable body held by the guided member rotate around the axis of the guiding member.
In other words, it is possible to satisfactorily prevent swinging around the shaft core, to suppress unintended swinging and to surely perform a desired performance operation, and to prevent a decrease in interest. The first decorative movable body and the second decorative movable body can be made larger, making the first decorative movable body and the second decorative movable body more conspicuous, and the first decorative movable body and the second decorative movable body. The production effect by the body can be further enhanced.
また、回転防止手段を備えているので、誘導部材と被誘導部材との間の寸法精度を高く
しなくても、被誘導部材が誘導部材の軸芯周りに回転して振れるのを防止することができ
、誘導部材や被誘導部材の加工精度を高くする必要がなく、コストを増加させることなく
、第一装飾可動体や第二装飾可動体が振れるのを良好に防止することができる。
In addition, since the rotation preventing means is provided, the guided member can be prevented from rotating and swinging around the axis of the guiding member without increasing the dimensional accuracy between the guiding member and the guided member. Therefore, it is not necessary to increase the processing accuracy of the guide member and the guided member, and it is possible to satisfactorily prevent the first decorative movable body and the second decorative movable body from shaking without increasing the cost.
更に、誘導部材と略平行に所定間隔離れた位置に配置されるガイド部材と、ガイド部材
によりガイド部材の軸直角方向への移動が規制され被誘導部材に保持される被ガイド部材
とを備えており、ガイド部材は、移動する被誘導部材に対してその位置が固定されるので
、被誘導部材にガイド部材を保持させた場合と比較して、ガイド部材が移動するためのス
ペースが不要となる。これにより、設置スペースを可及的に小さくすることができるので
、所望の演出効果が期待できる移動量を有した第一装飾可動体や第二装飾可動体を遊技機
へ設置することが可能となり、より遊技者の興趣を高められるものとすることができる。
And a guide member disposed at a position that is substantially parallel to the guide member and spaced apart from the guide member by a guide member, and a guided member that is held by the guide member by restricting movement of the guide member in the direction perpendicular to the axis by the guide member. Since the position of the guide member is fixed with respect to the guided member to be moved, a space for moving the guide member becomes unnecessary as compared with the case where the guide member is held by the guided member. . As a result, the installation space can be reduced as much as possible, so that it is possible to install the first decorative movable body and the second decorative movable body having a moving amount that can be expected to produce a desired effect in the gaming machine. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the player.
なお、回転防止手段としてのガイド部材及び被ガイド部材を、ガイド部材を断面が同一
形状の長尺部材とし、被ガイド部材をガイド部材を挟むような断面コ字形状の部材として
も良く、これにより、ガイド部材及び被ガイド部材が、夫々簡単な構成のものとすること
ができ、回転防止手段を容易に実現させることができる。また、ガイド部材として、一般
的な押出し材や引抜き材等を用いることができ、ガイド部材等にかかるコストを低減させ
ることができる。
The guide member and the guided member as rotation preventing means may be a long member having the same cross section in the guide member, and the U member having a U-shaped cross section sandwiching the guide member. The guide member and the guided member can each have a simple configuration, and the rotation preventing means can be easily realized. Moreover, a general extrusion material, a drawing material, etc. can be used as a guide member, and the cost concerning a guide member etc. can be reduced.
また、誘導部材を断面の外形が円形の棒状、つまり、円柱状の棒状部材としても良く、
これにより、誘導部材を、一般的な丸棒やパイプ材等の型材とすることで、誘導部材にか
かるコストが増加するのを抑制することができると共に、回転防止手段が備えられている
ので、誘導部材として、被誘導部材が誘導部材の軸芯周りに回転し易い円柱状の棒状部材
としても、良好に被誘導部材が回転する(揺れる)のを防止することができる。なお、こ
の誘導部材は、外形が円形であれば良く、中実又は中空の何れの部材であっても良い。
Moreover, the guide member may be a rod-shaped cross-sectional outer shape, that is, a cylindrical rod-shaped member,
Thereby, since it can suppress that the cost concerning a guidance member increases by making a guidance member into mold materials, such as a general round bar and a pipe material, since rotation prevention means is provided, Even if the guided member is a columnar rod-shaped member in which the guided member easily rotates around the axis of the guiding member, the guided member can be prevented from rotating (shaking) well. The guide member only needs to have a circular outer shape, and may be a solid member or a hollow member.
更に、「誘導部材とガイド部材との間で第一装飾可動体や第二装飾可動体が被誘導部材
に保持されている」ようにしても良く、これにより、被誘導部材が誘導部材とガイド部材
の外側で第一装飾可動体や第二装飾可動体を保持する場合と比較して、誘導部材とガイド
部材とが並んだ方向の幅が長くなるのを抑制することが可能となり、全体として小型化す
ることができ、遊技機に備え易くして、より興趣の高められる遊技機とすることができる
。また、被誘導部材を誘導部材だけではなくガイド部材によっても誘導案内するものとし
た場合、誘導部材とガイド部材との間で第一装飾可動体や第二装飾可動体を保持すること
で、被誘導部材から誘導部材及びガイド部材にかかる荷重を略均等にかかるようにするこ
とができ、被誘導部材やガイド部材にかかる偏荷重が緩和され、被誘導部材と誘導部材や
ガイド部材との間で偏摩擦による偏摩耗が発生するのを抑制し、偏荷重により被誘導部材
つまり第一装飾可動体や第二装飾可動体が滑らかに誘導されずぎこちない動きとなったり
、誘導案内することができなくなったりするのを防止することができる。
Furthermore, “the first decorative movable body and the second decorative movable body are held by the guided member between the guiding member and the guide member” may be configured so that the guided member is guided by the guiding member and the guide member. Compared to the case where the first decorative movable body and the second decorative movable body are held outside the member, it is possible to suppress an increase in the width in the direction in which the guide member and the guide member are arranged, and as a whole A gaming machine that can be reduced in size and easily provided in a gaming machine and can be more interesting can be obtained. Further, when the guided member is guided and guided not only by the guiding member but also by the guide member, the first decorative movable body and the second decorative movable body are held between the guiding member and the guide member, thereby The load applied to the guide member and the guide member from the guide member can be applied substantially evenly, the unbalanced load applied to the guided member and the guide member is reduced, and between the guided member and the guide member and the guide member Suppresses the occurrence of uneven wear due to uneven friction, and the guided member, that is, the first decorative movable body and the second decorative movable body are not smoothly guided by the uneven load, and the movement becomes awkward and cannot be guided. Can be prevented.
手段28:手段19〜手段27のいずれか一つの構成において、「前記第一駆動ユニッ
ト及び前記第二駆動ユニットは、
前記誘導部材の一端側を支持し、複数の位置決め突起を有した樹脂からなる第一支持部
材と、
前記誘導部材の他端側を支持し、複数の位置決め突起を有した樹脂からなる第二支持部
材と
を更に備え、
板金からなる前記ベースに、前記第一支持部材及び前記第二支持部材の前記位置決め突
起と対応する複数の位置決め孔を有し、該位置決め孔と前記位置決め突起とを互いに嵌合
させることで、前記ベースにより前記第一支持部材及び前記第二支持部材が所定位置に位
置決め支持される」
ものであることを特徴とする。
Means 28: In any one configuration of
A first support member made of a resin that supports one end of the guide member and has a plurality of positioning protrusions;
A second support member that supports the other end of the guide member and is made of a resin having a plurality of positioning protrusions;
The base made of sheet metal has a plurality of positioning holes corresponding to the positioning protrusions of the first support member and the second support member, and by fitting the positioning holes and the positioning protrusions to each other, The first support member and the second support member are positioned and supported at predetermined positions by the base. "
It is characterized by being.
ところで、第一装飾可動体や第二装飾可動体等の装飾可動体の移動距離を大きくするた
めに、誘導部材の長さを長くすることが考えられる。この誘導部材として、その両端を支
持するものとした場合、誘導部材の長さが長くなるほど、誘導部材の両端を支持する支持
部材も大きくなる。そして、例えば、誘導部材の両端を支持する支持部材を一体で樹脂成
形すると、支持部材が大きくなるほど成形歪みも大きくなり、誘導部材を所望の位置に支
持することができなくなり、装飾可動体を良好に誘導案内することができなくなる問題が
ある。
By the way, it is conceivable to increase the length of the guide member in order to increase the moving distance of the decorative movable body such as the first decorative movable body and the second decorative movable body. When the both ends of the guide member are supported, the support member that supports both ends of the guide member increases as the length of the guide member increases. For example, if the support members that support both ends of the guide member are integrally molded with resin, the larger the support member, the greater the molding distortion, and the guide member cannot be supported at a desired position, and the decorative movable body is excellent. There is a problem that it becomes impossible to guide to.
また、支持部材が大型化すると、支持部材を成形する成形型も大型化し、支持部材の製
造にかかるコストが増加する問題がある。
Further, when the support member is enlarged, the mold for forming the support member is also enlarged, and there is a problem that the cost for manufacturing the support member is increased.
手段28の構成によると、第一駆動ユニット及び第二駆動ユニットにおいて、誘導部材
の両端を樹脂からなる第一支持部材及び第二支持部材で支持すると共に、第一支持部材及
び第二支持部材に備えられた位置決め突起を、板金からなるベースの対応する位置に備え
られた位置決め孔に嵌合させることで、第一支持部材と第二支持部材とを所定位置に位置
決め支持するようにしたものである。
According to the configuration of the means 28, in the first drive unit and the second drive unit, both ends of the guide member are supported by the first support member and the second support member made of resin, and the first support member and the second support member The first and second support members are positioned and supported at predetermined positions by fitting the provided positioning protrusions into positioning holes provided at corresponding positions of the base made of sheet metal. is there.
これにより、樹脂からなる第一支持部材及び第二支持部材の大きさを可及的に小さくす
ることができ、樹脂成形による歪を相対的に小さくすることができると共に、加工精度(
成形精度)の比較的高い板金からなるベースにより第一支持部材及び第二支持部材を所定
位置に位置決め支持しているので、誘導部材を支持する部材を大きくしても誘導部材の支
持精度を良好に維持することができる。つまり、誘導部材を大きく(長く)しても誘導部
材を所望の位置に支持して、誘導部材により被誘導部材を介して第一装飾可動体や第二装
飾可動体を良好に誘導案内させることが可能となるので、第一装飾可動体や第二装飾可動
体がより大きく動くようにすることができ、第一装飾可動体や第二装飾可動体の演出動作
を認識し易くして、その演出動作により興趣が低下するのを防止することができる。
Thereby, the magnitude | size of the 1st support member and the 2nd support member which consist of resin can be made as small as possible, the distortion by resin molding can be made relatively small, and processing precision (
Since the first support member and the second support member are positioned and supported at predetermined positions by a base made of a sheet metal having a relatively high molding accuracy, the support accuracy of the guide member is good even if the member supporting the guide member is enlarged. Can be maintained. That is, even if the guide member is made large (long), the guide member is supported at a desired position, and the first decorative movable body and the second decorative movable body are guided and guided by the guide member through the guided member. Therefore, the first decorative movable body and the second decorative movable body can be moved more greatly, and the directing operation of the first decorative movable body and the second decorative movable body can be easily recognized. It is possible to prevent the interest from being lowered by the production operation.
また、誘導部材の両端を支持し樹脂からなる第一支持部材及び第二支持部材部材を可及
的に小さいものとすることができるので、第一支持部材及び第二支持部材部材を成形する
ための成形型を小型なものとすることができ、製造にかかるコストが増加するのを抑制す
ることができる。
In addition, since the first support member and the second support member member made of resin that support both ends of the guide member can be made as small as possible, the first support member and the second support member member are formed. The mold can be made small, and an increase in manufacturing costs can be suppressed.
更に、位置決め突起を位置決め孔に嵌合させるだけで、第一支持部材と第二支持部材と
を所定距離離れた所定位置に容易に位置決め支持することができ、誘導部材を所望の位置
に容易に配置支持することができる。
Furthermore, the first support member and the second support member can be easily positioned and supported at a predetermined position separated by a predetermined distance simply by fitting the positioning protrusion into the positioning hole, and the guide member can be easily positioned at a desired position. Placement can be supported.
また、第一支持部材及び第二支持部材によりベースと誘導部材とが互いに略平行となる
ように配置支持されるので、ベースと誘導部材を剛性の高い素材を用いて形成した場合、
それらが互いに組み立てられることで、全体的な強度剛性がさらに高くなり、被誘導部材
の移動により振動や反力がかかっても、誘導部材やベースが撓んだり振れたりすることが
なく、被誘導部材つまり第一装飾可動体や第二装飾可動体を良好に誘導案内させることが
できる。そして、第一装飾可動体や第二装飾可動体が良好に誘導案内され、ぶれ難いこと
により、前側装飾可動体との干渉も起こりにくく、前側装飾可動体の演出効果を損なわな
いので、その演出動作により興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, since the base and the guide member are arranged and supported by the first support member and the second support member so as to be substantially parallel to each other, when the base and the guide member are formed using a highly rigid material,
By assembling them together, the overall strength and rigidity becomes even higher, and even if vibration or reaction force is applied due to movement of the guided member, the guiding member or base will not be bent or shaken, and guided The member, that is, the first decorative movable body and the second decorative movable body can be guided and guided satisfactorily. And since the first decorative movable body and the second decorative movable body are guided and guided well and are not easily shaken, interference with the front decorative movable body hardly occurs and the effect of the front decorative movable body is not impaired. It is possible to prevent the interest from being lowered by the operation.
なお、「樹脂」としては、熱可塑性樹脂、熱硬化性樹脂など適宜なものを用いることが
でき、例えば、「ポリカーボネイト」、「ポリプロピレン」、「ポリエチレン」、「ポリ
ウレタン」、等が挙げられる。また、射出成形可能なものとすることが望ましい。
As the “resin”, an appropriate material such as a thermoplastic resin or a thermosetting resin can be used, and examples thereof include “polycarbonate”, “polypropylene”, “polyethylene”, and “polyurethane”. In addition, it is desirable that injection molding be possible.
また、第一支持部材及び第二支持部材には、夫々位置決め突起を少なくとも二つ備えて
いることが望ましく、それら位置決め突起は、可及的に離れた位置に配置することが望ま
しい。これにより、ベースにおける第一支持部材や第二支持部材の夫々の位置決め精度を
より高めることが可能となり、而して、誘導部材の支持精度を高めることができる。
The first support member and the second support member preferably each include at least two positioning protrusions, and the positioning protrusions are preferably arranged at positions as far as possible. As a result, the positioning accuracy of the first support member and the second support member in the base can be further increased, and thus the support accuracy of the guide member can be increased.
手段29:手段28の構成において、「前記ベースにおける前記取付当接面が、
前記移動手段、及び前記誘導部材を支持する支持面に対して略直角に屈曲形成されてい
る」ものであることを特徴とする。
Means 29: In the constitution of means 28, “the mounting contact surface of the base is
The moving means and the guide member supporting the guide member are bent at a substantially right angle ".
手段29の構成によると、ベースを、移動手段及び誘導部材を支持する支持面に対して
、取付当接面を略直角方向に屈曲形成した板金製としたものである。これにより、移動手
段及び誘導部材が、取付当接面に対して略直角方向に支持されるので、取付当接面が固定
される遊技盤と、移動手段及び誘導部材とが干渉し難くすることが可能となり、移動手段
及び誘導部材を支持しつつ、良好に遊技盤に取付固定することができる。
According to the structure of the means 29, the base is made of a sheet metal having a mounting contact surface bent in a substantially right angle direction with respect to the support surface supporting the moving means and the guide member. Thereby, since the moving means and the guide member are supported in a direction substantially perpendicular to the mounting contact surface, the game board on which the mounting contact surface is fixed and the moving means and the guide member are less likely to interfere with each other. Thus, it is possible to satisfactorily attach and fix to the game board while supporting the moving means and the guide member.
また、ベースをプレス成形できるようにしているので、切削加工したものと比較して大
量で安価に製造することができると共に、移動手段及び誘導部材を支持する支持面と、取
付当接面とが略直角になるように屈曲させているので、その屈曲部により平板材と比較し
て強度剛性の高いものとすることが可能となり、第一装飾可動体や第二装飾可動体の移動
によりベースが変形したり、移動手段及び誘導部材がぐらついたりするのを防止すること
ができ第一装飾可動体や第二装飾可動体を確実に誘導案内させることができる。また、第
一装飾可動体や第二装飾可動体が良好に誘導案内され、ぐらつきが防止されることにより
、前側装飾可動体との干渉も起こりにくく、前側装飾可動体の演出効果を損なわないので
、その演出動作により興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, since the base can be press-molded, it can be manufactured in a large amount and at a low cost compared to a machined one, and a support surface for supporting the moving means and the guide member, and an attachment contact surface are provided. Since it is bent so as to be substantially at right angles, it becomes possible to make it stronger and rigid than the flat plate material by the bent portion, and the base is moved by the movement of the first decorative movable body and the second decorative movable body. It is possible to prevent deformation and wobbling of the moving means and the guide member, and the first decorative movable body and the second decorative movable body can be reliably guided and guided. In addition, since the first decorative movable body and the second decorative movable body are guided and guided well and wobble is prevented, interference with the front decorative movable body hardly occurs, and the effect of the front decorative movable body is not impaired. Therefore, it is possible to prevent the entertainment from being lowered by the production operation.
手段30:手段28または手段29の構成において、「前記回転防止手段における前記
ガイド部材の一端側及び他端側が、前記第一支持部材及び前記第二支持部材に夫々支持さ
れている」ものであることを特徴とする。
Means 30: In the constitution of means 28 or means 29, “one end side and the other end side of the guide member in the rotation preventing means are respectively supported by the first support member and the second support member”. It is characterized by that.
手段30の構成によると、回転防止手段におけるガイド部材の両端を、第一支持部材と
第二支持部材とで支持するようにしたものである。これにより、ガイド部材を支持するた
めの支持部材を別途備える必要がなく、ガイド部材を支持するための構成を簡略化するこ
とができ、コストが増加するのを抑制することができる。また、誘導部材と同様にガイド
部材の支持精度も向上させることができるので、誘導部材の長大化に伴ってガイド部材を
長くしても、誘導部材とガイド部材との関係(例えば、平行度)を良好な状態で維持する
ことが可能となり、被誘導部材の振れを良好に防止することができ、第一装飾可動体や第
二装飾可動体をより目立つように大型化して第一装飾可動体や第二装飾可動体の演出動作
によって興趣を高められるものとすることができる。
According to the configuration of the
なお、ガイド部材をベースや誘導部材と共に、その剛性が高いものを用いた場合、第一
支持部材及び第二支持部材を介してベースに支持されるので、ベース、誘導部材及びガイ
ド部材の相乗効果によって全体的な強度剛性を更に高めることが可能となり、誘導部材を
より長くしたり、誘導部材に保持される第一装飾可動体や第二装飾可動体を大きくしたり
しても誘導部材によって被誘導部材を良好に誘導案内させることができ、第一装飾可動体
や第二装飾可動体の移動量や大きさをより大きくして、第一装飾可動体や第二装飾可動体
を目立たせてその演出効果をより高めることができる。
When the guide member is used together with the base and the guide member and has high rigidity, the guide member is supported by the base via the first support member and the second support member, so the synergistic effect of the base, the guide member, and the guide member. This makes it possible to further increase the overall strength rigidity, and even if the guide member is made longer or the first decorative movable body and the second decorative movable body held by the guide member are enlarged, they are covered by the guide member. The guiding member can be guided and guided satisfactorily, and the moving amount and size of the first decorative movable body and the second decorative movable body are increased to make the first decorative movable body and the second decorative movable body stand out. The production effect can be further enhanced.
手段31:手段16〜手段30のいずれか一つの構成において、「前記第一装飾可動体
及び前記第二装飾可動体が、発光可能な装飾可動体とされている」ものであることを特徴
とする。
Means 31: In any one of the constitutions of
手段31の構成によると、第一装飾可動体と第二装飾可動体とを発光可能な装飾可動体
としたものである。これにより、第一装飾可動体と第二装飾可動体は、上下方向に移動す
るだけでなく、発光することもできるので、発光によって遊技者に第一装飾可動体や第二
装飾可動体に気付かせることが可能となり、第一装飾可動体や第二装飾可動体の動きを楽
しませて、興趣が低下するのを防止することができる。
According to the structure of the
手段32:手段31の構成において、「前記第一装飾可動体は、
前記所定キャラクタの目に相当する部位に、発光する表示態様が変化する発光装飾表示
手段を備えている」ものであることを特徴とする。
Means 32: In the constitution of
A portion corresponding to the eyes of the predetermined character is provided with a light emitting decoration display means that changes a display mode of light emission.
ここで、「目に相当する部位」とは、「眼球に相当する部位」、「瞳に相当する部位」
、「上下の瞼の間に相当する部位」、「眼鏡やゴーグルに相当する部位」、等である。ま
た、「発光装飾表示手段」としては、「発光表示される模様や図柄等が変化するもの」、
「発光表示される模様や図柄等の色彩が変化するもの」、等が挙げられる。
Here, “the part corresponding to the eye” means “the part corresponding to the eyeball” and “the part corresponding to the pupil”.
, “Part corresponding to upper and lower eyelids”, “part corresponding to eyeglasses and goggles”, and the like. In addition, as the “light emitting decoration display means”, “light emitting display pattern or design changes”,
“Those that change the color of a light-emitting display pattern or design”, and the like.
手段32の構成によると、第一装飾可動体における所定キャラクタの目に相当する部位
に、発光装飾表示手段を備えたものである。これにより、所定キャラクタの目に相当する
部位が光ったり、表示態様が変化したりするので、遊技者に強く印象付けることができ、
インパクトの高い装飾可動体として、興趣の高められるものとすることができる。
According to the structure of the
As a high-impact decorative movable body, it is possible to enhance the interest.
手段33:手段32の構成において、「前記発光装飾表示手段は、複数種類の色の光を
投光可能な発光手段から投光される光の色に対応して、表示態様を様々に異ならせるセグ
メント型の光学表示装置であって、
前記発光手段から投光される第一色の光のみが透過することで、第一表示態様を呈する
第一透過手段と、
前記第一色とは異なる色の第二色の光のみが透過することで、第二表示態様を呈する第
二透過手段と
を少なくとも具備する」ものであることを特徴とする。
Means 33: In the structure of
By transmitting only the light of the first color projected from the light emitting means, the first transmitting means exhibiting the first display mode,
It includes at least a second transmission means that exhibits a second display mode by transmitting only light of a second color different from the first color ”.
ここで、「複数種類の色」としては、赤・緑・青の光の三原色のうち何れか(もしくは
何れも)であっても良いし、これらのうち何れか(若しくは何れも)を混合させた中間色
であっても良い。また、「発光手段」としては、具体的な構成を何ら限定するものではな
いが、「白熱電灯」、「電球」、「蛍光灯」、「LED」、「ネオン灯」、「水銀灯」、
「ナトリュウム灯」、等を例示することができる。さらに、「表示態様」としては、どの
ような模様・形状・図形であっても良く、文字、絵、数字、キャラクタなどの図柄も含ま
れる。
Here, the “plurality of colors” may be any (or any) of the three primary colors of red, green, and blue, or any one (or any) of these may be mixed. Intermediate colors may also be used. In addition, the “light emitting means” is not limited to any specific configuration, but “incandescent lamp”, “bulb”, “fluorescent lamp”, “LED”, “neon lamp”, “mercury lamp”
“Natrium lamp” can be exemplified. Furthermore, the “display mode” may be any pattern / shape / graphic, and may include symbols such as letters, pictures, numbers, and characters.
また、「セグメント型」とは、所定の形状を点灯・点滅させて表示させる型のディスプ
レイ方式を示すものであり、複数の点(ドット)をマトリクス状に組み合わせて表示させ
る「ドットマトリクス型」のディスプレイ方式とは異なるものであることを示す。
“Segment type” refers to a display method in which a predetermined shape is lit and flashed and displayed, and is a “dot matrix type” in which a plurality of dots (dots) are combined and displayed in a matrix. Indicates that it is different from the display method.
さらに、「第一色」と「第二色」とは、互いに異なる色であれば特に限定されるもので
はなく、光の三原色であっても良いし、中間色であっても構わない。例えば、白・黒・灰
色の所謂無彩色であっても良いし、赤・緑・青等の有彩色であっても良い。なお、発光手
段、つまり光を使って色を表現するものであるから、全ての中間色は、赤・緑・青の何れ
か(若しくは何れも)を混色させることで表現され得る。つまり、「第一色」が「第二色
」の色の光を全て含む場合もあるし、その逆もまたあり得るが、要するに、「第一色」と
「第二色」とが異なる色であれば、どのような相関関係であっても構わない。同様にして
、「第一表示態様」と「第二表示態様」とは、互いに異なる表示態様であれば何ら限定さ
れるものではない。例えば、互いに全く異なる形状の模様や図柄を表示するものであって
も構わないし、同じ形状の模様を別個の場所に夫々表示するものであっても構わない。
Furthermore, the “first color” and the “second color” are not particularly limited as long as they are different from each other, and may be the three primary colors of light or may be an intermediate color. For example, so-called achromatic colors such as white, black, and gray may be used, and chromatic colors such as red, green, and blue may be used. In addition, since light is expressed using light emitting means, that is, light, all intermediate colors can be expressed by mixing any one (or both) of red, green, and blue. In other words, the “first color” may contain all the light of the “second color” and vice versa, but in short, the “first color” is different from the “second color”. Any correlation may be used. Similarly, the “first display mode” and the “second display mode” are not limited as long as they are different from each other. For example, a pattern or a pattern with completely different shapes may be displayed, or a pattern with the same shape may be displayed at different places.
また、「第一透過手段」及び「第二透過手段」としては、所定の光のみを透過する(フ
ィルタリングする)ことができるものであれば何ら限定されるものではないが、例えば、
公知のカラーフィルタなどが適用可能である。さらに、「第一透過手段」及び「第二透過
手段」の配置方法としては、何ら限定されるものではなく、同一面上に配置されるもので
あっても良いし、(遊技者から見て)前後方向に配置位置を異ならせるものであっても良
い。また、夫々独立して(つまり隣接・重複する部位なく)配置しても良いし、一部また
は全部を重複させて配置しても良い。要するに、互いに異なる二つの表示態様「第一表示
態様」及び「第二表示態様」を表示することができるものであれば、如何なるものであっ
ても良い。但し、同一位置に同一形状の模様形状を、単に「消灯」または「点灯」するこ
とによって表示態様を異ならせるのではなく、二種類以上の模様形状を明確に識別できる
表示態様であることが好ましい。
The “first transmission means” and the “second transmission means” are not limited as long as they can transmit (filter) only predetermined light.
A known color filter or the like can be applied. Further, the arrangement method of the “first transmission means” and the “second transmission means” is not limited in any way, and may be arranged on the same plane (from the viewpoint of the player). ) The arrangement position may be different in the front-rear direction. Further, they may be arranged independently (that is, without adjacent / overlapping portions), or may be partially or entirely overlapped. In short, as long as two different display modes “first display mode” and “second display mode” can be displayed, any display mode may be used. However, it is preferable that the display mode is such that two or more types of pattern shapes can be clearly identified, instead of differentiating the display mode by simply “turning off” or “lighting” the same pattern shape at the same position. .
従って、手段33の構成によれば、複数種類の色の光を投光可能な発光手段から投光さ
れる光の色に対応して、表示態様が様々に変化するセグメント型の光学表示装置が具備さ
れている。これにより、第一装飾可動体をより目立ちやすくして、遊技者に単調な印象を
与えず見飽き難くすることができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
Therefore, according to the configuration of the
なお、本手段の構成によれば、発光手段の色を変えるだけで表示態様を変化させること
ができるが、この時、表示態様の背景となる部分を表示態様の色と同色系のものを適用す
ることで、非発光時において、比較的簡易に表示態様の形状を分かり難くすることができ
る。従って、所望の模様形状を象ったレンズ部材を用いる従来の装飾ランプとは異なり、
表示態様の変化に対する予測を困難にすることができ、極めて効果的に単調な印象を払拭
することができる。
According to the configuration of this means, the display mode can be changed by simply changing the color of the light emitting means. At this time, the background color of the display mode is the same as the color of the display mode. By doing so, it is possible to make it difficult to understand the shape of the display mode relatively easily when no light is emitted. Therefore, unlike a conventional decorative lamp that uses a lens member that represents a desired pattern shape,
Prediction with respect to a change in display mode can be made difficult, and a monotonous impression can be wiped off very effectively.
ところで、発光手段の色の種類を変えるだけで、異なる表示態様を呈することのできる
光学表示装置として、例えば有機EL表示装置や無機EL表示装置、プラズマ表示装置、
VFDパネル、フィールドエミッションディスプレイ、またはCRT等のドットマトリク
ス型表示装置が知られている。また、同じくドットマトリクス型ディスプレイとして、発
光手段(所謂バックライト)の色は一定とし、カラーフィルタと液晶とを用いて色毎の光
の透過率を変化させる液晶表示装置(以下、単に「LCD」と云う)なども知られている
。これらの光学表示装置を用いると、発光手段(画素)の色を変えることで、表示態様を
異ならせることができるが、これらの装置は比較的多数の電源装置や信号配線を接続する
必要があり、装置が大掛かり且つ可動困難なものとなる場合が多かった。このため、第一
装飾可動体の可動範囲が狭くなったり、第一装飾可動体が重くなることで動きが遅くなっ
たりして第一装飾可動体を充分に目立たせることができず、遊技者の興趣の低下を防止で
きない虞があった。
By the way, as an optical display device capable of exhibiting different display modes only by changing the color type of the light emitting means, for example, an organic EL display device, an inorganic EL display device, a plasma display device,
A dot matrix type display device such as a VFD panel, a field emission display, or a CRT is known. Similarly, as a dot matrix display, a liquid crystal display device (hereinafter simply referred to as “LCD”) in which the color of light emitting means (so-called backlight) is constant and the light transmittance for each color is changed using a color filter and liquid crystal. Are also known. When these optical display devices are used, the display mode can be changed by changing the color of the light emitting means (pixels), but these devices need to be connected to a relatively large number of power supply devices and signal wirings. In many cases, the apparatus is large and difficult to move. For this reason, the movable range of the first decorative movable body becomes narrow, or the first decorative movable body becomes heavy and the movement becomes slow, so that the first decorative movable body cannot be made sufficiently conspicuous. There was a risk that it would not be possible to prevent a decline in interest.
これに対し、本発明では、発光手段の色を異ならせるだけで表示態様を変化させること
ができるセグメント型の光学表示装置であるため、極めてシンプル且つ小型に構成するこ
とが容易である。このため、装飾可動体に良好に取り付けられるから、第一装飾可動体の
可動範囲を制限することがなく、且つ素早く可動させることが容易であり、第一装飾可動
体をより効果的に目立たせることができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。
On the other hand, in the present invention, since it is a segment type optical display device that can change the display mode only by changing the color of the light emitting means, it is easy to construct it extremely simple and compact. For this reason, since it is satisfactorily attached to the decorative movable body, the movable range of the first decorative movable body is not limited, and it is easy to move quickly, and the first decorative movable body is more effectively conspicuous. It is possible to prevent a decrease in the interest of the player.
なお、本手段の発光装飾表示手段を、第一装飾可動体のみではなく、第二装飾可動体や
前側装飾可動体に取り付けても構わないが、所定キャラクタの目に相当する部位である第
一装飾可動体のみに取り付けることで、あたかもキャラクタの目の表情がくるくると変わ
るような面白味のある演出効果を煽り立てることができるので、よりシンプル且つ効果的
に遊技者の注目を惹きつけることができ、興趣の低下を防止可能となるため効果的である
。
The light emitting decoration display means of this means may be attached not only to the first decoration movable body, but also to the second decoration movable body or the front decoration movable body, but the first decoration which is a part corresponding to the eyes of a predetermined character. By attaching it only to the decorative movable body, it is possible to create an interesting production effect that changes as the character's eyes change, so it can attract the attention of the player more simply and effectively. It is effective because it is possible to prevent a decrease in interest.
手段34:手段33の構成において、「前記発光手段から投光される前記第一色の光は
、光の三原色のうちの何れか一つのみからなり、
前記発光手段から投光される前記第二色の光は、前記第一色を除く他の光の三原色の何
れか一方からなる」ことを特徴とする。
Means 34: In the structure of the
The light of the second color projected from the light emitting means is composed of any one of the three primary colors of light other than the first color.
従って、手段34の構成によれば、第一色は、光の三原色、つまり赤・緑・青のうちの
何れか一つのみからなる。これにより、第一色に対応して表示される第一表示態様は、前
記三原色のうちの何れか一つによる単色表示となるため、表示される内容(模様、図柄等
)を直感的に把握しやすく好適である。また、第二色の光が、第一色を除く他の光の三原
色の何れか一方からなるものとする。これにより、第一表示態様のみならず、第二色に対
応して表示される第二表示態様もまた前記三原色のうちの何れか一つによる単色表示とな
るため、第二表示態様によって表示される内容(模様、図柄等)を直感的に把握しやすく
より好適である。
Therefore, according to the configuration of the
この点を、より具体的に説明する。例えば、第一表示態様が、青色の光のみを透過する
透過部と、緑色の光のみを透過する透過部とから構成される表示態様であった場合を想定
する。ここで、発光手段から、青色と緑色とを混合した色の光(所謂「シアン(水)色」
)を投光すると、これに対応して、緑色のみ透過する透過部と、青色のみ透過する透過部
とが夫々発光して表示される。しかし、このような状態では、提示された情報が緑色の部
分なのか、青色の部分なのか、それとも双方を合成した模様から構成される情報なのかを
判別する必要が生じ、直感的に、表示態様全体を把握することが難しい場合が考えられる
。特に、本発明のように、セグメント型の光学表示装置を遊技機に備えた場合は、動画や
多量の文字情報よりも、比較的簡単な数字や図柄など、直感的に把握しやすいシンプルな
図柄等を表示させる場合により適している。この実情に鑑み、本手段の構成によれば、第
一色に対応して表示される第一表示態様は、光の三原色のうちの何れか一つによる単色表
示となるため、表示された情報を一瞬にして把握することが容易となる。また、第二表示
態様は、第一色を除く他の光の三原色に対応して発光するため、第一表示態様と第二表示
態様とが区別しやすく、従って、遊技者の遊技に対する集中力を削がせることが無く、且
つ効果的な表示を行うことが可能となる。
This point will be described more specifically. For example, it is assumed that the first display mode is a display mode configured by a transmissive part that transmits only blue light and a transmissive part that transmits only green light. Here, light of a mixed color of blue and green (so-called “cyan (water) color”) is emitted from the light emitting means.
), A transmissive portion that transmits only green and a transmissive portion that transmits only blue are emitted and displayed correspondingly. However, in such a state, it is necessary to determine whether the presented information is a green part, a blue part, or information composed of a combination of both, and it is intuitively displayed. There may be a case where it is difficult to grasp the whole aspect. In particular, when a gaming machine is equipped with a segment type optical display device as in the present invention, a simple design that is easy to grasp intuitively, such as relatively simple numbers and designs, rather than videos and a large amount of character information. It is more suitable when displaying the above. In view of this situation, according to the configuration of this means, the first display mode displayed corresponding to the first color is a single color display by any one of the three primary colors of light, so the displayed information Can be easily grasped in an instant. In addition, since the second display mode emits light corresponding to the three primary colors of light other than the first color, the first display mode and the second display mode can be easily distinguished from each other. It is possible to perform effective display without cutting off.
手段35:手段33または手段34の構成において、「前記光学表示装置は、前記第一
透過手段及び前記第二透過手段に対して前記発光手段の配置される側から、該発光手段か
ら投光される光以外の光が前記第一透過手段及び前記第二透過手段に照射されるのを防止
する遮光手段
をさらに具備する」ことを特徴とする。
Means 35: In the constitution of
ここで、「遮光手段」としては、光を吸収・反射または当該光学表示装置を見る者(遊
技者等)の視角に応じて光路を制限するものであれば良く、例えば、着色された有機系樹
脂やTa、Ti、W、Mo、Cr、及びNi等、適宜な金属の酸化膜からなる所謂ブラッ
クマトリクス、マイクロレンズアレイ、または光学ミラー等が挙げられる。また、「遮光
手段」を配置する場所としては、「第一透過手段及び第二透過手段の配置される側から、
発光手段から投光される光以外の光が第一透過手段及び第二透過手段に照射されるのを防
止する」ことができるものであれば良く、例えば、発光手段の後方、発光手段と透過手段
(第一透過手段及び第二透過手段)との間、発光手段と透過手段との周囲を囲い込むBO
X型、及び発光手段や透過手段が備えられた基板の裏面側に遮光性の膜をコーティングす
る、等の配置方法が挙げられる。さらに、「発光手段から投光される光以外の光」とは、
例えばLCD等の他のディスプレイ装置から照射される光や、遊技機の外から入射した太
陽光や照明器具等の光が遊技機内で乱反射したもの、等が挙げられる。
Here, the “light-blocking means” may be any means that absorbs or reflects light or restricts the optical path according to the viewing angle of a person (player, etc.) viewing the optical display device. For example, a colored organic system Examples thereof include a so-called black matrix, microlens array, or optical mirror made of an appropriate metal oxide film such as resin, Ta, Ti, W, Mo, Cr, and Ni. In addition, as a place where the “light shielding means” is arranged, “from the side where the first transmission means and the second transmission means are arranged,
Any device can be used as long as it can prevent light other than the light projected from the light emitting means from being applied to the first transmitting means and the second transmitting means. BO surrounding the light emitting means and the transmitting means between the means (the first transmitting means and the second transmitting means)
Examples of the arrangement method include coating the light-shielding film on the back side of the X-type substrate and the substrate provided with the light emitting means and the transmitting means. Furthermore, "light other than the light projected from the light emitting means"
For example, light emitted from another display device such as an LCD, or light incident from the outside of a gaming machine, such as sunlight or lighting equipment, diffusely reflected in the gaming machine may be used.
従って、手段35の構成によれば、遮光手段がさらに具備されていることにより、発光
手段から投光される光以外の光が、発光手段の配置される側から透過手段(第一透過手段
及び第二透過手段等)に照射されるのを防止することができる。例えば、LCD等の他の
ディスプレイ装置の前面に、本発明の光学表示装置を設置した場合を想定する。この場合
、当該他のディスプレイ装置より照射される各種の色の光が、発光手段の配置される側か
ら第一透過手段及び第二透過手段に投光されるため、所望のタイミングや配色で、第一表
示態様または第二表示態様などを表示できない虞が生じる。具体的には、第一表示態様の
みを表示させたい時に、第二表示態様が重複して表示される場合などが考えられる。
Therefore, according to the structure of the
これに対し、本手段の構成によれば、さらに遮光手段が備えられているため、発光手段
から投光される光以外の光が透過手段に投光されるのを防止することが可能となる。これ
により、各表示態様を、所望のタイミングや配色で制御することが容易となり、より実用
的な光学表示装置を具備した遊技機を提供できる。
On the other hand, according to the configuration of this means, since the light shielding means is further provided, it is possible to prevent light other than the light projected from the light emitting means from being projected onto the transmission means. . Thereby, it becomes easy to control each display mode with a desired timing and color scheme, and a gaming machine equipped with a more practical optical display device can be provided.
手段36:手段33〜手段35のいずれか一つの構成において、「前記第一透過手段及
び前記第二透過手段は、同一面上に形成された一つの光学表示部材として構成され、
前記第一透過手段及び前記第二透過手段が重複して配置された場合は、該重複した重複
部は、少なくとも前記第一色及び前記第二色の光を夫々透過可能に構成されている」
ことを特徴とする。
Means 36: In any one configuration of
When the first transmission means and the second transmission means are arranged in an overlapping manner, the overlapping overlapping portion is configured to transmit at least the light of the first color and the second color, respectively.
It is characterized by that.
ここで、「重複して」とは、第一透過手段(または第二透過手段)が第二透過手段(ま
たは第一透過手段)に対して全部重複する場合であっても良いし、一部が互いに重複する
場合であっても構わない。また、「少なくとも前記第一色及び前記第二色の光を夫々透過
可能に」とは、第一色及び第二色のみを透過するものであっても良いし、これ以外の色を
さらに透過するものであっても良い。
Here, "overlapping" may be a case where the first transmission means (or the second transmission means) overlaps entirely with the second transmission means (or the first transmission means), or a part thereof May overlap with each other. In addition, “at least the light of the first color and the second color can be transmitted” may mean that only the first color and the second color are transmitted, or other colors are further transmitted. It may be what you do.
また、「同一面上に形成された一つの光学表示部材」を形成する方法としては、例えば
、二つの透過手段を貼り合せて形成する、樹脂の射出成形技術の一つである多色成形技術
を適用する、カラー印刷技術を適用する、等の方法が挙げられる。
In addition, as a method of forming “one optical display member formed on the same surface”, for example, a multicolor molding technique which is one of resin injection molding techniques formed by bonding two transmission means together And a method of applying a color printing technique.
ところで、第一透過手段及び第二透過手段の配置方法としては、別個の面上に形成され
た二枚の部材(第一透過手段を具備する第一部材及び第二透過手段を具備する第二部材)
を重ね合わせて配置する方法が考えられる。しかし、この方法によれば、部材2枚分の厚
みが重畳されるため、光学表示装置全体の厚みが増してしまい、実装の自由度が制限され
るという問題が発生し得る。また、発光手段から照射される光量が減衰し(つまり透過率
が下がり)、比較的暗い表示になりがちであり、この問題を回避するためには、発光手段
からの光量を増大させる必要が生じるので、光学表示装置の消費電力が増大したり、寿命
が縮まる(使用耐年数が下がる)ため好適ではなかった。
By the way, as the arrangement method of the first transmission means and the second transmission means, two members (a first member including the first transmission means and a second member including the second transmission means formed on separate surfaces). Element)
It is conceivable to arrange them in a superimposed manner. However, according to this method, since the thicknesses of the two members are superimposed, the thickness of the entire optical display device is increased, and there is a problem that the degree of freedom in mounting is limited. In addition, the amount of light emitted from the light emitting means is attenuated (that is, the transmittance is lowered) and the display tends to be relatively dark. In order to avoid this problem, it is necessary to increase the amount of light from the light emitting means. Therefore, the power consumption of the optical display device is increased, and the lifetime is shortened (the service life is decreased).
これに対し、手段36の構成によれば、同一面上に、すなわち一枚の部材上に二つの透
過手段(第一透過手段及び第二透過手段)を並べて(または一部を重複させて)配置する
。これにより、二枚の部材を重ね合わせる場合に比べて光学表示装置全体の厚みを薄くコ
ンパクトにすることができ、実装の自由度が向上するため好適である。また、同一面上に
二つの透過手段を形成するから、透過率の減少を低減することができ、鮮明で長寿命な表
示を行い得る遊技機を提供することができる。
On the other hand, according to the configuration of the
ところで、第一透過手段は、第一色のみを透過し、第二透過手段は、第二色のみを透過
する。この状態において、第一透過手段と第二透過手段とを重複して配置した場合、当該
重複部は、第一色及び第二色の双方を透過しない場合が考え得る。何故ならば、発光手段
から第一色を投光すると、第二透過手段により第一色がブロックされ、第二色を投光する
と、第二色がブロックされるからである。これにより、第一表示態様または第二表示態様
の何れか一方(若しくは双方)のうち、重複部の色が欠けて正常に表示されない問題が考
え得る。
By the way, the first transmission means transmits only the first color, and the second transmission means transmits only the second color. In this state, when the first transmission means and the second transmission means are arranged in an overlapping manner, it may be considered that the overlapping portion does not transmit both the first color and the second color. This is because when the first color is projected from the light emitting means, the first color is blocked by the second transmitting means, and when the second color is projected, the second color is blocked. Accordingly, there may be a problem that, in either one (or both) of the first display mode and the second display mode, the color of the overlapping portion is lacking and the display is not normally performed.
これに対し、手段36の構成によれば、第一透過手段及び第二透過手段との重複部は、
第一色及び第二色の光を夫々透過可能に構成されている。従って、重複部の色が欠けるこ
とが無く、夫々の表示態様を所望の色及び形態で表示することが可能となる。これにより
、第一表示態様及び第二表示態様が判別しやすいので、遊技者の目を効果的に惹きつけ、
興趣の低下を防止できるものとすることができる。
On the other hand, according to the configuration of the
Each of the first color light and the second color light can be transmitted. Accordingly, the colors of the overlapping portions are not lost, and each display mode can be displayed in a desired color and form. Thereby, since the first display mode and the second display mode are easy to distinguish, the player's eyes are effectively attracted,
It is possible to prevent a decrease in interest.
手段37:手段27〜手段36のいずれか一つの構成において、「前記第一駆動ユニッ
トでは、前記ガイド部材が、前記誘導部材の軸芯に対して、前記被誘導部材に片持保持さ
れた前記第一装飾可動体の方向とは反対方向の位置に配置され、
前記第二駆動ユニットでは、前記ガイド部材が、前記誘導部材の軸芯に対して、前記被
誘導部材に片持保持された前記第二装飾可動体の方向とは略直角方向の位置に配置されて
いる」ものであることを特徴とする。
Means 37: In the configuration of any one of
In the second drive unit, the guide member is disposed at a position substantially perpendicular to the direction of the second decorative movable body that is cantilevered by the guided member with respect to the axis of the guide member. It is characterized by being "
ところで、被誘導部材に保持された第一装飾可動体や第二装飾可動体の方向に対し、回
転防止手段を配置する方向としては、種々の方向が考えられるが、第一装飾可動体や第二
装飾可動体と同じ方向に回転防止手段を配置した場合、第一装飾可動体や第二装飾可動体
と回転防止手段とがラップする部分ができるため、回転防止手段の分だけ第一装飾可動体
や第二装飾可動体が小さくなってしまう問題が発生する。
By the way, although various directions can be considered as a direction which arranges rotation prevention means with respect to the direction of the 1st decoration movable body and the 2nd decoration movable body held at the guided member, the 1st decoration movable body and the 1st When the anti-rotation means is arranged in the same direction as the two decorative movable bodies, the first decorative movable body or the second decorative movable body and the anti-rotation means wrap around, so the first decorative movable means is the same as the anti-rotation means. The problem that a body and a 2nd decoration movable body will become small generate | occur | produces.
また、第一装飾可動体に発光装飾表示手段が備えられていると、第一装飾可動体の重量
が大きくなり、重量の大きい第一装飾可動体を回動させたり上下動させたりすることで被
誘導部材の振動が大きくなったり傾いたりする問題が発生する。
Further, if the first decorative movable body is provided with the light emitting decorative display means, the weight of the first decorative movable body increases, and the heavy first decorative movable body can be rotated or moved up and down. There is a problem that the vibration of the guided member is increased or tilted.
手段37の構成によると、第一駆動ユニットの回転防止手段では、ガイド部材を誘導部
材を挟んで第一装飾可動体の反対側、つまり、遊技盤に対して誘導部材とガイド部材とが
左右方向に並ぶように配置すると共に、第二駆動ユニットの回転防止手段では、ガイド部
材を誘導部材から第一装飾可動体に対して略直角方向の位置、つまり、遊技盤に対して誘
導部材とガイド部材とが前後方向に並ぶように配置したものである。
According to the configuration of the
これにより、ガイド部材を、誘導部材の軸芯に対して第一装飾可動体や第二装飾可動体
とは反対側に配置するので、ガイド部材、つまり、回転防止手段と第一装飾可動体や第二
装飾可動体とが互いにラップ(重複)するのを防止することが可能となり、ラップにより
第一装飾可動体や第二装飾可動体が小さくなるのを抑制し第一装飾可動体や第二装飾可動
体を可及的に大型化することができるので、移動量の大きい大型の第一装飾可動体や第二
装飾可動体とすることができ、第一装飾可動体や第二装飾可動体を目立たせてその演出動
作により興趣の高められるものとすることができる。
Thereby, since the guide member is arranged on the opposite side of the first decorative movable body and the second decorative movable body with respect to the axis of the guide member, the guide member, that is, the rotation preventing means and the first decorative movable body It is possible to prevent the second decorative movable body from wrapping (overlapping) with each other, and the first decorative movable body and the second decorative movable body and the second decorative movable body can be prevented from being reduced by the wrapping. Since the decorative movable body can be enlarged as much as possible, it can be used as a large first movable movable body or second decorative movable body with a large amount of movement. It is possible to make the game stand out and enhance its interest by the production operation.
なお、ガイド部材を誘導部材の軸芯に対して第一装飾可動体や第二装飾可動体とは反対
側に配置した場合、誘導部材の軸芯方向から見ると、第一装飾可動体や第二装飾可動体、
誘導部材、及び回転防止手段が、略直線状に並ぶこととなるので、誘導部材の軸芯に対し
て第一装飾可動体や第二装飾可動体とは軸直角方向の突出量を抑制することができる。つ
まり、遊技盤の面に略沿うように第一装飾可動体や第二装飾可動体及び誘導部材を配置し
ているので、前後方向の厚みが厚くなるのを抑制することが可能となり、遊技機の厚さ(
前後方向の距離)が増加するのを抑制することができ、従来から遊技ホール等で用いられ
ている遊技機を設置する島設備に良好に対応させることができる。また、誘導部材を挟ん
で第一装飾可動体や第二装飾可動体から遠ざかる方向に回転防止手段が配置されるので、
ガイド部材を誘導部材から遠ざけるほど、回転防止機能が高くなると共に、第一装飾可動
体や第二装飾可動体と、回転防止手段や回動手段との重量バランスが取り易くなり、より
大型の第一装飾可動体や第二装飾可動体に対応させることができる。
When the guide member is disposed on the opposite side of the first decorative movable body and the second decorative movable body with respect to the axial center of the guide member, when viewed from the axial center direction of the guide member, the first decorative movable body and the second decorative movable body Two decorative movable bodies,
Since the guide member and the rotation prevention means are arranged in a substantially straight line, the first decorative movable body and the second decorative movable body are restrained from projecting in the direction perpendicular to the axis with respect to the axial center of the guide member. Can do. That is, since the first decorative movable body, the second decorative movable body, and the guide member are arranged so as to be substantially along the surface of the game board, it is possible to suppress an increase in the thickness in the front-rear direction. Thickness of (
It is possible to suppress an increase in the distance in the front-rear direction, and it is possible to satisfactorily correspond to an island facility in which a gaming machine conventionally used in a game hall or the like is installed. In addition, since the rotation preventing means is arranged in the direction away from the first decorative movable body and the second decorative movable body with the guide member interposed therebetween,
The further the guide member is moved away from the guide member, the higher the anti-rotation function and the easier it is to balance the weight of the first decorative movable body and the second decorative movable body with the rotation preventive means and the rotating means. It can be made to correspond to one decoration movable body and the second decoration movable body.
また、ガイド部材を誘導部材の軸芯に対して可動部材とは軸直角方向の側に配置した場
合、第一装飾可動体や第二装飾可動体と誘導部材とが並ぶ方向の長さが長くなるのを抑制
することができるので、相対的に第一装飾可動体や第二装飾可動体の大きさ(長さ)を可
及的に大きくすることができ、より大型の第一装飾可動体や第二装飾可動体を実現するこ
とでインパクトのあるより興趣の高められるものとすることができる。
Further, when the guide member is disposed on the side perpendicular to the axis of the movable member with respect to the axis of the guide member, the length in the direction in which the first decorative movable body or the second decorative movable body and the guide member are arranged is long. Therefore, it is possible to relatively increase the size (length) of the first decorative movable body and the second decorative movable body as much as possible, and the larger first decorative movable body. By realizing the second decorative movable body, it can be more interesting than an impact.
また、本手段の構成によれば、第一装飾可動体を移動させる第一駆動ユニットでは回転
防止手段のガイド部材を誘導部材を挟んで第一装飾可動体の反対側に配置しており、誘導
部材とガイド部材との距離を所定距離離して左右方向の長さを長くすることで回転防止手
段による回転防止機能を高めると共に、回動手段と回転防止手段の重量によって第一装飾
可動体との重量バランスを良くして、被誘導部材つまり第一装飾可動体を良好に誘導案内
させることができる。一方、第二装飾可動体を移動させる第二駆動ユニットでは回転防止
手段のガイド部材を誘導部材の前後方向の何れかに配置したものとしているので、左右方
向の長さを短くすることができ、左右方向の長さが第一駆動ユニットにおいて長くなった
分を第二駆動ユニットで吸収させることができ、第一駆動ユニット及び第二駆動ユニット
を含めた全体の左右方向の長さが長くなるのを抑制して、良好な状態で第一装飾可動体及
び第二装飾可動体を遊技機に備えさせることができる。
Further, according to the configuration of this means, in the first drive unit that moves the first decorative movable body, the guide member of the rotation preventing means is arranged on the opposite side of the first decorative movable body with the guide member interposed therebetween. The distance between the member and the guide member is increased by a predetermined distance, and the length in the left-right direction is increased to enhance the rotation prevention function by the rotation prevention means. The weight balance can be improved and the guided member, that is, the first decorative movable body can be guided and guided well. On the other hand, in the second drive unit that moves the second decorative movable body, since the guide member of the rotation preventing means is arranged in any one of the front and rear directions of the guide member, the length in the left-right direction can be shortened. The length of the left and right direction in the first drive unit can be absorbed by the second drive unit, and the entire length in the left and right direction including the first drive unit and the second drive unit becomes longer. Thus, the first decorative movable body and the second decorative movable body can be provided in the gaming machine in a good state.
手段38:手段19〜手段37のいずれか一つの構成において、「前記第一駆動ユニッ
ト及び前記第二駆動ユニットは、前記誘導部材に摺動案内され前記被誘導部材により所定
間隔で保持される二つの摺動部材を更に具備し、
前記誘導部材は、断面外形が円形形状とされていると共に、前記摺動部材が前記誘導部
材に挿入嵌合するブッシュ形状とされており、少なくとも前記摺動部材が摺動する部位に
、摩擦低減層が形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 38: In the configuration of any one of
The guide member has a circular cross-sectional outer shape and a bush shape in which the sliding member is inserted and fitted into the guide member, and at least a portion where the sliding member slides reduces friction. A layer is formed ".
ここで、「摺動部材」としては、誘導部材の軸直角方向への移動が規制できるものが望
ましく、「円形又は多角形のブッシュ形状のもの」、「あり形状のもの」、「T字形状の
もの」、等が挙げられ、特に、ブッシュ形状のもとした場合、誘導部材や摺動部材を安価
で種類も豊富な型材や規格材とすることができる。
Here, as the “sliding member”, one that can restrict the movement of the guide member in the direction perpendicular to the axis is desirable, and “the circular or polygonal bush shape”, “the dovetail shape”, “the T shape” In particular, when the bush shape is used, the induction member and the sliding member can be made inexpensively and abundant in types and standard materials.
また、「被誘導部材」としては、「摺動部材が互いに接近しないように保持する本体部
と、摺動部材が互いに離反しないように固定する固定部材とからなるもの」、「摺動部材
が互いに接近及び離反しないように保持すると共に誘導部材の軸直角方向に対し一方向へ
の移動を規制する本体部と、摺動部材が互いに接近及び離反しないように保持すると共に
誘導部材の軸直角方向に対し他方向への移動を規制する固定部材とからなるもの」、「上
記の本体部及び固定部材を適宜組み合わせたもの」、等が挙げられる。
The “guided member” includes “a body portion that holds the sliding members so as not to approach each other and a fixing member that fixes the sliding members so as not to be separated from each other”, “ A main body that holds the guide member so as not to approach and separate from each other and restricts the movement of the guide member in one direction with respect to the direction perpendicular to the axis of the guide member, and holds the slide member so as not to approach and separate from each other. In contrast, “consisting of a fixing member that restricts movement in the other direction”, “a combination of the main body and the fixing member as appropriate”, and the like.
また、「摩擦低減層」としては、例えば、「表面を磨くことで摩擦を低減可能な鏡面研
磨層」、「クロム等の金属メッキ層」、「摩擦を低減可能な樹脂をコーティングした樹脂
コーティング層(樹脂としては、エンジニアリングプラッスチックが望ましく、その中で
も、フッ素系樹脂であるポリテトラフルオロエチレン(PTFE,テフロン(登録商標)
,ターカイト(登録商標),ベアリー(登録商標))が望ましい。)」、等が挙げられる
。
Examples of the “friction reduction layer” include, for example, “mirror polishing layer capable of reducing friction by polishing the surface”, “metal plating layer of chromium, etc.”, “resin coating layer coated with resin capable of reducing friction” (As the resin, engineering plastic is desirable, and among them, polytetrafluoroethylene (PTFE, Teflon (registered trademark)) which is a fluorine-based resin.
, Turkite (registered trademark), BEAREE (registered trademark)) are desirable. ) ", Etc.
また、「断面外形が円形形状」とは、外形が円形であれば良く、中実又は中空の何れの
部材であっても良い。また、「ブッシュ形状」とは、誘導部材と嵌合する円形の孔を有し
た筒形状であれば良く、被誘導部材に保持するための鍔部等を備えているものであっても
良い。
Further, “the cross-sectional outer shape is a circular shape” may be a solid or hollow member as long as the outer shape is circular. In addition, the “bush shape” may be a cylindrical shape having a circular hole that fits with the guide member, and may include a flange or the like for holding the guide member.
ところで、従来の遊技機では、その装飾可動体の大きさが比較的小さいため、遊技機に
おいて装飾可動体が目立ち難く、装飾可動体の動きによる演出効果が充分に得られない恐
れがある。そこで、装飾可動体を相対的に大型化することで目立つようにして、装飾可動
体の動きによる演出効果を高められるようにすることが考えられ、大型化した装飾可動体
を被誘導部材に保持させて、被誘導部材を誘導案内する誘導部材の延在方向に移動できる
ようにすることが考えられる。しかしながら、この場合、装飾可動体の大型化に伴って被
誘導部材も大型化することとなり、被誘導部材を誘導部材に摺動案内されるものとすると
、その摺動部分の接触面積が大きくなり、摺動抵抗が大きくなって、被誘導部材を良好に
誘導案内させることができなくなったり、被誘導部材を移動させるための移動手段に駆動
力の大きなものが必要となり全体的に大型化してしまい遊技機に備えられなくなる虞があ
る。
By the way, in the conventional gaming machine, since the size of the decorative movable body is relatively small, the decorative movable body is not conspicuous in the gaming machine, and there is a possibility that the effect by the movement of the decorative movable body cannot be sufficiently obtained. Therefore, it is conceivable to make the decorative movable body relatively large and stand out so that the effect of the movement of the decorative movable body can be enhanced, and the enlarged decorative movable body is held by the guided member. It can be considered that the guided member can be moved in the extending direction of the guiding member for guiding and guiding the guided member. However, in this case, the guided member also increases in size as the decorative movable body increases, and if the guided member is slidably guided by the guiding member, the contact area of the sliding portion increases. The sliding resistance becomes large, so that the guided member cannot be guided and guided well, or the moving means for moving the guided member requires a large driving force, resulting in an overall increase in size. There is a risk that the gaming machine will not be equipped.
また、互いに接触して摺動する摺動部に、機械油やグリス等の潤滑剤を塗布することで
、摩擦抵抗を低減させることが考えられるが、その場合、例えば、摺動部の摺動により、
塗布した潤滑剤が飛散して汚れの原因となったり、付近に電気部品などが配置されている
場合、潤滑剤によるショートや漏電等が発生したりする問題が考えられる。
Also, it is conceivable to reduce the frictional resistance by applying a lubricant such as machine oil or grease to the sliding parts that slide in contact with each other. By
If the applied lubricant scatters and causes dirt, or if an electrical component or the like is disposed in the vicinity, there may be a problem that a short circuit or electric leakage occurs due to the lubricant.
手段38の構成によれば、第一駆動ユニット及び第二駆動ユニットの被誘導部材に、誘
導部材に摺動案内される二つの摺動部材を所定間隔で保持させるようにしたものである。
また、誘導部材を断面外形が円形の棒状とすると共に、摺動部材を誘導部材と嵌合するブ
ッシュ形状とし、さらに、誘導部材の摺動部材が摺動する部位に摩擦低減層を形成したも
のである。
According to the configuration of the
In addition, the guide member has a rod shape with a circular cross-sectional outer shape, the sliding member has a bush shape that fits with the guide member, and a friction reducing layer is formed on the part of the guide member where the sliding member slides It is.
これにより、第一装飾可動体や第二装飾可動体を保持する被誘導部材は、二つの摺動部
材を介して誘導部材に摺動案内されるので、摺動部分の接触面積を可及的に少なくするこ
とが可能となり、摺動抵抗を低減させることができ、第一装飾可動体や第二装飾可動体と
共に被誘導部材を所定方向に良好に誘導案内させることができると共に、装飾可動体を大
型化することが可能となり、第一装飾可動体や第二装飾可動体をより目立たせてより演出
効果の高いものとすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。
Accordingly, the guided member holding the first decorative movable body and the second decorative movable body is slidably guided to the guiding member via the two sliding members, so that the contact area of the sliding portion is made as small as possible. The sliding resistance can be reduced, and the guided member can be guided and guided well in a predetermined direction together with the first decorative movable body and the second decorative movable body, and the decorative movable body. Can be made larger, the first decorative movable body and the second decorative movable body can be made more conspicuous, and the production effect can be made higher, and the interest can be prevented from being lowered.
また、誘導部材と摺動部材との摺動抵抗を低減させることができるので、摺動部材を介
して被誘導部材を良好に誘導案内させることができると共に、摺動部における摩擦が低減
されて摩耗し難くすることが可能となり、誘導部材や摺動部材が早期に摩耗して被誘導部
材すなわち第一装飾可動体や第二装飾可動体の動作不良を招くのを防止することができる
。
Further, since the sliding resistance between the guiding member and the sliding member can be reduced, the guided member can be guided and guided satisfactorily through the sliding member, and the friction at the sliding portion is reduced. It becomes possible to make it difficult to wear, and it is possible to prevent the guiding member and the sliding member from being worn at an early stage and causing the malfunction of the guided member, that is, the first decorative movable body and the second decorative movable body.
さらに、誘導部材を断面外形が円形の棒状とすると共に、摺動部材を誘導部材と嵌合す
るブッシュ形状としたものである。これにより、誘導部材を、一般的な丸棒やパイプ材等
の型材とすると共に、摺動部材を一般的な円筒状のブッシュとすることができ、誘導部材
や摺動部材にかかるコストが増加するのを抑制することができると共に、摺動部材を良好
に摺動させることができる。
Further, the guide member has a rod shape with a circular cross-sectional outer shape, and the sliding member has a bush shape that fits with the guide member. As a result, the guide member can be a mold such as a general round bar or pipe material, and the slide member can be a general cylindrical bush, which increases the cost of the guide member and the slide member. It is possible to suppress the sliding, and it is possible to slide the sliding member satisfactorily.
また、第一装飾可動体や第二装飾可動体を大型化しても摺動抵抗が増加するのを抑制す
ることができるので、駆動力の大きい大型の移動手段を用いなくても、第一装飾可動体や
第二装飾可動体を保持する被誘導部材を良好に誘導案内させることが可能となり、所望の
大きさの第一装飾可動体や第二装飾可動体を遊技機に備えることができ、より興趣の高め
られるものとすることができる。
Moreover, since it is possible to suppress an increase in sliding resistance even if the first decorative movable body and the second decorative movable body are enlarged, the first decorative movable body can be used without using a large moving means having a large driving force. The guided member that holds the movable body and the second decorative movable body can be guided and guided well, and the first decorative movable body and the second decorative movable body of a desired size can be provided in the gaming machine. It can be more interesting.
更に、摺動抵抗を低減させることができるので、静止状態の被誘導部材を移動させるた
めに必要な駆動力が少なくて済み、容易に被誘導部材を移動開始させることができる。つ
まり、被誘導部材の移動レスポンスを高くすることができるので、被誘導部材すなわち第
一装飾可動体や第二装飾可動体を機敏に移動させることが可能となり、装飾可動体の動き
によるインパクトをより高めることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
Furthermore, since the sliding resistance can be reduced, the driving force required to move the guided member in a stationary state can be reduced, and the guided member can be easily started to move. In other words, since the movement response of the guided member can be increased, the guided member, that is, the first decorative movable body and the second decorative movable body can be quickly moved, and the impact caused by the movement of the decorative movable body can be further increased. It can raise and can suppress that interest falls.
なお、二つの摺動部材の所定間隔としては、可及的に離れた位置に配置することが望ま
しい。詳述すると、誘導部材と摺動部材とのクリアランスが同じ場合、二つの摺動部材の
距離が小さいほど、被誘導部材のガタツキが大きくなり、被誘導部材の安定性が悪くなる
。これに対して、二つの摺動部材の距離が大きいほど、被誘導部材のガタツキは小さくな
り、被誘導部材の安定性が相対的に良くなる。従って、二つの摺動部材を可及的に離れた
位置に配置することで、誘導部材によって被誘導部材をより安定した状態で誘導案内させ
ることができる。
In addition, as a predetermined space | interval of two sliding members, it is desirable to arrange | position in the position away as much as possible. More specifically, when the clearance between the guiding member and the sliding member is the same, the smaller the distance between the two sliding members, the larger the backlash of the guided member and the worse the stability of the guided member. On the other hand, the larger the distance between the two sliding members, the smaller the backlash of the guided member, and the stability of the guided member is relatively improved. Therefore, the guided member can be guided and guided in a more stable state by the guiding member by disposing the two sliding members as far as possible.
また、二つの摺動部材を所定間隔で保持しているので、第一装飾可動体や第二装飾可動
体を片持支持しても、誘導部材に対して被誘導部材が傾いたり、ガタ付いたりするのを防
止して、被誘導部材つまり第一装飾可動体や第二装飾可動体を安定した良好な状態で誘導
案内させることができると共に、第一装飾可動体や第二装飾可動体を大型化することが可
能となり、第一装飾可動体や第二装飾可動体をより目立たせてより演出効果の高いものと
することができ、興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, since the two sliding members are held at a predetermined interval, even if the first decorative movable body and the second decorative movable body are cantilevered, the guided member is inclined or loose with respect to the guiding member. The guided member, that is, the first decorative movable body and the second decorative movable body can be guided and guided in a stable and good state, and the first decorative movable body and the second decorative movable body can be guided. The size can be increased, the first decorative movable body and the second decorative movable body can be made more conspicuous, and the production effect can be made higher, and it is possible to prevent the interest from deteriorating.
また、誘導部材に摩擦低減層が形成されているので、潤滑剤を用いた場合と比較して、
潤滑剤が飛散することが無く、摺動部材の摺動により汚れが発生するのを防止することが
できると共に、誘導部材の付近に電気部品等を配置することが可能となり、遊技機の設計
自由度を高めてより興趣の高められるものとすることができる。
In addition, since the friction reducing layer is formed on the induction member, compared to the case where a lubricant is used,
Lubricant does not scatter, and it is possible to prevent dirt from being generated due to sliding of the sliding member, and it is possible to place electrical parts in the vicinity of the guiding member, so that the design of the gaming machine is free. It can be made more interesting by increasing the degree.
手段39:手段1〜手段38のいずれか一つの構成において、「前記共通演出実行手段
は、前記通常状態演出または前記高確率期待小演出において付与された特典が所定の第一
条件を満たしている場合に出現可能とする」ことを特徴とする。
Means 39: In any one configuration of
手段39の構成によれば、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行させるか否か
の判別、すなわち第一条件を満たすか否かの判別を、遊技の進行に伴って付与される特典
に基づいて行っている。つまり、高確率期待小演出において、何らかの特典(例えば演出
ポイント)が付与されるようになっており、その付与された特典が第一条件を満たしたと
き、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行することが可能になっている。このた
め、遊技者は、高確率期待小演出を視認しながら特典が付与されるか否かを注目するよう
になり、ひいては高確率期待小演出の興趣を高めることが可能になる。しかも、この特典
は、高確率期待小演出だけではなく、通常状態演出においても付与される場合がある。し
たがって、通常状態演出において特典を取得する楽しみが増えるとともに、通常状態演出
と高確率期待小演出とが互いに関連付けられることにより高確率期待小演出へ移行させた
いという意欲を一層高めることができる。つまり、通常状態演出において、第一条件を満
たすような特典が付与された場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展
することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ
、高確率期待小演出へ移行させることに対しての意欲を高めることができる。すなわち、
高確率期待小演出が出現する前の通常遊技状態のときから、高確率期待小演出で行われる
遊技に関わることができるようになり、これら一連の演出への関心を一層高めることが可
能になる。
According to the configuration of the
From the normal gaming state before the appearance of high-probability small effects, it becomes possible to be involved in games played with high-probability small effects, and it is possible to further increase interest in these series of effects. .
手段40:手段39の構成において、「前記通常状態演出または前記高確率期待小演出
で付与され得る前記特典は、有価価値以外の特典であり、少なくとも前記高確率期待小演
出における演出内容に関連付けられている」ことを特徴とする。
Means 40: In the structure of
ここで、「有価価値以外の特典」とは、それ自体が遊技者に直接利益を付与するわけで
はないが、期待感を高めるために与えられる特典であり、高確率期待小演出と関連する絵
柄のアイテム等を例示することができる。
Here, “privileges other than valuable value” do not directly give a profit to the player, but are given to enhance the expectation, and the pattern related to the high-probability expectation small effect The item etc. can be illustrated.
手段40の構成によれば、通常状態演出または高確率期待小演出が行われる際、遊技の
進行に伴って有価価値以外の特典が付与され、この特典を基に第一条件が成立したか否か
が判定される。また、高確率期待小演出の内容と、付与される特典とが互いに関連付けら
れているため、高確率期待小演出の興趣が一層高くなる。さらに、付与される特典は演出
を発展させるためのアイテムにすぎず、それ自体が遊技者に直接利益を付与するものでは
ないことから、譬え、通常状態演出においてなかなか特典が付与されない場合があっても
、遊技者の意欲を低下させることはない。
According to the configuration of the
手段41:手段40の構成において、「前記表示制御手段は、前記通常状態演出及び前
記高確率期待小演出用として、所定の演出ポイントを発生可能とするポイント発生手段と
、発生した該演出ポイントを累計するポイント累計手段とを有し、
累計された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合に前記第一条件が満たされた
ものと判定する」ことを特徴とする。
Means 41: In the configuration of
It is determined that the first condition is satisfied when the accumulated total of the production points reaches a certain value ”.
手段41の構成によれば、通常状態演出または高確率期待小演出を行う際、所定の演出
ポイント(得点)が表示され、その演出ポイントが蓄積される。つまり、特典として演出
ポイントが付与される。そして、その演出ポイントの合計が一定値に達すると、高確率期
待小演出から高確率期待大演出へ移行させることが可能になる。したがって、演出ポイン
トを集めることに興味が持たれ、遊技を進行させることへの意欲が一層高まる。また、演
出ポイントの合計が高くなるほど有利となることから、同じ内容の通常状態演出または高
確率期待小演出が継続して出現されても、その演出の内容に飽きてしまうことが軽減され
る。
According to the configuration of the
手段42:手段41の構成において、「前記通常状態演出は、押しボタンの操作を要求
する特殊演出を有し、該特殊演出が導出された場合に前記押しボタンが操作されることに
基づき、前記演出ポイントの発生を許可するポイント発生許可手段をさらに備える」こと
を特徴とする。
Means 42: In the configuration of
手段42の構成によれば、少なくとも通常状態演出では、押しボタンの操作を要求する
特殊演出を行い、その演出中に押しボタンが操作された場合に限り、演出ポイントを発生
させることを可能にする。換言すれば、通常状態演出でも、特殊演出が行われない場合、
または特殊演出が行われても押しボタンが操作されない場合には、演出ポイントを発生さ
せない。したがって、演出ポイントが発生する頻度を抑え、演出ポイントの合計がすぐに
一定値に達することを防止できる。また、通常状態演出の一部として特殊演出が行われる
ため、特殊演出によって遊技にメリハリをつけることができる。さらに、押しボタンの操
作を要求するため、単に見ているだけの受動的な演出ではなく、積極的に演出に参加させ
、ゲームのような感覚で演出ポイントを集めさせることが可能になる。
According to the configuration of the means 42, at least in the normal state effect, a special effect that requires the operation of the push button is performed, and it is possible to generate effect points only when the push button is operated during the effect. . In other words, even if the special effect is not performed even in the normal state effect,
Or, if the push button is not operated even if the special effect is performed, the effect point is not generated. Therefore, the frequency at which the production points are generated can be suppressed, and the total production points can be prevented from reaching a certain value immediately. Further, since the special effect is performed as a part of the normal state effect, the game can be sharpened by the special effect. Furthermore, since the operation of the push button is requested, it is possible to actively participate in the production rather than just the passive production just watching, and to collect the production points as if it were a game.
手段43:手段41または手段42の構成において、「前記ポイント発生手段は、
演出ポイントの合計と付与される演出ポイント値の振分け(出現率)との関係を示すポ
イント振分けテーブルと、
前記通常状態演出の導出に先立って、付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判定
用乱数抽出手段と、
該ポイント判定用乱数抽出手段によって前記付与ポイント判定用乱数が抽出されると、
該付与ポイント判定用乱数、貯えられている演出ポイントの合計、及び前記ポイント振分
けテーブルに基づいて演出ポイント値を決定するポイント決定手段と
を備える」ことを特徴とする。
Means 43: In the constitution of
A point distribution table showing the relationship between the total of the production points and the distribution (appearance rate) of the production point values to be given,
Prior to derivation of the normal state effect, point determination random number extraction means for extracting a given point determination random number,
When the given point determination random number is extracted by the point determination random number extraction means,
And a point determining means for determining the effect point value based on the random number for determining the assigned points, the total of the effect points stored, and the point distribution table ”.
手段43の構成によれば、ポイント判定用乱数抽出手段によって付与ポイント判定用乱
数が抽出されると、抽選時において既に貯えられている演出ポイントの合計と、抽出され
た付与ポイント判定用乱数と、ポイント振分けテーブルとから、演出ポイントの合計に対
応する演出ポイント値を決定する。このため、乱数に基づいた不特定の演出ポイントを発
生させることが可能になり、演出ポイントへの注目が一層高まるとともに、演出ポイント
を付与する際にメリハリをつけることが可能になる。また、既に貯えられている演出ポイ
ントの合計によって、付与される演出ポイント値の傾向が変化することから、例えば、演
出ポイントの合計が所定値を超えないように付与する演出ポイント値を制限したり、演出
ポイントの貯まり方に偏りを生じさせたりすることができるようになる。
According to the configuration of the
手段44:手段43の構成において、「前記ポイント振分けテーブルは、前記演出ポイ
ントの合計が高い程、大きな演出ポイント値が付与され難くなるように、振分けがなされ
ている」ことを特徴とする。
Means 44: The structure of
手段44の構成によれば、貯えられている演出ポイントの合計が高いほど、大きな演出
ポイント値が付与されにくくなっているため、演出ポイントの合計がすぐに一定値に達す
るのを抑制することができる。つまり、演出ポイントを収集する楽しみを比較的長期にわ
たって継続させることができる。逆に、演出ポイントの合計が低い場合には、比較的大き
な演出ポイント値を付与することが可能になる。例えば、遊技開始初期に大きな演出ポイ
ント値を付与するようにすれば、それによって遊技者の意識をひきつけることが可能にな
る。
According to the configuration of the
手段45:手段44の構成において、「前記通常状態演出は、前記抽選手段の抽選結果
が前記第三結果または前記第四結果にならなくても出現可能な第一通常状態演出と、前記
抽選結果が前記第三結果または前記第四結果になった後に出現可能な第二通常状態演出と
からなり、
前記第一通常状態演出に対応する前記ポイント振分けテーブルには、前記演出ポイント
値が「0」となる場合が含まれ、前記第一通常状態演出に対応する前記ポイント決定手段
は、貯えられている演出ポイントの合計に、付与される演出ポイント値を加えても、前記
一定値に到達しないように、付与する演出ポイント値を決定する」ことを特徴とする。
Means 45: In the configuration of
The point distribution table corresponding to the first normal state effect includes a case where the effect point value is “0”, and the point determination means corresponding to the first normal state effect is stored. It is characterized in that the effect point value to be given is determined so that even if the added effect point value is added to the total of the effect points, the predetermined value is not reached.
手段45の構成によれば、通常状態演出には、抽選結果が第三結果または第四結果にな
らなくても出現可能な第一通常状態演出と、第三結果または第四結果になった後に出現可
能な第二通常状態演出とが含まれている。つまり、抽選結果が第三結果または第四結果に
なると、第一通常状態演出から第二通常状態演出に移行し、その後、高確率期待小演出(
若しくは高確率期待大演出)に移行するようになっている。ところで、この場合、第一通
常状態演出から第二通常状態演出への移行は、抽選結果が第三結果または第四結果になる
ことを条件としているため、第一通常状態演出において多くの演出ポイントが貯えられた
にも拘わらず、高確率期待小演出どころか第二通常状態演出にも移行しないという事態が
生じ得る。そして、この場合には、多くの演出ポイントが貯えられているにも拘わらず演
出が発展しないことによる不信感が生じ、演出ポイントの信頼性を損ねることが懸念され
る。
According to the configuration of the
Or, high probability expectation production). By the way, in this case, since the transition from the first normal state effect to the second normal state effect is based on the condition that the lottery result becomes the third result or the fourth result, there are many effect points in the first normal state effect. In spite of having been stored, a situation may occur in which the transition is not made to the second normal state effect as well as the high probability expectation small effect. In this case, there is a concern that distrust is caused by the fact that the production does not develop even though many production points are stored, and the reliability of the production points is impaired.
ところが、手段45の構成によれば、第一通常状態演出では、貯えられている演出ポイ
ントの合計に、付与される演出ポイント値を加えても、一定値に到達しないように、付与
する演出ポイント値を決定する。つまり、一定値に近くなると、付与される演出ポイント
を極めて小さな演出ポイント値に制限したり、演出ポイント値を「0」とすることにより
、一定値に到達しないように処理する。したがって、第三結果または第四結果となった後
に導出される第二通常状態演出において、初めて一定値に到達させることが可能になり、
一定値に到達した場合にはすぐに次の演出に発展させることが可能になる。このため、累
積された演出ポイントの合計と、演出の移行条件との関係が明確となり、演出ポイントの
信頼性を高めることができる。
However, according to the configuration of the
When a certain value is reached, it is possible to immediately develop the next production. For this reason, the relationship between the total of the produced production points and the production transition conditions is clarified, and the reliability of the production points can be improved.
手段46:手段45の構成において、「付与される前記演出ポイント値を前記演出表示
手段に表示するポイント表示制御手段をさらに備え、
該ポイント表示制御手段は、前記ポイント決定手段によって付与される演出ポイント値
が「0」である場合には、該演出ポイント値の代りにアイテム画像を表示させる」ことを
特徴とする。
Means 46: In the configuration of
The point display control means displays an item image instead of the effect point value when the effect point value given by the point determination means is “0”.
ところで、付与される演出ポイント値が「0」である場合、「0点」と表示したり、何
も表示させないようにしたりすることが考えられる。ところが、「0点」と表示すると、
不快感を与える虞があり、特に、それが連続して何度も表示されると苛立たしさを生じさ
せることも懸念される。また、何も表示させない場合には、演出表示装置の故障またはプ
ログラムのバグを喚起させ遊技機に対して不信感を喚起させる場合がある。
By the way, when the effect point value to be given is “0”, “0 points” may be displayed or nothing may be displayed. However, when “0 points” is displayed,
There is a possibility of giving an unpleasant feeling, and in particular, there is a concern that it causes annoyance when it is continuously displayed many times. Further, when nothing is displayed, a malfunction of the effect display device or a bug in the program may be aroused to cause mistrust to the gaming machine.
これに対し、手段46の構成によれば、付与される演出ポイント値が「0」である場合
には、演出ポイント値の代りにアイテム画像を表示させるようにしている。このため、演
出ポイント値「0」であり、合計が変化しない場合であっても、遊技者の気分の低下を抑
制することができるとともに、アイテム画像によって視覚的な興趣を与えることができる
。
On the other hand, according to the structure of the means 46, when the effect point value provided is "0", an item image is displayed instead of the effect point value. For this reason, even if it is production | presentation point value "0" and a total does not change, while being able to suppress the fall of a player's mood, a visual interest can be given with an item image.
手段47:手段46の構成において、「複数の種類の前記アイテム画像と前記抽選手段
の抽選結果に対する期待値との関係を示すアイテム画像選択テーブルと、
前記第一通常状態演出の導出に先立って、前記アイテム画像を選択するためのアイテム
画像選択用乱数を抽出するアイテム画像選択用乱数抽出手段と、
該アイテム選択用乱数が抽出されると、該アイテム画像選択用乱数と、前記抽選手段の
抽選結果と、前記アイテム画像選択テーブルと、に基づいて、前記演出ポイント値の代り
に表示されるアイテム画像を決定するアイテム画像決定手段とをさらに備える」ことを特
徴とする。
Means 47: In the constitution of means 46, “an item image selection table indicating a relationship between a plurality of types of item images and an expected value for a lottery result of the lottery means;
Prior to the derivation of the first normal state effect, item image selection random number extraction means for extracting an item image selection random number for selecting the item image,
When the item selection random number is extracted, the item image displayed instead of the effect point value based on the item image selection random number, the lottery result of the lottery means, and the item image selection table And an item image determining means for determining “.”.
手段47の構成によれば、第一通常状態演出の導出に先立って、アイテム画像選択用乱
数が抽出されると、そのアイテム画像選択用乱数と、抽選手段の抽選結果と、アイテム画
像選択テーブルとに基づいて、表示すべきアイテム画像が決定される。したがって、複数
種類のアイテム画像の中から一つのアイテム画像を表示させることが可能になる。特に、
アイテム画像選択テーブルでは、複数種類のアイテム画像と、抽選手段の抽選結果に対す
る期待値とが関係づけられているため、期待値に対応したアイテム画像を表示させること
が可能になる。このため、遊技者は、表示されたアイテム画像によって抽選の期待値を認
識することが可能なる。つまり、アイテム画像は、そもそも演出ポイント値が「0点」で
あることを示す手段ではあるが、現抽選における期待値を把握するために用いられること
から、「アイテム画像」に対する憎悪感を一掃することができる。
According to the configuration of the means 47, when the item image selection random number is extracted prior to the derivation of the first normal state effect, the item image selection random number, the lottery result of the lottery means, the item image selection table, The item image to be displayed is determined based on the above. Therefore, it is possible to display one item image from among a plurality of types of item images. In particular,
In the item image selection table, since a plurality of types of item images are associated with the expected value for the lottery result of the lottery means, it is possible to display an item image corresponding to the expected value. For this reason, the player can recognize the expected value of the lottery from the displayed item image. In other words, the item image is a means for indicating that the production point value is “0 points” in the first place, but is used to grasp the expected value in the current lottery, so the hatred for the “item image” is wiped out. be able to.
手段48:手段45〜手段47のいずれか一つの構成において、「前記第二通常状態演
出に対応する前記ポイント振分けテーブルは、貯えられている前記演出ポイントの合計に
、付与される演出ポイントを加えても前記一定値に達しない演出ポイント群からなる第一
領域と、それ以外の第二領域とからなり、
抽出された前記付与ポイント判定用乱数、抽選時において既に貯えられている前記演出
ポイントの合計、及び前記ポイント振分けテーブルに基づいて前記演出ポイント値が決定
された際に、該演出ポイント値が前記第一領域に含まれる場合には前記第二通常状態演出
から前記高確率期待小演出へ移行させ、一方、決定された前記演出ポイント値が前記第二
領域に含まれる場合には前記高確率期待小演出を出現させることなく、前記第二通常状態
演出から前記高確率期待大演出へ移行させる演出移行制御手段をさらに備える」ことを特
徴とする。
Means 48: In any one configuration of
When the effect point value is determined based on the extracted random number for determination of the granted points, the total of the effect points already stored at the time of the lottery, and the point distribution table, the effect point value is When it is included in one area, the second normal state effect is shifted to the high probability expectation small effect. On the other hand, when the determined effect point value is included in the second region, the high probability expectation is small. It further comprises an effect transition control means for shifting from the second normal state effect to the high probability expectation effect without causing the effect to appear.
ところで、第二通常状態演出において、演出ポイントが付与された場合、演出ポイント
の合計が一定値に達することがあり、この場合、第二通常状態演出と高確率期待小演出と
の間で整合が取れなくなる。つまり、高確率期待小演出では「付与される演出ポイントを
蓄積し、演出ポイントの合計が一定値に達した場合に高確率期待大演出へ移行する」とい
う演出が行われるが、高確率期待小演出が出現する前に演出ポイントの合計が一定値に到
達する場合には、高確率期待小演出そのものの存在が無意味なものとなる。
By the way, in the second normal state effect, when the effect points are given, the total of the effect points may reach a certain value, and in this case, there is a match between the second normal state effect and the high probability expected small effect. I can't take it. In other words, in the high-probability expectation small production, the production of “accumulating the given production points and moving to the high-probability expectation production when the total of the production points reaches a certain value” is performed. If the total of the production points reaches a certain value before the production appears, the existence of the high-probability expected small production itself is meaningless.
ところが、手段48の構成によれば、ポイント振分けテーブルを、第一領域と第二領域
とに分割し、貯えられた演出ポイントの合計に、付与される演出ポイントを加えても一定
値に達しない演出ポイント群を第一領域とし、それ以外の領域すなわち一定値に達する演
出ポイント群を第二領域とする。そして、決定された演出ポイント値が第二領域に含まれ
る場合には高確率期待小演出を出現させることなく、第二通常状態演出から高確率期待大
演出へ移行させる。つまり、付与される演出ポイントを加えても一定値に到達しない場合
には、演出ポイントを付与した後に高確率期待小演出に移行させ、一方、一定値に到達す
る場合には、高確率期待大演出へ移行させる。なお、高確率期待大演出へ直接移行する場
合には、その後、演出ポイントは不要となるため、第二通常状態演出において付与された
演出ポイントを加えずに(表示させずに)移行しても構わない。このように、第二通常状
態演出では、演出ポイントを付与する場合に演出ポイントの合計が一定値に達するか否か
を前もって把握し、達する場合には高確率期待大演出へ直接移行するため、高確率期待小
演出の存在に起因する演出相互の矛盾を防止することができる。
However, according to the configuration of the
手段49:手段48の構成において、「前記ポイント振分けテーブルは、貯えられてい
る前記演出ポイントの合計が高い程、前記第二領域の演出ポイント値が選択される可能性
が高くなるように、振分けがなされている」ことを特徴とする。
Means 49: In the configuration of
手段49の構成によれば、第二通常状態演出において演出ポイント値を決定する際には
、第一通常状態演出で付与された演出ポイントの合計が考慮され、演出ポイントの合計が
高いほど、第二領域の演出ポイント値が選択される可能性が高くなる。つまり、貯えられ
ている演出ポイントが高いほど高確率期待大演出に移行しやすいようになっている。この
ため、例えば「第二通常状態演出において演出ポイントの合計が一定値に達しないように
付与する演出ポイント値を制限するもの」に比べ、第一通常状態演出にて貯えられた演出
ポイントを生かした処理が可能となる。
According to the configuration of the
手段50:手段48または手段49の構成において、「前記演出移行制御手段は、抽選
時において既に貯えられている前記演出ポイントの合計が前記一定値に達している場合に
は、前記付与ポイント判定用乱数に拘わらず、常に高確率期待大演出へ移行させる」こと
特徴とする。
Means 50: In the structure of
手段50の構成によれば、第一通常状態演出において付与された演出ポイントの合計が
一定値に達している場合には、高確率小演出を行うことなく、第二通常状態演出から高確
率期待大演出に移行させる。このため、演出相互の矛盾を防止するとともに、比較的早い
段階で一定値に達したことによる演出の優位性を確実に実感させることができる。
According to the structure of the
手段51:手段48〜手段50のいずれか一つの構成において、「前記抽選手段の抽選
結果が前記第四結果であり、且つ前記演出移行制御手段によって前記高確率期待小演出へ
移行することが決定された場合、該高確率期待小演出以上に発展させることなく前記第一
通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待大演出まで発展させ、その後前記
第一通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前記演出ポイントの合計に基づ
いて選択するルート選択手段と、
所定回数の前記高確率期待小演出を行っても累計された演出ポイントの合計が前記一定
値に達しない場合、前記抽選結果が前記第三結果または前記第四結果のいずれであったの
かを判別し、前記抽選結果が前記第三結果のとき、または前記抽選結果が前記第四結果で
且つ前記ルート選択手段によって前記第二ルートが選択されているときには前記高確率期
待大演出へ移行させ、一方、前記抽選結果が前記第四結果で且つ前記ルート選択手段によ
って前記第一ルートが選択されているときには前記第一通常状態演出へ移行させる第二演
出移行制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 51: In any one configuration of
If the total of the accumulated production points does not reach the certain value even after performing the high-probability expected small production a predetermined number of times, it is determined whether the lottery result is the third result or the fourth result When the lottery result is the third result, or when the lottery result is the fourth result and the second route is selected by the route selection means, the transition to the high-probability expected large effect is made. , Further comprising second effect transition control means for transitioning to the first normal state effect when the lottery result is the fourth result and the first route is selected by the route selecting means. To do.
ところで、付与される演出ポイント値の大きさによって、第三結果と第四結果とが区別
して認識されることがないように、ポイント振分けテーブルでは両者の振分率を共通とす
ることが好ましいが、付与される演出ポイント値が大きすぎると、すぐに一定値に達し、
第三結果の場合も第四結果の場合も容易に高確率期待大演出に移行することとなる。すな
わち、高確率期待大演出を「確率変動状態が発生している可能性が高い演出(第三結果で
ある可能性が高い演出)」として位置付けることが困難になる。一方、付与される演出ポ
イント値が小さすぎると、第三結果であっても演出ポイントの合計がなかなか一定値に達
しなくなり、円滑な発展が望めなくなる。なお、抽選結果が第三結果である場合には、一
連の演出を高確率期待小演出で終わらせることはできない。なぜなら、一連の演出が途中
で終わってしまうと、確率変動状態になっているにも拘わらず、遊技者は第四結果(小当
り)であったと認識し、遊技を途中で止めてしまう恐れがあるためである。
By the way, in order to prevent the third result and the fourth result from being recognized separately depending on the size of the effect point value to be given, it is preferable that the distribution ratio of both is common in the point distribution table. If the stage point value given is too large, it will soon reach a certain value,
In the case of the third result and the case of the fourth result, it is easily shifted to a high-probability expectation production. In other words, it is difficult to position the high-probability expectation production as an “production with a high probability that a probability variation state has occurred (production with a high possibility of being the third result)”. On the other hand, if the effect point value to be given is too small, even if it is the third result, the total of the effect points does not readily reach a constant value, and smooth development cannot be expected. In addition, when the lottery result is the third result, the series of effects cannot be ended with the high probability expectation small effect. Because, if a series of performances ends in the middle, the player may recognize that the fourth result (small hit) is in spite of being in a probability variation state, and may stop the game halfway. Because there is.
そこで、高確率期待小演出の回数を設定し、所定回数の演出が行われても演出ポイント
の合計が一定値に達しない場合には、抽選結果が第三結果であるか第四結果であるかを判
別し、第三結果である場合にのみ、次の演出である高確率期待大演出に移行させるように
することが考えられる。しかしながら、これによれば、最大回数の高確率期待小演出が行
われた後に高確率期待大演出に移行する処理、すなわち演出ポイントの合計が一定値に達
していないのに高確率期待大演出に移行する処理は、第三結果(確率変動状態)特有の処
理となってしまい、その結果、高確率状態演出に移行する前に、確率変動状態が発生して
いることを認識させてしまい、高確率状態演出における演出効果を低下させる恐れがある
。
Therefore, if the number of high-probability small effects is set, and the total of the performance points does not reach a certain value even if the predetermined number of effects are performed, the lottery result is the third result or the fourth result Only when the result is the third result, it is conceivable to shift to the next high-probability expected large production which is the next production. However, according to this, after the maximum number of high-probability expected small effects has been performed, the process of shifting to the high-probability expected large effects, that is, the high-probability expected large effects even though the total of the production points has not reached a certain value. The process to shift becomes a process specific to the third result (probability variation state), and as a result, before the transition to the high probability state effect, it is made to recognize that the probability variation state has occurred. There is a risk that the production effect in the probability state production is reduced.
これに対し、手段51の構成によれば、抽選結果が第四結果(小当り)の場合で、第二
通常状態演出から高確率期待小演出に移行することが決定された場合には、第一ルートと
するか、または第二ルートとするか、を抽選によって決定する。第一ルートは、高確率期
待小演出から第一通常状態演出に戻るルートであり、第二ルートは、高確率期待小演出か
ら高確率期待大演出に移行し、その後第一通常状態演出に戻るルートである。
そして、所定回数の高確率期待小演出を行っても累積された演出ポイントの合計が一定
値に達しない場合には、抽選結果及び選択されたルートに基づいて、その後に移行する演
出を決定する。つまり、抽選結果が第三結果の場合と、抽選結果が第四結果で第二ルート
が選択されている場合には高確率期待大演出に移行させ、一方、抽選結果が第四結果で第
一ルートが選択されている場合は、高確率期待小演出において一連の演出を終了する。こ
のため、第三結果である場合の演出が一連の演出の途中で終了してしまうことを防止でき
、また、高確率期待大演出に移行するのは、第三結果の場合だけではなく、第四結果の場
合もあり得るため、高確率状態演出が導出されるまで、確率変動状態の発生を認識させな
いようにすることができる。
On the other hand, according to the structure of the
Then, if the total of the accumulated production points does not reach a certain value even after performing the predetermined number of high-probability expected small productions, the production to be subsequently shifted is determined based on the lottery result and the selected route. . That is, when the lottery result is the third result and when the lottery result is the fourth result and the second route is selected, the transition is made to the high-probability expectation production, while the lottery result is the first result as the fourth result. When the route is selected, the series of effects is finished in the high-probability expected small effect. For this reason, it is possible to prevent the production in the case of the third result from ending in the middle of a series of productions, and it is not only the case of the third result that shifts to the high probability expected production. Since there may be four results, it is possible to prevent the occurrence of the probability variation state from being recognized until a high probability state effect is derived.
手段52:手段51の構成において、「前記ルート選択手段は、前記演出ポイントの合
計と、前記第一ルート及び前記第二ルートの振分率との関係を示すルート振分けテーブル
を備え、
該ルート振分けテーブルでは、前記演出ポイントの合計が大きいほど、前記第二ルート
が選択される確率が高くなるように振分率が設定されている」ことを特徴とする。
Means 52: In the configuration of
In the route distribution table, the distribution ratio is set such that the larger the total of the production points, the higher the probability that the second route will be selected.
手段52の構成によれば、貯えられた演出ポイントの合計が大きいほど、第二ルートが
選択される可能性が高くなる。つまり、それまでに貯えられた演出ポイントが考慮され、
演出ポイントの高い方が高確率期待大演出に移行しやすくなる。換言すれば、譬え高確率
期待小演出において付与される演出ポイントが少ない場合であっても、それ以前に蓄積さ
れた演出ポイントの合計が高い場合には、高確率期待大演出に移行する確率が高くなる。
したがって、通常状態演出で付与される演出ポイントに対し、一層高い関心を持たせるこ
とができる。
According to the structure of the
The higher the production point, the easier it is to move to the high-expected production. In other words, even if there are few production points given in the high-probability expected small production, if the total of production points accumulated before that is high, the probability of shifting to the high-probability large production is high. Get higher.
Therefore, it is possible to give higher interest to the effect points given in the normal state effect.
手段53:手段41〜手段52のいずれか一つの構成において、「前記高確率期待小演
出において前記演出ポイントの合計値が前記一定値に到達する前に、前記高確率期待小演
出から前記通常状態演出に戻る場合、前記ポイント累計手段によって累計された前記演出
ポイントを消去または削減するポイント消去手段をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 53: In any one configuration of
手段53の構成によれば、高確率期待大演出を出現させない場合には、第一条件が成立
する前、すなわち演出ポイントの合計が一定値に達する前に、高確率期待小演出から第一
通常状態演出に戻ることとなるが、この場合には貯えられた演出ポイントの全てまたは一
部が消去される。したがって、ゼロの状態または極めて少ない状態から再び第一通常状態
演出を開始させることとなり、例えば第四当りが連続して発生しても、蓄積される演出ポ
イントの合計が極めて大きくなることを防止できる。
According to the configuration of the
手段54:手段1〜手段53のいずれか一つの構成において、「前記表示制御手段は、
前記高確率期待小演出用として、
所定の演出ポイントを特典として付与するポイント付与手段と、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記ポイント付与手段によって付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場
合、前記第一条件が成立したと判定する第一条件判定手段と、
該第一条件判定手段によって前記第一条件が成立したと判定されても、前記高確率期待
小演出の実行回数が、前記導出回数設定手段によって設定された前記継続導出回数になる
まで、前記高確率期待大演出への移行を延期する演出移行延期手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
Means 54: In any one configuration of
For the high probability expectation small production,
Point granting means for granting a predetermined production point as a privilege;
Derivation number setting means for setting the continuation derivation number of the high probability expectation small effect,
First condition determination means for determining that the first condition is satisfied when the total of the production points given by the point grant means reaches a certain value;
Even if it is determined by the first condition determination means that the first condition is satisfied, the high probability until the number of executions of the high probability expectation small effect becomes the continuous derivation number set by the derivation number setting means. A game machine characterized by comprising an effect transition postponing means for postponing the transition to a probabilistic expectation production.
手段54の構成によれば、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行させるか否か
の判別、すなわち第一条件を満たすか否かの判別を、遊技の進行に伴って付与される演出
ポイントに基づいて行っている。つまり、高確率期待小演出において、所定の演出ポイン
トが付与されるようになっており、その付与された演出ポイントの合計が一定値に達した
とき、第一条件が成立したと判定される。このため、遊技者は、高確率期待小演出を視認
しながら演出ポイントが付与されるか否かを注目するようになり、ひいては高確率期待小
演出の興趣を高めることが可能になる。また、本発明では、演出ポイントの合計が一定値
に達してもすぐに高確率期待大演出へ移行するのではなく、設定された継続導出回数の高
確率期待小演出が全て実行されるまで、移行しないようになっている。このため、高確率
期待小演出において、演出ポイントの合計が一定値に達した場合、または一定値に達して
いなくても高得点となった場合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展す
ることが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させることができ、
高確率期待大演出へ移行させることに対しての意欲を高めることができる。すなわち、「
設定された継続導出回数に達するまでもう少し遊技を続けてみよう」という意識を喚起さ
せることができる。
According to the configuration of the
It is possible to increase the willingness to shift to the high probability expectation production. That is, "
It is possible to arouse awareness of “Let's continue playing a little more until the set number of continuous derivations is reached”.
手段55:手段54の構成において、「前記導出回数設定手段は、前記高確率期待小演
出の継続導出回数を、遊技状態に基づいて変化させる回数可変手段を有する」ことを特徴
とする。
Means 55: The constitution of
手段55の構成によれば、高確率期待小演出の継続導出回数が遊技状態に基づいて変化
するため、継続導出回数を予測させることが困難になり、その期間内に演出ポイントの合
計が一定値に達するか否かについて一層ハラハラさせることができる。例えば、予測して
いた回数の高確率期待小演出が行われても演出ポイントの合計が一定値に到達しなかった
ため諦めていたところ、もう一度高確率期待小演出が行われて一定値に達することや、逆
に、演出ポイントの合計が次第に高くなり、次の高確率期待小演出で一定値に達するもの
と確信していたところ、その回で演出が終了することなどが生じるようになる。
According to the configuration of the
手段56:手段55の構成において、「前記表示制御手段は、前記抽選結果が前記第四
結果である場合、前記高確率期待小演出以上に発展させることなく該高確率期待小演出か
ら前記通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待大演出まで発展させ、その
後前記通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前記高確率期待小演出に移行
する前に決定するルート決定手段をさらに備え、
前記回数可変手段は、
前記ルート決定手段で決定されたルートと前記継続導出回数の振分けとの関係を示し前
記第二ルートの方が前記第一ルートよりも前記継続導出回数が多くなるように設定された
導出回数振分けテーブルと、
前記継続導出回数を決定するための回数判定用乱数を抽出する回数判定用乱数抽出手段
と、
該回数判定用乱数抽出手段によって前記回数判定用乱数が抽出されると、該回数判定用
乱数、決定された前記ルート、及び前記回数振分けテーブルに基づいて継続導出回数を決
定する回数決定手段と
を備える」ことを特徴とする。
Means 56: In the configuration of
The number of times variable means is:
Derivation frequency distribution table showing the relationship between the route determined by the route determination means and the distribution of the continuous derivation frequency, and the second route is set so that the continuous derivation frequency is larger than the first route. When,
Random number extracting means for determining the number of times for extracting the random number for determining the number of times for determining the number of times of continuous derivation;
When the number-of-times determination random number extraction means extracts the number-of-times-determination random number, the number-of-times determination means determines the number of continuous derivations based on the number-of-times-determination random number, the determined route, and the number-of-times distribution table. It is characterized by having.
手段56の構成によれば、抽選結果が第四結果の場合、高確率期待小演出に移行する前
に、第一ルートまたは第二ルートのいずれかを抽選によって決定する。第一ルートは、高
確率期待小演出から通常状態演出に戻るルートであり、第二ルートは、高確率期待小演出
から高確率期待大演出に移行し、その後通常状態演出に戻るルートである。そして、継続
導出回数を決定するにあたり、まず、回数判定用乱数が抽出され、その回数判定用乱数と
、決定されたルート(第一ルートまたは第二ルート)と、回数振分けテーブルとに基づい
て、継続導出回数が決定される。つまり、ルートに対応した振分けに基づいて継続導出回
数が決定される。特に、回数振分けテーブルでは、第二ルートの方が第一ルートよりも継
続導出回数が多くなるように設定されているため、高確率期待小演出の回数は、高確率期
待大演出に発展するパターンの方が多くなる。したがって、高確率期待大演出に移行する
場合には、その途中段階である高確率期待小演出によって期待感を次第に高めさせ高確率
期待大演出へ移行した際の気分を高揚させることができる。一方、高確率期待大演出へ移
行しない場合には、高確率期待小演出を比較的早い段階で終了させることにより、高確率
期待大演出に発展しなかったことに対しての意欲の低下を抑制することができる。
According to the configuration of the
手段57:手段1〜手段56のいずれか一つの構成において、「前記ポイント付与手段
は、
演出ポイントの合計と付与される演出ポイント値の振分け(出現率)との関係を示すポ
イント振分けテーブルと、
前記高確率期待小演出へ移行する前に、付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判
定用乱数抽出手段と、
該ポイント判定用乱数抽出手段によって前記付与ポイント判定用乱数が抽出されると、
該付与ポイント判定用乱数、貯えられている演出ポイントの合計、及び前記ポイント振分
けテーブルに基づいて演出ポイント値を決定するポイント決定手段と
を備える」ことを特徴とする。
Means 57: In any one configuration of
A point distribution table showing the relationship between the total of the production points and the distribution (appearance rate) of the production point values to be given,
Random number extraction means for point determination for extracting random numbers for determination of granted points before the transition to the high probability expectation small effect,
When the given point determination random number is extracted by the point determination random number extraction means,
And a point determining means for determining the effect point value based on the random number for determining the assigned points, the total of the effect points stored, and the point distribution table ”.
手段57の構成によれば、ポイント判定用乱数抽出手段によって付与ポイント判定用乱
数が抽出されると、抽選時において既に貯えられている演出ポイントの合計と、抽出され
た付与ポイント判定用乱数と、ポイント振分けテーブルとから、演出ポイントの合計に対
応する演出ポイント値を決定する。このため、乱数に基づいた不特定の演出ポイントを発
生させることが可能になり、演出ポイントへの注目が一層高まるとともに、演出ポイント
を付与する際にメリハリをつけることが可能になる。また、既に貯えられている演出ポイ
ントの合計によって、付与される演出ポイント値の傾向が変化することから、例えば、演
出ポイントの合計が所定値を超えないように付与する演出ポイント値を制限したり、演出
ポイントの貯まり方に偏りを生じさせたりすることができるようになる。
According to the configuration of the
手段58:手段57の構成において、「前記ポイント振分けテーブルは、前記演出ポイ
ントの合計が高い程、大きな演出ポイント値が付与され難くなるように、振分けがなされ
ている」ことを特徴とする。
Means 58: The constitution of
手段58の構成によれば、貯えられている演出ポイントの合計が高いほど、大きな演出
ポイント値が付与されにくくなっているため、演出ポイントの合計がすぐに一定値に達す
るのを抑制することができる。つまり、演出ポイントを収集する楽しみを比較的長期にわ
たって継続させることができる。逆に、演出ポイントの合計が低い場合には、比較的大き
な演出ポイント値を付与することが可能になる。例えば、遊技開始初期に大きな演出ポイ
ント値を付与するようにすれば、それによって遊技者の意識をひきつけることが可能にな
る。
According to the configuration of the
手段59:手段54〜手段58のいずれか一つの構成において、「前記高確率期待小演
出から前記通常状態演出に戻る場合、貯えられた前記演出ポイントを消去または削減する
ポイント消去手段をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 59: In any one of the constitutions of
手段59の構成によれば、高確率期待大演出を出現させない場合には、演出ポイントの
合計が一定値に達することなく高確率期待小演出から通常状態演出に戻ることとなるが、
この場合には貯えられた演出ポイントが消去または削減される。したがって、演出ポイン
トの合計がゼロの状態または極めて少ない状態から再び通常状態演出を開始させることと
なり、例えば第四当りが連続して発生しても、蓄積される演出ポイントの合計が極めて大
きくなることを防止できる。
According to the configuration of the
In this case, the stored production points are deleted or reduced. Therefore, the production of the normal state is started again from the state where the total of the production points is zero or very small. For example, even if the fourth hit occurs continuously, the total of the production points to be accumulated becomes extremely large. Can be prevented.
手段60:手段59の構成において、「前記ポイント消去手段は、貯えられた演出ポイ
ントの合計と貯えられた演出ポイントの一部が消去後に残される割合との関係を示し前記
貯えられた演出ポイントの合計が多いほど残される割合が高くなるように設定された残ポ
イント振分けテーブルと、
前記演出ポイントの一部が残されるか否かを決定するための残ポイント判定用乱数を抽
出する残ポイント判定用乱数抽出手段と、
該残ポイント判定用乱数抽出手段によって前記残ポイント判定用乱数が抽出されると、
該残ポイント判定用乱数、貯えられた演出ポイントの合計、及び前記残ポイント振分けテ
ーブルに基づいて、消去時に前記演出ポイントの一部が残されるか否かを決定する残ポイ
ント決定手段と
を備え、
該残ポイント決定手段によって演出ポイントが残されることに決定された場合には、残
された演出ポイントから累計を再開する」ことを特徴とする。
Means 60: In the configuration of
A remaining point determination random number extraction means for extracting a remaining point determination random number for determining whether or not a part of the effect point is left;
When the remaining point determination random number extraction means extracts the remaining point determination random number,
A remaining point determination means for determining whether or not a part of the effect point is left at the time of erasure based on the remaining point determination random number, the total of the stored effect points, and the remaining point distribution table;
When the remaining point determining means determines that the effect points are left, the total is resumed from the remaining effect points ”.
手段60の構成によれば、判断時点までに貯えられた演出ポイントの合計が大きいほど
、その一部が残されやすくなり、残された場合には、通常状態演出に戻った後、残された
演出ポイントから累計が再開される。したがって、高確率期待小演出から通常状態演出に
戻る場合における期待感の低下を軽減することができ、その時点で遊技を終了してしまう
ことを抑制できる。
According to the structure of the
手段61:手段54〜手段60のいずれか一つの構成において、「前記高確率期待大演
出へ移行することが決定された場合、最終回の前記高確率期待小演出において、前記高確
率期待大演出へ移行する旨の予告表示を行う移行先予告表示手段をさらに備える」ことを
特徴とする。
Means 61: In any one of the constitutions of
手段61の構成によれば、高確率期待大演出へ移行する場合には、最終回の高確率期待
小演出の際に、移行先を示す予告表示が行われる。このため、高確率期待小演出が終わっ
たことと、移行先が高確率期待大演出であることを、遊技者に認識させることができる。
したがって、一連の演出が円滑に行われるとともに、高確率期待大演出に移行することに
対して期待感を大きく膨らませることができる。
According to the configuration of the
Therefore, a series of performances can be performed smoothly, and the expectation can be greatly expanded with respect to the transition to the high-probability expectation production.
手段62:手段54〜手段61のいずれか一つの構成において、「前記ポイント付与手
段は、前記通常状態演出においても前記演出ポイントの付与を可能とし、
前記高確率期待小演出時に貯えられる前記演出ポイントの合計には、前記通常状態演出
で付与された前記演出ポイントの合計が加味される」ことを特徴とする。
Means 62: In any one configuration of
The total of the effect points given in the normal state effect is added to the total of the effect points stored at the time of the high probability expectation small effect ”.
手段62の構成によれば、演出ポイントの付与は、高確率期待小演出だけではなく、通
常状態演出においても付与される場合がある。したがって、通常状態演出において特典を
取得する楽しみが増えるとともに、通常状態演出と高確率期待小演出とが互いに関連付け
られることにより高確率期待小演出へ移行させたいという意欲を一層高めることができる
。つまり、通常状態演出において、一定値を満たすような演出ポイントが付与された場合
には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、または
「その発展が略確実となった」と認識させることができる。
According to the configuration of the means 62, the presentation points may be given not only in the high-probability expected small production but also in the normal state production. Therefore, the pleasure of acquiring the privilege in the normal state effect increases, and the willingness to shift to the high probability expectation small effect can be further enhanced by associating the normal state effect with the high probability expectation small effect. In other words, in the normal state performance, when a performance point satisfying a certain value is given, “It was promised to develop from a high probability expectation small production to a high probability expectation large production”, or “ Can be recognized.
手段63:手段1〜手段62のいずれか一つの構成において、「前記共通演出実行手段
は、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があるこ
とを示すとともに、遊技の進行に伴って演出ポイントを付与することが可能な高確率期待
小演出、及び、付与された前記演出ポイントの合計が一定値に達した場合に出現可能な演
出であって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性
が高いことを示す高確率期待大演出を実行可能とし、
前記表示制御手段は、前記高確率期待小演出用として、
前記高確率期待小演出の継続導出回数を設定する導出回数設定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果である場合、前記高確率期待小演出以上に発展させること
なく該高確率期待小演出から前記通常状態演出へ戻す第一ルート、または前記高確率期待
大演出まで発展させ、その後前記通常状態演出へ戻す第二ルート、のいずれか一方を、前
記高確率期待小演出に移行する前に決定するルート決定手段と、
前記抽選結果が前記第四結果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第一ルートに
決定された場合には、前記導出回数設定手段で設定された継続導出回数の前記高確率期待
小演出を行っても前記演出ポイントの合計が前記一定値に達しないように演出ポイント値
を決定し、一方、前記抽選結果が前記第三結果の場合、または前記抽選結果が前記第四結
果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第二ルートに決定された場合には、最終回
またはそれよりも僅かに前の回の前記高確率期待小演出が導出される際に前記演出ポイン
トの合計が前記一定値に達するように演出ポイント値を決定するポイント値決定手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
Means 63: In any one configuration of
The display control means is for the high probability expectation small effect,
Derivation number setting means for setting the continuation derivation number of the high probability expectation small effect,
When the lottery result is the fourth result, the first route to return from the high probability expected small effect to the normal state effect without developing more than the high probability expected small effect, or the high probability expected large effect is developed. Route determining means for determining any one of the second routes to be returned to the normal state effect before moving to the high-probability expected small effect,
When the lottery result is the fourth result and the route determination means determines the first route, the high-probability expected small effect of the continuous derivation number set by the derivation number setting unit is performed. Also, the effect point value is determined so that the total of the effect points does not reach the certain value, while the lottery result is the third result, or the lottery result is the fourth result and the route is determined. When the second route is determined by the means, the total of the production points reaches the certain value when the high probability expected small production of the last round or slightly before the round is derived. The game machine is characterized by comprising a point value determining means for determining a production point value.
手段63の構成によれば、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行させるか否か
の判別、すなわち第一条件を満たすか否かの判別を、遊技の進行に伴って付与される演出
ポイントに基づいて行っている。つまり、少なくとも高確率期待小演出において、演出ポ
イントが付与されるようになっており、その付与された演出ポイントの合計が一定値に達
したとき、高確率期待小演出から高確率期待大演出へ移行することが可能になっている。
According to the configuration of the means 63, the determination as to whether or not to shift from the high probability expected small effect to the high probability expected large effect, that is, whether or not the first condition is satisfied is given as the game progresses. This is based on production points. In other words, at least in the high-probability expected small production, production points are given, and when the total of the given production points reaches a certain value, the high-probability expected small production changes to the high-probability expected big production. It is possible to migrate.
ところで、この場合、付与される演出ポイントの大きさによって、第三結果と第四結果
とが区別して認識されることがないように、演出ポイント値の振分けを共通とすることが
好ましいが、付与される演出ポイント値が大きすぎると、すぐに一定値に達し、第三結果
の場合も第四結果の場合も容易に高確率期待大演出に移行することとなる。すなわち、高
確率期待大演出を「確率変動状態が発生している可能性が高い演出(第三結果である可能
性が高い演出)」として位置付けることが困難になる。一方、付与される演出ポイント値
が小さすぎると、第三結果であってもなかなか一定値に達し難くなり、円滑な発展が望め
なくなる。また、抽選結果が第三結果である場合には、一連の演出を高確率期待小演出で
終わらせると、確率変動状態になっているにも拘わらず、遊技者は第四結果(小当り)で
あったと認識し、遊技を途中でやめてしまう恐れがある。
By the way, in this case, it is preferable that the distribution of the production point values is common so that the third result and the fourth result are not recognized separately depending on the size of the production points to be given. If the effect point value to be performed is too large, it immediately reaches a certain value, and in the case of the third result and the fourth result, it easily shifts to the high probability expected large effect. In other words, it is difficult to position the high-probability expectation production as an “production with a high probability that a probability variation state has occurred (production with a high possibility of being the third result)”. On the other hand, if the effect point value to be given is too small, even if it is the third result, it is difficult to reach a certain value, and smooth development cannot be expected. In addition, when the lottery result is the third result, if the series of effects is finished with the high probability expectation small effect, the player will be in the fourth result (small hit) despite the probability variation state. There is a risk of recognizing that it was, and quitting the game on the way.
これに対し、手段63の構成では、まず、高確率期待小演出の継続導出回数が設定され
、設定された回数の高確率期待小演出を行うようにしている。このため、高確率期待演出
が極端に短くなって演出内容を十分に楽しませることができなくなったり、逆に極端に長
くなり演出の繰り返しに飽きてしまうことを抑制できる。また、抽選結果が第四結果の場
合には、高確率期待小演出に移行する前に、第一ルートまたは第二ルートのいずれかを抽
選によって決定する。第一ルートは、高確率期待小演出から通常状態演出に戻るルートで
あり、第二ルートは、高確率期待小演出から高確率期待大演出に移行し、その後通常状態
演出に戻るルートである。そして、演出ポイント値を決定するにあたり、抽選結果が第四
結果であり、第一ルートに決定されている場合には、継続導出回数の高確率期待小演出を
行っても演出ポイントの合計が一定値に達しないように演出ポイント値を決定する。一方
、抽選結果が第三結果の場合、または抽選結果が第四結果であり第二ルートに決定されて
いる場合には、最終回またはそれより少し前の回の高確率期待小演出が導出される際に、
演出ポイントの合計が一定値に達するように演出ポイント値を決定する。つまり、抽選結
果が第三結果の場合は、継続導出回数の高確率期待小演出が行われた後、常に高確率期待
大演出に発展させ、一方抽選結果が第四結果の場合には、ルート決定手段によって決定さ
れたルートに基づいて、高確率期待小演出で終了するパターンと、高確率期待大演出に発
展するパターンとに分岐される。そして、高確率期待小演出で終了するパターンの場合に
は、演出ポイントの合計が一定値に達しないように演出ポイント値が低めに決定され、高
確率期待大演出に発展するパターンの場合には、最終回の近くで演出ポイントの合計が丁
度一定値に達するように演出ポイント値が決定される。
On the other hand, in the configuration of the means 63, first, the number of times of continuous derivation of the high probability expected small effect is set, and the high probability expected small effect of the set number of times is performed. For this reason, it can be suppressed that the high-probability expectation effect becomes extremely short and the effect content cannot be fully enjoyed, or on the contrary, becomes extremely long and tired of repetition of the effect. Further, when the lottery result is the fourth result, either the first route or the second route is determined by lottery before the transition to the high-probability expected small effect. The first route is a route that returns from the high probability expectation small effect to the normal state effect, and the second route is a route that transitions from the high probability expectation small effect to the high probability expectation effect and then returns to the normal state effect. In determining the production point value, if the lottery result is the fourth result and the first route is decided, the total of production points is constant even if the high probability expected small production of the number of continuous derivations is performed. The production point value is determined so as not to reach the value. On the other hand, if the lottery result is the third result, or if the lottery result is the fourth result and is determined to be the second route, the high-probability expected small production of the last round or a little before that is derived. When
The production point value is determined so that the total of the production points reaches a certain value. In other words, when the lottery result is the third result, after the high-probability expected small production of the number of continuous derivations is performed, it always develops into the high-probability expected large production, while when the lottery result is the fourth result, Based on the route determined by the determining means, the process is branched into a pattern that ends with a high-probability expected small effect and a pattern that develops into a high-probability expected large effect. In the case of a pattern that ends with a high-probability expected small production, the production point value is determined to be low so that the total of production points does not reach a certain value, The production point value is determined so that the total of the production points just reaches a certain value near the last round.
このため、確率変動状態であるにも拘わらず遊技を途中でやめてしまうことを防止でき
るとともに、高確率期待大演出を、「確率変動状態が発生している可能性が高い演出」と
して位置付けることが可能になる。また、高確率期待小演出が適度な回数だけ導出される
ことを確保し、しかも演出ポイント値の合計に基づいて高確率期待大演出へ移行するか否
かを判別しているように見せることができる。
For this reason, it is possible to prevent the game from being interrupted in spite of being in a probability variation state, and to position a high-probability expectation production as “a production that is highly likely to have a probability variation state”. It becomes possible. In addition, it can be ensured that a high-probability expected small production is derived an appropriate number of times, and it seems to determine whether or not to shift to a high-probability expected large production based on the total of the production point values. it can.
手段64:手段63の構成において、「前記ポイント値決定手段は、
演出ポイントの合計と付与される演出ポイント値の振分け(出現率)との関係を示すポ
イント振分けテーブルと、
付与する演出ポイント値を決定するための付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント
判定用乱数抽出手段とを備え、
該ポイント判定用乱数抽出手段によって前記付与ポイント判定用乱数が抽出されると、
該付与ポイント判定用乱数、付与され貯えられている演出ポイントの合計、及び前記ポイ
ント振分けテーブルに基づいて演出ポイント値を決定する」ことを特徴とする。
Means 64: In the configuration of means 63, “the point value determining means
A point distribution table showing the relationship between the total of the production points and the distribution (appearance rate) of the production point values to be given,
Random number extraction means for point determination for extracting random numbers for determination of grant points for determining the presentation point value to be provided,
When the given point determination random number is extracted by the point determination random number extraction means,
The production point value is determined based on the random number for determining the assigned points, the total of the production points given and stored, and the point distribution table ”.
手段64の構成によれば、付与ポイント判定用乱数が抽出されると、既に貯えられてい
る演出ポイントの合計と、抽出された付与ポイント判定用乱数と、ポイント振分けテーブ
ルとから、演出ポイントの合計に対応する演出ポイント値を決定する。このため、演出ポ
イント値を決定する際には、「演出ポイントの合計が一定値に達しないこと」や、「最終
演出付近で一定値に達すること」等の条件があるものの、その条件内で乱数に基づいた不
特定の演出ポイントを発生させることが可能になる。したがって、演出ポイントへの注目
が一層高まるとともに、演出ポイントを付与する際にメリハリをつけることが可能になる
。
According to the configuration of the
手段65:手段64の構成において、「前記ポイント振分けテーブルは、前記演出ポイ
ントの合計が高い程、大きな演出ポイント値が付与され難くなるように、振分けがなされ
ている」ことを特徴とする。
Means 65: The constitution of
手段65の構成によれば、付与され貯えられている演出ポイントの合計が高いほど、大
きな演出ポイント値が付与されにくくなっているため、演出ポイントの合計がすぐに一定
値に達するのを抑制することができる。つまり、演出ポイントを収集する楽しみを比較的
長期にわたって継続させることができる。逆に、演出ポイントの合計が低い場合には、比
較的大きな演出ポイント値を付与することが可能になる。例えば、演出初期に大きな演出
ポイント値を付与するようにすれば、それによって遊技者の意識をひきつけることが可能
になる。
According to the structure of the means 65, since the larger production point value becomes harder to be given, so that the total of the production | presentation points provided and stored is high, it suppresses that the total of production point reaches a fixed value immediately. be able to. That is, the pleasure of collecting the production points can be continued for a relatively long time. On the contrary, when the total of the production points is low, it is possible to give a relatively large production point value. For example, if a large production point value is given in the early stage of production, it becomes possible to attract the player's consciousness.
手段66:手段64または手段65の構成において、「前記抽選結果が前記第三結果の
場合、または前記抽選結果が前記第四結果であり且つ前記ルート決定手段によって前記第
二ルートに決定された場合において、前記高確率期待小演出が前記継続導出回数行われて
も、前記演出ポイントの合計が前記一定値に達しない場合には、前記高確率期待大演出に
移行することを示す特殊図柄を表示させる特殊図柄表示手段をさらに備える」ことを特徴
とする。
Means 66: In the configuration of
ところで、付与ポイント判定用乱数とポイント振分けテーブルとに基づいて演出ポイン
ト値を決定する場合、演出ポイントの合計が一定値に達するように演出ポイント値を決定
しても、演出ポイントの合計が一定値に満たないまま継続導出回数の演出が終わってしま
う可能性がある。なお、最終演出時とそれ以外の時とで、決定に用いられる振分けテーブ
ルを互いに異ならせれば、確実に一定値に到達させることが可能となるが、これによれば
、多数の振分けテーブルを構築しなければならず、また処理が複雑となることから好まし
くない。
By the way, when determining the production point value based on the random number for giving point determination and the point distribution table, even if the production point value is determined so that the total of the production points reaches a certain value, the total of the production points is a constant value. There is a possibility that the presentation of the number of continuous derivations will end without satisfying. It should be noted that if the distribution table used for the decision is different between the final stage and other times, it will be possible to reliably reach a certain value, but according to this, a large number of distribution tables are constructed. This is not preferable because the processing is complicated.
これに対し、手段66の構成によれば、高確率期待大演出に移行することが決定されて
いる場合において、最終回の高確率期待小演出が行われても演出ポイントの合計が一定値
に達しない場合には、高確率期待大演出に移行することを示す特殊図柄を表示させる。こ
れにより、「演出ポイントの合計を一定値に達成させることができなかったが、救済処置
により高確率期待大へ移行した」と認識させることができ、演出ポイントが一定値に達し
ないまま高確率期待大演出に移行することに対して不可解な気持ちを喚起させることがな
い。
On the other hand, according to the configuration of the
手段67:手段63〜手段66のいずれか一つの構成において、「前記通常状態演出は
、前記演出ポイントを発生させることが可能な特殊演出を有しており、
前記ルート決定手段は、前記通常状態演出において貯えられた演出ポイントの合計と、
前記第一ルート及び前記第二ルートの振分率との関係を示すルート振分けテーブルを備え
、該ルート振分けテーブルでは、前記通常状態演出における前記演出ポイントの合計が高
いほど前記第二ルートが選択される確率が高くなるように振分率が設定されている」こと
を特徴とする。
Means 67: In any one configuration of means 63 to means 66, “The normal state effect has a special effect capable of generating the effect point,
The route determination means includes a total of production points stored in the normal state production,
A route distribution table showing a relationship between the distribution ratios of the first route and the second route, and in the route distribution table, the second route is selected as the total of the effect points in the normal state effect increases. The distribution ratio is set so that the probability of
手段67の構成によれば、演出ポイントは、高確率期待小演出だけではなく、通常状態
演出においても付与される場合がある。したがって、通常状態演出において演出ポイント
を取得する楽しみが増えるとともに、通常状態演出と高確率期待小演出とが互いに関連付
けられることにより高確率期待小演出へ移行させたいという意欲を一層高めることができ
る。つまり、通常状態演出において、一定値に達するような演出ポイントが付与された場
合には、「高確率期待小演出から高確率期待大演出へ発展することが約束された」、また
は「その発展が略確実となった」と認識させることができ、高確率期待小演出へ移行させ
ることに対しての意欲を高めることができる。
According to the configuration of the means 67, the effect points may be given not only in the high probability expected small effect but also in the normal state effect. Therefore, the pleasure of acquiring the production points in the normal state effect increases, and the motivation to shift to the high probability expectation small effect can be further enhanced by associating the normal state effect with the high probability expectation small effect. In other words, in the normal state performance, when a performance point that reaches a certain value is given, “It was promised to develop from a high probability expected small performance to a high probability expected large performance” or “ It can be recognized as “substantially certain”, and the willingness to shift to a high-probability expectation small production can be enhanced.
また、通常状態演出で貯えられた演出ポイントの合計が大きいほど、第二ルートが選択
される可能性が高くなる。換言すれば、譬え高確率期待小演出において付与される演出ポ
イントが少ない場合であっても、それ以前に蓄積された演出ポイントの合計が高い場合に
は、高確率期待大演出に移行する確率が高くなる。したがって、通常状態演出で付与され
る演出ポイントに対し、一層高い関心を持たせることができる。
In addition, the greater the total of the production points stored in the normal state production, the higher the possibility that the second route will be selected. In other words, even if there are few production points given in the high-probability expected small production, if the total of production points accumulated before that is high, the probability of shifting to the high-probability large production is high. Get higher. Therefore, it is possible to give higher interest to the effect points given in the normal state effect.
手段68:手段63〜手段67のいずれか一つの構成において、「前記導出回数設定手
段は、前記高確率期待小演出の継続導出回数を、遊技状態に基づいて変化させる回数可変
手段を有する」ことを特徴とする。
Means 68: In any one configuration of means 63 to means 67, “the derivation number setting means includes a number of times variable means for changing the continuous derivation number of the high-probability expected small effect based on a gaming state”. It is characterized by.
手段68の構成によれば、高確率期待小演出の継続導出回数が遊技状態に基づいて変化
するため、継続導出回数を予測させることが困難になり、その期間内に演出ポイントの合
計が一定値に達するか否かについて一層ハラハラさせることができる。例えば、予測して
いた回数の高確率期待小演出が行われても演出ポイントの合計が一定値に到達しなかった
ため諦めていたところ、もう一度高確率期待小演出が行われて一定値に達することや、逆
に、演出ポイントの合計が次第に高くなり、次の高確率期待小演出で一定値に達するもの
と確信していたところ、その回で演出が終了することなどが生じるようになる。
According to the configuration of the means 68, since the number of continuous derivations of the high-probability expected small effects changes based on the gaming state, it becomes difficult to predict the number of continuous derivations, and the total of the production points within the period is a constant value. It can be even more irritating as to whether or not For example, even if the number of high-probability expected small performances that were predicted was performed, the total of the production points did not reach a certain value, so when giving up, the high-probability expected small performance was performed once again and reached a certain value On the contrary, the total of the production points gradually increases, and when it is certain that the next high probability expectation production will reach a certain value, the production will end at that time.
手段69:手段68の構成において、「前記回数可変手段は、前記ルート決定手段で決
定されたルートと前記継続導出回数の振分けとの関係を示し前記第二ルートの方が前記第
一ルートよりも前記継続導出回数が多くなるように設定された導出回数振分けテーブルと
、
前記継続導出回数を決定するための回数判定用乱数を抽出する回数判定用乱数抽出手段
と、
該回数判定用乱数抽出手段によって前記回数判定用乱数が抽出されると、該回数判定用
乱数、決定されたルート、及び前記回数振分けテーブルに基づいて継続導出回数を決定す
る回数決定手段と
を備える」ことを特徴とする。
Means 69: In the structure of means 68, “the number variable means indicates the relationship between the route determined by the route determination means and the distribution of the continuous derivation times, and the second route is more than the first route. A derivation number distribution table set so that the number of continuous derivation times increases,
Random number extracting means for determining the number of times for extracting the random number for determining the number of times for determining the number of times of continuous derivation;
When the number determination random number extraction unit extracts the number determination random number, the number determination unit determines the number of continuous derivations based on the number determination random number, the determined route, and the number distribution table. It is characterized by that.
手段69の構成によれば、継続導出回数を設定する際、まず、回数判定用乱数が抽出さ
れ、その回数判定用乱数と、決定されたルート(第一ルートまたは第二ルート)と、回数
振分けテーブルとに基づいて、継続導出回数が決定される。つまり、ルートに対応した振
分けに基づいて継続導出回数が決定される。特に、回数振分けテーブルでは、第二ルート
の方が第一ルートよりも継続導出回数が多くなるように設定されているため、高確率期待
小演出の回数は、高確率期待大演出に発展するパターンの方が多くなる。したがって、高
確率期待大演出に移行する場合には、その段階である高確率期待小演出によって期待感を
次第に高めさせ高確率期待大演出へ移行した際の気分を高揚させることができる。一方、
高確率期待大演出へ移行しない場合には、高確率期待小演出を比較的早い段階で終了させ
ることにより、高確率期待大演出に発展しなかったことに対しての意欲の低下を抑制する
ことができる。
According to the configuration of the
In the case of not transitioning to a high-probability expectation production, by suppressing the high-probability expectation production at a relatively early stage, it is possible to suppress a decrease in the willingness to have not developed into a high-probability expectation production. Can do.
手段70:手段63〜手段69のいずれか一つの構成において、「前記抽選結果が前記
第三結果の場合、または前記抽選結果が前記第四結果であり且つ前記ルート決定手段によ
って前記第二ルートに決定された場合には、最終回の前記高確率期待小演出において、前
記高確率期待大演出へ移行する旨の予告表示を行う移行先予告表示手段をさらに備える」
ことを特徴とする。
Means 70: In any one of the means 63 to 69, “if the lottery result is the third result, or the lottery result is the fourth result and the route determination means sets the second route If it is determined, it further includes a transition destination notice display means for performing a notice display to the effect of transition to the high probability expectation large effect in the final high probability expectation small effect.
It is characterized by that.
手段70の構成によれば、高確率期待大演出へ移行する場合には、最終回の高確率期待
小演出の際に、移行先を示す予告表示が行われる。このため、高確率期待小演出が終わっ
たことと、移行先が高確率期待大演出であることを、遊技者に認識させることができる。
したがって、一連の演出が円滑に行われるとともに、高確率期待大演出に移行することに
対して期待感を大きく膨らませることができる。
According to the structure of the
Therefore, a series of performances can be performed smoothly, and the expectation can be greatly expanded with respect to the transition to the high-probability expectation production.
手段71:手段1〜手段70のいずれか一つの構成において、「前記共通演出実行手段
は、前記高確率期待小演出において所定の第一条件が成立した場合に出現可能な演出であ
って、予め定められた順に導出可能な複数の背景演出を有し、前記第三有利遊技状態制御
手段によって確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す高確率期待大演出を実
行可能とし、
前記表示制御手段は、前記高確率期待大演出用として、
前記高確率期待大演出における前記背景演出毎の導出回数を抽選に基づいて決定する導
出回数決定手段と、
夫々の前記背景演出を有する前記高確率期待大演出を、前記導出回数決定手段によって
決定された夫々の導出回数ずつ順次実行させる演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第四結果の場合には、全ての前記高確率期待大演出の終了後、前記
高確率期待大演出から前記通常状態演出に移行させ、前記抽選結果が前記第三結果の場合
には、全ての前記高確率期待大演出の終了後、前記高確率期待大演出から前記高確率状態
演出に移行させる演出移行制御手段と
を備える」ことを特徴とする遊技機。
Means 71: In any one configuration of
The display control means is for the high-probability expectation production,
Derived number determination means for determining the number of derivations for each background effect in the high-probability expected large effect based on lottery;
Production execution means for sequentially executing the high-probability expected large production having each of the background productions for each derivation number determined by the derivation number determination unit;
When the lottery result is the fourth result, after all the high-probability expected large effects are finished, the high-probability expected large effect is shifted to the normal state effect, and the lottery result is the third result Includes an effect transition control means for transitioning from the high probability expectation large effect to the high probability state effect after completion of all the high probability expectation great effects. "
手段71の構成によれば、高確率期待大演出は、予め定められた順に導出可能な複数の
背景演出を有しており、高確率期待大演出の継続実行回数が、夫々の背景演出毎に設定さ
れる。特に、夫々の背景演出の導出回数は抽選によって決定されるようになっており、高
確率期待大演出に移行する前に決定される。そして、抽選結果が第四結果の場合には、全
ての高確率期待大演出の終了後、通常状態演出に移行し、一方、抽選結果が第三結果の場
合には、全ての高確率期待大演出の終了後、高確率状態演出に移行する。つまり、高確率
状態演出に移行する場合も移行しない場合も、夫々の背景演出が、抽選で決定された回数
ずつ導出されるため、演出の内容や背景の変化を十分に楽しませることができる。つまり
、夫々の導出回数を一定とするものに比べると、背景の変動パターンが複雑になり、その
変化を予測し難くすることができる。また、演出が実行される毎に発展させるか否かを抽
選するものに比べると、夫々の背景演出を適切な回数だけ導出させることができ、例えば
高確率期待大演出を楽しませる間もなく終了したり、逆に、長々と繰り返されて飽きさせ
たりすることを防止できる。
According to the configuration of the
手段72:手段71の構成において、「前記表示制御手段は、前記高確率期待大演出の
合計導出回数を、前記抽選結果が前記第四結果の場合には一定回数未満に制限し、前記抽
選結果が前記第三結果の場合には一定回数に制限する回数制限手段をさらに備える」こと
を特徴とする。
Means 72: In the structure of
手段72の構成によれば、背景演出毎の導出回数は抽選によって決定されるが、夫々の
導出回数を全て累計した合計導出回数、すなわち全ての高確率期待大演出が継続して実行
される回数は制限されている。具体的には、抽選結果が第四結果である場合には合計導出
回数を一定回数未満に制限し、抽選回数が第三結果である場合には合計導出回数を一定回
数に制限する。つまり、高確率状態演出に移行しない場合には、一定回数未満の高確率期
待大演出が行われた後、通常状態に戻ることとなり、一方、高確率状態演出に移行する場
合は、一定回数の高確率期待大演出が行われた後、発展することとなる。したがって、遊
技者は、高確率期待大演出が一定回数連続して行われることを願うようになり、比較的単
調な演出が繰り返されても、演出の繰返しに対して不満や苛立ちを喚起させることはない
。換言すれば、高確率期待大演出の導出回数が長くなるほど期待感が高くなることから、
演出の繰返しによって遊技意欲を高めることができる。
According to the configuration of the
Game willingness can be increased by repeating the production.
手段73:手段72の構成において、「前記一定回数は、前記確率変動状態において前
記第一有利遊技状態または前記第二有利遊技状態が発生する確率を基に予測される、前記
特定の利益が付与されるまでの予測回数よりも多くなっている」ことを特徴とする。
Means 73: In the structure of
ところで、第三有利遊技状態によって確率変動状態になっていれば、高確率期待大演出
が導出された後、ある程度の期間(すなわち当選確率に基づいて予測される抽選回数)が
経過すると、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態が発生する(すなわち特定の利益
が付与される)と予測することができる。ところが、抽選手段の当否はあくまで乱数によ
って決定されるため、数多くの抽選を行ったにも拘わらず、第一有利遊技状態も第二有利
遊技状態も発生しない場合がある。そしてこの場合には、遊技者は「所定の利益が付与さ
れたのは第四有利遊技状態によるものであって、確率変動状態が発生していなかったので
は」と意識するようになり、遊技の継続を諦めることが懸念される。
By the way, if the probability variation state is caused by the third advantageous gaming state, after a high probability expectation production is derived, when a certain period of time (that is, the number of lotteries predicted based on the winning probability) elapses, It can be predicted that an advantageous gaming state or a second advantageous gaming state will occur (i.e., a particular benefit will be awarded). However, since whether or not the lottery means is successful is determined only by random numbers, there are cases in which neither the first advantageous gaming state nor the second advantageous gaming state occurs even though a lot of lotteries are performed. In this case, the player becomes aware that “the predetermined profit was given due to the fourth advantageous gaming state and the probability fluctuation state did not occur”. Concern about giving up continuation.
これに対し、手段73の構成によれば、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態にな
るであろうと予測される抽選回数が経過しても、そのような有利遊技状態にならない場合
に、高確率状態演出へ移行する。つまり、「確率変動状態が発生していなかったのでは」
と、遊技の終了を意識し始めるタイミングを狙って高確率状態演出を出現させる。したが
って、高確率状態演出が出現されることによる喜びを一層大きなものとすることができる
とともに、確率変動状態が潜伏しているにもかかわらず遊技を終了してしまうことを抑制
できる。
On the other hand, according to the structure of the
Then, a high probability state effect is caused to appear at the timing when the player starts to be aware of the end of the game. Therefore, the joy due to the appearance of the high-probability state effect can be further increased, and the game can be suppressed from being ended even though the probability fluctuation state is hidden.
手段74:手段71〜手段73のいずれか一つの構成において、「前記導出回数決定手
段は、
夫々の前記背景演出の前記導出回数を組み合わせてグループ化した回数パターンと、前
記抽選結果に対する前記回数パターンの振分との関係を示すパターン振分テーブルと、
前記高確率期待大演出に移行する前に、パターン選択用乱数を抽出するパターン選択用
乱数抽出手段と、
該パターン選択用乱数抽出手段によって前記パターン選択用乱数が抽出されると、該パ
ターン選択用乱数、前記抽選結果、及び前記パターン振分テーブルに基づいて前記回数パ
ターンを決定するパターン決定手段と、
該パターン決定手段によって決定された前記回数パターンから、各背景演出における夫
々の導出回数を認識する導出回数認識手段と
を備える」ことを特徴とする。
Means 74: In any one of the
A pattern distribution table indicating a relationship between a number pattern grouped by combining the number of times of derivation of each background effect and a distribution of the number pattern with respect to the lottery result;
A pattern selection random number extraction means for extracting a pattern selection random number before the transition to the high probability expectation production,
When the pattern selection random number is extracted by the pattern selection random number extraction means, a pattern determination means for determining the number-of-times pattern based on the pattern selection random number, the lottery result, and the pattern distribution table;
A derivation number recognizing unit for recognizing each derivation number in each background effect from the number pattern determined by the pattern determining unit.
手段74の構成によれば、高確率期待大演出に移行する前に、パターン選択用乱数が抽
出され、このパターン選択用乱数と、抽選結果(第三結果または第四結果)と、パターン
振分テーブルとに基づいて回数パターンが決定される。ここで、回数パターンは、各背景
演出の導出回数を組み合わせてグループ化したものであり、夫々の回数パターン同士では
、少なくとも一つの背景演出における導出回数が互いに異なるように設定されている。そ
こで、一つの回数パターンが決定されると、その回数パターンから、夫々の背景演出にお
ける導出回数を認識し、夫々の背景演出を認識された回数ずつ行う。このように、夫々の
導出回数をパターンとしてグループ化することにより、高確率期待大演出全体の回数(合
計導出回数)を適切な回数に設定することができるとともに、夫々の背景演出の導出回数
を不規則に変化させることができる。すなわち、背景演出毎の導出回数に変化を持たせな
がらも、高確率期待大演出全体の実行回数が極端に長くなったり、極端に短くなったりす
ることを確実に防止できる。
According to the configuration of the
手段75:手段1〜手段74のいずれか一つの構成において、「前記高確率期待大演出
は、主演出の背景として、遊技の進行に伴って順次切り替わる複数の背景演出を有し、前
記抽選手段の抽選結果が前記第三結果の場合には、前記抽選結果が前記第四結果の場合よ
りも、前記背景演出の切り替わりが遅くなる確率を高くする」ことを特徴とする遊技機。
Means 75: In any one configuration of
手段75の構成によれば、高確率期待大演出では、遊技の進行に伴って背景演出が順に
切り替わるようになっている。このため、高確率期待大演出の出現が所定回数継続しても
、演出の内容に変化を持たせ、演出に対して飽きてしまうことを抑制できる。また、背景
演出の切り替わりが遅いほど、第三結果である可能性、すなわち高確率状態演出へ移行す
る可能性が高くなることから、遊技者は、背景の切り替わりに対しても注目するようにな
る。つまり、仮に、「同じ演出が一定回数導出された後に高確率状態演出に移行するもの
」とした場合には、その演出が継続して出現するか否かのみが注目され、演出内容に対し
ての興味が薄くなることが懸念されるが、本発明によれば、背景演出が変化しないように
願うことから、演出内容についても注目させることができる。
According to the configuration of the
手段76:手段75の構成において、「前記表示制御手段は、
前記高確率期待大演出における前記背景演出毎の導出回数を抽選に基づいて決定する導
出回数決定手段と、
夫々の前記背景演出を有する前記高確率期待大演出を、前記導出回数決定手段によって
決定された夫々の導出回数ずつ順次実行させる演出実行手段と、
前記抽選結果が前記第四結果の場合には、全ての前記高確率期待大演出の終了後、前記
高確率期待大演出から前記通常状態演出に移行させ、前記抽選結果が前記第三結果の場合
には、全ての前記高確率期待大演出の終了後、前記高確率期待大演出から前記高確率状態
演出に移行させる演出移行制御手段と
をさらに備え、
前記導出回数決定手段は、
前記抽選手段の抽選結果が前記第四結果の場合に用いられ前記背景演出毎の導出回数と
該導出回数の選択率との関係を示す第一導出回数テーブルと、
前記抽選結果が前記第三結果の場合に用いられ、前記背景演出毎の導出回数と該導出回
数の選択率との関係を示すとともに、前記第一導出回数テーブルよりも、前記導出回数の
多い側の選択率が高くなるように設定された第二導出回数テーブルと、
導出回数を決定するための導出回数用乱数を抽出する導出回数用乱数抽出手段と
を有し、
前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合には、抽出された前記導出回数用乱数及び前
記第一導出回数テーブルに基づいて前記背景演出毎の導出回数を決定し、前記抽選手段の
抽選結果が第三結果の場合には、前記導出回数用乱数及び前記第二導出回数テーブルに基
づいて前記背景演出毎の導出回数を決定する」ことを特徴とする。
Means 76: In the structure of
Derived number determination means for determining the number of derivations for each background effect in the high-probability expected large effect based on lottery;
Production execution means for sequentially executing the high-probability expected large production having each of the background productions for each derivation number determined by the derivation number determination unit;
When the lottery result is the fourth result, after all the high-probability expected large effects are finished, the high-probability expected large effect is shifted to the normal state effect, and the lottery result is the third result In addition, after the completion of all the high-probability expected large effects, further comprising an effect transition control means for shifting from the high-probability expected large effects to the high-probability state effect,
The derivation number determining means includes
A first derivation number table indicating the relationship between the derivation number for each background effect and the selection rate of the derivation number, which is used when the lottery result of the lottery means is the fourth result;
Used when the lottery result is the third result, showing the relationship between the number of derivations for each background effect and the selection rate of the number of derivations, and having more derivations than the first derivation times table A second derivation number table set so that the selection rate of
A derivation number random number extracting means for extracting a derivation number random number for determining the derivation number;
When the lottery result of the lottery means is the fourth result, the number of derivations for each background effect is determined based on the extracted derivation random number and the first derivation number table, and the lottery result of the lottery means Is the third result, the number of derivations for each background effect is determined based on the derivation number random number and the second derivation number table ”.
手段76の構成によれば、高確率期待大演出は、予め定められた順に導出可能な複数の
背景演出を有しており、高確率期待大演出の導出回数が、夫々の背景演出毎に設定される
。特に、夫々の背景演出の導出回数は抽選(乱数やテーブル)に基づいて決定されるよう
になっており、高確率期待大演出に移行する前に決定される。
According to the configuration of the
そして、抽選手段の抽選結果が第四結果の場合には、全ての高確率期待大演出の終了後
、通常状態演出に移行し、一方、抽選結果が第三結果の場合には、全ての高確率期待大演
出の終了後、高確率状態演出に移行する。つまり、高確率状態演出に移行する場合も移行
しない場合も、夫々の背景演出が、抽選で決定された回数ずつ導出されるため、演出の内
容や背景の変化を十分に楽しませることができる。つまり、夫々の導出回数を一定とする
ものに比べると、背景の変動パターンが複雑になり、その変化を予測し難くすることがで
きる。また、演出が実行される毎に発展させるか否かを抽選するものに比べると、夫々の
背景演出を適切な回数だけ導出させることができ、例えば高確率期待大演出を楽しませる
間もなく終了したり、逆に、長々と繰り返されて飽きさせたりすることを防止できる。
Then, when the lottery result of the lottery means is the fourth result, after all the high-probability expected productions are finished, the process shifts to the normal state effect, while when the lottery result is the third result, all the high results After the end of the probabilistic expectation production, the process proceeds to the high probability state production. That is, whether or not the transition is made to the high-probability state effect, each background effect is derived by the number determined by the lottery, so that the contents of the effect and the change of the background can be fully enjoyed. In other words, the background variation pattern becomes more complex and the change can be difficult to predict compared to a case where the number of derivations is constant. In addition, each background effect can be derived an appropriate number of times compared to the one that draws whether or not to develop each time the effect is executed. On the other hand, it can be prevented from being bored by repeated for a long time.
しかも、背景演出毎の導出回数を決定するために、抽選結果が第四結果の場合に用いら
れる第一導出回数テーブルと、抽選結果が第三結果の場合に用いられる第二導出回数テー
ブルとが備えられている。どちらの導出回数テーブルも、複数の導出回数と夫々の選択率
(振分け)との関係が記憶されているが、第二導出回数テーブルの方が、第一導出回数テ
ーブルよりも、導出回数の多い側の選択率が高くなるように設定されている。そして、導
出回数決定手段は、抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、導出回数用乱数及び第一導出
回数テーブルに基づいて背景演出毎の導出回数を決定し、一方、抽選結果が第三結果の場
合には、導出回数用乱数及び第二導出回数テーブルに基づいて背景演出毎の導出回数を決
定する。このように、抽選手段の抽選結果に対応した別々の導出回数テーブルを用いて導
出回数を決定することにより、第三結果の場合と第四結果の場合とで背景演出毎の導出回
数を互いに異ならせることができ、ひいては、第三結果の場合における背景演出の切り替
わりを、第四結果の場合よりも遅らせ易くすることができる。
Moreover, in order to determine the derivation number for each background effect, a first derivation number table used when the lottery result is the fourth result and a second derivation number table used when the lottery result is the third result Is provided. Both derivation count tables store the relationship between a plurality of derivation counts and their respective selection rates (distribution), but the second derivation count table has more derivation counts than the first derivation count table. It is set so that the selectivity on the side is high. When the lottery result of the lottery means is the fourth result, the derivation number determining means determines the derivation number for each background effect based on the derivation number random number and the first derivation number table, while the lottery result is the third result. In the case of the result, the derivation number for each background effect is determined based on the derivation number random number and the second derivation number table. Thus, by determining the number of derivations using different derivation number tables corresponding to the lottery results of the lottery means, the number of derivations for each background effect is different between the third result and the fourth result. As a result, the background effect switching in the case of the third result can be more easily delayed than in the case of the fourth result.
手段77:手段76の構成において、「前記第一導出回数テーブル及び第二導出回数テ
ーブルには、夫々の前記背景演出の前記導出回数をグループ化した複数の回数パターンと
、夫々の該回数パターンの選択率との関係が示され、
前記導出回数決定手段は、前記導出回数用乱数が抽出されると、該導出回数用乱数に対
応する前記回数パターンを前記第一導出回数テーブルまたは前記第二導出回数テーブルか
ら抽出し、抽出された前記回数パターンに基づいて、前記背景演出毎の導出回数を決定す
る」ことを特徴とする。
Means 77: In the constitution of
When the derivation number random number is extracted, the derivation number determination means extracts the number pattern corresponding to the derivation number random number from the first derivation number table or the second derivation number table, and is extracted The number of derivations for each background effect is determined based on the frequency pattern.
手段77の構成によれば、導出回数用乱数と、第一導出回数テーブルまたは第二導出回
数テーブルとに基づいて回数パターンが決定される。ここで、回数パターンは、各背景演
出の導出回数を組み合わせてグループ化したものであり、夫々の回数パターン同士では、
少なくとも一つの背景演出における導出回数が互いに異なるように設定されている。そこ
で、一つの回数パターンが決定されると、その回数パターンから、夫々の背景演出におけ
る導出回数を認識し、夫々の背景演出を認識された回数ずつ行う。このように、夫々の導
出回数をパターンとしてグループ化することにより、高確率期待大演出全体の回数(合計
導出回数)を適切な回数に設定することができるとともに、夫々の背景演出の導出回数を
任意に変化させることができる。例えば、高確率期待大演出全体の回数が互いに等しくて
も、最後の背景演出における導出回数を比較的短くすることにより、それより以前の背景
演出の導出回数を増やすことが可能になり、ひいては、相対的に背景の切り替わりを遅ら
せることが可能になる。
According to the configuration of the
The number of derivations in at least one background effect is set to be different from each other. Therefore, when one number pattern is determined, the number of derivations in each background effect is recognized from the number pattern, and each background effect is recognized each time. In this way, by grouping each derivation count as a pattern, it is possible to set the total number of high-probability expected large productions (total derivation count) to an appropriate number, and to set the derivation count for each background effect. It can be changed arbitrarily. For example, even if the total number of high-probability expected large productions is equal to each other, it is possible to increase the number of derivations of the previous background effect by making the derivation number in the last background effect relatively short, It becomes possible to delay the switching of the background relatively.
手段78:手段77の構成において、「前記表示制御手段は、前記高確率期待大演出の
合計導出回数を、前記抽選結果が前記第四結果の場合には一定回数未満に制限し、前記抽
選結果が前記第三結果の場合には一定回数に制限する回数制限手段をさらに備える」こと
を特徴とする。
Means 78: In the constitution of
手段78の構成によれば、夫々の導出回数を全て累計した合計導出回数、すなわち全て
の高確率期待大演出が連続して実行される回数を制限する。具体的には、抽選結果が第四
結果である場合には合計導出回数を一定回数未満に制限し、抽選回数が第三結果である場
合には合計導出回数を一定回数に制限する。つまり、高確率状態演出に移行しない場合に
は、一定回数未満の高確率期待大演出が行われた後、通常状態に戻ることとなり、一方、
高確率状態演出に移行する場合は、一定回数の高確率期待大演出が行われた後、発展する
こととなる。したがって、遊技者は、高確率期待大演出が一定回数連続して行われること
を願うようになり、比較的単調な演出が繰り返されても、演出の繰返しに対して不満や苛
立ちを喚起させることはない。換言すれば、高確率期待大演出の導出回数が長くなるほど
期待感が高くなることから、演出の繰返しによって遊技意欲を高めることができる。また
、第三結果の方が第四結果よりも合計導出回数が大きくなるため、第三結果に対する個々
の背景演出の導出回数を相対的に長くすることが可能である。
According to the configuration of the
When transitioning to a high-probability state effect, it will develop after a certain number of high-probability expected effects. Therefore, the player hopes that the high-probability expectation production will be performed continuously for a certain number of times, and even if a relatively monotonous production is repeated, the player will be frustrated and frustrated with the repeated production. There is no. In other words, the longer the number of derivations of the high-probability expected production, the higher the sense of expectation, so that the game motivation can be increased by repeating the production. Further, since the third result has a larger total number of derivations than the fourth result, it is possible to relatively increase the number of derivations of the individual background effects for the third result.
手段79:手段78の構成において、「前記一定回数は、前記確率変動状態において前
記第一有利遊技状態または前記第二有利遊技状態が発生する確率を基に予測される、特定
の利益が付与されるまでの予測変動回数よりも多くなっている」ことを特徴とする。
Means 79: In the structure of
ところで、第三有利遊技状態によって確率変動状態になっていれば、高確率期待大演出
が導出された後、ある程度の期間(すなわち当選確率に基づいて予測される抽選回数)が
経過すると、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態が発生する(すなわち特定の利益
が付与される)と予測することができる。ところが、抽選手段の当否はあくまで乱数によ
って決定されるため、数多くの抽選を行ったにも拘わらず、第一有利遊技状態も第二有利
遊技状態も発生しない場合がある。そしてこの場合には、遊技者は「所定の利益が付与さ
れたのは第四有利遊技状態によるものであって、確率変動状態が発生していなかったので
は」と意識するようになり、遊技の継続を諦める虞がある。
By the way, if the probability variation state is caused by the third advantageous gaming state, after a high probability expectation production is derived, when a certain period of time (that is, the number of lotteries predicted based on the winning probability) elapses, It can be predicted that an advantageous gaming state or a second advantageous gaming state will occur (i.e., a particular benefit will be awarded). However, since whether or not the lottery means is successful is determined only by random numbers, there are cases in which neither the first advantageous gaming state nor the second advantageous gaming state occurs even though a lot of lotteries are performed. In this case, the player becomes aware that “the predetermined profit was given due to the fourth advantageous gaming state and the probability fluctuation state did not occur”. There is a risk of giving up continuation.
これに対し、手段79の構成によれば、抽選結果が第三結果の場合、第一有利遊技状態
または第二有利遊技状態になるであろうと予測される抽選回数が経過しても、そのような
有利遊技状態にならない場合に、高確率状態演出へ移行する。つまり、「確率変動状態が
発生していなかったのでは」と、遊技の終了を意識し始めるタイミングを狙って高確率状
態演出を出現させる。したがって、高確率状態演出が出現されることによる喜びを一層大
きなものとすることができるとともに、確率変動状態が潜伏しているにもかかわらず遊技
を終了してしまうことを抑制できる。
On the other hand, according to the configuration of the
手段80:「遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
該記演出表示手段の前方に出現し、表示態様に基づいて可動する装飾可動体と、
第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第一始動口と、
該第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
該第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第一抽選手段
と、
該第一抽選手段の抽選結果に対応した前記第一特別図柄の停止図柄を決定する第一表示
態様決定手段と、
前記第一入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第一特別図柄を変
動させるとともに、前記第一表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第一特
別図柄の変動を停止させる第一特別図柄変動制御手段と、
前記遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な第二始動口と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段と、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第
二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手
段と、
前記第二始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
該第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う第二抽選手段
と、
該第二抽選手段の抽選結果に対応した前記第二特別図柄の停止図柄を決定する第二表示
態様決定手段と、
前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記第二特別図柄を変
動させるとともに、前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記第二特
別図柄の変動を停止させる第二特別図柄変動制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様
を特定するとともに、該表示態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
該開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度の
第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行うこ
とで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段と、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益
付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選におい
て少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態
とし、且つ、前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器で変動する前記第一
特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに前
記第二始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする有
利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益
付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を
発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動回数が
所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制
御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益
付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊
技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記
確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第
三有利遊技状態制御手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益
付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起す
ることのない第四有利遊技状態制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が前記第三結果または前記第四結
果である場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示す高確率期待小演出、
及び、該高確率期待小演出において所定の第一条件が成立した場合に出現可能な演出で
あって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高
いことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記第一抽選手段または前記第二抽選手段の抽選結果が前記第三結果であり前記第四結
果でない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有する」ことを特徴とする遊技
機。
Means 80: “An effect display means for displaying an effect accompanying the game;
A decorative movable body that appears in front of the recording effect display means and moves based on a display mode;
A first special symbol indicator for displaying the first special symbol;
A second special symbol indicator for displaying a second special symbol;
A first start port that is arranged in the game area and in which a game medium can win,
First winning state detecting means for detecting that the game medium has won at the first starting port;
First lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the first winning state detecting means;
First display mode determining means for determining a stop symbol of the first special symbol corresponding to the lottery result of the first lottery means;
The first special symbol is varied based on the detection of the game medium by the first winning state detecting means, and the variation of the first special symbol is stopped at the stop symbol determined by the first display mode determining means. First special symbol variation control means;
A second start port arranged in the game area and capable of winning a game medium;
Gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state;
A winning rate changing means for increasing the frequency of changing the second starting port to a state in which a winning of the game medium is possible when it is determined by the gaming state determining means that the game state has been reached;
Second winning state detecting means for detecting that the gaming medium has won a prize at the second starting port;
Second lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the second winning state detecting means;
Second display mode determination means for determining a stop symbol of the second special symbol corresponding to the lottery result of the second lottery means;
The second special symbol is changed based on the detection of the game medium by the second winning state detection means, and the change of the second special symbol is stopped at the stop symbol determined by the second display mode determination means. A second special symbol variation control means;
A display control means for specifying a display mode relating to the lottery based on the lottery result of the first lottery means or the second lottery means, and for deriving the display mode to the effect display means;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for granting a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for granting a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of,
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and at least the specific profit is obtained in the subsequent lottery. Change in the first special symbol or the second special symbol which is set in a probability fluctuation state in which the probability to be given is set higher than normal and fluctuates in the first special symbol indicator or the second special symbol indicator First advantageous gaming state control for giving an advantageous gaming state for a short gaming state in which the time is set to be relatively shorter than usual and the ease of winning a prize at the second starting port is increased more than usual. Means,
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability variation state is not generated. A second advantageous gaming state control means for imparting an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is maintained until at least the number of changes in the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number;
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the third result, the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means, and the gaming state at the time of the lottery is at least A third advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state that generates the probability varying state but not the short-time gaming state when not in the probability varying state and the short-time gaming state;
When the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means grants the predetermined profit to the player, but the advantageous gaming state does not occur. Four advantageous gaming state control means,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the third result or the fourth result,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
High probability expectation small effect indicating that a probability variation state may have occurred by the third advantageous gaming state control means,
In addition, it is an effect that can appear when a predetermined first condition is satisfied in the high-probability expected small effect, and it is highly possible that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means A common performance execution means capable of performing the high-probability expected large performance shown;
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, The game machine is characterized by having a third specific performance execution means that can execute "."
ここで、「特定の遊技状態」としては、いわゆる確変遊技状態または時短遊技状態を例
示することができるが、これ以外の遊技状態であっても、遊技者にとって有利となる遊技
状態であれば、特定の遊技状態として適用することが可能である。
Here, as the “specific game state”, a so-called probability variation game state or a short-time game state can be exemplified, but even in other game states, if the game state is advantageous for the player, It can be applied as a specific gaming state.
手段80の構成によれば、遊技領域には、少なくとも、第一始動口及び第二始動口が設
けられており、第一始動口に遊技媒体が入賞したことが検出されると、それに基づいて第
一抽選手段による抽選が行われる。また、第二始動口に遊技媒体が入賞したことが検出さ
れると、それに基づいて第二抽選手段による抽選が行われる。一方、抽選結果に対応する
特別図柄が変動表示される特別図柄表示器が設けられており、第一特別図柄変動制御手段
は、第一特別図柄表示器において第一特別図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽
選結果に基づいて決定された第一特別図柄で停止させる。また、同様に、第二特別図柄変
動制御手段は、第二特別図柄表示器において第二特別図柄を変動させるとともに、第二抽
選手段の抽選結果に基づいて決定された第二特別図柄で停止させる。つまり、何れか一方
の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、その始動口に対応する特別図柄が変動し、両方
の始動口に遊技媒体が入賞した場合には、二つの特別図柄が変動する。
According to the configuration of the
また、本発明では、特定の遊技状態になったことが遊技状態判定手段によって判定され
ると、第二始動口を遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする。つまり
、通常時においては、第二始動口に対して遊技媒体の入賞が極めて困難となるため、主に
第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、一種類の抽選にかかる表示態様
が表示手段に導出されることが多くなる。一方、特定の遊技状態になると、第二始動口に
対して遊技媒体を容易に入賞させることが可能となる。このため、第一抽選手段による抽
選と第二抽選手段による抽選とが行われる機会が増大し、特定の遊技状態における有利性
が向上する。
In the present invention, when the gaming state determination means determines that a specific gaming state has been reached, the frequency at which the second starting port is changed to a state in which a gaming medium can be won is increased. In other words, since it is extremely difficult to win game media at the second starting port during normal times, a lottery is performed mainly based on winning at the first starting port and a display related to one type of lottery. The mode is often derived to the display means. On the other hand, when a specific gaming state is reached, it is possible to easily win game media for the second starting port. For this reason, the opportunity that the lottery by the 1st lottery means and the lottery by the 2nd lottery means are performed increases, and the advantage in a specific gaming state improves.
また、本発明では、「当り」として、少なくとも四種類の有利遊技状態を択一的に発生
させることが可能となっている。
第一有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第一結果の場合に
発生する。この当りになると、まず遊技者に特定の利益を付与する。また、その後の夫々
の抽選に対して、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確
率変動状態」とする)。さらに、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器で変動す
る第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに第二始動口への入賞の
し易さを通常よりも増加させる(所謂、「時短遊技状態」とする)。
In the present invention, it is possible to alternatively generate at least four types of advantageous gaming states as “winning”.
The first advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the first result. When this hits, a specific profit is first given to the player. Further, for each subsequent lottery, the probability that a specific profit will be given is set higher than usual (so-called “probability fluctuation state”). In addition, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol that fluctuate on the first special symbol indicator or the second special symbol indicator is shortened and the ease of winning a prize at the second starting port is increased more than usual. (So-called “time-saving gaming state”).
第二有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第二結果の場合に
発生する。この当りになると、「第一有利遊技状態」と同様、遊技者に特定の利益が付与
される。しかし、その後の抽選に対しては、確率変動状態にはならず、通常時の確率(低
確率)となることから、遊技者の期待感を持続させることは困難である。ただし、この「
第二有利遊技状態」では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄の
変動回数が所定回数になるまで時短遊技状態となる。
The second advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the second result. At this time, a specific profit is given to the player as in the “first advantageous gaming state”. However, for the subsequent lottery, the probability does not change and the normal probability (low probability) is obtained, so it is difficult to maintain the player's sense of expectation. However, this "
In the “second advantageous game state”, after giving a specific profit, the game state is in a short-time game state until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol reaches a predetermined number.
第三有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第三結果の場合に
発生する。この当りでは、まず、遊技者に所定の利益を付与する。また、その後の抽選に
対しては、特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する(所謂、「確率変動
状態」とする)。
The third advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the third result. In this win, first, a predetermined profit is given to the player. Further, for the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is set higher than the normal time (so-called “probability fluctuation state”).
第四有利遊技状態は、第一抽選手段または第二抽選手段の抽選結果が第四結果の場合に
発生する。この当りでは、「第三有利遊技状態」と同様、遊技者に所定の利益を付与する
。ただし、その後の抽選に対しては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない
。
The fourth advantageous gaming state occurs when the lottery result of the first lottery means or the second lottery means is the fourth result. In this win, as in the “third advantageous gaming state”, a predetermined profit is given to the player. However, for the subsequent lottery, neither a probability fluctuation state nor a short-time gaming state is newly generated.
なお、第三有利遊技状態では、時短遊技状態を発生させることなく、しかも演出表示手
段に対しては、第四有利遊技状態の場合と同様の演出(通常状態演出、高確率期待小演出
、及び高確率期待大演出)を出現可能とすることから、「第四有利遊技状態」と比べ、視
覚的に区別することができなくなる。換言すれば、「第四有利遊技状態」が発生した場合
であっても、「第三有利遊技状態であるかも知れない」と推測させることが可能となり、
遊技者の期待感を高めることができる。
In the third advantageous gaming state, the short-time gaming state is not generated, and for the effect display means, the same effects as in the fourth advantageous gaming state (normal state effect, high probability expectation small effect, and Since a high-probability expected production) can appear, it cannot be visually distinguished compared to the “fourth advantageous game state”. In other words, even when the “fourth advantageous gaming state” occurs, it can be assumed that “may be the third advantageous gaming state”,
The expectation of the player can be increased.
特に、所定の演出状態になると、演出表示手段の前方に装飾可動体が出現し、表示態様
に基づいて可動する。このため、演出表示手段による画像と立体的な装飾物による演出と
を組合せて視認させることができ、視覚的な興趣を大幅に高めることが可能になる。また
、この装飾可動体は出没可能であり、所定の演出状態の際に突然出現することから、遊技
者に驚きやワクワク感を与えることができ、遊技意欲を高めることができる。
In particular, when a predetermined effect state is reached, a decorative movable body appears in front of the effect display means and moves based on the display mode. For this reason, it is possible to visually recognize the combination of the image by the effect display means and the effect by the three-dimensional ornament, and it is possible to greatly enhance the visual interest. In addition, the decorative movable body can appear and appear and suddenly appear in a predetermined production state, so that the player can be surprised and excited, and the game motivation can be increased.
手段81:「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
前記始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段、
該入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて抽選を行う抽選手段、
該抽選手段の抽選結果に対応した前記特別図柄の停止図柄を決定する表示態様決定手段
、
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて前記特別図柄を変動させる
とともに、前記表示態様決定手段によって決定された停止図柄で前記特別図柄の変動を停
止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度
の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行う
ことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段、
前記抽選手段の抽選結果が第一結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益
が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且つ、前記特別図柄表
示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短くするとともに前記始
動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状態とする有利遊技状
態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が第二結果の場合、前記特定利益付与手段によって前記遊技者
に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させることなく、少なく
とも前記特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態
を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が第三結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者
に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率
変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記確率変動状態を発生させるも
のの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
及び、前記抽選手段の抽選結果が第四結果の場合、前記所定利益付与手段によって前記
遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起することのない第四有利
遊技状態制御手段
を有する主基板と、
遊技に伴う演出が表示される演出表示手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示
態様を前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
前記演出表示手段の前方に出現し、前記表示制御手段による前記表示態様に基づいて可
動する装飾可動体と、
前記演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、抽選結果を基に前記装飾図柄を所
定の図柄で停止させる装飾図柄変動制御手段、
前記抽選手段の抽選結果が前記第一結果または前記第二結果である場合、該抽選結果に
かかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、前記抽選手段の抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合、どちら
の当りであるのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する周辺基板と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記抽選手段の抽選結果が前記第三結果または前記第四結果である場合に出現可能な共
通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示す高確率期待小演出、
及び、該高確率期待小演出において所定の第一条件が成立した場合に出現可能な演出で
あって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高
いことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記抽選手段の抽選結果が前記第三結果であり前記第四結果でない場合に出現可能な第
三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有する」ことを特徴とする遊技
機。
Means 81: “A special symbol display on which a special symbol is displayed;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
Lottery means for performing lottery based on detection of the game medium by the winning state detecting means;
Display mode determination means for determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the lottery result of the lottery means;
Special symbol variation control means for varying the special symbol based on the detection of the game medium by the winning state detecting means and stopping the variation of the special symbol at the stop symbol determined by the display mode determining means;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of
When the lottery result of the lottery means is the first result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability that at least the specific profit is given in the subsequent lottery is higher than usual. The probability variation state is set to a higher value, and the variation time of the special symbol that varies on the special symbol display is relatively shorter than usual, and the ease of winning a prize at the start port is higher than usual. A first advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state to be a short gaming state when increased;
When the lottery result of the lottery means is the second result, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and at least the number of changes in the special symbol is not generated without causing the probability fluctuation state. Second advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is reached until a predetermined number of times;
When the lottery result of the lottery means is the third result, the predetermined profit granting means grants the predetermined profit to the player, and the gaming state at the time of the lottery is not at least the probability variation state and the time reduction Third advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state that does not become the short-time gaming state while generating the probability variation state when it is not a gaming state;
And when the lottery result of the lottery means is the fourth result, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but the fourth advantageous game state control means does not cause the advantageous gaming state to occur. A main board having
An effect display means for displaying an effect associated with the game;
A display control means for specifying a display mode related to the lottery based on the lottery result of the lottery unit, and for deriving the display mode to the effect display unit;
A decorative movable body that appears in front of the effect display means and is movable based on the display mode by the display control means;
Decorative design variation control means for causing the effect display means to change the decorative design and stopping the decorative design at a predetermined design based on the lottery result,
When the lottery result of the lottery means is the first result or the second result, after displaying the decorative symbol related to the lottery result, a hit display means for displaying "winning",
And when the lottery result of the lottery means is the third result or the fourth result, it comprises a peripheral board having a winning state implicit means for making it unclear to the player which is the hit,
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result of the lottery means is the third result or the fourth result,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
High probability expectation small effect indicating that a probability variation state may have occurred by the third advantageous gaming state control means,
In addition, it is an effect that can appear when a predetermined first condition is satisfied in the high-probability expected small effect, and it is highly possible that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means A common performance execution means capable of performing the high-probability expected large performance shown;
As the display mode specific to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result of the lottery means is the third result and not the fourth result,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, The game machine is characterized by having a third specific performance execution means that can execute "."
手段81の構成によれば、制御の内容が、主基板と周辺基板とで分担され、主基板では
、遊技状態に基づいて所定の抽選を行うとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変
動させ抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。また、抽選手
段の抽選結果に基づいて、「第一有利遊技状態」、「第二有利遊技状態」、「第三有利遊
技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち、いずれか一つの当りを実行させることを可
能にする。「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」では特定の利益を遊技者に
付与し、「第三有利遊技状態」、または「第四有利遊技状態」では特定の利益よりも有利
性の低い所定の利益を付与する。また、「第一有利遊技状態」、及び「第三有利遊技状態
」では遊技状態を確率変動状態とし、次回における特定の利益が付与される確率を通常時
よりも高くする。ただし、確率変動状態ではなく時短遊技状態でもない場合に「第三有利
遊技状態」を発生させる場合には、「第一有利遊技状態」のような時短遊技状態を発生さ
せないようにする。つまり、「第四有利遊技状態(小当り)」の場合と比べ、視覚的に判
別不能な状態とする。
According to the configuration of the means 81, the content of the control is shared between the main board and the peripheral board, and the main board performs a predetermined lottery based on the gaming state and also changes the special symbol on the special symbol display to draw the lottery. Based on the result, a process for stopping the variation of the special symbol is executed. Further, based on the lottery result of the lottery means, any one of “first advantageous gaming state”, “second advantageous gaming state”, “third advantageous gaming state”, and “fourth advantageous gaming state” It makes it possible to make a hit. In the “first advantageous gaming state” or “second advantageous gaming state”, a specific profit is given to the player, and in the “third advantageous gaming state” or the “fourth advantageous gaming state”, there is an advantage over the specific profit. Give a certain low profit. Further, in the “first advantageous gaming state” and the “third advantageous gaming state”, the gaming state is set to a probability variation state, and the probability that a specific profit is given next time is set higher than usual. However, when the “third advantageous game state” is generated when the probability variation state is not the short-time game state, the short-time game state such as the “first advantageous game state” is not generated. That is, the state is visually indistinguishable compared to the case of the “fourth advantageous game state (small hit)”.
一方、周辺基板では、演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、抽選結果を基に
装飾図柄を所定の図柄で停止させる。また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技
状態」であった場合には、抽選結果にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であるこ
とを演出表示手段に導出する。これに対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技
状態」である場合には、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演
出表示手段に出現可能な演出として、互いに同じ内容の複数の演出(通常状態演出、高確
率期待小演出、及び高確率期待大演出)を有し、その中から1つの演出を導出させる。し
たがって、特定の利益が付与される場合には、「当り」であることの表示によって、当り
の種別を容易に認識させ、一方、所定の利益が付与される場合は、どちらの当りであるの
かを不明朗にし、「第四有利遊技状態」による遊技意欲の低下を抑制することができる。
On the other hand, on the peripheral board, the decorative symbol is changed on the effect display means, and the decorative symbol is stopped at a predetermined symbol based on the lottery result. In the case of the “first advantageous game state” or the “second advantageous game state”, the decorative symbol relating to the lottery result is displayed, and then “winning” is derived to the effect display means. On the other hand, in the case of the “third advantageous game state” or the “fourth advantageous game state”, it is unclear to the player which player is hit. That is, as the effects that can appear on the effect display means, there are a plurality of effects (normal state effects, high-probability expected small effects, and high-probability expected large effects) having the same contents, and one effect is derived from them. . Therefore, when a specific profit is granted, the indication of “hit” makes it easy to recognize the type of hit, while when a given profit is granted, which win It is possible to suppress the decrease in the willingness to play due to the “fourth advantageous gaming state”.
また、所定の演出状態になると、演出表示手段の前方に装飾可動体が出現し、表示態様
に基づいて可動するため、演出表示手段による画像と立体的な装飾物による演出とを組合
せて視認させることができ、視覚的な興趣を大幅に高めることが可能になる。
Further, when the predetermined effect state is reached, the decoration movable body appears in front of the effect display means and moves based on the display mode, so that the image by the effect display means and the effect by the three-dimensional decoration are visually recognized. It is possible to greatly enhance visual interest.
なお、装飾図柄の変動制御、及び抽選手段における当否の表示を、周辺基板において行
わせることにより、主基板の負担を大きくすることなく、多彩な演出を容易に実現させる
ことが可能になる。
In addition, it is possible to easily realize a variety of effects without increasing the burden on the main board by causing the peripheral board to perform the decorative pattern variation control and the determination of whether or not the lottery means.
手段82:「特別図柄が表示される特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
前記入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、当り判定用乱数を抽出
する当り判定用乱数抽出手段、
前記入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、当り図柄用乱数を抽出
する当り図柄用乱数抽出手段、
前記特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パ
ターン乱数(変動時間用乱数)を、前記当り判定用乱数及び前記当り図柄用乱数を基に抽
出する変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す当り判定用テーブル、
抽出される前記当り図柄用乱数と前記特別図柄表示器において抽選結果として変動停止
される変動停止図柄との関係を示す当り図柄用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記変動時間用乱数と前記特別図柄表示器にお
ける前記特別図柄の変動時間との関係を示す当り時変動時間設定用テーブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記変動時間用乱数と前記特別図柄表示器における
前記特別図柄の変動時間との関係を示す外れ時変動時間設定用テーブル、
前記当り判定用乱数が抽出されると、該当り判定用乱数と前記当り判定用テーブルとか
ら当りの当否を決定する当否決定手段、
前記当り図柄用乱数が抽出されると、該当り図柄用乱数と前記当り図柄用テーブルとか
ら前記特別図柄表示器における変動停止図柄を決定する停止図柄決定手段、
前記変動時間用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によって当りであることが決定
されると、前記変動時間用乱数と前記当り時変動時間設定用テーブルとから前記特別図柄
の変動時間を決定し、一方、前記変動時間用乱数が抽出され、且つ前記当否決定手段によ
って外れであることが決定されると、前記変動時間用乱数と前記外れ時変動時間設定用テ
ーブルとから前記特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段、
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に従って前記特別図柄表示器において
前記特別図柄の変動を開始させるとともに、前記変動時間決定手段によって決定された前
記変動時間の経過後、前記停止図柄決定手段によって決定された前記変動停止図柄で変動
停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度
の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行う
ことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段、
前記当否決定手段によって第一当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段
によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、その後の抽選において少なく
とも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態とし、且
つ、前記特別図柄表示器で変動する前記特別図柄の変動時間を通常時よりも相対的に短く
するとともに前記始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにした時短遊技状
態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第二当りであることが決定されると、前記特定利益付与手段
によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するとともに、前記確率変動状態を発生させ
ることなく、少なくとも前記特別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態
とする有利遊技状態を付与する第二有利遊技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第三当りであることが決定されると、前記所定利益付与手段
によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するとともに、抽選した時点での遊技状態が
少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技状態でもない場合、前記確率変動
状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有利遊技状態を付与する第三有利遊
技状態制御手段、
前記当否決定手段によって第四当りであることが決定された場合、前記所定利益付与手
段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するものの、有利遊技状態が生起すること
のない第四有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記特別図柄の変動態様(
変動時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
装飾図柄が表示される演出表示手段と、
前記演出表示手段の前方に出現し、前記表示制御手段による前記表示態様に基づいて可
動する装飾可動体と、
該演出表示手段に装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される制御
コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記装飾図柄を所定の図柄で停止させる装飾図
柄変動制御手段、
前記制御コマンドに基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を
前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
前記当否決定手段によって第一当りまたは前記第二当りであることが決定されると、装
飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、前記当否決定手段によって第三当りまたは前記第四当りであることが決定される
と、どちらの当りであるのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記当否決定手段による抽選結果が前記第三当りまたは前記第四当りである場合に出現
可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示す高確率期待小演出、
及び、該高確率期待小演出において所定の第一条件が成立した場合に出現可能な演出で
あって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高
いことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記当否決定手段による抽選結果が前記第三当りであり前記第四当りでない場合に出現
可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有する」ことを特徴とする遊技
機。
Means 82: “A special symbol display on which a special symbol is displayed;
A start port that is placed in the game area and where a game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
A winning determination random number extracting means for extracting a winning determination random number based on the winning state detected by the winning state detecting means;
A winning symbol random number extracting means for extracting a winning symbol random number based on the winning state detected by the winning state detector;
Fluctuation time random number for extracting the variation display pattern random number (variation time random number) used for determining the special symbol variation display pattern (variation time) based on the hit determination random number and the hit symbol random number Extraction means,
A hit determination table showing the relationship between the extracted random number for hit determination and the success / failure of the hit,
A winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for winning symbol and the variable stopping symbol which is variable and stopped as a lottery result in the special symbol indicator,
A table for setting a variation time for hitting which shows a relationship between the random number for variation time to be extracted and used and the variation time of the special symbol in the special symbol display;
Outgoing variation time setting table that shows the relationship between the variation time random number that is used and extracted and the variation time of the special symbol in the special symbol display,
When the hit determination random number is extracted, a hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the hit determination random number and the hit determination table;
When the winning symbol random number is extracted, stop symbol determining means for determining a variable stopping symbol in the special symbol indicator from the corresponding symbol random number and the symbol symbol for winning symbol,
When the variation time random number is extracted and determined to be a hit by the success / failure determination means, the variation time of the special symbol is determined from the variation time random number and the hit variation time setting table. On the other hand, if the random time for variation time is extracted and it is determined that the variation determination means is out of place, the variation time of the special symbol is determined from the variation time random number and the out-of-range variation time setting table. To determine the variable time determining means,
In accordance with detection of the game medium by the winning state detection means, the special symbol display starts to change the special symbol, and after the variation time determined by the variation time determination means has elapsed, the stop symbol determination means Special symbol variation control means for halting variation at the determined variation suspension symbol;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of
When it is determined that the first hit is determined by the success / failure determination means, the probability that the specific profit is given to the player by the specific profit granting means and at least the specific profit is given in the subsequent lottery The probability variation state is set higher than normal, and the variation time of the special symbol that is varied by the special symbol indicator is relatively shorter than normal, and the winning at the start opening is easy. First advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state to be a short gaming state when increasing
When it is determined that the second winning is determined by the success / failure determining means, the specific profit is provided to the player by the specific profit giving means, and at least the special symbol is generated without generating the probability variation state. Second advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is kept until the number of times of fluctuation reaches a predetermined number of times,
When it is determined that the third win is determined by the success / failure determination means, the predetermined profit is provided to the player by the predetermined profit granting means, and the gaming state at the time of the lottery is at least in the probability variation state A third advantageous gaming state control means for giving an advantageous gaming state that does not become the short-time gaming state, although the probability variation state is generated when it is not in the short-time gaming state;
A fourth advantageous gaming state in which an advantageous gaming state does not occur, although the predetermined profit is given to the player by the predetermined profit granting means when it is determined that the fourth hit is determined by the success / failure determining means Control means,
And at least a success / failure command relating to the presence / absence of each hit, a variation mode of the special symbol (
Main control means having command sending means for sending a control command including a change display command corresponding to (change time),
Effect display means for displaying decorative designs,
A decorative movable body that appears in front of the effect display means and is movable based on the display mode by the display control means;
Decorative design variation control means for causing the effect display means to change the decorative design, receiving a control command transmitted from the main control means, and stopping the decorative design at a predetermined design based on the control command;
A display control unit that specifies a display mode related to the lottery based on the control command and derives the display mode to the effect display unit,
When it is determined that the first hit or the second hit is determined by the success / failure determination means, a hit display means for displaying "hit" after displaying a decorative design,
And a sub-control means having a winning state implied means for making the player uncertain which is the winning when the winning / deciding means is determined to be the third hit or the fourth hit. And
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result by the success / failure determination means is the third hit or the fourth hit,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
High probability expectation small effect indicating that a probability variation state may have occurred by the third advantageous gaming state control means,
In addition, it is an effect that can appear when a predetermined first condition is satisfied in the high-probability expected small effect, and it is highly possible that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means A common performance execution means capable of performing the high-probability expected large performance shown;
As the display mode specific to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result by the success / failure determination means is the third hit and not the fourth hit,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, The game machine is characterized by having a third specific performance execution means that can execute "."
手段82の構成によれば、主制御手段では、入賞状態検出手段によって検出された遊技
状態に基づいて、当り判定用乱数及び当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらにこれらの乱数
を基に変動時間用乱数を抽出する。その後、当り判定用乱数と当り判定用テーブルとから
当りの当否を決定する。また、当り図柄用乱数と当り図柄用テーブルとから特別図柄表示
器における変動停止図柄を決定する。さらに、当りであることが決定された場合には、変
動時間用乱数と当り時変動時間設定用テーブルとから特別図柄の変動時間を決定し、一方
、外れであることが決定された場合には、変動時間用乱数と外れ時変動時間設定用テーブ
ルとから特別図柄の変動時間を決定する。そして特別図柄表示器において特別図柄の変動
を開始させるとともに、変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、当
り図柄用テーブルを用いて決定された変動停止図柄で変動停止させる。
According to the configuration of the means 82, the main control means extracts the winning determination random number and the winning symbol random number based on the gaming state detected by the winning state detecting means, and further changes the variation time based on these random numbers. Extract random numbers. Thereafter, whether or not to win is determined from the hit determination random number and the hit determination table. Further, the fluctuation stop symbol in the special symbol display is determined from the random symbol for winning symbol and the table for winning symbol. Furthermore, when it is determined that it is a winning, the changing time of the special symbol is determined from the random time for changing time and the table for setting the changing time per hit, while when it is determined that it is out of place. The variation time of the special symbol is determined from the variation time random number and the out-of-range variation time setting table. Then, the special symbol display unit starts the variation of the special symbol, and after the lapse of the variation time determined using the variation time variable table, the variation is stopped at the variation stop symbol determined using the hit symbol table.
また、当りであることが決定された場合には、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な
有利遊技状態を発生させる。具体的には、当り判定用乱数に基づいて、「第一有利遊技状
態」、「第二有利遊技状態」、「第三有利遊技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち
、いずれか一つの有利遊技状態を特定し実行させる。なお、各有利遊技状態での処理は、
手段81の構成と同様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
In addition, when it is determined that the game is a win, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated after the special symbol fluctuation is stopped. Specifically, any one of “first advantageous gaming state”, “second advantageous gaming state”, “third advantageous gaming state”, and “fourth advantageous gaming state” based on a random number for hit determination. One advantageous gaming state is identified and executed. In addition, processing in each advantageous gaming state,
Since it is the same as the structure of the means 81, detailed description is abbreviate | omitted here.
ところで、主制御手段では、特別図柄の変動開始の際に、少なくとも当りの有無に関す
る当否コマンド、及びこの特別図柄の変動態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コ
マンドを発信する。すると、副制御手段では、これらの制御コマンドを受信し、制御コマ
ンドに従った処理を行う。すなわち、副制御手段は、主制御手段から送信される制御コマ
ンドを基に抽選手段の抽選結果を認識し、それらの抽選結果を基に装飾図柄を所定の停止
図柄で停止させる。
By the way, at the time of starting the change of the special symbol, the main control means transmits a control command including at least a success / failure command regarding the presence / absence of a hit and a change display command corresponding to the change mode of the special symbol. Then, the sub-control means receives these control commands and performs processing according to the control commands. That is, the sub-control unit recognizes the lottery result of the lottery unit based on the control command transmitted from the main control unit, and stops the decorative symbol at a predetermined stop symbol based on the lottery result.
また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」であった場合には、抽選結果
にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを演出表示手段に導出する。これ
に対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技状態」である場合には、どちらの当
りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演出表示手段に出現可能な演出として
、互いに同じ内容の複数の演出(通常状態演出、高確率期待小演出、及び高確率期待大演
出)を備え、その中から1つの演出を導出させる。
In the case of the “first advantageous game state” or the “second advantageous game state”, the decorative symbol relating to the lottery result is displayed, and then “winning” is derived to the effect display means. On the other hand, in the case of the “third advantageous game state” or the “fourth advantageous game state”, it is unclear to the player which player is hit. That is, as the effects that can appear in the effect display means, a plurality of effects (normal state effect, high probability expectation small effect, and high probability expectation large effect) having the same content are provided, and one effect is derived therefrom.
また、所定の演出状態になると、演出表示手段の前方に装飾可動体が出現し、表示態様
に基づいて可動するため、演出表示手段による画像と立体的な装飾物による演出とを組合
せて視認させることができ、視覚的な興趣を大幅に高めることが可能になる。
Further, when the predetermined effect state is reached, the decoration movable body appears in front of the effect display means and moves based on the display mode, so that the image by the effect display means and the effect by the three-dimensional decoration are visually recognized. It is possible to greatly enhance visual interest.
なお、本構成によれば、複数のテーブルを用いることにより、複雑な制御を比較的容易
に処理することが可能となる。
In addition, according to this structure, it becomes possible to process complicated control comparatively easily by using a some table.
手段83:「第一特別図柄が表示される第一特別図柄表示器と、
第二特別図柄が表示される第二特別図柄表示器と、
遊技領域内に配置され遊技媒体が常時入賞可能な第一始動口と、
前記遊技領域内に配置され開放した場合に遊技媒体が入賞可能となる第二始動口と、
前記第一始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第一入賞状態検出手段と、
前記第二始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する第二入賞状態検出手段と、
所定の開閉動作を行い、閉状態から開状態に変化することで前記遊技媒体が入賞可能と
なる開閉入賞装置と、
特定の遊技状態か否かを判定する遊技状態判定手段、
該遊技状態判定手段によって前記特定の遊技状態になったことが判定されると、前記第
二始動口を前記遊技媒体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くする入賞率変更手
段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱
数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り判定用乱
数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段、
前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱
数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段、
前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第二当り図柄用乱
数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段、
前記第一特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる第一変
動表示パターン乱数(第一変動時間用乱数)を、前記第一当り判定用乱数及び前記第一当
り図柄用乱数を基に抽出する第一変動時間用乱数抽出手段、
前記第二特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる第二変
動表示パターン乱数(第二変動時間用乱数)を、前記第二当り判定用乱数及び前記第二当
り図柄用乱数を基に抽出する第二変動時間用乱数抽出手段、
抽出される前記第一当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第一当り判定用テーブ
ル、
抽出される前記第二当り判定用乱数と当りの当否との関係を示す第二当り判定用テーブ
ル、
抽出される前記第一当り図柄用乱数と前記第一特別図柄表示器において抽選結果として
変動停止される第一変動停止図柄との関係を示す第一当り図柄用テーブル、
抽出される前記第二当り図柄用乱数と前記第二特別図柄表示器において抽選結果として
変動停止される第二変動停止図柄との関係を示す第二当り図柄用テーブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表
示器における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一当り時変動時間設定用テー
ブル、
前記当りの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表
示器における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二当り時変動時間設定用テー
ブル、
外れの場合に用いられ、抽出される前記第一変動時間用乱数と前記第一特別図柄表示器
における前記第一特別図柄の変動時間との関係を示す第一外れ時変動時間設定用テーブル
、
外れの場合に用いられ、抽出される前記第二変動時間用乱数と前記第二特別図柄表示器
における前記第二特別図柄の変動時間との関係を示す第二外れ時変動時間設定用テーブル
、
前記第一当り判定用乱数が抽出されると、該第一当り判定用乱数と前記第一当り判定用
テーブルとから当りの当否を決定する第一当否決定手段、
前記第二当り判定用乱数が抽出されると、該第二当り判定用乱数と前記第二当り判定用
テーブルとから当りの当否を決定する第二当否決定手段、
前記第一当り図柄用乱数が抽出されると、該第一当り図柄用乱数と前記第一当り図柄用
テーブルとから前記第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する第一停止図
柄決定手段、
前記第二当り図柄用乱数が抽出されると、該第二当り図柄用乱数と前記第二当り図柄用
テーブルとから前記第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する第二停止図
柄決定手段、
前記第一変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第一当否決定手段によって当りであるこ
とが決定されると、前記第一変動時間用乱数と前記第一当り時変動時間設定用テーブルと
から前記第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第一変動時間用乱数が抽出され、
且つ前記第一当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第一変動時間用
乱数と前記第一外れ時変動時間設定用テーブルとから前記第一特別図柄の変動時間を決定
する第一変動時間決定手段、
前記第二変動時間用乱数が抽出され、且つ前記第二当否決定手段によって当りであるこ
とが決定されると、前記第二変動時間用乱数と前記第二当り時変動時間設定用テーブルと
から前記第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、前記第二変動時間用乱数が抽出され、
且つ前記第二当否決定手段によって外れであることが決定されると、前記第二変動時間用
乱数と前記第二外れ時変動時間設定用テーブルとから前記第二特別図柄の変動時間を決定
する第二変動時間決定手段、
前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出順
に従って前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表示器において前記第一特別図
柄または前記第二特別図柄の変動を開始させるとともに、前記第一変動時間決定手段また
は前記第二変動時間決定手段によって決定された変動時間の経過後、前記第一停止図柄決
定手段または前記第二停止図柄決定手段によって決定された前記第一変動停止図柄または
前記第二変動停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、数個の遊技媒体が辛うじて入賞できる程度
の第一所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を少なくとも一回以上行う
ことで、遊技者に所定の利益を付与する所定利益付与手段、
前記開閉入賞装置の一回当りの開放時間を、複数個の遊技媒体がゆとりを持って入賞で
きる程度の第二所定時間とするとともに、前記開閉入賞装置の開閉動作を、前記所定の利
益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多く行うことで、遊技者に特定の利益を付与す
る特定利益付与手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第一当りであることが決定
されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するととも
に、その後の抽選において少なくとも前記特定の利益が付与される確率を通常時よりも高
く設定した確率変動状態とし、且つ、前記第一特別図柄表示器または前記第二特別図柄表
示器で変動する前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動時間を通常時よりも相対
的に短くするとともに前記第二始動口への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにし
た時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する第一有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第二当りであることが決定
されると、前記特定利益付与手段によって前記遊技者に前記特定の利益を付与するととも
に、前記確率変動状態を発生させることなく、少なくとも前記第一特別図柄または第二特
別図柄の変動回数が所定回数になるまで前記時短遊技状態とする有利遊技状態を付与する
第二有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第三当りであることが決定
されると、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するととも
に、抽選した時点での遊技状態が少なくとも前記確率変動状態ではなく且つ前記時短遊技
状態でもない場合、前記確率変動状態を発生させるものの、前記時短遊技状態としない有
利遊技状態を付与する第三有利遊技状態制御手段、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段によって第四当りであることが決定
された場合、前記所定利益付与手段によって前記遊技者に前記所定の利益を付与するもの
の、有利遊技状態が生起することのない第四有利遊技状態制御手段、
及び、少なくとも夫々の当りの有無に関する当否コマンド、前記第一特別図柄または前
記第二特別図柄の変動態様(変動時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンド
を発信するコマンド発信手段
を有する主制御手段と、
第一装飾図柄及び第二装飾図柄が夫々表示される演出表示手段と、
前記演出表示手段の前方に出現し、前記表示制御手段による前記表示態様に基づいて可
動する装飾可動体と、
該演出表示手段に第一装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信される
制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記第一装飾図柄を所定の図柄で停止させ
る第一装飾図柄変動制御手段、
前記演出表示手段に第二装飾図柄を変動させるとともに、前記主制御手段から発信され
る制御コマンドを受信し、該制御コマンドを基に前記第二装飾図柄を所定の図柄で停止さ
せる第二装飾図柄変動制御手段、
前記制御コマンドに基づいて抽選に関する表示態様を特定するとともに、該表示態様を
前記演出表示手段に導出する表示制御手段、
順次または並行して行い得る前記第一当否決定手段または前記第二当否決定のいずれか
一方の判定結果が前記第一当りまたは前記第二当りである場合、該当否決定手段にかかる
装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを表示する当り表示手段、
及び、順次または並行して行い得る前記第一当否決定手段または前記第二当否決定のい
ずれか一方の判定結果が前記第三当りまたは前記第四当りである場合、どちらの当りであ
るのかを遊技者に不明朗にする当選状態黙示手段
を有する副制御手段と
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段による抽選結果が前記第三当りまた
は前記第四当りである場合に出現可能な共通の前記表示態様として、
通常の遊技状態であることを示す通常状態演出、
前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性があること
を示す高確率期待小演出、
及び、該高確率期待小演出において所定の第一条件が成立した場合に出現可能な演出で
あって、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生している可能性が高
いことを示す高確率期待大演出
を実行可能とする共通演出実行手段と、
前記第一当否決定手段または前記第二当否決定手段による抽選結果が前記第三当りであ
り前記第四当りでない場合に出現可能な第三有利遊技状態特有の前記表示態様として、
前記高確率期待大演出において所定の第二条件が成立した場合に出現可能な演出であっ
て、前記第三有利遊技状態制御手段によって確率変動状態が発生していることを示す高確
率状態演出、を実行可能とする第三特有演出実行手段とを有する」ことを特徴とする遊技
機。
Means 83: “A first special symbol indicator on which a first special symbol is displayed;
A second special symbol indicator for displaying a second special symbol;
A first start port that is arranged in the game area and in which a game medium can always win,
A second start opening that allows a game medium to be awarded when placed in the game area and opened;
First winning state detection means for detecting that a game medium has won a prize at the first start opening;
Second winning state detecting means for detecting that a game medium has won a prize at the second starting port;
An open / close winning device that performs a predetermined opening / closing operation and allows the game medium to be awarded by changing from a closed state to an open state;
Gaming state determination means for determining whether or not a specific gaming state;
A winning rate changing means for increasing the frequency of changing the second start port to a state in which the gaming medium can be won, when it is determined by the gaming state determining means that the game state has been reached;
First winning determination random number extracting means for extracting a first winning determination random number based on the winning state detected by the first winning state detection means;
A second winning determination random number extracting means for extracting a second winning determination random number based on the winning state detected by the second winning state detection means;
A first winning design random number extraction means for extracting a first winning design random number based on the winning status detected by the first winning status detection means;
A second winning design random number extraction means for extracting a second winning design random number based on the winning status detected by the second winning status detection means;
The first variation display pattern random number (first variation time random number) used for determining the variation display pattern (variation time) of the first special symbol is used for the first hit determination random number and the first hit symbol Random number extraction means for first variation time to extract based on random numbers,
The second variation display pattern random number (second variation time random number) used for determining the variation display pattern (variation time) of the second special symbol is used as the second hit determination random number and the second hit symbol. A random number extracting means for second variation time extracting based on a random number;
A first hit determination table showing a relationship between the extracted first hit determination random number and the winning / failing of winning,
A second hit determination table showing a relationship between the extracted second hit determination random number and whether or not a win is won,
A first winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for the first winning symbol and the first variation stop symbol that is fluctuated and stopped as a lottery result in the first special symbol indicator;
A second winning symbol table showing a relationship between the extracted random number for the second winning symbol and the second variable stop symbol that is changed and stopped as a lottery result in the second special symbol indicator;
A first hit time variation time setting table showing a relationship between the first variation time random number to be extracted and extracted and the first special symbol variation time in the first special symbol display;
A second hit time variation time setting table showing a relationship between the second variation time random number to be extracted and extracted and the second special symbol variation time in the second special symbol display;
A first off-time variation time setting table showing a relationship between the first variation time random number to be extracted and extracted and the first special symbol variation time on the first special symbol display;
A second off-time variation time setting table showing a relationship between the second variation time random number to be extracted and the variation time of the second special symbol on the second special symbol display;
When the first hit determination random number is extracted, first hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the first hit determination random number and the first hit determination table;
When the second hit determination random number is extracted, second hit determination means for determining whether or not a hit is determined from the second hit determination random number and the second hit determination table;
When the first per symbol random number is extracted, the first stop symbol for determining the first variation stop symbol in the first special symbol indicator from the first per symbol random number and the first per symbol symbol table Decision means,
When the second per symbol random number is extracted, a second stop symbol for determining a second variation stop symbol in the second special symbol indicator from the second per symbol random number and the second per symbol table Decision means,
When the first variation time random number is extracted and determined to be a hit by the first success / failure determining means, the first variation time random number and the first variation time variation time setting table Determining the variation time of the first special symbol, while the random number for the first variation time is extracted,
And when it is determined by the first winning / failing determining means that the time is out of the range, the first special symbol variation time is determined from the first variation time random number and the first variation time variation time setting table. A variable time determination means,
When the second variation time random number is extracted and determined to be a hit by the second success / failure determination means, the second variation time random number and the second variation time variation time setting table Determine the variation time of the second special symbol, while the second variation time random number is extracted,
And, when it is determined that the second winning / nothing determination means is out of the range, the second special symbol variation time is determined from the second variation time random number and the second variation time variation time setting table. Two variable time determination means,
The first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display or the second special symbol display in accordance with the detection order of the game media by the first winning status detection means and the second winning status detection means. Is determined by the first stop symbol determination unit or the second stop symbol determination unit after the variation time determined by the first variation time determination unit or the second variation time determination unit elapses. Special symbol variation control means for varying and stopping the first variation stop symbol or the second variation stop symbol;
The opening / closing prize-winning device is set to a first predetermined time that allows several game media to barely win, and the opening / closing prize-winning device is opened and closed at least once. A predetermined profit granting means for giving a predetermined profit to
The opening and closing time of the open / close prize winning device is set to a second predetermined time that allows a plurality of game media to win with a margin, and the opening and closing operation of the open / close prize winning device is given the predetermined profit. Specific profit granting means for giving a specific profit to the player by performing more than the number of opening and closing operations in the case of
When it is determined that the first hit is determined by the first hit / fail determination means or the second hit / fail determination means, the specific profit is given to the player by the specific profit giving means, and at least in the subsequent lottery The probability that the specific profit is given is set to a probability fluctuation state that is set higher than normal, and the first special symbol or the first special symbol that fluctuates in the first special symbol indicator or the second special symbol indicator. (2) The advantageous game state that gives a short game state when the variation time of the special symbol is made relatively shorter than normal time and the ease of winning a prize at the second starting port is increased more than usual is provided. One advantageous gaming state control means,
When it is determined by the first success / failure determination means or the second success / failure determination means that the second win is achieved, the specific profit is given to the player by the specific profit granting means, and the probability variation state is set. A second advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state in which the short-time gaming state is maintained until at least the first special symbol or the second special symbol is changed a predetermined number of times without being generated;
When it is determined by the first success / failure determination means or the second success / failure determination means that the third win is achieved, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit and at the time of the lottery. A third advantageous gaming state control means for providing an advantageous gaming state that generates the probability varying state but not the short-time gaming state when the gaming state is not at least the probability varying state and not the short-time gaming state;
When it is determined that the first win / loss determination means or the second win / fail determination means is the fourth hit, the predetermined profit granting means gives the player the predetermined profit, but an advantageous gaming state occurs. Fourth advantageous gaming state control means,
And a main control having command sending means for sending a control command including at least a success / failure command relating to the presence / absence of each hit and a change display command corresponding to a change mode (change time) of the first special symbol or the second special symbol. Means,
Production display means for displaying the first decorative symbol and the second decorative symbol,
A decorative movable body that appears in front of the effect display means and is movable based on the display mode by the display control means;
A first decorative design that causes the effect display means to change the first decorative design, receives a control command transmitted from the main control device, and stops the first decorative design at a predetermined design based on the control command. Variation control means,
A second decorative design that causes the effect display means to change the second decorative design, receives a control command transmitted from the main control device, and stops the second decorative design at a predetermined design based on the control command. Variation control means,
A display control unit that specifies a display mode related to the lottery based on the control command and derives the display mode to the effect display unit,
When the determination result of either the first success / failure determination means or the second success / failure determination, which can be performed sequentially or in parallel, is the first hit or the second hit, a decoration symbol related to the hit / failure determination means is displayed. A hit display means for displaying "winning" after
In addition, when the judgment result of either the first success / failure determination means or the second success / failure determination that can be performed sequentially or in parallel is the third hit or the fourth hit, it is determined which game is hit. A sub-control means having a winning state apocalyptic means to make the person unclear
The display control means includes
As the common display mode that can appear when the lottery result by the first success / failure determination means or the second success / failure determination means is the third hit or the fourth hit,
Normal state effect indicating that the game state is normal,
High probability expectation small effect indicating that a probability variation state may have occurred by the third advantageous gaming state control means,
In addition, it is an effect that can appear when a predetermined first condition is satisfied in the high-probability expected small effect, and it is highly possible that a probability variation state has occurred by the third advantageous gaming state control means A common performance execution means capable of performing the high-probability expected large performance shown;
As the display mode unique to the third advantageous gaming state that can appear when the lottery result by the first success / failure determination means or the second success / failure determination means is the third hit and not the fourth hit,
A high-probability state effect that is an effect that can appear when a predetermined second condition is satisfied in the high-probability expected large effect, and that indicates that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means, The game machine is characterized by having a third specific performance execution means that can execute "."
手段83の構成によれば、主制御手段では、第一入賞状態検出手段によって検出された
遊技状態に基づいて、第一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を夫々抽出し、さらに
これらの乱数を基に第一変動時間用乱数を抽出する。その後、第一当り判定用乱数と第一
当り判定用テーブルとから当りの当否を決定する。また、第一当り図柄用乱数と第一当り
図柄用テーブルとから第一特別図柄表示器における第一変動停止図柄を決定する。さらに
、当りであることが決定された場合には、第一変動時間用乱数と第一当り時変動時間設定
用テーブルとから第一特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された
場合には、第一変動時間用乱数と第一外れ時変動時間設定用テーブルとから第一特別図柄
の変動時間を決定する。そして第一特別図柄表示器において第一特別図柄の変動を開始さ
せるとともに、第一変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第一当
り図柄用テーブルを用いて決定された第一変動停止図柄で変動停止させる。
According to the configuration of the means 83, the main control means extracts the first winning determination random number and the first winning design random number based on the gaming state detected by the first winning state detection means, respectively, Extract random numbers for first variation time based on random numbers. Thereafter, whether or not to win is determined from the first hit determination random number and the first hit determination table. Further, the first variation stop symbol in the first special symbol display is determined from the first hit symbol random number and the first hit symbol table. Furthermore, when it is determined that the winning is, the changing time of the first special symbol is determined from the first changing time random number and the first changing time setting table, and on the other hand, it may be out of place. If determined, the variation time of the first special symbol is determined from the first variation time random number and the first deviation variation time setting table. Then, the first special symbol display starts the variation of the first special symbol, and after the lapse of the variation time determined using the first variation time variable table, the first symbol determined using the first hit symbol table is used. Fluctuate and stop with one variable stop symbol.
また、同様に、主制御手段では、第二入賞状態検出手段によって検出された遊技状態に
基づいて、第二当り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を夫々抽出し、これらの乱数を基
に第二変動時間用乱数を抽出する。その後、第二当り判定用乱数と第二当り判定用テーブ
ルとから当りの当否を決定する。また、第二当り図柄用乱数と第二当り図柄用テーブルと
から第二特別図柄表示器における第二変動停止図柄を決定する。さらに、当りであること
が決定された場合には、第二変動時間用乱数と第二当り時変動時間設定用テーブルとから
第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、外れであることが決定された場合には、第二変
動時間用乱数と第二外れ時変動時間設定用テーブルとから第二特別図柄の変動時間を決定
する。そして第二特別図柄表示器において第二特別図柄の変動を開始させるとともに、第
二変動時間可変テーブルを用いて決定された変動時間の経過後、第二当り図柄用テーブル
を用いて決定された第二変動停止図柄で変動停止させる。
Similarly, the main control means extracts the second winning determination random number and the second winning design random number based on the gaming state detected by the second winning state detection means, and based on these random numbers. Extract random numbers for second variation time. Thereafter, whether or not to win is determined from the second hit determination random number and the second hit determination table. Further, the second variation stop symbol in the second special symbol display is determined from the second per symbol random number and the second per symbol table. Furthermore, when it is determined that the winning is, the changing time of the second special symbol is determined from the second changing time random number and the second hitting time changing time setting table, and on the other hand, it may be out of place. If determined, the variation time of the second special symbol is determined from the second variation time random number and the second outlier variation time setting table. Then, the second special symbol display unit starts the variation of the second special symbol, and after the lapse of the variation time determined using the second variation time variable table, the second special symbol display unit is determined using the second hit symbol table. Fluctuate and stop with the double-variable stop symbol.
また、主制御手段では、遊技状態が特定の遊技状態になったとき、第二始動口を遊技媒
体の入賞が可能な状態へと変化させる頻度を高くするようにしている。このため、通常時
は、第一始動口への入賞に基づいて抽選が行われるとともに、第一特別図柄が変動表示さ
れることとなり、一方、特定の遊技状態になると、第二始動口にも入賞させ易くなり、第
一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示が順に行われることが多くなる。
Further, the main control means is configured to increase the frequency of changing the second start port to a state in which a game medium can be won when the gaming state becomes a specific gaming state. For this reason, in normal times, lottery will be performed based on the winning at the first starting opening, and the first special symbol will be displayed in a variable manner. It becomes easy to win, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is often performed in order.
また、当りであることが決定された場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動
停止後、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。具体的には、第一当り判定用乱数ま
たは第二当り判定用乱数に基づいて、「第一有利遊技状態」、「第二有利遊技状態」、「
第三有利遊技状態」、及び「第四有利遊技状態」のうち、いずれか一つの有利遊技状態を
特定し実行させる。なお、各有利遊技状態における処理に関しては、手段10の構成と同
様であるため、ここでは詳細な説明を省略する。
Further, when it is determined that the game is a win, after the first special symbol or the second special symbol is stopped from being changed, an advantageous gaming state advantageous to the player is generated. Specifically, based on the first winning determination random number or the second winning determination random number, the “first advantageous gaming state”, “second advantageous gaming state”, “
One of the advantageous game states is specified and executed among the “third advantageous game state” and the “fourth advantageous game state”. Note that the processing in each advantageous gaming state is the same as the configuration of the
ところで、主制御手段では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動開始の際に、少な
くとも両抽選手段における当りの有無に関する当否コマンド、及びこれら特別図柄の変動
態様に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信する。すると、副制御手段で
は、これらの制御コマンドを受信し、制御コマンドに従った処理を行う。すなわち、副制
御手段は、主制御手段から送信される制御コマンドによって第一抽選手段及び第二抽選手
段の抽選結果を認識し、それらの抽選結果を基に第一装飾図柄及び第二装飾図柄を所定の
停止図柄で停止させる。
By the way, in the main control means, at the start of the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, at least a winning / missing command relating to the presence / absence of winning in both lottery means, and a fluctuation display command corresponding to the fluctuation mode of these special symbols are included. Send a control command. Then, the sub-control means receives these control commands and performs processing according to the control commands. That is, the sub-control means recognizes the lottery results of the first lottery means and the second lottery means by the control command transmitted from the main control means, and based on those lottery results, the first decorative symbol and the second decorative symbol are recognized. Stop at a predetermined stop pattern.
また、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」であった場合には、抽選結果
にかかる装飾図柄を表示させた後、「当り」であることを演出表示手段に導出する。これ
に対し、「第三有利遊技状態」または「第四有利遊技状態」である場合には、どちらの当
りであるのかを遊技者に不明朗にする。すなわち、演出表示手段に出現可能な演出として
、互いに同じ内容の複数の演出(通常状態演出、高確率期待小演出、及び高確率期待大演
出)を備え、その中から1つの演出を導出させる。
In the case of the “first advantageous game state” or the “second advantageous game state”, the decorative symbol relating to the lottery result is displayed, and then “winning” is derived to the effect display means. On the other hand, in the case of the “third advantageous game state” or the “fourth advantageous game state”, it is unclear to the player which player is hit. That is, as the effects that can appear in the effect display means, a plurality of effects (normal state effect, high probability expectation small effect, and high probability expectation large effect) having the same content are provided, and one effect is derived therefrom.
また、所定の演出状態になると、演出表示手段の前方に装飾可動体が出現し、表示態様
に基づいて可動するため、演出表示手段による画像と立体的な装飾物による演出とを組合
せて視認させることができ、視覚的な興趣を大幅に高めることが可能になる。
Further, when the predetermined effect state is reached, the decoration movable body appears in front of the effect display means and moves based on the display mode, so that the image by the effect display means and the effect by the three-dimensional decoration are visually recognized. It is possible to greatly enhance visual interest.
なお、手段1〜手段83のいずれか一つの構成を有し、且つ「少なくとも前記第一特別
図柄が表示される前記第一特別図柄表示器、及び前記第二特別図柄が表示される前記第二
特別図柄表示器を備えるとともに、前記第一始動口への入賞に基づいて前記第一特別図柄
を変動させ、前記第二始動口への入賞に基づいて前記第二特別図柄を変動させるもの」に
おいては、以下の構成(手段84〜手段88の構成)を採用することができる。
In addition, it has any one structure of
手段84:「前記第一入賞状態検出手段及び前記第二入賞状態検出手段による前記遊技
媒体の検出順に従って前記第一特別図柄または前記第二特別図柄を変動させるとともに、
前記第一表示態様決定手段または前記第二表示態様決定手段によって決定された停止図柄
で前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段を
さらに備える」ことを特徴とする。
Means 84: “Varying the first special symbol or the second special symbol in accordance with the detection order of the game medium by the first winning state detecting unit and the second winning state detecting unit,
It further comprises special symbol variation control means for stopping the variation of the first special symbol or the second special symbol at the stop symbol determined by the first display mode determining means or the second display mode determining means. And
手段84の構成によれば、二種類の特別図柄が、遊技媒体の入賞順に従って順次変動す
ることから、二つの抽選が並行して行われることを防止し、ひいては、大当り状態が重な
って実行されることによる演出内容の煩雑さや、遊技の不自然さを防止することができる
。
According to the configuration of the
手段85:手段84の構成において、「前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変
動中に、前記第一入賞状態検出手段によって前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を
上限として第一始動記憶数を記憶するとともに、前記第一特別図柄の変動を、記憶された
第一始動記憶数分だけ行わせる第一保留・消化手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞状態検出手段によ
って前記遊技媒体が検出された場合、一定回数を上限として第二始動記憶数を記憶すると
ともに、前記第二特別図柄の変動を、記憶された第二始動記憶数分だけ行わせる第二保留
・消化手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 85: In the configuration of the
When the game medium is detected by the second winning state detecting means during the variation of the first special symbol or the second special symbol, the second starting memory number is stored up to a certain number of times, and the first It further comprises a second holding / digesting means that allows the two special symbols to be changed by the stored second start-up memory number ”.
手段85の構成によれば、第一抽選手段及び第二抽選手段のいずれに対しても保留・消
化処理が行われ、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出手段に
よって遊技媒体が検出された場合には、一定回数を上限として第一始動記憶数を記憶する
とともに、第一表示態様の導出を、記憶された第一始動記憶数分だけ行わせる。また、第
一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二入賞状態検出手段によって遊技媒体が検
出された場合には、一定回数を上限として第二始動記憶数を記憶するとともに、第二表示
態様の導出を、記憶された第二始動記憶数分だけ順に行わせる。特に、二種類の特別図柄
の変動が、遊技媒体の入賞順に従って順次導出されることから、二つの始動口に対する入
賞のし易さに差があっても、入賞のし易さに応じた割合で順に消化させることができ、例
えば、一方の始動記憶数のみが多く残され、それに対応する表示態様が連続して導出され
ることによる演出の単調化を抑制することができる。
According to the configuration of the
手段86:手段85の構成において、「前記第一抽選手段は、前記第一入賞状態検出手
段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り判定用乱数を抽出する第一当り判定
用乱数抽出手段を有し、
前記第二抽選手段は、前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づい
て、第二当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段を有し、
前記第一表示態様決定手段は、前記第一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態
に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段を有し、
前記第二表示態様決定手段は、前記第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態
に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段を有し、
抽出された、前記第一当り判定用乱数、前記第二当り判定用乱数、前記第一当り図柄用
乱数、及び前記第二当り図柄用乱数を記憶させることが可能な乱数記憶手段であって、前
記第一始動記憶数と前記第二始動記憶数との合計である合計始動記憶数(「1」〜「m」
)の値に夫々対応付けられた、m個の記憶領域からなる乱数記憶手段をさらに備え、
前記第一保留・消化手段は、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第一入賞状態検出手段によ
って前記遊技媒体が検出され、且つ前記第一始動記憶数が上限に到達していない場合には
、前記第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも前記第一当り判定用乱数
及び前記第一当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数と、これらの乱数が前記第一抽
選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、前記合計始動記憶数の値に対応す
る記憶領域に格納する第一保留制御手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動停止後、前記合計始動記憶数が「0」
でない場合、該合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された前記判別フラグを
基に、該記憶領域に格納されている乱数が前記第一抽選手段に関する乱数であるか否かを
判別し、前記第一抽選手段に関する乱数である場合、前記合計始動記憶数「1」に対応す
る記憶領域から前記第一当り判定用乱数及び前記第一当り図柄用乱数を読み出すとともに
、前記第一始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数
値及び前記判別フラグを、n−1の記憶領域にシフトさせる第一消化制御手段と
を有し、
前記第二保留・消化手段は、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動中に、前記第二入賞状態検出手段によ
って前記遊技媒体が検出され、且つ前記第二始動記憶数が上限に到達していない場合には
、前記第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも前記第二当り判定用乱数
及び前記第二当り図柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数と、これらの乱数が前記第二抽
選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、前記合計始動記憶数の値に対応す
る記憶領域に格納する第二保留制御手段と、
前記第一特別図柄または前記第二特別図柄の変動停止後、前記合計始動記憶数が「0」
でない場合、該合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された前記判別フラグを
基に、該記憶領域に格納されている乱数が前記第二抽選手段に関する乱数であるか否かを
判別し、前記第二抽選手段に関する乱数である場合、前記合計始動記憶数「1」に対応す
る記憶領域から前記第二当り判定用乱数及び前記第二当り図柄用乱数を読み出すとともに
、前記第二始動記憶数の値を「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数
値及び前記判別フラグを、n−1の記憶領域にシフトさせる第二消化制御手段と
を有する」ことを特徴とする。
Means 86: In the configuration of
The second lottery means has a second winning determination random number extracting means for extracting a second winning determination random number based on the winning state detected by the second winning state detection means,
The first display mode determining means has first winning symbol random number extracting means for extracting a first winning symbol random number based on the winning state detected by the first winning state detector.
The second display mode determining means has second winning design random number extraction means for extracting a second winning design random number based on the winning status detected by the second winning status detection means,
Random number storage means capable of storing the extracted first random number for determination, the second random number for determination, the first random number for symbol, and the second random number for symbol; Total starting memory number (“1” to “m”) which is the sum of the first starting memory number and the second starting memory number
) Further comprising random number storage means each consisting of m storage areas respectively associated with the values of
The first holding / digestion means is:
When the game medium is detected by the first winning state detection means during the change of the first special symbol or the second special symbol, and the first starting memory number has not reached the upper limit, The value of the first start memory number is increased by “1”, and at least the first hit determination random number and the first hit design random number are extracted. The extracted random numbers and these random numbers are the first lottery means. A first holding control means for storing a determination flag indicating that the random number is a random number in a storage area corresponding to the value of the total starting storage number;
After the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, the total start memory number is “0”.
If not, based on the determination flag stored in the storage area corresponding to the total starting storage number “1”, whether or not the random number stored in the storage area is a random number related to the first lottery means If the random number is related to the first lottery means, the first hit determination random number and the first hit symbol random number are read from the storage area corresponding to the total start memory number “1”, and the first First digestion control means for reducing the value of the starting storage number by “1”, and shifting each random number value and the determination flag stored in each storage area n to n−1 storage areas,
The second holding / digestion means is:
When the game medium is detected by the second winning state detection means during the variation of the first special symbol or the second special symbol, and the second starting memory number has not reached the upper limit, The value of the second start memory number is increased by “1”, and at least the second hit determination random number and the second hit design random number are extracted. The extracted random numbers and these random numbers are the second lottery means. A second holding control means for storing a determination flag indicating that the random number is a random number in a storage area corresponding to the value of the total starting storage number;
After the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, the total start memory number is “0”.
If not, based on the determination flag stored in the storage area corresponding to the total starting storage number “1”, whether or not the random number stored in the storage area is a random number related to the second lottery means If it is determined and the random number is related to the second lottery means, the second hit determination random number and the second hit design random number are read from the storage area corresponding to the total start memory number “1”, and the second And a second digestion control means for reducing the value of the starting storage number by “1” and shifting each random value stored in each storage area n and the determination flag to the storage area of n−1 ”. It is characterized by.
手段86の構成によれば、第一抽選手段は、第一始動口への入賞状態に基づいて第一当
り判定用乱数を抽出し、この乱数値に基づいて第一当り抽選の当否を決定する。また、同
様に、第二抽選手段は、第二始動口への入賞状態に基づいて第二判定用乱数を抽出し、こ
の乱数値に基づいて第二当り抽選の当否を決定する。一方、第一表示態様決定手段は、第
一入賞状態検出手段によって検出された入賞状態に基づいて、第一当り図柄用乱数を抽出
し、この乱数値を基に、第一当り抽選の当否の結果に対応した停止図柄を決定する。また
、同様に、第二表示態様決定手段は、第二入賞状態検出手段によって検出された入賞状態
に基づいて、第二当り図柄用乱数を抽出し、この乱数値を基に、第二当り抽選の当否の結
果に対応した停止図柄を決定する。
According to the configuration of the
ところで、第一始動口または第二始動口に遊技媒体が入賞した場合には、入賞状態に基
づいて判定用乱数や当り図柄用乱数が抽出されるが、第一特別図柄または第二特別図柄の
変動中に入賞した場合には、それらの乱数に基づいて決定された表示態様を直ちに導出さ
せることはできない。そこで、抽出されたこれらの乱数は、始動記憶として所定の記憶領
域に格納され、新たな第一特別図柄または第二特別図柄の変動が可能となった時点で記憶
領域から順次読み出される。
By the way, when a game medium wins at the first starting port or the second starting port, a random number for determination and a random number for winning symbol are extracted based on the winning state, but the first special symbol or the second special symbol When winning a prize during a change, the display mode determined based on these random numbers cannot be derived immediately. Therefore, these extracted random numbers are stored in a predetermined storage area as start-up storage, and are sequentially read out from the storage area when a new first special symbol or second special symbol can be changed.
ところで、本発明では、第一抽選と第二抽選とが行われ、夫々の始動記憶数が個別にカ
ウントされることから、抽出された乱数を格納するための乱数記憶手段として、第一抽選
手段に対応する第一乱数記憶手段と、第二抽出手段に対応する第二乱数記憶手段とを設け
、夫々の乱数記憶手段を複数の記憶領域から構築するようにすれば、夫々の始動記憶数の
値(例えば「1」〜「4」)と、所定個数(例えば4個)の記憶領域とを対応付けること
が可能になる。つまり、第一抽選手段に関して説明すると、第一始動口に遊技媒体が入賞
した際、第一始動記憶数を「1」増やすとともに、抽出した乱数を、第一始動記憶数の値
に対応した記憶領域に格納することが可能になり、一方、第一表示態様または第二表示態
様の導出(変動表示)が終了した後は、第一始動記憶数の値に対応付けられた記憶領域に
格納されている乱数値を読み出すことが可能になる。また、第二抽選手段に関しても同様
であり、第二保留値に対応する乱数値の格納及び読み出しを、第一始動記憶数とは独立し
て行うことが可能になる。
By the way, in the present invention, since the first lottery and the second lottery are performed and the respective starting memory numbers are counted individually, the first lottery means is used as the random number storage means for storing the extracted random numbers. If the first random number storage unit corresponding to the second random number storage unit corresponding to the second extraction unit is provided, and each random number storage unit is constructed from a plurality of storage areas, Values (for example, “1” to “4”) can be associated with a predetermined number (for example, four) of storage areas. In other words, the first lottery means will be described. When a game medium is won at the first starting slot, the first starting memory number is increased by “1”, and the extracted random number is stored in correspondence with the value of the first starting memory number. On the other hand, after the derivation (variation display) of the first display mode or the second display mode is completed, it is stored in the storage region associated with the value of the first start memory number. It is possible to read the random number value. The same applies to the second lottery means, and the random number value corresponding to the second reserved value can be stored and read out independently of the first starting stored number.
しかし、このように第一抽選手段に対応する第一乱数記憶手段(複数の記憶領域)と、
第二抽選手段に対応する第二乱数記憶手段(複数の記憶領域)とを別々に構築したもので
は、夫々の抽選手段と遊技媒体の入賞順とが関連づけられていないため、入賞順に応じて
一方の乱数記憶手段を特定することは困難である。つまり、遊技媒体の入賞順に従って表
示態様を導出させるためには、抽選の種類と入賞順との対応付けを格納するための記憶手
段を別途備えなければならず、ひいては保留・消化における処理内容が複雑になるととも
に、記憶手段の必要容量が増大する。
However, first random number storage means (multiple storage areas) corresponding to the first lottery means in this way,
In the case where the second random number storage means (a plurality of storage areas) corresponding to the second lottery means are separately constructed, each lottery means and the winning order of the game media are not associated with each other. It is difficult to specify the random number storage means. In other words, in order to derive the display mode according to the winning order of the game media, a storage means for storing the correspondence between the type of lottery and the winning order must be provided separately, and the processing contents in the hold / digestion are accordingly reduced. The complexity increases and the required capacity of the storage means increases.
これに対し、手段86の構成によれば、二つの抽選において抽出された各乱数を記憶さ
せる手段として、共通の乱数記憶手段が備えられている。この乱数記憶手段は、第一抽選
手段に対応する第一始動記憶数と第二抽選手段に対応する第二始動記憶数との合計である
合計始動記憶数(「1」〜「m」)の値に夫々対応付けられた、m個の記憶領域から構成
されている。
On the other hand, according to the configuration of the
第一抽選手段に関して説明すると、いずれかの特別図柄の変動中に、第一入賞状態検出
手段によって遊技媒体が検出された場合、第一始動記憶数が上限(例えば「4」)に到達
していなければ、第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも第一当り判定
用乱数及び第一当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出された各乱数と、これらの乱数が
第一抽選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、合計始動記憶数の値に対応
した記憶領域に格納する。その後、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が停止した場
合、すなわち新たな特別図柄を変動させることが可能になった場合には、合計始動記憶数
が「0」でなければ、その合計始動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された判別フ
ラグを基に、同記憶領域に格納されている乱数が第一抽選手段に関する乱数であるか否か
を判別し、第一抽選手段に関する乱数である場合には、その記憶領域に格納されている第
一当り判定用乱数及び第一当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を「
1」減らし、さらに、各記憶領域nに記憶されている各乱数値及び判別フラグを、n−1
の記憶領域にシフトさせる。
The first lottery means will be described. When a game medium is detected by the first winning state detection means while any special symbol is changing, the first starting memory number has reached the upper limit (for example, “4”). If not, the value of the first start memory number is increased by “1”, and at least the first hit determination random number and the first hit design random number are extracted. Further, each extracted random number and a discrimination flag indicating that these random numbers are random numbers relating to the first lottery means are stored in a storage area corresponding to the value of the total start memory number. After that, when the variation of the first special symbol or the second special symbol is stopped, that is, when it becomes possible to vary the new special symbol, the total of the starting memory number is not “0”. Based on the determination flag stored in the storage area corresponding to the starting storage number “1”, it is determined whether the random number stored in the storage area is a random number related to the first lottery means, and the first lottery means When the random number for the first hit determination and the random number for the first hit symbol stored in the storage area are read out, the value of the first start memory number is set to “
1 ”, and further, each random number value and the discrimination flag stored in each storage area n are changed to n−1.
Shift to the storage area.
一方、第二抽選手段についても同様であり、いずれかの特別図柄の変動中に第二入賞状
態検出手段によって遊技媒体が検出された場合、第二始動記憶数が上限(例えば「4」)
に到達していなければ、第二始動記憶数の値を「1」増やすとともに、少なくとも第二当
り判定用乱数及び第二当り図柄用乱数を抽出する。また、抽出された各乱数と、これらの
乱数が第二抽選手段に関する乱数であることを示す判別フラグとを、合計始動記憶数の値
に対応した記憶領域に格納する。その後、新たな特別図柄の変動が可能になると、合計始
動記憶数「1」に対応する記憶領域に格納された判別フラグを基に、同記憶領域に格納さ
れている乱数が第二抽選手段に関する乱数であるか否かを判別し、第二抽選手段に関する
乱数である場合には、その記憶領域に格納されている第二当り判定用乱数及び第二当り図
柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「1」減らし、さらに各記憶領域n
に記憶されている各乱数値及び前記判別フラグを、n−1の記憶領域にシフトさせる。
On the other hand, the same applies to the second lottery means. When a game medium is detected by the second winning state detection means while any of the special symbols is changed, the second starting memory number is the upper limit (for example, “4”).
If not, the value of the second start memory number is increased by “1”, and at least the second hit determination random number and the second hit design random number are extracted. Further, each extracted random number and a discrimination flag indicating that these random numbers are random numbers relating to the second lottery means are stored in a storage area corresponding to the value of the total start memory number. Thereafter, when a new special symbol can be changed, the random number stored in the storage area is related to the second lottery means based on the determination flag stored in the storage area corresponding to the total starting storage number “1”. It is determined whether or not it is a random number, and if it is a random number related to the second lottery means, the second hit determination random number and the second hit symbol random number stored in the storage area are read and the second start The value of the memory number is reduced by “1”, and each storage area n
Each random number value and the discrimination flag stored in are shifted to n-1 storage areas.
このように、第一始動口または第二始動口のいずれか一方に遊技媒体が入賞すると、各
乱数を抽出するとともに、抽出された乱数が、入賞順に記憶領域に格納される。したがっ
て、遊技媒体の入賞順と乱数値とを対応付けることが可能になる。しかも、各記憶領域に
は、抽出した乱数に加え、抽選手段の種別を示す判別フラグが格納されるため、表示態様
を導出させる際には、第一抽選手段に対する第一特別図柄として導出させるのか、第二抽
選手段に対する第二特別図柄として導出させるのかを判別することが可能になる。また、
二つの抽選手段における保留消化処理が一つの乱数記憶手段によって実行可能となるため
、保留消化処理が簡単になるとともに、記憶手段の容量が低減される。
As described above, when a game medium wins one of the first start opening and the second start opening, each random number is extracted, and the extracted random numbers are stored in the storage area in the order of winning. Therefore, it becomes possible to associate the winning order of the game media with the random value. Moreover, in addition to the extracted random number, a determination flag indicating the type of the lottery means is stored in each storage area, so when deriving the display mode, is it derived as the first special symbol for the first lottery means? It is possible to determine whether to derive the second special symbol for the second lottery means. Also,
Since the pending digest process in the two lottery means can be executed by one random number storage means, the reserve digest process is simplified and the capacity of the storage means is reduced.
手段87:「前記第一特別図柄の変動に合せて第一装飾図柄を演出表示手段で変動させ
るとともに、前記第一抽選手段の抽選結果に基づいて前記第一装飾図柄を所定の停止図柄
で停止させる第一装飾図柄変動制御手段と、
前記第二特別図柄の変動に合せて第二装飾図柄を前記演出表示手段で変動させるととも
に、前記第二抽選手段の抽選結果に基づいて前記第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止さ
せる第二装飾図柄変動制御手段と
をさらに備える」ことを特徴とする。
Means 87: “The first decorative design is changed by the effect display means in accordance with the change of the first special design, and the first decorative design is stopped at a predetermined stop design based on the lottery result of the first lottery means. First decorative design variation control means for causing,
A second decorative symbol is changed by the effect display means in accordance with the change of the second special symbol, and the second decorative symbol is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result of the second lottery means. It further includes a decorative symbol variation control means. ”
手段87の構成によれば、各抽選手段にかかる演出内容として少なくとも装飾図柄が導
出され装飾図柄の変動表示が行われる。具体的に、第一装飾図柄変動制御手段は、第一装
飾図柄を変動させるとともに、第一抽選手段の抽選結果に基づいて第一装飾図柄を所定の
停止図柄で停止させる。また、第二装飾図柄変動制御手段は、第二装飾図柄を変動させる
とともに、第二抽選手段の抽選結果に基づいて第二装飾図柄を所定の停止図柄で停止させ
る。つまり、第一始動口及び第二始動口に遊技媒体が入賞した場合には、装飾図柄列の変
動及び停止が順次行われる。
According to the configuration of the means 87, at least a decoration symbol is derived as the contents of the effect relating to each lottery means, and the decoration symbol is displayed in a variable manner. Specifically, the first decorative symbol variation control means varies the first decorative symbol and stops the first decorative symbol at a predetermined stop symbol based on the lottery result of the first lottery means. The second decorative symbol variation control means varies the second decorative symbol and stops the second decorative symbol at a predetermined stop symbol based on the lottery result of the second lottery means. That is, when the game medium wins at the first start port and the second start port, the decorative symbol sequence is sequentially changed and stopped.
手段88:手段87の構成において、「前記第一装飾図柄及び前記第二装飾図柄の両方
に関連付けられた共通の装飾図柄列を有し、
前記第一装飾図柄または前記第二装飾図柄のいずれかを変動表示する際、前記共通の装
飾図柄列を前記演出表示手段にて変動させる装飾図柄列変動制御手段をさらに具備する」
ことを特徴とする。
Means 88: In the structure of means 87, “having a common decorative symbol sequence associated with both the first decorative symbol and the second decorative symbol,
It further includes a decorative symbol sequence fluctuation control means for changing the common decorative symbol sequence by the effect display means when variably displaying either the first decorative symbol or the second decorative symbol.
It is characterized by that.
ところで、第一装飾図柄と第二装飾図柄とは、順次変動可能であり、互いに同じタイミ
ングで変動されることはない。そこで、第一装飾図柄及び第二装飾図柄を表示手段に表示
させる際には、表示状態を切り替えながら一方の装飾図柄のみを選択的に表示させるよう
にしてもよい。しかしながら、これによれば、表示画面が頻繁に切り替わることとなり、
表示画面の変化によって遊技者に重苦しさや煩わしさを与える恐れがある。なお、この重
苦しさ等を緩和するため、夫々の装飾図柄を互いに同一または類似の図柄とすることも考
えられるが、これによれば、表示中の装飾図柄が、第一抽選手段にかかる第一装飾図柄で
あるのか、それとも第二抽選手段にかかる第二装飾図柄であるのかを識別することが困難
となる。一方、表示画面を、第一装飾図柄用の領域と第二装飾図柄用の領域とに分割し、
二つの装飾図柄を常時表示させるようにすることも考えられる。ところが、この構成によ
れば、いずれか一方の領域が常に無意味な表示、すなわち無変動状態となり、しかも、一
つの装飾図柄に対する表示領域が半減することから視認性の低下し、停止図柄が認識し難
くなることが懸念される。
By the way, the first decorative design and the second decorative design can be sequentially changed, and are not changed at the same timing. Therefore, when displaying the first decorative symbol and the second decorative symbol on the display means, only one decorative symbol may be selectively displayed while switching the display state. However, according to this, the display screen frequently changes,
There is a risk that the player may be bothered and annoyed by changes in the display screen. In order to alleviate this burden, etc., it is possible to make the respective decorative symbols the same or similar to each other, but according to this, the displayed decorative symbol is the first lottery means applied to the first lottery means. It is difficult to identify whether it is a decorative symbol or a second decorative symbol related to the second lottery means. On the other hand, the display screen is divided into an area for the first decorative design and an area for the second decorative design,
It is also conceivable to always display two decorative symbols. However, according to this configuration, one of the areas is always meaningless display, i.e., no change, and the display area for one decorative design is halved. There is a concern that it will be difficult.
これに対し、手段88の構成によれば、表示手段には、第一装飾図柄及び第二装飾図柄
が表示され、さらに両方の装飾図柄に関連付けられた共通の装飾図柄列も同時に表示され
る。そして、第一装飾図柄または第二装飾図柄のいずれかが変動表示する際、共通の装飾
図柄列(以下、共通装飾図柄列という)も変動する。したがって、同時に表示される夫々
の装飾図柄のうち変動する装飾図柄の表示位置を認識させることにより、どちらの抽選が
行われているのかを容易に把握させることができ、しかも、装飾図柄列による演出内容や
停止図柄を共通装飾図柄列によって認識させることができる。換言すれば、第一装飾図柄
及び第二装飾図柄の大きさを比較的小さくしても変動の有無を認識させる得ることから、
その分、共通装飾図柄列の表示領域を増加させ、例えば画面全体に共通装飾図柄列を表示
させた迫力のある演出が可能となる。
On the other hand, according to the configuration of the means 88, the display means displays the first decorative design and the second decorative design, and further displays a common decorative design sequence associated with both decorative designs at the same time. When either the first decorative symbol or the second decorative symbol is variably displayed, the common decorative symbol sequence (hereinafter referred to as a common decorative symbol sequence) also varies. Therefore, by recognizing the display position of a fluctuating decorative symbol among the decorative symbols displayed at the same time, it is possible to easily grasp which lottery is being performed, and to produce an effect by a decorative symbol sequence. The contents and stop symbols can be recognized by the common decorative symbol sequence. In other words, even if the size of the first decorative symbol and the second decorative symbol is relatively small, the presence or absence of variation can be recognized.
Accordingly, the display area of the common decorative symbol sequence is increased, and for example, a powerful effect in which the common decorative symbol sequence is displayed on the entire screen becomes possible.
手段89:手段1〜手段88のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチン
コ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である
投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のもの
とした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの
遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発
射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始
動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊
技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の
入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技
球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
Means 89: The structure of any one of
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称され
るものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状
態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手
段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図
柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる
装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演
出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役
物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ
」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行
われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の
払出しを行うもの」等を例示することができる。
In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further includes an effect display means for causing a decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols to change and display characters etc. at a predetermined timing while the special symbols are changing", Generally represented by what is commonly referred to as “Honeymono” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the role”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.
手段89の構成によると、パチンコ機において、手段1〜手段88までのいずれかの作
用効果を奏することができる。
According to the configuration of the
手段90:手段1〜手段88のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチス
ロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダ
ルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図
柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操
作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操
作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操
作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであ
ってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場
合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダル
を獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするもので
ある。
Means 90: In any one configuration of
手段90によると、パチスロ機において、手段1〜手段88までのいずれかの作用効果
を奏することができる。
According to the
手段91:手段1〜手段88のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチン
コ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチ
ンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を
1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の
操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作
手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。な
お、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したこ
とに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時
における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数の
メダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に
有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 91: The structure of any one of
手段91によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段
1〜手段88までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等
のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒
体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体に
おいて、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる
。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象
とすることができる。
At first glance, there is a game medium in a game machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.
このように、本発明では、有利性の低い当りが発生した場合であっても、遊技者に「有
利性の高い当りである」と推測させることができ、遊技への意欲の低下を抑制することが
できる。また、確率変動状態が発生している可能性を、段階的に出現される演出によって
次第に高くするため、期待感の低下を抑制することができる。特に、演出表示手段の前方
に装飾可動体を出現させ演出に基づいて可動させるため、演出内容について注目させるこ
とができる。したがって、遊技意欲の低下による遊技の終了を極力防止することが可能に
なる。
In this way, in the present invention, even if a low-winning hit occurs, the player can be inferred that the win is a high-winning advantage, and a decrease in the willingness to play is suppressed. be able to. Moreover, since the possibility that the probability fluctuation state has occurred is gradually increased by the effects that appear in stages, a decrease in expectation can be suppressed. In particular, since the decorative movable body appears in front of the effect display means and moves based on the effect, attention can be paid to the contents of the effect. Therefore, it is possible to prevent the end of the game due to a decrease in game motivation as much as possible.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)
を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
図1はパチンコ機の前側全体を示す正面図であり、図2はパチンコ機の外枠の一側に本
体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1
及び図2においては遊技領域における装飾部材を省略して示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されてい
る。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の
前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には
、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、
樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”).
Will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
FIG. 1 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine, and FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened on one side of the outer frame of the pachinko machine and the front frame is opened on one side of the main body frame. It is. Note that FIG.
And in FIG. 2, the decoration member in a game area | region is abbreviate | omitted and shown.
The
You may form with light metals, such as resin and aluminum.
[本体枠の構成について] 図1及び図3に基づき説明する。
図3はパチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって
一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図2参照)の前
側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前
枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の
上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回
動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒン
ジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 3.
FIG. 3 is a perspective view showing the main frame of the pachinko machine and the game board separated from the front right and diagonally.
The
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下
部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16
の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そ
して、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の
下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また
、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして
、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側
寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、
下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the
A
The
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわた
る部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着され
ている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な
略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大き
な矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明
板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面
装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳
しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿5
1が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が
内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成さ
れている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配
列されており、開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込
まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー5
8、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられ
てユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン59が
設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The
1 is equipped with an
8 and a reflector body (not shown) and the like, and these constituent members are assembled to each other to form a unit. A
[施錠装置の構成について] 図2及び図3に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し
本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠
装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2
に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の
本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能
に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1
の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露
出されたシリンダー錠75とを備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入
されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係
合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック
74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 2 and 3.
A function of locking the
A plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that are detachably engaged with a
And a
[遊技盤装着枠の構成について] 図2乃至図4に基づき説明する。
図4はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図2及び図3に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設け
られかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、
遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図9参照
)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール7
8が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、
発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された
遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下
皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール
78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame] A description will be given based on FIGS. 2 to 4.
FIG. 4 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.
As shown in FIGS. 2 and 3, the game
It is formed in a substantially square plate size that fits from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 9). A
8, and a
A predetermined gap is provided between the
なお、本例の案内レール78が、本発明の「案内手段」に相当する。
The
一方、図4に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分
において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合
樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台91が設けら
れている。このボックス装着台91には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板
92が収納された副制御基板ボックス93が装着され、その副制御基板ボックス93の後
側に重ね合わされた状態で、主制御基板94が収納された主制御基板ボックス95が装着
されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台91、副制御基板ボックス9
3及び主制御基板ボックス95がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装
着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側には
み出すことなくボックス装着台91、副制御基板ボックス93及び主制御基板ボックス9
5が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 4, the lower part on the rear side of the
3 and the main
5 is arranged.
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図7及び図8に基
づき説明する。
図7はパチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜
視図であり、図8は本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部111、レール装着部112、及び払出
装置装着部113等がそれぞれ形成され、タンク装着部111には球タンク114が装着
されている。球タンク114は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数
の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク114
の遊技球の貯留状態が球タンク114の後側壁を透して視認可能となっている。また、球
タンク114の底板部115の後側隅部には遊技球を放出する放出口116が形成される
とともに、底板部115は放出口116に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
FIG. 7 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right rear, and FIG. 8 is a perspective view showing the main body frame from diagonally upper right rear.
A tank mounting portion 111, a
The storage state of the game balls is visible through the rear side wall of the
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部111に下方に接近してレール装着
部112が一体に形成され、そのレール装着部112にレール構成部材117が装着され
ることでタンクレール118が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態に
おいて、レール装着部111は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で
形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール118の前壁部119とし、その凹部
の下縁部に沿って一端(図8に向かって左端)から他端(図8に向かって右端)に向けて
下傾する傾斜状のレール棚120が形成されている。そして、レール棚120の横方向に
延びる上向き面をレール受け部121としている。
The
レール装着部112に装着されてタンクレール118を構成するレール構成部材117
は、レール装着部112の前壁部119との間にレール通路を構成する後壁部122と、
傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路
を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)
とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材117は、レール装着部112に
対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えた
タンクレール118が構成されている。そして、球タンク114の放出口116から放出
(自重によって落下)された遊技球がタンクレール118の前後複数列のレール通路の一
端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動する
ことでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態におい
て、レール構成部材117は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通
路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材117の後壁部122を透して視認可能とな
っている。
Is a
A slanted lower plate portion and a partition wall that protrudes along the front-rear direction center portion of the upper surface of the lower plate portion and divides the rail passage into a plurality of front and rear rows (two rows in the front and rear in this embodiment) (both shown) do not do)
Are integrally formed. The
タンクレール118(レール装着部112)の前壁部119は、遊技盤5の後側に突出
する装備品(例えば役物)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔て
た状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール
棚120の後端と、タンクレール118の後壁部は、球タンク114の後側壁と略同一面
をなしている。言い換えると、球タンク114の後壁部に対しタンクレール118の後壁
部が略同一面となる位置までタンクレール118が遊技盤5の後面より後方に離隔して配
置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール118の前壁部119との
間に装備品(例えば役物)の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるように
なっている。
The
また、タンクレール118の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なること
なく整列させる整流体123がその上部において軸124を中心として揺動可能に装着さ
れている。この整流体123には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図7及び図8に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出
ユニット)125に対応する縦長の払出装置装着部113が形成されている。払出装置装
着部113は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部113
の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置125の払出用モータ
126(図3参照)が突出可能な開口部127が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 7 and 8.
A vertically long paying
An
払出装置装着部113の凹部に球払出装置125が装着された状態において、遊技盤5
との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。
これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また
、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部113の周壁部後端、レール棚120の後端
、球タンク114、タンクレール118及び球払出装置125のそれぞれの後面は略同一
面をなしている。
In a state where the
Is provided with a second space portion having substantially the same level in the front-rear direction as the first space portion.
Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the
球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形
状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、
球払出装置125は、払出装置装着部113の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取
付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるように
なっている。
The
The
また、図示しないが、球払出装置125は、タンクレール118におけるレール通路の
出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画さ
れて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状
に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成され
ている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれ
かの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転
可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について] 図3及び図4に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体
11の後下部領域の片側(図4に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射
位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマー
を作動する発射モータ128等が取付基板129に組み付けられてユニット化された発射
装置ユニット130が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、
電源基板131を収容する電源基板ボックス132が装着され、その電源基板ボックス1
32の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板133を収容する払出制御基板ボックス
134が装着されている。払出制御基板133は、遊技球を払い出す数を記憶するRAM
を備え、主制御基板94から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を
中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ126を作動制御するようになっ
ている。
[Equipment on the lower rear part of the main body frame] A description will be given based on FIGS.
On the rear side of the
A power
A payout
And a control signal for paying out a game ball in accordance with a payout signal transmitted from the
[後カバー体の構成について] 図4及び図5に基づき説明する。
図5はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス135(図9参照)及び主制御基
板ボックス95の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出し
ている。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成す
る払出装置装着部113の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形
状に形成された後カバー体136がカバーヒンジ機構137によって開閉並びに着脱可能
に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 4 and 5.
FIG. 5 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 135 (see FIG. 9) and the main
後カバー体136は、略四角形状の後壁部138と、その後壁部138の外周縁から前
方に向けて突出された周壁部139とから一体に構成されている。後カバー体136の周
壁部139のうち、一側の壁部139aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の
計3箇所に形成されたヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれ
るヒンジピン141を下向きに有するヒンジ体142が一体に形成されている。また、後
カバー体136の周壁部139のうち、他側の壁部139bには、払出装置装着部113
の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体143が一
体に形成されている。
The
An
すなわち、後カバー体136は、その上下及び中間のヒンジ体142の各ヒンジピン1
41が機構装着体13の側壁部のヒンジ体140のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれ
る。この状態で、ヒンジピン141を中心として後カバー体136が機構装着体13の他
側に向けて回動されながら、その弾性閉止体143を払出装置装着部113の片側壁の係
止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体136
が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体136によって、遊技盤5後面の表示装置
制御基板ボックス135(図9参照)全体及び主制御基板ボックス95の略中間部から上
端にわたる部分が後カバー体136によって覆われるようになっている。これによって、
主制御基板ボックス95の上部に露出された主制御基板94の基板コネクタ(主として表
示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, the
41 is fitted from above the hinge hole of the
Is held closed. Then, the
A board connector (mainly a board connector for connecting to the display apparatus control board) of the
また、主制御基板ボックス95の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体136に
よって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス95の下部には、
その主制御基板94上に配置された検査用コネクタ144が露出されており、後カバー体
136が閉じられた状態で主制御基板94上の検査用コネクタ144に基板検査装置(図
示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
The
後カバー体136には、多数の放熱孔145、146、147、148が貫設されてお
り、これら多数の放熱孔145、146、147、148から内部の熱が放出されるよう
になっている。この実施形態において、後カバー体136には、その周壁部139から後
壁部138に延びる多数のスリット状の放熱孔145が貫設され、後壁部138の略中間
高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔146が貫設され、後壁部
138の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔147と所定数の横長四角形状の放熱
孔148が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 145, 146, 147, and 148 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔148は、主制御基板ボックス95の封印ねじ(封印部材
)によって封印される複数の並列状の封印部149の列の大きさ及び配設位置に対応する
大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体136が閉じられ
た状態であっても、主制御基板ボックス95の複数の並列状の封印部149が放熱孔14
8の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体136が閉じられた状態
であっても、主制御基板ボックス95の封印部149の封印状態を容易に視認することが
できる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される
合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体136を安価に製作す
ることができる。
Further, the horizontally elongated rectangular
8 is exposed so as to be visible. For this reason, even when the
後カバー体136の周壁部139のうち、上側壁部139cの所定位置(この実施形態
では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略
C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体150が上方のタンクレール118の後壁面(
レール構成部材117の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体150の先
端部には、同コード保持体150を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが
形成されている。
Of the
It extends toward the rear wall surface of the
電源コードは、その一端が分電基板151の基板コネクタ152に取り外し可能に接続
され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体
136にコード保持体150を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機
1を運搬、保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具
合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図1及び図6に基づき説明す
る。
図6は、図5に示すパチンコ機の斜視図から後カバー体及び各種制御基板等を取り外し
た状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス
部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体153が装着されている。この下皿
用球誘導体153は、球払出装置125の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示し
ない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球
を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Plate, etc. at Lower Lower Side of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 6.
6 is a perspective view showing a state in which the rear cover body and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
A lower dish ball derivative 153 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体153の後壁外面には、インタフェース
基板154を収納している基板ボックス155が装着されている。なお、インタフェース
基板154は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板133との間に
介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板133との間で送受信可能に電気的
に接続するようになっている。
In this embodiment, a
[遊技盤の構成について]
図10は遊技領域を有した遊技盤の構成を示す拡大正面図である。図11は遊技盤を斜
め前方から示す斜視図であり、図12は遊技盤を斜め後方から示す斜視図である。図13
は図12における主制御基板ボックス、副制御基板ボックス等を外した状態で示す斜視図
である。また、図14は遊技盤を分解して斜め前方から示す斜視図である。
[About the configuration of the game board]
FIG. 10 is an enlarged front view showing a configuration of a game board having a game area. FIG. 11 is a perspective view showing the game board from an oblique front, and FIG. 12 is a perspective view showing the game board from an oblique rear. FIG.
FIG. 13 is a perspective view showing a state in which a main control board box, a sub control board box and the like in FIG. 12 are removed. FIG. 14 is a perspective view showing the game board disassembled and shown obliquely from the front.
図10乃至図14に示すように、遊技盤5は、略円形の開口210を有し開口210内
に遊技球を案内する外レール76及び内レール77からなる案内レール78を備えた前構
成部材79と、前面側に前構成部材79が取り付けられると共に適宜形状の貫通口211
を複数有した板状の遊技盤ベース212と、遊技盤ベース212の貫通口211を覆うよ
うに、遊技盤ベース212の前面側に取り付けられる主役物213、主入賞口ユニット2
14、及び遊技領域内装飾体215と、主役物213と対応し遊技盤ベース212の後面
側に取り付けられる後装飾体216と、後装飾体216の後方に配置される演出表示装置
217と、遊技盤ベース212の後面側に取り付けられ主入賞口ユニット214に入賞し
た遊技球を排出誘導する排出誘導部材218とを主に備えている。
As shown in FIG. 10 to FIG. 14, the
A board-like
14, the game
遊技盤5では、前構成部材79における開口210の内側で、遊技盤ベース212の前
面側において、主に遊技領域37が区画形成されており、この遊技領域37内には、図1
0に示すように多数の障害釘が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中
の適宜位置に風車219が設けられていると共に、上述の主役物213、主入賞口ユニッ
ト214、及び遊技領域内装飾体215が配置されている。なお、遊技領域37内の中央
最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域37内から排出するアウト口2
20が設けられている。
In the
As shown in FIG. 0, a number of obstacle nails are provided in a predetermined gauge arrangement, and a
20 is provided.
なお、本例の演出表示装置217が、本発明の演出表示手段に相当している。また、本
例の貫通孔211の内周面が、本発明の「内周面」に相当している。さらに、アウト口2
20が、本発明の「排出口」に相当している。
The
20 corresponds to the “discharge port” of the present invention.
(主役物の構成について)
次に、遊技盤5における主役物213の具体的な構成について図15乃至図24に基づ
き詳細に説明する。図15は主役物の正面図であり、図16は主役物を斜め前方から示す
斜視図であり、図17は主役物を斜め後方から示す斜視図である。図18は主役物を分解
して斜め前方から示す分解斜視図である。また、図19は主役物のステージ付近を拡大し
て示す拡大正面図である。図20は左右の装飾可動体及び装飾体駆動ユニットを示す斜視
図であり、図21の(A)は左装飾可動体を斜め後方から示す斜視図であり(B)は左装
飾可動体を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。図22の(A)は右装飾可動体
を斜め後方から示す斜視図であり、(B)は右装飾可動体を分解して斜め前方から示す斜
視図である。図23の(A)は左装飾可動体駆動ユニットの分解斜視図であり、(B)は
右装飾可動体駆動ユニットの分解斜視図である。更に、図24は左右の装飾可動体の動き
を示す説明図である。
(About the composition of the main character)
Next, a specific configuration of the
遊技盤5における主役物213は、図15乃至図18に示すように、額縁状に形成され
た枠状装飾体230と、枠状装飾体230の前側の右下縁部に取り付けられるキャラクタ
体231と、枠状装飾体230の前側の上縁部やや右寄りに取り付けられ自動車を模した
装飾部材232と、枠状装飾体230の開口を閉鎖するように枠状装飾体230の後側に
取り付けられる透明な板状の隔壁板233と、枠状装飾体230の上縁部の前面下側に配
置される右装飾可動体234及び左装飾可動体235と、枠状装飾体230の後側に配置
され右装飾可動体234及び左装飾可動体235を夫々所定軸周りに回動させるための右
装飾可動体駆動ユニット236及び左装飾可動体駆動ユニット237とを備えている。
As shown in FIGS. 15 to 18, the
また、主役物213には、遊技領域37内の所定領域を通過する遊技球を検出可能なチ
ャッカー238を更に備えている。このチャッカー238は、枠状装飾体230の左縁部
に取り付けられ遊技球の通過を検出する通過検出センサ239と、通過検出センサ239
を前方から覆うと共に上下方向に遊技球が通過可能な開口を有したチャッカーカバー24
0とを備えている。このチャッカー238は、チャッカーカバー240の上側から、遊技
領域37内を流下する遊技球が進入すると、その遊技球を通過検出センサ239によって
検出し、その後、検出した遊技球をチャッカーカバー240の下側から、再び遊技領域3
7内に戻すようになっている。
The
And a chucker cover 24 having an opening through which a game ball can pass vertically
0. When a game ball flowing down in the
7 to return.
この主役物213の枠状装飾体230には、通過検出センサ238が取り付けられる部
位の下側に、ワープ入口250が設けられていると共に、ワープ入口250の下方には枠
状装飾体230の内側に開口するワープ出口251が設けられており、枠状装飾体230
内部にはワープ入口250とワープ出口251とを連通するワープ通路252が形成され
ている。このワープ通路252は、断面視コ字状に形成された枠状装飾体230の開放部
が隔壁板233の一部によって閉鎖されることで形成されており、遊技盤面に沿って流下
する遊技球を、枠状装飾体230の外側(外周)から内側へワープ通路252を介して取
り込めるようになっている。
The main
A
主役物213の枠状装飾体230には、その下縁部における上面に、ワープ通路252
のワープ出口251から連続し遊技球を左右方向に転動させることのできる転動面253
と、転動面253の前側に設けられ左右に開放部254を有した所定高さの堰部255と
からなるステージ256が備えられている。このステージ256は、ワープ通路252を
介して取り込まれた遊技球を左右方向に転動させてその動きに様々な変化が付けられるよ
うになっていると共に、ステージ256上を転動する遊技球が開放部254からステージ
256の前方に流出するようになっている。なお、ステージ256上の遊技球は、枠状装
飾体230の後側に取り付けられる隔壁板233によってステージ256の後方へ流出し
ないようになっている。また、ステージ256の左端側には、傾斜284(図11参照)
が設けられており、ワープ通路252を介して取り込まれた遊技球に適度な位置エネルギ
ーを付加することが可能となっている。これにより、遊技球が適度に勢いのある状態でス
テージ256の中央側へと供給され、良好に転動させられるので、遊技者がより遊技球の
転動演出を楽しめるよう構成されている。さらに、ステージ256の左端側には、ステー
ジ256の前端側及び後端側から延出された段差状の部材の間に形成された溝305が形
成されている。溝305は、遊技球一つ分と略等しい幅で形成されており、ワープ出口2
51から供給された遊技球のぶれ(ステージ256の前側または後側へと向かう力)を抑
え、ステージ256上をより良好に転動させるための軌道修正手段としての作用効果を奏
している。
The frame-shaped
Rolling
And a
Is provided, so that it is possible to add a suitable potential energy to the game ball taken in via the
The operational effect as a trajectory correcting means for suppressing the shake of the game ball supplied from 51 (force toward the front side or the rear side of the stage 256) and rolling the
なお、ワープ出口251が、本発明の「供給口」に相当している。
The
また、主役物213の枠状装飾体230には、ステージ256上の遊技球を、主入賞口
ユニット214の略中央直上に流下するように誘導する球誘導路257を更に備えている
。この球誘導路257は、ステージ256の左右の開放部254を挟むように略中央に配
置され遊技球をステージ256の後側へ案内する球案内部258と、球案内部258の下
方且つステージ256の後側に延出し上方から遊技球を受入可能とされた球受部259と
、球受部259に受けられた遊技球を球案内部258の下方且つステージ256の前側に
開口する球流出口260から流出するように誘導する球誘導部261とから構成されてい
る。なお、隔壁板233の略中央下部には、後方に突出する球誘導凹部262が形成され
ており、球案内部258によってステージ256の後側に案内された遊技球が、球誘導凹
部262に誘導されて隔壁板233の後側に流出することなく、良好に球受部259に受
けられるようになっている。また、ステージ256の後側には、ステージの前側に向かっ
て突出して形成された凸条部材302が隔壁板233から一体的に形成されている。さら
に、凸条部材302のエッジ部303は、ステージ256の左右方向に対して斜めに傾斜
して形成されており、隔壁板233の開口部304の縁に衝突した遊技球を、ステージ2
56の前方側ではなく左右方向へと案内するよう構成されている。
In addition, the frame-shaped
It is comprised so that it may guide to the left-right direction instead of the front side of 56.
更に、主役物213の枠状装飾体230には、ステージ256を挟んでワープ通路25
2の反対側に、枠状装飾体230の左右方向中央側が僅かに低くなるような面とされ、ス
テージ256の転動面253と連続するような延長転動面263を更に備えている。この
延長転動面263は、ワープ入口250から取り込まれワープ通路252を介して所定の
初速度でステージ256上に供給された遊技球が、ステージ256の堰部255を乗越え
てステージ256から流出するのを防止するためのものである。なお、この延長転動面2
63の前側には、図示するように、キャラクタ体231の一部である装飾部材301が配
置されるようになっており、隔壁板233と協働して所定深さの溝が形成されるようにな
っており、延長転動面263において遊技球が弾んだりしても、延長転動面263から遊
技球が脱落し難くなっている(図19参照)。また、装飾部材301は、その後方に配置
される遊技媒体や各種の演出が視認可能な部材(透明性を有する部材360:図19参照
)で構成されているので、遊技者は、遊技媒体の転動演出や、演出表示装置217が表示
する演出画像を部材360を通して視認することができ、邪魔にならないため好適である
。
Furthermore, the
2 is further provided with an
As shown in the drawing, a decorative member 301 that is a part of the
なお、開放部254は、本発明の「流下口」に該当する。
In addition, the
この延長転動面263の作用を詳述すると、ワープ通路252を介して所定の初速度で
供給される遊技球は、ステージ256の左端から右端へと転動して延長転動面263上に
供給され、その際に、ステージ256はその中央付近が低く左右両端が高くなるような形
状とされているので、遊技球の速度はステージ256の右端に転動するのに従って低下す
るが、ワープ通路252内を流通する遊技球の速度は様々に異なるため、ステージ256
へ供給される時の初速度も様々に異なり、例えば、ステージ256の右端に延長転動面2
63の代わりに球当接部を設けた場合、遊技球の速度によっては、球当接部への当接によ
り弾んでしまいステージ256の堰部255を乗越えてステージ256から脱落し、ステ
ージ256上で遊技球を良好に転動させることができなくなり、遊技球の動きを楽しませ
られなくなる虞がある。
The operation of the
The initial speed at the time of being supplied to the vehicle is also different, for example, the
When a ball contact portion is provided instead of 63, depending on the speed of the game ball, the ball is bounced due to contact with the ball contact portion, gets over the
これに対して、本例では、ステージ256の右端に延長転動面263を設けており、所
定の速度で転動する遊技球がステージ256の右端に到達しても、延長転動面263へと
供給されてステージ256の右端で弾んでステージ256から脱落するのを防止すること
ができるようになっている。また、延長転動面263では、キャラクタ体231の一部で
ある装飾部材301及び隔壁板233と協働して所定深さの溝が形成されるので、延長転
動面263上で遊技球が弾んでも、延長転動面263から遊技球が脱落するのを抑制する
ことができるようになっている。更に、延長転動面263は、枠状装飾体230の中央側
(左端)が僅かに下がった平坦面とされているので、延長転動面263からステージ25
6へ転動する遊技球の速度上昇を抑制させることが可能となり、好適な速度で遊技球をス
テージ256に戻すことができ、ステージ256上で遊技球を良好に転動させることがで
きるようになっている。
On the other hand, in this example, the
It is possible to suppress an increase in the speed of the game ball rolling to 6, so that the game ball can be returned to the
また、本例では、図11に示すように、延長転動面263の右端側(突当たり)に、突
壁部280、及び段差281が備えられている。突壁部280は、枠状装飾体230から
一体的に形成された部材であり、延長転動面263の右端側に、延長転動面263の中央
側に向かって突出するように形成されている。段差281は、延長転動面263から一体
的に形成された部材であり、延長転動面263の右端部に上方に突出するようにして形成
されている。
Further, in this example, as shown in FIG. 11, a protruding wall portion 280 and a step 281 are provided on the right end side (the bump) of the
この突壁部280及び段差281の作用を詳述すると、ワープ通路252を介して所定
の初速度で供給される遊技球は、ステージ256の左端から右端へと転動して延長転動面
263上に供給される。ここで、ワープ通路252内を流通する遊技球の速度は様々に異
なるため、ステージ256へ供給される時の初速度も様々に異なり、例えば、比較的ゆっ
くりとした速度で延長転動面263上に遊技球が供給された場合は、延長転動面263上
で遊技球が転動を終了し、そのまま延長転動面263上に滞留する虞があった。特に、延
長転動面263の終端部(すなわち右端部側)では、枠状装飾体230による立壁部28
2や装飾部材301に衝突することによって遊技球の転動エネルギーが減衰され、勢いを
無くし易いから、ステージ256上へと戻ることなく球詰まりのような状態になることが
考えられる。
The operation of the protruding wall 280 and the step 281 will be described in detail. A game ball supplied at a predetermined initial speed via the
2 and the collision energy of the game ball is attenuated by colliding with the decorative member 301, and it is easy to lose momentum.
これに対し、本例では、延長転動面263の右端部側に突壁部280が設けられている
から、突き当りまで転動してきた遊技球が突壁部280に衝突し、ステージ256側へと
押し戻される。また、段差281に衝突することによって、ステージ256側へと弾かれ
て押し戻されるから、遊技球が延長転動面263上に滞留する虞が一層軽減される。これ
により、遊技球をステージ256上で良好に転動させることができる。
On the other hand, in this example, since the protruding wall portion 280 is provided on the right end portion side of the
さらに、本例では、ステージ256と延長転動面263との境界部に、エッジ283が
設けられている。
Furthermore, in this example, an edge 283 is provided at the boundary between the
ところで、ステージ256は、前述したように、その中央付近が低く左右両端が高くな
るような形状をしている。また、延長転動面263は、枠状装飾体230の中央側(左端
)が僅かに下がった平坦面として形成されており(つまりステージ256に向かって低く
なるよう傾斜しており)、且つ突壁部280及び段差281が設けられている。従って、
ステージ256から延長転動面263へと転動してきた遊技球の転動エネルギーが比較的
低い場合であっても、ステージ256へと押し戻されて付勢され、良好な速度で転動させ
られるが、逆に、比較的高い転動エネルギーを有した状態、つまり必要以上に高い速度で
ステージ256から延長転動面263へと遊技球が供給された場合は、突壁部280等に
弾き返され、勢い余って装飾部材301等を乗り越え、延長転動面263上から脱落して
しまう場合も考え得る。
By the way, as described above, the
Even if the rolling energy of the game ball rolling from the
これに対し、本例では、ステージ256と延長転動面263との境界部にエッジ283
が設けられているから、ステージ256から延長転動面263へと転動してきた遊技球は
、その転動運動の進行方向が急激に変化させられ、適度に減速される。例えば、ステージ
256と延長転動面263との境界部が一体的に滑らかに(エッジ283の無い状態で)
形成された場合は、遊技球は、位置エネルギーの上昇による運動エネルギーの減少、及び
延長転動面263を含むエネルギー減衰手段のみによりその転動速度が減速させられるが
、本例では、エッジ283が形成されているから、ここを乗り越えることによる抵抗によ
って、さらに遊技球が減速される。従って、遊技球が適宜な速度で延長転動面263上へ
と侵入するため、勢い余って脱落する虞が軽減される。これにより、遊技者に、より遊技
球の動きを楽しませることが可能となる。
On the other hand, in this example, an edge 283 is formed at the boundary between the
Therefore, the game ball that has rolled from the
When formed, the game ball is reduced in kinetic energy due to an increase in potential energy, and its rolling speed is reduced only by energy attenuating means including the extended rolling
主役物213の枠状装飾体230は、図16及び図17に示すように、その左側外周に
遊技球を外周に沿って下方に案内可能な球案内路270が備えられている。この球案内路
270は、枠状装飾体230の外周面271と、遊技盤ベース212の前面側に当接し遊
技盤ベース212の該当する貫通口211を閉鎖するように外方に延びるフランジ部27
2と、フランジ部272から前側に所定距離離反した位置で外方に延び前面に装飾の施さ
れた装飾フランジ部273とから構成されている。この球案内路270は、枠状装飾体2
30の外周面271、フランジ部272、及び装飾フランジ部273とにより、遊技盤5
の盤面に沿った外方に開放された断面が略コ字形状に形成されており、その内部を遊技球
が流通可能とされている。
As shown in FIGS. 16 and 17, the frame-shaped
2 and a
30 of the outer
The cross section opened to the outside along the board surface is formed in a substantially U-shape, and a game ball can be distributed through the inside.
この球案内路270には、フランジ部272及び装飾フランジ部273の内面側(互い
に対向する面側)に、複数の突起(突条)274が設けられており、フランジ部272側
の突起274と、装飾フランジ部273側の突起274は、互いに対向しない位置に交互
に夫々形成されている。この球案内路270は、その複数の突起274によって、球案内
路270を流下する遊技球が突起274と当接することで、遊技球の流下速度を減衰させ
て、遊技球の流下速度が上昇するのを抑制することができるようになっている。なお、こ
の球案内路270は、主入賞口ユニット214の下側付近まで遊技球を案内するように形
成されている。
The
この球案内路270は、図10及び図11に示すように、遊技領域37の上部に打ち込
まれた遊技球を、主入賞口ユニット214の下側付近まで案内しており、この球案内路2
70によって遊技球が案内されると、主入賞口ユニット214に入賞する可能性が低くな
るので、球案内路270に遊技球が案内されないように、遊技球の打ち込み操作をさせる
ことができ、打ち込み操作が単調となり興趣が低下するのを防止することができるように
なっている。また、球案内路270によって遊技球が案内された場合、その突起274に
よって遊技球の流下速度が抑制されるので、球案内路270から勢い良く遊技球が放出さ
れるのを防止して、放出された遊技球が主入賞口ユニット214や遊技領域内装飾体21
5等と当接するのを防止したり、当接してもその速度を遅くして衝撃を可及的に小さくし
、主入賞口ユニット214等が破損するのを防止することができるようになっている。
As shown in FIGS. 10 and 11, the ball guide
When the game ball is guided by 70, the possibility of winning the main
It is possible to prevent the main winning a
次に、図20乃至図24に基づいて、右装飾可動体234及び左装飾可動体235と、
右装飾可動体駆動ユニット236及び左装飾可動体駆動ユニット237の構成を詳細に説
明する。まず、主役物213の右装飾可動体234及び左装飾可動体235は、略水平方
向に延びる水平状態と、略垂直方向に延びる垂直状態との間で回動可能とされている。こ
れら右装飾可動体234及び左装飾可動体235は、図15及び図24に示すように、夫
々水平状態となると、互いに連続した装飾体となるように構成されており、その前側には
複数の文字(本例では、アルファベット)が立体的に造形され、それらの文字は右装飾可
動体234及び左装飾可動体235とが一体となることで所定の単語となるようになって
いる。
Next, based on FIGS. 20 to 24, the right decorative
The configuration of the right decorative movable
これら右装飾可動体234及び左装飾可動体235は、文字部290が透光性を有する
部材とされた装飾部291と、装飾部291の後側に配置される枠状の本体部292と、
本体部292内に配置され複数のLED293を備えた発光基板294と、発光基板29
4の後側に配置され本体部292の枠内の閉鎖する背板295と、所定位置から後側に延
出する回動軸296とを備えている。この装飾部291の後側にはネジ孔を有した取付ボ
ス297が形成されていると共に、背板295には装飾部291の取付ボス297に対応
した位置に貫通孔298が穿設されており、装飾部291と背板295とで本体部292
及び発光基板294を挟んだ状態で、背板295の後側から貫通孔298を貫通して取付
ボス297にビス(図示しない)をねじ込むことで、それらが一体に組み付けられるよう
になっている(図21及び図22参照)。
The right decorative
A light-emitting
4 is provided with a
And, with the
なお、回動軸296は、背板295に設けられた取付孔に圧入固定されていると共に、
回動軸296は、右装飾可動体234では右端部付近に、左装飾可動体235では左端部
付近に夫々配置固定されている。また、夫々の背板295には、その後面の回動軸296
付近の所定位置に突起299が形成されており、詳細は後述するが、この突起299は右
装飾可動体234及び左装飾可動体235の夫々の回動位置を検出するためのものである
。
The
The
A
一方、右装飾可動体駆動ユニット236及び左装飾可動体駆動ユニット237は、右装
飾可動体234及び左装飾可動体235を夫々の回動軸296の軸芯周りに回動させるも
のである。これら右装飾可動体駆動ユニット236及び左装飾可動体駆動ユニット237
は、右装飾可動体234又は左装飾可動体235を回動させるための装飾可動体駆動モー
タ310と、装飾可動体駆動モータ310の回転軸311に固定される駆動ギヤ312と
、駆動ギヤ312と噛合し駆動ギヤ312の回転を伝達する伝達ギヤ313と、伝達ギヤ
313と噛合し右装飾可動体234又は左装飾可動体235の回動軸296が固定される
出力ギヤ314と、後面に装飾可動体駆動モータ310を取り付け可能とされ、駆動ギア
312、伝達ギア313、及び出力ギア314を収容可能なギヤケーシング315と、ギ
ヤケーシング315の前側開口を閉鎖すると共に右装飾可動体234又は左装飾可動体2
35の回動軸296が通過可能な通孔316を有した前板317とを備えている(図20
、図23及び図24参照)。
On the other hand, the right decorative movable
Includes a decorative movable
And a
FIG. 23 and FIG. 24).
これら右装飾可動体駆動ユニット236又は左装飾可動体駆動ユニット237は、装飾
可動体駆動モータ310が回転駆動させられると、その回転軸311に固定された駆動ギ
ヤ312が回転し、駆動ギヤ312の回転が伝達ギヤ313を介して出力ギヤ314に回
転伝達され、出力ギヤ314に固定された右装飾可動体234又は左装飾可動体235の
回動軸296が出力ギア314と共に回転することで、夫々の回動軸296周りに右装飾
可動体234又は左装飾可動体235を回動させることができるようになっている。
In the right decorative movable
また、右装飾可動体駆動ユニット236及び左装飾可動体駆動ユニット237には、右
装飾可動体234又は左装飾可動体235の回動に伴って回転する回転部材318と、回
転部材318の回転位置を検出する回転位置検出センサ319とを更に備えている。この
回転部材318は、一端に右装飾可動体234又は左装飾可動体235の突起299と当
接可能な当接ピン320と、他端に回転位置検出センサ319に検出される被検出部32
1とを有しており、当接ピン320と被検出部321との間の所定位置において回転可能
に前板317の裏側に軸支されている。また、前板317には、回転部材318の当接ピ
ン320が挿通可能な円弧状の長孔322が形成されており、右装飾可動体駆動ユニット
236及び左装飾可動体駆動ユニット237が組み立てられた状態で、当接ピン320が
長孔322を介して前板317の前側に突出するようになっていると共に、円弧状の長孔
322により所定の回転角度の範囲内で回転するようになっている。
The right decorative movable
1 and is pivotally supported on the back side of the
この回転部材318は、図示するようにその軸支される回転軸で折れ曲がったような形
状とされていると共に、当接ピン320側よりも被検出部321側の方が重くなるように
形成されており、その重量差によって当接ピン320が上方に回転するようになっている
。この回転部材318の当接ピン320は、夫々右装飾可動体234又は左装飾可動体2
35の突起299の下側に当接するような位置に配置されており、当接ピン320と被検
出部321との重量差によって上方に回転しようとする当接ピン320の回転移動が突起
299によって阻止されるようになっている。つまり、突起299の回転移動に伴って当
接ピン320が回転移動するようになっており、回転部材318の回転位置を検出するこ
とで突起299、即ち、右装飾可動体234又は左装飾可動体235の回転位置を検出で
きるようになっている。
As shown in the figure, the rotating
The
なお、本例では、回転位置検出センサ319は、フォトセンサとされており、被検出部
321がフォトセンサ用の遮蔽板とされている。また、本例では、右装飾可動体234及
び左装飾可動体235が水平状態の時に、夫々の回転部材318の被検出部321が、回
転位置検出センサ319により検出される、つまり、被検出部321がフォトセンサを遮
蔽するようになっている。
In this example, the rotational
ここで、「右装飾可動体234及び左装飾可動体235」が本発明の「前側可動体」に
相当している。また、図56における、右装飾可動体234及び左装飾可動体235が略
水平な状態をが、本発明の「第一配置状態」に、図54における、右装飾可動体234及
び左装飾可動体235が略垂直な状態が、本発明の「第二配置状態」に夫々該当する。
Here, the “right decorative
(主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材の構成について)
次に、主入賞口ユニット214、遊技領域内装飾体215、及び排出誘導部材218の
構成について、図25乃至図30に基づいて詳細に説明する。図25は主入賞口ユニット
、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材を斜め前方から示す斜視図である。図26の(A
)は主入賞口ユニットにおける始動口の要部を拡大して示す斜視図であり、(B)はその
側面図である。図27の(A)は主入賞口ユニットにおけるアタッカ装置の要部を示す斜
視図であり、(B)はその側面図である。図28は主入賞口ユニットを斜め後方下側から
示す斜視図であり、図29は遊技領域内装飾体を斜め後方から示す斜視図である。また、
図30は主入賞口ユニット、遊技領域内装飾体、及び排出誘導部材における遊技球の流路
を示す断面図である。
(About the composition of the main prize opening unit, the game area decoration, and the discharge guiding member)
Next, the configuration of the main winning a
) Is an enlarged perspective view showing the main part of the start opening in the main winning opening unit, and (B) is a side view thereof. FIG. 27A is a perspective view showing the main part of the attacker device in the main winning opening unit, and FIG. 27B is a side view thereof. FIG. 28 is a perspective view showing the main winning opening unit from the obliquely rear lower side, and FIG. 29 is a perspective view showing the game area decoration body from the obliquely rear side. Also,
FIG. 30 is a cross-sectional view showing the flow path of the game ball in the main winning opening unit, the game area decoration, and the discharge guiding member.
まず、主入賞口ユニット214は、図示するように、その前側の左右方向略中央上部に
配置され上方に開口する第一始動口330と、第一始動口330の下方に配置され第一始
動口330と一対の可動片331とで閉鎖又は開放可能な第二始動口332と、第二始動
口332の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口333及び大入賞口333
を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有したアタッカ装置335と、アタ
ッカ装置335の左右両側に配置され互いに離反するように斜め上方に開口する一般入賞
口336とを備えている。なお、一対の可動片331は、夫々一端側が回転可能に軸支さ
れていると共に、その回転軸とは偏芯した位置に後側に突出する突出ピンが夫々設けられ
ている。
First, as shown in the figure, the main winning
Is provided with an open /
また、主入賞口ユニット214は、第二始動口332を開閉する一対の可動片331を
開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット350を更に備えている(図26参照)。この始
動口開閉駆動ユニット350は、前後方向に進退可能なプランジャ351を有した始動口
ソレノイド352と、始動口ソレノイド352におけるプランジャ351の前後方向の進
退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一
対の可動片331から後側に延在された突出ピン337を上下方向に移動可能な伝達部材
353とを備えている。また、この伝達部材353には、その回動軸354よりも上側且
つ後側にプランジャ351先端の鍔部355を係止する係止部356が形成されていると
共に、回動軸354よりも前側に可動片331の突出ピン337が挿通される側面視コ字
形状の伝達部357が形成されている。
The main winning
この主入賞口ユニット214では、始動口開閉駆動ユニット350における始動口ソレ
ノイド352のプランジャ351が前進すると、伝達部材353の係止部356が前方に
押圧されて、伝達部材353が図中反時計回りに回転し伝達部357の高さ位置が相対的
に低くなると共に、伝達部357の下降に伴って可動片331の突出ピン337が下降し
、可動片331の自由端側が上昇するように回動することとなる。これにより、一対の可
動片331が夫々直立したような状態となり、一対の可動片331と第一始動口330と
により第二始動口332が閉鎖されるようになっている。なお、プランジャ351を後退
させると、上述とは逆の動作をして、図示するように一対の可動片331の自由端側が互
いに離反するように下降し、第二始動口332が開放された状態となるようになっている
。また、第二始動口332が開放された状態では、その開口幅が、第一始動口330の開
口幅よりも広くなり、遊技球が入賞し易くなるようになっている。
In the main winning
また、図示するように、始動口ソレノイド352の下側には第二始動口センサ358が
備えられており、第二始動口332に入賞した遊技球が、第二始動口センサ358の貫通
孔を通過することで第二始動口センサ358に検出されると共に、主入賞口ユニット21
4の下側に形成された排出口359から排出されるようになっている(図28参照)。
Further, as shown in the figure, a second
4 is discharged from a
また、主入賞口ユニット214のアタッカ装置335は、大入賞口333に入賞した遊
技球を検出する大入賞口センサ370と、大入賞口333を閉鎖可能な左右方向に延びる
矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開
閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャ371を有したアタッカソレノイド37
2と、アタッカソレノイド372におけるプランジャ371の前後方向の進退に伴って水
平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を
回動させる伝達部材373と、大入賞口センサ370、開閉扉334、アタッカソレノイ
ド372、及び伝達部材373を支持すると共に大入賞口333に入賞した遊技球を大入
賞口センサ370に検出されるように誘導する誘導路374を有したケーシング375と
を備えている(図27参照)。
Also, the
2 and a
なお、本例では、図27に示すように、アタッカソレノイド372及び伝達部材373
は、大入賞口333よりも左側且つ後側となる位置にケーシング375に収容支持されて
いる。また、開閉扉334の左側下端には、伝達部材373と当接する当接突起376が
形成されている。更に、アタッカ装置335の伝達部材373には、その回動軸377よ
りも上側に配置されプランジャ371先端の鍔部378と係合する係合部379と、回動
軸377よりも前側に配置され開閉扉334の当接突起376に上側から当接する当接ピ
ン380とを備えている。
In this example, as shown in FIG. 27, an
Is accommodated and supported by the
このアタッカ装置335では、アタッカソレノイド372のプランジャ371が前進す
ると、伝達部材373の係合部379が前方に押圧され、伝達部材373が図中反時計回
りに回転して伝達部材373の回動軸377の前方に設けられた当接ピン380が回転下
降し、当接ピン380の下降により当接ピン380と当接する開閉扉334の当接突起3
76が下降して開閉扉334がその支持軸芯に対して時計回りに回動する。つまり、図示
するような、開閉扉334の下辺を中心として上辺が前方に回転した開状態から、開閉扉
334が略直立する閉状態へと回転し、大入賞口333が閉状態となるようになっている
。なお、アタッカソレノイド372のプランジャ371が後退すると、上述とは逆の動作
をして、開閉扉334の上辺が前方に回転して大入賞口333が開状態となるようになっ
ている。
In this
76 descends and the open /
なお、このアタッカ装置335は、大入賞口333の左右方向の幅が、一対の可動片3
31が開状態となり第二始動口332が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とさ
れており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口333から進入し
大入賞口センサ370で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット214の下方へ
排出されるようになっている(図28参照)。
Note that this
The width is wider than the width when 31 is in the open state and the
この主入賞口ユニット214には、前側に第一始動口330、大入賞口333、及び一
般入賞口336が形成され後側にアタッカ装置335及び始動口開閉駆動ユニット350
等が取り付けられる主入賞口ユニットベース381を更に備えている。この主入賞口ユニ
ットベースの後側には、第一始動口330、第二始動口332、及び一般入賞口336と
対応する位置に、遊技球を後方へ所定距離案内する球樋382が形成されている(図25
及び図28参照)。また、主入賞口ユニットベース381の外形は、遊技盤ベース212
に形成された対応する貫通口211の外形よりも大きい形状とされていると共に、後側に
取り付けられるアタッカ装置335及び始動口開閉駆動ユニット350は、該当する貫通
口211を通過可能な大きさとされている。
The main winning
Etc. are further provided with a main winning
And FIG. 28). In addition, the outer shape of the main prize winning
In addition, the
また、主入賞口ユニット214は、図10に示すように、その第一始動口330が、主
役物213の球誘導路257における球流出口260の直下に位置するように遊技盤ベー
ス212に取付固定されており、主役物213の球流出口260から流出した遊技球が、
主入賞口ユニット214の第一始動口330に入賞する可能性が高くなるように配置され
ている。
Further, as shown in FIG. 10, the main winning
The first winning
本例の主入賞口ユニット214は、遊技盤ベース212に、その前側から取り付けられ
るようになっており、詳述すると、遊技盤ベース212の前側から主入賞口ユニット21
4のアタッカ装置335及び始動口開閉駆動ユニット350を該当する貫通口211に挿
通すると共に、主入賞口ユニットベース381の後面を遊技盤ベース212の前面と当接
させ、図示しないビスにより主入賞口ユニットベース381を遊技盤ベース212に固定
することで、主入賞口ユニット214が遊技盤ベース212に取り付けられるようになっ
ている。この際に、遊技盤ベース212の該当する貫通口211は、主入賞口ユニットベ
ース381によって前側からは見えないように隠蔽されるようになっている(図11及び
図14参照)。
The main winning
4 and the start opening /
次に、遊技領域内装飾体215は、特別図柄表示器390と、保留ランプ391と、発
光装飾部393と、二つの一般入賞口394とを主に備えている。この特別図柄表示器3
90は、本例では複数の色を発光することのできる4つのLEDから構成されており、第
一始動口330及び第二始動口332への遊技球の入賞に応じて、夫々のLEDが消灯、
点灯、点滅、変色などをして、各始動口に対応した特別図柄を表示するようになっている
。
Next, the game
Lights up, flashes, discolors, etc., and displays special symbols corresponding to each starting port.
また、保留ランプ391は、4つのLEDからなり、夫々のLEDが消灯、点滅、点灯
、することができ、それらLEDの点滅、点灯の組合せにより、第一始動口330及び第
二始動口332への遊技球の入賞による始動保留数を表示し、夫々4つまで始動保留を表
示させることができるようになっている。
The
更に、発光装飾部393は、前側に配置された透光性を有するレンズ部395の後側に
、種々の色を発光することのできる複数のLEDを有した発光基板396が配置されてお
り、そのLEDの発光により、光による装飾ができるようになっている。
Further, the light emitting
また、遊技領域内装飾体215の正面視左側の一般入賞口394は、入賞した遊技球が
遊技領域内装飾体215の内部を通って、遊技領域内装飾体215の後側下部に開口した
排出口397から外部へ排出されるようになっている。また、正面視右側の一般入賞口3
94は、入賞した遊技球が排出口397の略上側に設けられた排出部398から排出され
るようになっており、この排出部398から遊技球がやや右側に誘導されるように外部へ
排出されるようになっている。なお、この遊技領域内装飾体215には、正面視左側の一
般入賞口394に入賞した遊技球を検出することができるように、センサ取付部399が
備えられている(図29参照)。
In addition, the general prize opening 394 on the left side of the front view of the game
94, the winning game ball is discharged from a
この遊技領域内装飾体215は、その前後方向の略中間に、遊技盤ベース212の該当
する貫通口211の外形よりも外方に延びるフランジ部400が備えられており、遊技盤
ベース212の前側から、その後側を該当する貫通口211に挿入し、フランジ部400
の後面側を遊技盤ベース212の前面側と当接させて貫通口211が前側から見えないよ
うに隠蔽すると共に、フランジ部400をその前側からビス(図示しない)により遊技盤
ベース212に取り付けることで、遊技領域内装飾体215が遊技盤ベース212に固定
されるようになっている(図11及び図14参照)。
The in-game area
The rear surface side is brought into contact with the front surface side of the
次に、排出誘導部材218は、遊技盤ベース212を挟んで主入賞口ユニット214及
び遊技領域内装飾体215の後側に配置され、遊技盤ベース212に固定された主入賞口
ユニット214及び遊技領域内装飾体215の遊技盤ベース212の後面よりも後側に突
出した部分の一部を覆うように形成され、主入賞口ユニット214及び遊技領域内装飾体
215の入賞口に入賞した遊技球を誘導する各種誘導路を備えたものである(図25参照
)。
Next, the
この排出誘導部材218は、遊技盤ベース212の後面と当接し遊技盤ベース212に
取付固定するためのビス(図示しない)を挿通する挿通孔410を有した取付固定部41
1と、主入賞口ユニット214の始動口開閉駆動ユニット350及びアタッカ装置335
のケーシング375の一部を収容可能な収容凹部412と、主入賞口ユニット214の第
一始動口330から続く球樋382と対応し第一始動口330に受入れられた遊技球を排
出誘導部材218の下方へ誘導して排出する第一始動口排出誘導路413と、主入賞口ユ
ニット214の正面視右側に配置された一般入賞口336から続く球樋382と対応し当
該一般入賞口336に受入れられた遊技球を排出誘導部材218の下方から排出する右一
般入賞口排出流路414と、主入賞口ユニット214の正面視左側に配置された一般入賞
口336から続く球樋382と対応し当該一般入賞口336に受入れられた遊技球を排出
誘導部材218の下方から排出する左一般入賞口排出流路415と、第一始動口排出流路
413内を流通する遊技球を検出することで遊技球が第一始動口330に入賞したことを
検出する第一始動口センサ416と、右一般入賞口排出流路414内の遊技球を検出する
ことで右側の一般入賞口336に遊技球が入賞したことを検出する右一般入賞口センサ4
17aと、左一般入賞口排出流路415内の遊技球を検出することで左側の一般入賞口3
36に遊技球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ417bとを備えている。
The
1, the start opening /
The game recess received in the
17a and the left general winning
36 is provided with a left general
この排出誘導部材218は、遊技領域内装飾体215の二つの一般入賞口394に受入
れられた遊技球を、左一般入賞口排出流路415を介して排出誘導部材218の下方へ排
出するようになっている。具体的には、左一般入賞口排出流路415には、遊技領域内装
飾体215の排出口397から排出された遊技球を受けて左一般入賞口センサ417bへ
導く第一誘導部418と、遊技領域内装飾体215の排出部398から排出された遊技球
を受けて左一般入賞口センサ417bへ導く第二誘導部419とを備えている。なお、第
二誘導部419には、第二誘導部419内の遊技球を検出できるようにセンサ取付部42
0が形成されている。
The
0 is formed.
この排出誘導部材218は、上述のように、主入賞口ユニット214及び遊技領域内装
飾体215における第一始動口330、一般入賞口336,394に受入れられた遊技球
を検出すると共に、排出誘導部材218の下方へ排出することができるようになっている
(図30参照)。なお、左一般入賞口センサは、主入賞口ユニット214の左側の一般入
賞口336に受入れられた遊技球だけでなく、遊技領域内装飾体215の二つの一般入賞
口394に受入れられた遊技球も検出することができるようになっており、入賞口の数に
対して検出センサの数を少なくすることができるようになっている。また、遊技領域内装
飾体215及び排出誘導部材218には、夫々センサ取付部399及びセンサ取付部42
0が設けられており、これらセンサ取付部399,420に遊技球の検出センサを取り付
けることで、上記の何れの入賞口に遊技球が受入れられたのかを判別することができるよ
うになり、各入賞口の差別化ができるようになっている。
As described above, the
0 is provided, and by attaching a game ball detection sensor to these
(後装飾体の構成について)
次に、後装飾体216の構成について、図31乃至図52に基づいて詳細に説明する。
図31は後装飾体を斜め前方から示す斜視図であり、図32は後装飾体を分解して斜め前
方から示す分解斜視図である。図33は後装飾体を分解して斜め後方から示す分解斜視図
である。図34は後装飾体における第一装飾可動体ユニットを斜め前方から示す斜視図で
あり、図35は第一装飾可動体ユニットを主要部毎に分解して斜め前方から示す分解斜視
図である。図36の(A)は第一装飾可動体ユニットにおける第一装飾可動体を分解して
斜め前方から示す分解斜視図であり、(B)は第一装飾可動体におけるレンズ部を示す拡
大正面図である。図37は第一装飾可動体ユニットにおける第一装飾可動体駆動ユニット
を斜め前方から示す斜視図であり、図38は第一装飾可動体駆動ユニットを斜め後方から
示す斜視図である。図39は第一装飾可動体駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解
斜視図である。図40は図39よりも更に分解して示す分解斜視図である。図41の(A
)は第一装飾可動体駆動ユニットにおける第一昇降部材を示す斜視図であり、(B)は第
一昇降部材の分解斜視図である。図42は第一昇降部材における第一装飾可動体ソレノイ
ドと回動伝達部材との関係を示す説明図である。図43は後装飾体における第二装飾可動
体ユニットを斜め前方から示す斜視図であり、図44は第二装飾可動体ユニットを主要部
毎に分解して斜め前方から示す分解斜視図である。図45は第二装飾可動体ユニットにお
ける第二装飾可動体を分解して示す分解斜視図である。図46は第二装飾可動体ユニット
における第二装飾可動体駆動ユニットを斜め前方から示す斜視図である。図47は第二装
飾可動体駆動ユニットを主要部毎に分解して示す分解斜視図である。図48は図47より
も更に分解して示す分解斜視図である。図49の(A)は第二装飾可動体駆動ユニットに
おける第二昇降部材を示す斜視図であり、(B)は第二昇降部材の分解斜視図である。図
50は第二昇降部材における第二装飾可動体ソレノイドとリンク機構との関係を示す説明
図である。図51は装飾可動体ユニットカバーを斜め前方から示す斜視図であり、図52
は装飾可動体ユニットカバーの要部を示す説明図である。
(Regarding the configuration of the back decoration)
Next, the configuration of the
FIG. 31 is a perspective view showing the rear decorative body from an oblique front, and FIG. 32 is an exploded perspective view showing the rear decorative body from the oblique forward. FIG. 33 is an exploded perspective view of the rear decoration body shown obliquely from the rear. FIG. 34 is a perspective view showing the first decorative movable body unit in the rear decorative body from obliquely forward, and FIG. 35 is an exploded perspective view showing the first decorative movable body unit disassembled for each main part and shown obliquely from the front. 36A is an exploded perspective view showing the first decorative movable body in the first decorative movable body unit disassembled and shown obliquely from the front, and FIG. 36B is an enlarged front view showing the lens portion in the first decorative movable body. It is. FIG. 37 is a perspective view showing the first decorative movable body drive unit in the first decorative movable body unit obliquely from the front, and FIG. 38 is a perspective view showing the first decorative movable body drive unit from the oblique rear. FIG. 39 is an exploded perspective view showing the first decorative movable body drive unit disassembled for each main part. FIG. 40 is an exploded perspective view further exploded than FIG. (A in FIG.
) Is a perspective view showing a first elevating member in the first decorative movable body drive unit, and (B) is an exploded perspective view of the first elevating member. FIG. 42 is an explanatory view showing the relationship between the first decorative movable body solenoid and the rotation transmitting member in the first elevating member. FIG. 43 is a perspective view showing the second decorative movable body unit in the rear decorative body from obliquely forward, and FIG. 44 is an exploded perspective view showing the main part of the second decorative movable body unit disassembled from the diagonally front. FIG. 45 is an exploded perspective view showing the second decorative movable body in the second decorative movable body unit in an exploded manner. FIG. 46 is a perspective view showing the second decorative movable body drive unit in the second decorative movable body unit obliquely from the front. FIG. 47 is an exploded perspective view showing the second decorative movable body drive unit disassembled for each main part. FIG. 48 is an exploded perspective view further exploded than FIG. 49A is a perspective view showing a second elevating member in the second decorative movable body drive unit, and FIG. 49B is an exploded perspective view of the second elevating member. FIG. 50 is an explanatory diagram showing the relationship between the second decorative movable body solenoid and the link mechanism in the second elevating member. 51 is a perspective view showing the decorative movable body unit cover obliquely from the front, and FIG.
These are explanatory drawings which show the principal part of a decorative movable body unit cover.
この後装飾体216は、遊技盤ベース212の後面側で正面視中央よりも右側に取付固
定され主に上下方向に移動し所定のキャラクタの上顎を含む顔上部が造形された第一装飾
可動体430を有した第一装飾可動体ユニット431と、第一装飾可動体ユニット431
に対して左右方向反対側の遊技盤ベース212の後面側に取付固定され第一装飾可動体4
30の下側で上下方向に移動し第一装飾可動体430と対応する下顎が造形された第二装
飾可動体432を有した第二装飾可動体ユニット433と、第一装飾可動体ユニット43
1及び第二装飾可動体ユニット433の外周側と後側を覆い中央に矩形状の開口434を
有すると共に後側に演出表示装置217が取付可能とされた装飾可動体ユニットカバー4
35と、第一装飾可動体ユニット431と装飾可動体ユニットカバー435との間に配置
される第一装飾体436と、第二装飾可動体ユニット433と装飾可動体ユニットカバー
435との間に配置される第二装飾体437とを備えている。
After this, the
The first decorative
A second decorative
The decorative movable
35, a first
この後装飾体216は、第一装飾可動体ユニット431の第一装飾可動体430と、第
二装飾可動体ユニット433の第二装飾可動体432とを、互いに接近させたり離反させ
たりするように夫々を上下方向に移動させることで、所定のキャラクタの口が開いたり閉
じたりするような演出動作をさせることができるものである。
Thereafter, the
この後装飾体216の第一装飾可動体ユニット431は、所定のキャラクタの上顎から
眉毛までの間の顔上部を造形した第一装飾可動体430と、第一装飾可動体430を上下
方向に移動させると共に遊技盤5の左右方向に延びる軸周りに回動させ、遊技盤ベース2
12の後面側に取付固定される第一装飾可動体駆動ユニット450と、第一装飾可動体駆
動ユニット450に取り付けて装飾するユニット装飾体451とを備えている。
Thereafter, the first decorative
12 includes a first decorative movable
この第一装飾可動体ユニット431の第一装飾可動体430は、略黒色のレンズ部45
2を有したサングラス453と、キャラクタの目に相当する位置に貫通する開口孔454
を有した第一装飾可動体本体455と、第一装飾可動体本体455の後側に配置され第一
装飾可動体本体455の開口孔454を介して前側に所定色の光を発光可能な複数のLE
D456が取り付けられた発光基板457と、発光基板457の後側に配置され、サング
ラス453、第一装飾可動体本体455、及び発光基板457と一体に組み付けられるベ
ース部材458とを備えている。なお、第一装飾可動体430が本発明の「光学表示装置
」に、LED456が「発光手段」に、夫々該当する。
The first decorative
A first decorative movable body
A
この第一装飾可動体430におけるサングラス453のレンズ部452は、図示するよ
うに、発光基板457のLED456が発する光の色に応じて、その表面に模様が現れる
ようになっており、具体的には、LED456から赤色の光が発せられると「三日月状の
模様」が現れ、LED456から青色の光が発せられるとキャラクタに関係する「所定の
漢字」(ここでは、「所」)が現れるようになっている。このレンズ部452の構造は、
上述の「三日月状の模様」と「所定の漢字」とが重なるように配置されていると共に、重
なった部分が無色又は白色の透光性を有する白色部459とされ、「三日月状の模様」の
重なっていない部分が赤色の透光性を有する赤色部460とされると共に、「所定の漢字
」の重なっていない部分が青色の透光性を有する青色部461とされ、その他の部分が略
黒色の黒色部462とされている。なお、赤色部460が本発明の「第一透過手段」に、
青色部461が「第二透過手段」に、白色部459が「重複部」に、黒色部462が「遮
光性の部材」に夫々該当する。これに伴って、赤色が本発明の「第一色」に、青色が「第
二色」に対応している。
As shown in the drawing, the
The above-mentioned “crescent-shaped pattern” and “predetermined kanji” are arranged so as to overlap with each other, and the overlapped portion is a colorless or white translucent
The
本例ではレンズ部452が上述の構成となっているので、例えば、LED456から赤
色の光を照射すると、白色部459と赤色部460では、その赤色光が透過し、青色部4
61及び黒色部462では赤色光が透過しないので、白色部459と赤色部460とによ
る「三日月状の模様」が現れる。一方、LED456から青色の光を照射すると、白色部
459と青色部461では青色光が透過し、赤色部460と黒色部462では青色光が透
過しないので、白色部459と青色部461とによる「所定の漢字」が現れることとなる
。このように、有色光と透光性を有した有色部材とを適宜組み合わせることで、LCD等
の高価な表示装置を用いなくても容易に所望の模様を表示することができるようになって
いる。
In this example, since the
61 and the
ところで、図36における白色部459、赤色部460、及び青色部461を、白色部
500、赤色部501、及び青色部502とすることで、別途の新たな模様を用いた演出
を行うことができる。白色部500、赤色部501、及び青色部502における光の透過
状態は、白色部459、赤色部460、及び青色部461と同様であり、LED456か
ら赤色の光を照射すると、白色部500と赤色部501とによる「三日月状の模様」(笑
い顔の目の模様)が現れる。一方、LED456から青色の光を照射すると、白色部50
0と青色部502とによる「泣き顔の目の模様」が現れる。このように、例えば液晶表示
装置のような比較的重い表示装置を用いなくとも、シート状部材であるレンズ部452と
LED456のみでキャラクターの表情を変えることができるため、第一装飾可動体本体
455のような可動する部材にも好適に表示装置を付加することができる。また、比較的
簡単にキャラクターの表情を変えられるから、遊技者の目を強く惹き付ける面白味のある
遊技機が提供できる。
By the way, the
“Eye pattern of crying face” by 0 and blue part 502 appears. In this way, the first decorative movable body
なお、本例では、LED456が取り付けられる発光基板457が、遮光性の高い部材
(本発明の「遮光手段」に該当)に形成されている。具体的には、発光基板457の裏側
に遮光性の高い黒色塗料や黒色フィルム等からなる遮光部材が備えられている。これによ
り、レンズ部452の後側からLED456以外の光が入光するのを防止して、LED4
56の消灯時に、黒色部462以外の白色部459、赤色部460、及び青色部461が
見えるのを抑制するようになっている。また、光源としてLED456を用いており、他
の光源と比較して発光させる色の波長帯域が狭く他の色の成分の含有が少ないので、より
確実に所望の色の模様を現すことができるようになっている。
In this example, the light-emitting
When 56 is turned off, the
また、第一装飾可動体430には、そのベース部材458に第一装飾可動体駆動ユニッ
ト450に固定支持されるための固定部463が備えられており、この固定部463によ
り第一装飾可動体430が第一装飾可動体駆動ユニット450に支持されるようになって
いる。
Further, the first decorative
次に、第一装飾可動体駆動ユニット450は、第一装飾可動体430を支持し第一装飾
可動体430と共に上下方向に昇降する第一昇降部材470と、第一昇降部材470を上
下方向に案内する案内レール471と、案内レール471の上端部を支持する第一上部支
持部材472と、案内レール471の下端部を支持する第一下部支持部材473と、第一
上部支持部材472及び第一下部支持部材473を上下方向に所定距離離間して支持する
と共に遊技盤ベース212の後面側と当接する取付当接面474を有し板金を屈曲形成し
た第一ベース475と、第一ベース475の第一上部支持部材472の反対側に配置され
第一ベース475及び第一上部支持部材472を貫通してその回転する駆動軸476が突
出する第一駆動モータ477と、第一駆動モータ477の駆動軸476の回転に伴って回
転する駆動プーリ478と、駆動プーリ478と対となるように第一下部支持部材473
の近傍に配置される従動プーリ479と、駆動プーリ478と従動プーリ479とに巻き
掛けられる駆動ベルト480と、駆動ベルト480の一部を第一昇降部材470と連結固
定するベルト固定部481とを備えている。
Next, the first decorative movable
A driven
なお、本例では、第一駆動モータ477による駆動プーリ478の回転駆動は、第一駆
動モータ477の駆動軸476に固定された駆動ギヤ482の回転が、駆動ギヤ482の
上側に配置され駆動ギヤ482と噛合し駆動プーリ478と一体に回転する伝達ギヤ48
3に伝達されることで駆動プーリ478が回転駆動するようになっている。この駆動ギヤ
482と伝達ギヤ483を用いることで、第一駆動モータ477の駆動軸476よりも駆
動プーリ478の位置をより高くして第一昇降部材470の上下方向の可動範囲が大きく
なるようになっている。また、駆動ベルト480の内周面には全周に亘って所定間隔で係
合歯484が設けられていると共に、駆動プーリ478には係合歯484と係合する被係
合歯485が歯車状に設けられており(図40参照)、被係合歯485と係合歯484と
の係合により駆動プーリ478の回転駆動が確実に駆動ベルト480に伝達されるように
なっている。なお、従動プーリ479は、被係合歯のない平プーリとされている。
In this example, the rotation of the
3, the
この第一装飾可動体駆動ユニット450には、第一昇降部材470が案内レール471
の延びる軸方向周りに回転するのを防止するための第一回転防止手段490が更に備えら
れている。この第一回転防止手段490は、第一上部支持部材472及び第一下部支持部
材473にその上端及び下端が支持されると共に案内レール471と略平行に配置される
案内ロッド491と、前後方向から案内ロッド491に当接可能とされ第一昇降部材47
0に取り付けられる案内部材492とを備えている。この第一回転防止手段490は、図
示するように、案内ロッド491が案内レール471の右側に所定距離離れて配置されて
いると共に、断面が略コ字状とされた案内部材492が案内ロッド491の前後側の何れ
かに当接することで、第一昇降部材470が案内レール471の軸芯周りに回転するのを
良好に防止することができるようになっている。
In the first decorative movable
The first
And a
なお、本例では、案内レール471及び案内ロッド491は、共に金属製の丸棒とされ
ており、案内レール471の表面には摺動抵抗を低減させるための摩擦低減層が形成され
ている。この摩擦低減層は、例えば、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン(
PTFE,(例えば、テフロン(登録商標)))が所定の厚さでコーティングされており
、これにより、案内レール471により案内される第一昇降部材470の動摩擦抵抗の値
と静摩擦抵抗の値とを可及的に近づけることができ、静止した第一昇降部材470が移動
を開始する際に滑らかに移動開始させることができると共に、案内レール471等の摩耗
を低減させて耐久性を向上させることができるようになっている。また、案内ロッド49
1の表面は、クロムメッキが施されており、錆び等の腐食を防止して耐久性を高めると共
に、案内レール471よりは安価なものとなりコストが増加するのを防止することができ
るようになっている。
In this example, the
PTFE (for example, Teflon (registered trademark)) is coated with a predetermined thickness, and thereby the dynamic friction resistance value and the static friction resistance value of the first elevating
The surface of 1 is chrome-plated, so that corrosion such as rust is prevented to improve durability, and it is cheaper than the
また、第一装飾可動体駆動ユニット450には、駆動ベルト480に所定の張力を付与
するテンション機構493を更に備えている。このテンション機構493は、案内レール
471に案内されると共に従動プーリ479を回転可能に支持する移動体494と、一端
が移動体494に他端が第一ベース475に取付けられ移動体494を下方に付勢するテ
ンションバネ495とを備えている。
The first decorative movable
このテンション機構493の移動体494は、案内レール471を挿通する案内孔49
6と、下方に開放され従動プーリ479の両端から突出する軸部497を係止するフック
状の係止部498と、案内孔496と係止部498との間に配置されテンションバネ49
5の一端を取付けるバネ取付部499とを備えている。これにより、従動プーリ479に
駆動ベルト480を巻き掛けた状態で、従動プーリ479を移動体494に支持させるこ
とができ、組立が容易にできるようになっている。また、案内孔496と従動プーリ47
9の軸部497を係止する係止部498との間でテンションバネ495により駆動ベルト
480を引張るようにしているので、案内レール471の軸に対して案内孔496の軸が
大きく傾くのを防止すことができ、案内レール471における移動体494の摺動抵抗が
増加するのを抑制し、移動体494がスムーズに移動できるようになっていると共に、移
動体494の姿勢が大きく変化するのを防止して駆動ベルト480に良好にテンションが
かかるようになっている。
The moving
6, a hook-
5 is provided with a
Since the
この第一装飾可動体駆動ユニット450は、図示するように、駆動プーリ478が上側
に、従動プーリ479が下側に夫々配置されていると共に、駆動プーリ478と従動プー
リ479とに巻き掛けられる駆動ベルト480が、従動プーリ479を介してテンション
機構493により下方に付勢されるようになっている。また、駆動ベルト480に第一昇
降部材470が固定されているので、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重
量が駆動ベルト480にかかり、駆動ベルト480の一方側のみに下方に引張る力が作用
するようになっていると共に、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量によ
り駆動ベルト480が駆動プーリ478に強く巻き掛けられるようになっている。
In the first decorative movable
一方、上側の駆動プーリ478には、駆動ベルト480の係合歯484と係合する被係
合歯485が備えられており、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量によ
って駆動ベルト480が駆動プーリ478に強く巻き掛けられることで駆動ベルト480
の係合歯484と駆動プーリ478の被係合歯485との係合がより強くなると共に、第
一駆動モータ477による駆動プーリ478の回転が阻止されることで、駆動ベルト48
0の回転が阻止され、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量が駆動ベルト
480を介して駆動プーリ478に支持されることとなり、第一昇降部材470及び第一
装飾可動体430の重量が下側の従動プーリ479やテンション機構493にかからない
ようになっている。これにより、テンション機構493に余分な負荷をかけることなく良
好に第一昇降部材470等を上下動させることができると共に、テンション機構493に
よる付勢力を最小限のものとしてテンション機構493等にかかるコストを低減させるこ
とができるようになっている。
On the other hand, the
The
The rotation of 0 is prevented, and the weights of the first
ところで、駆動プーリ478と従動プーリ479及びテンション機構493の上下配置
を逆にした場合、第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量が駆動ベルト48
0を介して従動プーリ479にかかるが、従動プーリ479には、駆動ベルト480の係
合歯484と係合する被係合歯が備えられておらず、また、従動プーリ479は自由回転
するようになっているので、従動プーリ479により第一昇降部材470及び第一装飾可
動体430の重量を支持することができず、第一昇降部材470が降下すると共に、駆動
ベルト480が所定方向に回転することとなる。また、下側の駆動プーリ478では駆動
ベルト480が第一昇降部材470及び第一装飾可動体430の重量により下方に引張ら
れるので、駆動プーリ478での駆動ベルト480の巻き掛け力が弱くなる。つまり、駆
動ベルト480の係合歯484と駆動プーリ478の被係合歯485との係合が弱くなり
、互いに滑り易くなる。
By the way, when the
The driven
そして、駆動プーリ478と駆動ベルト480との間で滑が発生すると、駆動ベルト4
80が第一駆動モータ477の回転に関係なく、第一昇降部材470及び第一装飾可動体
430の重量によって回転してしまい、第一昇降部材470が下降することとなり、第一
昇降部材470を良好に上下動させることができなくなる。そこで、テンション機構49
3による付勢力を大きくすることで、駆動プーリ478と駆動ベルト480との滑りを防
止することが考えられるが、付勢力を大きくすると、テンション機構493だけでなく、
駆動プーリ478、従動プーリ479、駆動ベルト480、及び第一ベース475等の強
度を高くする必要があり、第一装飾可動体駆動ユニット450のコストが高くなる問題が
発生することとなり、本例のように、駆動プーリ478を上側に、従動プーリ479を下
側に夫々配置することが望ましい。
When slippage occurs between the
80 is rotated by the weight of the first
It is conceivable to prevent the
It is necessary to increase the strength of the
本例の第一装飾可動体駆動ユニット450では、また、第一ベース475に、第一上部
支持部材472と第一下部支持部材473の取付位置を位置決めするための支持面509
に位置決め孔510が穿設されていると共に、第一上部支持部材472及び第一下部支持
部材473の第一ベース475との当接部には、位置決め孔510と嵌合する位置決め突
起511が夫々形成されている。これにより、第一ベース475の位置決め孔510に、
対応する第一上部支持部材473及び第一下部支持部材473の位置決め突起511を嵌
合させた上で、夫々を第一ベース475に固定することで、第一上部支持部材472及び
第一下部支持部材473を所定位置に正確に位置させることができ、案内レール471、
駆動プーリ478、及び従動プーリ479等の組立精度を高精度且つ容易に組み立てられ
るようになっている。なお、第一ベース475の取付当接面474には、遊技盤ベース2
12に取付固定するための取付孔512が穿設されている。
In the first decorative movable
A
The first
The
An
この第一装飾可動体駆動ユニット450では、図示するように、その第一ベース475
の取付当接面474が、第一ベース475の上部に備えられており、遊技盤ベース212
に対して、第一ベース475の上部のみが取付固定されるようになっている。これにより
、遊技盤ベース212への取付箇所を少なくすることができ、組立コストを低減させるこ
とができるようになっている。また、第一ベース475の上部で遊技盤ベース212に固
定するようにしている、つまり、第一ベース475にかかる重量の重心よりも上側で固定
しているので、仮に第一ベース475がその取付当接面474を中心として左右に振れて
も、その重心にかかる重力により元の位置に復帰しようとするので第一ベース475をそ
の上部のみで固定しても、第一ベース475を良好な状態で固定することができるように
なっている。即ち、第一装飾可動体駆動ユニット450を、遊技盤ベース212に良好に
取付固定できるようになっている。
In the first decorative movable
The mounting
On the other hand, only the upper part of the
次に、第一装飾可動体駆動ユニット450の第一昇降部材470は、第一装飾可動体4
30が取付支持される棒状の支持シャフト530と、支持シャフト530に挿通される二
つの支持ブッシュ531と、案内レール471に挿通される二つの支持ブッシュ532と
、案内レール471を挿通可能な挿通孔533を有し案内レール471に挿通される二つ
の支持ブッシュ532を上下方向に所定間隔離れて位置させると共に、支持シャフト53
0に挿通される二つの支持ブッシュ531を左右方向に所定間隔離れて位置させることの
可能な本体部534と、本体部534の後側に配置され本体部534と協働して案内レー
ル471に挿通される二つの支持ブッシュ532及び支持シャフト530に挿通される二
つの支持ブッシュ531の位置を固定するブッシュ固定部材535とを備えている。
Next, the first elevating
30, a rod-
A
この第一昇降部材470の本体部534には、その挿通孔533の両端に案内レール4
71に挿通される支持ブッシュ532を嵌合可能な段付凹部536が形成されていると共
に、挿通孔533の内径は案内レール471が接触しない径とされ、挿通孔533と案内
レール471との間には所定寸法のクリアランスが形成されるようになっている。また、
本体部534には、支持シャフト530に挿通される二つの支持ブッシュ531を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部537が、左右方向に所定距離離れて対向するように形成されて
いると共に、対向する二つの嵌合凹部537の間には、半円筒状の収容部538が形成さ
れており、支持ブッシュ531に挿通支持された支持シャフト530が本体部534と接
触しないようになっている。
The
A stepped
The
一方、第一昇降部材470のブッシュ固定部材535には、前側に延在された平面視略
U字状の抜止片539が二つ形成されていると共に、これら抜止片539の距離が本体部
534の挿通孔533の長さに対応した距離とされており、本体部534にブッシュ固定
部材535を組み付けることで、二つの抜止片539によって挿通孔533の段付凹部5
36に嵌合された支持ブッシュ532が、段付凹部536から抜けるのを防止するように
なっている。
On the other hand, the
The
また、ブッシュ固定部材535には、その前側の本体部534の二つの嵌合凹部537
と対応する位置に、支持シャフト530に挿通される二つの支持ブッシュ531を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部540が形成されていると共に、二つの嵌合凹部540の間には
半円筒状の収容部541が形成されている。このブッシュ固定部材535の嵌合凹部54
0と本体部534の嵌合凹部537に夫々支持シャフト530に挿通される支持ブッシュ
531を嵌合させ上で、本体部534にブッシュ固定部材535を組付固定することで、
二つの支持ブッシュ531が所定距離離反した位置に固定支持されるようになっている。
また、本体部534の収容部538とブッシュ固定部材535の収容部541とにより、
二つの支持ブッシュ531の間では支持シャフト530との間に所定寸法のクリアランス
が形成されるようになっている。
Further, the
A semi-cylindrical
By fitting
The two
Further, due to the
A clearance of a predetermined dimension is formed between the two
更に、ブッシュ固定部材535には、その後側に、下側の抜止片539よりも下方に延
び、上下方向に延びる溝を有した延出部542が形成されている。この延出部542は、
第一装飾可動体430の発光基板457に接続される複数の配線コードを保持するもので
ある。
Further, the
A plurality of wiring cords connected to the
上述のように、本体部534にブッシュ固定部材535を組み付けることで、各支持ブ
ッシュ531,532が所定の位置に固定支持されると共に、夫々二つの支持ブッシュ5
32及び支持ブッシュ531によって、案内レール471及び支持シャフト531が相対
回転可能且つそれらの軸方向に相対摺動可能に支持されるようになっている。なお、本体
部534の挿通孔533の長さは、案内レール471に案内される第一昇降部材470が
他の部材に支障を来たさない最大の長さとされており、これによって、二つの支持ブッシ
ュ532の距離を可及的に長くすることができ、案内レール471に対する第一昇降部材
470のガタツキを小さくすることができるようになっている。
As described above, by assembling the
32 and the
本例の第一昇降部材470には、本体部534に取付けられ前後方向に進退可能なプラ
ンジャ550を有した第一装飾可動体ソレノイド551と、一端が第一装飾可動体ソレノ
イド551におけるプランジャ550先端の鍔部552に係止され他端が支持シャフト5
31に一体回転可能に固定される回動伝達部材553とを更に備えている。この第一装飾
可動体ソレノイド551は、支持シャフト530の下方で支持シャフト530とプランジ
ャ550とが交差するような位置に配置されており、プランジャ550を進退させること
で回動伝達部材553を介して支持シャフト530をその軸周りに所定角度範囲内で回動
させることができるようになっている。なお、本体部534及びブッシュ固定部材535
には、回動伝達部材553の一部を収容可能な収容窪部554が夫々形成されており、こ
の収容窪部554に回動伝達部材553を収容させることで、回動伝達部材553の左右
方向の移動を規制することができる、つまり、支持シャフト530の左右方向(その軸方
向)の移動が規制されるようになっており、支持シャフト530が本体部534及びブッ
シュ固定部材535により固定支持された支持ブッシュ531から抜けないようになって
いる。
In the first elevating
And a
Are formed with
なお、第一昇降部材470の本体部534には、挿通孔533の前面側に駆動ベルト4
80を固定するベルト固定部481が取付けられていると共に、第一装飾可動体ソレノイ
ド551が取付けられる取付部555の下側に第一回転防止手段490の案内部材492
が取付けられている。また、図中符号556は、本体部534の前側に取付けられる装飾
体である。
The
A
Is installed.
また、第一昇降部材470には、そのブッシュ固定部材535の後側に位置検出片55
7が設けられている。この位置検出片557は、装飾可動体ユニットカバー435の所定
位置に取付けられる第一装飾可動体位置検出センサ558に検出されるようになっており
、本例では、第一昇降部材470が上側端に位置した時に、第一装飾可動体位置検出セン
サ558によって検出されるようになっている。
Further, the first elevating
7 is provided. The
この第一昇降部材470は、図示するように、案内レール471を挿通する挿通孔53
3の左側に支持シャフト530を大きく延びださせて第一装飾可動体430を支持すると
共に、挿通孔533の右側に第一装飾可動体ソレノイド551を配置して、挿通孔533
を挟んで、第一昇降部材470の左右の重量バランスのアンバランスが少なくなるように
なっており、案内レール471や支持ブッシュ532が偏摩耗するのを抑制するようにし
ている。
The first elevating
3, a
As a result, the imbalance between the left and right weight balances of the first elevating
次に、第一装飾可動体ユニット431のユニット装飾体451は、図示するように、第
一装飾可動体駆動ユニット450の左側面に取付けられ、第一装飾可動体駆動ユニット4
50の案内レール471、従動プーリ479、駆動ベルト480、及びテンション機構4
93等が遊技盤5の前側から視認し難くなるように、それらを覆うと共に、表面の装飾に
より第一装飾可動体ユニット431を装飾するものである。このユニット装飾体451に
は、第一装飾可動体駆動ユニット450から延びる支持シャフト530が通過可能とされ
ていると共に、支持シャフト530が上下方向に移動できるように、上下方向に延びた開
口部570を備えている。
Next, the
50
The first decorative
本例の第一装飾可動体ユニット431は、第一駆動モータ477の回転駆動により、第
一昇降部材470、つまり、第一装飾可動体430を上下方向に移動させることができる
と共に、第一装飾可動体ソレノイド551により第一装飾可動体430を前後方向に回動
させることができるようになっている。
The first decorative
また、本例の第一装飾可動体ユニット431は、第一昇降部材470の支持シャフト5
30に支持された第一装飾可動体430を、第一駆動モータ477の回転駆動により遊技
盤5の面に略沿うように上下方向に移動させても、第一回転防止手段490により案内レ
ール471の軸芯周りへの回転が防止されているので、第一装飾可動体430が不要に揺
れるのを防止することができ、意図しない振れを抑制して所望の演出動作を確実に行わせ
ることができ、興趣が低下するのを防止することができると共に、第一装飾可動体430
をより大きなものとすることが可能となり、第一装飾可動体430をより目立たせること
ができ、第一装飾可動体430による演出効果をより高められるようになっている。
In addition, the first decorative
30, even if the first decorative
The first decorative
また、本例の第一装飾可動体ユニット431は、これにより、第一装飾可動体430が
、第一駆動モータ477の回転駆動により案内レール471の延在する上下方向に移動す
ると共に、第一装飾可動体ソレノイド551により支持シャフト530の軸芯周りに回転
することができ、第一装飾可動体430により複雑な動きをさせることができるので、可
動体の動きを飽き難くすることができ、飽きにより興趣が低下するのを防止することがで
きるようになっていると共に、第一装飾可動体ソレノイド551におけるプランジャ55
0の進退方向を略水平方向(前後方向)としているので、プランジャ550の進退にかか
る重力の影響を可及的に少なくすることができ、プランジャ550の進退を確実に行わせ
ることで、第一装飾可動体430を確実に動かして所望の演出動作をさせることが可能と
なり、動きによる演出効果を充分に発揮させて、遊技者の興趣が低下するのを防止するこ
とができるようになっている。
In addition, according to the first decorative
Since the advancing / retreating direction of 0 is set to a substantially horizontal direction (front-rear direction), the influence of gravity on the advancing / retreating of the
更に、本例の第一装飾可動体ユニット431では、第一上部支持部材472及び第一下
部支持部材473の素材が夫々樹脂とされていると共に、第一ベース475の素材が板金
とされている。そして、樹脂からなる第一上部支持部材472及び第一下部支持部材47
3の大きさを可及的に小さくすることができるので、樹脂成形による歪を相対的に小さく
することができると共に、精度の高い板金からなる第一ベース475により第一上部支持
部材472及び第一下部支持部材473を所定位置に位置決め支持しているので、案内レ
ール471の支持精度を良好に維持することができる。つまり、案内レール471を長く
しても案内レール471を所望の位置に支持して、案内レール471により第一昇降部材
470を介して第一装飾可動体430を良好に誘導案内させることが可能となるので、第
一装飾可動体430がより大きく動くようにすることができ、第一装飾可動体430の演
出動作を認識し易くして、その演出動作により興趣が低下するのを防止することができる
ようになっている。
Further, in the first decorative
3 can be made as small as possible, so that distortion caused by resin molding can be relatively reduced, and the first
続いて、後装飾体216の第二装飾可動体ユニット433は、第一装飾可動体430の
所定のキャラクタの下顎部分を造形した第二装飾可動体432と、第二装飾可動体を上下
方向に移動させると共に遊技盤5の左右方向に延びる軸周りに回動させ、遊技盤ベース2
12の後面側に取付固定される第二装飾可動体駆動ユニット610と、第二装飾可動体駆
動ユニット610に取り付けて装飾するユニット装飾体611とを備えている。
Subsequently, the second decorative
12 includes a second decorative movable
この第二装飾可動体ユニット433の第二装飾可動体432は、所定のキャラクタの唇
と下歯が造形された第二装飾可動体本体612と、第二装飾可動体本体612の顎内に配
置されると共に所定のキャラクタの舌として造形され透光性を有した舌部材613と、舌
部材613と第二装飾可動体本体612との間に配置され舌部材613に向かって光を照
射するように複数のLED614を有した発光基板615と、発光基板615と舌部材6
13との間に配置され第二装飾可動体駆動ユニット610に支持されると共に発光基板6
15からの光を拡散させるレンズ部616を有したベース部材617とを備えている。
The second decorative
13 and the
15 and a base member 617 having a lens portion 616 for diffusing light from 15.
この第二装飾可動体432は、発光基板615のLED614が発光することで、その
舌部材613が光るようになっている。
The second decorative
また、第二装飾可動体432には、そのベース部材617に第二装飾可動体駆動ユニッ
ト610に固定支持されるための固定部618が備えられており、この固定部618によ
り第二装飾可動体432が第二装飾可動体駆動ユニット610に支持されるようになって
いる。
Further, the second decorative
次に、第二装飾可動体駆動ユニット610は、第二装飾可動体432を支持し第二装飾
可動体432と共に上下方向に昇降する第二昇降部材630と、第二昇降部材630を上
下方向に案内する案内レール631と、案内レール631の上端部を支持する第二上部支
持部材632と、案内レール631の下端部を支持する第二下部支持部材633と、第二
上部支持部材632及び第二下部支持部材633を上下方向に所定距離離間して支持する
と共に遊技盤ベース212の後面側と当接する取付当接面634を有し板金を屈曲形成し
た第二ベース635と、第二ベース635の第二上部支持部材632の反対側に配置され
第二ベース635及び第二上部支持部材632を貫通してその回転する駆動軸636が突
出する第二駆動モータ637と、第二駆動モータ637の駆動軸636の回転に伴って回
転する駆動プーリ638と、駆動プーリ638と対となるように第二下部支持部材633
の近傍に配置される従動プーリ639と、駆動プーリ638と従動プーリ639とに巻き
掛けられる駆動ベルト640と、駆動ベルト640の一部を第二昇降部材630と連結固
定するベルト固定部641とを備えている。
Next, the second decorative movable
A driven
なお、本例では、第二駆動モータ637による駆動プーリ638の回転駆動は、第二駆
動モータ637の駆動軸636に固定された駆動ギヤ642の回転が、駆動ギヤ642の
略下側に配置され駆動ギヤ642と噛合し駆動プーリ638と一体に回転する伝達ギヤ6
43に伝達されることで駆動プーリ638が回転駆動するようになっている。また、駆動
ベルト640の内周面には全周に亘って所定間隔で係合歯644が設けられていると共に
、駆動プーリ638には係合歯644と係合する被係合歯645が歯車状に設けられてお
り、被係合歯645と係合歯644との係合により駆動プーリ638の回転駆動が確実に
駆動ベルト640に伝達されるようになっている。なお、従動プーリ639は、被係合歯
のない平プーリとされている。
In this example, the rotation of the
43, the
この第二装飾可動体駆動ユニット610には、第二昇降部材630が案内レール631
の延びる軸方向周りに回転するのを防止するための第二回転防止手段650が更に備えら
れている。この第二回転防止手段650は、第二上部支持部材632及び第二下部支持部
材633にその上端及び下端が支持されると共に案内レール631と略平行に配置される
案内ロッド651と、左右方向から案内ロッド651に当接可能とされ第二昇降部材63
0に取り付けられる案内部材652とを備えている。この第二回転防止手段650は、図
示するように、案内ロッド651が案内レール631の後側に所定距離離れて配置されて
いると共に、断面が略コ字状とされた案内部材652が案内ロッド651の左右側の何れ
かに当接することで、第二昇降部材630が案内レール631の軸芯周りに回転するのを
良好に防止することができるようになっている。
In the second decorative movable
The second rotation preventing means 650 is further provided for preventing the rotation about the extending axial direction of. The second anti-rotation means 650 includes a
And a
なお、本例では、案内レール631及び案内ロッド651は、共に金属製の丸棒とされ
ており、案内レール631の表面には摺動抵抗を低減させるための摩擦低減層が形成され
ている。この摩擦低減層は、例えば、フッ素系樹脂としてポリテトラフルオロエチレン(
PTFE,(例えば、テフロン(登録商標)))が所定の厚さでコーティングされており
、これにより、案内レール631により案内される第二昇降部材630の動摩擦抵抗の値
と静摩擦抵抗の値とを可及的に近づけることができ、静止した第二昇降部材630が移動
を開始する際に滑らかに移動開始させることができると共に、案内レール631等の摩耗
を低減させて耐久性を向上させることができるようになっている。また、案内ロッド65
1の表面は、クロムメッキが施されており、錆び等の腐食を防止して耐久性を高めると共
に、案内レール631よりは安価なものとなりコストが増加するのを防止することができ
るようになっている。
In this example, the
PTFE (for example, Teflon (registered trademark)) is coated with a predetermined thickness, whereby the value of the dynamic friction resistance and the value of the static friction resistance of the second elevating
The surface of 1 is chrome-plated to prevent corrosion such as rust and improve durability, and it is cheaper than the
また、第二装飾可動体駆動ユニット610には、駆動ベルト640に所定の張力を付与
するテンション機構653を更に備えている。このテンション機構653は、第一装飾可
動体駆動ユニット450に備えられたテンション機構493と同じ機構であり、案内レー
ル631に案内されると共に従動プーリ639を回転可能に支持する移動体654と、一
端が移動体654に他端が第二ベース635に取付けられ移動体654を下方に付勢する
テンションバネ655とを備えている。
The second decorative movable
このテンション機構653の移動体654は、案内レール631を挿通する案内孔65
6と、下方に開放され従動プーリ639の両端から突出する軸部657を係止するフック
状の係止部658と、案内孔656と係止部658との間に配置されテンションバネ65
5の一端を取付けるバネ取付部659とを備えている。これにより、従動プーリ639に
駆動ベルト640を巻き掛けた状態で、従動プーリ639を移動体654に支持させるこ
とができ、組立が容易にできるようになっている。また、案内孔656と従動プーリ63
9の軸部657を係止する係止部658との間でテンションバネ655により駆動ベルト
640を引張るようにしているので、案内レール631の軸に対して案内孔656の軸が
大きく傾くのを防止すことができ、案内レール631における移動体654の摺動抵抗が
増加するのを抑制し、移動体654がスムーズに移動できるようになっていると共に、移
動体654の姿勢が大きく変化するのを防止して駆動ベルト480に良好にテンションが
かかるようになっている。
The moving
6, a hook-shaped
5 and a
Since the
この第二装飾可動体駆動ユニット610は、図示するように、駆動プーリ638が上側
に、従動プーリ639が下側に夫々配置されていると共に、駆動プーリ638と従動プー
リ639とに巻き掛けられる駆動ベルト640が、従動プーリ639を介してテンション
機構653により下方に付勢されるようになっている。また、駆動ベルト640に第二昇
降部材630が固定されているので、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重
量が駆動ベルト640にかかり、駆動ベルト640の一方側のみに下方に引張る力が作用
するようになっていると共に、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量によ
り駆動ベルト640が駆動プーリ638に強く巻き掛けられるようになっている。
In the second decorative movable
一方、上側の駆動プーリ638には、駆動ベルト640の係合歯644と係合する被係
合歯645が備えられており、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量によ
って駆動ベルト640が駆動プーリ638に強く巻き掛けられることで駆動ベルト640
の係合歯644と駆動プーリ638の被係合歯645との係合がより強くなると共に、第
二駆動モータ637による駆動プーリ638の回転が阻止されることで、駆動ベルト64
0の回転が阻止され、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量が駆動ベルト
640を介して駆動プーリ638に支持されることとなり、第二昇降部材630及び第二
装飾可動体432の重量が下側の従動プーリ639やテンション機構653にかからない
ようになっている。これにより、テンション機構653に余分な負荷をかけることなく良
好に第二昇降部材630等を上下動させることができると共に、テンション機構653に
よる付勢力を最小限のものとしてテンション機構653等にかかるコストを低減させるこ
とができるようになっている。
On the other hand, the
The
The rotation of 0 is prevented, and the weights of the second elevating
ところで、駆動プーリ638と従動プーリ639及びテンション機構653の上下配置
を逆にした場合、第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量が駆動ベルト64
0を介して従動プーリ639にかかるが、従動プーリ639には、駆動ベルト640の係
合歯644と係合する被係合歯645が備えられておらず、また、従動プーリ639は自
由回転するようになっているので、従動プーリ639により第二昇降部材630及び第二
装飾可動体432の重量を支持することができず、第二昇降部材630が降下すると共に
、駆動ベルト640が所定方向に回転することとなる。また、下側の駆動プーリ638で
は駆動ベルト640が第二昇降部材630及び第二装飾可動体432の重量により下方に
引張られるので、駆動プーリ638での駆動ベルト640の巻き掛け力が弱くなる。つま
り、駆動ベルト640の係合歯644と駆動プーリ638の被係合歯645との係合が弱
くなり、互いに滑り易くなる。
By the way, when the vertical arrangement of the driving
The driven
そして、駆動プーリ638と駆動ベルト640との間で滑が発生すると、駆動ベルト6
4が第二駆動モータ637の回転に関係なく、第二昇降部材630及び第二装飾可動体4
32の重量によって回転してしまい、第二昇降部材630が下降することとなり、第二昇
降部材630を良好に上下動させることができなくなる。そこで、テンション機構653
による付勢力を大きくすることで、駆動プーリ638と駆動ベルト640との滑りを防止
することが考えられるが、付勢力を大きくすると、テンション機構653だけでなく、駆
動プーリ638、従動プーリ639、駆動ベルト640、及び第二ベース635等の強度
を高くする必要があり、第二装飾可動体駆動ユニット433のコストが高くなる問題が発
生することとなり、本例のように、駆動プーリ638を上側に、従動プーリ639を下側
に夫々配置することが望ましい。
When slippage occurs between the
4 is the second elevating
Therefore, the
It is conceivable to prevent slippage between the
本例の第二装飾可動体駆動ユニット610では、また、第二ベース635に、第二上部
支持部材632と第二下部支持部材633の取付位置を位置決めするための支持面669
位置決め孔670が穿設されていると共に、第二上部支持部材632及び第二下部支持部
材633の第二ベース635との当接部には、位置決め孔670と嵌合する位置決め突起
671が夫々形成されている。これにより、第二ベース635の位置決め孔670に、対
応する第二上部支持部材632及び第二下部支持部材633の位置決め突起671を嵌合
させた上で、夫々を第二ベース635に固定することで、第二上部支持部材632及び第
二下部支持部材633を所定位置に正確に位置させることができ、案内レール631、駆
動プーリ638、及び従動プーリ639等の組立精度を高精度且つ容易に組み立てられる
ようになっている。なお、第二ベース635の取付当接面634には、遊技盤ベース21
2に取付固定するための取付孔672が穿設されている。
In the second decorative movable
Positioning holes 670 are formed, and positioning
A mounting
この第二装飾可動体駆動ユニット610では、図示するように、その第二ベース635
の取付当接面634が、第二ベース635の上部に備えられており、遊技盤ベース212
に対して、第二ベース635の上部のみが取付固定されるようになっている。これにより
、遊技盤ベース212への取付箇所を少なくすることができ、組立コストを低減させるこ
とができるようになっている。また、第二ベース635の上部で遊技盤ベース212に固
定するようにしている、つまり、第二ベース635にかかる重量の重心よりも上側で固定
しているので、仮に第二ベース635がその取付当接面634を中心として左右に振れて
も、その重心にかかる重力により元の位置に復帰しようとするので、第二ベース635を
その上部のみで固定しても、第二ベース635を良好な状態で固定することができるよう
になっている。即ち、第二装飾可動体駆動ユニット610を、遊技盤ベース212に良好
に取付固定できるようになっている。
In the second decorative movable
Is attached to the upper portion of the
On the other hand, only the upper part of the
次に、第二装飾可動体駆動ユニット610の第二昇降部材630は、第二装飾可動体4
32が取付支持される棒状の支持シャフト690と、支持シャフト690に挿通される二
つの支持ブッシュ691と、案内レール631に挿通される二つの支持ブッシュ692と
、案内レール631を挿通可能な挿通孔693を有し案内レールに挿通される二つの支持
ブッシュ692を上下方向に所定間隔離れて位置させると共に、支持シャフト690に挿
通される二つの支持ブッシュ691を左右方向に所定間隔離れて位置させることの可能な
本体部694と、本体部694の後側に配置され本体部694と協働して案内レール63
1に挿通される二つの支持ブッシュ692及び支持シャフト690に挿通される二つの支
持ブッシュ691の位置を固定するブッシュ固定部材695とを備えている。
Next, the second elevating
32, a rod-
1 and two
この第二昇降部材630の本体部694には、その挿通孔693の両端に案内レール6
31に挿通される支持ブッシュ692を嵌合可能な段付凹部696が形成されていると共
に、挿通孔693の内径は案内レール631が接触しない径とされ、挿通孔693と案内
レール631との間には所定寸法のクリアランスが形成されるようになっている。また、
本体部694には、支持シャフト690に挿通される二つの支持ブッシュ691を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部697が、左右方向に所定距離離れて対向するように形成されて
いると共に、対向する二つの嵌合凹部697の間には、半円筒状の収容部698が形成さ
れており、支持ブッシュ691に挿通支持された支持シャフト690が本体部694と接
触しないようになっている。
The
A stepped
The
一方、第二昇降部材630のブッシュ固定部材695には、前側に延在された平面視略
U字状の抜止片699が二つ形成されていると共に、これら抜止片699の距離が本体部
694の挿通孔693の長さに対応した距離とされており、本体部694にブッシュ固定
部材695を組み付けることで、二つの抜止片699によって挿通孔693の段付凹部6
96に嵌合された支持ブッシュ692が、段付凹部696から抜けるのを防止するように
なっている。
On the other hand, the
The
また、ブッシュ固定部材695には、その前側の本体部694の二つの嵌合凹部697
と対応する位置に、支持シャフト690に挿通される二つの支持ブッシュ691を嵌合可
能な半円筒状の嵌合凹部700が形成されていると共に、二つの嵌合凹部700の間には
半円筒状の収容部701が形成されている。このブッシュ固定部材695の嵌合凹部70
0と本体部694の嵌合凹部697に夫々支持シャフト690に挿通される支持ブッシュ
691を嵌合させ上で、本体部694にブッシュ固定部材695を組付固定することで、
二つの支持ブッシュ691が左右方向に所定距離離反した位置に固定支持されるようにな
っている。また、本体部694の収容部698とブッシュ固定部材695の収容部701
とにより、二つの支持ブッシュ691の間では支持シャフト690との間に所定寸法のク
リアランスが形成されるようになっている。
Further, the
A semi-cylindrical
By fitting the
The two
As a result, a clearance of a predetermined dimension is formed between the two
上述のように、本体部694にブッシュ固定部材695を組み付けることで、各支持ブ
ッシュ692,691が所定の位置に固定支持されると共に、夫々二つの支持ブッシュ6
92及び支持ブッシュ691によって、案内レール631及び支持シャフト690が相対
回転可能且つそれらの軸方向に相対摺動可能に支持されるようになっている。なお、本体
部694の挿通孔693の長さは、案内レール631に案内される第二昇降部材630が
他の部材に支障を来たさない最大の長さとされており、これによって、二つの支持ブッシ
ュ692の距離を可及的に長くすることができ、案内レール631に対する第二昇降部材
630のガタツキを小さくすることができるようになっている。
As described above, by assembling the
92 and the
本例の第二昇降部材630には、ブッシュ固定部材695に取付けられ上下方向に進退
可能なプランジャ710を有した第二装飾可動体ソレノイド711と、第二装飾可動体ソ
レノイド711におけるプランジャ710の進退により支持シャフト690を回動させる
リンク機構712とを更に備えている。この第二装飾可動体ソレノイド711は、プラン
ジャ710の先端に鍔部713が形成されていると共に、プランジャ710を前進させる
方向に付勢するバネ714が備えられており、本例では、プランジャ710が第二装飾可
動体ソレノイド711の下側から上下方向に進退するようになっている。
The second elevating
また、リンク機構712は、前後方向に延びるように配置され一端側(後側)がブッシ
ュ固定部材695に回転可能に支持され、一端側と他端側との間に第二装飾可動体ソレノ
イド711におけるプランジャ710先端の鍔部713を係止する係止部715を有する
と共に、他端側に長孔からなる連結部716を有した第一棹部材717と、第一棹部材7
17の連結部716と連結する被連結部718が一端側に形成され他端側が支持シャフト
690に固定される第二棹部材719とから構成されている。この第一棹部材717は、
その一端側が、支持シャフト690の後側に配置された第二装飾可動体ソレノイド711
のプランジャ710よりも更に後側の位置でブッシュ固定部材695に軸支されると共に
、他端側が支持シャフト690よりも前側に位置するように配置されている。なお、支持
シャフト690は、その端部にリンク機構712の第二棹部材719が固定されることで
、軸方向への移動が阻止されて、支持ブッシュ691から抜けないようになっている。
The
A
One end side of the second decorative
The
この第二装飾可動体ユニット433では、リンク機構712によって、第二装飾可動体
ソレノイド711のプランジャ710を前進(突出)させると、リンク機構712及び支
持シャフト690を介して第二装飾可動体432の先端(前側)が上がるように回動し、
プランジャ710を後退(没入)させると、リンク機構712及び支持シャフト690を
介して第二装飾可動体の先端が下がるように回動するようになっている。
In the second decorative
When the
なお、第二昇降部材630の本体部694には、挿通孔693の前面側に駆動ベルト6
40を固定するベルト固定部641が取付けられていると共に、挿通孔693の後面側に
ブッシュ固定部材695を挟んで第二回転防止手段650の案内部材652が取付けられ
ている。また、図中符号730は、本体部694の前側に取付けられる装飾体である。
The
A
また、第二昇降部材630には、そのブッシュ固定部材695の正面視左側に位置検出
片731が設けられていると共に、第二下部支持部材633の所定位置には位置検出片7
31を検出可能な第二装飾可動体位置検出センサ732が取付けられている。本例では、
第二昇降部材630が下側端に位置した時に、第二装飾可動体位置検出センサ732によ
って第二昇降部材630の位置検出片731が検出されるようになっている。
The second elevating
A second decorative movable body
When the second elevating
この第二昇降部材630は、図示するように、案内レール631を挿通する挿通孔69
3の正面視右側に支持シャフト690を大きく延びださせて第二装飾可動体432を支持
すると共に、挿通孔693の左側に第二装飾可動体ソレノイド711を配置して、挿通孔
693を挟んで、第二昇降部材630の左右の重量バランスのアンバランスが少なくなる
ようになっており、案内レール631や支持ブッシュ692が偏摩耗するのを抑制するよ
うにしている。
As shown in the figure, the second elevating
3, the second decoration
次に、第二装飾可動体ユニット433のユニット装飾体611は、図示するように、第
二装飾可動体駆動ユニット610の正面視右側面に取付けられ、第二装飾可動体駆動ユニ
ット610の案内レール631、駆動プーリ638、従動プーリ639、駆動ベルト64
0、及びテンション機構653等が遊技盤5の前側から視認し難くなるように、それらを
覆うと共に、表面の装飾により第二装飾可動体ユニット433を装飾するものである。こ
のユニット装飾体611には、第二装飾可動体駆動ユニット610から延びる支持シャフ
ト690が通過可能とされていると共に、支持シャフト590が上下方向に移動できるよ
うに、上下方向に延びた開口部733を備えている。
Next, the
0, the
本例の第二装飾可動体ユニット433は、第二駆動モータ637の回転駆動により、第
二昇降部材630、つまり、第二装飾可動体432を上下方向に移動させることができる
と共に、第二装飾可動体ソレノイド711により第二装飾可動体432の先端を上下方向
に回動させることができるようになっている。
The second decorative
また、本例の第二装飾可動体ユニット433は、第二昇降部材630の支持シャフト6
90に支持された第二装飾可動体432を、第二駆動モータ637の回転駆動により遊技
盤5の面に略沿うように上下方向に移動させても、第二回転防止手段650により案内レ
ール631の軸芯周りへの回転が防止されているので、第二装飾可動体432が不要に揺
れるのを防止することができ、意図しない振れを抑制して所望の演出動作を確実に行わせ
ることができ、興趣が低下するのを防止することができると共に、第二装飾可動体432
をより大きなものとすることが可能となり、第二装飾可動体432をより目立たせること
ができ、第二装飾可動体432による演出効果をより高められるようになっている。
In addition, the second decorative
Even if the second decorative
The second decorative
また、本例の第二装飾可動体ユニット433は、第二装飾可動体432が、第二駆動モ
ータ637の回転駆動により案内レール631の延在する上下方向に移動すると共に、第
二装飾可動体ソレノイド711により支持シャフト690の軸芯周りに回転することがで
き、第二装飾可動体432により複雑な動きをさせることができるので、第二装飾可動体
432の動きを飽き難くすることができ、飽きにより興趣が低下するのを防止することが
できるようになっている。
Further, in the second decorative
また、第二装飾可動体ソレノイド711におけるプランジャ710の進退方向を略上下
方向としているので、支持シャフト690の延出方向の寸法が全体的に長くなったり、支
持シャフト690と第二装飾可動体ソレノイド711との重なりが大きくなったりして、
パチンコ機1に備える際に支持シャフト690に支持される第二装飾可動体432の大き
さが相対的に小さくなり、第二装飾可動体432が目立ち難くなるのを防止することが可
能となり、第二装飾可動体432を可及的に大型化することができ、第二装飾可動体43
2によるインパクトを高めて、興趣を高められる効果を期待することができるようになっ
ている。また、支持シャフト690の軸直角方向の寸法が大きくなるのを抑制することが
できるので、他の部材と緩衝し難くすることが可能となり、容易にパチンコ機1に備える
ことができるようになっている。
In addition, since the forward and backward direction of the
When the
It is possible to expect an effect that enhances the impact by 2 and enhances the interest. Moreover, since it can suppress that the dimension of the axial direction of the
更に、本例の第二装飾可動体ユニット433では、第二上部支持部材632及び第二下
部支持部材633の素材が夫々樹脂とされていると共に、第二ベース635の素材が板金
とされている。そして、樹脂からなる第二上部支持部材632及び第二下部支持部材63
3の大きさを可及的に小さくすることができるので、樹脂成形による歪を相対的に小さく
することができると共に、精度の高い板金からなる第二ベース635により第二上部支持
部材632及び第二下部支持部材633を所定位置に位置決め支持しているので、案内レ
ール631の支持精度を良好に維持することができる。つまり、案内レール631を長く
しても案内レール631を所望の位置に支持して、案内レール631により第二昇降部材
630を介して第二装飾可動体432を良好に誘導案内させることが可能となるので、第
二装飾可動体432がより大きく動くようにすることができ、第二装飾可動体432の演
出動作を認識し易くして、その演出動作により興趣が低下するのを防止することができる
ようになっている。
Furthermore, in the second decorative
3 can be made as small as possible, so that distortion caused by resin molding can be made relatively small, and the second
また、本例の第二装飾可動体ユニット433では、案内レール631と案内ロッド65
1との内側の位置で第二昇降部材630に第二装飾可動体432を支持シャフト690を
介して保持するようにしているので、これにより、第二昇降部材630が案内レール63
1と案内ロッド651との外側で第二装飾可動体432を保持する場合と比較して、案内
レール631と案内ロッド651とが並んだ方向の幅が長くなるのを抑制することが可能
となり、全体として小型化することができ、パチンコ機1に備え易くして、より興趣の高
められるパチンコ機1とすることができるようになっている。
Further, in the second decorative
Since the second decorative
As compared with the case where the second decorative
なお、本例の第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432が本発明の第一可動体及
び第二可動体に、本例の第一装飾可動体駆動ユニット450及び第二装飾可動体駆動ユニ
ット610が本発明の第一駆動ユニット及び第二駆動ユニットに夫々相当している。また
、本例の第一昇降部材470及び第二昇降部材630が本発明の被誘導部材に、また、本
例の案内レール491及び案内レール631が本発明の誘導部材に夫々相当している。ま
た、本例の第一上部支持部材472及び第二上部支持部材632が本発明の第一支持部材
に、本例の第一下部支持部材473及び第二下部支持部材633が本発明の第二支持部材
に、本例の第一ベース475及び第二ベース635が本発明のベースに夫々相当している
。更に、本例の第一駆動モータ477及び第二駆動モータ637が本発明の回転駆動手段
に、本例のテンションバネ495,655が本発明の付勢手段に夫々相当している。
It should be noted that the first decorative
また、本例の第一回転防止手段490及び第二回転防止手段650が本発明の回転防止
手段に、本例の案内ロッド491,651が本発明のガイド部材に、本例の案内部材49
2,652が本発明の被ガイド部材に夫々相当している。また、本例の支持ブッシュ53
2,692が本発明の摺動部材に、本例の第一装飾可動体ソレノイド551及び第二装飾
可動体ソレノイド711が本発明のソレノイドに、本例の回動伝達部材553及びリンク
機構712が本発明の伝達手段に夫々相当している。
Further, the first rotation preventing means 490 and the second rotation preventing means 650 of the present example are the rotation preventing means of the present invention, the
2,652 correspond to the guided members of the present invention. In addition, the
2, 692 are the sliding members of the present invention, the first decorative
続いて、装飾可動体ユニットカバー435は、第一装飾可動体ユニット431及び第二
装飾可動体ユニット433を取付固定するための取付部750が複数備えられており、こ
の取付部750は、夫々ビス孔と位置決めボスとから構成されている。一方、第一装飾可
動体ユニット431の第一ベース475、及び第二装飾可動体ユニット433の第二ベー
ス635の対応する位置には、ビス挿通孔と位置決め孔とが夫々形成されており、取付部
750の位置決めボスを、第一ベース475又は第二ベース635の対応する位置決め孔
に嵌合させることで、取付部750のビス孔と第一ベース475又は第二ベース635の
ビス挿通孔とが略一致するようになっており、第一ベース475又は第二ベース635の
ビス挿通孔を貫通するように前側からビスをビス孔にねじ込むことで、装飾可動体ユニッ
トカバー435の所定位置に第一装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット
433が取付けられるようになっている。
Subsequently, the decorative movable
また、装飾可動体ユニットカバー435には、遊技盤ベース212の後面と当接し、ビ
スを挿通可能なビス孔751を有した当接面752が複数形成されており、この当接面7
52を遊技盤ベース212の後面に当接させた上で、図示しないビスを当接面752の後
側からビス孔751を介して遊技盤ベース212にねじ込むことで装飾可動体ユニットカ
バー435を遊技盤ベース212に取付けられるようになっている。
In addition, the decorative movable
52 is brought into contact with the rear surface of the
なお、本例の装飾可動体ユニットカバー435は、第一装飾可動体ユニット431及び
第二装飾可動体ユニット433を取付けた状態では、それらの第一ベース475及び第二
ベース635における取付当接面474,634の取付孔512,672が、装飾可動体
ユニットカバー435の外周よりも外側に位置するようになっている。これにより、第一
装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット433は、装飾可動体ユニットカ
バー435に取付けられた状態で、それらの第一ベース475及び第二ベース635の取
付孔512,672を介して図示しないビスにより直接遊技盤ベース212の後面側に取
付けられるようになっている。
Note that the decorative movable
また、装飾可動体ユニットカバー435には、第一装飾可動体駆動ユニット450及び
第二装飾可動体駆動ユニット610の後側と対向する所定の位置に、配線保持手段770
が夫々備えられている。この配線保持手段770は、第一昇降部材470に支持される発
光基板457、及び第二昇降部材630に支持される発光基板615と接続される複数の
配線コード771の所定位置に固定された配線バンド772を保持して、第一昇降部材4
70や第二昇降部材630が上下動する際に、それらの発光基板457,615に接続さ
れた配線コード771が他の部材に絡まったり、挟まったりしないようにするためのもの
である。
Further, the decorative movable
Are provided. The wiring holding means 770 is a wiring fixed at a predetermined position of a plurality of
This is to prevent the
この配線保持手段770は、具体的には、配線コード771の端部(先端部)に取付け
られる接続コネクタが通過可能な貫通口からなるコネクタ通過部773と、コネクタ通過
部733に隣接して設けられ配線コード771に固定された配線バンド772が通過不能
且つ配線コード771のみが通過可能とされた第一通過部774と、第一通過部774に
隣接して設けられ配線コード771に固定された配線バンド772が通過不能且つ配線コ
ード771のみが通過可能とされた第二通過部775とから構成されている。これら第一
通過部774、及び第二通過部775は、細長いスリット状に形成されていると共に、互
いに略平行となるように配置されている。
Specifically, the wiring holding means 770 is provided adjacent to a
また、配線保持手段770には、第一通過部774と、第二通過部775とを連通する
と共に、配線コード771が通過可能とされた連通部776と、連通部776に臨み第一
通過部774と第二通過部775との間に配置され第一通過部774及び第二通過部77
5の開口面に対して略直角方向に突出する突出部777とを更に備えている。なお、本例
では、連通部776は、配線コード771に固定された配線バンド772が通過可能な大
きさとされていると共に、突出部777は、装飾可動体ユニットカバー435の前側と後
側の両側に、夫々突出するように備えられている。
The wiring holding means 770 communicates with the
And a projecting
この配線保持手段770は、所定の位置に配線バンド772が固定された配線コード7
71を、第一装飾可動体ユニット431及び第二装飾可動体ユニット433の配置される
前側から、後側へそのコネクタ通過部773を通過するように挿通させる。続いて、挿通
した配線コード771の配線バンド772よりも基端側を、連通部776を介して第一通
過部774に、装飾可動体ユニットカバー435の後側から前側へ通過させ、更に配線バ
ンド772の先端側を、同じく連通部776を介して第二通過部775に、装飾可動体ユ
ニットカバー435の前側から後側に通過させる。そして、配線コード771に固定され
た配線バンド772を第一通過部774の開口部と当接(装飾可動体ユニットカバー43
5の前側と当接)させると共に、第一通過部774と第二通過部775との間で配線コー
ド771が弛まないようにすることで、配線コード771をその基端側から引張っても、
配線バンド772から先端側が動かないように保持することができるようになっている。
The wiring holding means 770 has a
71 is inserted from the front side where the first decorative
5), and the
The front end side of the
なお、配線保持手段770には、突出部777が備えられているので、スリット状の第
一通過部774及び第二通過部775に沿って配線コード771が移動しても、突出部7
77によりその移動が規制されるので、配線コード771が連通部776を介して第一通
過部774及び第二通過部775から外れるのを防止することができるようになっている
。
Since the wiring holding means 770 is provided with the protruding
The movement of the
[主基板及び周辺基板の機能的な構成について] 図53及び図54に基づき説明する。
図53及び図54は、制御構成を概略的に示すブロック図である。なお、これらの図面
において太線の矢印は電源の接続及び方向を示し、細線の矢印は信号の接続及び方向を示
している。本例のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板810のグループ(図53
に示す)と、周辺基板811のグループ(図54に示す)とで分担されており、このうち
主基板810のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)
を制御しており、周辺基板811のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示
、及び装飾体の動作等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG. 53 and FIG.
53 and 54 are block diagrams schematically showing the control configuration. In these drawings, bold arrows indicate the connection and direction of the power source, and thin arrows indicate the connection and direction of the signal. The control of the
And a group of peripheral boards 811 (shown in FIG. 54), of which the group of
The
図53に示すように、主基板810は、主制御基板94と払出制御基板133とから構
成されている。主制御基板94は、中央演算装置としてのCPU812、読み出し専用メ
モリとしてのROM813、読み書き可能メモリとしてのRAM814を備えている。C
PU812は、ROM813に格納されている制御プログラムを実行することによりパチ
ンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板811や払出制御基板133に出力
するコマンド信号を作成したりする。RAM814には、主制御基板94で実行される種
々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお
、主基板810は、電源中継端子板860を介して電源基板131に接続されており、電
源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。
As shown in FIG. 53, the
The
この主制御基板94の入力インタフェースには、第一始動口330への入賞状態を検出
する第一始動口センサ416、第二始動口332への入賞状態を検出する第二始動口セン
サ358、全ての入賞口に対する入賞数をカウントするための全入賞口入賞数計数センサ
870が接続されている。また、パネル中継端子板866を介して、ゲートに対して遊技
球の通過したことを検出するゲートセンサ990と、右側の一般入賞口336に遊技球が
入賞したことを検出する右一般入賞口センサ417aと、左側の一般入賞口336に遊技
球が入賞したことを検出する左一般入賞口センサ417bとが接続され、さらにパネル中
継端子板866に接続された大入賞口中継端子板867を介して大入賞口センサ370が
接続されている。そして、これらのセンサから検出信号が主制御基板94に入力されるよ
うになっている。また、主制御基板94の入力インタフェースには、前枠体11の開放状
態を検出する内枠開放スイッチ862、及び前面枠4の開放状態を検出する扉開放スイッ
チ863も接続されている。
The input interface of the
一方、パネル中継端子板866の出力インタフェースには、図柄制限抵抗基板868を
介して、普通図柄・特別図柄表示基板869が接続されており、主制御基板94から、普
通図柄表示器928(図77参照)及び特別図柄表示器390へ駆動信号を出力すること
が可能になっている。また、大入賞口中継端子板867の出力インタフェースには、アタ
ッカ装置335を駆動するアタッカソレノイド372、及び可動片331を駆動する始動
口ソレノイド352が接続されており、主制御基板94から、これらの駆動信号が出力さ
れるようになっている。
On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 869 is connected to the output interface of the panel
一方、払出制御基板133は、中央演算装置としてのCPU815、読み出し専用メモ
リとしてのROM816、及び読み書き可能メモリとしてのRAM817を備えている。
そして、払出制御基板133は、主制御基板94から入力したコマンド信号を処理し、球
払出装置125や、発射制御基板865に接続された発射モータ128に対して、駆動信
号を出力する。これにより、球払出装置125は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、
発射モータ128は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。なお、主制
御基板94と払出制御基板133との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して
双方向通信が実施されており、例えば主制御基板94が賞球コマンドを送信すると、これ
に応えて払出制御基板133から主制御基板94にACK信号が返される。また、払出制
御基板133には、下皿31に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する下皿満
タンスイッチ864も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を下皿31から取
り出す旨」の報知がなされる。
On the other hand, the
The
The
また、主制御基板94及び払出制御基板133には、外部端子板861が接続されてお
り、始動口330,332や大入賞口333への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状
態、及び抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報が、遊技施設に設けられたホールコンピ
ュータ等へ出力されるようになっている。
In addition, an external
一方、周辺基板811は、図54に示すように、サブ統合基板830と液晶制御基板8
32とから構成されている。なお、上記の主制御基板94とサブ統合基板830との間で
は、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が
行われており、主制御基板94からサブ統合基板830へのコマンドの送信はあっても、
その逆は行われない。また、周辺基板811に対しても電源中継端子板860を介して電
源基板131から作動用電力が供給されるようになっている。
On the other hand, as shown in FIG. 54, the
32. Note that only one-way communication is performed between the input / output interface and the input interface between the
The reverse is not done. In addition, the power for operation is supplied from the
サブ統合基板830もまた、CPU834をはじめROM835やRAM836等の電
子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行すること
が可能となっている。また、サブ統合基板830には、音声や音楽の基となる音源を記憶
したROM883と、ROM883に記憶された音源を基に、演出内容等に応じた音声や
音楽を出力する音源IC882とが設けられている。なお、サブ統合基板830と液晶制
御基板832との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行わ
れる。
The
一方、液晶制御基板832には、演出表示装置217としての液晶表示器(LCD)が
接続されており、液晶制御基板832は、サブ統合基板830から送信されたコマンド信
号を処理し、演出表示装置217に対して駆動信号を出力する。詳しく説明すると、液晶
制御基板832には、CPU851、RAM857、ROM854、VDP884、及び
画像ROM885が備えられている。CPU851は、サブ統合基板830から送られて
きたコマンド信号を入力インターフェイスを介して受信するとともに、そのコマンドを基
に演算処理を行って、VDP884の制御を行う。RAM857は、CPU851の作業
領域を提供するとともに、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、RO
M854は、CPU851用(表示制御用)のプログラムを保持する。
On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an
M854 holds a program for the CPU 851 (for display control).
VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)884は、演出表示装置217に組み込まれ
たLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP884の内部
には、レジスタが設けられており、VDP884の動作モードや各種表示機能の設定情報
等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報
をCPU851が書き換えることにより、演出表示装置217における表示態様を種々変
化させることが可能となる。画像ROM885は、各種の画像データを記憶する不揮発性
メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、及び、背景画像用のJP
EG形式画像データ等が記憶されている。
A VDP (video display processor) 884 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the
EG format image data and the like are stored.
また、サブ統合基板830には、電飾制御基板831及び枠装飾中継端子板886が接
続されており、さらに、電飾制御基板831には、中継端子板として、第一装飾可動体4
30に対応する顔ユニット中継端子板887と、第二装飾可動体432に対応する下顎ユ
ニット中継端子板888と、右装飾可動体234及び左装飾可動体235に対応するセン
ター装飾駆動部中継端子板889が、夫々接続されている。そして、顔ユニット中継端子
板887の入力インタフェースには、第一装飾可動体430の位置を検出する第一装飾可
動体位置検出センサ558が接続され、さらに、出力インタフェースには、第一装飾可動
体430に設けられた顔ユニット装飾ランプ456a(LED346)と、第一装飾可動
体430を回動させる第一装飾可動体ソレノイド551が接続されている。なお、第一装
飾可動体430を昇降させる第一駆動モータ477は、顔ユニット中継端子板887を介
することなく、電飾制御基板831の出力インタフェースに直接接続されている。また、
下顎ユニット中継端子板888の入力インタフェースには、第二装飾可動体432の位置
を検出する第二装飾可動体位置検出センサ732が接続され、出力インタフェースには第
二装飾可動体432に設けられた下顎ユニット装飾ランプ614a(LED614)と、
第二装飾可動体432を回動させる第二装飾可動体ソレノイド711が接続されている。
なお、第二装飾可動体432を昇降させる第二駆動モータ637は、下顎ユニット中継端
子板888を介することなく、電飾制御基板831の出力インタフェースに直接接続され
ている。
In addition, an electrical
30, a face unit
A second decorative movable body
A second decorative
The
センター装飾駆動部中継端子板889の入力インタフェースには、左装飾可動体235
の位置を検出する左飾モータセンサ319aと、右装飾可動体234の位置を検出する右
飾モータセンサ319bとが接続され、出力インタフェースには、右装飾可動体234及
び左装飾可動体235に内蔵されたLED293(左装飾ランプ293a及び右装飾ラン
プ293b)が夫々接続されている。なお、右装飾可動体234及び左装飾可動体235
を回転させるセンター飾左駆動モータ310a及びセンター飾右駆動モータ310bは、
センター装飾駆動部中継端子板889を介することなく、電飾制御基板831の出力イン
タフェースに直接接続されている。また、電飾制御基板831の出力インタフェースには
、パネル装飾ランプ890及びセンター装飾ランプ891も接続されており、電飾制御基
板831では、これらのランプの点灯状態を切り替えることも可能である。また、サブ統
合基板830に接続された枠装飾中継端子板886には、前面枠4に装着されたスピーカ
18,57、演出選択スイッチ892、及び枠装飾ランプ893等が接続されており、サ
ブ統合基板830は、演出選択スイッチ892の操作状態に基づいて演出表示装置217
に出力される演出態様を切り替えるとともに、スピーカ18,57や枠装飾ランプ893
に対して駆動信号を出力する。
The left decoration
The left decoration motor sensor 319a for detecting the position of the right
The center decoration left drive motor 310a and the center decoration right drive motor 310b that rotate the
It is directly connected to the output interface of the electrical
Are switched between the presentation modes and the
A drive signal is output to
[主役物及び後装飾体の動作について] 図55乃至図57に基づき説明する。
図55は、主役物における装飾可動体が略垂直方向に回動した状態を示す遊技領域の正
面図である。図56は、図55の状態から更に後装飾体の第一装飾可動体及び第二装飾可
動体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。図57は、後装飾体の第一装飾可
動体及び第二装飾可動体を可動させた状態を示す遊技領域の正面図である。
[Operations of the main character and the post-decorating body] A description will be given based on FIGS. 55 to 57.
FIG. 55 is a front view of the game area showing a state in which the decorative movable body in the main character is rotated in a substantially vertical direction. FIG. 56 is a front view of the game area showing a state in which the first decorative movable body and the second decorative movable body of the rear decorative body are further moved from the state of FIG. FIG. 57 is a front view of the game area showing a state in which the first decorative movable body and the second decorative movable body of the rear decorative body are moved.
まず、電飾制御基板831では、パチンコ機1の電源投入時や、リセット時において、
右装飾可動体234及び左装飾可動体235の回転位置を検出する左右の回転位置検出セ
ンサ319の検出信号の受信の有無を確認し、回転位置検出センサ319からの検出信号
がなければ、右装飾可動体234及び左装飾可動体235が夫々水平状態となるような方
向に左右の装飾可動体駆動モータ310を回転駆動させて、各回転位置検出センサ319
から検出信号を受信すると、装飾可動体駆動モータ310の回転を停止させる。これによ
り、右装飾可動体234及び左装飾可動体235は図10に示すような、略水平状態とな
る。
First, in the
Whether the right and left rotational
When the detection signal is received from, the rotation of the decorative movable
その後、遊技状態の変化に伴って、サブ統合基板830から電飾制御基板831へ、装
飾可動体234,235を駆動制御する所定の制御コマンドが送信されると、電飾制御基
板831では、装飾可動体駆動モータ310を回転駆動させて、図54に示すように右装
飾可動体234及び左装飾可動体235が夫々垂直状態となるように回転させる。図示す
るように、この状態では、主役物213における枠状装飾体230の上縁部下側に、後装
飾体216の第一装飾可動体430の一部が見える状態となる。
Thereafter, when a predetermined control command for driving and controlling the decorative
なお、サブ統合基板830からの制御コマンドによっては、装飾可動体駆動モータ31
0を短周期で正転、逆転を繰り返させて、装飾可動体234,235がブルブル振動する
ように駆動することもできるようになっている。
Depending on the control command from the
The decorative
この状態で、サブ統合基板830から電飾制御基板831へ、後装飾体216の第一装
飾可動体430及び第二装飾可動体432を駆動制御する所定の制御コマンドが送信され
ると、電飾制御基板831では、第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432が互い
に接近する方向に第一駆動モータ477及び第二駆動モータ637を回転駆動させて、演
出表示装置217の前面に第一装飾可動体430及び第二装飾可動体431が位置するよ
うに移動させる(図56参照)。なお、これら第一装飾可動体430及び第二装飾可動体
431は、サブ統合基板830からの制御コマンドに応じて、適宜、互いに接近したり、
離反したりするように駆動され、第一装飾可動体430と第二装飾可動体431とで表現
される所定のキャラクタの口がパクパクと開閉するような動作をさせることができるよう
になっている。ここで、電飾制御基板831が本発明の装飾可動体動作制御手段に相当す
る。
In this state, when a predetermined control command for driving and controlling the first decorative
The mouth of a predetermined character expressed by the first decoration
また、サブ統合基板830からの制御コマンドに応じて、電飾制御基板831では、第
一装飾可動体ソレノイド551及び第二装飾可動体ソレノイド711を駆動させて、第一
装飾可動体430及び第二装飾可動体431を夫々左右方向に延びる軸周りに回転させる
ことで、第一装飾可動体430においてはその顔を前後に回動させると共に、第二装飾可
動体432においてはその下顎を前後に回動させ、キャラクタの口の動作をよりリアルな
動作となるようにしている。
In addition, in response to a control command from the
なお、図56に示すように、下方に移動した第一装飾可動体430は、その左右両端が
右装飾可動体234及び左装飾可動体235によって遮られるので、あたかも第一装飾可
動体430が宙に浮いているように見せることができるようになっている。また、第二装
飾可動体430では、第二装飾可動体ユニット433の第二昇降部材630に取付けられ
た装飾体730によって、第二装飾可動体432を支持する支持シャフト690が隠蔽さ
れている。
As shown in FIG. 56, the left and right ends of the first decorative
また、サブ統合基板830からの制御コマンドによっては、図57に示すように、第一
装飾可動体430及び第二装飾可動体431のみを駆動することもできるようになってい
る。なお、第一装飾可動体430を備えた第一装飾可動体ユニット431の第一昇降部材
470に取付けられた装飾体556によって、第一装飾可動体430を支持する支持シャ
フト530が隠蔽されており、見栄えを良くして意匠性が高められるようになっている。
Further, depending on the control command from the sub integrated
次に、主制御基板94(特にCPU812)で実行される制御処理の例について、図5
8乃至図68を参照して説明する。図58(a)は主制御基板94に搭載されるCPU8
12が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートであり、(b)は電源断発生時処
理の一例を示すフローチャートである。図59は、タイマ割込処理の一例を示すフローチ
ャートである。図60は、特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャート
である。図61は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図62は、変動開始処
理を示すフローチャートである。図63は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフロ
ーチャートである。図64は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。図65は
、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図66は、小当り遊技開始処
理の一例を示すフローチャートである。図67は、特別電動役物大当り制御処理の一例を
示すフローチャートである。図68は、特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフロー
チャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板94に搭載されるCPU812に
より所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。
Next, an example of control processing executed by the main control board 94 (particularly the CPU 812) will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to FIGS. FIG. 58A shows the
12 is a flowchart illustrating an example of a main process executed by the
図58(a)に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU812
は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM81
4に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となってい
るか)否か判別し、正常であればRAM814に記憶されているバックアップデータに従
って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常で
あればRAM814をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイ
ミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、R
AM814に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時
処理にてRAM814に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消
去スイッチがオンであれば、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電
源投入時処理にて主制御基板94に搭載されるRAM814にバックアップデータが保存
されていない場合には、RAM814をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投
入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板830に主制御基板94が
起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。
電源投入コマンドは、主制御基板94が起動したことをサブ統合基板830に通知するも
のである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を
落とした場合)にもRAM814にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1へ
の電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。
As shown in FIG. 58A, when the supply of power to the
Executes the process at power-on (step S1). In this power-on process, the RAM 81
4 determines whether the backup data stored in the
The current gaming state is stored in the
The power-on command notifies the sub integrated
電源投入時処理が終了すると、CPU812は、遊技用の各処理を繰り返し実行するル
ープ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU812は、まず、停電予告信
号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パ
チンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわ
ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため
、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換
した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給
される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板94に電源電圧
の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御
基板94に搭載されるCPU812により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理
を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される
電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技
機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM814にバックア
ップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図
示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号
の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれ
ている。
When the power-on process ends, the
ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が
正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2
を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する
。
When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when power from the external power supply is normally supplied, random
Is performed (step S3). The random number updated in the random
図58(b)は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートであ
る。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出さ
れた時に実行される処理である。CPU812は、まず、割込処理が実行されないように
割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM814のチェックサムを算出し
、RAM814の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時
に停電前のRAM814の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。
FIG. 58B is a flowchart showing an example of the power-off occurrence process (step S4). As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the
次いで、CPU812は、RAM814の所定領域に設けられたバックアップフラグに
、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の
処理を終えると、CPU812は、RAM814へのアクセスを禁止し(ステップS4d
)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停
電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発
生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理で
は、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するた
め、本実施例のCPU812には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、
ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッ
チドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時
処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り
、図58の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入
時と同じプロセスでCPU812が起動することになる。
Next, the
), Enter into an infinite loop and prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of a power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such adverse effects, the
If the watchdog timer is not updated, a reset is applied. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 58 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the
図59は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この
実施の形態では、メイン処理の実行中に主制御基板94に搭載されるCPU812により
4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU812は、レ
ジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18
の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲート
スイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する
処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を
更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱
数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述す
るが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよ
い。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出
された信号に基づいて払出制御基板133に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを
設定する。
FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the
Execute the process. In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-described switches (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random
また、ステップS14の普通図柄・普通電動役物制御処理では、遊技の進行状態に基づ
いて、普通図柄を変動させるとともに、普通電動役物(すなわち始動口ソレノイド352
によって開閉される可動片331)を制御し、第二始動口332の開閉状態を変化させる
処理を実行する。ステップS15の特別図柄・特別電動役物制御処理では、遊技の進行状
態に基づいて第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390で第一特別図柄
及び第二特別図柄を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイド37
2によって開閉される開閉扉334(アタッカ装置335))を制御し、大入賞口333
の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。ステップS16の出力データ設定処理で
は、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出
力する処理、特図始動記憶ランプ(図示しない)に駆動信号を出力する処理、等を実行す
る。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドをサブ統合基板830に送信
する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始さ
れたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合
基板830に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行
すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。
In the ordinary symbol / ordinary electric accessory control process of step S14, the ordinary symbol is changed based on the progress of the game, and the ordinary electric accessory (that is, the start port solenoid 352) is changed.
The movable piece 331) that is opened and closed is controlled to change the open / close state of the
2 controls the open / close door 334 (attacker device 335) that is opened and closed by the 2 and the
The process of changing the open / close state of is executed. In the output data setting process of step S16, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to a special figure start memory lamp (not shown), Etc. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting the effect command to the sub integrated
ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップ
S3)で、主制御基板94に搭載されるCPU812により更新される各種乱数について
説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態(
後述する「小当り」を含む)を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当
り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変
大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にお
いて大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するため
に用いられる大当り図柄用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定さ
れたときにリーチ態様を伴う外れとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ
判定乱数、第一特別図柄表示器390a及び第二特別図柄表示器390bに表示されてい
る特別図柄の変動表示パターン(変動時間)を決定するために用いられる変動表示パター
ン乱数(変動時間用乱数)、可動片331を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選
当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、本例では、大当り判定用
乱数を用いて小当り遊技状態を発生させるか否かの抽選も行われる。また、大当り図柄用
乱数を用いて確率変動大当り(特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定する
)とするか否かの判定も行われる。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示
パターンを決定するとともに、演出表示装置217にて表示制御される装飾図柄の変動表
示パターンを決定するようにしてもよい。
Here, various random numbers that are updated by the
Random number for big hit determination used to determine whether or not (including “small hit” described later) is generated (big hit determination), whether or not to make a promising big hit when it is determined that a big hit gaming state is generated in the big hit determination Random for jackpot symbol used for determination (probability change judgment), random number for jackpot symbol used to determine stop symbol of special symbol when it is determined that a big hit gaming state is generated in jackpot determination, Reach determination random number, first
これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定
用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片331を開放状態に制御するか否かに関わる普
通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片33
1を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして
4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間におけ
る確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片331を開放状態に制御す
ると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる
。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通抽選に関わらないリーチ
判定乱数および変動表示パターン乱数等の更新を行う。
Among these random numbers, in the random
The random number used for the determination regarding whether or not to control 1 to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing in this way, the probability (probability to determine that a big hit gaming state is generated, probability to determine that the
図60は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS15)の一例を示すフローチ
ャートである。特別図柄・特別電動役物制御処理において、CPU812は、ステップS
20からステップS90の処理を実行する。ステップS20の始動口入賞処理では、第一
始動口330または第二始動口332に遊技球が入賞したか否かを判別し、入賞した場合
に抽選の保留状態を更新する処理を実行する。ステップS30の変動開始処理では、夫々
の大当り抽選における始動記憶数(保留数)を確認し、始動記憶数(合計始動記憶数)が
0でなければ、それに対応する特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しく
は後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技
状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを夫々判定する。ステップS40の
変動パターン設定処理では、各特別図柄および各装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う
。詳しくは後述するが具体的には、夫々の特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変
動表示パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器390a及び第二特
別図柄表示器390bにて特別図柄の変動表示を開始してから停止するまでの時間)をタ
イマにセットする。
FIG. 60 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S15). In the special symbol / special electric accessory control process, the
20 to step S90 are executed. In the start opening winning process in step S20, it is determined whether or not a game ball has won the first start opening 330 or the second start opening 332, and if the winning is won, a process of updating the lottery hold state is executed. In the variation start process of step S30, the number of starting memories (holding number) in each big hit lottery is confirmed, and if the number of starting memories (total number of starting memories) is not 0, the corresponding special symbol variation display is started. Make settings for As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, whether or not to be a promising big hit is determined. In the variation pattern setting process in step S40, settings related to variation display of each special symbol and each decorative symbol are performed. More specifically, as will be described later, specifically, a variable display pattern of each special symbol is determined, and a variable time (first
ステップS50の変動中処理では、変動表示パターン設定処理(ステップS40)で変
動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて第一特別
図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bにおける特別図柄の変動表示を停
止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS30)にて何れか一方の大当
り抽選で大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し
、同抽選で小当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新
し、大当りまたは小当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0
」に更新する。
In the changing process of step S50, the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S40) is monitored, and the first
Update to
ステップS60の大当り遊技開始処理では、大当り遊技状態を開始するための設定を行
う。具体的には後述するが、大当りの種類に応じてアタッカ装置335の開放回数や開放
時間等の設定を行う。また、ステップS70の小当り遊技開始処理では、小当り遊技状態
を開始するための設定を行う。具体的には後述するが、小当りにおけるアタッカ装置33
5の開放回数や開放時間等の設定を行う。ステップS80の特別電動役物大当り制御処理
では、大入賞口333を開放させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口333に入賞
したとき、または、所定期間が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための
処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ
、再び、アタッカ装置335を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけ
るラウンド回数が所定回数に達したときには、処理選択フラグを「5」に更新する。また
、ラウンド回数が所定回数に達した後、確率変動状態及び時短遊技状態を発生させる処理
を実行する。ステップS90の特別電動役物小当り制御処理では、大入賞口333を開放
させるとともに、所定個数の遊技球が大入賞口333に入賞したとき、または、所定期間
が経過したときアタッカ装置335を閉塞状態にするための処理を行う。なお、詳細は後
述するが、特別電動役物小当り制御処理における大入賞口333の開放は、特別電動役物
大当り制御処理(ステップS80)に比べて、遊技者への利益が極めて低くなるように設
定されている。次に、ステップS20〜ステップS90における具体的な処理について説
明する。
In the jackpot game start process in step S60, settings for starting the jackpot game state are performed. Specifically, as described later, the number of times the
5 sets the number of times of opening, opening time, and the like. In the special electric utility jackpot control process in step S80, the big winning
図61に示すように、始動口入賞処理では、まず、第二始動口センサ358から検出信
号が出力されたか否かを判別し、第二始動口センサ358から検出信号が出力された場合
には、第二始動口332に遊技球が入賞したと判別し(ステップS201にてYES)、
第二始動口センサ358からの検出信号が出力されていなければ第二始動口332に遊技
球が入賞していない(ステップS201にてNO)と判別する。ステップS201にて第
二始動口332に遊技球が入賞したと判別したときには、第二大当り抽選用の各種乱数(
大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、等)を取得し、RAM814に設けられている第
二保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS20
2)。そして、ステップS202で第二保留球数カウンタが4未満であれば、第二始動保
留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を実行す
る。なお、これらの処理については後述する。なお、ステップS202で第二保留球数カ
ウンタの値が4である場合には、第二始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しな
い。
As shown in FIG. 61, in the start opening prize process, first, it is determined whether or not a detection signal is output from the second
If the detection signal from the second
The jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, etc. are acquired, and it is determined whether or not the value of the second reserved ball number counter provided in the
2). Then, if the second reserved ball number counter is less than 4 in step S202, a second start hold storage process (step S203) and a hold history update process (step S204) are executed. These processes will be described later. If the value of the second reserved ball number counter is 4 in step S202, the second start hold storage process and the hold history update process are not executed.
一方、ステップS201で第二始動口センサ358から検出信号が出力されていない場
合(ステップS201にてNO)、または第二保留球数カウンタの値が4である場合(ス
テップS202にてNO)には、第一始動口330に遊技球が入賞したか否かを判別する
(ステップS205)。具体的には、第一始動口センサ416から検出信号が出力された
か否かを判別する。ステップS205にて第一始動口330に遊技球が入賞したと判別し
たときには(YES)、第一大当り抽選用の各種乱数を取得し、RAM814に設けられ
ている第一保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステッ
プS206)。そして、ステップS206で第一保留球数カウンタが4未満であれば、第
一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)
を実行する。なお、ステップS206で第一保留球数カウンタの値が4である場合には、
第一始動保留記憶処理及び保留履歴更新処理を実行しない。
On the other hand, when the detection signal is not output from the second
Execute. If the value of the first reserved ball number counter is 4 in step S206,
The first start hold storage process and the hold history update process are not executed.
図62に示すように、変動開始処理では、まず、処理フラグが「0」か否かを判別し、
「0」である場合(ステップS301にてYES)には、ステップS302以降の処理を
実行し、「0」でない場合(ステップS301にてNO)には、変動開始処理を終了する
。ステップS302では、夫々の特別図柄表示器390a,390bに対応する二つの保
留球数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がともに「0」であるか否か
を判別する。二つの保留球数カウンタの値の和は、始動記憶の保存領域(特別図柄用乱数
記憶手段940(図79参照))に格納される乱数値の個数を示すものであるため、ステ
ップS302においていずれの保留球数カウンタの値がともに「0」であれば(YES)
、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件が成立していないと判別されてス
テップS317に移行する。
As shown in FIG. 62, in the fluctuation start process, first, it is determined whether or not the process flag is “0”.
If it is “0” (YES in step S301), the processing after step S302 is executed, and if it is not “0” (NO in step S301), the variation start processing is terminated. In step S302, it is determined whether or not the values (the first start memory number and the second start memory number) of the two reserved ball number counters corresponding to the
Then, it is determined that the starting conditions for the first big hit lottery and the second big hit lottery are not satisfied, and the process proceeds to step S317.
一方、ステップS302で何れかの保留球数カウンタの値が「0」でなければ(NO)
、始動記憶移行処理を実行する(ステップS303〜ステップS311)。図79に示す
ように、特別図柄用乱数記憶手段940には八つの記憶領域(記憶領域[1]940a〜
記憶領域[8]940h)が設けられている。つまり、第一始動記憶数と第二始動記憶数
との合計である合計始動記憶数(「1」〜「8」)の値にそれぞれ対応付けられた、八個
の記憶領域940a〜940hが設けられている。各記憶領域940a〜940hは、大
当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域946と、大当り図柄用乱数が記
憶される大当り図柄用乱数記憶領域947と、特別図柄判定フラグが記憶される特別図柄
判定フラグ記憶領域948とを有している。特別図柄判定フラグとしては、記憶される乱
数が第一特別図柄(第一抽選)に関する乱数であることを示す「0」と、第二特別図柄(
第二抽選)に関する乱数であることを示す「1」とが設定されている。そして、始動記憶
移行処理では、まず、記憶領域[1]940aの特別図柄判定フラグ記憶領域948に記
憶されている特別図柄判定フラグを基に、次に変動させる図柄が、第二特別図柄であるか
否かを判定する(ステップS303)。第二特別図柄ではない場合、すなわち第一特別図
柄である場合には(ステップS303にてNO)、n番目(nは2以上の自然数)の各記
憶領域(記憶領域[2]940b〜記憶領域[8]940h)に記憶される各種乱数を、
n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[7]940g)に夫々シフ
トする処理(ステップS304)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第一特別
図柄に関する乱数を取得する処理(ステップS305)とを実行する。また、特別図柄変
動フラグに「1」をセットする(ステップS306)とともに、第一特別図柄に対応する
保留球数カウンタを「1」減算する処理(ステップS307)を実行する。
On the other hand, if the value of any of the reserved ball counters is not “0” in step S302 (NO)
Then, start memory transfer processing is executed (steps S303 to S311). As shown in FIG. 79, the special symbol random number storage means 940 has eight storage areas (storage areas [1] 940a to
A storage area [8] 940h) is provided. That is, eight
“1” indicating that the random number is related to the second lottery is set. In the start memory transfer process, first, the symbol to be changed next based on the special symbol determination flag stored in the special symbol determination
Processing (step S304) for shifting to the (n-1) th storage area (storage area [1] 940a to storage area [7] 940g), and random numbers related to the first special symbol stored in the storage area [1] 940a Is executed (step S305). In addition, “1” is set to the special symbol variation flag (step S306), and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the first special symbol is executed (step S307).
一方、記憶領域[1]940aの特別図柄判定フラグ記憶領域948に記憶されている
特別図柄判定フラグを基に判別される、次回の変動図柄が、第二特別図柄である場合には
(ステップS303にてYES)、ステップS304と同様、n番目の各記憶領域(記憶
領域[2]940b〜記憶領域[8]940h)に記憶される各種乱数を、n−1番目の
記憶領域(記憶領域[1]940a〜記憶領域[7]940g)に夫々シフトする処理(
ステップS308)と、記憶領域[1]940aに記憶されていた第二特別図柄に関する
乱数を取得する処理(ステップS309)と、を実行する。また、特別図柄変動フラグに
「2」をセットする(ステップS310)とともに、第二特別図柄に対応する保留球数カ
ウンタを「1」減算する処理(ステップS311)を実行する。
On the other hand, if the next variable symbol that is determined based on the special symbol determination flag stored in the special symbol determination
Step S308) and processing for obtaining a random number related to the second special symbol stored in the storage area [1] 940a (Step S309) are executed. Further, “2” is set to the special symbol variation flag (step S310), and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter corresponding to the second special symbol is executed (step S311).
その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別
し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、
確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテ
ーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率
変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する
。なお、本例では、図80(a)に示すように、確率変動未作動時(すなわち通常時)に
は、大当りとなる確率が1/315.5に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時
)には、大当りとなる確率が1/31.55に設定されている。
Thereafter, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312). If not the probability variation state (NO in step S312),
A jackpot determination table when the probability variation is not activated, that is, a table set with a low probability of being a jackpot, is selected. On the other hand, in the case of the probability variation state (YES in step S312), Select a table with a high probability of winning a big hit. In this example, as shown in FIG. 80 (a), when the probability variation is not activated (ie, normal), the probability of a big hit is set to 1 / 315.5, and when the probability variation is activated (ie, high). The probability of winning a big hit is set to 1 / 31.55.
ステップS313またはステップS314においていずれかのテーブルが選択された後
、そのテーブルに基づき、ステップS305またはステップS309にて取得された、い
ずれかの特別図柄に関する乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判
別する(ステップS315)。そして、大当り値である場合には(ステップS315にて
YES)、大当りフラグを「ON」にし(ステップS316)、ステップS317に移行
する。一方、取得した乱数が大当り値ではない場合には(ステップS315にてNO)、
その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS31
8)。そして、小当り値である場合には(ステップS318にてYES)、小当りフラグ
を「ON」にして(ステップS319)、ステップS317に移行し、一方、小当り値で
はない場合には(ステップS318にてNO)、ステップS319を経由することなく、
ステップS317に移行する。ステップS317では、処理フラグを「1」に更新し、変
動開始処理を終了する。なお、大当りフラグおよび小当りフラグのON/OFF状態(セ
ット状態、リセット状態)は、RAM814に記憶される。また、大当りフラグおよび小
当りフラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大
当りフラグおよび小当りフラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされる
ことである。
After any table is selected in step S313 or step S314, the random number related to any special symbol acquired in step S305 or step S309 based on the table is a random number corresponding to the big hit (big hit value) It is determined whether or not (step S315). If it is a big hit value (YES in step S315), the big hit flag is set to “ON” (step S316), and the process proceeds to step S317. On the other hand, when the acquired random number is not a big hit value (NO in step S315),
It is determined whether or not the random number is a random number corresponding to a small hit (small hit value) (step S31).
8). If it is a small hit value (YES in step S318), the small hit flag is set to “ON” (step S319), and the process proceeds to step S317. NO in S318), without going through step S319
The process proceeds to step S317. In step S317, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated. Note that the ON / OFF states (set state and reset state) of the big hit flag and the small hit flag are stored in the
図63に示す変動パターン設定処理では、まず、処理フラグが「1」か否かを判別し、
ステップS317によって「1」となっている場合(ステップS401にてYES)には
、ステップS402以降の処理を実行し、「1」でない場合(ステップS401にてNO
)には、変動パターン設定処理を終了する。ステップS402では、大当りフラグが「O
N」か否かを判別し、ステップS316によって「ON」となっている場合(ステップS
402にてYES)には、取得された乱数を基に、確率変動大当りまたは通常大当りのい
ずれの大当りであるのかを判別する(ステップS403)。そして、確率変動大当りであ
る場合(ステップS403にてYES)には、特殊当りか否かを判別する(ステップS4
04)。詳しくは後述するが、いずれの確率変動大当りも、「その後の抽選において、特
定の利益が付与される確率を通常時よりも高く設定した確率変動状態し、且ついずれかの
特別図柄表示器で変動する特別図柄の変動時間を短縮させる(通常時よりも相対的に短く
する)とともに、第二始動口332への入賞のしやすさを通常よりも増加させるようにし
た時短遊技状態を発生させる」ことは、共通しているが、特殊当りである確率変動大当り
と、特殊当りでない一般の確率変動大当りとでは、遊技者に与える利益の程度が大きく異
なるように設定されている。つまり、一般の確率変動大当りでは、アタッカ装置335(
本発明の開閉入賞装置に相当)の一回当りの開放時間が、複数個(例えば10個)の遊技
球がゆとりを持って入賞できる程度の時間に設定されているとともに、アタッカ装置33
5の開閉動作を、多くの利益を付与する回数(例えば15回)行うように制御される。こ
れに対し、特殊当りである確率変動大当りでは、アタッカ装置335の一回当りの開放時
間が、数個(例えば一または二個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の時間に設定され
ているとともに、アタッカ装置335の開閉動作を例えば二回行うように制御される。
In the variation pattern setting process shown in FIG. 63, first, it is determined whether or not the processing flag is “1”.
If “1” is obtained in step S317 (YES in step S401), the process from step S402 is executed, and if not “1” (NO in step S401).
) Ends the variation pattern setting process. In step S402, the big hit flag is “O
N ”is determined and if“ ON ”is determined in step S316 (step S316)
If YES in 402), it is determined based on the acquired random number whether the big hit is a probability big hit or a normal big hit (step S403). If the probability variation big hit (YES in step S403), it is determined whether or not a special hit is made (step S4).
04). As will be described in detail later, any of the probability fluctuation jackpots, “In the subsequent lottery, the probability that a specific profit will be granted is set to a probability fluctuation state higher than usual and fluctuates on any special symbol display. When the special symbol to be changed is shortened (relatively shorter than the normal time), and the ease of winning a prize at the
The opening time per time (corresponding to the open / close prize apparatus of the present invention) is set to a time that allows a plurality of (for example, 10) game balls to be awarded with a margin, and the
The number of opening /
ステップS404において、特殊当りでないと判別された場合、すなわち一般の確率変
動大当りであると判別された場合には(NO)、確変大当り時変動表示パターンテーブル
を選択し(ステップS405)、一方、特殊当りであると判別された場合には(ステップ
S404にてYES)、確変特殊当り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップ
S406)。なお、ステップS403において、確率変動大当りでないと判別された場合
、すなわち通常大当りであると判別された場合には(YES)、通常大当り時変動表示パ
ターンテーブルを選択する(ステップS407)。
If it is determined in step S404 that it is not a special hit, that is, if it is determined that it is a general probability fluctuation big hit (NO), a probability variation big hit variation display pattern table is selected (step S405), while a special hit is determined. If it is determined that it is a hit (YES in step S404), the probability variation special hit fluctuation display pattern table is selected (step S406). If it is determined in step S403 that the probability variation is not big hit, that is, if it is decided that the normal big hit is made (YES), the normal big hit fluctuation display pattern table is selected (step S407).
一方、ステップS402において、大当りフラグが「ON」ではないと判別された場合
には(NO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS408)、ステップ
S319によって「ON」となっている場合には(ステップS408にてYES)、小当
り時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS409)。また、小当りフラグが
「ON」となっていない場合には(ステップS408にてNO)、取得されたリーチ判定
用乱数がリーチに相当する乱数(リーチ値)か否かを判別し(ステップS410)、リー
チ値である場合には(ステップS410にてYES)、はずれリーチ時変動表示パターン
テーブルを選択し(ステップ411)、リーチ値でない場合には(ステップS410にて
NO)、はずれ時変動表示パターンテーブルを選択する(ステップS412)。
On the other hand, if it is determined in step S402 that the big hit flag is not “ON” (NO), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S408), and “ON” is determined in step S319. If YES (YES in step S408), the small hit change display pattern table is selected (step S409). When the small hit flag is not “ON” (NO in step S408), it is determined whether or not the acquired reach determination random number is a random number (reach value) corresponding to reach (step S410). ) If it is a reach value (YES in step S410), a deviation reach fluctuation display pattern table is selected (step 411). If it is not a reach value (NO in step S410), a deviation fluctuation display is performed. A pattern table is selected (step S412).
このように、いずれかのステップにおいて、変動表示パターンテーブルが選択されると
、その変動表示パターンテーブル、及びステップS305またはステップS309のいず
れかにおいて取得された変動表示乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する(ステッ
プS413)。次いで、ステップS413で決定した変動表示パターンを指定する演出コ
マンドとして選択値をセットし(ステップS414)、当該変動表示パターンに応じた変
動時間を主制御基板94に搭載されるRAM814に設けられたタイマ(この実施の形態
では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS415)。ステップS415では、ス
テップS413で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマ
にセットする。なお、ステップS414でセットされた変動表示パターンコマンドは、コ
マンド伝送出力処理にてサブ統合基板830に送信される。また、変動表示パターンコマ
ンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板830に送信するときには、第一特別図柄表
示器390a及び第二特別図柄表示器390bに駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示
を開始させる。その後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS416)、変動パター
ン設定処理を終了する。
As described above, when the variable display pattern table is selected in any step, the variable display pattern is calculated based on the variable display pattern table and the variable display random number acquired in either step S305 or step S309. Determine (step S413). Next, a selection value is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S413 (step S414), and a variation time corresponding to the variation display pattern is set to a timer provided in the
図64に示す変動中処理では、まず、処理フラグが「2」か否かを判別し(ステップS
501)、ステップS416によって「2」となっている場合には(ステップS501に
てYES)、ステップS502以降の処理を実行し、「2」でない場合(ステップS50
1にてNO)には、変動中処理を終了する。ステップS502では、第一特別図柄表示器
390aまたは第二特別図柄表示器390bにて第一特別図柄または第二特別図柄が変動
中か否かを判別し、変動中の場合には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間がタ
イムアップしたか否かを判別する(ステップS503)。そして、変動時間がタイムアッ
プした際、すなわち変動時間が終了した場合には(ステップS503にてYES)、その
変動を停止させる(ステップS504)。なお、いずれの特別図柄も変動していない場合
(ステップS502にてNO)、または変動時間が終了していない場合(ステップS50
3にてNO)には、特別図柄の変動を停止させることなく変動中処理を終了する。
In the changing processing shown in FIG. 64, first, it is determined whether or not the processing flag is “2” (step S
501) If “2” is obtained in step S416 (YES in step S501), the processing after step S502 is executed, and if not “2” (step S50).
If NO at 1), the changing process is terminated. In step S502, the first
If NO at 3), the changing process is terminated without stopping the change of the special symbol.
ステップS504によって特別図柄の変動を停止させた後、大当りフラグが「ON」か
否かを判別し(ステップS505)、大当りフラグが「ON」の場合には、処理フラグを
「3」に更新する(ステップS506)。一方、大当りフラグが「ON」でない場合には
(ステップS505にてNO)、小当りフラグが「ON」か否かを判別し(ステップS5
07)、「ON」の場合には処理フラグを「4」に更新し(ステップS508)、「ON
」でない場合には処理フラグを「0」に更新する(ステップS509)。このように、ス
テップS506、ステップS508、またはステップS509のいずれかにおいて処理フ
ラグを更新した後、変動中処理を終了する。
After stopping the fluctuation of the special symbol in step S504, it is determined whether or not the big hit flag is “ON” (step S505). If the big hit flag is “ON”, the processing flag is updated to “3”. (Step S506). On the other hand, when the big hit flag is not “ON” (NO in step S505), it is determined whether or not the small hit flag is “ON” (step S5).
07), in the case of “ON”, the processing flag is updated to “4” (step S508), and “ON”
If not, the processing flag is updated to “0” (step S509). In this way, after the processing flag is updated in any of step S506, step S508, or step S509, the changing process is ended.
図65に示す大当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「3」か否かを判別し、ス
テップS506によって「3」となっている場合には(ステップS601にてYES)、
ステップS602以降の処理を実行し、「3」でない場合には(ステップS601にてN
O)、大当り遊技開始処理を終了する。ステップS602では、確率変動機能作動中か否
か、すなわち確率変動状態か否かを判別し、確率変動状態である場合には(YES)、確
率変動機能の作動を一端停止し、ステップS604に移行する。なお、確率変動状態では
ない場合、すなわち通常の低確率状態である場合には(ステップS602にてNO)、ス
テップS603の処理を実行することなくステップS604に移行する。ステップS60
4では、時短機能作動中か否か、すなわち時短遊技状態か否かを判別し、時短遊技状態に
なっている場合には(YES)、時短機能の作動を停止させ(ステップS605)、ステ
ップS606に移行する。一方、時短遊技状態でない場合には(ステップS604にてN
O)、ステップS605の処理を実行させることなくステップS606の処理に移行する
。
In the jackpot game start process shown in FIG. 65, first, it is determined whether or not the process flag is “3”. If it is “3” in step S506 (YES in step S601),
If the process after step S602 is executed and it is not “3” (N in step S601)
O), the jackpot game start process is terminated. In step S602, it is determined whether or not the probability variation function is in operation, that is, whether or not it is in the probability variation state. To do. If the state is not the probability variation state, that is, if it is the normal low probability state (NO in step S602), the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. Step S60
4, it is determined whether or not the short-time function is in operation, that is, whether or not the short-time game state is in effect. Migrate to On the other hand, if it is not the short-time gaming state (N in step S604)
O) The process proceeds to step S606 without executing the process in step S605.
ステップS606では、大当りの種類が、一般の大当りであるか特殊当りであるかを判
別し、一般の大当りである場合には(ステップS606にてNO)、アタッカ装置335
による大入賞口333の開放条件、すなわち大当り用開放回数(例えば最大15回)、一
回当りの開放時間(例えば最大18秒)、及び大入賞口333への入賞制限個数(例えば
一回当り最大10個)を設定する(ステップS607)。一方、大当りが特殊当りである
場合には(ステップS606にてYES)、大入賞口333における特殊当り用開放回数
(例えば二回)、入賞制限個数(例えば6個)、及び一回当りの開放時間(例えば1.8
秒)を設定する(ステップS608)。その後、処理フラグを「5」に更新し(ステップ
S609)、大当り遊技開始処理を終了する。
In step S606, it is determined whether the type of jackpot is a general jackpot or a special jackpot. If the jackpot is a general jackpot (NO in step S606), the
Opening conditions of the big winning
Second) is set (step S608). Thereafter, the process flag is updated to “5” (step S609), and the big hit game start process is terminated.
一方、図66に示す小当り遊技開始処理では、まず、処理フラグが「4」か否かを判別
し、ステップS508によって「4」となっている場合には(ステップS701にてYE
S)、ステップS702及びステップS703の処理を実行し、処理フラグが「4」でな
い場合には(ステップS701にてNO)、ステップS702及びステップS703の処
理を実行することなく小当り遊技開始処理を終了する。ステップS702では、小当りの
場合における大入賞口333の開放条件、すなわちアタッカ装置335による大入賞口3
33の小当り用開放回数、及び一回当りの開放時間が夫々設定される。なお、小当りにお
ける開放回数、入賞制限個数、及び開放時間は、特殊当りの場合に設定される条件(ステ
ップS608)と同一になるように設定されている。すなわち、特殊当りと小当りとを、
視覚的に判別することができないように設定されている。その後、処理フラグが「6」に
更新され(ステップS703)、小当り遊技開始処理を終了する。
On the other hand, in the small hit game start process shown in FIG. 66, first, it is determined whether or not the process flag is “4”. If it is “4” in step S508 (YE in step S701).
S), the processing of step S702 and step S703 is executed, and if the processing flag is not “4” (NO in step S701), the small hit game start processing is executed without executing the processing of step S702 and step S703. finish. In step S702, the condition for opening the
33 small hits opening times and opening times per time are set. It should be noted that the number of times of opening in the small hit, the limited number of winnings, and the opening time are set to be the same as the conditions (step S608) set in the case of special hit. In other words, special hits and small hits,
It is set so that it cannot be visually discriminated. Thereafter, the process flag is updated to “6” (step S703), and the small hit game start process is terminated.
図67に示す特別電動役物大当り制御処理では、まず、処理フラグが「5」か否かを判
別し、ステップS609によって「5」となっている場合には(ステップS801にてY
ES)、ステップS802以降の処理を実行し、「5」でない場合には(ステップS80
1にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。ステップS802では、大入賞
口333が開放中か否かを判別し、開放中の場合には(YES)、大入賞口333の開放
時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ステ
ップS803)、経過した場合には(ステップS803にてYES)、アタッカ装置33
5を作動させて大入賞口333を閉鎖する(ステップS805)。なお、設定された開放
時間まで経過していない場合でも(ステップS803にてNO)、大入賞口333が開放
された後に大入賞口333に入賞した遊技球の個数が、ステップS607で設定された制
限個数(例えば10個)を超えた場合には(ステップS804にてYES)、ステップS
805に移行して大入賞口333を閉鎖する。また、大入賞口333の開放時間が設定時
間に到達しておらず(ステップS803にてNO)、しかも遊技球の入賞個数が制限個数
に達していない場合には(ステップS804にてNO)、特別電動役物大当り制御処理を
終了する。
In the special electric utility jackpot control process shown in FIG. 67, first, it is determined whether or not the processing flag is “5”, and if it is “5” in step S609 (Y in step S801).
ES), the processing after step S802 is executed, and when it is not “5” (step S80).
1), the special electric utility jackpot control process is terminated. In step S802, it is determined whether or not the big winning
5 is operated to close the special winning opening 333 (step S805). Even if the set opening time has not elapsed (NO in step S803), the number of game balls won in the big winning
The process shifts to 805 to close the special winning
一方、ステップS802において、大入賞口333が開放中でない場合には(NO)、
アタッカ装置335による大入賞口333の開放回数が、ステップS607で設定された
大当り用開放回数、またはステップS608で設定された特殊当り用開放回数に、到達し
たか否かを判別する(ステップS806)。そして、到達していない場合には(ステップ
S806にてNO)、アタッカ装置335を制御して大入賞口333を開放し(ステップ
S807)、特別電動役物大当り制御処理を終了する。これにより多量の遊技球を大入賞
口333に入賞させることが可能になる。
On the other hand, if the special winning
It is determined whether or not the number of times of opening of the big winning
ステップS806において大入賞口333の開放回数が設定された回数に達した場合(
YES)、すなわち、大当り遊技状態が終了した場合には、ステップS808〜ステップ
S813の処理を実行し、その後の抽選に対しての遊技状態を設定する。具体的には、ま
ず、大当りフラグを「OFF」とし(ステップS808)、今回の大当りが、確率変動機
能を作動させる当選であるか否かを判別する(ステップS809)。つまり、特殊当りを
含む確率変動大当りであるか、通常大当りであるかを判別する。確率変動大当りで当選し
た場合には(ステップS809にてYES)、確率変動機能の作動を開始し、高確率であ
る確率変動状態とする(ステップS810)。すなわち、その後の抽選において大当りが
当選する確率を通常時よりも高く設定する。なお、その大当りが特殊当りである場合には
(ステップS811にてYES)、確率変動機能または時短機能の作動中の当りか否かを
判別する(ステップS814)。そして、特殊当りでない場合すなわち一般の確率変動大
当りである場合(ステップS810にてNO)、または確率変動機能または時短機能が既
に作動している場合に特殊当りが当選した場合には、時短機能の作動を開始し(ステップ
S812)、その後、処理フラグを「0」に更新する(ステップS813)。つまり、第
一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄ま
たは第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、可動片331の開放作動によって第
二始動口332への入賞のし易さを通常よりも高くする。一方、確率変動機能及び時短機
能の作動中ではない場合、すなわち確率変動状態も時短遊技状態も発生していない状態で
、特殊当りが当選した場合には(ステップS814にてNO)、時短機能を作動させるこ
となくステップS813に移行する。
In step S806, when the number of times of opening the special winning
YES), that is, when the big hit gaming state is completed, the processing of step S808 to step S813 is executed, and the gaming state for the subsequent lottery is set. Specifically, first, the jackpot flag is set to “OFF” (step S808), and it is determined whether or not the current jackpot is a win that activates the probability variation function (step S809). That is, it is determined whether the probability variation big hit including the special hit or the normal big hit. If the winning is a probability variation jackpot (YES in step S809), the operation of the probability variation function is started and a probability variation state with a high probability is set (step S810). That is, the probability that the big hit is won in the subsequent lottery is set higher than the normal time. If the big hit is a special hit (YES in step S811), it is determined whether or not the probability variation function or the short-time function is in operation (step S814). If it is not a special hit, that is, if it is a general probability fluctuation big hit (NO in step S810), or if the special hit is won when the probability fluctuation function or the time reduction function is already activated, The operation is started (step S812), and then the processing flag is updated to “0” (step S813). In other words, the first special symbol or the second special symbol that fluctuates in the first
一方、ステップS809において確率変動機能を作動させる当選ではない場合、すなわ
ち通常大当りの場合には(NO)、時短機能の作動を開始する(ステップS815)とと
もに、時短機能における作動の規定回数を設定し(ステップS816)、その後、ステッ
プS813に移行する。つまり、抽選による第一特別図柄または第二特別図柄の変動回数
が所定回数(規定回数)になるまで時短機能を作動させる。
On the other hand, if it is not a win that activates the probability variation function in Step S809, that is, if it is a normal big hit (NO), the operation of the time-shortening function is started (Step S815), and the specified number of times of operation in the time-shortening function is set. (Step S816) Then, it transfers to step S813. That is, the time-shortening function is operated until the number of fluctuations of the first special symbol or the second special symbol due to the lottery reaches a predetermined number (specified number).
図68に示す特別電動役物小当り制御処理では、まず、処理フラグが「6」か否かを判
別し、ステップS703によって「6」となっている場合には(ステップS901にてY
ES)、ステップS902以降の処理を実行し、「6」でない場合には(ステップS90
1にてNO)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。ステップS902では、大入賞
口333に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達したか否かを判別し
(ステップS902)、まだ最大入賞数に達していない場合には(NO)、大入賞口33
3が開放中か否かを判別する(ステップS903)。そして、ステップS903において
、大入賞口333が開放中であると判別された場合には(YES)、大入賞口333の開
放時間(開放した後の経過時間)が、予め設定した所定時間に達したか否かを判別し(ス
テップS904)、経過した場合には(ステップS904にてYES)、アタッカ装置3
35を作動させて大入賞口333を閉鎖する(ステップS905)。その後、大入賞口3
33の開放回数が予め定めた所定回数(例えば二回)に達したか否かを判別し(ステップ
S906)、その回数に達した場合には(YES)、処理フラグを「0」に更新し(ステ
ップS907)、特別電動役物小当り制御処理を終了する。なお、ステップS904にお
いて大入賞口333の開放時間が所定時間に達していない場合(NO)、またはステップ
S906において開放回数が所定回数に達していない場合には(NO)、ステップS90
7の処理を実行することなく、特別電動役物小当り制御処理を終了する。また、ステップ
S903において、大入賞口333が開放中でない場合には(NO)、大入賞口333を
開放し、遊技球の入賞を可能とする(ステップS908)。また、ステップS902にお
いて、大入賞口333に対する遊技球の入賞数が、予め設定された最大入賞数に達した場
合には(YES)、大入賞口333が開放中か否かを判別し(ステップS909)、開放
中の場合には(YES)、大入賞口333を閉鎖し(ステップS910)、ステップS9
07に移行する。一方、大入賞口333が開放中でない場合には(ステップS909にて
NO)、ステップS910の処理を実行することなく、ステップS907に移行する。ス
テップS907では処理フラグを「0」に更新する。
68, first, it is determined whether or not the processing flag is “6”. If the processing flag is “6” in step S703 (Y in step S901).
ES), the processing after step S902 is executed, and if it is not “6” (step S90)
1), the special electric accessory small hit control process is terminated. In step S902, it is determined whether or not the number of game balls won for the big winning
It is determined whether or not 3 is open (step S903). If it is determined in step S903 that the
35 is operated to close the special winning opening 333 (step S905). After that, the
It is determined whether or not the number of times of opening 33 has reached a predetermined number of times (for example, twice) (step S906), and when that number is reached (YES), the processing flag is updated to “0”. (Step S907), the special electric accessory small hit control process is terminated. If the opening time of the special winning
The special electric accessory small hit control process is terminated without executing the
Move to 07. On the other hand, when the special winning
次に、サブ統合基板830に搭載される統合CPU834によって実行される処理につ
いて説明する。図69はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図70は1
6ms定常処理の一例を示すフローチャートである。
Next, processing executed by the
It is a flowchart which shows an example of 6 ms regular process.
図69に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU834は
、初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、サブ統合基板8
30に搭載される統合RAM836をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定
処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(
ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視
するループ処理を開始する(ステップS1002)。
As shown in FIG. 69, when power supply to the
Processing for clearing the
When step S1001) is completed, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T has been set is started (step S1002).
この実施の形態では、統合CPU834は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定
常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップす
る(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウン
タの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセ
ットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセットする(0にする)処理が実行さ
れる。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に
設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS1002
で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、
16ms経過フラグをリセットした後(ステップS1003)、16ms定常処理を行う
(ステップS1004)。
In this embodiment, the
When the 16 ms elapsed flag is set (16 ms elapsed flag T is “1”),
After resetting the 16 ms elapsed flag (step S1003), a 16 ms steady process is performed (step S1004).
この16ms定常処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドに基づいて演出
表示装置217、枠ランプ,遊技盤ランプ、スピーカ等を制御する処理が実行される。1
6ms定常処理が終了すると、再びステップS1002に戻り、16ms経過フラグTが
セットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS1003〜ステップS100
4を繰り返し行う。一方、ステップS1002で16ms経過フラグTがセットされてい
ない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされる
までループ処理を行う。
In the 16 ms steady process, a process for controlling the
When the 6 ms steady process ends, the process returns to step S1002, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above-described steps S1003 to S100 are performed.
図70は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示す
フローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU834は、ステップ
S1100〜ステップS1600の処理を実行する。ステップS1100のコマンド解析
処理では、主制御基板94から受信した演出コマンドを解析する。ステップS1200の
演出制御処理では、変動表示パターンコマンドに基づいて演出表示装置217に関わる制
御処理を実行する。具体的には、予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う
。
FIG. 70 is a flowchart illustrating an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the
また、ステップS1300の音制御処理では、演出効果を促進させる効果音(例えばB
GM)を発生させるための、スピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS1400
のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプに関わる制御処理を実行する。ステップ
S1500の情報出力処理では、電飾制御基板831にランプ演出コマンドを送信すると
ともに、電飾制御基板832に表示コマンドを送信する。ステップS1600の乱数更新
処理では、演出制御処理(ステップS1200)で各種設定に用いられる乱数を更新する
処理を実行する。
In the sound control process in step S1300, a sound effect (for example, B
Control processing related to the speaker for generating (GM) is executed. Step S1400
In the lamp control process, control processes related to the game board lamp and the frame lamp are executed. In the information output process in step S1500, a lamp effect command is transmitted to the
なお、16ms定常処理におけるステップS1100〜ステップS1600の処理は1
6ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の
終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経
過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS1100のコマン
ド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過した
ときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にス
テップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms
定常処理を開始する。
In addition, the process of step S1100 to step S1600 in the 16 ms steady process is 1
Finish within 6ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S1100 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S1002 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, 16 ms is set.
Start steady processing.
また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600
)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイ
ミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理お
よび16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成して
もよい。
In this embodiment, the random number update process (step S1600) is performed in a 16 ms steady process.
) Is executed to update various random numbers, but the timing (timing) for updating the various random numbers is not limited to this. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.
図71は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートであ
る。コマンド解析処理において、統合CPU834は、まず、主制御基板94から演出コ
マンドを受信したか否かを判別する(ステップS1101)。この実施の形態では、主制
御基板94から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコ
マンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板830に搭載される
統合RAM836における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領
域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理で
は、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS1101では、受信
コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納
領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS1102)。
FIG. 71 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S1100). In the command analysis process, the
そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステッ
プS1103)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステッ
プS1103にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統
合基板830に搭載される統合RAM836における変動表示パターン格納領域に格納す
る(ステップS1104)。
Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S1103). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S1103), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the
一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS1
103にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステ
ップS1105)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS
1105にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS1106)。また、
読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS1105にてNO
)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS1107)。
On the other hand, if the read effect command is not a variable display pattern command (step S1)
If NO in 103, it is determined whether or not the read effect command is a probability change jackpot command (step S1105), and if the read effect command is a probability change jackpot command (step S).
If YES in 1105), the probability variation big hit flag is set (step S1106). Also,
If the read production command is not a probable big hit command (NO in step S1105)
), A flag corresponding to the received effect command is set (step S1107).
図72は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。
演出制御処理において、統合CPU834は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値
を参照してステップS1210〜ステップS1290のうちいずれかの処理を行う。
FIG. 72 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S1200).
In the effect control process, the
処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS121
0)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させる
ための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに
応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行う。
Decorative symbol variation start process (step S121) executed when the process selection flag is “0”
In 0), if a variable display pattern command is received, a setting for starting the variable display of decorative symbols is performed. Specifically, the decorative symbol stop symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, and a notice effect is set.
処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)
では、変動停止コマンドを受信したときに電飾制御基板832に表示コマンドを送信して
装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行う。
Decorative symbol variation process executed when the process selection flag is “1” (step S1220)
Then, when the change stop command is received, a display command is transmitted to the electrical
処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS1290)で
は、主制御基板94から送信される大当り開始コマンドに応じて演出表示装置217に大
当り遊技状態の開始を示す表示や大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を
させる制御を行う。
In the jackpot display process (step S1290) executed when the process selection flag is “2”, an indication indicating the start of the jackpot gaming state is displayed on the
図73は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャート
である。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU834は、まず、変動表示パターン
受信フラグがセットされているか判別する(ステップS1221)。変動表示パターン受
信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS1100)のステップS1104で
セットされ、主制御基板94から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグ
である。ステップS1221で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(
NO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。
FIG. 73 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210). In the decorative symbol variation start process, the
NO), it is determined that the variable display pattern command has not been received, and the process is terminated.
一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS1221にてY
ES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS1222)、受信した変
動表示パターンコマンドに基づく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パター
ンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS1223a)。
On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (Y in step S1221)
ES), the variable display pattern reception flag is reset (step S1222), and it is determined whether the variable display pattern based on the received variable display pattern command is a variable display pattern that generates a big hit (whether it is a hit pattern) (step S1223a). ).
変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS1223aにてNO)、外れ
図柄の停止図柄を決定する(ステップS1224)。また、変動表示パターンが当りパタ
ーンであれば(ステップS1223aにてYES)、確変大当りフラグがセットされてい
るか判別し(ステップS1223b)、確変大当りフラグがセットされていれば(YES
)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS1225)、確変大当りフラグがセ
ットされていなければ(ステップS1223bにてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄
を決定する(ステップS1226)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステ
ップS1230)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当
りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS
1220)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受
信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS1290)
で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。
If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S1223a), a stop symbol for the off symbol is determined (step S1224). If the variable display pattern is a winning pattern (YES in step S1223a), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S1223b), and if the probability variation big hit flag is set (YES).
) Determines the stop symbol of the probability variation jackpot symbol (step S1225), and if the probability variation jackpot flag is not set (NO in step S1223b), determines the stop symbol of the non-probability variation jackpot symbol (step S1226). In addition, the probability variation jackpot flag is reset when the jackpot gaming state is started in the jackpot display process (step S1230). Note that the time when the probability variation big hit flag is reset is not limited to this. For example, the decorative symbol variation process (step S
1220), when the variation display of the decorative symbol is stopped, specifically, it may be reset when the variation stop command is received, or the jackpot display process (step S1290).
It may be reset when the big hit gaming state is ended.
なお、この実施の形態では、第一特別図柄と1:1で対応する第一装飾図柄と、第二特
別図柄と1:1で対応する第二装飾図柄と、第一装飾図柄及び第二装飾図柄の両方に関連
付けられ第一特別図柄及び第二特別図柄に対応する共通の装飾図柄列(以下、「共通装飾
図柄列」と称す)とが表示されるようになっている。第一装飾図柄及び第二装飾図柄は、
マル、バツ、サンカク等の図形の組合せで構成されており、確変大当り図柄である組合せ
、非確変大当り(通常大当り)である組合せ、小当りである組合せ、及び外れである組合
せ等が予め設定されている。つまり、変動表示パターンが当りパターンであれば、第一装
飾図柄の確変大当り図柄として設定された複数の組み合わせ、または非確変大当り図柄と
して設定された複数の組み合わせ、のうちいずれかの組み合わせ図柄を停止図柄として決
定する。
In this embodiment, the first decorative symbol corresponding 1: 1 with the first special symbol, the second decorative symbol corresponding 1: 1 with the second special symbol, the first decorative symbol, and the second decorative symbol. A common decorative symbol sequence (hereinafter referred to as “common decorative symbol sequence”) associated with both symbols and corresponding to the first special symbol and the second special symbol is displayed. The first decorative design and the second decorative design are
It is composed of combinations of figures such as round, cross, and sakaku. Presets include combinations that are probable big hit symbols, combinations that are not probable big hits (usually big hits), combinations that are small hits, and combinations that are out of place. ing. In other words, if the variable display pattern is a winning pattern, the combination symbol of the combination set as the probable big hit symbol of the first decorative symbol or the combination set as the non-probable big hit symbol is stopped. Determine as a symbol.
一方、共通装飾図柄列は、数字を有する複数(例えば3列)の図柄列からなり、変動表
示パターンが当りパターンであれば、同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み
合わせの図柄を確変大当り図柄として決定し、同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれ
かの組み合わせの図柄を非確変大当り図柄として決定する。また、ステップS1224で
外れ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判
別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の共通装飾図柄のうち左
および右の共通装飾図柄列が同一図柄であり、中の装飾図柄列は左および右の装飾図柄列
とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パター
ンであれば、左・中・右の共通装飾図柄列のそれぞれが異なる図柄となるように停止図柄
を決定する。
On the other hand, the common decorative symbol sequence is composed of a plurality of symbol sequences having numbers (for example, three columns). If the variable display pattern is a winning pattern, the symbol combination of any one of the same odd symbol combinations is probable. The symbols are determined as symbols, and any combination of the same even symbols is determined as a non-probable variation big hit symbol. Further, when determining the stop symbol of the off symbol in step S1224, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode, and if it is a variable display pattern with a reach mode, the left, middle and right common decorative symbols are determined. The left and right common decorative design sequences are the same design, and the middle decorative design sequence is determined to be a stop design that is different from the left and right decorative design sequences. On the other hand, in the case of a variable display pattern that does not involve a reach mode, the stop symbol is determined so that each of the left, middle, and right common decorative symbol sequences becomes a different symbol.
次いで、統合CPU834は、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判
別を行う予告選択処理を実行した後(ステップS1227)、発展演出に関する背景選択
処理を実行可能とする(ステップS1228)。なお、この処理の詳細については後述す
る。その後、変動表示パターンと、予告種類格納領域に記憶される予告パターンと、ステ
ップS1224,S1225,S1226で決定した共通装飾図柄列の停止図柄とに応じ
た表示コマンドをセットする(ステップS1229)。そして、処理選択フラグを「1」
に更新して処理を終了する(ステップS1230)。なお、ステップS1229でセット
された表示コマンドは、情報出力処理(ステップS1500)にて電飾制御基板832に
送信され、電飾制御基板832に搭載される表示CPU851により当該表示コマンドを
受信したことに基づいて演出表示装置217にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。
また、ステップS1229で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したと
きには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これ
により、次回の装飾図柄の変動表示にて、誤って以前の予告演出が実行されることを防止
できる。
Next, the
And the process ends (step S1230). The display command set in step S1229 is transmitted to the
When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S1229, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Thereby, it is possible to prevent the previous notice effect from being erroneously executed in the next variation display of decorative symbols.
続いて、特別図柄、第一装飾図柄、第二装飾図柄、及び共通装飾図柄列を含む演出表示
に関する機能的な構成を、図80〜図84のブロック図に基づいて説明する。図80は主
制御基板94での第一大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図81は主制御基板94
での第二大当り抽選に関する機能的な構成を示し、図82は第一大当り抽選及び第二大当
り抽選における抽選結果に応じて発生する有利遊技状態に関する機能的構成を示し、図8
3は主制御基板94での普通抽選に関する機能的な構成を示し、図84は周辺基板811
(主にサブ統合基板830及び電飾制御基板832)での演出に関する機能的な構成を示
している。
Next, a functional configuration related to the effect display including the special symbol, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the common decorative symbol sequence will be described based on the block diagrams of FIGS. FIG. 80 shows a functional configuration relating to the first big hit lottery on the
82 shows a functional configuration related to the second big hit lottery in FIG. 82, and FIG. 82 shows a functional configuration related to the advantageous gaming state generated according to the lottery results in the first big hit lottery and the second big hit lottery.
3 shows a functional configuration related to the normal lottery on the
The functional structure regarding the production | presentation (mainly the sub integration board |
図80に示すように、主制御基板94には、第一大当り抽選に関する構成として、第一
当り判定用テーブル911a、第一当り図柄用テーブル912a、第一当り時変動時間設
定用テーブル913a、及び第一外れ時変動時間設定用テーブル914aが予め記憶され
ており、これらのテーブル911a〜914aを基に、第一大当り抽選における抽選の当
否、第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。第一当
り判定用テーブル911aは、大当り判定用乱数値と大当りまたは小当りの当否との関係
を示すものであり、通常時と高確率時とで当選となる割合が異なっている。また、第一当
り図柄用テーブル912aは、大当り図柄用乱数値と第一特別図柄表示器390aにおけ
る停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した
夫々の範囲と二つのLED(第一特別図柄)の点灯状態との対応付けがなされている。ま
た、第一当り時変動時間設定用テーブル913aは、第一大当り抽選における当否の結果
が大当りまたは小当りの場合に用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄
表示器390aにおける第一特別図柄の変動時間との関係を示すものであり、第一外れ時
変動時間設定用テーブル914aは、第一大当り抽選における当否の結果が外れの場合に
用いられ、抽出される第一変動時間用乱数と第一特別図柄表示器390aにおける第一特
別図柄の変動時間との関係を示すものである。なお、通常時のテーブル及び高確率時のテ
ーブルのうち、いずれか一方のテーブルを遊技状態に基づいて選択する処理が第一抽選用
確率選択手段920aによって行われる。また、図示してしないが、第一当り図柄用テー
ブル912aには、確率変動大当り用のテーブル、特殊当り用のテーブル、通常大当り用
のテーブル、及び小当り用のテーブルが夫々備えられており、後述する第一当否決定手段
930aによって決定された当選の種別に対応したテーブルが選択されるようになってい
る。
As shown in FIG. 80, the
また、主制御基板94には、第一始動口センサ416(本発明の第一入賞状態検出手段
に相当)によって第一始動口330への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数
発生手段)から、大当り判定用乱数を抽出する第一当り判定用乱数抽出手段916aと、
大当り図柄用乱数を抽出する第一当り図柄用乱数抽出手段917aとが設けられている。
また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第一変動時間用
乱数抽出手段918aが設けられている。また、第一当り判定用乱数抽出手段916aに
よって大当り判定用乱数が抽出されると、第一当り判定用テーブル911aを用いて大当
りの当否を決定する第一当否決定手段930a、及び第一当り図柄用乱数抽出手段917
aによって大当り図柄用乱数が抽出されると、第一当り図柄用テーブル912aを用いて
第一特別図柄表示器390aにおける停止図柄を決定する第一停止図柄決定手段931a
が設けられている。さらに、第一変動時間用乱数抽出手段918aによって変動時間用乱
数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって大当りであることが決定されると
、第一当り時変動時間設定用テーブル913aを用いて第一特別図柄の変動時間を決定し
、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ第一当否決定手段930aによって外れである
ことが決定されると、第一外れ時変動時間設定用テーブル914aを用いて第一特別図柄
の変動時間を決定する第一変動時間決定手段932aが設けられている。
The
There is provided first hit symbol random
Further, first variation time random number extraction means 918a is provided for extracting variation time random numbers based on the determination random number and the jackpot symbol random number. When the big hit determination random number is extracted by the first hit determination random number extraction means 916a, the first hit determination means 930a for determining whether or not the big hit is determined using the first hit determination table 911a, and the first hit symbol Random number extraction means 917
When the big hit symbol random number is extracted by a, the first stop symbol determination means 931a for determining the stop symbol in the first
Is provided. Further, when the fluctuation time random number is extracted by the first fluctuation time random number extraction means 918a and the big hit determination is determined by the first winning / failing determination means 930a, the first hit time fluctuation time setting table 913a is used. When the variation time of the first special symbol is determined and the random number for the variation time is extracted and determined to be out of the range by the first success / failure determination means 930a, the variation time setting table 914a for the first out-of-range time is determined. The first variation
また、主制御基板94には、第一特別図柄表示器390aにおいて第一特別図柄の変動
を開始するとともに、第一変動時間決定手段932aによって決定された変動時間の経過
後、第一停止図柄決定手段931aによって決定された停止図柄で変動停止させる特別図
柄変動制御手段934と、第一特別図柄の変動開始前に、第一当否決定手段930aによ
って決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び第一特別図柄の変動態様(時間
)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段935が
設けられている。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動
中に、第一始動口センサ416によって第一始動口330への入賞が検出された場合、一
定球数(4回)を上限として第一始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第一特別図
柄の変動表示を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第一保留消化手段922aが設けられ
ている。換言すれば、第一始動口センサ416による遊技球の検出に基づく第一処理の実
行を待機させる第一保留消化手段922aが設けられている。第一保留消化手段922a
についてさらに詳細に説明する。第一保留消化手段922aには、第一保留制御手段94
1a及び第一消化制御手段942aが設けられており、第一保留制御手段941aは、第
一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第一始動口センサ416によって第一始動口
330への入賞が検出された場合、第一始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ
、第一始動記憶数の値を「1」増やすとともに、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図
柄用乱数を抽出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上
位の記憶領域に格納する。一方、第一消化制御手段942aは、第一特別図柄または第二
特別図柄の変動が停止し、新たな第一特別図柄の変動が可能になった場合、第一特別図柄
に関する始動記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第一
大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第一始動記憶数の値を
「1」減らし、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシ
フトさせる。ここで、第一当り判定用乱数抽出手段916a、第一変動時間用乱数抽出手
段918a、第一当否決定手段930a、及び第一停止図柄決定手段931a等を組合せ
たものが本発明の第一抽選手段に相当する。また、特別図柄変動制御手段934が本発明
の表示制御手段に相当し、第一停止図柄決定手段931a及び第一変動時間決定手段93
2aを組合せたものが本発明の表示態様決定手段に相当する。
The
Will be described in more detail. The first hold digesting means 922a includes the first hold control means 94.
1a and first digestion control means 942a are provided, and the first
A combination of 2a corresponds to the display mode determining means of the present invention.
また、図81に示すように、主制御基板94には、第二大当り抽選に関する構成として
、第二当り判定用テーブル911b、第二当り図柄用テーブル912b、第二当り時変動
時間設定用テーブル913b、及び第二外れ時変動時間設定用テーブル914bが予め記
憶されており、これらのテーブル911b〜914bを基に、第二大当り抽選における抽
選の当否、第二特別図柄表示器390bにおける停止図柄、及び変動時間が決定される。
なお、各テーブルの構成は、第一大当り抽選における各テーブルの構成と同様であるため
、ここでは詳細な説明を省略する。
Also, as shown in FIG. 81, the
Since the configuration of each table is the same as the configuration of each table in the first big hit lottery, detailed description is omitted here.
また、主制御基板94には、第二始動口センサ358(本発明の第二入賞状態検出手段
に相当)によって第二始動口332への入賞が検出されたときに第二大当り抽選に関する
大当り判定用乱数を抽出する第二当り判定用乱数抽出手段916bと、第二大当り抽選に
関する大当り図柄用乱数を抽出する第二当り図柄用乱数抽出手段917bと、判定用乱数
及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する第二変動時間用乱数抽出手段91
8bとが設けられている。また、第二当り判定用乱数抽出手段916bによって大当り判
定用乱数が抽出されると、第二当り判定用テーブル911bを用いて大当りの当否を決定
する第二当否決定手段930b、及び第二当り図柄用乱数抽出手段917bによって大当
り図柄用乱数が抽出されると、第二当り図柄用テーブル912bを用いて第二特別図柄表
示器390bにおける停止図柄を決定する第二停止図柄決定手段931bが設けられてい
る。さらに、第二変動時間用乱数抽出手段918bによって変動時間用乱数が抽出され、
且つ第二当否決定手段930bによって大当りであることが決定されると、第二当り時変
動時間設定用テーブル913bを用いて第二特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時
間用乱数が抽出され、且つ第二当否決定手段930bによって外れであることが決定され
ると、第二外れ時変動時間設定用テーブル914bを用いて第二特別図柄の変動時間を決
定する第二変動時間決定手段932bが設けられている。
Further, the
8b. When the big hit determination random number is extracted by the second hit determination random
When the second winning / failing determining
また、前記の特別図柄変動制御手段934は、第二特別図柄表示器390bにおいて第
二特別図柄の変動を開始するとともに、第二変動時間決定手段932bによって決定され
た変動時間の経過後、第二停止図柄決定手段931bによって決定された停止図柄で変動
停止させる。つまり、特別図柄変動制御手段934は、第一始動口センサ416及び第二
始動口センサ358による遊技球の検出順序に従って第一特別図柄または第二特別図柄を
順次変動させるとともに、第一停止図柄決定手段931aまたは第二停止図柄決定手段9
31bによって決定された停止図柄で第一特別図柄または第二特別図柄の変動を停止させ
る。さらに、主制御基板94には、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中に、第二始
動口センサ358によって第二始動口332への入賞が検出された場合、一定球数(4回
)を上限として第二始動記憶数をカウントし記憶するとともに、第二特別図柄の変動表示
を始動記憶数分だけ繰り返し行わせる第二保留消化手段922bが設けられている。換言
すれば、第二始動口センサ358による遊技球の検出に基づく第二処理の実行を待機させ
る第二保留消化手段922bが設けられている。第二保留消化手段922bについてさら
に詳細に説明する。第二保留消化手段922bには、第二保留制御手段941b及び第二
消化制御手段942bが設けられており、第二保留制御手段941bは、第一特別図柄ま
たは第二特別図柄の変動中に、第二始動口センサ358によって第二始動口332への入
賞が検出された場合、第二始動記憶数が上限値「4」に到達していなければ、第二始動記
憶数の値を「1」増やすとともに、第二大当り判定用乱数及び第二大当り図柄用乱数を抽
出し、抽出された各乱数を、特別図柄用乱数記憶手段940の中の、一番上位の記憶領域
に格納する。一方、第二消化制御手段942bは、第一特別図柄または第二特別図柄の変
動が停止し、新たな第二特別図柄の変動が可能になった場合、第二特別図柄に関する始動
記憶数が「0」でなければ、始動記憶数[1]に対応する記憶領域から第二大当り判定用
乱数及び第二大当り図柄用乱数を読み出すとともに、第二始動記憶数の値を「1」減らし
、且つ、各記憶領域nに記憶されている各乱数値を、n−1の記憶領域にシフトさせる。
The special symbol variation control means 934 starts the variation of the second special symbol in the second
The change of the first special symbol or the second special symbol is stopped at the stop symbol determined by 31b. Further, when a winning to the
ここで、第二当り判定用乱数抽出手段916b、第二変動時間用乱数抽出手段918b
、第二当否決定手段930b、及び第二停止図柄決定手段931b等を組合せたものが本
発明の第二抽選手段に相当する。また、第二停止図柄決定手段931b及び第二変動時間
決定手段932bを組合せたものが本発明の表示態様決定手段に相当する。
Here, the second hit determination random number extraction means 916b, the second variation time random number extraction means 918b.
A combination of the second win / fail determination means 930b, the second stop symbol determination means 931b and the like corresponds to the second lottery means of the present invention. A combination of the second stop symbol determining means 931b and the second variation
また、図82に示すように、主制御基板94には、第一当否決定手段930aまたは第
二当否決定手段930bによる抽選結果を基に、遊技者に有利な遊技状態を付与する五つ
の有利遊技状態制御手段を備えている。ここで、有利な遊技状態には、アタッカ装置33
5(本発明の開閉入賞装置に相当)を開放し、大入賞口333に対して遊技球の入賞を可
能とすることが含まれており、特定利益付与手段981または所定利益付与手段982の
いずれか一方によってアタッカ装置335が開放制御されるようになっている。
Also, as shown in FIG. 82, the five advantageous games that give the game state advantageous to the player on the
5 (corresponding to the open / close winning device of the present invention) and allowing the winning of the game ball to the
さらに詳しく説明すると、所定利益付与手段982は、アタッカ装置335の一回当り
の開放時間を、数個(例えば1〜2個)の遊技球が辛うじて入賞できる程度の第一所定時
間とするとともに、アタッカ装置335の開閉動作を少なくとも一回以上(本例では二回
)行うことで、遊技者に所定の利益を付与するものである。これにより、所定数の遊技球
を大入賞口333に入賞させることが可能になるが、入賞可能な個数は極めて少ないため
、これによって遊技者が受ける利益は比較的少ないものとなる。一方、特定利益付与手段
981は、アタッカ装置335の一回当りの開放時間を、複数個(例えば10個)の遊技
球がゆとりを持って入賞できる程度の第二所定時間とするとともに、アタッカ装置335
の開閉動作を、所定の利益を付与する場合の開閉動作の回数よりも多い回数(本例では1
5回)行うことで、遊技者に特定の利益を付与するものである。これによれば、多数の遊
技球を大入賞口333に入賞させることが可能になり、遊技者は大きな利益を得ることが
できる。
More specifically, the predetermined profit granting means 982 sets the opening time per time of the
The number of times of opening / closing operations is larger than the number of times of opening / closing operations for giving a predetermined profit (in this example, 1
(5 times) gives a player a specific benefit. According to this, it becomes possible to make a large number of game balls win a
そして、主制御基板94には、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与させ
る手段として、第一有利遊技状態制御手段933a及び第二有利遊技状態制御手段933
bが設けられ、所定利益付与手段982によって所定の利益を付与させる手段として、第
三有利遊技状態制御手段933c、第四有利遊技状態制御手段933d、及び第五有利遊
技状態制御手段933eが設けられている。
Then, the first advantageous gaming state control means 933a and the second advantageous gaming state control means 933 are provided as means for giving a specific profit to the
b, a third advantageous gaming state control means 933c, a fourth advantageous gaming state control means 933d, and a fifth advantageous gaming state control means 933e are provided as means for giving a predetermined profit by the predetermined profit giving means 982. ing.
第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一有利遊技状態(図86(b)
の「第一大当り」に相当)は、所謂「確率変動大当り」であり、第一当否決定手段930
aまたは第二当否決定手段930bの抽選結果が第一結果の場合に発生する。この当りに
なると、特定利益付与手段981によって特定の利益を付与するとともに、高確率状態設
定手段983によって、その後の抽選で特定の利益が付与される確率を通常時よりも高く
設定する。つまり、高確率である確率変動状態とする。なお、本例では、図86(a)に
示すように、高確率時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判
定用乱数のうち、大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が、20個
設定され、大当りとなる確率である大当り確率が20/631となっている。一方、通常
時の大当り判定テーブルでは、0〜630までの631個の大当り判定用乱数のうち大当
り判定値が2個設定され、大当り確率が2/631となっている。また、第一有利遊技状
態では、第一時短状態設定手段984によって、第一特別図柄表示器390aまたは第二
特別図柄表示器390bで変動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くす
るとともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選となる
確率)を高くすることによって第二始動口332への入賞のし易さを通常時よりも増加さ
せる。つまり、時短遊技状態とする。
The first advantageous gaming state generated by the first advantageous gaming state control means 933a (FIG. 86 (b)
Is equivalent to a so-called “probability variation jackpot”, and the first win / fail decision means 930
This occurs when the lottery result of a or the second win / fail decision means 930b is the first result. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 981, and the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery is set higher than the normal time by the high probability state setting means 983. That is, a probability variation state with a high probability is assumed. In this example, as shown in FIG. 86A, in the jackpot determination table at a high probability, it is determined to generate a jackpot gaming state among 631 jackpot determination random numbers from 0 to 630. 20 jackpot determination values are set, and the jackpot probability, which is the probability of winning the jackpot, is 20/631. On the other hand, in the normal big hit determination table, two big hit determination values are set out of 631 big hit determination random numbers from 0 to 630, and the big hit probability is 2/631. Further, in the first advantageous gaming state, the first temporary short state setting means 984 sets the variation time of the first special symbol or the second special symbol that varies on the first
第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二有利遊技状態(図86(b)
の「第二大当り」に相当)は、所謂「通常大当り」であり、第一当否決定手段930aま
たは第二当否決定手段930bの抽選結果が第二結果の場合に発生する。この当りになる
と、特定利益付与手段981によって特定の利益が付与される点は第一有利遊技状態と同
様であるが、この当りの場合には、その後の抽選で特定の利益が付与される確率は低確率
のままである。つまり、確率変動状態にはならず、通常時の確率が維持される。ただし、
この第二有利遊技状態では、特定の利益を付与した後、第一特別図柄または第二特別図柄
の変動回数が所定回数(例えば100回)になるまでの間、第二時短状態設定手段985
によって時短遊技状態になり、第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短くすると
ともに、可動片331が開閉動作される頻度(すなわち普通抽選において当選する確率)
を高くすることによって遊技球の球持ちをよくする。
The second advantageous gaming state generated by the second advantageous gaming state control means 933b (FIG. 86 (b)
(Corresponding to “second big hit”) is a so-called “ordinary big hit”, and occurs when the lottery result of the first win / fail decision means 930a or the second win / fail decision means 930b is the second result. At this time, the specific profit is given by the specific profit granting means 981 in the same way as in the first advantageous gaming state, but in this case, the probability that the specific profit will be given in the subsequent lottery Remains a low probability. That is, the probability fluctuation state is not entered, and the normal probability is maintained. However,
In this second advantageous gaming state, after giving a specific profit, the second short time state setting means 985 until the first special symbol or the second special symbol is changed to a predetermined number of times (for example, 100 times).
The time-short game state is entered, the fluctuation time of the first special symbol or the second special symbol is shortened, and the frequency at which the
By increasing the height of the game ball to improve the holding time.
第三有利遊技状態制御手段933cによって発生する第三有利遊技状態(図86(b)
の「第三大当り」に相当)は、所謂「特殊大当り」であり、第一当否決定手段930aま
たは第二当否決定手段930bの抽選結果が第三結果の場合に発生する。この当りでは、
まず、所定利益付与手段982によって遊技者に所定の利益(特定の利益よりも有利性の
低い利益)を付与する。そして、その後の抽選に対しては、特定の利益が付与される確率
を高くする。すなわち、第一有利遊技状態と同様、確率変動状態とする。ただし、時短遊
技状態については、この有利遊技状態を発生させる前の遊技状態が所定の条件を満足する
場合に限って発生させるようにしている。つまり、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ
時短遊技状態でもない場合(換言すれば、通常の遊技状態の場合)に第三有利遊技状態が
発生した場合には、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態としている。一方
、遊技状態が確率変動状態であるか、または時短遊技状態である場合に、第三有利遊技状
態が発生すると、時短発生手段989によって第一時短状態設定手段984を作動させ、
時短遊技状態を発生させるようにしている。
The third advantageous gaming state generated by the third advantageous gaming state control means 933c (FIG. 86B)
(Corresponding to “third big hit”) is a so-called “special big hit”, and occurs when the lottery result of the first win / fail decision means 930a or the second win / fail decision means 930b is the third result. In this area,
First, the predetermined profit giving means 982 gives a predetermined profit (a profit having a lower advantage than the specific profit) to the player. For the subsequent lottery, the probability that a specific profit is given is increased. That is, as in the first advantageous gaming state, the probability variation state is set. However, the short-time gaming state is generated only when the gaming state before the advantageous gaming state is generated satisfies a predetermined condition. In other words, when the third advantageous gaming state occurs when the gaming state is neither the probability variation state nor the short-time gaming state (in other words, the normal gaming state), the short-time gaming state is not generated. The probability variation state. On the other hand, when the gaming state is the probability variation state or the short-time gaming state and the third advantageous gaming state occurs, the short-
A short-time gaming state is generated.
第四有利遊技状態制御手段933dによって発生する第四有利遊技状態(図86(a)
の「小当り」に相当)は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930bの
抽選結果が第四結果の場合に発生する。この当りでは、第三有利遊技状態と同様、所定利
益付与手段982によって遊技者に所定の利益を付与する。ただし、その後の抽選に対し
ては、新たに確率変動状態も時短遊技状態も発生させない。つまり、当りの前後において
遊技状態が何ら変わることがなく、他の有利遊技状態に比べて遊技者への利益の程度が極
めて低くなっている。そこで、本例では、このような魅力のない当り(すなわち有利遊技
状態を生起することのない当り)を、他の当り(大当り)と区別するため、「小当り」と
称している。なお、図86(a)に示すように、本例では、0〜630までの631個の
小当り判定用乱数(大当り判定用乱数を用いる)のうち、小当り遊技状態を発生させるこ
とが決定される小当り判定値が、8個設定され、小当りとなる確率、すなわち第四有利遊
技状態が発生する確率が8/631となっている。
The fourth advantageous gaming state generated by the fourth advantageous gaming state control means 933d (FIG. 86 (a))
(Corresponding to “small hit”) occurs when the lottery result of the first success / failure determination means 930a or the second success / failure determination means 930b is the fourth result. At this time, as in the third advantageous gaming state, a predetermined profit is given to the player by the predetermined profit giving means 982. However, for the subsequent lottery, neither a probability fluctuation state nor a short-time gaming state is newly generated. In other words, the gaming state does not change before and after winning, and the level of profit to the player is extremely low compared to other advantageous gaming states. Thus, in this example, such an unattractive hit (that is, a hit that does not cause an advantageous gaming state) is referred to as “small hit” in order to distinguish it from other hits (big hit). As shown in FIG. 86 (a), in this example, it is decided to generate a small hit gaming state among 631 small hit determination random numbers (using a big hit determination random number) from 0 to 630. Eight small hit determination values are set, and the probability of winning a small hit, that is, the probability of occurrence of the fourth advantageous gaming state is 8/631.
第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第五有利遊技状態(図86(b)
の「第四大当り」に相当)は、第一当否決定手段930aまたは第二当否決定手段930
bの抽選結果が第五結果の場合に発生する。この当りでは、所定利益付与手段982によ
って遊技者に所定の利益を付与すること、及び高確率状態設定手段983によって所定の
利益を付与することは、第三有利遊技状態と同様であるが、この有利遊技状態では、遊技
状態に拘わらず、第一時短状態設定手段984によって時短遊技状態を発生させるように
している。
A fifth advantageous game state generated by the fifth advantageous game state control means 933e (FIG. 86B)
(Corresponding to “fourth big hit”) of the first win / fail decision means 930a or the second win / fail decision means 930
Occurs when the lottery result of b is the fifth result. At this time, giving a predetermined profit to the player by the predetermined profit granting means 982 and giving a predetermined profit by the high probability state setting means 983 are the same as in the third advantageous gaming state. In the advantageous gaming state, the short-time gaming state is generated by the first temporary short state setting means 984 regardless of the gaming state.
なお、本例では、夫々の大当りにおける当選の割合を図86(b)に示すように振り分
けている。具体的には、第一有利遊技状態制御手段933aによって発生する第一大当り
、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される確率変動大当りを、大当
り全体の35%に設定し、第二有利遊技状態制御手段933bによって発生する第二大当
り、すなわち確率変動状態が付与されることなく一定回数の時短遊技状態が付与される通
常大当りを35%に設定している。また、第三有利遊技状態制御手段933cによって発
生する第三大当り、すなわち確率変動状態と、条件付きの時短遊技状態が付与される特殊
大当りを27%に設定し、第五有利遊技状態制御手段933eによって発生する第四大当
り、すなわち確率変動状態及び時短遊技状態がいずれも付与される特殊大当りを3%に設
定している。つまり、第一大当り(確率変動大当り)と第二大当り(通常大当り)とを同
じ割合で発生させ、それらよりも幾分低い割合で第三大当り(特殊大当り)を発生させる
ように設定されている。また、第四大当りが発生する割合は第三大当りの1/9程度に設
定されており、極めて稀にしか発生しないようになっている。
In this example, the winning ratio of each jackpot is distributed as shown in FIG. 86 (b). Specifically, the first big hit generated by the first advantageous gaming state control means 933a, that is, the probability fluctuation big hit to which both the probability fluctuation state and the short-time gaming state are given is set to 35% of the whole big hit, The second big hit generated by the advantageous gaming state control means 933b, that is, the normal big hit in which the short-time gaming state is given a certain number of times without being given the probability variation state is set to 35%. Further, the third big hit generated by the third advantageous gaming state control means 933c, that is, the probability variation state and the special big hit to which the conditional short time gaming state is given is set to 27%, and the fifth advantageous gaming state control means 933e. Is set to 3%, that is, the special jackpot to which both the probability variation state and the short-time gaming state are given. In other words, the first big hit (probability variation big hit) and the second big hit (normal big hit) are generated at the same rate, and the third big hit (special big hit) is set at a slightly lower rate than them. . Further, the ratio of occurrence of the fourth big hit is set to about 1/9 of the third big hit, so that it occurs very rarely.
ところで、前記したように、第四有利遊技状態制御手段933dによって小当りが発生
する確率は8/631に設定され、一方、通常時に大当りが発生する確率は2/631に
設定されているため、小当りが発生する確率と、第三大当りまたは第四大当りが発生する
確率との比率は、1:0.075となる。したがって、所定利益付与手段982によって
所定の利益が付与される当りとして、これらの三種類の当りが設けられているものの、そ
の殆どが小当りとなり、確率変動状態が発生する確率は7%程度となる。換言すれば、確
率変動状態を発生させることのない、当りとして魅力の少ない「小当り」が頻繁に発生す
ることとなる。このため、仮に、これらの当りが夫々明朗に区別して認識可能になると、
有利性の少ない「小当り」が頻繁に発生することに対して苛立ちが喚起されることが懸念
され、大当りでないことに対しての不満によって、遊技への意欲が損なわれる虞がある。
By the way, as described above, the probability of occurrence of a big hit by the fourth advantageous gaming state control means 933d is set to 8/631, while the probability of occurrence of a big hit at normal time is set to 2/631. The ratio between the probability of occurrence of a small hit and the probability of occurrence of a third big hit or a fourth big hit is 1: 0.075. Therefore, although these three types of hits are provided as predetermined profits given by the predetermined profit granting means 982, most of them are small hits, and the probability that the probability fluctuation state occurs is about 7%. Become. In other words, “small hits” that do not generate a probability variation state and are less attractive as hits frequently occur. Therefore, if these hits can be clearly distinguished and recognized,
There is a concern that frustration may be caused by frequent occurrence of “small hits” with low advantages, and there is a risk that the willingness to play may be impaired by dissatisfaction with not being big hits.
そこで、本例では、遊技状態が確率変動状態ではなく且つ時短遊技状態でもない場合(
すなわち通常時の場合)に「第三有利遊技状態」が発生すると、時短遊技状態を発生させ
ることなく、確率変動状態となるようにしている。これによれば、いずれの遊技状態であ
っても第二始動口332の開放状態、すなわち可動片331の動作状態に差異が生じるこ
となく、「第三有利遊技状態(大当り)」は「第四有利遊技状態(小当り)」と比べ、視
覚的に区別して認識することができなくなる。換言すれば、「小当り」が発生した場合で
あっても、「第三有利遊技状態(大当り)であるかも知れない」、すなわち「確率変動状
態に突入しているかもしれない」と推測させることができ、遊技者の期待感を高めること
が可能になる。したがって、遊技への意欲が高められ、不満による遊技の終了を極力抑制
することが可能になる。
Therefore, in this example, when the gaming state is not a probability variation state and is not a short-time gaming state (
That is, when the “third advantageous gaming state” occurs in the normal state), the probability variation state is established without generating the short-time gaming state. According to this, the “third advantageous gaming state (big hit)” is “fourth fourth” without any difference in the open state of the
なお、第五有利遊技状態では、遊技状態に拘わらず、時短遊技状態を発生させるように
している。すなわち、時短遊技状態にはならない「小当り」と、明朗に区別することが可
能な大当り状態を発生させている。しかしながら、第五有利遊技状態は、第三有利遊技状
態に比べて発生する頻度が少なく、しかも第五有利遊技状態ではないことが認識されても
、第三有利遊技状態である可能性が残されているため、遊技意欲を低下させることはない
。それどころか、第五有利遊技状態が発生した場合には、時短遊技状態の発生によって確
率変動状態になったことが示唆され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め、遊技者の気
分を高揚させることが可能になる。
In the fifth advantageous gaming state, the short-time gaming state is generated regardless of the gaming state. That is, a big hit state that can be clearly distinguished from a “small hit” that does not become a short-time gaming state is generated. However, the fifth advantageous gaming state occurs less frequently than the third advantageous gaming state, and even if it is recognized that the fifth advantageous gaming state is not the fifth advantageous gaming state, the possibility of being the third advantageous gaming state remains. Therefore, the willingness to play is not reduced. On the contrary, when the 5th advantageous gaming state occurs, it is suggested that the state of probability change has occurred due to the occurrence of the short-time gaming state, which greatly increases the feeling of expectation for the lottery and raises the player's mood. Is possible.
ところで、第三有利遊技状態では、所定の利益を付与した後、時短遊技状態を発生させ
ることなく確率変動状態としているが、このような制御を遊技状態に拘わらず実行した場
合には、不具合が発生することがある。例えば、遊技状態が既に時短遊技状態になってい
る場合に、上記の制御をそのまま実行すると、時短遊技状態が途中で終了し、不自然さを
与えるとともに、遊技者にとって不利な遊技状態になったと認識させてしまう虞がある。
また、「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与された後のように、確率変動状態
になることなく時短遊技状態が発生している場合において、「第三有利遊技状態」となっ
た際には、時短遊技状態が途中で終了することにより、「第三有利遊技状態」となったこ
と、すなわち「第四有利遊技状態(小当り)」ではないことが容易に認識できるようにな
る。換言すれば、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」とが明朗に区別され、「
第四有利遊技状態」による期待感の低下を抑制することができなくなる。
By the way, in the third advantageous gaming state, after giving a predetermined profit, it is in a probability variation state without generating a short-time gaming state, but if such control is executed regardless of the gaming state, there is a problem. May occur. For example, if the game state is already in the short-time game state and the above control is executed as it is, the short-time game state will end in the middle, giving unnaturalness, and becoming a disadvantageous game state for the player There is a risk of recognition.
In addition, when a short-time gaming state has occurred without entering a probability fluctuation state, such as after a specific profit has been granted by the “second advantageous gaming state”, the “third advantageous gaming state” has been reached. In this case, it is possible to easily recognize that the “short advantage game state” (ie, the “fourth advantageous game state”) is not reached because the short-time game state ends in the middle. . In other words, “third advantageous gaming state” and “fourth advantageous gaming state” are clearly distinguished,
It becomes impossible to suppress a decrease in expectation due to the “fourth advantageous game state”.
そこで、本例では、第三有利遊技状態における遊技状態の移行は、それが発生する前の
遊技状態に対応して個別に設定されている。具体的には、図86(c)に示すように、確
率変動状態及び時短遊技状態のいずれも発生していない場合は、前述の通り、時短遊技状
態を発生させることなく確率変動状態を発生させるようにしているが、その他の組合せの
場合、すなわち、時短遊技状態または確率変動状態の少なくともいずれか一方が既に発生
している場合には、時短遊技状態を発生(または継続)させるとともに、確率変動状態を
発生(または継続)させるようにしている。
Therefore, in this example, the transition of the gaming state in the third advantageous gaming state is individually set corresponding to the gaming state before the occurrence. Specifically, as shown in FIG. 86 (c), when neither the probability variation state nor the short-time gaming state has occurred, the probability variation state is generated without generating the short-time gaming state as described above. However, in other combinations, that is, when at least one of the short-time gaming state and the probability variation state has already occurred, the short-time gaming state is generated (or continued) and the probability variation A state is generated (or continued).
つまり、時短遊技状態になっている場合に「第三有利遊技状態」が発生すると、その時
短遊技状態を停止させることなく、確率変動状態を発生させるようになっている。すなわ
ち、既に時短遊技状態が発生している場合には、第三有利遊技状態における機能の一部を
変更して遊技者に付与する。これによれば、時短遊技状態がいきなり終了することを防止
でき、遊技機に対する不信感を抑制できるとともに、「第三有利遊技状態」と「第四有利
遊技状態」との視覚的な区別を不明朗にさせることができる。
That is, when the “third advantageous game state” occurs in the short-time game state, the probability variation state is generated without stopping the short-game state at that time. That is, when the short-time gaming state has already occurred, a part of the functions in the third advantageous gaming state is changed and given to the player. According to this, it is possible to prevent the short-time gaming state from suddenly ending, to suppress distrust to the gaming machine, and to make a visual distinction between the “third advantageous gaming state” and the “fourth advantageous gaming state”. It can be made clear.
また、「第三有利遊技状態」になった際に、遊技状態が時短遊技状態でない場合であっ
ても、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短遊技
状態を発生させるようにしている。つまり、前回の「第三有利遊技状態」によって確率変
動状態となっている場合において、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」に
よって特定の利益が付与される前に、再び「第三有利遊技状態」になった場合には、時短
遊技状態を付与し、第一特別図柄表示器390aまたは第二特別図柄表示器390bで変
動する第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間を短縮させるとともに、第二始動口3
32への入賞のし易さを通常よりも増加させるようにしている。これにより、再度の「第
三有利遊技状態」による利益として、所定の利益(第四有利遊技状態と同様の利益)以上
の利益を与えることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。なお
、この場合、第二始動口332への入賞のし易さが増加することから、「第四有利遊技状
態」と区別することが可能になるが、「第三有利遊技状態」が二回連続して発生した場合
に限られる制御であるため、「第四有利遊技状態」による期待感の低下に影響を及ぼさな
い。なぜなら、前回も今回も「第四有利遊技状態」である場合、前回は「第四有利遊技状
態」であったが今回初めて「第三有利遊技状態」となった場合、及び、前回が「第三有利
遊技状態」で今回「第四有利遊技状態」となった場合、のいずれにおいても時間短縮状態
が発生しないためである。
In addition, even if the gaming state is not the short-time gaming state when the “third advantageous gaming state” is entered, if the probability-changing state is already maintained, the short-time gaming is maintained while maintaining the probability varying state. A state is generated. In other words, in the case where the probability variation state has been caused by the previous “third advantageous gaming state”, the “first advantageous gaming state” or the “second advantageous gaming state” is again given a “ In the case of “3rd advantageous game state”, the short-time game state is given, and the first special symbol or the second special symbol is changed by the first
The ease of winning a prize to 32 is increased more than usual. As a result, it becomes possible to give a profit more than a predetermined profit (same profit as the fourth advantageous gaming state) as a profit by the “third advantageous gaming state” again, and further increase the expectation for the big hit. Can do. In this case, since the ease of winning a prize at the
ところで、図83に示すように、主制御基板94には、普通抽選(第二始動口332へ
の入賞のし易さを高めるための抽選)に関する構成として、普通当り判定用乱数抽出手段
924、普通当り判定用テーブル926、及び普通当否決定手段925が設けられている
。普通当り判定用乱数抽出手段924は、入球状態検出手段990(ゲートセンサ)によ
って通過ゲート(図示しない)への入球が検出されたとき、ランダムカウンタ(乱数発生
手段)から、普通当り判定用乱数を抽出するものである。また、普通当り判定用テーブル
926は、高確率時のテーブルと通常時のテーブルとに分かれており、図87(a)に示
すように、高確率時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の普通当り判
定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が5個設定され、普通当りとなる確率が5/10
0となっている。一方、通常時の普通当り判定テーブルでは、0〜99までの100個の
普通当り判定用乱数のうち、普通当りとなる判定値が99個設定され、普通当りとなる確
率が99/100となっている。また、高確率時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時
間が1.136秒に設定され、始動口ソレノイド352による可動片331の開放時間が
1654ms、開放回数が3回、開放間のインターバルが856msに設定されている。
一方、通常時の普通当り抽選では、普通図柄の変動時間が平均14.7秒に設定され、可
動片331の開放時間が1650ms、開放回数2回、開放間インターバルが2600m
sに設定されている。
By the way, as shown in FIG. 83, the
0. On the other hand, in the normal normal hit determination table, out of 100 normal hit determination random numbers from 0 to 99, 99 normal hit determination values are set, and the probability of normal hit is 99/100. ing. In the normal lottery at high probability, the variation time of the normal symbol is set to 1.136 seconds, the opening time of the
On the other hand, in the normal lottery at the normal time, the fluctuation time of the normal symbol is set to 14.7 seconds on average, the opening time of the
s.
また、普通当否決定手段925は、普通当り判定用乱数抽出手段924によって普通当
り判定用の乱数が抽出されると、抽出された乱数と普通当り判定用テーブル926に記憶
された普通当り判定値とを比較して、一致している場合に普通当りであると決定する。な
お、この際、遊技状態判定手段923によって、遊技状態が特定の遊技状態、すなわち確
率変動大当り後の遊技状態(確率変動状態)または大当り(例えば通常大当り)後の一定
期間における遊技状態(時短遊技状態)か否かが判別され、特定の遊技状態である場合に
は高確率時のテーブルが選択され、特定の遊技状態でない場合には通常時のテーブルが選
択される。
Further, when the normal hit determination random
また、主制御基板94には、普通当否決定手段925によって普通抽選の当否が決定さ
れると、普通図柄表示器928に普通図柄を変動表示させるとともに、変動時間(約14
秒または約1秒)の経過後、当否の結果を表示させる普通図柄変動制御手段927が設け
られている。また、普通当否決定手段925による判別の結果、普通当りが確定した場合
、普通図柄の変動停止後、可動片331を開放させ、遊技球を第二始動口332に入賞し
やすくする開放制御手段929が設けられている。
When the normal lottery determination means 925 determines whether or not the normal lottery is successful, the normal symbol is displayed on the
Normal symbol variation control means 927 is provided for displaying the result of success / failure after a lapse of seconds or about 1 second). Further, when the normal
次に、サブ統合基板830を含む周辺基板811における、演出に関する構成について
、図84等に基づき説明する。本例の演出表示装置217に表示される演出画像には、周
期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中(リーチ状態の前)に複数の画
像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出、及び第
三有利遊技状態または第四有利遊技状態が発生した後、段階的に発展表示させることが可
能な発展演出等が含まれている。以下、装飾図柄、ステップ演出、及び発展演出について
詳細に説明する。
Next, a configuration relating to effects in the
(装飾図柄について)
本例では、演出表示装置217に表示される装飾図柄として、図88の演出例に示すよ
うに、第一装飾図柄991と、第二装飾図柄992と、共通装飾図柄列993とが設けら
れている。第一装飾図柄991は第一特別図柄表示器390aに対応し、第二装飾図柄9
92は第二特別図柄表示器390bに対応しており、これらは、表示画面の右下に並設さ
れている。第一装飾図柄901及び第二装飾図柄902は、丸や三角等の図形の組合せか
ら構成されており、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されると、それに対応
した装飾図柄が変動し、特別図柄の変動停止と略同時に、抽選結果に基づいた停止図柄で
停止する。
(About decorative designs)
In this example, as the decorative symbols displayed on the
これに対し、共通装飾図柄列993は、表示画面全体にわたって大きく表示されている
。共通装飾図柄列993は、第一装飾図柄991及び第二装飾図柄992の両方に共通す
る図柄列であり、第一装飾図柄991の変動中は、第一特別図柄の変動(即ち第一大当り
抽選)に対応した演出となり、第二装飾図柄992の変動中は、第二特別図柄の変動(即
ち第二大当り抽選)に対応した演出となる。また、共通装飾図柄列993は、例えば、左
・中・右の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようにな
っている。一連の装飾図柄列は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図
柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示
されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されてい
る。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるよ
うになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、
その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」
)で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾
図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列(中装飾図柄列)が停止する前の段階で、
有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄(左装飾図柄及び右装飾図柄)が互いに
同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態が成立
する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄と、「確変大当り」を
示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、
「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り
」が発生するようになっている。
On the other hand, the common
At the time of the stop, the three decorative symbols are combinations of the jackpot decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”
), A special game video is displayed as a big hit. In particular, in the stage before the last stop symbol sequence (medium decorative symbol sequence) stopped among the three decorative symbol sequences,
If two decorative symbols (left decorative symbol and right decorative symbol) that have already stopped on the active line are the same symbol, the reach state is established with these decorative symbols as reach formation symbols. In addition, the main decorative symbol is composed of a plurality of normal symbols indicating “normal jackpot” and a plurality of probability variable symbols indicating “probable big hit”, and when a combination of jackpots is established by the normal symbol,
When a “normal jackpot” occurs and a combination of jackpots is established with a probability variation symbol, a “probability jackpot” is generated.
なお、図88の演出例に示すように、表示画面の下部側には、二つの抽選における保留
状態を示す第一状態表示手段995a及び第二状態表示手段995bが、表示領域導出手
段944(図84参照)によって表示されている。また、第一状態表示手段995aと第
二状態表示手段995bとの間には、現在変動中の特別図柄がどちらの抽選によるものか
を示す変動中表示部998が設けられ、また、第一状態表示手段995aの左側には、特
定の演出において付与される演出ポイント(以下、単に「ポイント」と称す)の合計を表
示するポイント表示部999が設けられている。図88(b)の拡大図に示すように、第
一状態表示手段995a及び第二状態表示手段995bは、夫々特別図柄用乱数記憶手段
440に対応する四個の第一保留状態表示領域996a〜996d、及び四個の第二保留
状態表示領域997a〜997dから構成されており、内側から外側に向かって降順にな
るように配置されている。そして、これらの保留状態表示領域には、各特別図柄に対応し
た図形が、始動記憶数(保留数)に応じて表示されるようになっている。つまり、この例
では、第一特別図柄(第一大当り抽選)における始動記憶数が「3」であり、第二特別図
柄(第二大当り抽選)における始動記憶数が「2」である状態を示している。また、各保
留状態表示領域に表示可能な図柄は、基本的には点灯状態で表示されるが、次回の抽選で
変動する特別図柄に対応した図柄は点滅状態で表示されるようになっている。このため、
遊技者は、変動中表示部998に表示された図柄を視認することにより現在変動している
特別図柄がいずれの抽選手段に対応しているのかを認識することができ、また、点滅表示
されている図柄が、第一保留状態表示領域996aまたは第二保留状態表示領域997a
のうち、どちらの領域に表示されているのかを視認することにより、次回の抽選の種別を
認識することができるようになる。なお、図88(b)に示す演出例では、順に行われる
抽選の順番を示す数値を上段に表示し、抽選の種別を示す図柄を下段に表示したものを示
している。なお、本例では図柄「缶」の形状は略同一であり、図柄の色を互いに異ならせ
ている。
88, on the lower side of the display screen, the first state display means 995a and the second state display means 995b indicating the holding state in the two lotteries are displayed on the display area deriving means 944 (FIG. 84). In addition, a changing
The player can recognize which lottery means the special symbol that is currently changing by viewing the symbol displayed on the changing
By visually recognizing which area is displayed, the type of the next lottery can be recognized. In the example of production shown in FIG. 88 (b), a numerical value indicating the order of the lottery performed in order is displayed on the upper stage, and a symbol indicating the type of the lottery is displayed on the lower stage. In this example, the shapes of the symbols “cans” are substantially the same, and the colors of the symbols are different from each other.
(ステップ演出について)
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割され
ており、各ステップに対して互いに異なる画像(動画)が定められている。そして、段階
的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されて
いる。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演
出パターン記憶手段(図示しない)に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出
パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの
数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画
像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、大当りの予
告表示として、演出表示装置217における共通装飾図柄列993の変動開始から、それ
らがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発
展表示されるステップの数が多いほど、大当りへの信頼度が高くなるように出現率が振り
分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異な
っている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例え
ば、外れ時の選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる
。
(About step production)
In the step effect, the period from the first step to the last step is divided in time series, and different images (moving images) are defined for each step. A plurality of effect patterns are set so that the number of steps developed and displayed in stages is different from each other. In other words, a plurality of effect patterns having different numbers of steps are stored in the effect pattern storage means (not shown) as step effects. For example, when an effect pattern with one step is selected, the first step When only the effect image is displayed and an effect pattern having four steps is selected, the images in the first step to the fourth step can be developed and displayed step by step. In addition, this step effect can be derived as a jackpot notice display within a predetermined period from the start of fluctuation of the common
(発展演出について)
発展演出について、図89〜図110を基に説明する。図89は一連の発展演出に含ま
れる各演出の流れを示す説明図であり、図90は現在の状況、大当りの種類、及びそれに
よって移行することとなる背景との関係を示すテーブルであり、図91は現在の状況と小
当りが発生した場合に移行する背景との関係を示すテーブルであり、図92乃至図98は
発展演出において用いられるテーブルであり、図99乃至図102は発展演出に関する機
能的構成を示すブロック図であり、図103乃至図110は演出例を示す画像である。
(About development effects)
The development effect will be described with reference to FIGS. FIG. 89 is an explanatory diagram showing the flow of each effect included in a series of development effects, and FIG. 90 is a table showing the relationship between the current situation, the type of jackpot, and the background to be shifted accordingly, FIG. 91 is a table showing the relationship between the current situation and the background to be shifted when a small hit occurs, FIGS. 92 to 98 are tables used in the development effect, and FIGS. 99 to 102 are related to the development effect. It is a block diagram which shows a functional structure, and FIG. 103 thru | or 110 is an image which shows an example of an effect.
発展演出は、特に第三有利遊技状態(確率変動状態となる特殊大当り)、または第四有
利遊技状態(確率変動状態とならない小当り)によって、所定の利益が付与された後に出
現可能となる一連の演出である。本例では、図89に示すように、通常の遊技状態におい
て導出される「通常背景演出」1001と、大当り遊技中に導出される「大当り状態演出
」1006との間で、段階的に発展可能な四つの演出、すなわち、「所スロット演出」1
002、「カタカタナイトチャンス演出」1003、「おしゃべりタイム演出」1004
、及び「超おしゃべりタイム演出」1005と、これらの演出から移行可能な「所さんメ
ガ天モード演出」1007とから構成されている。なお、この発展演出は、上述したステ
ップ演出のように一回の抽選の中で段階的に発展表示されるものではなく、複数回の抽選
(変動表示)に亘って順に発展可能となるものである。ここで、「通常背景演出」100
1が本発明の第一通常状態演出に相当し、「所スロット演出」1002が本発明の第二通
常状態演出に相当し、「カタカタナイトチャンス演出」1003が本発明の高確率期待小
演出に相当し、「おしゃべりタイム演出」1004が本発明の高確率期待大演出に相当し
、「超おしゃべりタイム演出」1005が本発明の高確率状態演出に相当し、「所さんメ
ガ天モード演出」1007が高確率時短状態演出に相当する。
The development effect is a series that can appear after a predetermined profit is given, particularly in the third advantageous gaming state (special big hit that becomes a probability fluctuation state) or the fourth advantageous gaming state (small hit that does not become a probability fluctuation state). This is the production. In this example, as shown in FIG. 89, it is possible to develop in stages between a “normal background effect” 1001 derived in a normal game state and a “big hit state effect” 1006 derived during a big hit game. Four productions, that is, "place slot production" 1
002, “Katakata Night Chance Production” 1003, “Talking Time Production” 1004
, And “Super Chat Time Production” 1005 and “Tokorosan Megaten Mode Production” 1007 that can be shifted from these productions. In addition, this development effect is not developed and displayed step by step in one lottery like the step effect described above, but can be developed in order over a plurality of lotteries (variation display). is there. Here, “normal background effect” 100
1 corresponds to the first normal state effect of the present invention, “place slot effect” 1002 corresponds to the second normal state effect of the present invention, and “katakata night chance effect” 1003 corresponds to the high probability expectation small effect of the present invention. The “talking time effect” 1004 corresponds to the high probability expected effect of the present invention, and the “super chat time effect” 1005 corresponds to the high probability state effect of the present invention. Corresponds to a high-probability short-time effect.
「通常背景演出」(第一通常状態演出)について
この演出は、有利遊技状態が発生する前の通常遊技状態において行われる演出である。
具体的な演出例としては、図103及び図104に示すように、キャラクタCが所定の部
屋(例えばリビング)でギターを弾いている、という内容の演出が行われる。また、この
演出とともに装飾図柄列993が変動表示されるとともに、演出の下部側には、第一特別
図柄に対応した保留状態を示す第一保留表示部995aと、第二特別図柄に対応した保留
状態を示す第二保留表示部995bと、現在行われている抽選がどちらの特別図柄に対応
しているのかを示す抽選状態表示部998と、この演出において発生するポイントの累計
が示されるポイント表示部999とが表示されている。なお、詳細な演出内容に関しては
後述する。
About “Normal Background Effect” (First Normal State Effect) This effect is an effect performed in the normal game state before the advantageous game state occurs.
As a specific effect example, as shown in FIGS. 103 and 104, an effect with the content that the character C is playing the guitar in a predetermined room (for example, a living room) is performed. In addition, the
「所スロット演出」(第二通常状態演出)について
この演出は、「通常背景演出」1001の導出中、第三有利遊技状態、第四有利遊技状
態、または第五有利遊技状態が発生した場合に出現する演出である。具体的な演出例とし
ては、図105及び図106に示すように、「通常背景演出」1001で背景として表示
される所定の部屋から、特定の部屋(スロット部屋H)にキャラクタCが移動する、とい
う内容の演出が行われ、その後、キャラクタCがスロットSのボタンBを押し、スロット
Sの出力表示を利用して取得されるポイント及び移行先を決定する、という内容の演出が
行われる。
About the “place slot effect” (second normal state effect) This effect is generated when the third advantageous game state, the fourth advantageous game state, or the fifth advantageous game state occurs while the “normal background effect” 1001 is derived. It is a production that appears. As a specific effect example, as shown in FIGS. 105 and 106, the character C moves from a predetermined room displayed as a background in the “normal background effect” 1001 to a specific room (slot room H). The effect of the content is performed, and then the character C presses the button B of the slot S and determines the points acquired and the transition destination using the output display of the slot S.
「カタカタナイトチャンス演出」(高確率期待小演出)について
この演出は、確率変動状態が潜伏している可能性があることを示す演出であって、「所
スロット演出」1002において決定される移行先が「カタカタナイトチャンス」となっ
た場合に出現する演出である。具体的な演出例としては、図107及び図108に示すよ
うに、背景が夜となり、ポイントが表示されたポイントカードPが部屋の上方から落ちて
くる、という内容の演出が行われる。そして、ポイントの合計が100ポイントに達する
と、次の演出である「おしゃべりタイム演出」1004への移行が確定する。なお、ポイ
ントの合計が100ポイントに達する前に、通常のポイントカードPとは異なる「ワル所
カード」が落ちてきた場合には、「カタカタナイトチャンス演出」1003から「通常背
景演出」1001に戻るとともに、ポイント消去手段1103によって、累積されたポイ
ントの全てまたは一部がクリアされる。また、この演出では、ポイントカードPの落下に
先立って、左装飾可動体235及び右装飾可動体234がカタカタと動作するように制御
されており、これらの装飾可動体234,235と演出画像との協働により演出の臨場感
を高めている。また、この演出画面の下部には、ポイントの累計が表示されるポイント表
示部PTと、第一特別図柄及び第二特別図柄に対応した各抽選の保留状態を示す保留状態
表示部Hとが設けられている。この演出でポイントの合計が100ポイントに達すること
が、本発明の第一条件に相当する。
About “Katakata Night Chance Production” (High Probability Expectation Small Production) This production is an production showing that there is a possibility that the probability fluctuation state is hidden, and the transition destination determined in “place slot production” 1002 This is an effect that appears when “Katakata Night Chance” becomes. As a specific production example, as shown in FIG. 107 and FIG. 108, the production is performed such that the background is night and the point card P displaying the points falls from above the room. Then, when the total of points reaches 100 points, the transition to the next production “Talking time production” 1004 is confirmed. If a “war place card” that is different from the normal point card P falls before the total of points reaches 100 points, the “normal background effect” 1001 is returned from the “katakata night chance effect” 1003. At the same time, all or a part of the accumulated points are cleared by the
「おしゃべりタイム演出」(高確率期待大演出)について
この演出は、確率変動状態が発生している可能性が高いことを示す演出であって、「カ
タカタナイトチャンス演出」1003において、累積されたポイントの合計が100ポイ
ントに達した場合(すなわち第一条件が成立した場合)に、出現可能となる演出である。
なお、「所スロット演出」1002において決定される移行先が「おしゃべりタイム」と
なった場合に出現する場合もある。具体的な演出例としては、図109に示すように、左
装飾可動体235及び右装飾可動体235が回動して垂下された状態になるとともに、第
一装飾可動体430及び第二装飾可動体432(本発明の装飾可動体に相当)が夫々動作
し、互いに離間したり接近したりする。つまり、おしゃべりしている口の状態が一対の装
飾可動体430,432によって作り出されている。また、これらの間に位置するように
、演出表示装置217に言葉(台詞)(例えば、「今日も元気だ」や「イー天気ですね」
等)が表示され、さらに、その言葉(台詞)が音声によっても出力されるようになってい
る。また、遊技の進行に基づいて台詞が変化するとともに、画像の背景が朝の風景から夜
の風景へと次第に変化するようになっている。なお、同じ言葉(台詞)が続くほど、また
風景の切り替わりが遅い場合ほど、「超おしゃべりタイム演出」1005への期待が高ま
るようになっている。また、この演出は、その後、特別図柄の変動が30回行われるまで
出現させることが可能であり、第三有利遊技状態(確率変動状態となる大当り)の発生に
よって所定の利益が付与された場合にのみ、次の「超おしゃべりタイム演出」1005へ
移行するようになっている。つまり、第三有利遊技状態の発生によって確率変動状態にな
っているにも拘わらず、「おしゃべりタイム演出」が出現してから30回以上抽選が行わ
れても、第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されない場
合に限り、「超おしゃべりタイム演出」1005へ移行することとなる。なお、第四有利
遊技状態の発生によって所定の利益が付与された場合には、「おしゃべりタイム演出」が
出現してからの抽選回数が30回に達する前に、「通常背景演出」1001に戻ることと
なる。ここで、抽選回数が30回に達することが、本発明の第二条件に相当する。
About “Talking Time Production” (High Probability Expectation Production) This production is a production showing that there is a high probability that a probability variation state has occurred. This is an effect that can appear when the total reaches 100 points (that is, when the first condition is satisfied).
It may appear when the transition destination determined in “place slot effect” 1002 becomes “talking time”. As a specific effect example, as shown in FIG. 109, the left decorative
Etc.) and the words (sentences) are also output by voice. In addition, the dialogue changes based on the progress of the game, and the background of the image gradually changes from the morning landscape to the night landscape. Note that the more the same word (line) continues and the slower the switching of the landscape, the higher the expectation for “super chatting time production” 1005 increases. In addition, this effect can subsequently appear until the special symbol changes 30 times, and when a predetermined profit is given by the occurrence of the third advantageous gaming state (a big hit that becomes a probability changing state) Only then, the process proceeds to the next “super chat time production” 1005. In other words, even though the probability variation state is caused by the occurrence of the third advantageous gaming state, the first advantageous gaming state or the second even if the lottery is performed 30 times or more after the “talking time effect” appears. Only when the specific profit is not given due to the advantageous gaming state, the process shifts to “super chat time production” 1005. When a predetermined profit is given due to the occurrence of the fourth advantageous gaming state, the “normal background effect” 1001 is returned before the number of lotteries reaches 30 after the “talking time effect” appears. It will be. Here, the fact that the number of lotteries reaches 30 corresponds to the second condition of the present invention.
「超おしゃべりタイム演出」(高確率状態演出)について
この演出は、第三有利遊技状態制御手段933cによって確率変動状態が発生している
ことを示す演出であって、第三有利遊技状態によって所定の利益が付与され、且つ「おし
ゃべりタイム演出」1004の演出が30回繰り返された場合、すなわち第二条件が成立
した場合に出現する演出である。つまり、これまでの演出は、確変動状態が潜伏している
可能性のあること、またはその確率が高いことを示唆するものであるが、この演出は確率
変動状態の潜伏が確定していることを示唆するものである。そして、この演出が出現され
た場合には、第一大当りまたは第二大当りが発生するまで、すなわち第一有利遊技状態ま
たは第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されるまで、この演出が繰り返される。
なお、この演出は、「おしゃべりタイム演出」1004と類似しており、背景が雷(稲妻
)に現れることが追加されている。
About “Super Talking Time Effect” (High Probability State Effect) This effect is an effect indicating that a probability variation state has occurred by the third advantageous game state control means 933c, and is determined according to the third advantageous game state. This is an effect that appears when a profit is given and the “Talking Time Effect” 1004 effect is repeated 30 times, that is, when the second condition is satisfied. In other words, the production so far suggests that there is a possibility that the probability variation state is latent, or that the probability is high, but this production has confirmed that the probability variation state is latent. It suggests. When this effect appears, this effect is repeated until the first big hit or the second big hit occurs, that is, until a specific profit is given by the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state. It is.
This effect is similar to the “Talking time effect” 1004, and it is added that the background appears in lightning (lightning).
「所さんメガ天モード演出」(高確率時短状態演出)について
この演出は、上記のいずれかの演出1002〜1005から移行可能な演出であって、
確率変動状態及び時短遊技状態が発生した場合に限って出現する演出である。図86(c
)に示すように、第三有利遊技状態が発生した場合であっても、その前の遊技状態が時短
遊技状態または確率変動状態であった場合には、時短遊技状態付きの確率変動状態となる
ことは前述した通りであるが、このような場合には、「所さんメガ天モード演出」100
7に移行し、確率変動状態になっていることを明確に認識させるようにしている。つまり
、所定の利益が付与された後に時短遊技状態になった場合には、第三有利遊技状態によっ
て確率変動状態が発生していることが認識可能となるため、この場合には一連の流れから
逸脱した特別の演出を出現させ、抽選への期待感を大幅に高めるようにしている。なお、
第五有利遊技状態(第四大当り)が発生した場合も、確率変動状態とともに時短遊技状態
が発生するため、遊技者に所定の利益を付与した後、この演出を出現させるようにしてい
る。なお、具体的な演出例としては、図110に示すように、第一装飾可動体430及び
第二装飾可動体432を夫々動作させるとともに、演出表示装置217で表示される装飾
図柄との協働によって、装飾図柄が噛み砕かれるように見せる、という内容の演出が行わ
れる。なお、この際、第二装飾可動体432から赤色の光が放射されるとともに、遊技者
に緊張感を生じさせるサウンドが出力され、遊技者の期待感を高めるようにしている。
About “Tokoro-san mega heaven mode production” (high probability short-time production) This production can be produced from any of the
It is an effect that appears only when the probability variation state and the short-time gaming state occur. 86 (c
As shown in (3), even if the third advantageous gaming state occurs, if the previous gaming state is a short-time gaming state or a probability variation state, a probability variation state with a short-time gaming state is obtained. As described above, in such a case, “Tokorosan Megaten Mode Production” 100
7 to clearly recognize that the state is in a probability fluctuation state. In other words, when a short-time gaming state is entered after a predetermined profit has been granted, it becomes possible to recognize that a probability variation state has occurred due to the third advantageous gaming state. A special production that deviates has appeared, and the expectation for the lottery is greatly increased. In addition,
Even when the fifth advantageous gaming state (fourth big hit) occurs, the short-time gaming state occurs together with the probability variation state, so that this effect appears after giving a predetermined profit to the player. In addition, as a specific production example, as shown in FIG. 110, the first decoration
図90及び図91は、発展演出における状態移行についてまとめたものである。これら
の表は、現在の演出状態(すなわち当りが発生する前の背景)と、夫々の当りが発生した
後の演出状態(背景)との対応関係を示すものであり、「天国」とは、第一有利遊技状態
(確率変動大当り)によって特定の利益が付与された後の背景、すなわち確率変動状態及
び時短遊技状態が発生している場合の背景であり、「チャンスタイム」とは、第二有利遊
技状態(通常大当り)によって特定の利益が付与された後の背景、すなわち制限回数付き
の時短遊技状態が発生している場合の背景である。また、「確変潜伏」とは、第三有利遊
技状態の発生によって内部的に確率変動状態になっているが、確率変動状態になっている
ことを遊技者が断定できない状態(表面には現れていない状態)を示している。また、「
ガセ」とは、確率変動状態が発生していると推測させることが可能であるが、実際には「
小当り」であって確率変動状態が発生していない状態を示している。この図90から分か
るように、「通常背景演出」が表示されているときに、第三有利遊技状態(第三大当り)
が発生した場合には、「所スロット演出」を経由して「カタカタナイトチャンス演出」ま
たは「おしゃべりタイム演出」のいずれか一方に移行し、確率変動状態になっていない(
ガセ)状態で「カタカタナイトチャンス演出」が表示されているときに、第三有利遊技状
態が発生した場合には、「おしゃべりタイム演出」に移行する。一方、図91から分かる
ように、「通常背景演出」が表示されているときに、第四有利遊技状態(小当り)が発生
した場合には、「所スロット演出」を経由して「カタカタナイトチャンス演出」または「
おしゃべりタイム演出」のいずれか一方に移行し、確率変動状態になっていない(ガセ)
状態で「カタカタナイトチャンス演出」が表示されているときに、第四有利遊技状態が発
生した場合には、「おしゃべりタイム演出」に移行する。
90 and 91 summarize the state transition in the development effect. These tables show the correspondence between the current state of play (ie, the background before the hit occurs) and the state of play (background) after each hit occurs. The background after a specific profit is given by the first advantageous gaming state (probability variation jackpot), that is, the background when the probability variation state and the short-time gaming state occur. This is a background after a specific profit is given by an advantageous gaming state (usually a big hit), that is, a background when a short-time gaming state with a limited number of times occurs. In addition, the “probability change latency” is a state in which the probability variation state is internally caused by the occurrence of the third advantageous gaming state, but the player cannot determine that the probability variation state is present (appears on the surface). No state). Also,"
`` Gase '' can be assumed to be a probability fluctuation state, but in reality,
It shows a state of “small hit” and no probability variation state has occurred. As can be seen from FIG. 90, when the “normal background effect” is displayed, the third advantageous gaming state (third big hit)
Occurs, it shifts to either “Katakata Night Chance Production” or “Talking Time Production” via “Slot Production”, and is not in the probability fluctuation state (
If the third advantageous gaming state occurs while “Katakata Night Chance Production” is displayed in the “Gasse” state, the process proceeds to “Talking Time Production”. On the other hand, as can be seen from FIG. 91, when the “normal background effect” is displayed and the fourth advantageous game state (small hit) occurs, "Chance production" or "
Shifted to either “Talking time production” and not in the probability fluctuation state (Gase)
When the “Katakata Night Chance Effect” is displayed in the state and the fourth advantageous game state occurs, the process shifts to “Talking Time Effect”.
つまり、確率変動状態でもなく時短遊技状態でもない場合には、第三有利遊技状態によ
って大当り(確率変動状態)が発生しても、第四有利遊技状態によって小当りが発生して
も、同様の流れで発展演出が行われる。このため、両方の当りを区別することができなく
なり、例えば「小当り」が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大当り)であ
るかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させる
ことができる。
In other words, if neither the probability fluctuation state nor the short-time gaming state, even if a big hit (probability fluctuation state) occurs due to the third advantageous gaming state, even if a small hit occurs due to the fourth advantageous gaming state, the same Progressive production is performed in the flow. For this reason, it is impossible to distinguish both hits. For example, even if a “small hit” occurs, “it may be the third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “the probability variation state. "It may have rushed in."
なお、ガセの状態で「おしゃべりタイム演出」が表示されているときに、第三有利遊技
状態が発生した場合には、「超おしゃべりタイム演出」に移行するが、第四有利遊技状態
(小当り)が発生した場合には、「超おしゃべりタイム演出」に移行しないようになって
いる。このため、「超おしゃべりタイム演出」を、確率変動状態の潜伏が確定している演
出と位置付けることができるとともに、所定回数(例えば30回)の変動を待つことなく
、「おしゃべりタイム演出」から「超おしゃべりタイム演出」に移行できるパターンが存
在することとなり、演出の流れの複雑化によって、演出の変化を一層注目させることが可
能になる。
If the 3rd advantageous game state occurs when the “Talking time effect” is displayed in the state of the gas, the game shifts to the “Super chatting time effect”, but the 4th advantageous game state (small hit) ) Does not shift to “Super Chat Time Production”. For this reason, the “super-talking time effect” can be positioned as an effect in which the latency of the probability variation state is fixed, and the “chat time effect” can be changed from “the chatting time effect” to “ There will be a pattern that can be shifted to "Super Talking Time Production", and the change in production will become more noticeable due to the complexity of the production flow.
また、確率変動状態が潜伏している状態で第三有利遊技状態が発生した場合には、どの
ような演出が行われていても、「所さんメガ天モード演出」に移行するようになっている
。これによれば、特別な演出によって、抽選への期待感を大幅に高めることができる。な
お、第五有利遊技状態(第四大当り)が発生した場合も同様である。
In addition, when the third advantageous gaming state occurs when the probability variation state is hidden, it will shift to “Tokoro Megaten Mode Effect” regardless of what effect is being performed. Yes. According to this, the expectation to the lottery can be greatly enhanced by a special performance. The same applies when the fifth advantageous gaming state (fourth big hit) occurs.
また、第一大当り(第一有利遊技状態)が発生した場合には、どのような演出が行われ
ていても、特定の利益を付与した後、必ず「天国」の背景となり、第二大当り(第二有利
遊技状態)が発生した場合には、どのような演出が行われていても、特定の利益を付与し
た後、必ず「チャンスタイム」の背景になる。
Also, if the first big hit (first advantageous gaming state) occurs, no matter what kind of performance is performed, after giving a certain profit, it will always be the background of "heaven", the second big hit ( When the second advantageous game state) occurs, it always becomes a background of “chance time” after giving a specific profit, no matter what effect is being performed.
次に、周辺基板811における機能的な構成について説明する。
図84に示すように、周辺基板811(副制御手段に相当)には、主制御基板94(主
制御手段に相当)から送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段951によって受
信されると、これを基に演出表示装置217を制御するための各種機能が備えられている
。
Next, a functional configuration of the
As shown in FIG. 84, when the control information command transmitted from the main control board 94 (corresponding to the main control means) is received by the command receiving means 951, the peripheral board 811 (corresponding to the sub control means) Various functions for controlling the
すなわち、第一大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第一当り時演出態様テー
ブル952aと、第一外れ時演出態様テーブル953aとが予め記憶されており、これら
のテーブル952a,953aを基に、ステップ演出及び発展演出等における演出態様が
決定されるようになっている。
That is, as the effect table corresponding to the first big hit lottery, the first hit effect mode table 952a and the first off time effect mode table 953a are stored in advance, and based on these tables 952a and 953a, The production mode in the step production and the development production is determined.
まず、演出態様テーブル952a,953aについて詳細に説明する。第一当り時演出
態様テーブル952aは、大当り(または小当り)の場合に用いられ、演出決定用乱数(
後述する)と、演出態様(ここではステップ演出や発展演出における演出パターン)との
関係を示すものである。また、第一外れ時演出態様テーブル953aは、外れの場合に用
いられるテーブルであり、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。
First, the production mode tables 952a and 953a will be described in detail. The first hit time effect mode table 952a is used in the case of a big hit (or a small hit), and an effect determination random number (
It shows the relationship between an effect mode (here, an effect pattern in a step effect and an advanced effect). The first off-time effect mode table 953a is a table used in the case of a loss, and indicates the relationship between the effect determination random number and the effect pattern.
周辺基板881には、ランダムカウンタ(図示しない)から演出決定用乱数を抽出する
第一演出用乱数抽出手段957aと、演出パターンを決定する第一演出態様決定手段95
8aとが設けられている。第一演出態様決定手段958aは、コマンド受信手段951を
介して制御コマンドを受信すると、第一演出用乱数抽出手段957aによって演出用乱数
を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当り(または小当り)を
示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段957aによって抽出された演出用乱
数と、第一当り時演出態様テーブル952aとから演出パターンを決定し、一方、当否コ
マンドが外れを示すものである場合には、第一演出用乱数抽出手段957aによって抽出
された演出用乱数と、第一外れ時演出態様テーブル953aとから演出パターンを決定す
るものである。なお、発展演出に関しては、複数回の演出にわたって段階的に発展させる
ため、第三有利遊技状態(大当り)または第四有利遊技状態(小当り)が発生した時点に
おいて、その後の抽選における基本的な演出の流れ(すなわちどの演出までどのようなパ
ターンで発展させるか)が決定されるようになっている。
The
8a. When receiving the control command via the command receiving means 951, the first effect
第一演出態様決定手段958aによって決定された演出パターンは、演出パターン記憶
手段(図示しない)から抽出されるとともに、第一演出表示制御手段975aに送られる
。第一演出表示制御手段975aは、それらの演出の画像を画像記憶手段(図示しない)
から読出し演出表示装置217に導出する。ここで、第一演出態様決定手段958a及び
第一演出表示制御手段975aを組合せたものが本発明の表示制御手段に相当する。また
、第一演出表示制御手段975aが本発明の共通演出実行手段及び第三特有演出実行手段
に相当する。
The effect pattern determined by the first effect
To the readout
一方、第一装飾図柄991の演出に関する機能的な構成として、第一装飾図柄変動制御
手段976aが設けられている。第一装飾図柄変動制御手段976aは、コマンド受信手
段951によって受信された制御コマンドを基に、停止図柄を第一装飾図柄記憶手段(図
示しない)から読み出し変動させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び
当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄を停止させるものである。
On the other hand, as a functional configuration related to the production of the first
なお、上記では、第一大当り抽選に関する演出について説明したが、周辺基板881に
は、第二大当り抽選に関する演出を行うための機能的構成も備えられている。具体的には
、第二大当り抽選に対応する演出用テーブルとして、第二当り時演出態様テーブル952
bと、第二外れ時演出態様テーブル953bとが予め記憶されており、これらのテーブル
952b,953bを基に、ステップ演出や発展演出における演出態様が決定されるよう
になっている。演出態様テーブル952b,953bは、第一大当り抽選に対応する演出
態様テーブル952a,953aと同様の構成であるため、ここでは詳細な説明を省略す
る。
In the above description, the effects related to the first big hit lottery have been described, but the
b and the second off-time effect mode table 953b are stored in advance, and based on these tables 952b and 953b, the step mode and the effect mode in the development effect are determined. The production mode tables 952b and 953b have the same configuration as the production mode tables 952a and 953a corresponding to the first big hit lottery, and thus detailed description thereof is omitted here.
また、周辺基板881には、第二大当り抽選に対応して、第二演出用乱数抽出手段95
7b、第二演出態様決定手段958b、第二演出表示制御手段975b、及び第二装飾図
柄変動制御手段976bが設けられているが、これらの構成も第一大当り抽選に対応する
機能的構成と同様の機能を有することから、詳細な説明を省略する。
The
7b, second effect
また、周辺基板881には、装飾図柄列変動表示手段960及び大当り表示手段964
が設けられている。装飾図柄列変動表示手段960は、第一装飾図柄変動制御手段976
a及び第二装飾図柄変動制御手段976bの出力を基に、あるいはコマンド受信手段95
1によって受信された制御コマンドを基に、共通装飾図柄列993を変動させるとともに
、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づ
いて共通装飾図柄列993を順に停止させるものである。特に、複数の共通装飾図柄列9
93のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に
停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合
、既に停止している装飾図柄をリーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。
The
Is provided. The decorative symbol sequence fluctuation display means 960 includes first decorative symbol fluctuation control means 976
a and the output of the second decorative symbol variation control means 976b or the command receiving means 95
Based on the control command received by 1, the common
If the combination of decorative symbols (stopped symbols) already stopped on the active line satisfies the specific combination of decorative symbols at the stage before the last stopped symbol sequence to be stopped among 93 is stopped, The reach state is established by using the already stopped decorative symbol as a reach formation symbol.
また、大当り表示手段964は、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が第
一大当りまたは第二大当りの場合、すなわち、「確変大当り」または「通常大当り」の場
合に、その抽選にかかる共通装飾図柄列993の変動を停止させた後、「大当り」である
ことを表示させるものである。なお、第一大当り抽選または第二大当り抽選の抽選結果が
第三大当り、第四大当り、または小当りである場合には、「当り」であることを表示させ
ることなく、共通装飾図柄列993の変動停止後、その抽選にかかる演出を終了する。
The jackpot display means 964 performs the lottery when the lottery result of the first jackpot lottery or the second jackpot lottery is the first jackpot or the second jackpot, that is, when the “probable big hit” or “normal jackpot”. After stopping the variation of the common
さらに、周辺基板881には、当選状態黙示手段995及び当選状態明示手段996が
設けられている。当選状態黙示手段995は、第三有利遊技状態及び第四有利遊技状態に
よって所定の利益を遊技者に付与した場合、いずれの当りによって付与されたのかを、遊
技者に不明朗にするものである。具体的には、前述したように、「所スロット演出」、「
カタカタナイトチャンス演出」、及び「おしゃべりタイム演出」を、どちらの有利遊技状
態においても出現可能とすることである。一方、当選状態明示手段996は、第三有利遊
技状態によって所定の利益を付与した場合、その利益の付与から所定回数の抽選が行われ
ても第一有利遊技状態または第二有利遊技状態によって特定の利益が付与されないときに
、確率変動状態が潜伏していることを明朗にするものである。具体的には前述したように
「超おしゃべりタイム演出」を出現させることである。これによれば、「確率変動状態に
なっているにも拘わらず、それに気づかないために途中で遊技を終了してしまうこと」を
抑制できる。
Further, the
“Katakata Night Chance Production” and “Talking Time Production” are to be able to appear in any advantageous gaming state. On the other hand, the winning state indication means 996 is specified by the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state even if a predetermined number of lotteries have been carried out from the provision of the profit when the predetermined benefit is given by the third advantageous gaming state. It is clear that the probability fluctuation state is hidden when the benefit of is not granted. Specifically, as described above, the “super chat time production” is to appear. According to this, it is possible to suppress “a game is ended halfway because it is not noticed even though it is in a probability variation state”.
続いて、発展演出に関する機能的な構成及び演出の流れについて、詳細に説明する。第
一演出表示制御手段975a及び第二演出表示制御手段975bは、発展演出用として、
通常背景演出に関する第一通常状態演出制御手段1100(図99に示す)と、所スロッ
ト演出に関する第二通常状態演出制御手段1200(図100に示す)と、カタカタナイ
トチャンス演出に関する高確率期待小演出制御手段1300(図101に示す)と、おし
ゃべりタイム演出に関する高確率期待大演出制御手段1400(図102に示す)とを備
えている。
Next, the functional configuration and the flow of effects related to the development effect will be described in detail. The first effect display control means 975a and the second effect display control means 975b are for development effects,
First normal state effect control means 1100 (shown in FIG. 99) related to the normal background effect, second normal state effect control means 1200 (shown in FIG. 100) related to the slot effect, and high probability expectation small effect related to the Katakata night chance effect. A control means 1300 (shown in FIG. 101) and a high-probability expectation / effect production control means 1400 (shown in FIG. 102) relating to the chatting time effect are provided.
図99に示すように、第一通常状態演出制御手段1100は、機能的な構成として、特
殊演出実行手段1101及びポイント発生許可手段1103を有している。特殊演出実行
手段1101は、通常背景演出中、特に第二特別図柄を変動させる際に出現可能となる特
殊演出を実行させるものであり、演出中に操作ボタン(押しボタン)1102の操作を要
求する。ポイント発生許可手段1103は、この特殊演出が導出された際に、操作ボタン
1102が押圧操作されると、アイテム(ポイント及びアイテム図柄を含む)を付与する
ことを許可する。換言すれば、通常遊技状態において通常背景演出が行われても、特殊演
出ではない場合、または特殊演出が行われても操作ボタン1102が遊技者によって操作
されない場合には、アイテムを表示させないようにしている。ここで、操作ボタン110
2が本発明の押ボタンに相当する。
As shown in FIG. 99, the first normal state effect control means 1100 has a special effect execution means 1101 and a point generation permission means 1103 as functional configurations. The special effect execution means 1101 executes a special effect that can appear during normal background effects, especially when the second special symbol is changed, and requests operation of the operation button (push button) 1102 during the effects. . When the special effect is derived, the point
2 corresponds to the push button of the present invention.
具体的な演出例としては、図103(b)に示すように、特殊演出が実行されると、抽
選状態表示部998の部分に「PUSH」という文字が表示されて操作ボタン1102を
押すことが要求される。そして、操作ボタン1102が操作されると、抽選を行い、付与
されるアイテムが抽選状態表示部998の部分に表示される。アイテムとしては、図10
4(a)に示すようなポイント(点数)の場合もあれば、図104(b)に示すようなポ
イント以外のアイテム図柄(この例ではTシャツ)の場合もある。また、アイテムとして
ポイントが付与された場合には、それらのポイントが累計されポイント表示部999に表
示されるようになっている。
As a specific effect example, as shown in FIG. 103 (b), when a special effect is executed, a character “PUSH” is displayed in the lottery
There may be points (points) as shown in FIG. 4 (a), or item symbols (T-shirts in this example) other than the points as shown in FIG. 104 (b). When points are given as items, the points are accumulated and displayed on the
このように、第二特別図柄の変動時のみ特殊演出を実行可能とし、しかも特殊演出が出
現した際に操作ボタン1102を操作した場合に限って、アイテムの付与を許可すること
から、アイテムが付与される頻度を抑え、アイテムが付与される場合と付与されない場合
とのメリハリをつけることができ、ひいてはアイテムが表示されることへの興味を高める
ことが可能となる。また、第一特別図柄による抽選と第二特別図柄による抽選とを視覚的
に識別させることが可能となり、二種類の抽選が行われていることを容易に認識させるこ
とができる。特に、第二特別図柄の変動を開始させるための第二始動口332は特定の遊
技状態にならなければ遊技球の入賞を抑制することから、通常遊技状態においてもアイテ
ムが付与される頻度を効果的に抑えることができる。さらに、操作ボタン1102の操作
を要求するため、単に見ているだけの受動的な演出ではなく、積極的に演出に参加させ、
ゲームのような感覚でアイテムを取得させることが可能になる。
As described above, since the special effect can be executed only when the second special symbol is changed and the
Items can be acquired as if they were games.
また、第一通常状態演出制御手段1100は、特典付与制御手段1104、アイテム表
示制御手段1120、及び第一ポイント累計手段1121を有している。特典付与制御手
段1104は、ポイント発生許可手段1103の出力に基づきアイテムを付与するもので
あり、ポイントを含む複数の種類のアイテムを記憶したアイテム選択テーブル1105と
、殊演出の導出に先立ってアイテム選択用乱数を抽出するアイテム選択用乱数抽出手段1
106と、抽出されたアイテム選択用乱数及びアイテム選択テーブル1105に基づいて
一つのアイテムを決定するアイテム決定手段1107と、を具備して構成されている。特
にアイテム選択テーブル1105は、図92に示すように、アイテム振分けテーブル11
08と、アイテム変換テーブル1109とからなる。アイテム振分けテーブル1108に
は、各パターンに対応するアイテムの種類(アイテムの中身)と、夫々のパターンの振分
との関係が示されている。ここで、パターン1〜パターン10がアイテム図柄に対応し、
パターン11〜パターン13がポイントに対応している。アイテム図柄では、パターン1
〜パターン5の、「テレビ」、「コントローラ」、「ギター」、「バナナ」、及び「Tシ
ャツ(青)」が比較的出現しやすく、パターン6〜パターン10の、「Tシャツ(緑)」
、「Tシャツ(赤)」、「Tシャツ(白)」、「Tシャツ(金)」、及び「ウインドウ爆
発」が比較的出現し難くなっている。一方、ポイントでは、パターン11の「5ポイント
」がアイテム全体の40パーセントを占め非常に付与されやすくなっているのに対し、「
10ポイント」が全体の2パーセント、「20ポイント」が全体の0.5パーセントとな
り、非常に付与されにくくなっている。
Further, the first normal state effect control means 1100 includes privilege provision control means 1104, item display control means 1120, and first
106 and
08 and an item conversion table 1109. The item distribution table 1108 shows the relationship between the item type (item contents) corresponding to each pattern and the distribution of each pattern. Here,
~ "TV", "Controller", "Guitar", "Banana" and "T-shirt (blue)" of
“T-shirt (red)”, “T-shirt (white)”, “T-shirt (gold)”, and “window explosion” are relatively difficult to appear. On the other hand, in terms of points, “5 points” of
“10 points” is 2% of the total, and “20 points” is 0.5% of the total, which is very difficult to be given.
アイテム変換テーブル1109は、アイテム振分けテーブル1108及びアイテム選択
用乱数を基に選択されたパターンが、パターン11〜パターン13のいずれかである場合
、すなわち付与するアイテムとしてポイントが選択された場合に用いられるテーブルであ
る。このアイテム変換テーブル1109では、ポイントをパターン5(Tシャツ(青))
に変換するか否かを、現在までに累計されたポイントの合計に対応させて所定の比率で振
分けている。例えば、現在までの合計が0〜19点の場合には、全く変換されることはな
いが、40〜59点の場合には、30パーセントが変換され、100点に達しているとき
には全て変換されるようになっている。つまり、貯えられたポイントの合計が多いほど、
パターン5のアイテム画像に変換され易くなっている。換言すれば、100点に近づくほ
どポイントが付与される確率が低くなるように設定されている。このため、ポイントの合
計がすぐに一定値に達するのを抑制することができ、ポイントを収集する楽しみを比較的
長期にわたって継続させることができる。
The item conversion table 1109 is used when the pattern selected based on the item distribution table 1108 and the item selection random number is any one of the
Whether or not to be converted to is assigned at a predetermined ratio in correspondence with the total of points accumulated so far. For example, if the total up to now is 0 to 19 points, no conversion is performed at all, but if it is 40 to 59 points, 30 percent is converted, and when it reaches 100 points, all conversion is performed. It has become so. In other words, the more points you have accumulated,
It is easy to convert to an item image of
ところで、ポイントとして「0点」を設けるようにすれば、ポイントの合計が一定値(
100点)に到達しないように制御することができるが、「0点」と表示されると、遊技
者に不快感を与える虞があり、特に、それが何度も継続して表示されると苛立たしさを喚
起させることも懸念される。これに対し、本例では、「0点」と表示する代わりにアイテ
ム画像を表示させるようにしている。このため、付与されるポイントが「0点」でありポ
イントの合計が変化しない場合であっても、遊技者の気分の低下を抑制することができる
とともに、アイテム画像によって視覚的な興趣を与えることができる。特に、アイテム振
分けテーブル1108としては、抽選結果が当りの場合に対応するテーブルと、外れの場
合に対応するテーブルとが用意されており、夫々のアイテム画像の出現率が、当否の結果
(抽選結果)に応じて異なるように振分けられている。換言すれば、夫々のアイテム画像
と抽選結果に対する期待値とが関連付けられており、アイテム選択用乱数抽出手段110
6によってアイテム選択用乱数が抽出されると、そのアイテム選択用乱数と、アイテム振
分けテーブル1108と、当否の結果とに基づいて、アイテム画像を決定するようになっ
ている。このように、抽選の期待値に対応したアイテム画像を表示させることが可能にな
るため、ポイントが表示されない場合であっても、アイテム画像に対して注目させること
が可能になる。
By the way, if “0 points” is provided as a point, the total of points is a constant value (
100 points) can be controlled, but if “0 point” is displayed, there is a risk of discomfort to the player, especially if it is continuously displayed many times. There is also concern that it may be annoying. On the other hand, in this example, an item image is displayed instead of displaying “0 point”. For this reason, even if the given points are “0 points” and the total of the points does not change, it is possible to suppress the player's mood drop and to give visual interest by the item image Can do. In particular, as the item distribution table 1108, a table corresponding to the case where the lottery result is a win and a table corresponding to a case where the lottery is off are prepared, and the appearance rate of each item image is determined as the result of the success / failure (the lottery result). ) Depending on the situation. In other words, each item image is associated with the expected value for the lottery result, and the item selection random number extraction means 110
When the item selection random number is extracted in
なお、図99に示すように、アイテム決定手段1107によって決定されたポイントま
たはアイテム画像は、アイテム表示制御手段1120によって抽選状態表示部998に表
示される。また、ポイントが付与された場合には、第一ポイント累計手段1121によっ
て累計され、その合計がポイント表示部999に表示される。ここで、ポイント発生許可
手段1103が本発明の特典付与許可手段に相当し、特典付与制御手段1104が本発明
のポイント発生手段に相当する。
99, the point or item image determined by the
一方、第二通常状態演出制御手段1200は、図100に示すように、機能的な構成と
して、スロット演出実行手段1203、及びスロットポイント発生手段1204を有して
いる。スロット演出実行手段1203は、第三大当り判定手段1201によって抽選結果
が第三大当りであることが判定された場合、または小当り判定手段1202によって抽選
結果が小当りであることが判定された場合に、所スロット演出(本発明の第二通常状態演
出に相当)の実行を開始させるものである。スロットポイント発生手段1204は、スロ
ット演出において、ポイントを発生させるものであり、ポイントの合計と付与されるポイ
ントの振分け(出現率)との関係を示すポイント振分けテーブル1205と、所スロット
演出に先立って付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判定用乱数抽出手段1206
と、付与ポイント判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、貯えられているポイント
の合計、及びポイント振分けテーブル1205に基づいてポイント値を決定するポイント
決定手段1207とを具備して構成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 100, the second normal state effect control means 1200 has a slot effect execution means 1203 and a slot point generation means 1204 as functional configurations. The slot effect executing means 1203 is used when the third big
And a
ポイント振分けテーブル1205としては、図94に示すようなスロット演出振分け表
1208が用いられている。このスロット演出振分け表1208は、パターンに対応した
演出内容と、現在貯えられているポイントの合計、すなわち通常背景演出において累計さ
れたポイントの合計との関係を示すものであり、夫々の数値は分母を500とした場合の
割合を表している。ここで、パターン1〜パターン12は、所スロット演出においてポイ
ント値を表示し、パターン13〜パターン22は、所スロット演出において「おしゃべり
タイム演出に移行する旨」を表示する。なお、このテーブル中、「ビタ」とは、スロット
のリールが丁度そのポイントまたは移行先で停止することを意味し、「矢印」とは一旦別
の図柄(矢印左側の図柄)で停止した後、真の図柄(矢印右側の図柄)に変位することを
意味している。例えば、図106(a)に示すように、スロットのディスプレイDにポイ
ントが丁度停止する状態が「ビタ」であり、(b)に示すように、一旦停止した図柄が再
度変動する状態が矢印である。また、スロット演出振分け表1208には、同じ演出内容
のもの(同じ演出結果となるもの)が複数存在する場合(例えばパターン1とパターン2
)があるが、これらは変動するリールの形(リールに表示される変動図柄)が互いに異な
っており、互いに異なった演出過程を表示させるようになっている。
As the point distribution table 1205, a slot effect distribution table 1208 as shown in FIG. 94 is used. This slot effect distribution table 1208 shows the relationship between the contents of the effect corresponding to the pattern and the total of points currently accumulated, that is, the total of points accumulated in the normal background effect, and each numerical value is a denominator. Represents the ratio when. Here, the
However, these are different in the shape of the fluctuating reels (fluctuating symbols displayed on the reels) and display different production processes.
ところで、所スロット演出において、ポイントが付与された場合、ポイントの合計が一
定値に達することがあると、所スロット演出と、その次のカタカタナイトチャンス演出と
の間で整合が取れなくなる。つまり、カタカタナイトチャンス演出では「付与されるポイ
ントを蓄積し、そのポイントの合計が一定値に達した場合におしゃべりタイム演出へ移行
する」という演出が行われるが、カタカタナイトチャンス演出が出現する前にポイントの
合計が一定値に到達する場合には、カタカタナイトチャンス演出そのものの存在が無意味
なものとなる。
By the way, when a point is given in a certain slot effect, if the total of the points may reach a certain value, it is not possible to match between the certain slot effect and the next katakana night chance effect. In other words, in the Katakata Night chance production, the production of “Accumulating points granted and shifting to the chat time production when the total of the points reaches a certain value” is performed, but before the Katakata Night chance production appears However, if the total of points reaches a certain value, the existence of the katakana night chance production itself is meaningless.
ところが、本例のスロット演出振分け表1208によれば、パターン1〜パターン12
までの領域、すなわちポイントを表示する領域(以下、「第一領域」とする)と、パター
ン13〜パターン22までの領域、すなわち移行先を表示する領域(以下、「第二領域」
とする)とに分割されており、第一領域では、貯えられているポイントの合計に、付与さ
れるポイントを加えても一定値(100点)に達しないように、ポイントが振分けられて
いる。一方、決定された演出が第二領域に含まれる場合にはカタカタナイトチャンス演出
を出現させることなく、所スロット演出からおしゃべりタイム演出へ移行させるようにし
ている。つまり、付与されるポイントを加えても一定値に到達しない場合には、ポイント
を付与した後にカタカタナイトチャンス演出に移行させ、一方、一定値に到達する場合に
は、おしゃべりタイム演出へ移行させる。なお、おしゃべりタイム演出へ直接移行する場
合には、その後、ポイントは不要となるため、ポイントを表示させることなく、移行先を
表示させる。また、スロット演出振分け表1208では、貯えられているポイントの合計
が高い程(100点に近いほど)、第二領域の演出が選択される可能性が高くなるように
、振分けがなされている。つまり、貯えられているポイントが高いほどおしゃべりタイム
演出に移行しやすいようになっている。特に、通常背景演出において貯えられたポイント
の合計が100点に達している場合には、付与ポイント判定用乱数に拘わらず、常におし
ゃべりタイム演出へ移行させるようになっている。このため、演出相互の矛盾を防止する
とともに、比較的早い段階で一定値に達したことによる演出の優位性を確実に実感させる
ことができる。
However, according to the slot effect distribution table 1208 of this example,
Area, that is, an area displaying points (hereinafter referred to as “first area”) and an area from
In the first area, the points are distributed so that even if the added points are added to the total of accumulated points, the points will not reach a certain value (100 points) . On the other hand, when the determined effect is included in the second area, the slot effect is shifted to the chat time effect without causing the Katakata night chance effect to appear. In other words, if a certain value is not reached even after the points to be given are added, after the points are given, a transition is made to the katakana night chance effect, whereas, if a certain value is reached, a transition is made to the chatting time effect. Note that when the transition is made directly to the chatting time effect, the point becomes unnecessary after that, so the transition destination is displayed without displaying the point. Further, in the slot effect distribution table 1208, the higher the total number of points stored (the closer to 100 points), the higher the possibility that an effect in the second area is selected. In other words, the higher the stored points, the easier it is to shift to chatting time production. In particular, when the total number of points stored in the normal background effect has reached 100 points, the process is always shifted to the chat time effect regardless of the random number for determining the granted points. For this reason, it is possible to prevent the contradiction between the effects and to realize the superiority of the effects due to reaching a certain value at a relatively early stage.
なお、スロット演出振分け表1208は、抽選結果が第三大当りの場合も小当りの場合
も同じテーブルが用いられる。つまり、所スロット演出においては、互いに同一の割合で
振分けられたテーブルを用いて演出内容を決定することから、小当りであっても、確率変
動状態を伴う特殊当りと比べ、視覚的に区別することができなくなる。
The slot effect distribution table 1208 uses the same table regardless of whether the lottery result is a third big hit or a small hit. In other words, in the slot effect, the contents of the effect are determined using tables distributed at the same rate, so even a small hit is visually distinguished from a special hit with a probability variation state. I can't do that.
なお、ポイント決定手段1207によって、スロット演出振分け表1208の第一領域
にあるパターンが選択されると、そのポイントは第二ポイント累計手段1220に出力さ
れ、第一ポイント累計手段1121によって累計されたポイント、すなわち通常背景演出
において貯えられたポイントの合計に加算される。その後、第一演出移行制御手段122
1が動作し、スロット演出振分け表1208において選択されたパターンが第一領域に含
まれている場合、すなわちポイントの合計が100点に達していない場合には、所スロッ
ト演出からカタカタナイトチャンス演出に移行させ、一方、選択されたパターンが第二領
域に含まれている場合には、所スロット演出からおしゃべりタイム演出に移行させるよう
に、特殊背景演出出現手段1222を制御する。なお、特殊背景演出出現手段1222は
、いずれかの発展演出を演出表示装置217に表示させるものであり、この特殊背景演出
出現手段1222には、移行先予告表示手段1223が備えられており、出現させる演出
を切替える際、その前の抽選における演出にて移行先を表示させるようにしている。
When the
1 operates, and if the pattern selected in the slot effect distribution table 1208 is included in the first area, that is, if the total number of points has not reached 100 points, the slot effect is changed to a katakana night chance effect. On the other hand, when the selected pattern is included in the second area, the special background
また、第二通常状態演出制御手段1200には、次の演出であるカタカタナイトチャン
ス演出用として、ルート決定手段1224及びカタカタ導出回数設定手段1227を備え
ている。ルート決定手段1224は、抽選結果が小当りであり、且つ第一演出移行制御手
段1221によってカタカタナイトチャンス演出に移行することが決定された場合に動作
するものであり、カタカタナイトチャンス演出以上に発展させることなく通常背景演出に
戻す第一ルート、またはおしゃべりタイム演出まで発展させ、その後、通常背景演出に戻
す第二ルート、のいずれか一方を、ポイントの合計に基づいて決定するものである。つま
り、ルート決定手段1224は、図93に示すルート振分けテーブル1225を有してお
り、第一ルート(1A)か第二ルート(1B)かの振分けを、第二ポイント累計手段12
20によって累計されたポイントに関連付けて設定している。なお、ルート振分けテーブ
ル1225では、ポイントの合計が大きいほど、第二ルート(1B)が選択される確率が
高くなるように振分率が設定されている。このため、譬え、カタカタナイトチャンス演出
において付与されるポイントが少ない場合であっても、通常背景演出または所スロット演
出において蓄積されたポイントの合計が大きい場合には、おしゃべりタイム演出に移行す
る可能性が高くなる。
Further, the second normal state effect control means 1200 includes a route determination means 1224 and a Katata Kata derivation number setting means 1227 for use in the next effect Katakata Night chance effect. The
20 is set in association with the points accumulated by 20. In the route distribution table 1225, the distribution ratio is set so that the probability that the second route (1B) is selected increases as the total of points increases. For this reason, even if there are few points awarded in the Katakata Night chance production, if the total of points accumulated in the normal background production or the slot production is large, there is a possibility of shifting to the chat time production Becomes higher.
カタカタ導出回数設定手段1227は、カタカタナイトチャンス1003の継続導出回
数を設定するものであり、ルート決定手段1224で決定されたルートと継続導出回数と
の関係を示す導出回数振分けテーブル1228と、回数判定用乱数を抽出する回数判定用
乱数抽出手段1229と、回数判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、決定された
ルート、及び導出回数振分けテーブル1228に基づいて、継続導出回数を決定する回数
決定手段1240を具備して構成されている。特に、導出回数振分けテーブル1228で
は、図95(a)に示すように、継続導出回数(すなわちゲーム数)が6回〜10回まで
の間で変化するようになっており、夫々の回数の振分けがルート毎に設定されている。こ
こで、数値は、分母を200とした場合の割合を示しており、「カタカタ1A」は第一ル
ート、すなわちカタカタナイトチャンス演出で終了するルートであり、「カタカタ1B」
は第二ルート、すなわちおしゃべりタイム演出まで発展した後に終了するルートであり、
「カタカタ2」は抽選結果が第三大当りであり超おしゃべりタイム演出まで発展する演出
である。本例の導出回数振分けテーブル1228では、「カタカタ1B」と「カタカタ2
」における継続導出回数の振分けは同一となっており、継続導出回数を9回とする場合が
最も多くなっている。これに対し、「カタカタ1A」では「カタカタ1B」や「カタカタ
2」よりも継続導出回数が少なくなるように設定されており、例えば継続導出回数を6回
とする場合が最も多く、継続導出回数が増えるほど振分率が小さくなっている。したがっ
て、おしゃべりタイム演出に移行させる場合には、その途中段階であるカタカタナイトチ
ャンス演出によって期待感を次第に高めさせおしゃべりタイム演出に移行した際の気分を
高揚させることが可能になる。一方、おしゃべりタイム演出に移行させない場合には、カ
タカタナイトチャンス演出を比較的早い段階で終了させることにより、おしゃべりタイム
演出に発展しなかったことに対しての意欲の低下を抑制することが可能になる。
The Katakata derivation
Is the second route, that is, the route that ends after developing to chatting time production,
“
The distribution of the number of continuation derivations is the same, and the number of continuation derivations is 9 in most cases. On the other hand, “Katakata 1A” is set so that the number of continuous derivations is smaller than that of “
ここで、スロットポイント発生手段1204が本発明のポイント発生手段に相当し、第
二ポイント累計手段1220及び第一演出移行制御手段1221が本発明のポイント累計
手段に相当し、ルート決定手段1224が本発明のルート選択手段に相当し、カタカタ導
出回数設定手段1227が本発明の導出回数設定手段に相当する。
Here, the slot point generating means 1204 corresponds to the point generating means of the present invention, the second
高確率期待小演出制御手段1300は、図101に示すように、機能的な構成として、
カタカタ演出実行手段1301、及びカタカタポイント発生手段1302を有している。
カタカタ演出実行手段1301は、第一演出移行制御手段1221(図100参照)の出
力に基づいてカタカタナイトチャンス演出を開始させるものである。カタカタポイント発
生手段1302は、カタカタナイトチャンス演出中に所定のポイントを特典として付与す
るものであり、第二ポイント累計手段1220によって累計されたポイントの合計と付与
されるポイント値の振分けとの関係を示すポイント振分けテーブル1303と、カタカタ
ナイトチャンス演出に移行する前に、付与ポイント判定用乱数を抽出するポイント判定用
乱数抽出手段1304と、付与ポイント判定用乱数が抽出されると、その判定用乱数、累
計され貯えられているポイントの合計、及びポイント振分けテーブル1303、に基づい
て付与するポイントを決定するポイント決定手段1305を具備して構成されている。ポ
イント振分けテーブル1303は、夫々のパターンとカタカタナイトチャンス演出におけ
る演出内容との対応付けを示す予告演出振分け表1306(図95(b)参照)と、夫々
のパターンとポイントの合計との関係(振分け)を示す三種類の落下ポイント振分け表1
307,1308,1309(図96参照)とを有している。図95(b)に示す予告演
出振分け表1306では、パターン3〜パターン6がポイントに関する演出、具体的には
ポイントが表示されたポイントカードPを落下させる演出であり、パターン7〜パターン
9が、ポイントカードP以外のものが落下する演出である。なお、このパターン7〜パタ
ーン9の演出は、通常背景演出またはおしゃべりタイム演出に移行する前兆として出現さ
れるようになっている。また、パターン2は右装飾可動体234及び左装飾可動体235
のみを可動させポイントカードPを出現させない演出である。
As shown in FIG. 101, the high-probability expected small effect control means 1300 has a functional configuration,
It has a Katakata presentation execution unit 1301 and a Katakata
The Katakata production execution unit 1301 starts the Katakata night chance production based on the output of the first production transition control unit 1221 (see FIG. 100). The Katakata point generating means 1302 gives predetermined points as a privilege during the Katakata Night chance production, and shows the relationship between the total of points accumulated by the second
307, 1308, 1309 (see FIG. 96). In the notice effect distribution table 1306 shown in FIG. 95 (b), the
This is an effect in which only the point card P is allowed to appear and the point card P does not appear.
落下ポイント振分け表は、ルート決定手段1224によって決定されたルート及び抽選
結果を基に分けられている。つまり、抽選結果が小当りであり第一ルート(カタカタ1A
)が選択された場合に対応した落下ポイント振分け表1307と、抽選結果が小当りであ
り第二ルート(カタカタ1B)が選択された場合に対応した落下ポイント振分け表130
8と、抽選結果が第三大当りである場合(カタカタ2)に対応した落下ポイント振分け表
1309とから構成されている。そして、カタカタ1Bまたはカタカタ2に対応した落下
ポイント振分け表1308,1309は互いに同一の振分けとなっており、カタカタ1A
に対応した落下ポイント振分け表1307は、他の二つの振分け表1308,1309よ
りも、ポイント値の高いパターンが選択されにくくなっている。また、いずれの落下ポイ
ント振分け表1307,1308,1309も、貯えられているポイントの合計が大きく
なるほど大きなポイント値が付与されにくくなっている。
The fall point distribution table is divided based on the route determined by the
) Is selected and a drop point distribution table 1307 corresponding to the case where the lottery result is a small hit and the second route (katakata 1B) is selected.
8 and a drop point distribution table 1309 corresponding to the case where the lottery result is the third big hit (katakata 2). The drop point distribution tables 1308 and 1309 corresponding to
In the drop point distribution table 1307 corresponding to, a pattern having a higher point value is less likely to be selected than the other two distribution tables 1308 and 1309. In any of the drop point allocation tables 1307, 1308, and 1309, the larger the total number of stored points, the more difficult it is to assign a large point value.
特に、本例では、ポイント値を決定する際、「カタカタ1A」の場合にはカタカタ導出
回数設定手段1227によって設定された継続導出回数のカタカタナイトチャンス演出を
行ってもポイントの合計が一定値(100点)に達しないようにポイント値を決定し、一
方、「カタカタ1B」または「カタカタ2」の場合には、最終回またはそれより僅かに前
の回のカタカタナイトチャンス演出が導出される際にポイントの合計が一定値に達するよ
うにポイント値を決定している。つまり、カタカタナイトチャンス演出では、付与された
ポイントが100ポイントに達することを条件におしゃべりタイム演出への移行を可能に
しているかのように見せているが、実際には、カタカタナイトチャンス演出の継続導出回
数、及び演出の移行先(ルート)を予め設定し、その継続導出回数及び移行先に合うよう
に付与されるポイントを決定するようになっている。換言すれば、付与されたポイントの
合計が一定値に対しても、カタカタナイトチャン演出の実行回数が、カタカタ導出回数設
定手段1227によって設定された継続導出回数になるまでおしゃべりタイム演出への移
行を延期させている。このため、カタカタナイトチャンス演出が極端に短くなって演出内
容を十分に楽しませることができなくなったり、逆に極端に長くなり演出の繰り返しに飽
きてしまうことを抑制できる。また、カタカタナイトチャンス演出において、ポイントの
合計が一定値に達した場合には、「おしゃべりタイム演出に発展することが約束された」
と認識させることができ、おしゃべりタイム演出に移行させることに対しての意欲を高め
させることができる。
In particular, in this example, when the point value is determined, in the case of “Katakata 1A”, even if the continuous derivation number set by the katakata derivation number setting means 1227 is performed, the total number of points is a constant value ( The point value is determined so that it does not reach (100 points). On the other hand, in the case of “katakata 1B” or “
And can increase the willingness to shift to chatting time production.
ところで、おしゃべりタイム演出に発展する場合には、図96(b)または(c)に示
す落下ポイント振分け表1308,1309が用いられるが、夫々の演出パターンは乱数
に基づいて決定されることから、設定された継続導出回数のカタカタナイトチャンス演出
が行われても、その間にポイントの合計を一定値に到達させることができない場合がある
。つまり、一定値に達しないまま、カタカタナイトチャンス演出が終了する可能性がある
。そこで、本例では、おしゃべりタイム演出に発展させることが決定されている場合にお
いて、最終回のカタカタナイトチャンス演出が行われてもポイントの合計が一定値に達し
ない場合には、おしゃべりタイム演出に移行する旨の表示、例えばパターン9の「大所マ
ーク」を表示させるようにしている。これにより、「ポイントの合計を一定値に到達させ
ることができなかったが、救済処置によりおしゃべりタイム演出に移行した」と認識させ
ることができ、ポイントが一定値に達しないままおしゃべりタイム演出に移行することに
対して不可解な気持ちを喚起させることがない。なお、この「大所マーク」は、ポイント
の代わりに表示される場合もあり、この場合にはポイントの合計が一定値に達していなく
ても、おしゃべりタイム演出への移行が確実となる。つまり、図96(a)に示す落下ポ
イント振分け表1307ではパターン9に対する振分けは設けられていないが、図96(
b),(c)に示す落下ポイント振分け表1308,1309では、パターン9に対して
振分けされていることから、おしゃべりタイム演出に移行する場合にのみ出現可能となる
。
By the way, when developing into a chatting time effect, drop point distribution tables 1308 and 1309 shown in FIG. 96 (b) or (c) are used, but since each effect pattern is determined based on random numbers, Even if the set number of continuous derivations is performed, the total number of points may not reach a certain value during that time. That is, there is a possibility that the katakana night chance effect will end without reaching a certain value. Therefore, in this example, when it is decided to develop into a chatting time production, even if the final Katakata night chance production is performed, if the total of points does not reach a certain value, the chatting time production is performed. A display to the effect of transition, for example, “Large mark” of
In the drop point distribution tables 1308 and 1309 shown in b) and (c), since the distribution is made with respect to the
なお、図101に示すように、カタカタポイント発生手段1302によってポイントが
発生すると、そのポイントは第三ポイント累計手段1320に出力され、第二ポイント累
計手段1220で累計されたポイントの合計に対して順次加算される。そして、全てのポ
イントの合計が、カタカタナイトチャンス演出の下部に表示されたポイント表示部PT(
図108参照)に表示されるとともに、ポイントの合計が一定値に達した場合にはその旨
が表示されるようになっている。
As shown in FIG. 101, when a point is generated by the Katakata point generating means 1302, the point is output to the third
108), and when the total of the points reaches a certain value, that fact is displayed.
また、高確率期待小演出制御手段1300には、カタカタナイトチャンス演出の実行回
数をカウントする導出回数カウント手段1321と、カウントされた実行回数が、カタカ
タ導出回数設定手段1227で設定された継続導出回数に達した場合に、カタカタナイト
チャンス演出からおしゃべりタイム演出へ、またはカタカタナイトチャンス演出から通常
背景演出へ移行させる第二演出移行制御手段1322とが設けられている。
Further, the high-probability expected small effect control means 1300 includes a derivation number counting means 1321 that counts the number of executions of the Katakata Night chance effect, and a continuous derivation number set by the Katakata derivation number setting means 1227. The second production transition control means 1322 is provided for transitioning from the Katakata Night chance production to the chatting time production or from the Katakata Night chance production to the normal background production.
また、高確率期待小演出制御手段1300には、カタカタナイトチャンス演出から通常
背景演出に移行する際、貯えられたポイントの一部または全てを消去するポイント消去手
段1323が設けられている。ポイント消去手段1323は、残ポイント振分けテーブル
1324と、残ポイント判定乱数を抽出する残ポイント判定用乱数抽出手段1325と、
抽出された残ポイント判定用乱数、貯えられたポイントの合計(すなわち第三ポイント累
計手段1320によって累計されたポイントの合計)、及び残ポイント振分けテーブル1
324に基づいてポイントを残すか否かを決定する残ポイント決定手段1326とを具備
して構成されている。残ポイント振分けテーブル1324は、図95(c)に示すように
、パターン7(ポイントを全く残さない演出)、及びパターン8(ポイントを20点残す
演出)に対する振分けをポイントの合計に対応させて設定したものであり、ポイントの合
計が多いほどパターン8が選択される割合が高くなっている。例えば、ポイントの合計が
20点以下であれば、ポイントを残す演出は全く行われないが、ポイントの合計が51点
以上の場合には、ポイントを残す演出とポイントを残さない演出とが半々の割合で出現す
るようになっている。このように、ポイントの合計が大きいほど、その一部が残され易く
なり、残された場合には、通常背景演出に戻った後、残されたポイントから累計が再開さ
れるようになっている。したがって、カタカタナイトチャンス演出から通常背景演出に戻
る場合における期待感の低下を軽減することができ、その時点で遊技を終了してしまうこ
とを抑制できる。
In addition, the high-probability expected small effect control means 1300 is provided with
The extracted random number for remaining point determination, the total of accumulated points (that is, the total of points accumulated by the third point accumulating means 1320), and the remaining point distribution table 1
And a remaining
ここで、カタカタポイント発生手段1302が本発明のポイント発生手段に相当し、ポ
イント決定手段1305が本発明のポイント値決定手段に相当し、第三ポイント累計手段
1320が本発明のポイント累計手段に相当し、第二演出移行制御手段1322が本発明
の演出移行制御手段及び演出移行延期手段に相当する。
Here, the Katakata point generation means 1302 corresponds to the point generation means of the present invention, the point determination means 1305 corresponds to the point value determination means of the present invention, and the third point accumulation means 1320 corresponds to the point accumulation means of the present invention. The second effect transition control means 1322 corresponds to the effect transition control means and the effect transition postponement means of the present invention.
高確率期待大演出制御手段1400は、図102に示すように、機能的な構成として、
おしゃべり演出実行手段1401、及びおしゃべり導出回数設定手段1402を有してい
る。おしゃべり演出実行手段1401は、第一演出移行制御手段1221(図100参照
)または第二演出移行制御手段1322(図101参照)の出力に基づいておしゃべりタ
イム演出を開始させるものである。おしゃべり導出回数設定手段1402は、おしゃべり
タイム演出における背景演出毎の導出回数を抽選に基づいて決定するものである。詳しく
説明すると、おしゃべりタイム演出には、背景演出として、朝、夕方、及び夜からなる三
種類の背景画像を有しており、これらの背景画像が順に切替わり表示されるようになって
いる。そして夫々の背景画像を用いたおしゃべりタイム演出が、おしゃべり導出回数設定
手段1402によって設定された回数ずつ実行されるようになっている。おしゃべり導出
回数設定手段1402は、夫々の背景演出の導出回数を組合せてグループ化した回数パタ
ーンと抽選結果との関係を示すパターン振分けテーブル1403と、おしゃべりタイム演
出に移行する前にパターン選択用乱数を抽出するパターン選択用乱数抽出手段1404と
、抽出されたパターン選択用乱数、抽選結果(すなわち第三大当り判定手段1201また
は小当り判定手段1202の出力)、及びパターン振分けテーブル1403、に基づいて
回数パターンを決定するパターン決定手段1405と、決定された回数パターンから夫々
の背景演出における導出回数を認識する導出回数認識手段1406とを具備して構成され
ている。パターン振分けテーブル1403は、図97に示すおしゃべり(1)用テーブル
1407と、図98に示すおしゃべり(2)用テーブル1408とからなる。ここで「お
しゃべり(1)」とは、抽選結果が第四結果(小当り)である状態を示し、「おしゃべり
(2)」とは、抽選結果が第三大当り(確率変動状態付の特殊当り)である状態を示して
いる。また、モード数(導出回数に相当)の欄には、三種類の数値が記載されているが、
これは左から順に、朝の背景、夕方の背景、及び夜の背景、における導出回数を示してい
る。例えば、最初の欄に記載した(3,3,24)は、「朝の背景演出」を3回行い、そ
の後「夕方の背景演出」を3回行い、さらに「夜の背景演出」を24回行うこと、すなわ
ち合計30回のおしゃべりタイム演出を行うことを示している。なお、便宜上省略して示
したが、朝の背景を示す数値と夕方の背景を示す数値とが、逆になる場合も設定されてお
り、夫々1:1の割合で振分けられている。例えば、モード数が(3,6,8)で、振分
率が142/200014の場合には、「朝の背景演出」を3回、「夕方の背景演出」を
6回、「夜の背景演出」を8回行うパターンと、朝・夕方が逆になり、「朝の背景演出」
を6回、「夕方の背景演出」を3回、「夜の背景演出」を8回行うパターンとが含まれ、
夫々71/200014の振分率で選択されるようになっている。
As shown in FIG. 102, the high probability expectation large effect control means 1400 has a functional configuration,
It has a chatting effect execution means 1401 and a chatting derivation number setting means 1402. The chatting effect execution means 1401 starts the chatting time effect based on the output of the first effect transition control means 1221 (see FIG. 100) or the second effect transition control means 1322 (see FIG. 101). The chatting derivation number setting means 1402 determines the derivation number for each background effect in the chatting time effect based on the lottery. More specifically, the chatting time effect has three types of background images including morning, evening, and night as background effects, and these background images are sequentially switched and displayed. Then, the chatting time effect using each background image is executed by the number of times set by the chatting derivation number setting means 1402. The chatting derivation number setting means 1402 includes a pattern distribution table 1403 indicating the relationship between the number pattern obtained by combining the derivation times of the respective background effects and the lottery result, and a random number for pattern selection before the transition to the chatting time effect. Based on the extracted pattern selection random number extraction means 1404, the extracted pattern selection random number, the lottery result (ie, the output of the third big hit determination means 1201 or the small hit determination means 1202), and the pattern distribution table 1403 And a derivation
This shows, in order from the left, the number of derivations in the morning background, the evening background, and the night background. For example, (3, 3, 24) described in the first column performs “morning background effect” three times, then “evening background effect” three times, and “night background effect” 24 times. This shows that a chat time effect is performed 30 times in total. Although omitted for the sake of convenience, a numerical value indicating the morning background and a numerical value indicating the evening background are also set to be reversed, and each is assigned at a ratio of 1: 1. For example, when the number of modes is (3, 6, 8) and the distribution ratio is 142/200014, the “morning background effect” is 3 times, the “evening background effect” is 6 times, and the “night background” The pattern of performing “reproduction” 8 times and the morning and evening are reversed, “morning background production”
6 times, "Evening background effect" 3 times, "Night background effect" 8 times pattern,
Each is selected at a distribution ratio of 71/200014.
おしゃべり(1)用テーブル1407及びおしゃべり(2)用テーブル1408から分
かるように、おしゃべりタイム演出における合計導出回数は、おしゃべり(1)の場合(
小当りの場合)には一定回数(本例では30回)未満となり、おしゃべり(2)の場合(
第三大当りの場合)には一定回数になるように制限されている。このため、超おしゃべり
タイム演出に移行しない場合には、一定回数未満のおしゃべりタイム演出が行われた後、
通常背景演出に戻ることとなり、超おしゃべりタイム演出に移行する場合には、一定回数
のおしゃべりタイム演出が行われた後、発展することになる。したがって、遊技者は、お
しゃべりタイム演出が一定回数継続して実行されることを願うようになり、比較的単調な
演出が繰り返されても演出の繰り返しに対して不満や苛立ちを喚起させることはない。な
お、この一定回数(例えば30回)は、確率変動状態において第一当りまたは第二当りが
発生する確率を基に予測される、大当りまでの予測回数よりも多くなる回数に設定されて
いる。このため、大当りになるであろうと予測される抽選回数が経過しても、そのような
有利遊技状態にならない場合に、超おしゃべりタイム演出へ移行することとなる。つまり
、「確率変動状態が発生していなかったのでは」と、遊技の終了を意識し始めるタイミン
グを狙って超おしゃべりタイム演出を出現させるため、超おしゃべりタイム演出が出現さ
れることによる喜びを一層大きなものとすることができるとともに、確率変動状態が潜伏
しているにもかかわらず遊技を終了してしまうことを抑制できる。
As can be seen from the chatting (1) table 1407 and the chatting (2) table 1408, the total number of derivations in the chatting time direction is the case of chatting (1) (
In the case of small hits, it will be less than a certain number of times (30 times in this example), and in the case of chatting (2) (
In the case of the third big hit), it is limited to a certain number of times. For this reason, if it does not shift to super chatting time production, after the chatting time production less than a certain number of times,
When returning to the normal background effect and shifting to the super-chat time effect, it will be developed after a certain number of chat time effects. Therefore, the player wishes that the chatting time effect is continuously executed a certain number of times, and does not provoke dissatisfaction or irritation even if the relatively monotonous effect is repeated. . The certain number of times (for example, 30 times) is set to a number that is larger than the predicted number of times until the big hit, which is predicted based on the probability that the first hit or the second hit occurs in the probability variation state. For this reason, even if the number of lotteries predicted to be a big hit has elapsed, when such an advantageous gaming state is not achieved, the transition to the super chatting time effect is made. In other words, `` If the probability fluctuation state did not occur '', the super chatting time production appears to aim at the timing of starting to be aware of the end of the game, so the pleasure of the super chatting time production appearing further In addition to being large, it is possible to prevent the game from being ended even though the probability variation state is hidden.
また、おしゃべり(2)用テーブル1408では、おしゃべり(1)用テーブル140
7と比べると、「朝の背景演出」または「夕方の背景演出」の導出回数を比較的多くする
割合が高くなっている。例えば、「朝の背景演出」及び「夕方の背景演出」の導出回数が
ともに12回以上となる確率は、おしゃべり(1)の場合には200/200014であ
るが、おしゃべり(2)の場合には、1100/200014となり、約5.5倍の割合
で選択されるようになっている。つまり、抽選結果が第三大当りである場合には、抽選結
果が小当りの場合よりも、背景演出の切替わりが遅くなるように設定されている。このよ
うに、背景演出の切替わりが遅いほど、第三当りである可能性、すなわち超おしゃべりタ
イム演出に発展する可能性高くなることから、背景の切替わりに対しても注目させること
が可能になる。
Further, in the chatting (2) table 1408, the chatting (1) table 140 is used.
Compared to 7, the ratio of deriving the “morning background effect” or “evening background effect” relatively high is higher. For example, the probability that both “morning background effect” and “evening background effect” are derived 12 times or more is 200/200014 in the case of chatting (1), but in the case of chatting (2). Is 1100/200014, which is selected at a rate of about 5.5 times. That is, when the lottery result is the third big hit, the background effect switching is set to be slower than when the lottery result is the small hit. In this way, the slower the switching of the background effect, the higher the possibility that it will be the third hit, that is, the possibility of developing into a super chatting time effect, so it becomes possible to pay attention to the switching of the background effect. .
なお、図102に示すように、高確率期待大演出制御手段1400には、おしゃべりタ
イム演出の実行回数を、背景演出毎にカウントするおしゃべり演出回数カウント手段14
09と、おしゃべり演出回数カウント手段1409によってカウントされた背景演出毎の
実行回数がおしゃべり導出回数設定手段1402で設定された導出回数になる毎に背景演
出を切替える背景演出切替手段1420と、おしゃべり演出回数カウント手段1409で
カウントされたおしゃべりタイム演出全体の実行回数が、おしゃべり導出回数設定手段1
402で設定された合計導出回数に達したときに、通常背景演出または超おしゃべりタイ
ム演出のいずれかに移行させる第三演出移行制御手段1421とが設けられている。つま
り、第三演出移行制御手段1421は、抽選結果が小当りの場合にはおしゃべりタイム演
出を継続導出回数の行った後、通常背景演出に移行させ、一方、抽選結果が第三大当りの
場合にはおしゃべりタイム演出を継続導出回数の行った後、超おしゃべりタイム演出に移
行させる。つまり、超おしゃべりタイム演出に移行する場合も移行しない場合も、夫々の
背景演出が、抽選で決定された回数ずつ順に導出されるため、演出の内容や背景の変化を
十分に楽しませることができる。
As shown in FIG. 102, the high-probability expected large effect control means 1400 has the number of times of execution of the talk time effect counted for each background effect.
09, background effect switching means 1420 for switching the background effect every time the execution count for each background effect counted by the chatter effect count counting means 1409 reaches the derivation count set by the chatter derivation count setting means 1402, and the number of chatter effects The number of executions of the entire chatting time effect counted by the counting unit 1409 is the chatting derivation
When the total number of times of derivation set in 402 is reached, a third effect transition control means 1421 for shifting to either the normal background effect or the super chatting time effect is provided. That is, when the lottery result is a small hit, the third effect transition control means 1421 shifts the chatting time effect to the normal background effect after performing the continuous derivation number, while the lottery result is the third big hit. After the number of continuous derivations of the chatting time production, the transition to super chatting time production is made. In other words, whether or not to shift to the super chat time production, each background production is derived in turn by the number of times determined in the lottery, so it is possible to fully enjoy the content of the production and changes in the background. .
ここで、おしゃべり演出実行手段1401が本発明の演出実行手段に相当し、おしゃべ
り導出回数設定手段1402が本発明の導出回数決定手段に相当し、背景演出切替手段1
420が本発明の回数制限手段に相当し、第三演出移行制御手段1421が本発明の演出
移行制御手段に相当する。また、パターン選択用乱数抽出手段1404が本発明の導出回
数用乱数抽出手段に相当し、おしゃべり(1)用テーブル1407が本発明の第一導出回
数テーブルに相当し、おしゃべり(2)用テーブル1408が本発明の第二導出回数テー
ブルに相当する。
Here, the chatting effect execution means 1401 corresponds to the effect execution means of the present invention, the chatter derivation number setting means 1402 corresponds to the derivation number determination means of the present invention, and the background effect switching means 1
420 corresponds to the number limiting means of the present invention, and the third effect transition control means 1421 corresponds to the effect transition control means of the present invention. The pattern selection random number extraction means 1404 corresponds to the derivation number random number extraction means of the present invention, the chatting (1) table 1407 corresponds to the first derivation number table of the present invention, and the chatting (2) table 1408. Corresponds to the second derivation number table of the present invention.
次に、上記の発展演出における処理の流れ(背景選択処理)を、図74乃至図79に示
すフローチャートに基づき説明する。ここで、図74は背景選択処理を示し、図75は背
景選択処理にける特殊背景処理を示し、図76は特殊背景処理におけるカタカタ1A背景
処理を示し、図77は特殊背景処理におけるカタカタ1B背景処理を示し、図78は特殊
背景処理におけるおしゃべり1背景処理を示し、図79は特殊背景処理におけるおしゃべ
り2背景処理を示している。
Next, the flow of processing (background selection processing) in the above-described development effect will be described based on the flowcharts shown in FIGS. 74 shows background selection processing, FIG. 75 shows special background processing in the background selection processing, FIG. 76 shows Katakata 1A background processing in special background processing, and FIG. 77 shows
図74に示す背景選択処理では、まず、特殊背景が選択されているか、すなわち導出す
べき発展演出が決定されているかを判別する(ステップS1301)。そして、特殊背景
が選択されている場合には(ステップS1301にてYES)、抽選結果が第三大当りま
たは小当り以外の所定の当りパターン、すなわち、大当り状態演出に移行する第一大当り
または第二大当り、あるいは所さんメガ天モード演出に移行する第四大当りなどに該当す
るかを判別する(ステップS1302)。そして、ステップS1302において、所定の
当りパターンに含まれている場合には(ステップS1302にてYES)、背景選択処理
を終了し、所定の当りパターンに含まれていない場合には(ステップS1302にてNO
)、特殊背景処理を実行する(ステップS1303)。なお、特殊背景処理については後
述する。
In the background selection process shown in FIG. 74, first, it is determined whether or not a special background has been selected, that is, whether or not a development effect to be derived has been determined (step S1301). When the special background is selected (YES in step S1301), the lottery result is a predetermined hit pattern other than the third big hit or the small hit, that is, the first big hit or the second that shifts to the big hit state effect. It is determined whether it corresponds to a big hit or a fourth big hit that shifts to the Tokoro mega heaven mode effect (step S1302). In step S1302, if it is included in the predetermined hit pattern (YES in step S1302), the background selection process is terminated, and if it is not included in the predetermined hit pattern (in step S1302). NO
), Special background processing is executed (step S1303). The special background process will be described later.
一方、ステップS1301において、特殊背景が選択されていない場合には(NO)、
抽選結果が小当りであるかを判別し(ステップS1304)、小当りの場合には(YES
)、小当り時スロット演出振分表1208(図94参照)でパターン1〜パターン12の
いずれか(すなわち第一領域)が選択されているかを判別する(ステップS1305)。
そして、第一領域のパターンが選択されている場合には(ステップS1305にてYES
)、カタカタ選択テーブル(ルート振分けテーブル1225に相当(図93参照))で第
一ルート(1A)が選択されているかを判別する(ステップS1306)。第一ルート(
1A)が選択されている場合には(YES)、カタカタ1Aフラグをセットし(ステップ
S1307)、一方、第一ルートが選択されていない場合、すなわち第二ルート(1B)
が選択されている場合には(ステップS1306にてNO)、カタカタ1Bフラグをセッ
トする(ステップS1308)。このように、カタカタ1Aまたはカタカタ1Bのフラグ
がセットされた後、滞在ゲーム数振分表(導出回数振分けテーブル1228に相当(図9
5(a)参照))に基づき、継続導出回数を決定し、その回数を滞在カウンタにセットす
る(ステップS1309)。
On the other hand, if no special background is selected in step S1301, (NO),
It is determined whether the lottery result is a small hit (step S1304).
), It is determined whether any one of
If the pattern of the first area is selected (YES in step S1305)
), It is determined whether or not the first route (1A) is selected in the Katakata selection table (corresponding to the route distribution table 1225 (see FIG. 93)) (step S1306). First route (
If 1A) is selected (YES), the Katakata 1A flag is set (step S1307). On the other hand, if the first route is not selected, that is, the second route (1B).
Is selected (NO in step S1306), the
5 (a)))), the number of continuous derivations is determined, and the number of times is set in the stay counter (step S1309).
一方、スロット演出振分け表1208でパターン13〜パターン22のいずれか(すな
わち第二領域)が選択されている場合には(ステップS1304にてNO)、おしゃべり
1のフラグをセットし(ステップS1310)、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表(
おしゃべり(1)用テーブル1407に相当(図97参照))に基づき、おしゃべりタイ
ム演出における背景演出毎の導出回数を決定し、その回数をカウンタにセットする(ステ
ップS1311)。
On the other hand, if any of
Based on the chatting (1) table 1407 (see FIG. 97)), the number of derivations for each background effect in the chatting time effect is determined, and the number of times is set in the counter (step S1311).
また、ステップS1304にて小当りではないと判別された場合には(NO)、抽選結
果が第三大当りであるか否かを判別する(ステップS1312)。そして、第三大当りで
ある場合には(ステップS1312にてYES)、特定時スロット演出振分表(小当り時
スロット演出振分表1208と同等)でパターン1〜パターン12のいずれか(すなわち
第一領域)が選択されているかを判別する(ステップS1313)。そして、第一領域の
パターンが選択されている場合には(ステップS1313にてYES)、おしゃべり2フ
ラグをセットし(ステップS1314)、ステップS1311に移行する。なお、ステッ
プS1311では、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表としておしゃべり(2)用テー
ブル1408が用いられる。一方、スロット演出振分け表1208でパターン13〜パタ
ーン22のいずれか(すなわち第二領域)が選択されている場合には(ステップS131
3にてNO)、カタカタ2フラグをセットし(ステップS1315)、ステップS130
9に移行する。
If it is determined in step S1304 that it is not a small hit (NO), it is determined whether or not the lottery result is a third big hit (step S1312). If it is the third big hit (YES in step S1312), any one of the
3), the
Move to 9.
ステップS1312において第三大当りと判別されない場合には(NO)、抽選結果が
第四大当り(第五結果)であるかを判別し(ステップS1316)、第四大当りの場合に
は(YES)、第四背景フラグをセットし(ステップS1317)、背景選択処理を終了
する。また、第四大当りと判別されない場合には(NO)、抽選結果が第二大当りである
かを判別し(ステップS1318)、第二大当りの場合には(YES)、第二背景フラグ
をセットし(ステップS1319)、背景選択処理を終了する。さらに、第二大当りと判
別されない場合には(NO)、抽選結果が第一大当りであるかを判別し(ステップS13
20)、第一大当りの場合には(YES)、第一背景フラグをセットし(ステップS13
21)、背景選択処理を終了する。なお、第一大当りでもない場合は、そのまま背景選択
処理を終了する。
If it is not determined that the third big hit is determined in step S1312, (NO), it is determined whether the lottery result is the fourth big hit (fifth result) (step S1316). The four background flags are set (step S1317), and the background selection process ends. Also, if it is not determined that the fourth big hit (NO), it is determined whether the lottery result is the second big hit (step S1318), and if the second big hit (YES), the second background flag is set. (Step S1319), the background selection process is terminated. Further, if it is not determined that the second big hit (NO), it is determined whether the lottery result is the first big hit (step S13).
20) In the case of the first big hit (YES), the first background flag is set (step S13).
21) The background selection process is terminated. If it is not the first big hit, the background selection process is terminated as it is.
ステップS1303に示す特殊背景処理では、図75に示すように、まず、特殊背景2
が選択されているか、すなわち導出すべき発展演出として、カタカタナイトチャンス演出
またはおしゃべりタイム演出のいずれか一方が選択されているかを判別する(ステップS
1329)。そして、特殊背景2が選択されている場合には(ステップS1329にてY
ES)、カタカタ1A背景処理(ステップS1330)、カタカタ1B背景処理(ステッ
プS1340)、カタカタ2背景処理(ステップS1350)、おしゃべり1背景処理(
ステップS1360)、及びおしゃべり2背景処理(ステップS1380)を順に実行し
、その後、特殊背景パターンに応じた表示コマンドをセットする(ステップS1395)
。
In the special background process shown in step S1303, as shown in FIG.
Is selected, that is, as the development effect to be derived, it is determined whether any one of the katakana night chance effect or the chat time effect is selected (step S).
1329). If
ES), Katakata 1A background processing (Step S1330),
Step S1360) and
.
図76に示すように、カタカタ1A背景処理では、ステップS1307によってカタカ
タ1Aフラグがセットされているかを判別し(ステップS1331)、カタカタ1Aフラ
グがセットされている場合には(YES)、カタカタナイトチャンス演出の滞在ゲーム数
(実行回数)が最終ゲーム(最終回)に相当するかを判別する(ステップS1332)。
そして、最終ゲームに相当する場合には(ステップS1332にてYES)、カタカタ最
終振分表(残ポイント振分けテーブル1324(図95(c)参照)に相当)を基に最終
演出を選択し(ステップS1333)、その後、通常背景移行フラグをオンする(ステッ
プS1334)。一方、滞在ゲーム数が最終ゲームに相当しない場合には(ステップS1
332にてNO)、落下ポイント振分け表1307(図96(a)参照)にてパターンを
選択するとともに、滞在ゲームカウンタに「1」を加え、カタカタ1A背景処理を終了す
る。なお、ステップS1331において、カタカタ1Aフラグがセットされていないと判
別された場合には(NO)、そのままカタカタ1A背景処理を終了する。
As shown in FIG. 76, in the Katakata 1A background process, it is determined whether or not the Katakata 1A flag is set in Step S1307 (Step S1331). If the Katakata 1A flag is set (YES), It is determined whether the number of stay games (the number of executions) of the production corresponds to the final game (final game) (step S1332).
If it corresponds to the final game (YES in step S1332), the final effect is selected based on the final distribution table (corresponding to the remaining point distribution table 1324 (see FIG. 95C)) (step After that, the normal background shift flag is turned on (step S1334). On the other hand, when the number of staying games does not correspond to the final game (step S1)
NO at 332), a pattern is selected in the fall point distribution table 1307 (see FIG. 96 (a)), “1” is added to the stay game counter, and the Katakata 1A background processing is terminated. If it is determined in step S1331 that the Katakata 1A flag is not set (NO), the Katakata 1A background processing is terminated as it is.
図77に示すように、カタカタ1B背景処理、及びカタカタ2背景処理(以下、まとめ
てカタカタ1B(2)背景処理という)では、ステップS1308によってカタカタ1B
フラグがセットされているか、またはステップS1315によってカタカタ2フラグがセ
ットされているかを判別し(ステップS1341)、カタカタ1Bフラグまたはカタカタ
2フラグがセットされている場合には(YES)、滞在変動カウンタが最大値か否か、す
なわち、最終回のカタカタナイトチャンス演出であるかを判別する(ステップS1342
)。そして、カウンタが最大値の場合には(ステップS1342にてYES)、おしゃべ
り1フラグ(カタカタ1B背景処理の場合)、またはおしゃべり2フラグ(カタカタ2背
景処理の場合)をセットし(ステップS1343)、さらに、ステップS1311と同様
、おしゃべりモード滞在ゲーム数振分表に基づき、おしゃべりタイム演出における背景演
出毎の導出回数を決定し、その回数をカウンタにセットする(ステップS1344)。
As shown in FIG. 77, in
It is determined whether the flag is set or whether the
). If the counter is at the maximum value (YES in step S1342), the
一方、滞在変動カウンタが最大値になっていない場合には(ステップS1342にてN
O)、落下ポイント振分け表1308,1309(図96(b),(c)参照)にてパタ
ーンを選択するとともに、滞在ゲームカウンタに「1」を加え、カタカタ1B(2)背景
処理を終了する。なお、ステップS1341において、カタカタ1Bフラグまたはカタカ
タ2フラグがセットされていないと判別された場合には(NO)、そのままカタカタ1B
(2)背景処理を終了する。
On the other hand, if the stay fluctuation counter is not at the maximum value (N in step S1342)
O), a pattern is selected in the fall point distribution tables 1308 and 1309 (see FIGS. 96 (b) and (c)), and “1” is added to the stay game counter, and the background processing ends. . When it is determined in step S1341 that the
(2) End the background processing.
図78に示すように、おしゃべり1背景処理では、ステップS1310またはステップ
S1343によっておしゃべり1フラグがセットされているかを判別し(ステップS13
61)、おしゃべり1フラグがセットされている場合には(YES)、変動カウンタが設
定モード数に達したか、すなわち、夫々の背景演出毎に設定された導出回数に達したかを
判別する(ステップS1362)。そして、設定モード数に達していない場合には(NO
)、変動カウンタに「1」を加え(ステップS1363)、おしゃべり1背景処理を終了
する。一方、変動カウンタが設定モード数に達している場合には(ステップS1362に
てYES)、「朝の背景演出」を導出中か判別する(ステップS1364)。「朝の背景
演出」を導出している場合には(YES)、夕方背景のフラグをオンするとともにカウン
タをセットし(ステップS1365)、続いて「朝の背景演出」におけるカウンタをリセ
ットする(ステップS1366)。また、「朝の背景演出」を導出していない場合には(
ステップS1364にてNO)、「夕方の背景演出」を導出中かを判別する(ステップS
1367)。そして、「夕方の背景演出」を導出している場合には(YES)、夜背景の
フラグをオンするとともに、カウンタをセットし(ステップS1368)、続いて「夕方
の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップS1369)。また、「夕方の
背景演出」も導出していない場合、すなわち、「夜の背景演出」を導出している場合には
(ステップS1367にてNO)、第一通常状態演出に関するフラグをオンするとともに
(ステップS1370)、「夜の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップ
S1371)。
As shown in FIG. 78, in the
61) If the
), “1” is added to the variation counter (step S 1363), and the
NO in step S1364), it is determined whether “evening background effect” is being derived (step S).
1367). If the “evening background effect” is derived (YES), the night background flag is turned on, the counter is set (step S1368), and then the counter in the “evening background effect” is reset. (Step S1369). If the “evening background effect” has not been derived, that is, if the “night background effect” has been derived (NO in step S1367), the flag relating to the first normal state effect is turned on. (Step S1370), the counter in “Night background effect” is reset (Step S1371).
一方、図79に示すように、おしゃべり2背景処理では、ステップS1314またはス
テップS1343によっておしゃべり2フラグがセットされているかを判別し(ステップ
S1381)、おしゃべり2フラグがセットされている場合には(YES)、変動カウン
タが設定モード数に達しているか、すなわち、夫々の背景演出毎に設定された導出回数に
達しているかを判別する(ステップS1382)。そして、設定モード数に達していない
場合には(NO)、変動カウンタに「1」を加え(ステップS1383)、おしゃべり2
背景処理を終了する。一方、変動カウンタが設定モード数に達している場合には(ステッ
プS1382にてYES)、「朝の背景演出」を導出中かを判別する(ステップS138
4)。「朝の背景演出」を導出している場合には(YES)、夕方背景のフラグをオンす
るとともにカウンタをセットし(ステップS1385)、続いて「朝の背景演出」におけ
るカウンタをリセットする(ステップS1386)。また、「朝の背景演出」を導出して
いない場合には(ステップS1384にてNO)、「夕方の背景演出」を導出中かを判別
する(ステップS1387)。そして、「夕方の背景演出」を導出している場合には(Y
ES)、夜背景のフラグをオンするとともに、カウンタをセットし(ステップS1388
)、続いて「夕方の背景演出」におけるカウンタをリセットする(ステップS1389)
。また、「夕方の背景演出」も導出していない場合、すなわち、「夜の背景演出」を導出
している場合には(ステップS1387にてNO)、超おしゃべりタイム演出に関するフ
ラグをオンするとともに(ステップS1390)、「夜の背景演出」におけるカウンタを
リセットする(ステップS1391)。
On the other hand, as shown in FIG. 79, in the
The background process ends. On the other hand, if the variation counter has reached the set mode number (YES in step S1382), it is determined whether the “morning background effect” is being derived (step S138).
4). If the “morning background effect” has been derived (YES), the evening background flag is turned on and the counter is set (step S1385), and then the counter in the “morning background effect” is reset (step S1385). S1386). If “morning background effect” has not been derived (NO in step S1384), it is determined whether “evening background effect” is being derived (step S1387). And when “Evening background effect” is derived (Y
ES), the night background flag is turned on, and the counter is set (step S1388).
) Subsequently, the counter in “Evening background effect” is reset (step S1389).
. If the “evening background effect” is not derived, that is, if the “night background effect” is derived (NO in step S1387), the flag related to the super chatting time effect is turned on ( In step S1390), the counter in “night background effect” is reset (step S1391).
このように、本例のパチンコ機1によれば、抽選結果が第三結果である場合、すなわち
第三有利遊技状態(大当り)の場合に出現可能な表示態様として、通常の遊技状態である
ことを示す通常状態演出(所スロット演出)と、第三有利遊技状態制御手段933cによ
って確率変動状態が発生している可能性があることを示す高確率期待小演出(カタカタナ
イトチャンス演出)と、第三有利遊技状態制御手段933cによって確率変動状態が発生
している可能性が高いことを示す高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)と、第三有
利遊技状態制御手段933cによって確率変動状態が発生していることを示す高確率状態
演出(超おしゃべりタイム演出)とを有している。これに対し、抽選結果が第四結果であ
る場合、すなわち第四有利遊技状態(小当り)の場合に出現可能な表示態様として、通常
状態演出(所スロット演出)と、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)と、
高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)とを有している。つまり、第四有利遊技状態
では、高確率状態演出(確率変動状態が発生していることを示す演出)を出現させること
ができないものの、それ以外の演出は、第三有利遊技状態と同様に出現可能となっている
。
Thus, according to the
Has a high probability expectation production (chat time production). That is, in the fourth advantageous gaming state, although the high probability state effect (the effect indicating that the probability variation state has occurred) cannot appear, the other effects appear in the same manner as the third advantageous game state. It is possible.
また、第三有利遊技状態に限って出現される高確率状態演出(超おしゃべりタイム演出
)は、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)及び高確率期待大演出(おしゃ
べりタイム演出)の段階を経て出現される演出であり、しかも、高確率期待小演出から高
確率期待大演出への移行は第一条件(ポイントの合計が所定値を超えること)の成立を要
件とし、高確率期待大演出から高確率状態演出への移行は第二条件(所定回数の抽選が行
われること)の成立を要件としていることから、第三有利遊技状態となって確率変動状態
が発生しても、「高確率状態演出」がすぐに出現されることはない。換言すれば、所定の
利益が付与されてから「高確率状態演出」が出現されるまでのしばらくの間は、第三有利
遊技状態と第四有利遊技状態とを区別して認識することができなくなる。このため、第四
有利遊技状態(小当り)が発生した場合であっても、「第三有利遊技状態(大当り)であ
るかも知れない」、すなわち「確率変動状態に突入しているかもしれない」と推測させる
ことができ、遊技者の期待感を高めることができる。したがって、遊技への意欲が高めら
れ、不満による遊技の終了を極力抑制することができる。
In addition, the high probability state production (super chatting time production) that appears only in the third advantageous gaming state is the stage of high probability expectation small production (katakata night chance production) and high probability expectation large production (chatting time production). It is a production that appears after that, and the transition from the high probability expectation small production to the high probability expectation large production requires the establishment of the first condition (the total of points exceeds a predetermined value) as a requirement, and the high probability expectation large production Since the transition from to high probability state production requires the establishment of the second condition (a predetermined number of lotteries are performed), even if the probability variation state occurs in the third advantageous gaming state, The “probability state effect” does not appear immediately. In other words, the third advantageous gaming state and the fourth advantageous gaming state cannot be distinguished for a while from when the predetermined profit is given until the “high probability state effect” appears. . For this reason, even if the fourth advantageous gaming state (small hit) occurs, “may be the third advantageous gaming state (big hit)”, that is, “probability fluctuation state may have entered. ", And the player's expectation can be enhanced. Therefore, the willingness to play is increased and the end of the game due to dissatisfaction can be suppressed as much as possible.
また、どちらの有利遊技状態の場合も、基本的に、通常状態演出(所スロット演出)か
ら高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)へ移行し、高確率期待小演出から高
確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)へ移行するため、高確率への期待を段階的に高
めることが可能になる。このため、遊技への意欲が向上し、途中で遊技を終了してしまう
ことを極力防止することができる。さらに、第三有利遊技状態の場合には、最終的に、「
確率変動状態になっていること」を示す高確率状態演出が出現されるため、これにより遊
技者に安心感を与えるとともに、抽選への期待感、すなわち特定の利益が付与されること
への期待感を激増させることができる。
Also, in any advantageous game state, basically, the transition from the normal state effect (place slot effect) to the high probability expectation small effect (katakata night chance effect), the high probability expectation small effect to the high probability expectation large effect Since it shifts to (Talking time production), it becomes possible to raise the expectation for high probability step by step. For this reason, the willingness to game improves and it can prevent as much as possible that a game will be complete | finished on the way. Furthermore, in the case of the third advantageous gaming state, finally, “
A high-probability state effect that indicates that the player is in a state of probability fluctuation will appear, which will give the player a sense of security and expectation for the lottery, that is, expecting a specific profit. The feeling can be increased dramatically.
また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)は、
予め定められた順に導出可能な複数の背景演出を有しており、高確率期待大演出の継続実
行回数が、夫々の背景演出毎に設定される。特に、夫々の背景演出の導出回数は抽選によ
って決定されるようになっており、高確率期待大演出に移行する前に決定される。そして
、抽選結果が第四結果の場合には、全ての高確率期待大演出の終了後、通常状態演出に移
行し、一方、抽選結果が第三結果の場合には、全ての高確率期待大演出の終了後、高確率
状態演出に移行する。つまり、高確率状態演出に移行する場合も移行しない場合も、夫々
の背景演出が、抽選で決定された回数ずつ導出されるため、演出の内容や背景の変化を十
分に楽しませることができる。つまり、夫々の導出回数を一定とするものに比べると、背
景の変動パターンが複雑になり、その変化を予測し難くすることができる。また、演出が
実行される毎に発展させるか否かを抽選するものに比べると、夫々の背景演出を適切な回
数だけ導出させることができ、例えば高確率期待大演出を楽しませる間もなく終了したり
、逆に、長々と繰り返されて飽きさせたりすることを防止できる。
In addition, according to the
There are a plurality of background effects that can be derived in a predetermined order, and the number of continuous executions of the high-probability expectation effect is set for each background effect. In particular, the number of times the background effect is derived is determined by lottery, and is determined before the transition to the high-probability expected large effect. When the lottery result is the fourth result, after all the high-probability expected large productions are finished, the process shifts to the normal state production. On the other hand, when the lottery result is the third result, all the high-probability expected large productions are performed. After the production ends, the process shifts to a high probability state production. That is, whether or not the transition is made to the high-probability state effect, each background effect is derived by the number determined by the lottery, so that the contents of the effect and the change of the background can be fully enjoyed. In other words, the background variation pattern becomes more complex and the change can be difficult to predict compared to a case where the number of derivations is constant. In addition, each background effect can be derived an appropriate number of times compared to the one that draws whether or not to develop each time the effect is executed. On the other hand, it can be prevented from being bored by repeated for a long time.
特に、背景演出の切り替わりが遅いほど、第三結果である可能性、すなわち高確率状態
演出へ移行する可能性が高くなることから、遊技者は、背景の切り替わりに対しても注目
するようになる。つまり、仮に、「同じ演出が一定回数導出された後に高確率状態演出に
移行するもの」とした場合には、その演出が継続して出現するか否かのみが注目され、演
出内容に対しての興味が薄くなることが懸念されるが、本発明によれば、背景演出が変化
しないように願うことから、演出内容についても注目させることができる。
In particular, the slower the background effect changes, the more likely it is the third result, that is, the higher probability state effect, so the player will pay attention to the background change. . In other words, if it is assumed that “the transition to the high-probability state effect after the same effect is derived a certain number of times”, only whether or not the effect continues to appear is noticed. However, according to the present invention, since it is hoped that the background effect does not change, the content of the effect can be noted.
また、背景演出毎の導出回数は抽選によって決定されるが、夫々の導出回数を全て累計
した合計導出回数、すなわち全ての高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)が継続し
て実行される回数は制限されており、抽選結果が第四結果である場合には合計導出回数を
一定回数未満に制限し、抽選回数が第三結果である場合には合計導出回数を一定回数に制
限する。つまり、高確率状態演出に移行しない場合には、一定回数未満の高確率期待大演
出が行われた後、通常状態に戻ることとなり、一方、高確率状態演出に移行する場合は、
一定回数の高確率期待大演出が行われた後、発展することとなる。したがって、遊技者は
、高確率期待大演出が一定回数連続して行われることを願うようになり、比較的単調な演
出が繰り返されても、演出の繰返しに対して不満や苛立ちを喚起させることはない。換言
すれば、高確率期待大演出の導出回数が長くなるほど期待感が高くなることから、演出の
繰返しによって遊技意欲を高めることができる。さらに、本例では、第一有利遊技状態ま
たは第二有利遊技状態になるであろうと予測される抽選回数が経過しても、そのような有
利遊技状態にならない場合に、高確率状態演出へ移行する。つまり、「確率変動状態が発
生していなかったのでは」と、遊技の終了を意識し始めるタイミングを狙って高確率状態
演出を出現させる。したがって、高確率状態演出が出現されることによる喜びを一層大き
なものとすることができるとともに、確率変動状態が潜伏しているにもかかわらず遊技を
終了してしまうことを抑制できる。
In addition, the number of derivations for each background effect is determined by lottery, but the total number of derivations obtained by accumulating all the derivation times, that is, the number of times that all high-probability expected large effects (talking time effects) are continuously executed is If the lottery result is the fourth result, the total number of derivations is limited to less than a certain number, and if the number of lotteries is the third result, the total number of derivations is limited to a certain number. In other words, if the transition to the high-probability state effect is not performed, the high-probability expectation effect is performed less than a certain number of times, and then the normal state is restored.
It develops after a certain number of high-probability expectations productions. Therefore, the player hopes that the high-probability expectation production will be performed continuously for a certain number of times, and even if a relatively monotonous production is repeated, the player will be frustrated and frustrated with the repeated production. There is no. In other words, the longer the number of derivations of the high-probability expected production, the higher the sense of expectation, so that the game motivation can be increased by repeating the production. Furthermore, in this example, even if the number of lotteries predicted to be in the first advantageous gaming state or the second advantageous gaming state elapses, if such an advantageous gaming state is not reached, the transition to the high probability state effect is made. To do. In other words, “the probability variation state has not occurred”, the high probability state effect is caused to appear at the timing when the player starts to be aware of the end of the game. Therefore, the joy due to the appearance of the high-probability state effect can be further increased, and the game can be suppressed from being ended even though the probability fluctuation state is hidden.
また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)に移
行する前に、パターン選択用乱数が抽出され、このパターン選択用乱数と、抽選結果(第
三結果または第四結果)と、パターン振分テーブルとに基づいて回数パターンが決定され
る。ここで、回数パターンは、各背景演出の導出回数を組み合わせてグループ化したもの
であり、夫々の回数パターン同士では、少なくとも一つの背景演出における導出回数が互
いに異なるように設定されている。このため、夫々の導出回数をパターンとしてグループ
化することにより、高確率期待大演出全体の回数(合計導出回数)を適切な回数に設定す
ることができるとともに、夫々の背景演出の導出回数を不規則に変化させることができる
。すなわち、背景演出毎の導出回数に変化を持たせながらも、高確率期待大演出全体の実
行回数が極端に長くなったり、極端に短くなったりすることを確実に防止できる。
In addition, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出
)では、遊技の進行に伴って有価価値以外の特典が付与され、この特典を基に第一条件が
成立したか否かが判定される。そして、第一条件が成立すると、高確率期待小演出に代っ
て高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)が出現される。したがって、遊技者は、高
確率期待小演出を視認しながら特典が付与されるか否かを注目するようになり、ひいては
高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)の興趣を高めることができる。特に、
特典として、演出毎に所定のポイント(得点)が付与され、そのポイントの合計が一定値
に達すると、高確率期待小演出から高確率期待大演出に移行する。したがって、ポイント
を集めることに興味が持たれ、遊技を進行させることへの意欲を一層高めることができる
。また、ポイントの合計が高くなるほど有利となることから、同じ種類の高確率期待小演
出が継続して出現されても、その演出の内容に飽きてしまうことが軽減される。
Moreover, according to the
As a privilege, a predetermined point (score) is given for each effect, and when the total of the points reaches a certain value, the high-probability expected small effect shifts to the high-probability expected large effect. Therefore, the player is interested in collecting points and can further increase the willingness to advance the game. In addition, since the higher the total of the points, the more advantageous it becomes, so even if the same type of high-probability expected small effects appear continuously, it is reduced that the content of the effects is bored.
しかも、このポイントは、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)だけでは
なく、通常状態演出(通常背景演出及び所スロット演出)においても付与される場合があ
る。したがって、通常状態演出においてポイントを取得する楽しみが増えるとともに、通
常状態演出と高確率期待小演出とが互いに関連付けられることにより高確率期待小演出へ
移行させたいという意欲を一層高めることができる。つまり、通常状態演出において、一
定値に達するようなポイントが付与された場合には、「高確率期待小演出から高確率期待
大演出へ発展することが約束された」、または「その発展が略確実となった」と認識させ
ることができ、高確率期待小演出へ移行させることに対しての意欲を高めることができる
。すなわち、高確率期待小演出が出現する前の通常遊技状態のときから、高確率期待小演
出で行われる遊技に関わることができるようになり、これら一連の演出への関心を一層高
めることが可能になる。
In addition, this point may be given not only in the high probability expectation small effect (katakata night chance effect) but also in the normal state effect (normal background effect and place slot effect). Accordingly, the pleasure of acquiring points in the normal state effect is increased, and the willingness to shift to the high probability expectation small effect can be further enhanced by associating the normal state effect with the high probability expectation small effect. In other words, when points that reach a certain value are given in the normal state performance, “It was promised to develop from a high-probability expected small production to a high-probability expected large production”, or “ It can be recognized as “a certainty”, and the willingness to shift to a high-probability expectation small production can be increased. In other words, from the normal gaming state before the appearance of high-probability expected small effects, it becomes possible to be involved in games played with high-probability expected small effects, and it is possible to further increase interest in these series of effects. become.
また、本例のパチンコ機1によれば、乱数に基づいた不特定のポイントを発生させるこ
とから、ポイントへの注目が一層高まるとともに、ポイントを付与する際にメリハリをつ
けることができる。また、貯えられているポイントの合計が高いほど、大きなポイント値
が付与されにくくなっているため、ポイントの合計がすぐに一定値に達するのを抑制する
ことができる。つまり、ポイントを収集する楽しみを比較的長期にわたって継続させるこ
とができる。逆に、ポイントの合計が低い場合には、比較的大きなポイント値を付与する
ことが可能になる。例えば、遊技開始初期に大きなポイント値を付与するようにすれば、
それによって遊技者の意識をひきつけることが可能になる。また、通常状態演出には、抽
選結果が第三結果または第四結果にならなくても出現可能な第一通常状態演出(通常背景
演出)と、第三結果または第四結果になった後に出現可能な第二通常状態演出(所スロッ
ト演出)とが含まれており、抽選結果が第三結果または第四結果になると、第一通常状態
演出から第二通常状態演出に移行し、その後、高確率期待小演出(若しくは高確率期待大
演出)に移行するようになっている。そして、第一通常状態演出では、貯えられているポ
イントの合計に、付与されるポイント値を加えても、一定値に到達しないように、付与す
るポイント値を決定する。つまり、一定値に近くなると、付与されるポイントを極めて小
さなポイント値に制限したり、ポイント値を「0」とすることにより、一定値に到達しな
いように処理する。したがって、第三結果または第四結果となった後に導出される第二通
常状態演出において、初めて一定値に到達させることが可能になり、一定値に到達した場
合にはすぐに次の演出に発展させることが可能になる。このため、累積されたポイントの
合計と、演出の移行条件との関係が明確となり、ポイントの信頼性を高めることができる
。
Moreover, according to the
This makes it possible to attract the player's consciousness. In the normal state effect, the first normal state effect (normal background effect) that can appear even if the lottery result does not become the third result or the fourth result, and the third result or the fourth result appear. If the lottery result is the third result or the fourth result, the first normal state effect is changed to the second normal state effect, and then the high It shifts to the probability expectation small effect (or high probability expectation large effect). In the first normal state effect, the point value to be given is determined so as not to reach a constant value even if the point value to be given is added to the total of the stored points. That is, when the value approaches a certain value, the given points are limited to an extremely small point value, or the point value is set to “0” so as not to reach the certain value. Therefore, in the second normal state effect derived after the third result or the fourth result, it becomes possible to reach a certain value for the first time, and when it reaches a certain value, it immediately develops to the next effect. It becomes possible to make it. For this reason, the relationship between the total of accumulated points and the transition condition of the production becomes clear, and the reliability of the points can be improved.
また、本例のパチンコ機1によれば、第一通常状態演出(通常背景演出)において付与
されるポイント値が「0」である場合には、ポイント値の代りにアイテム画像を表示させ
るようにしている。このため、ポイント値「0」であり、合計が変化しない場合であって
も、遊技者の気分の低下を抑制することができるとともに、アイテム画像によって視覚的
な興趣を与えることができる。特に複数種類のアイテム画像と、抽選手段の抽選結果に対
する期待値とが互いに関係づけられているため、期待値に対応したアイテム画像を表示さ
せることが可能になり、アイテム画像に対する憎悪感を一掃することができる。
Also, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待小演出(所スロット演出)におけるス
ロット演出振分け表1208を、第一領域と第二領域とに分割し、貯えられたポイントの
合計に、付与されるポイントを加えても一定値に達しないポイント群を第一領域とし、そ
れ以外の領域すなわち一定値に達するポイント群を第二領域としている。そして、決定さ
れたポイント値が第二領域に含まれる場合には高確率期待小演出を出現させることなく、
第二通常状態演出から高確率期待大演出へ移行させる。つまり、付与されるポイントを加
えても一定値に到達しない場合には、ポイントを付与した後に高確率期待小演出に移行さ
せ、一方、一定値に到達する場合には、高確率期待大演出へ移行させるようにしている。
したがって、第二通常状態演出では、ポイントを付与する場合にポイントの合計が一定値
に達するか否かを前もって把握し、達する場合には高確率期待大演出へ直接移行させるた
め、高確率期待小演出の存在に起因する演出相互の矛盾を防止することができる。特に、
高確率期待小演出においてポイント値を決定する際には、第一通常状態演出で付与された
ポイントの合計が考慮され、ポイントの合計が高いほど、第二領域のポイント値が選択さ
れる可能性が高くなるため、例えば「高確率期待小演出においてポイントの合計が一定値
に達しないように付与するポイント値を制限するもの」に比べ、第一通常状態演出にて貯
えられたポイントを生かした処理が可能となる。
Further, according to the
Transition from the second normal state effect to the high probability expectation effect. In other words, if you do not reach a certain value even if you add points, you will be transferred to a high-probability expected small effect after giving points, while if you reach a certain value, you will go to a high-probability expected large production I am trying to migrate.
Therefore, in the second normal state production, when giving points, it is grasped beforehand whether or not the total of points reaches a certain value, and when it is reached, it is shifted directly to the high probability expectation large production. It is possible to prevent the contradiction between the effects due to the presence of the effects. In particular,
When determining the point value in the high-probability expected small production, the total of points given in the first normal state production is considered, and the higher the total of points, the more likely the point value in the second area is selected Therefore, for example, compared to “restricting the point value that is given so that the total number of points does not reach a certain value in the high-probability expected small production”, the points accumulated in the first normal state production are utilized. Processing is possible.
また、本例のパチンコ機1によれば、抽選結果が第四結果(小当り)の場合で、第二通
常状態演出(所スロット演出)から高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)に
移行することが決定された場合には、第一ルートとするか、または第二ルートとするか、
を抽選によって決定し、また、所定回数の高確率期待小演出を行っても累積されたポイン
トの合計が一定値に達しない場合には、抽選結果及び選択されたルートに基づいて、その
後に移行する演出を決定している。このため、第三結果である場合の演出が一連の演出の
途中で終了してしまうことを防止でき、しかも、高確率期待大演出(おしゃべりタイム演
出)に移行するのは、第三結果の場合だけではなく、第四結果の場合もあり得るため、高
確率状態演出が導出されるまで、確率変動状態の発生を認識させないようにすることがで
きる。特に、貯えられたポイントの合計が大きいほど、第二ルートが選択される可能性が
高くなるため、通常状態演出で付与されるポイントに対し、一層高い関心を持たせること
ができる。
Further, according to the
If the total number of accumulated points does not reach a certain value even after performing a predetermined number of high-probability small-expected performances, a transition is made based on the lottery result and the selected route. The production to be decided. For this reason, it is possible to prevent the production in the case of the third result from ending in the middle of a series of productions, and the transition to the high probability expected production (chat time production) is the case of the third result In addition, since there may be a fourth result, it is possible to prevent the occurrence of the probability variation state from being recognized until a high probability state effect is derived. In particular, since the possibility that the second route is selected increases as the total of the stored points increases, it is possible to give a higher interest to the points given in the normal state effect.
また、本例のパチンコ機1によれば、高確率期待大演出(おしゃべりタイム演出)を出
現させない場合には、第一条件が成立する前、すなわちポイントの合計が一定値に達する
前に、高確率期待小演出(カタカタナイトチャンス演出)から第一通常状態演出(通常背
景演出)に戻ることとなるが、この場合には貯えられたポイントの全てまたは一部が消去
されるため、ゼロの状態または極めて少ない状態から再び第一通常状態演出を開始させる
こととなり、例えば小当りが連続して発生しても、蓄積されるポイントの合計が極めて大
きくなることを防止できる。
In addition, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、第一通常状態演出(通常背景演出)では、第二特
別図柄の変動時のみポイントを付与することを可能とし、第一特別図柄の変動時にはポイ
ントが付与されないようにするため、ポイントが付与される頻度を抑え、ポイントが付与
される場合と付与されない場合とのメリハリをつけることができ、ひいてはポイントが付
与されることへの興味を高めることが可能となる。また、第一特別図柄による抽選と第二
特別図柄による抽選とを視覚的に識別することが可能となり、二種類の抽選が行われてい
ることを容易に認識させることができる。特に、第二特別図柄の変動を開始させるための
第二始動口332は、特定の遊技状態になったときに入賞させやすくなることから、特定
の遊技状態になることへの楽しみをさらに高めることができる。また、第一通常状態演出
(通常背景演出)において特殊演出が行われ、操作ボタン1102が操作された場合に限
り、ポイントを付与させることを可能にするため、ポイントを付与する頻度を一層効率的
に抑え、すぐに一定値に達することを抑制できる。さらに、操作ボタン1102の操作を
要求するため、単に見ているだけの受動的な演出ではなく、積極的に演出に参加させ、ゲ
ームのような感覚でポイントを取得させることが可能になる。なお、第一通常状態演出で
は、貯えられているポイントの合計が常に表示されるようになっている。つまり、ポイン
トを付与することが可能となるのは、第二特別図柄の変動時のみであるが、ポイントが付
与されることのない第一特別図柄の変動時にも、ポイントの合計を表示させるようにして
いる。したがって、ポイントへの興味を常に意識付けるとともに、これから遊技を始めよ
うとする遊技者にとっては、ポイントに関する情報を、遊技台選びの情報として用いるこ
とが可能になる。つまり、「多くのポイントが既に蓄積されている遊技台で遊技したい」
という、遊技意欲を高めることができる。
Further, according to the
That can increase the willingness to play.
また、本例のパチンコ機1によれば、遊技状態が少なくとも確率変動状態ではなく且つ
時短遊技状態でもない場合(すなわち通常時の場合)に「第三有利遊技状態」が発生する
と、時短遊技状態を発生させることなく、確率変動状態となるようにしている。このため
、「第三有利遊技状態」と「第四有利遊技状態」との区別を一層困難とすることができる
。また、第五有利遊技状態の場合に出現可能となる表示態様は、第五有利遊技状態制御手
段933eによって確率変動状態及び時短遊技状態が発生していることを示す高確率時短
状態演出である。したがって、「第五有利遊技状態」に当選した場合には、時短遊技状態
及び確率変動状態となったことが容易に認識され、ひいては抽選への期待感を大幅に高め
、遊技者の気分を高揚させることが可能になる。つまり、所定の利益であるアタッカ装置
335の開閉動作等が一層注目されるようになり、遊技の興趣を高めることが可能になる
。なお、高確率時短状態遊技が出現しない場合には、「第五有利遊技状態」ではないこと
が明らかになるが、このような場合であっても「第三有利遊技状態」である可能性が残さ
れていることから、遊技意欲の低下を抑制できる。また、「第三有利遊技状態」を発生さ
せる際に、既に確率変動状態になっている場合には、確率変動状態を維持したまま、時短
遊技状態を発生させる。つまり、「第三有利遊技状態」によって確率変動状態となった後
、「第一有利遊技状態」または「第二有利遊技状態」によって特定の利益が付与される前
に、再び「第三有利遊技状態」になると、時短遊技状態を付与するとともに高確率時短状
態演出(所さんメガ天モード演出)を出現させる。これにより、再度の「第三有利遊技状
態」による利益として、所定の利益(第四有利遊技状態と同様の利益)以上の利益を与え
ることが可能になり、大当りへの期待感をさらに高めることができる。なお、この場合、
第二始動口332への入賞のし易さが増加し、しかも特定の演出が出現することから、「
第四有利遊技状態」と区別することが可能になるが、この制御は「第三有利遊技状態」が
連続して発生した場合に限られる制御であるため、たとえ高確率時短状態演出が出現され
ない場合であっても、遊技者の意欲を低下させることはない。
Further, according to the
Since the ease of winning a prize at the
Although it is possible to distinguish from the “fourth advantageous gaming state”, this control is limited to the case where the “third advantageous gaming state” is continuously generated, so even if the high probability time-short state effect does not appear. Even in this case, the player's motivation will not be reduced.
また、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域37に、常時入賞可能な第一始動口33
0と、開放した場合に遊技球が入賞可能となる第二始動口332とが設けられており、第
一始動口330及び第二始動口332のうち何れか一方の始動口に遊技球が入賞した場合
には、それらの始動口64,65に対応する第一特別図柄表示器390a及び第二特別図
柄表示器390b、さらには演出表示装置217において所定の演出が導出され、両方の
始動口64,65に遊技球が入賞した場合には、二種類の演出が、所定の順序で導出され
る。また、「確率変動大当り」終了後の遊技状態等、特定の遊技状態になったことが判定
されると、第二始動口332の開閉状態が制御され、遊技球の入賞が極めて困難な状態か
ら極めて容易な状態へと変化する。このため、特定の遊技状態になると、第二始動口33
2に対して遊技球を入賞させることが容易となり、第一大当り抽選と第二大当り抽選とが
並行して順に行われる機会が増大し、ひいては特定の遊技状態における有利性を大きく向
上させることが可能になる。
Further, according to the
0 and a
It is easy to win a game ball with respect to 2, and the opportunity for the first big hit lottery and the second big hit lottery to be performed in parallel is increased, and the advantage in a specific gaming state can be greatly improved. It becomes possible.
なお、特定の遊技状態で抽選を頻繁に行わせるために、特定の遊技状態になると、保留
球数の上限値を増加させるようにした遊技機も知られている。しかし、このように保留球
数の上限値を増加させても、始動口に遊技球を入賞させ難い遊技機においては、抽選の頻
度を増加させることができず、遊技者に満足感を与えることができない。これに対し、本
例では、特定の遊技状態になると、抽選手段の数が実質的に増え、しかも並行して所定の
順に演出表示が行われるため、通常時と比べ、大当り抽選の頻度を確実に、且つ大幅に増
加させることが可能となり、抽選への期待感を大きく膨らませることができる。
A gaming machine is also known that increases the upper limit value of the number of reserved balls when a specific gaming state is entered in order to frequently perform lottery in a specific gaming state. However, even if the upper limit value of the number of held balls is increased in this way, in a gaming machine in which it is difficult to win a game ball at the starting port, the frequency of the lottery cannot be increased, and the player is satisfied. I can't. On the other hand, in this example, when a specific gaming state is reached, the number of lottery means is substantially increased, and the effect display is performed in a predetermined order in parallel. In addition, it is possible to greatly increase the feeling of expectation for the lottery.
また、本例のパチンコ機1によれば、特定の利益が付与される大当りでは最大ラウンド
数が「15」に設定されているのに対し、所定の利益が付与される大当りまたは小当りで
は、ラウンド数が「2」に設定されており、しかも開放時間も極めて短いため、特定の利
益と所定の利益とにおける有利性を明確に差別化することができる。
In addition, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、普通当り抽選の当選確率を変化させることにより
、第二始動口332を、殆ど開放しない状態から頻繁に開放する状態へと変化させるため
、第二始動口332における遊技球の入賞のし易さを簡単に変化させることができる。
In addition, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、第一装飾図柄991及び第二装飾図柄992に加
え、共通装飾図柄列993も表示されるため、第一装飾図柄991または第二装飾図柄9
92によって、どちらの抽選が行われているのかを容易に把握させることができ、しかも
、演出内容や抽選結果を共通装飾図柄列993の変動及び停止によって認識させることが
できる。換言すれば、第一装飾図柄991及び第二装飾図柄992の大きさを比較的小さ
くしても変動の有無を認識させる得ることから、その分、共通装飾図柄列993の表示領
域を増加させ、画面全体に共有装飾図柄列993を表示させた迫力のある演出が可能とな
る。
Further, according to the
92, it is possible to easily grasp which lottery is being performed, and it is possible to recognize the production contents and the lottery result by the change and stop of the common
また、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置217の前方に装飾可動体430,
432が出現し、表示態様に基づいて可動するため、演出表示装置217による画像と立
体的な装飾物とを組合せて視認させることができ、視覚的な興趣を大幅に高めることが可
能になる。すなわち、画像と装飾物との協働によって演出を盛り上げ、遊技者の期待感を
一層高めることが可能になる。また、この装飾可動体430,432は出没可能であり、
所定の演出状態になると突如として出現することから、遊技者に驚きやワクワク感を与え
ることができ、遊技意欲を高めることが可能になる。特に、期待値の高い高確率期待大演
出及びその後発展可能な高確率状態演出において、装飾可動体430,432を出現させ
るため、高確率期待大演出において高確率への期待感を激増させることができる。すなわ
ち、通常状態演出や高確率期待小演出では視認することのできなかった組合せの演出が、
高確率期待大演出になると突如として視認可能となるため、遊技者をワクワクドキドキさ
せることが可能になる。
Further, according to the
Since 432 appears and moves based on the display mode, the image displayed by the
Since it suddenly appears when a predetermined production state is reached, it is possible to give the player a surprise and excitement, and to increase the game motivation. In particular, since the decorative
When it becomes a high probability expectation large production, since it becomes suddenly visible, it becomes possible to excite the player.
また、本例のパチンコ機1によれば、キャラクタの口がパクパクと開閉するため、口に
関連した演出、例えば喋ったり、物を噛み砕いたりする演出を効果的に行うことができる
。また、演出表示装置217に表示される演出態様を、口(開口部分)を通して視認させ
ることが可能となり、演出画面における意匠性を高めることができる。特に、演出表示装
置217の前方に出現した装飾可動体430,432が、演出表示装置217に表示され
る「言葉」に合わせて可動するため、恰もキャラクタが発言しているかのように認識させ
ることができる。このため、臨場感が高められ、演出の面白みを大幅に高めることができ
る。
In addition, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432
の前側に右装飾可動体234及び左装飾可動体235が備えられているから、例えば上下
に可動する第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432とは違う動きをさせることに
より、より可動体に注目させることができ、第一装飾可動体430、第二装飾可動体43
2及び右装飾可動体234及び左装飾可動体235による演出動作を楽しませて、興趣が
低下するのを防止することができる。
Moreover, according to the
Since the right decorative
It is possible to entertain the production operations by the 2 and the right decorative
また、本例のパチンコ機1によれば、右装飾可動体234及び左装飾可動体235が略
水平な第一配置状態に配置された場合において、その後側に第一装飾可動体430が配置
され、遊技者から視認困難に遮蔽される。これにより、第一装飾可動体430を視認可能
に露出させたり、視認困難に遮蔽させたりする演出を切り替えることが可能となり、遊技
者をどっきりさせ、注目を惹きつける演出が可能となる。
Further, according to the
また、右装飾可動体234及び左装飾可動体235は、略垂直に配置される第二配置状
態において、第一装飾可動体駆動ユニット450と第一装飾可動体430との間を遮蔽可
能である。これにより、可動体と駆動ユニットとの間、つまり連結部が遮蔽され得るので
、支持シャフト530等を隠蔽し、見栄えを向上させることができる。さらに、第一装飾
可動体430とは別の動きをする右装飾可動体234及び左装飾可動体235によって当
該連結部を遮蔽できるので、夫々の駆動ユニットと第一装飾可動体430との関係を分か
り難くすることが、どうやって第一装飾可動体430が動かされているのかが分かり難い
ことから、まるで宙に浮いているかのような意外性のある演出を行えるので、遊技者の注
目を惹きつけ、興趣を高めることができる。
Further, the right decorative
更に、第一装飾可動体430や第二装飾可動体432の上下方向の動きとは異なる別途
の動き(回動する)を用いて右装飾可動体234及び左装飾可動体235を可動させるこ
とができるので、遊技領域内における動きのバリエーションを増加させ、より演出効果の
高め遊技者の興趣の高められるものとすることができる。
Further, the right decoration
また、略長尺状の本体部292を持つ右装飾可動体234及び左装飾可動体235のう
ち、第一装飾可動体430や第二装飾可動体432が片持ち支持されている側と同じ端部
側を中心に回動させることにより、略垂直な第二配置状態時において、その他端側に向か
って延設されている本体部292が不可避的に第一装飾可動体430と第一装飾可動体駆
動ユニット450との間を遮蔽する。これにより、ごく自然に第一装飾可動体430や第
二装飾可動体432と夫々の駆動ユニットとの連結部分(支持シャフト530等)である
を遮蔽できるので、よりスムーズ且つ巧みに見栄えを向上させることができる。
Of the right decorative
また、右装飾可動体234及び左装飾可動体235の端部側が回動可能に支持されてい
るから、略中央付近側で支持されている場合等に比べ、右装飾可動体234及び左装飾可
動体235を回動している回動手段(第一装飾可動体ソレノイド551,第二装飾可動体
ソレノイド711)を遊技領域37の端部側に配置しやすい。これにより、当該回動手段
によって第一装飾可動体430や第二装飾可動体432、または演出表示手段217など
を遮蔽し難いので、これらが表現する演出態様を見易くでき、興趣の低下を防止すること
ができる。
Further, since the end portions of the right decorative
また、左右同じ高さに二つ一組で配置されており、換言すれば、一つの装飾可動体を二
分割して配置する構成であるため、右装飾可動体234及び左装飾可動体235の一つ当
りの左右方向の長さを、約半分程度に短くできる。これにより、右装飾可動体234及び
左装飾可動体235一つあたりのサイズを小さくすることができるので、各駆動ユニット
が負担する駆動負荷が軽くなり、より速い速度で右装飾可動体234及び左装飾可動体2
35を駆動することが可能となる。従って、右装飾可動体234及び左装飾可動体235
によりスピーディでダイナミックな演出を行わせることが可能となり、右装飾可動体23
4及び左装飾可動体235の演出動作を楽しませて、興趣が低下するのを防止することが
できる。
In addition, since the left and right decorative
35 can be driven. Accordingly, the right decorative
Makes it possible to produce speedy and dynamic performances, and the right decorative
4 and the left decorative
さらに、左右略同じ高さに配置された二つの右装飾可動体234及び左装飾可動体23
5が一組セットで、つまり一体感を連想させる形状や模様に形成されていることにより、
略垂直な第二配置状態から略水平状態に移行した際に、一つの統一された観念を引き起こ
させる一体的な形状へと合体させる演出が可能となる。例えば、右側に配置された右装飾
可動体234及び左装飾可動体235と左側に配置された右装飾可動体234及び左装飾
可動体235とに夫々文字を象った装飾部材を取り付け、第一配置状態に移行して二つの
右装飾可動体234及び左装飾可動体235が同じ高さに配置されると、二つあわせて一
つの連続した意味のある単語となるような演出が可能となる。このように、意外性のある
演出を行うことができることにより、遊技者や、その他の見物者などの注意を惹き、集客
力の強い面白味のあるパチンコ機1が提供できる。
Further, the two right decorative
5 is a set, that is, by being formed into a shape and pattern reminiscent of unity,
When shifting from the substantially vertical second arrangement state to the substantially horizontal state, it is possible to produce an effect that unites them into an integrated shape that causes one unified idea. For example, a decorative member that is shaped like a character is attached to each of the right decorative
また、右装飾可動体234及び左装飾可動体235を主役物213の枠状の内側に備え
ていることにより、当該内側で右装飾可動体234及び左装飾可動体235を回動させた
場合は、主役物の構成部材と右装飾可動体234及び左装飾可動体235とが干渉しない
ためスムーズに回動させることができ、より好適である。
In addition, when the right decorative
更に、右装飾可動体234及び左装飾可動体235の本体部292は、ステージ256
上に供給された遊技球に接触しない大きさで形成されている。つまり、装飾可動体として
配置されているため、ステージ256上で繰り広げられる遊技球の転動演出を妨げる虞が
ない。これにより、右装飾可動体234及び左装飾可動体235による動きの演出に加え
、ステージ256上を転動する遊技球の転動演出も十分に提供することができ、遊技者の
目を楽しませることができる。また、遊技球の動きを妨げないことから、接触によって遊
技球を所定の開放部254や開口部304以外の場所へと流下させることで遊技者の興趣
を低下させる懸念も払拭される。従って、より面白味の持続する魅力的なパチンコ機1を
提供できる。
Further, the
It is formed in a size that does not contact the game ball supplied above. That is, since it is arranged as a decorative movable body, there is no possibility that the rolling effect of the game ball unrolled on the
また、右装飾可動体234及び左装飾可動体235を発光可能な装飾可動体としたこと
から、右装飾可動体234及び左装飾可動体235は、第一配置状態と第二配置状態との
間を移動するだけでなく、発光することもできるので、発光によって遊技者に右装飾可動
体234及び左装飾可動体235に気付かせ注目を惹くことが可能となり、右装飾可動体
234及び左装飾可動体235の動きを楽しませて、興趣が低下するのを防止することが
できる。
Moreover, since the right decorative
また、第一装飾可動体430には、LED456、レンズ部452、及び遮光性の高い
部材からなる発光基板457より主に構成される比較的シンプルな構成の発光装飾表示手
段が具備され、LED456から投光される光の色を変化させるだけで、様々な表示態様
(「三日月状の模様」、「所定の漢字」等)を表示することが可能である。さらに、レン
ズ部452を構成する赤色部460及び青色部461は、互いに同一面上に重複して配置
される重複部が、白色部459として構成され、赤色及び青色を夫々透過可能である。従
って、比較的簡易な構造を用いて赤色及び青色に対応する夫々の表示態様(「三日月状の
模様」及び「所定の漢字」)を明瞭に表示することが可能となっている。
Further, the first decorative
さらに、本実施形態のパチンコ機1によると、第一装飾可動体430の発光装飾表示手
段に発光基板457の裏側に遮光性の高い黒色塗料や黒色フィルム等からなる遮光部材が
備えられている。従って、演出表示装置217から照射される光がレンズ部452に投光
されることを防ぐことができ、所望の表示態様を所望の表示タイミングで明瞭に表示する
ことができる。加えて、色の三原色を発光させる発光手段がLED456から構成されて
いることにより、比較的他の色の波長成分を低減させることが容易で、表示内容を直感的
に伝達させやすい第一装飾可動体430とすることができる。これにより、遊技者がスト
レスを感じ難く、遊技内容に関する興趣や注目度を低減させないばかりか一層向上させる
ことが可能なパチンコ機1を提供することができる。
Furthermore, according to the
一方、後装飾体216がキャラクタ体で構成されているから、遊技内容とキャラクタ体
とが関連付けやすく、コミカルで親しみやすいパチンコ機1を提供できる。また、赤色部
460及び青色部461が、黒色部462を背景とする同一面上に形成されていることに
より、レンズ部452の背面にある部材(例えばLED456や発光基板457)を見え
難くすることができる。
On the other hand, since the
さらに、白色の部材を背景とする場合に比べて、光が透過することによって表示される
表示態様、つまり発光によって表示される表示態様を効果的に浮かび上がらせることがで
き、よりインパクトの強い華やかな第一装飾可動体430を提供することができる。特に
、第一装飾可動体430をキャラクタ体の一部に備え、サングラス453の中に適用して
いることで、黒色部462を生かした面白味の強いコミカルな演出を実現している。
Furthermore, compared with the case where a white member is used as a background, the display mode displayed by transmitting light, that is, the display mode displayed by light emission can be effectively raised, and the gorgeous with higher impact. A first decorative
また、可動部材である第一装飾可動体430として構成していることにより、サングラ
ス453内の表示領域に囚われずに自由度の高い演出を行うことが可能となる。特に、本
実施形態のパチンコ機1によれば、第一装飾可動体430は、LED456、レンズ部4
52、及び遮光性の高い部材からなる発光基板457より主に構成される比較的シンプル
な構成を呈し、さらに赤色部460及び青色部461が同一面上にコンパクトに形成され
ている。従って、可動体に好適に配置可能であるため、バラエティに富む演出を提供でき
、広い年代層に受け入れられ易いパチンコ機1が提供できる。
In addition, since the first decorative
52 and a light-emitting
また、本実施形態のパチンコ機1によると、突起(突条)274が備えられているので
、球案内路270内を流下する遊技球の流下方向が変えられたり、運動エネルギーの一部
が吸収または消費されたりし、適度に減速されながらアウト口220へと流下していく。
従って、流下途中で勢いがつきすぎて、アウト口220以外の場所へと跳ね飛んでいった
り、他の配置物に衝突して破損させるようなトラブルを起こしにくく、好適にアウト口2
20へと案内される。さらに、好適にアウト口220へと案内されることから、遊技者に
対して適度な緊張感(球案内路270へと遊技球を打ち込ませないよう集中する、といっ
たような)を与えることが可能であり、遊技をよりスリリングなものとすることができる
。
Further, according to the
Therefore, it is difficult to cause troubles such as jumping to a place other than the out-
You will be guided to 20. Furthermore, since it is preferably guided to the
また、突起(突条)274によって適度に減速され、スムーズにアウト口220へと案
内できることにより、球案内路270に遊技球が受取られないように、ステージ256や
他の遊技領域へと集中して遊技球を打ち込ませることができ、遊技球の打ち込み方に変化
や工夫を生じさせることができる。従って、ステージ256に供給されなかった遊技球を
用いて、遊技を飽きさせ難いものに感じさせる演出が可能となり、遊技者の集中力と興味
を惹きつけ、興趣を効果的に高めることができる。
In addition, since it is moderately decelerated by the protrusions (projections) 274 and can be smoothly guided to the
また、遊技球を、主役物の外周面271に沿って転動させ、遊技領域37の上方から下
方へと流下させてアウト口220へと案内することができる。従って、主役物213の前
方を横切ることなく、且つ遊技盤5の前方側(遊技者に視認可能な位置)に球案内路27
0を配置することができるため、遊技球が排出されるか否かでドキドキハラハラさせるこ
とができると共に、見えやすくすることで遊技者の目を疲弊させ難くでき、興趣を高めら
れるものとすることができる。
In addition, the game ball can roll along the outer
Since 0 can be placed, it can be thrilled by whether or not the game ball is discharged, and by making it easy to see, it is difficult to exhaust the player's eyes and enhance the interest Can do.
これにより、案内レール78によって案内された遊技球が、勢い良く遊技領域37へと
放出された際に、より流下しやすい場所に球案内路270を配置しているので、遊技球が
アウト口220へと案内されやすくなる。従って、遊技者は、注意深く力加減して遊技球
を打ち込み、アウト口220へと遊技球が案内されないように集中して打ち込む必要が生
じるため、より飽きさせない、スリリングなパチンコ機1を提供できる。
Thereby, when the game ball guided by the
さらに、球案内路270が、水平断面が略コの字形、つまり一部が開放された形状をし
ているので、遊技球が球案内路270内で詰まったり、ゴミが付着して流れが悪くなった
場合でも、遊技盤5の前面から比較的簡易にメンテナンスすることができる。これにより
、遊技を中断させる虞が低いので、より遊技者の集中力を低下させることなく快適に遊技
を続行させることが可能なパチンコ機1が提供できる。
Further, since the ball guide
また、外周面271と遊技盤ベース212の貫通孔211の内周面とが略並行に配置さ
れていることにより、外周面271と貫通孔211の内周面との協働で挟み込むようにし
て遊技球を案内することが可能となる。つまり、遊技領域37の上方から下方までスムー
ズに遊技球を案内することができるので、球案内路270を配置することによる緊張感を
効果的に高めることができ、より遊技者の興趣を惹きつける事が可能となる。
Further, since the outer
また、複数の突起274は、互いに対向する位置に交互に夫々形成されているから、例
えばフランジ部272に形成された突起274は、譬え遊技球が装飾フランジ部273に
沿って流下した場合でも、装飾フランジ部273の内壁の突起274に衝突させることが
でき、遊技球をフランジ部272へと押しやることができる。このように、対向して配置
された複数の突起274に次々と衝突されられることにより、遊技球が適度に減速されて
アウト口220へと案内される。また、球案内路270の配置方法が、湾曲している場合
に限らずストレートであっても減速できることにより、球案内路270の配置方法に自由
度があり、主役物213の形状や球案内路270の配置方法に制限を受けないためより好
適である。
In addition, since the plurality of
また、ステージ256の後方に遊技球を流下させ遊技盤5の前面へと誘導する球誘導路
257が備えられている。これにより、ステージ256の前方からのみから遊技球が流下
する場合に比べて、より遊技者の注目を惹く事ができるパチンコ機1を提供できる。さら
に、球誘導路257には、球受部259以外の場所から遊技球が脱落するのを防止する隔
壁板233と凸条部材302、及び遊技球が球受部259から脱落しないよう防止する球
誘導凹部262がさらに具備されているから、遊技球を確実に遊技領域37へと復帰させ
ることができるので、遊技者の目を楽しませることができ、効果的である。また、球誘導
凹部262が透明な隔壁板233に設けられているので、遊技球が流下する位置を遊技者
の視線に対して対向する位置に設けられる。従って、遊技者が流下位置を認識しやすく、
注目を集めやすいため好適である。
In addition, a
It is preferable because it is easy to attract attention.
また、隔壁板233及び凸条部材302が設けられているから、開放部254や開口部
304以外の場所から遊技球が脱落するのが防止される。さらに、球誘導凹部262が備
えられているから、所望の位置、つまりステージ256の後側且つ下方の球受部259へ
と遊技球が確実に誘導され、遊技領域37へと復帰させることができる。これにより、遊
技者の目を充分に楽しませると共に、遊技球の脱落よって遊技に対する興趣が低下するの
を防止できる。
In addition, since the
さらに、球誘導路257が透明な隔壁板233に設けられているので、遊技球が流下す
る位置を遊技者の視線に対して対向する位置に設けられる。従って、遊技者が流下位置を
認識しやすく、遊技球の動きに注目を集められるためより好適である。
Furthermore, since the ball guide
また、凸条部材302のエッジ部303、つまり開口部304との境界部に遊技球が衝
突し、ステージ256の前方側へと跳ね飛んで脱落するのを防止できると共に、ステージ
256の左右方向に案内することで良好な転動演出を促進させることができる。さらに、
エッジ部303を左右方向に斜めに傾斜させて形成したり、エッジ部303の角部を丸め
て(所謂面取りをして)形成した場合は、遊技球の衝突による応力の集中を防止し、衝撃
に強い構造とすることができる。すなわち、凸条部材302を壊れ難くすることができ、
遊技を中断させてしまうことによる遊技者の集中力低下を防止できるから、より長い時間
ストレス無く遊技を続行できるパチンコ機1を提供できる。
In addition, it is possible to prevent the game ball from colliding with the edge portion 303 of the ridge member 302, that is, the boundary portion with the opening 304, jumping to the front side of the
When the edge portion 303 is formed to be inclined obliquely in the left-right direction or the corner portion of the edge portion 303 is rounded (so-called chamfered), stress concentration due to collision of game balls is prevented, It is possible to make the structure strong. That is, the ridge member 302 can be made difficult to break,
Since it is possible to prevent the player's concentration from being reduced by interrupting the game, the
さらに、傾斜284によってステージ256に供給された遊技球に運動エネルギーが付
与されるので、球詰まりや滞留を起こしにくく、ステージ256上で躍動感に溢れる転動
演出を行わせることが可能となる。また、延長転動面263などのエネルギー減衰手段に
よって、ステージ256上を転動する遊技球の余剰な転動エネルギーが適度に減衰される
ので、譬え必要以上に転動速度が高くなってしまった場合であっても、遊技球が跳ね飛ん
で脱落したり、開口部304や開放部254以外の場所で落ちる虞が軽減される。これに
より、遊技球をステージ256上で良好に転動させることができるので、遊技者の目を楽
しませることができ好適である。
Furthermore, since the kinetic energy is imparted to the game ball supplied to the
また、軌道修正手段としての溝305が備えられているから、遊技球の転動する軌道が
ステージ256の前側または後側へと逸れにくく、ステージ256の前後略中央付近で良
好に転動させることができる。
Further, since the groove 305 is provided as a trajectory correcting means, the trajectory on which the game ball rolls is not easily deviated to the front side or the rear side of the
また、延長転動面263が備えられているから、遊技球の転動距離が延長されるため、
摩擦力として転動エネルギーが効果的に消費され、転動速度が減速される。また、延長転
動面263がステージ256に向かって傾斜していることにより、ステージ256から遠
ざかって延長転動面263上へと進入する遊技球の転動速度を効率的に減速させることが
できる。一方、延長転動面263上からステージ256上へと向かう遊技球は、当該傾斜
を下ることによって加速され、元気良くステージ256上へと押し戻される。これにより
、遊技球に躍動感のある良好な転動演出を行わせることができるため、より遊技者の目を
楽しませることができ好適である。
In addition, since the
The rolling energy is effectively consumed as a frictional force, and the rolling speed is reduced. Further, since the
さらに、延長転動面263の前面に、隔壁板233との協働で溝を形成する装飾部材3
01が備えられている。これにより、溝内に遊技球が衝突することでより減速できること
に加え、延長転動面263上から逸れて脱落しそうになる遊技球を延長転動面263上へ
と押し戻すことができる。従って、より安定してステージ256上で好適に遊技球を転動
させることができるので、遊技者の興趣を惹き付け、魅力あるパチンコ機1を提供するこ
とができる。
Further, the
01 is provided. Thereby, in addition to being able to decelerate more when the game ball collides with the groove, it is possible to push back the game ball that is likely to fall off the
また、演出表示手段217を遊技盤5の後方に配置していることにより、ステージ25
6上で転動する遊技球の動きを遮蔽することがなく、遊技球の動きをより楽しみやすいた
め好適である。また、延長転動面263の前方に位置するキャラクタ体231の一部が透
明なので、その後方に位置する遊技球の転動演出や、さらに後方に位置する演出画像を遮
ることがなく、各種演出を楽しみやすくて好適である。さらに、ステージ256が、演出
表示手段217の下側に備えられていることによりステージ256で遮蔽して邪魔する虞
も少なく、双方の演出をより簡易に楽しむことができる。従って、遊技者が、より多様な
演出を容易に楽しむことができるため、飽きさせ難いパチンコ機1を提供できる。
Further, by providing the effect display means 217 behind the
This is suitable because it does not block the movement of the game ball rolling on 6, and it is easier to enjoy the movement of the game ball. In addition, since a part of the
また、ステージ256の後方且つ演出表示手段217の前方に、透明な板状の隔壁板2
33が備えられている。これにより、ステージ256の後方から遊技球が脱落せず、より
良好に転動演出を行えるようになる。さらに、隔壁板233が透明であるから、後方に位
置する演出表示手段217によって表示される演出画像を遮蔽することが無い。従って、
より遊技者の目を楽しませることができ好適である。
Also, a transparent plate-
33 is provided. As a result, the game ball is not dropped from the back of the
It is more preferable because it can make the player's eyes more enjoyable.
また、本実施形態のパチンコ機1によると、延長転動面263を、ステージ256上の
何れかの場所に設けたり、ステージ上以外の場所に設ける(つまり、所定値以上の速度で
転動する遊技球を誘導して減速させる)のではなく、ステージ256の一端側に形成する
構成である。これにより、主役物213内に進入した遊技球に余すことなく転動演出を行
わせることができ、遊技者の目を楽しませることができる。また、遊技球がステージ25
6上に供給される速度を制限しないため、元気良くステージ256上を転動させることが
でき、転動状態を躍動的に楽しませることが可能となる。これにより、遊技者の興趣の低
減を効果的に防止することができる。
Further, according to the
Since the speed supplied onto 6 is not limited, it is possible to roll on
また、第一ベース475,第二ベース635の全長に対してその一部である取付当接面
474,634のみを遊技盤ベース212と当接させて取付固定するようにしているので
、遊技盤ベース212や第一ベース475,第二ベース635等の寸法誤差等があっても
、その誤差による影響を可及的に少なくすることが可能となり、遊技盤ベース212に第
一ベース475,第二ベース635を取付固定してもそれらに歪等の不具合が発生するの
を防止することができ、遊技盤ベース212(遊技盤5)に第一ベース475,第二ベー
ス635を良好に取付けることができる。そのため、第一装飾可動体430,第二装飾可
動体432を誘導案内する案内レール471,631の長さを長くすることで案内レール
471,631を支持する第一ベース475,第二ベース635が長くなっても、遊技盤
5に第一ベース475,第二ベース635を良好に取付固定することができるので、案内
レール471,631の長さを長くして第一装飾可動体430,第二装飾可動体432が
大きく移動するようにさせることが可能となり、第一装飾可動体430,第二装飾可動体
432の演出動作を認識し易くして、その演出動作により遊技者の興趣が低下するのを防
止することのできるものとすることができる。
Further, only the mounting
また、第一ベース475,第二ベース635の上側に配置された取付当接面474,6
34で遊技盤ベース212に取付固定するようにしている。つまり、第一ベース475,
第二ベース635の一方の側でのみ取付固定するようにしているので、遊技盤ベース21
2への取付けが第一ベース475,第二ベース635の上側だけで済み、取付けにかかる
手間を簡略化することができると共に、例えば、遊技盤5の面に対して左右方向の力が作
用して取付当接面474,634の垂直線上から第一ベース475,第二ベース635の
重心が左右の何れかにずれても、その重心にかかる回転モーメントが、第一ベース475
,第二ベース635の重心を取付当接面474,634の垂直線上に戻すように作用し、
第一ベース475,第二ベース635が元の位置に復帰するので、取付当接面474,6
34やビス等に第一ベース475,第二ベース635にかかる重量以外の力が作用するの
を抑制することができ、第一ベース475,第二ベース635を良好に取付固定すること
ができると共に、第一ベース475,第二ベース635等が変形して不具合が発生するの
を防止することができる。
Further, the mounting
At 34, it is fixed to the
Since the
2 can be attached only to the upper side of the
, Acting to return the center of gravity of the
Since the
It is possible to suppress the force other than the weight applied to the
更に、第一ベース475,第二ベース635の取付当接面474,634の上部にビス
を挿通する取付孔512,672を穿設しており、これにより、第一ベース475,第二
ベース635の上部のみで取付けているので、ビスの数を可及的に少なくすることができ
、取付けにかかる手間を簡略化することができると共に、上述と同様の理由により、ビス
や取付当接面474,634にかかる回転モーメントを可及的にかかり難くすることがで
き、第一ベース475,第二ベース635を良好に遊技盤ベース212に取付固定するこ
とができる。
Further, mounting
また、遊技盤ベース212へ取付固定するための第一ベース475,第二ベース635
の取付当接面474,634が配置された側と同じ上側に、移動手段の駆動プーリ478
,638が配置されている。つまり、駆動プーリ478,638を回転駆動する第一駆動
モータ477,第二駆動モータ637が取付当接面474,634に近い第一ベース47
5,第二ベース635の上側で支持されるので、振動や駆動反力の発生源である第一駆動
モータ477,第二駆動モータ637に可及的に近い位置で取付当接面474,634を
介して遊技盤ベース212に取付固定することとなり、第一駆動モータ477,第二駆動
モータ637からの振動等が第一ベース475,第二ベース635全体に伝わるのを防止
することができると共に、第一ベース475,第二ベース635の振動により第一ベース
475,第二ベース635に支持された案内レール471,631等の各部材が振動し、
他の部材と当接して破損したり、各部材同士の組付けが緩んだりして第一昇降部材470
,第二昇降部材630を良好に誘導案内させることができなくなるのを防止することがで
きる。
Also, a
On the same upper side as the side on which the mounting
, 638 are arranged. That is, the first base 47 close to the mounting
5, since it is supported on the upper side of the
The first elevating
, It is possible to prevent the second elevating
更に、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432を保持する第一昇降部材470,
第二昇降部材630は、二つの支持ブッシュ532,692を介して案内レール471,
631に摺動案内されるので、摺動部分の接触面積を可及的に少なくすることが可能とな
り、摺動抵抗を低減させることができ、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432と
共に第一昇降部材470,第二昇降部材630を上下方向に良好に誘導案内させることが
できると共に、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432を大型化することが可能と
なり、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432をより目立たせてより演出効果の高
いものとすることができ、興趣が低下するのを防止することができる。また、第一装飾可
動体430,第二装飾可動体432を大型化しても摺動抵抗が増加するのを抑制すること
ができるので、駆動力の大きい大型の第一駆動モータ477,第二駆動モータ637等か
らなる移動手段を用いなくても、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432を保持す
る第一昇降部材470,第二昇降部材630を良好に誘導案内させることが可能となり、
所望の大きさの第一装飾可動体430,第二装飾可動体432を遊技機に備えることがで
き、より興趣の高められるものとすることができる。
Further, a first elevating
The second elevating
631 is slidably guided to 631, so that the contact area of the sliding portion can be reduced as much as possible, the sliding resistance can be reduced, and the first decorative
The first decoration
また、摺動抵抗を低減させることができるので、静止状態の第一昇降部材470,第二
昇降部材630を移動させるために必要な駆動力が少なくて済み、容易に第一昇降部材4
70,第二昇降部材630を移動開始させることができる。つまり、第一昇降部材470
,第二昇降部材630の移動レスポンスを高くすることができるので、第一昇降部材47
0,第二昇降部材630すなわち第一装飾可動体430,第二装飾可動体432を機敏に
移動させることが可能となり、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432の動きによ
るインパクトをより高めることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。
Further, since the sliding resistance can be reduced, the driving force necessary to move the first elevating
70, the movement of the second elevating
Since the movement response of the second elevating
0, the second elevating
また、案内レール471,631の表面に摩擦低減層が形成されており、案内レール4
71,631と支持ブッシュ532,692との摺動抵抗を低減させることができるので
、支持ブッシュ532,692を介して第一昇降部材470,第二昇降部材630を良好
に誘導案内させることができると共に、摺動部における摩擦が低減されて摩耗し難くする
ことが可能となり、案内レール471,631や支持ブッシュ532,692が早期に摩
耗して第一昇降部材470,第二昇降部材630すなわち第一装飾可動体430,第二装
飾可動体432の動作不良を招くのを防止することができる。
Further, a friction reducing layer is formed on the surfaces of the
Since the sliding resistance between 71 and 631 and the
更に、二つの支持ブッシュ531,691を介して支持シャフト530,690を第一
昇降部材470,第二昇降部材630に回転可能に保持するようにしているので、これに
より、支持シャフト530,690を第一昇降部材470,第二昇降部材630がかかる
部分全体で回動可能に保持する場合と比較して、支持シャフト530,690との接触部
分が可及的に少なくなり、支持シャフト530,690にかかる摩擦抵抗を低減させるこ
とが可能となり、支持シャフト530,690を良好に回動させることができ、支持シャ
フト530,690に支持された第一装飾可動体430,第二装飾可動体432をスムー
ズに演出動作させて、興趣の高められるものとすることができる。
Further, the
また、第一昇降部材470,第二昇降部材630の本体部534,694とブッシュ固
定部材535,695とで各支持ブッシュ532,692、及び531,691を所定の
位置に保持するようにしているので、これにより、これら支持ブッシュ532,692、
及び531,691を本体部534,694とブッシュ固定部材535,695とで簡単
に保持することができ、容易に組み立てられるものとすることができる。
Further, the
And 531 and 691 can be easily held by the
更に、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432を駆動ベルト480,640の回
転駆動により移動させるようにしており、ネジ部材等の移動手段を用いた場合と比較して
、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432の移動速度をより速く移動させることが
でき、速く移動する第一装飾可動体430,第二装飾可動体432により遊技者に強く印
象付けることができるので、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432に注目させて
その演出動作を楽しませることが可能となり、遊技に対する興趣が低下するのを防止する
ことができる。また、同じ移動量をソレノイドやシリンダを用いて移動させる場合と比較
してより小型化することが可能となり、遊技機に設置し易いものとすることができると共
に、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432の移動量をより大きくしても遊技機に
設置することができるので、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432をより大きく
移動させることができ、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432の演出動作を認識
し易くして、その演出動作により興趣が低下するのを防止することのできる。
Furthermore, the first decorative
また、第一昇降部材470,第二昇降部材630を案内レール471,631により誘
導案内するようにしているので、撓み易い駆動ベルト480,640を用いて第一昇降部
材470,第二昇降部材630を移動させても、案内レール471,631により第一昇
降部材470,第二昇降部材630を真直ぐ誘導案内させることができ、移動の際に第一
昇降部材470,第二昇降部材630、つまり、第一装飾可動体430,第二装飾可動体
432を所望の姿勢で良好に移動させることができる。
Further, since the first elevating
更に、駆動ベルト480,640と駆動プーリ478,638の係合歯484,644
と被係合歯485,645とを互いに係合させることで、駆動ベルト480,640が駆
動プーリ478,638の外周面上を滑り難くすることができ、駆動プーリ478,63
8から回転駆動を確実に駆動ベルト480,640に伝達させることができると共に、駆
動プーリ478,638の回転速度を速くしても、駆動プーリ478,638と駆動ベル
ト480,640との間で滑りが発生しないので、より速い速度で駆動ベルト480,6
40を駆動させることが可能となり、第一昇降部材470,第二昇降部材630を介して
第一装飾可動体430,第二装飾可動体432をより速い速度で移動させることができ、
よりインパクトの強い動きを第一装飾可動体430,第二装飾可動体432にさせて、興
趣の高められるものとすることができる。
Furthermore, the
And the engaged
8 can reliably transmit the rotational drive to the
40 can be driven, and the first decorative
It is possible to make the first decorative
また、駆動プーリ478,638を上側に、従動プーリ479,639を下側に配置し
ているので、駆動ベルト480,640は、これに固定された第一昇降部材470,第二
昇降部材630等の重さにより下方、つまり、駆動プーリ478,638とは離反する方
向に引張られる力が作用し、その力により駆動プーリ478,638への駆動ベルト48
0,640の巻き掛け力が強くなり、それらの間で摩擦力が大きくなって互いに滑り難く
することができ、駆動プーリ478,638により確実に駆動ベルト480,640を駆
動させることができると共に、駆動プーリ478,638と駆動ベルト480,640と
が滑って第一昇降部材470,第二昇降部材630が降下するのを防止することができ、
第一昇降部材470,第二昇降部材630を介して第一装飾可動体430,第二装飾可動
体432に所望の動きをさせることが可能となり、第一装飾可動体430,第二装飾可動
体432に所定の演出動作をさせて、興趣の高められるものとすることができる。
Further, since the driving
The winding force of 0,640 becomes strong, the frictional force between them becomes large and it becomes difficult to slip each other, and the drive belts 480,640 can be driven reliably by the drive pulleys 478,638, The drive pulleys 478 and 638 and the
It is possible to cause the first decorative
また、従動プーリ479,639を駆動プーリ478,638と離反する方向に付勢す
るテンションバネ495,655を備えているので、駆動ベルト480,640に所定の
テンションを付与することができ、駆動プーリ478,638と従動プーリ479,63
9とに巻き掛けられる駆動ベルト480,640の張力を適宜なものとして、駆動ベルト
480,640を良好に回転駆動させることができる。
Further, since the tension springs 495 and 655 are provided to bias the driven
The
更に、駆動プーリ478,638と従動プーリ479,639とを上下方向に配置し、
案内レール471,631が遊技盤5(遊技盤ベース212)の面に略沿うように上下方
向に配置されている。つまり、第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432を、パチ
ンコ機1における遊技盤5の面に直角方向(前後方向)の寸法に対して、相対的に大きい
寸法とされている上下方向(遊技盤の面に沿った方向)に移動するようにしているので、
第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432の移動量を可及的に大きくすることが可
能となり、第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432の動きをより認識し易いよう
にして、その演出動作を楽しませて興趣が低下するのを防止することができる。また、第
一装飾可動体430及び第二装飾可動体432を上下方向に移動させることができるので
、遊技領域37を流下する遊技球の流れ方向と略同じ上下方向に第一装飾可動体430及
び第二装飾可動体432が移動し、遊技球と第一装飾可動体430及び第二装飾可動体4
32との間での遊技者の目線移動がし易く早期に遊技者が疲労するのを抑制することがで
き興趣が低下するのを防止することができる。
Furthermore, drive
The guide rails 471 and 631 are arranged in the vertical direction so as to substantially follow the surface of the game board 5 (game board base 212). In other words, the first decorative
The amount of movement of the first decorative
It is possible to easily move the player's line of sight with the
また、板金からなる第一ベース475及び第二ベース635により、樹脂からなる第一
上部支持部材472,第二上部支持部材632、及び第一下部支持部材473,第二下部
支持部材633を支持すると共に、それら第一上部支持部材472,第二上部支持部材6
32、及び第一下部支持部材473,第二下部支持部材633により案内レール471,
631を支持するようにしているので、大型化すると歪みの大きくなる樹脂部材を可及的
に小さくすることが可能となり、案内レール471,631を長くしても案内レール47
1,631を所望の位置に正確に支持することができ、案内レール471,631により
第一昇降部材470及び第二昇降部材630を介して第一装飾可動体430及び第二装飾
可動体432を良好に誘導案内させることが可能となるので、第一装飾可動体430及び
第二装飾可動体432がより大きく動くようにすることができ、第一装飾可動体430及
び第二装飾可動体432の演出動作を認識し易くして、その演出動作により興趣が低下す
るのを防止することができる。
Further, the first
32, and a first
Since 631 is supported, it is possible to make the resin member that increases in distortion as large as possible as small as possible, and even if the
1, 631 can be accurately supported at a desired position, and the first decorative
また、第一上部支持部材472,第二上部支持部材632、及び第一下部支持部材47
3,第二下部支持部材633とにより第一ベース475,第二ベース635、案内レール
471,631、及び案内ロッド491,651が一体的に組み付けられ、夫々の剛性の
相乗効果によって全体的な強度剛性が高められているので、第一ベース475,第二ベー
ス635や案内レール471,631を長くして第一昇降部材470,第二昇降部材63
0の移動量を大きくしても、第一昇降部材470,第二昇降部材630の移動によって発
生する反力や振動等により第一ベース475,第二ベース635や案内レール471,6
31が変形するのを防止して、第一昇降部材470,第二昇降部材630を介して第一装
飾可動体430,第二装飾可動体432を良好に移動させることができると共に、第一装
飾可動体430,第二装飾可動体432がより大きく動くようにして第一装飾可動体43
0,第二装飾可動体432の演出動作を認識し易くし、その演出動作により興趣が低下す
るのを防止することができる。
Also, the first
3, the
Even if the amount of movement of 0 is increased, the
31 is prevented from being deformed, and the first decorative
It is possible to easily recognize the performance operation of the 0, second decoration
また、第一上部支持部材472,第二上部支持部材632、及び第一下部支持部材47
3,第二下部支持部材633と、第一ベース475及び第二ベース635とを組付ける際
に、位置決め突起511,671を位置決め孔510,670に嵌合させるだけで、第一
上部支持部材472と第一下部支持部材473、或いは、第二上部支持部材632と第二
下部支持部材633を所定距離離れた所定位置に容易に位置決め支持することができ、案
内レール471,631を所望の位置に容易に配置支持することができる。
Also, the first
3, when assembling the second
更に、第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432を支持する支持シャフト530
,690を回動させる第一装飾可動体ソレノイド551,第二装飾可動体ソレノイド71
1等の回動手段を備えているので、第一装飾可動体430及び第二装飾可動体432を支
持シャフト530,690の軸芯周りに回動させることができ、第一装飾可動体430及
び第二装飾可動体432を案内レール471,631の延在する上下方向だけでなく、支
持シャフト530,690の軸芯周りの方向にも動かすことが可能となり、第一装飾可動
体430及び第二装飾可動体432の動きをより複雑な動きとすることができ、より演出
効果の高い動きをさせることで興趣の高められるものとすることができる。
Further, a
, 690 to rotate the first decorative
1 and the like, the first decorative
また、支持シャフト530,690を回動させる第一装飾可動体ソレノイド551,第
二装飾可動体ソレノイド711等の回動手段を、第一昇降部材470,第二昇降部材63
0の第一装飾可動体430,第二装飾可動体432が保持される側とは案内レール471
,631を挟んで反対側に配置したものである。これにより、第一昇降部材470,第二
昇降部材630は、案内レール471,631を挟んで一方の側に第一装飾可動体430
,第二装飾可動体432を、他方の側に第一装飾可動体ソレノイド551,第二装飾可動
体ソレノイド711等の回動手段を夫々保持することとなり、案内レール471,631
を挟んで両側に夫々所定の荷重がかかることとなるので、第一昇降部材470,第二昇降
部材630にかかる偏荷重が緩和され、第一昇降部材470,第二昇降部材630と、案
内レール471,631との間で偏摩擦や偏摩耗が発生するのを抑制し、偏荷重により案
内レール471,631に誘導案内される第一昇降部材470,第二昇降部材630が滑
らかに誘導されずぎこちない動きとなったり、誘導案内することができなくなったりする
のを防止することができる。
Further, the first elevating
The side on which the first decorative
, 631 is arranged on the opposite side. Accordingly, the first elevating
, The second decorative
Since a predetermined load is applied to both sides of the
また、回動手段の駆動源として第一装飾可動体ソレノイド551,第二装飾可動体ソレ
ノイド711を用いているので、モータを用いた場合と比較して、レスポンスの良い速い
動きをさせることが可能となり、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432によりイ
ンパクトの強い演出動作をさせることができ、より興趣の高められるものとすることがで
きる。
In addition, since the first decorative
また、第一回転防止手段490,第二回転防止手段650により第一昇降部材470,
第二昇降部材630が案内レール471,631の軸芯周りに回転するのを防止すること
ができるので、特に、振動の多い駆動ベルト480,640により第一昇降部材470,
第二昇降部材630を移動させても、第一昇降部材470,第二昇降部材630に保持さ
れた第一装飾可動体430,第二装飾可動体432が案内レール471,631の軸芯周
りに回転、つまり、軸芯周りに振れるのを良好に防止することが可能となり、意図しない
振れを抑制して所望の演出動作を確実に行わせることができ、興趣が低下するのを防止す
ることができると共に、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432をより大きなもの
とすることが可能となり、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432をより目立たせ
て、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432による演出効果をより高めることがで
きる。
Further, the first elevating
Since the second elevating
Even if the second elevating
更に、第一回転防止手段490,第二回転防止手段650における案内ロッド491,
651の両端を第一上部支持部材472,第二上部支持部材632と、第一下部支持部材
473,第二下部支持部材633とで支持するようにしているので、案内ロッド491,
651を支持するための支持部材を別途備える必要がなく、案内ロッド491,651を
支持するための構成を簡略化することができ、コストが増加するのを抑制することができ
る。また、案内レール471,631と同様に案内ロッド491,651の支持精度も向
上させることができるので、案内レール471,631の長大化に伴って案内ロッド49
1,651を長くしても、案内レール471,631と案内ロッド491,651との関
係を良好な状態で維持することが可能となり、第一昇降部材470,第二昇降部材630
の振れを良好に防止することができ、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432をよ
り目立つように大型化して第一装飾可動体430,第二装飾可動体432の演出動作によ
って興趣を高められるものとすることができる。
Further, the
Since both ends of 651 are supported by the first
There is no need to separately provide a support member for supporting 651, the configuration for supporting the
Even if 1,651 is lengthened, the relationship between the
The first decorative
また、遊技盤ベース212に対して第一ベース475,第二ベース635を、後面側に
取付固定すると共に、遊技盤ベース212に前後方向に貫通する貫通口211を設けて、
その貫通口211を通して第一ベース475,第二ベース635に支持された第一装飾可
動体430,第二装飾可動体432が遊技者側から視認可能としているので、これにより
、遊技盤ベース212の後面側に第一ベース475,第二ベース635を取付けても、貫
通口211を通して第一ベース475,第二ベース635に支持された案内レール471
,631に誘導案内される第一装飾可動体430,第二装飾可動体432を遊技者に視認
させることができ、第一装飾可動体430,第二装飾可動体432の動きを楽しませて興
趣が低下するのを抑制することができる。
In addition, the
The first decorative
, 631 so that the player can visually recognize the first decorative
また、ステージ256を有し枠状の主役物213を遊技盤ベース212の貫通口211
を前方から覆うように配置すると共に、遊技盤ベース212の後方に第一ベース475,
第二ベース635を介して備えられた第一装飾可動体430,第二装飾可動体432が主
役物213の枠状の内側を通して視認可能としているので、これにより、第一装飾可動体
430,第二装飾可動体432の演出動作だけでなく、主役物213のステージ256上
を転動する遊技球の動きによっても、遊技者の興趣を高めることができると共に、前側に
主役物213が後側に第一装飾可動体430,第二装飾可動体432が配置されることと
なり、奥行きのあるパチンコ機1とすることができ、他のパチンコ機との差別化を図るこ
とが可能となり、遊技者に注目させて、より興趣の高められるものとすることができる。
Further, a
Is arranged so as to cover the front from the front, and the
Since the first decorative
更に、演出表示装置217の前面側で第一装飾可動体430,第二装飾可動体432が
移動するようにしているので、これにより、演出表示装置217に表示させる演出態様と
第一装飾可動体430,第二装飾可動体432とを可及的に近づけることが可能となり、
演出態様と第一装飾可動体430,第二装飾可動体432の演出動作とをより関連付けた
ものにし易くすることができ、演出態様と第一装飾可動体430,第二装飾可動体432
の演出動作によるコラボレーションによって、これまでにないインパクトの高い演出を提
供して、遊技者の興趣を高められるものとすることができる。
Furthermore, since the first decoration
The production mode and the first decoration
Through the collaboration of the production operations, it is possible to provide an unprecedented high-impact production and enhance the interest of the player.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態
に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において
、種々の改良及び設計の変更が可能である。
The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記実施形態では、第一大当り抽選における各種テーブルと、第二大当り抽
選における各種テーブルとを、別々のテーブルとして構築するものを示したが、同一のテ
ーブルを共用するようにしてもよい。但し、上記実施形態のように夫々の抽選に対するテ
ーブルを別個に構築することにより、抽選頻度を単に増加させるだけでなく、異なる内容
の抽選が加わることから、演出内容や抽選結果等に対する興趣を大きく向上させることが
できる。
That is, in the above embodiment, the various tables in the first big hit lottery and the various tables in the second big hit lottery are shown as separate tables. However, the same table may be shared. However, by separately building a table for each lottery as in the above embodiment, not only the lottery frequency is increased, but also lotteries with different contents are added, so the interest in production contents and lottery results is greatly increased. Can be improved.
また、上記実施形態では、第一始動口330を、開口度合が固定であるポケット型の入
賞口から構成したものを示したが、第二始動口332と同じように、左右一対の可動片を
有する電動開閉入賞装置から構成し、遊技状態に基づいて、第一始動口330への入賞の
し易さを変化させるようにしてもよい。但し、本例のように、第一始動口330の開口度
合を常に一定とさせるようにすれば、互いに異なるタイプの始動口の組合せにより、遊技
性を高めることが可能になる。
In the above-described embodiment, the
また、上記実施形態では、特定の遊技状態になると、普通抽選における当選確率、すな
わち可動片331が開放する割合を高めるとともに、普通図柄表示器928の変動時間を
短縮することにより、第二始動口332への入賞のし易さを高めるものを示したが、変動
時間を変化させることなく、普通抽選における当選確率のみを高めるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when a specific gaming state is reached, the winning probability in the normal lottery, that is, the rate at which the
また、上記実施形態では、第一特別図柄の変動及び第二特別図柄の変動を、第一始動口
330または第二始動口332に対する遊技球の入賞順に従って行わせるものを示したが
、
第一特別図柄の変動を第二特別図柄の変動よりも先に実行させるようにしてもよい。しか
し、本例のように入賞順に変動させるようにすれば、二つの始動口330,332に対す
る入賞のし易さに差があっても、入賞のし易さに応じた割合で順に消化させることができ
、例えば、一方の処理のみが多く残され、それに対応する表示態様が連続して導出される
ことによる演出の単調化を抑制することが可能になる。
In the above embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed according to the winning order of the game balls with respect to the
The first special symbol change may be executed before the second special symbol change. However, if it is made to change in order of winning as in this example, even if there is a difference in the ease of winning with respect to the two start
また、上記実施形態では、装飾図柄列の変動、及び発展演出等の演出を周辺基板811
で実行させるもの、すなわち主制御基板94から発信されるコマンドを基に演出表示を制
御するものを示したが、主制御基板94において全ての演出処理を行うようにしてもよい
。但し、上記実施形態のように演出処理を分担するようにすれば、主制御基板94におけ
る処理の負担を軽減するとともに、これらの処理を一層多様化することができる。
Further, in the above embodiment, the
In the above, what is executed, that is, what controls the effect display based on the command transmitted from the
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の
遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等で
あっても本発明を適用することができる。
Further, in the above embodiment, the
1 パチンコ機
5 遊技盤
37 遊技領域
92 副制御基板
94 主制御基板
130 発射装置ユニット(発射装置)
210 開口
211 貫通口
212 遊技盤ベース
213 主役物
217 演出表示装置(演出表示手段)
234 右装飾可動体(前側装飾可動体)
235 左装飾可動体(前側装飾可動体)
236 右装飾可動体駆動ユニット
237 左装飾可動体駆動ユニット
310 装飾可動体駆動モータ
330 第一始動口(始動口)
332 第二始動口(始動口)
335 アタッカ装置(開閉入賞装置)
358 第二始動口センサ(第二入賞状態検出手段)
390 特別図柄表示器
390a 第一特別図柄表示器
390b 第二特別図柄表示器
416 第一始動口センサ(第一入賞状態検出手段)
430 第一装飾可動体(装飾可動体)
432 第二装飾可動体(装飾可動体)
450 第一装飾可動体駆動ユニット(第一駆動ユニット)
472 第一上部支持部材
473 第一下部支持部材
474 取付当接面
475 第一ベース
477 第一駆動モータ
478 駆動プーリ
479 従動プーリ
480 駆動ベルト
481 ベルト固定部
482 駆動ギヤ
483 伝達ギヤ
484 係合歯
485 被係合歯
490 第一回転防止手段
491 案内ロッド
492 案内部材
493 テンション機構
495 テンションバネ
509 支持面
510 位置決め孔
511 位置決め突起
512 取付孔
530 支持シャフト
531 支持ブッシュ
532 支持ブッシュ
533 挿通孔
534 本体部
535 ブッシュ固定部材
536 段付凹部
537 嵌合凹部
538 収容部
539 抜止片
540 嵌合凹部
541 収容部
550 プランジャ
551 第一装飾可動体ソレノイド(回動手段)
553 回動伝達部材
610 第二装飾可動体駆動ユニット(第二駆動ユニット)
630 第二昇降部材
631 案内レール
632 第二上部支持部材
633 第二下部支持部材
634 取付当接面
635 第二ベース
637 第二駆動モータ
638 駆動プーリ
639 従動プーリ
640 駆動ベルト
641 ベルト固定部
642 駆動ギヤ
643 伝達ギヤ
644 係合歯
645 被係合歯
650 第二回転防止手段
651 案内ロッド
652 案内部材
653 テンション機構
655 テンションバネ
669 支持面
670 位置決め孔
671 位置決め突起
672 取付孔
690 支持シャフト
691 支持ブッシュ
692 支持ブッシュ
693 挿通孔
694 本体部
695 ブッシュ固定部材
696 段付凹部
697 嵌合凹部
698 収容部
699 抜止片
700 嵌合凹部
701 収容部
710 プランジャ
711 第二装飾可動体ソレノイド(回動手段)
712 リンク機構
810 主基板(主制御手段)
811 周辺基板(副制御手段)
831 電飾制御基板(装飾可動体動作制御手段)
911a 第一当り判定用テーブル
911b 第二当り判定用テーブル
912a 第一当り図柄用テーブル
912b 第二当り図柄用テーブル
913a 第一当り時変動時間設定用テーブル
913b 第二当り時変動時間設定用テーブル
914a 第一外れ時変動時間設定用テーブル
914b 第二外れ時変動時間設定用テーブル
916a 第一当り判定用乱数抽出手段(抽選手段、第一抽選手段)
916b 第二当り判定用乱数抽出手段(抽選手段、第二抽選手段)
917a 第一当り図柄用乱数抽出手段
917b 第二当り図柄用乱数抽出手段
918a 第一変動時間用乱数抽出手段(抽選手段、第一抽選手段)
918b 第二変動時間用乱数抽出手段(抽選手段、第二抽選手段)
923 遊技状態判定手段
925 普通当否決定手段
929 開放制御手段
930a 第一当否決定手段(抽選手段、第一抽選手段)
930b 第二当否決定手段(抽選手段、第二抽選手段)
931a 第一停止図柄決定手段(表示態様決定手段、第一表示態様決定手段)
931b 第二停止図柄決定手段(表示態様決定手段、第二表示態様決定手段)
932a 第一変動時間決定手段(表示態様決定手段、第一表示態様決定手段)
932b 第二変動時間決定手段(表示態様決定手段、第二表示態様決定手段)
933a 第一有利遊技状態制御手段
933b 第二有利遊技状態制御手段
933c 第三有利遊技状態制御手段
933d 第四有利遊技状態制御手段
933e 第五有利遊技状態制御手段
934 特別図柄変動制御手段(第一特別図柄変動制御手段、第二特別図柄変動制御手段)
935 コマンド発信手段
958a 第一演出態様決定手段(表示制御手段)
958b 第二演出態様決定手段(表示制御手段)
960 装飾図柄列変動表示手段
964 大当り表示手段
975a 第一演出表示制御手段(表示制御手段,共通演出実行手段,第三特有演出実行手段)
975b 第二演出表示制御手段(表示制御手段,共通演出実行手段,第三特有演出実行手段)
976a 第一装飾図柄変動制御手段
976b 第二装飾図柄変動制御手段
981 特定利益付与手段
982 所定利益付与手段
993 装飾図柄列
995 当選状態黙示手段
1001 通常背景演出(第一通常状態演出)
1002 所スロット演出(第二通常状態演出)
1003 カタカタナイトチャンス演出(高確率期待小演出)
1004 おしゃべりタイム演出(高確率期待大演出)
1005 超おしゃべりタイム演出(高確率状態演出)
1102 操作ボタン(操作ボタン)
1103 ポイント発生許可手段(特典付与許可手段)
1104 特典付与制御手段(ポイント発生手段)
1105 アイテム選択テーブル
1106 アイテム選択用乱数抽出手段
1107 アイテム決定手段
1120 アイテム表示制御手段(ポイント表示制御手段)
1121 第一ポイント累計手段(ポイント累計手段)
1201 第三大当り判定手段
1202 小当り判定手段
1204 スロットポイント発生手段(ポイント発生手段)
1205 ポイント振分けテーブル
1206 ポイント判定用乱数抽出手段
1207 ポイント決定手段
1220 第二ポイント累計手段(ポイント累計手段)
1223 移行先予告表示手段
1224 ルート決定手段(ルート選択手段)
1225 ルート振分けテーブル
1227 カタカタ導出回数設定手段(導出回数設定手段)
1228 導出回数振分けテーブル
1229 回数判定用乱数抽出手段
1240 回数決定手段
1302 カタカタポイント発生手段(ポイント発生手段)
1303 ポイント振分けテーブル
1304 ポイント判定用乱数抽出手段
1305 ポイント決定手段
1322 第二演出移行制御手段(演出移行制御手段)
1323 ポイント消去手段
1324 残ポイント振分けテーブル
1325 残ポイント判定用乱数抽出手段
1326 残ポイント決定手段
1401 おしゃべり演出実行手段(演出実行手段)
1402 おしゃべり導出回数設定手段(導出回数設定手段)
1403 パターン振分けテーブル
1404 パターン選択用乱数抽出手段(導出回数用乱数抽出手段)
1405 パターン決定手段
1406 導出回数認識手段
1407 おしゃべり(1)用テーブル(第一導出回数テーブル)
1408 おしゃべり(2)用テーブル(第二導出回数テーブル)
1420 背景演出切替手段(回数制限手段)
1421 第三演出移行制御手段(演出移行制御手段)
1
210
234 Right decoration movable body (front decoration movable body)
235 Left decorative movable body (front decorative movable body)
236 Right decoration movable
332 Second start port (start port)
335 Attacker device (opening and closing prize device)
358 Second start port sensor (second winning state detection means)
390
430 First decoration movable body (decoration movable body)
432 Second decorative movable body (decorative movable body)
450 1st decorative movable body drive unit (1st drive unit)
472 First
553
630
712
811 Peripheral board (sub control means)
831 Electric Control Board (Moving Ornament Control Unit)
911a First hit determination table 911b Second hit determination table 912a First hit symbol table 912b Second hit symbol table 913a First hit time variation time setting table 913b Second hit time variation time setting table 914a First Fluctuation time setting table 914b for one offset Second variable time setting table 916a for one offside detection First random number extracting means for determining hit (lottery means, first lottery means)
916b Second hit determination random number extraction means (lottery means, second lottery means)
917a First random number random
918b Second fluctuation time random number extraction means (lottery means, second lottery means)
923 Game state determination means 925 Normal success / failure determination means 929 Release control means 930a First success / failure determination means (lottery means, first lottery means)
930b Second success / failure determination means (lottery means, second lottery means)
931a First stop symbol determining means (display mode determining means, first display mode determining means)
931b Second stop symbol determining means (display mode determining means, second display mode determining means)
932a First variation time determining means (display mode determining means, first display mode determining means)
932b Second variation time determining means (display mode determining means, second display mode determining means)
933a First advantageous gaming state control means 933b Second advantageous gaming state control means 933c Third advantageous gaming state control means 933d Fourth advantageous gaming state control means 933e Fifth advantageous gaming state control means 934 Special symbol variation control means (first special variation control means Symbol variation control means, second special symbol variation control means)
935 Command transmission means 958a First effect mode determination means (display control means)
958b Second effect mode determining means (display control means)
960 decoration symbol sequence variation display means 964 jackpot display means 975a first effect display control means (display control means, common effect execution means, third unique effect execution means)
975b second effect display control means (display control means, common effect execution means, third specific effect execution means)
976a First decorative symbol variation control means 976b Second decorative symbol variation control means 981 Specific profit giving means 982 Predetermined profit giving means 993
1002 slot effect (second normal condition effect)
1003 Katakata night chance production (high probability expectation small production)
1004 Talking time production (high probability expectation production)
1005 Super chatting time production (high probability state production)
1102 Operation buttons (operation buttons)
1103 Point generation permission means (privilege permission permission means)
1104 Benefits granting control means (point generating means)
1105 Item selection table 1106 Item selection random number extraction means 1107 Item determination means 1120 Item display control means (point display control means)
1121 First point accumulation means (point accumulation means)
1201 Third big hit judging means 1202 Small hit judging means 1204 Slot point generating means (point generating means)
1205 Point distribution table 1206 Point determination random number extraction means 1207 Point determination means 1220 Second point accumulation means (point accumulation means)
1223 Transition destination notice display means 1224 Route determination means (route selection means)
1225 Route distribution table 1227 Katata Kata derivation number setting means (Derivation number setting means)
1228 Derived number distribution table 1229 Number determination random
1303 Point distribution table 1304 Random number extraction means for
1323 Point elimination means 1324 Remaining point distribution table 1325 Remaining point determination random number extraction means 1326 Remaining point determination means 1401 Talking effect execution means (effect execution means)
1402 Chatting derivation number setting means (derivation number setting means)
1403 Pattern distribution table 1404 Pattern selection random number extraction means (derivation number random number extraction means)
1405 Pattern determining means 1406 Derivation count recognition means 1407 Talking (1) table (first derivation count table)
1408 Table for Talking (2) (Second Derivation Count Table)
1420 Background effect switching means (number limiting means)
1421 Third effect transition control means (effect transition control means)
Claims (3)
前記始動口に遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、 A winning state detecting means for detecting that a game medium has been won at the start opening;
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出があったときに取得される特定の乱数に基づいて抽選を行う抽選手段と Lottery means for performing lottery based on a specific random number acquired when the game medium is detected by the winning state detection means;
を備え、前記抽選手段による抽選にて大当りが得られた場合は遊技者に利益を付与可能な遊技機において、 In a gaming machine capable of giving a profit to a player when a big hit is obtained by lottery by the lottery means,
前記抽選手段による抽選にて大当りが得られる確率を相対的に低く設定した低確率状態にあるとき、この低確率状態よりも大当りが得られる確率を高く設定した高確率状態への制御を実行可能とする確率変更手段と、 When in the low probability state where the probability of obtaining a big hit in the lottery means is set relatively low, control to a high probability state where the probability of obtaining a big hit is set higher than this low probability state can be executed A probability changing means, and
前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に困難とされる通常状態にあるとき、この通常状態よりも前記始動口への遊技媒体の受け入れが相対的に容易とされる有利状態への制御を実行可能とする受入条件変更手段と、 When the game medium is in a normal state in which it is relatively difficult to accept the game medium at the start port, the control to an advantageous state in which the game medium is relatively easier to receive into the start port than the normal state. An acceptance condition changing means for enabling
遊技者に利益を付与するための動作として、所定の可動体の作動によって遊技媒体の受け入れが容易化される球入賞手段と、 As an operation for giving a profit to the player, a ball winning means that facilitates the reception of the game medium by the operation of a predetermined movable body,
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第1の大当りである場合、前記可動体の作動による前記球入賞手段での遊技媒体の受け入れの容易化により多量の賞球が獲得可能とされる第1制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供する第1利益付与手段と、 When the jackpot obtained by the lottery by the lottery means in the low probability state and the normal state is the first jackpot, it is easy to accept the game medium by the ball winning means by operating the movable body Both the control to the high probability state by the probability changing means and the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means after executing the first control that enables a large amount of prize balls to be acquired by the conversion A first profit granting means for providing
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて得られた大当りが第2の大当りである場合、前記球入賞手段にて前記可動体を作動させるにもかかわらず、前記第1利益付与手段の場合とは異なり、多量の賞球が獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供する第2利益付与手段と、 When the jackpot obtained by the lottery by the lottery means in the low probability state and the normal state is the second jackpot, despite operating the movable body by the ball winning means, Unlike the case of the first profit granting means, after executing the second control for operating the movable body so that a large amount of prize balls cannot be obtained, the probability changing means controls the high probability state. A second benefit providing means for providing only the control to the high probability state among the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means;
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選にて大当りに落選したものの、特定の小当り条件が満たされる場合は、小当りに当選されたとして、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのいずれも行われることがないにもかかわらず、前記球入賞手段における前記可動体の作動については前記第2利益付与手段の場合と同様、多量の賞球が獲得可能とされないように前記可動体を作動させる第3制御を実行する第3利益付与手段と、 If the lottery is lost by the lottery means in the low probability state and the normal state, if a specific small hit condition is satisfied, the probability changing means by the probability changing means, Although the control to the high probability state and the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means are not performed, the second benefit is the operation of the movable body in the ball winning means. As in the case of the granting means, a third profit giving means for executing a third control for operating the movable body so that a large amount of prize balls cannot be obtained;
所定の表示装置における演出モードについての制御を行う表示演出制御手段と Display effect control means for controlling the effect mode in a predetermined display device;
を備え、 With
前記表示演出制御手段は、 The display effect control means includes:
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第1の大当りである場合、前記第1利益付与手段による第1制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方がなされている遊技状態において、特別の演出モードが現れるように制御可能な第1の演出モード制御手段と、 When the result of the lottery by the lottery means in the low probability state and the normal state is a first big hit, after the first control by the first profit granting means is executed, the probability changing means by the probability changing means First effect mode control means that can be controlled so that a special effect mode appears in a gaming state in which both control to a high probability state and control to the advantageous state by the acceptance condition changing means are made;
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が第2の大当りである場合、前記第2利益付与手段による第2制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされている遊技状態において、特定の期待演出モードが現れるように制御可能な第2の演出モード制御手段と、 When the result of the lottery by the lottery means in the low probability state and the normal state is a second jackpot, after the second control by the second profit granting means is executed, the probability changing means by the probability changing means A second effect mode control means that can be controlled so that a specific expected effect mode appears in a gaming state in which control to a high probability state is performed;
前記低確率状態且つ前記通常状態にあるときの前記抽選手段による抽選の結果が小当りである場合、前記第3利益付与手段による第3制御が実行されたのち、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御がなされていない遊技状態であるにもかかわらず、特定の期待演出モードが現れるように制御可能な第3の演出モード制御手段と When the result of the lottery by the lottery means in the low probability state and the normal state is a small hit, after the third control by the third profit giving means is executed, the high probability by the probability changing means Third effect mode control means that can be controlled so that a specific expected effect mode appears in spite of the gaming state that is not controlled to the state;
を有し、 Have
前記第2利益付与手段は、 The second profit granting means is:
前記第3の演出モード制御手段により特定の期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合は、前記第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御とのうち、前記高確率状態への制御のみを提供するものである一方で、 When the second big hit is obtained as a result of the lottery performed by the lottery means when the specific expected effect mode appears by the third effect mode control means, the second control is executed. On the other hand, among the control to the high probability state by the probability changing means and the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means, only the control to the high probability state is provided.
前記第2の演出モード制御手段により特定の期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合は、前記第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供するとともに、 When the second big hit is obtained as a result of the lottery performed by the lottery means when the specific expected effect mode appears by the second effect mode control means, the second control is executed. And providing both the control to the high probability state by the probability changing means and the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means,
前記第1の演出モード制御手段により特別の演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合も、前記第2制御を実行したのちに、前記確率変更手段による前記高確率状態への制御と、前記受入条件変更手段による前記有利状態への制御との両方をそれぞれ提供するものであり、 Even if a second jackpot is obtained as a result of the lottery performed by the lottery means when the special effect mode appears by the first effect mode control means, after the second control is executed, , Providing both the control to the high probability state by the probability changing means and the control to the advantageous state by the acceptance condition changing means,
さらに、 further,
前記表示演出制御手段は、 The display effect control means includes:
前記第3の演出モード制御手段により特定の期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合と、前記第2の演出モード制御手段により特定の期待演出モードが現れているときに前記抽選手段による抽選が行われた結果、第2の大当りが得られた場合とでは、各々異なる演出が現れるように制御する手段 As a result of the lottery performed by the lottery means when a specific expected effect mode appears by the third effect mode control means, the second effect mode control means Means for controlling so that different effects appear when the second jackpot is obtained as a result of the lottery performed by the lottery means when a specific expected effect mode appears.
を有することを特徴とする遊技機。 A gaming machine characterized by comprising:
請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined display device is provided as a liquid crystal display device.
請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2.
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