JP5136201B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5136201B2 JP5136201B2 JP2008130917A JP2008130917A JP5136201B2 JP 5136201 B2 JP5136201 B2 JP 5136201B2 JP 2008130917 A JP2008130917 A JP 2008130917A JP 2008130917 A JP2008130917 A JP 2008130917A JP 5136201 B2 JP5136201 B2 JP 5136201B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- opening
- door
- shielding member
- effect
- light
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that provides a game to a player using a game medium.
従来、遊技盤面に設置されている液晶表示装置を表示状態と非表示状態とに切り換える遮蔽部材を備えた遊技機が知られている(例えば特許文献1を参照)。これにより、液晶表示装置だけではなく遮蔽部材も演出に利用することができるので、より多様な演出が可能となり、遊技者に飽きられ難い遊技機にすることができる。
ところで、特許文献1に記載の遊技機で用いられるような遮蔽部材を使用し、さらに遮蔽部材の背面側に物体を配置するとともにこの物体の背面側に光源を配置し、この光源から光を照射することにより物体を強調して、遊技者にインパクトを与える演出が考えられる。 By the way, a shielding member such as that used in the gaming machine described in Patent Document 1 is used, and an object is disposed on the back side of the shielding member and a light source is disposed on the back side of the object, and light is emitted from the light source. By doing so, it is possible to emphasize the object and produce an impact on the player.
しかし、光源は物体の背面側から光を照射しているので、物体の正面側に光が当らず、物体の正面側を強調し難いという問題があった。
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、遮蔽部材を備えた遊技機において、遮蔽部材の背面側に配置された物体の正面側に光を当てることができる技術を提供することを目的とする。
However, since the light source irradiates light from the back side of the object, there is a problem that light does not hit the front side of the object and it is difficult to emphasize the front side of the object.
The present invention has been made in view of these problems, and it is an object of the present invention to provide a technique that can shine light on the front side of an object disposed on the back side of a shielding member in a gaming machine including the shielding member. And
上記目的を達成するためになされた請求項1に記載の発明は、遊技者に視認させるための視認用物体と、遊技盤面内に設けられた開口部を有し、開口部を通じて視認用物体を遊技者が視認可能に視認用物体を収容する収容部と、開口部を覆い隠すことが可能な大きさを有する遮蔽部と、遮蔽部を移動させることで、開口部を開閉する開閉手段と、収容部内に配置されて、開口部に向けて光を照射する光照射部と、開閉手段が開口部を開放しているときに、光照射部から照射された光を視認用物体に向けて反射するように、遮蔽部に設けられた反射部とを備えることを特徴とする遊技機である。 The invention according to claim 1, which has been made to achieve the above object, has an object for visual recognition for allowing a player to visually recognize and an opening provided in the surface of the game board, and the object for visual recognition is provided through the opening. An accommodating portion that accommodates an object for visual recognition so that the player can visually recognize; a shielding portion that has a size that can cover the opening; and an opening / closing means that opens and closes the opening by moving the shielding portion; A light irradiator that is arranged inside the housing and irradiates light toward the opening, and reflects light emitted from the light irradiator toward the object for viewing when the opening / closing means opens the opening. Thus, the game machine is characterized by comprising a reflecting portion provided in the shielding portion.
このように構成された遊技機では、収容部内に配置された光照射部から開口部に向けて光を照射する。このため、光照射部から照射した光を直接、収容部内の視認用物体の正面側に当てることができない。一方、開閉手段が遮蔽部を移動させることにより開口部を開閉するため、遮蔽部は視認用物体の正面側に配置されている。そして、視認用物体の正面側に配置されている遮蔽部に設けられた反射部が、光照射部から照射された光を視認用物体に向けて反射する。したがって、この反射光を視認用物体の正面側に当てることができる。これにより、視認用物体の正面側に光が当らない場合と比較して、遊技者にインパクトを与える演出を行うことができる。 In the gaming machine configured as described above, light is emitted from the light irradiation unit disposed in the housing unit toward the opening. For this reason, the light irradiated from the light irradiation part cannot be directly applied to the front side of the visual recognition object in the storage part. On the other hand, since the opening / closing means opens and closes the opening by moving the shielding part, the shielding part is arranged on the front side of the object for visual recognition. And the reflection part provided in the shielding part arrange | positioned at the front side of the visual recognition object reflects the light irradiated from the light irradiation part toward the visual recognition object. Therefore, the reflected light can be applied to the front side of the visual recognition object. Thereby, compared with the case where light does not hit the front side of the object for visual recognition, the effect which gives an impact to a player can be performed.
また請求項1に記載の遊技機においては、請求項2に記載のように、遮蔽部は、第1遮蔽部材と第2遮蔽部材とから構成され、開閉手段は、第1遮蔽部材と第2遮蔽部材とを互いに近接させた状態で開口部を閉鎖するとともに、第1遮蔽部材と第2遮蔽部材とを互いに離した状態で開口部を開放し、反射部は、第1遮蔽部材および第2遮蔽部材のそれぞれに設けられるようにしてもよい。
In the gaming machine according to claim 1, as described in
このように構成された遊技機では、第1遮蔽部材と第2遮蔽部材とが互いに離れることで開口部を開放し、第1遮蔽部材および第2遮蔽部材のそれぞれに設けられた反射部から光を視認用物体に向けて反射させることができる。 In the gaming machine configured as described above, the first shielding member and the second shielding member are separated from each other to open the opening, and light is transmitted from the reflecting portions provided in the first shielding member and the second shielding member, respectively. Can be reflected toward the object for visual recognition.
したがって、異なる2つの方向から視認用物体の正面側に向けて光を当てることができる。このため、1つの方向から視認用物体の正面側に向けて光を当てる場合と比較して、視認用物体の正面におけるより多くの面を明るくすることができる。 Therefore, light can be applied from two different directions toward the front side of the visual recognition object. For this reason, compared with the case where light is irradiated toward the front side of the object for visual recognition from one direction, more surfaces in the front of the object for visual recognition can be brightened.
また請求項2に記載の遊技機においては、請求項3に記載のように、開閉手段は、第1遮蔽部材と第2遮蔽部材をそれぞれ独立に移動させることができるようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、例えば、第1遮蔽部材のみまたは第2遮蔽部材のみを移動させて、開口部の一部を開閉させるといった演出が可能になり、第1遮蔽部材と第2遮蔽部材とを同時に移動させて開口部を開閉する場合と比較して、より多様な演出を行うことができる。
Further, in the gaming machine according to
According to the gaming machine configured in this way, for example, it is possible to produce an effect such as moving only the first shielding member or only the second shielding member to open and close a part of the opening. Compared with the case where the second shielding member is moved simultaneously to open and close the opening, more various effects can be performed.
以下に本発明の実施形態について図面とともに説明する。
まず、本発明が適用された遊技機1の構成を図1,2に基づいて説明する。図1は演出扉17が閉まっている状態にある遊技機1の正面図、図2は演出扉17が開いている状態にある遊技機1の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, the configuration of the gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 in a state where the
遊技機1は、図1に示すように、当該遊技機1の筐体である外枠2と、開閉自在に外枠2に取り付けられた内枠3とを備えている。
そして内枠3には、遊技者に遊技を提供する遊技盤4と、遊技盤4上に遊技球を発射するためのハンドル5と、遊技盤4における遊技の結果として当該遊技機1から賞品として払い出される遊技球(賞品球)を貯留する上受け皿6と、上受け皿6から排出される遊技球を受ける下受け皿7とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an
The
ここで遊技盤4には、数字や模様を要素とした複数の特別図柄などの画像を表示する液晶表示ディスプレイ(LCD)11と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ12と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞口を備える始動入賞装置13と、大当り遊技時に開放される大入賞口を備える可動入賞装置14とが設けられている。なお可動入賞装置14は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置14の大入賞口を開放する開閉板14aを備えている。
Here, the
さらに遊技盤4には、図2に示すように、LCD11の上方に開口部15aを有してキャラクタ用物体16を収容する収容部15と、開口部15aを開閉する演出扉17(図1,2を参照)と、収容部15内においてキャラクタ用物体16の裏側に配置されて開口部15aに向けて光を照射する光源18とが設けられている。なお、図1は演出扉17が閉まっている状態、図2は演出扉17が開いている状態を示している。
Further, as shown in FIG. 2, the
ところで遊技機1は、遊技によって予め指定された特別図柄で停止表示され、大当りが発生すると、入賞期間(所謂ラウンド)と非入賞期間(所謂インターバル)とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして遊技機1は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置14の開閉板14aを傾動して大入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板14aを直立させて大入賞口を閉鎖する。
By the way, the gaming machine 1 is stopped and displayed with a special symbol designated in advance by a game, and when a big hit occurs, a winning period (so-called round) and a non-winning period (so-called interval) are alternately repeated a predetermined number of times. Run a big hit game. The gaming machine 1 tilts the opening /
次に、演出扉17と、演出扉17を開閉する演出扉駆動機構20の構成を図3〜5に基づいて説明する。図3(a)は演出扉17が閉まっている状態にある演出扉17と演出扉駆動機構20の斜視図、図3(b)はその正面図、図4(a)は演出扉17が開いている状態にある演出扉17と演出扉駆動機構20の斜視図、図4(b)はその正面図、図5(a)は演出扉17が光を反射している状態を示す斜視図、図5(b)はその平面図である。
Next, the structure of the
図3,4に示すように、演出扉17は、開口部15aの右半分を開閉する演出扉右部30と、開口部15aの左半分を開閉する演出扉左部40とから構成される。
これらのうち演出扉右部30は、矩形状の2枚の板部材31,32を、板部材31の左端縁部31bと板部材32の右端縁部32aとで、断面が円形の連結軸33を介して回転可能に連結して構成される。これにより演出扉右部30は、連結軸33を中心にして折り畳み可能になる。さらに演出扉右部30は、板部材31の右端縁部31aに取り付けられた回転軸34を中心に回転可能に支持されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
Among these, the production door
また演出扉左部40は、演出扉右部30と同様に、矩形状の2枚の板部材41,42を、板部材41の左端縁部41bと板部材42の右端縁部42aとで、断面が円形の連結軸43を介して回転可能に連結して構成される。これにより演出扉左部40は、連結軸43を中心にして折り畳み可能になる。さらに演出扉左部40は、板部材42の左端縁部42bに取り付けられた回転軸44を中心に回転可能に支持されている。
In addition, the production door left
次に演出扉駆動機構20は、演出扉右部30を開閉する右側駆動部50と、演出扉左部40を開閉する左側駆動部60と、演出扉右部30と演出扉左部40の移動を案内する案内部70とから構成される。
Next, the production
これらのうち右側駆動部50は、演出扉右部30を開閉する駆動源となる演出モータ51と、演出モータ51の駆動軸51a(図3(b)を参照)に連結して演出モータ51の駆動軸51aと一体に回転するギア52と、ギア52と噛合するとともに演出扉右部30の右端縁部31aに連結されたギア53とから構成される。これにより、演出モータ51で発生した駆動力が演出扉右部30に伝達される。また左側駆動部60は、右側駆動部50と同様に、演出扉左部40を開閉する駆動源となる演出モータ61と、演出モータ61の駆動軸61a(図3(b)を参照)に連結して演出モータ61の駆動軸61aと一体に回転するギア62と、ギア62と噛合するとともに演出扉左部40の左端縁部42bに連結されたギア63とから構成される。これにより、演出モータ61で発生した駆動力が演出扉左部40に伝達される。
Of these, the
また案内部70は、遊技盤4に平行な水平方向DHに沿って延びる案内棒71と、案内棒71が延びる方向DHに沿って案内棒71上を摺動するとともに演出扉右部30の左端縁部32bに連結された右側摺動部72と、案内棒71が延びる方向DHに沿って案内棒71上を摺動するとともに演出扉左部40の右端縁部41aに連結された左側摺動部73と、右側摺動部72の位置を検出する右側位置検出部74と、左側摺動部73の位置を検出する左側位置検出部75とから構成されている。
In addition, the
これらのうち右側位置検出部74は、光を照射する発光素子74aと、発光素子74aから照射された光を受光する受光素子74bと、発光素子74aおよび受光素子74bを支持する基板74cとから構成されている。そして右側位置検出部74の発光素子74a及び受光素子74bは、演出扉右部30が開口部15aの右半分を閉鎖する右側閉鎖位置(図3(a)、(b)に示す位置)に位置しているときに右側摺動部72と対向するように配置される。
Among these, the right
さらに右側摺動部72は、演出扉右部30が右側閉鎖位置に位置しているときに、発光素子74aから照射される光が受光素子74bに至る経路を遮断する遮断部72aを備える。
Furthermore, the
したがって右側位置検出部74は、受光素子74bが光を受光しているか否かに基づいて、演出扉右部30が右側閉鎖位置に位置しているか否かを検出することができる。
また左側位置検出部75は、右側位置検出部74と同様に、光を照射する発光素子75aと、発光素子75aから照射された光を受光する受光素子75bと、発光素子75aおよび受光素子75bを支持する基板75cとから構成されている。そして左側位置検出部75の発光素子75a及び受光素子75bは、演出扉左部40が開口部15aの左半分を閉鎖する左側閉鎖位置(図3(a)、(b)に示す位置)に位置しているときに左側摺動部73と対向するように配置される。
Therefore, the right
Similarly to the
さらに左側摺動部73は、演出扉左部40が左側閉鎖位置に位置しているときに、発光素子75aから照射される光が受光素子75bに至る経路を遮断する遮断部73aを備える。
Further, the
したがって左側位置検出部75は、受光素子75bが光を受光しているか否かに基づいて、演出扉左部40が左側閉鎖位置に位置しているか否かを検出することができる。
このように構成された演出扉17及び演出扉駆動機構20では、図3(a)に示すように、演出扉右部30が右側閉鎖位置に位置しているときに、演出モータ51を駆動してギア52を左回り(図3(a)の矢印Y1を参照)に回転させると、ギア53が右回り(図3(a)の矢印Y2を参照)に回転する。このため、演出扉右部30には、回転軸34を中心に右回り(図3(a)の矢印Y2を参照)に演出扉右部30を回転させる力が作用する。これにより、右側摺動部72が、案内棒71の中央部71aから右端部71bに向かって移動し(矢印Y5を参照)、図4(a),(b)に示すように、演出扉右部30が、開口部15aの右半分を開放する右側開放位置に位置する。
Therefore, the left
The
また、演出扉左部40が左側閉鎖位置に位置しているときに、演出モータ61を駆動してギア62を右回り(図3(a)の矢印Y3を参照)に回転させると、ギア63が左回り(図3(a)の矢印Y4を参照)に回転する。このため、演出扉左部40には、回転軸44を中心に左回り(図3(a)の矢印Y4を参照)に演出扉左部40を回転させる力が作用する。これにより、左側摺動部73が、案内棒71の中央部71aから左端部71cに向かって移動し(矢印Y6を参照)、図4(a),(b)に示すように、演出扉左部40が、開口部15aの左半分を開放する左側開放位置に位置する。
Further, when the production door left
一方、図4(a)に示すように、演出扉右部30が右側開放位置に位置しているときに、演出モータ51を駆動してギア52を右回り(図4(a)の矢印Y11を参照)に回転させると、ギア53が左回り(図4(a)の矢印Y12を参照)に回転する。このため、演出扉右部30には、回転軸34を中心に左回り(図4(a)の矢印Y12を参照)に演出扉右部30を回転させる力が作用する。これにより、右側摺動部72が、案内棒71の右端部71bから中央部71aに向かって移動し(矢印Y15を参照)、図3(a),(b)に示すように、演出扉右部30が、開口部15aの右半分を閉鎖する右側閉鎖位置に位置する。
On the other hand, as shown in FIG. 4A, when the production door
また、演出扉左部40が左側開放位置に位置しているときに、演出モータ61を駆動してギア62を左回り(図4(a)の矢印Y13を参照)に回転させると、ギア63が右回り(図4(a)の矢印Y14を参照)に回転する。このため、演出扉左部40には、回転軸44を中心に右回り(図4(a)の矢印Y14を参照)に演出扉左部40を回転させる力が作用する。これにより、左側摺動部73が、案内棒71の左端部71cから中央部71aに向かって移動し(矢印Y16を参照)、図3(a),(b)に示すように、演出扉左部40が、開口部15aの左半分を閉鎖する左側閉鎖位置に位置する。
Further, when the production door left
さらに図5(a),(b)に示すように、演出扉右部30の板部材32には、その裏面32cに反射板35が設けられているとともに、演出扉左部40の板部材41には、その裏面41cに反射板45が設けられている。このため、開口部15aを開放して演出扉右部30及び演出扉左部40それぞれを連結軸33及び連結軸43を中心にして折り畳むことにより、反射板35,45を、キャラクタ用物体16の裏側に配置された光源18から照射された光L1を反射してキャラクタ用物体16の正面に向けて照射することができるように配置することができる。
Further, as shown in FIGS. 5A and 5B, the
次に、遊技機1における制御系統の構成を図6に基づいて説明する。図6は、遊技機1の制御系統の構成を示すブロック図である。
図6に示すように、遊技機1には、CPU,ROM及びRAMなどを搭載してなり、当該遊技機1における遊技を統括する主制御基板90が具備され、この主制御基板90に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機1の制御系統が構築されている。
Next, the configuration of the control system in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 1.
As shown in FIG. 6, the gaming machine 1 is equipped with a CPU, ROM, RAM, and the like, and is provided with a
すなわち主制御基板90には、まず、始動入賞装置13の始動入賞口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ81が接続されている。
また主制御基板90には、可動入賞装置14の大入賞口に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ82と、可動入賞装置14の開閉板14aを駆動するソレノイド83とが接続されている。
That is, the
The
また主制御基板90には、上受け皿6への賞品球の払出を行う払出装置91aを制御する賞球制御基板91と、遊技機1に設置されたスピーカ92aを介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板92と、特別図柄保留ランプ12を点灯させるランプ制御基板93と、LCD11に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示する図柄制御基板94とが接続されている。
The
更に主制御基板90には、受光素子74b,75bからの検出信号を入力して、光源18による光の照射と演出モータ51,61の駆動を制御する演出制御基板95とが接続されている。
Further, the
そして、この制御系統では、主制御基板90のCPUが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行したりする。
In this control system, the CPU of the
このように構成された遊技機1において、主制御基板90のCPUは、特別図柄の変動表示に基づいた遊技に関わる制御を実行する特別図柄遊技処理と、演出扉17を用いた演出を行う扉演出処理を実行する。
In the gaming machine 1 configured as described above, the CPU of the
まず、特別図柄遊技処理の手順を、図7を用いて説明する。図7は特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。尚、この特別図柄遊技処理は、主制御基板90のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
First, the procedure of the special symbol game process will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the special symbol game process. The special symbol game process is a process that is repeatedly executed while the CPU of the
この特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板90のCPUは、まずS10にて、始動入賞装置13に遊技球が入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が入賞していない場合には(S10:NO)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、遊技球が入賞した場合には(S10:YES)、S20にて、S10で始動入賞装置13に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、予め設定された抽選確率(例えば、「1/300」)で大当り抽選を行い、大当りまたはハズレを決定する。
When this special symbol game process is executed, the CPU of the
さらにS30にて、S20で大当りと決定されたか否かを判断する。ここで、大当りと決定された場合には(S30:YES)、S40にて、S10で始動入賞装置13に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、図柄表示装置11に複数の特別図柄を変動表示させた後に大当り図柄(例えば、7・7・7)で停止表示させる大当り変動パターンを決定する。
Further, in S30, it is determined whether or not a big hit is determined in S20. Here, when it is determined that the game is a big win (S30: YES), in S40, a plurality of special symbols are variably displayed on the
そしてS50にて、図柄表示装置11に、S40で決定した大当り変動パターンで複数の特別図柄を変動表示させた後に大当り図柄で停止表示させる。その後S60にて、大当り遊技を実行する。そして、この大当り遊技が終了すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
In S50, the
一方S30にて、S20でハズレと決定された場合には(S30:NO)、S70にて、S10で始動入賞装置13に遊技球が入賞したタイミングに基づいて、図柄表示装置11に複数の特別図柄を変動表示させた後にハズレ図柄(例えば、1・2・5)で停止表示させるハズレ変動パターンを決定する。
On the other hand, if it is determined in S30 that the game is lost in S20 (S30: NO), a plurality of special symbols are displayed on the
そしてS80にて、図柄表示装置11に、S70で決定したハズレ変動パターンで複数の特別図柄を変動表示させた後にハズレ図柄で停止表示させる。そして、この変動表示が終了すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。
In S80, the
次に、扉演出処理の手順を、図8を用いて説明する。図8は扉演出処理を示すフローチャートである。尚、この扉演出処理は、主制御基板90のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure of the door effect process will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the door effect process. This door effect process is a process that is repeatedly executed while the CPU of the
この扉演出処理が実行されると、主制御基板90のCPUは、まずS110にて、図柄表示装置11が特別図柄の変動表示を行っているか否かを判断する。ここで、変動表示を行っていない場合には(S110:NO)、扉演出処理を一旦終了する。一方、変動表示を行っている場合には(S110:YES)、S120にて、行われている変動表示が、扉演出を実行する必要がある変動表示であるか否かを判断する。例えば、大当りとなる期待度が設定値より高いリーチに発展する変動表示を、扉演出を実行する必要がある変動表示であると予め設定し、この設定がされているか否かにより判断する。
When this door effect process is executed, the CPU of the
ここで、扉演出を実行する必要がある変動表示でない場合には(S120:NO)、扉演出処理を一旦終了する。一方、扉演出を実行する必要がある変動表示である場合には(S120:YES)、S30で決定した変動パターンに応じて扉演出を実行する。 Here, when it is not the variable display which needs to perform a door effect (S120: NO), a door effect process is once complete | finished. On the other hand, when it is the change display which needs to perform a door effect (S120: YES), a door effect is performed according to the change pattern determined by S30.
具体的には、例えば、大当りとなる変動表示パターンの場合には、演出扉右部30及び演出扉左部40を片方ずつガタガタ揺らした後に演出扉右部30及び演出扉左部40に開口部15aを開放させるように演出モータ51,61の駆動を制御するとともに光源18から光を照射させたり、「3・3・7」拍子の音に合わせて演出扉右部30及び演出扉左部40に片方ずつ開口部15aを開放させた後に演出扉右部30及び演出扉左部40に開口部15aを開放させるように演出モータ51,61の駆動を制御するとともに光源18から光を照射させたりする。また、ハズレとなる変動表示パターンの場合には、演出扉右部30及び演出扉左部40を片方ずつガタガタ揺らした後に演出扉右部30及び演出扉左部40に開口部15aを閉鎖させたり、「3・3・7」拍子の音に合わせて演出扉右部30及び演出扉左部40に片方ずつ開口部15aを開放させた後に演出扉右部30及び演出扉左部40に開口部15aを閉鎖させたりするように演出モータ51,61の駆動を制御する。
Specifically, for example, in the case of a variable display pattern that is a big hit, after the production door
なお演出制御基板95は、右側位置検出部74及び左側位置検出部75が検出した右側閉鎖位置および左側閉鎖位置を原点とし、この原点を基準にして演出扉右部30及び演出扉左部40が移動するように演出モータ51,61の駆動を制御する。
The
そして、S130の処理が終了すると、扉演出処理を一旦終了する。
このように構成された遊技機1では、収容部15内に配置された光源18から開口部15aに向けて光を照射する。このため、光源18から照射した光を直接、収容部15内のキャラクタ用物体16の正面側に当てることができない。一方、演出扉駆動機構20が演出扉17を移動させることにより開口部15aを開閉するため、演出扉17はキャラクタ用物体16の正面側に配置されている。そして、キャラクタ用物体16の正面側に配置されている演出扉17に取り付けられた反射板35,45が光源18から照射された光をキャラクタ用物体16に向けて反射する。したがって、この反射光をキャラクタ用物体16の正面側に当てることができる。これにより、キャラクタ用物体16の正面側に光が当らない場合と比較して、遊技者にインパクトを与える演出を行うことができる。
And when the process of S130 is complete | finished, a door production | presentation process is once complete | finished.
In the gaming machine 1 configured as described above, light is emitted from the
また、演出扉17は、演出扉右部30と演出扉左部40とから構成され、演出扉駆動機構20は、演出扉右部30と演出扉左部40とを互いに近接させた状態で開口部15aを閉鎖するとともに、演出扉右部30と演出扉左部40とを互いに離した状態で開口部15aを開放する。そして、開口部15aが開放されているときに、演出扉右部30および演出扉左部40のそれぞれに取り付けられた反射板35,45から光をキャラクタ用物体16に向けて反射させることができる。
The
したがって、異なる2つの方向からキャラクタ用物体16の正面側に向けて光を当てることができる。このため、1つの方向からキャラクタ用物体16の正面側に向けて光を当てる場合と比較して、キャラクタ用物体16の正面におけるより多くの面を明るくすることができる。
Therefore, light can be applied from the two different directions toward the front side of the
また演出扉駆動機構20は、演出扉右部30と演出扉左部40をそれぞれ独立に移動させることができる。これにより、演出扉右部30と演出扉左部40とを同時に移動させて開口部を開閉する場合と比較して、より多様な演出を行うことができる。
The effect
以上説明した実施形態において、キャラクタ用物体16は本発明における視認用物体、演出扉17は本発明における遮蔽部、光源18は本発明における光照射部、反射板35,45は本発明における反射部、演出扉右部30は本発明における第1遮蔽部材、演出扉左部40は本発明における第2遮蔽部材である。
In the embodiment described above, the
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記実施形態において、演出扉右部30および演出扉左部40が折り畳まれることにより開口部15aを開放するものを示したが、開口部15aを開閉する扉の形状はこれに限られるものではなく、開口部15aを開閉し、且つキャラクタ用物体16の正面側に向けて光を反射する反射板を取り付けることができるものであればよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
For example, in the said embodiment, what showed the
また上記実施形態において、演出扉右部30および演出扉左部40の2つの扉を用いて、開口部15aを開閉するものを示したが、扉の数は2つに限られるものではなく、開口部15aを開閉できる構成であれば、1つの扉であっても3つ以上の扉であってもよい。
Moreover, in the said embodiment, although what opened and closed the
また上記実施形態において、キャラクタ用物体16の背面側に光源18が配置されたものを示したが、これに限られるものではなく、光源18は、収容部15内において開口部15aに向けて光を照射できるように配置されていればよい。
In the above embodiment, the
また上記実施形態において、演出扉右部30の板部材32および演出扉左部40の板部材41のそれぞれに反射板35,45が取り付けられたものを示したが、演出扉右部30の板部材32および演出扉左部40の板部材41自体が光を反射するように構成されていてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although the reflecting
1…遊技機、4…遊技盤、11…LCD、12…特別図柄保留ランプ、13…始動入賞装置、14…可動入賞装置、15…収容部、15a…開口部、16…キャラクタ用物体、17…演出扉、18…光源、20…演出扉駆動機構、30…演出扉右部、31,32…板部材、33…連結軸、34…回転軸、35…反射板、40…演出扉左部、41,42…板部材、43…連結軸、44…回転軸、45…反射板、50…右側駆動部、51…演出モータ、52,53…ギア、60…左側駆動部、61…演出モータ、62,63…ギア、70…案内部、71…案内棒、72…右側摺動部、72a…遮断部、73…左側摺動部、73a…遮断部、74…右側位置検出部、74a…発光素子、74b…受光素子、74c…基板、75…左側位置検出部、75a…発光素子、75b…受光素子、75c…基板、90…主制御基板、95…演出制御基板 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 4 ... Game board, 11 ... LCD, 12 ... Special symbol holding | maintenance lamp, 13 ... Start winning device, 14 ... Movable winning device, 15 ... Storage part, 15a ... Opening part, 16 ... Object for characters, 17 ... Production door, 18 ... Light source, 20 ... Production door drive mechanism, 30 ... Production door right part, 31, 32 ... Plate member, 33 ... Connection shaft, 34 ... Rotating shaft, 35 ... Reflector, 40 ... Production door left part , 41, 42 ... plate member, 43 ... coupling shaft, 44 ... rotating shaft, 45 ... reflector, 50 ... right side drive unit, 51 ... production motor, 52, 53 ... gear, 60 ... left side drive unit, 61 ... production motor , 62, 63 ... gear, 70 ... guide part, 71 ... guide rod, 72 ... right sliding part, 72a ... blocking part, 73 ... left sliding part, 73a ... blocking part, 74 ... right position detecting part, 74a ... Light emitting element, 74b... Light receiving element, 74c... Substrate, 75. a ... light emitting element, 75b ... light-receiving element, 75c ... substrate, 90 ... main control board, 95 ... performance control board
Claims (3)
遊技盤面内に設けられた開口部を有し、前記開口部を通じて前記視認用物体を遊技者が視認可能に前記視認用物体を収容する収容部と、
前記開口部を覆い隠すことが可能な大きさを有する遮蔽部と、
前記遮蔽部を移動させることで、前記開口部を開閉する開閉手段と、
前記収容部内に配置されて、前記開口部に向けて光を照射する光照射部と、
前記開閉手段が前記開口部を開放しているときに、前記光照射部から照射された光を前記視認用物体に向けて反射するように、前記遮蔽部に設けられた反射部と
を備えることを特徴とする遊技機。 A visual object for the player to visually recognize;
An opening provided in the surface of the game board, and a receiving portion for receiving the object for visual recognition so that a player can visually recognize the object for visual recognition through the opening;
A shielding portion having a size capable of covering the opening;
Opening and closing means for opening and closing the opening by moving the shielding part;
A light irradiating unit disposed in the housing unit and irradiating light toward the opening;
A reflection part provided in the shielding part so as to reflect the light emitted from the light irradiation part toward the object for visual recognition when the opening / closing means opens the opening. A gaming machine characterized by
前記開閉手段は、前記第1遮蔽部材と前記第2遮蔽部材とを互いに近接させた状態で前記開口部を閉鎖するとともに、前記第1遮蔽部材と前記第2遮蔽部材とを互いに離した状態で前記開口部を開放し、
前記反射部は、前記第1遮蔽部材および前記第2遮蔽部材のそれぞれに設けられる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The shielding part is composed of a first shielding member and a second shielding member,
The opening / closing means closes the opening in a state where the first shielding member and the second shielding member are close to each other, and in a state where the first shielding member and the second shielding member are separated from each other. Opening the opening,
The gaming machine according to claim 1, wherein the reflecting portion is provided on each of the first shielding member and the second shielding member.
前記第1遮蔽部材と前記第2遮蔽部材をそれぞれ独立に移動させることができる
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The opening / closing means includes
The gaming machine according to claim 2, wherein the first shielding member and the second shielding member can be moved independently of each other.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008130917A JP5136201B2 (en) | 2008-05-19 | 2008-05-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008130917A JP5136201B2 (en) | 2008-05-19 | 2008-05-19 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2009279025A JP2009279025A (en) | 2009-12-03 |
| JP5136201B2 true JP5136201B2 (en) | 2013-02-06 |
Family
ID=41450149
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008130917A Active JP5136201B2 (en) | 2008-05-19 | 2008-05-19 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5136201B2 (en) |
Families Citing this family (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5703005B2 (en) * | 2010-12-08 | 2015-04-15 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP5535356B2 (en) * | 2013-03-14 | 2014-07-02 | 京楽産業.株式会社 | Game machine equipment |
| JP5729841B2 (en) * | 2013-03-14 | 2015-06-03 | 京楽産業.株式会社 | Game machine equipment |
| JP6439814B2 (en) * | 2017-03-01 | 2018-12-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2018175188A (en) * | 2017-04-07 | 2018-11-15 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4241253B2 (en) * | 2003-07-24 | 2009-03-18 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
| JP4688562B2 (en) * | 2005-05-06 | 2011-05-25 | 株式会社ニューギン | Amusement machine lighting equipment |
| JP4780699B2 (en) * | 2005-07-01 | 2011-09-28 | サミー株式会社 | Game machine directing device |
| JP4916794B2 (en) * | 2006-06-30 | 2012-04-18 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2008
- 2008-05-19 JP JP2008130917A patent/JP5136201B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2009279025A (en) | 2009-12-03 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4926194B2 (en) | Game machine | |
| JP5003708B2 (en) | Game machine | |
| JP2016077692A (en) | Game machine | |
| JP2014076208A (en) | Movable accessory device | |
| JP5136201B2 (en) | Game machine | |
| JP5484778B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5902044B2 (en) | Movable accessory device | |
| JP5537384B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2011182984A (en) | Pachinko machine | |
| JP5051907B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP6034247B2 (en) | Game machine | |
| JP4854446B2 (en) | Display device for gaming machine | |
| JP6151599B2 (en) | Directing equipment | |
| JP6231332B2 (en) | Game machine | |
| JP6647525B2 (en) | Gaming machine | |
| JP5874093B2 (en) | Game machine | |
| JP2012200435A (en) | Light performance device for game machine and game machine | |
| JP2007325791A (en) | Game machine | |
| JP5110035B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5585609B2 (en) | Game machine | |
| JP6842347B2 (en) | Game machine | |
| JP5944865B2 (en) | Game machine | |
| JP6034246B2 (en) | Game machine | |
| JP5506063B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2010172587A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110405 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20121010 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121016 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121029 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5136201 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151122 Year of fee payment: 3 |