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JP5118658B2 - 遊技機 - Google Patents
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JP5118658B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせに基づいて、複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定が行われる遊技機に関する。
スロットマシンなどの遊技機は、各回転リールの外周面に付された各図柄について、図柄コードを定めている。
また、図柄コードは、各回転リールの外周面に付された各図柄が、あらかじめ定められた図柄の組み合わせのいずれを構成するかを示すデータである。
つまり、図柄コードは、各回転リールの外周面に付された各図柄が、あらかじめ定められた複数の役のいずれを構成するかを識別するためのデータである。
例えば、左リールの外周面に付された図柄「赤7」は、「赤7−赤7−赤7」という役(あらかじめ定められた図柄の組み合わせ)と、「赤7−赤7−青7」という役(あらかじめ定められた図柄の組み合わせ)と、を構成するものとする。
また、中リールの外周面に付された図柄「赤7」は、「赤7−赤7−赤7」という役(あらかじめ定められた図柄の組み合わせ)と、「赤7−赤7−青7」という役(あらかじめ定められた図柄の組み合わせ)と、「チェリー−ANY−ANY」という役(あらかじめ定められた図柄の組み合わせ)と、を構成するものとする。
さらに、右リールの外周面に付された図柄「赤7」は、「赤7−赤7−赤7」という役(あらかじめ定められた図柄の組み合わせ)と、「チェリー−ANY−ANY」という役(あらかじめ定められた図柄の組み合わせ)と、を構成するものとする。
そうすると、「赤7」という同一の図柄であっても、左リールの外周面に付されたものと、中リールの外周面に付されたものと、右リールの外周面に付されたものとでは、その役割が異なることとなる。
このため、従来の遊技機では、「赤7」という同一の図柄であっても、例えば、左リールの「赤7」については「00110000」、中リールの「赤7」については「00110001」、右リールの「赤7」については「00010001」など、その役割に応じて異なる図柄コードが設定されていた(下記の特許文献1の段落番号「0044」〜「0049」、「0136」〜「0143」、図5など参照)。
特開2008−073491号公報
上述したように、従来の遊技機では、同一の図柄でもその役割に応じて異なる図柄コードが設定されていた。
このため、役を構成する図柄の組み合わせが多くなればなるほど、対応する図柄コードのデータサイズが大きくなってしまうという問題があった。
そこで、本発明は、役を構成する図柄の組み合わせが多くなっても、図柄コードのデータサイズが大きくならないようにして、ROMの容量を削減するようにした遊技機を提供することを目的とする。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、外周面にx種類(x≧3)の図柄が合計でy個(y≧x)付されているz個(z≧2)の回転リール40と、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60と、スタートスイッチ50の操作を契機に複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における入賞ライン300上の図柄の組み合わせに基づいて複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段150とを備えた遊技機であって、x種類のうちのn種類(x>n≧2)の図柄が、特定図柄とされ、少なくとも1個の回転リール40の外周面には、2種類以上の特定図柄が付され、入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせが、2通り以上存在し、入賞判定手段150は、入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能な情報である種類情報を記憶するための種類情報記憶手段160と、特定図柄の組み合わせを含む予め定めた所定の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行うための組み合わせ成否判定手段170と、組み合わせ成否判定手段170によりいずれかの入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、2通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行うための組み合わせ種類判定手段180と、を備えているとともに、各回転リール40の外周面が、2以上の領域に区分けされ、各回転リール40の各領域には、いずれか1種類の特定図柄が付され、各回転リール40における、対応するストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄が、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに停止制御手段140が形成され、種類情報記憶手段160は、各回転リール40における、対応するストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域を示す情報を、種類情報として記憶するように形成されていることを特徴とする。
ここで、「遊技機」としては、例えば、メダルを遊技媒体として遊技を行うスロットマシン10や、球を遊技媒体として遊技を行うパロットなどがある。
また、「x」は、3以上の正整数を意味し、また、「y」は、x以上の正整数を意味し、また、「z」は、2以上の正整数を意味する。
そして、回転リール40は、z個(例えば3個)備えられ、各回転リール40の外周面には、x種類(例えば6種類)の図柄が、合計でy個(例えば21個)付される。
また、「n」は、2以上かつx未満の正整数を意味する。
そして、x種類(例えば6種類)のうちのn種類(例えば3種類)の図柄が、「特定図柄」とされる。
また、少なくとも1個の回転リール40の外周面には、2種類以上の特定図柄が付される。これにより、入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせが、2通り以上存在する。
例えば、回転リール40として、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の3個が備えられるとともに、特定図柄として、「赤7」「青7」「緑7」の3種類が定められ、そして、3種類の各特定図柄が3個の各回転リール40の外周面にそれぞれ1個ずつ付されているとする。
この場合、入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせは、「赤7−赤7−赤7」「赤7−赤7−青7」「赤7−赤7−緑7」「赤7−青7−赤7」「赤7−青7−青7」「赤7−青7−緑7」「赤7−緑7−赤7」「赤7−緑7−青7」「赤7−緑7−緑7」「青7−青7−青7」「青7−青7−赤7」「青7−青7−緑7」「青7−赤7−青7」「青7−赤7−赤7」「青7−赤7−緑7」「青7−緑7−青7」「青7−緑7−赤7」「青7−緑7−緑7」「緑7−緑7−緑7」「緑7−緑7−赤7」「緑7−緑7−青7」「緑7−赤7−緑7」「緑7−赤7−赤7」「緑7−赤7−青7」「緑7−青7−緑7」「緑7−青7−赤7」「緑7−青7−青7」の27通りとなる。
これら27通りの特定図柄の組み合わせのうち、いずれを「ビッグボーナス」とし、いずれを「スモールボーナス」とし、いずれを「リーチ目(実質的には入賞なし)」とするかは、適宜定めることができる。
つまり、2通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせをいずれの役に対応させるとともに、いずれの組み合わせを入賞なしとするかは、適宜定めることができる。
また、「種類情報」とは、入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能な情報をいい、「種類情報記憶手段160」は、種類情報を記憶するためのものである。
また、「特定図柄の種類を示す情報」(直接的な情報)を「種類情報」としてもよく、また、「特定図柄が属する領域を示す情報」(間接的な情報)を「種類情報」としてもよい。
つまり、種類情報は、「特定図柄の種類を特定可能な情報」であれば足りるものであり、したがって、「特定図柄の種類を示す情報」に限られるものではない。
例えば、停止制御手段140による各回転リール40の停止制御が行われ、その結果、いずれかの入賞ライン300上にいずれかの種類の特定図柄が停止したとする。この場合、その入賞ライン300上に停止した特定図柄の種類を示す情報を、各回転リール40毎に「種類情報」として記憶するように、種類情報記憶手段160を形成することができる。
また、例えば、停止制御手段140による各回転リール40の停止制御の際に、いずれかの入賞ライン300上に引き込んで停止させることが可能な図柄の中に特定図柄があるとする。この場合、その引き込み可能な特定図柄の種類を示す情報を、各回転リール40毎に「種類情報」として記憶するように、種類情報記憶手段160を形成することができる。
また、例えば、各回転リール40の外周面を、2以上の領域に区分けし、各回転リール40の各領域に、いずれか1種類の特定図柄をそれぞれ付する。そして、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄が、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列を定めるとともに、停止制御手段140を形成する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能であることから、その情報を各回転リール40毎に「種類情報」として記憶するように、種類情報記憶手段160を形成することができる。
また、「組み合わせ成否判定手段170」は、特定図柄の組み合わせを含む予め定めた所定の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行うためのものである。
また、「組み合わせ種類判定手段180」は、組み合わせ成否判定手段170によりいずれかの入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、2通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行うためのものである。
例えば、回転リール40として、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の3個が備えられ、また、特定図柄として、「赤7」「青7」「緑7」の3種類が定められ、さらに、特定図柄以外の図柄として、「ベル」「オレンジ」「リプレイ」の3種類が定められ、そして、3個の各回転リール40の外周面には、3種類の各特定図柄がそれぞれ1個ずつ付されるとともに、3種類ある特定図柄以外の各図柄がそれぞれ1個以上付されているとする。
この場合、組み合わせ成否判定手段170は、「特定図柄−特定図柄−特定図柄」「ベル−ベル−ベル」「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の4通りの組み合わせのうちのいずれかが、いずれかの入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行う。
また、組み合わせ種類判定手段180は、組み合わせ成否判定手段170によりいずれかの入賞ライン300上に「特定図柄−特定図柄−特定図柄」が揃ったと判定されたときに、上記の27通り存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったのかの判定を行う。また、いずれの組み合わせが揃ったのかの判定は、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行う。
本発明では、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄については、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、かつ、当該領域外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成される。
つまり、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄については、いずれかの入賞ライン300上に停止する可能性があるように(停止することもあれば、停止しないこともあるように)、かつ、当該領域外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止する可能性がないように(停止しないように)、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成される。
また、例えば、各回転リール40の外周面を「第1領域」「第2領域」「第3領域」の3つの領域に区分けする。
また、例えば、第1領域内のいずれかの位置には「赤7」の図柄を、第2領域内のいずれかの位置には「緑7」の図柄を、第3領域内のいずれかの位置には「青7」の図柄を、それぞれ付する。
そして、例えば、ストップスイッチ60の操作時に第1入賞ライン301(図柄表示窓の中央を横切る入賞ライン300)上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄が、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、かつ、当該特定図柄以外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止しないように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列を定めるとともに、停止制御手段140を形成する。
より具体的には、ストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第1領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「赤7」が停止し得るように、かつ、「赤7」以外の特定図柄についてはいずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、同様に、「第2領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「緑7」が停止し得るように、かつ、「緑7」以外の特定図柄についてはいずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、同様に、「第3領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「青7」が停止し得るように、かつ、「青7」以外の特定図柄についてはいずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列を定めるとともに、停止制御手段140を形成する。
そして、ストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第1領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第1領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶し、また、ストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第2領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第2領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶し、また、ストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第3領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第3領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶する。
またここで、「第1領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類「赤7」を特定可能であり、また、「第2領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類「緑7」を特定可能であり、また、「第3領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類「青7」を特定可能である。
したがって、本発明では、種類情報記憶手段160は、「第1領域」を示す情報や、「第2領域」を示す情報や、「第3領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶する。
(請求項
請求項記載の発明は、外周面にx種類(x≧3)の図柄が合計でy個(y≧x)付されているz個(z≧2)の回転リール40と、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50と、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって各回転リール40にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ60と、スタートスイッチ50の操作を契機に複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段120と、役抽選手段120の抽選結果と各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて各回転リール40の停止制御を行うための停止制御手段140と、すべての回転リール40の回転が停止した際における入賞ライン300上の図柄の組み合わせに基づいて複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段150とを備えた遊技機であって、x種類のうちのn種類(x>n≧2)の図柄が、特定図柄とされ、少なくとも1個の回転リール40の外周面には、2種類以上の特定図柄が付され、入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせが、2通り以上存在し、入賞判定手段150は、入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能な情報である種類情報を記憶するための種類情報記憶手段160と、特定図柄の組み合わせを含む予め定めた所定の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行うための組み合わせ成否判定手段170と、組み合わせ成否判定手段170によりいずれかの入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、2通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行うための組み合わせ種類判定手段180と、を備えているとともに、揃ったか否かの判定対象とする各図柄について、mビットデータ記憶領域(mは判定対象の数以上の正整数)のいずれか1のビットをそれぞれ割り当てるとともに、0および1の一方を、揃ったことを示すデータとし、他方を、揃わなかったことを示すデータとし、組み合わせ成否判定手段170は、mビットデータ記憶領域における、少なくとも図柄の割り当てがされている各ビットに、揃ったことを示すデータをそれぞれ設定するための初期化手段171と、mビットデータ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するためのデータ書換手段172と、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、mビットデータ記憶領域に記憶されているmビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったかまたはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を行うための最終判定手段174と、を備えていることを特徴とする。
ここで、「判定対象」とは、「特定図柄」「ベル」「オレンジ」「リプレイ」などの図柄をいう。
また、「m」は、判定対象の数以上の正整数を意味する。
また、例えば、判定対象とされる図柄が上記の4通りある場合には、8ビットデータ記憶領域を用いることができる。そして、8ビットデータ記憶領域の「第7ビット」を「特定図柄」に割り当て、「第2ビット」を「ベル」に割り当て、「第1ビット」を「オレンジ」に割り当て、「第0ビット」を「リプレイ」に割り当てることができる。また、「第6ビット」「第5ビット」「第4ビット」および「第3ビット」については、未使用(割り当てなし)とすることができる。
また、「0」を、揃ったことを示すデータとしたときには、「1」を、揃わなかったことを示すデータとし、逆に、「1」を、揃ったことを示すデータとしたときには、「0」を、揃わなかったことを示すデータとする。
また、「初期化手段171」は、mビットデータ記憶領域における、少なくとも図柄の割り当てがされている各ビットに、揃ったことを示すデータをそれぞれ設定するためのものである。
また、初期化手段171は、mビットデータ記憶領域における、少なくとも図柄の割り当てがされている各ビットに、揃ったことを示すデータをそれぞれ設定するものであればよく、したがって、図柄の割り当てがされていない(未使用の)ビットにも、揃ったことを示すデータを設定するようにしてもよい。
また、「データ書換手段172」は、mビットデータ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するためのものである。
また、初期化手段171が、図柄の割り当てがされていない(未使用の)ビットにも、揃ったことを示すデータを設定する場合にあっては、データ書換手段172は、その図柄の割り当てがされていない(未使用の)ビットについても、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するようにする。
また、「最終判定手段174」は、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、mビットデータ記憶領域に記憶されているmビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったか、またはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を行うためのものである。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、同一の図柄についてはその役割にかかわらず同一の図柄コードを設定すれば足りることから、役を構成する図柄の組み合わせが多くなっても、対応する図柄コードのデータサイズが大きくなることがないので、ROMの容量を削減することができる。
(請求項
請求項記載の発明によれば、mビットデータ記憶領域に記憶されているmビットデータを1つみるだけで、いずれかの図柄の組み合わせ(役)が揃ったか否かと、揃ったのならば、いずれの図柄の組み合わせ(役)が揃ったのかとが判定できる。さらに、mビットデータのすべてのビットが揃わなかったことを示すデータであれば、いずれかの図柄の組み合わせ(役)が揃ったか否かの判定処理を行った時点で「入賞なし」であることが判別できるので、その後の処理、つまり、いずれの組み合わせ(役)が揃ったのかを判定する処理をスキップできる。したがって、RAMの容量を削減できる上に、処理も減らせることから、CPUの負荷も軽減できる。
第1の実施の形態に係る遊技機のブロック図 第1の実施の形態に係る遊技機の正面図 第1の実施の形態に係る遊技機の図柄表示窓を示す図 第1の実施の形態に係る遊技機の各回転リールの図柄配列を示す図 第1の実施の形態に係る遊技機での図柄の組み合わせと役の対応関係を示す図 第1の実施の形態に係る遊技機でリーチ目とされる図柄の組み合わせを示す図 第1の実施の形態に係る遊技機の左リール用図柄データテーブルを示す図 第1の実施の形態に係る遊技機の中リール用図柄データテーブルを示す図 第1の実施の形態に係る遊技機の右リール用図柄データテーブルを示す図 第1の実施の形態に係る遊技機のライン毎停止図柄データ記憶領域を示す図 第1の実施の形態に係る遊技機の統合停止図柄データ記憶領域を示す図 第1の実施の形態に係る遊技機の組み合わせ種類判定テーブルを示す図 第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第1の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第2の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第2の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第3の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第4の実施の形態に係る遊技機の特定図柄判定テーブルを示す図 第4の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート 第4の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート
(第1の実施の形態)
(遊技機/スロットマシン10)
図2に示すように、本実施の形態に係る遊技機は、スロットマシン10である。このスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、入賞となる図柄の組み合わせや、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数(配当)などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、3個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。また、3個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の外周面には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の外周面に付されている21個の図柄のうちの3個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、3個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図3に示すように、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄を表示可能に形成されている。
具体的には、左リール41の周囲には合計21個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、21個の図柄のうちの3個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、3個の図柄が縦並びに表示される。中リール42および右リール43についても同様である。これにより、3個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。
また、本実施の形態では、3個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図3に示すように、3個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に3個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図3に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
また、本実施の形態では、第1から第5までの5本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第1入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第2入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第3入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第4入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第5入賞ライン305」である。
また、操作部25の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するための投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、クレジットされているメダルをベットするためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、クレジットされているメダルを返却するためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための3個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すための払出口86が設けられ、また、払出口86の下方には、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿87が設けられている。また、払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置には、投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどが備えられている。
(リールユニット30)
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール40とを備えている。
また、本実施の形態では、各回転リール40の外周面に付する図柄として、「赤7」「青7」「緑7」「ベル」「オレンジ」「リプレイ」の6種類を定め、これら6種類のうち、「赤7」「青7」「緑7」の3種類を「特定図柄」とし、「ベル」「オレンジ」「リプレイ」の3種類を「特定図柄以外の図柄(通常の図柄)」としている。
また、各回転リール40の外周面には、上記の3種類の各特定図柄がそれぞれ1個ずつ付されているとともに、上記の3種類ある特定図柄以外の各図柄がそれぞれ1個以上付されている。
具体的には、図4に示すように、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の3個の各回転リール40の外周面には、それぞれ21箇所の図柄位置が設定されている。
また、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の3個の各回転リール40の外周面は、「第1領域」「第2領域」「第3領域」の3つの領域に区分けされている。「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、図柄位置「02」から「08」までが「第1領域」とされ、また、図柄位置「09」から「15」までが「第2領域」され、また、図柄位置「16」から「20」までに加えて「00」と「01」とが「第3領域」とされている。
また、「左リール41」については、図柄位置「00」から「20」まで順に、「オレンジ」「ベル」「リプレイ」「赤7」「空白(図柄なし)」「空白(図柄なし)」「ベル」「リプレイ」「空白(図柄なし)」「オレンジ」「緑7」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」「リプレイ」「ベル」「空白(図柄なし)」「青7」「リプレイ」「ベル」「オレンジ」が設定されている。
また、「中リール42」については、図柄位置「00」から「20」まで順に、「空白(図柄なし)」「リプレイ」「ベル」「赤7」「空白(図柄なし)」「オレンジ」「リプレイ」「ベル」「空白(図柄なし)」「リプレイ」「緑7」「空白(図柄なし)」「ベル」「空白(図柄なし)」「リプレイ」「ベル」「空白(図柄なし)」「青7」「リプレイ」「ベル」「空白(図柄なし)」が設定されている。
また、「右リール43」については、図柄位置「00」から「20」まで順に、「ベル」「リプレイ」「空白(図柄なし)」「赤7」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」「ベル」「リプレイ」「空白(図柄なし)」「緑7」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」「ベル」「リプレイ」「空白(図柄なし)」「青7」「ベル」「リプレイ」「オレンジ」が設定されている。
なお、図中、「R7」は「赤7」を、「B7」は「青7」を、「G7」は「緑7」を、「BE」は「ベル」を、「OG」は「オレンジ」を、「RP」は「リプレイ」を、それぞれ示すものである。
また、本実施の形態では、入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせは、「赤7−赤7−赤7」「赤7−赤7−青7」「赤7−赤7−緑7」「赤7−青7−赤7」「赤7−青7−青7」「赤7−青7−緑7」「赤7−緑7−赤7」「赤7−緑7−青7」「赤7−緑7−緑7」「青7−青7−青7」「青7−青7−赤7」「青7−青7−緑7」「青7−赤7−青7」「青7−赤7−赤7」「青7−赤7−緑7」「青7−緑7−青7」「青7−緑7−赤7」「青7−緑7−緑7」「緑7−緑7−緑7」「緑7−緑7−赤7」「緑7−緑7−青7」「緑7−赤7−緑7」「緑7−赤7−赤7」「緑7−赤7−青7」「緑7−青7−緑7」「緑7−青7−赤7」「緑7−青7−青7」の27通りとなる。
また、本実施の形態では、「図柄の組み合わせ」と「役」と「払出枚数(配当)」との対応関係は、図5に示すようになっている。
具体的には、図5に示すように、
「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは「第1ビッグボーナス(BIG1)」とされ、
「青7−青7−青7」の組み合わせは「第2ビッグボーナス(BIG2)」とされ、
「緑7−緑7−緑7」の組み合わせは「第3ビッグボーナス(BIG3)」とされ、
「赤7−赤7−青7」の組み合わせは「第1スモールボーナス(SMALL1)」とされ、
「赤7−赤7−緑7」の組み合わせは「第2スモールボーナス(SMALL2)」とされ、
「赤7−青7−赤7」の組み合わせは「第3スモールボーナス(SMALL3)」とされ、
「赤7−青7−緑7」の組み合わせは「第4スモールボーナス(SMALL4)」とされ、
「赤7−緑7−赤7」の組み合わせは「第5スモールボーナス(SMALL5)」とされ、
「赤7−緑7−青7」の組み合わせは「第6スモールボーナス(SMALL6)」とされ、
「青7−赤7−青7」の組み合わせは「第7スモールボーナス(SMALL7)」とされ、
「青7−赤7−緑7」の組み合わせは「第8スモールボーナス(SMALL8)」とされ、
「青7−青7−赤7」の組み合わせは「第9スモールボーナス(SMALL9)」とされ、
「青7−青7−緑7」の組み合わせは「第10スモールボーナス(SMALL10)」とされ、
「青7−緑7−赤7」の組み合わせは「第11スモールボーナス(SMALL11)」とされ、
「青7−緑7−青7」の組み合わせは「第12スモールボーナス(SMALL12)」とされ、
「緑7−赤7−青7」の組み合わせは「第13スモールボーナス(SMALL13)」とされ、
「緑7−赤7−緑7」の組み合わせは「第14スモールボーナス(SMALL14)」とされ、
「緑7−青7−赤7」の組み合わせは「第15スモールボーナス(SMALL15)」とされ、
「緑7−青7−緑7」の組み合わせは「第16スモールボーナス(SMALL16)」とされ、
「緑7−緑7−赤7」の組み合わせは「第17スモールボーナス(SMALL17)」とされ、
「緑7−緑7−青7」の組み合わせは「第18スモールボーナス(SMALL18)」とされ、
「ベル−ベル−ベル」の組み合わせは「第1小役」とされ、
「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせは「第2小役」とされ、
「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせは「再遊技」とされている。
また、図5に示すように、「第1〜第3ビッグボーナス」および「第1〜第18スモールボーナス」のメダルの払出枚数(配当)は「0枚」とされ、また、「第1小役」のメダルの払出枚数(配当)は「15枚」とされ、また、「第2小役」のメダルの払出枚数(配当)は「7枚」とされ、また、「再遊技」のメダルの払出枚数(配当)は「0枚」とされている。
なお、再遊技の場合は、新たにメダルを投入することなく、前回と同じ条件で、再度遊技を行うことができる。
また、図6に示すように、特定図柄の組み合わせであっても、「赤7−青7−青7」「赤7−緑7−緑7」「青7−赤7−赤7」「青7−緑7−緑7」「緑7−赤7−赤7」「緑7−青7−青7」の6通りについては、「リーチ目(実質的には入賞なし)」とされている。もちろん、これら6通りの組み合わせについては、メダルの払出枚数(配当)は「0枚」とされている。
なお、リーチ目は、ボーナス内部当選中に出現する。
また、「ボーナス内部当選中」とは、ボーナス当選フラグの持ち越し中を意味する。
また、「ボーナス当選フラグ」とは、「第1〜第3ビッグボーナス当選フラグ」および「第1〜第18スモールボーナス当選フラグ」の総称である。
(スタートスイッチ50)
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図2に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50にはレバー式スイッチが用いられており、レバーの先端を押し下げると、3個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
(ストップスイッチ60)
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図2に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、3個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、3個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ60は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式スイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右リール43の回転が停止するようになっている。
(ベットスイッチ70)
ベットスイッチ70は、クレジットされているメダルをベットするためのものである。
本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図2に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図2に示すように、シングルベットスイッチ71およびマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
また、シングルベットスイッチ71には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを1回押すと、クレジットされているメダルが1枚ベットされるようになっている。
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式スイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを1回押すと、クレジットされているメダルが3枚ベットされるようになっている。
(キャンセルスイッチ73)
キャンセルスイッチ73は、クレジットされているメダルおよびベットされているメダルを返却するためのものであって、図2に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを押すと、クレジットされているメダルおよびベットされているメダルが払出口86から返却されるようになっている。
(演出用ランプ81)
演出用ランプ81は、遊技者に当選または入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、前扉21の上部に設けられている。
(スピーカ82)
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図2に示すように、払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。
(液晶ディスプレイ83)
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図2に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。
(投入口85)
投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図2に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
(払出口86)
払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
(受け皿87)
受け皿87は、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図2に示すように、払出口86の下方に設けられている。
(ホッパーユニット)
ホッパーユニットは、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニットは、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、払出口86から払い出されるようになっている。
(メダル処理ユニット)
メダル処理ユニットは、投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、投入口85から投入されたメダルを検出するための投入検出センサーが設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニットのメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、払出口86に連通している。
また、投入検出センサーは、投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、図示しないが、フォトセンサーを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサーの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサーの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサーの受光部に光が届かなくなると、メダルが1枚投入されたものと判定されるようになっている。つまり、投入検出センサーによる検出をもって、投入口85からのメダルの投入とされる。
(電源ユニット)
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニットなどに電力を供給するためのものである。
(制御装置100)
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
本実施の形態では、制御装置100は、主として遊技の制御を行うためのメイン制御装置101と、メイン制御装置101からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのサブ制御装置102とを備えている。
また、メイン制御装置101は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、およびI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、サブ制御装置102は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、メイン制御装置101と同様に、CPU、RAM、ROM、およびI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、制御装置100の入力手段としては、図1に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、およびキャンセルスイッチ73などが接続されている。
また、制御装置100の出力手段としては、図1に示すように、リールユニット30、演出用ランプ81、スピーカ82、および液晶ディスプレイ83などが接続されている。
また、本実施の形態では、メイン制御装置101は、一般遊技と、ビッグボーナスゲームと、スモールボーナスゲームとを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、一般遊技とは、一般的な遊技をいい、また、ビッグボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であってメダルの最大獲得枚数が所定枚数(例えば300枚)の遊技をいい、また、スモールボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であってメダルの最大獲得枚数がビッグボーナスゲームより少ない所定枚数(例えば200枚)の遊技をいう。
また、図1に示すように、メイン制御装置101は、一般遊技制御手段111、ビッグボーナスゲーム制御手段112、スモールボーナスゲーム制御手段113、役抽選手段120、停止制御手段140、および入賞判定手段150などを備えている。
CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、メイン制御装置101を構成するマイクロコンピュータが、一般遊技制御手段111、ビッグボーナスゲーム制御手段112、スモールボーナスゲーム制御手段113、役抽選手段120、停止制御手段140、および入賞判定手段150などとして機能する。
また、停止テーブル130は、プログラムなどとともに、ROMに記憶されている。
また、図1に示すように、サブ制御装置102は、演出制御手段190などを備えている。
CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、サブ制御装置102を構成するマイクロコンピュータが、演出制御手段190などとして機能する。
以下、メイン制御装置101が備える各手段について詳述する。
(一般遊技制御手段111)
一般遊技制御手段111は、一般遊技を制御するためのものである。
また、一般遊技とは、一般的な遊技をいう。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、1回の遊技につきベット可能なメダルの枚数は、最大で3枚とされている。また、メダルのベットには、投入口85からメダルを投入することによるベットと、ベットスイッチ70(シングルベットスイッチ71またはマックスベットスイッチ72)を操作することによるクレジットされているメダルのベットとがある。そして、メダルのベット枚数が1枚のときには、第1入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルのベット枚数が2枚のときには、第1から第3までの3本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルのベット枚数が3枚のときには、第1から第5までの5本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。また、メダルのベットを条件に、スタートスイッチ50を操作すると、役抽選手段120により、複数の役のいずれかに当選したかまたはハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄の組み合わせが揃うと、当該図柄の組み合わせに対応した役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値に達しているときには、払出口86から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
また、本実施の形態では、「役」として、上述したように、「第1〜第3ビッグボーナス」「第1〜第18スモールボーナス」「第1小役」「第2小役」「再遊技」を設けている。
また、本実施の形態では、「当選」として、第1〜第3ビッグボーナスにそれぞれ対応する「第1〜第3ビッグボーナス当選」、第1〜第18スモールボーナスにそれぞれ対応する「第1〜第18スモールボーナス当選」、第1小役に対応する「第1小役当選」、第2小役に対応する「第2小役当選」、再遊技に対応する「再遊技当選」を設けている。
また、本実施の形態では、「入賞」として、第1〜第3ビッグボーナスにそれぞれ対応する「第1〜第3ビッグボーナス入賞」、第1〜第18スモールボーナスにそれぞれ対応する「第1〜第18スモールボーナス入賞」、第1小役に対応する「第1小役入賞」、第2小役に対応する「第2小役入賞」、再遊技に対応する「再遊技入賞」を設けている。
また、「当選」とは、役抽選手段120の抽選で当たることを意味し、また、「入賞」とは、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄の組み合わせが揃うことを意味する。
そして、役抽選手段120による抽選の結果、いずれかの役に当選すると、いずれかの有効な入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、当選した役に対応する入賞となり、入賞態様に応じた利益が遊技者に対して付与される。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第1ビッグボーナス当選となると、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第1ビッグボーナスに対応した「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃い得るようになり、このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃うと、第1ビッグボーナス入賞となり、ビッグボーナスゲームへ移行する。他の役についても同様である。また、各役と図柄の組み合わせとの対応関係は、図5に示した通りである。
また、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃えることができなくなる。
また、役抽選手段120の抽選結果の如何にかかわらず、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないと、入賞なしとなる。
(ビッグボーナスゲーム制御手段112)
ビッグボーナスゲーム制御手段112は、ビッグボーナスゲームを制御するためのものである。
また、ビッグボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、メダルの最大獲得枚数が所定枚数(例えば300枚)の遊技をいう。
以下、第1ビッグボーナスを例に、ビッグボーナスゲームについて説明する。第2〜第3ビッグボーナスの場合も同様である。
役抽選手段120の抽選結果が第1ビッグボーナス当選となると、第1ビッグボーナス当選フラグがセットされて、第1ビッグボーナス内部当選状態となるとともに、停止制御手段140により、第1ビッグボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。
つまり、役抽選手段120の抽選結果が第1ビッグボーナス当選になると、停止制御手段140は、第1ビッグボーナスに対応した停止テーブル130を選択し、この停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に、第1ビッグボーナスに対応した「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃い得るようになるとともに、第1ビッグボーナス以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わなくなる。
そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれかの有効な入賞ライン300上に「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃うと、第1ビッグボーナス入賞となり、ビッグボーナスゲームフラグがセットされて、ビッグボーナスゲームへ移行する。
また、第1ビッグボーナス入賞が引き当てられると、第1ビッグボーナス当選フラグがクリアされて、第1ビッグボーナス内部当選状態は終了する。
一方、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、いずれの有効な入賞ライン300上にも「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃わないと、入賞なしとなるものの、第1ビッグボーナス当選フラグはクリアされず、第1ビッグボーナス内部当選状態は継続する。第1ビッグボーナス当選フラグは、第1ビッグボーナス入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる(持ち越される)。つまり、第1ビッグボーナス内部当選状態は、第1ビッグボーナス入賞が引き当てられるまで継続する。
また、ビッグボーナスゲームへ移行すると、役抽選手段120の抽選で所定の役に当選する確率が一般遊技中よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、その役に入賞となり、入賞態様に応じた所定枚数のメダルが払い出される。このように、ビッグボーナスゲーム中は、役抽選手段120の抽選で所定の役に当選する確率が一般遊技中よりも高くなり、これにより、所定の役に入賞する確率が一般遊技中よりも高くなる。
そして、ビッグボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数(例えば300枚)に達すると、ビッグボーナスゲームフラグがクリアされて、ビッグボーナスゲームは終了する。つまり、ビッグボーナスゲームの終了条件は、ビッグボーナスゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数(例えば300枚)に達したことである。そして、ビッグボーナスゲームが終了すると、一般遊技に戻る。
(スモールボーナスゲーム制御手段113)
スモールボーナスゲーム制御手段113は、スモールボーナスゲームを制御するためのものである。
また、スモールボーナスゲームとは、所定の役の入賞確率が一般遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、メダルの最大獲得枚数がビッグボーナスゲームより少ない所定枚数(例えば200枚)の遊技をいう。
本実施の形態では、スモールボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームとはメダルの最大獲得枚数が異なるものの、それ以外はビッグボーナスゲームと同様である。
なお、上述したように、スモールボーナスとして、第1〜第18の18態様が設けられ、それぞれに対応して、第1〜第18スモールボーナス当選が設けられ、さらに、第1〜第18スモールボーナス入賞が設けられている。また、各役と図柄の組み合わせとの対応関係は、図5に示した通りである。
(役抽選手段120)
役抽選手段120は、スタートスイッチ50の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる(いわゆるハード乱数)。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによって構成できる(いわゆるソフト乱数)。
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるかまたはハズレかをあらかじめ定めたものである。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いられる一般役抽選テーブルと、ビッグボーナスゲーム中およびスモールボーナスゲーム中に用いられるボーナス役抽選テーブルとを備えている。
また、一般役抽選テーブルは、第1ビッグボーナス当選と、第2ビッグボーナス当選と、第3ビッグボーナス当選と、第1スモールボーナス当選と、第2スモールボーナス当選と、第3スモールボーナス当選と、第4スモールボーナス当選と、第5スモールボーナス当選と、第6スモールボーナス当選と、第7スモールボーナス当選と、第8スモールボーナス当選と、第9スモールボーナス当選と、第10スモールボーナス当選と、第11スモールボーナス当選と、第12スモールボーナス当選と、第13スモールボーナス当選と、第14スモールボーナス当選と、第15スモールボーナス当選と、第16スモールボーナス当選と、第17スモールボーナス当選と、第18スモールボーナス当選と、第1小役当選と、第2小役当選と、再遊技当選と、ハズレとを、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ所定の割合で定めている。
また、ボーナス役抽選テーブルは、第1小役当選と、第2小役当選と、ハズレとを、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ所定の割合で定めている。
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から1の役抽選テーブルを選択するためのものである。
テーブル選択手段は、一般遊技中には、一般役抽選テーブルを選択し、ビッグボーナスゲーム中およびスモールボーナスゲーム中には、ボーナス役抽選テーブルを選択する。
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、一般遊技中であれば、第1ビッグボーナス当選か、第2ビッグボーナス当選か、第3ビッグボーナス当選か、第1スモールボーナス当選か、第2スモールボーナス当選か、第3スモールボーナス当選か、第4スモールボーナス当選か、第5スモールボーナス当選か、第6スモールボーナス当選か、第7スモールボーナス当選か、第8スモールボーナス当選か、第9スモールボーナス当選か、第10スモールボーナス当選か、第11スモールボーナス当選か、第12スモールボーナス当選か、第13スモールボーナス当選か、第14スモールボーナス当選か、第15スモールボーナス当選か、第16スモールボーナス当選か、第17スモールボーナス当選か、第18スモールボーナス当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、再遊技当選か、ハズレかの判定を行い、ビッグボーナスゲーム中またはスモールボーナスゲーム中であれば、第1小役当選か、第2小役当選か、ハズレかの判定を行う。
また、本実施の形態では、役抽選手段120は、第1ビッグボーナス当選フラグなどが持ち越されているときにも、つまり、ボーナス内部当選中にも、役抽選を行う。
(停止テーブル130)
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、滑りコマ数が「0」の場合、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。
また、滑りコマ数が「1」の場合、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。
また、滑りコマ数が「2」の場合、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、次の適正停止位置も通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。
また、本実施の形態では、複数ある各役に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、0以上4以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した図柄の組み合わせが、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
具体的には、例えば、「第1ビッグボーナス」に対応した停止テーブル130は、第1ビッグボーナスに対応した「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、第1ビッグボーナス以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
これにより、「第1ビッグボーナス」に対応した停止テーブル130が停止制御に用いられるときには、第1ビッグボーナスに対応した「赤7−赤7−赤7」の組み合わせについては、いずれかの有効な入賞ライン300上に、揃うこともあれば、揃わないこともあり、また、第1ビッグボーナス以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン300上にも、揃うことがない。
このように、「第1ビッグボーナス」に対応した停止テーブル130は、第1ビッグボーナス入賞を引き当て得るようにするとともに、第1ビッグボーナス入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。他の役に対応した各停止テーブル130についても同様である。
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効な入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
(停止制御手段140)
停止制御手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
また、停止制御手段140は、役抽選手段120の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130が選択される。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果が「第1ビッグボーナス当選」となった場合には、「第1ビッグボーナス」に対応した停止テーブル130が選択される。
次に、この選択された一の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
ここで、滑りコマ数が「0」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓26の上段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「1」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に1コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の中段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「2」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、次の適正停止位置とを通過し、その次の適正停止位置で、つまり、3番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。このとき、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓26の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に2コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓26の下段に停止するように見える。
またここで、本実施の形態では、第1ビッグボーナス当選フラグなどが持ち越されているときにも、つまり、ボーナス内部当選中にも、役抽選手段120による役抽選は行われる。
そして、第1ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が、第1小役当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「ベル−ベル−ベル」の組み合わせのいずれかを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。
つまり、停止制御手段140は、第1ビッグボーナス入賞、または第1小役入賞のいずれかを引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。
より具体的には、停止制御手段140は、第1ビッグボーナスに対応した停止テーブル130、または第1小役に対応した停止テーブル130のいずれか一方を選択し、次に、選択したいずれか一方の停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数を決定し、この決定した滑りコマ数の分だけ回転させたところで、各回転リール40の回転を停止させる。
また、いずれの図柄の組み合わせを揃え得るようにするか(いずれの入賞を引き当て得るようにするか)、より具体的には、いずれの停止テーブル130を用いるかの選択については、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにより入賞可能な方を選択する。
つまり、最初に操作されたストップスイッチ60に対応する回転リール40の回転を停止させるに際し、4コマの滑りコマ数の範囲内でいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な図柄の中に、「赤7」の図柄があれば、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを揃え得るようにすべく、第1ビッグボーナスに対応した停止テーブル130を選択し、一方、「赤7」の図柄がなければ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせを揃え得るようにすべく、第1小役に対応した停止テーブル130を選択する。他のボーナス当選フラグが持ち越されているときについても同様である。
また、第1ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が再遊技当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常に「リプレイ」を優先させ、仮に4コマの滑りコマ数の範囲内でいずれかの有効な入賞ライン300上に引き込み可能な図柄の中に「赤7」の図柄があったとしても、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせのみを揃え得るようにすべく、再遊技に対応した停止テーブル130を選択して、各回転リール40の停止制御を行う。
つまり、第1ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果が再遊技当選となると、その遊技では、停止制御手段140は、最初に操作されたストップスイッチ60の操作タイミングにかかわらず、常に再遊技に対応した停止テーブル130を選択し、この再遊技に対応した停止テーブル130に基づいて、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。他のボーナス当選フラグが持ち越されているときについても同様である。
また、第1ビッグボーナス当選フラグの持ち越し中に、役抽選手段120の抽選結果がハズレとなると、その遊技では、停止制御手段140は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを揃え得るように、各回転リール40の停止制御を行う。つまり、停止制御手段140は、第1ビッグボーナス入賞を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御を行う。他のボーナス当選フラグが持ち越されているときについても同様である。
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
またここで、本実施の形態では、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄については、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、かつ、当該領域外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成されている。
つまり、ストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄については、いずれかの入賞ライン300上に停止する可能性があるように(停止することもあれば、停止しないこともあるように)、かつ、当該領域外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止する可能性がないように(停止しないように)、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成されている。
具体的には、図4に示すように、本実施の形態では、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の3個の各回転リール40の外周面が、「第1領域」「第2領域」「第3領域」の3つの領域に区分けされている。「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、図柄位置「02」から「08」までが「第1領域」とされ、また、図柄位置「09」から「15」までが「第2領域」され、また、図柄位置「16」から「20」までに加えて「00」と「01」とが「第3領域」とされている。
また、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、図柄位置「03」に「赤7」の図柄が、図柄位置「10」に「緑7」の図柄が、図柄位置「17」に「青7」の図柄が、それぞれ付されている。
また、本実施の形態では、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、スロットマシン10を右側面から見たときに、左回り(反時計回り)に回る。このため、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40の外周面に付された各図柄は、図柄位置「20」→「19」→「18」→「17」→「16」→「15」→「14」→「13」→「12」→「11」→「10」→「09」→「08」→「07」→「06」→「05」→「04」→「03」→「02」→「01」→「00」の順に、図柄表示窓26の上側から次々と現れて、下方へ移動していくように見える。つまり、図柄表示窓26に表示された各図柄は、上から下へ移動していくように見える。
さらに、上述したように、本実施の形態では、各停止テーブル130は、0以上4以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。つまり、最大滑りコマ数は、4コマとなっている。
そして、本実施の形態では、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、対応するストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301(図柄表示窓26の中央を横切る入賞ライン300)上に、「第1領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「赤7」が停止し得るように、かつ、「赤7」以外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、各停止テーブル130の滑りコマ数が4コマの範囲内で適宜定められている。
同様に、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、対応するストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301(図柄表示窓26の中央を横切る入賞ライン300)上に、「第2領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「緑7」が停止し得るように、かつ、「緑7」以外の特定図柄についてはいずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、また、「第3領域」に属する図柄があったとすると、いずれかの入賞ライン300上に「青7」が停止し得るように、かつ、「青7」以外の特定図柄についてはいずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、各停止テーブル130の滑りコマ数が4コマの範囲内で適宜定められている。
(入賞判定手段150)
入賞判定手段150は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の組み合わせに基づいて、複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定を行うためのものである。
図1に示すように、本実施の形態では、入賞判定手段150は、組み合わせ成否判定手段170と、種類情報記憶手段160と、組み合わせ種類判定手段180とを備えている。
(組み合わせ成否判定手段170)
組み合わせ成否判定手段170は、特定図柄の組み合わせを含む、あらかじめ定めた所定の図柄の組み合わせが、いずれかの有効な入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、組み合わせ成否判定手段170は、いずれかの有効な入賞ライン300上に、「特定図柄−特定図柄−特定図柄」「ベル−ベル−ベル」「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の4通りの組み合わせのうちのいずれかが揃ったか否かの判定を行う。
ここで、本実施の形態では、各回転リール41の外周面に付された各図柄を識別するためのデータとして、「図柄データ」を用いている。
また、本実施の形態では、左リール用図柄データテーブルと、中リール用図柄データテーブルと、右リール用図柄データテーブルとを備えている。
また、左リール用図柄データテーブルは、左リール41の外周面に付された各図柄を識別するための図柄データが定められたものである。
また、中リール用図柄データテーブルは、中リール42の外周面に付された各図柄を識別するための図柄データが定められたものである。
また、右リール用図柄データテーブルは、右リール43の外周面に付された各図柄を識別するための図柄データが定められたものである。
これらは、メイン制御装置101のROM上に記憶されている。
また、本実施の形態では、各図柄データは、8ビットデータで表現されている。
8ビットデータのうち、「第7ビット」には「特定図柄(赤7、青7、緑7)」が割り当てられ、「第6ビット」〜「第3ビット」は未使用とされ、「第2ビット」には「ベル」が、また、「第1ビット」には「オレンジ」が、また、「第0ビット」には「リプレイ」が、それぞれ割り当てられている。
このため、本実施の形態では、「10000000」は「特定図柄(赤7、青7、緑7)」を、また、「00000100」は「ベル」を、また、「00000010」は「オレンジ」を、また、「00000001」は「リプレイ」を、また、「00000000」は「空白(図柄なし)」を、それぞれ意味するものとなっている。
また、左リール用図柄データテーブルには、左リール41の外周面に付された各図柄の図柄データが、図7に示すように定められている。
具体的には、図7に示すように、
「図柄位置00」には「オレンジ」を示す「00000010」が、
「図柄位置01」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置02」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置03」には「特定図柄(赤7)」を示す「10000000」が、
「図柄位置04」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置05」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置06」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置07」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置08」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置09」には「オレンジ」を示す「00000010」が、
「図柄位置10」には「特定図柄(緑7)」を示す「10000000」が、
「図柄位置11」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置12」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置13」には「オレンジ」を示す「00000010」が、
「図柄位置14」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置15」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置16」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置17」には「特定図柄(青7)」を示す「10000000」が、
「図柄位置18」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置19」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置20」には「オレンジ」を示す「00000010」が、
それぞれ定められている。
また、中リール用図柄データテーブルには、中リール42の外周面に付された各図柄の図柄データが、図8に示すように定められている。
具体的には、図8に示すように、
「図柄位置00」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置01」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置02」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置03」には「特定図柄(赤7)」を示す「10000000」が、
「図柄位置04」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置05」には「オレンジ」を示す「00000010」が、
「図柄位置06」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置07」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置08」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置09」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置10」には「特定図柄(緑7)」を示す「10000000」が、
「図柄位置11」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置12」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置13」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置14」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置15」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置16」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置17」には「特定図柄(青7)」を示す「10000000」が、
「図柄位置18」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置19」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置20」には「空白」を示す「00000000」が、
それぞれ定められている。
また、右リール用図柄データテーブルには、右リール43の外周面に付された各図柄の図柄データが、図9に示すように定められている。
具体的には、図9に示すように、
「図柄位置00」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置01」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置02」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置03」には「特定図柄(赤7)」を示す「10000000」が、
「図柄位置04」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置05」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置06」には「オレンジ」を示す「00000010」が、
「図柄位置07」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置08」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置09」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置10」には「特定図柄(緑7)」を示す「10000000」が、
「図柄位置11」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置12」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置13」には「オレンジ」を示す「00000010」が、
「図柄位置14」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置15」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置16」には「空白」を示す「00000000」が、
「図柄位置17」には「特定図柄(青7)」を示す「10000000」が、
「図柄位置18」には「ベル」を示す「00000100」が、
「図柄位置19」には「リプレイ」を示す「00000001」が、
「図柄位置20」には「オレンジ」を示す「00000010」が、
それぞれ定められている。
また、図10(1)に示すように、本実施の形態では、メイン制御装置101のRAM上の所定のアドレス(8ビットデータ記憶領域)が、「第1入賞ライン301」「第2入賞ライン302」「第3入賞ライン303」「第4入賞ライン304」「第5入賞ライン305」の各入賞ライン300毎に、「ライン毎停止図柄データ記憶領域」としてそれぞれ割り当てられている。
さらに、8ビットデータ記憶領域のうち、「第7ビット」には「特定図柄(赤7、青7、緑7)」が割り当てられ、「第6ビット」〜「第3ビット」は未使用とされ、「第2ビット」には「ベル」が、「第1ビット」には「オレンジ」が、「第0ビット」には「リプレイ」が、それぞれ割り当てられている。
また、本実施の形態では、「1」が、「揃ったことを示すデータ」とされ、「0」が、「揃わなかったことを示すデータ」とされている。
また、本実施の形態では、組み合わせ成否判定手段170は、初期化手段171と、データ書換手段172と、データ統合手段173と、最終判定手段174とを備えている。
(初期化手段171)
初期化手段171は、ライン毎停止図柄データ記憶領域の各ビットに、揃ったことを示すデータである「1」をそれぞれ設定するためのものである。
具体的には、本実施の形態では、初期化手段171は、スタートスイッチ50の操作を契機に、図10(2)に示すように、ライン毎停止図柄データ記憶領域の各ビットに、揃ったことを示すデータである「1」をそれぞれ設定する。
(データ書換手段172)
データ書換手段172は、ライン毎停止図柄データ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するためのものである。
具体的には、例えば、最初に、左リール41に対応するストップスイッチ60が操作されたとする。そして、図柄位置「02」の「リプレイ」を「左リール上図柄201」とし、図柄位置「03」の「赤7」を「左リール中図柄202」とし、図柄位置「04」の「空白」を「左リール下図柄203」とするように、左リール41が停止したとする。
つまり、図柄表示窓26の上段に図柄位置「02」の「リプレイ」を、図柄表示窓26の中段に図柄位置「03」の「赤7」を、図柄表示窓26の下段に図柄位置「04」の「空白」を、それぞれ位置させて、左リール41が停止したとする。
この場合、第1入賞ライン301上に位置する図柄は、図柄位置「03」の「赤7」となり、また、第2入賞ライン302上に位置する図柄は、図柄位置「02」の「リプレイ」となり、また、第3入賞ライン303上に位置する図柄は、図柄位置「04」の「空白」となり、また、第4入賞ライン304上に位置する図柄は、図柄位置「04」の「空白」となり、また、第5入賞ライン305上に位置する図柄は、図柄位置「02」の「リプレイ」となる。
そして、データ書換手段172は、第1入賞ライン301上に位置する「赤7」を示す図柄データ「10000000」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第1入賞ライン301に対応するアドレスに記憶されている「11111111」とについて、「AND演算」を行い、その結果「10000000」を得て、「11111111」を「10000000」に書き換える。
同様に、データ書換手段172は、第2入賞ライン302上に位置する「リプレイ」を示す図柄データ「00000001」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第2入賞ライン302に対応するアドレスに記憶されている「11111111」とについて、「AND演算」を行い、その結果「00000001」を得て、「11111111」を「00000001」に書き換える。第3〜第5入賞ライン303〜305についても同様に、「AND演算」を行って、書き換えを行う。そうすると、図10(3)に示すようになる。
次に、中リール42に対応するストップスイッチ60が操作されたとする。そして、図柄位置「02」の「ベル」を「中リール上図柄204」とし、図柄位置「03」の「赤7」を「中リール中図柄205」とし、図柄位置「04」の「空白」を「中リール下図柄206」とするように、中リール42が停止したとする。
つまり、図柄表示窓26の上段に図柄位置「02」の「ベル」を、図柄表示窓26の中段に図柄位置「03」の「赤7」を、図柄表示窓26の下段に図柄位置「04」の「空白」を、それぞれ位置させて、中リール42が停止したとする。
この場合、第1入賞ライン301上に位置する図柄は、図柄位置「03」の「赤7」となり、また、第2入賞ライン302上に位置する図柄は、図柄位置「02」の「ベル」となり、また、第3入賞ライン303上に位置する図柄は、図柄位置「04」の「空白」となり、また、第4入賞ライン304上に位置する図柄は、図柄位置「03」の「赤7」となり、また、第5入賞ライン305上に位置する図柄は、図柄位置「03」の「赤7」となる。
そして、データ書換手段172は、第1入賞ライン301上に位置する「赤7」を示す図柄データ「10000000」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第1入賞ライン301に対応するアドレスに記憶されている「10000000」とについて、「AND演算」を行い、その結果「10000000」を得て、「10000000」を「10000000」に書き換える(実質的には変更なし)。
同様に、データ書換手段172は、第2入賞ライン302上に位置する「ベル」を示す図柄データ「00000100」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第2入賞ライン302に対応するアドレスに記憶されている「00000001」とについて、「AND演算」を行い、その結果「00000000」を得て、「00000001」を「00000000」に書き換える。第3〜第5入賞ライン303〜305についても同様に、「AND演算」を行って、書き換えを行う。そうすると、図10(4)に示すようになる。
最後に、右リール43に対応するストップスイッチ60が操作されたとする。そして、図柄位置「02」の「空白」を「右リール上図柄207」とし、図柄位置「03」の「赤7」を「右リール中図柄208」とし、図柄位置「04」の「ベル」を「右リール下図柄209」とするように、右リール43が停止したとする。
つまり、図柄表示窓26の上段に図柄位置「02」の「空白」を、図柄表示窓26の中段に図柄位置「03」の「赤7」を、図柄表示窓26の下段に図柄位置「04」の「ベル」を、それぞれ位置させて、右リール43が停止したとする。
この場合、第1入賞ライン301上に位置する図柄は、図柄位置「03」の「赤7」となり、また、第2入賞ライン302上に位置する図柄は、図柄位置「02」の「空白」となり、また、第3入賞ライン303上に位置する図柄は、図柄位置「04」の「ベル」となり、また、第4入賞ライン304上に位置する図柄は、図柄位置「02」の「空白」となり、また、第5入賞ライン305上に位置する図柄は、図柄位置「04」の「ベル」となる。
そして、データ書換手段172は、第1入賞ライン301上に位置する「赤7」を示す図柄データ「10000000」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第1入賞ライン301に対応するアドレスに記憶されている「10000000」とについて、「AND演算」を行い、その結果「10000000」を得て、「10000000」を「10000000」に書き換える(実質的には変更なし)。
同様に、データ書換手段172は、第2入賞ライン302上に位置する「空白」を示す図柄データ「00000000」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第2入賞ライン302に対応するアドレスに記憶されている「00000000」とについて、「AND演算」を行い、その結果「00000000」を得て、「00000000」を「00000000」に書き換える(実質的には変更なし)。第3〜第5入賞ライン303〜305についても同様に、「AND演算」を行って、書き換えを行う。そうすると、図10(5)に示すようになる。
このようにして、本実施の形態では、データ書換手段172は、ライン毎停止図柄データ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定する。
(データ統合手段173)
本実施の形態では、メイン制御装置101のRAM上の所定のアドレス(8ビットデータ記憶領域)が、「統合停止図柄データ記憶領域」として割り当てられている。
さらに、8ビットデータ記憶領域のうち、「第7ビット」には「特定図柄(赤7、青7、緑7)」が割り当てられ、「第6ビット」〜「第3ビット」は未使用とされ、「第2ビット」には「ベル」が、「第1ビット」には「オレンジ」が、「第0ビット」には「リプレイ」が、それぞれ割り当てられている。
そして、データ統合手段173は、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている5つの8ビットデータを、1つの8ビットデータに統合して、統合停止図柄データ記憶領域に記憶するためのものである。
具体的には、本実施の形態では、データ統合手段173は、まず、統合停止図柄データ記憶領域の各ビットに「0」を設定することにより、統合停止図柄データ記憶領域を初期化する。そうすると、図11(1)に示すようになる。
次に、データ統合手段173は、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第1入賞ライン301に対応するアドレスに記憶されている「10000000」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第2入賞ライン302に対応するアドレスに記憶されている「00000000」とについて、「OR演算」を行い、その結果「10000000」を得て、これを統合停止図柄データ記憶領域に書き込む。そうすると、図11(2)に示すようになる。
次に、データ統合手段173は、統合停止図柄データ記憶領域に記憶されている「10000000」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第3入賞ライン303に対応するアドレスに記憶されている「00000000」とについて、「OR演算」を行い、その結果「10000000」を得て、これを統合停止図柄データ記憶領域に書き込む。そうすると、図11(3)に示すようになる。
次に、データ統合手段173は、統合停止図柄データ記憶領域に記憶されている「10000000」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第4入賞ライン304に対応するアドレスに記憶されている「00000000」とについて、「OR演算」を行い、その結果「10000000」を得て、これを統合停止図柄データ記憶領域に書き込む。そうすると、図11(4)に示すようになる。
最後に、データ統合手段173は、統合停止図柄データ記憶領域に記憶されている「10000000」と、ライン毎停止図柄データ記憶領域の第5入賞ライン305に対応するアドレスに記憶されている「00000000」とについて、「OR演算」を行い、その結果「10000000」を得て、これを統合停止図柄データ記憶領域に書き込む。そうすると、図11(5)に示すようになる。
このようにして、本実施の形態では、データ統合手段173は、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている5つの8ビットデータを、1つの8ビットデータに統合して、統合停止図柄データ記憶領域に記憶する。
(最終判定手段174)
最終判定手段174は、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、統合停止図柄データ記憶領域に記憶されている8ビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったか、またはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を行うためのものである。
具体的には、本実施の形態では、最終判定手段174は、統合停止図柄データ記憶領域に記憶されている8ビットデータが、「10000000」であれば、「特定図柄−特定図柄−特定図柄」の組み合わせが揃ったと判定し、「00000100」であれば、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったと判定し、「00000010」であれば、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったと判定し、「00000001」であれば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったと判定し、「00000000」であれば、いずれの図柄の組み合わせも揃っていないと判定する。
(種類情報記憶手段160)
種類情報記憶手段160は、種類情報を記憶するためのものである。
また、「種類情報」とは、入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能な情報をいう。
上述したように、本実施の形態では、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、対応するストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第1領域」に属する図柄があると、いずれかの入賞ライン300上に「赤7」が停止し得るように、かつ、「赤7」以外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、停止制御が行われ、また、「第2領域」に属する図柄があると、いずれかの入賞ライン300上に「緑7」が停止し得るように、かつ、「緑7」以外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、停止制御が行われ、また、「第3領域」に属する図柄があると、いずれかの入賞ライン300上に「青7」が停止し得るように、かつ、「青7」以外の特定図柄については、いずれの入賞ライン300上にも停止し得ないように、停止制御が行われる。
このため、本実施の形態では、「第1領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類が「赤7」であることを特定可能であり、また、「第2領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類が「緑7」であることを特定可能であり、また、「第3領域」を示す情報から、入賞ライン300上の特定図柄の種類が「青7」であることを特定可能である。
そして、本実施の形態では、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40とも、対応するストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第1領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第1領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶し、また、対応するストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第2領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第2領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶し、また、対応するストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第3領域」に属する図柄があったとすると、種類情報記憶手段160は、「第3領域」を示す情報を、「種類情報」として記憶する。
また、本実施の形態では、メイン制御装置101のRAM上の所定のアドレス(8ビットデータ記憶領域)が、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」を記憶するための「種類情報記憶領域」として割り当てられている。
また、本実施の形態では、8ビットデータ記憶領域のうち、「第7ビット」および「第6ビット」は未使用とされ、「第5ビット」および「第4ビット」は「左リール41」用として割り当てられ、「第3ビット」および「第2ビット」は「中リール42」用として割り当てられ、「第1ビット」および「第0ビット」は「右リール43」用として割り当てられている。
また、「種類情報」は、2ビットデータで表現され、「00」は「第1領域」を、「01」は「第2領域」を、「10」は「第3領域」を、それぞれ意味するものとされている。
例えば、「左リール41」については、対応するストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第1領域」に属する図柄があり、また、「中リール42」については、対応するストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第2領域」に属する図柄があり、また、「右リール43」については、対応するストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第3領域」に属する図柄があったとする。
この場合、種類情報記憶手段160は、8ビットデータ記憶領域の「第5ビット」および「第4ビット」に「00」を、「第3ビット」および「第2ビット」に「01」を、「第1ビット」および「第0ビット」に「10」を、それぞれ記憶する。
そうすると、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」が、種類情報記憶領域に、「00000110」という8ビットデータの形で記憶されることとなる。
このように、本実施の形態では、種類情報記憶手段160は、第1入賞ライン301上に「第1領域」に属する図柄があるときに、「左リール41」に対応するストップスイッチ60が操作され、また、第1入賞ライン301上に「第2領域」に属する図柄があるときに、「中リール42」に対応するストップスイッチ60が操作され、また、第1入賞ライン301上に「第3領域」に属する図柄があるときに、「右リール43」に対応するストップスイッチ60が操作されたことを、種類情報記憶領域に、「00000110」という8ビットデータの形で記憶する。
(組み合わせ種類判定手段180)
組み合わせ種類判定手段180は、組み合わせ成否判定手段170により、いずれかの有効な入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、2通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行うためのものである。
また、本実施の形態では、組み合わせ種類判定手段180は、組み合わせ種類判定テーブルを備えている。この組み合わせ種類判定テーブルは、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」を示す「8ビットデータ」と「役」との対応関係を定めたものであって、メイン制御装置101のROM上に記憶されている。
本実施の形態では、組み合わせ種類判定テーブルは、「8ビットデータ」と「役」との対応関係を、図12に示すように定めている。
具体的には、図12に示すように、
「00000000」は「第1ビッグボーナス(BIG1)」とされ、
「00101010」は「第2ビッグボーナス(BIG2)」とされ、
「00010101」は「第3ビッグボーナス(BIG3)」とされ、
「00000010」は「第1スモールボーナス(SMALL1)」とされ、
「00000001」は「第2スモールボーナス(SMALL2)」とされ、
「00001000」は「第3スモールボーナス(SMALL3)」とされ、
「00001001」は「第4スモールボーナス(SMALL4)」とされ、
「00000100」は「第5スモールボーナス(SMALL5)」とされ、
「00000110」は「第6スモールボーナス(SMALL6)」とされ、
「00100010」は「第7スモールボーナス(SMALL7)」とされ、
「00100001」は「第8スモールボーナス(SMALL8)」とされ、
「00101000」は「第9スモールボーナス(SMALL9)」とされ、
「00101001」は「第10スモールボーナス(SMALL10)」とされ、
「00100100」は「第11スモールボーナス(SMALL11)」とされ、
「00100110」は「第12スモールボーナス(SMALL12)」とされ、
「00010010」は「第13スモールボーナス(SMALL13)」とされ、
「00010001」は「第14スモールボーナス(SMALL14)」とされ、
「00011000」は「第15スモールボーナス(SMALL15)」とされ、
「00011001」は「第16スモールボーナス(SMALL16)」とされ、
「00010100」は「第17スモールボーナス(SMALL17)」とされ、
「00010110」は「第18スモールボーナス(SMALL18)」とされている。
そして、本実施の形態では、組み合わせ種類判定手段180は、組み合わせ成否判定手段170により、いずれかの有効な入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、種類情報記憶領域に8ビットデータの形で記憶されている「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」と、組み合わせ種類判定テーブルとを比較照合することにより、27通り存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を行う。
例えば、種類情報記憶領域に、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」として、8ビットデータ「00000000」が記憶されていたとする。そうすると、組み合わせ種類判定手段180は、8ビットデータ「00000000」と、組み合わせ種類判定テーブルとを比較照合することにより、揃ったのは「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、つまり、「第1ビッグボーナス(BIG1)」であると判定する。
また、例えば、種類情報記憶領域に、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」として、8ビットデータ「00001010」が記憶されていたとする。この8ビットデータは、リーチ目の1つである「赤7−青7−青7」を示すものである。この場合、組み合わせ種類判定手段180は、8ビットデータ「00001010」と、組み合わせ種類判定テーブルとを比較照合し、いずれとも一致しないことから、揃ったのは「リーチ目」であると判定する。
(演出制御手段190)
演出制御手段190は、演出の制御を行うためのものである。
また、演出は、演出用ランプ81やスピーカ82や液晶ディスプレイ83などを用いて行われる。
つまり、演出制御手段190は、演出用ランプ81やスピーカ82や液晶ディスプレイ83などの動作を制御するものである。
(スロットマシン10の動作)
以下、図13ないし図22に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
(メイン処理)
まず、図13に示すフローチャートに基づいて、「メイン処理」について説明する。
ステップ101において、メイン制御装置101により、規定枚数のメダルの投入があったか否かの判断が行われる。本実施の形態では、一般遊技中は、規定枚数が3枚、ビッグボーナスゲーム中およびスモールボーナスゲーム中は、規定枚数が1枚となっている。ここで、規定枚数のメダルの投入があったと判断されると、次のステップ102に進む。一方、規定枚数のメダルの投入がないと判断されると、再度ステップ101となる。
ステップ102において、メイン制御装置101により、スタートスイッチ50の操作があったか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ50の操作があったと判断されると、次のステップ103に進む。一方、スタートスイッチ50の操作がないと判断されると、再度ステップ102となる。
ステップ103において、役抽選手段120により、役抽選処理が行われる。また、役抽選処理については、後で詳しく説明する。そして、役抽選処理が終わると、次のステップ104に進む。
ステップ104において、メイン制御装置101により、回転リール回転処理が行われる。また、回転リール回転処理については、後で詳しく説明する。そして、回転リール回転処理が終わると、次のステップ105に進む。
ステップ105において、メイン制御装置101により、回転中の回転リール40に対応するストップスイッチ60の操作があったか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60の操作があったと判断されると、次のステップ106に進む。一方、ストップスイッチ60の操作がないと判断されると、再度ステップ105となる。
ステップ106において、メイン制御装置101により、回転リール回転停止処理が行われる。また、回転リール回転停止処理については、後で詳しく説明する。そして、回転リール回転停止処理が終わると、次のステップ107に進む。
ステップ107において、メイン制御装置101により、すべての回転リール40の回転が停止したか否かの判断が行われる。ここで、すべての回転リール40の回転が停止したと判断されると、次のステップ108に進む。一方、まだ回転中の回転リール40があると判断されると、ステップ105に戻る。
ステップ108において、メイン制御装置101により、組み合わせ成否判定処理が行われる。また、組み合わせ成否判定処理については、後で詳しく説明する。そして、組み合わせ成否判定処理が終わると、ステップ101に戻る。
(役抽選処理)
次に、図14に示すフローチャートに基づいて、「役抽選処理」について説明する。
ステップ201において、役抽選用乱数抽出手段により、乱数の抽出が行われる。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、テーブル選択手段により、ビッグボーナスゲームフラグまたはスモールボーナスゲームフラグがONか否かの判断が行われる。つまり、ビッグボーナスゲーム中もしくはスモールボーナスゲーム中か、または一般遊技中かの判断が行われる。ここで、ビッグボーナスゲームフラグまたはスモールボーナスゲームフラグがOFFと判断されると、つまり、一般遊技中であると判断されると、ステップ203に進む。一方、ビッグボーナスゲームフラグまたはスモールボーナスゲームフラグがあると判断されると、つまり、ビッグボーナスゲーム中またはスモールボーナスゲーム中であると判断されると、ステップ204に進む。
ステップ203において、テーブル選択手段により、役抽選テーブルとして、一般役抽選テーブルが選択される。そして、ステップ205に進む。
ステップ204において、テーブル選択手段により、役抽選テーブルとして、ボーナス役抽選テーブルが選択される。そして、ステップ205に進む。
ステップ205において、役抽選判定手段により、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数とテーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとに基づいて、抽選結果の判定が行われる。そして、次のステップ206に進む。
ステップ206において、役抽選手段120により、メイン制御装置101のRAM上における所定のアドレスへ、抽選結果の設定が行われる。そして、役抽選処理は終了する。
(回転リール回転処理)
次に、図15に示すフローチャートに基づいて、「回転リール回転処理」について説明する。
ステップ301において、初期化手段171により、ライン毎停止図柄データ記憶領域の初期化が行われる。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メイン制御装置101により、回転リール40の回転が行われる。そして、回転リール回転処理は終了する。
(回転リール回転停止処理)
次に、図16に示すフローチャートに基づいて、「回転リール回転停止処理」について説明する。
ステップ401において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶処理が行われる。また、種類情報記憶処理については、後で詳しく説明する。そして、種類情報記憶処理が終わると、次のステップ402に進む。
ステップ402において、停止制御手段140により、停止テーブル130による回転リール停止処理が行われる。また、停止テーブル130による回転リール停止処理については、後で詳しく説明する。そして、停止テーブル130による回転リール停止処理が終わると、次のステップ403に進む。
ステップ403において、データ書換手段172により、データ書換処理が行われる。また、データ書換処理については、後で詳しく説明する。そして、データ書換処理が終わると、回転リール回転停止処理は終了する。
(種類情報記憶処理)
次に、図17に示すフローチャートに基づいて、「種類情報記憶処理」について説明する。
ステップ501において、種類情報記憶手段160により、ストップスイッチ60の操作時における第1入賞ライン301上の図柄位置が「02」〜「08」の範囲内か否かの判断が行われる。つまり、ストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第1領域」に属する図柄があったか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60の操作時における第1入賞ライン301上の図柄位置が「02」〜「08」の範囲内であると判断されると、ステップ502に進む。一方、ストップスイッチ60の操作時における第1入賞ライン301上の図柄位置が「02」〜「08」の範囲内ではないと判断されると、ステップ503に進む。
ステップ502において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶領域における、停止する回転リール40に対応したビットに、2ビット値「00」が設定される。なお、停止する回転リール40が左リール41の場合には、「第5ビット」および「第4ビット」に2ビット値「00」が設定され、また、停止する回転リール40が中リール42の場合には、「第3ビット」および「第2ビット」に2ビット値「00」が設定され、また、停止する回転リール40が右リール43の場合には、「第1ビット」および「第0ビット」に2ビット値「00」が設定される。そして、種類情報記憶処理は終了する。
ステップ503において、種類情報記憶手段160により、ストップスイッチ60の操作時における第1入賞ライン301上の図柄位置が「09」〜「15」の範囲内か否かの判断が行われる。つまり、ストップスイッチ60の操作時に、第1入賞ライン301上に、「第2領域」に属する図柄があったか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60の操作時における第1入賞ライン301上の図柄位置が「09」〜「15」の範囲内であると判断されると、ステップ504に進む。一方、ストップスイッチ60の操作時における第1入賞ライン301上の図柄位置が「09」〜「15」の範囲内ではないと判断されると、ステップ505に進む。
ステップ504において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶領域における、停止する回転リール40に対応したビットに、2ビット値「01」が設定される。なお、停止する回転リール40とビットとの対応関係については、ステップ502と同様である。そして、種類情報記憶処理は終了する。
ステップ505において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶領域における、停止する回転リール40に対応したビットに、2ビット値「10」が設定される。なお、停止する回転リール40とビットとの対応関係については、ステップ502と同様である。そして、種類情報記憶処理は終了する。
(停止テーブル130による回転リール停止処理)
次に、図18に示すフローチャートに基づいて、「停止テーブル130による回転リール停止処理」について説明する。
ステップ601において、停止制御手段140により、役抽選手段120の抽選結果に対応した停止テーブル130が選択される。そして、次のステップ602に進む。
ステップ602において、停止制御手段140により、選択した停止テーブル130と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、滑りコマ数が決定される。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、停止制御手段140により、決定した滑りコマ数の分、回転リール40の回転が行われる。そして、次のステップ604に進む。
ステップ604において、停止制御手段140により、回転リール40の回転が停止される。そして、停止テーブル130による回転リール停止処理は終了する。
(データ書換処理)
次に、図19に示すフローチャートに基づいて、「データ書換処理」について説明する。
ステップ701において、データ書換手段172により、停止する回転リール40に対応した図柄データテーブルのアドレスが参照先として取得される。つまり、データ書換手段172は、停止する回転リール40が左リール41であれば、左リール用図柄データテーブルのアドレスを参照先として取得し、また、停止する回転リール40が中リール42であれば、中リール用図柄データテーブルのアドレスを参照先として取得し、また、停止する回転リール40が右リール43であれば、右リール用図柄データテーブルのアドレスを参照先として取得する。そして、次のステップ702に進む。
ステップ702において、データ書換手段172により、参照先の図柄データテーブルから、各入賞ライン300上に停止した図柄に対応する8ビットの図柄データがそれぞれ取得される。そして、次のステップ703に進む。
ステップ703において、データ書換手段172により、参照先の図柄データテーブルから取得された8ビットの図柄データと、ライン毎停止図柄データ記憶領域における対応するアドレスに記憶されている8ビットデータとについて、AND演算が行われる。そして、次のステップ704に進む。
ステップ704において、データ書換手段172により、AND演算の結果が、ライン毎停止図柄データ記憶領域における対応するアドレスに記憶されている8ビットデータに、上書きされる。つまり、ライン毎停止図柄データ記憶領域における所定のアドレスに記憶されている8ビットデータが、AND演算の結果の8ビットデータに、書き換えられる。そして、次のステップ705に進む。
ステップ705において、すべての入賞ライン300について、AND演算および書き換えが終了したか否かの判断が行われる。ここで、すべての入賞ライン300について、AND演算および書き換えが終了したと判断されると、データ書換処理は終了する。一方、入賞ライン300については、AND演算および書き換えは終了していないと判断されると、ステップ701に戻る。
(組み合わせ成否判定処理)
次に、図20に示すフローチャートに基づいて、「組み合わせ成否判定処理」について説明する。
ステップ801において、データ統合手段173により、統合停止図柄データ記憶領域の初期化が行われる(各ビットに「0」が設定される)とともに、組み合わせ成否判定手段170により、払出枚数カウンタの初期化が行われる(払出枚数として「0」が設定される)。なお、払出枚数カウンタは、数値が記憶されるものであって、メイン制御装置101のRAM上の所定のアドレスに設けられるものである。そして、これらの初期化が終わると、次のステップ802に進む。
ステップ802において、データ統合手段173により、統合停止図柄データ記憶領域の8ビットデータと、ライン毎停止図柄データ記憶領域の各入賞ライン300毎の8ビットデータとについて、OR演算が行われる。そして、次のステップ803に進む。
ステップ803において、組み合わせ成否判定手段170により、いずれかの小役に入賞したか否かの判断が行われる。つまり、小役に対応する図柄の組み合わせが揃ったか否かの判断が行われる。ここで、いずれかの小役に入賞したと判断されると、ステップ804に進む。一方、いずれの小役にも入賞していないと判断されると、ステップ804をスキップして、ステップ805に進む。
ステップ804において、組み合わせ成否判定手段170により、入賞した役に対応する払出枚数が、払出枚数カウンタへ加算される。そして、次のステップ805に進む。
ステップ805において、組み合わせ成否判定手段170により、すべての入賞ライン300についてチェックしたか否かの判断が行われる。ここで、すべての入賞ライン300についてチェックしたと判断されると、次のステップ806に進む。一方、すべての入賞ライン300についてまだチェックしていないと判断されると、ステップ802に戻る。
ステップ806において、メイン制御装置101により、メダル払出処理が行われる。また、メダル払出処理については、後で詳しく説明する。そして、メダル払出処理が終わると、次のステップ807に進む。
ステップ807において、組み合わせ種類判定手段180により、組み合わせ種類判定処理が行われる。また、組み合わせ種類判定処理については、後で詳しく説明する。そして、組み合わせ種類判定処理が終わると、組み合わせ成否判定処理は終了する。
(組み合わせ種類判定処理)
次に、図21に示すフローチャートに基づいて、「組み合わせ種類判定処理」について説明する。
ステップ901において、組み合わせ成否判定手段170により、特定図柄の組み合わせが揃ったか否かの判断が行われる。ここで、特定図柄の組み合わせが揃ったと判断されると、次のステップ902に進む。一方、特定図柄の組み合わせは揃っていないと判断されると、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ902において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタに「1」が設定される。なお、参照先カウンタは、数値が記憶されるものであって、メイン制御装置101のRAM上の所定のアドレスに設けられるものである。そして、参照先カウンタに「1」が設定されると、次のステップ903に進む。
ステップ903において、組み合わせ種類判定テーブルの参照先アドレスとして「1」が設定される。なお、組み合わせ種類判定テーブルの参照先アドレスとは、図12に示した組み合わせ種類判定テーブルにおける、上から何番目のデータを参照するかを示すものである。そして、参照先アドレスに「1」が設定されると、次のステップ904に進む。
ステップ904において、組み合わせ種類判定手段180により、種類情報記憶領域に8ビットデータの形で記憶されている種類情報と、組み合わせ種類判定テーブルにおける参照先アドレスの8ビットデータとの比較照合が行われ、これらが一致するか否かの判断が行われる。ここで、一致すると判断されると、ステップ905に進む。一方、一致しないと判断されると、ステップ910に進む。
ステップ905において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値が「4」未満か否かの判断が行われる。ここで、参照先カウンタの値が「4」未満であると判断されると、ステップ906に進む。一方、参照先カウンタの値が「4」以上であると判断されると、ステップ908に進む。
ステップ906において、演出制御手段190により、図示しないビッグボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ908において、演出制御手段190により、図示しないスモールボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ910において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値が「21」か否かの判断が行われる。ここで、参照先カウンタの値が「21」であると判断されると、組み合わせ種類判定処理は終了する。一方、参照先カウンタの値が「21」ではないと判断されると、次のステップ911に進む。なお、参照先カウンタの値が「21」になる場合とは、種類情報記憶領域に8ビットデータの形で記憶されている「種類情報」が、組み合わせ種類判定テーブルに定められているいずれの8ビットデータとも一致しないことを意味するものであり、つまり、特定図柄の組み合わせが、「リーチ目」であることを意味するものである。
ステップ911において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値に「1」が加算される。そして、次のステップ912に進む。
ステップ912において、組み合わせ種類判定手段180により、組み合わせ種類判定テーブルの参照先アドレスの値に「1」が加算される。そして、ステップ904に戻る。
(メダル払出処理)
次に、図22に示すフローチャートに基づいて、「メダル払出処理」について説明する。
ステップ1001において、メイン制御装置101により、払出枚数カウンタの値が「0」より大きいか否かの判断が行われる。ここで、払出枚数カウンタの値が「0」より大きいと判断されると、次のステップ1002に進む。一方、払出枚数カウンタの値が「0」と判断されると、ステップ1002をスキップして、ステップ1003に進む。
ステップ1002において、メイン制御装置101がホッパーユニットを駆動させることにより、払出枚数カウンタの値の枚数分のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲームフラグがONが否かの判断が行われる。ここで、ビッグボーナスゲームフラグがONと判断されると、次のステップ1004に進む。一方、ビッグボーナスゲームフラグがOFFと判断されると、ステップ1004〜ステップ1006をスキップして、ステップ1007に進む。
ステップ1004において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が300枚を超えたか否かの判断が行われる。ここで、300枚を超えたと判断されると、次のステップ1005に進む。一方、300枚を超えていないと判断されると、ステップ1005〜ステップ1006をスキップして、ステップ1007に進む。
ステップ1005において、演出制御手段190により、図示しないビッグボーナスランプが消灯する。そして、次のステップ1006に進む。
ステップ1006において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲームフラグがクリアされる。そうすると、ビッグボーナスゲームが終了して、一般遊技へ戻ることとなる。そして、ステップ1007に進む。
ステップ1007において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲームフラグがONが否かの判断が行われる。ここで、スモールボーナスゲームフラグがONと判断されると、次のステップ1008に進む。一方、スモールボーナスゲームフラグがOFFと判断されると、ステップ1008〜ステップ1010をスキップして、メダル払出処理は終了する。
ステップ1008において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が200枚を超えたか否かの判断が行われる。ここで、200枚を超えたと判断されると、次のステップ1009に進む。一方、200枚を超えていないと判断されると、ステップ1009〜ステップ1010をスキップして、メダル払出処理は終了する。
ステップ1009において、演出制御手段190により、図示しないスモールボーナスランプが消灯する。そして、次のステップ1010に進む。
ステップ1010において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲームフラグがクリアされる。そうすると、スモールボーナスゲームが終了して、一般遊技へ戻ることとなる。そして、メダル払出処理は終了する。
以上説明したように、本実施の形態では、各回転リール40の外周面に付されている6種類のうちの3種類の図柄が特定図柄とされている。また、各回転リール40の外周面には3種類の特定図柄がぞれぞれ1個ずつ付されている。また、入賞ライン300上に揃い得る特定図柄の組み合わせは27通り存在する。そして、入賞判定手段150は、入賞ライン300上の特定図柄の種類を特定可能な情報である種類情報を記憶するための種類情報記憶手段160と、特定図柄の組み合わせを含む予め定めた所定の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン300上に揃ったか否かの判定を行うための組み合わせ成否判定手段170と、組み合わせ成否判定手段170によりいずれかの入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、2通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段160に記憶されている種類情報に基づいて行うための組み合わせ種類判定手段180とを備えている。
また、本実施の形態では、各回転リール40の外周面が、3つの領域に区分けされている。また、各回転リール40の各領域には、いずれか1種類の特定図柄が付されている。また、各回転リール40における、対応するストップスイッチ60の操作時に第1入賞ライン301上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄が、いずれかの入賞ライン300上に停止し得るように、各回転リール40の外周面上の図柄の配列が定められるとともに、停止制御手段140が形成されている。そして、種類情報記憶手段160は、各回転リール40における、対応するストップスイッチ60の操作時に所定の入賞ライン300上に位置する図柄が属する領域を示す情報を、種類情報として記憶するように形成されている。
このため、3種類の特定図柄に同一の図柄コードを設定すれば足りることから、役を構成する図柄の組み合わせが多くなっても、対応する図柄コードのデータサイズが大きくなることがないので、ROMの容量を削減することができる。
さらに、本実施の形態では、揃ったか否かの判定対象とする各図柄について、8ビットデータ記憶領域のいずれか1のビットをそれぞれ割り当てている。また、「1」を、揃ったことを示すデータとし、「0」を、揃わなかったことを示すデータとしている。そして、組み合わせ成否判定手段170は、8ビットデータ記憶領域における、少なくとも図柄の割り当てがされている各ビットに、揃ったことを示すデータをそれぞれ設定するための初期化手段171と、8ビットデータ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するためのデータ書換手段172と、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、8ビットデータ記憶領域に記憶されている8ビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったかまたはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を行うための最終判定手段174とを備えている。
このため、8ビットデータ記憶領域に記憶されている8ビットデータを1つみるだけで、いずれかの図柄の組み合わせ(役)が揃ったか否かと、揃ったのならば、いずれの図柄の組み合わせ(役)が揃ったのかとが判定できる。さらに、8ビットデータのすべてのビットが揃わなかったことを示すデータであれば、いずれかの図柄の組み合わせ(役)が揃ったか否かの判定処理を行った時点で「入賞なし」であることが判別できるので、その後の処理、つまり、いずれの組み合わせ(役)が揃ったのかを判定する処理をスキップできる。したがって、RAMの容量を削減できる上に、処理も減らせることから、CPUの負荷も軽減できる。
(第2の実施の形態)
第2の実施の形態を、図23および図24に基づいて説明する。
第2の実施の形態は、「組み合わせ成否判定手段170」「組み合わせ成否判定処理」および「組み合わせ種類判定処理」が、第1の実施の形態とは異なり、それ以外は、第1の実施の形態と同様である。
(組み合わせ成否判定手段170)
第1の実施の形態では、組み合わせ成否判定手段170は、初期化手段171と、データ書換手段172と、データ統合手段173と、最終判定手段174とを備えていたが、第2の実施の形態では、組み合わせ成否判定手段170は、初期化手段171と、データ書換手段172と、最終判定手段174とを備えるものの、データ統合手段173は、備えていない。
また、初期化手段171およびデータ書換手段172は、第1の実施の形態と同様である。
そして、第2の実施の形態では、データ統合手段173による8ビットデータの統合が行われないことから、最終判定手段174は、すべてのストップスイッチ60が操作された後の所定時に、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている8ビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったか、またはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を、各入賞ライン300毎に順次行う。
具体的には、本実施の形態では、最終判定手段174は、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている8ビットデータが、「00000000」であれば、いずれの図柄の組み合わせも揃っていないと判定し、「00000100」であれば、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったと判定し、「00000010」であれば、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったと判定し、「00000001」であれば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったと判定し、「10000000」であれば、「特定図柄−特定図柄−特定図柄」の組み合わせが揃ったと判定するものであり、このような判定を、各入賞ライン300毎に順次行う。
(組み合わせ成否判定処理)
次に、図23に示すフローチャートに基づいて、第2の実施の形態における「組み合わせ成否判定処理」について説明する。
ステップ1101において、組み合わせ成否判定手段170により、払出枚数カウンタの初期化が行われる(払出枚数として「0」が設定される)。そして、次のステップ1102に進む。
ステップ1102において、組み合わせ成否判定手段170により、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている8ビットデータが「00000000」か否かの判断が、つまり、いずれの図柄の組み合わせも揃っていないか否かの判断が、各入賞ライン300毎に順次行われる。ここで、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている8ビットデータが「00000000」であると判断されると、つまり、いずれの図柄の組み合わせも揃っていないと判断されると、ステップ1103およびステップ1104をスキップして、ステップ1105に進む。一方、ライン毎停止図柄データ記憶領域に記憶されている8ビットデータが「00000000」ではないと判断されると、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、組み合わせ成否判定手段170により、いずれかの小役に入賞したか否かの判断が行われる。つまり、小役に対応する図柄の組み合わせが揃ったか否かの判断が行われる。ここで、いずれかの小役に入賞したと判断されると、ステップ1104に進む。一方、いずれの小役にも入賞していないと判断されると、つまり、特定図柄の組み合わせが揃ったと判断されると、ステップ1107に進む。
ステップ1104において、組み合わせ成否判定手段170により、入賞した役に対応する払出枚数が、払出枚数カウンタへ加算される。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、組み合わせ成否判定手段170により、すべての入賞ライン300についてチェックしたか否かの判断が行われる。ここで、すべての入賞ライン300についてチェックしたと判断されると、次のステップ1106に進む。一方、すべての入賞ライン300についてまだチェックしていないと判断されると、ステップ1102に戻る。
ステップ1106において、メイン制御装置101により、メダル払出処理が行われる。また、メダル払出処理については、第1の実施の形態と同様である。そして、メダル払出処理が終わると、組み合わせ成否判定処理が終了する。
ステップ1107において、組み合わせ種類判定手段180により、組み合わせ種類判定処理が行われる。また、組み合わせ種類判定処理については、以下で詳しく説明する。そして、組み合わせ種類判定処理が終わると、組み合わせ成否判定処理は終了する。
(組み合わせ種類判定処理)
次に、図24に示すフローチャートに基づいて、第2の実施の形態における「組み合わせ種類判定処理」について説明する。
ステップ1201において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタに「1」が設定される。そして、次のステップ1202に進む。
ステップ1202において、組み合わせ種類判定テーブルの参照先アドレスとして「1」が設定される。そして、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、組み合わせ種類判定手段180により、種類情報記憶領域に8ビットデータの形で記憶されている種類情報と、組み合わせ種類判定テーブルにおける参照先アドレスの8ビットデータとの比較照合が行われ、これらが一致するか否かの判断が行われる。ここで、一致すると判断されると、ステップ1204に進む。一方、一致しないと判断されると、ステップ1209に進む。
ステップ1204において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値が「4」未満か否かの判断が行われる。ここで、参照先カウンタの値が「4」未満であると判断されると、ステップ1205に進む。一方、参照先カウンタの値が「4」以上であると判断されると、ステップ1207に進む。
ステップ1205において、演出制御手段190により、図示しないビッグボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ1206に進む。
ステップ1206において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ1207において、演出制御手段190により、図示しないスモールボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ1208に進む。
ステップ1208において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ1209において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値が「21」か否かの判断が行われる。ここで、参照先カウンタの値が「21」であると判断されると、組み合わせ種類判定処理は終了する。一方、参照先カウンタの値が「21」ではないと判断されると、次のステップ1210に進む。なお、参照先カウンタの値が「21」になる場合とは、種類情報記憶領域に8ビットデータの形で記憶されている「種類情報」が、組み合わせ種類判定テーブルに定められているいずれの8ビットデータとも一致しないことを意味するものであり、つまり、特定図柄の組み合わせが、「リーチ目」であることを意味するものである。
ステップ1210において、組み合わせ種類判定手段180により、参照先カウンタの値に「1」が加算される。そして、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、組み合わせ種類判定手段180により、組み合わせ種類判定テーブルの参照先アドレスの値に「1」が加算される。そして、ステップ1203に戻る。
(第3の実施の形態)
第3の実施の形態を、図25に基づいて説明する。
第3の実施の形態は、「組み合わせ種類判定手段180」および「組み合わせ種類判定処理」が、第1の実施の形態とは異なり、それ以外は、第1の実施の形態と同様である。
第3の実施の形態でも、第1の実施の形態と同様に、「各回転リール40の図柄配列」は、図4に示すようになっており、また、「図柄の組み合わせ」と「役」との対応関係は、図5に示すようになっており、また、「リーチ目」については、図6に示すようになっている。
つまり、第3の実施の形態でも、第1の実施の形態と同様に、特定図柄の組み合わせが全部で「27通り」あり、そのうち、図5の上から1番目〜3番目に示す「3通り」が「ビッグボーナス」であり、また、図5の上から4番目〜21番目に示す「18通り」が「スモールボーナス」であり、また、図6に示す「6通り」が「リーチ目」である。
また、3通りのビッグボーナスに共通し、かつ、スモールボーナスやリーチ目にはない特徴点としては、左リール41と中リール42と右リール43とで特定図柄の色が同一である、という点が挙げられる。
つまり、「左リール41の特定図柄の色」=「中リール42の特定図柄の色」=「右リール43の特定図柄の色」という点が挙げられる。
また、6通りのリーチ目に共通し、かつ、ビッグボーナスやスモールボーナスにはない特徴点として、中リール42と右リール43とで特定図柄の色が同一であるものの、左リール41については同一ではない、という点が挙げられる。
つまり、「左リール41の特定図柄の色」≠「中リール42の特定図柄の色」=「右リール43の特定図柄の色」という点が挙げられる。
このような特徴点を利用して、第3の実施の形態では、組み合わせ種類判定手段180は、以下に示すようにして、特定図柄の組み合わせの種類の判定を行う。
なお、第3の実施の形態においても、「種類情報記憶手段160」および「種類情報記憶処理」については、第1の実施の形態と同様である。
(組み合わせ種類判定手段180)
第3の実施の形態では、組み合わせ種類判定手段180は、組み合わせ成否判定手段170により、いずれかの有効な入賞ライン300上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、種類情報記憶領域に8ビットデータの形で記憶されている「左リール41」「中リール42」「右リール43」の「種類情報」を複写により取得する。ここで、この複写により取得した8ビットデータを「複写データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、複写データの値を右へ2ビットローテートする。つまり、第0ビットを第6ビットとし、第1ビットを第7ビットとし、第2ビットを第0ビットとし、第3ビットを第1ビットとし、第4ビットを第2ビットとし、第5ビットを第3ビットとし、第6ビットを第4ビットとし、第7ビットを第5ビットとする。ここで、このローテートにより得た8ビットデータを「加工データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、種類情報記憶領域に記憶されている種類情報と、複写データの値を右へ2ビットローテートして得た加工データとについて、「XOR演算」を行う。ここで、このXOR演算により得た8ビットデータを「判定用データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データの下位4ビット(第3ビット、第2ビット、第1ビット、第0ビット)の値が「0」か否かの判定を行う。
判定用データの下位4ビットの値が「0」であれば、「左リール41の特定図柄の色」=「中リール42の特定図柄の色」=「右リール43の特定図柄の色」ということになる。つまり、「ビッグボーナス」ということになる。したがって、この場合、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「ビッグボーナス」であると判定する。
また、判定用データの下位4ビットの値が「0」ではないと、「左リール41の特定図柄の色」=「中リール42の特定図柄の色」=「右リール43の特定図柄の色」ではないということになる。つまり、「ビッグボーナス」ではないということになる。
次に、判定用データの下位4ビットの値が「0」ではない場合、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データの下位2ビットの値が「0」か否かの判定を行う。
判定用データの下位4ビットの値は「0」ではないものの、判定用データの下位2ビットの値が「0」であれば、「左リール41の特定図柄の色」≠「中リール42の特定図柄の色」=「右リール43の特定図柄の色」ということになる。つまり、「リーチ目」ということになる。したがって、この場合、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「リーチ目」であると判定する。
また、判定用データの下位4ビットの値が「0」ではなく、かつ、判定用データの下位2ビットの値も「0」ではないと、「ビッグボーナス」でもなければ、「リーチ目」でもないということになる。つまり、「スモールボーナス」ということになる。したがって、この場合、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「スモールボーナス」であると判定する。
具体的には、例えば、種類情報記憶領域に種類情報として8ビットデータ「00010101」が記憶されていたとする。この場合、組み合わせ種類判定手段180は、この「00010101」を複写により取得し、これを「複写データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、複写データ「00010101」を右へ2ビットローテートして「01000101」を得て、これを「加工データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、種類情報記憶領域に記憶されている種類情報「00010101」と、加工データ「01000101」とについて「XOR演算」を行い、その結果「01010000」を得て、これを「判定用データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データ「01010000」の下位4ビットが「0」か否かの判定を行う。この場合、判定用データの下位4ビットの値が「0」であるので、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「ビッグボーナス」であると判定する。
また、例えば、種類情報記憶領域に種類情報として8ビットデータ「00010100」が記憶されていたとする。この場合、組み合わせ種類判定手段180は、この「00010100」を複写により取得し、これを「複写データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、複写データ「00010100」を右へ2ビットローテートして「00000101」を得て、これを「加工データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、種類情報記憶領域に記憶されている種類情報「00010100」と、加工データ「00000101」とについて「XOR演算」を行い、その結果「00010001」を得て、これを「判定用データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データ「00010001」の下位4ビットが「0」か否かの判定を行う。この場合、判定用データの下位4ビットの値が「0」ではないので、組み合わせ種類判定手段180は、次の処理に進む。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データ「00010001」の下位2ビットが「0」か否かの判定を行う。この場合、判定用データの下位2ビットの値も「0」ではないので、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「スモールボーナス」であると判定する。
また、例えば、種類情報記憶領域に種類情報として8ビットデータ「00010000」が記憶されていたとする。この場合、組み合わせ種類判定手段180は、この「00010000」を複写により取得し、これを「複写データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、複写データ「00010000」を右へ2ビットローテートして「00000100」を得て、これを「加工データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、種類情報記憶領域に記憶されている種類情報「00010000」と、加工データ「00000100」とについて「XOR演算」を行い、その結果「00010100」を得て、これを「判定用データ」とする。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データ「00010100」の下位4ビットが「0」か否かの判定を行う。この場合、判定用データの下位4ビットの値が「0」ではないので、組み合わせ種類判定手段180は、次の処理に進む。
次に、組み合わせ種類判定手段180は、判定用データ「00010100」の下位2ビットが「0」か否かの判定を行う。この場合、判定用データの下位2ビットの値が「0」であるので、組み合わせ種類判定手段180は、揃ったのは「リーチ目」であると判定する。
(組み合わせ種類判定処理)
次に、図25に示すフローチャートに基づいて、第3の実施の形態における「組み合わせ種類判定処理」について説明する。
ステップ1301において、組み合わせ成否判定手段170により、特定図柄の組み合わせが揃ったか否かの判断が行われる。ここで、特定図柄の組み合わせが揃ったと判断されると、次のステップ1302に進む。一方、特定図柄の組み合わせが揃っていないと判断されると、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ1302において、組み合わせ種類判定手段180により、左リール41と中リール42と右リール43とで、種類情報が同一か否か、つまり、特定図柄の色が同一か否かの判断が行われる。ここで、種類情報が同一であると判断されると、つまり、特定図柄の色が同一であると判断されると、この場合、「ビッグボーナス」となるものであるが、次のステップ1303に進む。一方、種類情報が同一ではないと判断されると、つまり、特定図柄の色は同一ではないと判断されると、ステップ1305に進む。
ステップ1303において、演出制御手段190により、図示しないビッグボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ1304に進む。
ステップ1304において、ビッグボーナスゲーム制御手段112により、ビッグボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ1305において、組み合わせ種類判定手段180により、中リール42と右リール43とで、種類情報が異なるか否か、つまり、特定図柄の色が異なるか否かの判断が行われる。ここで、種類情報が異なると判断されると、つまり、特定図柄の色が異なると判断されると、この場合、「スモールボーナス」となるものであるが、次のステップ1306に進む。一方、種類情報が同一であると判断されると、つまり、特定図柄の色が同一であると判断されると、この場合、「リーチ目」となるものであるが、ステップ1306およびステップ1307をスキップして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
ステップ1306において、演出制御手段190により、図示しないスモールボーナスランプが点灯する。そして、次のステップ1307に進む。
ステップ1307において、スモールボーナスゲーム制御手段113により、スモールボーナスゲームフラグが設定される。そして、組み合わせ種類判定処理は終了する。
(第4の実施の形態)
第4の実施の形態を、図26ないし図28に基づいて説明する。
第4の実施の形態は、「種類情報記憶手段160」および「種類情報記憶処理」が、第1の実施の形態とは異なり、それ以外は、第1の実施の形態と同様である。
(種類情報記憶手段160)
第4の実施の形態では、種類情報記憶手段160は、停止制御手段140による各回転リール40の停止制御の際に、いずれかの入賞ライン300上に引き込んで停止させることが可能な図柄の中に特定図柄があると、その特定図柄の種類を示す情報を、種類情報として記憶するように形成されている。
つまり、第4の実施の形態では、停止制御手段140による各回転リール40の停止制御の際に、いずれかの入賞ライン300上に引き込んで停止させることが可能な図柄の中に特定図柄があるかのサーチを行い、そのサーチの結果、特定図柄があると、種類情報記憶手段160は、その特定図柄の種類を示す情報を、種類情報として記憶する。
また、本実施の形態では、種類情報記憶手段160は、特定図柄判定テーブルを備えている。この特定図柄判定テーブルは、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40の「図柄位置」と種類情報記憶領域に設定する8ビットデータ「フラグ設定値」との対応関係を定めたものであって、メイン制御装置101のROM上に記憶されている。
具体的には、図26に示すように、特定図柄判定テーブルは、
「左リール41」については、
図柄位置「03」の「赤7」は、フラグ設定値「00000000」と定め、
図柄位置「10」の「緑7」は、フラグ設定値「00010000」と定め、
図柄位置「17」の「青7」は、フラグ設定値「00100000」と定め、
「中リール42」については、
図柄位置「03」の「赤7」は、フラグ設定値「00000000」と定め、
図柄位置「10」の「緑7」は、フラグ設定値「00000100」と定め、
図柄位置「17」の「青7」は、フラグ設定値「00001000」と定め、
「右リール43」については、
図柄位置「03」の「赤7」は、フラグ設定値「00000000」と定め、
図柄位置「10」の「緑7」は、フラグ設定値「00000001」と定め、
図柄位置「17」の「青7」は、フラグ設定値「00000010」と定めている。
そして、第4の実施の形態では、ストップスイッチ60の操作時に第1入賞ライン300上に位置する図柄の図柄位置と、役抽選手段120の抽選結果に基づいて選択された停止テーブル130とに基づいて、停止制御手段140により、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40の「滑りコマ数」が決定される。ここまでは、第1の実施の形態と同様である。
次に、第4の実施の形態では、種類情報記憶手段160は、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の各回転リール40について、対応するストップスイッチ60の操作時に第1入賞ライン300上に位置する図柄の図柄位置と、停止制御手段140により決定された滑りコマ数とから、「図柄表示窓26の中段に停止することとなる図柄の図柄位置」「同上段に停止することとなる図柄の図柄位置」および「同下段に停止することとなる図柄の図柄位置」を算出する。
次に、第4の実施の形態では、種類情報記憶手段160は、算出した図柄位置と、特定図柄判定テーブルとを比較照合し、特定図柄判定テーブル中に、算出した図柄位置と一致する図柄位置があるか否かの判定を行う。そして、特定図柄判定テーブル中に、算出した図柄位置と一致する図柄位置があると、その図柄位置に対応するフラグ設定値を取得し、さらに、この取得したフラグ設定値と、種類情報記憶領域に記憶されている8ビットデータとについて「OR演算」を行い、その結果として得た8ビットデータを種類情報記憶領域に上書きするという形で、種類情報記憶領域を更新する。なお、種類情報記憶領域の8ビットデータは、初期値では「00000000」となっている。
このようにして、第4の実施の形態では、種類情報記憶手段160は、停止制御手段140による各回転リール40の停止制御の際に、いずれかの入賞ライン300上に引き込んで停止させることが可能な図柄の中に特定図柄があると、その特定図柄の種類を示す情報を、種類情報として記憶する。
(回転リール回転停止処理)
次に、図27に示すフローチャートに基づいて、第4の実施の形態における「回転リール回転停止処理」について説明する。
ステップ1401において、停止制御手段140により、停止テーブル130による回転リール停止処理が行われる。また、停止テーブル130による回転リール停止処理については、第1の実施の形態と同様である。そして、停止テーブル130による回転リール停止処理が終わると、次のステップ1402に進む。
ステップ1402において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶処理が行われる。また、第4の実施の形態における種類情報記憶処理については、後で詳しく説明する。そして、種類情報記憶処理が終わると、次のステップ1403に進む。
ステップ1403において、データ書換手段172により、データ書換処理が行われる。また、データ書換処理については、第1の実施の形態と同様である。そして、データ書換処理が終わると、回転リール回転停止処理は終了する。
(種類情報記憶処理)
次に、図28に示すフローチャートに基づいて、第4の実施の形態における「種類情報記憶処理」について説明する。
ステップ1501において、停止制御手段140により、ストップスイッチ60の操作時に第1入賞ライン300上に位置する図柄の図柄位置と、選択された停止テーブル130とに基づいて、滑りコマ数が決定される。さらに、種類情報記憶手段160により、ストップスイッチ60の操作時に第1入賞ライン300上に位置する図柄の図柄位置と、停止制御手段140に決定された滑りコマ数とから、「図柄表示窓26の中段に停止することとなる図柄の図柄位置」が算出される。そして、次のステップ1502に進む。
ステップ1502において、種類情報記憶手段160により、停止する回転リール40に対応する特定図柄判定テーブルが参照される。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、種類情報記憶手段160により、ステップ1501で算出された「図柄表示窓26の中段に停止することとなる図柄の図柄位置」と、ステップ1502で参照された「停止する回転リール40に対応する特定図柄判定テーブル」との比較照合が行われ、そして、参照した特定図柄判定テーブル中に、算出した図柄位置と一致する図柄位置があるか否かの判断が行われる。ここで、一致する図柄位置があると判断されると、ステップ1508に進む。一方、一致する図柄位置はないと判断されると、次のステップ1504に進む。
ステップ1504において、種類情報記憶手段160により、ステップ1501で算出された図柄位置の値から「1」を減算する処理が行われる。この処理は、「図柄表示窓26の上段に停止することとなる図柄の図柄位置」を算出するものである。そして、この処理が終わると、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、種類情報記憶手段160により、ステップ1504で算出された「図柄表示窓26の上段に停止することとなる図柄の図柄位置」と、ステップ1502で参照された「停止する回転リール40に対応する特定図柄判定テーブル」との比較照合が行われ、そして、参照した特定図柄判定テーブル中に、算出した図柄位置と一致する図柄位置があるか否かの判断が行われる。ここで、一致する図柄位置があると判断されると、ステップ1508に進む。一方、一致する図柄位置はないと判断されると、次のステップ1506に進む。
ステップ1506において、種類情報記憶手段160により、ステップ1504で算出された図柄位置の値に「2」を加算する処理が行われる。この処理は、「図柄表示窓26の下段に停止することとなる図柄の図柄位置」を算出するものである。そして、この処理が終わると、次のステップ1507に進む。
ステップ1507において、種類情報記憶手段160により、ステップ1506で算出された「図柄表示窓26の下段に停止することとなる図柄の図柄位置」と、ステップ1502で参照された「停止する回転リール40に対応する特定図柄判定テーブル」との比較照合が行われ、そして、参照した特定図柄判定テーブル中に、算出した図柄位置と一致する図柄位置があるか否かの判断が行われる。ここで、一致する図柄位置があると判断されると、ステップ1508に進む。一方、一致する図柄位置はないと判断されると、種類情報記憶処理は終了する。
ステップ1508において、種類情報記憶手段160により、種類情報記憶領域に記憶されている8ビットデータと、ステップ1503、ステップ1505またはステップ1507で一致すると判断された図柄位置に対応するフラグ設定値とについて、OR演算が行われ、その結果として得られた8ビットデータが、種類情報記憶領域に上書きされる。このようにして、種類情報記憶領域が更新される。なお、上述したように、種類情報記憶領域の8ビットデータは、初期値では「00000000」となっている。
10 スロットマシン 20 筐体
21 前扉 22 上パネル
23 中パネル 24 下パネル
25 操作部 26 図柄表示窓
30 リールユニット 40 回転リール
41 左リール 42 中リール
43 右リール 50 スタートスイッチ
60 ストップスイッチ 70 ベットスイッチ
71 シングルベットスイッチ 72 マックスベットスイッチ
73 キャンセルスイッチ 81 演出用ランプ
82 スピーカ 83 液晶ディスプレイ
85 投入口 86 払出口
87 受け皿
100 制御装置 101 メイン制御装置
102 サブ制御装置 111 一般遊技制御手段
112 ビッグボーナスゲーム制御手段 113 スモールボーナスゲーム制御手段
120 役抽選手段 130 停止テーブル
140 停止制御手段 150 入賞判定手段
160 種類情報記憶手段 170 組み合わせ成否判定手段
171 初期化手段 172 データ書換手段
173 データ統合手段 174 最終判定手段
180 組み合わせ種類判定手段 190 演出制御手段
201 左リール上図柄 202 左リール中図柄
203 左リール下図柄 204 中リール上図柄
205 中リール中図柄 206 中リール下図柄
207 右リール上図柄 208 右リール中図柄
209 右リール下図柄
300 入賞ライン 301 第1入賞ライン
302 第2入賞ライン 303 第3入賞ライン
304 第4入賞ライン 305 第5入賞ライン

Claims (2)

  1. 外周面にx種類(x≧3)の図柄が合計でy個(y≧x)付されているz個(z≧2)の回転リールと、
    各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
    各回転リールの回転を停止させるためのものであって各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
    スタートスイッチの操作を契機に複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
    役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
    すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせに基づいて複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
    x種類のうちのn種類(x>n≧2)の図柄が、特定図柄とされ、
    少なくとも1個の回転リールの外周面には、2種類以上の特定図柄が付され、
    入賞ライン上に揃い得る特定図柄の組み合わせが、2通り以上存在し、
    入賞判定手段は、
    入賞ライン上の特定図柄の種類を特定可能な情報である種類情報を記憶するための種類情報記憶手段と、
    特定図柄の組み合わせを含む予め定めた所定の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン上に揃ったか否かの判定を行うための組み合わせ成否判定手段と、
    組み合わせ成否判定手段によりいずれかの入賞ライン上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、2通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段に記憶されている種類情報に基づいて行うための組み合わせ種類判定手段と、
    を備えているとともに、
    各回転リールの外周面が、2以上の領域に区分けされ、
    各回転リールの各領域には、いずれか1種類の特定図柄が付され、
    各回転リールにおける、対応するストップスイッチの操作時に所定の入賞ライン上に位置する図柄が属する領域内の特定図柄が、いずれかの入賞ライン上に停止し得るように、各回転リールの外周面上の図柄の配列が定められるとともに停止制御手段が形成され、
    種類情報記憶手段は、各回転リールにおける、対応するストップスイッチの操作時に所定の入賞ライン上に位置する図柄が属する領域を示す情報を、種類情報として記憶するように形成されていることを特徴とする遊技機。
  2. 外周面にx種類(x≧3)の図柄が合計でy個(y≧x)付されているz個(z≧2)の回転リールと、
    各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
    各回転リールの回転を停止させるためのものであって各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、
    スタートスイッチの操作を契機に複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、
    役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、
    すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせに基づいて複数の役のいずれかに入賞かまたは入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
    x種類のうちのn種類(x>n≧2)の図柄が、特定図柄とされ、
    少なくとも1個の回転リールの外周面には、2種類以上の特定図柄が付され、
    入賞ライン上に揃い得る特定図柄の組み合わせが、2通り以上存在し、
    入賞判定手段は、
    入賞ライン上の特定図柄の種類を特定可能な情報である種類情報を記憶するための種類情報記憶手段と、
    特定図柄の組み合わせを含む予め定めた所定の図柄の組み合わせがいずれかの入賞ライン上に揃ったか否かの判定を行うための組み合わせ成否判定手段と、
    組み合わせ成否判定手段によりいずれかの入賞ライン上に特定図柄の組み合わせが揃ったと判定されたときに、2通り以上存在する特定図柄の組み合わせのうち、いずれの組み合わせが揃ったかの判定を、種類情報記憶手段に記憶されている種類情報に基づいて行うための組み合わせ種類判定手段と、
    を備えているとともに、
    揃ったか否かの判定対象とする各図柄について、mビットデータ記憶領域(mは判定対象の数以上の正整数)のいずれか1のビットをそれぞれ割り当てるとともに、0および1の一方を、揃ったことを示すデータとし、他方を、揃わなかったことを示すデータとし、
    組み合わせ成否判定手段は、
    mビットデータ記憶領域における、少なくとも図柄の割り当てがされている各ビットに、揃ったことを示すデータをそれぞれ設定するための初期化手段と、
    mビットデータ記憶領域における、揃わないことが確定した図柄に対応するビットに、揃ったことを示すデータに代えて揃わなかったことを示すデータを設定するためのデータ書換手段と、
    すべてのストップスイッチが操作された後の所定時に、mビットデータ記憶領域に記憶されているmビットデータに基づいて、いずれの図柄の組み合わせが揃ったかまたはいずれの図柄の組み合わせも揃っていないかの判定を行うための最終判定手段と、
    を備えていることを特徴とする遊技機。
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