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JP5131907B2 - Game machine - Google Patents
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JP5131907B2 - Game machine - Google Patents

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JP5131907B2 JP2007272656A JP2007272656A JP5131907B2 JP 5131907 B2 JP5131907 B2 JP 5131907B2 JP 2007272656 A JP2007272656 A JP 2007272656A JP 2007272656 A JP2007272656 A JP 2007272656A JP 5131907 B2 JP5131907 B2 JP 5131907B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine including a variable display device that can change a display state.

従来より、一般の第1種パチンコ遊技機にあっては、遊技球が入賞する始動入賞口や遊技球が入賞し易い開状態に切換可能な大入賞装置等が設けられた遊技盤と、表示状態が変化可能な可変表示装置とを備えている。   Conventionally, in a general first-class pachinko gaming machine, a game board provided with a start winning opening through which a game ball wins, a large winning device that can be switched to an open state in which the game ball is easy to win, and the like, display And a variable display device capable of changing the state.

そして、始動入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示装置では三つの窓部にそれぞれ数種類の図柄を可変表示させる可変表示ゲームが行われ、そして、可変表示装置に、所定の当り図柄が整列、即ち、所定の当り図柄配列(例えば、「2,2,2」,「7,7,7」等のぞろ目の数字や、同じ模様図柄など)が形成されると、大入賞装置が遊技球が入賞し易い開状態に切り換わる遊技である大当り遊技が実行される。   Then, when a game ball wins at the start winning opening, a variable display game in which several kinds of symbols are variably displayed on the three windows in the variable display device is performed, and a predetermined winning symbol is aligned on the variable display device. That is, when a predetermined winning symbol arrangement (for example, “2, 2, 2”, “7, 7, 7”, etc., the same pattern or the like) is formed, A jackpot game, which is a game in which the ball is easily switched to an open state, is executed.

このような遊技機によれば、例えば、可変表示装置における各窓部の図柄が、例えば左図柄→中図柄→右図柄の順で所定の時間間隔で停止され、この可変表示装置の左図柄と中図柄とが一致すると(例えば、「7,7,□」(但し、「□」は、右図柄が可変表示中であり、未だ停止表示されていない状態を表すものとする。)等、以下、当該状態を「リーチ」という)、上記当り図柄配列の形成に対する期待が高まり、遊技の興趣が高まる。   According to such a gaming machine, for example, the symbols of the windows in the variable display device are stopped at predetermined time intervals in the order of left symbol → middle symbol → right symbol, for example, When the middle symbol matches (for example, “7, 7, □” (where “□” indicates that the right symbol is variably displayed and is not yet stopped)). , This state is called “reach”), the expectation for the formation of the winning symbol arrangement increases, and the interest of the game increases.

また、近年では、上述リーチが発生する場合、当該リーチが発生する旨を事前に予告する遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, there has also been proposed a gaming machine that notifies in advance that the reach will occur when the reach occurs (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1の遊技機では、内部抽選によってリーチを発生させる旨を決定した場合、当該リーチを発生させる前に、スピーカからリーチ予告音を出力するようになっている。つまり、特許文献1の遊技機は、このリーチ予告音にて、リーチが発生する旨を事前に予告している。
特開2004−283611号公報
In the gaming machine of Patent Document 1, when it is determined that a reach is to be generated by internal lottery, a reach notice sound is output from a speaker before the reach is generated. In other words, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 notifies in advance that a reach will occur using this reach notification sound.
JP 2004-283611 A

しかしながら、特許文献1の遊技機は、上記リーチ予告音によって、大当りへの期待感を高めさせたり、後に行われるリーチを注視させたりすることはできるものの、どの遊技者に対しても同様の効果を奏するものであったため、演出の変化に乏しく、演出効果の低下を招く虞がある。   However, the gaming machine of Patent Document 1 can increase the sense of expectation for a big hit or make a close look at the reach that will be performed later by the above reach notice sound, but it has the same effect on any player. Therefore, there are few changes in the production, which may cause a reduction in the production effect.

そこで、本発明は、遊技者による演出上の差別化を図ることによって、演出効果の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of the production by differentiating the production by the player.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する制御を行う遊技制御手段(メインCPU201)と、遊技の進行に応じて音声の出力を行う音声出力手段(スピーカ6a,6b)と、音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段(サブCPU301)と、表示状態が変化可能な可変表示装置(液晶表示装置21)と、可変表示装置における表示結果を特定表示態様とするか否かを決定する表示結果決定手段(メインCPU201)と、表示結果決定手段による決定に基づいて、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な所定の可聴音声周波数帯からなる特別音声の出力を行うか否かを決定する音声出力決定手段(サブCPU301)とを備え、遊技制御手段は、可変表示装置にて表示される表示状態が特定表示状態となった場合に、特定遊技状態に移行する制御を行い、音声制御手段は、音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定された場合に、可変表示装置における表示結果が導出される以前に、特別音声を出力する制御を行うことを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention shifts the gaming state to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is satisfied. Game control means (main CPU 201) for performing control, sound output means (speakers 6a, 6b) for outputting sound in accordance with the progress of the game, and sound control means (sub CPU 301) for performing sound output control of the sound output means ), A variable display device (liquid crystal display device 21) whose display state can be changed, a display result determining means (main CPU 201) for determining whether or not the display result in the variable display device is to be in a specific display mode, and a display result A sound output determining means for determining whether or not to output a special sound having a predetermined audible sound frequency band that can be heard only by some players based on the determination by the determining means ( The game control means performs control to shift to the specific game state when the display state displayed on the variable display device becomes the specific display state, and the voice control means determines the voice output. When it is determined by the means to output the special sound, control is performed to output the special sound before the display result on the variable display device is derived .

本構成の音声制御手段は、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な可聴音声周波数帯(例えば、17kHz以上の周波数帯)からなる特別音声を出力する制御を行うようになっている。なお、17kHz以上の周波数帯の音声は、個人差にもよるが、およそ20代後半以降の遊技者には聞き取りが困難とされている。   The sound control means of this configuration performs control to output a special sound having an audible sound frequency band (for example, a frequency band of 17 kHz or higher) that can be heard only by some players. Note that it is difficult for a player in their late twenties to listen to audio in a frequency band of 17 kHz or higher, depending on individual differences.

この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声は、一部の遊技者のみ聴き取ることができるようになるので、遊技者による演出上の差別化を図ることができ、演出効果の向上を図ることが可能となる。
また、本構成の音声出力決定手段は、表示結果決定手段による決定に基づいて、音声選択手段により選択された特別音声を出力させるか否かを決定するようになっている。
つまり、音声制御手段の制御により特別音声が出力されるか否かは、表示結果決定手段の決定に基づいて決定される。この場合、音声制御手段の制御により特別音声が出力されたときには、当該特別音声を基にして、可変表示装置における表示結果が特定表示態様となるか否かを推測することも可能となる。
これによれば、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取ることができた遊技者にのみ、可変表示装置における表示結果を推測する楽しみを与えることができる。つまり本発明によれば、一部の遊技者に対してのみ、可変表示装置における表示結果に対する期待感を持たせることができるようになるので、より遊技者に対する差別化を図ることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。
In this case, the special sound output by the control of the sound control means can be heard only by a part of the players, so that it is possible to differentiate the performance by the players and improve the effect of the performance. Can be achieved.
Further, the sound output determining means of this configuration determines whether or not to output the special sound selected by the sound selecting means based on the determination by the display result determining means.
That is, whether or not the special sound is output by the control of the sound control unit is determined based on the determination of the display result determination unit. In this case, when a special voice is output under the control of the voice control means, it is possible to estimate whether or not the display result in the variable display device is in the specific display mode based on the special voice.
According to this, only the player who has been able to listen to the special sound output by the control of the sound control means can be given pleasure to guess the display result on the variable display device. In other words, according to the present invention, only a part of the players can have a sense of expectation for the display result on the variable display device, so that the player can be more differentiated and rendered. The effect can be further improved.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、所定の音声選択条件が成立したときに、それぞれ可聴音声周波数帯の異なる複数種類の特別音声から何れかの特別音声を選択する音声選択手段(サブCPU301)を備え、音声制御手段は、音声選択手段によって選択された特別音声を出力する制御を行うことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, when a predetermined sound selection condition is satisfied, any one of a plurality of types of special sounds having different audible sound frequency bands is selected. Voice selection means (sub CPU 301) for selecting a special voice is provided, and the voice control means performs control to output the special voice selected by the voice selection means.

本構成の音声選択手段は、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を選択可能となっている。つまり、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯は、音声選択手段の選択により決定される。   The voice selection means of this configuration can select the frequency band of the special voice output under the control of the voice control means. That is, the frequency band of the special voice output by the control of the voice control unit is determined by the selection of the voice selection unit.

この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取り可能な遊技者の対象を、適宜変化させることが可能となる。これによれば、遊技者による演出上の差別化に変化を持たせることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。   In this case, it is possible to appropriately change the target of the player who can listen to the special sound output by the control of the sound control means. According to this, it is possible to give a change to the differentiation in the production by the player, and it is possible to further improve the production effect.

例えば、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を変更することにより、当該音声を聴き取り可能な遊技者の年齢層を変化させるなどの演出効果を持たせることができる。   For example, by changing the frequency band of the special sound that is output under the control of the sound control means, it is possible to provide a production effect such as changing the age group of a player who can listen to the sound.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、遊技者による演出上の差別化を図ることができ、演出効果の向上を図ることが可能となる。   In other words, according to the present invention, it is possible to achieve differentiation in terms of performance by the player, and it is possible to improve the performance effect.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(以下、遊技機という)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図16は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。   Hereinafter, a configuration of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1-16 has shown one Embodiment of the gaming machine 1 to which the prepaid card system is applied.

図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の分解斜視図、図3は図2に示す遊技盤の正面図、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図5は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る可変表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図12は本実施の形態に係る予告発生振分テーブルの一例を示す図、図13は本実施の形態に係る特別音声選択テーブルの一例を示す図、図14は本実施の形態の装飾図柄の可変表示の進行態様の一例を示す説明図、図15は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図16は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。   1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 3 is a front view of the gaming board shown in FIG. 2, and FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 6 is a processing procedure of special symbol control processing according to the present embodiment. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check processing according to the present embodiment, FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt processing according to the present embodiment, and FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of a command analysis process according to the present embodiment, and FIG. 11 is a variable showing a processing procedure of the command processing according to the present embodiment. Display FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a notice occurrence distribution table according to the present embodiment, FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a special voice selection table according to the present embodiment, and FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the progress of variable display of decorative symbols according to this embodiment, FIG. 15 is an explanatory diagram showing a display screen of a pachinko gaming machine according to this embodiment, and FIG. 16 is a pachinko game according to this embodiment It is explanatory drawing which shows the display screen of a gaming machine.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板9bが嵌め込まれたガラス扉9aと、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a pachinko gaming machine (game machine) 1 includes a main body frame 3a having a game board 2 (FIG. 2) mounted thereon and an opening 3aa formed on the front surface, and the main body frame 3a. Is installed at the rear of the main body frame 3a, various parts disposed inside the opening 3aa, a glass door 9a fitted with a glass plate 9b covering the front side of the game board 2 so as to be visible The outer frame 3b is fixed to the outer frame 3b.

なお、本体枠3aは、その一方端が、図示しないヒンジを介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ(音声出力手段)6a,6b(図2)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、表示状態が変化可能な液晶表示装置(可変表示装置)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス板9bを有するガラス扉9a、上皿扉4、下皿扉5および発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。   The main body frame 3a has one end rotatably attached to the outer frame 3b via a hinge (not shown), and the main body frame 3a and the outer frame 3b constitute the gaming machine main body 3. ing. And with respect to the main body frame 3a of such a game machine main body 3, the speaker covers 60a and 60b which protect the speaker (audio | voice output means) 6a and 6b (FIG. 2) fixed to the right and left of the main body frame 3a upper part are provided. A decorative unit 60, a liquid crystal display device (variable display device) 21 whose display state can be changed, a glass door 9a having a glass plate 9b covering the game board 2 so as to be visible, an upper plate door 4, a lower plate door 5, and a firing handle 7 can be attached.

ガラス扉9a、上皿扉4および下皿扉5は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され(例えば、ガラス扉9aの左端は、ヒンジ3c,3d(図2)を介して本体枠3aに回動可能に軸支されている)、他端が本体枠3aに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉9a、上皿扉4および下皿扉5は、本体枠3aに対面閉鎖した状態で遊技が行われる。   One end of each of the glass door 9a, the upper plate door 4 and the lower plate door 5 is pivotally supported by the main body frame 3a (for example, the left end of the glass door 9a is connected via hinges 3c and 3d (FIG. 2)). The other end of the main body frame 3a is engaged with the main body frame 3a. Thereby, a game is normally performed in the state in which the glass door 9a, the upper tray door 4, and the lower tray door 5 face-closed to the main body frame 3a.

本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21、スペーサ11、遊技盤2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサ11、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 3aa of the main body frame 3a, as will be described later, a liquid crystal display device 21 having a display area 21a capable of displaying an effect image (for example, animation corresponding to a gaming state or other notification information), a spacer 11, game board 2 etc. are arranged. In addition, about various components (not shown) other than the game board 2, the spacer 11, and the liquid crystal display device 21, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy.

遊技盤2は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する前面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a plate-like resin (a member having transparency) that has a light-transmitting property. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 2 has a game area 2a in which the shot game balls can be transferred to the front side of the glass door 9a facing the glass plate 9b. The game area 2a is an area surrounded by the rails 6 and capable of transferring a game ball. The game board 2 may be transparent or translucent. Moreover, you may be comprised from members other than a synthetic resin.

遊技領域2aは、レール6に包囲されており、図3に示すように、風車(図示せず)、障害釘(図示せず)、障害部材28,29等の障害物や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動入賞装置18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。   The game area 2a is surrounded by the rail 6, and as shown in FIG. 3, obstacles such as windmills (not shown), obstacle nails (not shown), obstacle members 28 and 29, and the general prize winning device 12 The gaming members such as the passing gate 13, the start winning device 18, the big winning device 15, and the out port 16 are arranged.

スペーサ11は、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサ11は、遊技盤2と液晶表示装置21との間に介在する。このスペーサ11は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔11aが設けられている。そして、スペーサ11は、貫通孔11aに、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット26等が納められるような厚みを提供する。   The spacer 11 is disposed behind (on the back side of) the game board 2 and on the front (front side) of the liquid crystal display device 21. That is, the spacer 11 is interposed between the game board 2 and the liquid crystal display device 21. The spacer 11 is made of a material having permeability, and a large through hole 11a is provided at the center. The spacer 11 provides a thickness that allows the through-hole 11a to receive an electrical decoration unit 26 that notifies predetermined information about the game.

また、スペーサ11の背面側には、上述した液晶表示装置21が配置されている。なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の可変表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図15、図16)とからなっている。   Further, the liquid crystal display device 21 described above is disposed on the back side of the spacer 11. The display area 21a of the liquid crystal display device 21 includes an area for displaying an effect image and a decorative symbol display area 21b (FIGS. 15 and 16) in which a decorative symbol is variably displayed and stopped.

装飾図柄表示領域21bは、図15に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の可変表示が行われるようになっている。   As shown in FIG. 15, the decorative symbol display area 21b is divided into a left reel portion 22a, a middle reel portion 22b, and a right reel portion 22c, and variable display of decorative symbols is performed separately on each reel portion. It has come to be.

また、遊技盤2およびスペーサ11が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2およびスペーサ11を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 and the spacer 11 are formed of a permeable material, the display area 21 a of the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2 and the spacer 11. Here, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。   Here, the general winning device 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won, and the passing gate 13 uses normal symbol indicators 25a and 25b (described later) when the game ball has passed. It is a device for blinking.

大入賞装置15は、扉15aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。   The grand prize winning device 15 is a so-called attacker-type opening / closing device having a door 15a and a game ball receiving port. The door 15a is closed to make it difficult to win a game ball, and the door 15a is opened to play a game. An opening / closing operation with an open state that facilitates winning of a ball is performed. Furthermore, a passing area in which a game ball that has won the big winning device 15 can pass is provided inside the big winning device 15.

始動入賞装置18は、遊技球が入球(入賞)する受け入れ口18cと、当該受け入れ口18cに遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bとを有している。   The start winning device 18 includes a receiving port 18c into which a game ball enters (wins), and a variable wing 18a that can be changed between an open state in which the game ball is likely to win in the receiving port 18c and a closed state in which the game ball is difficult to win. , 18b.

ここで、始動入賞装置18における閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置18における開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りやすくなる状態のことである。   Here, the closed state in the start winning device 18 is a state in which the variable wings 18 a and 18 b are closed and the game ball is difficult to enter the receiving port 18 c of the start winning device 18. On the other hand, the open state in the start winning device 18 is a state in which the variable wings 18a and 18b are opened in an inverted octagon shape so that the game ball can easily enter the receiving port 18c of the start winning device 18.

また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning device 12, the start winning device 18, and the big winning device 15.

ガラス扉9aの下方に位置する上皿扉4には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿扉4の下方に位置する下皿扉5には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン(図示せず)が設けられている。   As shown in FIG. 1, the upper plate door 4a located below the glass door 9a has an upper plate 4a for storing game balls paid out from the first outlet 55 and game balls to be driven into the game area 2a. Has been placed. In addition, a lower tray 5a located below the upper tray door 4 is provided with a lower tray 5a in which game balls overflowed from the upper tray 4a due to payout are stored. In addition, a shutter button (not shown) is provided at a predetermined position of the upper plate 4a, which is operated when the game ball stored in the upper plate 4a is moved to the lower plate 5a and taken out at the end of the game. Yes.

ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタボタンの操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。   Here, the game ball overflowing from the upper plate 4 a and the game ball moving by operating the shutter button reach the lower plate 5 a through the second discharge port 56.

下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   On the right side of the lower plate 5a, there is provided a launch handle 7 that is rotated when the game ball is launched to the game area 2a via the rail 6. The launch handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により下皿扉5の背面に配設された発射装置90(図4参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。   Then, when the player rotates the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the upper plate 4a are disposed on the back surface of the lower plate door 5 by a shot ball supply device (not shown). Is supplied to the launching device 90 (see FIG. 4), and is launched by the launching device 90 along the rail 6 into the game area 2a.

次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、スペーサ11に設けられた貫通孔11aの上部に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22で構成されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。   Next, the electrical decoration unit 26 will be described. The illumination unit 26 is disposed on the upper portion of the through hole 11a provided in the spacer 11 (see FIG. 2). The special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, and the four normal symbol passage storage displays. The unit 23 is composed of four special symbol start memory displays 22. The special symbol indicator 24 is composed of 7 segment LEDs, while the normal symbol indicators 25a and 25b, the normal symbol passage memory indicator 23, and the special symbol start memory indicator 22 are each composed of LEDs. Yes.

また、電飾ユニット26は、透過性を有した遊技盤2の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれ遊技盤2の表面側から視認可能となっている(図3参照)。   Further, since the illumination unit 26 is located on the back side of the game board 2 having transparency, the special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, and the four normal symbol passing storage indicators. 23 and the four special symbol start memory indicators 22 are visible from the front side of the game board 2 (see FIG. 3).

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。   The passing gate 13 detects a passing game ball. When a game ball passes through the passing gate 13, a random number value for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. Is done. Based on this passing memory, the normal symbol indicators 25a and 25b are blinked for a predetermined time. Further, the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four normal symbol passage storage indicators 23 described above.

例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。   For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol passage storage indicators 23 are lit. The number of lighting of the normal symbol passing memory display 23 can inform the player of the number of passing memories stored in the passing memory area (“1” to “4”).

上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、非時短状態中においては30秒間、時短状態中においては6秒間である。)して「当り」が表示された場合(上記点滅が終了して、普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当り時」という。)に、始動入賞装置18が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。   The normal symbol indicators 25a and 25b blink alternately, and the blinking of the normal symbol indicators 25a and 25b ends (the time until the blinking ends is 30 seconds in the non-short-time state). In the short-time state, it is 6 seconds.) And "winning" is displayed (when the above flashing is finished and the normal symbol display 25a is turned on and stopped and displayed. The start winning device 18 is switched to an open state in which it is easy to accept a game ball for a predetermined time (the open time is 0.3 seconds in the non-short-time state. On the other hand, the short-time state) If so, the 1.8 second open state is repeated three times.)

ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の可変表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の可変表示時間は30秒間、時短状態時における普通図柄の可変表示時間は6秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。   Here, the short time state means a state in which the average blinking display time of the normal symbol is shorter than that in the other state (in the non-short time state), and the variable display count of the normal symbol per time is improved (for example, non-time state). (The variable display time of the normal symbol in the time reduction state is 30 seconds, and the variable display time of the normal symbol in the time reduction state is 6 seconds.) Further, when the time is shortened, the variable blades 18a and 18b are switched to the open state more frequently than the non-time-short state (that is, the total open state time of the variable blades 18a and 18b per unit time). Is relatively large).

なお、時短状態の制御は、特別図柄の可変表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当り判定手段による大当り判定に当選するまで継続される。   Note that the control in the short-time state is continued until the variable display of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) or until a big hit determination by the big hit determination means described later is won.

また、始動入賞装置18へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。   Further, when a game ball wins the start winning device 18, a big hit lottery random number or the like is extracted as a start memory, and the start memory is stored in a start storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. It has come to be remembered. The number of start memories stored in the start storage area ("1" to "4") is displayed on the four special symbol start memory displays 22 described above.

例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。   For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol start memory indicators 22 are lit. The number of the start memories stored in the start memory area (“1” to “4”) can be notified to the player by the number of lighting of the special symbol start memory display 22.

また、7セグメントLEDである特別図柄表示器24に表示される特別図柄として、例えば「0」〜「9」のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18への遊技球の入賞後に可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了し、その可変表示結果(ここでいう可変表示結果とは、停止表示された特別図柄のことをいう)が「0」〜「9」等の数字だった場合を大当り態様という。この大当り態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の可変表示結果(例えば、可変表示結果が「−」であった場合)を非大当り態様という。   In addition, examples of special symbols displayed on the special symbol display 24 that is a 7-segment LED include Arabic numerals “0” to “9” and symbols such as “−”. These numbers and symbols are variably displayed after winning the game ball to the start winning device 18. Note that the variable display of these numbers and symbols ends, and the variable display result (the variable display result here refers to the special symbol that has been stopped) is a number such as “0” to “9”. This is called a big hit mode. This jackpot mode is a display mode that indicates a transition to a jackpot gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states (that is, a “hit”). A variable display result other than the big hit mode (for example, when the variable display result is “−”) is referred to as a non-hit type.

ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変大当り態様と、非確率変動大当りを示す表示態様である非確変大当り態様とに分かれている。   Here, the above jackpot mode for causing the player to recognize that the game will shift to the jackpot gaming state is a probability variation jackpot mode that is a display mode that shows a probability variation jackpot, and a non-probability variation jackpot that is a display mode that shows a non-probability variation jackpot It is divided into aspects.

また、確変大当り態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が可変表示結果となった場合をいい、一方、非確変大当り態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が可変表示結果となった場合をいう。   The probability variation big hit mode means that an odd number such as “7” or “3” results in a variable display result, while the non-probable big hit mode is an even number such as “2” or “6”. Is a variable display result.

なお、特別図柄の可変表示結果が確変大当り態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示結果が大当り態様となる確率の高い高確率状態へ移行される。一方、特別図柄の可変表示結果が非確変大当り態様となると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は非高確率状態へ移行される。   In addition, when the variable symbol display result of the special symbol becomes the probability variation big hit mode (that is, the probability variation big hit), the probability that the variable symbol display result of the special symbol on the special symbol display unit 24 becomes the big hit mode after the big hit gaming state is high. Transition to high probability state. On the other hand, when the variable symbol display result of the special symbol becomes a non-probable variation big hit mode (that is, when it becomes a normal big hit), after the big hit gaming state ends, the state is shifted to a non-high probability state.

また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15の開閉動作(以下、大当り遊技状態中に行われる大入賞装置の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行うことで、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   The big hit gaming state advantageous to the player is, for example, an opening / closing operation of the big winning device 15 (hereinafter referred to as an opening / closing operation of the big winning device performed during the big hit gaming state) by the big winning device solenoid 72S described later. It is a gaming state that makes it easier to win more game balls than a normal gaming state that is not a big hit gaming state by repeatedly performing “round operation”.

但し、特別図柄表示器24は、遊技者の死角となりやすい遊技盤2の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当りに当選したか否かを当該特別図柄表示器24から識別することは容易ではない。そのため、大当りに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄の停止態様(可変表示結果)によって識別される。   However, since the special symbol display 24 is located above the game board 2 that is likely to become a blind spot of the player and its size is small, it is identified from the special symbol display 24 whether or not the big hit is won. It is not easy to do. Therefore, whether or not a big hit is won is usually identified by a decorative pattern stop mode (variable display result) as described later.

また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了して停止した場合に、『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」に当選したこと)を示す表示態様である。   Examples of the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 21b include Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”... “9”, and other symbols. These numbers and symbols are variably displayed after the game ball is won on the start winning device 18. When the variable display of these numbers and symbols ends and stops, the same numbers such as “7” “7” “7” ”“ 2 ”“ 2 ”“ 2 ””, etc. A case where three symbols are arranged in a row is called a big hit display mode. This jackpot display mode is a display mode that indicates that the gaming state shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player as compared with other gaming states (that is, the player has won the “hit”).

なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。   In addition, stop modes other than the jackpot display mode described above are referred to as “offset stop modes”.

装飾図柄の可変表示は、上述した特別図柄の可変表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様(すなわち、大当り態様)となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様(すなわち、大当り表示態様)となる。   The variable display of the decorative design is performed in conjunction with the above-described variable display of the special design. And when the stop mode of the special symbol is changed to the display mode (that is, the jackpot mode) indicating that the special mode stop mode is shifted to the jackpot game state, the display mode (the mode of indicating that the decorative symbol stop mode is also shifted to the jackpot game state ( That is, the big hit display mode).

ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りに当選したことを示す表示態様である確変態様と、通常大当りに当選したことを示す表示態様である通常態様とに分かれている。   Here, the jackpot display mode for letting the player recognize that the game will shift to the jackpot gaming state is a probability variation mode that is a display mode that indicates that the probability variation jackpot has been won, and a display that indicates that the player has normally won the jackpot It is divided into a normal mode which is a mode.

また、確変態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、通常態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。   In addition, the probability variation mode refers to the case where an odd number such as “7” or “3” is the stop mode, while the normal mode is the case where an even number such as “2” or “6” is the stop mode. When it becomes.

ここで、本実施の形態において、装飾図柄の可変表示の態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等)等が挙げられる。   Here, in the present embodiment, examples of the type of decorative display variable display include normal fluctuation, reach fluctuation (normal reach fluctuation, super reach fluctuation 1, super reach fluctuation 2, etc.) and the like.

通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に可変表示され、後述するリーチ変動を行うことなく全ての装飾図柄が停止表示される変動態様のことである(図15(a),(b)参照)。   The normal variation is a variation mode in which the decorative symbols in all the reel portions are separately variably displayed, and all the decorative symbols are stopped and displayed without performing the reach variation described later (FIGS. 15A and 15B). b)).

リーチ変動とは、3つのリール部のうち2つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における可変表示が継続される変動態様のことである。例えば、図16(b)では、左リール部22aにおける装飾図柄と右リール部22cにおける装飾図柄とが、同一の数字図柄(すなわち、”7”)にて停止表示され、中リール部22bにおける可変表示は継続されている。なお、このリーチ変動が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順となっている。   Reach variation is a variation mode in which the same decorative design is stopped or temporarily stopped (temporarily stopped) on two of the three reel portions while variable display on the remaining one reel portion is continued. It is. For example, in FIG. 16B, the decorative design in the left reel portion 22a and the decorative design in the right reel portion 22c are stopped and displayed with the same numerical design (ie, “7”), and the variable in the middle reel portion 22b. The display continues. In addition, since the expectation of jackpot increases when this reach fluctuation occurs, it is a moment for the player to learn the fun of the game. Further, the level of expectation of jackpot is in the order of super reach fluctuation 2, super reach fluctuation 1, and normal reach fluctuation.

また、本実施の形態における装飾図柄は、左リール部22aにおける装飾図柄、右リール部22cにおける装飾図柄、中リール部22bにおける装飾図柄の順に停止表示されるが(この場合、装飾図柄の可変表示は、図15(a)、図15(b)、図16(a)、図16(b)、図16(c)の順に進行する)、本発明はこれに限られず、他の順番で停止表示されるようになっていてもよい。   Further, the decorative symbols in the present embodiment are stopped and displayed in the order of the decorative symbols in the left reel portion 22a, the decorative symbols in the right reel portion 22c, and the decorative symbols in the middle reel portion 22b (in this case, the decorative symbols are variably displayed). 15 (a), FIG. 15 (b), FIG. 16 (a), FIG. 16 (b), and FIG. 16 (c) proceed in this order), the present invention is not limited to this, and stops in other orders It may be displayed.

また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当り遊技状態中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   The big hit gaming state advantageous to the player as compared to other gaming states is, for example, a series of operations until a big winning device solenoid 72S, which will be described later, changes from an open state to a closed state with respect to the big winning device 15. By repeatedly performing an opening / closing operation (hereinafter, a series of opening / closing operations of the big winning device 15 in the big hit gaming state is referred to as a “round operation”), it is easier to win more game balls than in other gaming states. It is a gaming state.

なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of start memories stored in the start storage area (“1” to “4”) and the number of pass memories stored in the pass storage areas (“1” to “4”) are as follows. These are displayed on the special symbol start memory display 22 and the normal symbol passage storage display 23, respectively, but are not limited thereto, and may be displayed on other display media. For example, it may be displayed in the display area 21a.

次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図4を参照して説明する。なお、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70 a of the gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図4)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with an operation of the ball lending operation panel 9 (FIG. 4), and a record read by the reading means Write means for subtracting the number of loans instructed to lend by the lending command signal output means from the available lending number specified from the information and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion port .

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and returns various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 that generates a reset signal, a lamp control circuit 207 that controls display of LEDs and the like, and a main RAM 203 that stores various data necessary for the operation of the main CPU 201 are mounted.

そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の可変表示パターンを決定する際に参照される可変表示パターン決定テーブル(図11参照)およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   Further, the main control circuit 200 further includes a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1 and a jackpot determination that is referred to when determining whether or not to win the transition to the jackpot gaming state. Table, a normal winning lottery table that is referred to when performing a normal winning lottery by random number lottery, a variable display pattern determining table (see FIG. 11) that is referred to when determining a variable display pattern of a decorative symbol by random number lottery, and others A main ROM 202 is mounted which stores various probability tables that are referred to when lotteries are drawn.

メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 is stored in a start storage counter for counting start memories stored in a start storage area (“0” to “4”), which will be described later, and a passage storage area (“0” to “4”), which will be described later. A passing memory counter for counting passing memory, a big winning device winning counter for storing the number of game balls won in the big winning device 15 during one round operation, and a large in one big hit gaming state A prize winning device opening number counter for storing the number of times the door 15a of the prize winning device 15 is opened (that is, the number of round operations in one big hit gaming state) is provided.

なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。   Note that one round operation means that a predetermined number of times (e.g., 30 seconds) elapses after the grand prize winning device 15 is opened, or a predetermined number ( For example, it is a period until 10 game balls win the grand prize device 15.

ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。   Here, the main RAM 203 has start storage areas (“0” to “4”).

なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り判定処理などに用いられるものである。   The start storage area is an area where the above-described start storage is stored in order from the start storage area “0”. Also, the random number value for big hit lottery stored in the start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the special symbol start memory display 22 and the start memory area “0”. The jackpot lottery random number value stored in is used for jackpot determination processing and the like.

さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has (“0” to “4”) passing storage areas.

なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。   The passing storage area is an area in which the normal lottery random numbers extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 are sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol passage storage display 23, and the passage storage area “0”. The random value for lottery per ordinary memorized in “” is used for the lottery per ordinary.

またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態(高確率状態以外の遊技状態)に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされるようになっている。   The main RAM 203 includes a game state flag. Here, the gaming state flag is set to a value (77) indicating a high probability state when the gaming state is shifted to a high probability state, while the gaming state is a non-high probability state (a gaming state other than the high probability state). When shifted to (2), a value (00) indicating a non-high probability state is set.

さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。   Further, the main RAM 203 has a fluctuation shortening flag. In this case, the fluctuation shortening flag is set to a value (33) indicating the time-short state when the time-short state is reached, and is set to a value (00) indicating the non-time-short state when the time is short.

メインCPU201は、大当り遊技状態決定手段、遊技制御手段、表示結果決定手段、可変表示パターン決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。   The main CPU 201 has the functions of a big hit gaming state determination unit, a game control unit, a display result determination unit, a variable display pattern determination unit, and a command transmission unit.

大当り遊技状態決定手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞したことを契機として、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させるか否かを決定する手段である。   The big hit game state determination means is a means for determining whether or not to shift the game state to a big hit game state (specific game state) advantageous to the player when the game ball is won in the start winning device 18. .

例えば、大当り遊技状態決定手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この抽選処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。   For example, when a game ball is won in the start winning device 18, the jackpot gaming state determination means executes a jackpot determination process based on the random number value for the jackpot lottery extracted by the random lottery, and the jackpot is determined by the lottery process. Determines to shift the gaming state to the big hit gaming state.

ここで、大当り遊技状態決定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、装飾図柄表示領域21bに大当り表示態様が導出されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。   Here, when it is determined that the jackpot gaming state determination means shifts to the jackpot gaming state, the jackpot display mode is derived in the decorative symbol display area 21b, and the gaming control means described later controls the jackpot gaming state. .

なお、上述したように大当りには非確率変動大当りと確率変動大当りとの2種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態の終了後、大当り表示態様の導出が行われ易い高確率状態の制御が行われる。   As described above, there are two types of jackpots: non-stochastic fluctuation jackpots and probability fluctuation jackpots. If the jackpot probability jackpot is high, it is easy to derive the jackpot display mode after the jackpot gaming state ends. The probability state is controlled.

表示結果決定手段は、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様(特定表示態様)とするか否かを決定する手段である。   The display result determining means is a means for determining whether or not the variable display result of the decorative symbols on the liquid crystal display device 21 is to be the jackpot display mode (specific display mode).

具体的には、表示結果決定手段は、上記大当り遊技状態決定手段の決定に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様とするか否かを決定している。   Specifically, the display result determining means determines whether or not the variable display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 21 is to be the jackpot display mode based on the determination of the jackpot gaming state determining means.

遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する制御を行う手段である。   The game control means is means for performing control to shift the gaming state to a big hit gaming state (specific gaming state) advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is satisfied.

具体的には、遊技制御手段は、液晶表示装置(可変表示装置)21における装飾図柄表示領域21bにて表示される表示状態が大当り表示態様(特定表示状態)となった場合、すなわち、装飾図柄の可変表示結果として装飾図柄表示領域21bに導出された装飾図柄の組合わせが大当り表示態様となった場合に、大当り遊技状態に移行する制御う。   Specifically, the game control means, when the display state displayed in the decorative symbol display area 21b in the liquid crystal display device (variable display device) 21 is a jackpot display mode (specific display state), that is, the decorative symbol When the combination of the decorative symbols derived in the decorative symbol display area 21b as a variable display result of the variable display results in the big hit display mode, the control for shifting to the big hit gaming state is performed.

ここで、大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置15を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数(例えば、15回)行われるまで継続される。   Here, the control of the big hit game state by the big hit game control means is continued until a series of round operations from the opening of the big winning device 15 to the closing state are performed a predetermined number of times (for example, 15 times). .

可変表示パターン決定手段は、上記表示結果決定手段による決定に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示時間を含む複数種類の可変表示パターンのうちいずれかを決定する手段である。   The variable display pattern determining means is a means for determining one of a plurality of types of variable display patterns including the variable display time of the decorative design in the liquid crystal display device 21 based on the determination by the display result determining means.

具体的には、可変表示パターン決定手段は、上記表示結果決定手段による決定に基づいて特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示パターンや可変表示時間を決定し、そして、上記表示結果決定手段の決定および特別図柄の可変表示パターンの決定に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示時間を含む複数種類の可変表示パターンのうちいずれかを決定している。   Specifically, the variable display pattern determining means determines the variable display pattern and variable display time of the special symbol on the special symbol display 24 based on the determination by the display result determining means, and the display result determining means Based on the determination and the determination of the variable display pattern of the special symbol, one of a plurality of types of variable display patterns including the variable display time of the decorative symbol in the liquid crystal display device 21 is determined.

また、可変表示パターン決定手段は、装飾図柄の可変表示パターンを決定した場合、当該可変表示パターンに従った装飾図柄の可変表示を実行させるために、決定した可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンドを生成してセットしている。   Further, when the variable display pattern determining means determines the variable display pattern of the decorative design, a variable display pattern command indicating the determined variable display pattern is executed to execute variable display of the decorative design according to the variable display pattern. Generate and set.

コマンド送信手段は、上記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンド等をサブCPU301に送信する手段である。   The command transmitting means is means for transmitting a variable display pattern command indicating the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means to the sub CPU 301.

なお、メインCPU201は、可変表示パターン決定手段や表示結果決定手段により特別図柄の可変表示パターンや可変表示結果が決定されると、当該可変表示パターンや可変表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。   When the variable display pattern or variable display result of the special symbol is determined by the variable display pattern determination unit or the display result determination unit, the main CPU 201 displays the variable display pattern or variable display result on the special symbol display 24. Therefore, the lamp control circuit 207 is controlled.

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 and updates and stores the calculation results in the main RAM 203 for execution. The functions of the respective means described above are realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(可変表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。   Further, the main CPU 201 as a command transmission means transmits various generated commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.) to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300, thereby executing the effects in the game. .

そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(可変表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音声出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。   In this embodiment, based on the various commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.), the display effect by the liquid crystal display device 21 and the sound effect by the sound output means such as the speakers 6a and 6b are produced. , And the production of light by a light emitting means such as a lamp or LED.

主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動入賞装置18に設けられ、当該始動入賞装置18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ19aが接続されている。   An I / O port (not shown) of the main control circuit 200 is provided inside the passing gate 13 and provided in the passing gate switch 19Sa, which is a sensor for detecting the passing of the game ball, and the start winning device 18. The start winning device switch 19a, which is a sensor for detecting a game ball won in the start winning device 18, is connected.

また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。   In addition, the I / O port is provided in a passing area in the big winning device 15 and is a sensor that detects a gaming ball that passes through the passing area, and a game ball that has won the general winning device 12 Are connected to a general winning device switch 19Sb which is a sensor for detecting the event and a backup clear switch 74S for erasing various data stored in the main RAM 203.

さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S for driving the variable wings 18a and 18b of the start winning device 18 and a large winning device solenoid 72S for opening and closing the door 15a of the large winning device 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines that each of the actuators 71S and 72S corresponds to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。   The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 6a and 6b, and the decorative lamp 39a, and the payout control circuit that has received this control command (command). The operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the firing control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a controls the payout device 82 in response to a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning device 12, the start winning device 18, the big winning device 15, and the like. Drive control. As a result, a predetermined number of game balls are paid out from the first outlet 55 as prize balls. In addition, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, thereby paying out a predetermined number of game balls as payables from the first outlet 55. Yes.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. In addition, the launch control circuit 70 b causes the launch device 90 to launch a game ball by driving and controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the launch handle 7.

また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   Further, the lamp control circuit 207 is electrically connected to LEDs such as the special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, the normal symbol passage storage display 23, and the special symbol start storage display 22. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、表示制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port (not shown), a display control circuit 305, a sound control circuit 306, and a lamp control circuit 307.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   The program ROM 302 has a control program (effect data) for the sub CPU 301 to process-control the display control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200, and a control for process-controlling the audio control circuit 306. A program, a control program for controlling the process of the lamp control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

さらに、プログラムROM302には、後述する特別音声を出力するか否かを決定する際に参照される予告発生振分テーブル(図12(a),(b))、出力される特別音声の周波数を決定する際に参照される特別音声選択テーブル(図13(a),(b))が実装されている。   Further, in the program ROM 302, a notice generation distribution table (FIGS. 12 (a) and 12 (b)) referred to when determining whether or not to output a special sound, which will be described later, and the frequency of the special sound to be output are displayed. A special voice selection table (FIGS. 13A and 13B) to be referred to when making the determination is mounted.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。   The sub CPU 301 determines a command received from the main control circuit 200 via the command input port, and controls the display control circuit 305, the audio control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the determination result.

また、サブCPU301は、表示制御手段、音声出力決定手段、音声選択手段、音声制御手段の機能を有している。   The sub CPU 301 has functions of display control means, sound output determination means, sound selection means, and sound control means.

たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から可変表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該可変表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の可変表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。   For example, when a variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 which is a command transmission unit, the display control unit performs instruction control on the display control circuit 305, thereby performing a decoration pattern corresponding to the variable display pattern command. Variable display control, display control of other effect images, and the like.

音声出力決定手段は、上記表示結果決定手段による決定に基づいて、大当りを予告する音声である特別音声の出力を行うか否かを決定する手段である。ここで、音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定される確率は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当りに当選した場合)には、当該大当り表示態様が決定されない場合に比べて高くなっている。つまり、大当りに当選した場合には、当選しない場合に比べて上記特別音声が出力される可能性が高いので、当該特別音声が出力された場合には、大当り当選の期待度が高まるようになる。   The sound output determining means is a means for determining whether or not to output a special sound that is a sound for notifying a big hit based on the determination by the display result determining means. Here, the probability that the sound output determining means determines to output the special sound is that the jackpot display mode is determined when the jackpot display mode is determined by the display result determining unit (when the jackpot is won). It is higher than when it is not decided. In other words, when the big win is won, the possibility that the special voice is output is higher than the case where the big win is won. Therefore, when the special voice is output, the expectation of the big win is increased. .

音声選択手段は、所定の音声選択条件が成立したときに、それぞれ可聴音声周波数帯の異なる複数種類の特別音声から何れかの特別音声を選択する手段である。   The voice selection means is means for selecting any special voice from a plurality of types of special voices each having a different audible voice frequency band when a predetermined voice selection condition is satisfied.

具体的には、音声選択手段は、上記音声出力決定手段により特別音声を出力する旨が決定された場合に、当該特別音声の周波数を決定し、決定した周波数を基にして特別音声を選択する。本実施の形態における音声選択手段は、特別音声の周波数として、15kHz、16kHz、17kHz、18kHz、19kHzのうち、何れかを決定する。   Specifically, the voice selecting unit determines the frequency of the special voice when the voice output determining unit determines to output the special voice, and selects the special voice based on the determined frequency. . The voice selection means in the present embodiment determines any of 15 kHz, 16 kHz, 17 kHz, 18 kHz, and 19 kHz as the frequency of the special voice.

ここで、上記特別音声は、上述したように、15kHz〜19kHzと、高周波に設定されている。高周波を聞き取る力は、年齢に応じて徐々に低下していくため、周波数が高くなるにつれて、聞き取り可能な遊技者の数が減少する。例えば、個人差にもよるが、20代後半以降の遊技者にとっては、17kHz以上の周波数帯の音声の聞き取りが困難とされている。   Here, as described above, the special voice is set to a high frequency of 15 kHz to 19 kHz. Since the ability to hear high frequencies gradually decreases with age, the number of players that can be heard decreases as the frequency increases. For example, although depending on individual differences, it is considered difficult for a player in their late 20s to listen to audio in a frequency band of 17 kHz or higher.

つまり、本実施の形態における特別音声は、一部の遊技者のみ聴き取ることができる音声であるため、このような特別音声を出力することによって、遊技者による演出上の差別化を図ることができる。なお、上述した高周波な音声は、蚊の飛ぶ音にも聞こえることから、「モスキート音」と呼ばれることもある。   That is, the special voice in the present embodiment is a voice that can be listened to by only a part of the players. Therefore, by outputting such a special voice, it is possible to achieve differentiation in terms of performance by the players. it can. Note that the high-frequency sound described above is also called a “mosquito sound” because it can be heard by a mosquito flying sound.

また、音声選択手段は、周波数を決定した場合には、当該周波数を基にして、特別音声を選択する。例えば、決定した周波数が17kHzである場合には、17kHzの特別音声を後述する音声制御回路306における音源データROMから選択する。このように、音声選択手段は、表示結果決定手段による決定を基に決定した周波数、すなわち、表示結果決定手段による決定を基にして特別音声を選択する手段の一例である。   In addition, when the frequency is determined, the voice selection unit selects the special voice based on the frequency. For example, when the determined frequency is 17 kHz, a special sound of 17 kHz is selected from the sound source data ROM in the sound control circuit 306 described later. As described above, the voice selection unit is an example of a unit that selects the special voice based on the frequency determined based on the determination by the display result determination unit, that is, the determination by the display result determination unit.

音声制御手段は、スピーカ(音声出力手段)6a,6bの音声出力制御を行う手段である。具体的には、音声制御回路306に対して指示制御を行うことにより、任意の音声をスピーカ6a,6bから出力させる制御等を行っている。   The voice control means is means for performing voice output control of the speakers (voice output means) 6a and 6b. Specifically, by performing instruction control on the voice control circuit 306, control for outputting an arbitrary voice from the speakers 6a and 6b is performed.

また、音声制御手段は、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な所定の可聴音声周波数帯からなる特別音声を出力する制御を行う手段である。   The sound control means is a means for performing control to output a special sound having a predetermined audible sound frequency band that can be heard only by some players.

例えば、音声制御手段は、上記音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定され、且つ音声選択手段により特別音声が選択された場合には、当該選択された特別音声をスピーカ6a,6bから出力する制御を行う。   For example, when the voice control means determines that the voice output determination means outputs the special voice and the voice selection means selects the special voice, the voice control means sends the selected special voice to the speakers 6a and 6b. Control to output from.

ここで、音声制御手段は、上記音声選択手段により選択された音声を、可変表示装置における表示結果(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果)が導出される以前に出力する制御を行うようになっている。   Here, the sound control means performs control for outputting the sound selected by the sound selection means before the display result on the variable display device (that is, the variable display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 21) is derived. To do.

これによれば遊技者は、上記特別音声を基にして、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を推測することが可能となる。また、音声制御手段の制御により出力される特別音声は、上述したように一部の遊技者のみ聴き取り可能となっているので、遊技者による演出上の差別化を図ることができる。   According to this, the player can estimate the variable display result of the decorative symbols on the liquid crystal display device 21 based on the special voice. Further, since the special sound output by the control of the sound control means can be listened to by only a part of the players as described above, it is possible to differentiate the performance by the players.

表示制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の可変表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The display control circuit 305 executes display such as variable display of decorative symbols in the display area 21a in response to an instruction from the sub CPU 301 (instruction based on effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303). The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with the control from the sub CPU 301. Based on the extracted image data, the decorative symbols can be variably displayed and produced. A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing image display and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal. It has.

また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b stores image data for causing the liquid crystal display device 21 to display an image. Each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。また、音声制御回路306は、効果音の原信号を生成する図示しない音源IC、これに接続され効果音が記憶されている図示しない音源データROM、音源ICから出力された原信号を増幅する図示しないアンプ等を有している。音声制御回路306は、サブCPU(音声出力制御手段)301の制御に基づき、音源データROMに記憶された音源データを基に音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 6 a and 6 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 also generates a sound source IC (not shown) that generates a sound effect original signal, a sound source data ROM (not shown) that is connected to the sound source IC and stores sound effects, and amplifies the original signal output from the sound source IC. Has no amplifier etc. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the sound source data stored in the sound source data ROM based on the control of the sub CPU (sound output control means) 301. The speakers 6a and 6b generate sound based on the input sound signal.

ここで、音源データROMには、周波数帯の異なる特別音声が複数記憶されている。例えば、15kHz,16kHz,17kHz,18kHz,19kHzの周波数の特別音声が、それぞれ記憶されている。   Here, the sound source data ROM stores a plurality of special sounds having different frequency bands. For example, special sounds having frequencies of 15 kHz, 16 kHz, 17 kHz, 18 kHz, and 19 kHz are stored.

上記音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定された場合には、音声選択手段により選択された周波数の特別音声が、音声制御手段の制御によってスピーカ6a,6bから出力される。   When it is determined by the sound output determining means that the special sound is to be output, the special sound having the frequency selected by the sound selecting means is output from the speakers 6a and 6b under the control of the sound control means.

ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。   The lamp control circuit 307 is connected with a decoration lamp 39a (the decoration lamp is a general term for lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1). The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The decorative lamp 39a performs lighting display or the like based on the input signal.

このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 6a and 6b, the decorative lamp 39a, and the liquid crystal display device 21 perform effects based on the effect data set (control program) by the sub CPU 301.

なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

[装飾図柄の可変表示]   [Variable display of decorative design]

図14は、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様を示す。   FIG. 14 shows the progress of the normal reach fluctuation for 30 seconds from the start to the end.

例えば、図14に示すように、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間(例えば、16s)が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示(例えば、図15(a),(b)、図16(a)等に示す変動)が行われる。そして、16s経過後は、リーチ変動(図16(b)参照)が発生し、そして装飾図柄の可変表示が開始されてから30sが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する。   For example, as shown in FIG. 14, the decorative symbol change display (for example, FIGS. 15A and 15B) is performed until a predetermined time (for example, 16 s) elapses after the normal reach change for 30 seconds is started. ), Fluctuations shown in FIG. Then, after 16 s, reach fluctuation (see FIG. 16 (b)) occurs, and when 30 s has passed since the decorative symbol variable display is started, the normal reach fluctuation ends.

ここで、上記音声出力決定手段により特別音声を出力する旨が決定された場合には、装飾図柄の可変表示が開始されてからリーチ変動が発生するまでの間(図14に示す(A)の期間)に、スピーカ6a,6bから特別音声が出力される(図15(b)参照。同図では、装飾図柄の通常変動中にスピーカ6a,6bから「ピー」という特別音声が出力される例を示している)。すなわち、本実施の形態によれば、リーチ変動の発生前に、特別音声にて大当りが予告される。但し、本発明はこれに限られず、特別音声は、可変表示装置における表示結果(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果)が導出される以前に出力されるようになっていればよい。例えば、リーチ変動の発生後(図14に示す(B)の期間)に、特別音声が出力されるようになっていてもよい。   Here, when it is determined by the sound output determining means that the special sound is to be output, from the start of the variable display of the decorative symbols until the reach fluctuation occurs (in (A) of FIG. 14). During the period, a special voice is output from the speakers 6a and 6b (see FIG. 15B), in which a special voice “pea” is output from the speakers 6a and 6b during the normal variation of the decorative design. Is shown). In other words, according to the present embodiment, a big hit is announced in a special voice before the reach fluctuation occurs. However, the present invention is not limited to this, and the special sound is output before the display result on the variable display device (that is, the decorative display variable display result on the liquid crystal display device 21) is derived. Good. For example, the special voice may be output after the reach fluctuation occurs (period (B) shown in FIG. 14).

[主制御回路処理]   [Main control circuit processing]

次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図5を参照して説明する。   Next, a processing procedure by the main control circuit 200 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図5(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図5(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 5A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 5B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the gaming machine 1 according to.

最初に、システムタイマ割込処理について、図5(a)を参照しながら説明する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。   In step S110, the main CPU 201 updates values such as a jackpot lottery random number value, a jackpot symbol random number value, a normal lottery random number value.

ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step S120, the main CPU 201 performs switch input detection processing. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、カウントスイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動入賞装置スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。   The main CPU 201 detects the detection signals output from the count switch 19Se, the general winning device switch 19Sb, the starting winning device switch 19a, the passing gate switch 19Sa, and the like through the I / O port. Then, the main CPU 201 that detects these detection signals executes the following processes (1) to (3) according to the contents of the detected detection signals.

(1)メインCPU201は、カウントスイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。   (1) When the main CPU 201 detects a detection signal from the count switch 19Se, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device winning counter.

(2)メインCPU201は、始動入賞装置18の始動領域に設けられた始動入賞装置スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを始動記憶として、メインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   (2) When the main CPU 201 detects a detection signal from the start winning device switch 19a provided in the starting area of the start winning device 18, the main CPU 201 checks the value of the start memory counter. Then, when the value of the start memory counter is 4 or less, for example, “1” is added to the value of the start memory counter, and the random number lottery random number value and the big hit symbol random number value are extracted, The jackpot lottery random value and the jackpot symbol random number value are stored as start memory in a free area of the start RAM area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

(3)メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   (3) When the main CPU 201 detects a detection signal from the pass gate switch 19Sa provided in the pass gate 13, it checks the value of the pass memory counter. When the value of the passing memory counter is 4 or less, for example, “1” is added to the value of the passing memory counter, and a random number for random lottery is extracted by random lottery. The numerical value is stored as a passing storage in a free area of the passing storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

ステップS130において、メインCPU201は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動入賞装置18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間(残りラウンド動作時間)、などを更新する。   In step S130, the main CPU 201 determines the remaining opening time of the start winning device 18 that is in an open state where game balls can be easily won, and the remaining opening time (remaining time) of the door 15a of the large winning device 15 that is open so that game balls can be easily received. Round operation time), etc.

さらに、メインCPU201は、可変表示されている特別図柄や装飾図柄の残り可変表示時間を更新する(具体的には、待ち時間タイマにセットされた可変表示時間等を更新する)。   Further, the main CPU 201 updates the remaining variable display time of the special symbols and decorative symbols that are variably displayed (specifically, the variable display time set in the waiting time timer is updated).

ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step S190, the main CPU 201 restores the information saved in step S100 to the register.

次に、主制御回路200によるメイン処理について、図5(b)を参照しながら説明する。   Next, main processing by the main control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。   In step S <b> 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the setting contents when the power was last turned off.

ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。   In step S20, the main CPU 201 executes a special symbol control process (see FIG. 6) described later for details.

ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25に「当り」が表示された場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、メインCPU201は、始動入賞装置18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs a normal winning lottery based on a random number for normal winning lottery extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13, and based on the result of the normal winning lottery, The normal symbol blinking display pattern in the normal symbol displays 25a and 25b is selected. Then, after the normal symbol indicators 25a and 25b blink according to the blinking display pattern, “winning” is displayed on the normal symbol indicators 25a and 25 (that is, when the normal winning lottery is a win). The main CPU 201 controls the opening of the start winning device 18, subtracts "1" from the passing memory counter, and passes the data stored in the passing memory areas ("1" to "4"), respectively. Shift to storage area (“0” to “3”).

ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の可変表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。   In step S40, the main CPU 201 outputs game information such as execution of variable display of special symbols and occurrence of jackpots to a hall computer installed in the game hall.

ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。   In step S50, the main CPU 201 drives and controls solenoids such as the movable member solenoid 71S and the big prize device solenoid 72S.

ステップS60において、メインCPU201は、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、可変表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。   In step S60, the main CPU 201 outputs a stop symbol command indicating a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24, a variable display pattern command, a standby state command, other commands, and the like to the sub-control circuit 300.

ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   In step S70, the main CPU 201 causes the lamp control circuit 207 to display the number of start memories stored in the start storage area ("1" to "4") of the main RAM 203 on the special symbol start storage display 22. Control.

例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。   For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol start memory indicators 22 are lit.

さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   Further, the main CPU 201 controls the lamp control circuit 207 in order to display the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the normal symbol passage storage display 23. .

また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図7)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の可変表示パターンが決定された場合は、当該決定された可変表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された可変表示パターンに基づいて可変表示し、そして、同処理にて決定された可変表示結果で停止する。   When the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 or the special symbol variable display pattern is determined in the special symbol memory check process (FIG. 7) described later, the main CPU 201 determines the variable that has been determined. The lamp control circuit 207 is controlled in order to display the special symbol on the special symbol indicator 24 by the display pattern. As a result, the special symbol on the special symbol display 24 is variably displayed based on the variable display pattern determined by the special symbol memory check process, and then stops at the variable display result determined by the process.

また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。   Further, when the normal symbol blinking display pattern or stop mode is selected in step S30 described later, the main CPU 201 performs lamp control to display the blinking display pattern or stop mode on the normal symbol displays 25a and 25b. The circuit 207 is controlled. As a result, the normal symbols on the normal symbol displays 25a and 25b are blinked on the basis of the blinking display pattern selected in step S30, and then stopped in the stop mode selected in the same step.

また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。   Further, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display an error such as a ball breakage or a full lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands to the sub-control circuit 300.

ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動入賞装置18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。   In step S80, the main CPU 201 sets a predetermined game ball as a winning ball according to the type of winning device (the general winning device 12, the big winning device 15, the start winning device 18, etc.) in which the game ball has won (winned). A control command such as a payout command signal for instructing payout is output to the payout control circuit 70a.

ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。   In step S90, the main CPU 201 updates a value such as a random number used in the main process.

なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processes from step S20 to step S90 described above.

[特別図柄制御処理]   [Special symbol control processing]

次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process according to the present embodiment.

ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating a game state in the special symbol game. The main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step S20-2 to step S20-10 based on this control state flag.

ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かを判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の可変表示パターン、可変表示時間等の決定が行われる。   In step S20-2, the main CPU 201 performs a special symbol storage check process (see FIG. 7) described later for details. Here, a determination process is mainly performed to determine whether or not the gaming state is a big hit gaming state. Then, according to the result of this determination process, the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24, the variable display pattern of the special symbol, the variable display time, etc. are determined.

ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値(01)であり、且つ可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の可変表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、可変表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器24に停止表示される。   In step S20-3, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating the special symbol variable display time management, and the value of the waiting time timer in which the variable display time is set is “0”. In order to end the variable display of the special symbol, a value (02) indicating the special symbol display time management is set in the control state flag, and a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. When the variable display time is over, the special symbol stop mode determined in step S20-2 is stopped and displayed on the special symbol display 24.

ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り判定処理(詳細については後述する)で行われた大当り判定に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を開始するために大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、遊技状態フラグおよび変動短縮フラグに(00)をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4, the main CPU 201 indicates that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, and the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. Furthermore, when the big hit determination performed in the big hit determination process (details will be described later) in the special symbol check process in the above step S20-2 is won, the big hit start interval for starting the control of the big hit gaming state A value (03) indicating the management process is set in the control state flag, and (00) is set in the gaming state flag and the fluctuation shortening flag. Then, the time corresponding to the big hit start interval (for example, 10 seconds) is set in the waiting time timer, and the special symbol display time management process is ended.

また、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。   When the main CPU 201 deviates from the big hit determination performed in the big hit determination process, the main CPU 201 sets the value (08) indicating the special symbol game end process to the control state flag and ends the special symbol display time management process. To do.

ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。   In step S20-5, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (03) indicating the jackpot start interval management, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. Whether or not the condition is satisfied, the step is terminated.

上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。   If the above condition is satisfied, the main CPU 201 adds “1” to the winning device opening number counter in the step and controls the winning device solenoid 72S to open the door 15a of the winning device 15. To do. As a result, the control of the round operation in which the winning device 15 is in an open state in which it is easy to accept the game ball is started, and the game ball can pass through the passing area.

次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   Next, the main CPU 201 sets a value (04) indicating that the winning device is open to the control state flag, and sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the winning device opening time timer.

ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。   In step S20-6, the main CPU 201 confirms whether or not a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the control state flag, and a value (04) indicating that the big winning device is open is set. If not, the step ends. On the other hand, if the value (04) indicating that the big winning device is being opened is set, then the condition that the value of the big winning device opening time timer in which the upper open limit time is set is “0”, or It is confirmed whether any of the conditions that 10 or more game balls have entered the winning device 15 is satisfied. When one of the two conditions is satisfied, the main CPU 201 controls the big winning device solenoid 72S so as to close the door 15a of the big winning device 15. As a result, the special winning device 15 is closed and the round operation is completed.

また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 201 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device in the control step flag in the step, and sets the remaining winning ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. set.

ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。   In step S20-7, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device and the value of the waiting time timer in which the monitoring time in the winning device is set is “ Check if it is 0 ".

そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。   Then, when any of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 checks whether or not the condition that the value of the winning device opening number counter is “15” or more (final round) is satisfied. The big prize device opening number counter counts the number of rounds in the big hit gaming state.

また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   Further, when the value of the big winning device opening number counter is “15” or more (final round), the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag, and also wins the big winning device. Set “0” to the number of times of opening counter. Then, the time corresponding to the jackpot end interval is set in the waiting time timer.

一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   On the other hand, the main CPU 201 sets a value (06) indicating management of waiting time for reopening a big winning device (06) in the control state flag when the value of the big winning device opening number counter is not “15” or more (final round). At the same time, the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer.

ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   In step S20-8, the main CPU 201 confirms whether or not the value (06) indicating the large winning device reopening waiting time is set in the control state flag, and the value (06) indicating the large winning device reopening waiting time. ) Is not set, the step ends. On the other hand, when the value (06) indicating the waiting time for reopening the big winning device is set, whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set next is “0”. To check. When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device opening number counter and opens the door 15 a of the big winning device 15. The large winning device solenoid 72S is controlled. As a result, the special winning device 15 is opened and the control of the round operation is started. Then, a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the control state flag, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the big winning device opening time timer as the upper limit time for opening.

ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-9, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Sets the value (08) indicating the special symbol game end process to the control state flag.

また、遊技制御手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5(図7)にて、確変大当り態様であるか否かを確認する。確認の結果、確変大当り態様である場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットする。   In addition, the main CPU 201 which is a game control means confirms whether or not it is a probability variation big hit mode in step S20-2-5 (FIG. 7). As a result of the confirmation, if the probability variation big hit mode is set, a value (01) indicating a high probability state is set in the gaming state flag in order to start control of the high probability state.

さらに、メインCPU201は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動入賞装置18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の可変表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、もしくは大当りに当選するまで継続される。   Further, the main CPU 201 sets a value (33) indicating the time reduction state in the fluctuation reduction flag in order to start control of the time reduction state. Thereby, there is a high possibility that the number of winning game balls to the start winning device 18 per unit time is relatively increased (the sum of the time during which the variable wings 18a and 18b are opened is relatively large). Migrate to Here, the control in the short-time state is continued until the variable display of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) or until a big win is won.

このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。   As described above, the time saving state in the present embodiment is started when a big hit is won and the big hit game is completed. However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the big hit game may be determined by lottery.

ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-10, the main CPU 201 subtracts “1” from the start memory counter when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game. The main CPU 201 shifts the data stored in the start storage area (“1” to “4”) to the start storage area (“0” to “3”), respectively, and performs a special symbol storage check. The indicated value (00) is set in the control state flag.

[特別図柄記憶チェック処理]   [Special symbol memory check processing]

次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.

ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the control state flag indicates a special symbol storage check. When the value is (00), the process proceeds to step S20-2-2. On the other hand, when the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the special symbol storage check process is terminated. .

ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。   In step S20-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start memory counter is “0” (that is, the number of start memories stored in the start storage area (“0” to “4”)). If the value of the start memory counter is “0” as a result of the confirmation, the process proceeds to step S20-2-3, while the value of the start memory counter is If is not "0", the process proceeds to step S20-2-4.

ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。   In step S20-2-3, the main CPU 201 generates and sets a standby state command for instructing to display a demonstration effect image. Note that the standby state command indicates that the game state is the standby state (no special symbol variable display on the special symbol display 24, no decorative symbol variable display on the liquid crystal display device 21, etc., and the big hit gaming state is performed. It is generated when there is no start memory.

ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄可変表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variable display time management in the control state flag.

ステップS20−2−5において、大当り遊技状態決定手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの決定を行う。   In step S20-2-5, the main CPU 201, which is a big hit game state determination means, determines the game state as a big hit game based on the big hit lottery random value included in the start memory stored in the start memory area ("0"). Decide whether or not to transition to the state.

なお、メインCPU(大当り遊技状態決定手段)201は、大当り遊技状態に移行させるか否かの決定を行う際、遊技状態が非高確率状態である場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)と、遊技状態が高確率状態である場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(77)がセットされている場合)とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。本実施の形態では、非高確率状態において参照される大当り判定テーブルより、高確率状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当り遊技状態に移行させる旨の決定が行われやすく(つまり、遊技者に有利に)なっている。   When the main CPU (big hit gaming state determination means) 201 determines whether or not to shift to the big hit gaming state, if the gaming state is a non-high probability state (the gaming state flag indicates a non-high probability state). The jackpot determination to be referred to when the value (00) is set) and when the gaming state is a high probability state (when the gaming state flag is set to a value (77) indicating a high probability state). Different tables. In the present embodiment, the jackpot determination table referred to in the high probability state is set with more random numbers than the jackpot determination table referred to in the non-high probability state, and the jackpot game state is shifted to. It is easy to make a determination to that effect (that is, advantageous to the player).

また、大当りに当選した場合、遊技状態決定手段であるメインCPU201は、上記大当り遊技状態の後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかを決定する。   When the big hit is won, the main CPU 201 which is the gaming state determination means determines either the high probability state or the non-high probability state as the gaming state after the big hit gaming state.

ステップS20−2−6において、表示結果決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるものであるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるもの(大当り)である場合には、装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるためにステップS20−2−7の処理に移る。一方、大当り判定の結果が液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるものでない場合には、ステップS20−2−8の処理に移る。   In step S20-2-6, the main CPU 201, which is the display result determining means, determines whether or not the result of the big hit determination performed in step S20-2-5 is to shift the gaming state to the big hit gaming state ( That is, it is confirmed whether or not the variable display result of the decorative design in the liquid crystal display device 21 is changed to the jackpot display mode. Then, if the result of the big hit determination is that which causes the variable symbol display result of the decoration symbol in the liquid crystal display device 21 to be in the big jackpot display mode (big hit), the main CPU 201 causes the variable symbol display result of the decorative symbol to be in the jackpot display mode. Therefore, the process proceeds to step S20-2-7. On the other hand, if the result of the jackpot determination is not to change the decorative symbol variable display result in the liquid crystal display device 21 to the jackpot display mode, the process proceeds to step S20-2-8.

なお、装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるものであるか否かの判断がメインCPU(表示結果決定手段)201により行われると、これに伴い、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄がサブCPU301により決定される。   When the main CPU (display result determining means) 201 determines whether or not the variable display result of the decorative symbols is to be the jackpot display mode, the display is stopped on the liquid crystal display device 21 accordingly. The decoration design is determined by the sub CPU 301.

例えば、当該ステップにおいて、装飾図柄の可変表示結果を非大当り表示態様にさせるものと判断されると、後述するステップS20−2−8にて特別図柄の可変表示結果が非大当り表示態様に決定され、当該決定された特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドがサブCPU301に送信される。そして、停止図柄コマンドを受信したサブCPU301は、当該停止図柄コマンドを基にして、液晶表示装置21に停止表示させる装飾図柄を決定する(後述するステップS220−10(図10)参照)。   For example, in this step, if it is determined that the decorative symbol variable display result is set to the non-hit display mode, the special symbol variable display result is determined to be the non-hit display mode in step S20-2-8 described later. Then, a stop symbol command indicating the variable display result of the determined special symbol is transmitted to the sub CPU 301. Then, the sub CPU 301 that has received the stop symbol command determines a decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 21 based on the stop symbol command (see step S220-10 (FIG. 10) described later).

ステップS20−2−8において、表示結果決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の可変表示結果を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の可変表示結果に対応する装飾図柄の可変表示結果をサブCPU301にて決定させるために、上記特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。この処理が終了した後は、ステップS20−2−9に処理を移行する。   In step S20-2-8, the main CPU 201, which is a display result determining means, determines the special symbol variable display result to the non-hit type "-". Then, in order for the sub CPU 301 to determine the variable display result of the decorative symbol corresponding to the variable display result of the special symbol, the stop symbol command indicating the variable display result of the special symbol is generated and set. After this process is completed, the process proceeds to step S20-2-9.

ステップS20−2−7において、表示結果決定手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄乱数値に基づいて、特別図柄表示器24における可変表示結果を決定する。そして、当該特別図柄の可変表示結果に対応する装飾図柄の可変表示結果をサブCPU301にて決定させるために、上記特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。この処理が終了した後は、ステップS20−2−9に処理を移行する。   In step S20-2-7, the main CPU 201, which is a display result determining means, changes the special symbol display 24 based on the jackpot symbol random number value included in the start memory stored in the start memory area ("0"). Determine the display result. Then, in order for the sub CPU 301 to determine the variable display result of the decorative symbol corresponding to the variable display result of the special symbol, the stop symbol command indicating the variable display result of the special symbol is generated and set. After this process is completed, the process proceeds to step S20-2-9.

ステップS20−2−9において、メインCPU201は、装飾図柄の可変表示パターンを決定する処理を行う。   In step S20-2-9, the main CPU 201 performs processing for determining a variable display pattern of decorative symbols.

まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図11に示す可変表示パターン決定テーブルとを基にして、装飾図柄の可変表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて可変表示パターンコマンドを生成してセットする。   First, the main CPU 201 extracts one random number value from random numbers generated from 0 to 99 by a random number generator. Next, the main CPU 201 determines a decorative display variable display pattern based on the extracted random number value and the variable display pattern determination table shown in FIG. Based on the determination, a variable display pattern command is generated and set.

例えば、可変表示パターン決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく(この場合、ステップS20−2−6において、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を非大当り表示態様にさせる旨の判断が表示結果決定手段によりなされたことを示す)、且つ抽出された乱数値が0から79の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「通常変動(はずれ)」を指定する可変表示パターンコマンド「00H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は12(s)に決定される)。   For example, the main CPU 201, which is a variable display pattern determination means, does not shift the gaming state from the gaming state to the jackpot gaming state in step S20-2-5 (in this case, step S20-2-5). 6, the display result determining means determines that the variable display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 21 is set to the non-hit display mode), and the extracted random number value is in the range of 0 to 79 If it is included, the variable display pattern command “00H” for designating “normal variation (displacement)” is determined as the variable display pattern, and the determined variable display pattern command is generated and set (this The variable display time is determined to be 12 (s).

また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ抽出された乱数値が80から89の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(はずれ)」を指定する可変表示パターンコマンド「01H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は30(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the big hit gaming state, and the extracted random number value is included in the range of 80 to 89, the main CPU 201 displays a variable display pattern. The variable display pattern command “01H” for designating “normal reach fluctuation (displacement)” is determined, and the determined variable display pattern command is generated and set (at this time, the variable display time is determined to be 30 (s)). )

また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ抽出された乱数値が90から94の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(はずれ)」を指定する可変表示パターンコマンド「02H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は45(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the big hit gaming state, and the extracted random number value is included in the range of 90 to 94, the main CPU 201 displays a variable display pattern. The variable display pattern command “02H” for designating “super reach fluctuation 1 (out)” is determined, and the determined variable display pattern command is generated and set (at this time, the variable display time is set to 45 (s)). It is determined).

また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(はずれ)」を指定する可変表示パターンコマンド「03H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は55(s)に決定される)。   Further, when the result of the jackpot determination does not shift the gaming state to the jackpot gaming state, and the extracted random number value is included in the range of 95 to 99, the main CPU 201 displays a variable display pattern. The variable display pattern command “03H” for designating “super reach fluctuation 2 (displacement)” is determined, and the determined variable display pattern command is generated and set (at this time, the variable display time is set to 55 (s)). It is determined).

また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであり(この場合、ステップS20−2−6において、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせる旨の判断が表示結果決定手段によりなされたことを示す)、且つ抽出された乱数値が0から30の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(当り)」を指定する可変表示パターンコマンド「08H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は30(s)に決定される)。   Further, the main CPU 201 causes the jackpot determination result to shift the gaming state to the jackpot gaming state (in this case, in step S20-2-6, the variable symbol display result of the decoration symbol on the liquid crystal display device 21 is displayed as the jackpot display mode. If the extracted random number value is included in the range from 0 to 30, the variable display pattern is “normal reach fluctuation (per unit)”. The variable display pattern command “08H” designating “” is determined, and the determined variable display pattern command is generated and set (at this time, the variable display time is determined to be 30 (s)).

また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであり、且つ抽出された乱数値が31から50の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(当り)」を指定する可変表示パターンコマンド「09H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は45(s)に決定される)。   Further, when the result of the jackpot determination is that the gaming state is shifted to the jackpot gaming state, and the extracted random number value is included in the range of 31 to 50, the main CPU 201 displays a variable display pattern. The variable display pattern command “09H” for designating “super reach fluctuation 1 (per hit)” is determined, and the determined variable display pattern command is generated and set (at this time, the variable display time is set to 45 (s). It is determined).

また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであり、且つ抽出された乱数値が51から99の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(当り)」を指定する可変表示パターンコマンド「0AH」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は55(s)に決定される)。   Further, when the result of the jackpot determination is that the gaming state is shifted to the jackpot gaming state, and the extracted random number value is included in the range of 51 to 99, the main CPU 201 displays a variable display pattern. The variable display pattern command “0AH” designating “super reach fluctuation 2 (per hit)” is determined, and the determined variable display pattern command is generated and set (at this time, the variable display time is set to 55 (s)). It is determined).

ステップS20−2−10において、メインCPU201は、ステップS20−2−9の処理にて決定された可変表示パターンに含まれる可変表示時間(図11参照)を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-2-10, the main CPU 201 sets the variable display time (see FIG. 11) included in the variable display pattern determined in step S20-2-9 in the waiting time timer.

なお、特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示は、ステップS20−2−10によってセットされた可変表示時間の間行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された可変表示結果が表示された状態で停止する。   The special symbol variable display on the special symbol display 24 is performed for the variable display time set in step S20-2-10. When the variable display time is over, the special symbol that is variably displayed stops in a state where the variable display result determined in step S20-2-7 or step S20-2-8 is displayed.

また、装飾図柄の可変表示は、ステップS20−2−10によってセットされた可変表示時間の間、所定の可変表示パターンに基づいて行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される装飾図柄は、サブCPU301により決定された可変表示結果(ここで、サブCPU301は、ステップS20−2−7またはステップS20−2−8で決定された特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドを基にして装飾図柄の可変表示結果を決定している)が表示された状態で停止する。   The variable display of the decorative symbols is performed based on a predetermined variable display pattern for the variable display time set in step S20-2-10. When the variable display time is over, the decorative symbols to be variably displayed are the variable display results determined by the sub CPU 301 (here, the sub CPU 301 has the special display determined in step S20-2-7 or step S20-2-8). The display is stopped in a state in which the variable display result of the decorative symbol is determined based on the stop symbol command indicating the variable display result of the symbol.

ステップS20−2−11において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S20-2-11, the main CPU 201 erases the random number value and the like used for the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

[副制御回路処理]   [Sub-control circuit processing]

次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図8は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図9は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the main process by the sub control circuit 300 and the command reception interrupt process executed to interrupt the main process when the command from the main control circuit 200 is received will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of command reception interrupt processing according to the embodiment of the present invention, and FIG. 9 shows a processing procedure of main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. It is a flowchart.

[コマンド受信割込処理]   [Command reception interrupt processing]

最初に、コマンド受信割込処理について、図8を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。   First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the sub control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S201, the sub CPU 301 saves the information stored in the register in order to interrupt the currently executing process (main process described later).

ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、可変表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。   In step S202, the sub CPU 301 stores a command (for example, variable display pattern command, stop symbol command, standby state command, etc.) received from the main CPU 201 via the command input port in the reception buffer area of the work RAM 303.

ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。   In step S203, the sub CPU 301 restores the information saved in step S201 to the register. As a result, the suspended process can be resumed.

次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図9を参照しながら説明する。   Next, the main processing of the sub control circuit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。   In step S210, the sub CPU 301 executes an initialization process for initializing various settings.

ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図10参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。   In step S220, the sub CPU 301 executes a command analysis process (see FIG. 10) described later for details. In this step, processing for reading out a command stored in the reception buffer is mainly performed.

ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図10)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。   In step S230, the sub CPU 301 confirms the effect data set in a command analysis process (FIG. 10), which will be described later, and executes display control processing based on the set effect data.

例えば、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図10)において可変表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の可変表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、ステップS20−2−9(図7)にて決定された可変表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の可変表示が行われる。   For example, when the presentation data corresponding to the variable display pattern command is set in step S220-4 (FIG. 10), the sub CPU 301 serving as the display control means displays the decorative design according to the mode included in the set presentation data. Data for instructing the VDP 305a is changed with time so as to perform variable display. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21, during the variable display time determined in step S20-2-9 (FIG. 7), A decorative display of variable designs according to the set effect data is performed.

例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理(図10)において、ノーマルリーチ変動(はずれ)を示す可変表示パターンコマンド(01H)に対応する演出データがセットされた場合には、所定時間(例えば、16秒)の変動表示を実行した後に、14秒のリーチ変動を実行する。   For example, in the command analysis process (FIG. 10), the sub CPU 301 sets a predetermined time (for example, 16 seconds) when the effect data corresponding to the variable display pattern command (01H) indicating the normal reach fluctuation (out of line) is set. After executing the fluctuation display, the reach fluctuation of 14 seconds is executed.

上記可変表示が終了した後は、後述するステップS220−10にて決定された装飾図柄が停止表示される。   After the variable display is completed, the decorative design determined in step S220-10 described later is stopped and displayed.

ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。   In step S240, the sub CPU 301 executes a voice control process.

具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ6a,6bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   Specifically, in the sound control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the sound is included in the effect data set in step S220. As a result of the confirmation, if the production data related to the voice is included, the production data (hereinafter referred to as “voice production data”) is sent to the voice control circuit 306. The voice control circuit 306 causes the speakers 6a and 6b to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state based on the voice effect data.

また、音声制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−8(図10)において、特別音声を所定時間出力させるための演出データをセットした場合には、当該特別音声を所定時間出力させるための音声演出データを音声制御回路306に送る。   In addition, in step S220-8 (FIG. 10) to be described later, the sub CPU 301 serving as the sound control means outputs the special sound for a predetermined time when the effect data for outputting the special sound for a predetermined time is set. Is sent to the voice control circuit 306.

例えば、ステップS220−8にて17kHzの特別音声を所定時間(例えば、3秒間)出力させるための演出データがセットされた場合には、当該特別音声を所定時間出力させるための音声演出データを、可変表示装置における表示結果(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果)が導出される以前に音声制御回路306に送る。   For example, when the effect data for outputting a special sound of 17 kHz for a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in step S220-8, the sound effect data for outputting the special sound for a predetermined time is set as follows. Before the display result on the variable display device (that is, the variable display result of the decorative design on the liquid crystal display device 21) is derived, it is sent to the audio control circuit 306.

この場合、17kHzの特別音声が、可変表示装置における表示結果(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果)が導出される以前、すなわち、装飾図柄の可変表示中に、スピーカ6a,6bから所定時間(例えば、3秒間)出力されるので(図14および図15(b)参照)、当該特別音声を聞き取れた遊技者に対して、大当りとなる可能性があることを認識させることができる。これによれば遊技者は、上記特別音声を基にして、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を推測することが可能となる。   In this case, the special sound of 17 kHz is output from the speakers 6a and 6b before the display result on the variable display device (that is, the variable display result of the decorative design on the liquid crystal display device 21) is derived, that is, during the variable display of the decorative design. Is output for a predetermined time (for example, 3 seconds) (see FIGS. 14 and 15B), the player who has heard the special voice can recognize that there is a possibility of a big hit. it can. According to this, the player can estimate the variable display result of the decorative symbols on the liquid crystal display device 21 based on the special voice.

ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。   In step S250, the sub CPU 301 executes lamp control processing.

具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。   Specifically, in the lamp control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the lamp and the LED is included in the effect data set in step S220. As a result of the confirmation, if the effect data related to the lamp or LED is included, the effect data (hereinafter referred to as “lamp effect data”) is sent to the lamp control circuit 307. Based on the lamp effect data, the lamp control circuit 307 causes the decorative lamp 39a to turn on / off according to a predetermined lighting / extinguishing pattern, for example.

このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。   In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.

[コマンド解析処理]   [Command analysis processing]

次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing according to the present embodiment.

ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。   In step S220-1, the sub CPU 301 determines whether or not a command is stored in the reception buffer. If it is determined that the command is stored in the reception buffer, the process proceeds to step S220-2. On the other hand, if no command is stored in the reception buffer, the command analysis processing is terminated.

ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。   In step S220-2, the sub CPU 301 reads a command from the reception buffer.

ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは可変表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、可変表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、可変表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−9の処理に移る。   In step S220-3, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a variable display pattern command. If the result of this determination is that the command is a variable display pattern command, processing proceeds to step S220-4. On the other hand, if it is not a variable display pattern command (if it is another command), the process proceeds to step S220-9.

ステップS220−4において、サブCPU301は、ステップS220−2にて読み出した可変表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図9)にて、可変表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われた後に、後述するステップS220−10にて決定された装飾図柄が停止表示される。   In step S220-4, the sub CPU 301 sets effect data corresponding to the variable display pattern command read in step S220-2 in the work area of the work RAM 303. Accordingly, after the decorative display corresponding to the variable display pattern command is variably displayed in the display control process (FIG. 9), the decorative design determined in step S220-10 described later is stopped and displayed.

ステップS20−2−5において、音声出力決定手段であるメインCPU201は、大当りとなる可能性があることを報知する音声である特別音声の出力を行うか否かを決定する処理を行う。ここで、サブCPU301は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当り時)には、図12(a)に示す予告発生振分テーブル(大当り時)、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値とを基にして予告(特別音声の出力)の有無を決定する一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合(はずれ時)には、図12(b)に示す予告発生振分テーブル(はずれ時)、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値とを基にして予告(特別音声の出力)の有無を決定する。   In step S20-2-5, the main CPU 201, which is an audio output determination unit, performs a process of determining whether to output a special audio that is an audio for notifying that there is a possibility of a big hit. Here, when the big hit display mode is determined by the display result determining means (at the time of big hit), the sub CPU 301 performs a notice generation distribution table (at the time of big hit) shown in FIG. 12A and a predetermined random number lottery. When the presence / absence of a notice (special audio output) is determined based on the extracted random number value, and the jackpot display mode is not determined by the display result determining means (at the time of failure), the notice shown in FIG. Presence / absence of notice (output of special voice) is determined based on the generated distribution table (at the time of disconnection) and the random number value extracted by a predetermined random number lottery.

例えば、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当りに当選した場合)、具体的には、メインCPU201から送信された可変表示パターンコマンドが「08H」、「09H」、「0AH」のうち何れかであった場合、サブCPU301は、乱数発生器により0から999の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図12(a)に示す予告発生振分テーブル(大当り時)とを基にして、予告(特別音声の出力)の有無を決定する。   For example, when the jackpot display mode is determined by the display result determining means (when the jackpot is won), specifically, the variable display pattern commands transmitted from the main CPU 201 are “08H”, “09H”, “0AH”. The sub CPU 301 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 999 by the random number generator, and then extracts the extracted random number value and FIG. The presence / absence of a notice (output of special audio) is determined based on the notice generation table (at the time of big hit) shown in FIG.

例えば、音声出力決定手段であるメインCPU201は、抽出された乱数値が0から749の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力する旨を決定し、一方、抽出された乱数値が750から999の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力しない旨を決定する。   For example, when the extracted random number value is included in the range of 0 to 749, the main CPU 201 which is an audio output determining unit determines that a special audio is output, while the extracted random value Is included in the range of 750 to 999, it is determined that no special sound is output.

また、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されなかった場合(大当り判定にはずれた場合)、具体的には、メインCPU201から送信された可変表示パターンコマンドが「00H」、「01H」、「02H」、「03H」のうち何れかであった場合、サブCPU301は、乱数発生器により0から999の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図12(b)に示す予告発生振分テーブル(はずれ時)とを基にして、予告(特別音声の出力)の有無を決定する。   Further, when the big hit display mode is not determined by the display result determining means (when the big hit display mode is deviated), specifically, the variable display pattern commands transmitted from the main CPU 201 are “00H”, “01H”, “ In the case of “02H” or “03H”, the sub CPU 301 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 999 by the random number generator, and then extracts the extracted random number value. And whether or not there is a notice (output of special voice) is determined based on the notice occurrence distribution table (at the time of disconnection) shown in FIG.

例えば、音声出力決定手段であるメインCPU201は、抽出された乱数値が0から4の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力する旨を決定し、一方、抽出された乱数値が5から999の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力しない旨を決定する。   For example, when the extracted random number value is included in the range of 0 to 4, the main CPU 201 which is an audio output determining unit determines that the special audio is output, while the extracted random number value Is within the range of 5 to 999, it is determined that no special audio is output.

このように、本実施の形態では、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定される場合(大当りに当選した場合)には、当該大当り表示態様が決定されない場合(大当り判定にはずれた場合)に比べて、特別音声を出力する旨が決定される確率が高くなっている(図12(a),(b)参照。同図のテーブルによれば、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定される場合(大当りに当選した場合)には75%の確率で特別音声を出力する旨が決定される一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合(大当り判定にはずれた場合)には0.5%の確率で特別音声を出力する旨が決定される)。つまり、大当りに当選した場合には、当選しない場合に比べて上記特別音声が出力される可能性が高いので、当該特別音声が出力された場合には、大当り当選の期待度が高まるようになる。この処理が終了した後は、ステップS220−51に処理を移行する。   As described above, in this embodiment, when the jackpot display mode is determined by the display result determining means (when the jackpot is won), when the jackpot display mode is not determined (when the jackpot determination is shifted). In comparison, there is a higher probability that it will be determined that a special voice is output (see FIGS. 12A and 12B). According to the table shown in FIG. If it is determined that the special sound is output with a probability of 75% (when winning the jackpot), the display result determining means does not determine the jackpot display mode (if the jackpot judgment is deviated) It is determined that a special voice is output with a probability of 0.5%). In other words, when the big win is won, the possibility that the special voice is output is higher than the case where the big win is won. Therefore, when the special voice is output, the expectation of the big win is increased. . After this process is completed, the process proceeds to step S220-51.

ステップS220−51において、サブCPU301は、ステップS220−5にて特別音声を出力する旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインCPU201は、特別音声を出力する旨が決定された場合には、当該特別音声の周波数を決定するためにステップS220−6の処理に移る。一方、特別音声を出力する旨が決定されなかった場合には、コマンド解析処理を終了する。   In step S220-51, the sub CPU 301 confirms whether or not it has been determined in step S220-5 that a special sound is to be output. When it is determined that the special sound is to be output, the main CPU 201 proceeds to the process of step S220-6 in order to determine the frequency of the special sound. On the other hand, if it is not determined to output the special voice, the command analysis process is terminated.

ステップS220−6において、音声選択手段であるサブCPU301は、出力される特別音声の周波数を決定する処理を行う。ここで、サブCPU301は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当りに当選した場合)には、図13(a)に示す特別音声選択テーブル(大当り時)、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値を基にして特別音声の周波数を決定する一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合(大当り判定にはずれた場合)には、図13(b)に示す特別音声選択テーブル(はずれ時)、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値を基にして特別音声の周波数を決定する。   In step S220-6, the sub CPU 301, which is a voice selection unit, performs processing for determining the frequency of the special voice to be output. Here, when the jackpot display mode is determined by the display result determining means (when the jackpot is won), the sub CPU 301 displays a special voice selection table (at the time of the jackpot) shown in FIG. When the frequency of the special voice is determined on the basis of the random number value extracted by lottery while the display result determining means does not determine the big hit display mode (when the big hit judgment is deviated), the special voice shown in FIG. The frequency of the special voice is determined based on the voice selection table (at the time of disconnection) and a random number value extracted by a predetermined random number lottery.

例えば、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当りに当選した場合)、サブCPU301は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図13(a)に示す特別音声選択テーブル(大当り時)とを基にして、特別音声の周波数を決定する。   For example, when the jackpot display mode is determined by the display result determining means (when the jackpot is won), the sub CPU 301 extracts one random number value from the random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator. Next, the frequency of the special voice is determined based on the extracted random number value and the special voice selection table (at the time of big hit) shown in FIG.

例えば、サブCPU301は、抽出された乱数値が0から4の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を15kHzに決定し、抽出された乱数値が5から9の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を16kHzに決定し、抽出された乱数値が10から29の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を17kHzに決定する。また、抽出された乱数値が30から59の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を18kHzに決定し、抽出された乱数値が60から99の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を19kHzに決定する。   For example, when the extracted random number value is included in the range of 0 to 4, the sub CPU 301 determines the frequency of the special voice to be 15 kHz, and the extracted random value is included in the range of 5 to 9. If the extracted random number is in the range of 10 to 29, the frequency of the special voice is determined to be 17 kHz. If the extracted random value is included in the range of 30 to 59, the frequency of the special voice is determined to be 18 kHz, and the extracted random value is included in the range of 60 to 99. The frequency of the special voice is determined to be 19 kHz.

また、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合(大当り判定にはずれた場合)、サブCPU301は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図13(b)に示す特別音声選択テーブル(はずれ時)とを基にして、特別音声の周波数を決定する。   Further, when the big hit display mode is not decided by the display result determining means (when the big hit display mode is deviated), the sub CPU 301 extracts one random number value among the random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator. Next, the frequency of the special voice is determined based on the extracted random number value and the special voice selection table (at the time of disconnection) shown in FIG.

例えば、サブCPU301は、抽出された乱数値が0から49の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を15kHzに決定し、抽出された乱数値が50から74の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を16kHzに決定し、抽出された乱数値が75から89の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を17kHzに決定する。また、抽出された乱数値が90から96の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を18kHzに決定し、抽出された乱数値が97から99の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を19kHzに決定する。   For example, when the extracted random number value is included in the range from 0 to 49, the sub CPU 301 determines the frequency of the special voice to be 15 kHz, and the extracted random value is included in the range from 50 to 74. If the extracted random number is within the range of 75 to 89, the frequency of the special voice is determined to be 17 kHz. Further, when the extracted random number value is included in the range of 90 to 96, the frequency of the special voice is determined to be 18 kHz, and the extracted random number value is included in the range of 97 to 99. The frequency of the special voice is determined to be 19 kHz.

このように、本実施の形態では、15kHz、16kHz、17kHz、18kHz、19kHzが決定される確率は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当り時)には、それぞれ、5%、5%、20%、30%、40%となる一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されていない場合(はずれ時)には、それぞれ、50%、25%、15%、7%、3%となる。つまり、大当りに当選した場合には、はずれた場合に比べて特別音声の周波数が高くなる可能性が高いので、当該特別音声が高周波であればあるほど、大当り当選の期待が高まる。本ステップの処理が終了した後は、ステップS220−7に処理を移行する。   Thus, in this embodiment, the probability of determining 15 kHz, 16 kHz, 17 kHz, 18 kHz, and 19 kHz is 5% when the big hit display mode is determined by the display result determining means (at the time of big hit), respectively. On the other hand, when the big hit display mode is not determined by the display result determining means (at the time of losing), 50%, 25%, 15%, and 7%, respectively. 3%. In other words, when the big win is won, there is a high possibility that the frequency of the special voice will be higher than in the case of being lost, so the higher the special voice, the higher the expectation of the big win. After the process of this step is completed, the process proceeds to step S220-7.

ステップS220−7において、音声選択手段であるサブCPU301は、特別音声を選択する処理を行う。具体的には、サブCPU301は、上記ステップS220−6にて決定された周波数を基にして、音声制御回路306における音源データROMから特別音声を選択する。   In step S220-7, the sub CPU 301, which is a voice selection unit, performs processing for selecting a special voice. Specifically, the sub CPU 301 selects a special sound from the sound source data ROM in the sound control circuit 306 based on the frequency determined in step S220-6.

例えば、ステップS220−6にて決定された周波数が17kHzである場合には、17kHzの特別音声を音声制御回路306における音源データROMから選択する。本ステップの処理が終了した後は、ステップS220−8に処理を移行する。   For example, when the frequency determined in step S220-6 is 17 kHz, a special sound of 17 kHz is selected from the sound source data ROM in the sound control circuit 306. After the process of this step is completed, the process proceeds to step S220-8.

ステップS220−8において、音声制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−7にて選択した特別音声を所定時間(例えば、3秒間)出力させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-8, the sub CPU 301, which is a sound control means, sets effect data for outputting the special sound selected in step S220-7 for a predetermined time (for example, 3 seconds) in the work area of the work RAM 303.

例えば、サブCPU301は、ステップS220−7にて17kHzの特別音声が選択された場合には、当該音声を所定時間出力させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   For example, when the 17 kHz special sound is selected in step S220-7, the sub CPU 301 sets effect data for outputting the sound for a predetermined time in the work area of the work RAM 303.

この場合、音声制御処理(図9)にて、17kHzの特別音声が、可変表示装置における表示結果(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果)が導出される以前、すなわち、装飾図柄の可変表示中に、スピーカ6a,6bから所定時間(例えば、3秒間)出力されるので、当該特別音声を聞き取れた遊技者に対して、大当りとなる可能性があることを認識させることができる。これによれば遊技者は、上記特別音声を基にして、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を推測することが可能となる。   In this case, in the audio control process (FIG. 9), the special sound of 17 kHz is displayed before the display result on the variable display device (that is, the variable display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 21) is derived, that is, the decorative symbol. Is output from the speakers 6a and 6b for a predetermined time (for example, 3 seconds), the player who has heard the special voice can recognize that it may be a big hit. . According to this, the player can estimate the variable display result of the decorative symbols on the liquid crystal display device 21 based on the special voice.

ステップS220−9において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップS220−10の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−11の処理に移る。   In step S220-9, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a stop symbol command. If the result of this determination is a stop symbol command, the process proceeds to step S220-10. On the other hand, if it is not a stop symbol command (if it is another command), the process proceeds to step S220-11.

ステップS220−10において、サブCPU301は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別普通図柄の可変表示結果に応じて、液晶表示装置21に停止表示させる装飾図柄を決定し、決定した装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-10, the sub CPU 301 determines the decoration symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 21 according to the variable display result of the special normal symbol indicated by the stop symbol command transmitted from the main CPU 201, and determines the determined decoration symbol. The effect data corresponding to is set in the work area of the work RAM 303.

例えば、サブCPU301は、停止図柄コマンドが特別図柄”7”を示していた場合には、『「7」「7」「7」』を停止表示させる装飾図柄として決定し、決定した装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   For example, when the stop symbol command indicates the special symbol “7”, the sub CPU 301 determines “7”, “7”, “7” ”as the decorative symbol to be stopped and corresponds to the determined decorative symbol. The effect data to be set is set in the work area of the work RAM 303.

この場合、表示制御処理(図9)にて、可変表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われた後に、装飾図柄表示領域21bにおける全てのリール部に、装飾図柄の「7」が停止表示される。   In this case, after the decorative display corresponding to the variable display pattern command is variably displayed in the display control process (FIG. 9), the decorative symbol “7” is displayed on all reels in the decorative symbol display area 21b. Stopped display.

ステップS220−11において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-11, the sub CPU 301 executes predetermined processing based on the read command. For example, effect data corresponding to the read command (for example, a standby state command) is set in the work area of the work RAM 303.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.

例えば、本実施の形態では、大当り遊技状態決定手段による大当り判定に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。   For example, in the present embodiment, when the jackpot determination by the jackpot gaming state determination means is won, either the high probability state or the non-high probability state is determined by the gaming state determination means as the gaming state after the end of the jackpot gaming state. However, the present invention is not limited to this, and when the jackpot is won, a high probability state may always be determined by the gaming state determination means.

また、本実施の形態の音声選択手段は、15kHz、16kHz、17kHz、18kHz、19kHzの周波数の特別音声を選択可能であったが、これに限られず、他の周波数の特別音声を選択可能であってもよい。さらに、音声選択手段は、同時に複数の特別音声を選択可能であってもよい。この場合、音声制御手段の制御によって、上記選択された複数の特別音声が、スピーカ6a,6bから同時に出力されることとなる。例えば、音声選択手段により15kHzの特別音声および17kHzの特別音声が同時に選択された場合には、15kHzの特別音声および17kHzの特別音声が、スピーカ6a,6bから同時に出力される。   In addition, the voice selection unit of the present embodiment can select special voices with frequencies of 15 kHz, 16 kHz, 17 kHz, 18 kHz, and 19 kHz. However, the present invention is not limited to this, and special voices with other frequencies can be selected. May be. Further, the voice selection means may be capable of selecting a plurality of special voices at the same time. In this case, the plurality of selected special sounds are simultaneously output from the speakers 6a and 6b under the control of the sound control means. For example, when a 15 kHz special voice and a 17 kHz special voice are simultaneously selected by the voice selection means, a 15 kHz special voice and a 17 kHz special voice are simultaneously output from the speakers 6a and 6b.

また、音声選択手段は、複数種類の特別音声の中から何れかの特別音声を選択可能であったが、これに限られず、一種類の特別音声のみを選択可能であってもよい。この場合、スピーカ6a,6bから出力される特別音声の種類は、一種類のみとなる。   Moreover, although the voice selection means can select any one of the special sounds from a plurality of types of special sounds, the sound selection means is not limited to this, and only one kind of special sounds may be selected. In this case, only one type of special sound is output from the speakers 6a and 6b.

さらに、本実施の形態の音声選択手段は、大当りに当選した場合とはずれた場合とで、特別音声の周波数の選択率を異ならせていたが(例えば、大当りに当選した場合には、はずれた場合に比べて高い周波数の特別音声を選択する可能性が高い)、これに限られず、例えば、遊技状態決定手段により高確率状態が決定される場合と、非高確率状態が決定される場合とで特別音声の周波数の選択率を異ならせるようになっていてもよい。   Furthermore, the voice selection means of the present embodiment has different frequency selection ratios for special voices depending on whether the winning is a big hit or not (for example, if the winning is a big hit, it has been lost) There is a high possibility of selecting a high-frequency special voice compared to the case), but not limited to this, for example, when a high probability state is determined by the gaming state determination means, and when a non-high probability state is determined Thus, the selection rate of the frequency of the special voice may be varied.

また、音声選択手段は、大当りとなる場合にのみ、特別音声を選択するようになっていてもよい。この場合、大当りに当選した場合にのみ、スピーカ6a,6bから特別音声が出力される。   Further, the voice selection means may select the special voice only when the big hit is made. In this case, the special sound is output from the speakers 6a and 6b only when the big hit is won.

また、本実施の形態では、特別音声を、大当りを予告する音声として利用していたが、これに限られず、当該特別音声を、他の演出に利用してもよい。例えば、デモ中における演出効果を高める音声として、当該デモ中に出力されるようになっていてもよいし、大当り遊技状態中における演出効果を高める音声として、当該大当り遊技状態中に出力されるようになっていてもよい。また、装飾図柄の変動表示中における演出効果を高めるために、当該装飾図柄の変動表示中に出力されるようになっていてもよい。さらに、リーチを予告する音声として、所定の条件が成立した場合に当該リーチ前に出力されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the special sound is used as a sound for notifying the big hit, but the present invention is not limited to this, and the special sound may be used for other effects. For example, the sound may be output during the demonstration as a voice that enhances the effect during the demonstration, or may be output during the jackpot gaming state as a voice that enhances the performance effect during the jackpot gaming state. It may be. Moreover, in order to enhance the effect of the presentation during the variation display of the decorative symbol, it may be output during the variation display of the decoration symbol. Furthermore, it may be output as a voice for notifying reach when a predetermined condition is satisfied before the reach.

さらに、本実施の形態では、音声出力決定手段の機能および音声選択手段の機能は、サブCPU301が有していたが、これに限られず、音声出力決定手段の機能および音声選択手段の機能は、メインCPU201が有していてもよい。この場合、メインCPU201にて、特別音声の出力の有無や、出力させる特別音声の周波数等が決定される。   Furthermore, in the present embodiment, the function of the audio output determination unit and the function of the audio selection unit are included in the sub CPU 301. However, the present invention is not limited to this. The function of the audio output determination unit and the function of the audio selection unit are The main CPU 201 may have. In this case, the main CPU 201 determines whether or not to output special audio, the frequency of special audio to be output, and the like.

以上説明したように、本実施の形態のサブCPU(音声制御手段)301は、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な可聴音声周波数帯(例えば、17kHz以上の周波数帯)からなる特別音声を出力する制御を行うようになっている。なお、17kHz以上の周波数帯の音声は、個人差にもよるが、およそ20代後半以降の遊技者には聞き取りが困難とされている。   As described above, the sub CPU (voice control means) 301 of the present embodiment outputs a special voice consisting of an audible voice frequency band (for example, a frequency band of 17 kHz or higher) that can be listened to only by some players. The output is controlled. Note that it is difficult for a player in their late twenties to listen to audio in a frequency band of 17 kHz or higher, depending on individual differences.

この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声は、一部の遊技者のみ聴き取ることができるようになるので、遊技者による演出上の差別化を図ることができ、演出効果の向上を図ることが可能となる。   In this case, the special sound output by the control of the sound control means can be heard only by a part of the players, so that it is possible to differentiate the performance by the players and improve the effect of the performance. Can be achieved.

また、本実施の形態のサブCPU(音声選択手段)301は、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を選択可能となっている。つまり、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯は、音声選択手段の選択により決定される。   Further, the sub CPU (voice selection means) 301 of the present embodiment is capable of selecting a frequency band of special voice output by the control of the voice control means. That is, the frequency band of the special voice output by the control of the voice control unit is determined by the selection of the voice selection unit.

この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取り可能な遊技者の対象を、適宜変化させることが可能となる。これによれば、遊技者による演出上の差別化に変化を持たせることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。   In this case, it is possible to appropriately change the target of the player who can listen to the special sound output by the control of the sound control means. According to this, it is possible to give a change to the differentiation in the production by the player, and it is possible to further improve the production effect.

例えば、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を変更することにより、当該音声を聴き取り可能な遊技者の年齢層を変化させるなどの演出効果を持たせることができる。   For example, by changing the frequency band of the special sound that is output under the control of the sound control means, it is possible to provide a production effect such as changing the age group of a player who can listen to the sound.

さらに、本実施の形態のサブCPU(音声出力決定手段)301は、表示結果決定手段による決定に基づいて、音声選択手段により選択された特別音声を出力させるか否かを決定するようになっている。   Further, the sub CPU (audio output determining means) 301 of the present embodiment determines whether or not to output the special sound selected by the audio selecting means based on the determination by the display result determining means. Yes.

つまり、音声制御手段の制御により特別音声が出力されるか否かは、表示結果決定手段の決定に基づいて決定される。この場合、音声制御手段の制御により特別音声が出力されたときには、当該特別音声を基にして、液晶表示装置(可変表示装置)21における表示結果が特定表示態様となるか否かを推測することも可能となる。   That is, whether or not the special sound is output by the control of the sound control unit is determined based on the determination of the display result determination unit. In this case, when a special sound is output under the control of the sound control means, it is estimated whether the display result in the liquid crystal display device (variable display device) 21 is in a specific display mode based on the special sound. Is also possible.

これによれば、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取ることができた遊技者にのみ、可変表示装置における表示結果を推測する楽しみを与えることができる。つまり本発明によれば、一部の遊技者に対してのみ、可変表示装置における表示結果に対する期待感を持たせることができるようになるので、より遊技者に対する差別化を図ることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。   According to this, only the player who has been able to listen to the special sound output by the control of the sound control means can be given pleasure to guess the display result on the variable display device. In other words, according to the present invention, only a part of the players can have a sense of expectation for the display result on the variable display device, so that the player can be more differentiated and rendered. The effect can be further improved.

また、本実施の形態のサブCPU(音声選択手段)301は、表示結果決定手段による決定に基づいて、特別音声を選択するようになっている。この場合、音声制御手段の制御により出力される音声を聴き取り可能な遊技者の対象を、表示結果決定手段の決定結果に応じて変化させることが可能となる。これによれば、可変表示装置における表示結果が特定表示態様となるか否かについての期待感を与えることができる遊技者の対象を、表示結果決定手段の決定結果に応じて変化させることができ、遊技性の向上を図ることができる。   Further, the sub CPU (voice selection means) 301 of the present embodiment selects special voice based on the determination by the display result determination means. In this case, it is possible to change the target of the player who can listen to the sound output by the control of the sound control unit according to the determination result of the display result determination unit. According to this, it is possible to change the target of the player who can give a sense of expectation as to whether or not the display result in the variable display device is in the specific display mode according to the determination result of the display result determining means. Therefore, it is possible to improve game playability.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on this Embodiment. 図1に示した遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図2に示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main process by the sub control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command analysis process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る可変表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variable display pattern determination table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る予告発生振分テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice generation | occurrence | production distribution table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別音声選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special audio | voice selection table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態の装飾図柄の可変表示の進行態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the advancing mode of the variable display of the decoration design of this Embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿扉
4a 上皿
5 下皿扉
5a 下皿
6 発射レール
6a,6b スピーカ(音声出力手段)
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
17 アウト口
18 始動入賞装置
18a,18b 可変翼
18c 受け入れ口
19Se カウントスイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動入賞装置スイッチ
21 液晶表示装置(可変表示装置)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
28,29 障害部材
39a 装飾ランプ
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
1 Pachinko machine (game machine)
2 gaming board 2a gaming area 3 gaming machine body 3a body frame 3b outer frame 4 upper plate door 4a upper plate 5 lower plate door 5a lower plate 6 firing rail 6a, 6b speaker (audio output means)
7 Launch handle 9 Ball lending operation panel 9a Glass door 9b Glass plate 12 General winning device 13 Passing gate 15 Large winning device 17 Out port 18 Start winning device 18a, 18b Variable wing 18c Receiving port 19Se Count switch 19Sb General winning device switch 19Sa Passing Gate switch 19a Start winning device switch 21 Liquid crystal display device (variable display device)
21a Display area 21b Decorative symbol display area 22a Left reel portion 22b Middle reel portion 22c Right reel portion 22 Special symbol start memory indicator 23 Normal symbol passage memory indicator 24 Special symbol indicator 25a, 25b Normal symbol indicator 26 Electrical unit 28, 29 Obstacle member 39a Decoration lamp 55 First discharge port 56 Second discharge port 60 Decoration unit 60a, 60b Speaker cover 70a Discharge control circuit 70b Launch control circuit 71S Movable member solenoid 72S Big prize device solenoid 74S Backup clear switch 81 Card unit 82 Dispensing device 90 Launching device 200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
305 Display control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit

Claims (2)

所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に移行する制御を行う遊技制御手段と、
遊技の進行に応じて音声の出力を行う音声出力手段と、
前記音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段と、
表示状態が変化可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置における表示結果を特定表示態様とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記表示結果決定手段による決定に基づいて、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な所定の可聴音声周波数帯からなる特別音声の出力を行うか否かを決定する音声出力決定手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置にて表示される表示状態が特定表示状態となった場合に、前記特定遊技状態に移行する制御を行い
前記音声制御手段は、前記音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定された場合に、前記可変表示装置における表示結果が導出される以前に、前記特別音声を出力する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
Game control means for performing control to shift the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is established;
Sound output means for outputting sound according to the progress of the game;
Voice control means for performing voice output control of the voice output means ;
A variable display device capable of changing the display state;
Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display device is a specific display mode;
Voice output determining means for determining whether or not to output a special voice consisting of a predetermined audible voice frequency band that can be heard only by some players based on the determination by the display result determining means,
The game control means performs control to shift to the specific game state when the display state displayed on the variable display device becomes a specific display state ,
The voice control means performs control to output the special voice before the display result in the variable display device is derived when the voice output determination means determines to output special voice.
A gaming machine characterized by that.
所定の音声選択条件が成立したときに、それぞれ可聴音声周波数帯の異なる複数種類の前記特別音声から何れかの特別音声を選択する音声選択手段を備え、
前記音声制御手段は、前記音声選択手段によって選択された特別音声を出力する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Voice selection means for selecting any special voice from a plurality of types of special voices each having a different audible voice frequency band when a predetermined voice selection condition is satisfied;
The voice control means performs control to output the special voice selected by the voice selection means.
The gaming machine according to claim 1.
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