JP5129846B2 - ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム - Google Patents
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Description
2 ゲーム機
8 モニタ(表示装置)
10 制御ユニット(コンピュータ、一部情報提示手段、延長手段、全部情報提示手段、区分情報付加手段、優先情報付加手段、表示対象変更手段)
29 カスタマイズデータ
50 ゲーム画面
72 カスタマイズ項目(カスタマイズ情報)
73 カスタマイズアイテム(カスタマイズ情報)
80A、80B 通常カスタマイズ画面
Claims (12)
- ゲームの画面を表示する表示装置と、
前記ゲームの待ち時間を利用して、前記ゲーム上でプレイヤに設定が委ねられているカスタマイズ情報の一部を前記表示装置に表示させる一部情報提示手段と、を備え、
前記一部情報提示手段は、前記カスタマイズ情報の一部として前記表示装置に表示させる表示範囲を、当該表示範囲に含まれる前記カスタマイズ情報が前記ゲームの待ち時間のうちの前記カスタマイズ情報の設定に割り当てられるカスタマイズ時間に応じて前記カスタマイズ時間が長い場合には多く、前記カスタマイズ時間が短い場合には少なくなるように、変化させることを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームとして、マッチングされた対戦相手間で結果を競う対戦型のゲームが実行され、
前記カスタマイズ時間として、前記ゲームの待ち時間に含まれる前記マッチングのためのマッチング時間を利用する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記一部情報提示手段は、前記カスタマイズ情報のうちの所定の範囲の情報が他の情報に優先して前記表示範囲に含まれるように、前記表示範囲を変化させる請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記カスタマイズ時間を延長させる延長手段を更に備え、
前記延長手段は、前記所定の範囲の情報の設定が終了していない場合に前記カスタマイズ時間を延長させる請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記カスタマイズ情報のうち前記所定の範囲の情報と他の情報とを区別するために利用される区分情報を付加する区分情報付加手段を更に備え、
前記一部情報提示手段は、前記カスタマイズ情報のうち前記区分情報が付加されている情報を前記所定の範囲の情報として前記表示範囲に含める請求項3又は4に記載のゲームシステム。 - 前記一部情報提示手段は、予め設定された所定の優先順位の順に前記表示範囲内に前記カスタマイズ情報の一部を表示させる請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記カスタマイズ情報の少なくとも一部に優先順位の情報を付加する優先情報付加手段を更に備え、
前記一部情報提示手段は、前記所定の優先順位として前記優先情報付加手段にて付加された優先順位の情報を利用して順に前記表示範囲内に前記カスタマイズ情報の一部を表示させる請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記一部情報提示手段は、前記カスタマイズ情報の一部として前記表示範囲に含める情報を、前記カスタマイズ時間が一定時間未満の場合に前記優先順位の情報に基づいたものから所定の条件に基づいたものに変更する表示対象変更手段を更に備えている請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記カスタマイズ情報には、前記ゲームを構成する各要素にそれぞれ対応するカスタマイズ項目と、前記カスタマイズ項目毎に選択肢として用意された複数のカスタマイズアイテムとが含まれ、
前記一部情報提示手段は、前記カスタマイズ情報の一部として前記表示範囲に含める情報の単位として、前記カスタマイズ項目を利用し、
前記表示対象変更手段は、前記所定の条件として、前記複数のカスタマイズアイテムの数が少ない前記カスタマイズ項目ほど優先順位が高くなる条件を利用する請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記カスタマイズ情報の全てを表示可能な通常カスタマイズ画面を前記表示装置に表示させる全部情報提示手段を更に備え、
前記区分情報付加手段及び、前記優先情報付加手段の少なくとも一方は、前記通常カスタマイズ画面に設けられている請求項5及び、請求項7〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - ゲームの画面を表示する表示装置を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータが、
前記ゲームの待ち時間を利用して、前記ゲーム上でプレイヤに設定が委ねられているカスタマイズ情報の一部を前記表示装置に表示させる一部情報提示工程を実行し、
更に、前記一部情報提示工程にて、前記カスタマイズ情報の一部として前記表示装置に表示させる表示範囲を、当該表示範囲に含まれる前記カスタマイズ情報が前記ゲームの待ち時間のうちの前記カスタマイズ情報の設定に割り当てられるカスタマイズ時間に応じて前記カスタマイズ時間が長い場合には多く、前記カスタマイズ時間が短い場合には少なくなるように、変化させる工程を実行するゲームシステムの制御方法。 - ゲームの画面を表示する表示装置を備えたゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記ゲームの待ち時間を利用して、前記ゲーム上でプレイヤに設定が委ねられているカスタマイズ情報の一部を前記表示装置に表示させる一部情報提示手段として機能させるように構成され、
更に、前記一部情報提示手段を、前記カスタマイズ情報の一部として前記表示装置に表示させる表示範囲を、当該表示範囲に含まれる前記カスタマイズ情報が前記ゲームの待ち時間のうちの前記カスタマイズ情報の設定に割り当てられるカスタマイズ時間に応じて前記カスタマイズ時間が長い場合には多く、前記カスタマイズ時間が短い場合には少なくなるように、変化させる手段として機能させるように構成されたゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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