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JP5180342B2 - Game media payout system - Google Patents
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JP5180342B2 - Game media payout system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機の不具合の確認等のために行われるテスト打ち時に、遊技媒体を払出して遊技機に供給する遊技媒体払出システムに関する。 The present invention relates to a game medium payout system that pays out game media and supplies the game media to a game machine at the time of test hitting for confirming a malfunction of the game machine.

一般に、遊技機が遊技場に導入されると、まず初めに当該遊技機の不具合の確認等のためにテスト打ちが行われる。このテスト打ちは、遊技客が通常遊技するのに近い環境で、遊技を行うものである。テスト打ちの際には、従来は遊技場の従業員がパチンコ玉等の遊技媒体を遊技機の上皿に投入し、遊技機のハンドルを固定して行っていた。 In general, when a gaming machine is introduced into a game arcade, first, a test is performed to confirm a malfunction of the gaming machine. This test hit is to play a game in an environment close to that of a player who normally plays. At the time of test hitting, conventionally, a game hall employee put a game medium such as a pachinko ball into the upper plate of the game machine and fixes the handle of the game machine.

しかし、この方法では上皿に遊技媒体が不足すると、従業員が遊技媒体を運んできて、上皿に投入する必要があり、従業員の作業負担が大きくなっていた。しかも、一度に遊技場に導入される遊技機は複数であることが通常であるため、例えば、新規開店時のようにテスト打ちを行う遊技機の数が多いとテスト打ちの作業負担は膨大となる。このような作業負担を軽減するため、特許文献1に記載されている技術が存在する。これは、遊技機の下部に受け皿と、この受け皿から流下した遊技媒体を遊技機の上皿へ揚送する揚送装置を設けるものであり、この受け皿を遊技機下部に配置すると共に受け皿に遊技媒体を投入するものである。
特開2006−175171号公報
However, in this method, when there is a shortage of game media on the upper plate, it is necessary for the employee to carry the game media and put it into the upper plate, which increases the work burden on the employee. Moreover, since there are usually a plurality of gaming machines that are introduced into the amusement hall at a time, for example, when there are a large number of gaming machines that perform test hits, such as when opening a new store, the work burden of test hits is enormous. Become. In order to reduce such a work burden, there is a technique described in Patent Document 1. This is to provide a tray at the bottom of the gaming machine and a lifting device for feeding the game medium flowing down from the tray to the upper tray of the gaming machine. The medium is input.
JP 2006-175171 A

しかしながら、当該装置では始めに従業員が遊技媒体を受け皿に投入する必要があり、更に、受け皿に遊技媒体が不足した場合にも従業員が遊技媒体を受け皿に投入する必要があるものとなっており、依然として従業員の作業負担は大きいままである。また、特許文献1に開示されている装置を各遊技機に設ける場合は、その費用が膨大なものとなる。また、特許文献1に開示されている装置を一回のテスト打ちで複数の遊技機で使い回す場合は、当該装置の移動作業を行う必要が生じ、従業員に新たな作業負担が生じ、作業負担の軽減は十分ではない。 However, in the apparatus, the employee must first put the game medium into the receiving tray, and further, the employee needs to put the gaming medium into the receiving tray even when the game medium is insufficient in the receiving tray. The work burden on employees remains large. In addition, when the devices disclosed in Patent Document 1 are provided in each gaming machine, the cost becomes enormous. In addition, when the device disclosed in Patent Document 1 is used in a plurality of gaming machines in a single test, it is necessary to move the device, creating a new work burden on the employee, The burden is not alleviated.

そこで本発明は、上記課題を鑑みて、テスト打ち時の遊技場の従業員の作業負担を極力抑制可能な遊技媒体払出システムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a game medium payout system that can suppress the work burden of an employee of a game hall at the time of test hit as much as possible.

請求項1の発明は、遊技機に対応して配置される遊技媒体払出装置の運営モードをテストモードとテストモード以外のモードとに切り替える切替手段と、
遊技媒体を払い出すための所定の払出操作に用いられる払出操作手段と、
当該払出操作手段を用いた払出操作が行われるか又は後述の演算手段からの要求があると遊技媒体の払出を要求する払出信号を送出する払出指令手段と、
前記払出指令手段から払出信号を受信すると所定量の遊技媒体の払出を行う払出手段と、
遊技機内に打ち込まれた遊技媒体の数を累積的に算出する第1算出手段と、
前記遊技機における入賞に応じて払出手段から払出される遊技媒体の数を累積的に算出する第2算出手段と、
遊技機に設けられた上皿又は下皿から遊技機外部に払出された遊技媒体数を算出する第3算出手段と、
前記払出手段から前記遊技機の上皿又は下皿に払い出された遊技媒体数を累積的に算出する第4算出手段と、
前記第1算出手段乃至第4算出手段によって算出された値に基づいて前記遊技機に設けられた上皿及び下皿に残っている遊技媒体の数を演算し、当該演算値が予め設定された必要遊技媒体数よりも小さい場合に前記払出信号の送出を前記払出指令手段に要求し、当該要求時に持玉データ数が所定値より大きいときは前記要求に係る払出数を前記持玉データ数から減算する一方、当該要求時に前記持玉データ数が所定値以下のときは前記要求に係る払出数を前記持玉データ数から減算せず、前記要求に係る払出数に応じた仮想売上を算出する演算手段と、から成り、
前記遊技媒体払出装置の運営モードがテストモードに切り替えられている場合に、前記払出指令手段が前記払出操作手段を用いた払出操作を受け付けること、また前記演算手段からの払出信号の送出の要求を受け付けることが可能となる構成とした、遊技媒体払出システムとした。
The invention of claim 1 is a switching means for switching an operation mode of a game medium payout device arranged corresponding to a gaming machine between a test mode and a mode other than the test mode;
A payout operation means used for a predetermined payout operation for paying out game media;
A payout command means for sending out a payout signal for requesting payout of a game medium when a payout operation using the payout operation means is performed or when there is a request from a calculation means described later;
A payout means for paying out a predetermined amount of game media upon receiving a payout signal from the payout command means;
First calculation means for cumulatively calculating the number of game media that have been driven into the gaming machine ;
Second calculation means for cumulatively calculating the number of game media to be paid out from the payout means in accordance with winning in the gaming machine ;
Third calculation means for calculating the number of game media paid out to the outside of the gaming machine from an upper plate or a lower plate provided in the gaming machine ;
Fourth calculation means for cumulatively calculating the number of game media paid out from the payout means to the upper or lower plate of the gaming machine;
Based on the values calculated by the first calculation means to the fourth calculation means, the number of game media remaining in the upper and lower dishes provided in the gaming machine is calculated, and the calculated value is preset. When the number of game media is less than the required number of game media, the payout command means is requested to send out the payout signal. On the other hand, if the number of possessed balls data is less than or equal to a predetermined value at the time of the request, the virtual sales corresponding to the number of withdrawals according to the request is calculated without subtracting the number of withdrawals according to the request from the number of retained balls data. An arithmetic means, and
When the operation mode of the game medium payout device is switched to the test mode, the payout command means accepts a payout operation using the payout operation means, and sends a payout signal request from the calculation means. The game media payout system is configured to be able to accept.

請求項の発明は、前記遊技機に設けられた上皿及び下皿に残っている遊技媒体の数の演算は、第2算出手段によって算出された値と第4算出手段によって算出された値とを加算し、これを第1算出手段によって算出された値及び第3算出手段によって算出された値で減じる演算である、請求項1に記載の遊技媒体払出システムとした。 According to a second aspect of the present invention, the calculation of the number of game media remaining in the upper and lower plates provided in the gaming machine is a value calculated by the second calculation means and a value calculated by the fourth calculation means. The game medium payout system according to claim 1, which is an operation of subtracting the value by the value calculated by the first calculation means and the value calculated by the third calculation means .

請求項1及び2の発明によれば、払出操作手段を操作すると、遊技媒体の払出しが行われ、また、第1算出手段乃至第4算出手段によって算出された値に基づいて前記遊技機に設けられた上皿及び下皿に残っている遊技媒体の数を演算し、当該演算値と予め設定された必要遊技媒体数とを比較して当該演算値が前記必要遊技媒体数よりも小さい場合に、再度遊技媒体の払出しが行われる構成となっているため、遊技機に自動で遊技媒体が補填されることになり、テスト打ち時の、遊技場の従業員の作業負担を極力抑制することができる。また、第1算出手段乃至第4算出手段によって算出された値に基づいて、遊技機の上皿及び下皿に残っている遊技媒体の量をできるだけ正確に算出し、この量と前記必要遊技媒体数とを比較することで、遊技機の上皿及び下皿に残っている遊技媒体の量が少なくなっており、新たな遊技媒体の供給が必要か否かを判断する構成となっているため、遊技媒体の減少をできるだけ正確に把握した上で、適時に再度の遊技媒体の払出しを行うことができ、便宜である。 According to the first and second aspects of the present invention, when the payout operation means is operated, the game medium is paid out, and provided in the gaming machine based on the values calculated by the first calculation means to the fourth calculation means. When the number of game media remaining in the upper and lower plates is calculated, and the calculated value is compared with a preset required number of game media, the calculated value is smaller than the required number of game media Since the game media is paid out again, the game media will be automatically supplemented to the gaming machine, and the work burden on the game hall employees at the time of test hitting can be suppressed as much as possible. it can. Further , based on the values calculated by the first calculation means to the fourth calculation means, the amount of game media remaining in the upper and lower plates of the gaming machine is calculated as accurately as possible, and this amount and the required game media By comparing with the number, the amount of game media remaining in the upper and lower plates of the gaming machine is reduced, and it is configured to determine whether or not supply of new game media is necessary. This is convenient because it is possible to pay out game media again in a timely manner after grasping the decrease in game media as accurately as possible.

更に請求項1及び2の発明によれば、仮想売上を算出する構成にすることにより、例えば、遊技機の釘を調整した場合に、調整後の状態で当該遊技機にどの程度の売上が予測されるのかを推測することができ、経営上の観点から便宜である。 Further, according to the first and second aspects of the invention, by configuring the virtual sales , for example, when adjusting the nail of the gaming machine, how much sales are predicted for the gaming machine in the adjusted state It is convenient from a management point of view.

遊技機に対応して配置される遊技媒体払出装置の運営モードをテストモードとテストモード以外のモードとに切り替える切替手段と、
遊技媒体を払い出すための所定の払出操作に用いられる払出操作手段と、
当該払出操作手段を用いた払出操作が行われるか又は後述の演算手段からの要求があると遊技媒体の払出を要求する払出信号を送出する払出指令手段と、
前記払出指令手段から払出信号を受信すると所定量の遊技媒体の払出を行う払出手段と、
遊技機内に打ち込まれた遊技媒体の数を累積的に算出する第1算出手段と、
前記遊技機における入賞に応じて払出手段から払出される遊技媒体の数を累積的に算出する第2算出手段と、
遊技機に設けられた上皿又は下皿から遊技機外部に払出された遊技媒体数を算出する第3算出手段と、
前記払出手段から前記遊技機の上皿又は下皿に払い出された遊技媒体数を累積的に算出する第4算出手段と、
前記第1算出手段乃至第4算出手段によって算出された値に基づいて前記遊技機に設けられた上皿及び下皿に残っている遊技媒体の数を演算し、当該演算値が予め設定された必要遊技媒体数よりも小さい場合に前記払出信号の送出を前記払出指令手段に要求し、当該要求時に持玉データ数が所定値より大きいときは前記要求に係る払出数を前記持玉データ数から減算する一方、当該要求時に前記持玉データ数が所定値以下のときは前記要求に係る払出数を前記持玉データ数から減算せず、前記要求に係る払出数に応じた仮想売上を算出する演算手段と、から成り、
前記遊技媒体払出装置の運営モードがテストモードに切り替えられている場合に、前記払出指令手段が前記払出操作手段を用いた払出操作を受け付けること、また前記演算手段からの払出信号の送出の要求を受け付けることが可能となる構成とすることにより、遊技機に遊技媒体が補填され、テスト打ち時の遊技場の従業員の作業負担を極力抑制することができるとともに、遊技機の上皿及び下皿に残っている遊技媒体の量をできるだけ正確に把握した上で、適時に再度の遊技媒体の払出しを行うことができ、便宜である。
Switching means for switching the operation mode of the game medium payout device arranged corresponding to the gaming machine between a test mode and a mode other than the test mode;
A payout operation means used for a predetermined payout operation for paying out game media;
A payout command means for sending out a payout signal for requesting payout of a game medium when a payout operation using the payout operation means is performed or when there is a request from a calculation means described later;
A payout means for paying out a predetermined amount of game media upon receiving a payout signal from the payout command means;
First calculation means for cumulatively calculating the number of game media that have been driven into the gaming machine ;
Second calculation means for cumulatively calculating the number of game media to be paid out from the payout means in accordance with winning in the gaming machine ;
Third calculation means for calculating the number of game media paid out to the outside of the gaming machine from an upper plate or a lower plate provided in the gaming machine ;
Fourth calculation means for cumulatively calculating the number of game media paid out from the payout means to the upper or lower plate of the gaming machine;
Based on the values calculated by the first calculation means to the fourth calculation means, the number of game media remaining in the upper and lower dishes provided in the gaming machine is calculated, and the calculated value is preset. When the number of game media is less than the required number of game media, the payout command means is requested to send out the payout signal. On the other hand, if the number of possessed balls data is less than or equal to a predetermined value at the time of the request, the virtual sales corresponding to the number of withdrawals according to the request is calculated without subtracting the number of withdrawals according to the request from the number of retained balls data. An arithmetic means, and
When the operation mode of the game medium payout device is switched to the test mode, the payout command means accepts a payout operation using the payout operation means, and sends a payout signal request from the calculation means. By adopting a configuration that allows the game machine to be filled with game media, it is possible to minimize the work burden on the game hall employees at the time of the test hitting, and the upper and lower dishes of the game machine. This is convenient because it is possible to pay out game media again in a timely manner after grasping the amount of game media remaining in the game as accurately as possible.

図1は、遊技媒体払出システムAを示す概念図である。遊技媒体払出システムAは、従業員用記録媒体1と遊技媒体払出装置2と管理装置3と遊技機5とから構成されており、遊技媒体払出装置2と管理装置3は、通信回線を通じて接続されて、情報及び信号の送受信が可能である。従業員用記録媒体1は、内部に情報を書込み、また内部に記録された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだ会員用IDカード、ICコイン等である。特に、従業員用記録媒体1は、当該従業員用記録媒体1に割り振られた固有の識別情報を記録する識別情報記録手段4を有している。なお、本実施例では従業員用記録媒体1に割り振られた固有の識別情報を用いているが、これに限定されるものではなく、各従業員用記録媒体1を識別できるものであれば何を用いても良い。遊技媒体払出装置2は、図2に示すように遊技機5に対応して設けられている台間機であり、パチンコ玉(遊技媒体)の払出し機である。遊技媒体払出装置2は特に、切替手段9、払出手段10、第3計数手段22を備えている。なお、遊技媒体払出装置2は、テストモード以外の、例えば遊技場の営業時間帯で使用する営業モードでは、現金やカードを受け付けると、受け付けた金額や玉数の範囲内で玉貸し等の遊技媒体の払い出しを行うものである。 FIG. 1 is a conceptual diagram showing a game medium payout system A. The game medium payout system A includes an employee recording medium 1, a game medium payout device 2, a management device 3, and a game machine 5. The game medium payout device 2 and the management device 3 are connected through a communication line. Thus, information and signals can be transmitted and received. The employee recording medium 1 may be any medium that can write information therein and read information recorded therein, such as a member ID card incorporating an integrated circuit, an IC coin, or the like. . In particular, the employee recording medium 1 has identification information recording means 4 for recording unique identification information allocated to the employee recording medium 1. In this embodiment, the unique identification information allocated to the employee recording medium 1 is used. However, the present invention is not limited to this, and any information can be used as long as each employee recording medium 1 can be identified. May be used. As shown in FIG. 2, the game medium payout device 2 is a table machine provided corresponding to the game machine 5, and is a payout machine for a pachinko ball (game medium). In particular, the game medium payout device 2 includes a switching means 9, a payout means 10, and a third counting means 22. In addition, in the business mode used in the business hours of the game hall other than the test mode, for example, the game medium payout device 2 accepts cash or a card and plays a game such as ball lending within the range of the accepted amount and number of balls. The medium is paid out.

切替手段9は、遊技場の従業員による、ボタンの押下等の切替操作手段8に対する操作と、後述する従業員用記録媒体1の認証の成功を条件として、遊技媒体払出装置2の運営モードをテストモードとテストモード以外のモードに切り替える。また、この切替が完了すると管理装置3に対して切替完了信号を送信する。ここでテストモードは、営業モードとは異なり、テスト打ち時に遊技媒体払出装置2から遊技媒体を払い出すことが可能なモードであればよい。払出手段10は、払出指令手段12から払出信号を受信すると所定量の遊技媒体あるいは任意の量の遊技媒体を払出して、遊技機5に供給する制御機構である。第3計数手段22は、図2に示すように遊技機5に対応して設けられ、遊技媒体払出装置2に接続されている計数機であり、遊技機5に設けられた上皿24又は下皿から遊技機5の外部に払い出された遊技媒体の量の計数を行うとともに、当該計数に応じた計数信号を後述する第3集計手段に送出する。 The switching means 9 changes the operation mode of the game medium payout device 2 on condition that the employee of the game hall operates the switching operation means 8 such as pressing a button and the authentication of the employee recording medium 1 described later is successful. Switch between test mode and non-test mode. When this switching is completed, a switching completion signal is transmitted to the management apparatus 3. Here, unlike the sales mode, the test mode may be a mode in which the game medium can be paid out from the game medium payout device 2 at the time of test hit. The payout means 10 is a control mechanism that, when receiving a payout signal from the payout command means 12, pays out a predetermined amount of game media or an arbitrary amount of game media and supplies it to the gaming machine 5. As shown in FIG. 2, the third counting means 22 is a counter provided corresponding to the gaming machine 5 and connected to the gaming medium payout device 2, and an upper plate 24 or a lower plate provided in the gaming machine 5. While counting the amount of game media paid out to the outside of the gaming machine 5 from the plate, a count signal corresponding to the count is sent to a third counting means described later.

管理装置3は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、管理装置3は特に、読取手段6、払出ボタン7、切替操作手段8、表示手段11、払出指令手段12、識別情報記憶手段14、認証手段15、払出数設定手段17、第1集計手段19、第2計数手段20、第2集計手段21、演算手段23、モード制御手段29、状態記憶手段30、第3集計手段31、払出遊技媒体数記憶手段33を備えている。読取手段6は、従業員用記録媒体1と有線又は無線通信を行い、従業員用記録媒体1の識別情報記録手段4に記録されている識別情報を読み取る。切替操作手段8は、ボタンやレバー等、遊技場の従業員が遊技媒体払出装置2の外部から操作できるものである。表示手段11は、各種の情報、例えば遊技に関する情報や遊技機5の稼働情報を表示したり、本発明の遊技媒体払出システムAを制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示したりする、CRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ等である。 The management device 3 is a computer that operates under program control. The management device 3 particularly includes a reading unit 6, a payout button 7, a switching operation unit 8, a display unit 11, a payout command unit 12, an identification information storage unit 14, and an authentication unit. 15, payout number setting means 17, first counting means 19, second counting means 20, second counting means 21, calculation means 23, mode control means 29, state storage means 30, third counting means 31, number of payout game media Storage means 33 is provided. The reading unit 6 performs wired or wireless communication with the employee recording medium 1 and reads the identification information recorded in the identification information recording unit 4 of the employee recording medium 1. The switching operation means 8 can be operated from the outside of the game medium payout device 2 by employees of the game hall such as buttons and levers. The display means 11 displays various information, for example, information related to the game and operating information of the gaming machine 5, or displays a command for controlling the game medium payout system A of the present invention, a response output to the CRT, etc. , Liquid crystal displays, plasma displays, monitors and the like.

払出指令手段12は、遊技場の従業者等により払出操作手段を用いた払出操作が行われると、遊技媒体の払い出しを要求する払出信号を、払出手段10に送出する。なお、払出操作手段とは、従業員用記録媒体1、読取手段6、払出ボタン7、識別情報記憶手段14、認証手段15を指し、払出操作手段による払出操作とは、従業員用記録媒体1と読取手段6間で通信を行わせ、従業員用記録媒体1に記録されている識別情報と、識別情報記憶手段14に記憶されている識別情報とを認証手段15に比較させて、一致するか否かの認証を行わせること、及び払出ボタン7の押下を指す。払出数設定手段17は、遊技媒体の払出数を入力可能なキーボードやポインティングデバイス(マウス)、タッチパネル等に代表されるユーザインターフェイスと、入力した遊技媒体の払出数を確認可能なCRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ等の表示器とから構成されている。遊技場の従業員は、この払出数設定手段17を用いて遊技媒体の払出数を設定すれば、払出操作手段の操作により払出手段10の払出す遊技媒体の量を自由に設定することができる。具体的には例えば、遊技媒体払出装置2に払い出させる遊技媒体の数を記憶する払出数記憶手段(図示省略)を管理装置3に設け、この払出数記憶手段には、デフォルトで所定量の遊技媒体の数が記憶されているが、払出数設定手段17によって、任意の値が入力されると、その任意の値が遊技媒体払出装置2に払い出させる遊技媒体の数として記憶される。そして払出手段10は、払出信号を受信すると、払出数記憶手段に記憶されている払出数を呼び出して、当該払出数に応じた遊技媒体を払い出す。なお、払出数記憶手段では、遊技媒体払出装置2毎に払出数を設定できるように、各遊技媒体払出装置2の払出数を記憶しても良いし、払出数記憶手段には、単一の払出数を記憶する構成とし、遊技場の全ての遊技媒体払出装置2の払出数を一括で設定するようにして良い The payout instruction means 12 sends out a payout signal for requesting payout of the game medium to the payout means 10 when a payout operation using the payout operation means is performed by an employee of the game hall or the like. The payout operation means the employee recording medium 1, the reading means 6, the payout button 7, the identification information storage means 14, and the authentication means 15. The payout operation by the payout operation means is the employee recording medium 1. Between the identification information recorded in the employee recording medium 1 and the identification information stored in the identification information storage means 14 is compared with the authentication means 15 to match. The authentication of whether or not, and the pressing of the payout button 7. The number-of-payout setting means 17 includes a user interface represented by a keyboard, a pointing device (mouse), a touch panel, etc. that can input the number of game media payouts, a CRT that can confirm the number of game media input, a liquid crystal display, It consists of a display such as a plasma display and a monitor. An employee of the game hall can freely set the amount of game media to be paid out by the payout means 10 by operating the payout operation means by setting the payout number of game media using the payout number setting means 17. . Specifically, for example, a payout number storage means (not shown) for storing the number of game media to be paid out by the game medium payout device 2 is provided in the management device 3, and a predetermined amount of the payout number storage means is provided by default. Although the number of game media is stored, when an arbitrary value is input by the number-of-payout setting unit 17, the arbitrary value is stored as the number of game media to be paid out to the game media payout device 2. When the payout means 10 receives the payout signal, the payout means 10 calls out the payout number stored in the payout number storage means and pays out the game medium corresponding to the payout number. The payout number storage means may store the number of payouts of each game medium payout device 2 so that the number of payouts can be set for each game medium payout device 2, and the payout number storage means includes a single payout number storage means. The number of payouts may be stored, and the number of payouts of all game medium payout devices 2 in the game hall may be set collectively.

識別情報記憶手段14は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができ、遊技場の従業員の所持する従業員用記録媒体1の各識別情報を記憶している。 The identification information storage means 14 can use, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory, and stores each identification information of the employee recording medium 1 possessed by the employee of the game hall.

また記録媒体(メディア)へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブを識別情報記憶手段14に備えれば、記録媒体に記録されたプログラム等を管理装置3のシステムにロードすることができる。記録媒体には、フレキシブルディスク(FD)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリーカード、MO、メモリースティック等が含まれる。 If the identification information storage means 14 is provided with an external storage drive for realizing access to the recording medium (medium), the program recorded on the recording medium can be loaded into the system of the management apparatus 3. The recording medium includes a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, memory stick, and the like.

認証手段15及び演算手段23は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができる。認証手段15は、識別情報記憶手段14に記憶されている識別情報を呼び出して、読取手段6が読み取った従業員用記録媒体1の識別情報と比較し、一致するか否かの認証を行う。また演算手段23は特に、第1集計値と第2集計値と第3集計値とを受信し、これらの集計値を用いて所定の演算を行い、当該演算値と第1所定値とを比較して当該演算値が第1所定値よりも小さい場合に、払出信号の送出を払出指令手段12に要求する。そして演算手段23が行う所定の演算とは、第2集計値から、第1集計値及び第3集計値を減ずる演算である。つまり、セーフ玉の量から、アウト玉の量を減じていわゆる差玉数を算出し、この差玉数に払出遊技媒体数記憶手段33に記憶している払出数を加算し、この値から第3集計手段31で集計した第3集計値を減じて、遊技機5の上皿24及び下皿に残っている遊技媒体の量を演算する。 The authentication unit 15 and the calculation unit 23 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). The authentication unit 15 calls the identification information stored in the identification information storage unit 14, compares it with the identification information of the employee recording medium 1 read by the reading unit 6, and authenticates whether or not they match. In particular, the calculation means 23 receives the first total value, the second total value, and the third total value, performs a predetermined calculation using these total values, and compares the calculation value with the first predetermined value. When the calculated value is smaller than the first predetermined value, the payout command means 12 is requested to send out a payout signal. The predetermined calculation performed by the calculation means 23 is a calculation for subtracting the first total value and the third total value from the second total value. That is, the amount of out balls is subtracted from the amount of safe balls to calculate the so-called difference ball number, the number of payouts stored in the payout game medium number storage means 33 is added to this difference ball number, The amount of game media remaining in the upper plate 24 and the lower plate of the gaming machine 5 is calculated by subtracting the third total value calculated by the three totaling means 31.

第1集計手段19は、第1計数手段18から送出された計数信号を受信して集計し、第1集計値を送出する。つまり第1集計値とは、遊技機5に投入された遊技媒体の量、いわゆるアウト玉の量を集計したものである。第2計数手段20は、遊技機における入賞に応じて払出手段から払出される遊技媒体の払出数の計数を行うとともに、当該計数に応じた計数信号を送出する。第2集計手段21は、第2計数手段20から送出された計数信号を受信して集計し、第2集計値を送出する。つまり第2集計値とは、遊技機5から払出される遊技媒体の量、いわゆるセーフ玉の量を集計したものである。また、第3集計手段31は、第3計数手段22から送出された計数信号を受信して集計し、第3集計値を送出する。この第3集計値は、データ化された持玉量(持玉データ)を示すものである。 The first counting means 19 receives and counts the count signals sent from the first counting means 18 and sends the first count value. That is, the first total value is a total of the amount of game media inserted into the gaming machine 5, that is, the amount of so-called out balls. The second counting means 20 counts the number of game media paid out from the payout means in response to a winning in the gaming machine and sends a count signal corresponding to the count. The second counting means 21 receives and counts the count signals sent from the second counting means 20, and sends the second total value. That is, the second total value is a total of the amount of game media paid out from the gaming machine 5, that is, the amount of so-called safe balls. Further, the third counting means 31 receives and counts the count signals sent from the third counting means 22 and sends a third total value. This 3rd total value shows the amount of possessed balls (held ball data) made into data.

モード制御手段29は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができ、認証手段15から切替操作に基づく認証に成功した旨の認証成功信号を受信したとき、遊技媒体払出装置2の運営モードを切り替えるために管理装置3側から切替手段9に対して指令を行うものである。また、状態記憶手段30は、例えば大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができ、遊技媒体払出装置2の運営モードを記憶するものである。切替手段9により遊技媒体払出装置2の運営モードが、例えばテストモードに切り替わって切替手段9から切替完了の信号を受信したとき、その信号に基づいて状態記憶手段30に記憶している、当該遊技媒体払出装置2の状態情報をテストモードに書き換える。 The mode control means 29 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit), and when the authentication success signal indicating that the authentication based on the switching operation is successful is received from the authentication means 15, the operation mode of the game medium payout device 2 In order to switch between them, a command is given to the switching means 9 from the management device 3 side. The state storage means 30 can use, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory, and stores the operation mode of the game medium payout device 2. When the operation mode of the game medium payout device 2 is switched to, for example, the test mode by the switching unit 9 and a switching completion signal is received from the switching unit 9, the game stored in the state storage unit 30 based on the signal The state information of the medium dispensing device 2 is rewritten to the test mode.

払出遊技媒体数記憶手段33は、例えば、大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができ、遊技媒体払出装置2から払出される遊技媒体数を累積的に記憶する。 The payout game medium number storage means 33 can use, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory, and cumulatively stores the number of game media paid out from the game medium payout device 2.

遊技機5には、第1計数手段18が対応して設けられており、第1計数手段18は、遊技機5に投入された遊技媒体の計数を行うとともに、当該計数に応じた計数信号を送出可能であり、投入された遊技媒体を遊技機5の背面側下部で受ける皿と、遊技媒体を計数し、通常、遊技媒体を10個数えるごとに、1つの計数信号を送出するセンサーとからなる、いわゆるアウトボックスで構成されている(図示省略)。 The gaming machine 5 is provided with a first counting means 18 correspondingly, and the first counting means 18 counts the gaming media thrown into the gaming machine 5 and outputs a counting signal corresponding to the counting. A tray that can be sent out and receives the inserted game media at the lower back side of the gaming machine 5 and a sensor that counts the game media and normally sends out one count signal every time 10 game media are counted. This is a so-called outbox (not shown).

なお、本実施例では第1集計手段19、第2集計手段21、第3集計手段31を管理装置3に設けることとしているが、これに限られるものではなく、例えば第1集計手段19や第2集計手段21は、管理装置3の下位に位置する図示しない台コンピュータや島コンピュータと呼ばれるコンピュータに設けることとしても良いし、第3集計手段31は遊技媒体払出装置2に設けることとしても良い。そして演算を行う際は、これらから必要な情報を受信して行う。 In the present embodiment, the first totaling means 19, the second totaling means 21, and the third totaling means 31 are provided in the management device 3. However, the present invention is not limited to this. The second counting means 21 may be provided in a computer (not shown) or a computer called an island computer located below the management device 3, and the third counting means 31 may be provided in the game medium payout device 2. And when calculating, it receives and receives required information from these.

次に、遊技媒体払出システムAの具体的な処理の流れを、図3〜5を用いて説明する。図3に示すように、遊技場の従業員が管理装置3の切替操作手段8を操作すると(ステップS101)、管理装置3は切替操作信号を受け付け(ステップS102)、読取手段6に従業員用記録媒体1を翳すよう促す報知が表示手段11への表示或いは音声等によりなされる。そして、遊技場の従業員が従業員用記録媒体1を管理装置3の読取手段6に翳す等して(ステップS103)、従業員用記録媒体1と読取手段6との間で通信を行わせると、読取手段6は、従業員用記録媒体1の識別情報記録手段4に記録されている識別情報を読み取って、認証手段15に送信する(ステップS104)。識別情報を受信した認証手段15は、識別情報記憶手段14に記憶されている従業員の各識別情報を呼び出して、当該識別情報と比較し、一致するか否かの認証を行う(ステップS105)。認証が成功した場合には、切替操作に基づく認証に成功した旨の認証成功信号をモード制御手段29に送信する。モード制御手段29は、切替操作で指定されたモード(テストモード)への切替を指令するモード切替信号を遊技媒体払出装置2の切替手段9に送信する。切替手段9は遊技媒体払出装置2の運営モードをテストモードに切り替えると(ステップS106)、切替完了信号を管理装置3に送信する。この切替完了信号を受信すると、状態記憶手段30は当該遊技媒体払出装置2の状態情報をテストモードに書き換え(ステップS107)、表示手段11は遊技媒体払出装置2の運営モードがテストモードに切り替わった旨を表示する(ステップS108)。一方、認証に失敗した場合には、表示手段11は、認証に失敗した旨を表示する(ステップS109)。なお、この切替操作手段8による切替操作と、従業員用記録媒体1を用いた認証とを一定時間以内に行わないと、モード切替信号が送信されない構成としても良い。 Next, a specific processing flow of the game medium payout system A will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, when an employee of the game hall operates the switching operation means 8 of the management device 3 (step S101), the management device 3 accepts a switching operation signal (step S102), and the reading means 6 receives the employee's switching operation signal. A notification prompting the user to flick the recording medium 1 is given by display on the display means 11 or voice. Then, an employee of the amusement hall communicates between the employee recording medium 1 and the reading means 6 by placing the employee recording medium 1 on the reading means 6 of the management device 3 (step S103). Then, the reading unit 6 reads the identification information recorded in the identification information recording unit 4 of the employee recording medium 1 and transmits it to the authentication unit 15 (step S104). Upon receiving the identification information, the authentication unit 15 calls each employee identification information stored in the identification information storage unit 14, compares it with the identification information, and authenticates whether or not they match (step S105). . When the authentication is successful, an authentication success signal indicating that the authentication based on the switching operation is successful is transmitted to the mode control unit 29. The mode control means 29 transmits a mode switching signal instructing switching to the mode (test mode) designated by the switching operation to the switching means 9 of the game medium payout device 2. When the switching means 9 switches the operation mode of the game medium payout device 2 to the test mode (step S106), the switching means 9 transmits a switch completion signal to the management device 3. Upon receiving this switching completion signal, the state storage means 30 rewrites the state information of the game medium payout device 2 to the test mode (step S107), and the display means 11 switches the operation mode of the game medium payout device 2 to the test mode. A message is displayed (step S108). On the other hand, if the authentication fails, the display unit 11 displays that the authentication has failed (step S109). The mode switching signal may not be transmitted unless the switching operation by the switching operation means 8 and the authentication using the employee recording medium 1 are performed within a certain time.

なお、本実施例では、切替操作手段8の切替操作の次に、認証手段15による認証を行う順番になっているが、この構成に限らず、認証手段15による認証が成功した後に、切替操作手段8に対して切替操作を行う構成としてもよい。また、切替操作手段8の操作中に認証手段15による認証を行わせる構成としても良い。例えば、切替操作手段8をボタンで構成している場合、このボタンが押下されている間に従業員用記録媒体1を読取手段6に翳す、などである。さらに、従業員用記録媒体1を読取手段6に翳しながら切替操作手段8の切替操作を受け付ける構成としても良い。この場合、従業員用記録媒体1と読取手段6とが交信されている状態で、切替操作手段8による切替操作がなされた場合に、切替手段9が動作するよう構成する。さらに、従業員用記録媒体1を用いずに、管理装置3又は遊技媒体払出装置2に対し所定の操作を行うことにより、遊技媒体払出装置2がテストモードに切り替わる構成としてもよいし、管理装置3の状態記憶手段30に記憶されている当該遊技媒体払出装置2の状態情報をテストモードに書き換えたことを契機として、管理装置3が当該遊技媒体払出装置2に対して、テストモードへ切り替える旨のモード切替信号を送信し、このモード切替信号を受信した遊技媒体払出装置2が自身をテストモードへ切り替えるよう構成しても良い。 In this embodiment, the order of performing authentication by the authentication unit 15 is next to the switching operation of the switching unit 8. However, the present invention is not limited to this configuration, and the switching operation is performed after successful authentication by the authentication unit 15. It is good also as a structure which performs switching operation with respect to the means 8. FIG. Further, the authentication unit 15 may perform authentication while the switching operation unit 8 is being operated. For example, when the switching operation means 8 is constituted by a button, the employee recording medium 1 is put on the reading means 6 while the button is pressed. Furthermore, it is good also as a structure which receives the switching operation of the switching operation means 8 while putting the employee recording medium 1 in the reading means 6. FIG. In this case, the switching unit 9 is configured to operate when the switching operation unit 8 performs a switching operation while the employee recording medium 1 and the reading unit 6 are in communication. Further, the game medium payout device 2 may be switched to the test mode by performing a predetermined operation on the management device 3 or the game medium payout device 2 without using the employee recording medium 1. The management device 3 switches the game medium payout device 2 to the test mode when the state information of the game medium payout device 2 stored in the state storage means 3 in FIG. This mode switching signal may be transmitted, and the game medium dispensing device 2 that has received this mode switching signal may switch itself to the test mode.

このテストモードの状態で、払出操作手段を用いた払出操作が行われると、払出指令手段12が払出信号を遊技媒体払出装置2の払出手段10に送信し、払出手段10は遊技媒体の払出しを行う。以下、具体的に説明する。図4に示すように、遊技媒体払出装置2の運営モードがテストモードの状態で、遊技場の従業員が、管理装置3の払出ボタン7を押し下げると(ステップS201)、管理装置3は払出操作信号を受け付け(ステップS202)、読取手段6に従業員用記録媒体1を翳すよう促す報知が表示手段11への表示或いは音声等によりなされる。そして、遊技場の従業員が従業員用記録媒体1を管理装置3の読取手段6に翳す等して(ステップS203)、従業員用記録媒体1と読取手段6との間で通信を行わせると、読取手段6は、従業員用記録媒体1の識別情報記録手段4に記録されている識別情報を読み取って、認証手段15に送信する(ステップS204)。識別情報を受信した認証手段15は、識別情報記憶手段14に記憶されている従業員の各識別情報を呼び出して、当該識別情報と比較し、一致するか否かの認証を行う(ステップS205)。この認証に成功した場合は、払出操作に基づく認証に成功した旨の認証成功信号を払出指令手段12に送信する。一方、認証に失敗した場合は、表示手段11は、認証に失敗した旨を表示する(ステップS206)。なお、この払出ボタン7の押し下げと、従業員用記録媒体1を用いた認証とを一定時間以内に行わないと、認証成功信号が送信されない構成としても良い。 When a payout operation using the payout operation means is performed in the test mode, the payout instruction means 12 transmits a payout signal to the payout means 10 of the game medium payout device 2, and the payout means 10 pays out the game medium. Do. This will be specifically described below. As shown in FIG. 4, when an employee of the game hall pushes down the payout button 7 of the management device 3 while the operation mode of the game medium payout device 2 is in the test mode (Step S201), the management device 3 performs the payout operation. A signal is received (step S202), and a notification for prompting the reading means 6 to pick up the employee recording medium 1 is made on the display means 11 or by voice. Then, an employee of the amusement hall communicates between the employee recording medium 1 and the reading means 6 by placing the employee recording medium 1 on the reading means 6 of the management device 3 (step S203). Then, the reading unit 6 reads the identification information recorded in the identification information recording unit 4 of the employee recording medium 1 and transmits it to the authentication unit 15 (step S204). Upon receiving the identification information, the authentication means 15 calls each employee's identification information stored in the identification information storage means 14, compares it with the identification information, and authenticates whether or not they match (step S205). . If the authentication is successful, an authentication success signal indicating that the authentication based on the payout operation is successful is transmitted to the payout command means 12. On the other hand, if the authentication has failed, the display unit 11 displays that the authentication has failed (step S206). Note that the authentication success signal may not be transmitted unless the depressing of the payout button 7 and the authentication using the employee recording medium 1 are performed within a predetermined time.

認証成功信号を受信した払出指令手段12は、払出信号を遊技媒体払出装置2の払出手段10、第1集計手段19、第2集計手段21、第3集計手段31、払出遊技媒体数記憶手段33に送信する(ステップS207)。払出信号を受信した払出手段10は、所定量の遊技媒体を払出して、遊技機5に供給する(ステップS208)。または、予め払出数設定手段17の入力操作によって、設定された量の遊技媒体を払い出す。また、払出信号を受信した第1集計手段19、第2集計手段21、第3集計手段31は、自身が保持している集計値をクリアする(ステップS209)。そして、払出信号を受信した払出遊技媒体数記憶手段33は、自身が保持している累積値をクリアし、この払出信号に応じて払出される遊技媒体数を加算する(ステップS210)。 The payout command means 12 that has received the authentication success signal sends the payout signal to the payout means 10 of the game medium payout device 2, the first totaling means 19, the second totaling means 21, the third totaling means 31, and the payout game medium number storage means 33. (Step S207). The payout means 10 that has received the payout signal pays out a predetermined amount of game media and supplies it to the gaming machine 5 (step S208). Alternatively, a predetermined amount of game media is paid out by an input operation of the payout number setting means 17 in advance. In addition, the first totaling unit 19, the second totaling unit 21, and the third totaling unit 31 that have received the payout signal clear the total value held by themselves (step S209). The payout game medium number storage means 33 that has received the payout signal clears the accumulated value held by itself, and adds the number of game media to be paid out in accordance with the payout signal (step S210).

なお、本実施例では、払出ボタン7の押下げの次に、認証手段15による認証を行う順番になっているが、この構成に限らず、認証手段15による認証が成功した後に、払出ボタン7を押下げる構成としてもよい。また、払出ボタン7を押下げながら認証手段15による認証を行わせるように構成しても良い。さらに、従業員用記録媒体1を読取手段6に翳しながら払出ボタン7を押下させる構成としても良い。この場合、従業員用記録媒体1と読取手段6とが交信されている状態で、払出ボタン7が押下された場合に、払出手段10が動作するよう構成する。さらに、認証手段15による認証を行わず、払出ボタン7が押し下げられるだけで払出指令手段12が払出信号を送出するよう構成しても良い。また払出ボタン7等を遊技媒体払出装置2に設け、遊技媒体払出装置2を直接操作することによって、遊技媒体払出装置2から遊技媒体が払い出されるよう構成しても良い。 In this embodiment, the authentication unit 15 performs authentication after the push-out of the payout button 7. However, the present invention is not limited to this configuration, and after the authentication by the authentication unit 15 is successful, the payout button 7. It is good also as a structure which pushes down. Further, the authentication unit 15 may perform authentication while pressing the payout button 7. Furthermore, the payout button 7 may be pressed while the employee recording medium 1 is held on the reading means 6. In this case, the payout means 10 is configured to operate when the payout button 7 is pressed while the employee recording medium 1 and the reading means 6 are in communication. Furthermore, the authentication unit 15 may not be authenticated, and the payout command unit 12 may send out a payout signal only by pressing down the payout button 7. Further, a payout button 7 or the like may be provided in the game medium payout device 2 so that the game medium payout device 2 is directly operated to pay out the game media from the game medium payout device 2.

また、遊技機5の上皿24に払い出された遊技媒体を遊技機5内に射出するため、遊技機5に備えているハンドル28を所定位置に固定する。このとき、必要であればハンドル28に対してアースをとる部材を取り付ける。このようにハンドル28を固定することにより、上皿24から遊技機5に導入された遊技媒体を自動的に遊技機5内に射出することができるため、遊技場の従業員は、係るハンドル28の固定作業を行うだけでよく、従業員の作業負担が軽減される。また、遊技機5から第3計数手段22に遊技媒体が流入するための流路を確保しておく。具体的には、遊技機5に上皿24と下皿(図示省略)が存在する場合、下皿から遊技媒体を流入させるために設けられているシャッター(図示省略)を開放状態に固定するなどして、遊技媒体が第3計数手段22に流入するための通路を確保する。また、下皿がなく、上皿24のみの遊技機5の場合は、上皿24に設けられているシャッター(図示省略)を開放状態や半開放状態で固定するなどして、遊技媒体が第3計数手段22に流入するための通路を確保する。 Further, in order to inject the game medium paid out to the upper plate 24 of the gaming machine 5 into the gaming machine 5, the handle 28 provided in the gaming machine 5 is fixed at a predetermined position. At this time, if necessary, a member for grounding the handle 28 is attached. By fixing the handle 28 in this manner, the game medium introduced into the gaming machine 5 from the upper plate 24 can be automatically ejected into the gaming machine 5, so that an employee of the game hall can handle the handle 28. It is only necessary to carry out the fixing work, and the work burden on the employee is reduced. In addition, a flow path for the game medium to flow from the gaming machine 5 to the third counting means 22 is secured. Specifically, when an upper plate 24 and a lower plate (not shown) are present in the gaming machine 5, a shutter (not shown) provided to allow game media to flow from the lower plate is fixed in an open state. Thus, a passage for the game medium to flow into the third counting means 22 is secured. Further, in the case of the gaming machine 5 having only the upper plate 24 without the lower plate, the game medium can be changed by fixing the shutter (not shown) provided on the upper plate 24 in the open state or the half open state. 3 A passage for flowing into the counting means 22 is secured.

遊技機5内に投入された遊技媒体、いわゆるアウト玉が遊技機5から第1計数手段18に流下してくると第1計数手段18は計数を開始し、計数値を第1集計手段19に送出する。第1集計手段19は、この計数値を集計した第1集計値を演算手段23に送出する(ステップS211)。また、遊技機5における入賞に応じて払出手段から払出される遊技媒体の払出数、いわゆるセーフ玉数を第2計数手段20が計数し、計数値を第2集計手段21に送出する。第2集計手段21は、この計数値を集計した第2集計値を演算手段23に送出する(ステップS212)。第3計数手段22は、遊技機5に設けられた上皿24又は下皿から遊技機5の外部に払出された遊技媒体の量を計数し(ステップS213)、計数値を第3集計手段31に送出する(ステップS214)。第3集計手段31は、この計数値を集計した第3集計値(持玉データ)を演算手段23に送出する。これらの集計値を受信した演算手段23は、所定の演算を行い(ステップS215)、当該演算値と第1所定値とを比較して当該演算値が第1所定値よりも小さい場合に、払出要求信号を払出指令手段12に送信して、払出信号の送出を払出指令手段12に要求する(ステップS216)。なお、演算手段23が行う所定の演算とは、上述したように、セーフ玉の量から、アウト玉の量を減じていわゆる差玉数を算出し、この差玉量に払出遊技媒体数記憶手段33に記憶している払出数を加算し、第3集計手段31で集計した第3集計値を減じて、遊技機5の上皿24及び下皿に残っている遊技媒体の量を演算する。なお、この演算は遊技機5の上皿24及び下皿に残っている遊技媒体の量を算出できればよく、その演算方法は問わないものである。 When a game medium, that is, a so-called out ball thrown into the gaming machine 5 flows down from the gaming machine 5 to the first counting means 18, the first counting means 18 starts counting, and the count value is sent to the first counting means 19. Send it out. The 1st totalization means 19 sends out the 1st total value which totaled this count value to the calculating means 23 (step S211). In addition, the second counting means 20 counts the number of game media paid out from the paying means in accordance with the winning in the gaming machine 5, so-called safe balls, and sends the count value to the second counting means 21. The second counting means 21 sends the second counting value obtained by counting the count values to the calculating means 23 (step S212). The third counting means 22 counts the amount of game media paid out to the outside of the gaming machine 5 from the upper plate 24 or the lower plate provided in the gaming machine 5 (step S213), and the counted value is the third counting means 31. (Step S214). The third totalization means 31 sends the third total value (in-game data) obtained by totaling the count values to the calculation means 23. Receiving these total values, the calculation means 23 performs a predetermined calculation (step S215), compares the calculated value with the first predetermined value, and pays out when the calculated value is smaller than the first predetermined value. A request signal is transmitted to the payout command means 12 to request the payout command means 12 to send out a payout signal (step S216). Note that the predetermined calculation performed by the calculation means 23 is, as described above, calculating the so-called difference ball number by subtracting the amount of out balls from the amount of safe balls, and paying out game medium number storage means to this difference ball amount. The number of payouts stored in 33 is added, and the third total value calculated by the third totaling means 31 is subtracted to calculate the amount of game media remaining in the upper plate 24 and the lower plate of the gaming machine 5. This calculation only needs to be able to calculate the amount of game media remaining in the upper plate 24 and the lower plate of the gaming machine 5, and the calculation method is not limited.

払出要求信号を受信した払出指令手段12は、払出信号を遊技媒体払出装置2の払出手段10、払出遊技媒体数記憶手段33に送信する(ステップS217)。払出信号を受信した払出手段10は、所定量の遊技媒体を払出して、遊技機5に供給する(ステップS218)。払出信号を受信した払出遊技媒体数記憶手段33は自身が記憶している累積値に、払出信号に応じて払出される遊技媒体数を加算する(ステップS219)。 The payout command means 12 that has received the payout request signal transmits the payout signal to the payout means 10 and the payout game medium number storage means 33 of the game medium payout device 2 (step S217). Upon receiving the payout signal, the payout means 10 pays out a predetermined amount of game media and supplies it to the gaming machine 5 (step S218). The payout game medium number storage means 33 that has received the payout signal adds the number of game media to be paid out in accordance with the payout signal to the accumulated value stored in itself (step S219).

なお、上記第1所定値は任意の値を定めることができる。例えば、一般的に用いられる500円分の貸玉数である125としてもよいし、遊技機5内での遊技媒体の射出が途切れない程度の値、例えば20などとしても良い。また、演算手段23からの払出要求信号に応じて払出される所定量の遊技媒体数も、払出数設定手段17のユーザインターフェイスを用いて、遊技媒体の払出数をあらかじめ入力しておけば、任意の値とすることができる。このように第1所定値を用いる演算を行うことにより、遊技機5の上皿24及び下皿に残っている遊技媒体数が第1所定値より少なくなった場合に、遊技媒体を追加的に払出すことができる。また、演算手段23による演算は、常に行うこととしても良いし、予め定めた所定のタイミング(例えば1秒や5秒程度の比較的短いタイミングや、最初の払出し(ステップS208)から10分ごと)で行う構成としてもよく、遊技機5内での遊技媒体の射出が途切れないように、或いは途切れてもそれがなるべく短時間で解消するように遊技媒体払出装置2からの遊技媒体の払出を可能とするタイミングであれば良い。 The first predetermined value can be an arbitrary value. For example, it may be 125, which is the number of balls that are generally used for 500 yen, or may be a value that does not interrupt the injection of game media in the gaming machine 5, for example, 20. The number of game media to be paid out in response to the payout request signal from the calculation means 23 can also be arbitrarily set by inputting the number of game media payouts in advance using the user interface of the payout number setting means 17. Value. By performing the calculation using the first predetermined value in this way, when the number of game media remaining in the upper plate 24 and the lower plate of the gaming machine 5 becomes smaller than the first predetermined value, the game media is additionally added. Can be paid out. Further, the calculation by the calculation means 23 may be always performed, or at a predetermined timing (for example, a relatively short timing of about 1 second or 5 seconds, or every 10 minutes from the first payout (step S208)). The game medium can be dispensed from the game medium dispensing device 2 so that the ejection of the game medium in the gaming machine 5 is not interrupted or is eliminated as quickly as possible even if it is interrupted. It is sufficient if it is timing.

遊技媒体払出システムAの遊技媒体の払出を終了する場合には、遊技媒体払出装置2の運営モードをテストモードからテストモード以外のモード、例えば通常モードに切り替える。具体的な流れは、テストモードへの切替と同様である。図5に示すように、遊技場の従業員が管理装置3の切替操作手段8を操作し(ステップS301)、又従業員用記録媒体1を読取手段6に翳す等して(ステップS303)、従業員用記録媒体1と読取手段6間で通信を行わせ、認証手段15に認証を行わせる(ステップS305)。その結果、認証に成功した場合、切替操作に基づく認証に成功した旨の認証成功信号をモード制御手段29に送信する。この認証成功信号を受信したモード制御手段29は、切替操作で指定されたモード(例えば通常モード)への切替を指令するモード切替信号を遊技媒体払出装置2の切替手段9に送信する。そして切替手段9は、遊技媒体払出装置2の運営モードを通常モードに切り替え(ステップS306)、切替が完了すると切替完了信号を管理装置3に送信する。この切替完了信号を受信すると、状態記憶手段30は当該遊技媒体払出装置2の運営モードを通常モードである旨に書き換えて記憶し(ステップS307)、表示手段11は遊技媒体払出装置2の運営モードが通常モードに切り替わった旨を表示する(ステップS308)。 When the game medium payout system A ends the game medium payout, the operation mode of the game medium payout device 2 is switched from the test mode to a mode other than the test mode, for example, the normal mode. The specific flow is the same as switching to the test mode. As shown in FIG. 5, the employee of the game hall operates the switching operation means 8 of the management device 3 (step S301), and the employee recording medium 1 is placed on the reading means 6 (step S303). Then, communication is performed between the employee recording medium 1 and the reading unit 6, and the authentication unit 15 performs authentication (step S305). As a result, when the authentication is successful, an authentication success signal indicating that the authentication based on the switching operation is successful is transmitted to the mode control means 29. The mode control means 29 that has received this authentication success signal transmits a mode switching signal instructing switching to the mode designated by the switching operation (for example, the normal mode) to the switching means 9 of the game medium payout device 2. Then, the switching unit 9 switches the operation mode of the game medium dispensing device 2 to the normal mode (step S306), and transmits a switching completion signal to the management device 3 when the switching is completed. When this switching completion signal is received, the state storage means 30 rewrites and stores the operation mode of the game medium payout device 2 as the normal mode (step S307), and the display means 11 operates as the operation mode of the game medium payout device 2. Is displayed to have switched to the normal mode (step S308).

なお、払出の終了方法としては、上述の方法の他に、例えば遊技媒体払出装置2に取消ボタンを設け、当該取消ボタン(図示省略)の押下等、所定の操作を行う構成や、あるいは読取手段6等と、取消ボタンを遊技媒体払出装置2に設け、取消ボタンの操作と、従業員用記録媒体1を用いた認証の組み合わせにより行う構成としても良い。さらに、管理装置3から遊技媒体払出装置2の払出終了の操作を行う構成としても良い。具体的には、管理装置3で遊技媒体払出装置2が払い出す遊技媒体数の上限値を予め設定しておき、払出数が上限値に達すると、遊技媒体払出装置2が払出を自動的に終了するように構成する。また任意のタイミングに、管理装置3で払出終了の操作を行うことにより、管理装置3から遊技媒体払出装置2に対して遊技媒体の払出を停止させる旨の信号を送信し、遊技媒体払出装置2の払出を終了させるよう構成することもできる。さらに、これらの払出の停止とともに遊技媒体払出装置2をテストモードからテストモード以外のモード、例えば通常モードへ切り替えるモード切替信号を管理装置3が送信するよう構成しても良い。すなわち、払出の終了とテストモードからテストモード以外のモードへの切り替えを同時に行うこととしても良いし、別個の操作により行うこととしても良い。また、テストモードからそれ以外のモードへの切替方法は一例であり、テストモードからそれ以外のモードに切り替えられれば、その方法は問わないものである。 In addition to the above-described method, the payout termination method includes a configuration in which a cancel button is provided in the game medium payout device 2, for example, and a predetermined operation such as pressing of the cancel button (not shown) is performed, or reading means 6 or the like, a cancel button may be provided in the game medium payout device 2, and the operation may be performed by a combination of the cancel button operation and authentication using the employee recording medium 1. Furthermore, it is good also as a structure which performs operation of the completion | finish of payout of the game media payout apparatus 2 from the management apparatus 3. FIG. Specifically, an upper limit value of the number of game media paid out by the game medium payout device 2 is set in advance by the management device 3, and when the payout number reaches the upper limit value, the game medium payout device 2 automatically issues the payout. Configure to finish. In addition, when the management device 3 performs a payout end operation at an arbitrary timing, the management device 3 transmits a signal to the game medium payout device 2 to stop paying out the game media, and the game medium payout device 2 It is also possible to configure so as to end the payout. Furthermore, the management device 3 may be configured to transmit a mode switching signal for switching the game medium payout device 2 from the test mode to a mode other than the test mode, for example, the normal mode when the payout is stopped. That is, the end of payout and the switching from the test mode to a mode other than the test mode may be performed simultaneously, or may be performed by separate operations. Further, the method of switching from the test mode to other modes is an example, and any method can be used as long as the test mode is switched to other modes.

上述したように、遊技媒体払出システムAを構成することによって、遊技場の従業員は、遊技媒体払出装置2の運営モードの切替及び遊技媒体の払出しの際のいずれの場合においても、管理装置3に対してのみ操作を行えば良いため、操作を一元化でき、便宜である。また、第1〜3計数手段を用いて、第1〜3集計値を受信し、これらの集計値を用いて、遊技機の上皿及び下皿に残っている遊技媒体の量をできるだけ正確に算出し、この量と第1所定値とを比較することで、遊技機の上皿及び下皿に残っている遊技媒体の量が少なくなっており、新たな遊技媒体の供給が必要か否かを判断する構成となっているため、適時に再度の遊技媒体の払出しを行うことができ、便宜である。 As described above, by configuring the game medium payout system A, the employees of the game hall can manage the management device 3 in either case of switching the operation mode of the game medium payout device 2 or paying out the game media. This is convenient because it is only necessary to perform an operation on. Also, the first to third counting means are used to receive the first to third total values, and using these total values, the amount of game media remaining in the upper and lower plates of the gaming machine is as accurately as possible. By calculating and comparing this amount with the first predetermined value, the amount of game media remaining in the upper and lower plates of the gaming machine has decreased, and whether or not a new game medium needs to be supplied Therefore, it is possible to pay out game media again in a timely manner, which is convenient.

なお、本実施例1において、第1計数手段及び第1集計手段は、第1算出手段の一例である。また、第2計数手段及び第2集計手段は、第2算出手段の一例である。また、第3計数手段及び第3集計手段は、第3算出手段の一例である。また、遊技媒体払出装置2からの払出遊技媒体数を算出する機能は、第4算出手段の一例である。In the first embodiment, the first counting unit and the first counting unit are examples of the first calculating unit. The second counting means and the second counting means are examples of second calculating means. The third counting unit and the third counting unit are examples of the third calculating unit. The function of calculating the number of game media paid out from the game media payout device 2 is an example of a fourth calculation means.

図6は、遊技媒体払出システムBを示す概念図である。遊技媒体払出システムBは、従業員用記録媒体1と遊技媒体払出装置2と管理装置43と遊技機5とから構成されており、遊技媒体払出装置2と管理装置43は、通信回線を通じて接続されて、情報及び信号の送受信が可能である。遊技媒体払出装置2は特に、切替手段9、払出手段10、第3計数手段22を備えている。なお、遊技媒体払出装置2は、テストモード以外の、例えば遊技場の営業時間帯で使用する営業モードでは、現金やカードを受け付けると、受け付けた金額や玉数の範囲内で玉貸し等の遊技媒体の払い出しを行うものである。また管理装置43は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、特に、読取手段6、払出ボタン7、切替操作手段8、表示手段11、払出指令手段12、識別情報記憶手段14、認証手段15、払出数設定手段17、第1集計手段19、第2計数手段20、第2集計手段21、演算手段23、仮想売上記憶手段25、単価情報記憶手段26、仮想売上演算手段27、モード制御手段29、状態記憶手段30、第3集計手段31、仮想売上払出数記憶手段34、仮想持遊技媒体払出数記憶手段35を備えている。更に、遊技機5に対応して第1計数手段18が設けられている。 FIG. 6 is a conceptual diagram showing the game medium payout system B. The game medium payout system B includes an employee recording medium 1, a game medium payout device 2, a management device 43, and a game machine 5. The game medium payout device 2 and the management device 43 are connected through a communication line. Thus, information and signals can be transmitted and received. In particular, the game medium payout device 2 includes a switching means 9, a payout means 10, and a third counting means 22. In addition, in the business mode used in the business hours of the game hall other than the test mode, for example, the game medium payout device 2 accepts cash or a card and plays a game such as ball lending within the range of the accepted amount and number of balls The medium is paid out. The management device 43 is a computer that operates under program control. In particular, the reading means 6, the payout button 7, the switching operation means 8, the display means 11, the payout command means 12, the identification information storage means 14, the authentication means 15, and the payout Number setting means 17, first counting means 19, second counting means 20, second counting means 21, calculation means 23, virtual sales storage means 25, unit price information storage means 26, virtual sales calculation means 27, mode control means 29, A state storage means 30, a third totaling means 31, a virtual sales payout number storage means 34, and a virtual game medium payout number storage means 35 are provided. Further, first counting means 18 is provided corresponding to the gaming machine 5.

仮想売上記憶手段25及び単価情報記憶手段26は、例えば大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。そして仮想売上記憶手段25は特に、仮想売上を記憶する。さらに単価情報記憶手段26は特に、パチンコ玉等の遊技媒体の単価を記憶する。 As the virtual sales storage unit 25 and the unit price information storage unit 26, for example, a hard disk (HD) that functions as a large-capacity memory can be used. And the virtual sales memory | storage means 25 memorize | stores virtual sales especially. Furthermore, the unit price information storage means 26 stores the unit price of game media such as pachinko balls.

また記録媒体(メディア)へのアクセスを実現するための外部記憶ドライブを仮想売上記憶手段25及び単価情報記憶手段26に備えれば、記録媒体に記録されたプログラム等を管理装置43のシステムにロードすることができる。記録媒体には、フレキシブルディスク(FD)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、PCカード、DVD、ICメモリーカード、MO、メモリースティック等が含まれる。 If the virtual sales storage means 25 and the unit price information storage means 26 are provided with external storage drives for realizing access to the recording medium (media), the programs recorded on the recording medium are loaded into the system of the management apparatus 43. can do. The recording medium includes a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, memory stick, and the like.

仮想売上演算手段27は、例えば、CPU(CentralProcessing Unit)により構成することができ、遊技媒体払出装置2から払い出される遊技媒体の数に遊技媒体の単価を乗じて仮想売上を算出するとともに、当該仮想売上を仮想売上記憶手段25に記憶させる。または、遊技媒体払出装置2から払い出される遊技媒体の数に遊技媒体の単価を乗じ、1度数単位額で除して算出したものを仮想売上として、仮想売上記憶手段25に記憶させる構成としても良い。 The virtual sales calculation means 27 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit), calculates virtual sales by multiplying the number of game media paid out from the game media payout device 2 by the unit price of the game media, and The sales are stored in the virtual sales storage means 25. Or it is good also as a structure which multiplies the unit price of a game medium by multiplying the number of game media paid out from the game medium payout device 2 and dividing it by a unit amount once and stores it in the virtual sales storage means 25 as virtual sales. .

更に、予め設定された売上相当分と遊技媒体の単価とに基づいて払出手段10から払出される遊技媒体の量が決められている場合には、仮想売上演算手段27は、当該売上相当分を1度数単位額で除して仮想売上を算出するとともに、当該売上を仮想売上記憶手段25に記憶させる構成としても良い。 Further, when the amount of game media to be paid out from the payout means 10 is determined based on the preset sales equivalent and the unit price of the game media, the virtual sales calculation means 27 calculates the sales equivalent. The virtual sales may be calculated by dividing by the unit price once, and the sales may be stored in the virtual sales storage means 25.

仮想売上払出数記憶手段34及び仮想持遊技媒体払出数記憶手段35は、例えば大容量メモリーとして機能するハードディスク(HD)を用いることができる。仮想売上払出数記憶手段34は、仮想売上が計上されたときに払出される遊技媒体数を累積的に記憶するものであり、仮想持遊技媒体払出数記憶手段35は、仮想売上を計上せずに遊技媒体の払出しが行われる場合に、その払出される遊技媒体数を累積的に記憶するものである。 As the virtual sales payout number storage means 34 and the virtual portable game medium payout number storage means 35, for example, a hard disk (HD) functioning as a large-capacity memory can be used. The virtual sales payout number storage means 34 cumulatively stores the number of game media to be paid out when virtual sales are recorded, and the virtual game medium payout number storage means 35 does not count virtual sales. When the game media is paid out, the number of game media to be paid out is stored cumulatively.

次に、遊技媒体払出システムBの具体的な処理の流れを、図7を用いて説明する。なお、本実施例での処理の流れの説明は、上記実施例1と異なる部分を中心に行う。 Next, a specific processing flow of the game medium payout system B will be described with reference to FIG. Note that the processing flow in this embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment.

従業員用記録媒体1の認証に成功すると認証成功信号を払出指令手段12に送信し、この認証成功信号を受信した払出指令手段12は、払出信号を遊技媒体払出装置2の払出手段10、第1集計手段19、第2集計手段21、第3集計手段31に送信する(ステップS207)。払出信号を受信した払出手段10は、所定量の遊技媒体を払出して、遊技機5に供給する(ステップS208)。または、予め払出数設定手段17の入力操作によって、設定された量の遊技媒体を払い出す。また、払出信号を受信した第1集計手段19、第2集計手段21、第3集計手段31は、自身が保持している集計値をクリアする(ステップS209)。同時に、仮想売上記憶手段25に記憶している仮想売上値、仮想売上払出数記憶手段34に記憶している払出数、及び仮想持遊技媒体払出数記憶手段35に記憶している払出数をクリアする。 When the authentication of the employee recording medium 1 is successful, an authentication success signal is transmitted to the payout command means 12, and the payout command means 12 that has received this authentication success signal sends the payout signal to the payout means 10 of the game medium payout device 2, The data is transmitted to the first totaling unit 19, the second totaling unit 21, and the third totaling unit 31 (step S207). The payout means 10 that has received the payout signal pays out a predetermined amount of game media and supplies it to the gaming machine 5 (step S208). Alternatively, a predetermined amount of game media is paid out by an input operation of the payout number setting means 17 in advance. In addition, the first totaling unit 19, the second totaling unit 21, and the third totaling unit 31 that have received the payout signal clear the total value held by themselves (step S209). At the same time, the virtual sales value stored in the virtual sales storage means 25, the payout number stored in the virtual sales payout number storage means 34, and the payout number stored in the virtual game media payout number storage means 35 are cleared. To do.

そして、上記の払出し(ステップS208)で払い出された所定量の遊技媒体の数から、仮想売上演算手段27は、仮想売上を算出し、仮想売上記憶手段25に記憶する(ステップS401)とともに、仮想売上に対応した払出遊技媒体数を仮想売上払出数記憶手段34に記憶する(ステップS402)。 Then, from the number of game media of the predetermined amount paid out in the above payout (step S208), the virtual sales calculation means 27 calculates virtual sales and stores them in the virtual sales storage means 25 (step S401). The number of payout game media corresponding to the virtual sales is stored in the virtual sales payout number storage means 34 (step S402).

また、第1集計手段19及び第2集計手段21は、それぞれ第1計数手段18からの計数値(=アウト玉の計数値)、第2計数手段20からの計数値(=セーフ玉の計数値)に応じた集計を行う(ステップS211、ステップS212)。第3計数手段22は、遊技機5に設けられた上皿24又は下皿から遊技機5の外部に払出された遊技媒体の量を計数し(ステップS213)、計数値を第3集計手段に送出する。第3集計手段31は、この計数値を集計した第3集計値(持玉データ)を演算手段23に送出する(ステップS214)。 The first counting means 19 and the second counting means 21 are respectively a count value from the first counting means 18 (= out ball count value) and a count value from the second counting means 20 (= safe ball count value). ) Is performed (step S211, step S212). The third counting means 22 counts the amount of game media paid out to the outside of the gaming machine 5 from the upper plate 24 or the lower plate provided in the gaming machine 5 (step S213), and the counted value is sent to the third counting means. Send it out. The 3rd totaling means 31 sends out the 3rd total value (ball data) which totaled this count value to the calculating means 23 (step S214).

演算手段23では、第1集計手段19から受信した第1集計値、第2集計手段21から受信した第2集計値、及び第3集計手段31から受信した第3集計値を基に所定の演算を行い(ステップS215)、この演算値と第1所定値とを比較して(ステップS216)、演算値が第1所定値以下の場合には、その旨を仮想売上演算手段27に送信する。仮想売上演算手段27は、第3集計値と第2所定値とを比較する(ステップS403)。そして第3集計値が第2所定値以下の場合には、この仮想売上演算処理終了後に遊技媒体払出装置2から払い出される所定量の遊技媒体の数から、仮想売上を算出し、当該仮想売上を仮想売上記憶手段25に加算して記憶する(ステップS404)。また、仮想売上払出数記憶手段34に、この仮想売上演算処理終了後に遊技媒体払出装置2から払い出される所定量の遊技媒体数を加算して記憶する(ステップS405)。一方、第3集計値が第2所定値より大きい場合は、仮想持遊技媒体払出数記憶手段35に、この仮想売上演算処理終了後に遊技媒体払出装置2から払い出される所定量の遊技媒体の数を加算して記憶する(ステップS406)。なお、ステップS406が選択された場合には、第3集計値から、払い出し相当分の遊技媒体の数を減算する。 In the calculation means 23, a predetermined calculation is performed based on the first total value received from the first total means 19, the second total value received from the second total means 21, and the third total value received from the third total means 31. (Step S215), the calculated value is compared with the first predetermined value (step S216), and if the calculated value is equal to or smaller than the first predetermined value, the fact is transmitted to the virtual sales calculating means 27. The virtual sales calculating means 27 compares the third total value with the second predetermined value (step S403). If the third total value is less than or equal to the second predetermined value, the virtual sales are calculated from the number of game media of a predetermined amount to be paid out from the game media payout device 2 after the virtual sales calculation process is completed, and the virtual sales are calculated. Add to the virtual sales storage means 25 and store (step S404). Further, a predetermined amount of game media paid out from the game media payout device 2 after the end of the virtual sales calculation processing is added and stored in the virtual sales payout number storage means 34 (step S405). On the other hand, if the third total value is larger than the second predetermined value, the virtual possessed game medium payout number storage means 35 stores the number of game media of a predetermined amount to be paid out from the game medium payout device 2 after the virtual sales calculation process is completed. Add and store (step S406). If step S406 is selected, the number of game media corresponding to payout is subtracted from the third total value.

つまり、演算値が第1所定値以下の場合には、遊技機5の上皿24及び下皿に残っている遊技媒体の数が少ないことを示しており、第3集計値が第2所定値以下の場合には、遊技機5の下皿から第3計数手段22に流出して計数された遊技媒体の数、いわゆる持玉データも少ないことを示している。そのような場合には通常、遊技客は対価を支払っていわゆる玉貸しを受けるが、遊技場の側から見ると、玉貸しは売上とみなすことができる。一方、遊技機5の上皿24及び下皿に残っている遊技媒体の数は少ないが、第3集計値が第2所定値より多い場合には、いわゆる持玉データはあることを示している。そのような場合には通常、遊技客は持玉データを元に払い出しを受ける。仮想売上演算処理は、このような前提に基づいている。 That is, when the calculated value is equal to or less than the first predetermined value, it indicates that the number of game media remaining in the upper plate 24 and the lower plate of the gaming machine 5 is small, and the third total value is the second predetermined value. In the following cases, it is indicated that the number of game media that flow out from the lower plate of the gaming machine 5 to the third counting means 22 and are counted, that is, so-called holding data is small. In such a case, the player usually pays a consideration and receives a so-called ball lending. From the viewpoint of the game hall, the ball lending can be regarded as sales. On the other hand, if the number of game media remaining in the upper plate 24 and the lower plate of the gaming machine 5 is small, but the third total value is larger than the second predetermined value, it indicates that there is so-called ball data. . In such a case, the player usually receives a payout based on the possession data. The virtual sales calculation process is based on such a premise.

この仮想売上演算処理が終了すると、演算手段23は、払出要求信号を払出指令手段12に送信して、払出信号の送出を払出指令手段12に要求する。そして払出指令手段12は遊技媒体払出装置2の払出手段10に対して払出信号を送信し(ステップS217)、この払出信号を受信した払出手段10は所定量の遊技媒体を払出す(ステップS218)。 When this virtual sales calculation process ends, the calculation means 23 transmits a payout request signal to the payout command means 12 and requests the payout command means 12 to send out the payout signal. The payout command means 12 transmits a payout signal to the payout means 10 of the game medium payout device 2 (step S217), and the payout means 10 that has received this payout signal pays out a predetermined amount of game media (step S218). .

ここで、ステップS215において演算手段23が行う所定の演算は、セーフ玉の量から、アウト玉の量を減じていわゆる差玉数を算出し、この差玉数に仮想売上払出数記憶手段34に記憶している払出数を加算し、第3集計手段31で集計した第3集計値を減じ、さらに仮想持遊技媒体払出数記憶手段35に記憶している払出数を加算して、遊技機5の上皿24及び下皿に残っている遊技媒体の量を演算する。なお、この演算は遊技機5の上皿24及び下皿に残っている遊技媒体の量を算出できればよく、その演算方法は問わないものである。 Here, the predetermined calculation performed by the calculation unit 23 in step S215 calculates the so-called difference ball number by subtracting the amount of the out ball from the amount of the safe ball, and stores the difference ball number in the virtual sales payout number storage unit 34. The number of payouts stored is added, the third summed value summed up by the third summing means 31 is subtracted, and the number of payouts stored in the virtual hand-held game medium payout number storage means 35 is added, thereby giving the gaming machine 5 The amount of game media remaining in the upper plate 24 and the lower plate is calculated. This calculation only needs to be able to calculate the amount of game media remaining in the upper plate 24 and the lower plate of the gaming machine 5, and the calculation method is not limited.

また、第1所定値及び第2所定値は、任意の値を定めることができ、例えば、一般的に用いられる500円分の貸玉数である125とすることができる。このように第1所定値を用いる演算を行うことにより、遊技機5の上皿24及び下皿に残っている遊技媒体数が第1所定値より少なくなった場合に、遊技媒体を追加的に払出すことができる。また、仮想売上を計上するための第2所定値を用いる演算を行うことで、第3集計値(持玉データ)が少ない状態での遊技媒体の払出しは、通常の遊技における遊技客による玉貸しと想定でき、例えば、遊技機5の釘を調整した場合に、調整後の状態で遊技機5にどの程度の売上が予測されるのかを推測することができる。 Further, the first predetermined value and the second predetermined value can be set to arbitrary values, and can be set to 125, which is the number of balls for 500 yen that is generally used, for example. By performing the calculation using the first predetermined value in this way, when the number of game media remaining in the upper plate 24 and the lower plate of the gaming machine 5 becomes smaller than the first predetermined value, the game media is additionally added. Can be paid out. In addition, by performing an operation using the second predetermined value for accumulating virtual sales, payout of game media in a state where the third total value (in-game data) is small is a ball lending by a player in a normal game. For example, when the nail of the gaming machine 5 is adjusted, it can be estimated how much sales are expected for the gaming machine 5 in the adjusted state.

また、仮想売上演算手段27は、上記したように、遊技媒体払出装置2から払い出される遊技媒体の数から、仮想売上を算出する構成であり、事前に遊技媒体払出装置2から遊技媒体の払い出しが行われること、払い出される遊技媒体の数を検知する必要がある。そのため、例えば、遊技媒体払出装置2に払い出させる遊技媒体の数を記憶する払出数記憶手段(図示省略)を管理装置43に設け、この払出数記憶手段には、デフォルトで所定量の遊技媒体の数が記憶されているが、払出数設定手段17によって、任意の値が入力されると、その任意の値が遊技媒体払出装置2に払い出させる遊技媒体の数として記憶される。そして、仮想売上演算手段27は、払出指令手段12から払出信号を受信すると、払出数記憶手段に記憶されている払出数を呼び出して、仮想売上を算出する。また、仮想売上演算手段27は、演算値が第1所定値以下である旨を演算手段23から受信すると、第3集計値と第2所定値とを比較し、第3集計値が第2所定値以下の場合には、払出数記憶手段に記憶されている払出数を呼び出して、仮想売上を算出する。なお、ここで示した構成は一例であって、事前に遊技媒体払出装置2から遊技媒体の払い出しが行われること、払い出される遊技媒体の数を検知できる構成であれば良い。 Further, as described above, the virtual sales calculating means 27 is configured to calculate virtual sales from the number of game media paid out from the game medium payout device 2, and the game media payout from the game media payout device 2 is performed in advance. It is necessary to detect what is being done and how many game media are being paid out. Therefore, for example, a payout number storage means (not shown) for storing the number of game media to be paid out to the game medium payout device 2 is provided in the management device 43. The payout number storage means has a predetermined amount of game media by default. However, when an arbitrary value is input by the payout number setting means 17, the arbitrary value is stored as the number of game media to be paid out to the game medium payout device 2. When the virtual sales calculating means 27 receives the payout signal from the payout command means 12, the virtual sales calculating means 27 calls the payout number stored in the payout number storage means and calculates virtual sales. Further, when the virtual sales calculating means 27 receives from the calculating means 23 that the calculated value is equal to or less than the first predetermined value, the virtual sales calculating means 27 compares the third total value with the second predetermined value, and the third total value is the second predetermined value. If the value is less than the value, the number of payouts stored in the number-of-payout storage means is called to calculate virtual sales. The configuration shown here is merely an example, and any configuration may be used as long as the game media is paid out from the game media payout device 2 in advance and the number of game media to be paid out can be detected.

なお、本実施例におけるその他の構成及び作用は実施例1と同様であるため、説明を省略する。また、本実施例で詳述していない各構成手段の内容も実施例1と同様であるため、説明を省略する。 In addition, since the other structure and effect | action in a present Example are the same as that of Example 1, description is abbreviate | omitted. Further, the contents of each constituent means not detailed in the present embodiment are also the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

上述したように、遊技媒体払出システムBを構成することによって、例えば、遊技機5の釘を調整した場合に、調整後の状態で遊技機5にどの程度の売上が予測されるのかを推測することができ、経営上の観点から便宜である。 As described above, by configuring the gaming medium payout system B, for example, when the nail of the gaming machine 5 is adjusted, it is estimated how much sales are expected for the gaming machine 5 in the adjusted state. Can be convenient from a management point of view.

なお、本実施例2において、第1計数手段及び第1集計手段は、第1算出手段の一例である。また、第2計数手段及び第2集計手段は、第2算出手段の一例である。また、第3計数手段及び第3集計手段は、第3算出手段の一例である。また、遊技媒体払出装置2からの仮想売上払出数及び仮想持遊技媒体払出数を算出する機能は、第4算出手段の一例である。In the second embodiment, the first counting unit and the first counting unit are examples of the first calculating unit. The second counting means and the second counting means are examples of second calculating means. The third counting unit and the third counting unit are examples of the third calculating unit. The function of calculating the virtual sales payout number and the virtual mobile game medium payout number from the game medium payout device 2 is an example of a fourth calculation means.

なお、上記実施例1及び2においては、遊技媒体払出装置2の運営モードの切替の条件として、切替操作手段8の切替操作と、認証手段15の行う認証の成功の2つが必要な構成を示しているが、この構成に限定されるものではなく、切替操作手段8の切替操作あるいは、認証手段15の認証の成功のみを、遊技媒体払出装置2の運営モードの切替の条件とする構成としても良い。認証手段15の認証の成功のみを運営モードの切替の条件とする場合、認証に成功すると、状態記憶手段30に記憶されているモードをチェックし、テストモード以外のモード、例えば通常モードと記憶されていればテストモードに切り替え、テストモードと記憶されていればテストモード以外のモード、例えば通常モードに切り替えるなどの構成とすることができる。また、テストモード以外のモード、例えば通常モードからテストモードへの切替えは切替操作手段8の切替操作と認証手段15の行う認証の成功の2つを条件とし、テストモードからテストモード以外のモード、例えば通常モードへの切替は認証のみとすることも可能である。この場合はテストモードからテストモード以外のモード、例えば通常モードへの切替時に認証に成功すると状態記憶手段30の状態をチェックして切替を行うよう構成することができる。このようにすることで、テストモード以外のモード、例えば通常モードを基軸として切替操作手段8を用いて他の複数のモードへ切り替えることができ、通常モードへ戻す場合は簡易な操作で行うことができる。 In the above-described first and second embodiments, the operation mode switching condition of the game medium payout device 2 requires two switching operations: the switching operation of the switching operation means 8 and the successful authentication performed by the authentication means 15. However, the present invention is not limited to this configuration, and only the switching operation of the switching operation means 8 or the success of the authentication of the authentication means 15 may be used as a condition for switching the operation mode of the game medium payout device 2. good. When only the success of authentication by the authentication means 15 is used as a condition for switching the operation mode, if the authentication is successful, the mode stored in the state storage means 30 is checked, and a mode other than the test mode, for example, the normal mode is stored. If it is, the mode can be switched to the test mode, and if the test mode is stored, a mode other than the test mode, for example, the normal mode can be switched. Further, a mode other than the test mode, for example, switching from the normal mode to the test mode is subject to two conditions: switching operation of the switching operation means 8 and successful authentication performed by the authentication means 15, and a mode other than the test mode to the test mode, For example, switching to the normal mode can be performed only for authentication. In this case, if authentication is successful when switching from the test mode to a mode other than the test mode, for example, the normal mode, the state of the state storage means 30 can be checked and switched. In this way, modes other than the test mode, for example, the normal mode can be switched to a plurality of other modes using the switching operation unit 8 as a basic axis, and when returning to the normal mode, a simple operation can be performed. it can.

また、上記実施例1及び2においては、遊技媒体の払出しの条件として、払出ボタン7の押下げと、認証手段15の行う認証の成功の2つが必要な構成を示しているが、この構成に限定されるものではなく、払出ボタン7の押下げ、あるいは、認証手段15の認証の成功のいずれか1つを、遊技媒体の払出しの条件とする構成としても良い。 In the first and second embodiments, the game medium payout condition is shown as a condition that requires two of the push-down of the payout button 7 and the successful authentication performed by the authentication means 15. The present invention is not limited to this, and any one of pressing down of the payout button 7 or successful authentication of the authentication means 15 may be used as a game medium payout condition.

従って、例えば認証の成功を遊技媒体払出装置2の運営モードの切替の条件及び遊技媒体の払出しの条件としない場合には、認証に必要な、従業員用記録媒体1、読取手段6、識別情報記憶手段14、認証手段15の構成要素は不要となる。一方、認証の成功のみを遊技媒体払出装置2の運営モードの切替の条件及び遊技媒体の払出しの条件とする場合には、払出ボタン7、切替操作手段8の構成要素は不要となる。更に、例えば認証の成功を遊技媒体払出装置2の運営モードの切替の条件とし、払出ボタン7の押下げのみを遊技媒体の払出しの条件とする場合には、従業員用記録媒体1、読取手段6、識別情報記憶手段14、認証手段15の構成要素は、遊技媒体払出装置2の運営モードの切替を行う際にのみ、使用されることとなる。つまり上記実施例1〜2で示した遊技媒体払出装置2の運営モードの切替の条件と、遊技媒体の払出しの条件の組み合わせは、一例であって、条件及びそれに伴う構成要素の組み合わせは自在である。 Therefore, for example, when the success of authentication is not used as the condition for switching the operation mode of the game medium payout device 2 and the condition for paying out the game medium, the employee recording medium 1, reading means 6, identification information necessary for authentication The components of the storage unit 14 and the authentication unit 15 are not necessary. On the other hand, when only the success of authentication is used as the condition for switching the operation mode of the game medium payout device 2 and the condition for paying out the game medium, the components of the payout button 7 and the switching operation means 8 are not necessary. Further, for example, when the success of authentication is set as the condition for switching the operation mode of the game medium payout device 2 and only the pressing of the payout button 7 is set as the condition for paying out the game medium, the employee recording medium 1, the reading means 6. The constituent elements of the identification information storage means 14 and the authentication means 15 are used only when the operation mode of the game medium payout device 2 is switched. In other words, the combination of the operation mode switching condition of the game medium payout device 2 and the game medium payout condition shown in the first and second embodiments is merely an example, and the combination of the condition and the accompanying components is free. is there.

なお、本実施例では管理装置3に識別情報記憶手段14及び認証手段15を設け、管理装置3にて認証を行っているが、認証を遊技媒体払出装置2で行っても良い。この場合は、例えば各遊技媒体払出装置2に読取手段6、識別情報記憶手段14、認証手段15を設け、遊技場の開店処理時等の所定のタイミングで管理装置3の識別情報記憶手段14に記憶されている各遊技客の識別情報を受信して遊技媒体払出装置2の識別情報記憶手段14に記憶しておき、認証に用いるように構成することができる。 In this embodiment, the management apparatus 3 is provided with the identification information storage means 14 and the authentication means 15 and the management apparatus 3 performs authentication. However, the game medium payout apparatus 2 may perform authentication. In this case, for example, each game medium payout device 2 is provided with reading means 6, identification information storage means 14, and authentication means 15, and is stored in the identification information storage means 14 of the management device 3 at a predetermined timing such as at the opening of a game hall. The stored identification information of each player can be received and stored in the identification information storage means 14 of the game medium payout device 2 and used for authentication.

また、上記実施例1及び2では、遊技媒体払出装置2の運営モードを切り替える際、この切替操作で同時に、又は別個の操作で管理装置3の運営モードをテストモードとテストモード以外のモードとに切り替えるよう構成しても良い。遊技媒体払出装置2と管理装置3の運営モードを同時に切り替える場合は、上述の切替操作・認証操作を行った際に遊技媒体払出装置2と管理装置3の運営モードをテストモードとテストモード以外のモードとに相互に切り替える。遊技媒体払出装置2の運営モードの切替と別個に管理装置3の運営モードの切替を行う場合は、遊技媒体払出装置2と管理装置3に夫々、切替操作に必要な構成手段を設け、それぞれで切替を行えるように構成することができる。 In the first and second embodiments, when the operation mode of the game medium payout device 2 is switched, the operation mode of the management device 3 is switched between the test mode and a mode other than the test mode by this switching operation simultaneously or separately. You may comprise so that it may switch. When switching the operation modes of the game medium payout device 2 and the management device 3 at the same time, the operation modes of the game medium payout device 2 and the management device 3 other than the test mode and the test mode are performed when the above switching operation / authentication operation is performed. Switch to and from mode. When switching the operation mode of the management device 3 separately from the switching of the operation mode of the game medium payout device 2, the game medium payout device 2 and the management device 3 are each provided with a configuration means necessary for the switching operation. It can be configured to perform switching.

また、管理装置3からの運営モードの切替え、遊技媒体の払出指令は、遊技場に設置しているすべての遊技媒体払出装置2に対して一斉に行うこともできるし、個々の、あるいは予め指定された単位(例えば島単位)に属する遊技媒体払出装置2に対して行うこともできる。 In addition, the operation mode switching and game media payout command from the management device 3 can be performed simultaneously for all the game media payout devices 2 installed in the game hall, individually or in advance. It can also be performed on the game medium payout device 2 belonging to the unit (for example, island unit).

なお、上記実施例1及び2において、各構成要素を遊技媒体払出装置2又は管理装置3に備えることとしているが、これは実施例の記載に限定されるものではなく、構成要素を備える装置が実施例の記載と異なっている場合であっても、本発明の範囲に含まれるものである。一例を挙げると、第3集計手段31は上記実施例1及び2では管理装置3又は管理装置43に設けることとしているが、遊技媒体払出装置2に設けることとしても良い。 In the first and second embodiments, each component is provided in the game medium payout device 2 or the management device 3, but this is not limited to the description of the embodiment, and a device including the component is provided. Even if it is different from the description of the examples, it is included in the scope of the present invention. For example, the third counting means 31 is provided in the management device 3 or the management device 43 in the first and second embodiments, but may be provided in the game medium payout device 2.

また、上記実施例1及び2においては、払出手段10を、遊技媒体払出装置2に備える構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、遊技機5に備える構成としても良い。従ってその場合には、払出指令手段12から払出信号を受信すると、遊技機5は自ら、遊技媒体を払い出す。 Moreover, in the said Example 1 and 2, although the structure provided with the paying-out means 10 in the game medium payout apparatus 2 was shown, it is not limited to this structure, It is good also as a structure provided in the game machine 5. FIG. Therefore, in that case, when the payout signal is received from the payout command means 12, the gaming machine 5 pays out the game medium itself.

また、上記実施例1及び2においては、上皿24及び下皿を備える遊技機5の場合を示したが、下皿を備えず上皿24のみを備える遊技機5に対しても本発明は適用可能である。この場合、第3計数手段22に流入する遊技媒体は、遊技機5から払い出された遊技媒体の一部の他に、遊技媒体払出装置2から払い出された遊技媒体の一部が混入する場合がある。 Moreover, in the said Example 1 and 2, although the case of the gaming machine 5 provided with the upper plate 24 and the lower plate was shown, this invention is provided also with respect to the gaming machine 5 provided with only the upper plate 24 without the lower plate. Applicable. In this case, the game medium flowing into the third counting means 22 includes a part of the game medium paid out from the game medium payout device 2 in addition to a part of the game medium paid out from the gaming machine 5. There is a case.

実施例1の遊技媒体払出システムの全体を示す概念図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating an entire gaming medium payout system according to a first embodiment. 遊技媒体払出装置、遊技機、計数手段を示す正面図ある。It is a front view which shows a game medium payout apparatus, a game machine, and a counting means. 実施例1の遊技媒体払出システムの処理の流れを示す流れ図である。3 is a flowchart illustrating a processing flow of the game medium payout system according to the first embodiment. 実施例1の遊技媒体払出システムの処理の流れを示す流れ図である。3 is a flowchart illustrating a processing flow of the game medium payout system according to the first embodiment. 実施例1の遊技媒体払出システムの処理の流れを示す流れ図である。3 is a flowchart illustrating a processing flow of the game medium payout system according to the first embodiment. 実施例2の遊技媒体払出システムの全体を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole game-medium payout system of Example 2. FIG. 実施例2の遊技媒体払出システムの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the game media payout system of Example 2.

A:遊技媒体払出システム、B:遊技媒体払出システム、
1:従業員用記録媒体、2:遊技媒体払出装置、3:管理装置、4:識別情報記録手段、5:遊技機、6:読取手段、7:払出ボタン、8:切替操作手段、9:切替手段、10:払出手段、11:表示手段、12:払出指令手段、14:識別情報記憶手段、15:認証手段、17:払出数設定手段、18:第1計数手段、19:第1集計手段、20:第2計数手段、21:第2集計手段、22:第3計数手段、23:演算手段、24:上皿、25:仮想売上記憶手段、26:単価情報記憶手段、27:仮想売上演算手段、28:ハンドル、29:モード制御手段、30:状態記憶手段、31:第3集計手段、33:払出遊技媒体数記憶手段、34:仮想売上払出数記憶手段、35:仮想持遊技媒体払出数記憶手段、43:管理装置
A: Game media payout system, B: Game media payout system,
1: Employee recording medium, 2: gaming medium payout device, 3: management device, 4: identification information recording means, 5: gaming machine, 6: reading means, 7: payout button, 8: switching operation means, 9: Switching means, 10: payout means, 11: display means, 12: payout command means, 14: identification information storage means, 15: authentication means, 17: payout number setting means, 18: first counting means, 19: first counting Means: 20: second counting means, 21: second counting means, 22: third counting means, 23: calculating means, 24: top plate, 25: virtual sales storing means, 26: unit price information storing means, 27: virtual Sales calculation means, 28: handle, 29: mode control means, 30: status storage means, 31: third counting means, 33: payout game medium number storage means, 34: virtual sales payout number storage means, 35: virtual handheld game Medium payout number storage means 43: management device

Claims (2)

遊技機に対応して配置される遊技媒体払出装置の運営モードをテストモードとテストモード以外のモードとに切り替える切替手段と、
遊技媒体を払い出すための所定の払出操作に用いられる払出操作手段と、
当該払出操作手段を用いた払出操作が行われるか又は後述の演算手段からの要求があると遊技媒体の払出を要求する払出信号を送出する払出指令手段と、
前記払出指令手段から払出信号を受信すると所定量の遊技媒体の払出を行う払出手段と、
遊技機内に打ち込まれた遊技媒体の数を累積的に算出する第1算出手段と、
前記遊技機における入賞に応じて払出手段から払出される遊技媒体の数を累積的に算出する第2算出手段と、
遊技機に設けられた上皿又は下皿から遊技機外部に払出された遊技媒体数を算出する第3算出手段と、
前記払出手段から前記遊技機の上皿又は下皿に払い出された遊技媒体数を累積的に算出する第4算出手段と、
前記第1算出手段乃至第4算出手段によって算出された値に基づいて前記遊技機に設けられた上皿及び下皿に残っている遊技媒体の数を演算し、当該演算値が予め設定された必要遊技媒体数よりも小さい場合に前記払出信号の送出を前記払出指令手段に要求し、当該要求時に持玉データ数が所定値より大きいときは前記要求に係る払出数を前記持玉データ数から減算する一方、当該要求時に前記持玉データ数が所定値以下のときは前記要求に係る払出数を前記持玉データ数から減算せず、前記要求に係る払出数に応じた仮想売上を算出する演算手段と、から成り、
前記遊技媒体払出装置の運営モードがテストモードに切り替えられている場合に、前記払出指令手段が前記払出操作手段を用いた払出操作を受け付けること、また前記演算手段からの払出信号の送出の要求を受け付けることが可能となる構成としたことを特徴とする、遊技媒体払出システム。
Switching means for switching the operation mode of the game medium payout device arranged corresponding to the gaming machine between a test mode and a mode other than the test mode;
A payout operation means used for a predetermined payout operation for paying out game media;
A payout command means for sending out a payout signal for requesting payout of a game medium when a payout operation using the payout operation means is performed or when there is a request from a calculation means described later;
A payout means for paying out a predetermined amount of game media upon receiving a payout signal from the payout command means;
First calculation means for cumulatively calculating the number of game media that have been driven into the gaming machine ;
Second calculation means for cumulatively calculating the number of game media to be paid out from the payout means in accordance with winning in the gaming machine ;
Third calculation means for calculating the number of game media paid out to the outside of the gaming machine from an upper plate or a lower plate provided in the gaming machine ;
Fourth calculation means for cumulatively calculating the number of game media paid out from the payout means to the upper or lower plate of the gaming machine;
Based on the values calculated by the first calculation means to the fourth calculation means, the number of game media remaining in the upper and lower dishes provided in the gaming machine is calculated, and the calculated value is preset. When the number of game media is less than the required number of game media, the payout command means is requested to send out the payout signal. On the other hand, if the number of possessed balls data is less than or equal to a predetermined value at the time of the request, the virtual sales corresponding to the number of withdrawals according to the request is calculated without subtracting the number of withdrawals according to the request from the number of retained balls data. An arithmetic means, and
When the operation mode of the game medium payout device is switched to the test mode, the payout command means accepts a payout operation using the payout operation means, and sends a payout signal request from the calculation means. A game medium payout system, characterized in that it can be received.
前記遊技機に設けられた上皿及び下皿に残っている遊技媒体の数の演算は、第2算出手段によって算出された値と第4算出手段によって算出された値とを加算し、これを第1算出手段によって算出された値及び第3算出手段によって算出された値で減じる演算であることを特徴とする、請求項1に記載の遊技媒体払出システム。

The calculation of the number of game media remaining in the upper plate and the lower plate provided in the gaming machine is performed by adding the value calculated by the second calculation means and the value calculated by the fourth calculation means , 2. The game medium payout system according to claim 1, wherein the game medium payout system is an operation of subtracting the value calculated by the first calculation means and the value calculated by the third calculation means .

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