JP5090699B2 - Amusement system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技台間にエアカーテンを形成するための空気が通過する異物進入防止用の格子を有した通風口を備えた遊技場用台毎装置を利用した遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game hall for the system utilizing the game arcade for stand MaiSo location with air vent having a grating for foreign matter intrusion preventing passing for forming an air curtain between the gaming table.
遊技場では、遊技者が隣り合って遊技を行うため、遊技者が喫煙すると、隣の遊技者に対して煙草からの伏流煙が流れていき、隣の遊技者が不快な思いをすることがある。このような問題を解消するために、特許文献1のものでは、遊技台間に台毎空気清浄装置を設けることを提案している。
このような台毎空気清浄装置では、エアカーテンを形成するために空気を吸込む必要があるものの、空気を吸込む際に遊技場内の汚れた空気も吸込むため、フィルタの前面に設けられる吸込口にも埃が付着する。そして、吸込口は特許文献1にも記載されているように格子状に形成されるため、格子の前面については清掃作業が比較的容易であるのに対して、格子の背面側については、清掃するための指を進入させるのが難しく、清掃作業が難しい。このため、遊技者から視認可能な格子の背面側に埃が溜まった状態となり、遊技者に不快感を与えてしまう。このような格子の汚れは、吸込口ほどではないものの、吹出口にも生じる。
In such an air purifier for each table, it is necessary to suck in air to form an air curtain, but when sucking in air, dirty air in the game hall is also sucked in, so the air inlet provided on the front of the filter also Dust adheres. And since a suction inlet is formed in a grid | lattice form as described also in
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技台間にエアカーテンを形成するための空気が異物進入防止用の格子を通じて通過する通風口を備えた遊技場用台毎装置において、作業者が格子を掃除する労力を軽減させながら、格子の背面側も確実に清掃することができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a device for a game arcade having an air vent through which air for forming an air curtain between game machines passes through a grid for preventing foreign matter from entering. in, it lies in the operator while reducing the effort of cleaning the grid, to provide Yu for skill-field system back side Ru can be reliably cleaned grid.
台毎装置を運転すると、送風手段による空気が異物進入防止用の格子を通じて通風口を通過する。このため、遊技者が喫煙する煙草に含まれるヤニが混じった粘着性の高い埃が通風口の格子に付着するようになるが、請求項1の発明によれば、清掃手段の突起部を移動すると、格子の外周面に密着する埃除去部が移動するので、格子に付着した粘着性の高い埃を無理なく除去できる。また、突起部を移動することにより清掃が行われるので、従業員による清掃作業が容易となるばかりでなく、遊技者が不快であると感じた場合に、遊技者自身が清掃することも期待できる。
When the device for each table is operated, the air by the blowing means passes through the vent through the grid for preventing foreign matter from entering. For this reason, the highly sticky dust mixed with the dust contained in the cigarettes smoked by the player adheres to the lattice of the ventilation opening. According to the invention of
この場合、遊技者が清掃手段により通気口の格子を清掃した場合に遊技者に対して特典を付与するようにしたので、遊技者に不快感を与えることなく清掃を動機付けることができる。従って、遊技に関わる従来の特典とは異なり、遊技場側にとって営業利益以外の面で貢献したという新規な特典を遊技者に対して付与することが可能となる。また、清掃手段を格子に沿って所定回数往復移動しないと遊技者に特典を与えないので、遊技者は特典を受けるために清掃手段を格子全体に渡って所定回数往復移動することにより格子全体を確実に清掃することができる。 In this case , since a privilege is given to the player when the player cleans the lattice of the vent holes by the cleaning means, the cleaning can be motivated without giving the player unpleasant feeling. Therefore, unlike the conventional privilege related to the game, it is possible to give a new privilege to the player that the game site has contributed in terms other than operating profit. In addition, since the player is not given a privilege unless the cleaning means is reciprocated a predetermined number of times along the lattice, the player reciprocates the cleaning lattice a predetermined number of times across the lattice to receive the privilege. It can be reliably cleaned.
請求項2の発明によれば、遊技台が特定の遊技状態、例えば大当りの最中に清掃した場合に特典を高めた状態で遊技者に対して付与するので、大当り中で時間を持て余している遊技者に清掃を動機付けることが可能となる。 According to the second aspect of the present invention, when the game stand is cleaned during a specific game state, for example, during a big hit, it is given to the player in a state where the privilege is enhanced, so there is time remaining in the big hit. It becomes possible to motivate the player to perform cleaning.
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図3は、システム全体の構成を概略的に示す図である。この図3において、遊技台島にはパチンコ機或いはパチスロ機などの遊技台1が設置されている。これらの遊技台1間には台間玉貸機2及び台毎装置3が設置されていると共に、各遊技台1に対応して中継装置4が遊技台島内に設置されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 3 is a diagram schematically showing the configuration of the entire system. In FIG. 3, a game table 1 such as a pachinko machine or a pachislot machine is installed on the game table island. Between these game tables 1, an interball
中継装置4は、対応する遊技台1から出力される各種信号、及び台間玉貸機の売上信号を集計し、遊技情報として管理装置(遊技情報管理装置、遊技情報入力手段、遊技情報判定手段に相当)5に出力すると共に、管理装置5からの各種情報を台毎装置3に出力するI/O(Input/Output)の機能を有する。この中継装置4の機能として、貯玉による再プレーを可能とするため、台間玉貸機2からの払出釦に対する操作に伴って出力される操作信号の入力、台間玉貸機2への払出信号(或いは貯玉情報)の出力、及び台毎装置3からのカード情報の入力を行うようになっている。
管理装置5は、各台間玉貸機2の売上を管理すると共に、各遊技台1の稼動状態を管理するようになっており、それらの管理情報に基づいて遊技場の経営を管理するための各種データを集計するようになっている。
The
The
図4は台毎装置3の斜視図、図5は台毎装置3の構造を模式的に示す側面図である。これらの図4及び図5において、台毎装置3の装置本体6の前面下部には吸込口(通風口に相当)7が設けられていると共に、前面上部には吹出口8が設けられ、さらに中間部には風量調節釦9が設けられている。装置本体6内には吸込口7と吹出口8とを連通するダクト状のファン収納部10が設けられている。このファン収納部10の上部にはファン(送風手段に相当)11が配置されており、そのファン11の駆動状態で、吸込口7から吸込まれた空気がファン収納部10を通じて吹出口8から前方に吹出される。ファン収納部10の中間部には光触媒ユニット12が取出可能に装着されている。装置本体6内の底面部には電源基板13が配置されている。
FIG. 4 is a perspective view of the stand-by
ファン収納部10において吸込口7の背面となる部位にはフィルタ装着部14が形成されており、そのフィルタ装着部14に、目の粗い1次フィルタ15と目の細かい2次フィルタ16とが空気の吸込方向に沿って順に装着されている。1次フィルタ15は、通過する空気に含まれる比較的大きな埃などを吸着し、2次フィルタ16は、通過する空気に含まれる微粒子、特には煙草の煙に含まれるヤニなどの微粒子を吸着するようになっている。
A
台毎装置3には会員カード挿入口17が設けられており、その会員カード挿入口17に対応してカードユニット(識別情報読取手段に相当)18が内蔵されている。会員カードは、会員登録された遊技者に対してIDカードとして発行されるもので、その会員カードを利用して遊技することにより、遊技場が提供する各種サービス(貯玉、再プレイ、情報提供など)を受けることができる。
Each
装置本体6の前面の中間部には表示部19が設けられている。この表示部19は、装置本体6の前方方向から対応する遊技台1と反対側へ30度の範囲で10度ずつ傾き可能に設けられている。表示部19はタッチパネルを有しており、会員に対して現在遊技している遊技台1の遊技データ或いは所望の遊技台1の遊技データを表示するもので、これらの遊技データに基づいて遊技台1を選択する目安としたり、現在遊技している遊技台1の遊技を継続するかの判断を行ったりすることが可能となっている。この場合、吹出口8は、縦長なスリット形状に形成されており、表示部19に対して対応する遊技台1側にずれて設けられている。これは、吹出口8からの空気の吹出しにより、表示部19の傾き角度に関わらず当該表示部19が邪魔することなくエアカーテンを形成可能とするためである。台毎装置3の背面には、管理装置5との間で情報を授受するためのケーブルを接続する入出力用コネクタ(入出力手段に相当)20が設けられている。
A
図3に戻って、台間玉貸機2は、台毎装置3が会員カードから会員情報を読取った状態で図示しない払出しボタンが操作されたときは、予め貯玉されている遊技媒体数の範囲内で単位玉数のパチンコ玉をノズル21から遊技台1に払い出すようになっている。尚、紙幣投入口22に紙幣を投入したり、硬貨投入口23に硬貨を投入したりすることによっても遊技媒体の払出しが可能となっている。
Returning to FIG. 3, when the payout button (not shown) is operated in the state where the
ここで、台毎装置3の吸込口7には、本発明に関連して清掃ユニット(清掃手段に相当)25が装着されている。
図1は、台毎装置3の吸込口7を示す斜視図である。この図1に示すように吸込口7には異物進入防止用の複数の格子24が上下方向に設けられており、その格子24に清掃ユニット25が装着されている。この清掃ユニット25は、図示横方向に長尺矩形状の前方部材27と後方部材28とを組み合わせてなる。
Here, a cleaning unit (corresponding to a cleaning means) 25 is attached to the
FIG. 1 is a perspective view showing a
図7は清掃ユニット25の平面図、図8は清掃ユニット25の分解平面図、図9は清掃ユニット25の斜視図である。これらの図7ないし図9において、前方部材27の後面及び後方部材28の前面には凹部27a,28aが横方向に一定間隔で形成されており、前方部材27と後方部材28とが格子を挟んで組み合わされた状態でそれらの凹部27a,28aにより格子24が囲繞されるようになっている。後方部材28の前面には突起部28bが前方に突出形成されている共に、前方部材27には孔部27bが形成されており、前方部材27と後方部材28とが組み合わされた状態で後方部材28に設けられた突起部28bが前方部材27に形成された孔部27bを貫通して前方部材27の前方に突出するようになっている。この突起部28bは、遊技者や従業員が清掃ユニット25を格子24に沿って上下に移動させる際の取手として機能するようになっている。
FIG. 7 is a plan view of the
清掃ユニット25の凹部27a,28aの内面には拭取部材(埃除去部に相当)29が取付けられており、清掃ユニット25が格子24に装着された状態では拭取部材29が格子24の外面に密着した状態で囲繞する。従って、清掃ユニット25が格子24に沿って上下動された場合は、格子24に付着した埃などのゴミが拭取部材29により除去される。この拭取部材29としては、綿素材が適しているが、布、ガーゼ、メッシュなど適宜使用可能である。
A wiping member (corresponding to a dust removing portion) 29 is attached to the inner surfaces of the
尚、清掃ユニット25において吸込口7の内壁面に対向する側面部及び1次フィルタ15に対向する背面部にも拭取部材29が取付けられており、1次フィルタ15の前面或いは吸込口7の壁面に付着した埃も清掃ユニット25が格子24に沿って移動する際に同時に除去するようになっている。この場合、1次フィルタ15に付着した埃は、清掃ユニット25で拭取られることによりある程度の塊となったときに、1次フィルタ15の下方に設けられているゴミ溜め26(図5参照)に自重で落下するようになっている。尚、ゴミ溜め26は前方に引き出し可能であり、ゴミ溜め26に溜まった埃を取り除くことが可能となっている。
In the
上記構成の吸込口7は格子24と一体となった枠体として構成されており、装置本体6から取り外し可能となっている。吸込口7の取り外し状態で清掃ユニット25を構成する前方部材27及び後方部材28を吸込口7の格子24を挟むように組み合わせることにより清掃ユニット25を吸込口7に装着してから、このようして清掃ユニット25が装着された吸込口7を装置本体6に装着する。吸込口7が装置本体6に装着した状態では当該吸込口7の前面周縁部に枠状の前方カバー7a(図4参照)を取付可能となっており、その取付状態で清掃ユニット25が前方カバー7aにより抜止めされた形態となる。尚、図1及び図2は、前方カバー7aを省略した状態で示している。
The
吸込口7の上下面には押し釦式上方センサ(検出手段に相当)30及び押し釦式下方センサ(検出手段に相当)31がそれぞれ設けられており(図2に下方センサ31の操作子のみを図示)、清掃ユニット25が格子24に沿った上方端部及び下方端部に位置した状態でそれらのセンサ30,31がそれぞれオンするようになっている。
A push button type upper sensor (corresponding to detection means) 30 and a push button type lower sensor (corresponding to detection means) 31 are respectively provided on the upper and lower surfaces of the suction port 7 (only the operator of the
図6は、台毎装置3の構成を示す機能ブロック図である。この図6において、台毎装置3は制御装置(判定手段、出力手段に相当)32を主体として構成されている。制御装置32は、風量調節釦9から操作信号を受けると、ファン11の回転数を調整することによりその風量を「通常」→「強」→「切」→「通常」と順に切り替える。また、台毎装置3は、後述するように下方センサ31からオン信号を受けるのに続けて上方センサ30からオン信号を入力したときは、管理装置5へ清掃ポイント信号を出力する。
FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the
管理装置5は、遊技者毎にポイント情報を管理しており、中継装置4を介して入力した遊技情報、及び会員ID情報に基づいて、遊技者の遊技に伴う(カードユニット18が会員カードを読取っている期間など、遊技者の遊技を特定付けることが可能な期間に関わる)遊技情報を特定し、その特定した遊技情報を遊技者の遊技情報(使用された遊技媒体数(以下、アウト)、遊技台1から払出された遊技媒体数(以下、セーフ)、遊技台1による遊技(大当り抽選)が行われた回数(以下、スタート)、大当り回数(以下、大当り)、或いはそれらの演算値など)として、その遊技情報が所定値に達した場合に、その遊技者の会員ポイントを加算する。また、後述するように台毎装置3から清掃ポイント信号を入力した場合には、仮ポイントを加算し、その仮ポイントが4ポイントとなる毎に、会員ポイントを加算する。さらに、遊技者の遊技状態に応じて清掃ポイントにより加算するポイントの増加率を決定するようになっている。
The
管理装置5は、通常の遊技台1の稼動データ及び売上データを管理するのに加えて、本発明に関連して会員データベース、ポイント条件及び清掃ポイント増加条件を管理する。
図10は、会員データベースの一例を示している。この図10に示すように、会員データベースには、会員ID(識別情報に相当)に対応して、会員氏名、性別、会員ポイント、貯玉数、貯メダル数、住所が登録されている。会員氏名、性別、住所に関しては、遊技者が会員登録した際に遊技者が提出した会員登録願書類に記載された情報に基づいて登録される。
In addition to managing the operation data and sales data of the
FIG. 10 shows an example of the member database. As shown in FIG. 10, in the member database, member names, genders, member points, the number of stored balls, the number of stored medals, and addresses are registered corresponding to member IDs (corresponding to identification information). The member name, gender, and address are registered based on information described in the member registration application submitted by the player when the player registered as a member.
図11は、ポイント条件の一例を示している。この図11に示すように、ポイント条件としては、対象項目に対応してポイントの付与条件が設定されている。この設定は、管理者により行われるもので、任意に設定可能となっている。図10に示す対象項目のうち「清掃ポイント」は、本発明に関連して設定されているものであり、後述するように台毎装置3から4回の清掃ポイント信号を入力する毎に1ポイントを加算するようになっている。尚、他の付与条件は周知であるので、説明を省略する。
FIG. 11 shows an example of the point condition. As shown in FIG. 11, as the point condition, a point granting condition is set corresponding to the target item. This setting is performed by an administrator and can be set arbitrarily. The “cleaning point” among the target items shown in FIG. 10 is set in connection with the present invention, and is 1 point each time four cleaning point signals are input from the
図12は、清掃ポイント増加条件を示している。この図12に示すように、遊技状態に対応してポイント増加率が設定されており、管理者が任意に設定可能となっている。尚、大当り中とは、遊技台1が大当り状態であるときに遊技台1から出力される大当り信号に基づき、大当り信号が出力されている期間を大当り中と判定する。 FIG. 12 shows the cleaning point increase condition. As shown in FIG. 12, the point increase rate is set corresponding to the gaming state, and can be arbitrarily set by the administrator. Note that, during the big hit, the period in which the big hit signal is output is determined to be a big hit based on the big hit signal output from the gaming table 1 when the gaming table 1 is in the big hit state.
次に上記構成の作用について説明する。
図13は、台毎装置3の動作のうち本発明に関連した処理を示すフローチャートである。この図13に示すように、台毎装置は、会員IDを読取ったか(A1)、下方センサ31がオンしたか(A3)、上方センサ30がオンしたか(A5)を判断している。
遊技者が台毎装置3に会員カードを挿入すると、台毎装置3は、会員カードに記憶されている会員IDを読取り(A1:YES)、その会員IDを管理装置5へ送信する(A2)。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing processing related to the present invention among the operations of the
When the player inserts the membership card into the
図14は、管理装置5の動作のうち本発明に関連した処理を示すフローチャートである。この図14に示すように、管理装置5は、台毎装置3から会員IDを入力したか(B1)、清掃ポイント信号を入力したか(B3)を判断しており、台毎装置3から会員IDを入力したときは(B1:YES)、会員IDと遊技台1とを対応付ける(B2)。つまり、図10に示す会員データベースの会員IDと遊技台とを対応付けるのである。
FIG. 14 is a flowchart showing processing related to the present invention in the operation of the
遊技者が台間玉貸機2に貨幣を投入してパチンコ玉を借りたときは、台間玉貸機2から売上信号が出力されるので、管理装置5は、図14には示していないが、売上信号の入力回数が所定回数に到達したところで遊技者の会員ポイントに1ポイントを加算する。また、遊技者が遊技を開始すると、遊技台1側から遊技の進行に伴って各信号が出力されるので、管理装置5は、所定信号の入力回数が図11に示すポイント条件の付与条件が示す所定回数に達したところで遊技者の会員ポイントに対して1ポイントを加算する。
When the player throws money into the daitama
ところで、このようなポイントは、遊技者が遊技場の営業利益に貢献したことによる遊技に関わる特典であることから、遊技者のなかには、遊技場の営業利益以外の面で貢献して特典を得たいという要望がある。
そこで、本実施例では、遊技者が台毎装置3の吸込口7を清掃ユニット25で掃除した場合であってもポイントを加算するようにした。尚、遊技場は、会員に対して台毎装置3の吸込口7を清掃することにより会員ポイントが加算されることを表示部19などで事前(例えば、稼動を検出した場合や、会員カードが挿入された場合)に通知する。
By the way, since such points are benefits related to gaming due to the player's contribution to the operating profit of the game hall, some of the players contributed in terms other than the operating profit of the gaming hall and gained the bonus. There is a desire to want.
Therefore, in this embodiment, the points are added even when the player cleans the
台毎装置3の吸込口7を清掃することによりポイントが加算されることを知っている遊技者は、清掃ユニット25を上下動することにより吸込口7を積極的に清掃するようになる。遊技者が清掃ユニット25を上下動すると、図1に示すように格子24或いは吸込口7の内壁面に付着していた埃Aが清掃ユニット25により清掃され、図2に示すように吸込口7が清掃される。このとき、清掃ユニット25の上下動に応じて吸込口7の上下面に設けられている上方センサ30及び下方センサ31が交互にオンする。この場合、台毎装置3は、図13に示すように下方センサがオンしたときは(A3:YES)、下方検出フラグをセットし(A4)、その下方検出フラグのセット状態で上方センサ30がオンしたときは(A5:YES、A6:YES)、下方検出フラグをリセットすると共に(A7)、清掃ポイント信号を管理装置5へ送信してから、リターンする。また、下方検出フラグがセットされていない状態、つまり下方センサ31がオンすることなく上方センサ30が先にオンしたときは、そのオンを無視するようになっている。
A player who knows that points are added by cleaning the
管理装置5は、図14に示すように台毎装置3から清掃ポイント信号を受信したときは(B3:YES)、遊技者に対応する清掃ポイントに1ポイントを加算する(B4)。遊技者が清掃ユニット25を上下に往復移動すると、1回の往復移動毎に台毎装置3から清掃ポイント信号が管理装置5へ送信されるので、管理装置5は、清掃ポイントが4となったとき(B5:YES)、つまり、遊技者が清掃ユニットを少なくとも4回上下に往復移動したときは、遊技者による清掃条件が成立したと判断し、図12に示す清掃ポイント増加条件を満たす遊技状態かを判断する(B6)。このとき、図12に示す清掃ポイント増加条件を満たす遊技状態でなかったときは(B6:NO)、図10に示す会員ポイントに1ポイント加算する(B9)。従って、清掃ユニット25により吸込口7を清掃した遊技者に対して会員ポイントが加算されるので、遊技場としてみれば、遊技者に対して台毎装置3の吸込口7を清掃することを動機付けることができ、従業員が台毎装置3の吸込口7を清掃する手間を省くことができる。
As shown in FIG. 14, when the
このような台毎装置3の吸込口7を清掃する動機付けに加えて、本実施例では、特定の遊技状態で台毎装置3の吸込口7を清掃した場合は、加算するポイントを増加することにより一層の動機付けを行うようにした。
即ち、管理装置5は、清掃ポイント増加条件を満たす特定の遊技状態で台毎装置3の吸込口7を清掃した場合は(B6:YES)、図13に示すように設定されている増加率だけポイントを増加するのである(B7)。この場合、ポイント増加率は、複合して増加可能となっている。つまり、大当り10回以上で且つ大当り中に台毎装置3の吸込口7を清掃した場合は、大当り10回以上のポイント増加率(=2)×大当り中のポイント増加率(=2)で4倍のポイント増加率となる。従って、清掃することによる会員ポイントの増加に加えて、遊技状態によって増加率が決定されることから、台毎装置3の吸込口7が汚れたタイミングで遊技者による自主的な清掃を期待することができる。
In addition to the motivation for cleaning the
That is, when the
尚、清掃ポイント増加条件は、以下のように構成してもよい。即ち、遊技台1の稼動時間に応じた遊技情報(例えば、アウト、スタートなど)が所定値(例えばアウトであれば6000玉、スタートであれば360回(およそ1時間に相当))に達する毎に、所定回数(例えば2回)ポイントを付与するまで清掃ポイントを増加するようにしてもよい。このようにすれば、遊技台1の稼動に伴い吸込口7が汚れる毎に、その汚れが清掃される回数の吸込口7の清掃を効果的に促すことが可能となり、さらに清掃ポイントの増加を目指して遊技を行うようになり、遊技台1の稼動増加も期待できるようになる。
そして、管理装置5は、上述のようにして会員ポイントを加算したときは、清掃ポイントをリセットしてから(B8)、リターンする。
The cleaning point increase condition may be configured as follows. That is, every time the game information (for example, out, start, etc.) corresponding to the operating time of the gaming table 1 reaches a predetermined value (for example, 6000 balls if it is out, 360 times if it starts) (equivalent to about 1 hour) In addition, the cleaning points may be increased until a predetermined number of times (for example, twice) is given. In this way, each time the
And when the
このような実施例によれば、台毎装置3の吸込口7の格子24に装着した清掃ユニット25を上下動するだけで格子24に付着した埃を除去するようにしたので、清掃ユニット25を上下動するという簡単な動作で格子24の背面側の清掃が可能となり、従業員による清掃作業の労力を大幅に軽減することができる。
According to such an embodiment, the dust attached to the
しかも、遊技者が清掃ユニット25を上下に所定回数以上往復移動することにより台毎装置3の吸込口7を清掃したときは、遊技者の会員ポイントを増加するようにしたので、遊技者に台毎装置3の吸込口7を清掃する動機付けを与えることができ、遊技者に不快感を与えることなく従業員による清掃の労力を削減することを期待できると共に、台毎装置3の吸込口7がこまめに清掃されることを期待できる。
Moreover, when the player cleans the
さらに、遊技者が清掃ユニット25で遊技する際の遊技状態に応じて付与するポイントの増加率を決定するようにしたので、遊技者の遊技が進行して台毎装置3の吸込口7が汚れた適切なタイミングで遊技者による自主的な清掃を期待することができる。
加えて、清掃ユニット25により吸込口7の格子24の裏側も清掃するのに加えて、1次フィルタ15の前面、並びに吸込口7の内壁面も同時に清掃するようにしたので、格子24の裏側に加えて吸込口7の隅の方の埃も清掃することができる。
Furthermore, since the increase rate of the points to be given is determined according to the game state when the player plays with the
In addition, in addition to cleaning the back side of the
(変形例)
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
清掃ユニット25を台毎装置3の吹出口8に設けるようにしてもよい。この場合、吹出口8通風口に相当する。
(Modification)
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
You may make it provide the
遊技者にポイントを付与した場合にその旨を表示部19で表示するようにしてもよい。また、ポイント条件の付与条件が成立した場合に、その旨を表示することにより清掃を呼び掛けるようにしてもよい。さらに、会員カードが読取られていない状態でポイント条件が満たされた(下方検出フラグのセット状態で上方センサ30がオンした)場合に、会員カードを挿入することを促す旨を表示するようにしてもよい。この場合、会員カードの挿入を促進できるので、会員の遊技情報を収集する機会が増加する。
When points are awarded to the player, that fact may be displayed on the
清掃ユニット25を構成する上方センサ30及び下方センサ31は、押し釦式以外にも、清掃ユニット25を検出可能であれば、各種センサを用いることができる。
会員IDの識別は、会員カードの読取り以外に、生体認証などの他の方法により取得するようにしてもよい。
As the
The identification of the member ID may be acquired by other methods such as biometric authentication in addition to reading the member card.
会員ポイントの付与条件、或いは清掃ポイント増加条件は例示であり、対象項目及び付与条件は任意に設定することができる。
台毎装置3の吸込口7の格子24は、上下方向に仕切るようにしてもよい。この場合は、各々の上下方向の区切りに対応して清掃ユニットを装着すると共に、その移動を検出するセンサを各々設ける。
The member point provision condition or the cleaning point increase condition is an example, and the target item and the provision condition can be arbitrarily set.
You may make it partition the grating |
遊技状態やポイント条件の判定は、管理装置5以外にも中継装置4などで行うようにしてもよい。
台毎装置にて、実施例では清掃ユニット25が1回往復移動した場合に清掃ポイント信号を出力するようにしたが、台毎装置3にて往復移動を計数し、所定回数(例えば4回)往復移動した場合に出力するように構成し、清掃ポイント信号の入力に応じて会員ポイントを付与するようにしてもよい。つまり、台毎装置3が清掃ポイント信号を出力する条件は清掃ユニット25が1回往復移動したことに限定されない。
付与する会員ポイント(特典に相当)を、貯玉や貯メダルなどとしてもよい。
The game state and the point condition may be determined by the
In the embodiment, the
The member points to be given (corresponding to benefits) may be stored balls or stored medals.
図面中、1は遊技台、3は台毎装置(遊技場用台毎装置)、5は管理装置(遊技情報管理装置、遊技情報入力手段、遊技情報判定手段)、7は吸込口(通風口)、11はファン(送風手段)、18はカードユニット(識別情報読取手段)、20は入出力用コネクタ(入出力手段)、24は格子、25は清掃ユニット(清掃手段)、28bは突起部、29は拭取部材(埃除去部)、30は押し釦式上方センサ(検出手段)、31は押し釦式下方センサ(検出手段)、32は制御装置(判定手段、出力手段)である。 In the drawings, 1 is a game machine, 3 is a game machine (game machine machine), 5 is a management machine (game information management device, game information input means, game information determination means), and 7 is a suction port (ventilation port). ), 11 is a fan (air blowing means), 18 is a card unit (identification information reading means), 20 is an input / output connector (input / output means), 24 is a grid, 25 is a cleaning unit (cleaning means), and 28b is a protrusion. , 29 is a wiping member (dust removing unit), 30 is a push button type upper sensor (detection means), 31 is a push button type lower sensor (detection means), and 32 is a control device (determination means, output means).
Claims (4)
前記遊技者情報管理装置は、前記遊技場用台毎装置から識別情報を入力した場合に遊技者と前記遊技場用台毎装置とを対応付け、前記所定条件が成立した旨を入力した場合に前記遊技場用台毎装置に対応付けられた遊技者に所定の特典を付与することを特徴とする遊技場用システム。 Provided corresponding to the game board, a blowing means for forming an air curtain between amusement machine juxtaposed, and vent the air by the blowing means having a grating for foreign matter intrusion preventing the passing of the grid A cleaning means having a dust removing portion movable along the grid in close contact with the outer peripheral surface, and a projection protruding forward from the grid so that the dust removing portion can be moved along the lattice ; An identification information reading means for reading player identification information, a detection means for detecting that the cleaning means is located at an end of the grid, and the cleaning means on the grid based on a detection result of the detection means. A determination unit that determines that the reciprocating movement has been performed a predetermined number of times along with the identification information read by the identification information reading unit, and the determination unit determines that the cleaning unit has reciprocated a predetermined number of times. Predetermined conditions And output means for outputting information indicating that enacted outside, the cleaning means, the dust removal unit with in the protrusion is moved in the grid by moving along the grid A system for a game hall comprising a device for a game hall that removes dust attached to an outer peripheral surface, and a player information management device that manages privilege information for each player,
When the player information management device associates the player with the device for each game hall when the identification information is input from the device for each game hall, and enters that the predetermined condition is satisfied A system for a game hall, wherein a predetermined privilege is given to a player associated with the device for each game hall .
前記埃除去部は、前記突起部を有する後方部材と、前記突起部を貫通可能な孔部を有する前方部材とにより構成され、
前記通風口を装置本体から取り外した状態で、前記後方部材と前記前方部材とで前記格子を挟むように組み合わせて前記埃除去部を前記通風口に装着してから、前記通風口を前記装置本体へと装着することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技場用システム。 The air vent is configured to be removable from the main body of the gaming machine base unit,
The dust removing portion is configured by a rear member having the protrusion and a front member having a hole that can penetrate the protrusion.
In a state where the ventilation port is removed from the apparatus main body, the dust removing portion is attached to the ventilation opening by combining the rear member and the front member so as to sandwich the lattice, and then the ventilation hole is connected to the apparatus main body. The game system according to claim 1, wherein the game room system is attached to the head .
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