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JP5113069B2 - Game machine - Google Patents
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JP5113069B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【0002】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LCD等)による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口(「アタッカー」と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている(以下、「第1の遊技仕様」という)。
【0003】
この第1の遊技仕様においては、遊技盤面を流下する遊技球の流れを楽しむ一方、前記LCDによる演出表示が主体となりつつある。
【0004】
これに対して、役物中央部に羽根部材を設け、所定の条件が成立して羽根部材が開放することで、パチンコ球を役物内に受け入れ、当該受け入れたパチンコ球を、役物内に設けた入賞口に向けて案内し、入賞時には、上記と同様な特別遊技状態とすることがなされている(以下、「第2の遊技仕様」という)。
【0005】
この第2の遊技仕様においては、遊技球が役物内で移動する状態そのものが遊技の進行に大きく関わる遊技仕様となっている。
【0006】
前記LCDによる抽選結果の報知と、役物内へ遊技球を導入して遊技を進行させることが併用された遊技仕様として、特許文献1には、役物における遊技球導入開口部に羽根部材を設け、図柄変動の外れ状態で羽根部材を1回、リーチ外れで羽根部材を2回開放することが提案されている。
【0007】
この特許文献1によれば、LCDの演出を楽しみながら、遊技球の流動も楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献1】
特開2005−177137公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0008】
しかしながら、上記特許文献1では、入賞後の羽根部材が開く前に遊技者は必ずLCDの演出表示である図柄変動を見ることになるため、視線の移動が多く遊技が煩わしく冗長になる可能性がある。
【0009】
本発明は上記事実を考慮し、表示演出と遊技球の流動を併用しつつも、遊技の進行状態に応じて、表示演出を実行しない場合を設けることで、遊技が冗長して煩わしくなることを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【0010】
また、上記目的に加え、必要に応じて、遊技者に表示演出の実行/非実行を選択させることで、遊技者の意思を尊重することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【0011】
本発明は、遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行されると共に、前記遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材を備え、前記抽選の結果が不当選の場合に、当該不当選後、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、当該開閉部材の開放中に遊技球が役物内の特定領域へ入賞するか否かで遊技者への有利度合いが変化する遊技仕様を実行する遊技機であって、前記抽選の結果を複数の図柄を変動した後の停止図柄により報知すると共に、最終停止図柄で当選又は不当選が決まるリーチ演出を伴って報知する場合がある表示演出を行う表示装置と、前記抽選の結果がリーチを伴う前記不当選である第1の結果の場合に、前記表示装置に前記抽選の結果を報知する表示演出を実行し、前記抽選の結果がリーチを伴わない前記不当選であり、前記第1の結果とは異なる第2の結果の場合に、前記表示装置に前記抽選の結果を報知する表示演出を実行する場合と、実行しない場合とを有する表示制御手段と、前記抽選の結果が、前記第2の結果の場合に、前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行するか否かを遊技者が選択可能な選択手段と、前記抽選の結果が前記第1の結果の場合には、前記開閉部材を開放する前に前記表示制御手段により前記表示装置に前記抽選の結果を報知する表示演出が実行され、この表示演出の実行の後、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、前記抽選の結果が前記第2の結果の場合、前記選択手段により前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行する選択がなされた場合には、前記表示制御手段により前記表示装置に前記抽選の結果を報知する表示演出が実行され、この表示演出の実行の後、前記開閉部材を前記所定時間よりも短い時間又は前記所定回数より少ない回数開放し、前記選択手段により前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行しない選択がなされた場合には、前記開閉部材を開放する前に前記表示制御手段による前記表示装置での前記抽選の結果を報知する表示演出が実行されることなく、前記開閉部材を前記所定時間よりも短い時間又は前記所定回数より少ない回数開放する開閉部材開閉制御手段と、を有している。
【0012】
本発明において、前記抽選の結果が前記第1の結果及び前記第2の結果とは異なる第3の結果の場合に、前記開閉部材を開放することなく所定期間開放する大入賞口を更に有する。
【0013】
本発明において、前記表示制御手段は、前記抽選の結果が前記第3の結果の場合に、前記表示装置に前記抽選の結果を報知する表示演出を実行する。
【0014】
本発明において、前記選択手段で、前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行しない選択がなされた場合においても、前記抽選の結果が、前記第1の結果、または、前記第3の結果である場合、前記表示装置を用いた表示演出を実行することを特徴としている。
【0015】
また、選択手段が、遊技者が所定の操作を行うための操作部を備えていることを特徴としている。
【0016】
選択手段の最良の実施態様として、遊技機の前面に操作部を設けることで、操作が簡単となる。
【0017】
さらに、前記遊技球の発射装置の作動の有無を判断する判断手段を備え、前記判断手段により所定時間連続して、前記遊技球の発射が実行されない場合には、前記所定時間経過前までの前記選択手段による選択に基づく表示制御を無効とし、遊技球の発射再開後の前記選択手段による選択までの期間は、前記抽選の結果に関わる全ての遊技機会に前記表示演出を実行することを特徴としている。
【0018】
所謂デフォルト設定を決めておき、所定時間遊技球の発射がない場合には、当該デフォルト設定に戻す。ここでのデフォルト設定は、「抽選結果に関わる全ての遊技機会での表示演出の実行」であり、これは、遊技球の発射再開後の前記選択手段による選択までの期間継続させる。
【0019】
これにより、次に着座して遊技を行う遊技者に対して、表示演出が実行されない、という支障を与えることがない。
【0020】
遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、抽選の結果が外れの場合に、遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行し、かつ、抽選結果がリーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、表示装置による抽選結果に基づく表示演出を実行しない表示制御手段と、抽選結果がリーチ外れの場合に、開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、抽選結果が非リーチ外れの場合には、表示装置による抽選結果に基づく表示演出を実行することなく開閉部材を所定時間よりも短い時間又は所定回数より少ない回数開放する開閉部材開閉制御手段と、を有している。
【0021】
遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行される遊技機であって、抽選の結果に基づいて、遊技状態を変更可能な遊技仕様で遊技を進行させ、少なくとも抽選の結果を報知する表示演出を行う表示装置と、抽選の結果が外れの場合に、遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材と、抽選結果が当たり、或いは抽選の結果を段階的に報知する際に最終段階まで当たる可能性をもった結果の外れであるリーチ外れの場合には、表示装置に抽選結果を報知する表示演出を実行し、かつ、抽選結果がリーチ外れ以外の外れである非リーチ外れの場合には、表示装置による抽選結果に基づく表示演出を実行しない表示制御手段と、抽選結果がリーチ外れの場合に、開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、抽選結果が非リーチ外れの場合には、表示装置による抽選結果に基づく表示演出を実行することなく開閉部材を所定時間よりも短く、かつ所定回数より少なく開放する開閉部材開閉制御手段と、を有している。
【0022】
非リーチ外れの場合の表示演出を無くして、遊技者が遊技そのものに集中できるようにすると共に、リーチ(当たり/外れ)や大当たり等、特定の抽選結果に係る演出表示については、遊技者にその演出表示を楽しんでもらうことができ、遊技性を高めることができる。
【0023】
抽選結果が、非リーチ外れの場合に、表示制御手による表示装置を用いた表示演出を実行するか否かを遊技者が選択可能な選択手段をさらに有することを特徴としている。
【0024】
非リーチ外れの場合の表示演出を無くすことを基本として、さらに、選択手段によって、遊技者に表示演出の実行、非実行を選択させることで、遊技者の遊技仕様の選択の自由度を高め、遊技者の嗜好にあった遊技仕様を形成することができる。
【0025】
また、選択手段が、遊技者が所定の操作を行うための操作部を備えていることを特徴としている。
【0026】
さらに、所定時間連続して、遊技球の発射が実行されない場合には、所定時間経過前までの選択手段による選択に基づく表示制御を無効とし、遊技球の発射再開後の選択手段による選択までの期間は、抽選結果に関わる全ての遊技機会に表示演出を実行することを特徴としている。
【発明の効果】
【0027】
以上説明した如く本発明によれば、表示演出と遊技球の流動を併用しつつも、遊技の進行状態に応じて、表示演出を実行しない場合を設けることで、遊技が冗長して煩わしくなることを防止することができるという優れた効果を有する。
【0028】
また、上記効果に加え、必要に応じて、遊技者に表示演出の実行/非実行を選択させることで、遊技者の意思を尊重することができるという効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【0029】
【図1】 本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図2】 本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。
【図3】 本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図4】 本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。
【図5】 本実施の形態に係るセンター役物の平面図である。
【図6】 回転体の回転状態による切欠部の流入制限状態を示す側面断面図である。
【図7】 本実施の形態に係るセンター役物に取り付けられた電子部品を示すブロック図である。
【図8】 本実施の形態に係る制御系のブロック図である。
【図9】 センター役物内の各部の動作タイミングチャートである。
【図10】 本実施の形態に係るセンター役物を用いた遊技仕様の一例の流れを示すフローチャートである。
【図11】 本実施の形態に係る表示演出の有無による、LCDの表示形態を示すタイミングチャートである。
【図12】 LCD表示演出形態のデフォルト帰還制御ルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための最良の形態】
【0030】
(パチンコ機の構成)
【0031】
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
【0032】
また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤ユニット18がセットされており、遊技盤ユニット18は、ガラス枠16を閉塞した状態でガラス板14に対向するようになっている。
【0033】
ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯20が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ22L、22Rが配設されている。
【0034】
ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。この一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル26が取り付けられている。
【0035】
また、一体皿24の中央部は、若干手前に突き出て矩形状の筐体部24Aが形成されている。この矩形状の筐体部24Aは、その内部に前記スピーカ22L、22Rが中高音域を担うスピーカであるのに対して、低音域を担うウーファースピーカ22WF(図8のブロック図参照)が配設され、低音出力用スピーカボックスとしての役目を有している。
【0036】
この筐体部24Aの上面には、払い出し指示ボタンや発射一時的ボタン、並びにカード式の場合のクレジット数を表示する表示部等が集約された操作パネル部25が設けられている。この操作パネル部25には、遊技者の意志を制御系へ指示するための操作手段としての操作ボタン27が設けられている。この操作ボタン27の操作信号そのものには、意味はなく、制御系にプログラミングされた遊技仕様によって決まるものである。
【0037】
(遊技盤の構成)
【0038】
図3に示される遊技盤ユニット18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが釘や役物等により弾かれながら自重落下により移動可能な遊技領域19を構成している。
【0039】
遊技盤ユニット18のほぼ中央には、本発明の入賞装置であるセンター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示器(LCD)106を備えている。
【0040】
このLCD105では、通常は当該パチンコ機のテーマ等に応じたキャクラタ等を登場させる様々な動画像や、遊技の進行上の状況(後述する抽選の結果)を報知する画像(以下、総称して「演出画像」という)を表示する。
【0041】
ここで、本実施の形態では、前述した操作ボタン27は、このLCD105の表示制御に関連する指示を行うものである。すなわち、予め設定してある操作有効期間中に、操作ボタン27が操作される毎に、それ以後の遊技におけるLCD105を用いた演出画像の表示が、実行する/実行しない、の何れかに切り替わるようになっている。言い換えれば、遊技者の意志で、「LCD105への演出画像の表示制御の実行/非実行を選択できる。」ということができる。
【0042】
本実施の形態では、前記操作ボタン27の操作有効期間を、発射ハンドル26の非操作時としており、この操作有効期間において、前記操作ボタン27に内蔵したLED等を点灯させるようにして、操作有効期間であることを報知するようにしてもよい。
【0043】
なお、図示は省略したが、遊技盤ユニット18におけるセンター役物105以外の遊技領域には、パチンコ球PBが当接することで予期せぬ方向へ跳ね返らせる釘や、予期せぬ方向へ方向転換させる風車等が取り付けられている。
【0044】
上記センター役物105では、その最上端からパチンコ球PBを受入れることで、内部の特定領域200においてパチンコ球を流動に絡めた様々な演出を実行する。
【0045】
遊技盤ユニット18の遊技領域におけるセンター役物105に向かって左側は、主となる遊技球流路であり、前述した釘や風車に混じって通過ゲート(スルーチャッカー)107が設けられている。前記通過ゲート107を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行される。
【0046】
遊技盤ユニット18の遊技領域におけるセンター役物105の直下には、前記センター役物105の最上端からパチンコ球PBを受入れる時期と受入れない時期とを形成するトリガとして、始動入賞口(スタートチャッカ)108が設けられている。
【0047】
なお、ここでは、始動入賞口108として、センター役物105の直下に、1個のみの構成としているが、この数や位置は、遊技仕様によって決まるものである。
【0048】
ここで、前記普通図柄抽選に当選すると、この始動入賞口108に設けられた電動チューリップ109が所定時間開放し、始動入賞口108への入賞確率が高まるようになっている。
【0049】
本実施の形態では、最も単純な構成として、単一の始動入賞口108を示し、また、汎用的な遊技仕様として、この始動入賞口108にパチンコ球PBが入賞することで、センター役物105の最上端に配設された一対の羽根部材202を所定時間開放するようにしている。
【0050】
また、始動入賞口108のさらに下部には、アタッカー(大入賞口)110、アウト口112がそれぞれ設けられている。
【0051】
(センター役物105)
【0052】
図4には、本実施の形態に係るセンター役物105の概略構造が示されている。
【0053】
センター役物105は、全体として、側壁部204によって周囲が覆われており、その内外とが完全に仕切られている。従って、遊技盤ユニット18上のパチンコ球PBは、前述した羽根部材202の開放によって開口する受入口206以外から、センター役物105の内側の特定領域200に入り込むことはない。
【0054】
このセンター役物105の背面には矩形の開口部が設けられ、前記LCD106が嵌め込まれている。なお、このLCD106の前側空間並びに周囲空間が、パチンコ球PBが流動する球演出空間となる。なお、前側空間はLCD106の表示面が遊技盤ユニット18の遊技領域面よりも紙面奥側に位置しており、所謂奥行き感のある演出空間ステージ208を構成している
【0055】
センター役物105の最上端部には、前述したように一対の羽根部材202が左右対称に設けられている。この羽根部材202は、閉止状態では互いに縦(立直)方向とされ、開放状態では下端部が中心となって互いに外向きに回転する構造となっている。
【0056】
一対の羽根部材202はそれぞれ羽根部材ソレノイド210への通電、非通電によって開閉動作がなされる。
【0057】
一対の羽根部材202の開放状態では、受入口206からパチンコ球PBが受け入れ可能であり、その際、羽根部材202がガイド板の役目を果たすようになっている。
【0058】
受入口206から特定領域200に受け入れたパチンコ球PBは、まず一対の受入センサ212の何れかによって検出され、第1の振分部材214へ至るようになっている。
【0059】
この第1の振分部材214は、前記LCD106の上辺に沿って設けられた筒状の水平連通路216内において、LCD106の上辺かつ中央に位置している。
【0060】
第1の振分部材214は、横長の薄板形状であり、その左右方向中央に回転軸214Aが設けられ、シーソーの如く、左下がり、或いは右下がりに傾斜するように可動する。
【0061】
この第1の振分部材214は、第1の振分ソレノイド218の通電、非通電によって回転軸214Aを中心として回転し、前記左下がり位置、又は右下がり位置の2位置間の何れかに保持されるようになっている。
【0062】
第1の振分部材214が、図3に示すような左下がり位置になった場合は、パチンコ球PBは水平連通路216に沿って図3の左方向へ転動する。このパチンコ球PBの転動は、左ルートセンサ220によって検出される(後述する「パットインルート」確定)。
【0063】
一方、第1の振分部材214が右下がり位置になった場合は、パチンコ球PBは水平連通路216に沿って図3の右方向へ転動する。このパチンコ球PBの転動は、右ルートセンサ222によって検出される(後述する「ナイスショットルート」確定)。
【0064】
水平連通路216の図3の左端は、LCD106の左辺に沿って設けられた左端連通路224と連通している。
【0065】
図4に示される如く、左端連通路224は、前記演出空間ステージ208の奥側から手前側までの緩やかな傾斜路で構成された緩斜面通路224Aと、この緩斜面通路224Aの最手前側でLCD106の下辺位置まで落下する落下通路224Bと、この落下通路224Bの最下端において特定領域200の中央へ若干転動させた後、奥側へ転動させる転動通路224Cと、が直列に接続された立体的な構造となっている。
【0066】
ここで、転動通路224Cにおける奥側への転動する斜面の途中には、第1のキャラクタ226が配設されている。この第1のキャラクタ226は、ゴルフクラブのパター226Aを把持している。パター226Aは、前記斜面を横切るように、振り子動作するようになっている。
【0067】
このパター226Aは、パターソレノイド228の通電・非通電によって動作し、パチンコ球PBの転動タイミングと一致したときに、パチンコ球PBをはじき、LCD106の下辺に沿って設けられた演出空間ステージ208上の転動通路224Dを図3の左から右に向けて転動することになる。なお、パチンコ球PBの転動タイミングとパター226Aの動作のタイミングが合わない場合は、パチンコ球PBは、転動通路224Cの奥側に設けられた外れ口230(図4参照)へ案内されるようになっている。
【0068】
前記パター226Aで打ち出したときの転動方向先端、すなわち演出空間ステージ208の右端部近傍には、ゴルフ場のグリーンに見立てた回転体232が配設されている。この回転体232の詳細については後述するが、以下、このパター226Aの動作によるパチンコ球PBの移動通路224Dを経由しての回転体232への接近ルートを「パットインルート」という。
【0069】
前記水平連通路216の図3の右端は、LCD106の右辺よりも外側に設けられた第1の右端連通路234と連通している。
【0070】
第1の右端連通路234は、パチンコ球PBをLCD106の右辺に沿って落下させるが、略S字状に屈曲しておりその落下速度が抑制されている。
【0071】
第1の右端連通路234は、LCD106の下辺よりも若干上位の位置が下端部となっている。この下端部までは、パチンコ球PBは、落下速度が抑制された状態で落下し、スロープ236に受け渡されるようになっている。
【0072】
スロープ236は、前記演出空間ステージ208の右端部近傍に配設された前記回転体232の真上まで延長されており、パチンコ球PBをこの回転体232の真上まで転動させる傾斜面となっている。
【0073】
回転体232の真上に位置するスロープ236の延長方向先端部には、所謂1穴クルーン238が形成されている。
【0074】
図4及び図5に示される如く、1穴クルーン238は、パチンコ球PBの外径よりも若干大きい円弧皿形状であり、その底部中央にはパチンコ球PBの外径とほぼ同一の貫通孔238Aが設けられている。この結果、パチンコ球PBがスロープ236上を転動し、1穴クリーン236に至ると、所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔238Aから落下するという動作がなされる。すなわち、1穴クルーン238は、所定の時間をかけて、回転体232に落下させる遅延機能という役目を有している。
【0075】
なお、以下、この1穴クルーン238の貫通孔238Aから落下して回転体232へ至るルートを、「チップインルート」という。
【0076】
前記第1の右端連通路234における水平連通路216との連通位置よりも若干下方には、第2の右端連通路240の上端部と連通する分岐部242が設けられている。
【0077】
この分岐部242には、第2のキャラクタ244が配設されている。この第2のキャラクタ244は、鳥(例えば、ゴルフ場でボールを咥えて持ち去ってしまうカラスをイメージ)を模した形状で、「くちばし」を第1の右端連通路234に向けて配置している。
【0078】
第2のキャラクタ244は、分岐振分手段として機能するものであり、くちばしソレノイド246の通電・非通電によって、くちばしを第1の右端連通路234に突出したり、待避させるように動作する。
【0079】
ここで、くちばしが第1の右端連通路234から待避された状態では、パチンコ球PBは、この第1の右端連通路234に沿って落下して、前記スロープ236へと至ることになる。このパチンコ球PBの第1の右端連通路234からスロープ236への受け渡しは、チップインルートセンサ247によって検出されるようになっている。
【0080】
一方、くちばしが第1の右端連通路234に突出したときにパチンコ球PBが通過すると、当該パチンコ球PBがくちばしによって第2の右端連通路240へ弾き飛ばされるようになっている。
【0081】
第2の右端連通路240は、所謂ジグザグに傾斜面が形成、すなわち、傾斜方向の異なる傾斜面が交互に配置され、パチンコ球PBが左右に転動しながら落下していく構成となっている。
【0082】
LCD106の下辺の演出空間ステージ208と同位の位置まで落下したパチンコ球PBは、図3の右端から前記回転体232までの傾斜面通路240Aに沿って転動し、回転体232へと到達するようになっている。なお、以下、この第2の右端連通路240を経た流動路で回転体232へ至るルートを「ホールインワンルート」という。
【0083】
この第2の右端連通路240を通過するパチンコ球PBは、ホールインワンセンサ248によって検出されるようになっている。
【0084】
以下、回転体232の構造について説明する。
【0085】
回転体232は、円柱形状であり、上端面が部分球面形状であり略中央部が最も上に凸となっている。この最も上に凸となる位置に対向するように、前記1穴クルーン238が配設されている。
【0086】
演出空間ステージ208には円溝208Aが形成され、回転体232が収容されている。回転体232は、その底面(下端面)が平面とされ、前記円溝208Aの底部がこの底面を支持している。この状態で、回転体232の底面からは回転軸232Cが演出空間ステージ208の下方に延出され、モータ250の回転軸と連結されている。これにより、回転体232は、円溝208A内で本実施の形態では矢印X方向に回転する構成となっている。この円溝208Aの底部には、回転体232の周縁に対向する位置に、2個の貫通孔252、254(図5参照)が設けられ、それぞれ第1のV入賞路256、第2のV入賞路258(図3参照)と連通している。尚、回転体232の回転方向は、本実施形態では、図4,図5に示す矢印Xの方向としているが、回転体232の回転方向は、V入賞路256,258の入賞結果に対する遊技仕様との関連を考慮して決めればよく、遊技仕様次第では、本実施形態とは異なり図4,図5に示す矢印X方向とは逆の方向であっても良い。
【0087】
また、この第1のV入賞路256及び第2のV入賞路258には、第1のV入賞センサ260、第2のV入賞センサ262がそれぞれ設けられている。また、円溝208Aに連続するように外れ口案内路263(図4、図5参照)が形成されている。
【0088】
回転体232の周縁には、略均等に8カ所の位置にパチンコ球PBを受ける切欠部232A、232Bが形成されている。
【0089】
切欠部232A、232Bは、1個のV入賞可能な当たり切欠部232Aと、7個のV入賞不可能な外れ切欠部232Bとに分類される。これらの切欠部232A、232Bは、それぞれ、当たり切欠部232Aは、前記第1のV入賞路256、又は、第2のV入賞路258、外れ切欠部232Bは、外れ口案内路263へそれぞれパチンコ球PBを案内する役目を有している。V入賞路として複数(第1のV入賞路256、第2のV入賞路258)設けたのは、V入賞に対応する特典を異ならせる等に利用可能であり、例えば、一方はアタッカー110の開閉ラウンド数を比較的多くし(16ラウンド等)、他方は比較的少なく(2〜5ラウンド等)したり、開閉ラウンド数をV入賞の都度抽選するといった選択が可能である(異なる仕様の特別遊技状態の設定)。
【0090】
上記例では、例えば第1のV入賞の場合は16ラウンドの特別遊技に一意的に決めておき、第2のV入賞の場合は2〜5ラウンドの特別遊技のいずれかを抽選、又は、1〜16ラウンドの何ラウンドにするかを抽選で決めるようにすればよい。
【0091】
なお、前記第1のV入賞通路256、第2のV入賞通路258は、前記回転体232によって隠蔽され、当たり切欠部232Aが上部に対峙した場合を除き遊技者から見えない構造となっている。これは、意図的に隠蔽したものであり、第1のV入賞通路256、第2のV入賞通路258が通常は見えなくすることで、遊技者が有利な方を狙い難くする役目を持たせている。
【0092】
また、7個の外れ切欠部232Bは、回転体232の外周側から受け入れ可能(すなわち、パットインルートから受け入れ可能)であり、その内の3個は中央からも受け入れ可能(すなわち、チップインルートから受け入れ可能)である(図4,図5,図6参照)。
【0093】
一方、当たり切欠部232Aは、外周側、中央の両方から受け入れ可能(すなわち、パットインルート、チップインルートから受け入れ可能)となっている。
【0094】
さらに、当たり切欠部232Aは、ホールインワンルートからのパチンコ球PBを唯一受け入れることが可能である。すなわち、ホールインワンルートから傾斜面通路240Aを通ってパチンコ球PBが回転体232へ到達すると、図6(A),図6(B)に示すように外れ切欠部232Bは壁面が妨げとなって受け入れることができず、当たり切欠部232Aが対応したときのみ受け入れることができる。
【0095】
このような受け入れ条件を実現するために、回転体232の切欠部232A、232Bの周縁には、適宜壁面232A1,232B1,232B2が形成され、この壁面(232B1,232B2)がパチンコ球PBの流入を阻止したり、許可したり(壁面232A1)させることが可能となっている。
【0096】
ここで、本実施の形態に係るセンター役物105において、V入賞確率(第1のV入賞路256又は第2のV入賞路258へ至る確率)Ptは、前記第1の振分部材214による振分確率(左:Pa、右:Pb[Pa+Pb=1])、パター226Aの動作タイミングによる回転体232への打ち出し確率Pc、くちばしの動作タイミングによる第2の右端連通路240への弾き飛ばし確率(第1:Pd、第2:Pe[Pd+Pe=1])、並びに回転体232の回転タイミングによる切欠部232A、232Bへの受け入れ確率(パットインルート:Pf=1/8、チップインルート:Pg:1/4、ホールインワンルートPh:1/1)に依存することになる。
【0097】
なお、ここで述べる確率は、抽選によりものではなく、センター役物105内の構成物各部の構造から予測もしくは予定される確率であり、実際の遊技機においてもほぼ当てはまるものの、個別の遊技機毎には、個々の遊技球の動き、振動、構成部材の各個所における材質の微妙な差異、汚れ具合、当該遊技球と他の遊技球との衝突の影響等々、種々の要因でその確率は微妙に異なる。
【0098】
そのため、例えば設計上1/1、即ち100%の確率となるはずの場合であっても上記種々の要因により必ずしも確率100%とはならない可能性があり、実際の遊技機としては各確率数値の前に「ほぼ」或いは「略」を付けた値の確率となる。
【0099】
上述及び以下の実施の形態の説明において記載する確率は、いずれも構造上予定される確率を示しており、上記理由から実際の遊技機では各数値の前に「ほぼ」或いは「略」を付けて理解するとよい。
【0100】
ここで、例えば、V入賞確率を1/10とした場合について説明する。この場合、Pa=7/8、Pb=1/8、Pc=1/2、Pd=7/8、Pe=1/8に設定すると、以下のようなV入賞確率を得ることができる(表1参照)。
【0101】
すなわち、パットインルートのV入賞確率Pt1は、Pa、Pc、Pfの積であるので、(7/8)×(1/2)×(1/8)=7/128となる。
【0102】
また、チップインルートのV入賞確率Pt2は、Pb、Pd、Pgの積であるので、(1/8)×(7/8)×(1/4)=7/256となる。
【0103】
さらに、ホールインワンルートのV入賞確率Pt3は、Pb、Pe、Phの積であるので、(1/8)×(1/8)×(1/1)=1/64となる。
【0104】
これにより、総合のV入賞確率Ptは、Pt1、Pt2、Pt3の和であるので、(7/128)+(7/256)+(1/64)=1/10.24(≒1/10)となる。なお、上記確率は一例であり、それぞれのルートに関連する確率Pa〜Phを適宜設定することで、所望のV入賞確率の設定が可能である。
【0105】
【表1】
【0106】
次に、本実施の形態におけるセンター役物105の一部として取り付けられている電気制御部品、すなわち、動作部材並びにその駆動源、センター役物105内を流動するパチンコ球PBの位置を検出するために各部に設けられたセンサをブロック化して示す。
【0107】
図7に示される如く、センター役物105には、その裏面側等に電気部品の配線を集約したセンター役物基板264が設けられており、各部への配線は、着脱可能なコネクタ266を介して電気的に接続されるようになっている。コネクタ266は、単一の電気部品を担うものもあれば、複数の電気部品を担うものも存在し、電気部品の数、設置スペース等に基づいて適宜選択されて適用されるものである。
【0108】
また、センター役物基板264は、パチンコ機10の主制御部150や演出制御部152(共に後述/図8参照)と電気的に接続するためのハーネス268がコネクタ270を介して接続されている。
【0109】
センター役物基板264には、出力系として2個の羽根部材ソレノイド210、第1の振分ソレノイド218、パターソレノイド228、くちばしソレノイド246、モータ250が接続されている。
【0110】
羽根部材ソレノイド210は、一対の羽根部材202をそれぞれ独立して開閉動作させるときに駆動(通電/非通電)する。
【0111】
第1の振分ソレノイド218は第1の振分部材214の傾斜方向を変更動作させるときに駆動(通電/非通電)する。
【0112】
パターソレノイド228は、第1のキャラクタ226を把持するパター226Aを振り子動作させるときに駆動(通電/非通電)する。
【0113】
くちばしソレノイド246は、第2のキャラクタ244のくちばしを第1の右端連通路234に突出/待避動作させるときに駆動(通電/非通電)する。
【0114】
モータ250は、回転体232を回転させる場合に駆動する。
【0115】
一方、センター役物基板264には、入力系として2個の受入れセンサ212、左ルートセンサ220、右ルートセンサ222、チップインルートセンサ247、ホールインワンセンサ248、第1のV入賞センサ260、第2のV入賞センサ262が接続されている。
【0116】
受入れセンサ212は、羽根部材202が開放されたときにパチンコ球PBが受け入れられたか否かを判断するために設けられている。
【0117】
左ルートセンサ220は、受け入れられたパチンコ球PBが左ルート(パットインルートに確定)に案内されたか否かを判断するために設けられている。
【0118】
右ルートセンサ222は、受け入れられたパチンコ球PBが右ルート(チップインルート又はホールインワンルートの何れかであるがこの時点では未確定(総称して「ナイスショットルート」という)に案内されたか否かを判断するために設けられている。
【0119】
チップインルートセンサ247は、パチンコ球PBが右ルートに案内された後、第1の右端連通路234を通過するか(チップインルート)否かを判断するために設けられている。
【0120】
ホールインワンセンサ248は、パチンコ球PBが右ルートに案内された後、第2の右端連通路240を通過するか(ホールインワンルート)否かを判断するために設けられている。
【0121】
第1のV入賞センサ260は、回転体232の当たり切欠部232Aにパチンコ球PBが入り、第1のV入賞路256へ案内されたか否かを判断するために設けられている。
【0122】
第2のV入賞センサ262は、回転体232の当たり切欠部232Aにパチンコ球PBが入り、第2のV入賞路258へ案内されたか否かを判断するために設けられている。
【0123】
なお、上記において、ハーネス268は分割されており、基本的には、図8に示される如く、入力系(センサ群)、出力系(アクチュエータ群)が、パチンコ球PBの入賞または通過の入力を受けてこの入力信号に基づく抽選及びこの抽選結果に基づく本遊技機の遊技状態に係る制御を行う主制御部150と、この主制御部150の制御に基づき各種表示装置106,126の表示制御、センター役物105内の各種部品の駆動制御、各種スピーカー22の制御による音声制御等、遊技の演出に係る部分の制御を行う演出制御部152とに分類されて接続されている。
【0124】
(制御系の構成)
【0125】
次に、図8を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図8に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【0126】
主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。
【0127】
演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、スピーカ22L、22Rを作動させて効果音等の出力を制御する。
【0128】
この演出制御部152に制御されるLCD106には、演出映像が表示され、スピーカ22L、22Rからはその演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、演出図柄による演出を楽しむことができる。
【0129】
また、演出制御部152には、センター役物105に設けられたパター226Aを動作させるパターソレノイド228、第2のキャラクタ244のくちばしを動作させるくちばしソレノイド246、回転体232を回転させるモータ250、第1の振分部材214を動作させる第1の振分ソレノイド218が接続されている。
【0130】
また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル26の操作量に応じた発射力を制御する。
【0131】
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【0132】
主制御部150には、通過ゲート107(図2参照)を通過するパチンコ球PBを検出する通過ゲートセンサ300、始動入賞口108への入賞球を検出する始動口センサ302、特別遊技状態の際に開放するアタッカー110への入賞球を検出するアタッカーセンサ304が接続されている。
【0133】
また、主制御部150及び演出制御部152には、センター役物105内に設けられた各種センサが、センター役物基板264を経由して、接続されている。
【0134】
すなわち、主制御部150には、コネクタ268(図7参照)を介して、受入れセンサ212、左ルートセンサ220、右ルートセンサ222、チップインセンサ247、ホールインワンセンサ248、第1のV入賞センサ260、第2のV入賞センサ262がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー110内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなる継続ゾーンが設けられている場合には、この継続ゾーの通過したことを検出する継続センサ(図示省略)が配設される。
【0135】
さらに、主制御部150には、始動入賞口108に設けられた電動チューリップ109を作動させる電動チューリップソレノイド306、アタッカー110の開閉扉を開放/閉塞させるアタッカーソレノイド308、羽根部材202を開閉させる羽根部材ソレノイド210がそれぞれ接続されている。
【0136】
ここで、図1に示す操作パネル部25に設けられた操作ボタン27は、演出制御部152に接続されており、この操作ボタン27の操作に基づいて、演出制御部152では、図柄制御部156に対して、LCD106での演出表示を実行するか否かを指示する。
【0137】
ここで、操作ボタン27で表示演出有り(実行)を指示すると(第1のモード)、LCD106では、抽選の結果が当選/落選に関係なく、複数列(ここでは、3列)の図柄変動パターン演出を実行し、最終的に停止した図柄の配列状態で当選/落選を報知する。なお、2図柄が停止した時点で、当選の可能性がある、所謂リーチ状態になると、様々なリーチ演出を実行する。
【0138】
一方、操作ボタン27で表示演出無し(非実行)を指示すると(第2のモード)、LCD106では、基本的には、表示演出を実行しない。但し、前記リーチ状態になった場合に限り、演出表示を必要最小限図柄変動(ここでは、「○」「×」の繰り返し表示後、何れかに停止すること)、最小限の報知を行う。なお、抽選の結果が当選のときのみであってもよい。
【0139】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0140】
(パチンコ機10の遊技の流れ(一例))
【0141】
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一球づつ発射装置によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤ユニット18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口からパチンコ機10内に回収される。
【0142】
また、遊技球PBが遊技領域内に設けた入賞口に入賞したり、通過ゲートを通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、LCD106への画像表示演出、スピーカ22L、22Rを用いた音演出等が実行される。
【0143】
例えば、図9に示される如く、始動入賞口108にパチンコ球PBが入賞すると、センター役物105の最上端に位置する羽根部材202を所定時間開放し、センター役物105内の特定領域への受入れを可能とする。
【0144】
(センター役物105内のパチンコ球の流動)
【0145】
以下、図9のタイミングチャートに従い、センター役物105内での遊技球PBの流動について説明する。図9のタイミングチャートは前述した表1の確率値に準ずる。なお、くちばしソレノイド246は遊技の状態に関係なく、常に所定の周期で動作している。
【0146】
羽根部材202が開放されているときパチンコ球PBがセンター役物105内に受け入れられると、パチンコ球PBはまず第1の振分部材214に落下する。
【0147】
第1の振分部材214は、所定の確率Paで左下がり傾斜、所定の確率Pbで右下がり傾斜となるように動作しており、パチンコ球PBの受け入れタイミングにより水平連通路216の左側へ流下するか、右側に流下する。例えば、表1の確率であれば、7/8の確率で左側へ流下し、1/8の確率で右側へ流下する。
【0148】
(1) パットインルート
【0149】
水平連通路216の左側へ流下したパチンコ球PBは、左端連通路224に沿って転動する。
【0150】
すなわち、緩斜面通路224Aにより、演出空間ステージ208の奥側から手前側まで流下し、落下通路224Bにより最手前側でLCD106の下辺位置まで落下し、転動通路224Cにより演出空間ステージ208の中央へ若干転動させた後、奥側へ転動させる。
【0151】
このように、左端連通路224は、複数の通路が直列、かつ立体的に結合されているため、パチンコ球PBの動きが変化に富み、視覚的に遊技性を持たせることができる。
【0152】
転動通路224Cにおける奥側への転動する斜面の途中には、第1のキャラクタ226が配設され、パター226Aを振り子の如く動作させる。このため、パチンコ球PBは所定の確率Pc(表1ではPc=1/2)でパチンコ球PBを演出空間ステージ208へ向けて打ち出し、パチンコ球PBを転動通路224D上を移動させて回転体232方向へ方向転換させることができる(パットインルート)。なお、タイミングが悪く、パター226Aが空振りした場合は、パチンコ球PBは外れ口230へ導かれる。
【0153】
(2) チップインルート
【0154】
水平連通路216の右側へ流下したパチンコ球PBは、LCD106の図3の右側に設けられた第1の右端連通路234に案内され落下していく。このとき、分岐部242において、第2のキャラクタ244のくちばしが、所定の確率Pd(表1では、確率7/8)で第1の右端連通路234から待避しており、パチンコ球PBはこのくちばしに干渉することなく落下し、スロープ236に受け渡される。
【0155】
このスロープ236により、パチンコ球PBをこの回転体232の真上まで転動し、1穴クルーン238によって、所定の時間をかけながら(所定の半径の円軌跡を描きながら徐々に半径が小さくなって、最終的に貫通孔238Aから落下するという動作を経由する遅延機能)、回転体232に落下させる。これにより、遊技者は回転体232の回転状態と落下タイミングとの関係に期待感を持つことになり、遊技性を加味した視覚的な演出とすることができる。
【0156】
(3) ホールインワンルート
【0157】
水平連通路216の右側へ流下したパチンコ球PBは、LCD106の図3の右側に設けられた、第1の右端連通路234に案内されるが、分岐部242において、第2のキャラクタ244のくちばしが、所定の確率Pe(表1では、確率1/8)で第1の右端連通路234に突出する動作を実行しており、このタイミングとパチンコ球PBの分岐部242への到達時期が一致すると、くちばしによりパチンコ球PBは第2の右端連通路240に弾き飛ばされる。
【0158】
第2の右端連通路240は、所謂ジグザグに傾斜面が形成されており、パチンコ球PBが左右に転動しながら、時間をかけて落下していく。これにより、パチンコ球PBの動作を視覚的に楽しむ時間を形成することができる。
【0159】
上記第2の右端連通路240によって、LCD106の下辺と同位の位置まで落下したパチンコ球PBは、図3の右端から演出空間ステージ208上の傾斜面通路240Aに導かれて前記回転体232までの傾斜面通路240Aに沿って転動し、回転体232へ到達する。
【0160】
(4) 各ルートからのV入賞
【0161】
まず、前記パットインルートによって回転体232に至ると、パチンコ球PBは回転体232の外周、かつ図3の左側から接近するため、回転体232に設けられた8個(全て)の切欠部232A、232Bへ流入が可能である。言い換えれば、所定の確率Pf(表1では、確率1/8)で当たり切欠部232Aへ流入する。
【0162】
次に、前記チップインルートによって回転体232に至ると、パチンコ球PBは回転体232の中央に落下するため、回転体232に設けられた4個の切欠部232A、232Bへ流入が可能である。言い換えれば、所定の確率Pg(表1では、確率1/4)で当たり切欠部232Aへ流入する。
【0163】
また、前記ホールインワンルートによって回転体232に至ると、パチンコ球PBは回転体232の外周、かつ図3の右側から傾斜面通路240Aに導かれて接近するが、本実施の形態では、回転体232の回転軸232Cの傾斜や、当たり切欠部232A及び外れ切欠部232Bの流入口の形状により、当たり切欠部232Aへの入賞確率Phを定めている(表1及び図6の形態では、確率1/1)。
【0164】
回転体232において、外れ切欠部232Bに流入したパチンコ球PBは、外れ口案内路263に案内され外れ口へ至る。一方、当たり切欠部232Aに流入したパチンコ球PBは、第1のV入賞路256又は第2のV入賞路258へ案内される。
【0165】
なお、第1のV入賞路256に案内されるか、第2のV入賞路258に案内されるかは回転体232の回転方向に依存することになる。本実施の形態では、回転体232は矢印X方向に回転しているので、ホールインワンルートの場合は第1のV入賞路256に案内され、パットインルートの場合は第2のV入賞路258に案内され、チップインルートの場合はパチンコ球PBが入ったときの当たり切欠部232Aの回転位置に依存することになる。
【0166】
以上説明したように本実施の形態によれば、センター役物105内において、パチンコ球PBをさまざまなルート(パットインルート、チップインルート、ホールインワンルート)に、所定の確率で案内し、それぞれのルート毎に、V入賞する確率を異ならせたため、パチンコ球PBの流動自体が遊技性に関連し、パチンコ球PBを用いた視覚的な演出が有意義なものとなり、遊技性を向上することができる。
【0167】
また、ルートの分岐を複数箇所(本実施の形態では2箇所)としたため、遊技状態の変化を期待する時間を長くとることでき、パチンコ球PBの流動演出の有用性を持続させることができる。
【0168】
(遊技仕様の一例)
【0169】
図10のフローチャート、並びに図11のタイミングチャートに従い、本実施の形態に係るセンター役物105を用いたパチンコ機全体としての遊技仕様に基づく遊技の流れの一例を示す。なお、図11のタイミングチャートは、操作ボタン27の操作によりLCD106の「表示演出有り」を指示し、第1のモードで遊技進行が制御されたときにLCD106に表示演出される各列(合計3列)の図柄変動パターンの変動時間と、「表示演出無し」を指示し、第2のモードで遊技進行が制御されたときにLCD106に表示される最小限報知図柄の変動パターンの変動時間と、の同期状態を検証するためのものである。
【0170】
ところで、上記図10及び図11に基づく遊技仕様に基づく遊技の流れに先立ち、本実施の形態では、遊技が長時間実行されないとき、LCD106の表示形態のデフォルト設定に戻すように制御している。
【0171】
すなわち、図12は、デフォルト帰還制御ルーチンであり、ステップ350では、発射装置40が作動中か否かが判断され、否定判定されるとステップ352へ移行して現在計時中か否かが判断される。このステップ352で否定判定された場合は、ステップ354で計時を開始し、ステップ356へ移行する。また、ステップ352で肯定判定された場合には、計時中であるため、ステップ356へ移行する。
【0172】
ステップ356では、計時している時間が所定時間継続したか否かが判断され、否定判定の場合は、計時を継続したまま、このルーチンは終了する。このルーチンは電源がオンの間は常に繰り返し実行される。
【0173】
また、ステップ356で、肯定判定されると、ステップ358へ移行して全ての始動入賞時において、LCD106を用いて表示演出を実行するように指示し、ステップ360へ移行する。ステップ360では、計時を中止し、かつ計時の際の計数値をリセットし、このルーチンは終了する。
【0174】
また、前記ステップ350で肯定判定、すなわち、発射装置40が作動していると判断されると、ステップ360へ移行して、計時を中止し、かつ計時の際の計数値をリセットし、このルーチンは終了する。
【0175】
これにより、先の遊技者が遊技を終了して退座した後、所定時間以上が経過し、新たな遊技者が着座したとき、本発明を適用した遊技機においては、操作ボタン27を操作して改めて指示しなくてもLCD106では全ての抽選の機会において、演出表示を実行するため、この新たな遊技者の遊技に支障を与えることがない。なお、仮に、同一の遊技者が所定時間以上遊技を進行させない場合に、デフォルト設定に戻ったとしても、それは遊技者自身の問題であり、遊技の進行に支障はない。逆に、短時間で遊技者が交替してもデフォルト設定に戻る方を優先するように上記ステップ356の所定時間を設定することが好ましい。
【0176】
次に、前述の図10及び図11に従い、遊技の流れを説明する。
【0177】
ステップ400では、始動入賞口108にパチンコ球PBが入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ402へ移行して、現時点での操作ボタン27による指示(演出表示実行/非実行)を認識し、ステップ404へ移行する。
【0178】
ステップ404において、前記指示が「表示する」の場合はステップ406へ移行し、LCD106を用いた図柄変動パターン演出を開始する。
【0179】
前記図柄変動パターン演出が所定時間(t1)継続されると、ステップ408では、3列の内、2列が停止(仮停止)してリーチとなったか否かが判断される。この所定時間(t1)は、2.5秒(2.0秒〜3.0秒程度が好ましい)に設定している。
【0180】
ステップ408でリーチとなったと判定(肯定判定)されると、ステップ410へ移行して、全停止(最終列の停止)を待ち(リーチから最終停止まで時間t2)、次いで、ステップ412で、停止した図柄列が当たりか否かを判断する。
【0181】
このステップ412で「当たり」と判定されると、ステップ414へ移行して当たり処理を実行し、次いでステップ416へ移行してアタッカー110を所定ラウンド開放するといった大当たり処理を実行する。
【0182】
より具体的には、アタッカー110の開放ラウンド回数の設定(抽選)等を実行し、決定したラウンド数でアタッカー110を開閉動作し、このルーチンは終了する。
【0183】
また、前記ステップ412で「外れ」と判定(否定判定)されると、ステップ418へ移行して、羽根部材202を1.2秒間/1回開放し、ステップ420へ移行する。これにより、遊技球PBがセンター役物105内へ流入する可能性があり、上記センター役物105内での遊技球PBを用いた遊技が進行する。なお、羽根部材202が開放すると、第1の振分部材214を作動させ、第1のキャラクタ226のパター226Aを作動させる。
【0184】
ステップ420では、前述した何れかのルートを介して、最終的に第1のV入賞口252に入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ414へ移行する。また、ステップ420で否定判定されると、ステップ422へ移行して、前述した何れかのルートを介して、最終的に第2のV入賞口254に入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ414へ移行する。また、ステップ422で否定判定されるとステップ424へ移行する。
【0185】
ステップ424では、外れの演出(特に、何もしない場合も含む)を実行し、このルーチンは終了する。
【0186】
前記ステップ408におけるリーチか否かの判断において、リーチではないと判定(否定判定)されると、ステップ408からステップ426へ移行する。
【0187】
ステップ426では、全停止(最終列の停止)を待ち(リーチから最終停止まで時間t2)、次いで、ステップ428で、羽根部材202を0.4秒間/1回開放し、ステップ420へ移行する。これにより、僅かではあるが、遊技球PBがセンター役物105内へ流入する可能性があるため、ステップ420、422を実行し、その結果に応じて、ステップ414(当たり処理)又はステップ424(外れ処理)へ移行する。
【0188】
上記は、操作ボタン27において、LCD106を用いた図柄変動パターン演出を実行したときの処理の流れであり(図11の(A)乃至(C)参照)、前記ステップ402の操作ボタン27の認識において、指示が「表示しない」の場合、ステップ404からステップ430へ移行する。
【0189】
ステップ430では、今回の抽選の結果の報知において、図柄変動パターン演出を実行したと仮定したときの2図柄停止までの時間t1、並びに2図柄停止から全停止までの時間t2を読出し、次いでステップ432で時間t1が経過したか否かが判断される。
【0190】
上記ステップ430では、LCD106による画像演出表示はなされないが、スピーカ22L、22R、22WF、発光素子126を駆動することによる演出は、演出抽選により行われる場合がある。
【0191】
ステップ432で肯定判定されると、ステップ434へ移行して、図柄変動パターン演出を実行したと仮定したときリーチ状態か否かが判断される。
【0192】
ステップ434でリーチ状態と判定(肯定判定)されると、ステップ436へ移行して、時間t2に相当する時間、LCD106を用いて、最小限図柄の変動(「○」又は「×」の単純な交互表示)を実行し、次いで、ステップ438で、停止した最小限図柄が「○」か「×」かを判断する。
【0193】
このステップ438で「○」と判定されると、ステップ440へ移行して当たり処理を実行し、次いでステップ442へ移行してアタッカー110を所定ラウンド開放するといった大当たり処理を実行する。
【0194】
より具体的には、アタッカー110の開放ラウンド回数の設定(抽選)等を実行し、決定したラウンド数でアタッカー110を開閉動作し、このルーチンは終了する。
【0195】
また、前記ステップ438で「×」と判定されると、ステップ444へ移行して、羽根部材202を1.2秒間/1回開放し、ステップ446へ移行する。これにより、遊技球PBがセンター役物105内へ流入する可能性があり、上記センター役物105内での遊技球PBを用いた遊技が進行する。なお、羽根部材202が開放すると、第1の振分部材214を作動させ、第1のキャラクタ226のパター226Aを作動させる。
【0196】
ステップ446では、前述した何れかのルートを介して、最終的に第1のV入賞口252に入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ440へ移行する。また、ステップ446で否定判定されると、ステップ448へ移行して、前述した何れかのルートを介して、最終的に第2のV入賞口254に入賞したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ440へ移行する。また、ステップ448で否定判定されるとステップ450へ移行する。
【0197】
ステップ450では、外れの演出(特に、何もしない場合も含む)を実行し、このルーチンは終了する。
【0198】
前記ステップ434におけるリーチ状態か否かの判断において、リーチ状態ではないと判定(否定判定)されると、ステップ434からステップ452へ移行する。
【0199】
ステップ452では、時間t2だけ待ち、次いで、ステップ454で、羽根部材202を0.4秒間/1回開放し、ステップ446へ移行する。これにより、僅かではあるが、遊技球PBがセンター役物105内へ流入する可能性があるため、ステップ446、448を実行し、その結果に応じて、ステップ440(当たり処理)又はステップ450(外れ処理)へ移行する。
【0200】
本実施の形態によれば、遊技者の操作ボタン27の選択操作により、表示演出の有無を選択指示することができるため、遊技者の嗜好に応じた遊技の実行が可能となる。特に、遊技者の選択操作(指示操作)により、外れの場合の演出を無くして、遊技そのものに集中できるようにすることができる。この場合、リーチや大当たり等、特定の演出については、表示演出を実行(本実施の形態では、最小限図柄「○」、「×」)するため、遊技者は大当たりの可能性の高い遊技のときのみ演出を楽しむことができる。
【0201】
また、本実施の形態によれば、外れの場合の演出を無くして、遊技者が遊技そのものに集中できるようにすると共に、リーチや大当たり等、特定の抽選結果に係る演出については、操作ボタン27の操作指示に関わらず、遊技者に表示演出を楽しませるようにし、また、そのときは、長短の違いはあるが、羽根部材202を開放させるようにしたため、当たりの可能性が残っていることで、遊技者の趣向性を継続させることができる。
【0202】
さらに、本実施の形態によれば、始動入賞後、表示演出が行われる場合と(第1のモード)、行われない場合と(第2のモード)を設けたことで、単一の遊技機(パチンコ機10)の中で多用な遊技性を持たせることができる。
【産業上の利用可能性】
【0203】
遊技球等を遊技媒体として使用するパチンコ機等の遊技機に利用可能であり、特に、パチンコ機において、遊技者の操作ボタン27の選択操作により、表示演出の有無を選択指示することで、遊技者の嗜好に応じた遊技の実行を可能とし、変化に富んだ遊技性をもたらすものである。
【符号の説明】
【0204】
PB パチンコ球(遊技球)
10 パチンコ機(遊技機)
12 下飾り
14 ガラス板
16 ガラス枠
18 遊技盤ユニット
20 表示灯
22L、22R スピーカ
24 一体皿
26 発射ハンドル
27 操作ボタン(操作部)
102 外レール
104 内レール
105 センター役物
106 LCD(表示装置)
108 始動入賞口
110 アタッカー
112 アウト口
150 主制御部(開閉部材開閉制御手段)
152 演出制御部(表示制御手段)
200 特定領域
202 羽根部材(開閉部材)
204 側壁部
206 受入口
208 演出空間ステージ
208A 円溝
210 羽根部材ソレノイド(開閉部材)
212 受入センサ
214 第1の振分部材
216 水平連通路
214A 回転軸
218 第1の振分ソレノイド
220 左ルートセンサ
222 右ルートセンサ
224 左端連通路
224A 緩斜面通路
224B 落下通路
224C 転動通路
226 第1のキャラクタ
226A パター
228 パターソレノイド
230 外れ口
232 回転体(可動入賞部)
232A 当たり切欠部
232B 外れ切欠部
234 第1の右端連通路
236 スロープ
238 1穴クルーン
238A 貫通孔
240 第2の右端連通路
242 分岐部
244 第2のキャラクタ
246 くちばしソレノイド
247 チップインルートセンサ
248 ホールインワンセンサ
250 モータ
252、254 貫通孔
256 第1のV入賞路
258 第2のV入賞路
264 基板
266 コネクタ
268 ハーネス
270 コネクタ
【Technical field】
[0001]
The present invention relates to a gaming machine in which a lottery is executed in response to winning or passing of a game ball in a predetermined winning area provided on a game board.
[Background]
[0002]
Conventionally, in game machines, in particular pachinko machines, when a game ball wins at a start winning opening, a lottery is executed internally for control, and a pattern variation pattern effect is produced by an image display device (LCD etc.) provided in an accessory. When the lottery result is notified and the winning of the lottery is notified, the special winning opening (which may be referred to as “attacker”) that is always closed in the normal gaming state is opened, and the gaming state is advantageous to the player (Hereinafter referred to as “special gaming state”) (hereinafter referred to as “first gaming specification”).
[0003]
In this first game specification, while enjoying the flow of game balls flowing down the game board surface, the effect display by the LCD is becoming the main.
[0004]
On the other hand, a blade member is provided in the center of the accessory, and when the predetermined condition is satisfied and the blade member is opened, the pachinko ball is received in the accessory, and the received pachinko ball is received in the accessory. The player is guided toward the established winning opening, and at the time of winning, a special gaming state similar to the above is made (hereinafter referred to as “second gaming specification”).
[0005]
In the second game specification, the state in which the game ball moves in the accessory itself is a game specification that greatly affects the progress of the game.
[0006]
As a game specification in which the notification of the lottery result by the LCD and the introduction of a game ball into an accessory and advancing the game are used together, Patent Document 1 discloses a blade member at the game ball introduction opening of the accessory. It has been proposed that the blade member is opened once when it is out of the design fluctuation and the blade member is opened twice when it is out of reach.
[0007]
According to Patent Document 1, it is possible to enjoy the flow of game balls while enjoying the effects of the LCD.
[Prior art documents]
[Patent Document 1]
JP 2005-177137 A
SUMMARY OF THE INVENTION
[Problems to be solved by the invention]
[0008]
However, in the above-mentioned Patent Document 1, before the blade member after winning a prize is opened, the player always sees the pattern variation which is the effect display of the LCD, so there is a possibility that the game is troublesome and redundant because there is much movement of the line of sight. is there.
[0009]
In consideration of the above facts, the present invention provides a case where the display effect is not executed according to the progress state of the game while using both the display effect and the flow of the game ball, thereby making the game redundant and troublesome. The object is to obtain a gaming machine that can be prevented.
[0010]
Further, in addition to the above-described object, it is an object to obtain a gaming machine that can respect the player's intention by allowing the player to select execution / non-execution of display effects as necessary.
[Means for Solving the Problems]
[0011]
In the present invention, lottery is executed in response to winning or passing of a game ball in a predetermined winning area provided on the game board. And before Opening and closing member that controls whether or not a prize can be placed in the character provided on the game board If the result of the lottery is unsuccessful, after the unsuccessful election, the opening and closing member is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the game ball wins a specific area in the accessory while the opening and closing member is opened. Execute game specifications that change the degree of advantage to the player depending on whether or not It is a gaming machine, informing the result of the lottery by a stop symbol after changing a plurality of symbols, and performing a display effect that may be notified with a reach effect that determines whether the final stop symbol is won or not. Display device And before In the case where the result of the lottery is the first result that is unreasonable with reach, the display device performs a display effect that informs the result of the lottery to the display device, and the result of the lottery that does not involve reach In the case of a second result different from the first result, display control means having a case where a display effect for notifying the display device of the result of the lottery is executed and a case where the display effect is not executed, If the result of the lottery is the second result, the selection means that allows the player to select whether or not to execute the display effect using the display device by the display control means, and the result of the lottery is the In the case of the first result, a display effect for notifying the display device of the result of the lottery is executed by the display control means before the opening / closing member is opened. For a predetermined time and a predetermined number of times And when the result of the lottery is the second result, when the selection means performs a display effect using the display device by the display control means, the display control means A display effect for informing the display device of the result of the lottery is executed. After execution of the display effect, the opening / closing member is opened for a time shorter than the predetermined time or a number less than the predetermined number of times, and the selecting means If the display control means selects not to execute the display effect using the display device, a display for notifying the result of the lottery on the display device by the display control means before opening the opening / closing member An opening / closing member opening / closing control means for opening the opening / closing member for a time shorter than the predetermined time or a number less than the predetermined number of times without performing an effect. That.
[0012]
In the present invention, when the result of the lottery is a third result different from the first result and the second result, there is further provided a big prize opening that opens for a predetermined period without opening the opening / closing member.
[0013]
In this invention, the said display control means performs the display effect which alert | reports the result of the said lottery to the said display apparatus, when the result of the said lottery is the said 3rd result.
[0014]
In the present invention, even when the selection means performs a selection not to execute the display effect using the display device by the display control means, the lottery result is the first result or the third result. In the case of the result, a display effect using the display device is executed.
[0015]
In addition, the selection means includes an operation unit for the player to perform a predetermined operation.
[0016]
As the best mode of the selection means, the operation is simplified by providing the operation unit on the front surface of the gaming machine.
[0017]
Further, it comprises a judging means for judging whether or not the game ball launching device is activated, and when the game ball is not fired continuously for a predetermined time by the judging means, The display control based on the selection by the selection means is invalidated, and during the period until the selection by the selection means after the resumption of the launch of the game ball, the display effect is executed for all game opportunities related to the result of the lottery. Yes.
[0018]
A so-called default setting is determined, and if no game ball is fired for a predetermined time, the default setting is restored. The default setting here is “execution of display effects at all game opportunities related to the lottery result”, and this is continued for a period until selection by the selection means after resumption of the launch of the game ball.
[0019]
Thereby, the trouble that a display effect is not performed is not given to the player who sits next and plays a game.
[0020]
A gaming machine in which a lottery is executed in response to a winning or passing of a game ball in a predetermined winning area provided on a gaming board, and a game with a gaming specification capable of changing a gaming state based on a lottery result A display device for performing a display effect to notify at least the result of the lottery, an opening / closing member for controlling whether or not a prize can be placed in the game provided on the game board when the result of the lottery is off, and a lottery When the result is hit or the result of the lottery is notified step by step, the display effect is displayed to notify the display device of the lottery result in the case of a loss of reach, which is a result that is likely to be a final result. In addition, when the lottery result is out of reach other than out of reach, the display control means that does not execute the display effect based on the lottery result by the display device, and the opening / closing member when the lottery result is out of reach Predetermined time, If the lottery is released for a predetermined number of times and the lottery result is not reachable, the opening / closing member is opened for a time shorter than the predetermined time or a number of times less than the predetermined number of times without executing a display effect based on the lottery result by the display device. And an opening / closing member opening / closing control means.
[0021]
A gaming machine in which a lottery is executed in response to a winning or passing of a game ball in a predetermined winning area provided on a gaming board, and a game with a gaming specification capable of changing a gaming state based on a lottery result A display device for performing a display effect to notify at least the result of the lottery, an opening / closing member for controlling whether or not a prize can be placed in the game provided on the game board when the result of the lottery is off, and a lottery When the result is hit or the result of the lottery is notified step by step, the display effect is displayed to notify the display device of the lottery result in the case of a loss of reach, which is a result that is likely to be a final result. In addition, when the lottery result is out of reach other than out of reach, the display control means that does not execute the display effect based on the lottery result by the display device, and the opening / closing member when the lottery result is out of reach Predetermined time, Open and close to open and close the opening member less than the predetermined number of times without executing the display effect based on the lottery result by the display device when the lottery result is non-reach out Member opening / closing control means.
[0022]
In addition to eliminating display effects in the case of non-reach misses, the player can concentrate on the game itself, and for the effect display related to specific lottery results such as reach (win / loss) and jackpots, The effect display can be enjoyed, and the playability can be improved.
[0023]
In the case where the lottery result is out of reach, the display controller further has a selection means that allows the player to select whether or not to execute a display effect using the display device.
[0024]
Based on eliminating display effects in the case of non-reach, further, the selection means allows the player to select execution or non-execution of display effects, thereby increasing the player's freedom of game specification selection, A game specification that matches the player's preference can be formed.
[0025]
In addition, the selection means includes an operation unit for the player to perform a predetermined operation.
[0026]
Further, if the game ball is not fired continuously for a predetermined time, the display control based on the selection by the selection means until the predetermined time has elapsed is invalidated, and until the selection by the selection means after the restart of the game ball is resumed. The period is characterized in that display effects are executed for all game opportunities related to the lottery result.
【The invention's effect】
[0027]
As described above, according to the present invention, it is possible to make the game redundant and troublesome by providing a case in which the display effect is not executed according to the progress state of the game while using both the display effect and the flow of the game ball. It has the outstanding effect that it can prevent.
[0028]
Further, in addition to the above effects, the player can respect the player's intention by selecting execution / non-execution of the display effect as necessary.
[Brief description of the drawings]
[0029]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 2 is a perspective view showing a pachinko machine according to the present embodiment.
FIG. 3 is a front view showing a game board according to the present embodiment.
FIG. 4 is a perspective view of a center accessory according to the present embodiment.
FIG. 5 is a plan view of a center accessory according to the present embodiment.
FIG. 6 is a side cross-sectional view showing the inflow restricting state of the notch due to the rotating state of the rotating body.
FIG. 7 is a block diagram showing an electronic component attached to a center accessory according to the present embodiment.
FIG. 8 is a block diagram of a control system according to the present embodiment.
FIG. 9 is an operation timing chart of each unit in the center accessory.
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of an example of a game specification using the center accessory according to the present embodiment.
FIG. 11 is a timing chart showing a display form of the LCD depending on presence / absence of a display effect according to the present embodiment.
FIG. 12 is a flowchart showing a default feedback control routine in an LCD display effect form.
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
[0030]
(Configuration of pachinko machine)
[0031]
As shown in FIGS. 1 and 2, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.
[0032]
Further, a glass frame 16 fitted with a glass plate 14 is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10, and the glass frame 16 is attached so that it can be opened and closed with its left end portion pivotally supported. On the back side of the glass frame 16, a game board unit 18 that is provided with a rectangular opening and that can be replaced is set. The game board unit 18 closes the glass frame 16 in a closed state. 14 to face.
[0033]
Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an indicator lamp 20 for lighting effect is generated to produce an effect effect by lighting by turning on, turning off and flashing according to the progress of the game. Speakers 22L and 22R for outputting sound effects in stereo are arranged.
[0034]
An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A firing handle 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24.
[0035]
The central portion of the integrated dish 24 protrudes slightly forward to form a rectangular housing portion 24A. The rectangular casing portion 24A is provided with a woofer speaker 22WF (see the block diagram of FIG. 8) that bears a low sound range, whereas the speakers 22L and 22R are speakers that play a medium and high sound range. In addition, it serves as a low-frequency sound output speaker box.
[0036]
On the upper surface of the casing 24A, an operation panel unit 25 is provided in which a payout instruction button, a temporary firing button, a display unit for displaying the number of credits in the case of a card type, and the like are integrated. The operation panel section 25 is provided with operation buttons 27 as operation means for instructing the player's will to the control system. The operation signal itself of the operation button 27 has no meaning and is determined by the game specifications programmed in the control system.
[0037]
(Game board configuration)
[0038]
The game board unit 18 shown in FIG. 3 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. A rail 102 and an inner rail 104 are attached. The circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 can be moved by falling under its own weight while the game ball PB launched from a launching device (not shown) is hit by a nail or an accessory. The game area 19 is configured.
[0039]
In the center of the game board unit 18, a center accessory 105, which is a winning device of the present invention, is arranged. The center accessory 105 includes a liquid crystal display (LCD) 106 that displays images such as various effects.
[0040]
In this LCD 105, various moving images that usually show a character or the like corresponding to the theme of the pachinko machine or the like (hereinafter collectively referred to as “a lottery result”) that informs the progress of the game (the result of a lottery described later). "Effect image").
[0041]
Here, in the present embodiment, the operation button 27 described above gives an instruction related to the display control of the LCD 105. In other words, each time the operation button 27 is operated during the preset operation valid period, the display of the effect image using the LCD 105 in the subsequent game is switched between execution and non-execution. It has become. In other words, it can be said that “execution / non-execution of display control of effect image on LCD 105 can be selected” at the player's will.
[0042]
In the present embodiment, the operation effective period of the operation button 27 is set to the time when the firing handle 26 is not operated. During this operation effective period, the LED incorporated in the operation button 27 is lit to enable the operation effective period. You may make it alert | report that it is a period.
[0043]
Although not shown in the drawings, the game area other than the center role 105 in the game board unit 18 is a nail that rebounds in an unexpected direction by the pachinko ball PB coming into contact with the game area, or a direction change in an unexpected direction. A windmill is attached.
[0044]
By receiving the pachinko sphere PB from the uppermost end, the center accessory 105 executes various effects in which the pachinko sphere is entangled with the flow in the specific region 200 inside.
[0045]
On the left side of the game board unit 18 in the game area toward the center role 105 is a main game ball flow path, and a passing gate (through chucker) 107 is provided so as to be mixed with the nails and windmill described above. When the game ball passes through the passing gate 107, a normal symbol lottery is executed.
[0046]
In the gaming area of the game board unit 18, a start winning opening (start chucker) is provided as a trigger for forming a timing for accepting and not accepting a pachinko ball PB from the uppermost end of the center accessory 105. 108 is provided.
[0047]
In this example, only one start winning opening 108 is provided immediately below the center accessory 105, but the number and position are determined by the game specifications.
[0048]
Here, when the normal symbol lottery is won, the electric tulip 109 provided in the start winning opening 108 is opened for a predetermined time, and the winning probability to the starting winning opening 108 is increased.
[0049]
In the present embodiment, a single start winning opening 108 is shown as the simplest configuration, and a pachinko ball PB wins the start winning opening 108 as a general-purpose game specification. A pair of blade members 202 disposed at the uppermost end of the blade is opened for a predetermined time.
[0050]
Further, an attacker (large winning port) 110 and an out port 112 are provided below the start winning port 108, respectively.
[0051]
(Center role 105)
[0052]
FIG. 4 shows a schematic structure of the center accessory 105 according to the present embodiment.
[0053]
The center accessory 105 as a whole is covered with the side wall portion 204, and the inside and the outside are completely partitioned. Therefore, the pachinko ball PB on the game board unit 18 does not enter the specific area 200 inside the center accessory 105 from the portion other than the receiving port 206 opened by opening the blade member 202 described above.
[0054]
A rectangular opening is provided on the back of the center accessory 105, and the LCD 106 is fitted therein. The front space and the surrounding space of the LCD 106 become a ball effect space in which the pachinko balls PB flow. In the front space, the display surface of the LCD 106 is located on the back side of the drawing with respect to the game area surface of the game board unit 18, and constitutes a so-called depth effect space stage 208.
[0055]
As described above, the pair of blade members 202 are provided on the uppermost end of the center accessory 105 symmetrically. The blade members 202 have a structure in which the blade members 202 are in the vertical (upright) direction in the closed state and rotate outward with respect to each other in the open state.
[0056]
The pair of blade members 202 are opened and closed by energizing and de-energizing the blade member solenoid 210, respectively.
[0057]
In the opened state of the pair of blade members 202, the pachinko balls PB can be received from the receiving port 206, and at this time, the blade members 202 serve as a guide plate.
[0058]
The pachinko sphere PB received in the specific area 200 from the receiving port 206 is first detected by one of the pair of receiving sensors 212 and reaches the first sorting member 214.
[0059]
The first distribution member 214 is located on the upper side and the center of the LCD 106 in a cylindrical horizontal communication path 216 provided along the upper side of the LCD 106.
[0060]
The first allocating member 214 has a horizontally long thin plate shape, and a rotation shaft 214A is provided at the center in the left-right direction. The first allocating member 214 is movable to tilt leftward or downwardly like a seesaw.
[0061]
The first distribution member 214 rotates around the rotation shaft 214A by energization / non-energization of the first distribution solenoid 218, and is held between the two positions of the left lower position or the right lower position. It has come to be.
[0062]
When the first allocating member 214 is in the lower left position as shown in FIG. 3, the pachinko ball PB rolls in the left direction in FIG. 3 along the horizontal communication path 216. This rolling of the pachinko sphere PB is detected by the left route sensor 220 (determined “pat-in route” described later).
[0063]
On the other hand, when the first distribution member 214 is in the lower right position, the pachinko ball PB rolls in the right direction in FIG. 3 along the horizontal communication path 216. The rolling of the pachinko ball PB is detected by the right route sensor 222 (determined “nice shot route” described later).
[0064]
The left end of the horizontal communication path 216 in FIG. 3 communicates with a left end communication path 224 provided along the left side of the LCD 106.
[0065]
As shown in FIG. 4, the left end communication passage 224 includes a gentle slope passage 224 </ b> A configured by a gentle slope from the back side to the front side of the production space stage 208, and a front side of the gentle slope passage 224 </ b> A. A fall passage 224B that falls to the lower side position of the LCD 106 and a rolling passage 224C that rolls slightly to the center of the specific area 200 at the lowermost end of the fall passage 224B and then rolls to the back side are connected in series. It has a three-dimensional structure.
[0066]
Here, a first character 226 is disposed in the middle of the slope of rolling toward the back side in the rolling passage 224C. This first character 226 holds a golf club putter 226A. The putter 226A is configured to perform a pendulum operation so as to cross the slope.
[0067]
The putter 226A operates by energizing / de-energizing the putter solenoid 228, and when the pachinko ball PB coincides with the rolling timing, it repels the pachinko ball PB and is placed on the stage space stage 208 provided along the lower side of the LCD 106. The rolling passage 224D is rolled from the left to the right in FIG. In addition, when the rolling timing of the pachinko ball PB and the timing of the operation of the putter 226A do not match, the pachinko ball PB is guided to the exit port 230 (see FIG. 4) provided at the back side of the rolling passage 224C. It is like that.
[0068]
A rotating body 232 that looks like a green of a golf course is disposed at the tip in the rolling direction when launched by the putter 226A, that is, near the right end of the effect space stage 208. Although details of the rotating body 232 will be described later, an approach route to the rotating body 232 via the movement path 224D of the pachinko ball PB by the operation of the putter 226A will be referred to as a “put-in route”.
[0069]
The right end of the horizontal communication path 216 in FIG. 3 communicates with a first right end communication path 234 provided outside the right side of the LCD 106.
[0070]
The first right end communication path 234 causes the pachinko ball PB to fall along the right side of the LCD 106, but is bent in a substantially S shape so that the dropping speed is suppressed.
[0071]
The first right end communication path 234 has a lower end at a position slightly above the lower side of the LCD 106. Up to this lower end, the pachinko ball PB falls with the fall speed suppressed, and is delivered to the slope 236.
[0072]
The slope 236 is extended to just above the rotating body 232 disposed in the vicinity of the right end portion of the effect space stage 208, and becomes an inclined surface for rolling the pachinko ball PB to just above the rotating body 232. ing.
[0073]
A so-called one-hole cron 238 is formed at the distal end in the extending direction of the slope 236 located directly above the rotating body 232.
[0074]
As shown in FIGS. 4 and 5, the one-hole cron 238 has an arcuate dish shape that is slightly larger than the outer diameter of the pachinko sphere PB. Is provided. As a result, when the pachinko ball PB rolls on the slope 236 and reaches the one-hole clean 236, the radius gradually decreases while drawing a circular locus of a predetermined radius, and finally falls from the through hole 238A. Action is taken. In other words, the one-hole croon 238 has a role of a delay function that drops the rotating body 232 over a predetermined time.
[0075]
Hereinafter, a route that drops from the through hole 238A of the one-hole crew 238 and reaches the rotating body 232 is referred to as “chip-in route”.
[0076]
A branch portion 242 communicating with the upper end portion of the second right end communication passage 240 is provided slightly below the communication position of the first right end communication passage 234 with the horizontal communication passage 216.
[0077]
A second character 244 is disposed at the branch portion 242. The second character 244 has a shape simulating a bird (for example, an image of a crow that is picked up and taken away at a golf course), and a “beak” is arranged toward the first right end communication path 234. .
[0078]
The second character 244 functions as a branch allocating means, and operates so that the beak protrudes into the first right end communication path 234 or retracts by energization / non-energization of the beak solenoid 246.
[0079]
Here, in a state where the beak is retracted from the first right end communication path 234, the pachinko ball PB falls along the first right end communication path 234 and reaches the slope 236. The delivery of the pachinko ball PB from the first right end communication path 234 to the slope 236 is detected by a chip-in route sensor 247.
[0080]
On the other hand, if the pachinko ball PB passes when the beak protrudes into the first right end communication passage 234, the pachinko ball PB is blown off to the second right end communication passage 240 by the beak.
[0081]
The second right end communication path 240 has so-called zigzag inclined surfaces, that is, inclined surfaces having different inclination directions are alternately arranged, and the pachinko ball PB falls while rolling left and right. .
[0082]
The pachinko sphere PB that has fallen to the same position as the production space stage 208 on the lower side of the LCD 106 rolls along the inclined surface passage 240A from the right end of FIG. 3 to the rotating body 232 so as to reach the rotating body 232. It has become. Hereinafter, a route that reaches the rotating body 232 through the flow path that passes through the second right end communication passage 240 is referred to as a “hole-in-one route”.
[0083]
The pachinko ball PB passing through the second right end communication path 240 is detected by the hole-in-one sensor 248.
[0084]
Hereinafter, the structure of the rotating body 232 will be described.
[0085]
The rotating body 232 has a cylindrical shape, the upper end surface is a partial spherical shape, and the substantially central portion is most convex. The one-hole crew 238 is disposed so as to oppose the most convex position.
[0086]
In the effect space stage 208, a circular groove 208A is formed and a rotating body 232 is accommodated. The bottom surface (lower end surface) of the rotator 232 is a flat surface, and the bottom of the circular groove 208A supports the bottom surface. In this state, the rotating shaft 232 </ b> C extends from the bottom surface of the rotating body 232 to the lower side of the effect space stage 208 and is connected to the rotating shaft of the motor 250. Thereby, the rotating body 232 is configured to rotate in the direction of arrow X in the present embodiment within the circular groove 208A. Two through holes 252 and 254 (see FIG. 5) are provided at the bottom of the circular groove 208A at positions opposed to the peripheral edge of the rotating body 232, and the first V winning path 256 and the second V are respectively provided. It communicates with a winning path 258 (see FIG. 3). In this embodiment, the rotation direction of the rotator 232 is the direction of the arrow X shown in FIGS. 4 and 5, but the rotation direction of the rotator 232 is a game specification for the winning results of the V winning paths 256 and 258. The direction may be determined in consideration of the relationship with the game, and depending on the game specifications, the direction may be opposite to the direction of the arrow X shown in FIGS.
[0087]
The first V winning path 256 and the second V winning path 258 are provided with a first V winning sensor 260 and a second V winning sensor 262, respectively. Further, an outlet guide path 263 (see FIGS. 4 and 5) is formed so as to be continuous with the circular groove 208A.
[0088]
Notches 232A and 232B that receive pachinko balls PB are formed at approximately eight positions on the periphery of the rotating body 232.
[0089]
The cutout portions 232A and 232B are classified into one hitting cutout portion 232A capable of winning V and seven disengagement cutout portions 232B unable to win V. These cutout portions 232A and 232B are respectively a contact cutout portion 232A that is a first V winning path 256 or a second V winning path 258, and a cutout portion 232B is pachinko to a cutout guide path 263, respectively. It has a role of guiding the sphere PB. The provision of a plurality of V winning paths (first V winning path 256, second V winning path 258) can be used for different benefits corresponding to the V winning path. It is possible to select a relatively large number of open / close rounds (16 rounds, etc.), a relatively small number (2-5 rounds, etc.), or a lottery of open / close rounds for each V prize (special for different specifications). Game state setting).
[0090]
In the above example, for example, in the case of the first V prize, a special game of 16 rounds is uniquely determined, and in the case of the second V prize, one of the special games of 2 to 5 rounds is drawn or 1 What is necessary is just to decide by lottery how many rounds of ~ 16 rounds.
[0091]
The first V winning path 256 and the second V winning path 258 are concealed by the rotating body 232 and have a structure that is not visible to the player except when the hit notch 232A faces the top. . This is intentionally concealed, and the first V winning award passage 256 and the second V winning award passage 258 are normally made invisible so as to make it difficult for the player to aim for the more advantageous one. ing.
[0092]
Further, the seven disengagement notches 232B can be received from the outer peripheral side of the rotating body 232 (that is, can be received from the pad-in route), and three of them can be received from the center (that is, the chip-in route). (See FIGS. 4, 5, and 6).
[0093]
On the other hand, the contact notch 232A is acceptable from both the outer peripheral side and the center (that is, acceptable from the pad-in route and the tip-in route).
[0094]
Furthermore, the hitting notch 232A can only receive the pachinko ball PB from the hole-in-one route. That is, when the pachinko ball PB reaches the rotating body 232 from the hole-in-one route through the inclined surface passage 240A, the disengagement notch 232B receives the obstruction due to the wall surface as shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B). And cannot be accepted only when the hitting notch 232A corresponds.
[0095]
In order to realize such receiving conditions, wall surfaces 232A1, 232B1, 232B2 are appropriately formed on the periphery of the notches 232A, 232B of the rotating body 232, and these wall surfaces (232B1, 232B2) prevent the inflow of the pachinko balls PB. It is possible to prevent or permit (wall surface 232A1).
[0096]
Here, the V winning probability (probability to reach the first V winning path 256 or the second V winning path 258) Pt in the center combination 105 according to the present embodiment is determined by the first distributing member 214. Distribution probability (left: Pa, right: Pb [Pa + Pb = 1]), launch probability Pc to the rotating body 232 according to the operation timing of the putter 226A, play probability to the second right end communication path 240 due to the operation timing of the beak (First: Pd, second: Pe [Pd + Pe = 1]) and the probability of acceptance into the notches 232A, 232B according to the rotation timing of the rotating body 232 (put-in route: Pf = 1/8, chip-in route: Pg : 1/4, hole-in-one route Ph: 1/1).
[0097]
The probabilities described here are not probable by lottery, but are probabilities that are predicted or planned from the structure of each part of the component in the center actor 105, and are almost applicable to actual gaming machines, but for each individual gaming machine. The probability is subtle due to various factors such as movement, vibration of individual game balls, subtle differences in material at each part of the component, contamination, impact of collision between the game ball and other game balls, etc. Different.
[0098]
Therefore, for example, even if the design is supposed to be 1/1, that is, a probability of 100%, the probability may not necessarily be 100% due to the above various factors. This is the probability of a value that is preceded by “almost” or “approximately”.
[0099]
The probabilities described in the above and following description of the embodiments show the probabilities that are planned in the structure, and in the actual gaming machine, “almost” or “abbreviation” is added before each numerical value for the above reasons. It is good to understand.
[0100]
Here, for example, a case where the V winning probability is 1/10 will be described. In this case, when Pa = 7/8, Pb = 1/8, Pc = 1/2, Pd = 7/8, Pe = 1/8, the following V winning probabilities can be obtained (Table 1).
[0101]
That is, since the V winning probability Pt1 of the put-in route is a product of Pa, Pc, and Pf, (7/8) × (1/2) × (1/8) = 7/128.
[0102]
Further, since the V winning probability Pt2 of the chip-in route is a product of Pb, Pd, and Pg, (1/8) × (7/8) × (1/4) = 7/256.
[0103]
Furthermore, since the V winning probability Pt3 of the hole-in-one route is a product of Pb, Pe, and Ph, (1/8) × (1/8) × (1/1) = 1/64.
[0104]
Thus, the total V winning probability Pt is the sum of Pt1, Pt2, and Pt3, so (7/128) + (7/256) + (1/64) = 1 / 10.24 (≈1 / 10 ) The above probabilities are merely examples, and a desired V winning probability can be set by appropriately setting the probabilities Pa to Ph related to each route.
[0105]
[Table 1]
[0106]
Next, in order to detect the position of the pachinko ball PB flowing in the electric control component attached as a part of the center accessory 105 in the present embodiment, that is, the operation member, its drive source, and the center accessory 105. Fig. 6 shows the sensors provided in each part in blocks.
[0107]
As shown in FIG. 7, the center accessory 105 is provided with a center accessory substrate 264 in which the wiring of electrical components is gathered on the back surface side and the like, and the wiring to each part is via a detachable connector 266. Are connected electrically. The connector 266 has a single electric component or a plurality of electric components, and is appropriately selected and applied based on the number of electric components, installation space, and the like.
[0108]
Further, the center accessory board 264 is connected to a harness 268 for electrical connection with a main control unit 150 and an effect control unit 152 (both described later / see FIG. 8) of the pachinko machine 10 via a connector 270. .
[0109]
Two blade member solenoids 210, a first sorting solenoid 218, a putter solenoid 228, a beak solenoid 246, and a motor 250 are connected to the center accessory board 264 as an output system.
[0110]
The blade member solenoid 210 is driven (energized / de-energized) when the pair of blade members 202 are opened and closed independently.
[0111]
The first sorting solenoid 218 is driven (energized / de-energized) when the tilting direction of the first sorting member 214 is changed.
[0112]
The putter solenoid 228 is driven (energized / de-energized) when the putter 226A holding the first character 226 is caused to perform a pendulum operation.
[0113]
The beak solenoid 246 is driven (energized / de-energized) when the beak of the second character 244 is projected / retracted into the first right end communication path 234.
[0114]
The motor 250 is driven when the rotating body 232 is rotated.
[0115]
On the other hand, the center accessory board 264 has two receiving sensors 212, a left route sensor 220, a right route sensor 222, a chip-in route sensor 247, a hole-in-one sensor 248, a first V prize sensor 260, and a second as input systems. V winning sensor 262 is connected.
[0116]
The receiving sensor 212 is provided to determine whether or not the pachinko ball PB is received when the blade member 202 is opened.
[0117]
The left route sensor 220 is provided to determine whether or not the accepted pachinko ball PB has been guided to the left route (determined to be a pad-in route).
[0118]
The right route sensor 222 determines whether or not the accepted pachinko ball PB is guided to the right route (either a chip-in route or a hole-in-one route, but at this point indeterminate (collectively referred to as “nice shot route”)). It is provided to judge.
[0119]
The chip-in route sensor 247 is provided to determine whether or not the pachinko ball PB passes through the first right end communication path 234 (chip-in route) after being guided to the right route.
[0120]
The hole-in-one sensor 248 is provided to determine whether the pachinko ball PB is guided to the right route and then passes through the second right end communication path 240 (hole-in-one route).
[0121]
The first V winning sensor 260 is provided to determine whether or not the pachinko ball PB has entered the contact notch 232A of the rotating body 232 and has been guided to the first V winning path 256.
[0122]
The second V winning sensor 262 is provided to determine whether or not the pachinko ball PB has entered the contact notch 232 </ b> A of the rotating body 232 and has been guided to the second V winning path 258.
[0123]
In the above, the harness 268 is divided, and basically, as shown in FIG. 8, the input system (sensor group) and the output system (actuator group) receive the winning or passing input of the pachinko ball PB. In response to the lottery based on the input signal and the lottery based on the lottery result, the main control unit 150 performs control related to the gaming state of the game machine, and the display control of the various display devices 106 and 126 based on the control of the main control unit 150. It is categorized and connected to an effect control unit 152 that controls parts related to game effects such as drive control of various components in the center accessory 105 and sound control by control of various speakers 22.
[0124]
(Control system configuration)
[0125]
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
[0126]
Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.
[0127]
The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game parts of the game board 100, and further operates the speakers 22L and 22R to produce sound effects and the like. Control the output of.
[0128]
An effect image is displayed on the LCD 106 controlled by the effect control unit 152, and BGM at the time of the effect is output from the speakers 22L and 22R. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by a production | presentation symbol through vision and hearing.
[0129]
Further, the effect control unit 152 includes a putter solenoid 228 for operating a putter 226A provided on the center accessory 105, a beak solenoid 246 for operating the beak of the second character 244, a motor 250 for rotating the rotating body 232, A first sorting solenoid 218 for operating one sorting member 214 is connected.
[0130]
Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 26. To control.
[0131]
Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.
[0132]
The main control unit 150 includes a passing gate sensor 300 that detects a pachinko ball PB that passes through the passing gate 107 (see FIG. 2), a starting port sensor 302 that detects a winning ball to the starting winning port 108, and a special gaming state. An attacker sensor 304 is connected to detect a winning ball to the attacker 110 that is opened.
[0133]
In addition, various sensors provided in the center accessory 105 are connected to the main control unit 150 and the effect control unit 152 via the center accessory board 264.
[0134]
That is, the main control unit 150 is connected to the receiving sensor 212, the left route sensor 220, the right route sensor 222, the chip-in sensor 247, the hole-in one sensor 248, and the first V winning sensor 260 via the connector 268 (see FIG. 7). The second V winning sensors 262 are connected to each other, and each of these sensors outputs a detection signal to the main controller 150 when a winning ball is detected. If necessary, a continuation sensor (not shown) for detecting that the continuation zone has passed is provided in the attacker 110 when a continuation zone is provided in the attacker 110 as a trigger for continuing the round of jackpot processing. Is disposed.
[0135]
Further, the main controller 150 includes an electric tulip solenoid 306 for operating the electric tulip 109 provided at the start winning opening 108, an attacker solenoid 308 for opening / closing the opening / closing door of the attacker 110, and a blade member for opening / closing the blade member 202. Solenoids 210 are connected to each other.
[0136]
Here, the operation button 27 provided on the operation panel unit 25 shown in FIG. 1 is connected to the effect control unit 152, and the design control unit 156 in the effect control unit 152 based on the operation of the operation button 27. Is instructed whether to perform effect display on the LCD 106.
[0137]
Here, when there is a display effect (execution) instructed by the operation button 27 (first mode), the LCD 106 displays a plurality of columns (here, three columns) of symbol variation patterns regardless of whether the lottery result has been won or lost. The effect is executed, and the winning / losing notification is notified in the finally stopped symbol arrangement state. When the two symbols are stopped, various reach effects are executed when a so-called reach state is reached where there is a possibility of winning.
[0138]
On the other hand, when the operation button 27 is used to indicate no display effect (non-execution) (second mode), the LCD 106 basically does not execute the display effect. However, only in the reach state, the effect display is the minimum necessary symbol variation (here, it is stopped after repeatedly displaying “O” and “X”), and the minimum notification is performed. The lottery result may be only when the winner is won.
[0139]
The operation of this embodiment will be described below.
[0140]
(Game flow of pachinko machine 10 (example))
[0141]
In a game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 26, the launcher 26 launches the ball one by one. The launched game ball PB is driven into the game area of the game board unit 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction by hitting the game nail or the windmill. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port.
[0142]
Further, when the game ball PB wins a winning opening provided in the game area or passes through the pass gate, processing based on the respective game specifications (for example, lottery etc.) is executed, and an image display effect on the LCD 106 is performed. A sound effect using the speakers 22L and 22R is executed.
[0143]
For example, as shown in FIG. 9, when the pachinko ball PB wins the start winning opening 108, the blade member 202 located at the uppermost end of the center accessory 105 is opened for a predetermined time, and a specific area in the center accessory 105 is opened. Allow acceptance.
[0144]
(Flow of pachinko balls in the center actor 105)
[0145]
Hereinafter, according to the timing chart of FIG. 9, the flow of the game ball PB in the center accessory 105 will be described. The timing chart of FIG. 9 is based on the probability values in Table 1 described above. The beak solenoid 246 always operates at a predetermined cycle regardless of the game state.
[0146]
When the pachinko ball PB is received in the center accessory 105 when the blade member 202 is opened, the pachinko ball PB first drops onto the first sorting member 214.
[0147]
The first allocating member 214 operates so as to have a leftward slope with a predetermined probability Pa and a rightward slope with a predetermined probability Pb, and flows down to the left side of the horizontal communication path 216 at the reception timing of the pachinko ball PB. Or flow down to the right. For example, in the case of the probability shown in Table 1, it flows down to the left with a probability of 7/8 and flows down to the right with a probability of 1/8.
[0148]
(1) Put-in route
[0149]
The pachinko ball PB that has flowed down to the left side of the horizontal communication path 216 rolls along the left end communication path 224.
[0150]
That is, it flows down from the back side of the production space stage 208 to the near side by the gentle slope passage 224A, falls to the lower side position of the LCD 106 by the fall passage 224B, and goes to the center of the production space stage 208 by the rolling passage 224C. After rolling slightly, roll to the back side.
[0151]
Thus, since the left end communication path 224 has a plurality of paths connected in series and three-dimensionally, the movement of the pachinko ball PB is rich in change and can be visually provided with playability.
[0152]
A first character 226 is disposed in the middle of the slope of rolling toward the back side in the rolling passage 224C, and the putter 226A is operated like a pendulum. For this reason, the pachinko ball PB is launched with a predetermined probability Pc (Pc = 1/2 in Table 1) toward the effect space stage 208, and the pachinko ball PB is moved on the rolling path 224D to rotate the pachinko ball PB. The direction can be changed to 232 direction (put-in route). If the timing is bad and the putter 226 </ b> A is swung, the pachinko ball PB is guided to the release port 230.
[0153]
(2) Chip-in route
[0154]
The pachinko ball PB flowing down to the right side of the horizontal communication path 216 is guided by the first right end communication path 234 provided on the right side of the LCD 106 in FIG. At this time, the beak of the second character 244 is withdrawn from the first right end communication path 234 with a predetermined probability Pd (probability 7/8 in Table 1) in the branching section 242, and the pachinko ball PB It falls without interfering with the beak and passed to the slope 236.
[0155]
With this slope 236, the pachinko ball PB rolls to a position directly above the rotating body 232, and the radius gradually decreases while taking a predetermined time (drawing a circular locus with a predetermined radius) by the one-hole crew 238. And a delay function via an operation of finally dropping from the through-hole 238A), the rotating body 232 is dropped. As a result, the player has a sense of expectation in the relationship between the rotation state of the rotating body 232 and the fall timing, and a visual effect that takes game play into consideration can be achieved.
[0156]
(3) Hole in one route
[0157]
The pachinko ball PB that has flowed down to the right side of the horizontal communication path 216 is guided to the first right end communication path 234 provided on the right side of the LCD 106 in FIG. 3, but at the branch portion 242, the beak of the second character 244 is provided. However, an operation of projecting to the first right end communication path 234 is executed with a predetermined probability Pe (probability 1/8 in Table 1), and this timing coincides with the arrival time of the pachinko ball PB at the branching portion 242. Then, the pachinko ball PB is blown off to the second right end communication path 240 by the beak.
[0158]
The second right end communication passage 240 has a so-called zigzag inclined surface, and the pachinko sphere PB rolls left and right and falls over time. Thereby, time for enjoying the operation of the pachinko ball PB visually can be formed.
[0159]
The pachinko ball PB that has fallen to a position on the same level as the lower side of the LCD 106 by the second right end communication passage 240 is guided from the right end of FIG. 3 to the inclined surface passage 240A on the effect space stage 208 to the rotating body 232. Roll along the inclined surface passage 240 </ b> A and reach the rotating body 232.
[0160]
(4) V prize from each route
[0161]
First, when reaching the rotating body 232 by the pad-in route, the pachinko ball PB approaches from the outer periphery of the rotating body 232 and from the left side of FIG. 3, so that eight (all) cutout portions 232A provided on the rotating body 232 are provided. Inflow to 232B is possible. In other words, it flows into the hit notch 232A with a predetermined probability Pf (probability 1/8 in Table 1).
[0162]
Next, when reaching the rotating body 232 by the tip-in route, the pachinko ball PB falls to the center of the rotating body 232 and can flow into the four notches 232A and 232B provided in the rotating body 232. . In other words, it flows into the hit notch 232A with a predetermined probability Pg (in the table 1, probability 1/4).
[0163]
When the hole-in-one route reaches the rotator 232, the pachinko ball PB is guided to the inclined surface passage 240A from the outer periphery of the rotator 232 and from the right side in FIG. 3, but in the present embodiment, the rotator 232 is approached. The winning probability Ph for the contact notch 232A is determined by the inclination of the rotation shaft 232C and the shapes of the inlets of the contact notch 232A and the disengagement notch 232B (in the form of Table 1 and FIG. 6, the probability 1 / 1).
[0164]
In the rotating body 232, the pachinko ball PB that has flowed into the disengagement notch 232B is guided by the disengagement guide path 263 and reaches the disengagement port. On the other hand, the pachinko ball PB that has flowed into the contact notch 232A is guided to the first V winning path 256 or the second V winning path 258.
[0165]
Whether guided by the first V winning path 256 or guided by the second V winning path 258 depends on the rotation direction of the rotator 232. In the present embodiment, since the rotating body 232 rotates in the direction of the arrow X, it is guided to the first V winning path 256 in the case of the hole-in-one route, and to the second V winning path 258 in the case of the put-in route. In the case of the tip-in route, guidance depends on the rotational position of the contact notch 232A when the pachinko ball PB enters.
[0166]
As described above, according to the present embodiment, the pachinko ball PB is guided to various routes (pad-in route, chip-in route, hole-in-one route) with a predetermined probability in the center actor 105, Since the probability of winning the V prize for each route is different, the flow of the pachinko ball PB itself is related to game play, and the visual production using the pachinko ball PB becomes meaningful, and the game play can be improved. .
[0167]
Moreover, since the route is branched at a plurality of locations (two locations in the present embodiment), the time for expecting a change in the gaming state can be increased, and the usefulness of the flow effect of the pachinko ball PB can be maintained.
[0168]
(Example of game specifications)
[0169]
An example of a game flow based on the game specifications of the entire pachinko machine using the center accessory 105 according to the present embodiment will be described according to the flowchart of FIG. 10 and the timing chart of FIG. In the timing chart of FIG. 11, “display effect is present” of the LCD 106 is instructed by operating the operation button 27, and each column (3 in total) that is displayed on the LCD 106 when the game progress is controlled in the first mode. The variation time of the symbol variation pattern in the column) and the variation time of the variation pattern of the minimum notification symbol displayed on the LCD 106 when the instruction of “no display effect” is given and the game progress is controlled in the second mode, This is for verifying the synchronization state.
[0170]
By the way, prior to the game flow based on the game specifications based on FIG. 10 and FIG. 11, in the present embodiment, when the game is not executed for a long time, control is performed so as to return to the default setting of the display form of the LCD 106.
[0171]
That is, FIG. 12 is a default feedback control routine. In step 350, it is determined whether or not the launching device 40 is in operation. If a negative determination is made, the process proceeds to step 352 to determine whether or not the time is currently being measured. The If a negative determination is made in step 352, the time measurement is started in step 354 and the process proceeds to step 356. If the determination in step 352 is affirmative, the process proceeds to step 356 because the time is being measured.
[0172]
In step 356, it is determined whether or not the time being measured has continued for a predetermined time. If the determination is negative, this routine ends while the time measurement is continued. This routine is executed repeatedly while the power is on.
[0173]
If an affirmative determination is made in step 356, the process proceeds to step 358 to instruct the display effect to be performed using the LCD 106 at all start prizes, and the process proceeds to step 360. In step 360, the timing is stopped and the count value at the time of timing is reset, and this routine ends.
[0174]
If the determination in step 350 is affirmative, that is, if it is determined that the launching device 40 is operating, the routine proceeds to step 360 where the time measurement is stopped and the count value at the time of the time reset is reset. Ends.
[0175]
Thus, when a predetermined time has elapsed after the previous player has finished playing and left, and a new player is seated, the operation button 27 is operated in the gaming machine to which the present invention is applied. Even if the instruction is not given again, the LCD 106 executes the effect display at all the lottery opportunities, so that the new player's game is not hindered. Even if the same player does not advance the game for a predetermined time or more and returns to the default setting, it is a problem for the player himself and does not hinder the progress of the game. Conversely, it is preferable to set the predetermined time in step 356 so that priority is given to returning to the default setting even if the player changes in a short time.
[0176]
Next, the game flow will be described with reference to FIGS. 10 and 11 described above.
[0177]
In step 400, it is determined whether or not the pachinko ball PB has won the start winning opening 108, and if an affirmative determination is made, the process proceeds to step 402, and an instruction (execution / execution of effect display at the current time) is made. ) And the process proceeds to step 404.
[0178]
If the instruction is “display” in step 404, the process proceeds to step 406, and a symbol variation pattern effect using the LCD 106 is started.
[0179]
When the symbol variation pattern effect is continued for a predetermined time (t1), in step 408, it is determined whether or not two of the three columns are stopped (temporarily stopped) and reach is reached. The predetermined time (t1) is set to 2.5 seconds (preferably about 2.0 seconds to 3.0 seconds).
[0180]
If it is determined in step 408 that reach has been reached (affirmative determination), the process proceeds to step 410 and waits for a total stop (stop of the last column) (time t2 from reach to final stop), and then stopped in step 412 It is determined whether or not the selected symbol sequence is hit.
[0181]
If it is determined in step 412 that it is “winning”, the process proceeds to step 414 to execute a winning process, and then the process proceeds to step 416 to execute a jackpot process in which the attacker 110 is released for a predetermined round.
[0182]
More specifically, the number of open rounds of the attacker 110 is set (lottery), etc., and the attacker 110 is opened and closed with the determined number of rounds, and this routine ends.
[0183]
On the other hand, when it is determined as “disengaged” in step 412 (negative determination), the process proceeds to step 418, the blade member 202 is opened for 1.2 seconds / 1 time, and the process proceeds to step 420. Accordingly, there is a possibility that the game ball PB flows into the center accessory 105, and a game using the game ball PB in the center accessory 105 proceeds. When the blade member 202 is released, the first sorting member 214 is operated, and the putter 226A of the first character 226 is operated.
[0184]
In step 420, it is determined whether or not the first V winning opening 252 is finally won through any of the routes described above. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 414. If a negative determination is made in step 420, the process proceeds to step 422, where it is determined whether or not the second V prize opening 254 is finally won via any of the routes described above, and an affirmative determination is made. Then, the process proceeds to step 414. If a negative determination is made at step 422, the routine proceeds to step 424.
[0185]
In step 424, an off-stage effect (including a case where nothing is done) is executed, and this routine ends.
[0186]
If it is determined in step 408 whether or not it is reach (determination is negative), the process proceeds from step 408 to step 426.
[0187]
In step 426, the system waits for a total stop (stop of the last row) (time t2 from reach to final stop), and then in step 428, the blade member 202 is opened for 0.4 seconds / 1 time, and the process proceeds to step 420. As a result, there is a possibility that the game ball PB may flow into the center accessory 105, but steps 420 and 422 are executed, and depending on the result, step 414 (winning process) or step 424 ( Shift to detach processing.
[0188]
The above is a flow of processing when the design variation pattern effect using the LCD 106 is executed on the operation button 27 (see (A) to (C) of FIG. 11). If the instruction is “not display”, the process proceeds from step 404 to step 430.
[0189]
In step 430, in the notification of the result of the current lottery, the time t1 from the stop of the two symbols when the symbol variation pattern effect is executed and the time t2 from the stop of the two symbols to the total stop are read. It is then determined whether time t1 has elapsed.
[0190]
In step 430, the image effect display on the LCD 106 is not performed, but the effect by driving the speakers 22L, 22R, 22WF and the light emitting element 126 may be performed by effect lottery.
[0191]
If an affirmative determination is made in step 432, the process proceeds to step 434, where it is determined whether or not it is a reach state when it is assumed that the symbol variation pattern effect has been executed.
[0192]
When the reach state is determined (affirmative determination) in step 434, the process proceeds to step 436, where the LCD 106 is used for a time corresponding to the time t2, and the minimum symbol variation (“◯” or “×” simple) In step 438, it is determined whether the stopped minimum symbol is “◯” or “×”.
[0193]
If it is determined as “◯” in step 438, the process proceeds to step 440 to execute a winning process, and then the process proceeds to step 442 to execute a jackpot process in which the attacker 110 is released for a predetermined round.
[0194]
More specifically, the number of open rounds of the attacker 110 is set (lottery), etc., and the attacker 110 is opened and closed with the determined number of rounds, and this routine ends.
[0195]
On the other hand, if it is determined as “x” in the step 438, the process proceeds to the step 444, the blade member 202 is opened once for 1.2 seconds, and the process proceeds to the step 446. Accordingly, there is a possibility that the game ball PB flows into the center accessory 105, and a game using the game ball PB in the center accessory 105 proceeds. When the blade member 202 is released, the first sorting member 214 is operated, and the putter 226A of the first character 226 is operated.
[0196]
In step 446, it is determined whether or not the first V winning opening 252 is finally won via any of the routes described above. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 440. If a negative determination is made in step 446, the process proceeds to step 448, in which it is determined whether or not the second V prize opening 254 is finally won via any of the routes described above, and an affirmative determination is made. Then, the process proceeds to step 440. If a negative determination is made in step 448, the process proceeds to step 450.
[0197]
In step 450, an off-stage effect (including a case where nothing is done) is executed, and this routine ends.
[0198]
If it is determined in step 434 that the reach state is not reached (determination is negative), the process proceeds from step 434 to step 452.
[0199]
In step 452, the process waits for time t2, and then in step 454, the blade member 202 is opened for 0.4 seconds / once, and the process proceeds to step 446. As a result, although there is a slight possibility that the game ball PB may flow into the center role 105, steps 446 and 448 are executed, and depending on the result, step 440 (winning process) or step 450 ( Shift to detach processing.
[0200]
According to the present embodiment, the presence / absence of the display effect can be selected and instructed by the player's selection operation of the operation button 27, so that the game can be executed according to the player's preference. In particular, a player's selection operation (instruction operation) can eliminate the effect of losing and concentrate on the game itself. In this case, for specific effects such as reach and jackpots, display effects are executed (in this embodiment, the minimum symbols “O” and “X”), so that the player has a high probability of winning a game. Only when you can enjoy the production.
[0201]
Further, according to the present embodiment, it is possible to eliminate the effect in the case of losing and allow the player to concentrate on the game itself, and for the effect related to a specific lottery result such as reach or jackpot, the operation button 27 Regardless of the operation instruction, the player is allowed to enjoy the display effect. At that time, although there is a difference in length, the blade member 202 is opened, so that the possibility of winning remains. Thus, the player's preference can be continued.
[0202]
Furthermore, according to the present embodiment, a single gaming machine is provided by providing a case where a display effect is performed (first mode) and a case where the display effect is not performed (second mode) after the start winning. Various pachinko machines can be provided in the (pachinko machine 10).
[Industrial applicability]
[0203]
The present invention can be used for a gaming machine such as a pachinko machine that uses a game ball or the like as a game medium. The game can be executed according to the user's preference, and a variety of game characteristics are brought about.
[Explanation of symbols]
[0204]
PB Pachinko ball (game ball)
10 Pachinko machines (game machines)
12 Underlay
14 Glass plate
16 Glass frame
18 game board units
20 Indicator light
22L, 22R Speaker
24 Integrated dish
26 Launch handle
27 Operation buttons (operation unit)
102 Outer rail
104 Inner rail
105 Center character
106 LCD (display device)
108 starting prize opening
110 Attacker
112 Out mouth
150 Main control unit (opening / closing member opening / closing control means)
152 Production control unit (display control means)
200 Specific area
202 Blade member (opening / closing member)
204 Side wall
206 Entrance
208 Production Space Stage
208A circular groove
210 Blade member solenoid (opening / closing member)
212 Receiving sensor
214 First sorting member
216 Horizontal communication passage
214A Rotating shaft
218 First sorting solenoid
220 Left route sensor
222 Right route sensor
224 Left end communication passage
224A gentle slope passage
224B Fall passage
224C Rolling passage
226 1st character
226A putter
228 Putter solenoid
230 Outlet
232 Rotating body (movable prize-winning part)
232A per notch
232B Cutout part
234 1st right end communication path
236 slope
238 1 hole croon
238A Through hole
240 Second rightmost communication path
242 Branch
244 2nd character
246 Beak solenoid
247 Chip-in-route sensor
248 Hole-in-one sensor
250 motor
252 and 254 through holes
256 First V prize path
258 Second V prize path
H.264 substrate
266 connector
268 harness
270 connector

Claims (6)

遊技盤上に設けられた所定の入賞領域への遊技球の入賞又は通過を契機として抽選が実行されると共に、前記遊技盤上に設けられた役物内への入賞可否を制御する開閉部材を備え、前記抽選の結果が不当選の場合に、当該不当選後、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、当該開閉部材の開放中に遊技球が役物内の特定領域へ入賞するか否かで遊技者への有利度合いが変化する遊技仕様を実行する遊技機であって、
前記抽選の結果を複数の図柄を変動した後の停止図柄により報知すると共に、最終停止図柄で当選又は不当選が決まるリーチ演出を伴って報知する場合がある表示演出を行う表示装置と、
記抽選の結果がリーチを伴う前記不当選である第1の結果の場合に、前記表示装置に前記抽選の結果を報知する表示演出を実行し、前記抽選の結果がリーチを伴わない前記不当選であり、前記第1の結果とは異なる第2の結果の場合に、前記表示装置に前記抽選の結果を報知する表示演出を実行する場合と、実行しない場合とを有する表示制御手段と、
前記抽選の結果が、前記第2の結果の場合に、前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行するか否かを遊技者が選択可能な選択手段と、
前記抽選の結果が前記第1の結果の場合には、前記開閉部材を開放する前に前記表示制御手段により前記表示装置に前記抽選の結果を報知する表示演出が実行され、この表示演出の実行の後、前記開閉部材を所定時間、かつ所定回数開放し、かつ、前記抽選の結果が前記第2の結果の場合、前記選択手段により前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行する選択がなされた場合には、前記表示制御手段により前記表示装置に前記抽選の結果を報知する表示演出が実行され、この表示演出の実行の後、前記開閉部材を前記所定時間よりも短い時間又は前記所定回数より少ない回数開放し、前記選択手段により前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行しない選択がなされた場合には、前記開閉部材を開放する前に前記表示制御手段による前記表示装置での前記抽選の結果を報知する表示演出が実行されることなく、前記開閉部材を前記所定時間よりも短い時間又は前記所定回数より少ない回数開放する開閉部材開閉制御手段と、
を有する遊技機。
Close member to control the winning or passage of the game ball into the predetermined winning region provided on the game surface plate with lottery triggered is performed, the win whether Previous Stories game platen to provided the character object within the When the lottery result is unsuccessful, after the unsuccessful election, the opening and closing member is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the game ball wins a specific area in the accessory while the opening and closing member is opened. A gaming machine that executes a game specification in which the degree of advantage to the player changes depending on whether or not
Informing the result of the lottery by a stop symbol after changing a plurality of symbols, and a display device for performing a display effect that may be accompanied by a reach effect that determines whether or not the final stop symbol is won ,
If the first result result before Symbol lottery is said not winning with a reach, the non wherein the display device the result of the lottery to execute a display effect to notify the result of the lottery is not accompanied by Reach In the case of a second result that is a win and is different from the first result, a display control means that includes a case where a display effect for informing the display device of the result of the lottery is executed and a case where the display effect is not executed.
When the result of the lottery is the second result, a selection unit that allows the player to select whether or not to execute a display effect using the display device by the display control unit;
When the result of the lottery is the first result, a display effect for informing the display device of the result of the lottery is executed by the display control means before the opening / closing member is opened. After that, when the opening / closing member is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the lottery result is the second result, the selection means performs a display effect using the display device by the display control means. When the selection is made, the display control means executes a display effect informing the display device of the result of the lottery, and after the display effect is performed, the opening / closing member is held for a time shorter than the predetermined time. Alternatively, when the number of times less than the predetermined number is opened, and the selection means does not execute the display effect using the display device by the display control means, the opening / closing member is opened. The opening / closing member opens or closes the opening / closing member for a time shorter than the predetermined time or less than the predetermined number of times without performing a display effect for notifying the result of the lottery on the display device by the display control means. Member opening and closing control means;
A gaming machine having.
前記抽選の結果が前記第1の結果及び前記第2の結果とは異なる第3の結果の場合に、前記開閉部材を開放することなく所定期間開放する大入賞口を更に有する請求項1記載の遊技機。  The prize winning opening according to claim 1, further comprising: opening a predetermined period without opening the opening and closing member when the result of the lottery is a third result different from the first result and the second result. Gaming machine. 前記表示制御手段は、前記抽選の結果が前記第3の結果の場合に、前記表示装置に前記抽選の結果を報知する表示演出を実行する請求項2記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 2, wherein the display control means executes a display effect for notifying the display device of the result of the lottery when the result of the lottery is the third result. 前記選択手段で、前記表示制御手段による前記表示装置を用いた表示演出を実行しない選択がなされた場合においても、前記抽選の結果が、前記第1の結果、または、前記第3の結果である場合、前記表示装置を用いた表示演出を実行することを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項記載の遊技機。  Even in the case where the selection means does not execute the display effect using the display device by the display control means, the lottery result is the first result or the third result. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a display effect using the display device is executed. 前記選択手段が、遊技者が所定の操作を行うための操作部を備えていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。  5. The gaming machine according to claim 4, wherein the selection means includes an operation unit for allowing a player to perform a predetermined operation. 前記遊技球の発射装置の作動の有無を判断する判断手段を備え、前記判断手段により所定時間連続して、前記遊技球の発射が実行されない場合には、前記所定時間経過前までの前記選択手段による選択に基づく表示制御を無効とし、遊技球の発射再開後の前記選択手段による選択までの期間は、前記抽選の結果に関わる全ての遊技機会に前記表示演出を実行することを特徴とする請求項4記載の遊技機。  The selecting means for determining whether or not the game ball launching device is activated, and when the game ball is not fired continuously for a predetermined time by the determining means, until the predetermined time elapses. The display control based on the selection by the player is invalidated, and during the period until the selection by the selection means after restart of the game ball launch, the display effect is executed for all game opportunities related to the result of the lottery. Item 4. The gaming machine according to item 4.
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