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JP5149019B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、内部当選フラグの成立状態に応じて所定の音を出力させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that outputs a predetermined sound in accordance with an established state of an internal winning flag.

遊技場内においては、大音量の音楽、店内放送あるいは遊技機から出力される効果音などが常に流れており、そのため、遊技者は自分が遊技している遊技機のスピーカから出力される効果音を他の音と聞き分けることが困難であった。また、騒音を嫌う者が遊技を敬遠するという問題があった。そこで、ヘッドホンが遊技機に接続されていない(通常の)場合には、スピーカから効果音を出力させる一方で、ヘッドホンが遊技機に接続されている場合には、ヘッドホンから効果音を出力させる構成が開示されている(例えば特許文献1参照)。
特開2002−159638号公報
In the amusement hall, loud music, in-store broadcasts, or sound effects output from gaming machines are always flowing, so a player can play sound effects output from the speaker of the gaming machine he is playing. It was difficult to distinguish from other sounds. In addition, there is a problem that those who dislike noise refrain from playing games. Therefore, when the headphones are not connected to the gaming machine (normal), the sound effect is output from the speaker, while when the headphones are connected to the gaming machine, the sound effect is output from the headphones. Is disclosed (for example, see Patent Document 1).
JP 2002-159638 A

しかしながら、上記した特許文献1に記載した構成では、ヘッドホンを使用して遊技をしている遊技者は遊技を個人的に楽しむことができるが、スピーカから内部当選フラグの成立状態を示す告知音を含む全ての音が出力されないが故に周囲の関心を惹くことができず、ボーナス役に対する当選期待度が高いことやボーナス役に内部当選したことを周囲にアピールしたいという遊技者の願望を実現することができないという問題がある。また、告知音により他の遊技者の射幸心を煽ると共に遊技場内の雰囲気を盛り上げたいという遊技場側の要望を実現することができないという問題もある。   However, in the configuration described in Patent Document 1 described above, a player who plays a game using headphones can enjoy the game personally, but a notification sound indicating the establishment status of the internal winning flag is output from the speaker. Since all the sounds including it are not output, it is not possible to attract the attention of the surroundings, and to realize the player's desire to appeal to the surroundings that the winning expectation for the bonus role is high or that the bonus role is won internally There is a problem that can not be. In addition, there is a problem that it is not possible to realize the demand on the game hall side that wants to raise the atmosphere in the game hall while encouraging the gambling feeling of other players by the notification sound.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が自分の遊技に集中して遊技を楽しみことができ、周囲の関心を惹くこともでき、他の遊技者の射幸心を煽ることもできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose of the present invention is to enable a player to concentrate on his game and enjoy the game, and to attract the interest of other players. The purpose is to provide a gaming machine that can provoke gambling.

請求項に記載した発明は、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記内部当選フラグの成立状態に応じて所定の音を出力させる音出力手段として、遊技機に固定状態で設けられている機器固定音出力手段及び遊技機に着脱可能な個人用音出力手段のうち少なくともいずれかを決定し、その決定した前記音出力手段から所定の音を出力させる音出力制御手段と、前記個人用音出力手段を接続可能な接続手段と、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されているか否かを判定する接続判定手段と、遊技に関する情報を表示部に表示させる表示制御部と、を備え、前記音出力制御手段は、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記所定の音を抽選により決定すると共に、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されていない旨を前記接続判定手段が判定した状態で、当該所定の音を前記機器固定音出力手段から出力させると抽選により決定した場合には、前記機器固定音出力手段から当該所定の音を出力させ、当該所定の音を前記機器固定音出力手段から出力させないと抽選により決定した場合には、前記個人用音出力手段の前記接続手段への接続を促す情報を前記表示制御部により遊技者に報知し、その後、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続された旨を前記接続判定手段が判定した場合に、前記個人用音出力手段のみから当該所定の音を出力させる一方で、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定した場合には、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記機器固定音出力手段及び前記個人用音出力手段のうち少なくともいずれかを前記音出力手段として決定し、その決定した前記音出力手段から当該所定の音を出力させることに特徴を有する。 According to the first aspect of the present invention, there is provided a symbol variation display means having a plurality of symbol display units for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area in accordance with a predetermined arrangement, and a game in a state where a game medium is inserted. A game start operation means operated by a player to start and an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the operation of the game start operation means is performed. An internal lottery means for establishing an internal winning flag corresponding to an internal winning combination, a stop operating means operated by a player to stop the symbol change display by the symbol change display means, and the stop operation means are operated. Display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in a symbol display area; and A winning determination unit that determines whether or not the symbol stopped and displayed in the pattern display area is a predetermined winning symbol, and a profit corresponding to the winning symbol when the winning determination unit determines that the symbol is a winning symbol And a game machine with a fixed sound output device provided in a fixed state as a sound output means for outputting a predetermined sound according to the establishment state of the internal winning flag. A sound output control means for determining at least one of personal sound output means that can be attached to and detached from the personal computer and outputting a predetermined sound from the determined sound output means; and a connection means for connecting the personal sound output means When, with a determined connection determination means for determining whether or not the personal sound output means is connected to said connecting means, a display control unit for displaying on the display unit information about the game, and the sound output control hand In the state, the conjunction in accordance with the established condition of the internal winning flag determined by lottery said predetermined sound, that the personal sound output unit determines that the connection determination means to the effect that is not connected to said connection means, When it is determined by lottery that the predetermined sound is output from the device fixed sound output means, the predetermined sound is output from the device fixed sound output means, and the predetermined sound is output from the device fixed sound output means. If it is determined by lottery that the personal sound output means is not output, the display control unit notifies the player of information prompting connection to the connection means of the personal sound output means, and then the personal sound output means is connected to the connection means. When the connection determining means determines that it is connected to the means, the predetermined sound is output only from the personal sound output means , while the personal sound output means is connected to the connection means. When the connection determination means determines that the sound is being determined, at least one of the device fixed sound output means and the personal sound output means is used as the sound output means in accordance with the establishment status of the internal winning flag. determined, with the features from the sound output means in its decision thereby output the predetermined sound.

請求項に記載した発明は、前記音出力制御手段は、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定した場合に、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記機器固定音出力手段及び前記個人用音出力手段の双方を前記音出力手段として決定したときには、前記個人用音出力手段から所定の音を出力させてから所定期間が経過した後に、前記機器固定音出力手段から同一の所定の音を出力させることに特徴を有する。 In the invention described in claim 2, when the connection determination unit determines that the sound output control unit is connected to the connection unit, the internal winning flag is established. In response to determining both the device fixed sound output means and the personal sound output means as the sound output means, after a predetermined period has elapsed since the predetermined sound was output from the personal sound output means, The same fixed sound is output from the device fixed sound output means.

請求項に記載した発明は、前記音出力制御手段は、ボーナス役が内部当選した旨を告知する音を出力させる場合に、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定したときには、前記音出力手段として前記機器固定音出力手段を含めて決定し、その決定した前記音出力手段から当該音を出力させることに特徴を有する。 According to a third aspect of the present invention, when the sound output control means outputs a sound notifying that the bonus combination has been won internally, the personal sound output means is connected to the connection means. When the connection determination means determines, the sound output means is determined including the device fixed sound output means, and the sound is output from the determined sound output means.

請求項に記載した発明によれば、音出力制御手段は、内部当選フラグの成立状態に応じて所定の音を抽選により決定すると共に、個人用音出力手段が接続手段に接続されていないと、機器固定音出力手段から所定の音を出力させる一方で、個人用音出力手段が接続手段に接続されていると、内部当選フラグの成立状態に応じて機器固定音出力手段及び個人用音出力手段のうち少なくともいずれかを音出力手段として決定し、その決定した音出力手段から内部当選フラグの成立状態を示す告知音を含む所定の音を出力させるように構成したので、個人用音出力手段が接続されている遊技状態では、個人用音出力手段から所定の音が出力されることにより、遊技者が自分の遊技に集中して遊技を楽しむことができ、また、機器固定音出力手段から所定の告知音が出力されることにより、周囲の関心を惹くこともでき、他の遊技者の射幸心を煽ることもできる。また、ボーナス役に内部当選した可能性が極めて高いことを示す場合やボーナス役に内部当選したことを示す場合に、遊技者の注意を惹くことができる特徴的な告知音を出力させれば、より効果を高めることができる。
また、音出力制御手段は、個人用音出力手段が接続手段に接続されていない状態で、抽選により決定した所定の音を機器固定音出力手段から出力させないと抽選により決定すると、個人用音出力手段の接続手段への接続を促す情報を遊技者に報知し、個人用音出力手段が接続手段に接続されると、個人用音出力手段のみから当該音を出力させるように構成したので、個人用音出力手段が接続されていない場合であっても、このような個人用音出力手段を利用した演出を行うことで、単純に遊技するだけの飽き易い遊技性に新鮮味を加えることができ、遊技性の幅を広げることができる。
According to the first aspect of the present invention, the sound output control means determines a predetermined sound by lottery according to the established state of the internal winning flag, and the personal sound output means is not connected to the connection means. When the personal sound output means is connected to the connection means while the predetermined sound is output from the equipment fixed sound output means, the device fixed sound output means and the personal sound output according to the establishment status of the internal winning flag Since at least one of the means is determined as the sound output means, and the predetermined sound including the notification sound indicating the establishment state of the internal winning flag is output from the determined sound output means, the personal sound output means In a gaming state in which the player is connected, a predetermined sound is output from the personal sound output means, so that the player can concentrate on his game and enjoy the game. By predetermined notification sound is output, it can also attract surrounding interest can also inflame other player's gambling spirit. In addition, if you indicate that there is a very high possibility that you won the bonus role internally, or if you indicate that you won the bonus role internally, if you output a characteristic notification sound that can attract the player's attention, More effective.
If the sound output control means determines by lottery that the predetermined sound determined by the lottery is not output from the device fixed sound output means in a state where the personal sound output means is not connected to the connection means, the sound output control means Information that prompts the player to connect to the connection means is configured so that when the personal sound output means is connected to the connection means, the sound is output only from the personal sound output means. Even if the sound output means is not connected, by performing such an effect using the personal sound output means, it is possible to add freshness to the gameability that is easy to get bored of simply playing, The range of playability can be expanded.

請求項に記載した発明によれば、音出力制御手段は、個人用音出力手段が接続手段に接続されている場合に、内部当選フラグの成立状態に応じて機器固定音出力手段及び個人用音出力手段の双方を音出力手段として決定すると、個人用音出力手段から所定の音を出力させてから所定期間が経過した後に、機器固定音出力手段から同一の所定の音を出力させるように構成したので、機器固定音出力手段から音を出力させる前に個人用音出力手段から音を出力させることにより、遊技者はいち早く例えばボーナス役が内部当選する期待度を知ることができる。また、ボーナス役が内部当選する期待度が高いことを示す音を出力させる場合であれば、遊技者は個人用音出力手段から出力された音を聞くことで期待感が高まると同時に、他の遊技者に対してアピールできることへの優越感を得ることができる。また、近くに友人などがいれば、個人用音出力手段から出力される前に直接アピールすることにより、より多彩な遊技を楽しむことができる。 According to the second aspect of the present invention, the sound output control means, when the personal sound output means is connected to the connection means, according to the establishment state of the internal winning flag, If both of the sound output means are determined as the sound output means, the same predetermined sound is output from the device fixed sound output means after a predetermined period has elapsed since the predetermined sound was output from the personal sound output means. Since the sound is output from the personal sound output means before the sound is output from the device fixed sound output means, the player can quickly know, for example, the degree of expectation that the bonus combination will be won internally. Also, if the bonus combination is to output a sound indicating that the degree of expectation for internal winning is high, the player will be able to hear the sound output from the personal sound output means, A sense of superiority in being able to appeal to the player can be obtained. Also, if there are friends nearby, you can enjoy more diverse games by appealing directly before being output from the personal sound output means.

請求項に記載した発明によれば、音出力制御手段は、ボーナス役が内部当選した旨を告知する音を出力させる場合に、個人用音出力手段が接続手段に接続されていると、音出力手段として機器固定音出力手段を含めて決定し、その決定した音出力手段から当該音を出力させるように構成したので、ボーナス役が内部当選した遊技者を周辺の他の遊技者に確実に知らせることができ、他の遊技者の射幸心を確実に煽ることができると共に、ボーナス役が内部当選した遊技者の満足感を高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, when the sound output control means outputs a sound notifying that the bonus combination has been won internally, if the personal sound output means is connected to the connection means, the sound output control means Since the device fixed sound output means is determined as the output means and the sound is output from the determined sound output means, it is ensured that the player who has won the bonus combination internally is given to other players in the vicinity. It is possible to notify the player, and it is possible to surely rejoice the gambling feelings of other players, and to increase the satisfaction of the player who won the bonus combination internally.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図1は、スロットマシン(本発明でいう遊技機)の正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓2を通じて内部に設けられたリール3(本発明でいう図柄変動表示手段)の図柄を視認可能となっている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows a front appearance of a slot machine (game machine in the present invention). A display window 2 is provided in front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbols on the reel 3 (the symbol variation display means in the present invention) provided therein through the display window 2.

図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの各円周面に描かれており、それら各リール3a〜3cの停止状態では表示窓2の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓2には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図1では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓2の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。   As shown in FIG. 3, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c. When the reels 3a to 3c are stopped, the upper, middle, and A symbol is displayed corresponding to the lower row. The display window 2 is provided with a total of five winning lines (three horizontal lines corresponding to the upper, middle, and lower stages and two diagonally arranged) (shown by broken lines in FIG. 1). The active line display section 4 for displaying the activated pay line is provided on the side of the, and a corresponding win is generated when the winning symbols are aligned on any of the pay lines.

表示窓2の上方にはボーナスゲーム中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部5及び各種のランプからなるランプ部6が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルのベットを行うMAXBETボタン7、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン8、メダルを投入するメダル投入口9が設けられており、これらの下方にはスタートレバー10(本発明でいうゲーム開始操作手段)、左ストップボタン11(本発明でいう停止操作手段)、中ストップボタン12(本発明でいう停止操作手段)及び右ストップボタン13(本発明でいう停止操作手段)が設けられている。表示窓2の右方位置には、払出メダル数を表示する払出数表示部14及びクレジットメダル数を表示するクレジット表示部15が設けられている。   Above the display window 2, a liquid crystal display unit 5 for displaying various information such as a medal payout progress state during the bonus game and a lamp unit 6 including various lamps are provided. Below the display window 2, there are provided a MAXBET button 7 for betting credit medals, a credit settlement button 8 for settlement of credit medals, and a medal insertion slot 9 for placing medals. 10 (game start operation means in the present invention), left stop button 11 (stop operation means in the present invention), middle stop button 12 (stop operation means in the present invention), and right stop button 13 (stop in the present invention) Operation means) is provided. On the right side of the display window 2, a payout number display unit 14 for displaying the number of payout medals and a credit display unit 15 for displaying the number of credit medals are provided.

また、スロットマシン1の下方には遊技者が使用するヘッドホン16(本発明でいう個人用音出力手段)を接続可能な接続端子(ヘッドホンジャック)17(本発明でいう接続手段)が設けられており、さらに、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口18、メダル払出口18から払出されたメダルを受ける受皿19及びスピーカ20(本発明でいう機器固定音出力手段)が設けられている。尚、ヘッドホン16は、遊技者が個人的に所有しているものを遊技場内に持込んだものであっても良いし、遊技場側が遊技者に貸出すものであっても良い。その場合、例えば遊技者が特定の会員であるか否かに応じて貸出す態様を差別化しても良い。   Further, a connection terminal (headphone jack) 17 (connection means in the present invention) is provided below the slot machine 1 to which a headphone 16 (personal sound output means in the present invention) used by the player can be connected. Furthermore, a medal payout port 18 through which medals are paid out, a tray 19 for receiving medals paid out from the medal payout port 18 and a speaker 20 (equipment fixed sound output means in the present invention) are provided at the bottom of the front of the slot machine 1. Is provided. The headphones 16 may be those personally owned by the player brought into the game hall, or may be lent to the player by the game hall side. In that case, for example, the mode of lending may be differentiated depending on whether or not the player is a specific member.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口9に投入した状態またはクレジットメダルをMAXBETボタン7を通じて賭けた状態でスタートレバー10を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール3a〜3cを始動させる(回転動作を開始させる)。そして、スロットマシン1は、各リール3a〜3cを始動させた後では、各ストップボタン11〜13の操作に応じて各リール3a〜3cを停止して1ゲームを終了する。そして、内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス(BB)フラグ、レギュラーボーナス(RB)フラグ、小役フラグ、リプレイフラグ)を「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいていわゆるすべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄またはハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口18から払出す。引込制御は、ストップボタン11〜13の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。   The slot machine 1 performs an internal lottery when a series of game start operations are performed, that is, when the player operates the start lever 10 with a medal inserted into the medal slot 9 or a bet with a credit medal through the MAXBET button 7. Each reel 3a-3c is started (rotation operation is started). And after starting each reel 3a-3c, the slot machine 1 stops each reel 3a-3c according to operation of each stop button 11-13, and complete | finishes 1 game. If the result of the internal lottery is a win, an internal winning flag (big bonus (BB) flag, regular bonus (RB) flag, small role flag, replay flag) corresponding to the internal winning combination won by the internal lottery ) Is set to “1” (established), and based on the internal winning flag, stop control including so-called slip control (retraction control) (the reels 3 a to 3 c are awarded symbols or lost according to the type of the internal winning flag). Control to stop at the symbol), and the number of medals corresponding to the winning symbol is paid out from the medal payout opening 18. The pull-in control is a control capable of drawing and stopping up to four symbols on the winning line from when the operation of the stop buttons 11 to 13 is detected.

入賞図柄としては、図4に示すように、ビッグボーナス(BB)役図柄、レギュラーボーナス(RB)役図柄、小役図柄及びリプレイ図柄が設定されている。この場合、小役図柄としてはメダルの払出枚数が異なるベル図柄、スイカ図柄及びチェリー図柄の3種類が設定されている。   As a winning symbol, as shown in FIG. 4, a big bonus (BB) role symbol, a regular bonus (RB) role symbol, a small role symbol, and a replay symbol are set. In this case, three types of small symbols, bell symbols, watermelon symbols, and cherry symbols with different medal payout numbers, are set.

スロットマシン1は、前扉が開放された状態で特定の従業員が設定手段を操作することにより、上記したビッグボーナス(BB)役及びレギュラーボーナス(RB)役の当選確率を複数段階(例えば1〜6の6段階)で設定可能となっており、数値(設定値)が大きい程、BB役及びRB役の当選確率が大きく設定される。BB役及びRB役以外の小役及びリプレイ役の当選確率は設定値による差がなく、全ての設定値に共通する当選確率が設定されている。尚、小役及びリプレイ役についてもBB役及びRB役と同様に複数段階で設定可能としても良い。   In the slot machine 1, a specific employee operates the setting means in a state where the front door is opened, so that the winning probabilities of the big bonus (BB) combination and the regular bonus (RB) combination are determined in a plurality of stages (for example, 1 6 stages) to 6), and the larger the numerical value (setting value), the larger the winning probability of the BB combination and the RB combination is set. The winning probabilities of the small role and the replay role other than the BB role and the RB role are not different depending on the set value, and the winning probability common to all the set values is set. Note that the small combination and the replay combination may be set in a plurality of stages, like the BB combination and the RB combination.

図2は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部21(本発明でいう内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、音出力制御手段、接続判定手段)は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー10、左ストップボタン11、中ストップボタン12、右ストップボタン13、MAXBETボタン7及びクレジット精算ボタン8から各操作信号を入力する。   FIG. 2 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1 described above. The control unit 21 (internal lottery means, display control means, winning judgment means, profit granting means, sound output control means, connection judgment means in the present invention) is a microcomputer provided with a CPU, ROM, RAM, I / O, and the like. Each operation signal is input from the start lever 10, the left stop button 11, the middle stop button 12, the right stop button 13, the MAXBET button 7, and the credit settlement button 8 described above.

また、制御部21は、メダル投入口9に投入されたメダルの真贋及び数量を判定する投入メダル検知部22から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部23から設定信号を入力する。また、制御部21は、上記した各リール3a〜3cに対応する各リール用モータ24a〜24cを駆動させるリール駆動部25、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ26a〜26cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部27、メダル払出口18からメダルを払出させるメダル払出部28、上記した有効ライン表示部4、払出数表示部14、クレジット表示部15を接続している。   In addition, the control unit 21 inputs an inserted medal detection signal from the inserted medal detection unit 22 that determines the authenticity and quantity of medals inserted into the medal insertion slot 9 and also inputs a setting signal from the set value operation unit 23. In addition, the control unit 21 detects each of the reel driving unit 25 that drives the reel motors 24a to 24c corresponding to the reels 3a to 3c and the passage of the reference position piece provided on each of the reels 3a to 3c. A reference position detection unit 27 for detecting a reference position based on detection signals from the sensors 26a to 26c, a medal payout unit 28 for paying out medals from the medal payout port 18, the above-described effective line display unit 4, a payout number display unit 14, A credit display unit 15 is connected.

さらに、制御部21は、表示制御部29、音出力制御部30及びランプ制御部31を接続している。表示制御部29は、上記した液晶表示部5における各種の表示動作を制御する。音出力制御部30は、上記したスピーカ20からの各種の音出力動作及びヘッドホン16が接続端子17に接続されている状態におけるヘッドホン16からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部31は、上記したランプ部6における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。   Further, the control unit 21 connects a display control unit 29, a sound output control unit 30, and a lamp control unit 31. The display control unit 29 controls various display operations in the liquid crystal display unit 5 described above. The sound output control unit 30 controls various sound output operations from the speaker 20 and various sound output operations from the headphones 16 in a state where the headphones 16 are connected to the connection terminal 17. The lamp control unit 31 controls various lighting operations and blinking operations in the lamp unit 6 described above.

この場合、制御部21は、上記した各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部25、メダル払出部28、有効ライン表示部4、払出数表示部14、クレジット表示部15、表示制御部29、音出力制御部30及びランプ制御部31の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎または1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎または1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、ビッグボーナス信号(ビッグボーナス期間中にレベル信号出力)及びレギュラーボーナス信号(レギュラーボーナス期間中にレベル信号出力)の生成を制御する。   In this case, the control part 21 is based on each input signal and the control program memorize | stored in ROM, the reel drive part 25, the medal paying part 28, the effective line display part 4, the payout number display part 14, and the credit display part 15 In addition to controlling the operations of the display control unit 29, the sound output control unit 30 and the lamp control unit 31, an out signal (1 pulse output for every insertion of one medal or one bet for one credit medal), a safe signal (for one medal) 1 pulse output for each payout or 1 credit medal payout), game signal (1 pulse output for each game start), big bonus signal (level signal output during the big bonus period), and regular bonus signal (during the regular bonus period) The level signal output).

上記した構成では、制御部21は、内部当選役を決定するための内部当選役抽選テーブルを通常状態及びボーナスゲーム(ビッグボーナス(BB)ゲーム中またはレギュラーボーナス(RB)ゲーム中)毎に保持している。図5は、設定値を例えば「1」に設定したときの内部当選役抽選テーブルの一例を示している。ゲームを開始したときに行う内部抽選では、十進数で0〜65535の範囲で発生する乱数のうちから1つの乱数を取得し、その取得した乱数を上記した内部当選役抽選テーブルの乱数と照合して内部当選役を判定する。つまり、各役の当選確率は当選した乱数の数を全乱数の数(65536)で除した値となる。   In the above configuration, the control unit 21 holds an internal winning combination lottery table for determining an internal winning combination for each normal state and bonus game (during a big bonus (BB) game or a regular bonus (RB) game). ing. FIG. 5 shows an example of the internal winning combination lottery table when the set value is set to “1”, for example. In the internal lottery performed when the game is started, one random number is obtained from the random numbers generated in the range of 0 to 65535 in decimal numbers, and the obtained random number is compared with the random number in the internal winning combination lottery table described above. To determine the internal winning combination. That is, the winning probability of each combination is a value obtained by dividing the number of selected random numbers by the total number of random numbers (65536).

また、制御部21は、スピーカ20及びヘッドホン16のうち少なくともいずれから出力させる告知音として告知音A〜Gの7種類の告知音を区別して出力可能になっている。告知音AはBB役が内部当選した旨を遊技者に告知する告知音であり、告知音B〜Dはボーナス役が内部当選する期待度が高い旨を遊技者に告知する告知音であり、告知音E,Fはボーナス役が内部当選する期待度が低い旨を遊技者に告知する告知音である。制御部21は、内部抽選の結果により成立した内部当選フラグに対応して告知音A〜Gのうちいずれかの告知音を出力させるかを抽選により決定する(選択する)ための告知音抽選テーブルを保持している。図6は、告知音抽選テーブルの一例を示している。   Further, the control unit 21 is capable of distinguishing and outputting seven types of notification sounds A to G as notification sounds to be output from at least one of the speaker 20 and the headphones 16. The notification sound A is a notification sound for notifying the player that the BB role has been won internally, and the notification sounds B to D are notification sounds for notifying the player that the bonus role is highly expected to win internally, The notification sounds E and F are notification sounds that notify the player that the expectation that the bonus combination will be won internally is low. Notification sound lottery table for determining (selecting), by lottery, whether to output any of the notification sounds A to G corresponding to the internal winning flag established as a result of the internal lottery. Holding. FIG. 6 shows an example of the notification sound lottery table.

告知音抽選テーブルでは、例えばBB役が内部当選したときであれば、出力させる告知音として告知音Aを決定する確率は「10%」であり、告知音Bを決定する確率は「5%」であり、告知音Cを決定する確率は「5%」であり、告知音Dを決定する確率は「10%」であり、告知音Eを決定する確率は「3%」であり、告知音Fを決定する確率は「3%」であり、告知音Gを決定する確率は「64%」である。また、例えば小役の1つであるベル役が内部当選したときであれば、出力させる告知音として告知音Aを決定する確率は「0%」であり、告知音Bを決定する確率は「0%」であり、告知音Cを決定する確率は「3%」であり、告知音Dを決定する確率は「1%」であり、告知音Eを決定する確率は「0%」であり、告知音Fを決定する確率は「0%」であり、告知音Gを決定する確率は「96%」である。尚、BB役またはRB役と小役とが同時当選し得るように構成したときには、BB役またはRB役の確率を優先しても良いし、あるいはBB役またはRB役が単独で当選した場合とは別にBB役またはRB役と小役とが同時に当選した場合の確率を新たに設定しても良い。   In the notification sound lottery table, for example, when the BB role is won internally, the probability of determining the notification sound A as the notification sound to be output is “10%”, and the probability of determining the notification sound B is “5%”. The probability of determining the notification sound C is “5%”, the probability of determining the notification sound D is “10%”, the probability of determining the notification sound E is “3%”, and the notification sound The probability of determining F is “3%”, and the probability of determining the notification sound G is “64%”. Further, for example, when the bell role, which is one of the small roles, is won internally, the probability of determining the notification sound A as the notification sound to be output is “0%”, and the probability of determining the notification sound B is “ 0% ", the probability of determining the notification sound C is" 3% ", the probability of determining the notification sound D is" 1% ", and the probability of determining the notification sound E is" 0% " The probability of determining the notification sound F is “0%”, and the probability of determining the notification sound G is “96%”. In addition, when the BB role or the RB role and the small role can be elected simultaneously, the probability of the BB role or the RB role may be prioritized, or the case where the BB role or the RB role is won alone. Alternatively, a probability may be newly set when the BB combination or the RB combination and the small combination are won simultaneously.

また、制御部21は、ヘッドホン16が接続端子17に接続されていない状態でのスピーカ20から告知音を出力させるか否かを決定するためのヘッドホン非接続時における音出力抽選テーブルを保持している。図7は、ヘッドホン非接続時における音出力抽選テーブルの一例を示している。ヘッドホン非接続時における音出力抽選テーブルでは、上記した告知音抽選テーブルで例えば告知音Aを決定したときであれば、その告知音Aをスピーカ20から出力させる確率は「90%」であり、例えば告知音Bを決定したときであれば、その告知音Bをスピーカ20から出力させる確率は「0%」であり、例えば告知音Eを決定したときであれば、その告知音Eをスピーカ20から出力させる確率は「100%」である。尚、制御部21は、告知音A〜Dについては確率が「100%」でないので、上記した告知音抽選テーブルで告知音Bを決定した場合を除き、上記した告知音抽選テーブルで告知音A,C,Dのいずれかを決定し、それら告知音A,C,Dをスピーカ20から出力させないと決定したときには、ヘッドホン16の接続端子17への接続を遊技者に促すメッセージを液晶表示部5に表示させる。   Further, the control unit 21 holds a sound output lottery table when the headphones are not connected to determine whether or not to output a notification sound from the speaker 20 in a state where the headphones 16 are not connected to the connection terminal 17. Yes. FIG. 7 shows an example of a sound output lottery table when headphones are not connected. In the sound output lottery table when headphones are not connected, if, for example, the notification sound A is determined in the notification sound lottery table described above, the probability of outputting the notification sound A from the speaker 20 is “90%”. When the notification sound B is determined, the probability that the notification sound B is output from the speaker 20 is “0%”. For example, when the notification sound E is determined, the notification sound E is transmitted from the speaker 20. The probability of output is “100%”. Since the probability of the notification sounds A to D is not “100%”, the control unit 21 does not use the notification sound A in the notification sound lottery table except when the notification sound B is determined in the notification sound lottery table. , C, and D, and when it is determined not to output the notification sounds A, C, and D from the speaker 20, the liquid crystal display unit 5 displays a message prompting the player to connect the headphones 16 to the connection terminal 17 To display.

また、制御部21は、ヘッドホン16が接続端子17に接続されている状態でのスピーカ20及びヘッドホン16のうちいずれかから告知音を出力させる出力態様を決定するためのヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルを保持している。図8は、ヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルの一例を示している。ヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルでは、上記した告知音抽選テーブルで例えば告知音Aを決定したときであれば、その告知音Aをスピーカ20のみから出力させる確率は「0%」であり、ヘッドホン16のみから出力させる確率は「0%」であり、スピーカ20及びヘッドホン16から同時に(時間差なしで)出力させる確率は「75%」であり、スピーカ20及びヘッドホン16から同時でなく(時間差ありで)出力させる確率は「25%」である。   In addition, the control unit 21 selects a sound output lottery when the headphones are connected to determine an output mode in which a notification sound is output from either the speaker 20 or the headphones 16 in a state where the headphones 16 are connected to the connection terminal 17. Holding a table. FIG. 8 shows an example of a sound output lottery table when headphones are connected. In the sound output lottery table when headphones are connected, if, for example, the notification sound A is determined in the notification sound lottery table described above, the probability of outputting the notification sound A only from the speaker 20 is “0%”. The probability of outputting from only 16 is “0%”, the probability of outputting simultaneously from the speaker 20 and the headphone 16 (without time difference) is “75%”, and not simultaneously from the speaker 20 and the headphone 16 (with time difference). ) The probability of output is “25%”.

また、例えば告知音Dを決定したときであれば、その効果音Dをスピーカ20のみから出力させる確率は「2%」であり、ヘッドホン16のみから出力させる確率は「90%」であり、スピーカ20及びヘッドホン16から同時に(時間差なしで)出力させる確率は「8%」であり、スピーカ20及びヘッドホン16から同時でなく(時間差ありで)出力させる確率は「0%」である。尚、これらの抽選テーブルから明らかなように、告知音Aはヘッドホン16が接続端子17に接続されている状態ではスピーカ20及びヘッドホン16の双方から必ず出力される告知音であり、告知音Bはヘッドホン16が接続端子17に接続されている状態でヘッドホン16のみから出力される(ヘッドホン16に特有の)告知音である。また、告知音をスピーカ20及びヘッドホン16から同時でなく(時間差ありで)出力させる出力態様では、ヘッドホン16から告知音を出力させてから所定期間(例えば2,3秒)が経過した後に、スピーカ20から同一の告知音を出力させる。   For example, when the notification sound D is determined, the probability that the sound effect D is output only from the speaker 20 is “2%”, and the probability that the sound effect D is output only from the headphones 16 is “90%”. The probability of outputting from 20 and the headphones 16 simultaneously (without time difference) is “8%”, and the probability of outputting from the speakers 20 and headphones 16 not simultaneously (with time difference) is “0%”. As is clear from these lottery tables, the notification sound A is a notification sound that is always output from both the speaker 20 and the headphone 16 when the headphones 16 are connected to the connection terminal 17, and the notification sound B is This is a notification sound (specific to the headphones 16) output only from the headphones 16 when the headphones 16 are connected to the connection terminal 17. In the output mode in which the notification sound is output from the speaker 20 and the headphones 16 not simultaneously (with a time difference), the speaker is output after a predetermined period (for example, a few seconds) has elapsed since the notification sound was output from the headphones 16. 20 to output the same notification sound.

次に、上記した構成の作用について、図9ないし図11を参照して説明する。制御部21は、ゲーム開始処理及び入賞処理を周期的に行う。以下、これらゲーム開始処理及び入賞処理について順次説明する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. The control unit 21 periodically performs a game start process and a winning process. Hereinafter, the game start process and the winning process will be sequentially described.

(1)ゲーム開始処理
制御部21は、ゲーム開始処理を開始すると、スタートレバー10の操作を検出したか否かを判定する(S1)。ここで、制御部21は、遊技者が遊技を開始するためにスタートレバー10を操作したことにより、スタートレバー10の操作を検出した旨を判定すると(S1:YES)、十進数で0〜65535の範囲で発生する乱数のうちから1つの乱数を取得し(S2)、その時点でBBゲームフラグを「0」に設定しているかまたはRBゲームフラグを「0」に設定しているか否かを判定し、その時点でBBゲームまたはRBゲームであるか否かを判定する(S3)。
(1) Game start process When the game start process is started, the control unit 21 determines whether or not an operation of the start lever 10 is detected (S1). Here, when the control unit 21 determines that the operation of the start lever 10 is detected by the player operating the start lever 10 to start the game (S1: YES), 0 to 65535 in decimal number. One random number is acquired from random numbers generated in the range (S2), and it is determined whether the BB game flag is set to “0” or the RB game flag is set to “0” at that time. It is determined, and it is determined whether it is a BB game or an RB game at that time (S3).

ここで、制御部21は、BBゲームフラグを「0」に設定していなく且つRBゲームフラグを「0」に設定していない旨を判定し、BBゲーム及びRBゲームのいずれでもない旨を判定すると(S3:NO)、先に取得した乱数を図5に示した内部当選役抽選テーブルにおける通常状態の乱数と照合し(S4)、内部当選した役の内部当選フラグを「1」に設定する(S6)。一方、制御部21は、BBゲームフラグを「0」に設定しているかまたはRBゲームフラグを「0」に設定している旨を判定し、BBゲーム及びRBゲームのいずれかである旨を判定すると(S3:YES)、先に取得した乱数を図5に示した内部当選役通線テーブルにおけるボーナスゲームの乱数と照合し(S5)、内部当選した役の内部当選フラグを「1」に設定する(S6)。   Here, the control unit 21 determines that the BB game flag is not set to “0” and the RB game flag is not set to “0”, and determines that neither the BB game nor the RB game is set. Then (S3: NO), the previously acquired random number is compared with the random number in the normal state in the internal winning combination lottery table shown in FIG. 5 (S4), and the internal winning flag of the internal winning combination is set to “1”. (S6). On the other hand, the control unit 21 determines that the BB game flag is set to “0” or the RB game flag is set to “0”, and determines that the game is either the BB game or the RB game. Then (S3: YES), the previously acquired random number is checked against the bonus game random number in the internal winning combination wiring table shown in FIG. 5 (S5), and the internal winning flag of the internal winning combination is set to “1”. (S6).

次いで、制御部21は、図6に示した告知音抽選テーブルを参照し、内部当選した役に対応して出力させる告知音として告知音A〜Gのうちいずれかを決定する(S7)。次いで、制御部21は、その時点でヘッドホン16が接続端子17に接続されているか否かを判定し(S8)、その時点でヘッドホン16が接続端子17に接続されている旨を判定すると(S8:YES)、図8に示したヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルを参照し、スピーカ20及びヘッドホン16のうち少なくともいずれかを音出力部として決定する(S9)。   Next, the control unit 21 refers to the notification sound lottery table shown in FIG. 6 and determines one of the notification sounds A to G as the notification sound to be output corresponding to the winning combination internally (S7). Next, the control unit 21 determines whether or not the headphones 16 are connected to the connection terminal 17 at that time (S8), and determines that the headphones 16 are connected to the connection terminal 17 at that time (S8). : YES), referring to the sound output lottery table when the headphones are connected as shown in FIG. 8, at least one of the speaker 20 and the headphones 16 is determined as a sound output unit (S9).

次いで、制御部21は、その決定した音出力部から告知音A〜Gのうち先に決定した告知音を出力させる(S10)。具体的な一例を説明すると、制御部21は、告知音抽選テーブルにより告知音A〜Gのうち例えば告知音Aを決定し、ヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルによりスピーカ20及びヘッドホン16から同時に出力させるパターンを決定した場合であれば、スピーカ20及びヘッドホン16から告知音Aを同時に出力させる。そして、制御部21は、リール3a〜3cの回転動作を開始させ(S11)、ゲーム開始処理を終了し、リターンする。   Next, the control unit 21 outputs the previously determined notification sound among the notification sounds A to G from the determined sound output unit (S10). Explaining a specific example, the control unit 21 determines, for example, the notification sound A among the notification sounds A to G from the notification sound lottery table, and outputs simultaneously from the speaker 20 and the headphones 16 by the sound output lottery table when headphones are connected. If the pattern to be determined is determined, the notification sound A is simultaneously output from the speaker 20 and the headphones 16. And the control part 21 starts rotation operation | movement of the reels 3a-3c (S11), complete | finishes a game start process, and returns.

これに対して、制御部21は、その時点でヘッドホン16が接続端子17に接続されていない旨を判定すると(S8:NO)、図7に示したヘッドホン未接続時における音出力抽選テーブルを参照し、スピーカ20から告知音を出力させるか否かを決定し(S12)、スピーカ20から告知音を出力させる旨を決定したか否かを判定する(S13)。   In contrast, when the control unit 21 determines that the headphones 16 are not connected to the connection terminal 17 at that time (S8: NO), the control unit 21 refers to the sound output lottery table when the headphones are not connected shown in FIG. Then, it is determined whether or not the notification sound is output from the speaker 20 (S12), and it is determined whether or not the notification sound is output from the speaker 20 (S13).

ここで、制御部21は、スピーカ20から告知音を出力させる旨を決定したと判定すると(S13:YES)、上記したS10に移行し、その決定した音出力部、つまり、スピーカ20から告知音A〜Gのうち先に決定した告知音を出力させる(S10)。具体的な一例を説明すると、制御部21は、告知音抽選テーブルにより告知音A〜Gのうち例えば告知音Cを決定し、ヘッドホン未接続時における音出力抽選テーブルによりスピーカ20から出力させる旨を決定した場合であれば、スピーカ20のみから告知音Cを出力させる。そして、制御部21は、リール3a〜3cの回転動作を開始させ(S11)、ゲーム開始処理を終了し、リターンする。   If the control unit 21 determines that the notification sound is output from the speaker 20 (S13: YES), the control unit 21 proceeds to the above-described S10, and the notification sound from the determined sound output unit, that is, the speaker 20 is determined. The previously determined notification sound among A to G is output (S10). Explaining a specific example, the control unit 21 determines, for example, the notification sound C among the notification sounds A to G based on the notification sound lottery table, and outputs it from the speaker 20 based on the sound output lottery table when the headphones are not connected. If it is determined, the notification sound C is output only from the speaker 20. And the control part 21 starts rotation operation | movement of the reels 3a-3c (S11), complete | finishes a game start process, and returns.

これに対して、制御部21は、スピーカ20から告知音を出力させない旨を決定したと判定すると(S13:NO)、先に決定した告知音が告知音A,C,Dのいずれかであるか否かを判定する(S14)。次いで、制御部21は、先に決定した告知音が告知音A,C,Dのいずれかである旨を判定すると(S14:YES)、図11に示すように、例えば「ヘッドホンを接続せよ」というメッセージを液晶表示部5に表示させ、ヘッドホン16の接続端子17への接続を遊技者に促す演出を行う(S15)。そして、制御部21は、スタートレバー10の操作を検出したか否かを判定し(S16)、スタートレバー10の操作を検出した旨を判定すると(S16:YES)、その時点でヘッドホン16が接続端子17に接続されているか否かを判定する(S17)。   In contrast, if the control unit 21 determines that the notification sound is not output from the speaker 20 (S13: NO), the previously determined notification sound is one of the notification sounds A, C, and D. It is determined whether or not (S14). Next, when the control unit 21 determines that the previously determined notification sound is one of the notification sounds A, C, and D (S14: YES), for example, “connect headphones” as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display unit 5 to produce an effect that prompts the player to connect the headphones 16 to the connection terminal 17 (S15). Then, the control unit 21 determines whether or not the operation of the start lever 10 is detected (S16), and determines that the operation of the start lever 10 is detected (S16: YES), the headphones 16 are connected at that time. It is determined whether or not it is connected to the terminal 17 (S17).

ここで、遊技者が上記した演出を確認してヘッドホン16を接続端子17に接続したことにより、その時点でヘッドホン16が接続端子17に接続されている旨を判定すると(S17:YES)、音出力部をスピーカ20からヘッドホン16に変更し(S18)、上記したS10に移行し、その決定した音出力部、つまり、ヘッドホン16から告知音A,C,Dのうち先に決定した告知音を出力させる(S10)。具体的な一例を説明すると、制御部21は、告知音抽選テーブルにより告知音A〜Gのうち例えば効果音Dを決定し、ヘッドホン未接続時における音出力抽選テーブルによりスピーカ20から出力させない旨を決定した場合に、遊技者が上記した演出を確認してヘッドホン16を接続端子17に接続すれば、ヘッドホン16のみから効果音Dを出力させる。そして、制御部21は、リール3a〜3cの回転動作を開始させ(S11)、ゲーム開始処理を終了し、リターンする。   Here, when the player confirms the above-described effects and connects the headphones 16 to the connection terminal 17 and determines that the headphones 16 are connected to the connection terminal 17 at that time (S17: YES), the sound The output unit is changed from the speaker 20 to the headphone 16 (S18), and the process proceeds to the above-described S10, and the sound output unit that has been determined, that is, the notification sound determined first among the notification sounds A, C, D from the headphone 16 is changed. Output (S10). Explaining a specific example, the control unit 21 determines, for example, the sound effect D from the notification sounds A to G based on the notification sound lottery table and does not output from the speaker 20 based on the sound output lottery table when the headphones are not connected. When the determination is made, if the player confirms the above-described effects and connects the headphones 16 to the connection terminal 17, the sound effect D is output only from the headphones 16. And the control part 21 starts rotation operation | movement of the reels 3a-3c (S11), complete | finishes a game start process, and returns.

また、制御部21は、先に決定した告知音が告知音A,C,Dのいずれでもない旨を判定すると(S14:NO)、先に決定した告知音を告知音Gに変更し(S19)、上記したS10に移行し、その決定した音出力部、つまり、スピーカ20から告知音Gを出力させる(S10)。そして、制御部21は、リール3a〜3cの回転動作を開始させ(S11)、ゲーム開始処理を終了し、リターンする。   Further, when the control unit 21 determines that the previously determined notification sound is not any of the notification sounds A, C, and D (S14: NO), the control unit 21 changes the previously determined notification sound to the notification sound G (S19). The process proceeds to S10 described above, and the notification sound G is output from the determined sound output unit, that is, the speaker 20 (S10). And the control part 21 starts rotation operation | movement of the reels 3a-3c (S11), complete | finishes a game start process, and returns.

また、制御部21は、例えば「ヘッドホンを接続せよ」というメッセージを液晶表示部5に表示させたにも拘らず、スタートレバー10の操作を検出した旨を判定した後に、ヘッドホン16が接続端子17に接続されていない旨を判定すると(S17:NO)、この場合も、先に決定した告知音を告知音Gに変更し(S19)、上記したS10に移行し、その決定した音出力部、つまり、スピーカ20から告知音Gを出力させる(S10)。そして、制御部21は、リール3a〜3cの回転動作を開始させ(S11)、ゲーム開始処理を終了し、リターンする。   Further, the control unit 21 determines that the operation of the start lever 10 has been detected even though the message “Connect headphones” is displayed on the liquid crystal display unit 5, for example, and then the headphones 16 are connected to the connection terminal 17. (S17: NO), also in this case, the previously determined notification sound is changed to the notification sound G (S19), the process proceeds to S10 described above, and the determined sound output unit, That is, the notification sound G is output from the speaker 20 (S10). And the control part 21 starts rotation operation | movement of the reels 3a-3c (S11), complete | finishes a game start process, and returns.

(2)入賞処理
制御部21は、入賞処理を開始すると、左リール3aの停止操作を検出したか否かを判定し(S21)、中リール3bの停止操作を検出したか否かを判定し(S22)、右リール3cの停止操作を検出したか否かを判定し(S23)、全てのリール3a〜3cの回転動作を停止させたか否かを判定する(S24)。
(2) Winning process When the winning process is started, the control unit 21 determines whether or not a stop operation of the left reel 3a is detected (S21), and determines whether or not a stop operation of the middle reel 3b is detected. (S22) It is determined whether or not a stop operation of the right reel 3c has been detected (S23), and it is determined whether or not the rotation operations of all the reels 3a to 3c have been stopped (S24).

ここで、制御部21は、遊技者が左ストップボタン11を操作したことにより、左リール3aの停止操作を検出した旨を判定すると(S21:YES)、左リール3aの回転動作を停止させ(S25)、遊技者が中ストップボタン12を操作したことにより、中リール3bの停止操作を検出した旨を判定すると(S22:YES)、中リール3bの回転動作を停止させ(S26)、遊技者が右ストップボタン13を操作したことにより、右リール3cの停止操作を検出した旨を判定すると(S23:YES)、右リール3cの回転動作を停止させる(S27)。そして、制御部21は、全てのリール3a〜3cの回転動作を停止させた旨を判定すると(S24:YES)、停止図柄がいずれの入賞図柄であるかを判定し(S28)、いずれの役に入賞したかを判定する(S29〜S32)。   Here, when the control unit 21 determines that the stop operation of the left reel 3a is detected by the player operating the left stop button 11 (S21: YES), the control unit 21 stops the rotation operation of the left reel 3a ( S25) When it is determined that the player has operated the middle stop button 12 to detect that the middle reel 3b has been stopped (S22: YES), the rotation of the middle reel 3b is stopped (S26). If it is determined that the stop operation of the right reel 3c has been detected by operating the right stop button 13 (S23: YES), the rotation operation of the right reel 3c is stopped (S27). When the control unit 21 determines that all the reels 3a to 3c have stopped rotating (S24: YES), the control unit 21 determines which winning symbol the winning symbol is (S28), and which role It is determined whether or not a prize has been won (S29 to S32).

ここで、制御部21は、入賞図柄がリプレイ図柄であり、リプレイに入賞した旨を判定すると(S29:YES)、リプレイゲームを設定し(S33)、リプレイフラグを「0」に設定する(S34)。そして、制御部21は、BBゲームの終了条件(例えばBBゲームにおいて払出されたメダルの累計枚数あるいや投入されたメダルの累計枚数が所定値に達した条件)が成立したか否かを判定し(S35)、BBゲームの終了条件が成立した旨を判定すると(S35:YES)、BBゲームフラグを「0」に設定し(S36)、続いて、RBゲームの終了条件(例えばRBゲームにおいて小役に入賞した回数あるいは実行したゲームの回数が所定値に達した条件)が成立したか否かを判定し(S37)、RBゲームの終了条件が成立した旨を判定すると(S37:YES)、RBゲームフラグを「0」に設定し(S38)、入賞処理を終了し、リターンする。   When the control unit 21 determines that the winning symbol is a replay symbol and has won the replay (S29: YES), the control unit 21 sets a replay game (S33) and sets the replay flag to “0” (S34). ). Then, the control unit 21 determines whether or not a BB game end condition (for example, a condition in which the cumulative number of medals paid out in the BB game or the cumulative number of inserted medals reaches a predetermined value) is satisfied. (S35) When it is determined that the BB game end condition is satisfied (S35: YES), the BB game flag is set to “0” (S36), and then the RB game end condition (for example, small in the RB game). It is determined whether or not a condition that the number of winning a winning combination or the number of games executed reaches a predetermined value is satisfied (S37), and it is determined that the RB game end condition is satisfied (S37: YES). The RB game flag is set to “0” (S38), the winning process is terminated, and the process returns.

また、制御部21は、入賞図柄がBB役図柄であり、BB役に入賞した旨を判定すると(S30:YES)、BBゲームフラグを「1」に設定し(S39)、BBフラグを「0」に設定し(S40)、上記したステップS35〜S38を行い、入賞処理を終了し、リターンする。また、制御部21は、入賞図柄がRB役図柄であり、RB役に入賞した旨を判定すると(S31:YES)、RBゲームフラグを「1」に設定し(S41)、RBフラグを「0」に設定し(S42)、上記したステップS35〜S38を行い、入賞処理を終了し、リターンする。また、制御部21は、入賞図柄が小役図柄であり、小役に入賞した旨を判定すると(S32:YES)、入賞した小役に対応する枚数のメダルをメダル払出口18から払出す払出処理を行い(S43)、小役フラグを「0」に設定し(S44)、上記したステップS35〜S38を行い、入賞処理を終了し、リターンする。   Further, when the control unit 21 determines that the winning symbol is the BB role symbol and has won the BB role (S30: YES), the control unit 21 sets the BB game flag to “1” (S39), and sets the BB flag to “0”. (S40), the above steps S35 to S38 are performed, the winning process is terminated, and the process returns. Further, when the control unit 21 determines that the winning symbol is the RB role symbol and has won the RB role (S31: YES), the control unit 21 sets the RB game flag to “1” (S41), and sets the RB flag to “0”. "(S42), the above steps S35 to S38 are performed, the winning process is terminated, and the process returns. Further, when the control unit 21 determines that the winning symbol is a small role symbol and has won the small role (S32: YES), the control unit 21 pays out the number of medals corresponding to the winning small role from the medal payout exit 18. The process is performed (S43), the small combination flag is set to “0” (S44), the above steps S35 to S38 are performed, the winning process is terminated, and the process returns.

以上に説明したように本実施形態によれば、スロットマシン1において、ヘッドホン16が接続端子17に接続されている状態では、内部当選フラグの成立状態に応じてスピーカ20及びヘッドホン16のうち少なくともいずれかから告知音A〜Gのうちいずれかを出力させるように構成したので、ヘッドホン16から告知音が出力されることにより、遊技者が自分の遊技に集中して遊技を楽しみことができ、スピーカ20から告知音が出力されることにより、周囲の関心を惹くこともでき、他の遊技者の射幸心を煽ることもできる。この場合、スピーカ20及びヘッドホン16のうち少なくともいずれかから出力させる告知音としてBB役やRB役が内部当選する期待度を示す告知音B〜Fを出力させるように構成したので、より効果を高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, in the slot machine 1, when the headphones 16 are connected to the connection terminal 17, at least one of the speaker 20 and the headphones 16 depends on whether the internal winning flag is established. Since the notification sound is output from the headphones 16, the player can concentrate on his or her game and enjoy the game. By outputting a notification sound from 20, it is possible to attract the interest of the surroundings, and it is possible to inspire other players' gambling. In this case, since it is configured to output the notification sounds B to F indicating the expectation level that the BB role and the RB role are internally won as the notification sound to be output from at least one of the speaker 20 and the headphones 16, the effect is further enhanced. be able to.

また、スピーカ20及びヘッドホン16の双方から告知音を出力させる場合に、ヘッドホン16から告知音を出力させてから所定期間が経過した後に、スピーカ20から同一の告知音を出力させるように構成したので、スピーカ20から告知音を出力させる前にヘッドホン16から告知音を出力させることにより、遊技者はいち早く例えばボーナス役が内部当選する期待度を知ることができる。   In addition, when the notification sound is output from both the speaker 20 and the headphone 16, the same notification sound is output from the speaker 20 after a predetermined period has elapsed since the notification sound was output from the headphone 16. By outputting the notification sound from the headphones 16 before outputting the notification sound from the speaker 20, the player can quickly know, for example, the degree of expectation that the bonus combination will be won internally.

また、ボーナス役が内部当選する期待度が高いことを示す告知音B〜Dを出力させる場合であれば、遊技者はヘッドホン16により聞くことで期待感が高まると同時に、他の遊技者に対してアピールできることへの優越感を得ることができる。また、近くに友人などがいれば、ヘッドホン16から出力される前に直接アピールすることにより、より多彩な遊技を楽しむことができる。   In addition, when outputting the notification sounds B to D indicating that the bonus combination is highly expected to be won internally, the player can listen to the headphones 16 to increase his expectation, and at the same time, to other players And get a sense of superiority in being able to appeal. Further, if there are friends nearby, it is possible to enjoy more various games by directly appealing before being output from the headphones 16.

また、告知音A,B,Dのうちいずれかを出力させる場合に、ヘッドホン16が接続端子17に接続されていないと、ヘッドホン16の接続を促す旨のメッセージを表示させ、ヘッドホン16が接続端子17に接続されると、ヘッドホン16から告知音A,B,Dのうちいずれかを出力させるように構成したので、ヘッドホン16が接続されていない場合であっても、このようなヘッドホン16を利用した演出を行うことで、単純に遊技するだけの飽き易い遊技性に新鮮味を加えることができ、遊技性の幅を広げることができる。   Further, when outputting any of the notification sounds A, B, and D, if the headphones 16 are not connected to the connection terminal 17, a message prompting the connection of the headphones 16 is displayed, and the headphones 16 are connected to the connection terminals 17. 17 is configured such that any one of the notification sounds A, B, and D is output from the headphones 16, so even if the headphones 16 are not connected, such headphones 16 are used. By performing the effect, a fresh taste can be added to the gameability that is easy to get bored of simply playing, and the range of gameplay can be expanded.

さらに、ボーナス役が内部当選した旨を告知する告知音Aを出力させる場合に、ヘッドホン16が接続端子17に接続されていても、必ずスピーカ20から告知音Aを出力させるように構成したので、ボーナス役が内部当選した遊技者を周辺の他の遊技者に確実に知らせることができ、他の遊技者の射幸心を確実に煽ることができると共に、ボーナス役が内部当選した遊技者の満足感を高めることができる。   Further, when outputting the notification sound A for notifying that the bonus combination has been won internally, even if the headphones 16 are connected to the connection terminal 17, the notification sound A is always output from the speaker 20. The player who won the bonus role can be informed to other players in the vicinity, and the gambling feeling of other players can be surely struck, and the satisfaction of the player who won the bonus role internally Can be increased.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形または拡張することができる。
パチンコ機に適用しても良い。その場合、大当たり状態に移行するか否かに応じてスピーカ20及びヘッドホン16のうち少なくともいずれかから告知音を出力させるように構成すれば良い。パロット、遊技玉を用いるスロットマシンあるいは実際のメダルを使用しないいわゆる封入式のスロットマシンに適用しても良い。
ヘッドホンに代えてイヤホンであっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
You may apply to a pachinko machine. In that case, what is necessary is just to comprise so that notification sound may be output from at least any one of the speaker 20 and the headphones 16 according to whether it transfers to a jackpot state. The present invention may be applied to a slot machine using parrots, game balls, or a so-called enclosed slot machine that does not use actual medals.
Earphones may be used instead of headphones.

告知音が7種類設定されている構成に限らず、告知音が6種類以下または8種類以上設定されている構成であっても良い。
BB役やRB役が1種類のみ設定されている構成に限らず、BB役やRB役が2種類以上設定されている構成であっても良い。
BBゲームの終了条件やRBゲームの終了条件は他の条件であっても良い。
告知音をスピーカ20及びヘッドホン16から同時でなく出力させるパターンを決定したときに、スタートレバー10が操作されたときに告知音を出力させ、ストップボタン11〜13のうち3番目のストップボタンが操作されたときにスピーカ20から同一の告知音を出力させる構成であっても良い。
It is not limited to a configuration in which seven types of notification sounds are set, and may be a configuration in which six types or less or eight or more types of notification sounds are set.
The configuration is not limited to only one type of BB combination or RB combination, but may be a configuration in which two or more types of BB combination or RB combination are set.
The BB game end condition and the RB game end condition may be other conditions.
When the pattern for outputting the notification sound from the speaker 20 and the headphones 16 is determined not simultaneously, the notification sound is output when the start lever 10 is operated, and the third stop button among the stop buttons 11 to 13 is operated. The same notification sound may be output from the speaker 20 when it is done.

本発明の一実施形態を示すもので、スロットマシンの正面図1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 電気的な構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing electrical configuration 各リールの図柄配列を示す図The figure which shows the symbol arrangement of each reel 内部当選役を示す図Diagram showing internal winning combination 内部当選役抽選テーブルを示す図The figure which shows an internal winning combination lottery table 告知音抽選テーブルを示す図The figure which shows a notification sound lottery table ヘッドホン非接続時における音出力抽選テーブルを示す図The figure which shows the sound output lottery table when the headphones are not connected ヘッドホン接続時における音出力抽選テーブルを示す図The figure which shows the sound output lottery table when the headphones are connected フローチャート(その1)Flow chart (Part 1) フローチャート(その2)Flow chart (Part 2) ヘッドホンの接続を遊技者に促すメッセージが表示される態様を示す図The figure which shows the aspect in which the message which prompts the player to connect the headphones is displayed

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1はスロットマシン(遊技機)、3はリール(図柄変動表示手段)、10はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、11はストップボタン11(停止操作手段)、12は中ストップボタン(停止操作手段)、13は右ストップボタン(停止操作手段)、16はヘッドホン(個人用音出力手段)、17は接続端子(接続手段)、20はスピーカ(機器固定音出力手段)、21は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、音出力制御手段、接続判定手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine (game machine), 3 is a reel (design variation display means), 10 is a start lever (game start operation means), 11 is a stop button 11 (stop operation means), and 12 is a middle stop button ( (Stop operation means), 13 is a right stop button (stop operation means), 16 is headphones (personal sound output means), 17 is a connection terminal (connection means), 20 is a speaker (device fixed sound output means), and 21 is control. (Internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, sound output control means, connection determination means).

Claims (3)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列にしたがって変動表示する複数の図柄表示部を備えた図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作が行われたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定する内部抽選を実行し、決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作が行われたときに、前記内部当選フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記内部当選フラグの成立状態に応じて所定の音を出力させる音出力手段として、遊技機に固定状態で設けられている機器固定音出力手段及び遊技機に着脱可能な個人用音出力手段のうち少なくともいずれかを決定し、その決定した前記音出力手段から所定の音を出力させる音出力制御手段と、
前記個人用音出力手段を接続可能な接続手段と、
前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されているか否かを判定する接続判定手段と
遊技に関する情報を表示部に表示させる表示制御部と、を備え、
前記音出力制御手段は、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記所定の音を抽選により決定すると共に、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されていない旨を前記接続判定手段が判定した状態で、当該所定の音を前記機器固定音出力手段から出力させると抽選により決定した場合には、前記機器固定音出力手段から当該所定の音を出力させ、当該所定の音を前記機器固定音出力手段から出力させないと抽選により決定した場合には、前記個人用音出力手段の前記接続手段への接続を促す情報を前記表示制御部により遊技者に報知し、その後、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続された旨を前記接続判定手段が判定した場合に、前記個人用音出力手段のみから当該所定の音を出力させる一方で、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定した場合には、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記機器固定音出力手段及び前記個人用音出力手段のうち少なくともいずれかを前記音出力手段として決定し、その決定した前記音出力手段から当該所定の音を出力させることを特徴とする遊技機。
A symbol variation display means comprising a plurality of symbol display units for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
Internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of winning combinations when an operation of the game start operation means is performed, and establishing an internal winning flag corresponding to the determined internal winning combination When,
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the operation of the stop operation means is performed, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning flag within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in a symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined that the winning symbol is determined by the winning determining unit;
Among the sound output means for outputting a predetermined sound according to the establishment state of the internal winning flag, among the device fixed sound output means provided in a fixed state in the gaming machine and the personal sound output means detachable from the gaming machine Sound output control means for determining at least one and outputting a predetermined sound from the determined sound output means;
Connection means capable of connecting the personal sound output means;
Connection determination means for determining whether or not the personal sound output means is connected to the connection means ;
A display control unit that displays information about the game on the display unit ,
The sound output control means determines the predetermined sound by lottery according to the established state of the internal winning flag, and the connection determination means indicates that the personal sound output means is not connected to the connection means. at decision state, when the predetermined sound determined by lottery and is output from the device fixed sound output unit to output the predetermined sound from the instrument stationary sound output unit, wherein the predetermined sound equipment When it is determined by lottery that the fixed sound output means is not output, the display control unit notifies the player of information prompting connection of the personal sound output means to the connection means, and then the personal sound output means If the output means judges said connection determination means connected to the effect to the connection means, wherein only the personal sound output means while to output the predetermined sound, the personal sound output means before When the connection determination means to the effect that is connected to the connection means determines, said at least one of the devices fixed sound output means and the personal sound output means in accordance with the established condition of the internal winning flag determined as a sound output unit, a game machine, characterized in that to output the predetermined sound from the sound output means to the decision.
記音出力制御手段は、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定した場合に、前記内部当選フラグの成立状態に応じて前記機器固定音出力手段及び前記個人用音出力手段の双方を前記音出力手段として決定したときには、前記個人用音出力手段から所定の音を出力させてから所定期間が経過した後に、前記機器固定音出力手段から同一の所定の音を出力させることを特徴とする請求項1に記載した遊技機。 Previous Kion output control means, when the pre-Symbol personal sound output means and the connection determination means that the connected is determined in said connection means, the device fixed tone according to the established state of the internal winning flag when both the output means and the personal sound output means is determined as the sound output means, after a predetermined period of time has elapsed since then outputs a predetermined sound from the personal sound output unit, the device fixed sound output means The gaming machine according to claim 1, wherein the same predetermined sound is output from the game machine. 前記音出力制御手段は、ボーナス役が内部当選した旨を告知する音を出力させる場合に、前記個人用音出力手段が前記接続手段に接続されている旨を前記接続判定手段が判定したときには、前記音出力手段として前記機器固定音出力手段を含めて決定し、その決定した前記音出力手段から当該音を出力させることを特徴とする請求項1または2に記載した遊技機。 When the connection determination means determines that the personal sound output means is connected to the connection means when the sound output control means outputs a sound notifying that the bonus combination has been won internally , The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the sound output means is determined including the device fixed sound output means, and the sound is output from the determined sound output means .
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