JP5092154B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
本発明は、遊技用機器に関し、特に、利用者を認証するために個人認証用カメラにより撮像して取得した利用者の顔画像を利用者認証の他にも利用したサービスを提供する遊技用機器に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, a gaming machine that provides a service that uses a user's face image obtained by imaging with a personal authentication camera in addition to user authentication in order to authenticate a user. About.
ゲームセンターには、各種ゲーム機器が備えられており、これらのゲーム機器で遊技する場合は、ゲームセンターに設置されたメダル貸機に現金を投入し、投入した金額に応じた枚数のゲームセンター独自のメダルを借り受け、遊技したいゲーム機器に当該メダルを所定枚数投入することで遊技を行うことができる。 The game center is equipped with various game devices, and when playing with these game devices, cash is put into the medal lending machine installed in the game center, and the number of game centers unique to the amount of money inserted It is possible to play a game by borrowing a medal and inserting a predetermined number of medals into a game machine to be played.
また、ゲーム機器によっては、遊技客が投入したメダルの一部が遊技客に戻されたり、あるいは投入メダル枚数よりも多い枚数のメダルが獲得されて遊技客に戻される場合もあり、遊技客がメダルを全て使いきれないまま遊技を終える場合もある。 Depending on the game device, some of the medals inserted by the player may be returned to the player, or more medals may be acquired and returned to the player. There are cases where the game ends without using all the medals.
ゲームセンター独自のメダルは、ゲームセンターが設定した一定の貨幣価値を有しており、遊技客が獲得したメダルをゲームセンター外へ持ち出すことは禁止されている。 The medal unique to the game center has a certain monetary value set by the game center, and it is prohibited to take out the medal acquired by the player outside the game center.
そこで、ゲームセンターでは、遊技客が獲得したメダルが全て使われずに遊技客の手元に残ったまま遊技を終える場合には、遊技客が所有するメダルをゲームセンターで預かり、当該遊技客が次回入場の際に、当該遊技客から預かったメダルを払出すようにしている。 Therefore, at the game center, when the game is finished with all the medals earned by the player remaining without being used, the medals owned by the player are stored at the game center and the player enters the next time. At this time, the medal deposited from the player is paid out.
このメダルの預入払出は、必ず預け入れた本人よって行われる必要があり、本人確認は、ゲームセンターの係員により行われている。 This medal deposit / withdrawal must be made by the person who deposited the medals, and the identity verification is performed by a game center staff.
そこで、ゲームセンターにおけるメダルの預入払出業務においても機械化が望まれており、例えば特許文献1には、必ず預け入れた本人にしか払出しを行わないゲームセンター用コインの預かり装置が提案されている。
上記特許文献1に示されるゲームセンター用コインの預かり装置は、本人確認に掌紋又は指紋の光学的データを利用するように構成されたものであり、預入者本人以外への払出しができないようにして、賭博行為の発生を防止し、コイン預入払出業務の自動化を達成したものである。 The game center coin depositing device disclosed in Patent Document 1 is configured to use optical data of a palm print or a fingerprint for identity verification, so that payment cannot be made to anyone other than the depositor. , Preventing the occurrence of gambling, and automating coin deposit and withdrawal operations.
しかしながら、上記特許文献1には、本人確認のための掌紋又は指紋を本人確認以外の他にも利用して遊技客の趣向を向上させるような提案はなされていない。 However, in the above-mentioned Patent Document 1, there is no proposal to improve the player's taste by using a palm print or fingerprint for identity verification in addition to identity verification.
そこで、本発明は、利用者を認証するために個人認証用カメラにより撮像して取得した利用者の顔画像を利用者認証の他にも利用したサービスを提供する遊技用機器を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention provides a gaming machine that provides a service that uses a user's face image obtained by imaging with a personal authentication camera in addition to user authentication in order to authenticate the user. Objective.
上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技場の遊技客が遊技により獲得した遊技媒体を預け入れる遊技用機器であって、前記遊技客が預け入れる際に投入した前記遊技媒体の数を計数するに先立って、該遊技客の顔画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像と予め会員登録の際に撮像して登録した該会員の認証用顔画像との照合結果に基づき該遊技客が会員本人であるかを認証する認証手段と、前記認証手段で前記遊技客が会員本人であると認証された場合に、該遊技客が投入した前記遊技媒体の数を計数する計数手段と、前記計数手段で計数された前記遊技媒体の数が予め設定された数を超えている場合は、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像に予め設定された情報を付加したサービス情報を出力する出力手段とを具備することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a gaming machine for depositing a game medium acquired by a game player in a game hall, wherein the number of the game media input when the player deposits the game medium is calculated. Prior to counting, an imaging means for capturing the player's face image , the player's face image captured by the imaging means, and a member authentication face image previously captured and registered at the time of member registration Authentication means for authenticating whether or not the player is a member based on the result of the comparison, and the game medium input by the player when the authentication means authenticates the player as the member When the number of game media counted by the counting means exceeds a preset number, the face image of the player imaged by the imaging means is preset. Service information with added information Characterized by comprising an output means for outputting.
また、請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記サービス情報の出力要求を受け付ける出力要求受付手段を更に具備し、前記出力手段は、前記出力要求受付手段により前記出力要求を受け付けた場合に、前記サービス情報を出力することを特徴とする。
The invention of
また、請求項3の発明は、請求項1または2の発明において、前記出力手段は、前記サービス情報を画面表示する表示手段を具備することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the output means includes a display means for displaying the service information on a screen .
また、請求項4の発明は、請求項1または2の発明において、前記出力手段は、前記サービス情報を印刷出力する印刷手段を具備することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the output means includes a printing means for printing out the service information .
本発明の遊技用機器によれば、本人認証用に取得した利用者の顔画像を本人認証の他に操作画面に表示したり、シール等で印刷出力するようにしたので本人認証用に搭載した撮像手段を有効利用して利用者の興趣を向上させたサービスが提供できる。 According to the gaming machine of the present invention, the face image of the user acquired for the personal authentication is displayed on the operation screen in addition to the personal authentication, or is printed out with a sticker or the like. It is possible to provide a service that improves the interest of the user by effectively using the imaging means.
以下、本発明に係わる遊技用機器の一実施例について添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明に係わる遊技用機器をゲームセンターに設置されるメダル預入/払出機100に適用し、このメダル預入/払出機100を用いて本発明を実施するための最良のシステム形態の一例を示した図である。
FIG. 1 shows a game system according to the present invention applied to a medal deposit /
なお、メダル預入/払出機100は、ゲームセンターにおいて遊技客が獲得したメダルを遊技客本人がメダル預入/払出機100に投入することで預かり管理し、当該遊技客本人が再来店時に預入れしてあったメダルをメダル預入/払出機100から引き出して使用するための遊技用機器であり、図1に示すメダル預入/払出システム10は、説明の便宜上、本発明の要部の構成のみを示してある。
The medal deposit /
図1に示すように、メダル預入/払出システム10は、ゲームセンター内に設置された図示せぬ各種ゲーム機器と、メダル預入/払出機100と、ゲームセンターの事務所に設置された管理装置3とがLAN(=Local Area Network)2等のネットワークを介して通信可能に接続され、情報のやりとりが行われるように構成されている。
なお、メダル預入/払出システム10には、メダル預入/払出機100が複数接続されていてもよい。
As shown in FIG. 1, a medal deposit / withdrawal system 10 includes various game devices (not shown) installed in a game center, a medal deposit /
Note that a plurality of medal deposit /
管理装置3は、キーボード(=KB)やマウス等の入力装置と、ディスプレイ等の表示装置の出力装置と、記憶装置と、中央演算処理装置等を備えたコンピュータであり、管理装置3には図示せぬプリンタが接続されている。
The
この管理装置3は、ゲームセンター内に設置された各種ゲーム機器やメダル預入/払出機100を集中管理するとともに、予め係員により一括設定された各種ゲーム機器やメダル預入/払出機100のサービス内容や出力条件等の設定情報を各種ゲーム機器やメダル預入/払出機100に配信するように構成されている。
The
また、予め入会手続きを行った遊技客(会員)の個人情報をデータベース化(会員情報データベース)して管理しており、本発明における会員の個人情報の特徴として会員登録時に入会希望者の顔画像をデジタルカメラ等の撮像手段により撮像した顔画像データを認証用顔画像データとして個人情報に登録している。 In addition, personal information of players (members) who have been registered in advance is managed as a database (member information database), and the facial image of the applicant who wishes to join at the time of member registration is a feature of the personal information of members in the present invention. Is registered in the personal information as face image data for authentication.
各会員の個人情報として登録された認証用顔画像データは、ゲームセンター内に設置された各種機器で会員本人の認証が必要とされた際に各種機器が備えるカメラで撮像された遊技客の顔画像データと認証用顔画像データとが照合されて会員本人であるか否かの認証が行われるとともに、会員の遊技客がゲームセンターで獲得したメダルをメダル預入/払出機100に預入れる、もしくは再来店時にメダル預入/払出機100からメダルを引き出す際にメダルを預入れした会員本人であるか否かの認証用データとして用いられる。
The face image data for authentication registered as personal information of each member is the face of the player imaged by the camera provided in each device when the member's authentication is required on the various devices installed in the game center. The image data and the authentication face image data are collated to authenticate whether or not the user is the member, and the medal obtained by the member player at the game center is deposited in the medal depositing /
また、各会員の個人情報は、メダル預入/払出機100から通知されるメダルの預入数や払出し数及び当該会員を識別する識別情報に基づき当該会員の個人情報が更新される。
In addition, the personal information of each member is updated based on the number of medals deposited and paid out from the medal depositing /
メダル預入/払出機100は、前述のように会員の遊技客が獲得したメダルを預かるとともに当該会員の遊技客からのメダルの払出し要求に対してメダルの払出しを行い、預入れや払出しされたメダルの数と預入れや払出しを行った当該会員の識別情報を管理装置3へ通知する。
The medal depositing / dispensing
図1に示すように、メダル預入/払出機100の外観正面の上面右側にはタッチパネル式のLCD(=Liquid Crystal Monitor)画面101、上面左側にはデジタルカメラ107(以下、単に「カメラ107」と言う。)、中央右側には紙幣挿入口102、中央左側には印刷物出力口106、下面右側にはメダル投入部103、下面左側にはメダル投出部104がそれぞれ配置されている。
As shown in FIG. 1, a touch panel type LCD (= Liquid Crystal Monitor)
LCD画面101は、遊技客が所望する各種処理、例えばメダルの預入れ、もしくは払出しの選択や各種選択操作のガイダンスメッセージ及びメダル預入/払出機100のカメラ107で撮像した遊技客の顔画像等を遊技客の操作指示に応じて表示する。
The
カメラ107は、メダルの預入もしくは払出しを行う遊技客を認証するための遊技客の顔画像を撮像するデジタルカメラである。 The camera 107 is a digital camera that captures a face image of a player for authenticating a player who deposits or pays out medals.
カメラ107で撮像された遊技客の顔画像データは、管理装置3の会員情報データベースに記憶保持された会員の顔画像データと照合されて認証される。
The player's face image data captured by the camera 107 is verified by collating with the member's face image data stored and held in the member information database of the
紙幣挿入口102は、紙幣を挿入する挿入口であり、挿入された紙幣の金額に応じた数のメダルをメダル預入/払出機100から借り受けることができる。 The banknote insertion slot 102 is an insertion slot for inserting banknotes and can borrow from the medal depositing / dispensing machine 100 a number of medals according to the amount of the inserted banknote.
メダル投入口103は、遊技客がメダルをメダル預入/払出機100に預け入れる際にメダルを投入する投入口であり、メダル投出部104は、遊技客が預け入れしたメダルを引き出す、もしくは紙幣を挿入してメダルを借り受ける際にメダルがメダル預入/払出機100から投出される投出口である。
The medal insertion slot 103 is an insertion slot for inserting a medal when the player deposits the medal into the medal depositing /
印刷物出力口106は、メダルの預入れ、払出し、借り受け等に伴うメダル数や会員情報等を印刷したシートやカメラ107で撮像した遊技客の顔画像を含む所定の情報をシール105に印刷出力する。
The printed matter output port 106 prints and outputs predetermined information including a sheet on which the number of medals and member information associated with medal deposit, withdrawal, borrowing, etc. are printed, and a face image of the player captured by the camera 107 on the
メダル預入/払出機100の機能的な構成について図2を参照し説明する。
A functional configuration of the medal deposit /
図2は、メダル預入/払出機100の機能的な内部構成を示すブロック図であり、図2に示すように、メダル預入/払出機100は、表示/操作部108と、制御部109と、UPS110と、紙幣処理部111と、洗浄部112と、リフト機構113と、電源部114と、横搬送機構115と、下タンク116と、預入ホッパー117と、プリンタ118と、払出ホッパー119と、上タンク120と、カメラ制御部121とを備えている。
FIG. 2 is a block diagram showing a functional internal configuration of the medal deposit /
表示/操作部108は、制御部109からの指令信号に基づき前述のLCD画面101(図1参照)で遊技客が所望する、例えばメダル預入れ処理、メダル引出し処理、メダル貸出し処理等の各種処理に応じた画面制御や操作指示された情報を制御部109へ通知する。
制御部109は、メダル預入/払出機100の各部、各機構及び各ホッパーを管理制御するとともにメダル預入/払出機100を統括制御する。
The display /
The
UPS110は、無停電電源装置であり、電源部114からの給電が遮断された場合は、電源部114に替わり一定時間メダル預入/払出機100に給電する。
The UPS 110 is an uninterruptible power supply. When the power supply from the power supply unit 114 is interrupted, the UPS 110 supplies power to the medal depositing /
紙幣処理部111は、前述の紙幣挿入口102(図1参照)から挿入された紙幣の真偽、金額等を識別し、識別した金額情報を制御部109へ通知するとともに真券紙幣を所定の格納場所へ搬送格納する紙幣処理を行う。
The banknote processing unit 111 identifies the authenticity and amount of the banknote inserted from the above-described banknote insertion slot 102 (see FIG. 1), notifies the
預入ホッパー117は、メダル投入口103(図1参照)から投入したメダルを受け入れるホッパーであり、遊技客がメダルをメダル預入/払出機100に預け入れるためにメダル投入口103から投入したメダルを受け入れ、預入ホッパー117に受け入れられたメダルは、遊技客の認証後、図示せぬ計数部により計数され、下タンク116に貯蔵される。
The
横搬送機構115は、下タンク116に貯蔵されたメダルを洗浄部112へ搬送する搬送機構であり、上タンク120に貯蔵されたメダル数や払出ホッパー119から払い出されたメダル数に応じた所定のタイミングで下タンク116に貯蔵されたメダルを洗浄部112へ搬送する。
The
リフト機構113は、洗浄部112で洗浄されたメダルを上タンク120へ搬送する搬送機構であり、下タンク116から横搬送機構115により洗浄部112へ搬送され、洗浄部112で洗浄されたメダルがリフト機構113により上タンク120へ揚送されて上タンク120に貯蔵される。
The
上タンク120に貯蔵されたメダルは、所定量ずつ払出ホッパー119へ送り込まれ、メダルの引出し処理時もしくば貸出し処理時に払出ホッパー119から投出されて遊技客に貸し出される、もしくは払い出される。
The medals stored in the
カメラ制御部121は、遊技客がメダルの預入もしくは払出を行う際に遊技客を認証するために前述のカメラ107で当該遊技客の顔画像を撮像する制御や撮像した顔画像データを制御部109へ転送する制御を行う。
The
電源部114は、メダル預入/払出機100へ給電する電源である。
The power supply unit 114 is a power supply for supplying power to the medal deposit /
このように構成されたメダル預入/払出機100が接続されたメダル預入/払出システム100において、本発明の特徴である遊技客を認証するためにカメラ107で撮像した顔画像を遊技客の認証の他にも利用して遊技客にサービスを提供する制御動作について図3乃至図6を参照し詳細に説明する。
In the medal deposit /
メダル預入/払出機100でメダル預入/払出機100を利用する遊技客の顔画像に基づき当該遊技客が登録された会員であるか否かの認証を可能とするには、メダル預入/払出機100のカメラ107で撮像して取得される当該遊技客の顔画像データを照合して認証するための認証用顔画像データが必要である。
In order to enable authentication of whether or not the player is a registered member based on the face image of the player who uses the medal depositing / withdrawing
そこで、メダル預入/払出システム100においては、前述のように予め入会手続を行った遊技客の個人情報を管理装置3の会員情報データベース300に登録して管理している。
Therefore, in the medal deposit /
図3は、管理装置3の会員情報データベース300に登録された各会員の個人情報の一例を示す図である。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of personal information of each member registered in the
図3に示すように、会員情報データベース300には、NO.、会員NO.、氏名、住所、電話番号、顔画像、暗証番号、メダル枚数等から構成された各会員の個人情報がそれぞれ記憶保持されている。
As shown in FIG. 3, the
NO.は会員情報データベースに登録された個人情報のレコードを示すレコード番号であり、会員NO.は会員を識別する識別番号、氏名は会員の氏名、住所は会員の住所、電話番号は会員の電話番号、顔画像は会員本人を認証するための会員の認証用顔画像データが格納されたファイルを示すファイル名、暗証番号は該当者か否かを照合するための暗証用の数字、メダル数は当該会員が預入れしてあるメダル数をそれぞれ示している。 NO. Is a record number indicating a record of personal information registered in the member information database. Is the identification number that identifies the member, name is the member's name, address is the member's address, phone number is the member's phone number, face image is a file that contains the member's authentication face image data to authenticate the member The file name indicating the password, the password number is a password number for verifying whether or not the user is a corresponding person, and the number of medals indicates the number of medals deposited by the member.
なお、会員の認証用顔画像データは、入会申込み時にゲームセンターの係員により入会希望者の顔画像がデジタルカメラ等のカメラで撮像されて取得されたものである。 Note that the face image data for member authentication is obtained by capturing a face image of a person who wants to join with a camera such as a digital camera by a game center staff member when applying for membership.
ゲームセンターの係員は、必要事項が記入された入会申込書を入会希望者から受取り、入会希望者の顔画像をカメラで撮像して取得し、管理装置3により入会申込書に記入された入会希望者の個人情報を入力し、当該入会希望者の顔画像データが格納されたファイルを対応付けて当該会員の個人情報を作成して管理装置3の会員情報データベース300へ登録する。
The attendant at the game center receives a membership application form filled in with the necessary information from the applicant, obtains a face image of the applicant by using a camera, and enters the membership application form on the
管理装置3による会員情報データベース300の構築及び会員の個人情報の登録、更新等の処理は、画像処理ソフトやデータベース作成ソフト等の公知のソフトウェアを用いて実現することができる。
Processing such as construction of the
また、管理装置3にはゲームセンター内に設置された各種ゲーム機器やメダル預入/払出機100を集中管理するとともに、予め係員により一括設定された各種ゲーム機器やメダル預入/払出機100のサービス内容や出力条件等の設定情報を各種ゲーム機器やメダル預入/払出機100に配信するシステムが構築されており、係員は、ゲームセンターを開店させる前に予め各種ゲーム機器やメダル預入/払出機100のサービス内容や出力条件等の設定を一括して行い、設定情報を各種ゲーム機器やメダル預入/払出機100に配信する。
The
次に、メダル預入/払出機100によるメダルの預入れ処理の制御動作について説明する。
Next, the control operation of the medal depositing process by the medal depositing / dispensing
図4は、メダル預入/払出機100によるメダルの預入れ処理の制御動作の一例を示す流れ図である。
FIG. 4 is a flowchart showing an example of the control operation of the medal depositing process by the medal depositing / dispensing
図4に示すように、メダル預入/払出機100のLCD画面108で遊技客によりメダルの預入れ処理が選択されると(ステップS401でYES)、遊技客を識別するための暗証番号の入力及びメダルを投入する旨を遊技客に促す図示せぬ操作指示画面を表示する(ステップS402)。
As shown in FIG. 4, when the medal depositing process is selected by the player on the
LCD画面108には、メダル預入/払出機100で選択可能なメダル預入れ処理、メダル引出し処理、メダル貸出し処理等の各種処理を選択させる選択メニュー画面が表示されており、遊技客が所望する処理を指でタッチする等の操作指示を行うことで選択された処理が実行される。
The
なお、メニュー画面や各種処理に対応して表示される各種操作画面等の画面データは、予め制御部109の図示せぬ記憶装置に記憶保持されており、制御部109がLCD画面108での遊技客の選択操作に応じて適時画面データを読み出しLCD画面108へ転送し、LCD画面108に表示させる。
Note that screen data such as menu screens and various operation screens displayed corresponding to various processes are stored in advance in a storage device (not shown) of the
遊技客により暗証番号が入力され、メダルがメダル投入部103から投入されると(ステップS403でYES)、入力された暗証番号を認証後(ステップS403でYES)、当該遊技客が登録された会員本人であるか否かを認証するために遊技客の顔画像を備え付けのカメラ107により撮像し取得する(ステップS404)。 When a password is input by a player and a medal is inserted from the medal insertion unit 103 (YES in step S403), after the input password is authenticated (YES in step S403), the member to which the player is registered In order to authenticate whether or not the player is himself, the player's face image is captured and acquired by the camera 107 provided (step S404).
また、遊技客により入力された暗証番号が認証されなかった場合は(ステップS403でNO)、暗証番号が正しくない旨及び正しい暗証番号を入力する旨のメッセージ画面を表示し、遊技客に暗証番号の再入力を促す。 If the password entered by the player is not authenticated (NO in step S403), a message screen indicating that the password is incorrect and that the correct password is entered is displayed, and the password is displayed to the player. Prompt for re-entry.
なお、暗証番号の認証は、制御部109がLCD画面108で入力された暗証番号と、管理装置3の会員情報データベース300に登録された会員の個人情報に登録された暗証番号とを照合し、一致した場合に認証する。
The authentication of the personal identification number is performed by comparing the personal identification number entered on the
また、暗証番号が認証されることで暗証番号に対応した会員NO.や当該会員の認証用顔画像データが格納されたファイル名を特定することができる。 Further, when the password is authenticated, the member number corresponding to the password is changed. Or the name of the file storing the authentication face image data of the member.
カメラ107により撮像して取得した顔画像データと管理装置3の会員情報データベース300に記憶保持された各会員の顔画像データとが制御部109により照合され、当該遊技客が会員本人であることが認証されると(ステップS405でYES)、制御部109は、投入されたメダルを図示せぬ計数機により計数させ(ステップS406)、計数機による計数結果をLCD画面108に表示させて、遊技客に対して投入メダルの計数結果の確認を求める図示せぬ確認画面を表示させる(ステップS407)。
The face image data acquired by capturing with the camera 107 and the face image data of each member stored and held in the
当該遊技客が会員本人であることの認証は、制御部109が遊技客によりLCD画面108から入力された暗証番号を認証し、当該暗証番号に対応した会員の認証用顔画像データとカメラ107により撮像して取得した顔画像データとを照合して一致した場合に当該遊技客が登録された会員本人である認証する。
The authentication that the player is the member himself / herself is performed by the
また、ステップS407における確認画面では、計数されたメダル数が表示され、確認画面上に表示された確認ボタンが遊技客により選択操作されることで計数されたメダル数を当該会員の個人情報に登録されたメダル枚数に加算する更新処理を行う(ステップS408)。 Further, the number of medals counted is displayed on the confirmation screen in step S407, and the number of medals counted when the confirmation button displayed on the confirmation screen is selected and operated by the player is registered in the personal information of the member. An update process for adding to the number of medals is performed (step S408).
なお、ステップS407における確認画面でメダルを追加投入したい場合は、遊技客により確認画面上に表示されたメダル追加ボタンが選択されることでメダルの追加投入及びメダルの追加投入による計数結果が表示された確認画面が表示するようにしてもよく、また、ステップS407における確認画面でメダルの預け入れをキャンセルしたい場合は、遊技客により確認画面上に表示されたキャンセルボタンが選択されることでメダルの預入れ処理を中止し、メダル投入部103から投入されたメダル数のメダルをメダル投出部104から投出して遊技客に返却後、処理を終了するようにしてもよい。 In addition, when it is desired to additionally insert medals on the confirmation screen in step S407, the player adds the medal addition button displayed on the confirmation screen and the count result by adding the medals is displayed. The confirmation screen may be displayed, and when it is desired to cancel the deposit of medals on the confirmation screen in step S407, the cancel button displayed on the confirmation screen is selected by the player so that the medal deposit can be made. The insertion process may be stopped, and medals having the number of medals inserted from the medal insertion unit 103 may be thrown out from the medal throwing unit 104 and returned to the player, and then the process may be terminated.
ステップS408の更新処理により当該会員のメダル枚数が予め設定された設定値を超えた枚数となった場合は、図5(a)に示すような遊技客の顔画像を含む祝福を表すメッセージが表示されたサービス画面500をLCD画面108に表示して遊技客へ知らせる(ステップS410)。
When the number of medals for the member exceeds the preset value as a result of the update process in step S408, a message indicating a blessing including the player's face image as shown in FIG. 5A is displayed. The
図5(a)に示すように、サービス画面500には、カメラ107で撮像して取得した遊技客の顔画像501と、祝福を表すメッセージ(Congratulation!)及び会員名(山内様)502と、獲得メダル枚数(獲得枚数3000枚)503と、遊技場名称(ゲームホール Glory)504と、日付(’05.10.01)505等が表示される。
As shown in FIG. 5A, on the
なお、サービス画面500を表示する条件やサービス画面500の顔画像に付加するメッセージ等の情報は、管理装置3により任意に設定することができ、例えばメッセージとして「おめでとうございます!」や「ありがとうございます」等の祝福や感謝を表すメッセージでもよく、またサービス画面500を表示する条件として前述のように所定の設定値を超えた場合や全ての取引毎にサービス画面500を表示するようにしてもよく、これらの条件設定やメッセージ内容がゲームセンターの係員により管理装置3で設定され、メダル預入/払出機100に配信される。
Information such as conditions for displaying the
一方、メダル預入/払出機100は、管理装置3から配信された条件設定やメッセージ内容を制御部109の記憶装置に記憶保持し、制御部109が適時、これらの条件設定を参照もしくはメッセージ内容を読み出して遊技客の顔画像を含むメッセージ等が表示されたサービス画面500をLCD画面108に表示する。
On the other hand, the medal depositing / withdrawing
ステップS410におけるサービス画面500を表示後、遊技客の希望によりLCD画面108の図示せぬ印刷ボタンが選択されると図5(b)に示すようなシール105がプリンタ118により印刷され(ステップS412)、印刷物出力口106から出力後、処理を終了する。
After displaying the
図5(b)に示すように、1枚のシール510には、前述に示したサービス画面500の顔画像にメッセージが付加された画像が複数枚印刷されて出力される。
As shown in FIG. 5B, a plurality of images in which a message is added to the face image of the
また、ステップS410におけるサービス画面500を表示後、遊技客によりLCD画面108の図示せぬ印刷ボタンが選択されない場合は、サービス画面500を一定時間表示後、処理を終了する。
Further, after the
次に、メダル預入/払出機100によるメダルの引出し処理の制御動作について説明する。
Next, the control operation of the medal withdrawal process by the medal deposit /
図6は、メダル預入/払出機100によるメダルの引出し処理の制御動作の一例を示す流れ図である。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the control operation of the medal withdrawal process by the medal depositing / dispensing
図6に示すように、メダル預入/払出機100のLCD画面108で遊技客によりメダルの引出し処理が選択されると(ステップS601でYES)、遊技客を識別するための暗証番号の入力及びメダルの引出し希望枚数の入力を促す図示せぬ操作指示画面を表示する(ステップS602)。
As shown in FIG. 6, when a player selects a medal withdrawal process on the
操作指示画面の操作指示メッセージに従い遊技客により暗証番号が入力された後、メダル引出し枚数が入力されると(ステップS603でYES)、入力された暗証番号を認証後(ステップS603でYES)、当該遊技客が登録された会員本人であるか否かを認証するために遊技客の顔画像を備え付けのカメラ107により撮像し取得する(ステップS604)。 After the password is input by the player in accordance with the operation instruction message on the operation instruction screen, when the number of medals is entered (YES in step S603), the input password is authenticated (YES in step S603). In order to authenticate whether or not the player is a registered member, the player's face image is captured and acquired by the attached camera 107 (step S604).
また、遊技客により入力された暗証番号が認証されなかった場合は(ステップS603でNO)、暗証番号が正しくない旨及び正しい暗証番号を入力する旨のメッセージ画面を表示し、遊技客に暗証番号の再入力を促す。 If the password entered by the player is not authenticated (NO in step S603), a message screen indicating that the password is incorrect and that the correct password is entered is displayed, and the password is displayed to the player. Prompt for re-entry.
なお、暗証番号の認証及び当該遊技客が登録された会員本人であるか否かの認証は、前述のメダル預入れ処理と同様に制御部109がLCD画面108で入力された暗証番号と、管理装置3の会員情報データベース300に登録された会員の個人情報に登録された暗証番号とを照合し、一致した場合に正しい暗証番号であると認証し、また、当該遊技客が登録された会員本人であるか否かの認証は、制御部109が遊技客によりLCD画面108から入力された暗証番号を認証し、当該暗証番号に対応した会員の認証用顔画像データとカメラ107により撮像して取得した顔画像データとを照合して一致した場合に当該遊技客が登録された会員本人であると認証する。
The authentication of the personal identification number and the authentication of whether or not the player is a registered member is performed by managing the personal identification number entered on the
当該遊技客が会員本人であることが認証されると(ステップS605でYES)、遊技客により入力されたメダルの引出し希望枚数を当該会員の個人情報に登録されたメダル枚数から減算する更新処理を行う(ステップS606)。 When it is verified that the player is the member himself (YES in step S605), an update process is performed to subtract the desired number of medals drawn by the player from the number of medals registered in the personal information of the member. This is performed (step S606).
更新処理後、遊技客により入力されたメダル引出し枚数のメダルを払出しホッパー119から投出し、遊技客にメダルを払い出す(ステップS607)。
After the update process, medals with the number of medals drawn by the player are thrown out from the
また、ステップS605において、当該遊技客が会員本人であることが認証されなかった場合(ステップS605でNO)、すなわち認証用顔画像データとカメラ107により撮像して取得した顔画像データとが一致しなかった場合は、認証できなかった旨のメッセージを表示し、メダル引出し処理を中止し、処理を終了する(ステップS608)。 If it is determined in step S605 that the player is not a member (NO in step S605), the authentication face image data and the face image data captured by the camera 107 match. If not, a message indicating that authentication could not be performed is displayed, the medal withdrawal process is stopped, and the process ends (step S608).
なお、ステップS607において、メダルを払出しホッパー119から投出して遊技客にメダルを払い出すとともに更新処理後の当該遊技客の個人情報に登録されているメダル枚数を当該遊技客の顔画像に付加したサービス画面をLCD画面108に表示して残メダル数を通知するようにしてもよい。
In step S607, the medal is paid out from the
また、上述したメダル預入れ処理時やメダル引出し処理時以外に、メダル貸出し処理時に顔認証によって会員であるか否かを確認して、会員であれば利用ポイントを付与するサービスを付加し、その場合に、撮像された顔画像と「GOOD LUCK」等のメッセージを表示するようにしてもよい。 In addition to the above-described medal deposit processing and medal withdrawal processing, the medal lending process confirms whether or not the member is a member by face authentication, and if it is a member, adds a service that gives usage points. In this case, a captured face image and a message such as “GOOD LUCK” may be displayed.
以上説明したように、本発明のメダル預入/払出機100は、遊技客を認証するためにカメラ107で撮像して取得した遊技客の顔画像を認証で使用する他に、遊技客が獲得したメダル枚数に応じて、もしくは遊技客がメダル預入/払出機100で預入れや引出しの取引を行う毎に遊技客の顔画像を含む取引メダル数や感謝及び祝福メッセージを表示して遊技客の興趣が向上するようなサービスを提供することができる。
As described above, the medal depositing / dispensing
また、遊技客の希望に応じて遊技客の顔画像を含む取引メダル数や感謝及び祝福メッセージをシール印刷して記念シールとして提供することができる。
なお、本実施例においては、本発明に係わる遊技用機器をゲームセンターに設置されたメダル預入/払出機100に適用した例を示したが、パチンコホールに設置された玉やメダル計数機やカジノゲーム場に設置されたチケット精算機に適用してもよい。
Also, according to the player's wishes, the number of transaction medals including the player's face image, a thank-you message, and a blessing message can be printed on a sticker and provided as a commemorative sticker.
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to the medal depositing / dispensing
本発明の遊技用機器をパチンコホールに設置された玉やメダル計数機に適用する場合は、各計数機が遊技客の顔画像による認証手段と、遊技客の顔画像を撮像する撮像手段を備えた構成とし、遊技客が獲得した玉やメダルの遊技媒体を計数する際に、遊技客が獲得した遊技媒体の計数値が予め設定された数を超えている場合は、撮像手段で撮像した当該遊技客の顔画像を含む計数値や感謝及び祝福メッセージの情報を各計数機の画面に表示するとともに希望に応じて表示した遊技客の顔画像を含む情報をシールに印刷出力することで遊技客の興趣が向上するようなサービスを提供することができる。 When the gaming machine of the present invention is applied to a ball or medal counter installed in a pachinko hall, each counter includes an authentication unit that uses a player's face image and an imaging unit that captures the player's face image. When counting the game media of balls and medals acquired by the player, if the count value of the game media acquired by the player exceeds a preset number, the image taken by the imaging means The player displays the count value including the player's face image and information of thanks and congratulatory messages on the screen of each counter and prints out the information including the player's face image displayed as desired on the sticker. It is possible to provide services that improve the interest of
また、本発明の遊技用機器をカジノゲーム場に設置されたチケット精算機に適用する場合は、チケット精算機が遊技客の顔画像による認証手段と、遊技客の顔画像を撮像する撮像手段を備えた構成とし、遊技客が獲得したチケットの価値に対応する対価を払い出す際に、チケット精算機が当該チケットから特定した価値が予め設定された対価を超えている場合は、撮像手段で撮像した当該遊技客の顔画像にチケット精算機が当該チケットから特定した価値もしくは祝福メッセージの情報をチケット精算機の画面に表示するとともに希望に応じて表示した遊技客の顔画像を含む情報をシールに印刷出力することで遊技客の興趣が向上するようなサービスを提供することができる。 In addition, when the gaming machine of the present invention is applied to a ticket settlement machine installed in a casino game hall, the ticket settlement machine includes authentication means based on a player's face image and imaging means for capturing the player's face image. When the value corresponding to the value of the ticket acquired by the player is paid out and the value specified by the ticket settlement machine exceeds the preset value, the image is taken by the imaging means. The information that includes the face image of the player displayed on the screen of the ticket settlement machine is displayed on the screen of the ticket settlement machine with the value or blessing message information specified by the ticket settlement machine in the face image of the player. By printing out, it is possible to provide a service that enhances the interest of the player.
2 LAN
3 管理装置
10 メダル預入/払出システム
100 メダル預入/払出機
101 LCD画面
102 紙幣挿入口
103 メダル投入部
104 メダル投出部
105 シール
106 印刷物出力口
107 カメラ
108 表示/操作部
109 制御部
110 UPS(=無停電電源装置)
111 紙幣処理部
112 洗浄部
113 リフト機構
114 電源部
115 横搬送機構
116 下タンク
117 預入ホッパー
118 プリンタ
119 払出ホッパー
120 上タンク
121 カメラ制御部
300 会員情報データベース
500 サービス画面
2 LAN
DESCRIPTION OF
DESCRIPTION OF SYMBOLS 111 Banknote processing part 112
Claims (4)
って、
前記遊技客が預け入れる際に投入した前記遊技媒体の数を計数するに先立っ
て、該遊技客の顔画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像と予め会員登録の際に撮像して
登録した該会員の認証用顔画像との照合結果に基づき該遊技客が会員本人であ
るかを認証する認証手段と、
前記認証手段で前記遊技客が会員本人であると認証された場合に、該遊技客
が投入した前記遊技媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段で計数された前記遊技媒体の数が予め設定された数を超えてい
る場合は、前記撮像手段で撮像した前記遊技客の顔画像に予め設定された情報
を付加したサービス情報を出力する出力手段と
を具備することを特徴とする遊技用機器。 A gaming device for depositing game media obtained by a game player at a game,
Prior to counting the number of game media inserted when the player deposits, an imaging means for capturing a face image of the player;
The player's face image captured by the imaging means and previously captured at the time of member registration
The player is the member himself / herself based on the collation result with the registered face image for authentication.
An authentication means for authenticating
A counting means for counting the number of the game media inserted by the player when the authentication means authenticates the player as the member ;
When the number of the game media counted by the counting unit exceeds a preset number, service information obtained by adding preset information to the face image of the player captured by the imaging unit is output. And an output means for playing.
を更に具備し、
前記出力手段は、
前記出力要求受付手段により前記出力要求を受け付けた場合に、前記サービス情報を出力する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技用機器。 An output request receiving means for receiving an output request for the service information;
The output means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein the service information is output when the output request is received by the output request receiving means.
前記サービス情報を画面表示する表示手段
を具備することを特徴とする請求項1または2記載の遊技用機器。 The output means includes
The gaming machine according to claim 1, further comprising display means for displaying the service information on a screen.
前記サービス情報を印刷出力する印刷手段
を具備することを特徴とする請求項1または2記載の遊技用機器。 The output means includes
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a printing unit that prints out the service information.
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
| JP2005304432A JP5092154B2 (en) | 2005-10-19 | 2005-10-19 | Game equipment |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
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