JP5145072B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、ゲーム開始後の経過時間が所定の規制時間に到達するまで次のゲームの開始を禁止することにより、単位時間内に実施可能な最大ゲーム数を制限したスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that limits the maximum number of games that can be executed within a unit time by prohibiting the start of the next game until the elapsed time after the start of the game reaches a predetermined regulation time.
従来より、遊技場等に設置された遊技機としては、例えば、図柄を変動表示するリールを3基、備えたスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、スタートレバーの操作により各リールが一斉に図柄の変動表示を開始し、リール毎に配設されたストップボタンの停止操作により各リールが個別に停止する。このようなスロットマシンでは、停止操作等に長い時間をかけるとゲーム進行が遅くなり、稼動率が低下してしまう。遊技客に遊技してもらって利益を得る遊技場側にとっては、出来るだけ速いペースでゲームが進行されることが望ましい。 Conventionally, as a gaming machine installed in a game hall or the like, for example, there is a slot machine provided with three reels that display symbols in a variable manner. In such a slot machine, the reels start to display the symbol variation simultaneously by operating the start lever, and the reels are individually stopped by stopping the stop button provided for each reel. In such a slot machine, if a long time is taken for a stop operation or the like, the progress of the game is slowed, and the operation rate is lowered. It is desirable that the game is progressed at a pace as fast as possible for the game venue side to obtain profits by playing with the players.
そこで、停止操作に要した時間が所定時間内である場合に特別遊技を発生させるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。さらに、ゲーム開始後の経過時間が所定の規制時間に到達するまで次のゲームの開始を禁止したスロットマシンの中には、次のゲームを開始させる際のウェイト時間を積算し、その積算値が予め定められた上限値に達したときに特典を付与するスロットマシンもある(例えば、特許文献2参照。)。 Therefore, a slot machine that generates a special game when the time required for the stop operation is within a predetermined time has been proposed (see, for example, Patent Document 1). Furthermore, in the slot machines that prohibit the start of the next game until the elapsed time after the start of the game reaches a predetermined regulation time, the wait time for starting the next game is integrated, and the integrated value is There is also a slot machine that grants a privilege when a predetermined upper limit is reached (see, for example, Patent Document 2).
しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ゲームの進行が速いか遅いかという点のみが注目され、入賞図柄を揃えて入賞を獲得していくというスロットマシン本来の遊技性が蔑ろになっているおそれがある。 However, the conventional slot machine has the following problems. In other words, attention is focused only on whether the game progresses fast or slow, and there is a possibility that the original gaming nature of the slot machine that wins winnings by aligning winning symbols may be reduced.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、素早い操作を行うように仕向けることで稼動率を向上しつつ、スロットマシン本来の遊技性に由来する遊技の興趣を高く維持したスロットマシンを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and while maintaining high operating rates by directing quick operations, the high interest of games derived from the original gaming characteristics of the slot machine has been maintained. It is intended to provide a slot machine.
本発明の一態様は、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域を複数備えた図柄変動表示手段と、
遊技者によるゲーム開始操作を受け付けるゲーム開始操作手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示が完全に停止しており、かつ、所定数の遊技媒体が投入されたベット状態における有効な前記ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
遊技進行中の経過時間を計測するゲーム時間計測手段と、
前記図柄変動表示手段により図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が所定の規制時間に到達するまでの開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われた場合に、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示の開始を禁止し、当該開始規制期間の終了に応じて当該図柄の変動表示の開始を許可するスタート規制手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
遊技者側に有利な特典状態の発生度合いを決定する遊技期間であるタイムチャレンジ期間を発生させるTC期間発生手段と、
前記タイムチャレンジ期間において、前記スタート規制手段が前記図柄の変動表示の開始を禁止した場合に、当該禁止した時点から前記開始規制期間が終了するまでの経過時間であるウェイト時間を積算して累積ウェイト時間を集計する累積ウェイト時間積算手段と、
前記タイムチャレンジ期間において前記内部当選役の入賞状況を判定する入賞状況判定手段と、
前記累積ウェイト時間積算手段が集計した前記累積ウェイト時間、及び前記入賞状況判定手段による判定結果に基づいて、前記特典状態の発生度合いを決定する特典決定手段と、
該特典決定手段が決定した前記特典状態の発生度合いに従って前記特典状態を発生させる特典状態発生手段と、を備え、
前記累積ウェイト時間積算手段は、前記開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われなかった場合には、当該開始規制期間が終了してから次のゲームに対する有効なゲーム開始操作が行われるまでの経過時間である浪費時間を前記累積ウェイト時間から減算するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
また、本発明の一態様は、複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域を複数備えた図柄変動表示手段と、
遊技者によるゲーム開始操作を受け付けるゲーム開始操作手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示が完全に停止しており、かつ、所定数の遊技媒体が投入されたベット状態における有効な前記ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
遊技進行中の経過時間を計測するゲーム時間計測手段と、
前記図柄変動表示手段により図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が所定の規制時間に到達するまでの開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われた場合に、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示の開始を禁止し、当該開始規制期間の終了に応じて当該図柄の変動表示の開始を許可するスタート規制手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
遊技者側に有利な特典状態の発生度合いを決定する遊技期間であるタイムチャレンジ期間を発生させるTC期間発生手段と、
前記タイムチャレンジ期間において、前記スタート規制手段が前記図柄の変動表示の開始を禁止した場合に、当該禁止した時点から前記開始規制期間が終了するまでの経過時間であるウェイト時間を積算して累積ウェイト時間を集計する累積ウェイト時間積算手段と、
前記タイムチャレンジ期間において前記内部当選役の入賞状況を判定する入賞状況判定手段と、
前記累積ウェイト時間積算手段が集計した前記累積ウェイト時間、及び前記入賞状況判定手段による判定結果に基づいて、前記特典状態の発生度合いを決定する特典決定手段と、
該特典決定手段が決定した前記特典状態の発生度合いに従って前記特典状態を発生させる特典状態発生手段と、を備え、
前記累積ウェイト時間積算手段は、前記開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われず、かつ、前記図柄変動表示手段に停止表示された図柄の組合せが所定の休憩図柄ではない場合には、当該開始規制期間が終了してから次のゲームに対する有効なゲーム開始操作が行われるまでの経過時間である浪費時間を前記累積ウェイト時間から減算する一方、
前記累積ウェイト時間積算手段は、前記開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われず、かつ、前記図柄変動表示手段に停止表示された図柄の組合せが所定の休憩図柄であった場合には、前記浪費時間を前記累積ウェイト時間から減算しないように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項2)。
One aspect of the present invention is a symbol variation display means comprising a plurality of symbol display areas for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement;
Game start operation means for accepting a game start operation by a player;
The symbol variation display by the symbol variation display means is completely stopped, and depending on the effective game start operation in a bet state in which a predetermined number of game media have been inserted, a plurality of types of roles are An internal lottery means for executing an internal lottery for determining the winning combination;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined by the winning determining means that the symbol is a winning symbol;
Game time measuring means for measuring elapsed time during game progress;
When the effective game start operation is performed within the start regulation period until the elapsed time after the symbol fluctuation display means starts the symbol fluctuation display reaches a predetermined regulation time, the symbol fluctuation display is performed. In a slot machine provided with start regulation means that prohibits the start of symbol variation display by means and permits the start of symbol variation display in accordance with the end of the start regulation period,
A TC period generating means for generating a time challenge period, which is a game period for determining a degree of occurrence of a privilege state advantageous to the player side;
In the time challenge period, when the start restricting means prohibits the start of the variation display of the symbol, the accumulated weight is obtained by adding a wait time that is an elapsed time from the prohibition time to the end of the start restricting period. Accumulated weight time accumulating means for totaling time,
A winning status determination means for determining the winning status of the internal winning combination in the time challenge period;
Privilege determining means for determining the degree of occurrence of the privilege state based on the cumulative wait time counted by the cumulative wait time integrating means and the determination result by the winning status determining means;
Privilege state generating means for generating the privilege state according to the degree of occurrence of the privilege state determined by the privilege determining means ,
When the effective game start operation is not performed within the start regulation period, the cumulative wait time integration means performs an effective game start operation for the next game after the start regulation period ends. The slot machine is configured to subtract a waste time that is an elapsed time until the accumulated wait time (claim 1).
Also, one aspect of the present invention is a symbol variation display means including a plurality of symbol display areas for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement;
Game start operation means for accepting a game start operation by a player;
The symbol variation display by the symbol variation display means is completely stopped, and depending on the effective game start operation in a bet state in which a predetermined number of game media have been inserted, a plurality of types of roles are An internal lottery means for executing an internal lottery for determining the winning combination;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined by the winning determining means that the symbol is a winning symbol;
Game time measuring means for measuring elapsed time during game progress;
When the effective game start operation is performed within the start regulation period until the elapsed time after the symbol fluctuation display means starts the symbol fluctuation display reaches a predetermined regulation time, the symbol fluctuation display is performed. In a slot machine provided with start regulation means that prohibits the start of symbol variation display by means and permits the start of symbol variation display in accordance with the end of the start regulation period,
A TC period generating means for generating a time challenge period, which is a game period for determining a degree of occurrence of a privilege state advantageous to the player side;
In the time challenge period, when the start restricting means prohibits the start of the variation display of the symbol, the accumulated weight is obtained by adding a wait time that is an elapsed time from the prohibition time to the end of the start restricting period. Accumulated weight time accumulating means for totaling time,
A winning status determination means for determining the winning status of the internal winning combination in the time challenge period;
Privilege determining means for determining the degree of occurrence of the privilege state based on the cumulative wait time counted by the cumulative wait time integrating means and the determination result by the winning status determining means;
Privilege state generating means for generating the privilege state according to the degree of occurrence of the privilege state determined by the privilege determining means,
The cumulative wait time integrating means is when the effective game start operation is not performed within the start regulation period and the combination of symbols stopped and displayed on the symbol variation display means is not a predetermined break symbol, While subtracting the wasted time, which is the elapsed time from the end of the start restriction period until the effective game start operation for the next game is performed, from the accumulated wait time,
The cumulative wait time integrating means is when the effective game start operation is not performed within the start regulation period and the combination of symbols stopped and displayed on the symbol variation display means is a predetermined break symbol. The slot machine is configured not to subtract the wasted time from the accumulated wait time (claim 2).
本発明のスロットマシンは、前記タイムチャレンジ期間を発生させる前記TC期間発生手段と、当該タイムチャレンジ期間の終了後に前記特典状態を発生可能な前記特典状態発生手段とを備えている。前記タイムチャレンジ期間は、前記特典状態の発生度合いが決定される遊技期間である。前記特典状態の発生度合いは、前記タイムチャレンジ期間において前記累積ウェイト時間積算手段が集計した前記累積ウェイト時間、及び前記入賞状況判定手段による判定結果に基づいて前記特典決定手段が決定する。 The slot machine of the present invention includes the TC period generating means for generating the time challenge period, and the privilege state generating means capable of generating the privilege state after the time challenge period ends. The time challenge period is a game period in which the degree of occurrence of the privilege state is determined. The degree of occurrence of the privilege state is determined by the privilege determination unit based on the cumulative wait time accumulated by the cumulative wait time integration unit during the time challenge period and the determination result by the winning status determination unit.
前記スロットマシンでは、前記タイムチャレンジ期間における前記累積ウェイト時間の多少だけでなく、前記タイムチャレンジ期間における前記内部当選役の入賞状況に応じて前記特典状態の発生度合いが左右されることになる。このスロットマシンでは、前記タイムチャレンジ期間において、素早くゲームを消化しながら確実に入賞を獲得していくことにより前記特典状態の発生度合いを高めることができる。 In the slot machine, the degree of occurrence of the privilege state depends on not only the accumulated wait time in the time challenge period but also the winning status of the internal winning combination in the time challenge period. In this slot machine, during the time challenge period, it is possible to increase the degree of occurrence of the privilege state by reliably winning a prize while quickly digesting the game.
以上のように、本発明のスロットマシンは、タイムチャレンジ期間において、素早い操作により確実性高く入賞を獲得するように遊技者を仕向けることで、稼動率の向上と遊技の興趣の向上とを両立し得るという優れた特性を備えたスロットマシンである。 As described above, the slot machine according to the present invention achieves both improvement in the utilization rate and improvement in the interest of the game by directing the player to win the winning with high certainty by quick operation during the time challenge period. It is a slot machine with excellent characteristics of obtaining.
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記累積ウェイト時間積算手段は、前記開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われなかった場合には、当該開始規制期間が終了してから次のゲームに対する有効なゲーム開始操作が行われるまでの経過時間である浪費時間を前記累積ウェイト時間から減算する。
この場合には、前記開始規制期間内に次のゲームに対する有効なゲーム開始操作を行えなかった場合についても、出来るだけ早く当該有効なゲーム開始操作を行うように遊技者を動機付けることができる。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Further, the cumulative wait time integrating means, when the effective game start operation is not performed within the start regulation period, performs an effective game start operation for the next game after the start regulation period ends. The wasted time, which is the elapsed time until it is performed, is subtracted from the accumulated wait time .
In this case, even when the effective game start operation for the next game cannot be performed within the start regulation period, the player can be motivated to perform the effective game start operation as soon as possible.
また、前記累積ウェイト時間積算手段は、前記開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われず、かつ、前記図柄変動表示手段に停止表示された図柄の組合せが所定の休憩図柄ではない場合には、当該開始規制期間が終了してから次のゲームに対する有効なゲーム開始操作が行われるまでの経過時間である浪費時間を前記累積ウェイト時間から減算する一方、
前記累積ウェイト時間積算手段は、前記開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われず、かつ、前記図柄変動表示手段に停止表示された図柄の組合せが所定の休憩図柄であった場合には、前記浪費時間を前記累積ウェイト時間から減算しない。
この場合には、前記休憩図柄の停止表示に応じて遊技者に休憩を与えることができる。このように休憩を与えれば、前記タイムチャレンジ期間中の遊技に緩急の起伏を設け、当該タイムチャレンジ期間中における遊技の興趣を一層、高めることができる。
The accumulated wait time integrating means is when the effective game start operation is not performed within the start regulation period, and the combination of symbols stopped and displayed on the symbol variation display means is not a predetermined break symbol. While subtracting the wasted time, which is the elapsed time from the end of the start restriction period until the effective game start operation for the next game is performed, from the accumulated wait time,
The cumulative wait time integrating means is when the effective game start operation is not performed within the start regulation period and the combination of symbols stopped and displayed on the symbol variation display means is a predetermined break symbol. The wasted time is not subtracted from the accumulated wait time .
In this case, a break can be given to the player according to the stop display of the break symbol. By giving a break in this way, the game during the time challenge period can be provided with undulating undulations, and the fun of the game during the time challenge period can be further enhanced.
また、前記タイムチャレンジ期間中のゲームにおいて前記入賞状況判定手段により前記内部当選役が入賞しなかったと判定された場合、前記特典決定手段は、所定の減点時間を前記累積ウェイト時間から減算することが好ましい(請求項3)。
また、前記入賞状況判定手段は、前記タイムチャレンジ期間において前記内部当選役が入賞しなかった失敗回数を集計するように構成されており、前記特典決定手段は、前記タイムチャレンジ期間が終了した際、前記入賞状況判定手段が集計した失敗回数に応じた減点時間を前記累積ウェイト時間から減算することが好ましい(請求項4)。
これらの場合には、前記タイムチャレンジ期間中では、前記内部当選役を取りこぼさないよう、遊技者に緊張感を与えることができる。
In addition, in the game during the time challenge period, when it is determined by the winning situation determining means that the internal winning combination has not won, the privilege determining means may subtract a predetermined deduction time from the accumulated wait time. Preferred (Claim 3 ).
Further, the winning status determination means is configured to count the number of failures that the internal winning combination has not won in the time challenge period, and the privilege determination means, when the time challenge period ends, it is preferable to subtract the penalty time the winning state determination means in accordance with the number of failures has been aggregated from the accumulated wait time (claim 4).
In these cases, during the time challenge period, a tension can be given to the player so as not to miss the internal winning combination.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、特定遊技状態を発生させるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図6を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、複数種類の図柄20を所定の配列に従って変動表示する図柄表示領域110L、C、Rを備えた図柄変動表示手段2と、遊技者によるゲーム開始操作を受け付けるゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、図柄変動表示手段2による図柄の変動表示が完全に停止しており、かつ、所定数の遊技媒体が投入されたベット状態における有効なゲーム開始操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段42と、図柄変動表示手段2による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域110に停止表示させる表示制御手段45と、図柄変動表示手段2により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段49と、該入賞判定手段49により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段40と、遊技進行中の経過時間を計測するゲーム時間計測手段43と、図柄変動表示手段2により図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が所定の規制時間に到達するまでの開始規制期間内に有効なゲーム開始操作が行われた場合に、図柄変動表示手段2による図柄の変動表示の開始を禁止し、当該開始規制期間の終了に応じて当該図柄の変動表示の開始を許可するスタート規制手段44と、を備えている。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example relates to the
The
このスロットマシン1は、さらに、遊技者側に有利な特典状態の発生度合いを決定する遊技期間であるタイムチャレンジ期間を発生させるTC期間発生手段71と、タイムチャレンジ期間において、スタート規制手段44が前記図柄の変動表示の開始を禁止した場合に、当該禁止した時点から開始規制期間が終了するまでの経過時間であるウェイト時間を積算して累積ウェイト時間を集計する累積ウェイト時間積算手段72と、タイムチャレンジ期間において前記内部当選役の入賞状況を判定する入賞状況判定手段73と、累積ウェイト時間積算手段72が集計した累積ウェイト時間、及び入賞状況判定手段73による判定結果に基づいて、特典状態の発生度合いを決定する特典決定手段76と、該特典決定手段76が決定した特典状態の発生度合いに従って特典状態を発生させる特典状態発生手段75(本例では、遊技状態切換手段75。)と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
The
Hereinafter, this content will be described in detail.
まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1は、BIGボーナス役、CTボーナス役、3種類の4枚役等の小役を含む9種類の役を有している。図3では、左から1列目にそれぞれの役の名称を、2列目にそれぞれの役に対応する図柄の組合せである入賞図柄を、3列目に入賞に応じて遊技者に付与する特典(利益)を、4列目にBIGボーナスゲームにおける各小役の入賞に応じて付与される特典(利益)を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインのいずれかに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。
First, the combination of the
次に、本例のスロットマシン1の遊技性について説明する。本例のスロットマシン1では、BIGボーナス役の入賞に応じてBIGボーナスゲームが発生し、CTボーナス役の入賞に応じてCTボーナスゲームが発生し得る。BIGボーナスゲームでは、遊技者側の有利度合いが最も高い特別な遊技状態である。さらに、本例のBIGボーナスゲームでは、内部当選役の種類の全てが報知される。
Next, the playability of the
一方、CTボーナスゲームは、全小役の内部当選フラグが強制的に成立されると共に、
一部又は全部の図柄表示領域(本例では、図柄表示領域110Lのみ)についての前記引込範囲が制限される遊技状態である。このCTボーナスゲームでは、いずれかの小役を目押しにより狙って入賞させることができる。本例では、BIGボーナスゲームの終了条件として遊技媒体(以下、メダルという。)の払出数が360枚に達したことが設定され、CTボーナスゲームの終了条件としてメダルの払出数が150枚に達したことが設定されている。
On the other hand, in the CT bonus game, the internal winning flags of all small roles are compulsorily established,
This is a gaming state in which the pull-in range for a part or all of the symbol display area (in this example, only the
本例のスロットマシン1では、BIGボーナスゲームの実施期間が前記タイムチャレンジ期間として設定されている。タイムチャレンジ期間では、前記累積ウェイト時間積算手段72により集計される累積ウェイト時間、及び入賞状況判定手段73による判定結果に基づいて特典状態の発生度合いが決定される。本例では、内部当選役として決定された4枚役の種類が報知されるATゲームが発生するAT状態が特典状態として設定されている。
In the
次に、本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、クレジット表示部551及び払出数表示部552が鉛直方向に配置されている。
Next, the
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者側に向って相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
As shown in FIG. 2, the
操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるためのクレジット精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄の変動表示を開始させるためのスタートレバー62と、図柄の変動表示を停止させるためのストップボタン61とが配置されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。ベットボタン64は、操作に応じて遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、ゲームを開始させるために遊技者が操作する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルが直接投入されるか、ベットボタン64の操作によりメダルがベットされたことを前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。本例のスロットマシン1では、図柄変動表示手段2による図柄の変動表示が完全に停止しており、かつ、3枚のメダルのベット状態における有効なスタートレバー62の操作(ゲーム開始操作)に応じて次のゲームを開始可能である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ストップボタン61は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
The
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。
As shown in FIG. 2, the
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図2及び図4に示すごとく、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20を配置した回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
On the back side of each
なお、ここで、図3及び図4に示すごとく、AT状態(特典状態)におけるフラグ報知の対象である3種類の4枚役については、入賞図柄として左リール21Lの図柄のみが規定されている。一方、左リール21Lでは、3種類の4枚役に対応する図柄(2玉チェリー、3玉チェリー、4玉チェリー)が6図柄おきの等間隔で1図柄ずつ配置されている。それ故、内部当選した4枚役の種類がATゲームで報知されれば、内部当選した4枚役に対応する図柄を目押しにより狙って停止できるようになり、遊技者側にとって非常に有利となる。
Here, as shown in FIGS. 3 and 4, only the symbol of the
液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、タイムチャレンジ期間中に表示される3種類の表示画面(図5参照。)のほか、遊技を演出する様々な演出画面(図示略)を表示する。なお、図5の各表示画面の内容については後述する。
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
クレジット表示部551は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル枚数を表示する表示部である。
払出数表示部552は、入賞に応じたメダルの払出数を表示する表示部である。
The liquid
The
The
The number-of-
次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、電気的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上述の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、クレジット表示部551や払出数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
Next, the
A
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630から投入されるメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入されるごとにインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルを投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルがベットされた際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、ゲームを開始可能な状態となる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is a detection unit for a medal inserted from the
リール駆動部22は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
As shown in FIG. 1, the
As shown in FIG. 1, the
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15にメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役等の当選確率が異なる6段階の設定値のうちのいずれかを選択するための操作部である。
As shown in FIG. 1, the
As shown in FIG. 1, the set
前記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、入賞図柄を判定する入賞判定手段49、リール21を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、内部当選役の入賞に応じて利益を付与する利益付与手段40、遊技進行中の経過時間を計測するゲーム時間計測手段43、ゲーム開始を待機させるスタート規制手段44、タイムチャレンジ期間を発生させるTC期間発生手段71、タイムチャレンジ期間において累積ウェイト時間を集計する累積ウェイト時間積算手段72、タイムチャレンジ期間中における入賞状況を判定する入賞状況判定手段73、特典状態の発生度合いを決定する特典決定手段76、及び特典状態であるAT状態を発生させる遊技状態切換手段(特典状態発生手段)75としての各機能を実現する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
メモリ手段としてのROM33は、図1に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブル、及びリール21の停止制御(引込制御)に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。当選乱数テーブルは、設定値毎、遊技状態毎に用意されている。スロットマシン1では、内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを設定値毎に切り換えることで、ボーナス役等の内部当選確率を設定値に応じて変化させている。
As shown in FIG. 1, the ROM 33 as the memory means stores a winning random number table (not shown) used by the internal lottery means 42 for the lottery of the internal winning combination and a stop table (not shown) used for the stop control (retraction control) of the
乱数抽出部35は、図1に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数発生部350は、0〜65535(十進数表示)の範囲に属する整数を発生させる部分である。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号をトリガー(契機)として乱数発生部350が発生する整数を内部抽選用の乱数として抽出する。乱数抽出部35が抽出する乱数は、内部抽選手段42が内部当選役を抽選するための内部抽選用の乱数となる。
As shown in FIG. 1, the random
内部抽選手段42は、図1に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段42は、当選乱数テーブルに規定された各役の当選乱数に対して乱数抽出部35が抽出した乱数を照合して内部当選役を決定する。本例の内部抽選手段42は、図示しない当選乱数テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。
As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 42 determines the internal winning combination by collating the random number extracted by the random
フラグ制御手段41は、図1に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段41は、BIGボーナス役、及びCTボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。このようなフラグ制御手段41の制御によれば、BIGボーナス役及びCTボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、BIGボーナス役、及びCTボーナス役の内部当選フラグであるBIGボーナス役フラグ、CTボーナス役フラグについては、入賞するまで内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。さらに、本例のフラグ制御手段41は、CTボーナスゲームで実施された各ゲームでは、内部当選役として決定されたか否かに関わらず全ての小役の内部当選フラグを強制的にオン状態に設定する。 As shown in FIG. 1, the flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag representing a state where each winning combination can be won. The flag control means 41 starts the next game for the internal winning flags of the other combinations other than the BIG bonus combination and the CT bonus combination regardless of whether or not the internal winning flag is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to off state (zero) by According to such control of the flag control means 41, when each combination other than the BIG bonus combination and the CT bonus combination does not win in the internal winning game, all are lost. On the other hand, with regard to the BIG bonus combination flag and CT bonus combination flag, which are internal winning flags of the BIG bonus combination and the CT bonus combination, the establishment status of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and in response to winning Is reset to the off state. Further, the flag control means 41 of this example forcibly sets the internal winning flags of all the small roles to the on state in each game executed in the CT bonus game regardless of whether or not they are determined as the internal winning combinations. To do.
ゲーム時間計測手段43は、図1に示すごとく、タイムチャレンジ期間において、遊技進行中の経過時間を計測する手段である。ゲーム時間計測手段43が計測する経過時間としては、次の3種類の経過時間がある。第1の経過時間は、図柄変動表示手段2により図柄の変動表示が開始されてから所定の規制時間である4.1秒が経過するまでの開始規制期間内の経過時間である。第2の経過時間は、前記開始規制期間内における次のゲームに対する有効なゲーム開始操作に応じて図柄の変動表示の開始が禁止された時点から前記開始規制期間が終了するまでのウェイト時間である。なお、前記開始規制期間内における有効なゲーム操作の発生時点と、前記図柄の変動表示の開始を禁止された時点とは、前記スタート規制手段44による処理時間程度の差分しかなくほぼ同時に生じ得る。第3の経過時間は、前記開始規制期間内に次のゲームに対する有効なゲーム開始操作がなされなかった場合に、第1の経過時間が規制時間に到達して前記開始規制期間が終了してから次のゲームに対する有効なゲーム開始操作が行われるまでの浪費時間である。
As shown in FIG. 1, the game
本例のゲーム時間計測手段43は、前記第1の経過時間を計測するための規制時間タイマ、前記第2の経過時間を計測するための待機時間タイマ、及び前記第3の経過時間を計測するための浪費時間タイマを備えている。規制時間タイマは、規制時間である4.1秒に到達するまで前記第1の経過時間の計測を継続し、4.1秒に到達したときに計測を終了する。浪費時間タイマについては、入賞図柄が休憩図柄として設定された10枚役の入賞に応じて前記第3の経過時間(浪費時間)の計測開始を10秒間待機する。 The game time measuring means 43 of this example measures the regulation time timer for measuring the first elapsed time, the standby time timer for measuring the second elapsed time, and the third elapsed time. Has a wasted time timer. The regulation time timer continues to measure the first elapsed time until it reaches the regulation time of 4.1 seconds, and ends the measurement when it reaches 4.1 seconds. As for the wasted time timer, it waits for 10 seconds to start measuring the third elapsed time (wasted time) in accordance with a winning combination of 10 sheets in which the winning symbol is set as a break symbol.
表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、ゲーム開始信号をトリガー信号としてリール21の図柄の変動表示を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール21の図柄の変動表示を停止させる手段である。表示制御手段45は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段45では、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the display control means 45 starts the change display of the symbols on the
表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、前記引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段45は、変動停止信号を取り込みした際のステップ数に基づいて、入賞ライン212上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算する。さらに、そのビタ図柄及び引込範囲に属する4図柄の合計5図柄の中から停止すべき図柄を決定する。表示制御手段45は、以上のように決定した(停止すべき)図柄を引き込んでリール21を停止させる。
As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) are stopped on the winning line. Means. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. The display control means 45 calculates the bita symbol, which is the
表示制御手段45は、CTボーナスゲームの発生中では、左リール21L(図柄表示領域110L)の引込範囲を最大1図柄相当に制限する。それ故、CTボーナスゲームの発生中では、左リール21Lがビタ図柄で停止するか、1図柄だけ引き込まれて停止するかのどちらかになる。一方、中リール21C、右リール21Rについては、CTボーナスゲームの発生中であっても通常の引込制御(4図柄相当の引込範囲)が実施される。なお、CTボーナスゲームにおいて引込制御を制限するリールとしては、左リール21L以外のリールであっても良いし、いずれか2基、あるいは3基全てのリールであっても良い。
The display control means 45 limits the pull-in range of the
スタート規制手段44は、図1に示すごとく、前記規制時間タイマの動作中、すなわち前記開始規制期間内に次のゲームに対する有効なゲーム停止操作が行われた場合に、図柄変動表示手段2による図柄の変動表示の開始を禁止し、当該開始規制期間の終了に応じて当該図柄の変動表示の開始を許可することにより、開始規制期間が終了するまでの間、次のゲームの開始を待機させる手段である。スタート規制手段44は、開始規制期間の経過後に次のゲームに対する有効なゲーム開始操作が行われた場合、表示制御手段45に向けて遅延なくゲーム開始信号を出力する。一方、開始規制期間内(前記規制時間タイマの動作中)に次のゲームに対する有効なゲーム開始操作が行われた場合には、規制時間タイマの計測終了を待ってゲーム開始信号を出力する。
As shown in FIG. 1, the
入賞判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段49は、3基のリール21L、C、Rを横切るように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段49は、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞判定手段49は、入賞役の種類に応じたメダル払出数(図3参照。)をメダル払出部54に指示する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the winning determination means 49 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the three
利益付与手段40は、図1及び図3に示すごとく、入賞判定手段49により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、BIGボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段40は、BIGボーナスゲームの発生という利益を付与する。また、15枚役が入賞役であった場合には、利益付与手段40は、15枚のメダルの払い出しという利益を付与する。なお、BIGボーナスゲーム中では、メダル15枚の払い出しという利益が全ての小役に対して設定されている。 As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the profit granting means 40 is a means for giving a profit according to the winning combination determined by the winning determination means 49. For example, when the BIG bonus combination is a winning combination, the profit granting means 40 provides a profit that a BIG bonus game is generated. If the 15 winning combination is a winning combination, the profit granting means 40 gives a profit of paying out 15 medals. In the BIG bonus game, a profit of paying out 15 medals is set for all small roles.
TC期間発生手段71は、図1に示すごとく、特典状態(本例では、AT状態。)の発生度合いを決定するためのタイムチャレンジ期間を発生させる手段である。本例のスロットマシン1では、タイムチャレンジ期間としてBIGボーナスゲームの発生期間が設定されている。タイムチャレンジ期間では、累積ウェイト時間積算手段72が累積ウェイト時間を積算する一方、入賞状況判定手段73がゲーム毎に内部当選役が当選したか否かの入賞状況を判定する。
As shown in FIG. 1, the TC period generating means 71 is a means for generating a time challenge period for determining the degree of occurrence of the privilege state (in this example, the AT state). In the
累積ウェイト時間積算手段72は、タイムチャレンジ期間において生じたウェイト時間を積算して累積ウェイト時間を集計する手段である。累積ウェイト時間積算手段72は、次のゲームに対する有効なゲーム開始操作に対してスタート規制手段44が図柄の変動表示の開始を禁止して次のゲームの開始を遅延させた場合に、当該図柄の変動表示の開始が禁止された時点から当該図柄の変動表示が許可されるまでの経過時間(遅延時間)であるウェイト時間を積算して累積ウェイト時間を集計する。 The accumulated wait time integrating means 72 is means for adding up the wait times generated during the time challenge period and totaling the accumulated wait time. Accumulated wait time integration means 72, when the start restriction means 44 prohibits the start of the symbol variation display and delays the start of the next game in response to an effective game start operation for the next game. The accumulated wait time is totaled by adding up the wait time that is the elapsed time (delay time) from the time when the start of the change display is prohibited until the change display of the symbol is allowed.
本例の累積ウェイト時間積算手段72は、前記ゲーム時間計測手段43の待機時間タイマにより計測されたウェイト時間(第2の経過時間)を積算して累積ウェイト時間を集計する。なお、次のゲームに対する有効なゲーム開始操作が前記規制時間タイマの計測終了後、すなわち前記開始規制期間の終了後に行われた場合、本例の累積ウェイト時間積算手段72は、前記浪費時間タイマが計測した浪費時間(前記第3の経過時間)を累積ウェイト時間から減算する。
The accumulated wait time integrating means 72 of this example adds up the wait time (second elapsed time) measured by the standby time timer of the game
入賞状況判定手段73は、図1に示すごとく、タイムチャレンジ期間(BIGボーナスゲーム発生期間)において、内部当選役の入賞状況を判定する手段である。なお、本例のスロットマシン1では、前記のごとく、タイムチャレンジ期間(BIGボーナスゲームの発生期間)における何れかの内部当選役の当選ゲームでは、必ず内部当選役の種類が報知される。
As shown in FIG. 1, the winning status determination means 73 is a means for determining the winning status of the internal winning combination in the time challenge period (BIG bonus game occurrence period). In the
特典決定手段76は、図1に示すごとく、累積ウェイト時間積算手段72が積算した累積ウェイト時間、及び入賞状況判定手段73による判定結果に応じて、特典状態の発生度合いを決定する手段である。本例の特典決定手段76は、タイムチャレンジ期間内における内部当選役の報知ゲームについて入賞状況判定手段73により取りこぼし(入賞失敗)と判断した場合、累積ウェイト時間から所定の減点時間を減算する。本例では、取りこぼした役の種類によらず、取りこぼし1回当たりの所定の減点時間として3秒が設定されている。なお、取りこぼした役の種類に応じて減点時間を変更することも良い。
As shown in FIG. 1, the
本例の特典決定手段76は、特典状態であるAT状態の発生度合いとしてATゲームの実施回数(AT回数)を決定する。本例では、タイムチャレンジ期間(BIGボーナスゲーム発生期間)終了後の累積ウェイト時間が14秒以上である場合のAT回数として20回が設定され、14秒未満である場合のAT回数として10回が設定されている。なお、本例の特典状態であるAT状態は、いずれかの4枚役が内部当選したゲームで内部当選した4枚役の種類を報知するフラグ報知ゲームが実施される遊技状態である。 The privilege determination means 76 of this example determines the number of times of AT game execution (AT number) as the degree of occurrence of the AT state which is the privilege state. In this example, 20 times is set as the number of ATs when the accumulated wait time after the end of the time challenge period (BIG bonus game occurrence period) is 14 seconds or more, and 10 times as the number of ATs when it is less than 14 seconds. Is set. Note that the AT state, which is the privilege state of this example, is a gaming state in which a flag notification game for notifying the type of the four winning combination internally won by any four winning combination is implemented.
遊技状態切換手段75は、特典状態であるAT状態やBIGボーナスゲーム等、各種の遊技状態を発生させる手段である。すなわち、本例の遊技状態切換手段75は、特典状態であるAT状態を発生させる特典状態発生手段としての機能を含んでいる。遊技状態切換手段75では、スロットマシン1の遊技状態を制御するための制御フラグである状態フラグが設定されている。状態フラグとしては、BIGボーナスゲームに対応するBIGボーナスゲームフラグ、CTボーナスゲームに対応するCTフラグ、AT状態(特典状態)に対応するATフラグがある。そして、これらのフラグが全てオフとなっている場合には、通常状態が実施される。
The gaming state switching means 75 is a means for generating various gaming states such as an AT state, which is a privilege state, and a BIG bonus game. That is, the gaming state switching means 75 of this example includes a function as a privilege state generating means for generating an AT state that is a privilege state. In the gaming state switching means 75, a state flag that is a control flag for controlling the gaming state of the
遊技状態切換手段75は、BIGボーナス役の入賞に応じてBIGボーナスゲームフラグをオン状態に切り換える一方、BIGボーナスゲームの発生中のメダルの払出数が360枚を超えたときにBIGボーナスゲームフラグをオフ状態にリセットする。同様に、CT役の入賞に応じてCTフラグをオン状態に切り換え、CTボーナスゲームの発生中のメダルの払出数が150枚を超えたときにCTフラグをオフ状態にリセットする。また、遊技状態切換手段75は、BIGボーナスゲームフラグのリセットに応じてATフラグをオン状態に設定する一方、ATゲームの実行回数が所定回数(特典決定手段76が決定したAT回数。)に達したときにATフラグをオフ状態にリセットする。 The gaming state switching means 75 switches the BIG bonus game flag to the on state in response to the winning of the BIG bonus combination. Reset to off state. Similarly, the CT flag is switched to the on state in accordance with the winning of the CT combination, and the CT flag is reset to the off state when the number of medals paid out during the CT bonus game exceeds 150. In addition, the gaming state switching means 75 sets the AT flag to the on state in response to the resetting of the BIG bonus game flag, while the number of executions of the AT game reaches a predetermined number (the number of ATs determined by the privilege determining means 76). The AT flag is reset to the off state.
次に、タイムチャレンジ期間(BIGボーナスゲーム発生期間)において、液晶表示部53に表示される表示画面について、図5を用いて説明する。本例のスロットマシン1では、タイムチャレンジ期間であるBIGボーナスゲーム発生期間では、同図(A)のごとくBIG中画面530Aが表示され、BIGボーナスゲームの終了に応じて、同図(C)のごとくBIG終了時画面530Cが表示される。また、本例のスロットマシン1では、タイムチャレンジ期間中のゲームにおいて、休憩図柄である10枚役の入賞図柄が揃えば、同図(B)のごとく休憩図柄停止時画面530Bが表示される。
Next, a display screen displayed on the liquid
BIG中画面530Aは、図5(A)に示すごとく、BIGボーナスゲーム発生中である旨を表示するボーナス表示欄531、内部当選役を表示するフラグ報知欄532、BIGボーナスゲーム中の消化ゲームを示すゲーム数表示欄533、累積ウェイト時間を表示する時間インジケータ534、BIGボーナスゲーム発生中のメダル獲得数を表示するメダル獲得数表示欄535よりなる。
As shown in FIG. 5A, the BIG in-
休憩図柄停止時画面530Bは、図5(B)に示すごとく、前記BIG中画面530Aに対して休憩時間表示欄536が上書きされたような表示画面である。休憩時間表示欄536は、休憩時間が付与された旨、及び残りの休憩時間を減算表示する表示欄である。
BIG終了時画面530Cは、図5(C)に示すごとく、BIG中画面530Aにおけるボーナス表示欄531及びフラグ報知欄532に代えて、タイムチャレンジ期間における成否を表示する結果表示欄537、及びタイムチャレンジ期間での成否に応じたAT回数(特典状態の発生度合い)を表示するAT表示欄538よりなる。
As shown in FIG. 5B, the break
As shown in FIG. 5C, the
ボーナス表示欄531は、「BIG BONUS!!!」の表示によりBIGボーナスゲームの発生中である旨を表示する欄である。フラグ報知欄532は、内部当選した各入賞役の役図柄の表示により各入賞役が内部当選した旨を表示する欄である。例えば、図5(A)の10枚役の役図柄「太陽−太陽−太陽」の表示は、BIGボーナスゲームの発生中に10枚役が内部当選した場合を例示している。
The
ゲーム数表示欄533は、図5に示すごとく、タイムチャレンジ期間における消化ゲーム数を表示する欄である。同図の「5G」の表示は、BIGボーナスゲームを5ゲーム消化した旨を例示している。時間インジケータ534は、水平方向に複数配列されたLEDによって累計ウェイト時間を表示する。累計ウェイト時間が1秒加算される毎にLEDが左側から1つずつ点灯され(同図、ハッチング部。)、累計ウェイト時間が1秒減算される毎に点灯中のLEDが右側から1つずつ消灯される。メダル獲得数表示欄535は、タイムチャレンジ期間(BIGボーナスゲーム発生期間)におけるメダルの払出数と投入数の差分である獲得数を表示する欄である。同図の「160」の表示は、BIGボーナスゲーム開始後の獲得数が160枚である場合を例示している。
As shown in FIG. 5, the game
結果表示欄537は、同図(C)に示すごとく、「Congratulation!」の表示によりタイムチャレンジ期間をクリアできた旨を例示している。AT表示欄538は、タイムチャレンジ期間の終了後に与えるAT回数(特典状態の発生度合い)を表示する欄である。例えば、同図の「AT 20 Get!!!」の表示は、タイムチャレンジ期間のクリアに応じて与えられるAT回数が20回である旨を例示している。なお、前述のごとく、本例のスロットマシン1では、累積ウェイト時間が14秒以上の場合のAT回数が20回であり、累積ウェイト時間が14秒未満の場合のAT回数が10回となっている。
The
次に、上述したように構成された本例のスロットマシン1における累積ウェイト時間積算処理の流れについて、図6を用いて説明する。
ここでは、まず、開始操作、すなわちスタートレバー62の操作が判断される(S101)。スタートレバー62が操作された場合(S101:YES)には、規制時間タイマが作動中であるか否かが判断される(S102)。規制時間タイマが作動中である場合(S102:YES)、すなわち、前回のゲームにおける図柄の変動表示が開始されてから4.1秒(規制時間)が未経過の前記開始規制期間内である場合には、待機時間タイマが作動開始する(S103)。その後、規制時間タイマが計測する第1の経過時間が規制時間である4.1秒に到達して開始規制期間が終了するまで待機状態に維持される(S104)。
Next, the flow of the accumulated wait time integration process in the
Here, first, a start operation, that is, an operation of the
規制時間の経過により規制時間タイマが停止して開始規制期間が終了した場合(S104:YES)には、待機時間タイマにより計測されたウェイト時間が累計ウェイト時間に加算積算(S105)された後、待機時間タイマがゼロリセットされる(S106)。一方、規制時間である4.1秒の経過により規制時間タイマが作動終了(S102:NO)すると、浪費時間タイマの作動状態が判断される(S123)。 When the regulation time timer is stopped and the start regulation period ends due to the passage of the regulation time (S104: YES), after the wait time measured by the standby time timer is added to the accumulated wait time (S105), The waiting time timer is reset to zero (S106). On the other hand, when the regulation time timer is ended after the regulation time of 4.1 seconds has elapsed (S102: NO), the operating state of the wasted time timer is determined (S123).
浪費時間タイマが作動中である場合(S123:YES)には、浪費時間タイマの計測時間がゼロリセットされる(S124)。その後、時間インジケータ534(図5参照。)の表示が更新され(S107)、リール21による図柄の変動表示が開始された後(S108)、後述するステップS109に移行する。
If the wasted time timer is operating (S123: YES), the measured time of the wasted time timer is reset to zero (S124). After that, the display of the time indicator 534 (see FIG. 5) is updated (S107), and after the symbol fluctuation display by the
ステップS109では、全てのリール21が停止したか否かが判断される。全リール21の停止後(S109:YES)には、入賞が発生したか否かが判断される(S110)。入賞せず取りこぼしが発生した場合(S110:NO)には、前記所定の減点時間である3秒が累積ウェイト時間から減算される(S111)。
In step S109, it is determined whether all the
一方、スタートレバー62が未操作の場合(S101:NO)には、規制時間タイマの作動状態が判断される(S131)。規制時間タイマが非作動である場合(S131:NO)には、浪費時間タイマの作動状態が判断される(S132)。浪費時間タイマが作動中である場合(S132:YES)には、浪費時間タイマにより計測された浪費時間が累積ウェイト時間から減算積算(S133)され、時間インジケータ534(図5)の累積ウェイト時間が更新される(S134)。浪費時間タイマが未作動である場合(S132:NO)には、浪費時間タイマによる浪費時間の計測が開始される(S135)。なお、ここで、本例のスロットマシン1では、前述のごとく10枚役の入賞図柄が休憩図柄として設定されている。それ故、10枚役が入賞した次のゲームでは、10秒間の待機後、浪費時間タイマによる計測が開始される(S135)。
On the other hand, when the
以上のように、本例のスロットマシン1は、素早い操作を行うように仕向けることで稼動率を向上しつつ、スロットマシン本来の遊技性に由来する遊技の興趣を高く維持し得るという優れた特性を備えた遊技機である。
なお、本例では、前述のごとく、規制時間タイマによる計測終了後(開始規制期間の終了後)、次のゲームに対するスタートレバー62の有効な操作がなされる時点までの経過時間を前記浪費時間として設定している。これに代えて、開始規制期間の終了後、全てのリール21が停止するまで、あるいはメダルの払出が終了するまでの経過時間を前記浪費時間として設定しても良い。
As described above, the
In this example, as described above, after the measurement by the regulation time timer (after the start regulation period ends), the time elapsed until the effective operation of the
なお、本例では、BIGボーナスゲームの発生期間をタイムチャレンジ期間として設定したが、これに代えて、CTボーナスゲーム、あるいはレギュラーボーナスゲームの発生期間をタイムチャレンジ期間として設定することも良い。さらに、例えば、ボーナスゲームの終了後あるい特定小役の入賞後、所定数のゲームを消化するまでの期間等、様々な期間を前記タイムチャレンジ期間として設定することができる。 In this example, the generation period of the BIG bonus game is set as the time challenge period, but instead, the generation period of the CT bonus game or the regular bonus game may be set as the time challenge period. Furthermore, for example, various periods such as a period after a bonus game is completed or a specific small role is won and a predetermined number of games are consumed can be set as the time challenge period.
さらに、本例では、BIGボーナスゲーム発生中、全てのゲームで内部当選役の告知を実施したが、一部のゲームについてのみ内部当選役を告知することも良く、内部当選役の告知を全て取りやめても良い。内部当選役が告知されないゲームでは、遊技者は、リール21が停止する際の引込制御や、自分の勘等に基づいて内部当選役を予測して目押しすることになる。
Furthermore, in this example, while the BIG bonus game is occurring, the internal winning combination is announced in all games. However, it is also possible to announce the internal winning combination only in some games, and all internal winning combinations are canceled. May be. In a game in which the internal winning combination is not announced, the player predicts and wins the internal winning combination based on the pull-in control when the
またなお、特典状態として本例ではAT状態を設定したが、例えば、リプレイ役の内部当選確率を高めたRT(リプレイタイム)等を特典状態として設定することも良い。特典状態としては、通常状態よりも遊技者側に有利な遊技状態であれば、どのような遊技状態であっても良い。
さらになお、本例では、浪費時間タイマの計測を一時停止させる休憩図柄を採用した例であるが、休憩図柄については省略することも可能である。
In addition, although the AT state is set as the privilege state in this example, for example, RT (replay time) that increases the internal winning probability of the replay role may be set as the privilege state. As the privilege state, any game state may be used as long as the game state is more advantageous to the player than the normal state.
Furthermore, in this example, a break symbol for temporarily stopping the measurement of the wasted time timer is employed, but the break symbol may be omitted.
なお、本例は、内部当選役が取りこぼされたと判定したゲームにおいて、その都度、所定の減点時間を累積ウェイト時間から減算するように構成した例であるが、これに代えて、タイムチャレンジ期間中における減点時間を積算することも良い。この場合には、タイムチャレンジ期間の終了後に累積ウェイト時間から減点時間の積算値を差し引いて評価時間を算出し、当該評価時間に応じて特典状態の発生度合いを決定できるようになる。 This example is an example in which a predetermined deduction time is subtracted from the accumulated wait time each time in a game in which it is determined that the internal winning combination has been missed. It is also possible to integrate the deduction time in the middle. In this case, after the end of the time challenge period, the evaluation time is calculated by subtracting the accumulated value of the deduction time from the accumulated wait time, and the degree of occurrence of the privilege state can be determined according to the evaluation time.
タイムチャレンジ期間における内部当選役の取りこぼし回数を前記入賞状況判定手段73による判定結果として集計することも良い。この場合には、取りこぼし回数に応じた減点時間を設定しておき、タイムチャレンジ期間が終了した後、当該減点時間を減算した累積ウェイト時間に応じて特典状態の発生度合いを決定することができる。さらに、累積ウェイト時間から前記減点時間を減算した評価時間を算出し、当該評価時間に基づいて特典状態の発生度合いを決定することも良い。 The number of missed internal winning combinations during the time challenge period may be counted as a determination result by the winning status determination means 73. In this case, a deduction time corresponding to the number of missed times is set, and after the time challenge period ends, the occurrence degree of the privilege state can be determined according to the accumulated wait time obtained by subtracting the deduction time. Furthermore, it is also possible to calculate an evaluation time obtained by subtracting the deduction time from the accumulated wait time, and to determine the degree of occurrence of the privilege state based on the evaluation time.
1 スロットマシン
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
22 リール駆動部
20 図柄
3 制御基板
35 乱数抽出部
350 乱数発生部
40 利益付与手段
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 ゲーム時間計測手段
44 スタート規制手段
45 表示制御手段
49 入賞判定手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
71 TC期間発生手段
72 累積ウェイト時間積算手段
73 入賞状況判定手段
75 特典状態発生手段(遊技状態切換手段)
76 特典決定手段
DESCRIPTION OF
62 Game start operation means (start lever)
71 TC period generation means 72 Accumulated wait time integration means 73 Winning status determination means 75 Bonus state generation means (game state switching means)
76 Benefits determining means
Claims (4)
遊技者によるゲーム開始操作を受け付けるゲーム開始操作手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示が完全に停止しており、かつ、所定数の遊技媒体が投入されたベット状態における有効な前記ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
遊技進行中の経過時間を計測するゲーム時間計測手段と、
前記図柄変動表示手段により図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が所定の規制時間に到達するまでの開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われた場合に、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示の開始を禁止し、当該開始規制期間の終了に応じて当該図柄の変動表示の開始を許可するスタート規制手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
遊技者側に有利な特典状態の発生度合いを決定する遊技期間であるタイムチャレンジ期間を発生させるTC期間発生手段と、
前記タイムチャレンジ期間において、前記スタート規制手段が前記図柄の変動表示の開始を禁止した場合に、当該禁止した時点から前記開始規制期間が終了するまでの経過時間であるウェイト時間を積算して累積ウェイト時間を集計する累積ウェイト時間積算手段と、
前記タイムチャレンジ期間において前記内部当選役の入賞状況を判定する入賞状況判定手段と、
前記累積ウェイト時間積算手段が集計した前記累積ウェイト時間、及び前記入賞状況判定手段による判定結果に基づいて、前記特典状態の発生度合いを決定する特典決定手段と、
該特典決定手段が決定した前記特典状態の発生度合いに従って前記特典状態を発生させる特典状態発生手段と、を備え、
前記累積ウェイト時間積算手段は、前記開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われなかった場合には、当該開始規制期間が終了してから次のゲームに対する有効なゲーム開始操作が行われるまでの経過時間である浪費時間を前記累積ウェイト時間から減算するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means comprising a plurality of symbol display areas for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement;
Game start operation means for accepting a game start operation by a player;
The symbol variation display by the symbol variation display means is completely stopped, and depending on the effective game start operation in a bet state in which a predetermined number of game media have been inserted, a plurality of types of roles are An internal lottery means for executing an internal lottery for determining the winning combination;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined by the winning determining means that the symbol is a winning symbol;
Game time measuring means for measuring elapsed time during game progress;
When the effective game start operation is performed within the start regulation period until the elapsed time after the symbol fluctuation display means starts the symbol fluctuation display reaches a predetermined regulation time, the symbol fluctuation display is performed. In a slot machine provided with start regulation means that prohibits the start of symbol variation display by means and permits the start of symbol variation display in accordance with the end of the start regulation period,
A TC period generating means for generating a time challenge period, which is a game period for determining a degree of occurrence of a privilege state advantageous to the player side;
In the time challenge period, when the start restricting means prohibits the start of the variation display of the symbol, the accumulated weight is obtained by adding a wait time that is an elapsed time from the prohibition time to the end of the start restricting period. Accumulated weight time accumulating means for totaling time,
A winning status determination means for determining the winning status of the internal winning combination in the time challenge period;
Privilege determining means for determining the degree of occurrence of the privilege state based on the cumulative wait time counted by the cumulative wait time integrating means and the determination result by the winning status determining means;
Privilege state generating means for generating the privilege state according to the degree of occurrence of the privilege state determined by the privilege determining means ,
When the effective game start operation is not performed within the start regulation period, the cumulative wait time integration means performs an effective game start operation for the next game after the start regulation period ends. A slot machine configured to subtract a waste time that is an elapsed time until the accumulated wait time .
遊技者によるゲーム開始操作を受け付けるゲーム開始操作手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示が完全に停止しており、かつ、所定数の遊技媒体が投入されたベット状態における有効な前記ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段により停止表示された図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
該入賞判定手段により入賞図柄であると判定された場合に、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
遊技進行中の経過時間を計測するゲーム時間計測手段と、
前記図柄変動表示手段により図柄の変動表示が開始されてからの経過時間が所定の規制時間に到達するまでの開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われた場合に、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示の開始を禁止し、当該開始規制期間の終了に応じて当該図柄の変動表示の開始を許可するスタート規制手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
遊技者側に有利な特典状態の発生度合いを決定する遊技期間であるタイムチャレンジ期間を発生させるTC期間発生手段と、
前記タイムチャレンジ期間において、前記スタート規制手段が前記図柄の変動表示の開始を禁止した場合に、当該禁止した時点から前記開始規制期間が終了するまでの経過時間であるウェイト時間を積算して累積ウェイト時間を集計する累積ウェイト時間積算手段と、
前記タイムチャレンジ期間において前記内部当選役の入賞状況を判定する入賞状況判定手段と、
前記累積ウェイト時間積算手段が集計した前記累積ウェイト時間、及び前記入賞状況判定手段による判定結果に基づいて、前記特典状態の発生度合いを決定する特典決定手段と、
該特典決定手段が決定した前記特典状態の発生度合いに従って前記特典状態を発生させる特典状態発生手段と、を備え、
前記累積ウェイト時間積算手段は、前記開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われず、かつ、前記図柄変動表示手段に停止表示された図柄の組合せが所定の休憩図柄ではない場合には、当該開始規制期間が終了してから次のゲームに対する有効なゲーム開始操作が行われるまでの経過時間である浪費時間を前記累積ウェイト時間から減算する一方、
前記累積ウェイト時間積算手段は、前記開始規制期間内に前記有効なゲーム開始操作が行われず、かつ、前記図柄変動表示手段に停止表示された図柄の組合せが所定の休憩図柄であった場合には、前記浪費時間を前記累積ウェイト時間から減算しないように構成されていることを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means comprising a plurality of symbol display areas for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement;
Game start operation means for accepting a game start operation by a player;
The symbol variation display by the symbol variation display means is completely stopped, and depending on the effective game start operation in a bet state in which a predetermined number of game media have been inserted, a plurality of types of roles are An internal lottery means for executing an internal lottery for determining the winning combination;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined by the winning determining means that the symbol is a winning symbol;
Game time measuring means for measuring elapsed time during game progress;
When the effective game start operation is performed within the start regulation period until the elapsed time after the symbol fluctuation display means starts the symbol fluctuation display reaches a predetermined regulation time, the symbol fluctuation display is performed. In a slot machine provided with start regulation means that prohibits the start of symbol variation display by means and permits the start of symbol variation display in accordance with the end of the start regulation period,
A TC period generating means for generating a time challenge period, which is a game period for determining a degree of occurrence of a privilege state advantageous to the player side;
In the time challenge period, when the start restricting means prohibits the start of the variation display of the symbol, the accumulated weight is obtained by adding a wait time that is an elapsed time from the prohibition time to the end of the start restricting period. Accumulated weight time accumulating means for totaling time,
A winning status determination means for determining the winning status of the internal winning combination in the time challenge period;
Privilege determining means for determining the degree of occurrence of the privilege state based on the cumulative wait time counted by the cumulative wait time integrating means and the determination result by the winning status determining means;
Privilege state generating means for generating the privilege state according to the degree of occurrence of the privilege state determined by the privilege determining means,
The cumulative wait time integrating means is when the effective game start operation is not performed within the start regulation period and the combination of symbols stopped and displayed on the symbol variation display means is not a predetermined break symbol, While subtracting the wasted time, which is the elapsed time from the end of the start restriction period until the effective game start operation for the next game is performed, from the accumulated wait time,
The cumulative wait time integrating means is when the effective game start operation is not performed within the start regulation period and the combination of symbols stopped and displayed on the symbol variation display means is a predetermined break symbol. The slot machine is configured not to subtract the wasted time from the accumulated wait time .
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