JP5131907B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine including a variable display device that can change a display state.
従来より、一般の第1種パチンコ遊技機にあっては、遊技球が入賞する始動入賞口や遊技球が入賞し易い開状態に切換可能な大入賞装置等が設けられた遊技盤と、表示状態が変化可能な可変表示装置とを備えている。 Conventionally, in a general first-class pachinko gaming machine, a game board provided with a start winning opening through which a game ball wins, a large winning device that can be switched to an open state in which the game ball is easy to win, and the like, display And a variable display device capable of changing the state.
そして、始動入賞口に遊技球が入賞すると、可変表示装置では三つの窓部にそれぞれ数種類の図柄を可変表示させる可変表示ゲームが行われ、そして、可変表示装置に、所定の当り図柄が整列、即ち、所定の当り図柄配列(例えば、「2,2,2」,「7,7,7」等のぞろ目の数字や、同じ模様図柄など)が形成されると、大入賞装置が遊技球が入賞し易い開状態に切り換わる遊技である大当り遊技が実行される。 Then, when a game ball wins at the start winning opening, a variable display game in which several kinds of symbols are variably displayed on the three windows in the variable display device is performed, and a predetermined winning symbol is aligned on the variable display device. That is, when a predetermined winning symbol arrangement (for example, “2, 2, 2”, “7, 7, 7”, etc., the same pattern or the like) is formed, A jackpot game, which is a game in which the ball is easily switched to an open state, is executed.
このような遊技機によれば、例えば、可変表示装置における各窓部の図柄が、例えば左図柄→中図柄→右図柄の順で所定の時間間隔で停止され、この可変表示装置の左図柄と中図柄とが一致すると(例えば、「7,7,□」(但し、「□」は、右図柄が可変表示中であり、未だ停止表示されていない状態を表すものとする。)等、以下、当該状態を「リーチ」という)、上記当り図柄配列の形成に対する期待が高まり、遊技の興趣が高まる。 According to such a gaming machine, for example, the symbols of the windows in the variable display device are stopped at predetermined time intervals in the order of left symbol → middle symbol → right symbol, for example, When the middle symbol matches (for example, “7, 7, □” (where “□” indicates that the right symbol is variably displayed and is not yet stopped)). , This state is called “reach”), the expectation for the formation of the winning symbol arrangement increases, and the interest of the game increases.
また、近年では、上述リーチが発生する場合、当該リーチが発生する旨を事前に予告する遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In recent years, there has also been proposed a gaming machine that notifies in advance that the reach will occur when the reach occurs (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1の遊技機では、内部抽選によってリーチを発生させる旨を決定した場合、当該リーチを発生させる前に、スピーカからリーチ予告音を出力するようになっている。つまり、特許文献1の遊技機は、このリーチ予告音にて、リーチが発生する旨を事前に予告している。
しかしながら、特許文献1の遊技機は、上記リーチ予告音によって、大当りへの期待感を高めさせたり、後に行われるリーチを注視させたりすることはできるものの、どの遊技者に対しても同様の効果を奏するものであったため、演出の変化に乏しく、演出効果の低下を招く虞がある。
However, the gaming machine of
そこで、本発明は、遊技者による演出上の差別化を図ることによって、演出効果の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the effect of the production by differentiating the production by the player.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する制御を行う遊技制御手段(メインCPU201)と、遊技の進行に応じて音声の出力を行う音声出力手段(スピーカ6a,6b)と、音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段(サブCPU301)と、表示状態が変化可能な可変表示装置(液晶表示装置21)と、可変表示装置における表示結果を特定表示態様とするか否かを決定する表示結果決定手段(メインCPU201)と、表示結果決定手段による決定に基づいて、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な所定の可聴音声周波数帯からなる特別音声の出力を行うか否かを決定する音声出力決定手段(サブCPU301)とを備え、遊技制御手段は、可変表示装置にて表示される表示状態が特定表示状態となった場合に、特定遊技状態に移行する制御を行い、音声制御手段は、音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定された場合に、可変表示装置における表示結果が導出される以前に、特別音声を出力する制御を行うことを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention shifts the gaming state to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is satisfied. Game control means (main CPU 201) for performing control, sound output means (
本構成の音声制御手段は、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な可聴音声周波数帯(例えば、17kHz以上の周波数帯)からなる特別音声を出力する制御を行うようになっている。なお、17kHz以上の周波数帯の音声は、個人差にもよるが、およそ20代後半以降の遊技者には聞き取りが困難とされている。 The sound control means of this configuration performs control to output a special sound having an audible sound frequency band (for example, a frequency band of 17 kHz or higher) that can be heard only by some players. Note that it is difficult for a player in their late twenties to listen to audio in a frequency band of 17 kHz or higher, depending on individual differences.
この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声は、一部の遊技者のみ聴き取ることができるようになるので、遊技者による演出上の差別化を図ることができ、演出効果の向上を図ることが可能となる。
また、本構成の音声出力決定手段は、表示結果決定手段による決定に基づいて、音声選択手段により選択された特別音声を出力させるか否かを決定するようになっている。
つまり、音声制御手段の制御により特別音声が出力されるか否かは、表示結果決定手段の決定に基づいて決定される。この場合、音声制御手段の制御により特別音声が出力されたときには、当該特別音声を基にして、可変表示装置における表示結果が特定表示態様となるか否かを推測することも可能となる。
これによれば、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取ることができた遊技者にのみ、可変表示装置における表示結果を推測する楽しみを与えることができる。つまり本発明によれば、一部の遊技者に対してのみ、可変表示装置における表示結果に対する期待感を持たせることができるようになるので、より遊技者に対する差別化を図ることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。
In this case, the special sound output by the control of the sound control means can be heard only by a part of the players, so that it is possible to differentiate the performance by the players and improve the effect of the performance. Can be achieved.
Further, the sound output determining means of this configuration determines whether or not to output the special sound selected by the sound selecting means based on the determination by the display result determining means.
That is, whether or not the special sound is output by the control of the sound control unit is determined based on the determination of the display result determination unit. In this case, when a special voice is output under the control of the voice control means, it is possible to estimate whether or not the display result in the variable display device is in the specific display mode based on the special voice.
According to this, only the player who has been able to listen to the special sound output by the control of the sound control means can be given pleasure to guess the display result on the variable display device. In other words, according to the present invention, only a part of the players can have a sense of expectation for the display result on the variable display device, so that the player can be more differentiated and rendered. The effect can be further improved.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、所定の音声選択条件が成立したときに、それぞれ可聴音声周波数帯の異なる複数種類の特別音声から何れかの特別音声を選択する音声選択手段(サブCPU301)を備え、音声制御手段は、音声選択手段によって選択された特別音声を出力する制御を行うことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, when a predetermined sound selection condition is satisfied, any one of a plurality of types of special sounds having different audible sound frequency bands is selected. Voice selection means (sub CPU 301) for selecting a special voice is provided, and the voice control means performs control to output the special voice selected by the voice selection means.
本構成の音声選択手段は、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を選択可能となっている。つまり、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯は、音声選択手段の選択により決定される。 The voice selection means of this configuration can select the frequency band of the special voice output under the control of the voice control means. That is, the frequency band of the special voice output by the control of the voice control unit is determined by the selection of the voice selection unit.
この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取り可能な遊技者の対象を、適宜変化させることが可能となる。これによれば、遊技者による演出上の差別化に変化を持たせることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。 In this case, it is possible to appropriately change the target of the player who can listen to the special sound output by the control of the sound control means. According to this, it is possible to give a change to the differentiation in the production by the player, and it is possible to further improve the production effect.
例えば、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を変更することにより、当該音声を聴き取り可能な遊技者の年齢層を変化させるなどの演出効果を持たせることができる。 For example, by changing the frequency band of the special sound that is output under the control of the sound control means, it is possible to provide a production effect such as changing the age group of a player who can listen to the sound.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、遊技者による演出上の差別化を図ることができ、演出効果の向上を図ることが可能となる。 In other words, according to the present invention, it is possible to achieve differentiation in terms of performance by the player, and it is possible to improve the performance effect.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(以下、遊技機という)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図16は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
Hereinafter, a configuration of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) 1 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1-16 has shown one Embodiment of the
図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の分解斜視図、図3は図2に示す遊技盤の正面図、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図5は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る可変表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図12は本実施の形態に係る予告発生振分テーブルの一例を示す図、図13は本実施の形態に係る特別音声選択テーブルの一例を示す図、図14は本実施の形態の装飾図柄の可変表示の進行態様の一例を示す説明図、図15は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図16は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。 1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 3 is a front view of the gaming board shown in FIG. 2, and FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 6 is a processing procedure of special symbol control processing according to the present embodiment. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check processing according to the present embodiment, FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt processing according to the present embodiment, and FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of a command analysis process according to the present embodiment, and FIG. 11 is a variable showing a processing procedure of the command processing according to the present embodiment. Display FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a notice occurrence distribution table according to the present embodiment, FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a special voice selection table according to the present embodiment, and FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the progress of variable display of decorative symbols according to this embodiment, FIG. 15 is an explanatory diagram showing a display screen of a pachinko gaming machine according to this embodiment, and FIG. 16 is a pachinko game according to this embodiment It is explanatory drawing which shows the display screen of a gaming machine.
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板9bが嵌め込まれたガラス扉9aと、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a pachinko gaming machine (game machine) 1 includes a
なお、本体枠3aは、その一方端が、図示しないヒンジを介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ(音声出力手段)6a,6b(図2)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、表示状態が変化可能な液晶表示装置(可変表示装置)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス板9bを有するガラス扉9a、上皿扉4、下皿扉5および発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。
The
ガラス扉9a、上皿扉4および下皿扉5は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され(例えば、ガラス扉9aの左端は、ヒンジ3c,3d(図2)を介して本体枠3aに回動可能に軸支されている)、他端が本体枠3aに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉9a、上皿扉4および下皿扉5は、本体枠3aに対面閉鎖した状態で遊技が行われる。
One end of each of the
本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21、スペーサ11、遊技盤2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサ11、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the opening 3aa of the
遊技盤2は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する前面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
The
遊技領域2aは、レール6に包囲されており、図3に示すように、風車(図示せず)、障害釘(図示せず)、障害部材28,29等の障害物や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動入賞装置18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。
The
スペーサ11は、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサ11は、遊技盤2と液晶表示装置21との間に介在する。このスペーサ11は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔11aが設けられている。そして、スペーサ11は、貫通孔11aに、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット26等が納められるような厚みを提供する。
The
また、スペーサ11の背面側には、上述した液晶表示装置21が配置されている。なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄の可変表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図15、図16)とからなっている。
Further, the liquid
装飾図柄表示領域21bは、図15に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の可変表示が行われるようになっている。
As shown in FIG. 15, the decorative
また、遊技盤2およびスペーサ11が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2およびスペーサ11を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。
Here, the general winning
大入賞装置15は、扉15aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
The grand
始動入賞装置18は、遊技球が入球(入賞)する受け入れ口18cと、当該受け入れ口18cに遊技球が入賞し易い開状態と遊技球が入賞し難い閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bとを有している。
The start winning
ここで、始動入賞装置18における閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置18における開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りやすくなる状態のことである。
Here, the closed state in the
また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
The out
ガラス扉9aの下方に位置する上皿扉4には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿扉4の下方に位置する下皿扉5には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン(図示せず)が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタボタンの操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。
Here, the game ball overflowing from the
下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により下皿扉5の背面に配設された発射装置90(図4参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
Then, when the player rotates the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the
次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、スペーサ11に設けられた貫通孔11aの上部に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22で構成されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
Next, the
また、電飾ユニット26は、透過性を有した遊技盤2の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれ遊技盤2の表面側から視認可能となっている(図3参照)。
Further, since the
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
The passing gate 13 detects a passing game ball. When a game ball passes through the passing gate 13, a random number value for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol
上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、非時短状態中においては30秒間、時短状態中においては6秒間である。)して「当り」が表示された場合(上記点滅が終了して、普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当り時」という。)に、始動入賞装置18が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。
The
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の可変表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の可変表示時間は30秒間、時短状態時における普通図柄の可変表示時間は6秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。
Here, the short time state means a state in which the average blinking display time of the normal symbol is shorter than that in the other state (in the non-short time state), and the variable display count of the normal symbol per time is improved (for example, non-time state). (The variable display time of the normal symbol in the time reduction state is 30 seconds, and the variable display time of the normal symbol in the time reduction state is 6 seconds.) Further, when the time is shortened, the
なお、時短状態の制御は、特別図柄の可変表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当り判定手段による大当り判定に当選するまで継続される。 Note that the control in the short-time state is continued until the variable display of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) or until a big hit determination by the big hit determination means described later is won.
また、始動入賞装置18へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
Further, when a game ball wins the
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。
For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol
また、7セグメントLEDである特別図柄表示器24に表示される特別図柄として、例えば「0」〜「9」のアラビア数字や「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18への遊技球の入賞後に可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了し、その可変表示結果(ここでいう可変表示結果とは、停止表示された特別図柄のことをいう)が「0」〜「9」等の数字だった場合を大当り態様という。この大当り態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を示す表示態様である。なお、大当り態様以外の可変表示結果(例えば、可変表示結果が「−」であった場合)を非大当り態様という。
In addition, examples of special symbols displayed on the
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変大当り態様と、非確率変動大当りを示す表示態様である非確変大当り態様とに分かれている。 Here, the above jackpot mode for causing the player to recognize that the game will shift to the jackpot gaming state is a probability variation jackpot mode that is a display mode that shows a probability variation jackpot, and a non-probability variation jackpot that is a display mode that shows a non-probability variation jackpot It is divided into aspects.
また、確変大当り態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が可変表示結果となった場合をいい、一方、非確変大当り態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が可変表示結果となった場合をいう。 The probability variation big hit mode means that an odd number such as “7” or “3” results in a variable display result, while the non-probable big hit mode is an even number such as “2” or “6”. Is a variable display result.
なお、特別図柄の可変表示結果が確変大当り態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示結果が大当り態様となる確率の高い高確率状態へ移行される。一方、特別図柄の可変表示結果が非確変大当り態様となると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は非高確率状態へ移行される。
In addition, when the variable symbol display result of the special symbol becomes the probability variation big hit mode (that is, the probability variation big hit), the probability that the variable symbol display result of the special symbol on the special
また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15の開閉動作(以下、大当り遊技状態中に行われる大入賞装置の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行うことで、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
The big hit gaming state advantageous to the player is, for example, an opening / closing operation of the big winning device 15 (hereinafter referred to as an opening / closing operation of the big winning device performed during the big hit gaming state) by the big
但し、特別図柄表示器24は、遊技者の死角となりやすい遊技盤2の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当りに当選したか否かを当該特別図柄表示器24から識別することは容易ではない。そのため、大当りに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄の停止態様(可変表示結果)によって識別される。
However, since the
また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に可変表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の可変表示が終了して停止した場合に、『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」に当選したこと)を示す表示態様である。
Examples of the decorative symbols displayed in the decorative
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。 In addition, stop modes other than the jackpot display mode described above are referred to as “offset stop modes”.
装飾図柄の可変表示は、上述した特別図柄の可変表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様(すなわち、大当り態様)となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様(すなわち、大当り表示態様)となる。 The variable display of the decorative design is performed in conjunction with the above-described variable display of the special design. And when the stop mode of the special symbol is changed to the display mode (that is, the jackpot mode) indicating that the special mode stop mode is shifted to the jackpot game state, the display mode (the mode of indicating that the decorative symbol stop mode is also shifted to the jackpot game state ( That is, the big hit display mode).
ここで、大当り遊技状態に移行することを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りに当選したことを示す表示態様である確変態様と、通常大当りに当選したことを示す表示態様である通常態様とに分かれている。 Here, the jackpot display mode for letting the player recognize that the game will shift to the jackpot gaming state is a probability variation mode that is a display mode that indicates that the probability variation jackpot has been won, and a display that indicates that the player has normally won the jackpot It is divided into a normal mode which is a mode.
また、確変態様は、「7」や「3」等の奇数の数字が停止態様となった場合をいい、一方、通常態様は、「2」や「6」等の偶数の数字が停止態様となった場合をいう。 In addition, the probability variation mode refers to the case where an odd number such as “7” or “3” is the stop mode, while the normal mode is the case where an even number such as “2” or “6” is the stop mode. When it becomes.
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の可変表示の態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等)等が挙げられる。
Here, in the present embodiment, examples of the type of decorative display variable display include normal fluctuation, reach fluctuation (normal reach fluctuation,
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に可変表示され、後述するリーチ変動を行うことなく全ての装飾図柄が停止表示される変動態様のことである(図15(a),(b)参照)。 The normal variation is a variation mode in which the decorative symbols in all the reel portions are separately variably displayed, and all the decorative symbols are stopped and displayed without performing the reach variation described later (FIGS. 15A and 15B). b)).
リーチ変動とは、3つのリール部のうち2つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における可変表示が継続される変動態様のことである。例えば、図16(b)では、左リール部22aにおける装飾図柄と右リール部22cにおける装飾図柄とが、同一の数字図柄(すなわち、”7”)にて停止表示され、中リール部22bにおける可変表示は継続されている。なお、このリーチ変動が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順となっている。
Reach variation is a variation mode in which the same decorative design is stopped or temporarily stopped (temporarily stopped) on two of the three reel portions while variable display on the remaining one reel portion is continued. It is. For example, in FIG. 16B, the decorative design in the
また、本実施の形態における装飾図柄は、左リール部22aにおける装飾図柄、右リール部22cにおける装飾図柄、中リール部22bにおける装飾図柄の順に停止表示されるが(この場合、装飾図柄の可変表示は、図15(a)、図15(b)、図16(a)、図16(b)、図16(c)の順に進行する)、本発明はこれに限られず、他の順番で停止表示されるようになっていてもよい。
Further, the decorative symbols in the present embodiment are stopped and displayed in the order of the decorative symbols in the
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当り遊技状態中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
The big hit gaming state advantageous to the player as compared to other gaming states is, for example, a series of operations until a big
なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the number of start memories stored in the start storage area (“1” to “4”) and the number of pass memories stored in the pass storage areas (“1” to “4”) are as follows. These are displayed on the special symbol
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図4を参照して説明する。なお、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図4)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
The
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の可変表示パターンを決定する際に参照される可変表示パターン決定テーブル(図11参照)およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
Further, the
メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
The
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
Note that one round operation means that a predetermined number of times (e.g., 30 seconds) elapses after the grand
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。
Here, the
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り判定処理などに用いられるものである。
The start storage area is an area where the above-described start storage is stored in order from the start storage area “0”. Also, the random number value for big hit lottery stored in the start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the special symbol
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
Further, the
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
The passing storage area is an area in which the normal lottery random numbers extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 are sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol
またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態(高確率状態以外の遊技状態)に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされるようになっている。
The
さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。
Further, the
メインCPU201は、大当り遊技状態決定手段、遊技制御手段、表示結果決定手段、可変表示パターン決定手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
The
大当り遊技状態決定手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞したことを契機として、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行させるか否かを決定する手段である。
The big hit game state determination means is a means for determining whether or not to shift the game state to a big hit game state (specific game state) advantageous to the player when the game ball is won in the
例えば、大当り遊技状態決定手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この抽選処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。
For example, when a game ball is won in the
ここで、大当り遊技状態決定手段により大当り遊技状態に移行させる旨が決定されると、装飾図柄表示領域21bに大当り表示態様が導出されて、後述する遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
Here, when it is determined that the jackpot gaming state determination means shifts to the jackpot gaming state, the jackpot display mode is derived in the decorative
なお、上述したように大当りには非確率変動大当りと確率変動大当りとの2種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態の終了後、大当り表示態様の導出が行われ易い高確率状態の制御が行われる。 As described above, there are two types of jackpots: non-stochastic fluctuation jackpots and probability fluctuation jackpots. If the jackpot probability jackpot is high, it is easy to derive the jackpot display mode after the jackpot gaming state ends. The probability state is controlled.
表示結果決定手段は、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様(特定表示態様)とするか否かを決定する手段である。
The display result determining means is a means for determining whether or not the variable display result of the decorative symbols on the liquid
具体的には、表示結果決定手段は、上記大当り遊技状態決定手段の決定に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様とするか否かを決定している。
Specifically, the display result determining means determines whether or not the variable display result of the decorative symbol on the liquid
遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行する制御を行う手段である。 The game control means is means for performing control to shift the gaming state to a big hit gaming state (specific gaming state) advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is satisfied.
具体的には、遊技制御手段は、液晶表示装置(可変表示装置)21における装飾図柄表示領域21bにて表示される表示状態が大当り表示態様(特定表示状態)となった場合、すなわち、装飾図柄の可変表示結果として装飾図柄表示領域21bに導出された装飾図柄の組合わせが大当り表示態様となった場合に、大当り遊技状態に移行する制御う。
Specifically, the game control means, when the display state displayed in the decorative
ここで、大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置15を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数(例えば、15回)行われるまで継続される。
Here, the control of the big hit game state by the big hit game control means is continued until a series of round operations from the opening of the
可変表示パターン決定手段は、上記表示結果決定手段による決定に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示時間を含む複数種類の可変表示パターンのうちいずれかを決定する手段である。
The variable display pattern determining means is a means for determining one of a plurality of types of variable display patterns including the variable display time of the decorative design in the liquid
具体的には、可変表示パターン決定手段は、上記表示結果決定手段による決定に基づいて特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示パターンや可変表示時間を決定し、そして、上記表示結果決定手段の決定および特別図柄の可変表示パターンの決定に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示時間を含む複数種類の可変表示パターンのうちいずれかを決定している。
Specifically, the variable display pattern determining means determines the variable display pattern and variable display time of the special symbol on the
また、可変表示パターン決定手段は、装飾図柄の可変表示パターンを決定した場合、当該可変表示パターンに従った装飾図柄の可変表示を実行させるために、決定した可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンドを生成してセットしている。 Further, when the variable display pattern determining means determines the variable display pattern of the decorative design, a variable display pattern command indicating the determined variable display pattern is executed to execute variable display of the decorative design according to the variable display pattern. Generate and set.
コマンド送信手段は、上記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンを示す可変表示パターンコマンド等をサブCPU301に送信する手段である。
The command transmitting means is means for transmitting a variable display pattern command indicating the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means to the
なお、メインCPU201は、可変表示パターン決定手段や表示結果決定手段により特別図柄の可変表示パターンや可変表示結果が決定されると、当該可変表示パターンや可変表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御するようになっている。
When the variable display pattern or variable display result of the special symbol is determined by the variable display pattern determination unit or the display result determination unit, the
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(可変表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
Further, the
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(可変表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音声出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
In this embodiment, based on the various commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.), the display effect by the liquid
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動入賞装置18に設けられ、当該始動入賞装置18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ19aが接続されている。
An I / O port (not shown) of the
また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
In addition, the I / O port is provided in a passing area in the
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。
Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
A
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
Further, the
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、表示制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。
The
さらに、プログラムROM302には、後述する特別音声を出力するか否かを決定する際に参照される予告発生振分テーブル(図12(a),(b))、出力される特別音声の周波数を決定する際に参照される特別音声選択テーブル(図13(a),(b))が実装されている。
Further, in the
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
The
また、サブCPU301は、表示制御手段、音声出力決定手段、音声選択手段、音声制御手段の機能を有している。
The
たとえば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から可変表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該可変表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の可変表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。
For example, when a variable display pattern command is transmitted from the
音声出力決定手段は、上記表示結果決定手段による決定に基づいて、大当りを予告する音声である特別音声の出力を行うか否かを決定する手段である。ここで、音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定される確率は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当りに当選した場合)には、当該大当り表示態様が決定されない場合に比べて高くなっている。つまり、大当りに当選した場合には、当選しない場合に比べて上記特別音声が出力される可能性が高いので、当該特別音声が出力された場合には、大当り当選の期待度が高まるようになる。 The sound output determining means is a means for determining whether or not to output a special sound that is a sound for notifying a big hit based on the determination by the display result determining means. Here, the probability that the sound output determining means determines to output the special sound is that the jackpot display mode is determined when the jackpot display mode is determined by the display result determining unit (when the jackpot is won). It is higher than when it is not decided. In other words, when the big win is won, the possibility that the special voice is output is higher than the case where the big win is won. Therefore, when the special voice is output, the expectation of the big win is increased. .
音声選択手段は、所定の音声選択条件が成立したときに、それぞれ可聴音声周波数帯の異なる複数種類の特別音声から何れかの特別音声を選択する手段である。 The voice selection means is means for selecting any special voice from a plurality of types of special voices each having a different audible voice frequency band when a predetermined voice selection condition is satisfied.
具体的には、音声選択手段は、上記音声出力決定手段により特別音声を出力する旨が決定された場合に、当該特別音声の周波数を決定し、決定した周波数を基にして特別音声を選択する。本実施の形態における音声選択手段は、特別音声の周波数として、15kHz、16kHz、17kHz、18kHz、19kHzのうち、何れかを決定する。 Specifically, the voice selecting unit determines the frequency of the special voice when the voice output determining unit determines to output the special voice, and selects the special voice based on the determined frequency. . The voice selection means in the present embodiment determines any of 15 kHz, 16 kHz, 17 kHz, 18 kHz, and 19 kHz as the frequency of the special voice.
ここで、上記特別音声は、上述したように、15kHz〜19kHzと、高周波に設定されている。高周波を聞き取る力は、年齢に応じて徐々に低下していくため、周波数が高くなるにつれて、聞き取り可能な遊技者の数が減少する。例えば、個人差にもよるが、20代後半以降の遊技者にとっては、17kHz以上の周波数帯の音声の聞き取りが困難とされている。 Here, as described above, the special voice is set to a high frequency of 15 kHz to 19 kHz. Since the ability to hear high frequencies gradually decreases with age, the number of players that can be heard decreases as the frequency increases. For example, although depending on individual differences, it is considered difficult for a player in their late 20s to listen to audio in a frequency band of 17 kHz or higher.
つまり、本実施の形態における特別音声は、一部の遊技者のみ聴き取ることができる音声であるため、このような特別音声を出力することによって、遊技者による演出上の差別化を図ることができる。なお、上述した高周波な音声は、蚊の飛ぶ音にも聞こえることから、「モスキート音」と呼ばれることもある。 That is, the special voice in the present embodiment is a voice that can be listened to by only a part of the players. Therefore, by outputting such a special voice, it is possible to achieve differentiation in terms of performance by the players. it can. Note that the high-frequency sound described above is also called a “mosquito sound” because it can be heard by a mosquito flying sound.
また、音声選択手段は、周波数を決定した場合には、当該周波数を基にして、特別音声を選択する。例えば、決定した周波数が17kHzである場合には、17kHzの特別音声を後述する音声制御回路306における音源データROMから選択する。このように、音声選択手段は、表示結果決定手段による決定を基に決定した周波数、すなわち、表示結果決定手段による決定を基にして特別音声を選択する手段の一例である。
In addition, when the frequency is determined, the voice selection unit selects the special voice based on the frequency. For example, when the determined frequency is 17 kHz, a special sound of 17 kHz is selected from the sound source data ROM in the
音声制御手段は、スピーカ(音声出力手段)6a,6bの音声出力制御を行う手段である。具体的には、音声制御回路306に対して指示制御を行うことにより、任意の音声をスピーカ6a,6bから出力させる制御等を行っている。
The voice control means is means for performing voice output control of the speakers (voice output means) 6a and 6b. Specifically, by performing instruction control on the
また、音声制御手段は、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な所定の可聴音声周波数帯からなる特別音声を出力する制御を行う手段である。 The sound control means is a means for performing control to output a special sound having a predetermined audible sound frequency band that can be heard only by some players.
例えば、音声制御手段は、上記音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定され、且つ音声選択手段により特別音声が選択された場合には、当該選択された特別音声をスピーカ6a,6bから出力する制御を行う。
For example, when the voice control means determines that the voice output determination means outputs the special voice and the voice selection means selects the special voice, the voice control means sends the selected special voice to the
ここで、音声制御手段は、上記音声選択手段により選択された音声を、可変表示装置における表示結果(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果)が導出される以前に出力する制御を行うようになっている。 Here, the sound control means performs control for outputting the sound selected by the sound selection means before the display result on the variable display device (that is, the variable display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 21) is derived. To do.
これによれば遊技者は、上記特別音声を基にして、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を推測することが可能となる。また、音声制御手段の制御により出力される特別音声は、上述したように一部の遊技者のみ聴き取り可能となっているので、遊技者による演出上の差別化を図ることができる。
According to this, the player can estimate the variable display result of the decorative symbols on the liquid
表示制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の可変表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の可変表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
The
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
The
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。また、音声制御回路306は、効果音の原信号を生成する図示しない音源IC、これに接続され効果音が記憶されている図示しない音源データROM、音源ICから出力された原信号を増幅する図示しないアンプ等を有している。音声制御回路306は、サブCPU(音声出力制御手段)301の制御に基づき、音源データROMに記憶された音源データを基に音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ここで、音源データROMには、周波数帯の異なる特別音声が複数記憶されている。例えば、15kHz,16kHz,17kHz,18kHz,19kHzの周波数の特別音声が、それぞれ記憶されている。 Here, the sound source data ROM stores a plurality of special sounds having different frequency bands. For example, special sounds having frequencies of 15 kHz, 16 kHz, 17 kHz, 18 kHz, and 19 kHz are stored.
上記音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定された場合には、音声選択手段により選択された周波数の特別音声が、音声制御手段の制御によってスピーカ6a,6bから出力される。
When it is determined by the sound output determining means that the special sound is to be output, the special sound having the frequency selected by the sound selecting means is output from the
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
The
このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
As described above, the
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Note that each process in the
[装飾図柄の可変表示] [Variable display of decorative design]
図14は、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様を示す。 FIG. 14 shows the progress of the normal reach fluctuation for 30 seconds from the start to the end.
例えば、図14に示すように、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間(例えば、16s)が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示(例えば、図15(a),(b)、図16(a)等に示す変動)が行われる。そして、16s経過後は、リーチ変動(図16(b)参照)が発生し、そして装飾図柄の可変表示が開始されてから30sが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する。 For example, as shown in FIG. 14, the decorative symbol change display (for example, FIGS. 15A and 15B) is performed until a predetermined time (for example, 16 s) elapses after the normal reach change for 30 seconds is started. ), Fluctuations shown in FIG. Then, after 16 s, reach fluctuation (see FIG. 16 (b)) occurs, and when 30 s has passed since the decorative symbol variable display is started, the normal reach fluctuation ends.
ここで、上記音声出力決定手段により特別音声を出力する旨が決定された場合には、装飾図柄の可変表示が開始されてからリーチ変動が発生するまでの間(図14に示す(A)の期間)に、スピーカ6a,6bから特別音声が出力される(図15(b)参照。同図では、装飾図柄の通常変動中にスピーカ6a,6bから「ピー」という特別音声が出力される例を示している)。すなわち、本実施の形態によれば、リーチ変動の発生前に、特別音声にて大当りが予告される。但し、本発明はこれに限られず、特別音声は、可変表示装置における表示結果(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果)が導出される以前に出力されるようになっていればよい。例えば、リーチ変動の発生後(図14に示す(B)の期間)に、特別音声が出力されるようになっていてもよい。
Here, when it is determined by the sound output determining means that the special sound is to be output, from the start of the variable display of the decorative symbols until the reach fluctuation occurs (in (A) of FIG. 14). During the period, a special voice is output from the
[主制御回路処理] [Main control circuit processing]
次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図5を参照して説明する。
Next, a processing procedure by the
なお、図5(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図5(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 5A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 5B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the
最初に、システムタイマ割込処理について、図5(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S100, the
ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。
In step S120, the
メインCPU201は、カウントスイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動入賞装置スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。
The
(1)メインCPU201は、カウントスイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。
(1) When the
(2)メインCPU201は、始動入賞装置18の始動領域に設けられた始動入賞装置スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを始動記憶として、メインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
(2) When the
(3)メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
(3) When the
ステップS130において、メインCPU201は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動入賞装置18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間(残りラウンド動作時間)、などを更新する。
In step S130, the
さらに、メインCPU201は、可変表示されている特別図柄や装飾図柄の残り可変表示時間を更新する(具体的には、待ち時間タイマにセットされた可変表示時間等を更新する)。
Further, the
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step S190, the
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図5(b)を参照しながら説明する。
Next, main processing by the
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
In step S <b> 10, the
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25に「当り」が表示された場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、メインCPU201は、始動入賞装置18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step S30, the
ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の可変表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
In step S40, the
ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
In step S50, the
ステップS60において、メインCPU201は、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、可変表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
In step S60, the
ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
In step S70, the
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。
For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
Further, the
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図7)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の可変表示パターンが決定された場合は、当該決定された可変表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された可変表示パターンに基づいて可変表示し、そして、同処理にて決定された可変表示結果で停止する。
When the special symbol to be stopped and displayed on the
また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。
Further, when the normal symbol blinking display pattern or stop mode is selected in step S30 described later, the
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
Further, the
ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動入賞装置18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
In step S80, the
ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
In step S90, the
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。
The
[特別図柄制御処理] [Special symbol control processing]
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process according to the present embodiment.
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S20-1, the
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かを判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の可変表示パターン、可変表示時間等の決定が行われる。
In step S20-2, the
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄可変表示時間管理を示す値(01)であり、且つ可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の可変表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、可変表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器24に停止表示される。
In step S20-3, the
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り判定処理(詳細については後述する)で行われた大当り判定に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を開始するために大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、遊技状態フラグおよび変動短縮フラグに(00)をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S20-4, the
また、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
When the
ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
In step S20-5, the
上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
If the above condition is satisfied, the
次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
Next, the
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。
In step S20-6, the
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In addition, the
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
In step S20-7, the
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
Then, when any of the above conditions is satisfied, the
また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
Further, when the value of the big winning device opening number counter is “15” or more (final round), the
一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
On the other hand, the
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
In step S20-8, the
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-9, the
また、遊技制御手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5(図7)にて、確変大当り態様であるか否かを確認する。確認の結果、確変大当り態様である場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットする。
In addition, the
さらに、メインCPU201は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動入賞装置18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の可変表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、もしくは大当りに当選するまで継続される。
Further, the
このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。 As described above, the time saving state in the present embodiment is started when a big hit is won and the big hit game is completed. However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the big hit game may be determined by lottery.
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-10, the
[特別図柄記憶チェック処理] [Special symbol memory check processing]
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S20-2-1, the
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
In step S20-2-2, the
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。
In step S20-2-3, the
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄可変表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-2-4, the
ステップS20−2−5において、大当り遊技状態決定手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして遊技状態を大当り遊技状態に移行させるか否かの決定を行う。
In step S20-2-5, the
なお、メインCPU(大当り遊技状態決定手段)201は、大当り遊技状態に移行させるか否かの決定を行う際、遊技状態が非高確率状態である場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)と、遊技状態が高確率状態である場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(77)がセットされている場合)とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。本実施の形態では、非高確率状態において参照される大当り判定テーブルより、高確率状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当り遊技状態に移行させる旨の決定が行われやすく(つまり、遊技者に有利に)なっている。 When the main CPU (big hit gaming state determination means) 201 determines whether or not to shift to the big hit gaming state, if the gaming state is a non-high probability state (the gaming state flag indicates a non-high probability state). The jackpot determination to be referred to when the value (00) is set) and when the gaming state is a high probability state (when the gaming state flag is set to a value (77) indicating a high probability state). Different tables. In the present embodiment, the jackpot determination table referred to in the high probability state is set with more random numbers than the jackpot determination table referred to in the non-high probability state, and the jackpot game state is shifted to. It is easy to make a determination to that effect (that is, advantageous to the player).
また、大当りに当選した場合、遊技状態決定手段であるメインCPU201は、上記大当り遊技状態の後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかを決定する。
When the big hit is won, the
ステップS20−2−6において、表示結果決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるものであるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り判定の結果が液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるもの(大当り)である場合には、装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるためにステップS20−2−7の処理に移る。一方、大当り判定の結果が液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるものでない場合には、ステップS20−2−8の処理に移る。
In step S20-2-6, the
なお、装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせるものであるか否かの判断がメインCPU(表示結果決定手段)201により行われると、これに伴い、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄がサブCPU301により決定される。
When the main CPU (display result determining means) 201 determines whether or not the variable display result of the decorative symbols is to be the jackpot display mode, the display is stopped on the liquid
例えば、当該ステップにおいて、装飾図柄の可変表示結果を非大当り表示態様にさせるものと判断されると、後述するステップS20−2−8にて特別図柄の可変表示結果が非大当り表示態様に決定され、当該決定された特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドがサブCPU301に送信される。そして、停止図柄コマンドを受信したサブCPU301は、当該停止図柄コマンドを基にして、液晶表示装置21に停止表示させる装飾図柄を決定する(後述するステップS220−10(図10)参照)。
For example, in this step, if it is determined that the decorative symbol variable display result is set to the non-hit display mode, the special symbol variable display result is determined to be the non-hit display mode in step S20-2-8 described later. Then, a stop symbol command indicating the variable display result of the determined special symbol is transmitted to the
ステップS20−2−8において、表示結果決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の可変表示結果を非大当り態様「−」に決定する。そして、当該特別図柄の可変表示結果に対応する装飾図柄の可変表示結果をサブCPU301にて決定させるために、上記特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。この処理が終了した後は、ステップS20−2−9に処理を移行する。
In step S20-2-8, the
ステップS20−2−7において、表示結果決定手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄乱数値に基づいて、特別図柄表示器24における可変表示結果を決定する。そして、当該特別図柄の可変表示結果に対応する装飾図柄の可変表示結果をサブCPU301にて決定させるために、上記特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。この処理が終了した後は、ステップS20−2−9に処理を移行する。
In step S20-2-7, the
ステップS20−2−9において、メインCPU201は、装飾図柄の可変表示パターンを決定する処理を行う。
In step S20-2-9, the
まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図11に示す可変表示パターン決定テーブルとを基にして、装飾図柄の可変表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて可変表示パターンコマンドを生成してセットする。
First, the
例えば、可変表示パターン決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく(この場合、ステップS20−2−6において、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を非大当り表示態様にさせる旨の判断が表示結果決定手段によりなされたことを示す)、且つ抽出された乱数値が0から79の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「通常変動(はずれ)」を指定する可変表示パターンコマンド「00H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は12(s)に決定される)。
For example, the
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ抽出された乱数値が80から89の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(はずれ)」を指定する可変表示パターンコマンド「01H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は30(s)に決定される)。
Further, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the big hit gaming state, and the extracted random number value is included in the range of 80 to 89, the
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ抽出された乱数値が90から94の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(はずれ)」を指定する可変表示パターンコマンド「02H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は45(s)に決定される)。
Further, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the big hit gaming state, and the extracted random number value is included in the range of 90 to 94, the
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、且つ抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(はずれ)」を指定する可変表示パターンコマンド「03H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は55(s)に決定される)。
Further, when the result of the jackpot determination does not shift the gaming state to the jackpot gaming state, and the extracted random number value is included in the range of 95 to 99, the
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであり(この場合、ステップS20−2−6において、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を大当り表示態様にさせる旨の判断が表示結果決定手段によりなされたことを示す)、且つ抽出された乱数値が0から30の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(当り)」を指定する可変表示パターンコマンド「08H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は30(s)に決定される)。
Further, the
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであり、且つ抽出された乱数値が31から50の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(当り)」を指定する可変表示パターンコマンド「09H」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は45(s)に決定される)。
Further, when the result of the jackpot determination is that the gaming state is shifted to the jackpot gaming state, and the extracted random number value is included in the range of 31 to 50, the
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであり、且つ抽出された乱数値が51から99の範囲に含まれるものであったときは、可変表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(当り)」を指定する可変表示パターンコマンド「0AH」を決定し、当該決定された可変表示パターンコマンドを生成してセットする(このとき、可変表示時間は55(s)に決定される)。
Further, when the result of the jackpot determination is that the gaming state is shifted to the jackpot gaming state, and the extracted random number value is included in the range of 51 to 99, the
ステップS20−2−10において、メインCPU201は、ステップS20−2−9の処理にて決定された可変表示パターンに含まれる可変表示時間(図11参照)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-2-10, the
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の可変表示は、ステップS20−2−10によってセットされた可変表示時間の間行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された可変表示結果が表示された状態で停止する。
The special symbol variable display on the
また、装飾図柄の可変表示は、ステップS20−2−10によってセットされた可変表示時間の間、所定の可変表示パターンに基づいて行われる。可変表示時間が終了すると、可変表示される装飾図柄は、サブCPU301により決定された可変表示結果(ここで、サブCPU301は、ステップS20−2−7またはステップS20−2−8で決定された特別図柄の可変表示結果を示す停止図柄コマンドを基にして装飾図柄の可変表示結果を決定している)が表示された状態で停止する。
The variable display of the decorative symbols is performed based on a predetermined variable display pattern for the variable display time set in step S20-2-10. When the variable display time is over, the decorative symbols to be variably displayed are the variable display results determined by the sub CPU 301 (here, the
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S20-2-11, the
[副制御回路処理] [Sub-control circuit processing]
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図8は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図9は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the main process by the
[コマンド受信割込処理] [Command reception interrupt processing]
最初に、コマンド受信割込処理について、図8を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S201, the
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、可変表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
In step S203, the
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図9を参照しながら説明する。
Next, the main processing of the
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
In step S210, the
ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図10参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
In step S220, the
ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図10)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。
In step S230, the
例えば、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図10)において可変表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の可変表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、ステップS20−2−9(図7)にて決定された可変表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の可変表示が行われる。
For example, when the presentation data corresponding to the variable display pattern command is set in step S220-4 (FIG. 10), the
例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理(図10)において、ノーマルリーチ変動(はずれ)を示す可変表示パターンコマンド(01H)に対応する演出データがセットされた場合には、所定時間(例えば、16秒)の変動表示を実行した後に、14秒のリーチ変動を実行する。
For example, in the command analysis process (FIG. 10), the
上記可変表示が終了した後は、後述するステップS220−10にて決定された装飾図柄が停止表示される。 After the variable display is completed, the decorative design determined in step S220-10 described later is stopped and displayed.
ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
In step S240, the
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ6a,6bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
Specifically, in the sound control process, the
また、音声制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−8(図10)において、特別音声を所定時間出力させるための演出データをセットした場合には、当該特別音声を所定時間出力させるための音声演出データを音声制御回路306に送る。
In addition, in step S220-8 (FIG. 10) to be described later, the
例えば、ステップS220−8にて17kHzの特別音声を所定時間(例えば、3秒間)出力させるための演出データがセットされた場合には、当該特別音声を所定時間出力させるための音声演出データを、可変表示装置における表示結果(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果)が導出される以前に音声制御回路306に送る。
For example, when the effect data for outputting a special sound of 17 kHz for a predetermined time (for example, 3 seconds) is set in step S220-8, the sound effect data for outputting the special sound for a predetermined time is set as follows. Before the display result on the variable display device (that is, the variable display result of the decorative design on the liquid crystal display device 21) is derived, it is sent to the
この場合、17kHzの特別音声が、可変表示装置における表示結果(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果)が導出される以前、すなわち、装飾図柄の可変表示中に、スピーカ6a,6bから所定時間(例えば、3秒間)出力されるので(図14および図15(b)参照)、当該特別音声を聞き取れた遊技者に対して、大当りとなる可能性があることを認識させることができる。これによれば遊技者は、上記特別音声を基にして、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を推測することが可能となる。
In this case, the special sound of 17 kHz is output from the
ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
In step S250, the
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
Specifically, in the lamp control process, the
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。 In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.
[コマンド解析処理] [Command analysis processing]
次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing according to the present embodiment.
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
In step S220-1, the
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
In step S220-2, the
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは可変表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、可変表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、可変表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−9の処理に移る。
In step S220-3, the
ステップS220−4において、サブCPU301は、ステップS220−2にて読み出した可変表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図9)にて、可変表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われた後に、後述するステップS220−10にて決定された装飾図柄が停止表示される。
In step S220-4, the
ステップS20−2−5において、音声出力決定手段であるメインCPU201は、大当りとなる可能性があることを報知する音声である特別音声の出力を行うか否かを決定する処理を行う。ここで、サブCPU301は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当り時)には、図12(a)に示す予告発生振分テーブル(大当り時)、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値とを基にして予告(特別音声の出力)の有無を決定する一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合(はずれ時)には、図12(b)に示す予告発生振分テーブル(はずれ時)、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値とを基にして予告(特別音声の出力)の有無を決定する。
In step S20-2-5, the
例えば、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当りに当選した場合)、具体的には、メインCPU201から送信された可変表示パターンコマンドが「08H」、「09H」、「0AH」のうち何れかであった場合、サブCPU301は、乱数発生器により0から999の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図12(a)に示す予告発生振分テーブル(大当り時)とを基にして、予告(特別音声の出力)の有無を決定する。
For example, when the jackpot display mode is determined by the display result determining means (when the jackpot is won), specifically, the variable display pattern commands transmitted from the
例えば、音声出力決定手段であるメインCPU201は、抽出された乱数値が0から749の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力する旨を決定し、一方、抽出された乱数値が750から999の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力しない旨を決定する。
For example, when the extracted random number value is included in the range of 0 to 749, the
また、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されなかった場合(大当り判定にはずれた場合)、具体的には、メインCPU201から送信された可変表示パターンコマンドが「00H」、「01H」、「02H」、「03H」のうち何れかであった場合、サブCPU301は、乱数発生器により0から999の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図12(b)に示す予告発生振分テーブル(はずれ時)とを基にして、予告(特別音声の出力)の有無を決定する。
Further, when the big hit display mode is not determined by the display result determining means (when the big hit display mode is deviated), specifically, the variable display pattern commands transmitted from the
例えば、音声出力決定手段であるメインCPU201は、抽出された乱数値が0から4の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力する旨を決定し、一方、抽出された乱数値が5から999の範囲に含まれるものであったときは、特別音声を出力しない旨を決定する。
For example, when the extracted random number value is included in the range of 0 to 4, the
このように、本実施の形態では、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定される場合(大当りに当選した場合)には、当該大当り表示態様が決定されない場合(大当り判定にはずれた場合)に比べて、特別音声を出力する旨が決定される確率が高くなっている(図12(a),(b)参照。同図のテーブルによれば、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定される場合(大当りに当選した場合)には75%の確率で特別音声を出力する旨が決定される一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合(大当り判定にはずれた場合)には0.5%の確率で特別音声を出力する旨が決定される)。つまり、大当りに当選した場合には、当選しない場合に比べて上記特別音声が出力される可能性が高いので、当該特別音声が出力された場合には、大当り当選の期待度が高まるようになる。この処理が終了した後は、ステップS220−51に処理を移行する。 As described above, in this embodiment, when the jackpot display mode is determined by the display result determining means (when the jackpot is won), when the jackpot display mode is not determined (when the jackpot determination is shifted). In comparison, there is a higher probability that it will be determined that a special voice is output (see FIGS. 12A and 12B). According to the table shown in FIG. If it is determined that the special sound is output with a probability of 75% (when winning the jackpot), the display result determining means does not determine the jackpot display mode (if the jackpot judgment is deviated) It is determined that a special voice is output with a probability of 0.5%). In other words, when the big win is won, the possibility that the special voice is output is higher than the case where the big win is won. Therefore, when the special voice is output, the expectation of the big win is increased. . After this process is completed, the process proceeds to step S220-51.
ステップS220−51において、サブCPU301は、ステップS220−5にて特別音声を出力する旨が決定されたか否かを確認する。そして、メインCPU201は、特別音声を出力する旨が決定された場合には、当該特別音声の周波数を決定するためにステップS220−6の処理に移る。一方、特別音声を出力する旨が決定されなかった場合には、コマンド解析処理を終了する。
In step S220-51, the
ステップS220−6において、音声選択手段であるサブCPU301は、出力される特別音声の周波数を決定する処理を行う。ここで、サブCPU301は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当りに当選した場合)には、図13(a)に示す特別音声選択テーブル(大当り時)、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値を基にして特別音声の周波数を決定する一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合(大当り判定にはずれた場合)には、図13(b)に示す特別音声選択テーブル(はずれ時)、および所定の乱数抽選により抽出した乱数値を基にして特別音声の周波数を決定する。
In step S220-6, the
例えば、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当りに当選した場合)、サブCPU301は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図13(a)に示す特別音声選択テーブル(大当り時)とを基にして、特別音声の周波数を決定する。
For example, when the jackpot display mode is determined by the display result determining means (when the jackpot is won), the
例えば、サブCPU301は、抽出された乱数値が0から4の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を15kHzに決定し、抽出された乱数値が5から9の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を16kHzに決定し、抽出された乱数値が10から29の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を17kHzに決定する。また、抽出された乱数値が30から59の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を18kHzに決定し、抽出された乱数値が60から99の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を19kHzに決定する。
For example, when the extracted random number value is included in the range of 0 to 4, the
また、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されない場合(大当り判定にはずれた場合)、サブCPU301は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出し、次に、抽出した乱数値と、図13(b)に示す特別音声選択テーブル(はずれ時)とを基にして、特別音声の周波数を決定する。
Further, when the big hit display mode is not decided by the display result determining means (when the big hit display mode is deviated), the
例えば、サブCPU301は、抽出された乱数値が0から49の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を15kHzに決定し、抽出された乱数値が50から74の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を16kHzに決定し、抽出された乱数値が75から89の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を17kHzに決定する。また、抽出された乱数値が90から96の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を18kHzに決定し、抽出された乱数値が97から99の範囲に含まれるものであったときは、特別音声の周波数を19kHzに決定する。
For example, when the extracted random number value is included in the range from 0 to 49, the
このように、本実施の形態では、15kHz、16kHz、17kHz、18kHz、19kHzが決定される確率は、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定された場合(大当り時)には、それぞれ、5%、5%、20%、30%、40%となる一方、表示結果決定手段により大当り表示態様が決定されていない場合(はずれ時)には、それぞれ、50%、25%、15%、7%、3%となる。つまり、大当りに当選した場合には、はずれた場合に比べて特別音声の周波数が高くなる可能性が高いので、当該特別音声が高周波であればあるほど、大当り当選の期待が高まる。本ステップの処理が終了した後は、ステップS220−7に処理を移行する。 Thus, in this embodiment, the probability of determining 15 kHz, 16 kHz, 17 kHz, 18 kHz, and 19 kHz is 5% when the big hit display mode is determined by the display result determining means (at the time of big hit), respectively. On the other hand, when the big hit display mode is not determined by the display result determining means (at the time of losing), 50%, 25%, 15%, and 7%, respectively. 3%. In other words, when the big win is won, there is a high possibility that the frequency of the special voice will be higher than in the case of being lost, so the higher the special voice, the higher the expectation of the big win. After the process of this step is completed, the process proceeds to step S220-7.
ステップS220−7において、音声選択手段であるサブCPU301は、特別音声を選択する処理を行う。具体的には、サブCPU301は、上記ステップS220−6にて決定された周波数を基にして、音声制御回路306における音源データROMから特別音声を選択する。
In step S220-7, the
例えば、ステップS220−6にて決定された周波数が17kHzである場合には、17kHzの特別音声を音声制御回路306における音源データROMから選択する。本ステップの処理が終了した後は、ステップS220−8に処理を移行する。
For example, when the frequency determined in step S220-6 is 17 kHz, a special sound of 17 kHz is selected from the sound source data ROM in the
ステップS220−8において、音声制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−7にて選択した特別音声を所定時間(例えば、3秒間)出力させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-8, the
例えば、サブCPU301は、ステップS220−7にて17kHzの特別音声が選択された場合には、当該音声を所定時間出力させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
For example, when the 17 kHz special sound is selected in step S220-7, the
この場合、音声制御処理(図9)にて、17kHzの特別音声が、可変表示装置における表示結果(すなわち、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果)が導出される以前、すなわち、装飾図柄の可変表示中に、スピーカ6a,6bから所定時間(例えば、3秒間)出力されるので、当該特別音声を聞き取れた遊技者に対して、大当りとなる可能性があることを認識させることができる。これによれば遊技者は、上記特別音声を基にして、液晶表示装置21における装飾図柄の可変表示結果を推測することが可能となる。
In this case, in the audio control process (FIG. 9), the special sound of 17 kHz is displayed before the display result on the variable display device (that is, the variable display result of the decorative symbol on the liquid crystal display device 21) is derived, that is, the decorative symbol. Is output from the
ステップS220−9において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップS220−10の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−11の処理に移る。
In step S220-9, the
ステップS220−10において、サブCPU301は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別普通図柄の可変表示結果に応じて、液晶表示装置21に停止表示させる装飾図柄を決定し、決定した装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-10, the
例えば、サブCPU301は、停止図柄コマンドが特別図柄”7”を示していた場合には、『「7」「7」「7」』を停止表示させる装飾図柄として決定し、決定した装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
For example, when the stop symbol command indicates the special symbol “7”, the
この場合、表示制御処理(図9)にて、可変表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の可変表示が行われた後に、装飾図柄表示領域21bにおける全てのリール部に、装飾図柄の「7」が停止表示される。
In this case, after the decorative display corresponding to the variable display pattern command is variably displayed in the display control process (FIG. 9), the decorative symbol “7” is displayed on all reels in the decorative
ステップS220−11において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-11, the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.
例えば、本実施の形態では、大当り遊技状態決定手段による大当り判定に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。 For example, in the present embodiment, when the jackpot determination by the jackpot gaming state determination means is won, either the high probability state or the non-high probability state is determined by the gaming state determination means as the gaming state after the end of the jackpot gaming state. However, the present invention is not limited to this, and when the jackpot is won, a high probability state may always be determined by the gaming state determination means.
また、本実施の形態の音声選択手段は、15kHz、16kHz、17kHz、18kHz、19kHzの周波数の特別音声を選択可能であったが、これに限られず、他の周波数の特別音声を選択可能であってもよい。さらに、音声選択手段は、同時に複数の特別音声を選択可能であってもよい。この場合、音声制御手段の制御によって、上記選択された複数の特別音声が、スピーカ6a,6bから同時に出力されることとなる。例えば、音声選択手段により15kHzの特別音声および17kHzの特別音声が同時に選択された場合には、15kHzの特別音声および17kHzの特別音声が、スピーカ6a,6bから同時に出力される。
In addition, the voice selection unit of the present embodiment can select special voices with frequencies of 15 kHz, 16 kHz, 17 kHz, 18 kHz, and 19 kHz. However, the present invention is not limited to this, and special voices with other frequencies can be selected. May be. Further, the voice selection means may be capable of selecting a plurality of special voices at the same time. In this case, the plurality of selected special sounds are simultaneously output from the
また、音声選択手段は、複数種類の特別音声の中から何れかの特別音声を選択可能であったが、これに限られず、一種類の特別音声のみを選択可能であってもよい。この場合、スピーカ6a,6bから出力される特別音声の種類は、一種類のみとなる。
Moreover, although the voice selection means can select any one of the special sounds from a plurality of types of special sounds, the sound selection means is not limited to this, and only one kind of special sounds may be selected. In this case, only one type of special sound is output from the
さらに、本実施の形態の音声選択手段は、大当りに当選した場合とはずれた場合とで、特別音声の周波数の選択率を異ならせていたが(例えば、大当りに当選した場合には、はずれた場合に比べて高い周波数の特別音声を選択する可能性が高い)、これに限られず、例えば、遊技状態決定手段により高確率状態が決定される場合と、非高確率状態が決定される場合とで特別音声の周波数の選択率を異ならせるようになっていてもよい。 Furthermore, the voice selection means of the present embodiment has different frequency selection ratios for special voices depending on whether the winning is a big hit or not (for example, if the winning is a big hit, it has been lost) There is a high possibility of selecting a high-frequency special voice compared to the case), but not limited to this, for example, when a high probability state is determined by the gaming state determination means, and when a non-high probability state is determined Thus, the selection rate of the frequency of the special voice may be varied.
また、音声選択手段は、大当りとなる場合にのみ、特別音声を選択するようになっていてもよい。この場合、大当りに当選した場合にのみ、スピーカ6a,6bから特別音声が出力される。
Further, the voice selection means may select the special voice only when the big hit is made. In this case, the special sound is output from the
また、本実施の形態では、特別音声を、大当りを予告する音声として利用していたが、これに限られず、当該特別音声を、他の演出に利用してもよい。例えば、デモ中における演出効果を高める音声として、当該デモ中に出力されるようになっていてもよいし、大当り遊技状態中における演出効果を高める音声として、当該大当り遊技状態中に出力されるようになっていてもよい。また、装飾図柄の変動表示中における演出効果を高めるために、当該装飾図柄の変動表示中に出力されるようになっていてもよい。さらに、リーチを予告する音声として、所定の条件が成立した場合に当該リーチ前に出力されるようになっていてもよい。 In the present embodiment, the special sound is used as a sound for notifying the big hit, but the present invention is not limited to this, and the special sound may be used for other effects. For example, the sound may be output during the demonstration as a voice that enhances the effect during the demonstration, or may be output during the jackpot gaming state as a voice that enhances the performance effect during the jackpot gaming state. It may be. Moreover, in order to enhance the effect of the presentation during the variation display of the decorative symbol, it may be output during the variation display of the decoration symbol. Furthermore, it may be output as a voice for notifying reach when a predetermined condition is satisfied before the reach.
さらに、本実施の形態では、音声出力決定手段の機能および音声選択手段の機能は、サブCPU301が有していたが、これに限られず、音声出力決定手段の機能および音声選択手段の機能は、メインCPU201が有していてもよい。この場合、メインCPU201にて、特別音声の出力の有無や、出力させる特別音声の周波数等が決定される。
Furthermore, in the present embodiment, the function of the audio output determination unit and the function of the audio selection unit are included in the
以上説明したように、本実施の形態のサブCPU(音声制御手段)301は、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な可聴音声周波数帯(例えば、17kHz以上の周波数帯)からなる特別音声を出力する制御を行うようになっている。なお、17kHz以上の周波数帯の音声は、個人差にもよるが、およそ20代後半以降の遊技者には聞き取りが困難とされている。 As described above, the sub CPU (voice control means) 301 of the present embodiment outputs a special voice consisting of an audible voice frequency band (for example, a frequency band of 17 kHz or higher) that can be listened to only by some players. The output is controlled. Note that it is difficult for a player in their late twenties to listen to audio in a frequency band of 17 kHz or higher, depending on individual differences.
この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声は、一部の遊技者のみ聴き取ることができるようになるので、遊技者による演出上の差別化を図ることができ、演出効果の向上を図ることが可能となる。 In this case, the special sound output by the control of the sound control means can be heard only by a part of the players, so that it is possible to differentiate the performance by the players and improve the effect of the performance. Can be achieved.
また、本実施の形態のサブCPU(音声選択手段)301は、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を選択可能となっている。つまり、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯は、音声選択手段の選択により決定される。 Further, the sub CPU (voice selection means) 301 of the present embodiment is capable of selecting a frequency band of special voice output by the control of the voice control means. That is, the frequency band of the special voice output by the control of the voice control unit is determined by the selection of the voice selection unit.
この場合、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取り可能な遊技者の対象を、適宜変化させることが可能となる。これによれば、遊技者による演出上の差別化に変化を持たせることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。 In this case, it is possible to appropriately change the target of the player who can listen to the special sound output by the control of the sound control means. According to this, it is possible to give a change to the differentiation in the production by the player, and it is possible to further improve the production effect.
例えば、音声制御手段の制御により出力される特別音声の周波数帯を変更することにより、当該音声を聴き取り可能な遊技者の年齢層を変化させるなどの演出効果を持たせることができる。 For example, by changing the frequency band of the special sound that is output under the control of the sound control means, it is possible to provide a production effect such as changing the age group of a player who can listen to the sound.
さらに、本実施の形態のサブCPU(音声出力決定手段)301は、表示結果決定手段による決定に基づいて、音声選択手段により選択された特別音声を出力させるか否かを決定するようになっている。 Further, the sub CPU (audio output determining means) 301 of the present embodiment determines whether or not to output the special sound selected by the audio selecting means based on the determination by the display result determining means. Yes.
つまり、音声制御手段の制御により特別音声が出力されるか否かは、表示結果決定手段の決定に基づいて決定される。この場合、音声制御手段の制御により特別音声が出力されたときには、当該特別音声を基にして、液晶表示装置(可変表示装置)21における表示結果が特定表示態様となるか否かを推測することも可能となる。 That is, whether or not the special sound is output by the control of the sound control unit is determined based on the determination of the display result determination unit. In this case, when a special sound is output under the control of the sound control means, it is estimated whether the display result in the liquid crystal display device (variable display device) 21 is in a specific display mode based on the special sound. Is also possible.
これによれば、音声制御手段の制御により出力される特別音声を聴き取ることができた遊技者にのみ、可変表示装置における表示結果を推測する楽しみを与えることができる。つまり本発明によれば、一部の遊技者に対してのみ、可変表示装置における表示結果に対する期待感を持たせることができるようになるので、より遊技者に対する差別化を図ることができ、演出効果のさらなる向上を図ることができる。 According to this, only the player who has been able to listen to the special sound output by the control of the sound control means can be given pleasure to guess the display result on the variable display device. In other words, according to the present invention, only a part of the players can have a sense of expectation for the display result on the variable display device, so that the player can be more differentiated and rendered. The effect can be further improved.
また、本実施の形態のサブCPU(音声選択手段)301は、表示結果決定手段による決定に基づいて、特別音声を選択するようになっている。この場合、音声制御手段の制御により出力される音声を聴き取り可能な遊技者の対象を、表示結果決定手段の決定結果に応じて変化させることが可能となる。これによれば、可変表示装置における表示結果が特定表示態様となるか否かについての期待感を与えることができる遊技者の対象を、表示結果決定手段の決定結果に応じて変化させることができ、遊技性の向上を図ることができる。 Further, the sub CPU (voice selection means) 301 of the present embodiment selects special voice based on the determination by the display result determination means. In this case, it is possible to change the target of the player who can listen to the sound output by the control of the sound control unit according to the determination result of the display result determination unit. According to this, it is possible to change the target of the player who can give a sense of expectation as to whether or not the display result in the variable display device is in the specific display mode according to the determination result of the display result determining means. Therefore, it is possible to improve game playability.
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿扉
4a 上皿
5 下皿扉
5a 下皿
6 発射レール
6a,6b スピーカ(音声出力手段)
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
17 アウト口
18 始動入賞装置
18a,18b 可変翼
18c 受け入れ口
19Se カウントスイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動入賞装置スイッチ
21 液晶表示装置(可変表示装置)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25a,25b 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
28,29 障害部材
39a 装飾ランプ
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
1 Pachinko machine (game machine)
2
7 Launch handle 9 Ball
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
305
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D /
Claims (2)
遊技の進行に応じて音声の出力を行う音声出力手段と、
前記音声出力手段の音声出力制御を行う音声制御手段と、
表示状態が変化可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置における表示結果を特定表示態様とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記表示結果決定手段による決定に基づいて、一部の遊技者にのみ聴き取り可能な所定の可聴音声周波数帯からなる特別音声の出力を行うか否かを決定する音声出力決定手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記可変表示装置にて表示される表示状態が特定表示状態となった場合に、前記特定遊技状態に移行する制御を行い、
前記音声制御手段は、前記音声出力決定手段により特別音声の出力を行う旨が決定された場合に、前記可変表示装置における表示結果が導出される以前に、前記特別音声を出力する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。 Game control means for performing control to shift the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is established;
Sound output means for outputting sound according to the progress of the game;
Voice control means for performing voice output control of the voice output means ;
A variable display device capable of changing the display state;
Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display device is a specific display mode;
Voice output determining means for determining whether or not to output a special voice consisting of a predetermined audible voice frequency band that can be heard only by some players based on the determination by the display result determining means,
The game control means performs control to shift to the specific game state when the display state displayed on the variable display device becomes a specific display state ,
The voice control means performs control to output the special voice before the display result in the variable display device is derived when the voice output determination means determines to output special voice.
A gaming machine characterized by that.
前記音声制御手段は、前記音声選択手段によって選択された特別音声を出力する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Voice selection means for selecting any special voice from a plurality of types of special voices each having a different audible voice frequency band when a predetermined voice selection condition is satisfied;
The voice control means performs control to output the special voice selected by the voice selection means.
The gaming machine according to claim 1.
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