JP5143786B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球の入賞口である図柄始動口を複数個設ける一方、図柄始動口に遊技球が入賞した後に実行される図柄演出を、単一の表示装置で実現する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball ball game machine that provides a plurality of symbol start openings, which are game ball winning openings, and realizes a symbol effect executed after a game ball has won a prize at the symbol start opening with a single display device. .
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の表示図柄を所定時間変動させた後に停止させるといった一連の図柄変動態様を表示する図柄表示部と、開閉板が開閉される大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、遊技球の入賞状態となり、大当り抽選処理を行った後に図柄表示部で表示図柄を所定時間変動させる。そして、その後、前記大当り抽選処理の結果に応じて、図柄が整列して停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。 A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on the game board, a symbol display unit for displaying a series of symbol variation modes such as stopping a plurality of display symbols after varying a predetermined time, and an opening / closing plate It is configured with a grand prize opening that opens and closes. When the detection switch provided at the symbol start port detects the passing of the game ball, the game ball is in a winning state, and after the big hit lottery process is performed, the display symbol is changed for a predetermined time on the symbol display unit. Then, according to the result of the big hit lottery process, when the symbols are aligned and stopped, the big win state is established, and the big winning opening is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.
図柄表示部は、通常、液晶ディスプレイで構成されており、リーチ演出や予告演出などを含んだ各種の図柄演出動作を実行している。なお、リーチ演出とは、あと一歩で大当り状態となる状態を継続させて遊技者を盛り上げる図柄演出であり、予告演出とは、図柄の変動動作の途中に、何らかのキャラクタを突然登場させることで、その後の大当り状態の招来を予告する図柄演出である。 The symbol display unit is usually composed of a liquid crystal display and executes various symbol effect operations including a reach effect and a notice effect. In addition, reach production is a design production that continues the state of being a big hit state in one step and excites the player, the notice production is a sudden appearance of some character in the middle of the movement of the design, It is a design effect that gives notice of the subsequent big hit.
ところで、このような弾球遊技機において、遊技者の期待感を喚起するために、複数の図柄始動口を設けることが考えられる(特許文献1)。これは、図柄始動口が増えると、一般に、その分だけ遊技球が入賞する可能性が高まり、図柄変動動作の頻度も高くなるので、大当り状態となる可能性が高まると期待できるからである。 By the way, in such a ball game machine, in order to evoke the player's sense of expectation, it is conceivable to provide a plurality of symbol start ports (Patent Document 1). This is because, as the number of symbol start ports increases, generally, there is an increased possibility that a game ball will win, and the frequency of symbol variation operations will also increase, so it can be expected that the possibility of a big hit state will increase.
しかしながら、図柄始動口の個数に対応して、液晶ディスプレイの数を増やしたり、或いは、液晶ディスプレイの表示領域を分割したのでは、その分だけ液晶ディプレイの制御が複雑化してしまう。また、遊技者にとっても、図柄演出動作が見にくいものとなり、例えば、折角の予告動作も見落とされてしまうなどの弊害がある。 However, if the number of liquid crystal displays is increased or the display area of the liquid crystal display is divided in accordance with the number of design starting ports, the control of the liquid crystal display is complicated accordingly. In addition, it is difficult for the player to see the symbol effect operation, and for example, there is a problem that the notice operation at the corner is overlooked.
また、法的には、(a)図柄始動口に遊技球が入賞すると、これに対応して、大当り抽選処理を実行すること、及び、(b)その当否結果を直ちに報知する必要はないが、当否結果を報知するまでの一連の動作を遊技者に明示することが義務付けられており、この法的要請を満たした上で、遊技者にとって違和感のない演出動作を実現する必要もある。 In addition, legally, (a) when a game ball wins a symbol start opening, corresponding to this, a big hit lottery process is executed, and (b) it is not necessary to immediately notify the result of the success / failure. Therefore, it is obliged to clearly indicate to the player a series of operations until the result of the success / failure notification, and it is also necessary to realize an effect operation that does not give the player a sense of incongruity after satisfying this legal requirement.
そして、例えば、図柄始動口に遊技球が連続して入賞したために、後の入賞についての抽選処理の実行開始や、当否結果を報知するための演出動作の開始が保留されている状態では、各保留数を適切に表示できる装置構成が望まれる。 And, for example, since game balls have continuously won at the symbol start opening, in the state where the start of the lottery process for the subsequent winning and the start of the production operation for notifying the result of the winning are suspended, A device configuration that can appropriately display the number of holds is desired.
この発明は、この問題点に鑑みてなされたものであって、複数の図柄始動口を有するが図柄演出動作を表示する表示部を一つとし、しかも、違和感のない演出動作、特に、違和感のない演出待機動作を実現する弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of this problem, and has a single display unit that has a plurality of symbol start openings but displays a symbol effect operation, and has a sense of incongruity, in particular, a sense of incongruity. An object of the present invention is to provide a ball game machine that realizes a stand-by operation that is not performed.
上記の目的を達成するため、請求項1に係る発明は、第1と第2の入賞口と、第1と第2の変動表示部と、を対応して設けると共に、単一の演出図柄表示部と、普通図柄表示部とを設け、何れかの入賞口に遊技球が入賞すると、これに起因して、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの当否抽選を実行し、遊技球が入賞した入賞口に対応する変動表示部での変動動作と、演出図柄表示部での図柄演出動作とを実行した上で、当否抽選の結果を報知する弾球遊技機であって、第1の入賞口は、前記普通図柄表示部に当り図柄を表示されることを条件に、所定時間だけ、入賞容易に開閉爪が開放されるよう構成されると共に、演出図柄表示部で実行される図柄演出動作は、この図柄演出動作に対応する変動表示部の変動動作に対応して終了するよう構成され、第1入賞口への遊技球の入賞毎に、第1カウンタをカウントアップし、第2入賞口への遊技球の入賞毎に、第2カウンタをカウントアップする第1手段と、第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞毎に、第3カウンタをカウントアップする第2手段と、第1変動表示部の変動動作が完了している状態で第1カウンタの値がゼロでない場合には、第1カウンタをカウントダウンすると共に、当否抽選を実行して第1変動表示部の変動動作を開始させる第3手段と、第2変動表示部の変動動作が完了している状態で第2カウンタの値がゼロでない場合には、第2カウンタをカウントダウンすると共に、当否抽選を実行して第2変動表示部の変動動作を開始させる第4手段と、第3手段又は第4手段が実行した当否抽選に対応して特定される図柄演出動作を、演出図柄表示部において開始させる際に、第3カウンタをカウントダウンする第5手段と、を設け、第3カウンタの値を、特定可能に表示するよう構成されている。
In order to achieve the above object, the invention according to
本発明は、これまでの遊技機とは相違して、抽選処理の実行開始が保留されることと、当否結果を報知するための演出動作の開始が保留されることとを、明確に区別することを大きな特徴としている。そして、本発明によれば、第1又は第2の入賞口への遊技球の入賞毎にカウントアップされ、演出遊技を開始する毎にカウントダウンされる第3カウンタを特徴的に設け、且つこれを目視可能に構成しているので、違和感のない演出待機動作を実現することができる。 Unlike the conventional gaming machines, the present invention clearly distinguishes that the execution start of the lottery process is suspended and the start of the rendering operation for informing the result of the success / failure is suspended. This is a major feature. According to the present invention, the third counter is characteristically provided, which is counted up every time the game ball is won to the first or second winning opening, and is counted down every time the production game is started. Since it is configured to be visible, it is possible to realize an effect standby operation without a sense of incongruity.
前記各カウンタは、好ましくは、カウント上限値が規定されている。更に好ましくは、前記第1カウンタと第2カウンタのカウント上限値は、共に同一数Nであり、前記第3カウンタのカウンタ上限値は、2N+1に設定されている。 Each counter preferably has a count upper limit. More preferably, the count upper limit values of the first counter and the second counter are both the same number N, and the counter upper limit value of the third counter is set to 2N + 1.
上記した各発明によれば、複数の図柄始動口に対して単一の表示部しか存在しないが、遊技者にとって違和感のない演出動作を実現することができる。 According to each of the above-described inventions, there is only a single display unit for a plurality of symbol start ports, but it is possible to realize an effect operation that does not give the player a sense of incongruity.
以下、実施例に係る弾球遊技機に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機1を示す正面図である。図示のパチンコ機1は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠2と、外枠2に固着されたヒンジ3を介して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。この前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。
Hereinafter, the embodiment of the present invention will be described in detail based on the ball game machine according to the embodiment. FIG. 1 is a front view showing a
前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータM2と連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
An
上皿8のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のチャンスボタン11が設けられている。なお、このチャンスボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくチャンスボタン11を操作できる。このチャンスボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態がボタンチャンス状態となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。なお、ボタンチャンス状態は、必要に応じて設けられるゲーム状態である。
An elliptical chance button 11 with a built-in lamp is provided in the approximate center of the
上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する度数表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。
On the right side of the
図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイDISPが配置されている。また、遊技領域5aの適所には、左右2つの図柄始動口15A,15Bと、単一の大入賞口16と、左右4つの普通入賞口17と、左右2つの通過口であるゲート18とが配設されている。これらの入賞口及びゲート15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
As shown in FIG. 2, the
液晶ディスプレイDISPの下部には、7セグメントLEDやドットマトリクスなどで構成される特別図柄表示部14A,14Bが設けられている。特別図柄表示部14A,14Bは、左右の図柄始動口15A,15Bに対応して2つ設けられており、各図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞することを条件に実行される大当り抽選の抽選結果を明示するための表示部である。各特別図柄表示部14A,14Bは、対応する図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞すると、表示内容の変動動作を開始し、その後、大当り状態か否かの抽選結果を表示して停止するようになっている。図示のように、特別図柄表示部14A,14Bが7セグメントLEDで構成されている場合、大当り状態であれば特別図柄(例えば「1」〜「9」)の何れかを表示し、ハズレ状態あれば「−」を表示する。
Below the liquid crystal display DISP, special
特別図柄表示部14A,14Bの下部には、それぞれ4個のLEDランプで構成された2つの抽選保留数表示部19A,19Bが、図柄始動口15A,15Bに対応して設けられている。抽選保留数表示部19A,19Bは、特別図柄表示部14A,14Bの変動動作中に、同じ図柄始動口15A,15Bに更に遊技球が入賞したことを示しており、4個を限度に遊技球の入賞が記憶され、その後の大当り抽選処理が保留状態となる。
Under the special
本実施例の場合、液晶ディスプレイDISPは、従来装置のように、特別図柄表示部として機能するのではなく、演出図柄を変動表示する演出図柄表示部20として機能している。そして、特別図柄表示部14A又は特別図柄表示部14Bと同期した演出動作を実行している。具体的には、大当り状態に係わる演出図柄(簡易的には、特別図柄と同じ「1」〜「9」)を変動表示すると共に、背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示している。
In the case of the present embodiment, the liquid crystal display DISP does not function as a special symbol display unit as in the conventional device, but functions as an effect
例えば、図柄始動口15Aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示部14Aの変動動作が開始されるのに合わせて、演出図柄表示部20でも変動動作が開始される。そして、特別図柄表示部14Aの変動動作が終了して、大当り抽選の当否結果(例えば、「1」〜「9」又は「−」)が表示されるタイミングでは、演出図柄表示部20でも、大当り抽選の当否結果に応じた表示をして変動動作を終了させる。
For example, when a game ball wins at the symbol start opening 15A, the variation operation of the effect
このような液晶ディスプレイDISPの最下部には、演出保留数表示部RESが設けられており、演出図柄の変動表示の動作開始が保留されている個数が明示されている。ここで、図柄始動口15A、15Bに対応する大当り抽選の抽選保留数が最大各4個であるのに対して、演出図柄の演出保留数は、これより1個多い最大9個となる。以下、この関係を説明する。
At the lowermost part of such a liquid crystal display DISP, an effect hold number display section RES is provided, which clearly shows the number of the start of the operation for changing the effect symbol display. Here, while the maximum number of lottery holds in the big hit lottery corresponding to the
例えば、図柄始動口15Aへの遊技球入賞に係わる変動動作が終了する以前に、別の図柄始動口15Bに遊技球が入賞すると、動作中の特別図柄表示部14Aの変動動作に加えて、右側の特別図柄表示部14Bの変動動作が開始される。しかし、演出図柄表示部20での演出図柄の変動動作は、そのまま継続され、図柄始動口15Bへの遊技球入賞に係わる変動動作は、その開始動作が保留状態となる。そのため、図柄始動口15Bへの遊技球入賞に関する大当り抽選の抽選保留数がゼロであるに対して、演出図柄表示部20での変動動作の演出保留数は1個となり、演出保留数表示部RESには、1個の保留数が明示される。このような関係から、演出図柄の演出保留数の最大値は、抽選保留数の総和の最大値より1個多い9個となる。
For example, if a game ball wins another symbol start
なお、図柄始動口15Aへの遊技球入賞に係わる変動動作が終了する以前に、同じ図柄始動口15Aに遊技球が更に入賞した場合には、特別図柄表示部14Aで特別図柄が変動動作中であることから、大当り抽選処理が保留される。また、演出図柄表示部20でも演出図柄が変動動作中であることから、変動動作の開始も保留される。したがって、このような場合には、図柄始動口15Aへの遊技球入賞に関する大当り抽選の抽選保留数も、演出図柄表示部20での変動動作の演出保留数も共に1個となる。
If a game ball is further won in the same symbol start
さて、このような演出図柄表示部20及び演出保留数表示部RESとして機能する液晶ディスプレイDISPの右上部には、普通図柄表示部21が設けられている。普通図柄表示部21は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽出された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。なお、普通図柄の変動動作中に、遊技球がゲート18を通過した場合には、4個を上限として変動動作の開始が保留される。
Now, the normal
ところで、演出図柄表示部20がハズレの停止状態となって静止した後、図柄始動口15Aに改めて遊技球が入賞したと仮定すると、先に説明した通り、特別図柄表示部14Aと、演出図柄表示部20の表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15Aへの遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。そして、特別図柄表示部14Aと演出図柄表示部20の停止図柄が「7」及び「7・7・7」などの特別図柄のとき、「大当り」と称される特別遊技が開始される。
By the way, if it is assumed that the game ball has won a prize again at the symbol start opening 15A after the effect
大入賞口16は、前方に開放可能な開閉板16aで開閉されるが、特別遊技が開始されると、相当数の遊技球が突入するほどの長い時間、開閉板16aが開放されるようになっている。また、大入賞口16の内部には、入賞した遊技球を検出する所定個数、例えば1個の入賞検出器が設けられている。
The special winning
左右2つの図柄始動口15A,15Bのうち、特に、図柄始動口15Aは、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部21の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ開放されるようになっている。
Among the two left and right symbol start
大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このとき、最大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
After the opening /
なお、特別図柄表示部14の変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言うこともあるが、この実施例では、例えば「1」〜「9」の特別図柄のうち、奇数値(1,3,5,7,9)を特に特定図柄として、確変大当り用に使用している。
In addition, when the stop symbol after the change of the special
図3は、実施例に係るパチンコ機1の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機1は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板30と、主制御基板30からの制御コマンド(PTiなど)を、コマンド中継基板31を経由して受信して演出動作を実行する演出制御基板32と、払出モータM1を制御して遊技球を払出す払出制御基板33と、発射モータM2によって遊技球を発射させる発射制御基板34とを中心に構成されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating the overall configuration of the
図示の通り、主制御基板30には、普通図柄表示部21と2つの特別図柄表示部14A,14Bとが接続されており、主制御基板30による直接的な制御によって図柄変動動作を実現している。また、主制御基板30には、各4つのLEDからなる抽選保留数表示部19A,19Bが接続されて、これらが主制御基板30によって直接的に制御されている。先に説明した通り、抽選保留数表示部19A,19Bでは、特別図柄表示部14A,14Bにおける変動動作の開始待ちの個数(本質的には、大当り抽選処理が保留されている個数)が明示される。
As shown in the figure, the
更にまた、主制御基板30には、各入賞口及びゲート15〜18の検出スイッチからのスイッチ信号が入力されると共に、ソレノイドSLNを制御して大入賞口16aを開閉している。
Furthermore, the
演出制御基板32は、LEDランプ群、液晶ディスプレイDISP、及びスピーカSPに接続されて各部の演出動作を制御している。すなわち、液晶ディスプレイDISPの演出図柄表示部20で図柄演出動作が実行されると、これに合わせて、LEDランプ群によるランプ演出動作や、スピーカSPによる音声演出動作を実現している。なお、演出制御基板32には、チャンスボタン11が接続されている。
The effect control board 32 is connected to the LED lamp group, the liquid crystal display DISP, and the speaker SP to control the effect operation of each part. That is, when the symbol effect operation is executed in the effect
主制御基板30、演出制御基板32、及び払出制御基板33は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されており、演出制御基板32及び払出制御基板33は、主制御基板30からの制御コマンドを受けて個別的な制御動作を実現している。そこで、主制御基板30や演出制御基板32に搭載された回路、及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、以下、主制御部30、演出制御部32、及び払出制御部33と称することがある。また、払出制御部33や演出制御部32を指してサブ制御部ということがある。
The
図4は、主制御部30の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御部30は、ワンチップマイコンからなるCPU回路30aと、CPU動作クロックCLKの整数倍の周波数であるクロック信号Φ0を発生するシステムクロック発生部30bと、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路30cと、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路30dと、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回路30eと、各サブ制御部31,32,33に制御コマンドを出力する出力駆動回路30fと、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力するスイッチ入力回路30gと、を中心に構成されている。なお、CPU回路30aには、Z80CPU(Zilog社)相当品のCPUコアが内蔵されている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of the
図3の構成からなる主制御部30は、図5に示すタイマ割込み処理を所定時間(2mS)毎に実行することによって、パチンコ機1の動作全体を総括的に制御している。以下、図5に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後(ST10)、乱数作成処理が行なわれる(ST11)。乱数作成処理には、普通図柄処理ST19や特別図柄処理ST23における抽選処理で使用される当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTの更新処理を含んでいる。
The
当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTは、ステップST11において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント(+1)処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選処理で活用される。具体的には、当り用カウンタRGの値は、遊技球がゲート18を通過した場合に、普通図柄処理(ST19)における当り抽選処理で使用され、大当り用カウンタCTの値は、遊技球が図柄始動口15A又は15Bを通過した場合に、特別図柄処理(ST23)における大当り抽選処理に使用される。なお、乱数作成処理(ST11)においては、普通図柄表示部21や特別図柄表示部14における停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。
In step ST11, the winning counter RG and the big hit counter CT are updated by increment (+1) processing within a predetermined numerical value range, respectively, and the updated counter values are the hit determination random number value and the big hit determination random number, respectively. It is used as a numerical value in the lottery process. Specifically, the value of the winning counter RG is used in the winning lottery process in the normal symbol process (ST19) when the game ball passes through the
以上のような乱数作成処理(ST11)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれる(ST12)。減算されるタイマは、大入賞口16の開放時間や、その他の遊技演出時間を管理するものである。したがって、ステップST12の処理には、特別図柄表示部14A,14Bにおける図柄変動動作を管理する図柄変動タイマTMの減算処理を含んでいる(図7(a)参照)。
When the random number generation process (ST11) as described above is completed, a timer subtraction process is performed for the timer that manages the time of each gaming operation (ST12). The timer to be subtracted manages the opening time of the special winning
この実施例では、図7(a)に示すように、図柄変動タイマTMは、特別図柄表示部14Aの図柄変動を管理する特図A変動タイマTAと、特別図柄表示部14Bの図柄変動を管理する特図B変動タイマTBとに区分されている。そして、特図A変動タイマTAは、図柄始動口14Bへの入賞に起因する大当り中(特図Bの大当り中)でないことを条件に(ST81)、割込み処理毎に、デクリメント処理される(ST82)。同様に、特図B変動タイマTBは、図柄始動口14Aへの入賞に起因する大当り中(特図Aの大当り中)でないことを条件に(ST84)、割込み処理毎に、デクリメント処理される(ST85)。なお、特図A変動タイマTA≠0の状態では、特図Aの大当り中であることはなく、特図B変動タイマTB≠0の状態では、特図Bの大当り中であることはない。
In this embodiment, as shown in FIG. 7 (a), the symbol variation timer TM manages the symbol variation A of the special
以上のようなタイマ減算処理(図5のST12)が終わると、図柄始動口15やゲート18の検出スイッチを含む各種スイッチ類のスイッチ信号が入力されて記憶される(ST13)。図6は、スイッチ入力管理処理の一部である、図柄始動口チェック処理を図示したものである。
When the above timer subtraction process (ST12 in FIG. 5) is completed, switch signals of various switches including the symbol start port 15 and the detection switch of the
図6に示すように、先ず、図柄始動口15Aがチェックされ(ST30)、図柄始動口15Aの検出スイッチがON状態であれば、ワークエリアのHORYU(a)の値から、この段階における抽選保留数が判定される(ST31)。
As shown in FIG. 6, first, the symbol start
そして、抽選保留数が4未満であれば、抽選保留数を示すHORYU(a)の値がインクリメントされると共に(ST32)、入賞コマンドがコマンドバッファNYU(a)に格納される(ST33)。なお、格納された入賞コマンドは、ステップST14(図5)のタイミングで演出制御部32に伝送され、液晶ディスプレイの演出保留数表示部RESに演出保留数を表示するために使用される。 If the lottery hold number is less than 4, the value of HORYU (a) indicating the lottery hold number is incremented (ST32), and a winning command is stored in the command buffer NYU (a) (ST33). The stored winning command is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of step ST14 (FIG. 5), and is used to display the effect hold number on the effect hold number display unit RES of the liquid crystal display.
次に、大当り抽選処理における判定用乱数値が取得されてワークエリアの記憶欄RND(a)に記憶される(ST34)。具体的には、ステップST11で更新された大当り用カウンタCTの値が、ステップST34のタイミングで取得されて判定用乱数値となり、この判定用乱数値が、書込みポインタWRが指示する記憶欄RND(a)に格納される。抽選保留数の最大値が4個であることから、記憶欄RND(a)には、判定用乱数値が最大4つ格納できるようになっている。なお、書込みポインタWRは、書込み処理の後にインクリメントされる。 Next, a random number for determination in the big hit lottery process is acquired and stored in the storage area RND (a) of the work area (ST34). Specifically, the value of the big hit counter CT updated in step ST11 is acquired at the timing of step ST34 and becomes a random number value for determination, and this random number value for determination is stored in the storage field RND (indicated by the write pointer WR). a). Since the maximum number of lottery holds is 4, the storage field RND (a) can store a maximum of 4 random numbers for determination. The write pointer WR is incremented after the write process.
また、大当り図柄用の乱数値についても同様に取得されて、ワークエリアの記憶欄ZU(a)に記憶される(ST35)。記憶欄ZU(a)の構成や記憶方法は、記憶欄RND(a)の場合と全く同じである。 Similarly, the random number value for the jackpot symbol is also acquired and stored in the storage column ZU (a) of the work area (ST35). The configuration and storage method of the storage column ZU (a) are exactly the same as those of the storage column RND (a).
以上説明したステップST30〜ST35と同様の処理が始動口Bへの入賞についても行われる。すなわち、図柄始動口15Bがチェックされ(ST30’)、図柄始動口15Bの検出スイッチがON状態であれば、この段階における抽選保留数が判定される(ST31’)。そして、抽選保留数が4未満であれば、抽選保留数を示すHORYU(b)の値がインクリメントされると共に(ST32’)、入賞コマンドがコマンドバッファNYU(b)に格納される(ST33’)。
The same processing as in steps ST30 to ST35 described above is also performed for winning at the start port B. That is, the
また、大当り抽選処理における判定用乱数値RNDが取得されてワークエリアの記憶欄RND(b)に記憶され、大当り図柄用の乱数値ZUが取得されて、ワークエリアの記憶欄ZU(a)に記憶される。なお、ステップST33’において、同一の入賞コマンドを、NYU(a)とは別のNYU(b)に格納するのは、図柄始動口15Aと図柄始動口15Bとが、同時に入賞状態となることがあるので、その同時入賞を読み落とさないためである。
In addition, the determination random number value RND in the big hit lottery process is acquired and stored in the work area storage column RND (b), and the big hit symbol random number value ZU is acquired and stored in the work area storage column ZU (a). Remembered. In step ST33 ′, the same winning command is stored in NYU (b) different from NYU (a) because the
その後の処理について、図5に戻って説明を続けると、ステップST14では、この段階で生成されているコマンドをサブ制御部32,33に伝送する(ST14)。したがって、ステップST33の処理で用意された入賞コマンドは、ステップST14のタイミングで、コマンド中継基板31を経由して、演出制御部32に伝送されることになる。 Returning to FIG. 5, the subsequent processing will be described. In step ST14, the command generated at this stage is transmitted to the sub-control units 32 and 33 (ST14). Therefore, the winning command prepared in the process of step ST33 is transmitted to the effect control unit 32 via the command relay board 31 at the timing of step ST14.
その後、エラー管理処理が行われるが(ST15)、エラー管理処理とは、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定を意味する。次に、払出制御部33向けの制御コマンドを作成した後(ST16)、この段階で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する(ST17)。 Thereafter, an error management process is performed (ST15). The error management process means a determination as to whether an abnormality has occurred inside the device, such as whether or not the supply of game balls is stopped or the game balls are clogged. To do. Next, after creating a control command for the payout control unit 33 (ST16), the control command generated at this stage is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST17).
続いて、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST19)。普通図柄処理とは、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST21)。 Subsequently, the normal symbol processing is performed on the condition that the current operation mode is not the hit mode (ST19). The normal symbol process means a determination as to whether or not to operate an ordinary electric accessory. Specifically, when it is determined that the game ball is passing the gate based on the switch input result in step ST13, the winning counter RG updated in the random number generation process (ST11) is compared with the winning winning value. Done. If the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. Further, if it is a hit, processing for the operation of the ordinary electric accessory is performed (ST21).
次に、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し(ST22)、特別図柄処理を行う(ST23)。特別図柄処理とは、大入賞口16など特別電動役物を作動させるか否かの判定であり、大当り抽選処理を含んだ処理である。概略動作は、図7(b)に示す通りであり、動作ステイタスの値に応じて、特別図柄の変動動作を開始させる変動開始処理(ST42)→特別図柄の変動中処理(ST43)→特別図柄や演出図柄の変動を終了させる終了処理(ST44)の順に動作内容が推移するようになっている。
Next, a necessary control command is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST22), and special symbol processing is performed (ST23). The special symbol process is a determination of whether or not to operate a special electric accessory such as the
図8は、変動開始処理(ST42)の内容を更に詳細に図示したものであり、図柄始動口15Aに関するもの(図8(a))と、図柄始動口15Bに関するもの(図8(b))に区分して表示している。図柄始動口15Aに関する図8(a)について説明すると、先ず、現在が、特別図柄Bについて大当り中の動作モードでないことを条件に(ST50)、HORYU(a)の値から抽選保留数がチェックされる(ST51)。
FIG. 8 illustrates the details of the variation start process (ST42) in more detail, with respect to the symbol start
図6において説明したように、図柄始動口15Aに遊技球が入賞すると、HORYU(a)の値がインクリメント処理されるので、ゼロ以外の値になっている(ST32)。したがって、この段階でHORYU(a)≠0である場合は、図柄始動口15Aへの入賞が発生したことを意味するので、保留個数HORYU(a)をデクリメントした後(ST52)、ステップST34及びST35の処理で記憶されている大当り用乱数値RND及び大当り図柄用乱数値ZUを、記憶エリアから読み出す(ST53,ST54)。 As described with reference to FIG. 6, when a game ball wins the symbol start opening 15A, the value of HORYU (a) is incremented, so that it is a value other than zero (ST32). Therefore, if HORYU (a) ≠ 0 at this stage, it means that a winning has occurred for the symbol start opening 15A. Therefore, after decrementing the reserved number HORYU (a) (ST52), steps ST34 and ST35 are performed. The jackpot random number value RND and the jackpot symbol random number value ZU stored in the process are read from the storage area (ST53, ST54).
読出し動作は、必ず、記憶エリアRND(a),ZU(a)の先頭アドレスに対して行われる(図6の読出しポインタRD参照)。そして、読出し動作後、記憶エリアRND(a),ZU(a)の各データは、先頭アドレスに向けて記憶位置が一つ分シフトされ、また、書込みポインタWRの値はデクリメントされる。 The read operation is always performed on the start address of the storage areas RND (a) and ZU (a) (see the read pointer RD in FIG. 6). After the read operation, the data in the storage areas RND (a) and ZU (a) is shifted by one storage position toward the head address, and the value of the write pointer WR is decremented.
次に、読み出した乱数値RNDに基づいて大当り抽選処理を行い、大当り状態か否かの当否を判定する(ST55)。また、変動動作後の停止図柄についても抽選処理によって決定する(ST56)。なお、大当り抽選に当選している場合には、乱数値ZUに基づいて当選状態の特別図柄を決定する。次に、特別図柄表示部14Aにおける図柄変動時間を設定した後(ST57)、動作ステイタスを00Hから01Hに変更して処理を終える(ST58)。なお、以上説明したステップST50〜ST58と同様の処理が、図柄始動口15Bに関しても同様に実行される。
Next, a big hit lottery process is performed based on the read random number value RND to determine whether or not the big hit state is set (ST55). Further, the stop symbol after the changing operation is also determined by the lottery process (ST56). When the big hit lottery is won, the special symbol in the winning state is determined based on the random number value ZU. Next, after setting the symbol variation time in the special
図9は、変動時間の設定処理(ST57)について説明したフローチャートである。なお、変動時間の設定処理(ST57’)についても同様であり、図9に記載のAやaを、Bやbと読み替えると共に、Bやbを、Aやaと読み替えることになる。 FIG. 9 is a flowchart illustrating the variation time setting process (ST57). The same applies to the change time setting process (ST57 '), and A and a shown in FIG. 9 are read as B and b, and B and b are read as A and a.
図9について説明すると、先ず、ステップST55の大当り抽選処理の当否結果が確認される(ST62)。そして、大当り抽選に当選していれば、当りの変動パターンコマンドが選択され(ST64)、ハズレであればハズレの変動パターンコマンドが選択される(ST63)。 Referring to FIG. 9, first, the success / failure result of the big hit lottery process in step ST55 is confirmed (ST62). If the big win lottery is won, a winning variation pattern command is selected (ST64), and if lost, a losing variation pattern command is selected (ST63).
ここで、変動パターンコマンドとは、演出制御部32に伝送される演出動作用の制御コマンドであり、演出図柄表示部20における図柄変動動作を規定したものである。この変動パターンコマンドは、大当り抽選の当否結果だけでなく、リーチ演出などの演出動作の総時間Taを特定している。
Here, the variation pattern command is a control command for the effect operation transmitted to the effect control unit 32 and defines the symbol change operation in the effect
ステップST63又はST64では、変動パターンコマンドPTiが選択されるので、この変動パターンコマンドが主制御部30のコマンドバッファに格納される(ST65)。なお、格納された変動パターンコマンドは、その後のステップST26(図5)のタイミングで演出制御部32に伝送される。 In step ST63 or ST64, since the variation pattern command PTi is selected, this variation pattern command is stored in the command buffer of the main control unit 30 (ST65). The stored variation pattern command is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of the subsequent step ST26 (FIG. 5).
また、決定された変動パターンに対応して、その演出総時間Taも自動的に決定されるので、これが一時的にワークエリアSUMに格納される(ST66)。演出動作の総時間Taは、演出図柄表示部20における演出の総時間を規定するものであるが、原則として、特別図柄表示部14Aにおける図柄変動の総時間にも一致している。但し、図11に示すように、特別図柄表示部14Aでの変動動作開始時に、特別図柄表示部14Bが変動動作中である場合には、演出図柄表示部20と特別図柄表示部14Aの演出総時間が一致しない。
In addition, since the production total time Ta is automatically determined in correspondence with the determined variation pattern, this is temporarily stored in the work area SUM (ST66). The total time Ta of the production operation defines the total time of production in the production
それは、特別図柄表示部14Aでの変動動作開始時に、特別図柄表示部14Bが変動動作中である場合には、演出図柄表示部20も変動動作中であるので、演出図柄表示部20での自己の演出動作の開始タイミングが遅れることによる。すなわち、直ちに始まった特別図柄表示部14Aでの変動動作の終了タイミングと、遅れた始まった演出図柄表示部20での演出動作の終了タイミングとを一致させるために、直ちに始まる特別図柄表示部14Aにおける図柄変動動作の総時間を増加させる補正している。
That is, when the special
具体的には、先ず、特別図柄表示部14Bが変動動作中であるか否か判定される(ST67)。そして、特別図柄表示部14Bが変動中であれば、特別図柄表示部14Bにおける変動動作の残り時間Tbを、特図B変動タイマTBから算出し、SUM←SUM+Tbの演算から、今回の特別図柄表示部14Aにおける変動総時間を補正する(ST68)。なお、残り時間Tbとは、実行中の演出が終了した後、連続する次の演出が始まるまでの空き時間も含んだ概念である。
Specifically, first, it is determined whether or not the special
そして、補正演算後のワークエリアSUMの値を、特図A変動タイマTAに初期値設定する(ST69)。なお、説明の便宜上、ステップST67を図示しているが、特別図柄表示部14Bが変動動作中でない場合には、特図B変動タイマTBの値は0であるから、実際には、ステップST67の判定は不要である。
Then, the value of the work area SUM after the correction calculation is set to an initial value in the special figure A fluctuation timer TA (ST69). For convenience of explanation, step ST67 is shown. However, when the special
このようにして特別図柄の変動開始処理(ST42)が実行されると、次回のタイマ割込み時からは、特別図柄の変動動作と図柄変動タイマTMの減算処理が実行される。動作ステイタス01Hの時に実行される変動中処理では、先ず、図柄変動タイマTMがゼロか否かが判定され、ゼロでなければ何もしないで処理を終える。このような処理を繰り返していると、やがて図柄変動タイマTM(具体的にはTA又はTB)がゼロになるので、TM=0の場合には、移行処理として、演出制御部32の演出動作を終了させるための「演出停止コマンド」を送信すると共に、動作ステイタスを01Hから02Hに変更する。 When the special symbol variation start process (ST42) is executed in this way, the special symbol variation operation and the symbol variation timer TM subtraction process are performed from the next timer interruption. In the changing process executed when the operation status is 01H, first, it is determined whether or not the symbol change timer TM is zero, and if it is not zero, the process ends without doing anything. If such a process is repeated, the symbol variation timer TM (specifically TA or TB) will eventually become zero. Therefore, when TM = 0, the effect operation of the effect control unit 32 is performed as a transition process. A “production stop command” for ending is transmitted, and the operation status is changed from 01H to 02H.
このようにして動作ステイタスが02Hに変化すると、次回のタイマ割込みによる変動終了処理(ST44)では、所定時間後に特別図柄表示部14の図柄変動動作を終了させると共に、動作ステイタスを02Hから00Hに変更する。そして、もしステップST55の大当り抽選において大当り状態となっていれば、動作モードを「大当り中」として処理を終える。
When the operation status changes to 02H in this way, in the next variation end process (ST44) by timer interruption, the symbol variation operation of the special
特別図柄処理(ST23)は、概略、図7(b)に示す通りであり、大当り抽選処理(ST55,ST55’)によって当選状態となれば、変動終了処理(ST44)において、大当り中の動作モードに変わる。また、大当り中となれば、大入賞口など特別電動役物の作動に向けた処理を行う(ST25)。 The special symbol process (ST23) is roughly as shown in FIG. 7 (b). If the winning state is achieved by the big hit lottery process (ST55, ST55 ′), the operation mode during the big hit is performed in the variation end process (ST44). Changes to. Also, if it is a big hit, processing for the operation of a special electric accessory such as a big prize opening is performed (ST25).
図5に戻って説明を続けると、次に、ステップST26では、ステップST65(図9)の処理で生成された変動パターンコマンドPTiなどがサブ制御部に伝送される(ST26)。次に、ワークエリアのHORYU(a),HORYU(b)に格納されている抽選保留数を抽選保留数表示部19A,19Bに表示する(ST27)。そして、最後に、ステップST10の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える(ST28)。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間(2mS)経過すると、再度ステップST10の処理が開始されるので、ステップST10〜28の処理は、2mS毎に繰り返されることになる。
Returning to FIG. 5, the description will be continued. Next, in step ST26, the variation pattern command PTi generated by the process of step ST65 (FIG. 9) is transmitted to the sub-control unit (ST26). Next, the lottery hold numbers stored in HORYU (a) and HORYU (b) in the work area are displayed on the lottery hold
以上説明した図5のフローチャートについて、制御コマンドの伝送処理について確認すると、図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞した場合、ステップST14のタイミングで入賞コマンドが演出制御部32に伝送される。また、大当り抽選処理の結果に応じて決定される変動パターンコマンドPTiは、ステップST26のタイミングで演出制御部32に伝送される。 When the control command transmission process is confirmed with respect to the flowchart of FIG. 5 described above, when a game ball wins the symbol start opening 15A, 15B, the winning command is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of step ST14. Further, the variation pattern command PTi determined according to the result of the big hit lottery process is transmitted to the effect control unit 32 at the timing of step ST26.
図10は、演出制御部32における制御コマンドの受信割込み処理と、タイマ割込み処理の一部とを例示したフローチャートである。演出制御部32では、コマンド中継基板31を経由して制御コマンドを受けると、CPUに対して受信割込みを受けるように構成されている。受信割込み処理では、先ず、入賞コマンドを受信したか否か判定される(ST60)。図6に関して説明したように、入賞コマンドは、図柄始動口15A,15Bに遊技球が入賞したことを示す制御コマンドである。そこで、演出制御部32では、入賞コマンドを受けた場合には、その受信回数をカウントするべくワークエリアのCNTの値をインクリメントする(ST61)。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a control command reception interrupt process and a part of the timer interrupt process in the effect control unit 32. The effect control unit 32 is configured to receive a reception interrupt to the CPU when a control command is received via the command relay board 31. In the reception interrupt process, it is first determined whether or not a winning command has been received (ST60). As described with reference to FIG. 6, the winning command is a control command indicating that a game ball has won the
次に、受信した制御コマンドが変動パターンコマンドか否かが判定される(ST62)。変動パターンコマンドPTiは、演出制御部32における演出動作の概略種別と、演出総時間を規定するものである。そこで、変動パターンコマンドを受信した場合には、変動パターンコマンドPTiと、適宜な乱数値とに基づく演出抽選によって、演出内容を具体的に決定する。すなわち、演出制御部32には、演出総時間が予め定められた複数の演出が用意されているので、その何れの演出を実行するかを決定する。 Next, it is determined whether or not the received control command is a variation pattern command (ST62). The variation pattern command PTi defines an approximate type of effect operation in the effect control unit 32 and an effect total time. Therefore, when the variation pattern command is received, the content of the effect is specifically determined by effect lottery based on the variation pattern command PTi and an appropriate random number value. That is, since the production control unit 32 is provided with a plurality of productions whose production total time is determined in advance, which production is to be executed is determined.
そして、決定された演出内容を特定する演出番号が、演出バッファBUFに格納される(ST63)。演出バッファBUFには、複数の記憶エリアが設けられているが、格納先のアドレスは、書込みポインタWRによって指示される。そして、演出番号を格納した後は、書込みポインタWRがインクリメントされる。なお、この演出バッファBUFは、初期状態では全記憶エリアには無効データNULLが格納されている。 Then, the effect number specifying the determined effect content is stored in the effect buffer BUF (ST63). The effect buffer BUF is provided with a plurality of storage areas, but the storage destination address is indicated by the write pointer WR. Then, after storing the production number, the write pointer WR is incremented. Note that this effect buffer BUF stores invalid data NULL in all storage areas in the initial state.
以上のような受信割込み処理は、演出制御部32が制御コマンドを受ける毎に起動されるが、これとは別に、演出制御部32では、所定時間毎にタイマ割込み処理が起動されるよう構成されている。タイマ割込み処理では、演出バッファBUFの先頭アドレスが空か否か、具体的には、先頭アドレスの内容が無効データNULLか否か判定される(ST70)。 The reception interrupt process as described above is started every time the effect control unit 32 receives a control command, but separately from this, the effect control unit 32 is configured to start a timer interrupt process every predetermined time. ing. In the timer interrupt process, it is determined whether or not the head address of the effect buffer BUF is empty, specifically, whether or not the content of the head address is invalid data NULL (ST70).
その判定の結果、先頭アドレスが空でない場合には、現在が演出動作中でないことを条件に、演出バッファBUFの先頭アドレスの内容(演出番号)が読み出され、検出フラグFGが1にセットされる(ST72)。そして、先頭アドレスから演出番号が読み出された後は、演出バッファBUFの全ての記憶内容が一つ上位のアドレスにシフトされ、有効データの記憶されていた最下位のアドレスには、無効データNULLが書き込まれる。また、これに合わせて、書込みポインタWRの値もデクリメントされる。 As a result of the determination, if the start address is not empty, the content (effect number) of the start address of the effect buffer BUF is read on condition that the present operation is not being performed, and the detection flag FG is set to 1. (ST72). Then, after the production number is read from the head address, all stored contents of the production buffer BUF are shifted to one higher address, and the lowest address where valid data is stored is invalid data NULL. Is written. In accordance with this, the value of the write pointer WR is also decremented.
次に、ワークエリアのCNTの値がデクリメントされ(ST73)、デクリメント後のCNTの値が、演出保留数表示部RESに表示される(ST74)。このような処理をするのは、その後、演出バッファBUFの先頭アドレスから読み出された演出番号の演出動作が開始されるので、演出保留数をデクリメントして表示内容を更新するためである。但し、ステップST70やST71の判定がYesの場合には、ステップST72以下の処理をスキップして、ステップST74に移行するので、元の演出保留数がそのまま表示される。 Next, the value of the CNT in the work area is decremented (ST73), and the value of the CNT after the decrement is displayed on the effect suspension number display unit RES (ST74). The reason why such processing is performed is that, after that, the effect operation of the effect number read from the head address of the effect buffer BUF is started, so that the display content is updated by decrementing the effect hold number. However, if the determination in step ST70 or ST71 is Yes, the process after step ST72 is skipped and the process proceeds to step ST74, so that the original number of production suspension is displayed as it is.
続いて、検出フラグFGが1か否か判定され(ST75)、FG=1なら検出フラグをクリアした後(ST76)、演出バッファの先頭アドレスから読み出した演出番号の演出動作を開始する(ST77)。したがって、受信した変動パターンコマンドPTiで規定される演出総時間の間、演出図柄表示部20では図柄演出動作が実行される。なお、特別図柄表示部14における図柄変動時間は、ステップST68の処理によって適宜に補正されているので、演出図柄表示部20と特別図柄表示部14における図柄変動は、同じタイミングで終了する。
Subsequently, it is determined whether or not the detection flag FG is 1 (ST75). If FG = 1, the detection flag is cleared (ST76), and then the effect operation of the effect number read from the start address of the effect buffer is started (ST77). . Therefore, the symbol effect operation is executed in the effect
図11は、変動パターンコマンドPTi及び入賞コマンドに関して、主制御基板30と演出制御基板32の動作内容を示すタイムチャートである。以下、時間の推移と共に説明する。
FIG. 11 is a time chart showing the operation contents of the
<タイミングt1> タイミングt1では、図柄始動口15Aに遊技球が入賞するので、大当り抽選処理(ST55)の後、特別図柄表示部14Aでは図柄変動動作が開始される(ST43)。したがって、抽選保留数表示部19Aには保留数0が明示される。なお、以下の全ての場合を含め、大当り抽選の当否結果はハズレ状態である。
<Timing t1> At timing t1, a game ball is won at the
一方、演出制御部32に対して、入賞コマンドが伝送され(ST14)、続いて変動パターンコマンドPT1が伝送される(ST26)。そして、演出制御部32の演出図柄表示部20では、直ちに演出動作を開始するので、演出保留数表示部RESには保留数0が明示される。
On the other hand, a winning command is transmitted to the effect control unit 32 (ST14), and then a variation pattern command PT1 is transmitted (ST26). Then, in the effect
<タイミングt2、t3> 以上の関係は、タイミングt2の場合も実質的に同じである。一方、タイミングt3では、特別図柄表示部14Aの動作中に、図柄始動口15Bに遊技球が入賞する。この場合には、大当り抽選処理(ST55’)の後、特別図柄表示部14Bでは図柄変動動作が開始されるが(ST43)、この時の特図B変動タイマTBの初期値は、変動パターンコマンドPT3に対応する演出時間と、変動動作中の特別図柄表示部14Aの変動残り時間とを加算した値となる(ST68)。
<Timing t2, t3> The above relationship is substantially the same at the timing t2. On the other hand, at the timing t3, the game ball wins the
また、演出制御部32に伝送された入賞コマンド(ST14)と、変動パターンコマンドPT3(ST26)とは、実効化されない。すなわち、タイミングt2における図柄始動口15Bへの遊技球入賞に応じて、演出図柄表示部20では演出動作が実行されているので、ワークエリアCNTの値はデクリメントされないまま、演出保留数表示部RESに表示され、演出保留数が1となる。また、伝送された変動パターンコマンドPT3に基づいて決定された演出番号は、演出バッファBUFの先頭アドレスに記憶されたままである。
Also, the winning command (ST14) transmitted to the effect control unit 32 and the variation pattern command PT3 (ST26) are not validated. That is, since the effect operation is executed in the effect
<タイミングt4> 次に、タイミングt4では、特別図柄表示部14A及び特別図柄表示部14Bの動作中に、図柄始動口15Aに遊技球が入賞する。この場合には、特図Aに関する動作ステイタスが01Hであることから、図8の処理がスキップされることになり、HORYU(a)のデクリメント処理(ST52)も、大当り抽選処理(ST55)も実行されない。そのため、抽選保留数表示部19Aには保留数1が表示される。
<Timing t4> Next, at timing t4, the game ball wins the
また、演出制御部32に伝送された入賞コマンド(ST14)によってインクリメントされた値が、そのまま演出保留数表示部RESに表示されるので、演出保留数は2となる。なお、大当り抽選処理(ST55)が実行されないため、演出制御部32に変動パターンコマンドが伝送されることはない。 Further, since the value incremented by the winning command (ST14) transmitted to the effect control unit 32 is displayed as it is on the effect hold number display unit RES, the number of effect hold is 2. Since the big hit lottery process (ST55) is not executed, the variation pattern command is not transmitted to the effect control unit 32.
<タイミングt5> タイミングt5では、特別図柄表示部14A及び特別図柄表示部14Bの動作中に、図柄始動口15Bに遊技球が入賞する。この場合には、特図Bに関する動作ステイタスが01Hであることから、図8の処理がスキップされることになり、HORYU(b)のデクリメント処理(ST52’)も、大当り抽選処理(ST55’)も実行されない。そのため、抽選保留数表示部19Bには保留数1が表示される。
<Timing t5> At the timing t5, the game ball wins the
また、演出制御部32に伝送された入賞コマンド(ST14)によってインクリメントされた値が、そのまま演出保留数表示部RESに表示されるので、演出保留数は3となる。 In addition, since the value incremented by the winning command (ST14) transmitted to the effect control unit 32 is displayed as it is on the effect hold number display unit RES, the number of effect holds is 3.
<タイミングt6> その後、特別図柄表示部14Aと演出図柄表示部20の変動動作が同期して終了して、特図Aに関する動作ステイタスが00Hとなる。そのため、図8に示す変動準備動作が実行されることになり、抽選保留数HORYU(a)がデクリメントされ(ST52)、大当り抽選処理が行われる(ST55)。そして、特別図柄表示部14Aでは図柄変動動作が開始されるが(ST43)、この時の特図A変動タイマTAの初期値は、変動パターンコマンドPT4に対応する演出時間と、変動動作中の特別図柄表示部14Bの変動残り時間とを加算した値となる(ST68)。
<Timing t6> Thereafter, the changing operations of the special
一方、演出制御部32には、変動パターンコマンドPT4が伝送され、演出番号が決定されて演出バッファ領域の適所に記憶される(ST63)。また、演出制御部32のタイマ割込みにおいて、演出バッファBUFの先頭アドレスから、変動パターンコマンドPT3に対応する演出番号が読み出され、この演出動作が開始される。また、ワークエリアCNTの値がデクリメントされて表示されるので(ST73,ST74)、演出保留数は3から2に変わる。 On the other hand, variation pattern command PT4 is transmitted to effect control unit 32, an effect number is determined and stored in an appropriate place in the effect buffer area (ST63). In the timer interruption of the effect control unit 32, the effect number corresponding to the variation pattern command PT3 is read from the head address of the effect buffer BUF, and this effect operation is started. Further, since the value of the work area CNT is decremented and displayed (ST73, ST74), the number of effect suspension changes from 3 to 2.
<タイミングt7〜T17> 以下同様であり、タイミングt7〜t9まで、抽選保留数の増加に合わせて、演出保留数が3→4→5と増加する。図12はタイミングt8の状態における演出保留数表示部RESと、抽選保留数表示部19A,19Bの表示内容を図示したものである。
<Timing t7 to T17> The same applies to the following. From timing t7 to t9, the production suspension number increases from 3 to 4 to 5 in accordance with the increase in the lottery suspension number. FIG. 12 illustrates the display contents of the production hold number display unit RES and the lottery hold
図示の通り、図柄始動口15A、15Bへの遊技球入賞に関する抽選保留数が、それぞれ1個と2個であるのに対して、演出保留数は4個となっている。通常、遊技者は演出図柄表示部20に注目して遊技を続けるので、本実施例によれば、遊技者は、実際の抽選保留数よりも多い演出保留数に着目して、大当り抽選動作の保留個数を認識することになる。そのため、従来の装置よりも、大当り状態の到来の期待感を高めることができる。また、演出保留数を液晶ディスプレイに表示する構成を採れば、LEDランプの場合よりも演出保留数を大きく表示できるために、保留個数をより認識しやすい。
As shown in the figure, the number of lottery holds regarding the game ball winnings to the
さて、タイミングt10では、特別図柄表示部14Bと演出図柄表示部20の変動動作が同期して終了するので、特図Bに関する動作ステイタスが00Hとなる。そのため、図8に示す変動準備動作が実行されることになり、抽選保留数HORYU(b)がデクリメントされ(ST52’)、大当り抽選処理が行われる(ST55’)。
Now, at timing t10, since the changing operation of the special
そして、特別図柄表示部14Bでは図柄変動動作が開始されるが(ST43)、この時の特図B変動タイマTAの初期値は、変動パターンコマンドPT5に対応する演出時間と、変動動作中の特別図柄表示部14Aの変動残り時間とを加算した値となる(ST68)。
Then, the special
一方、演出制御部32には、変動パターンコマンドPT5が伝送され、演出番号が決定されて演出バッファ領域の適所に記憶される(ST63)。また、演出制御部32のタイマ割込みにおいて、演出バッファBUFの先頭アドレスから、変動パターンコマンドPT4に対応する演出番号が読み出され、この演出動作が開始される。また、ワークエリアCNTの値がデクリメントされて表示されるので(ST73,ST74)、演出保留数は5から4に変わる。 On the other hand, the variation control command PT5 is transmitted to the effect control unit 32, and the effect number is determined and stored in an appropriate place in the effect buffer area (ST63). In the timer interrupt of the effect control unit 32, the effect number corresponding to the variation pattern command PT4 is read from the head address of the effect buffer BUF, and this effect operation is started. Further, since the value of the work area CNT is decremented and displayed (ST73, ST74), the number of effect suspension changes from 5 to 4.
以上の関係は、タイミングt11以降も同じであり、演出制御部32は、主制御部30から入賞コマンドを受ける毎に演出保留数を増加させ(ST61)、演出動作を開始させる毎に演出保留数を減少させる(ST73)。また、主制御部30は、演出図柄表示部20と特別図柄表示部14A,14Bが同期して変動動作を開始する毎に、大当り抽選処理を行い(ST55,ST55’)、変動パターンコマンドを演出制御部32に伝送する。また、主制御部30は、特別図柄表示部14と演出図柄表示部20とが同期して変動動作を終了できるように、図柄変動タイマTA,TBの初期値を補正して設定する(ST68)。
The above relationship is the same after timing t11, and the production control unit 32 increases the production hold number every time a winning command is received from the main control unit 30 (ST61), and whenever the production operation is started, the production hold number. (ST73). Further, the
なお、図11において、図柄始動口15Aへの遊技球入賞をA1〜A7で表現し、その遊技球入賞に関する演出図柄表示部20や特別図柄表示部14Aの変動動作も、遊技球入賞に対応させてA1〜A4で表現している。図柄始動口15Bへの遊技球入賞を示すB1〜B6についても同様である。
In FIG. 11, the game ball winnings to the symbol start opening 15A are expressed by A1 to A7, and the changing operation of the effect
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。すなわち、特に、フローチャートで例示する具体的な制御方法は何ら本発明を限定するものではない。 As mentioned above, although the Example of this invention was described concretely, the concrete description content does not specifically limit this invention. That is, in particular, the specific control method exemplified in the flowchart does not limit the present invention.
なお、上記の弾球遊技機において、停電などの電源遮断時に、主制御部30や演出制御部32のワークエリアの内容が全て消滅する構成を採ると、その後、特別図柄表示部14の変動動作や、演出表示部20の演出動作を再現できないことになる。そこで、主制御部30だけでなく、演出制御部32についても、電池バックアップなどによって、ワークエリアの内容を電源復旧時まで保存するのが望ましい。なお、この場合には、電源遮断時にNMI(non-maskable-interrupt)を発生させて、CPUのレジスタ類を保存する必要もある。
In the above-described ball game machine, when the work area of the
一方、演出制御部32についてまで、メモリを電池でバックアップするのは煩雑であるので、主制御部30のメモリのみを電池でバックアップする構成を採っても良い。本遊技機の場合、特別図柄表示部14A,14Bは、演出制御部32ではなく、主制御部30によって制御されているので、折角の大当り当選状態が、停電によって消滅するような弊害は生じない。
On the other hand, since it is cumbersome to back up the memory with the battery up to the effect control unit 32, a configuration in which only the memory of the
電源遮断時に演出制御部32のワークエリアを保護しない場合には、電源復旧後、主制御部30において、例えば、抽選保留数HORYU(a)、HORYU(b)が共にゼロであり、且つ特別図柄表示部14A,14Bの変動動作が共に終了しているか否かを判定するのが好ましい。そして、この判定がNOである間は、主制御部30から演出制御部32への変動パターンコマンドや入賞コマンドの送信を停止する一方、演出図柄表示部32おいては、適当な演出画面を表示するのが好ましい。やがて、特別図柄A及び特別図柄Bの抽選保留数HORYU(a)、HORYU(b)が共にゼロとなり、且つ特別図柄表示部14A,14Bの変動動作が共に終了するので、そのタイミングで、変動パターンコマンドや入賞コマンドを送信する通常の処理を開始すれば良い。
If the work area of the production control unit 32 is not protected when the power is shut off, after the power is restored, for example, the lottery hold numbers HORYU (a) and HORYU (b) are both zero and the special symbol is displayed. It is preferable to determine whether or not the changing operations of the
また、図1〜図12に例示した実施例では、演出保留数表示部RESに、演出保留数を単純に表示するだけであったが、その保留数が、図柄始動口15Aへの入賞に関わるものか、図柄始動口15Bへの入賞に関わるものかを特定して表示するのも好適である。演出保留数が5個である場合、図2に例示した構成では、5個の同一形状が並ぶだけであるが、これに代えて、例えば、「B−B−A−B−B」にように表示すれば、何れの図柄始動口15A,15Bへの入賞が多いか液晶ディスプレイ上で確認することができる。
Moreover, in the Example illustrated in FIGS. 1 to 12, the number of effect reservations is simply displayed on the effect reservation number display unit RES, but the number of reservations is related to winning the symbol start opening 15 </ b> A. It is also preferable to specify and display whether the item is related to winning in the symbol start opening 15B. When the number of production suspensions is five, in the configuration illustrated in FIG. 2, only five identical shapes are arranged, but instead, for example, “B-B-A-B-B” , It can be confirmed on the liquid crystal display which of the
このような動作を実現するには、コマンドバッファNYU(a),NYU(b)に格納されている入賞コマンドを送信する時に(ST14)、始動口15A,15Bを特定した入賞コマンドを送信すれば良い。これに対応して、演出制御部32では、入賞コマンドの受信回数をカウントする2つのエリアCNT(a),CNT(b)を設け、その内容を演出保留数表示部RESに表示すれば足りる。
In order to realize such an operation, when a winning command stored in the command buffers NYU (a) and NYU (b) is transmitted (ST14), a winning command specifying the
15A 第1入賞口(図柄始動口)
15B 第2入賞口(図柄始動口)
HORYU(a) 第1カウンタ
HORYU(b) 第1カウンタ
CNT 第3カウンタ
15A 1st prize opening (design start opening)
15B 2nd prize opening (design start opening)
HORYU (a) first counter HORYU (b) first counter CNT third counter
Claims (5)
何れかの入賞口に遊技球が入賞すると、これに起因して、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの当否抽選を実行し、遊技球が入賞した入賞口に対応する変動表示部での変動動作と、演出図柄表示部での図柄演出動作とを実行した上で、当否抽選の結果を報知する弾球遊技機であって、
第1の入賞口は、前記普通図柄表示部に当り図柄を表示されることを条件に、所定時間だけ、入賞容易に開閉爪が開放されるよう構成されると共に、演出図柄表示部で実行される図柄演出動作は、この図柄演出動作に対応する変動表示部の変動動作に対応して終了するよう構成され、
第1入賞口への遊技球の入賞毎に、第1カウンタをカウントアップし、第2入賞口への遊技球の入賞毎に、第2カウンタをカウントアップする第1手段と、
第1入賞口又は第2入賞口への遊技球の入賞毎に、第3カウンタをカウントアップする第2手段と、
第1変動表示部の変動動作が完了している状態で第1カウンタの値がゼロでない場合には、第1カウンタをカウントダウンすると共に、当否抽選を実行して第1変動表示部の変動動作を開始させる第3手段と、
第2変動表示部の変動動作が完了している状態で第2カウンタの値がゼロでない場合には、第2カウンタをカウントダウンすると共に、当否抽選を実行して第2変動表示部の変動動作を開始させる第4手段と、
第3手段又は第4手段が実行した当否抽選に対応して特定される図柄演出動作を、演出図柄表示部において開始させる際に、第3カウンタをカウントダウンする第5手段と、を設け、
第3カウンタの値を、特定可能に表示するよう構成されていることを特徴とする弾球遊技機。 While providing the 1st and 2nd winning a prize mouth and the 1st and 2nd fluctuation display part correspondingly, providing the single production design display part and the normal design display part,
When a game ball wins at any one of the winning holes, a winning lottery is executed as to whether or not a profit state advantageous to the player is generated, and a variable display corresponding to the winning hole where the game ball has won. A ball ball game machine that notifies the results of the lottery determination after executing the variation operation in the section and the pattern production operation in the production symbol display section,
The first winning opening is configured such that the opening / closing claw is easily opened for a predetermined time on the condition that the symbol is displayed on the normal symbol display unit and is executed by the effect symbol display unit. The symbol effect operation is configured to end in response to the variation operation of the variation display unit corresponding to the symbol effect operation,
A first means for counting up a first counter each time a game ball wins a first winning opening, and for counting up a second counter each time a game ball wins a second winning opening;
A second means for counting up a third counter for each winning of a game ball to the first winning opening or the second winning opening;
If the value of the first counter is not zero when the variation operation of the first variation display unit is completed, the first counter is counted down and the lottery is performed to determine the variation operation of the first variation display unit. A third means to start;
If the value of the second counter is not zero when the variation operation of the second variation display unit is completed, the second counter is counted down and the lottery is performed to perform the variation operation of the second variation display unit. A fourth means to start;
A fifth means for counting down a third counter when starting the symbol effect operation specified in correspondence with the success / failure lottery executed by the third means or the fourth means in the effect symbol display unit;
A bullet ball game machine configured to display a value of a third counter in an identifiable manner.
第1と第2の変動表示部は、主制御部による直接的な制御に基づいて動作している請求項1に記載の弾球遊技機。 A main control unit that mainly controls the operation of the gaming machine, including a lottery process, and a sub control unit that operates based on a control command from the main control unit and executes a symbol effect operation in the effect symbol display unit; Configured with
The ball game machine according to claim 1, wherein the first and second variation display units are operated based on direct control by the main control unit.
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