JP5113512B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、異なる演出モードを有する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having different rendering modes.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、複数種類の図柄を変動表示可能な表示装置(表示手段)が設けられており、当該表示装置では前記各種図柄を複数列(例えば3列)で変動させて図柄組み合わせを導出する遊技演出(図柄組み合わせゲームともいう図柄変動に係る表示演出)が実行されるようになっている。この遊技演出は、遊技演出のベースとなる遊技演出時間を少なくとも指定する演出パターン(変動パターンともいう)に基づき実行されるものであり、演出パターンは、パチンコ機全体を制御するメイン制御手段で選択決定される。 Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, has been provided with a display device (display means) capable of variably displaying a plurality of types of symbols. A game effect (a display effect related to symbol variation, also referred to as a symbol combination game) in which a symbol combination is derived by being varied is executed. This game effect is executed based on an effect pattern (also referred to as a variation pattern) that specifies at least the game effect time that is the base of the game effect, and the effect pattern is selected by the main control means that controls the entire pachinko machine. It is determined.
即ち、メイン制御手段には、通常、遊技演出時間や演出内容等が異なる複数種類の遊技演出毎に個別対応した複数種類の演出パターンが記憶管理されており、当該各演出パターンの中から、メイン制御手段は、始動条件の成立(始動口への遊技球の入賞)を契機とする大当り判定の結果に基づき何れか1つの演出パターンを決定するようにしている。そして、その決定された演出パターンを指定する制御信号が前記表示装置での表示内容を制御する表示制御手段(サブ制御手段)に入力されると、当該表示制御手段の制御に基づき前記決定された演出パターンに対応する遊技演出(図柄組み合わせゲーム)が前記表示装置で実行されるようになっていた。 That is, the main control means normally stores and manages a plurality of types of effect patterns individually corresponding to a plurality of types of game effects having different game effect times and effects contents. The control means determines any one effect pattern based on the result of the jackpot determination triggered by the establishment of the start condition (winning of the game ball at the start port). Then, when a control signal for designating the determined production pattern is input to the display control means (sub control means) for controlling the display contents on the display device, the determination is made based on the control of the display control means A game effect (symbol combination game) corresponding to the effect pattern is executed on the display device.
ところで、大当り判定の当選確率が高確率となる確変状態時など、通常状態とは異なる遊技状態では、遊技者の興趣を向上させるために通常状態時とは異なる演出内容で図柄変動ゲームが行われる演出モードが設定される。 By the way, in a game state that is different from the normal state, such as in a probable state where the winning probability of the jackpot determination is high, a symbol variation game is played with a different content from the normal state in order to improve the interest of the player. A production mode is set.
そのため、前述したような制御構成のパチンコ機では、多彩な遊技演出の実現を図るべく遊技演出のバリエーションを増加させた結果、その遊技演出のバリエーション増加に対応して演出パターンの種類も増加するため、メイン制御手段で記憶管理する演出パターンの記憶容量が必然的に増加することになる。しかし、メイン制御手段では、パチンコ機全体の制御のために大容量の制御プログラム等を記憶管理しているため、遊技演出のバリエーション増加に対応して演出パターンの記憶容量を増加させることには容量的な限界がある。また、演出パターンの記憶容量が増加した場合には、その容量増加のためにメイン制御手段の制御処理負担が過大になるという問題もあった。 For this reason, with pachinko machines with the control configuration described above, the number of types of effect patterns increases as the number of game effect variations increases as a result of increasing the number of game effect variations to achieve a variety of game effects. Therefore, the storage capacity of the production pattern stored and managed by the main control means inevitably increases. However, since the main control means stores and manages a large-capacity control program for controlling the entire pachinko machine, it is necessary to increase the storage capacity of the production pattern in response to an increase in the variation of the game production. Has its own limitations. Further, when the storage capacity of the production pattern increases, there is a problem that the control processing load of the main control means becomes excessive due to the increase in the capacity.
そこで、近時は、例えば特許文献1に記載のパチンコ機のように、一部の演出パターンを演出モードにかかわらず共用することにより、メイン制御手段での演出パターンの記憶容量及び制御処理負担を増加させることなく、遊技演出のバリエーション増加を実現するようにしたパチンコ機が提案されている。この特許文献1のパチンコ機では、通常状態時には、通常状態専用の変動パターンと、確変状態時とで共用する変動パターンの中から選択する一方、確変状態時には、確変状態専用の変動パターンと、通常状態時とで共用する変動パターンの中から選択するようになっている。そして、共用する変動パターンが選択された際には、サブ制御手段が、遊技状態(演出モード)に応じて演出内容を変更するようになっていた。
しかしながら、通常状態専用又は確変状態専用の変動パターンを設けたことにより、演出モード毎に、決定範囲となる変動パターンを変更する必要があり、メイン制御手段の制御負担が増えるという問題があった。また、この専用の変動パターンを増加させると、メイン制御手段の記憶量も多くなってしまっていた。また、共用する変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた場合、演出時間が同じ演出内容の遊技演出が1回の図柄変動ゲームにおいて完結するため、遊技者に違和感を与える場合もあった。 However, by providing a variation pattern exclusively for the normal state or the probability variation state, it is necessary to change the variation pattern that is the determination range for each effect mode, which increases the control burden on the main control means. Further, when this dedicated variation pattern is increased, the storage amount of the main control means is increased. In addition, when a symbol variation game based on a variation pattern to be shared is played, a game effect having the same effect content is completed in one symbol variation game, which may give the player a sense of discomfort.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、異なる演出モードで共通の変動パターンを使用する一方、見た目上異なる遊技演出を実行させて遊技の興趣を向上させると共に遊技者に共通の変動パターンが使用されていることが分からないようにすることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to use a common variation pattern in different presentation modes, while improving the fun of the game by executing a visually different game production and not knowing that a common variation pattern is used by players. It is in providing the gaming machine which can be made.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき遊技演出に係る各種制御を実行するサブ制御手段と、遊技者に操作される演出用操作手段と、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が付与される遊技機において、前記メイン制御手段は、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段を備え、前記サブ制御手段は、通常モードと、当該通常モードとは異なり、前記演出用操作手段の操作に応じて大当りの可能性を示唆する予告演出が実行される特別モードのいずれかを演出モードとして設定するモード設定手段と、設定された前記演出モードを判定するモード判定手段と、前記モード判定手段が演出モードとして前記特別モードが設定されていると判定した場合には、1回の前記図柄変動ゲーム中における前記予告演出の実行回数を前記変動パターンに基づき決定する予告回数決定手段と、予告演出の演出内容を特定する予告パターンが1又は複数振り分けられた選択テーブルを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき決定し、当該選択テーブルに基づき、前記予告回数決定手段が決定した前記予告演出の実行回数分、前記予告パターンを決定する予告内容決定手段と、1回の図柄変動ゲームにおいて前記予告内容決定手段が決定した予告パターンを全て記憶する予告パターン記憶手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、前記予告内容決定手段は、前記大当り演出用の変動パターンに対応付けられている選択テーブルに基づく場合には、第1の演出内容を特定する予告パターンを、第2の演出内容を特定する予告パターンより高確率で決定する一方、前記はずれ演出用の変動パターンに対応付けられている選択テーブルに基づく場合には、前記第2の演出内容を特定する予告パターンを、前記第1の演出内容を特定する予告パターンより高確率で決定するように構成されており、前記演出制御手段は、前記モード判定手段が前記通常モードであると判定したときには、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する演出内容の遊技演出を図柄変動ゲーム毎に実行させ、前記モード判定手段が前記特別モードであると判定したときには、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて前記予告内容決定手段により決定されて前記予告パターン記憶手段に記憶された予告パターン毎に、前記演出用操作手段の操作有効期間を設定し、当該操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には、当該予告パターンに基づき予告演出を実行させる一方、当該操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、予め決められた演出内容の初期設定演出を実行させることを要旨とする。
In order to achieve the above object, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、演出時間の短い変動パターンよりも、演出時間の長い変動パターンを決定しやすくなる一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、演出時間の長い変動パターンよりも、演出時間の短い変動パターンを決定しやすくなるように構成されており、前記予告回数決定手段は、変動パターンにより特定される演出時間の長さに比例して予告演出の実行回数を決定することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the variation pattern determining means, when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, is more effective than the variation pattern having a shorter effect time. It is easy to determine a variation pattern with a long production time, and when the determination result of the jackpot determination means is negative, it is easier to determine a variation pattern with a short production time than a variation pattern with a long production time. In addition, the gist of the notice number determination means is to determine the number of executions of the notice effect in proportion to the length of the effect time specified by the variation pattern.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記予告内容決定手段が1回の図柄変動ゲームにおいて最後に実行される最終予告演出の演出内容を特定する最終予告パターンを決定した場合、最終予告パターンを決定したことを記憶する最終パターン記憶手段を備え、前記選択テーブルには、前記最終予告パターンも振り分けられており、前記演出制御手段は、1回の図柄変動ゲームにおいて最終予告演出より前に実行される予告演出を実行するとき、前記予告内容決定手段が最終予告パターンを決定した場合には、前記初期設定演出を実行させ、前記最終予告演出を実行するとき、前記最終パターン記憶手段に最終予告パターンが決定されたことが記憶されている場合には、最終予告パターンに基づき予告演出を実行させる一方、前記最終パターン記憶手段に最終予告パターンが決定されたことが記憶されていない場合には、前記初期設定演出を実行させることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the notice content determination means is the final that specifies the contents of the final notice effect to be executed last in one symbol variation game. When the notice pattern is determined, a final pattern storage means for storing the fact that the final notice pattern has been determined is provided, the final notice pattern is also distributed in the selection table, and the effect control means is a one-time design. When executing a notice effect that is executed before the final notice effect in a variable game, if the notice content determining means decides a final notice pattern, the initial setting effect is executed and the final notice effect is executed. When it is stored in the final pattern storage means that the final notice pattern has been determined, a notice effect is provided based on the final notice pattern. While to row, if that the final pattern final notice pattern storage means is determined is not stored, and summarized in that to execute the initial setting effect.
本発明によれば、異なる演出モードで共通の変動パターンを使用する一方、見た目上異なる遊技演出を実行させて遊技の興趣を向上させると共に遊技者に共通の変動パターンが使用されていることが分からないようにすることができる。 According to the present invention, it is understood that while using a common variation pattern in different presentation modes, it is possible to execute a visually different game presentation to improve the interest of the game and to use a common variation pattern for players. Can not be.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図11に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、7セグメント型の演出実行手段としての特図表示器(特別図柄表示器)H1と、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器(演出図柄表示器)H2を備えたセンター役物20が配設されている。図2に示すように、特図表示器H1はセンター役物20の下部に設けられているとともに、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。
In the approximate center of the
そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。 Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effects related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display decorations for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.
そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。 On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).
本実施形態において特図表示器H1には、[0]〜[9]までの数字が特図として表示されるようになっている。特図表示器H1に最終的に表示(確定停止表示)された図柄が[1][2][3]の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄(大当り表示結果)となる。また、特図表示器H1に最終的に表示(確定停止表示)された図柄が[0]の数字の場合、その図柄から大当りとは別の小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄が、特図における小当り図柄(小当り表示結果)となる。一方、特図表示器H1に確定表示された図柄が[4]〜[9]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄(はずれ表示結果)となる。 In the present embodiment, numbers from [0] to [9] are displayed as special figures on the special figure display H1. When the symbol finally displayed (determined stop display) on the special symbol display H1 is a number [1] [2] [3], the big hit can be recognized from the symbol. The symbol that can recognize this jackpot is the jackpot symbol (the jackpot display result) in the special figure. Further, when the symbol finally displayed (definite stop display) on the special symbol display H1 is a number [0], it is possible to recognize a small hit different from the big hit from the symbol. The symbol which can recognize this small hit becomes the small hit symbol (small hit display result) in the special drawing. On the other hand, when the symbols fixedly displayed on the special symbol display H1 are [4] to [9], a deviation from the symbols can be recognized. The symbol that can recognize this deviation is a missing symbol (outlier display result) in the special diagram.
また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、原則として、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)から原則としてはずれを認識できる。この図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。 In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . Therefore, in principle, the player can recognize a big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the winning combination of symbols is displayed in a fixed stop state, the player is awarded with a bonus game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized in principle. This symbol combination becomes an outlier symbol combination (outlier display result) by the decorative drawing.
また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game starts (decoration of each column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the
また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に[2]の大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1に[4]のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。 The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol [2] is confirmed and stopped on the special symbol display H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the variable indicator H2. It has become. Further, when the symbol [4] is stopped and displayed on the special symbol display H1, the combination of symbols such as [121] and [345] is fixedly stopped and displayed on the variable display H2. It has become. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.
以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。 As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one column of symbols is variably displayed) performed on the special symbol display H1 is changed (three columns of symbols are varied). A symbol variation game that displays a combination of symbols is displayed.
また、センター役物20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉24及び大入賞口23は、特別入賞装置(大入賞口装置)を構成する。また、始動口センサSE1及び始動入賞口22により入賞検知手段を構成する。
A
また、本実施形態のパチンコ機10は、始動入賞口22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板30のRAM30c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、始動入賞口22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、センター役物20の右下部には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Rが配設されている。
The
保留記憶数表示部Rは、保留ランプR1、保留ランプR2、保留ランプR3及び保留ランプR4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプR1〜R4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプR1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプR1〜R4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。 The reserved memory number display portion R is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp R1, a hold lamp R2, a hold lamp R3, and a hold lamp R4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps R1 to R4. For example, when only the holding lamp R1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the retention lamps R1 to R4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.
また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では2/631)から高確率(本実施形態では10/631)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、確変図柄を特図[1][3]の2種類と定めている。一方で、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた非確変図柄である場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を特図[2]の1種類と定めている。
In addition, the
また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。 Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.
そして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。 A jackpot that gives a probability variation state after the big hit game ends becomes a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state after the big hit game ends becomes a non-probability big hit. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示され、図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技のオープニング演出が所定の演出時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では10秒、規定ラウンド数が2回では0.4秒)行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では25秒又は規定ラウンド数が2回では0.3秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技のエンディング演出が所定の演出時間(本実施形態では規定ラウンド数が15回では10秒、規定ラウンド数が2回では0.4秒)行われ、大当り遊技は終了される。
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display H1 in the symbol variable game, and the symbol variable game ends. When the big hit game is started, the opening effect of the big hit game is first performed for a predetermined production time (in this embodiment, the specified round number is 15 seconds, 10 seconds, and the specified round number is 2 times, 0.4 seconds). After the opening effect, the round game in which the special winning
本実施形態のパチンコ機10では、大当りとして大当り遊技中のラウンド遊技の規定ラウンド数を15回と定める15R大当り遊技(15ラウンド大当り遊技)と、規定ラウンド数を2回と定める2R大当り遊技(2ラウンド大当り遊技)とが設けられている。なお、本実施形態では、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が特図[1][2]である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は15回となり、確定停止表示された大当り図柄の種類が特図[3]である場合には大当り遊技中の規定ラウンド数は2回となっている。15ラウンド大当り遊技が遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を15回と定める大当り遊技が付与され、2ラウンド大当り遊技が遊技者に付与される場合には、規定ラウンド数を2回と定める大当り遊技が付与される。
In the
また、15ラウンド大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当りとがある。一方、2ラウンド大当り遊技には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りのみがある。すなわち、2ラウンド大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。なお、2ラウンドの大当り遊技は、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出が15ラウンドの大当り遊技と比較して遙かに短いため、遊技者は、2ラウンドの大当り遊技が行われた際、大当り遊技が行われたことを認識しにくくなっている。また、2ラウンド大当りとなる場合(特図[3]が表示される場合)、はずれの図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせ([135])が、表示されるようになっている。 The 15-round big hit game includes a probable big hit that is given a probable change state after the big hit game is completed, and a non-probable big hit that is not given a probable state after the big hit game is finished. On the other hand, the 2-round jackpot game has only a probability change jackpot to which a probability change state is given after the jackpot game ends. In other words, the probability variation state is always given after the end of the two round big hit game. Note that the 2 round jackpot game is much shorter in the opening, round and ending productions than the 15 round jackpot game. It has become difficult to recognize that has been done. Further, in the case of winning two rounds (when the special figure [3] is displayed), a specific symbol combination ([135]) is displayed among the out-of-order symbol combinations.
また、本実施形態には、内部抽選によって、大当り(15ラウンド大当り及び2ラウンド大当り)とは別に決定される小当りが設けられている。当該小当りは、前記内部抽選によって決定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り抽選に当選した場合、特別図柄として[0]が表示され、小当り遊技が付与されるようになっている。特別図柄[0]に基づく小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口扉24を「2回」開放させることにより小当り遊技中に大入賞口扉24を「2回」開放させる小当り遊技となっている。そして、小当り遊技は、オープニング演出時間として「0.4秒」が、大入賞口扉24の1回当たりの開放時間として「0.3秒」が、エンディング演出時間として「0.4秒」が設定されている。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10個」に設定されている。
In the present embodiment, a small hit determined separately from the big hit (15 round big hit and 2 round big hit) is provided by internal lottery. The small hit is determined by the internal lottery. In the
このように、2ラウンド大当りの大当り遊技におけるオープニング演出の時間、大入賞口扉24の1回当りの開放時間、エンディング演出の時間は、それぞれ小当り遊技のオープニング演出の時間、大入賞口扉24の1回当りの開放時間、エンディング演出の時間と同一である。また、2ラウンド大当りの大当り遊技における演出内容は、小当り遊技の演出内容と同一である。このため、遊技者は、小当り遊技と2ラウンド大当りの大当り遊技を可変表示器H2の見た目から区別しにくくなっている。
As described above, the time for the opening effect in the big hit game for two rounds, the opening time for the big winning
そして、小当り遊技の終了後には、遊技状態が当該小当りの当選時の遊技状態を継続するようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、遊技状態が移行しないようになっている。従って、小当り遊技の終了後には、小当り当選時の遊技状態が、大当りの当選確率が低確率である通常状態である場合には確変状態に移行しない。一方、遊技状態が大当りの当選確率が高確率である確変状態である場合には確変状態が継続されるようになっている。 And after the end of the small hit game, the game state continues the game state at the time of winning the small hit. That is, after the small hit game is over, the gaming state is not changed. Therefore, after the small hit game is over, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal state in which the winning probability of the big hit is a low probability, the game does not shift to the probability variation state. On the other hand, when the gaming state is a probability variation state in which the winning probability of winning the jackpot is high, the probability variation state is continued.
また、本実施形態では、小当りとなった場合、はずれの図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせ(例えば、[135])が表示されるようになっている。この特定の図柄組み合わせは、2ラウンド大当りとなった場合(特別図柄[3]が表示される場合)にも表示されるようになっている。このため、通常状態時に、特定の図柄組み合わせが表示されたときには、遊技者は、確変状態となったか否かを認識できない。従って、本実施形態のパチンコ機10は、確変状態が付与されるか否かを秘匿するようになっている。
Further, in the present embodiment, when a small hit is made, a specific symbol combination (for example, [135]) is displayed among the symbol combinations that are out of place. This specific symbol combination is also displayed when a big hit of two rounds (when special symbol [3] is displayed). For this reason, when a specific symbol combination is displayed in the normal state, the player cannot recognize whether or not the probability change state has been established. Therefore, the
また、本実施形態のパチンコ機10の上球皿15の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段としての押し釦式の演出ボタン25が設けられている(図1参照)。この演出ボタン25が押下操作(操作)されると、演出ボタン25は、統括制御基板31(統括CPU31a)に演出ボタン25が操作されたことを示す検知信号を出力する。
In addition, a push button
次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。本実施形態では、主制御基板30がメイン制御手段となる。また、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34がサブ制御手段となる。
Next, the control configuration of the
A
以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU30aには、保留記憶数表示部Rが接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。
A main control program for controlling the
また、変動パターンは、図4に示すように、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3と、小当り演出用の変動パターンP4と、はずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6と、はずれ演出用の変動パターンP7,P8に分類することができる。また、大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3は15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2と、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3に分類することができる。 As shown in FIG. 4, the variation patterns are roughly divided into variation patterns P1, P2, and P3 for big hit effects, variation pattern P4 for small hit effects, and variation patterns P5 and P6 for outlier reach effects. And can be classified into variation patterns P7 and P8 for off-line effects. Further, the variation patterns P1, P2, P3 for the big hit effect can be classified into the fluctuation patterns P1, P2 for the 15 round big hit effect and the fluctuation pattern P3 for the two round big hit effect.
そして、本実施形態では、図柄変動ゲームの変動時間(演出時間)に応じて、大当り遊技状態が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、変動時間が短い図柄変動ゲームより長い図柄変動ゲームの方が、大当り遊技状態が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、変動時間が短いより長い方が、大当り遊技状態が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技状態が付与される割合は、変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、変動時間が長い図柄変動ゲームの大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、大当りの場合に変動時間が長い図柄変動ゲームが出現する割合を高めると共に大当りの場合に変動時間が短い図柄変動ゲームが出現する割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。また、同様に、変動時間が長い図柄変動ゲームの大当り遊技状態が付与される割合を高くするためには、はずれの場合に変動時間が長い図柄変動ゲームが出現する割合を低めると共にはずれの場合に変動時間が短い図柄変動ゲームが出現する割合を高める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技状態が付与される割合を異ならせることにより、変動時間の長さに応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。 In the present embodiment, the ratio of jackpot gaming state (hit reliability or jackpot expectation) is varied according to the variation time (effect time) of the symbol variation game. More specifically, the symbol variation game having a longer variation time is set to have a higher ratio of winning the big hit gaming state than the symbol variation game. This indicates that the longer the variation time is, the higher the expectation (possibility) that the big hit gaming state is given. The ratio at which the big hit game state is given is determined according to the distribution mode when the change pattern is assigned to the reach effect instead of the big hit effect. In other words, in order to increase the rate at which the big hit game state of the symbol change game with a long variation time is given, the rate at which the symbol change game with a long variation time appears in the case of a big win is increased and the change time in the case of a big hit What is necessary is just to distribute a variation pattern so that the ratio that a short symbol variation game appears may be reduced (or one is performed). Similarly, in order to increase the rate at which the big hit game state of the symbol variation game having a long variation time is given, the proportion of the symbol variation game having a long variation time is reduced in the case of a loss and in the case of a loss What is necessary is just to distribute a variation pattern so that the rate at which the symbol variation game with a short variation time appears (or one of them) is increased. In this way, by changing the ratio at which the big hit gaming state is given, the player's sense of expectation for the big hit can be changed according to the length of the fluctuation time.
なお、本実施形態では、図4に示すように、変動パターンP8<変動パターンP7<変動パターンP3,P4<変動パターンP5<変動パターンP1<変動パターンP6<変動パターンP2の順番で、変動時間が長くなり、それに従って、大当り信頼度も高くなるようになっている。 In this embodiment, as shown in FIG. 4, the variation time is in the order of variation pattern P8 <variation pattern P7 <variation pattern P3, P4 <variation pattern P5 <variation pattern P1 <variation pattern P6 <variation pattern P2. The longer it is, the higher the reliability of the jackpot.
また、15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2でリーチ演出が行われ、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄([1][2])及び15ラウンド大当りであることを認識できる大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。リーチ演出は、センター役物20の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。
In addition, when the symbol variation game based on the variation patterns P1 and P2 for the 15-round big hit effect is performed, the reach effect is performed on the variable display H2, and the special figure display H1 and the variable display H2 each win big. A jackpot symbol ([1] [2]) that can recognize the symbol and a jackpot symbol combination that can recognize that it is a 15-round jackpot are displayed in a fixed stop state. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game by the decorative symbol of the
また、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器H1で大当り図柄[3]が確定停止表示されるようになっている。その一方、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2では15ラウンド大当りであることを認識できない、且つ、15ラウンド大当りにおける大当りの図柄組み合わせとは異なる特定のはずれの図柄組み合わせ([135])が確定停止表示されるようになっている。 Further, when the symbol variation game based on the variation pattern P3 for the two round jackpot effect is performed, the big hit symbol [3] is displayed on the special symbol display H1 in a fixed stop display. On the other hand, when the symbol variation game based on the variation pattern P3 for the two-round jackpot effect is performed, the variable display H2 cannot recognize that it is the 15th round jackpot, and what is the jackpot symbol combination in the 15th round jackpot? Different specific off-set symbol combinations ([135]) are displayed in a fixed stop display.
また、小当り演出用の変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器H1で小当り図柄[0]が確定停止表示されるようになっている。その一方、小当り演出用の変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2では2ラウンド大当りのときと同様に、特定のはずれの図柄組み合わせ([135])が確定停止表示されるようになっている。そして、この小当り演出用の変動パターンP4は、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3により特定される図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が同じとなっている。 Further, when the symbol variation game based on the variation pattern P4 for the small hit effect is performed, the small symbol [0] is fixedly stopped and displayed on the special symbol display H1. On the other hand, when the symbol variation game based on the variation pattern P4 for the small hit effect is performed, the specific indicator combination ([135]) is confirmed and stopped on the variable display H2, as in the case of the big hit for two rounds. It is displayed. The variation pattern P4 for the small hit effect has the same variation content as the variation time of the symbol variation game specified by the variation pattern P3 for the two round big hit effect.
このため、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームが行われた際、特図表示器H1では大当り図柄が表示されるが、可変表示器H2では、特定の図柄組み合わせが表示されるため、可変表示器H2の表示結果からは遊技者に、今回の図柄変動ゲームが大当りか否かが認識し難いようになっている。すなわち、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3は、内部的に2ラウンド大当りが決定されている(特図による大当り図柄が確定停止表示される)が、遊技者には見た目上(可変表示器H2で)小当りのときにも表示される特定の図柄組み合わせが確定表示させるパターンとなっている。そして、図柄変動ゲームの演出内容も小当りとなる図柄変動ゲームの演出内容と同じであるため、確変状態が付与されているか否かは、秘匿される。従って、遊技者は、確変状態が付与されていることを期待しつつ、遊技を行うこととなる。 For this reason, when the symbol variation game based on the variation pattern P3 for the two round jackpot effect is performed, the special symbol display H1 displays the big hit symbol, but the variable display H2 displays a specific symbol combination. Therefore, it is difficult for the player to recognize whether or not the current symbol variation game is a big hit from the display result of the variable display H2. That is, in the variation pattern P3 for the two-round jackpot effect, the two-round jackpot is determined internally (the jackpot symbol based on the special figure is confirmed and stopped), but it appears to the player (variable display H2 In this pattern, a specific symbol combination that is displayed even in the case of a small hit is determined and displayed. And since the effect content of the symbol variation game is the same as the effect content of the symbol variation game which is a small hit, it is concealed whether or not the probability variation state is given. Therefore, the player plays the game while expecting that the probability variation state is given.
また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6に基づく図柄変動ゲームが行われた際、可変表示器H2でリーチ演出が行われ、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれを認識できるはずれ図柄([4]〜[9])及びはずれの図柄組み合わが確定停止表示されるようになっている。また、はずれ演出用の変動パターンP7,P8に基づく図柄変動ゲームが行われた際、リーチ演出を経ずに、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれを認識できるはずれ図柄([4]〜[9])及びはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。 Further, when the symbol variation game based on the variation patterns P5 and P6 for the outlier reach effect is performed, the reach effect is performed in the variable display H2, and the deviation is respectively detected in the special diagram display H1 and the variable display H2. Recognizable missing symbols ([4] to [9]) and missing symbol combinations are displayed in a fixed stop state. Further, when the symbol variation game based on the variation patterns P7 and P8 for the offending effect is performed, the off symbol (in which the misalignment can be recognized on the special display H1 and the variable display H2 respectively without the reach effect) ( [4] to [9]) and out-of-order symbol combinations are displayed to be confirmed and stopped.
また、ROM30bには、15ラウンド大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。また、ROM30bには、2ラウンド大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。また、小当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。
In addition, the
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数は、通常状態(非確変状態)時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。同様に、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
In addition, the jackpot determination value is stored in the
また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図(本実施形態では[1]〜[3])の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。この特図振分用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、特図振分用乱数は、各大当り図柄に所定個数ずつ振り分けられている。
The
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図5に基づき説明する。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the
メインCPU30aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU30aは、始動入賞口22及び始動口センサSE1によって構成される始動入賞装置が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。
The
一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。また、メインCPU30aは、特図振分用乱数の値をRAM30cから取得し、当該読み出した特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。
On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the
次に、変動パターン決定処理について図6に基づき説明する。
メインCPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か及び特別遊技(大当り遊技)中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である又は特別遊技中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、特別遊技中でない場合)、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The
一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2/631としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、10/631としている。また、メインCPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得するようになっている。
On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative (when the number of stored storages> 0), the
大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されていた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS24)。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、[1]〜[3]のいずれかであり、メインCPU30aは、これらの中から特図を決定する。その際、15ラウンドの非確変大当り遊技が付与される大当り図柄(特図[2])は、4/10の確率で決定され、15ラウンドの確変大当り遊技が付与される大当り図柄(特図[1])は、5/10の確率で決定され、2ラウンドの確変大当りが付与される大当り図柄(特図[3])は、1/10の確率で決定されるようになっている。
When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the
その後、メインCPU30aは、決定した大当り図柄に基づき、大当り演出用の変動パターンP1,P2,P3の中から変動パターンを決定する(ステップS25)。具体的には、メインCPU30aは、最終停止図柄として15ラウンドの大当り遊技が付与される特図[1][2]が決定された場合、15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2の中から変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、最終停止図柄として2ラウンドの大当り遊技が付与される特図[3]が決定された場合、2ラウンド大当り演出用の変動パターンP3を決定する。
Thereafter, the
変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
The
その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づき、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Thereafter, in a process different from the fluctuation pattern determination process, the
一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでないの場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS27)。なお、本実施形態において、小当り抽選が当選する確率は、5/631としている。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S23 is negative (not a big hit), the
ステップS27の小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、小当りを示す特図[0]を最終停止図柄として決定する(ステップS28)。そして、メインCPU30aは、変動パターンとして、小当り演出用の変動パターンP4を決定する(ステップS29)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
If the determination result of the small hit determination in step S27 is affirmative, the
一方、ステップS27の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでないの場合)、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS30)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が所定値(本実施形態では2)以下である場合には、1/12とし、所定値より大きい場合には1/30としている。従って、保留記憶数が大きい場合(保留となっている図柄変動ゲームが多い場合)には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。 On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S27 is negative (not a small hit), a reach determination is performed to determine whether or not a reach effect is to be performed (step S30). In the present embodiment, the probability that the determination result of the reach determination is affirmative (the probability of performing the reach effect) is when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is equal to or less than a predetermined value (2 in the present embodiment) If it is larger than the predetermined value, it is 1/30. Therefore, when the number of reserved memories is large (when there are many symbol variation games on hold), the probability that a reach effect that causes the symbol variation game to be out of play will be low, and the jackpot reliability of the reach effect will be relatively low. The degree becomes higher.
ステップS30のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図[4]〜[9]のうちいずれかを最終停止図柄として決定する(ステップS31)。そして、メインCPU30aは、変動パターンとしてはずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6の中から変動パターンを決定する(ステップS32)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
When the determination result of the reach determination in step S30 is affirmative (when the reach effect is performed), the
一方、ステップS30のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図[4]〜[9]のうちいずれかを最終停止図柄として決定する(ステップS33)。そして、メインCPU30aは、変動パターンとして、はずれ演出用の変動パターンP7,P8の中から変動パターンを決定する(ステップS34)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。その後、変動パターン決定処理とは別の処理において、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S30 is negative (when the reach effect is not performed), the
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、表示させた大当り図柄に応じたオープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉24を開閉させる。このラウンド遊技をメインCPU30aは、大当り図柄応じたラウンド数だけ繰り返し実行する。すなわち、メインCPU30aは、大当り図柄が特図「1」「2」である場合、15ラウンドのラウンド遊技を繰り返し実行させ、大当り図柄が特図「3」である場合、2ラウンドのラウンド遊技を繰り返し実行させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、表示させた大当り図柄に応じたエンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。
When the
その際、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム終了時に表示した特図(最終停止図柄)に基づき、各種フラグを設定する。具体的には、メインCPU30aは、最終停止図柄として特図[1][3]を表示した場合、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグを設定する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄として特図[2]を表示した場合、遊技状態が通常状態であることを示すために、確変フラグをクリアする。なお、各フラグは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
At that time, the
また、メインCPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当りとなったときの小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、小当り遊技用のオープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、1ラウンド遊技の開始時に、1ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技中に、大入賞口扉24を2回開閉させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、小当り遊技用のエンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、小当り遊技を終了させる。なお、メインCPU30aは、小当り遊技を実行させた場合であっても、各種フラグを維持するようになっている(新たな値を設定しないようになっている)。これにより、小当り遊技終了後も小当り前の遊技状態が維持されることとなる。
In addition, when the
以上のように、本実施形態のメインCPU30aは、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数を抽出(取得)する乱数取得手段となる。また、メインCPU30aは、変動パターンを選択する変動パターン決定手段となる。また、メインCPU30aは、確率変動状態を付与する確変付与手段となる。また、メインCPU30aは、確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段となる。また、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段となる。
As described above, the
次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、統括CPU31aの統括制御プログラムを格納するROM31b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括CPU31aには、演出ボタン25が接続されており、演出ボタン25から検知信号を入力することにより、演出ボタン25が操作されたことを検知することができる。
Next, the
The
次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the
また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に最終的に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。 Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Finally, the symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped is determined.
より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15ラウンドの確変大当り遊技に対応する大当り図柄[1]の場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、15ラウンドの確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ(本実施形態では、奇数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ)を決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15ラウンドの非確変大当り遊技に対応する大当り図柄[2]の場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせ(本実施形態では、偶数図柄からなる大当りの図柄組み合わせ)を決定する。 More specifically, if the designated final stop symbol is a jackpot symbol [1] corresponding to a 15-round probability variable big hit game, the overall CPU 31a gives a probability round jackpot of 15 rounds as a combination of decorative symbols to be confirmed and displayed. A recognizable symbol combination (in this embodiment, a jackpot symbol combination consisting of odd symbols) is determined. In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol [2] corresponding to the 15-round non-probable variable big hit game, the overall CPU 31a can recognize the non-probable big hit as a combination of decorative symbols to be confirmed and displayed. A symbol combination (in this embodiment, a jackpot symbol combination consisting of an even number of symbols) is determined.
また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、2ラウンドの確変大当り遊技に対応する大当り図柄[3]又は小当り遊技に対応する小当り図柄[0]の場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、特定のはずれの図柄組み合わせ[135]を決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合であってはずれリーチ演出用の変動パターンP5,P6が指定された場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄の場合であってはずれ演出用の変動パターンP7,P8が指定された場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。
In addition, when the designated final stop symbol is the big hit symbol [3] corresponding to the two-round probability variation big hit game or the small hit symbol [0] corresponding to the small hit game, the general CPU 31a displays the decorative symbol to be confirmed and stopped. As a symbol combination, a specific outlier symbol combination [135] is determined. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and the variation patterns P5 and P6 for the outlier reach effect are designated, the overall CPU 31a determines the outlier reach as a symbol combination of the ornament symbols to be confirmed and displayed. Determine the symbol combination. Further, the overall CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation pattern P7, P8 for the offending effect is designated, the symbol symbol combination as the ornament symbol symbol to be confirmed and stopped is displayed. To decide. Then, the overall CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the
次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、サブCPU32aの表示制御プログラムを格納するROM32b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the
The
次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the display of the variable display H2 is displayed so that the decorative symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. Control the content. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the inputted decoration design designation command is displayed on the variable display H2. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2.
また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。 Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. Further, when the sub CPU 32a inputs a round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute a round effect. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.
そして、本実施形態では、2ラウンド大当りの大当り遊技又は小当り遊技の実行を契機として、統括CPU31aが、通常モードとは異なる特別モードに移行させるようになっている。特別モードに移行すると、当該特別モード中に図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを示唆する予告演出(大当り予告)が実行可能となる。前記通常モード中、図柄変動ゲームが行われると、可変表示器H2には、図柄変動ゲームの開始と共に全列の飾り図柄が変動表示され、1回の図柄変動ゲームの開始から終了までに完結する内容の遊技演出が行われ、図柄変動ゲーム終了時に全列の飾り図柄が確定停止表示されるようになっている。 In the present embodiment, the general CPU 31a shifts to a special mode different from the normal mode, triggered by the execution of a big hit game or a small hit game for two rounds. When shifting to the special mode, it is possible to execute a notice effect (a jackpot notice) that suggests whether or not the symbol variation game will be a big hit during the special mode. When the symbol variation game is performed during the normal mode, the decorative symbols in all the rows are displayed in a variable manner on the variable display H2 at the start of the symbol variation game, and is completed from the start to the end of one symbol variation game. The game effect of the content is performed, and the decorative symbols of all the rows are displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game.
その一方、特別モードにおける図柄変動ゲーム毎に、変動パターンに基づき決定された実行回数分、演出ボタン25の操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中に演出ボタン25が操作されると、予告演出が実行されるようになっている。この予告演出が実行されると、可変表示器H2には、所定のキャラクタ画像が表示されるようになっている。予告演出において出現するキャラクタ画像は、複数種類存在し、キャラクタ画像の種類によって大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度が異なるようになっている。これにより、予告演出を実行することで、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを示唆するようになっている。
On the other hand, for each symbol variation game in the special mode, the operation valid period of the
具体的には、図7に示すように、操作有効期間が開始されると、可変表示器H2に「Push」などの文字列または画像が操作有効期間中表示され、演出ボタン25の操作を促す。そして、当該操作有効期間中に演出ボタン25が操作されると、画面上方からキャラクタ画像(星やハートマーク等)が出現し、画面下方に落下するように表示されるようになっている。
Specifically, as shown in FIG. 7, when the operation effective period is started, a character string or an image such as “Push” is displayed on the variable display H2 during the operation effective period, and the operation of the
また、可変表示器H2は、特別モード中、全列の飾り図柄を表示領域の左上に縮小表示するようになっている。そして、可変表示器H2は、操作有効期間が開始される毎に飾り図柄の変動表示を開始すると共に、予告演出が終了する毎に飾り図柄を一旦停止表示するようになっている。また、特別モードでは、確変状態が付与されているか否かは秘匿されており、遊技者は、確変状態が付与されていることを期待しながら、遊技を楽しむようになっている。また、特別モードは、本実施形態では、大当りとなるまで又は所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまで統括CPU31aにより設定されるようになっている。 Further, the variable display H2 is configured to reduce and display the decorative symbols of all the rows in the upper left of the display area during the special mode. The variable display H2 starts to display the decorative symbols every time the operation effective period starts, and temporarily displays the decorative symbols every time the notice effect ends. Further, in the special mode, it is kept secret whether or not the probability variation state is given, and the player enjoys the game while expecting that the probability variation state is given. Further, in this embodiment, the special mode is set by the overall CPU 31a until a big hit or until a predetermined number of symbol variation games are executed.
以下、特別モード中、予告演出を実行させるための予告実行処理について図8、図9に基づき説明する。この予告実行処理は、統括CPU31aにより、予告演出が実行されていないとき、所定周期(例えば、4ms)毎に実行されるようになっている。 Hereinafter, the notice execution process for executing the notice effect during the special mode will be described with reference to FIGS. This notice execution process is executed by the overall CPU 31a every predetermined cycle (for example, 4 ms) when the notice effect is not executed.
統括CPU31aは、予告実行処理を実行すると、設定されている演出モードを示すモードフラグに、特別モード中であることを示す「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS101)。なお、モードフラグは、RAM31cに記憶されており、「1」が設定されている場合には、特別モード中であることを示し、「0」が設定されている場合には、通常モード中であることを示す。ステップS101の判定結果が否定の場合(通常モード中である場合)、統括CPU31aは、予告実行処理を終了する。
When executing the advance notice execution process, the overall CPU 31a determines whether or not “1” indicating that the special mode is being set is set in the mode flag indicating the set effect mode (step S101). The mode flag is stored in the
一方、ステップS101の判定結果が肯定の場合(特別モード中である場合)、統括CPU31aは、1回の図柄変動ゲームにおける予告演出の残り実行回数を示す実行残数が「0」であるか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102の判定結果が肯定の場合(実行残数が「0」である場合)、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103の判定結果が否定の場合(変動パターン指定コマンドを入力しなかった場合)には、統括CPU31aは、予告実行処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of step S101 is affirmative (when the special mode is in effect), the overall CPU 31a determines whether the remaining execution number indicating the remaining number of executions of the notice effect in one symbol variation game is “0”. Is determined (step S102). If the determination result in step S102 is affirmative (if the remaining execution number is “0”), the overall CPU 31a determines whether or not a variation pattern designation command has been input (step S103). When the determination result of step S103 is negative (when the variation pattern designation command is not input), the overall CPU 31a ends the notice execution process.
一方、ステップS103の判定結果が肯定の場合(変動パターン指定コマンドを入力した場合)、統括CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、予告演出の実行回数を決定し、決定した実行回数を実行残数として設定する(ステップS104)。図4に示すように、変動パターン毎に、予告演出の実行回数が予め定められており、統括CPU31aは、指定された変動パターンに応じて予告演出の実行回数を決定する。 On the other hand, when the determination result in step S103 is affirmative (when a variation pattern designation command is input), the overall CPU 31a determines the number of executions of the notice effect based on the designated variation pattern, It is set as a number (step S104). As shown in FIG. 4, the number of executions of the notice effect is predetermined for each variation pattern, and the overall CPU 31a determines the number of times of execution of the notice effect according to the designated variation pattern.
なお、変動パターンP1〜P8の演出時間(変動時間)は、大当り演出用の変動パターンP1〜P3の方が、大当り演出用以外の変動パターンP4〜P8よりも長い可能性が高くなっている一方、大当り演出用以外の変動パターンP4〜P8の方が、大当り演出用の変動パターンP1〜P3よりも短い可能性が高くなっている。より詳しくは、変動パターンP1〜P8の演出時間は、可変表示器H2に表示される図柄組み合わせにより大当りだと認識することができる15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2の方が、それ以外の変動パターンP3〜P8よりも長い可能性が高くなっている。その一方、変動パターンP1〜P8の演出時間は、15ラウンド大当り演出用の変動パターンP1,P2よりも、それ以外の変動パターンP3〜P8の方が短い可能性が高くなっている。 In addition, as for the production time (fluctuation time) of the fluctuation patterns P1 to P8, the possibility that the fluctuation patterns P1 to P3 for the big hit effect are longer than the fluctuation patterns P4 to P8 other than those for the big hit effect is higher. There is a high possibility that the variation patterns P4 to P8 other than those for the big hit effect are shorter than the fluctuation patterns P1 to P3 for the big hit effect. More specifically, the fluctuation patterns P1 to P8 can be recognized as big hits by the combination of symbols displayed on the variable display H2, and the fluctuation patterns P1 and P2 for the 15 round big hit presentations are otherwise. The possibility of being longer than the fluctuation patterns P3 to P8 is high. On the other hand, the effect times of the fluctuation patterns P1 to P8 are more likely to be shorter than the fluctuation patterns P1 and P2 for the 15-round big hit effect.
そして、各予告演出の演出時間は、6秒(操作有効期間を含む)となっており、変動パターンP1〜P8により特定される図柄変動ゲームの演出時間を6秒で割った回数が、各変動パターンにより特定される予告演出の実行回数となっている。ちなみに、6秒で割って余った秒数は、各図柄変動ゲームにおける最後の予告演出の演出時間に加えるようにしている。以上により、結果的に、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、予告演出の実行回数が少ない変動パターンよりも予告演出の実行回数が多い変動パターンを決定しやすくなっている。逆に、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合には、予告演出の実行回数が多い変動パターンよりも予告演出の実行回数が少ない変動パターンを決定しやすくなっている。
The effect time of each notice effect is 6 seconds (including the operation valid period), and the number of times obtained by dividing the effect time of the symbol variation game specified by the variation patterns P1 to P8 by 6 seconds is each variation. It is the number of executions of the notice effect specified by the pattern. By the way, the remaining number of seconds divided by 6 seconds is added to the last notice effect time in each symbol variation game. As a result, as a result, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the
ステップS104の処理を終了すると、統括CPU31aは、次にステップS104で決定した実行回数分、指定された変動パターンに基づき、予告演出実行時に表示させるキャラクタ画像の種類を特定する予告パターンを決定する(ステップS105)。具体的に説明すると、統括CPU31aは、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1〜P3である場合、大当り演出用の画像決定用テーブルT10を参照し、出現させるキャラクタ画像を特定する予告パターンを決定する。大当り演出用の画像決定用テーブルT10を参照して予告パターンを決定する際、統括CPU31aは、予告パターンY1を30/100の確率で、予告パターンY2を50/100の確率で、予告パターンY3を10/100の確率で、予告パターンY4を10/100の確率で、決定する。 When the process of step S104 is completed, the overall CPU 31a determines a notice pattern that specifies the type of character image to be displayed at the time of executing the notice effect based on the designated variation pattern for the number of executions determined in step S104. Step S105). More specifically, the general CPU 31a refers to the jackpot effect image determination table T10 when the designated variation pattern is the variation pattern P1 to P3 for the jackpot effect, and specifies the character image to appear. Determine the pattern. When determining the notice pattern with reference to the image determination table T10 for the big hit effect, the overall CPU 31a sets the notice pattern Y3 with a probability of 30/100 for the notice pattern Y1, and with a probability of 50/100 for the notice pattern Y2. The notice pattern Y4 is determined with a probability of 10/100 with a probability of 10/100.
また、統括CPU31aは、指定された変動パターンがはずれ演出用、はずれリーチ演出用又は小当り演出用の変動パターンP4〜P8である場合(大当り演出用以外の変動パターンの場合)、はずれ演出用の画像決定用テーブルT20を参照し、出現させるキャラクタ画像を特定する予告パターンを決定する。はずれ演出用の画像決定用テーブルT20を参照して予告パターンを決定する際、統括CPU31aは、予告パターンY1を10/100の確率で、予告パターンY2を10/100の確率で、予告パターンY4を80/100の確率で、決定する。はずれ演出用の画像決定用テーブルT20を参照して予告パターンを決定する際、統括CPU31aは、予告パターンY3を決定しないようになっている。 Further, the general CPU 31a determines that the designated variation pattern is a variation effect P4 to P8 for an outlier effect, an outlier reach effect, or a small hit effect (in the case of a variation pattern other than that for a big hit effect) With reference to the image determination table T20, the notice pattern for specifying the character image to appear is determined. When determining the advance notice pattern with reference to the image determination table T20 for the offending effect, the overall CPU 31a sets the advance notice pattern Y4 to the advance notice pattern Y1 with a probability of 10/100 and the advance notice pattern Y2 with a probability of 10/100. Determine with a probability of 80/100. When determining the advance notice pattern with reference to the image determination table T20 for off-line effects, the overall CPU 31a does not determine the advance notice pattern Y3.
本実施形態の予告パターンY1〜Y3は、第1の演出内容(大当り信頼度が高い演出内容)を特定する第1予告パターンに分類され、予告パターンY4は、第2の演出内容(大当り信頼度が低い演出内容)を特定する第2予告パターンに分類されるようになっている。第1予告パターンに分類される予告パターンY1〜Y3は、大当り判定が当選の場合に選択されやすくなっている一方、はずれの場合には決定されにくくなっている。従って、第1予告パターンに分類される予告パターンY1〜Y3は、大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度が高い演出内容を特定する予告パターンとなる。ちなみに、予告パターンY3に基づく予告演出は、大当り確定の予告演出となっている。 The notice patterns Y1 to Y3 of the present embodiment are classified into first notice patterns that specify the first effect contents (effect contents with high jackpot reliability), and the notice pattern Y4 is the second effect contents (hit reliability). Is classified into a second notice pattern that specifies a low content of production). The notice patterns Y1 to Y3 classified as the first notice pattern are easy to be selected when the big hit determination is a win, but are difficult to be determined when they are off. Accordingly, the notice patterns Y1 to Y3 classified as the first notice pattern are notice patterns that specify the contents of the performance with high jackpot reliability indicating the degree of possibility of being a big hit. Incidentally, the notice effect based on the notice pattern Y3 is a notice effect for determining the big hit.
一方、第2予告パターンに分類される予告パターンY4は、大当り判定が当選の場合に選択されにくくなっている一方、はずれの場合には決定されやすくなっている。従って、第2予告パターンに分類される予告パターンY4は、大当りとなる可能性の大小を示す大当り信頼度が低い演出内容を特定する予告パターンとなる。また、予告パターンY3は、1回の図柄変動ゲームにおいて最後に実行される予告演出(最終予告演出)にて表示されるキャラクタ画像を特定するものである。 On the other hand, the notice pattern Y4 classified as the second notice pattern is less likely to be selected when the big hit determination is a win, but is more likely to be determined when it is off. Therefore, the notice pattern Y4 classified as the second notice pattern is a notice pattern for specifying the content of the performance having low jackpot reliability indicating the magnitude of the possibility of winning. The notice pattern Y3 specifies a character image to be displayed in a notice effect (final notice effect) that is executed last in one symbol variation game.
そして、ステップS105の処理が終了すると、統括CPU31aは、決定した予告パターンを決定した順番にRAM31cの所定の記憶領域に記憶する(ステップS106)。そして、ステップS102の判定結果が否定の場合(予告演出の実行残数が「0」でない場合)又はステップS106の処理を終了した後、統括CPU31aは、演出ボタン25の操作有効期間を設定する(ステップS107)。詳しくは、統括CPU31aは、操作有効期間の開始を通知する有効期間開始コマンドを出力すると共に、操作有効期間開始時からの時間の計測を開始する。
When the process of step S105 ends, the overall CPU 31a stores the determined notice pattern in the predetermined storage area of the
次に、統括CPU31aは、演出ボタン25から検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS108)。ステップS108の判定結果が否定の場合(検知信号を入力しなかった場合)、統括CPU31aは、操作有効期間が経過した(終了した)か否かを判定する(ステップS109)。詳しくは、統括CPU31aは、操作有効期間開始からの経過時間が所定時間(本実施形態では2秒)経過したか否かを判定する。このステップS109の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、所定時間(例えば、4ms)経過後、ステップS108の処理を繰り返し実行する。 Next, the overall CPU 31a determines whether or not a detection signal is input from the effect button 25 (step S108). If the determination result in step S108 is negative (when no detection signal is input), the overall CPU 31a determines whether or not the operation valid period has elapsed (finished) (step S109). Specifically, the overall CPU 31a determines whether or not a predetermined time (2 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the operation valid period. If the determination result of step S109 is negative, the overall CPU 31a repeatedly executes the process of step S108 after a predetermined time (for example, 4 ms) has elapsed.
そして、ステップS108の判定結果が肯定の場合(検知信号を入力した場合)、統括CPU31aは、予告パターンの決定順に基づき、RAM31cから予告パターンを読み出す(ステップS110)。本実施形態では、統括CPU31aは、RAM31cの所定の記憶領域に記憶されている予告パターンのうち最も古くに記憶された(最も早く記憶された)予告パターンを読み出す。なお、読み出した後、統括CPU31aは、読み出した予告パターンをRAM31cの所定の記憶領域(ステップS106にて記憶する際使用した領域)から消去するようになっている。
If the determination result in step S108 is affirmative (when a detection signal is input), the overall CPU 31a reads the notice pattern from the
そして、統括CPU31aは、読み出した予告パターンが、最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3であるか否かを判定する(ステップS111)。ステップS111の判定結果が肯定の場合(予告パターンY3である場合)、統括CPU31aは、当該予告パターンY3を決定したことを示す最終フラグを設定する(ステップS112)。前記最終フラグは、RAM31cに記憶されるようになっている。また、統括CPU31aは、最終フラグに関係付けて最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンとして、読み出された予告パターンY3を記憶するようになっている。
Then, the overall CPU 31a determines whether or not the read notice pattern is a notice pattern Y3 that specifies the content of the final notice effect (step S111). If the determination result in step S111 is affirmative (if the notice pattern Y3 is present), the overall CPU 31a sets a final flag indicating that the notice pattern Y3 has been determined (step S112). The final flag is stored in the
ステップS111の判定結果が否定の場合(予告パターンY3でない場合)又はステップS112の処理が終了した後、統括CPU31aは、今回実行する予告演出が1回の図柄変動ゲームにおいて最後に実行される最終予告演出であるか否かを判定する(ステップS113)。具体的には、統括CPU31aは、実行残数の値が「1」であるか否かを判定する。ステップS113の判定結果が肯定である場合(最終予告演出である場合)、統括CPU31aは、最終フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS114)。ステップS114の判定結果が肯定の場合(最終フラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、最終フラグに関係付けられて記憶された予告パターンY3を読み出し、当該予告パターンY3を指定するとともに、当該予告パターンY3に基づく予告演出の実行開始を指示する演出指定コマンドを出力する(ステップS115)。その後、統括CPU31aは、実行残数から1を減算して実行残数の値を書き換え(ステップS116)、予告実行処理を終了する。 When the determination result of step S111 is negative (not the notice pattern Y3) or after the process of step S112 is completed, the overall CPU 31a performs the final notice that the notice effect to be executed this time is the last executed in one symbol variation game. It is determined whether or not it is an effect (step S113). Specifically, the overall CPU 31a determines whether or not the value of the remaining execution number is “1”. If the determination result in step S113 is affirmative (if it is a final notice effect), the overall CPU 31a determines whether or not a final flag is set (step S114). When the determination result in step S114 is affirmative (when the final flag is set), the overall CPU 31a reads the notice pattern Y3 stored in association with the last flag, specifies the notice pattern Y3, and An effect designation command for instructing start of execution of the notice effect based on the notice pattern Y3 is output (step S115). Thereafter, the overall CPU 31a rewrites the value of the remaining execution number by subtracting 1 from the remaining execution number (step S116), and ends the notice execution process.
一方、ステップS114の判定結果が否定の場合(最終フラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、予め決められている初期設定パターンY0を指定すると共に、当該初期設定パターンY0に基づく遊技演出の実行開始を指示する演出指定コマンドを出力する(ステップS117)。その後、統括CPU31aは、ステップS116の処理に移行し、実行残数から1を減算して実行残数の値を書き換え、予告実行処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of step S114 is negative (when the final flag is not set), the overall CPU 31a specifies a predetermined initial setting pattern Y0 and performs a game effect based on the initial setting pattern Y0. An effect designation command for instructing the start of execution is output (step S117). Thereafter, the overall CPU 31a proceeds to the process of step S116, subtracts 1 from the execution remaining number, rewrites the value of the remaining execution number, and ends the notice execution process.
また、ステップS113の判定結果が否定の場合(最終予告演出でない場合)、統括CPU31aは、読み出した予告パターンが最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3であるか否かを判定する(ステップS118)。ステップS118の判定結果が肯定である場合(予告パターンY3である場合)、統括CPU31aは、ステップS117の処理に移行し、初期設定パターンY0に基づく遊技演出の実行開始を指示する演出指定コマンドを出力する。一方、ステップS118の判定結果が否定である場合(予告パターンY3でない場合)、統括CPU31aは、ステップS110で読み出した予告パターンを指定し、当該予告パターンに基づく予告演出の実行開始を指示する演出指定コマンドを出力する(ステップS119)。その後、統括CPU31aは、ステップS116の処理を実行し、予告実行処理を終了する。また、ステップS109の判定結果が肯定の場合(操作有効期間が経過した場合)、統括CPU31aは、RAM31cの所定の記憶領域に記憶されている予告パターンのうち最も古くに記憶された(最も早く記憶された)予告パターンを当該記憶領域から消去した後、ステップS117の処理を実行する。
If the determination result in step S113 is negative (if it is not the final notice effect), the overall CPU 31a determines whether or not the read notice pattern is the notice pattern Y3 that specifies the effect content of the final notice effect (step). S118). If the determination result of step S118 is affirmative (if the notification pattern is Y3), the overall CPU 31a proceeds to the process of step S117 and outputs an effect designation command that instructs the execution start of the game effect based on the initial setting pattern Y0. To do. On the other hand, if the determination result in step S118 is negative (not the notice pattern Y3), the overall CPU 31a designates the notice pattern read in step S110 and directs the start of the notice effect based on the notice pattern. A command is output (step S119). Thereafter, the overall CPU 31a executes the process of step S116 and ends the notice execution process. When the determination result in step S109 is affirmative (when the operation valid period has elapsed), the overall CPU 31a is stored the oldest (the earliest storage) of the notice patterns stored in the predetermined storage area of the
そして、表示制御基板のサブCPU32aは、統括制御基板31から有効期間開始コマンドを入力すると、予め記憶されている演出ボタン25の操作を促す画像(例えば、「Push」などの文字画像)を可変表示器H2に表示させるように制御する。また、サブCPU32aは、統括制御基板31から演出指定コマンドを入力すると、当該演出指定コマンドにより指定された予告パターン(又は初期設定パターンY0)に基づき、キャラクタ画像を可変表示器H2に表示させるように制御する。なお、サブCPU32aは、演出指定コマンドを入力すると、演出ボタン25の操作を促す画像を消去させるように可変表示器H2を制御する。
Then, when the sub CPU 32a of the display control board inputs an effective period start command from the
また、サブCPU32aは、特別モード中、全列の飾り図柄を表示領域の左上に表示させ、操作有効期間が開始される毎に(有効期間開始コマンドを入力するごとに)、全列の飾図を変動表示させる。そして、サブCPU32aは、予告演出の実行周期毎(6秒毎、つまり予告期間開始コマンドを入力してから6秒後)に全列の飾図を一旦停止表示させ、全図柄停止コマンドを入力したときに、全列の飾図を確定停止表示させる。なお、サブCPU32aは、実行残数が「1」である場合、統括制御基板31から入力した飾り図柄指定コマンドにより指定される飾り図柄を一旦停止表示させた後、全図柄停止コマンドの入力に応じて当該飾り図柄を確定停止表示させるようになっている。また、サブCPU32aは、実行残数が「1」以外である場合には、はずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようになっている。
In addition, during the special mode, the sub CPU 32a displays all rows of decorative symbols on the upper left of the display area, and every time the operation effective period is started (every time an effective period start command is input), all rows of decorative symbols are displayed. Is displayed in a variable manner. Then, the sub CPU 32a temporarily stops and displays the decorative drawings of all rows every execution period of the notice effect (every 6 seconds, that is, 6 seconds after the notice period start command is inputted), and inputs the all symbols stop command. At that time, the decorations of all the rows are confirmed and stopped. If the remaining number of executions is “1”, the sub CPU 32a temporarily stops the decorative symbols designated by the decorative symbol designation command input from the
以上のように、通常モード中は、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する演出内容の遊技演出が行われる。その一方、通常モード中と同じ変動パターンが指定された場合であっても、特別モード中では、1回の図柄変動ゲームにおいて、1又は複数回操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中に演出ボタン25が操作されると、操作される毎に統括CPU31aが決定した演出内容の予告演出が実行されるようになっている。また、可変表示器H2では、予告演出毎に全列の飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。このように、統括CPU31aの操作に応じて実行される予告演出の内容は、予告演出毎に決定され、変動パターンにより一義的に各予告演出の演出内容が決定されるわけでない。このため、同じ変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた場合であっても、図柄変動ゲーム中に行われる各予告演出の演出内容が異なる場合がある。従って、変動パターンが異なる演出モードで共通使用されたとしても、変動パターンが共通使用されているという違和感を遊技者に与えることがない。
As described above, during the normal mode, a game effect with the effect content that is completed in one symbol variation game is performed. On the other hand, even if the same variation pattern as in the normal mode is specified, in the special mode, one or more operation valid periods are set in one symbol variation game, and during the operation valid period When the
従って、共通の変動パターンに基づき、図柄変動ゲームが行われた場合であっても、演出モードが異なることにより、遊技者にとって見た目上、1回の遊技演出の演出内容及び演出時間が異なることとなり、別のゲーム性を持っているかのように見せることができる。このため、共通の変動パターンを使用した場合であっても、遊技者に見た目上が異なる遊技演出を見せることができ、特別モードに対する遊技の興趣を向上させることができる。また、変動パターン決定時の制御負担や、変動パターンの記憶量を少なくすることができる。 Therefore, even if a symbol variation game is performed based on a common variation pattern, the content and performance time of a single game effect will be apparently different for the player due to the difference in the effect mode. , It can appear as if it has another game. For this reason, even when a common variation pattern is used, it is possible to show the player a game effect that looks different, and to improve the interest of the game for the special mode. Further, it is possible to reduce the control burden at the time of determining the variation pattern and the storage amount of the variation pattern.
また、本実施形態では、統括CPU31aが、演出モードを設定するモード設定手段となる。また、統括CPU31aが、演出モードを判定するモード判定手段となる。また、統括CPU31aが、予告演出の実行回数を変動パターンに基づき決定する予告回数決定手段となる。また、統括CPU31a及びサブCPU32aが、変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段となる。また、統括CPU31aが、予告パターンを決定する予告内容決定手段となる。また、統括制御基板31のRAM31cが、予告パターンを記憶する予告パターン記憶手段となる。また、統括制御基板31のRAM31cが、最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3を決定したことを記憶する最終パターン記憶手段となる。また、可変表示器H2が、表示演出を実行する表示手段となる。
In the present embodiment, the overall CPU 31a serves as a mode setting unit that sets the effect mode. Further, the overall CPU 31a serves as a mode determination unit that determines the effect mode. Further, the overall CPU 31a serves as a notice count determining means for determining the number of executions of the notice effect based on the variation pattern. Further, the overall CPU 31a and the sub CPU 32a serve as effect control means for executing a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit. Further, the overall CPU 31a serves as a notice content determination means for determining a notice pattern. Further, the
次に、予告演出の演出態様について図10、図11に基づいて説明する。図10、図11は、予告演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。なお、図10では、はずれリーチ演出用の変動パターンP5(予告演出の実行回数が4回の変動パターン)が決定され、図11では、大当り演出用の変動パターンP1(予告演出の実行回数が5回の変動パターン)が決定されるものとして説明する。また、図10及び図11では、特別モード中であること、及び開始時においては実行残数が「0」であることを前提とする。また、図10では、4回の操作有効期間のうち、2回目に設定された操作有効期間中に演出ボタン25が操作されず、それ以外の操作有効期間中には、演出ボタン25が操作されるものとして説明する。また、図11では、5回の操作有効期間中、それぞれ演出ボタン25が操作されるものとして説明する。
Next, an effect aspect of the notice effect will be described with reference to FIGS. 10 and 11 are time charts showing the execution timing of the notice effect. In FIG. 10, the variation pattern P5 for the loss reach effect (the variation pattern with the number of executions of the notice effect is four) is determined, and in FIG. It is assumed that the fluctuation pattern is determined. In FIGS. 10 and 11, it is assumed that the special mode is being executed and that the remaining number of executions is “0” at the start. In FIG. 10, the
図10において、メインCPU30aは、前提よりはずれリーチ演出用の変動パターンP5を決定し、当該変動パターンP5を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図の変動を開始させる(時点A1)。統括CPU31aは、この変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンP5に基づき、予告演出の実行回数として「4」を決定し、実行残数として設定する。
In FIG. 10, the
また、統括CPU31aは、はずれ演出用の画像決定用テーブルT20を参照して、実行回数分(4回分)の予告パターンを決定する。このとき、統括CPU31aは、最初に予告パターンY4を決定し、次に予告パターンY4を、次に予告パターンY2を、最後に予告パターンY4を決定し、決定順に記憶したものとして説明する。次に、統括CPU31aは、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点A1)。
Further, the overall CPU 31a determines the notice pattern for the number of executions (for four times) with reference to the image determination table T20 for the offending effect. At this time, it is assumed that the general CPU 31a first determines the notice pattern Y4, then decides the notice pattern Y4, then decides the notice pattern Y2, and finally decides the notice pattern Y4, and stores them in the order of decision. Next, the overall CPU 31a sets an operation valid period. Thereby, the sub CPU 32a of the
操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されたことを示す検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶された予告パターンのうち一番早く記憶された予告パターンY4を読み出す。そして、統括CPU31aは、当該予告パターンY4に基づく予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「3」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY4は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY4に基づく予告演出を実行させる(時点A2)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
The overall CPU 31a that has set the operation effective period determines whether or not a detection signal indicating that the
時点A1から6秒後(時点B1)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点B1)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力しないので、統括CPU31aは、初期設定パターンY0に基づく遊技演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「2」に書き換える。このとき、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY4を消去するようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、初期設定パターンY0に基づく遊技演出を実行させる(時点B2)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
After 6 seconds from time A1 (time B1), the overall CPU 31a reads the remaining execution number from the
時点B1から6秒後(時点C1)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点C1)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY2を読み出す。そして、統括CPU31aは、当該予告パターンY2に基づく予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「1」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY2は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY2に基づく遊技演出を実行させる(時点C2)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
After 6 seconds from time B1 (time C1), the overall CPU 31a reads the remaining execution number from the
時点C1から6秒後(時点D1)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点D1)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY4を読み出す。
After 6 seconds from time C1 (time D1), the overall CPU 31a reads the remaining execution number from the
そして、統括CPU31aは、最終予告演出であるか否か、すなわち、実行残数が「1」か否かの判定において肯定判定するため、次に最終フラグが設定されているか否かを判定する。この判定結果は否定となるため、統括CPU31aは、初期設定パターンY0に基づく遊技演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「0」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY4は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、初期設定パターンY0に基づく遊技演出を実行させる(時点D2)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
Then, the overall CPU 31a determines whether or not the final flag is set in order to make an affirmative determination in determining whether or not the final notice effect is present, that is, whether or not the remaining execution number is “1”. Since this determination result is negative, the overall CPU 31a outputs an effect designation command for instructing execution of the game effect based on the initial setting pattern Y0, and subtracts “1” from the remaining execution number to obtain the value of the remaining execution number Is rewritten to “0”. The notice pattern Y4 read this time from a predetermined storage area is erased from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the
その後、メインCPU30aは、変動パターンにより特定される演出時間に基づき、特図(はずれ図柄)を確定停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力する(時点E)。なお、特図は、飾図が一旦停止表示するか否かにかかわらず、確定停止表示させるまで続けて変動表示されるようになっている。また、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全列の飾図(はずれの図柄組み合わせ)を確定停止表示させる(時点E)。以降、統括CPU31aは、予告実行処理を実行するたびに、実行残数が「0」であると判定するため、次の変動パターン指定コマンドを入力するまで待機する。
Thereafter, the
その後、図11に示すように、メインCPU30aは、前提より大当り演出用の変動パターンP1を決定し、当該変動パターンP1を指定する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図の変動を開始させる(時点F1)。統括CPU31aは、この変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンP1に基づき、予告演出の実行回数として「5」を決定し、実行残数として設定する。
After that, as shown in FIG. 11, the
また、統括CPU31aは、大当り演出用の画像決定用テーブルT10を参照して、実行回数分(5回分)の予告パターンを決定する。このとき、統括CPU31aは、最初に予告パターンY1を決定し、次に予告パターンY1を、次に予告パターンY3を、次に予告パターンY2を決定し、最後に予告パターンY2を決定し、決定順に記憶したものとして説明する。次に、統括CPU31aは、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点F1)。
Further, the general CPU 31a refers to the image determination table T10 for the big hit effect and determines the notice pattern for the number of executions (for five times). At this time, the overall CPU 31a first determines the notice pattern Y1, then decides the notice pattern Y1, next decides the notice pattern Y3, then decides the notice pattern Y2, and finally decides the notice pattern Y2, and in the order of decision. It is assumed that it is memorized. Next, the overall CPU 31a sets an operation valid period. Thereby, the sub CPU 32a of the
操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶された予告パターンのうち一番早く記憶された予告パターンY1を読み出す。そして、統括CPU31aは、当該予告パターンY1に基づく予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「4」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY1は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY1に基づく予告演出を実行させる(時点F2)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
The overall CPU 31a that has set the operation valid period determines whether or not a detection signal is input during the operation valid period. Since the detection signal is input based on the premise, the overall CPU 31a reads the notice pattern Y1 stored first among the notice patterns stored in the predetermined storage area. Then, the overall CPU 31a outputs an effect designation command for instructing execution of the notice effect based on the notice pattern Y1, and subtracts “1” from the remaining execution number and rewrites the value of the remaining execution number to “4”. Note that the notice pattern Y1 read this time from a predetermined storage area is erased from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the
時点F1から6秒後(時点G1)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点G1)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY1を読み出す。そして、統括CPU31aは、当該予告パターンY1に基づく予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「3」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY1は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY1に基づく遊技演出を実行させる(時点G2)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
After 6 seconds from time F1 (time G1), the overall CPU 31a reads the remaining execution number from the
時点G1から6秒後(時点H1)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点H1)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY3を読み出す。次に、統括CPU31aは、読み出した予告パターンが最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3であるため、最終フラグを設定し、予告パターンY3を最終フラグに関係付けて記憶する。
After 6 seconds from time G1 (time H1), the overall CPU 31a reads the remaining execution number from the
次に、統括CPU31aは、最終予告演出でない(実行残数が「1」でない)にもかかわらず、最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3を読み出したため、予告パターンY3の代わりに初期設定パターンY0に基づく遊技演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力する。それとともに、統括CPU31aは、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「2」に書き換える。このとき、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY3を所定の記憶領域から消去する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、初期設定パターンY0に基づく遊技演出を実行させる(時点H2)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
Next, the overall CPU 31a reads the notice pattern Y3 that specifies the contents of the effect of the final notice effect even though it is not the final notice effect (the remaining number of executions is not “1”). An effect designation command for instructing execution of a game effect based on the pattern Y0 is output. At the same time, the overall CPU 31a subtracts “1” from the remaining execution number and rewrites the value of the remaining execution number to “2”. At this time, the overall CPU 31a deletes the earliest notice pattern Y3 stored in the predetermined storage area from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the
時点H1から6秒後(時点I1)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点I1)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY2を読み出す。そして、統括CPU31aは、当該予告パターンY2に基づく予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力するとともに、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「1」に書き換える。なお、所定の記憶領域から今回読み出された予告パターンY2は、所定の記憶領域から消去されるようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY2に基づく遊技演出を実行させる(時点I2)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
After 6 seconds from time point H1 (time point I1), the overall CPU 31a reads the remaining execution number from the
時点I1から6秒後(時点J1)、統括CPU31aは、RAM31cから実行残数を読み出し、当該実行残数が「0」でないことを確認した後、操作有効期間を設定する。これにより、表示制御基板32のサブCPU32aは、全列の飾図を変動表示させる(時点J1)。操作有効期間を設定した統括CPU31aは、操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。前提より検知信号を入力するので、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY2を読み出す。
Six seconds after the time point I1 (time point J1), the overall CPU 31a reads the remaining execution number from the
次に、統括CPU31aは、最終予告演出である(実行残数が「1」である)と判定し、最終フラグが設定されているか否かを判定する。この判定結果は肯定となるため、統括CPU31aは、最終フラグに関係付けられて記憶されている予告パターンY3に基づく予告演出の実行を指示する演出指定コマンドを出力する。それとともに、統括CPU31aは、実行残数から「1」を減算して実行残数の値を「0」に書き換える。このとき、統括CPU31aは、所定の記憶領域において記憶されている予告パターンのうち一番早く記憶されている予告パターンY2を所定の記憶領域から消去する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該演出指定コマンドを入力すると、予告パターンY3に基づく遊技演出を実行させる(時点J2)。また、サブCPU32aは、予告演出の実行周期後(6秒後)、全列の飾図を一旦停止表示させる。
Next, the overall CPU 31a determines that the final notice effect is present (the remaining number of executions is “1”), and determines whether or not the final flag is set. Since this determination result is affirmative, the overall CPU 31a outputs an effect designation command for instructing execution of the notice effect based on the notice pattern Y3 stored in association with the final flag. At the same time, the overall CPU 31a subtracts “1” from the remaining execution number and rewrites the value of the remaining execution number to “0”. At this time, the overall CPU 31a erases the earliest notice pattern Y2 stored in the predetermined storage area from the predetermined storage area. When the sub CPU 32a of the
その後、メインCPU30aは、変動パターンにより特定される演出時間に基づき、特図(大当り図柄)を確定停止表示させると共に、全図柄停止コマンドを出力する(時点K)。なお、特図は、飾図が一旦停止表示するか否かにかかわらず、確定停止表示させるまで続けて変動表示されるようになっている。また、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、全列の飾図(大当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させる(時点K)。その後、メインCPU30aは、大当り遊技を実行させる。
Thereafter, the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)通常モードでは、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する1回の遊技演出が行われる。そして、特別モードでは、1回の図柄変動ゲームにおいて、変動パターンに基づき決定された実行回数分の操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中に演出ボタン25が操作される毎に、統括CPU31aにより決定された予告パターンに基づき予告演出が実行される。すなわち、演出ボタン25の操作に応じて実行される予告演出の内容は、予告演出毎に決定され、変動パターンにより一義的に各予告演出の演出内容が決定されるわけでない。このため、同じ変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われた場合であっても、図柄変動ゲーム中に行われる各予告演出の演出内容がそれぞれ異なる場合がある。従って、変動パターンが異なる演出モードで共通使用されたとしても、変動パターンが共通使用されているという違和感を遊技者に与えることがない。以上により、遊技者にとって見た目上、図柄変動ゲームとは別の予告演出が複数回行われたとしても、変動パターンを共通使用しているため、演出モード毎に、決定範囲となる変動パターンを変更する必要がなく、主制御基板30の制御負担を少なくすることができる。また、変動パターンを演出モード毎に記憶する必要がないため、主制御基板30の記憶量もすくなくすることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the normal mode, one game effect that is completed in one symbol variation game is performed. In the special mode, an operation effective period corresponding to the number of executions determined based on the variation pattern is set in one symbol variation game, and each time the
(2)メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、演出時間の短い変動パターンよりも、演出時間の長い変動パターンを決定しやすくなる一方、大当り判定の判定結果が否定の場合には、演出時間の長い変動パターンよりも、演出時間の短い変動パターンを決定しやすくなるように構成されている。そして、統括CPU31aは、変動パターンにより特定される演出時間の長さに比例して予告演出の実行回数を決定する。このため、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、予告演出の実行回数が多くなるため、予告演出の実行回数が多ければ多いほど、大当りへの期待度を遊技者に持たせることができる。また、演出時間の長さに比例して予告演出の実行回数を決定するため、変動パターン毎に、予告演出の演出時間が極端に短くなったり、長くなったりすることが無くなり、変動パターンを共通使用しても違和感をなくすことができる。
(2) When the determination result of the big hit determination is affirmative, the
(3)統括CPU31aは、1回の図柄変動ゲームにおいて最後に実行される最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3を決定した場合、最終予告パターンを決定したこと示す最終フラグを記憶する。そして、1回の図柄変動ゲームにおいて最終予告演出より前に実行される予告演出を特定する予告パターンとして、予告パターンY3が決定されていた場合には、統括CPU31aは、初期設定パターンY0に基づく遊技演出を実行させるようになっている。また、統括CPU31aは、最終予告演出を実行するとき、最終フラグが設定されていた場合には、予告パターンY3に基づき予告演出を実行させる一方、最終フラグが設定されていない場合には、初期設定パターンY0に基づく遊技演出を実行させるようになっている。これにより、最終予告演出だけ特別な演出内容で実行させる場合であっても、最終予告演出を実行するか否かに関わりなく、同じ選択テーブルにて予告パターンを決定することができる。このため、選択テーブルの種類を少なくすることができ、記憶量を抑えることができる。 (3) When the general CPU 31a determines the notice pattern Y3 that specifies the effect of the final notice effect to be executed last in one symbol variation game, it stores a final flag indicating that the final notice pattern has been determined. When the notice pattern Y3 is determined as the notice pattern for specifying the notice effect that is executed before the final notice effect in one symbol variation game, the overall CPU 31a plays a game based on the initial setting pattern Y0. Production is to be executed. Further, when executing the final notice effect, the general CPU 31a executes the notice effect based on the notice pattern Y3 when the final flag is set, while initial setting is performed when the final flag is not set. A game effect based on the pattern Y0 is executed. Thus, even when only the final notice effect is executed with special contents, the notice pattern can be determined by the same selection table regardless of whether or not the final notice effect is executed. For this reason, the types of selection tables can be reduced, and the storage amount can be suppressed.
(4)特別モード中は、確変状態が付与されたか否かが秘匿される。このため、特別モード中は、確変状態が付与されている可能性があるため、遊技者に確変状態への期待を持たせて遊技を継続させることができる。また、確変状態が付与されている場合には、予告実行回数が多くなりやすく、また、大当り信頼度が高い予告演出が実行されやすくなるため、特別モード中、遊技者に大当りへの期待感を一層持たせることができる。 (4) During the special mode, it is concealed whether or not the probability variation state is given. For this reason, during the special mode, there is a possibility that the probability variation state is given, so that the game can be continued with expectation of the probability variation state. In addition, when the probability change state is given, the number of notice executions is likely to increase, and the notice effect with high hit reliability is easy to be executed. You can have more.
(5)サブCPU32aは、予告演出毎に全列の飾り図柄を変動表示させた後、一旦停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このように、予告演出が実行される毎に、飾り図柄の図柄組み合わせが表示されるため、遊技者に予告演出毎に図柄変動ゲームが実行されているように思わせることができる。よって、1回の変動パターンに基づき行われた図柄変動ゲームにおいて、遊技者に複数回の図柄変動ゲームが実行されているかのように思わせることができる。 (5) The sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the decorative symbols in all rows are variably displayed for each notice effect, and then temporarily stopped. In this way, every time the announcement effect is executed, the symbol combination of the decorative symbols is displayed, so that it is possible to make the player think that the symbol variation game is being executed for each announcement effect. Therefore, in the symbol variation game executed based on one variation pattern, it is possible to make the player think as if a plurality of symbol variation games are being executed.
(6)各予告演出の演出時間を原則として(図柄変動ゲームの最後に行われる予告演出以外は)同じとし、統括CPU31aは、変動パターンに基づき、図柄変動ゲームの演出時間に応じて予告演出の実行回数を設定するようにした。このため、特別モード中に実行される図柄変動ゲームが、通常モードにおいては、どのような演出内容を特定する変動パターンに基づくものであったとしても、予告演出は、同じ演出時間で、変動パターンに係わらず同じ演出内容で予告演出を実行されるため、遊技者に変動パターンを共通使用していることを感じさせることがない。すなわち、違和感なく、演出モード毎に異なる遊技演出が実行されていると遊技者に思わせることができる。 (6) As a general rule, the performance time of each notice effect is the same (except for the notice effect performed at the end of the symbol variation game), and the general CPU 31a performs the announcement effect according to the effect time of the symbol variation game based on the variation pattern. The execution count was set. For this reason, even if the symbol variation game executed during the special mode is based on a variation pattern that specifies what kind of effect content in the normal mode, the notice effect has the same effect time and the variation pattern. Regardless of the effect, the notice effect is executed with the same effect contents, so that the player does not feel that the variation pattern is commonly used. That is, it is possible to make the player think that a different game effect is executed for each effect mode without a sense of incongruity.
(7)統括CPU31aは、大当り演出用の画像決定用テーブルT10を参照する際、第1予告パターンに分類される予告パターンY1〜Y3を決定しやすくなる一方、第2予告パターンに分類される予告パターンY4を決定しにくくなる。また、統括CPU31aは、はずれ演出用の画像決定用テーブルT20を参照する際、第2予告パターンに分類される予告パターンY4を決定しやすくなる一方、第1予告パターンに分類される予告パターンY1〜Y3を決定しにくくなる。また、統括CPU31aは、大当り判定が肯定の場合、演出時間の短い変動パターンと比較して演出時間の長い変動パターン、すなわち、予告演出の実行回数が多い変動パターンを決定しやすくなっている。このため、大当り判定が肯定の場合、大当り信頼度が高い予告パターンY1〜Y3が連続して実行されやすくなり、遊技者に大当りの期待感を一層持たせることができる。 (7) When the general CPU 31a refers to the image determination table T10 for the big hit effect, it becomes easy to determine the notice patterns Y1 to Y3 classified as the first notice pattern, while the notice classified as the second notice pattern. It becomes difficult to determine the pattern Y4. Further, when referring to the image determination table T20 for the offending effect, the general CPU 31a can easily determine the notice pattern Y4 classified as the second notice pattern, while the notice patterns Y1 to Y1 classified as the first notice pattern. It becomes difficult to determine Y3. In addition, when the big hit determination is affirmative, the general CPU 31a can easily determine a variation pattern having a longer presentation time compared to a variation pattern having a shorter presentation time, that is, a variation pattern having a large number of executions of the announcement effect. For this reason, when the big hit determination is affirmative, the notice patterns Y1 to Y3 having a high big hit reliability are easily executed continuously, and the player can have a sense of expectation of the big hit.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、変動時間(演出時間)が短い変動パターンよりも、変動時間が長い変動パターンを決定しやすくなっていたが、任意に変更しても良い。すなわち、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、変動時間が短い変動パターンを決定しやすくなっていてもよい。同様に、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合には、変動時間が長い変動パターンを決定しやすくなっていてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, the
○上記実施形態では、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されなかったときと、最終予告演出を実行する際に最終フラグが設定されていなかったときは、初期設定パターンY0に基づき予告演出を実行させた。この別例として、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されなかったときと、最終予告演出を実行する際に最終フラグが設定されていなかったときとで遊技演出の演出内容を変更しても良い。
In the above embodiment, when the
○上記実施形態では、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されなかったとき、初期設定パターンY0に基づき、所定の遊技演出を実行させたが、実行させなくても良い。
○上記実施形態では、最終予告演出を実行する前に最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンY3を読み出した場合には、予告パターンY3を読み出しことを記憶しておき、最終予告演出を実行する際に予告パターンY3に基づき実行させていたが、予告パターンY3を読み出しことを記憶しておかなくてもよい。この場合、最終予告演出を実行するときに読み出した予告パターンが予告パターンY3でなければ、初期設定パターンY0を実行させるようにしてもよい。
In the above embodiment, when the
In the above embodiment, when the notice pattern Y3 that specifies the contents of the effect of the final notice effect is read before the final notice effect is executed, the fact that the notice pattern Y3 is read is stored and the final notice effect is executed. However, it is not necessary to store the reading of the notice pattern Y3. In this case, if the notice pattern read when the final notice effect is executed is not the notice pattern Y3, the initial setting pattern Y0 may be executed.
○上記実施形態の統括CPU31aは、変動パターンが指定されたときに、実行回数分、予告パターンを決定していたが、操作有効期間中に演出ボタン25が操作されるごとに予告パターンを決定しても良い。
The overall CPU 31a of the above embodiment has determined the warning pattern for the number of executions when the variation pattern is specified, but determines the warning pattern every time the
○上記実施形態では、図柄変動ゲームの変動時間(演出時間)に応じて、大当り遊技状態が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせていたが、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの変動時間(演出時間)に応じて大当り信頼度を異ならせても良い。 ○ In the above embodiment, the ratio of jackpot gaming state (hit reliability or jackpot expectation) is varied according to the variation time (direction time) of the symbol variation game, but the reach symbol combination is once The jackpot reliability may be varied according to the variation time (production time) until the stop display is made.
○上記実施形態では、最終予告演出の演出内容を特定する予告パターンは、予告パターンY3の1種類だけだったが、複数種類備えても良い。
○上記実施形態では、特別モード中は、確変状態か否かを秘匿したが、秘匿しなくても良い。
In the above embodiment, the notice pattern for specifying the content of the final notice effect is only one kind of notice pattern Y3, but a plurality of kinds may be provided.
In the above embodiment, during the special mode, it is concealed whether or not it is a probable change state, but it is not necessary to conceal it.
○上記実施形態では、予告演出毎に、全列の飾り図柄を一旦停止表示させたが、一旦停止表示させず、変動表示させたままにしておいても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
In the above embodiment, the decorative symbols in all rows are temporarily stopped for each notice effect, but they may be left variably displayed without being temporarily stopped.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(イ)前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段を備え、前記特別モード中は、確変状態が付与されたか否かが秘匿されることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(A) If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the probability change determination means for determining whether or not to give a probability change state for changing the probability that the jackpot determination means determines affirmation from a low probability to a high probability; If the determination result of the probability change determination means is affirmative, the method includes a probability change giving means for giving the probability change state after the jackpot game is over, and whether or not the probability change state is given is concealed during the special mode. The gaming machine according to any one of
(ロ)前記大当り判定手段の判定結果を報知する特別図柄を、図柄変動ゲーム毎に表示する特別図柄表示器と、前記特別図柄及び前記変動パターンに基づき決定される演出用の演出図柄を表示する演出図柄表示器を備え、前記演出図柄表示器は、演出用の演出図柄を予告演出が実行される毎に表示することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (B) Display a special symbol that displays the special symbol for notifying the determination result of the jackpot determining means for each symbol variation game, and display the effect symbol for the effect determined based on the special symbol and the variation pattern. 4. An effect symbol display device is provided, and the effect symbol display device displays an effect symbol for the effect every time a notice effect is executed. Game machines.
(ハ)前記大当り判定手段の判定結果が否定のとき、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段を備え、前記変動パターン決定手段は、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する一方、前記リーチ判定手段の判定結果が否定の場合、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記演出用操作手段は、前記図柄変動ゲームを実行させるときには、複数種類の図柄を3列にて変動させるようになっており、前記リーチ演出を実行させるときには、当該3列のうち所定の2列に同じ図柄を表示させるようになっており、前記予告演出を実行するときには、前記所定の2列に図柄が表示されるまでに実行させるようになっており、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記所定の2列に図柄が表示されるまでの演出時間の短い変動パターンよりも、前記所定の2列に図柄が表示されるまでの演出時間の長い変動パターンを決定しやすくなる一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記所定の2列に図柄が表示されるまでの演出時間の長い変動パターンよりも、前記所定の2列に図柄が表示されるまでの演出時間の短い変動パターンを決定しやすくなるように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(C) Reach determination means for determining whether or not to execute reach effect when the determination result of the jackpot determination means is negative, and the variation pattern determination means is positive when the determination result of the reach determination means is affirmative , While determining the variation pattern from the variation pattern for outlier reach production, if the determination result of the reach determination means is negative, determine the variation pattern from the variation pattern for outlier production that does not perform reach production, The effect operating means is configured to change a plurality of types of symbols in three columns when executing the symbol variation game, and when executing the reach effect, predetermined two columns of the three columns. The same symbol is displayed on the screen, and when the notice effect is executed, it is executed until the symbols are displayed in the two predetermined columns. When the determination result of the jackpot determination unit is affirmative, the variation pattern determination unit is more than the predetermined 2 than the variation pattern having a short presentation time until the symbols are displayed in the two predetermined columns. While it becomes easy to determine a fluctuation pattern with a long presentation time until the symbol is displayed in the column, when the determination result of the jackpot determination means is negative, the rendering until the symbol is displayed in the two
H1…特図表示器(演出実行手段)、H2…可変表示器(演出実行手段、表示手段)、SE1…始動口センサ(入賞検知手段)、10…パチンコ機(遊技機)、20…センター役物、22…始動入賞口(入賞検知手段)、25…演出ボタン(演出用操作手段)、30…主制御基板(メイン制御手段)、30a…メインCPU(乱数取得手段、大当り判定手段、変動パターン決定手段)、30c…RAM、31…統括制御基板(サブ制御手段)、31a…統括CPU(モード設定手段、モード判定手段、予告内容決定手段、予告回数決定手段、演出制御手段、計測手段)、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板(サブ制御手段)、32a…サブCPU(演出制御手段、表示制御手段)。 H1 ... Special figure display (production execution means), H2 ... Variable display (production execution means, display means), SE1 ... Start-up sensor (winning detection means), 10 ... Pachinko machine (game machine), 20 ... Center role , 22 ... start winning opening (winning detection means), 25 ... effect button (effect operation means), 30 ... main control board (main control means), 30a ... main CPU (random number acquisition means, jackpot determination means, fluctuation pattern) Determining means), 30c ... RAM, 31 ... overall control board (sub control means), 31a ... overall CPU (mode setting means, mode determining means, notice content determining means, notice count determining means, effect control means, measuring means), 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board (sub control means), 32a ... sub CPU (effect control means, display control means).
Claims (3)
前記メイン制御手段は、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記図柄変動ゲームの演出時間を特定可能な変動パターンを複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記変動パターンを複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段を備え、
前記サブ制御手段は、
通常モードと、当該通常モードとは異なり、前記演出用操作手段の操作に応じて大当りの可能性を示唆する予告演出が実行される特別モードのいずれかを演出モードとして設定するモード設定手段と、
設定された前記演出モードを判定するモード判定手段と、
前記モード判定手段が演出モードとして前記特別モードが設定されていると判定した場合には、1回の前記図柄変動ゲーム中における前記予告演出の実行回数を前記変動パターンに基づき決定する予告回数決定手段と、
予告演出の演出内容を特定する予告パターンが1又は複数振り分けられた選択テーブルを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき決定し、当該選択テーブルに基づき、前記予告回数決定手段が決定した前記予告演出の実行回数分、前記予告パターンを決定する予告内容決定手段と、
1回の図柄変動ゲームにおいて前記予告内容決定手段が決定した予告パターンを全て記憶する予告パターン記憶手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、前記図柄変動ゲームを実行させる演出制御手段を備え、
前記予告内容決定手段は、前記大当り演出用の変動パターンに対応付けられている選択テーブルに基づく場合には、第1の演出内容を特定する予告パターンを、第2の演出内容を特定する予告パターンより高確率で決定する一方、前記はずれ演出用の変動パターンに対応付けられている選択テーブルに基づく場合には、前記第2の演出内容を特定する予告パターンを、前記第1の演出内容を特定する予告パターンより高確率で決定するように構成されており、
前記演出制御手段は、
前記モード判定手段が前記通常モードであると判定したときには、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて完結する演出内容の遊技演出を図柄変動ゲーム毎に実行させ、
前記モード判定手段が前記特別モードであると判定したときには、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、1回の図柄変動ゲームにおいて前記予告内容決定手段により決定されて前記予告パターン記憶手段に記憶された予告パターン毎に、前記演出用操作手段の操作有効期間を設定し、当該操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には、当該予告パターンに基づき予告演出を実行させる一方、当該操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作されなかった場合には、予め決められた演出内容の初期設定演出を実行させることを特徴とする遊技機。 Main control means for controlling the entire gaming machine, sub-control means for executing various controls relating to game effects based on control signals output from the main control means, effect operating means operated by the player, and game balls A winning detection means for detecting the winning of the game and an effect executing means for executing a symbol change game for changing a plurality of types of symbols triggered by the winning detection of the game ball by the winning detection means. In the gaming machine to which a jackpot game is given when the jackpot display result is displayed,
The main control means includes
Random number acquisition means for acquiring a value of a random number for determination on the occasion of winning detection of a game ball by the winning detection means,
A jackpot determining means for comparing the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquiring means with a predetermined jackpot determination value at the start of the symbol variation game, and determining whether or not the jackpot is determined;
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a variation pattern that can specify the effect time of the symbol variation game is determined from a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect, while the determination of the jackpot determination means If the result is negative, the variation pattern determining means for determining the variation pattern from a plurality of types of variation patterns for off-stage production,
The sub-control means includes
Different from the normal mode and the normal mode, mode setting means for setting any one of special modes in which a notice effect that suggests the possibility of a big hit is executed according to the operation of the effect operating means as the effect mode;
Mode determining means for determining the set production mode;
When the mode determination means determines that the special mode is set as the effect mode, the number-of-notice determination unit determines the number of executions of the notification effect during one symbol variation game based on the variation pattern. When,
A selection table in which one or a plurality of notice patterns specifying the contents of the notice effect is assigned is determined based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and the notification count determination means is determined based on the selection table. The notice content determination means for determining the notice pattern for the number of executions of the notice effect,
Notice pattern storage means for storing all the notice patterns determined by the notice content determination means in one symbol variation game;
Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, the production control unit for executing the symbol variation game,
When the notice content determination means is based on the selection table associated with the variation pattern for the big hit effect, the notice pattern for specifying the first effect content is used as the notice pattern for specifying the second effect content. While determining with higher probability, when based on the selection table associated with the variation pattern for the off-stage effect, the notice pattern for specifying the second effect content is specified as the first effect content. It is configured to determine with a higher probability than the notice pattern to
The production control means includes
When the mode determining means determines that the normal mode is selected, a game effect having an effect content completed in one symbol variable game is executed for each symbol variable game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means. ,
When the mode determination means determines that the special mode is selected, the notice content determination means determines the one-time symbol change game based on the change pattern determined by the change pattern determination means, and stores it in the notice pattern storage means. For each stored notice pattern, an operation effective period of the effect operating means is set, and when the effect operating means is operated during the operation effective period, the notice effect is executed based on the notice pattern. On the other hand, when the operation means for production is not operated during the operation valid period, an initial production effect of a predetermined production content is executed.
前記予告回数決定手段は、変動パターンにより特定される演出時間の長さに比例して予告演出の実行回数を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the variation pattern determination means makes it easier to determine a variation pattern with a long presentation time than a variation pattern with a short presentation time, while the determination result of the jackpot determination means Is negative, it is configured to make it easier to determine a variation pattern with a short production time than a variation pattern with a long production time,
The gaming machine according to claim 1, wherein the number of times of advance notice determination determines the number of executions of the advance notice effect in proportion to the length of the effect time specified by the variation pattern.
前記選択テーブルには、前記最終予告パターンも振り分けられており、
前記演出制御手段は、
1回の図柄変動ゲームにおいて最終予告演出より前に実行される予告演出を実行するとき、前記予告内容決定手段が最終予告パターンを決定した場合には、前記初期設定演出を実行させ、
前記最終予告演出を実行するとき、前記最終パターン記憶手段に最終予告パターンが決定されたことが記憶されている場合には、最終予告パターンに基づき予告演出を実行させる一方、前記最終パターン記憶手段に最終予告パターンが決定されたことが記憶されていない場合には、前記初期設定演出を実行させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 A final pattern storage means for storing that the final notice pattern has been determined when the notice content determination means determines the final notice pattern that specifies the content of the final notice effect to be executed last in one symbol variation game; Prepared,
In the selection table, the final notice pattern is also distributed,
The production control means includes
When executing the notice effect executed before the final notice effect in one symbol variation game, when the notice content determining means decides the final notice pattern, the initial setting effect is executed,
When the final notice effect is executed, if it is stored in the final pattern storage means that the final notice pattern is determined, the notice pattern is executed based on the final notice pattern, while the final pattern storage means The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the final notice pattern is determined is not stored, the initial setting effect is executed.
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