JP5192192B2 - ハーフミラー取り付け装置 - Google Patents
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Description
しかし、従来のゲーム機に用いられるハーフミラー等は、ゲーム機に備え付けのものであり、またそのゲーム機専用のゲームに用いられるため、汎用性に欠けていた。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記取り付け部(60,70)は、前記表示装置(1)を挟み込むようにして係合し、伸縮することにより前記表示装置の形状に合わせて挟み込み長さを調整する係合部(61R,71R)を備えること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記表示装置(1)は、前記第1(5)及び第2表示部(4)を備えた携帯ゲーム装置であること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
請求項7の発明は、請求項5又は請求項6に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記取り付け部(160,170)は、前記第1表示装置(101)及び/又は第2表示装置(201)を挟み込むようにして係合し、伸縮することにより挟み込む表示装置の形状に合わせて挟み込み長さを調整する係合部(161R,171R)を備えること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
請求項8の発明は、請求項5から請求項7までのいずれか1項に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記第1及び第2表示装置のうち少なくとも1つは、表示部(204)を備えた携帯電話機(201)であること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
請求項9の発明は、請求項5から請求項8までのいずれか1項に記載のハーフミラー取り付け装置において、前記第1及び第2表示装置のうち少なくとも1つは、表示部(105)を備えた携帯ゲーム機(101)であること、を特徴とするハーフミラー取り付け装置である。
(1)本発明は、表示装置に対してハーフミラーを着脱可能に装着し、2つの表示部がなす角を所定の角度に規定し、2つの表示部に対して所定の角度で配置するので、2つの表示部を利用して画像を立体的に見せることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の第1実施形態をあげて、さらに詳しく説明する。
図1は、第1実施形態のハーフミラー取り付け装置50を携帯ゲーム機1に装着した状態を示す斜視図であり、図1(a)は、斜め前方上側からの図、図1(b)は、斜め後方下側から縮小して示す図である。
図2は、第1実施形態のハーフミラー取り付け装置50の斜視図である。
図3は、第1実施形態のハーフミラー取り付け装置50を携帯ゲーム機1に装着した状態を模式的に示す側面図である。
なお、以下の説明では、ハーフミラー取り付け装置50を携帯ゲーム機1に装着しハーフミラー52の反射面が水平になるように配置した状態において、ハーフミラー52の反射面の法線方向を上下方向(図中矢印Z方向)とし、上側を上ケース2側(図中矢印Z1方向)また下側を下ケース3側(図中矢印Z2方向)とする。また、上モニタ4の表示面及び下モニタ5の表示面が交差する仮想の線の左右方向(図中矢印X方向)とする。
上ケース2は、閉じた状態で下ケース3に対向する側の表面に左右方向に長い矩形の上モニタ4(第2表示部)が配置されている。また、下ケース3は、閉じた状態で上ケース2に対向する側の表面に左右方向に長い矩形の下モニタ5(第1表示部)が配置されている。上モニタ4及び下モニタ5は、例えば液晶表示装置等の表示装置である。
ユーザは、操作ボタン6を操作してキャラクタC1を操ってプレイを進行する。なお、後述するように、このキャラクタC1は、下モニタ5の画像に重なるようにユーザに視認される。
基部51は、ハーフミラー取り付け装置50の基礎部分であり、左右方向に長い部材である。
ハーフミラー52は、上モニタ4、下モニタ5に表示される画像の光を反射しかつ透過する矩形の平板状の光学部材であり、透明なガラス、樹脂等により形成される。ハーフミラー52は、金属を蒸着等することにより金属表層が生成され、この金属表層の厚み及び材料と、上モニタ4及び下モニタ5に対する設置角度とにより、上モニタ4及び下モニタ5からの画像の光の反射量、透過量が調整されている。
ハーフミラー52は、ミラー枠52aに嵌め込まれており、このミラー枠52aが基部51に固定されることにより、基部51に対して固定される。
上部取り付け部60は、爪状の引っ掛け部61L,61Rが両端に設けられている。こここで、爪状とは、物を引っ掛ける形状のことをいう。例えば、引っ掛け部61Rは、左右方向の棒状部61aと、棒状部61aから上ケース2の厚み方向の棒状部61bと、棒状部61bからさらに左右方向に折り返す棒状部61cを有し、上ケース2に引っ掛かる形状になっている。引っ掛け部61Rは、左右方向に伸縮可能であり、基部51内部に収容されたコイルスプリング、ゴム等の弾性部材により内側つまり左方向(矢印X1方向)に付勢されている。
同様に、下部取り付け部70は、爪状の引っ掛け部71L,71Rが両端に設けられており、引っ掛け部71Rが内側に付勢されている。
さらに、引っ掛け部61R,71Rが内側に付勢されているので、ハーフミラー取り付け装置50は、引っ掛け部61R,71Rを左右方向に伸縮することにより、携帯ゲーム機1に対して容易に着脱することができる。さらにまた、ハーフミラー取り付け装置50は、左右方向の長さが異なる携帯ゲーム機にも装着することができるので、汎用性を向上することができる。
図4は、第1実施形態の上モニタ4、下モニタ5の画像が実際にユーザに観察される例を示す図である。
図5は、第1実施形態の上モニタ4の画像を視認しやすくする下モニタ5の画像を説明する図である。
上部取り付け部60及び下部取り付け部70は、ユーザの観察位置において、下モニタ5からの光(光線O1参照)がハーフミラー52を透過して進む方向と、上モニタ4からの光(光線O2参照)がハーフミラー52で反射して進む方向とが同一になるようにハーフミラー52を取り付ける。図示するように、下モニタ5からハーフミラー52を透過した光線とハーフミラー52の反射面との法線とがなす角と、上モニタ4からハーフミラー52で反射した光線とハーフミラー52の反射面との法線とがなす角は、等しい角度θ2である。
これにより、ハーフミラー取り付け装置50は、上モニタ4の画像を下モニタ5の画像に重ね合わせ、例えば、上モニタ4の表示位置P1が下モニタ5の表示位置P2にあるようにユーザに視認させる。
このとき、上モニタ4の画像は、見かけ上、破線Lで示す位置P3にあるように、ユーザに視認される。破線L上の位置P3とハーフミラー52上の位置P4との距離L34は、表示位置P1と位置P4との距離L14に等しい。また、破線L上の位置P3は、ハーフミラー52よりも下モニタ5の表示位置P2側の位置にあり、かつ、表示位置P2よりも手前側にある。これにより、上モニタ4の画像は、下モニタ5の画像の手前に浮かんでいるように、ユーザに視認される。
このとき、図5に示すように、上モニタ4のキャラクタC1に対応する下モニタ5の表示位置に、キャラクタC1の形状に合わせて黒い画像C2を表示すると、キャラクタC1の画像をより明確に視認させることができる。
本実施形態においても、ハーフミラー52の配置角度、上モニタ4及び下モニタ5の開角度が上述した角度になるように、基部51の背面51a,51b等が設定されている。
携帯ゲーム機1は、前述した上モニタ4、下モニタ5及び操作ボタン6と、スピーカ7と、ゲームプログラム記憶部10と、制御部11とを備えている。
なお、ゲームプログラム記憶部10は、携帯ゲーム機1に着脱可能なカートリッジに収容される。カートリッジが携帯ゲーム機1に装着されることにより、ゲームプログラム記憶部10は、制御部11に対して電気的に接続される。このようにカートリッジにゲームプログラム記憶部10を収容することにより、携帯ゲーム機1は、複数の種類のゲームをプレイすることができる。ユーザは、カートリッジを交換することにより、上モニタ4及び下モニタ5を別々に直接視認させるゲームや、本実施例のように上モニタ4及び下モニタ5の画像を重ね合わせて視認させるゲーム等のなかから選択してプレイすることができる。上モニタ4及び下モニタ5を別々に直接視認させるゲームの場合、ユーザは、携帯ゲーム機1からハーフミラー取り付け装置50を取り外してプレイをすればよい。
このように、ハーフミラー取り付け装置50は、上モニタ4及び下モニタ5を別々に直接視認させる従来から流通している携帯ゲーム機1を利用できるので、汎用性を向上することができる。
画像制御部11bは、上モニタ4及び下モニタ5にゲーム画像を出力する制御部である。画像制御部11bは、プレイ進行に応じてゲームプログラム記憶部10の画像情報を読み出して、上モニタ4及び下モニタ5に出力する。例えば、画像制御部11bは、前述したように下モニタ5に黒い表示をすることにより、キャラクタC1の画像をより明確に視認できるように下モニタ5を制御する。
なお、ユーザがキャラクタC1を移動するように操作ボタン6を操作した場合には、ゲーム進行制御部11aがキャラクタC1を移動する旨の情報を画像制御部11bに伝達する。これに応じて、画像制御部11bは、キャラクタC1を移動するように画像情報を生成する。これにより、上モニタ4には、キャラクタC1が移動するように表示され、一方、下モニタ5には、黒い画像C2が移動するように表示される。
音声制御部11cは、プレイ進行に応じてゲームプログラム記憶部10の音声情報を読み出してスピーカ7(図1参照)に出力する。
また、ハーフミラー取り付け装置50は、上モニタ4及び下モニタ5を直接視認させる携帯ゲーム機1を利用するので、例えば従来の携帯ゲーム機を利用することにより、汎用性を向上することができる。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
第2実施形態のハーフミラー取り付け装置150は、モニタ105を備えた携帯ゲーム機101とモニタ204を備えた携帯電話機201とに対して、ハーフミラー52を同時に装着できるようにしたものである。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図8は、第2実施形態のハーフミラー取り付け装置150の斜視図である。
図7に示すように、携帯ゲーム機101は、左右方向に長い矩形の1つのモニタ105(第1表示部)を備えたゲーム機である。
携帯電話機201は、ハーフミラー取り付け装置150が装着された状態で左右方向に長いモニタ204(第2表示部)を備えた端末である。なお、携帯電話機201が通話、Eメールに使用される場合、このモニタ204には、通話相手の電話番号、Eメールの文字データが出力される。
携帯電話機取り付け部160は、アーム部162L,162Rと、下部引っ掛け部163L,163Rと、引っ掛け部161L,161Rとを備えている。
アーム部162L,162Rは、携帯電話機201の取り付け角度に応じて傾斜した腕状の部材である。
下部引っ掛け部163L,163Rは、携帯電話機201を、取り付け角度に応じて傾斜した方向(矢印Y1方向)に移動しないように規制する爪状の部材である。
引っ掛け部161L,161Rは、内部に内蔵したバネ材により、携帯電話機201を厚み方向(矢印D21方向)に挟み込みように付勢されている。また、引っ掛け部161L,161Rは、アーム部162L,162Rに内蔵したバネ材により付勢され、下部引っ掛け部163L,163Rとの間に、携帯電話機201を取り付け角度に応じて傾斜した方向(矢印Y方向)に挟み込む。
これにより、モニタ105に背景画像が表示され、モニタ204にキャラクタC1の画像が表示されている場合には、背景画像の手前にキャラクタC1の画像が浮かんでいるようユーザに認される。
携帯ゲーム機101は、赤外線送信部112と、ゲームプログラム記憶部110と、制御部111等とを備えている。
赤外線送信部112は、携帯電話機201にゲームの画像情報を送信するための赤外線発光素子である。赤外線送信部112は、画像制御部111b(後述する)により制御され、また、必要に応じて制御部111との間で画像に関する情報を伝達する。
画像制御部111bは、プレイ進行に応じてゲームプログラムの画像情報を読み出してモニタ105に出力する。また、画像制御部111bは、赤外線送信部112を制御して、携帯電話機201のモニタ204に出力するキャラクタC1の画像情報を携帯電話機201に送信する。
操作ボタン206は、ユーザが携帯電話機201を操作するための押しボタンであり(図7参照)、ユーザが電話をかけるときに電話番号を入力するためのテンキー206a等を有している。
赤外線受信部212は、携帯ゲーム機101の赤外線送信部112から送信されたキャラクタC1の画像情報を受信するための赤外線受光素子である。赤外線受信部212は、画像制御部211b(後述する)により制御され、また、必要に応じて制御部211との間で画像情報に関する情報を伝達する。
映像プログラム記憶部210aは、モニタ204にキャラクタC1の画像情報を出力するための映像プログラムを記憶する記憶領域である。映像プログラムは、画像制御部211b(後述する)を駆動するプログラムである。映像プログラムは、携帯電話機201に、予め(例えば購入時等)記憶されているものでもよく、また、ゲーム用サーバ(図示せず)に記憶されたものを、携帯通信網を介してユーザによってダウンロードされるものでもよい。
画像制御部21bは、映像プログラム記憶部210aの映像プログラムによって駆動され、キャラクタC1の画像情報に関する制御を行う制御部である。画像制御部211bは、赤外線受信部212が受信したキャラクタC1の画像情報を、必要な画像処理を行ってモニタ204に出力する。
また、ハーフミラー取り付け装置150は、携帯電話機201を利用するので、汎用性をより向上することができる。
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。
(1)各実施形態において、ハーフミラー取り付け装置は、各取り付け部下部、ハーフミラー等が一体で構成される例を示したが、これに限定されない。例えば、ハーフミラー取り付け装置は、携帯ゲーム機等のモニタを所定の規定角度に規定する規定部材(例えばブラケット等)とハーフミラーとを別部材にして、ハーフミラーを抜き差しするようにしてもよい。この場合、携帯ゲーム機等に規定部材を装着してから、規定部材にハーフミラーを取り付ければよい。
2 上ケース
3 下ケース
4 上モニタ
5 下モニタ
6 操作ボタン
10,110 ゲームプログラム記憶部
11b,111b,211b 画像制御部
50 ハーフミラー取り付け装置
51,151 基部
52 ハーフミラー
60 上部取り付け部
61L,61R,71L,71R,161L,161R 引っ掛け部
70 下部取り付け部
105,204 モニタ
112 赤外線送信部
150 ハーフミラー取り付け装置
160 携帯電話機取り付け部
162L,162R アーム部
170 ゲーム機取り付け部
201 携帯電話機
210a 映像プログラム記憶部
212 赤外線受信部
C1 キャラクタ
Claims (9)
- 第1及び第2表示部を有する表示装置に対してハーフミラーを着脱可能に装着し、前記第1及び第2表示部がなす角を所定の規定角度に規定し、前記第1及び第2表示部の間に前記ハーフミラーを所定の配置角度で取り付ける取り付け部を備えるハーフミラー取り付け装置。
- 請求項1に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記取り付け部は、前記第1表示部からの光が前記ハーフミラーを透過して進む方向と、前記第2表示部からの光が前記ハーフミラーで反射して進む方向とが略同一になるように、前記第1及び第2表示部を規定し、前記ハーフミラーを配置すること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。 - 請求項1又は請求項2に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記取り付け部は、前記表示装置を挟み込むようにして係合し、伸縮することにより前記表示装置の形状に合わせて挟み込み長さを調整する係合部を備えること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。 - 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記表示装置は、前記第1及び第2表示部を備えた携帯ゲーム機であること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。 - 第1表示部を備えた第1表示装置と第2表示部を備えた第2表示装置とに装着するハーフミラー取り付け装置であって、
前記第1及び第2表示装置にハーフミラーを着脱可能に装着し、前記第1及び第2表示部がなす角を所定の規定角度に規定し、前記ハーフミラーを、前記第1及び第2表示部の間に所定の配置角度で取り付ける取り付け部を備えるハーフミラー取り付け装置。 - 請求項5に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記取り付け部は、前記第1表示部からの光が前記ハーフミラーを透過して進む方向と、前記第2表示部からの光が前記ハーフミラーで反射して進む方向とが略同一になるように、前記第1及び第2表示部を規定し、前記ハーフミラーを配置すること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。 - 請求項5又は請求項6に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記取り付け部は、前記第1表示装置及び/又は第2表示装置を挟み込むようにして係合し、伸縮することにより挟み込む表示装置の形状に合わせて挟み込み長さを調整する係合部を備えること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。 - 請求項5から請求項7までのいずれか1項に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記第1及び第2表示装置のうち少なくとも1つは、表示部を備えた携帯電話機であること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。 - 請求項5から請求項8までのいずれか1項に記載のハーフミラー取り付け装置において、
前記第1及び第2表示装置のうち少なくとも1つは、表示部を備えた携帯ゲーム装置であること、
を特徴とするハーフミラー取り付け装置。
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