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JP5106764B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技媒体を使用してゲームを行うことができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game using game media.

メダル(コインを含む)等の遊技媒体を使用してゲームを行なうことができるスロットマシン等の遊技機においては、メダルの真偽を判別可能なメダル選別装置を備えている。このメダル選別装置は、遊技機前面に設けられたメダル投入部に続くメダル通路に、メダルの投入を検出する1対のメダル検出センサをメダルの移動方向に沿って並設し、このメダル検出センサがメダルの通過を検出することによって、メダルを受け入れるように構成されている。一般的に、メダル検出センサは、発光部と受光部とから形成され、メダル等の物体が発光部から発光される光を遮って受光部が受光しないときに物体を検出する光透過型が用いられている(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−248210号公報
A gaming machine such as a slot machine that can play a game using a game medium such as a medal (including coins) includes a medal sorting device that can determine whether a medal is true or false. In this medal sorting device, a pair of medal detection sensors for detecting the insertion of medals are arranged in parallel along the movement direction of the medals in a medal passage following a medal insertion portion provided on the front surface of the gaming machine. Is configured to accept medals by detecting the passage of medals. Generally, a medal detection sensor is formed of a light emitting unit and a light receiving unit, and a light transmission type is used to detect an object when an object such as a medal blocks light emitted from the light emitting unit and the light receiving unit does not receive light. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2002-248210 A

しかし、上述のような遊技機においては、透明セルロイド板にLED等を取り付けた不正器具をメダル投入部からメダル通路内に挿入した状態でLEDを点滅させることによって、メダルが通過したのと同じ状況を擬似的に作り出して、クレジット数(遊技機内に設けられたメモリに電気的に蓄積されるメダル数)を限度数まで上げるような不正行為が行われるおそれがある。   However, in the gaming machine as described above, the same situation as the medal passed by flashing the LED in the state where the unauthorized device having the LED or the like attached to the transparent celluloid board is inserted into the medal passage from the medal insertion portion. May be illegally performed to increase the number of credits (the number of medals electrically stored in a memory provided in the gaming machine) to the maximum number.

本発明は、上述のような問題点に鑑みてなされたもので、不正行為を確実に発見することができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reliably detect an illegal act.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
遊技機前面に設けられた遊技媒体投入部より投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路に、遊技媒体が該遊技媒体通路を通過したことを検出する検出信号を出力可能な遊技媒体検出センサを設けた遊技機において、前記遊技媒体通路における前記遊技媒体検出センサの上流側に出没可能に設けられ、遊技媒体を含む物体の通過時に突出位置から没入位置に移動し、また、遊技媒体の通過後、前記没入位置から前記突出位置に復帰可能な可動部材と、該可動部材の各位置を検出可能な可動部材検出センサと、該可動部材検出センサが前記可動部材の没入位置から突出位置への移動を検出したことを契機に、予め定めた所定の時間(T1)を計時する第1タイマ及び、前記可動部材検出センサが前記可動部材の突出位置から没入位置への移動を検出したことを契機に、予め定めた所定の時間(T2)を計時する第2タイマを有する制御手段とを備え前記制御手段は、前記第2タイマが計時する時間(T2)内に、前記可動部材検出センサが前記可動部材の没入位置から突出位置への移動を検出し、かつ、前記第1タイマが計時する時間(T1)内に前記遊技媒体検出センサが検出信号を出力した場合に、正常な遊技媒体の通過と判断し一方、前記第1タイマが計時する時間(T1)経過後に前記遊技媒体検出センサが検出信号を出力した場合、及び前記可動部材検出センサが前記可動部材の没入位置を持続して検出している最中、遊技媒体検出センサが検出信号を出力し、かつ前記可動部材検出センサにより検出された前記可動部材の没入位置持続時間が前記第2タイマが計時する時間(T2)を経過した場合に、異常と判断してエラー処理を実行する
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
A game medium capable of outputting a detection signal for detecting that the game medium has passed through the game medium path to the game medium path for guiding the game medium input from the game medium input unit provided in the front of the game machine into the game machine. In the gaming machine provided with the detection sensor, the game medium is provided in the game medium passage upstream of the game medium detection sensor, and moves from the projecting position to the immersion position when an object including the game medium passes. A movable member capable of returning from the retracted position to the projecting position after passing, a movable member detection sensor capable of detecting each position of the movable member, and a position where the movable member detection sensor projects from the retracted position of the movable member. In response to the detection of the movement to the first timer , the first timer that measures a predetermined time (T1) and the movable member detection sensor move from the projecting position of the movable member to the immersive position. And a control means having a second timer for timing a predetermined time (T2) when the movement is detected, and the control means is within the time (T2) timed by the second timer. The movable member detection sensor detects the movement of the movable member from the retracted position to the protruding position, and the game medium detection sensor outputs a detection signal within the time (T1) timed by the first timer. a, it is determined that the passage of a normal game medium, whereas, when the game medium detection sensor to the time (T1) after said first timer counts has output a detection signal, and said movable member detection sensor movable member While the immersion position is continuously detected, the game medium detection sensor outputs a detection signal, and the second timer counts the immersion position duration time of the movable member detected by the movable member detection sensor. Elapses (T2) When, an error process is executed by determining an abnormality.

上記(1)項において、御手段は、エラー処理の実行に基いて、遊技店に設けられた外部集中管理コンピュータへエラー信号を出力する。
In the above item (1 ) , the means outputs an error signal to the external centralized management computer provided in the game shop based on the execution of the error processing.

上記(1)または(2)項において、制御手段のエラー処理の実行に基いて、遊技機に設けられた報知手段を、エラーが発生した旨を報知するように作動させる。
In the above item (1 ) or (2) , based on the execution of error processing by the control means, the notification means provided in the gaming machine is operated so as to notify that an error has occurred.

本発明によれば、次のような効果が奏せられる。
(a)請求項1記載の発明によると、正常な遊技媒体の通過による遊技媒体検出センサの検出信号か否かを確実に判別することができる。また、不正器具を、遊技媒体通路に設けた可動部材に継続して触れることなく遊技媒体通路に挿入して、遊技媒体が遊技媒体検出センサを通過したのと同じ状況を擬似的に作り出すような不正行為を、制御手段のエラー処理に基いて確実に発見することができる。
また、不正器具を遊技媒体通路に設けた可動部材に継続して触れた状態で遊技媒体通路に挿入して、遊技媒体が遊技媒体検出センサを通過したのと同じ状況を擬似的に作り出すような不正行為を、制御手段のエラー処理に基いて確実に発見することができる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
(A) According to the first aspect of the present invention, it is possible to reliably determine whether or not the signal is a detection signal from the game medium detection sensor due to the passage of a normal game medium. In addition, the unauthorized device is inserted into the game medium passage without continuously touching the movable member provided in the game medium passage, and the same situation as when the game medium passes through the game medium detection sensor is simulated. An illegal act can be reliably detected based on the error processing of the control means.
In addition, the unauthorized device is inserted into the game medium passage while continuously touching the movable member provided in the game medium passage, and the same situation as when the game medium passes through the game medium detection sensor is simulated. An illegal act can be reliably detected based on the error processing of the control means.

)請求項記載の発明によると、遊技店の係員は外部集中管理コンピュータに基いて不正行為を容易に発見することができる。
( B ) According to the invention described in claim 2 , an attendant of the game shop can easily find an illegal act based on the external centralized management computer.

)請求項記載の発明によると、報知手段の作動に基いて、不正行為を確実に発見することができる。
( C ) According to the invention described in claim 3 , an illegal act can be reliably detected based on the operation of the notification means.

以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。図1は、本発明を適用した遊技機(スロットマシン)の正面図、図2は、前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。なお、以下の説明では、図1において紙面手前側、図2において左斜め下方を「前方または表面」とし、図1において紙面奥側、図2において右斜め上方を「後方または裏面」とし、図1において左側、図2において左斜め上方を「左方」とし、図1において右側、図2において右斜め下方を「右方」とする。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine) to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine with a front door opened. In the following description, the front side of the page in FIG. 1, the lower left side in FIG. 2 is “front or front”, the rear side in FIG. 1, and the upper right side in FIG. 2 is “back or back”. The left side in FIG. 1 and the upper left in FIG. 2 are “left”, the right in FIG. 1 and the lower right in FIG. 2 are “right”.

遊技機(1)は、遊技媒体を円板状のメダル(コインも含む)とし、メダルを筐体(2)における前扉(3)の前面右側に設けたメダル投入部(遊技媒体投入部)(4)に投入することにより、後述のようなゲームが行われるものである。   The gaming machine (1) uses a disk-shaped medal (including coins) as a game medium, and a medal slot (game medium slot) provided on the front right side of the front door (3) in the housing (2). By putting in (4), a game as described later is played.

なお、本実施形態において、遊技機(1)を遊技媒体がメダルとするスロットマシンとして説明するが、本発明は、これに特定されるものでなく、遊技機(1)を遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコ機またはスロットマシンとしても良い。   In the present embodiment, the gaming machine (1) is described as a slot machine whose game medium is a medal. However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine (1) is a pachinko ball. It may be a pachinko machine or a slot machine.

図2に示すように、筺体(2)内には、外周面に複数種類の図柄、数字等で構成される識別情報が描かれた左、中、右3個の回転リール(5)と、メダルを貯留及び払出可能なホッパーユニット(6)と、遊技全体を統括的に制御する主制御基板(制御手段)(7)と、主制御基板(7)の指令に基づいて、前扉(3)の裏面側に設けられた各種遊技情報及び演出を表示可能な液晶表示ユニット(31)、効果音を発生するスピーカ(32)、光により演出効果を盛り上げるランプ(33)(図1参照)等に制御信号を出力可能な副制御基板(8)と、主制御基板(7)やその他の電気機器へ電力を供給する電源装置(9)とが収容されている。   As shown in FIG. 2, in the housing (2), there are three rotary reels (5) on the outer peripheral surface on which the identification information composed of a plurality of types of symbols, numbers, etc. is drawn, Based on the commands of the hopper unit (6) capable of storing and paying out medals, the main control board (control means) (7) for overall control of the entire game, and the main control board (7), the front door (3 ), A liquid crystal display unit (31) that can display various game information and effects, a speaker (32) that generates sound effects, a lamp (33) that enhances effect effects by light (see FIG. 1), etc. A sub-control board (8) capable of outputting a control signal and a power supply device (9) for supplying power to the main control board (7) and other electric devices are accommodated.

図1に示すように、前扉(3)の前面には、液晶表示ユニット(31)に表示される遊技情報及び演出を透視可能な遊技情報表示部(34)と、各回転リール(5)の識別情報を3こまずつ透視可能な識別情報表示部(35)と、前扉(3)の裏面に設けられた中部基板(3a)(図2参照)に表示されるメダルの払出数、クレジット数等の各種情報を透視可能な情報表示部(36)と、遊技を行うときにメダルが投入される前記メダル投入部(4)と、メダル投入部(4)に投入されたメダルが後述のメダル選別装置(10)に詰まった場合等に押し込み操作される返却ボタン(3b)と、各種スイッチが配置されたスイッチ操作部(37)と、メダルを受け入れ可能な受け皿(39)とが設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front surface of the front door (3), there is a game information display section (34) through which the game information and effects displayed on the liquid crystal display unit (31) can be seen through, and each rotary reel (5). The identification information display part (35) through which three pieces of identification information can be seen through, and the number of medals paid out and credits displayed on the middle board (3a) (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door (3) An information display section (36) through which various information such as numbers can be seen through, the medal insertion section (4) into which medals are inserted when playing a game, and medals inserted into the medal insertion section (4) are described later. A return button (3b) that is pushed in when the medal sorting device (10) is jammed, a switch operation unit (37) in which various switches are arranged, and a tray (39) that can receive medals are provided. ing.

なお、クレジット数とは、ゲームが入賞したとき賞品として付与されるメダルの枚数やメダル投入部(4)に投入されたメダル数を主制御基板(7)に設けたメモリに電気的に蓄積される数である。   The number of credits means that the number of medals awarded as a prize when the game is won and the number of medals inserted in the medal insertion unit (4) are electrically stored in a memory provided on the main control board (7). It is a number.

スイッチ操作部(37)には、クレジット状態のメダルを精算するときに操作される精算スイッチボタン(40)、クレジット状態のメダルを1枚ずつゲームに投資するときに操作される1枚ベットスイッチボタン(41)、最大数の3枚のメダルをゲームに投資するときに操作されるMAXベットスイッチボタン(42)、各回転リール(5)を回転させるときに操作されるスタートスイッチレバー(43)、及び各回転リール(5)の回転を停止させるときに操作されるストップスイッチボタン(44)等が設けられている。   The switch operation unit (37) includes a settlement switch button (40) which is operated when a medal in the credit state is settled, and a one-bet switch button which is operated when investing one credit state medal into the game one by one. (41), a MAX bet switch button (42) operated when investing the maximum number of three medals in the game, a start switch lever (43) operated when rotating each rotary reel (5), In addition, a stop switch button (44) operated to stop the rotation of each rotary reel (5) is provided.

図2に示すように、前扉(3)の裏面側には、メダル投入部(4)の下方に位置し、かつメダル投入部(4)に投入されたメダルの真偽を判別可能なメダル選別装置(10)と、メダル選別装置(10)から放出される真のメダルをホッパーユニット(6)内に誘導するメダルシュート(20)と、メダル選別装置(10)から排出される偽のメダルを前扉(3)のメダル受皿(39)に誘導する返却ダクト(21)とが設けられている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the front door (3), a medal positioned below the medal insertion part (4) and capable of determining the authenticity of the medal inserted into the medal insertion part (4). Sorting device (10), medal shooter (20) for guiding true medals released from medal sorting device (10) into hopper unit (6), and fake medal discharged from medal sorting device (10) And a return duct (21) for guiding the to the medal tray (39) of the front door (3).

遊技機(1)のゲームは、遊技者がメダルをメダル投入部(4)に投入した後、1枚ベットスイッチボタン(41)またはMAXベットスイッチボタン(42)によりメダルの賭数を設定した後、スタートスイッチレバー(43)を操作して、全ての回転リール(5)を回転させることによって開始される。   In the game of the gaming machine (1), after the player inserts a medal into the medal insertion section (4), the number of medals bet is set by the single bet switch button (41) or the MAX bet switch button (42). The operation is started by operating the start switch lever (43) to rotate all the rotating reels (5).

回転リール(5)が回転して所定時間が経過した後、3個のストップスイッチボタン(44)を順次操作して、各回転リール(5)の回転を停止させ、停止した3個の回転リール(5)の識別情報の組み合わせにより、入賞の有無、及び賞の大小に応じたメダルの配当枚数が確定される。入賞した場合には、予め定めた入賞枚数分だけそのときのクレジット数に加算される。クレジット数が限度枚数(例えば、50枚)を超過した場合には、その超過分に相当する数のメダルがホッパーユニット(6)からメダル受皿(39)に払い出される。   After a predetermined time has elapsed after the rotating reel (5) has rotated, the three stop switch buttons (44) are operated in sequence to stop the rotation of each rotating reel (5), and the stopped three rotating reels The combination of identification information in (5) determines the number of medals to be paid according to the presence / absence of a prize and the size of the prize. When winning a prize, it is added to the credit number at that time by a predetermined number of winning prizes. When the number of credits exceeds the limit number (for example, 50), the number of medals corresponding to the excess is paid out from the hopper unit (6) to the medal tray (39).

図3は、メダル選別装置(10)の後面図、図4は、図3におけるIV−IV線に沿う縦断面図、図5は、図4における矢示V部の拡大図である。メダル選別装置(10)は、前扉(3)の裏面側に固定される合成樹脂製のセレクターベース(11)と、セレクターベース(11)の後面に枢支される開閉ガイド板(12)と、後述のメダルブロッカー(13)とを有している。   3 is a rear view of the medal sorting device (10), FIG. 4 is a longitudinal sectional view taken along line IV-IV in FIG. 3, and FIG. 5 is an enlarged view of an arrow V portion in FIG. The medal sorting device (10) includes a synthetic resin selector base (11) fixed to the back side of the front door (3), and an open / close guide plate (12) pivotally supported on the rear surface of the selector base (11). And a medal blocker (13) to be described later.

セレクターベース(11)の後面には、メダル投入部(4)に投入されるメダル(M)を遊技機(1)内に案内するほぼL字状のメダル通路(遊技媒体通路)(14)が形成されている。メダル通路(14)の上流側には、通路面に出没自在な可動部材(15)が設けられ、また、同じく下流側には、メダル(M)の通過を検出する第1、2メダル検出センサ(遊技媒体検出センサ)(24)(25)が設けられている。また、セレクターベース(11)の前面側には、可動部材(15)の各位置を検出可能な可動部材検出センサ(16)が設けられている。なお、メダル通路(14)の幅は、メダル(M)の直径とほぼ等しくなっており、真のメダル(M)のみを案内するようになっている。   On the rear surface of the selector base (11), there is a substantially L-shaped medal passage (game medium passage) (14) for guiding the medal (M) inserted into the medal insertion portion (4) into the gaming machine (1). Is formed. On the upstream side of the medal passage (14), there is provided a movable member (15) which can be moved in and out of the passage surface, and on the downstream side, first and second medal detection sensors for detecting passage of the medal (M). (Game medium detection sensors) (24) and (25) are provided. A movable member detection sensor (16) capable of detecting each position of the movable member (15) is provided on the front side of the selector base (11). The width of the medal passage (14) is substantially equal to the diameter of the medal (M), and only the true medal (M) is guided.

主に図5に示すように、可動部材(15)は、上部がセレクターベース(11)の前面に左右方向を向く枢軸(15a)により枢支され、メダル通路(14)に進入したメダル(M)や不正器具等の物体が下向き舌片状の検知部(15b)に当接することにより、検知部(15b)がメダル通路(14)に突出する突出位置(図5に実線で示す位置)から、検知部(15b)がメダル通路(14)に設けた開口部(14b)内に没入して、メダル通路(14)の通路面とほぼ平坦になる没入位置(図5に想像線で示す位置)に移動し、また、物体が検知部(15b)を通過すると、可動部材(15)が突出位置に付勢するねじりばね(23)により没入位置から突出位置に復帰するように構成されている。   Mainly as shown in FIG. 5, the movable member (15) is supported by a pivot (15a) whose upper part faces the front of the selector base (11) in the left-right direction, and enters the medal passage (14) (M ) Or an improper instrument abuts against the downward tongue-shaped detection part (15b), so that the detection part (15b) protrudes from the protruding position (the position indicated by the solid line in FIG. 5) into the medal passage (14). The detecting portion (15b) is immersed in the opening (14b) provided in the medal passage (14), and is an immersion position (a position indicated by an imaginary line in FIG. 5) that is substantially flat with the passage surface of the medal passage (14). When the object passes through the detection unit (15b), the movable member (15) is configured to return from the immersive position to the protruding position by the torsion spring (23) biasing the protruding position. .

可動部材検出センサ(16)は、例えば、投光器(16a)と受光器(16b)とからなる透過型のフォトマイクロセンサにより形成される。可動部材(15)が没入位置にあるときには、投光器(16a)から発せられる光を受光器(16b)が受光することによりOFFになり、また、同じく突出位置にあるときには、投光器(16a)から発せられる光が可動体(15)の可動部(15c)により遮断されて受光器(16b)が受光不能となることによりONになる。   The movable member detection sensor (16) is formed by, for example, a transmission type photomicrosensor including a projector (16a) and a light receiver (16b). When the movable member (15) is in the immersive position, it is turned off when the light receiver (16b) receives light emitted from the projector (16a). Light is blocked by the movable part (15c) of the movable body (15) and the light receiver (16b) becomes incapable of receiving light.

第1、2メダル検出センサ(24)(25)は、メダル(M)の移動方向に沿って並設されるとともに、第1、2発光器(24a)(25a)と、第1、2発光器(24a)(25a)から発せられる光を受光可能な第1、2受光器(24b)(25b)とからなる光透過型のフォトマイクロセンサにより形成され、各発光器(24a)(25a)から発せられる光を各受光器(24b)(25b)が受光しているときにOFFになり、また、メダル通路(14)を移動するメダル(M)により各発光器(24a)(25a)から発せられる光が遮られているいるときにONになる。   The first and second medal detection sensors (24) and (25) are juxtaposed along the movement direction of the medal (M), and the first and second light emitters (24a) and (25a) are connected to the first and second light emitters. Each light emitter (24a) (25a) is formed by a light transmission type photomicrosensor comprising first and second light receivers (24b) (25b) capable of receiving light emitted from the light emitters (24a) (25a). OFF when each light receiver (24b) (25b) is receiving light emitted from the light source, and from each light emitter (24a) (25a) by the medal (M) moving in the medal passage (14) Turns on when emitted light is blocked.

メダル通路(14)を上流側から下流側へ向けて移動するメダル(M)は、可動部材検出センサ(16)、第1、2メダル検出センサ(24)(25)の順に検出された後、メダル通路(14)の出口(14a)からメダルシュート(20)により案内されてホッパーユニット(6)内へ放出される。   The medal (M) that moves from the upstream side toward the downstream side of the medal passage (14) is detected in the order of the movable member detection sensor (16) and the first and second medal detection sensors (24) and (25). Guided by the medal chute (20) from the outlet (14a) of the medal passage (14) and discharged into the hopper unit (6).

メダルブロッカー(13)は、セレクターベース(11)の前面に配置されるソレノイド(13a)と、ソレノイド(13a)の作動に従動して、メダル通路(14)に出没可能なブロックピン(13b)とを有している。   The medal blocker (13) includes a solenoid (13a) disposed on the front surface of the selector base (11), and a block pin (13b) that can be moved into and out of the medal passage (14) following the operation of the solenoid (13a). have.

ブロックピン(13b)は、メダル通路(14)における第1メダル検出センサ(24)の僅か上流側(図3において左側)に設けられ、ソレノイド(13a)がOFF(消磁)状態のとき、ばね(図示略)の付勢力によりメダル通路(14)の通路面に突出する突出位置に保持されることにより、メダル投入部(4)に投入されたメダル(M)の通過を阻止し、また、ソレノイド(13a)がON(励磁)状態のとき、ばねの付勢力に抗してメダル通路(14)内に没入する没入位置に保持されることにより、メダル(M)の通過を許可する。   The block pin (13b) is provided slightly upstream (left side in FIG. 3) of the first medal detection sensor (24) in the medal passage (14), and when the solenoid (13a) is in the OFF (demagnetization) state, The medal (M) inserted in the medal insertion portion (4) is prevented from passing by being held in a projecting position protruding from the passage surface of the medal passage (14) by an urging force (not shown), and a solenoid When (13a) is in the ON (excited) state, the medal (M) is allowed to pass by being held in the immersive position where it immerses into the medal passage (14) against the biasing force of the spring.

ソレノイド(13a)は、遊技機(1)が未稼働状態のとき、クレジット数が限度枚数に達したとき、及び遊技機(1)にエラーが発生したときOFF制御され、また、遊技機(1)が稼働状態にあって遊技が可能なときON制御される。   The solenoid (13a) is OFF-controlled when the gaming machine (1) is not in operation, when the number of credits reaches a limit, and when an error occurs in the gaming machine (1). ) Is ON and is controlled when a game is possible.

開閉ガイド板(12)は、上端部がセレクターベース(11)に枢軸(18)により枢着されるとともに、ねじりばね(19)によりセレクターベース(11)の後面に向けて付勢され、常時は、メダル投入部(4)に投入されたメダル(M)がメダル通路(14)から落下しないようにメダル通路(14)の後面側を閉塞した閉塞位置(図4に示す実線位置)に保持され、また、返却ボタン(3b)が押し込み操作されると、ねじりばね(19)の付勢力に抗して開放位置(図4に示す想像線位置)に移動することにより、メダル通路(14)との対向面間を大きく開いて、メダル通路(14)に詰まったメダル(M)をメダル通路(14)から落下させるようになっている。   The open / close guide plate (12) has an upper end pivotally attached to the selector base (11) by a pivot (18) and is biased toward the rear surface of the selector base (11) by a torsion spring (19). The medal (M) inserted into the medal insertion portion (4) is held in the closed position (solid line position shown in FIG. 4) where the rear side of the medal passage (14) is closed so that it does not fall from the medal passage (14). When the return button (3b) is pushed in, the medal passage (14) and the medal passage (14) are moved by moving to the open position (imaginary line position shown in FIG. 4) against the biasing force of the torsion spring (19). The medals (M) jammed in the medal passage (14) are dropped from the medal passage (14).

図6は、本実施形態に係わる制御回路のブロック図を示す。主制御基板(7)は、遊技全体を統括的に制御するもので、制御動作を所定の手順で実行することができるCPUと、CPUの動作プログラムを格納するROMと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAMと、第1、2メダル検出センサ(24)(25)が出力する検出信号を計数する投入メダル用カウンタ及びクレジット用カウンタと、正常なメダル通過か否かを監視するメダル通過監視回路部(遊技媒体通過監視回路部)(71)とを含んでいる。   FIG. 6 is a block diagram of a control circuit according to the present embodiment. The main control board (7) controls the entire game in a centralized manner, a CPU capable of executing control operations in a predetermined procedure, a ROM storing a CPU operation program, writing of necessary data and Readable RAM, inserted medal counter and credit counter for counting detection signals output from the first and second medal detection sensors (24) and (25), and medal passage monitoring for monitoring whether or not a normal medal has passed Circuit part (game medium passage monitoring circuit part) (71).

主制御基板(7)の入力ポートには、精算スイッチボタン(40)、1枚ベットスイッチボタン(41)、MAXベットスイッチボタン(42)、スタートスイッチレバー(43)、ストップスイッチボタン(44)、第1、2メダル検出センサ(24)(25)、可動部材検出センサ(16)が接続され、また、出力ポートには、ホッパーユニット(6)、副制御基板(8)、ソレノイド(13a)、遊技機店内に設置される外部集中管理コンピュータ(50)が接続される。また、副制御基板(8)の出力ポートには、回転リール(5)を回転させるための回転リール用モータ(5a)、液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)、ランプ(33)がそれぞれ接続される。   On the input port of the main control board (7), there are a settlement switch button (40), a single bet switch button (41), a MAX bet switch button (42), a start switch lever (43), a stop switch button (44), The first and second medal detection sensors (24) and (25) and the movable member detection sensor (16) are connected. The output port includes a hopper unit (6), a sub-control board (8), a solenoid (13a), An external centralized management computer (50) installed in the gaming machine store is connected. The output port of the sub control board (8) includes a rotating reel motor (5a) for rotating the rotating reel (5), a liquid crystal display unit (31), a speaker (32), and a lamp (33). Connected.

主制御基板(7)は、正常な可動部材検出センサ(16)、第1、2メダル検出センサ(24)(25)のメダル通過の検出信号(ON信号)を入力した場合、検出信号を受け付ける毎にメダル入力用カウンタまたはクレジット用カウンタをインクリメントし、スタートスイッチレバー(43)及びストップスイッチボタン(44)の操作信号を受け付けた場合、副制御基板(8)にコマンドを送信し、また、1枚ベットスイッチボタン(41)またはMAXベットスイッチボタン(42)の操作信号を受け付けた場合、賭数に応じてクレジット用カウンタをデクリメントし、さらには、精算スイッチボタン(40)の精算信号を受け付けた場合、蓄積されているクレジット数に応じた数のメダルをホッパユニット(6)から排出し得るようにホッパーユニット(6)に制御信号を送信する。   The main control board (7) accepts the detection signal when the normal movable member detection sensor (16) and the first and second medal detection sensors (24) and (25) receive the medal passage detection signal (ON signal). Each time the medal input counter or the credit counter is incremented and an operation signal of the start switch lever (43) and the stop switch button (44) is received, a command is transmitted to the sub-control board (8). When the operation signal for the single bet switch button (41) or the MAX bet switch button (42) is accepted, the credit counter is decremented according to the number of bets, and further, the settlement signal for the settlement switch button (40) is accepted. In this case, a control signal is transmitted to the hopper unit (6) so that the number of medals corresponding to the number of accumulated credits can be discharged from the hopper unit (6).

副制御基板(8)は、主制御基板(7)のコマンドに基いて、回転リール用モータ(5a)の回転制御信号及び停止制御信号、スピーカ(32)及びランプ(33)に制御信号をそれぞれ送信する。   The sub-control board (8) sends a control signal to the rotation control signal and stop control signal of the rotary reel motor (5a), and the control signal to the speaker (32) and the lamp (33) based on the command of the main control board (7). Send.

投入メダル用カウンタは、メダル投入部(4)に投入された最初の3枚のメダル(M)を投入用メダルとして、上限「3」まで計数して投入カウンタ用メモリに記憶させる。   The inserted medal counter counts the first three medals (M) inserted into the medal insertion unit (4) as insertion medals up to the upper limit “3” and stores them in the insertion counter memory.

クレジット用カウンタは、投入カウンタ用メモリが上限「3」を記憶している場合、正常なメダル通過の検出信号を受け付けると、メダル投入部(4)に投入されたメダル(M)をクレジットとして、上限「50」まで計数してクレジットカウンタ用メモリに記憶させる。   When the insertion counter memory stores the upper limit “3”, the credit counter receives a normal medal passage detection signal, and the medal (M) inserted into the medal insertion unit (4) is used as a credit. Count up to the upper limit “50” and store it in the credit counter memory.

メダル通過監視回路部(71)は、第1タイマ(72)と第2タイマ(73)とを有している。第1タイマ(72)は、可動部材検出センサ(16)が可動部材(15)の没入位置から突出位置への移動を検出したこと、すなわちメダル(M)が可動部材(15)を通過したことを契機に作動し、予め定められた所定の時間(T1)(例えば、2秒)を計時する。第2タイマー(73)は、可動部材検出センサ(16)が可動部材(15)の突出位置から没入位置への移動を検出したこと、すなわちメダル(M)が可動部材(15)に当接したことを契機に作動し、予め定めた所定の時間(T2)(例えば、2秒)を計時する。   The medal passage monitoring circuit unit (71) has a first timer (72) and a second timer (73). The first timer (72) indicates that the movable member detection sensor (16) has detected the movement of the movable member (15) from the retracted position to the protruding position, that is, the medal (M) has passed the movable member (15). At the timing, and measures a predetermined time (T1) (for example, 2 seconds) set in advance. The second timer (73) detects that the movable member detection sensor (16) detects the movement of the movable member (15) from the protruding position to the immersive position, that is, the medal (M) contacts the movable member (15). In response to this, a predetermined time (T2) (for example, 2 seconds) determined in advance is counted.

次に、図7〜9に示すタイムチャートに基いて、主制御基板(7)におけるメダル通過監視回路部(71)のメダル検出について説明する。図7は、正常な場合のメダル検出を示す。先ず、真のメダル(M)がメダル投入部(4)に投入されると、メダル(M)がメダル通路(14)を上流側から下流側へ移動する。この過程で、メダル(M)が突出位置にある可動部材(15)の検知部(15b)に当接することにより、可動部材(15)は、突出位置から没入位置に移動する。これと同時に、可動部材検出センサ(16)は、OFFからONに切り替わる。これを契機に、第2タイマ(73)は、時間(T2)の計時を開始する。   Next, the medal detection of the medal passage monitoring circuit unit (71) in the main control board (7) will be described based on the time charts shown in FIGS. FIG. 7 shows medal detection in a normal case. First, when a true medal (M) is inserted into the medal insertion unit (4), the medal (M) moves from the upstream side to the downstream side through the medal passage (14). In this process, the medal (M) abuts on the detection part (15b) of the movable member (15) at the protruding position, so that the movable member (15) moves from the protruding position to the immersive position. At the same time, the movable member detection sensor (16) is switched from OFF to ON. In response to this, the second timer (73) starts measuring time (T2).

メダル(M)が可動部材(15)を通過して、可動部材(15)が没入位置から突出位置に復帰すると、可動部材検出センサ(16)は、ONからOFFに切り替わる。これを契機に、第1タイマ(72)は、時間(T1)の計時を開始する。続いて、メダル(M)が第1、2メダル検出センサ(24)(25)を通過すると、可動部材検出センサ(16)のOFF−ON−OFFの切り替わりに対応して、第1、2メダル検出センサ(24)(25)は、順にOFF→ON→OFFに切り替わる検出信号を出力する。   When the medal (M) passes through the movable member (15) and the movable member (15) returns from the immersive position to the protruding position, the movable member detection sensor (16) is switched from ON to OFF. In response to this, the first timer (72) starts measuring time (T1). Subsequently, when the medal (M) passes the first and second medal detection sensors (24) and (25), the first and second medals correspond to the switching of the movable member detection sensor (16) between OFF-ON-OFF. The detection sensors (24) and (25) output detection signals that are sequentially switched from OFF to ON to OFF.

この場合、可動部材検出センサ(16)により検出した可動部材(15)の没入時間持続時間(t2)が、第2タイマ(73)が計時する時間(T2)より短く、かつメダル(M)が可動部材(15)を通過したときから第1、2メダル検出センサ(24)(25)がメダル(M)を検出するまでの時間(t1)が、第1タイマ(72)が計時する時間(T1)より短い場合には、正常なメダル(M)の通過と判断する。   In this case, the immersion time duration (t2) of the movable member (15) detected by the movable member detection sensor (16) is shorter than the time (T2) measured by the second timer (73), and the medal (M) is The time (t1) from when the movable member (15) passes until the first and second medal detection sensors (24) and (25) detect the medal (M) is the time that the first timer (72) measures ( If it is shorter than T1), it is determined that the normal medal (M) has passed.

しかし、図8に示すように、可動部材検出センサ(16)が可動部材(15)の没入位置を持続して検出(オン状態)している最中、第1、2メダル検出センサ(24)(25)が検出信号を出力し、かつ可動部材検出センサ(16)により検出された可動部材(15)の没入位置持続時間(t3)が時間(T2)より長い場合には、異常状態であると判断して、第2タイマ(73)がタイムアップした時点で、主制御基板(7)は、エラー処理を実行する。   However, as shown in FIG. 8, while the movable member detection sensor (16) continues to detect (turns on) the immersion position of the movable member (15), the first and second medal detection sensors (24) When (25) outputs a detection signal and the immersion position duration (t3) of the movable member (15) detected by the movable member detection sensor (16) is longer than the time (T2), it is in an abnormal state. When the second timer 73 is timed out, the main control board 7 executes error processing.

図8に示すような状態は、不正器具を可動部材(15)に当接させたままメダル通路(14)に挿入して、不正器具に取り付けたLEDを点滅させることによって、真のメダル(M)が通過したのと同じ状況を擬似的に作り出す等の不正行為が行われている状態であると想定される。   The state shown in FIG. 8 is obtained by inserting an unauthorized instrument into the medal passage (14) in contact with the movable member (15) and blinking an LED attached to the unauthorized instrument. ) Is assumed to be in a state of fraud, such as creating the same situation as it passed.

また、図9に示すように、時間(T1)経過後に、第1、2メダル検出センサ(24)(25)が検出信号を出力した場合にも、異常状態であると判断して、その時点で、主制御基板(7)は、エラー処理を実行する。このような状態は、返却ボタン(3b)を押し込み操作して、不正器具が可動部材(15)に継続して触れないように、メダル通路(14)に挿入した状態で、不正器具に取り付けたLEDを点滅させることによって、真のメダル(M)が通過したのと同じ状況を擬似的に作り出す等の不正行為が行われている状態であると想定される。 In addition, as shown in FIG. 9, when the first and second medal detection sensors (24) and (25) output detection signals after the time (T1) has elapsed, it is determined that the state is abnormal, and Thus, the main control board (7) executes error processing. In such a state, when the return button (3b) is pushed in and inserted into the medal passage (14) so that the unauthorized device does not continuously touch the movable member (15), it is attached to the unauthorized device. By blinking the LED, it is assumed that a fraudulent act such as creating the same situation as a true medal (M) passing is simulated.

主制御基板(7)は、エラー処理の実行に基いて、副制御基板(8)及び遊技店に設置された外部集中管理コンピュータ(50)にエラー信号を送信する。副制御基板(8)は、エラー信号に基いて、遊技機(1)に設けた報知手段をなす液晶表示ユニット(31)、スピーカ(32)またはランプ(33)の少なくともいずれか1つがエラーが発生した旨を報知するように作動する制御信号を送信する。例えば、液晶表示ユニット(31)は、エラーである旨を表示し、スピーカ(32)は、ゲーム時とは異なる効果音を発生し、また、ランプ(33)は、ゲーム時とは異なる態様で点灯または点滅する。また、外部集中管理コンピュータ(50)は、エラー信号に基いて、異常状態である旨を遊技店の係員に報知する。この報知に基いて、遊技店の係員は、不正行為が行われているおそれがあることを容易に発見することができる。   Based on the execution of error processing, the main control board (7) transmits an error signal to the sub control board (8) and the external centralized management computer (50) installed in the game store. Based on the error signal, the sub-control board (8) has an error in at least one of the liquid crystal display unit (31), the speaker (32), and the lamp (33), which is a notification means provided in the gaming machine (1). A control signal that operates so as to notify that it has occurred is transmitted. For example, the liquid crystal display unit (31) displays an error, the speaker (32) generates a sound effect different from that during the game, and the lamp (33) is different from that during the game. Lights up or flashes. Also, the external centralized management computer (50) informs the staff of the amusement store that it is in an abnormal state based on the error signal. Based on this notification, an attendant at the amusement store can easily find out that there is a risk of fraudulent activity.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(i)第1タイマー(72)を、可動部材検出センサ(16)が可動部材(15)の没入位置から突出位置への移動を検出したことを契機に作動するものに代えて、可動部材検出センサ(16)が可動部材(15)の突出位置から没入位置への移動を検出したことを契機に作動するものとする。
(ii)メダルの通過を検出するセンサを、第1または第2メダル検出センサ(24)(25)のいずれか1個とする。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following various modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(I) The first timer (72) is replaced with one that operates when the movable member detection sensor (16) detects the movement of the movable member (15) from the retracted position to the protruding position. It is assumed that the sensor (16) is activated when the movement of the movable member (15) from the protruding position to the immersive position is detected.
(Ii) The number of sensors for detecting the passage of medals is one of the first and second medal detection sensors (24) and (25).

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine to which the present invention is applied. 前扉を開けた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine with the front door opened. メダル選別装置の後面図である。It is a rear view of a medal sorting device. 図3におけるIV−IV線に沿う縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which follows the IV-IV line in FIG. 図4におけるV部の拡大図である。It is an enlarged view of the V section in FIG. 制御回路のブロック図である。It is a block diagram of a control circuit. 正常時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of normal. 異常時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of abnormality. 他の異常時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of other abnormalities.

符号の説明Explanation of symbols

(1)遊技機
(2)筐体
(3)前扉
(3a)中部基板
(3b)返却ボタン
(4)メダル投入部(遊技媒体投入部)
(5)回転リール
(5a)回転リール用モータ
(6)ホッパーユニット
(7)主制御基板(制御手段)
(8)副制御基板
(9)電源装置
(10)メダル選別装置
(11)セレクターベース
(12)開閉ガイド板
(13)メダルブロッカー
(13a)ソレノイド
(13b)ブロックピン
(14)メダル通路(遊技媒体通路)
(14a)出口
(14b)開口部
(15)可動部材
(15a)枢軸
(15b)検知部
(15c)可動部
(16)可動部材検出センサ
(16a)投光器
(16b)受光器
(18)枢軸
(19)ねじりばね
(20)メダルシュート
(21)返却ダクト
(23)ねじりばね
(24)第1メダル検出センサ(遊技媒体検出センサ)
(24a)第1投光器
(24b)第2受光器
(25)第2メダル検出センサ(遊技媒体検出センサ)
(25a)第2投光器
(25b)第2投光器
(31)液晶表示ユニット(報知手段)
(32)スピーカ(報知手段)
(33)ランプ(報知手段)
(34)遊技情報表示部
(35)識別情報表示部
(36)情報表示部
(37)スイッチ操作部
(39)メダル受皿
(40)精算スイッチボタン
(41)1枚ベットスイッチボタン
(42)MAXベットスイッチボタン
(43)スタートスイッチレバー
(44)ストップスイッチボタン
(50)外部集中管理コンピュータ
(71)メダル通過監視回路部(遊技媒体通過監視回路部)
(72)第1タイマ
(73)第2タイマ
(M)メダル
(1) Pachislot machines
(2) Housing
(3) Front door
(3a) Central board
(3b) Return button
(4) Medal slot (game media slot)
(5) Rotating reel
(5a) Rotary reel motor
(6) Hopper unit
(7) Main control board (control means)
(8) Sub control board
(9) Power supply
(10) Medal sorting device
(11) Selector base
(12) Open / close guide plate
(13) Medal blocker
(13a) Solenoid
(13b) Block pin
(14) Medal passage (game media passage)
(14a) Exit
(14b) Opening
(15) Movable member
(15a) Axis
(15b) Detector
(15c) Moving parts
(16) Moving member detection sensor
(16a) Floodlight
(16b) Receiver
(18) Axis
(19) Torsion spring
(20) Medal Shoot
(21) Return duct
(23) Torsion spring
(24) 1st medal detection sensor (game medium detection sensor)
(24a) First projector
(24b) Second receiver
(25) Second medal detection sensor (game medium detection sensor)
(25a) Second floodlight
(25b) Second floodlight
(31) Liquid crystal display unit (notification means)
(32) Speaker (notification means)
(33) Lamp (notification means)
(34) Game information display section
(35) Identification information display
(36) Information display section
(37) Switch operation section
(39) Medal tray
(40) Checkout switch button
(41) Single bet switch button
(42) MAX bet switch button
(43) Start switch lever
(44) Stop switch button
(50) External central management computer
(71) Medal passage monitoring circuit (game media passage monitoring circuit)
(72) 1st timer
(73) Second timer
(M) Medal

Claims (3)

遊技機前面に設けられた遊技媒体投入部より投入される遊技媒体を遊技機内に案内する遊技媒体通路に、遊技媒体が該遊技媒体通路を通過したことを検出する検出信号を出力可能な遊技媒体検出センサを設けた遊技機において、
前記遊技媒体通路における前記遊技媒体検出センサの上流側に出没可能に設けられ、遊技媒体を含む物体の通過時に突出位置から没入位置に移動し、また、遊技媒体の通過後、前記没入位置から前記突出位置に復帰可能な可動部材と、
該可動部材の各位置を検出可能な可動部材検出センサと、
該可動部材検出センサが前記可動部材の没入位置から突出位置への移動を検出したことを契機に、予め定めた所定の時間(T1)を計時する第1タイマ及び、前記可動部材検出センサが前記可動部材の突出位置から没入位置への移動を検出したことを契機に、予め定めた所定の時間(T2)を計時する第2タイマを有する制御手段とを備え
前記制御手段は、前記第2タイマが計時する時間(T2)内に、前記可動部材検出センサが前記可動部材の没入位置から突出位置への移動を検出し、かつ、前記第1タイマが計時する時間(T1)内に前記遊技媒体検出センサが検出信号を出力した場合に、正常な遊技媒体の通過と判断し
一方、前記第1タイマが計時する時間(T1)経過後に前記遊技媒体検出センサが検出信号を出力した場合、及び前記可動部材検出センサが前記可動部材の没入位置を持続して検出している最中、遊技媒体検出センサが検出信号を出力し、かつ前記可動部材検出センサにより検出された前記可動部材の没入位置持続時間が前記第2タイマが計時する時間(T2)を経過した場合に、異常と判断してエラー処理を実行することを特徴とする遊技機。
A game medium capable of outputting a detection signal for detecting that the game medium has passed through the game medium path to the game medium path for guiding the game medium input from the game medium input unit provided in the front of the game machine into the game machine. In a gaming machine provided with a detection sensor,
The game medium passage is provided on the upstream side of the game medium detection sensor so as to be able to move in and out, and moves from the projecting position to the immersive position when an object including the game medium passes, and after the game medium passes, A movable member capable of returning to the protruding position;
A movable member detection sensor capable of detecting each position of the movable member;
When the movable member detection sensor detects the movement of the movable member from the retracted position to the projecting position, a first timer for measuring a predetermined time (T1), and the movable member detection sensor And a control means having a second timer for measuring a predetermined time (T2) when the movement of the movable member from the protruding position to the immersive position is detected .
The control means detects the movement of the movable member from the retracted position to the protruding position within the time (T2) timed by the second timer, and the first timer times. When the game medium detection sensor outputs a detection signal within time (T1), it is determined that the normal game medium has passed ,
On the other hand, when the game medium detection sensor outputs a detection signal after the time (T1) timed by the first timer has elapsed, and when the movable member detection sensor continuously detects the immersion position of the movable member. If the game medium detection sensor outputs a detection signal, and the immersive position duration time of the movable member detected by the movable member detection sensor has passed the time (T2) measured by the second timer, an abnormality occurs. A gaming machine characterized by executing error processing based on the judgment .
制御手段は、エラー処理の実行に基いて、遊技店に設けられた外部集中管理コンピュータへエラー信号を出力することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Control means, based on the execution of the error handling, the gaming machine according to claim 1 Symbol placement and outputs an error signal to an external centralized management computer provided in the game arcade. 制御手段のエラー処理の実行に基いて、遊技機に設けられた報知手段を、エラーが発生した旨を報知するように作動させることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 3. A gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein, based on execution of error processing by the control means, the notifying means provided in the gaming machine is operated so as to notify that an error has occurred.
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