JP5201119B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン(若しくはパチスロ)と称される回胴式遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and is applied to a so-called seven machine, a ball-type gaming machine such as a winged article, a right thing, or an arrangement ball, and a revolving type gaming machine called a slot machine (or pachislot). be able to.
弾球式の遊技機(パチンコ機)として、1個若しくは2個以上の始動入賞装置(始動入賞口)と、可変表示装置と、大入賞装置とを遊技領域内に配設したものを例示できる。かかる遊技機においては遊技球が始動入賞装置に入賞することに基づいて、「大当り抽選用(当否判定用)の乱数(当り抽選用乱数)」が取得される。そして、この乱数と予め定められた値(大当り値)とが一致するか否かを判定し、一致すれば「大当り」とされ、一致しなければ「外れ」とされる。この大当り抽選(当り抽選)の結果は、可変表示装置において特別図柄の停止表示を用いて示される。 Examples of a ball-type game machine (pachinko machine) include one or more start winning devices (start winning ports), a variable display device, and a big winning device arranged in the game area. . In such a gaming machine, “a random number for winning a lottery (for determining whether or not to win)” (a random number for winning a lottery) is acquired based on the winning of a game ball in the start winning device. Then, it is determined whether or not the random number matches a predetermined value (big hit value). If they match, the jackpot is determined to be “big hit”. The result of this big hit lottery (win lottery) is shown using a special symbol stop display in the variable display device.
大当り抽選の結果が「大当り」である旨の停止図柄(つまり、大当り図柄)が可変表示装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始し、大入賞装置(可変入賞装置)を構成する開閉部材の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞装置を構成する大入賞口への遊技球の入賞が可能、若しくは、容易となる。この後、この大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完了する。そして、この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。 When a stop symbol (that is, a big hit symbol) indicating that the result of the big hit lottery is “big hit” is stopped and displayed on the variable display device, the gaming machine starts the big hit game (special game), and the big winning device (variable winning prize) The opening / closing member constituting the device is opened to change the closed winning device in the closed state to the open state. As a result, it is possible or easy to win the game ball to the big winning opening constituting the big winning device. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in this special winning opening or when a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed, and the large winning device is closed to be applied to the opening / closing member. Complete “one unit drive”. When this “unit drive of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.
この種の遊技機の中には、大当り遊技を終了した後に、所謂「確変遊技(確率変動遊技)」を開始し、大当り抽選の結果が当選(大当り)となる確率(以下、「当選確率」という。)を通常確率から高確率に変動させるものがある。即ち、遊技機が確変遊技(高確率モード)を開始すると、確変遊技を終了するまでの間、大当り抽選手段が「当選を示す抽選結果を導出する確率(大当り図柄が表示される確率)」が高確率に設定される。 In this type of gaming machine, after finishing the big hit game, the so-called “probability change game (probability change game)” is started, and the probability that the result of the big win lottery will be a win (big win) (hereinafter referred to as “winning probability”). )) From normal probability to high probability. That is, when a gaming machine starts a probability variation game (high probability mode), until the end of the probability variation game, the jackpot lottery means “probability of deriving a lottery result indicating winning (probability of displaying a jackpot symbol)” High probability is set.
そして、このように確変遊技を行う遊技機の中には、「確変遊技中における当選確率の報知演出」を敢えて行わないことで、現在設定されている当選確率の種別(低確率または高確率)を遊技者が識別することを困難(または不能)にしたものがある(特許文献1参照)。なお、以下の説明において、かかるタイプの遊技機を「確変非報知タイプの遊技機」或いは「潜伏確変機能を備えた遊技機」と称することがある。 And, in the gaming machines that perform probability variation games in this way, the type of winning probability that is currently set (low probability or high probability) by not performing “informing effect of winning probability during probability variation game”. Is difficult (or impossible) for the player to identify (see Patent Document 1). In the following description, such a type of gaming machine may be referred to as a “probability non-notifying type gaming machine” or a “gaming machine having a latent probability changing function”.
この「確変非報知タイプの遊技機」においては更に改良の余地がある。つまり、遊技者の多くは、パチンコホールに設置されている各種の遊技機が「確変非報知タイプの遊技機」であるか否かを、雑誌等によって予め知得しているのが実情である。ところが、確変非報知タイプの遊技機を用いて遊技を開始した遊技者が、「当選確率の報知演出が行われない状況」で大当りを発生させた場合において、この「大当り」が「当選確率が低確率であるにも拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当選確率を高確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を区別することは通常、困難である。 There is room for further improvement in this “probability non-informing type gaming machine”. In other words, most players know in advance whether or not the various gaming machines installed in the pachinko hall are “probable non-notifying type gaming machines” by using magazines or the like. . However, when a player who has started playing a game using a probability-changing non-notification type game machine generates a big hit in a “situation where the winning probability notification effect is not performed”, this “big hit” `` Whether it is a low probability, it was generated by oneself '' or `` Is it generated by the benefit of other players setting the winning probability to a high probability '' It is usually difficult to distinguish.
一方、多くの遊技者にとって、「自力で大当りを発生させたことによる満足感」と、「当選確率が元々、高確率に設定されていた遊技機を遊技対象に選択したことにより生ずる満足感」は、本来、異なるはずであるが、従来の「確変非報知タイプの遊技機」では、「自力で発生させた大当り」と「高確率の恩恵で発生した大当り」の区別が困難なため、多くの遊技者に対して、何れの満足感も与えられないのが実情である。このため、従来の「確変非報知タイプの遊技機」では、遊技者の遊技興趣を十分に高められない可能性がある。 On the other hand, for many players, “satisfaction due to the occurrence of big hits on their own” and “satisfaction resulting from the selection of a gaming machine whose winning probability was originally set to a high probability” However, in conventional “probability non-notification type gaming machines”, it is difficult to distinguish between “big hits generated by one's own power” and “big hits generated with high probability”. The fact is that no satisfaction is given to any player. For this reason, in the conventional “probability non-notification type gaming machine”, there is a possibility that the gaming interest of the player cannot be sufficiently enhanced.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、「確変非報知タイプの遊技機」において、遊技上の興趣を十分に高めることである。 The present invention has been made in order to solve such problems, and the object of the present invention is to sufficiently enhance the gaming interest in the “probability non-notification type gaming machine”.
請求項1に記載の遊技機は、
始動入賞装置に遊技球が入賞することに起因して、大当りを発生させるか否かの抽選を大当り抽選として行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選すると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の実行後における前記大当り抽選の当選確率を、低確率または高確率に設定する確率設定手段と、を備え、
前記確率設定手段により設定される前記当選確率を遊技者が識別することを困難とした遊技機であって、
前記確率設定手段により設定されている前記当選確率を記憶する確率記憶手段と、
前記大当り抽選に当選すると、この当選時に設定されていた当選確率を前記確率記憶手段から読み出して、該読み出した当選確率の報知を所定の演出手段を用いて行う確率事後報知手段と、
一定時間遊技がなされていない遊技停止状態を経て遊技が開始されたことを検出する遊技開始検出手段と、
を備え、
前記確率記憶手段は、前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出すると、前記確率設定手段により設定されている当選確率を記憶し、
さらに、
貸出操作部と、
前記貸出操作部に貸出操作が施されることで、所定数の遊技媒体を貸し出す貸出処理を行う貸出処理手段と、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出してから、前記遊技停止状態になることなく行われる前記貸出処理の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
を備え、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に前記大当り抽選に当選すると、前記確率事後報知手段が前記当選確率の報知を行う
ことを特徴とする。
The gaming machine according to
A jackpot lottery means for performing a lottery as to whether or not to generate a big hit due to the winning of a game ball in the start winning device,
When winning the jackpot lottery, the jackpot game execution means for executing the jackpot game for changing the closed variable winning device to the open state;
Probability setting means for setting the winning probability of the jackpot lottery after execution of the jackpot game to a low probability or a high probability,
A gaming machine in which it is difficult for a player to identify the winning probability set by the probability setting means,
Probability storage means for storing the winning probability set by the probability setting means;
When winning the jackpot lottery, the probability post-notification means for reading the winning probability set at the time of winning from the probability storage means, and performing notification of the read winning probability using a predetermined effect means;
A game start detecting means for detecting that a game has started through a game stop state in which no game is played for a certain period of time;
With
The probability storage means stores the winning probability set by the probability setting means when the game start detection means detects a game start,
further,
A lending operation unit;
A lending processing unit that lends a predetermined number of game media by lending operation to the lending operation unit,
An execution number counting means for counting the number of executions of the lending process performed without entering the game stop state after the game start detection means detects the game start;
With
If the big hit lottery is won before the count value of the execution number counting means reaches a predetermined value, the probability post-notification means notifies the winning probability .
請求項1の発明の遊技機では、確率設定手段によって設定されている当選確率を確率記憶手段に記憶するとともに、大当り抽選に当選すると、この当選時に設定されていた当選確率を確率記憶手段から読み出す。そして、この読み出した当選確率を報知する演出を、演出手段を用いて行う。つまり、大当り抽選が終了した後、当該「終了した大当り抽選の実行時における当選確率」が、演出手段を用いて事後的に(大当り抽選に遅れて)報知される。 In the gaming machine of the first aspect of the invention, the winning probability set by the probability setting means is stored in the probability storing means, and when the jackpot lottery is won, the winning probability set at the time of winning is read from the probability storing means. . And the effect which alert | reports this read-out winning probability is performed using an effect means. In other words, after the jackpot lottery is completed, the “winning probability at the time of execution of the finished jackpot lottery” is notified afterwards (after the jackpot lottery) using the production means.
このため、確率設定手段により設定される大当り抽選の当選確率が低確率または高確率の何れなのかを識別するのが遊技者にとって困難(または不能)となっている状況で大当りを発生させた場合において、遊技者は、この「大当り」が「当選確率が低確率であるにも拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当選確率を高確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を容易に判断できる。従って、請求項1の発明の遊技機によると、「自力で大当りを発生させたことによる満足感」若しくは「当選確率が元々、高確率に設定されていた遊技機を遊技対象に選択したことにより生ずる満足感」を、遊技者に対して与えることができる。つまり、大当り抽選当選時の当選確率に対応した満足感を与えることができるため、遊技者の遊技興趣を十分に高めることができる。
また、請求項1の発明では、当選確率を記憶するタイミングを規定(限定)する。つまり、「確変非報知タイプの遊技機」であれば、遊技停止状態となる前の遊技者(以下、「前遊技者」という。)が、「当該遊技機の当選確率が高確率に設定されていること」を見逃して、遊技を停止する可能性が高くなる(常時、当選確率を報知するタイプの遊技機よりも、当選確率が高確率に設定されていることを見逃する可能性が高くなる。)。
一方、パチンコホールに入店し、これから遊技を開始する遊技者は、「一定時間遊技がなされていない遊技停止状態の遊技機(以下、「空き台」という。)」を探して遊技を開始するのが一般的である。また、遊技対象となる遊技機を変更しようと考える遊技者も、「空き台」を用いて遊技を再開するのが一般的である。そして、この「空き台」を用いた遊技が再開される際、確率記憶手段に当選確率が記憶され、この後、大当り抽選に当選すると、この当選時(遊技再開時)に設定されていた当選確率を確率記憶手段から読み出し、演出手段を用いて事後的に報知する。つまり、「空き台」を用いた遊技を開始した新たな遊技者は、この「大当り」が「当選確率が低確率であるにも拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当選確率を高確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を容易に判断できることとなる。
なお、遊技機に関する知識量が少ない遊技者(通常の遊技者)が、「確変非報知タイプの遊技機」を用いて遊技を行っていた場合、当該遊技機の当選確率が高確率に設定されているにもかかわらず、遊技を終了してしまう可能性が高くなる。このため、「当選確率が高確率に設定されている可能性を有する遊技機」が「空き台」となる可能性が高くなる(特に、後述する参考発明3の態様を参照)。ところが、遊技機に関する知識が豊富な遊技者(特定の遊技者)は、「当選確率が高確率に設定されている可能性を有する空き台」を狙って大当りの発生を目指す行為(以下、「ハイエナ行為」という。)を行うことがある。つまり、他の遊技者が、「当選確率が高確率に設定されている可能性を有する遊技機」を空き台にしたことを発見すると、その「空き台」で遊技機を開始し、大当りの発生を目指すことがある。一方、従来の「確変非報知タイプの遊技機」において、「ハイエナ行為」を開始した遊技者は、遊技開始後、短期間で大当りを発生させたとしても、その大当りが「ハイエナ行為の恩恵によるものであるのか(元々、遊技開始時の当選確率が高確率であり、それを上手く利用し、少ない労力で大当りを生じたのか)」、或いは、「単に運が良かっただけなのか(遊技開始時の当選確率が低確率であったが、運良く短期間で大当りを生じたのか)」を判別できない。これに対して、請求項1の発明によると、この「ハイエナ行為」の成功の可否を遊技者が判別できるようになる。そして、特定の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な遊技者)は、この「ハイエナ行為」の成功の可否に一喜一憂するため、請求項1の発明によると、かかる遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。
ここで、請求項1の発明の遊技機においては、例えば、(a)当該遊技機の操作手段(発射ハンドル)に遊技者が一定時間触っていないことを検出(タッチセンサが一定時間OFFであることを検出)することや、(b)当該遊技機の操作手段(発射ハンドル)に遊技者が触っていない状態を検出(タッチセンサが一定時間OFFであることを検出)した状態で、当該遊技機の演出手段で「デモ演出」が開始されることで、遊技停止状態(一定時間遊技がなされていない遊技停止状態)にあると判断することができる。また、当該遊技機の操作手段(発射ハンドル)に遊技者が触れたことを検出(タッチセンサがONになったこと検出)すること(詳細は後述する。)や、遊技者が球貸しに関する処理を行ったことを検出(貸出し信号ONを検出)することによって、遊技開始を検出してもよい(詳細は後述する。)。
更に、請求項1の発明では、遊技開始から遊技停止状態になることなく実行される貸出処理の回数が、所定回数になるまでの間に、大当り抽選に当選した場合に限って確率事後報知手段が作動することとしている。つまり、「ハイエナ行為」というのは、前遊技者の労力を利用して早期に大当りを発生させることを狙った行為であるため、特定の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な遊技者)は、貸出処理の回数が多くならない間(例えば、2,500円分の遊技媒体が貸し出されるまでに)に、「ハイエナ行為の成功」を目指すものである。従って、貸出処理の回数が多くならない間に、「ハイエナ行為の成功」が判明すると、遊技興趣が高まるが、貸出処理の回数が多くなった後(例えば、10,000円分の遊技媒体が貸し出された後)に「ハイエナ行為の成功」が判明すると、却って「拍子抜けした雰囲気(しらけた雰囲気)」を生じさせる。
これに対して、請求項1の発明によると、貸出処理の回数が所定回数になるまでに限って、遊技開始時の当選確率を事後的に報知することとするため、特定の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な遊技者)の遊技興趣を確実に高めることができる。
ここで、「遊技媒体」としては、遊技球や遊技メダルを例示できる。また、所謂「CR機」と称する遊技機には、プリペイドカードユニット(カード処理ユニットと称することもあり、以下、「CRユニット」という。)が隣接する状態に配設される。この種の遊技機では、CRユニットの紙幣挿入口1に規定額の紙幣(規定額の硬貨の場合もある。)が挿入された状態、若しくは、CRユニットのカード出入口に、必要な度数残高情報が記憶された記録媒体(例えば、プリペイドカード)が挿入された状態で、遊技機に設けられた貸出操作部(貸出ボタン)が操作されると、払出装置が駆動して所定数の遊技媒体(遊技球若しくはコイン)が貸し出される(払い出される)。一方、遊技機に設けられた排出操作手段(返却ボタンが操作されると、CRユニットの排出機構が駆動して、記録媒体(プリペイドカード)が、カード出入口から排出される。
Therefore, when a big hit is generated in a situation where it is difficult (or impossible) for the player to identify whether the winning probability of the big hit lottery set by the probability setting means is low probability or high probability In this case, the player determines that the “big hit” is “whether it has been generated by oneself even though the winning probability is low” or “other players set the winning probability to a high probability” It can be easily judged whether it is caused by the benefit of what was being done. Therefore, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the “satisfaction by generating the big hit by oneself” or “the gaming machine whose winning probability is originally set to a high probability is selected as a gaming target. The resulting satisfaction can be given to the player. That is, since a satisfaction corresponding to the winning probability at the time of winning the big hit lottery can be given, the gaming interest of the player can be sufficiently enhanced.
In the first aspect of the invention, the timing for storing the winning probability is defined (limited). In other words, in the case of a “probability non-notification type gaming machine”, a player before the game is stopped (hereinafter referred to as “previous player”) is set to “the winning probability of the gaming machine is set to a high probability. "There is a high possibility of losing the game and stopping the game. (It is more likely to miss that the winning probability is set higher than the type of game machine that always notifies the winning probability." Become.).
On the other hand, a player who enters the pachinko hall and starts a game in the future searches for a “game machine that has not been played for a certain period of time (hereinafter referred to as“ vacant machine ”)” and starts the game. It is common. In addition, a player who intends to change a gaming machine to be a game object generally restarts the game using an “empty board”. Then, when the game using this “vacant stand” is resumed, the winning probability is stored in the probability storage means, and after that, when winning the jackpot lottery, the winning set at the time of winning (when the game is resumed) The probability is read out from the probability storage means and notified afterwards using the effect means. In other words, a new player who has started a game using “vacant stand”, this “big hit” is “whether it was generated by himself, even though the winning probability is low”, or It will be possible to easily determine “whether it has occurred due to the benefit of other players setting the winning probability to a high probability”.
If a player (ordinary player) with a small amount of knowledge about a gaming machine is playing a game using a “probable non-notifying type gaming machine”, the winning probability of the gaming machine is set to a high probability. Despite this, the possibility of ending the game is increased. For this reason, there is a high possibility that the “gaming machine having a possibility that the winning probability is set to a high probability” becomes an “vacant stand” (particularly, refer to the aspect of
Here, in the gaming machine of the first aspect of the invention, for example, (a) it is detected that the player has not touched the operating means (launching handle) of the gaming machine for a certain period of time (the touch sensor is OFF for a certain period of time). And (b) the state in which the player is not touching the operating means (launching handle) of the gaming machine (the touch sensor is detected to be OFF for a certain period of time) By starting the “demonstration effect” by the production means of the machine, it can be determined that the game is in a game stop state (a game stop state in which no game is played for a certain period of time). Further, it is detected that the player touches the operating means (launching handle) of the gaming machine (detection that the touch sensor is turned on) (details will be described later), and the player performs processing related to ball rental. The game start may be detected by detecting that the game has been performed (detecting the lending signal ON) (details will be described later).
Furthermore, in the invention of
On the other hand, according to the invention of
Here, examples of the “game medium” include a game ball and a game medal. In addition, a prepaid card unit (also referred to as a card processing unit, hereinafter referred to as “CR unit”) is arranged adjacent to a so-called “CR machine”. In this type of gaming machine, a required amount balance information in a state where a specified amount of banknotes (which may be a specified amount of coins) is inserted into the
ここで、請求項1の発明の「確率設定手段により設定される当選確率を遊技者が識別することを困難とした遊技機」とは、大当り遊技の終了に伴って設定される大当り抽選の当選確率の種別(低確率または高確率)を、遊技者が容易に識別(把握)できないようにした、所謂「確変非報知タイプの遊技機」或いは「潜伏確変機能を備えた遊技機」を指す。 Here, the “gaming machine in which it is difficult for the player to identify the winning probability set by the probability setting means” according to the first aspect of the invention is the winning of the big hit lottery set at the end of the big hit game This refers to a so-called “probability non-notification type game machine” or “game machine with a latent probability change function” in which the player cannot easily identify (understand) the type of probability (low probability or high probability).
「確率設定手段により設定される当選確率を遊技者が識別することを困難とする」ための構成(確変非報知状態を実現するための構成)としては、(1)「確率設定手段が当選確率を高確率に設定することを伴う大当り(所謂、確変大当り)」の発生時に高確率状態(確変状態)が発生する旨の報知(演出)を行わない構成、(2)「確率設定手段が当選確率を高確率に設定することを伴う大当り(所謂、確変大当り)」に係る大当り遊技の実行中に高確率状態(確変状態)が発生する旨の報知(演出)を行わない構成、(3)「確率設定手段が当選確率を高確率に設定することを伴う大当り遊技」の終了後に高確率状態(確変状態)が発生した旨の報知(演出)を行わない構成、等が例示できる。 As a configuration for “making it difficult for the player to identify the winning probability set by the probability setting means” (configuration for realizing the probability variation non-notification state), (1) “the probability setting means is the winning probability (2) “Probability setting means wins” (2) “Probability setting means won” when big hit (so-called probabilistic big hit) with high probability is set. (3) A configuration in which a notification (effect) that a high probability state (probability variation state) occurs during execution of a big hit game related to “big hit (so-called probabilistic big success) with setting probability to high probability” (3) For example, a configuration in which a notification (effect) that a high probability state (probability variation state) has occurred after the end of the “big hit game involving the probability setting means setting the winning probability high” is performed.
また、後述するように、所定の開放条件の成立に伴い遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する「可変式の始動入賞装置」と、その開放時間を通常に比べて延長させる「開放延長手段」とを備える場合、「確率設定手段により設定される当選確率を遊技者が識別することを困難とする」ための構成(確変非報知状態を実現するための構成)として、(4)「確率設定手段が当選確率を高確率に設定することを伴う大当り(所謂、確変大当り)」の発生時における「開放延長手段」の作動状況(開放時間を延長しているか否か)を、当該大当りに係る大当り遊技の終了後も維持する構成、を例示できる。つまり、「確率設定手段が当選確率を高確率に設定することを伴う大当り(所謂、確変大当り)」の発生時に「開放延長手段」が作動していない(開放時間を延長していない)場合には、当該大当りに係る大当り遊技の終了後も「開放延長手段」を作動させず、「確率設定手段が当選確率を高確率に設定することを伴う大当り(所謂、確変大当り)」の発生時に「開放延長手段」が作動している(開放時間を延長している)場合には、当該大当りに係る大当り遊技の終了後も「開放延長手段」を作動させる構成である。 In addition, as will be described later, a “variable start winning device” that changes over a predetermined opening time from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which winning is easy with the establishment of a predetermined opening condition, In the case of providing “open extension means” for extending the open time as compared with normal, the configuration for making it difficult for the player to identify the winning probability set by the probability setting means (probability non-notification state is set) (4) Operation status (opening time) of “opening extension means” at the time of occurrence of (4) “big hit (so-called probable big hit) with probability setting means setting winning probability with high probability” Can be exemplified after the jackpot game related to the jackpot is over. In other words, when “open extension means” is not activated (open time is not extended) when “big hit (so-called probabilistic big hit) involving probability setting means setting winning probability to high probability” occurs. Does not operate the “open extension means” even after the jackpot game related to the jackpot is over, and at the time of occurrence of “big jackpot (so-called probabilistic jackpot) with the probability setting means setting the winning probability high” When the “open extension means” is operating (the opening time is extended), the “open extension means” is operated even after the big hit game related to the big hit is completed.
以上の(1)〜(4)に例示したような構成を採用することで、「確率設定手段により設定される当選確率を遊技者が識別することを困難とした遊技機」(所謂「確変非報知タイプの遊技機」或いは「潜伏確変機能を備えた遊技機」)を得ることができる。 By adopting the configuration exemplified in the above (1) to (4), “a gaming machine in which it is difficult for the player to identify the winning probability set by the probability setting means” (so-called “probability non-change”). An “informing type gaming machine” or “a gaming machine having a latent probability changing function”) can be obtained.
請求項1の発明の「所定の演出手段」としては、表示手段(表示装置)、発光手段(例えば、LEDを用いた発光装置)、発音手段(例えば、スピーカ)及び振動手段(例えば、バイブレータ)のうちのから選ばれる1つ以上を選択できる。また、複数の表示装置を備えるとともに各表示装置が表示手段を構成したり、単一の表示装置の表示部(例えば、表示画面)を複数の部分に区画して各部分によって表示手段を構成する場合には、複数の表示手段のうちの何れかを、「所定の演出手段」とすることができる。 As the “predetermined presentation means” of the first aspect of the invention, display means (display device), light emitting means (for example, light emitting device using LED), sound generation means (for example, speaker) and vibration means (for example, vibrator) One or more selected from the above can be selected. In addition, each display device includes a plurality of display devices, and each display device constitutes display means, or a display unit (for example, a display screen) of a single display device is divided into a plurality of parts, and each part constitutes display means. In this case, any of the plurality of display means can be a “predetermined presentation means”.
例えば、請求項1の発明の遊技機が、
「前記大当り抽選手段を構成するとともに遊技の基本進行を司る主制御部によって表示制御され、前記大当り抽選手段による大当り抽選の結果を、変動表示を経て確定表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御され、前記大当り抽選手段による大当り抽選の結果を、変動表示を経て確定表示するとともに前記所定の演出手段を構成する演出表示手段と、
を備え、
常時、前記主可変表示手段の確定表示態様(前記大当り抽選の結果を示す表示態様)によって前記当選確率を報知すること」
を特徴としてもよい。
For example, the gaming machine of the invention of
“Main variable display means that constitutes the jackpot lottery means and is controlled to be displayed by a main control unit that controls the basic progression of the game, and displays the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means via a variable display,
The display controlled by the sub-control unit that receives the display control command transmitted from the main control unit, the result of the big hit lottery by the big hit lottery means is fixedly displayed through the variable display and the effect constituting the predetermined effect means Display means;
With
Always notify the winning probability by the fixed display mode of the main variable display means (display mode showing the result of the big hit lottery) ”
May be a feature.
そして、この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。また、主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a)演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)演出表示手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では、文字・数字として成立しない図柄を表示すること、(c)主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技盤面の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行うこと等によって、演出表示手段の方が主可変表示手段よりも認識容易とされる。このため、主可変表示手段において当選確率を報知することとしても、遊技者は、この主可変表示手段の表示内容のみによって当選確率を判断することは困難とされる。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。 In this case, the main variable display means and the effect display means may be configured by separate display devices, or may be configured by different portions of the display units configured by the same display device. Further, in a gaming machine provided with a main variable display means and an effect display means, the display content of the effect display means is usually easier for the player to recognize than the display content of the main variable display means. For example, (a) the effect display means displays a larger symbol than the main variable display means, (b) the effect display means displays a symbol that is established as a character / number, and the main variable display means displays a character / Displaying a symbol that does not hold as a number, (c) arranging the effect display means closer to the center of the game board surface than the main variable display means, or two of (a) to (c) By performing the above and the like, the effect display means is easier to recognize than the main variable display means. For this reason, even if the winning probability is notified on the main variable display means, it is difficult for the player to determine the winning probability only by the display content of the main variable display means. The display control commands include a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later), a stop symbol designation command (described later), and the like. It can be illustrated.
請求項1の発明および各参考発明において、確率設定手段によって大当り抽選の当選確率が高確率に設定される場合に、その当選確率が高確率に設定されることを所定の演出手段で報知することを行わない確率非報知手段を備えることができる。この場合、確率非報知手段は、当選確率が高確率に設定される場合に一律に作動することとしてもよいが、所定条件が成立することを条件に作動してもよい。つまり、確変状態(高確率状態)として、所謂「潜伏確変状態(後述する。)」と、所謂「非潜伏確変状態(後述する。)」とを択一的に生ずる遊技機においては、確率非報知手段を作動させることで「潜伏確変状態」を実現し、確率非報知手段を非作動とすることで「非潜伏確変状態」を実現することができる。
In 請
なお、請求項1の発明および各参考発明の遊技機は、大当り遊技の終了後において遊技者に遊技上の利益(遊技上の価値)を付与する利益付与手段を1若しくは複数備えている。そして、「遊技モード設定手段」は、利益付与手段(以下に示す、確率変動手段、開放延長手段など)の作動の有無を選択することで、大当り遊技の終了後の遊技モードを、遊技者にとって遊技上の価値が異なる何れかの遊技モードに設定する。そして、遊技モード設定手段が設定した遊技モードに従って、大当り遊技終了後の遊技(図柄変動遊技)が進行していく。
Incidentally, 請
例えば、「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に大当り抽選の結果が大当りとなる確率を低確率から高確率に変動させる確率変動手段(確率設定手段に対して、当選確率を高確率に設定させる手段)」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、確率変動手段を作動させる「高確率モード」と、確率変動手段の作動を停止させる「低確率モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、確率変動手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「確率モード」と称することがある。そして、「確率設定手段が大当り抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とする遊技モード」を「低確率モード(通常確率モード)」と称し、「確率設定手段が大当り抽選の当選確率を低確率に設定することを内容とする遊技モード」を「高確率モード」と称することがある。 For example, as a “profit granting means”, a probability changing means for changing the probability that the result of the big hit lottery will be a big hit after the end of the big hit game from a low probability to a high probability (the probability of winning is higher than the probability setting means). In the case of providing “means for setting”), the gaming mode of the gaming machine is any one of “high probability mode” for operating the probability changing means and “low probability mode” for stopping the operation of the probability changing means. Can be set. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the probability changing means is activated may be referred to as a “probability mode”. And “the game mode whose content is that the probability setting means sets the winning probability of the big win lottery to a low probability” is called “low probability mode (normal probability mode)”, and the “probability setting means the winning probability of the big hit lottery” The game mode whose content is to set a low probability is sometimes referred to as a “high probability mode”.
「利益付与手段」として、「大当り遊技の終了後に可変式の始動入賞装置における開放時間を延長させる開放延長手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、開放延長手段を作動させる「開放延長モード」と、開放延長手段の作動を停止させる「通常開放モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、開放延長手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「開放モード」と称することがある。また、通常、遊技機は、(a)1個以上の「可変式の始動入賞装置(開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する始動入賞装置)」を備えるか、(b)1個以上の「非可変式の始動入賞装置(遊技球の入賞可能性が一定とされる始動入賞装置」及び1個以上の前記可変式の始動入賞装置を含む2個以上の始動入賞装置を備える。 In the case of providing “opening extension means for extending the opening time in the variable start winning device after the end of the big hit game” as the “profit granting means”, the game mode of the gaming machine is set to “open”. It can be set to either “extension mode” or “normal opening mode” in which the operation of the opening extension means is stopped. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the opening extension means is activated may be referred to as an “opening mode”. In addition, normally, the gaming machine has (a) one or more “variable start winning devices (when the release condition is satisfied, the game ball is changed from a closed state in which a prize is difficult to win to an open state in which a winning is easy for a predetermined opening time. Or (b) one or more “non-variable starter winning devices (starter winning devices in which the possibility of winning a game ball is fixed”) and one or more of the variable variables. Two or more start winning devices including a type start winning device are provided.
「利益付与手段」として、「図柄変動の変動時間を短縮する変動時間短縮手段」を備える場合には、遊技機の遊技モードを、変動時間短縮手段を作動させる「短縮変動長モード(時短モード)」と、変動時間短縮手段の作動を停止させる「通常変動モード」とのうちの何れかに設定できる。なお、以下の説明において、変動時間短縮手段の作動の有無によって生ずる遊技モードを、「変動モード」と称することがある。なお、通常、「開放延長手段」が作動する場合には「変動時間短縮手段」も作動し、「開放延長手段」が作動を停止する場合には「変動時間短縮手段」も作動を停止する。 When “variable time shortening means for shortening the fluctuation time of symbol variation” is provided as “profit granting means”, the game mode of the gaming machine is operated by the “shortened variable length mode (short time mode) for operating the variable time shortening means” ”And“ normal fluctuation mode ”in which the operation of the fluctuation time shortening means is stopped. In the following description, a game mode that occurs depending on whether or not the variation time shortening means is activated may be referred to as a “variation mode”. Normally, when the “open extension means” is activated, the “variable time shortening means” is also activated, and when the “open extension means” is deactivated, the “variable time shortening means” is also deactivated.
「利益付与手段」として「確率変動手段」と「開放延長手段」とを備える場合には、「確率変動手段」及び「開放延長手段」の作動の有無を選択することで、最大4通りの遊技モードを設定できる。つまり、(a)「高確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率開放延長モード」という。)と、(b)「低確率モード」と「開放延長モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率開放延長モード」という。)と、(c)「高確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率通常開放モード」という。)と、(d)「低確率モード」と「通常開放モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率通常開放モード」という。)とのうちの何れかに設定できる。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率開放延長モード」に設定され、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常開放モード」に設定される。 In the case of providing “probability changing means” and “opening extension means” as “profit granting means”, by selecting whether or not “probability changing means” and “opening extension means” are activated, a maximum of four kinds of games You can set the mode. That is, (a) a game mode realized by a combination of “high probability mode” and “open extension mode” (hereinafter referred to as “high probability open extension mode”), and (b) “low probability mode” and “ A game realized by a combination of a game mode (hereinafter referred to as “low probability open extension mode”) and a combination of (c) “high probability mode” and “normal release mode”. Mode (hereinafter referred to as “high probability normal release mode”) and (d) a game mode realized by combination of “low probability mode” and “normal release mode” (hereinafter referred to as “low probability normal release mode”). .)). In the above-mentioned “non-latency probability change state”, the “high probability open extension mode” is set, and in the above “latency probability change state”, the “high probability normal release mode” is set.
また、「利益付与手段」として「確率変動手段」と「変動時間短縮手段」とを備える場合には、「確率変動手段」及び「変動時間短縮手段」の作動の有無を選択することで、最大4通りの遊技モードを設定できる。つまり、(e)「高確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率通常変動モード」と称する)、(f)「低確率モード」と「通常変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率通常変動モード」と称する。)、(g)「高確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「高確率短縮変動モード」と称する。)、(h)「低確率モード」と「短縮変動モード」との組み合わせにより実現される遊技モード(以下、「低確率短縮変動モード」と称する。但し、これらの遊技モードは前述の「確率変動手段及び開放延長手段の作動の有無を選択することで設定される遊技モード」と同義となる。蓋し、「変動時間短縮手段」及び「開放延長手段」は同時に作動し、同時に作動を停止するからである。なお、前述の「非潜伏確変状態」では、「高確率短縮変動モード」に設定され、前述の「潜伏確変状態」では、「高確率通常変動モード」に設定される。 In addition, when “probability changing means” and “variation time shortening means” are provided as “benefit granting means”, by selecting whether or not “probability changing means” and “variation time shortening means” are activated, maximum Four game modes can be set. That is, (e) a game mode (hereinafter referred to as “high probability normal variation mode”) realized by a combination of “high probability mode” and “normal variation mode”, (f) “low probability mode” and “normal variation mode” Game mode realized by combination with “variable mode” (hereinafter referred to as “low probability normal variation mode”), (g) Game mode realized by combination of “high probability mode” and “shortened variation mode” (Hereinafter referred to as “high probability shortening variation mode”), (h) a game mode realized by a combination of “low probability mode” and “short variation mode” (hereinafter referred to as “low probability shortening variation mode”). However, these game modes are synonymous with the above-described “game mode set by selecting whether or not the probability changing means and the opening extension means are activated.” This is because the "open extension means" operates at the same time and stops at the same time.In the above-mentioned "non-latency probability variation state", the "high probability shortening variation mode" is set, and the above-mentioned "latency probability variation state" Then, the “high probability normal fluctuation mode” is set.
本明細書において参考的に開示する第1の発明(以下、参考発明1という。)に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記確率事後報知手段は、
前記大当り抽選の当選時に設定されていた当選確率の報知を、その当選に伴う大当り遊技が終了するまでの間に行うことを特徴とする。
The gaming machine according to the first invention disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as reference invention 1) is the gaming machine according to
The probability posterior notification means includes:
The winning probability set at the time of winning the jackpot lottery is notified until the jackpot game associated with the winning is over.
参考発明1の遊技機では、当選確率の報知時期の最適化を図ることにより、遊技者の遊技興趣を更に高めることができる。つまり、大当りの発生確定から大当り遊技が終了するまでの期間は、遊技者が「大当りを獲得できたという安堵感からリラックスする期間」であり、遊技者にとって遊技機から発信される情報を受け入れ易い期間である。また、遊技者にとっては、「現在進行中の大当り遊技」の成立原因(低確率で生じたのか、高確率で生じたのか)が判明するため、「当選確率の報知」が遊技者に対して、強いインパクトをもって行われるからである。
In the gaming machine of the
ここで、参考発明1において、「当選確率の事後的な報知」の具体的な時期は種々選択でき、例えば、「ファンファーレ演出中(後述する。)」、「大当りラウンド演出中(後述する。)」、「エンディング演出中(後述する。)」等を例示できる。なお、参考発明1の適用を受けない場合においては、当選確率の事後的な報知を、その「当選に伴う大当り遊技」の終了後に行うこともできる。この場合、「当選に伴う大当り遊技」の終了後には、表示手段において、新たな大当り抽選(当選の結果を導出した大当り抽選に後続する次の大当り抽選)の結果を表示するための変動表示が開始され、遊技者は「開始される変動表示」を新たな気持ちで注視することになる。つまり、遊技者の関心は「既に終了した大当り遊技の発生原因」ではなく、「新たに開始された変動表示の結果」に移ることとなる。このため、当選確率の事後的な報知を遊技者に対してより強いインパクトをもって行う上では、参考発明1の態様がより好ましい態様である。
Here, in
本明細書において参考的に開示する第2の発明(以下、参考発明2という。)に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を備え、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、発生させる大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第1の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後の前記当選確率が低確率に設定される通常大当りと、
前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後の前記当選確率が前記高確率に設定される第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第2の大当り遊技を実行するとともに該第2の大当り遊技後の前記当選確率が前記高確率に設定される第2の確変大当りと、が含まれ、
前記第2の確変大当りを発生させる旨が決定される場合に、前記確率事後報知手段の作動を禁止することを特徴とする。
A gaming machine according to a second invention disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as reference invention 2) is the gaming machine according to
A prize ball paying means for paying out a predetermined number of prize balls due to winning of game balls to the variable prize winning device;
When the result of the jackpot lottery is a win, the mode of jackpot to be generated is determined from a plurality of modes of jackpot,
As a jackpot of the multiple aspects,
A first jackpot game having a high possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means is executed by performing a predetermined number of opening operations for setting the variable winning device to the open state over a first opening time. And a normal jackpot in which the winning probability after the first jackpot game is set to a low probability,
Executing the first jackpot game and the winning probability after the first jackpot game is set to the high probability;
By performing a predetermined number of opening operations for setting the variable prize-winning device to the open state over a second opening time shorter than the first opening time, there is a possibility that the winning ball payout means can be executed. And executing a low second jackpot game and a second probability variable jackpot in which the winning probability after the second jackpot game is set to the high probability,
If the effect of generating the second probability variation jackpot is determined, you and inhibits the operation of the probability a posteriori notification means.
参考発明2では、多様な大当りを発生させる遊技機において、遊技興趣を確実に向上させることを意図している。つまり、第2の確変大当りは、賞球払出の可能性が低い大当りであるため、発生しても遊技者の達成感は低く、遊技者の関心は第2の大当り遊技ではなく、次回の大当り抽選に向くことになる。このため、第2の確変大当りを生じた段階で、「当該第2の確変大当りを発生したときの当選確率」が事後的に報知されたとしても、却って遊技者を「しらけさせる」可能性がある。このため、参考発明2では、第2の確変大当りを発生させる旨が決定される場合、確率事後報知手段の作動を禁止することとして、遊技者の遊技興趣を確実に向上させることを意図している。
In
本明細書において参考的に開示する第3の発明(以下、参考発明3という。)に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記始動入賞装置として、開放条件が成立すると、遊技球が入賞困難な閉鎖状態から入賞容易な開放状態に所定の開放時間に渡って変化する可変式の始動入賞装置を具備し、
前記大当り遊技の終了後に前記可変式の始動入賞装置における開放時間を延長させる開放延長手段と、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段と、
を備えるとともに、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、発生させる大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第1の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第1の大当り遊技を実行し、該第1の大当り遊技後の前記当選確率が低確率に設定される通常大当りと、
前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後の前記当選確率が前記高確率に設定される第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第2の大当り遊技を実行し、該第2の大当り遊技後の前記当選確率が前記高確率に設定される第2の確変大当りと、が含まれ、
前記大当り抽選の結果が落選となることを前提として小当りを発生させるか否かが抽選により決定され、
前記小当りが発生すると、前記可変入賞装置を前記第2の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を前記第2の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる小当り遊技が実行され、該小当り遊技の実行前後において前記当選確率が同一の確率とされ、
前記通常大当り及び前記第1の確変大当りは、前記開放延長手段の作動の契機となる開放延長型の大当りであり、
前記第2の確変大当りとして、前記開放延長手段の作動の契機とならない非開放延長型の大当りのみを備えるか、若しくは、前記非開放延長型の大当り及び前記開放延長型の大当りを備えることを特徴とする。
A gaming machine according to a third invention disclosed in the present specification for reference (hereinafter referred to as reference invention 3) is the gaming machine according to
As the starting prize-winning device, when an opening condition is established, the game ball is provided with a variable starting prize-winning device that changes over a predetermined opening time from a closed state in which it is difficult to win a prize to an easily opened state.
An opening extension means for extending an opening time in the variable start winning device after the jackpot game ends;
Prize ball paying means for paying out a predetermined number of prize balls due to winning of game balls to the variable prize winning device;
With
When the result of the jackpot lottery is a win, the mode of jackpot to be generated is determined from a plurality of modes of jackpot,
As a jackpot of the multiple aspects,
A first jackpot game having a high possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means is executed by performing a predetermined number of opening operations for setting the variable winning device to the open state for a first opening time. A normal jackpot in which the winning probability after the first jackpot game is set to a low probability;
Executing the first jackpot game and the winning probability after the first jackpot game is set to the high probability;
By performing a predetermined number of opening operations for setting the variable prize-winning device to the open state over a second opening time shorter than the first opening time, there is a possibility that the winning ball payout means can be executed. Including a second probability variable jackpot that executes a low second jackpot game and the winning probability after the second jackpot game is set to the high probability;
Whether or not to generate a small hit is determined by lottery on the assumption that the result of the big hit lottery is lost,
When the small hit occurs, the winning action by the winning ball paying means is performed by performing the opening operation for setting the variable winning device to the open state for the second opening time as many times as the second big hit game. A small hit game in which the possibility of payout is reduced is executed, and the winning probability is the same probability before and after the execution of the small hit game,
The normal jackpot and the first probability variation jackpot are open extension type jackpots that trigger the operation of the opening extension means,
The second probability variation big hit includes only a non-open extension type big hit that does not trigger the operation of the opening extension means, or includes the non-open extension type big hit and the open extension type big hit. And
参考発明3の遊技機によると、遊技者の遊技興趣を更に一層向上させることができる。つまり、参考発明3の遊技機では、第2の確変大当りに係る大当り遊技(第2の大当り遊技)を実行する際の可変入賞装置の開閉動作と、小当り遊技を実行する際の可変入賞装置の開閉動作とが同一であり、しかも、開放延長手段の作動の契機とならない「確変大当り(非開放延長型の確変大当り)」を「第2の確変大当り」に含んでいる。このため、第2の大当り遊技若しくは小当り遊技を実行すると、遊技者は「現在の当選確率」を判断することがより一層困難となる。従って、大当り抽選の結果が当選となったところで、「終了した大当り抽選の実行時における当選確率」を、演出手段を用いて事後的に報知すれば、遊技者に対して、強いインパクトを与えることができるからである。
According to the gaming machine of the
なお、参考発明3は、請求項1の発明の特徴を備える。つまり、参考発明3に示す構成を備える遊技機においては、第2の大当り遊技を実行する際の可変入賞装置の開閉動作と、小当り遊技を実行する際の可変入賞装置の開閉動作とが同一であり、しかも、開放延長手段の作動の契機とならない「非開放延長型の確変大当り」を「第2の確変大当り」に含むため、遊技者(遊技機に関する知識量が少ない者)の中には、「非開放延長型の確変大当り」が発生し、これに伴う第2の大当り遊技が終了し、確率設定手段が当選確率を高確率に設定しているにもかかわらず、遊技を終了してしまう者も存在する。
Incidentally, the
一方、特定の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な遊技者)は、第2の大当り遊技若しくは小当り遊技が実行され、大当りを発生することなく、「空き台」になったことを見つけると、その「空き台」で遊技機を開始して、前述の「ハイエナ行為の成功」を目指すことがある。そして、特定の遊技者は、確率事後報知手段の作動に伴って、この「ハイエナ行為」の成功の可否を判断できる。 On the other hand, when a specific player (a player who has a lot of knowledge about gaming machines) finds that the second jackpot game or the jackpot game has been executed and has become a “vacant stand” without generating a jackpot In some cases, a game machine is started on the “vacant stand” and the above-mentioned “successful hyena act” is aimed at. Then, a particular player, along with the operation of the probability post-notification means, Ru can be determined whether or not the success of this "hyena acts".
なお、参考発明3においては、「非開放延長型の大当り」が発生するケースと、「開放延長型の大当り」が発生するケースとを、大当り発生時の遊技モードを根拠に振り分けてもよい。例えば、遊技機の遊技モードが、「高確率開放延長モード」、「低確率開放延長モード」若しくは「高確率通常開放モード」であるときに「第2の確変大当り」を生じた場合には、当該「第2の確変大当り」を「開放延長型の大当り」とし、遊技機の遊技モードが、「低確率通常開放モード」であるときに、「第2の確変大当り」を生じた場合には、当該「第2の確変大当り」を「非開放延長型の確変大当り」としてもよい。
In the
本明細書において参考的に開示する第4の発明(以下、参考発明4という。)に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記可変入賞装置への遊技球の入賞に起因して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段を備え、
前記大当り抽選の結果が当選である場合に、発生させる大当りの態様が複数態様の大当りの中から決定され、
前記複数態様の大当りとして、
前記可変入賞装置を第1の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後の前記当選確率が低確率に設定される通常大当りと、
前記第1の大当り遊技を実行するとともに該第1の大当り遊技後の前記当選確率が前記高確率に設定される第1の確変大当りと、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短い第2の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を所定回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低い第2の大当り遊技を実行するとともに該第2の大当り遊技後の前記当選確率が前記高確率に設定される第2の確変大当りと、が含まれ、
前記第2の確変大当りを発生させる旨が決定される場合に、前記確率事後報知手段の作動を禁止するとともに、
前記大当り抽選の結果が落選となることを前提として小当りを発生させるか否かが抽選により決定され、
前記小当りが発生すると、前記可変入賞装置を前記第2の開放時間に渡って前記開放状態とする開放動作を前記第2の大当り遊技と同じ回数行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が低くされる小当り遊技が実行され、該小当り遊技の実行前後において前記当選確率が同一の確率とされ、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、前記第2の確変大当りが発生すると、該第2の確変大当りに係る第2の大当り遊技終了後において、前記確率記憶手段に記憶されている当選確率を該第2の大当り遊技終了後の当選確率に書き換える書換手段と、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、前記第2の確変大当り若しくは前記小当りが発生すると、前記実行回数計数手段の計数値を、前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出したときの設定値に戻す計数値リセット手段と、
を備えることを特徴とする。
A gaming machine according to a fourth invention (hereinafter referred to as reference invention 4) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine according to
A prize ball paying means for paying out a predetermined number of prize balls due to winning of game balls to the variable prize winning device;
When the result of the jackpot lottery is a win, the mode of jackpot to be generated is determined from a plurality of modes of jackpot,
As a jackpot of the multiple aspects,
A first jackpot game having a high possibility of winning a prize ball by the prize ball paying means is executed by performing a predetermined number of opening operations for setting the variable winning device to the open state over a first opening time. And a normal jackpot in which the winning probability after the first jackpot game is set to a low probability,
Executing the first jackpot game and the winning probability after the first jackpot game is set to the high probability;
By performing a predetermined number of opening operations for setting the variable prize-winning device to the open state over a second opening time shorter than the first opening time, there is a possibility that the winning ball payout means can be executed. And executing a low second jackpot game and a second probability variable jackpot in which the winning probability after the second jackpot game is set to the high probability,
When it is determined that the second probability variation jackpot is to be generated, the operation of the probability posterior notification means is prohibited,
Whether or not to generate a small hit is determined by lottery on the assumption that the result of the big hit lottery is lost,
When the small hit occurs, the winning action by the winning ball paying means is performed by performing the opening operation for setting the variable winning device to the open state for the second opening time as many times as the second big hit game. A small hit game in which the possibility of payout is reduced is executed, and the winning probability is the same probability before and after the execution of the small hit game,
If the second probability variation big hit occurs before the count value of the execution count counting means reaches a predetermined value, after the second big hit game related to the second probability variation big hit, the probability storage means Rewriting means for rewriting the stored winning probability to the winning probability after the end of the second jackpot game;
If the second probability variation big hit or the small hit occurs before the count value of the execution count counting means reaches a predetermined value, the game start detection means starts the game with the count value of the execution count counting means. Count value resetting means for returning to the set value when detecting
It is characterized by providing.
参考発明4の発明では、参考発明2の発明と同様に、第2の確変大当りを発生させる旨が決定される場合、確率事後報知手段の作動を禁止するため、参考発明2と同様な効果が得られる。また、実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、第2の確変大当りが発生すると、この第2の確変大当りに係る第2の大当り遊技終了後において、確率記憶手段に記憶されている当選確率を第2の大当り遊技終了後の当選確率に書き換える。更に、実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に、第2の確変大当り若しくは小当りが発生すると、実行回数計数手段の計数値が初期値に戻される。
In the invention of
つまり、第2の確変大当りの発生に伴う第2の大当り遊技と、小当りの発生に伴う小当り遊技とでは、可変入賞装置が同じ開放動作を行うので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされるが、参考発明4では、遊技開始後に貸出処理の実行回数が所定回数になるまでの間に、第2の確変大当り若しくは小当りが発生すると、貸出処理の実行回数の計数を最初からやり直すこととする。そして、この後、貸出処理の実行回数が所定回数になるまでの間に、賞球払出の実行可能性の高い大当り(通常大当り、第1の確変大当り)が発生すると、当該大当り発生時の当選確率が事後的に報知される。このため、参考発明4によると、第2の確変大当り若しくは小当りが発生した状況において、遊技者の興趣を十分に向上させることができる。
That is, the variable winning device performs the same opening operation in the second big hit game that accompanies the occurrence of the second probability variation big hit and the small hit game that accompanies the small hit, so the player can use the probability mode ( It is necessary to use an imagination to determine whether or not the state is a high probability state. However, in
ここで、参考発明2〜参考発明4の発明の遊技機において、
前記複数態様の大当りには、
前記可変入賞装置を前記第1の開放時間よりも短く前記第2の開放時間よりも長い第3の開放時間で開放させることで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が前記第1の大当り遊技よりも低く前記第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記当選確率が前記低確率に設定される第2の通常大当りと、
前記第3の大当り遊技を実行するとともに、該第3の大当り遊技終了後に前記当選確率が前記高確率に設定される第3の確変大当りと、
が含まれ、
前記第2の通常大当り及び前記第3の確変大当りは、前記開放延長型の大当りであることを特徴としてもよい(以下、関連発明1という。)。
Here, in the gaming machine of the invention of
For the jackpot of the multiple embodiments,
The variable winning device is opened for a third opening time that is shorter than the first opening time and longer than the second opening time, thereby making it possible to execute the prize ball payout by the winning ball payout means. A second normal game in which a third jackpot game that is lower than the first jackpot game and higher than the second jackpot game is executed, and the winning probability is set to the low probability after the third jackpot game is finished. Jackpot,
Executing the third jackpot game, and a third probability variable jackpot in which the winning probability is set to the high probability after the end of the third jackpot game;
Contains
The second normal big hit and the third probability variation big hit may be the open extended type big hit (hereinafter referred to as related invention 1).
ここで、参考発明2〜参考発明4若しくは関連発明1の遊技機において、
第1の確変大当りとして、前記第1の確変大当りの他に、前記可変入賞装置を第1の開放時間よりも短い第4の開放時間に渡って複数回開放状態とする開放繰り返し動作を、前記所定回数だけ行うことで、前記賞球払出手段による賞球払出の実行可能性が高い変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、該変則的な第1の大当り遊技後に前記当選確率が前記高確率に設定される変則的な第1の確変大当りが設けられ、
前記変則的な第1の確変大当りは、前記開放延長型の大当りであることを特徴としてもよい(以下、関連発明2という。)。
Here, in the gaming machine of
As the first probability variation big hit, in addition to the first probability variation big hit, the opening repeated operation of making the variable winning device open several times over a fourth opening time shorter than the first opening time, By performing the predetermined number of times, the irregular first jackpot game having a high possibility of winning the prize ball by the prize ball dispensing means is executed, and the winning probability is determined after the irregular first jackpot game. An anomalous first probability variation jackpot set at a high probability,
The irregular first probable big hit may be the open extended type big hit (hereinafter referred to as related invention 2).
関連発明1若しくは関連発明2によると、大当りの態様の多様化が図られるため、遊技興趣を更に高めることができる。
According to the
請求項1および各参考発明の場合、
前記非可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第1の抽選用乱数を第1の個数を限度として記憶する第1の抽選用乱数記憶手段と、
前記可変式の始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて発生する第2の抽選用乱数を第2の個数を限度として記憶する第2の抽選用乱数記憶手段と、
を備え、
前記第1の抽選用乱数記憶手段に記憶されている前記第1の抽選用乱数を読み出して、前記大当り抽選を第1の大当り抽選として行い、前記第2の抽選用乱数記憶手段に記憶されている前記第2の抽選用乱数を読み出して、前記大当り抽選を第2の大当り抽選として行い、
前記第1の抽選用乱数記憶手段に前記第1の抽選用乱数が記憶され、前記第2の抽選用乱数記憶手段に前記第2の抽選用乱数が記憶されている場合、前記第2の大当り抽選を前記第1の大当り抽選に優先して行うことを特徴としてもよい(以下、優先変動型の遊技機という。)。
In the case of
First lottery random number storage means for storing a first lottery random number generated based on a winning of a game ball to the non-variable starter winning device, up to a first number;
Second lottery random number storage means for storing a second lottery random number generated based on winning of a game ball to the variable start winning device, up to a second number;
With
The first lottery random number stored in the first lottery random number storage means is read out, the big hit lottery is performed as a first big hit lottery, and is stored in the second lottery random number storage means. The random number for the second lottery is read, and the jackpot lottery is performed as the second jackpot lottery,
When the first lottery random number is stored in the first lottery random number storage means and the second lottery random number is stored in the second lottery random number storage means, the second jackpot The lottery may be performed in preference to the first jackpot lottery (hereinafter referred to as a priority variation type gaming machine).
なお、小当りを発生させるか否かの抽選(小当り抽選)を行う遊技機(小当り抽選手段を備えた遊技機)では、小当り抽選に用いる抽選用の乱数として、大当り抽選のための乱数とは別の乱数を用いることとしもよいし、大当り抽選のための乱数を用いること(大当り抽選で外れとなる乱数値から小当り抽選の当選値を選択すること)としてもよい。 In addition, in a gaming machine (game machine equipped with a lottery lottery means) that determines whether or not to generate a small hit, a random number for lottery used for the small hit lottery, A random number different from the random number may be used, or a random number for the big hit lottery may be used (a winning value for the small lottery lotion may be selected from random numbers that are out of the big hit lottery).
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
以上記述したように請求項1の発明によると、「確変非報知タイプの遊技機」において、遊技上の興趣を十分に高めることができる。
According to the present invention 請
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each embodiment described below, the present onset bright, "Seven Machine" and referred game machine (pachinko machines) for the specific examples of application to 1 will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図4を参照して説明する。この遊技機1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、を備えている。また、本遊技機1は、「カード式の弾球遊技機」と称される所謂「CR機」であり、その左端側に配設されたCRユニット80とともに遊技機システムSを構成している。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆う前板部22とを備えている。
The
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうちで外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図7を参照)等を主要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されている。
The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成されている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3cの突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3fが回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させることで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
The
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技盤10の背面部には、裏機構盤102(図7参照)が装着され、この背面部を覆う状態とされている。
When the
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じたときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可能とされる。
As shown in FIG. 1, the
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図10参照)が内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカSP3、SP4(図10参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これらのスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させる。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6とが設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えている。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図8及び図9参照)及び演出ボタン基板228(図10参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「球貸パネル5p」と「演出ボタンSW」とが配置されている(図1を参照)。
An
図1に示すように、球貸パネル5pには、貸出ボタン5cと、返却ボタン5qとが配設されるとともに、残高表示部5rが設けられている。ここで、「貸出ボタン5c」は貸出操作部の具体例を構成する。また、図7に示すように、「払出装置」の具体例を構成する遊技球払出装置109は、後述するように、裏パック102に配設されている。尚、払出モータ109m(図8及び図9を参照)は遊技球払出装置109の駆動源を構成している。
As shown in FIG. 1, the
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。ここで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技領域11に発射するためのものである。そして、回転軸を中心にして往復移動して遊技球を打撃する打撃槌と、打撃槌の回転を規制するストッパと、打撃槌に打撃力を付与するバネ部材と、回転軸に一体回転可能な状態に装着されたカムを介して打撃槌に連続的に打撃力を発生させる発射モータ(ステッピングモータであって、図11の発射モータ8mを参照)とを備える。
The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the
この発射装置ユニットでは、遊技者が発射ハンドル9の回転量を調整することで、バネ部材から打撃槌に加わる付勢力が変化し、打撃槌が遊技球に加える打撃力が変化する構成(回転操作量を多くすると、バネ部材から打撃槌に加わる付勢力が増大し、打撃槌が遊技球に加える打撃力が増大する構成)とされている。また、発射装置ユニットには発射モータ回転軸が原点位置(原点角度)にあることを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられている。 In this launching device unit, the player adjusts the amount of rotation of the launching handle 9 to change the urging force applied from the spring member to the striking ball, and the striking force that the striking rod applies to the game ball changes (rotation operation). When the amount is increased, the urging force applied to the hitting ball from the spring member increases, and the hitting force applied to the game ball by the hitting ball increases). The launcher unit is provided with an origin sensor (not shown) for detecting that the launch motor rotation shaft is at the origin position (origin angle).
発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハンドル9に接触している場合に接触検知信号(オン信号)を出力し、遊技者が発射ハンドル8に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を出力する。また、発射停止スイッチ8bは、遊技者が操作していない(押していない)場合に発射非停止信号(オン信号)を出力し、遊技者が操作している(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を出力する。
The launch handle 9 is equipped with a touch switch (touch sensor) 9a for detecting that the player is touching, and in the vicinity thereof, a
本遊技機1では、遊技者が発射ハンドル9に触れており(タッチスイッチ9aが接触検知信号を出力しており)、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作していない(発射停止スイッチ9bが発射非停止信号を出力している)とともに、発射ハンドル9が必要量回転操作されると、遊技領域11に遊技球が発射される。一方、遊技者が発射ハンドル9に触れていない(タッチスイッチ9aが接触非検知信号を出力している)か、或いは、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作している場合(発射停止スイッチ9bが発射停止信号を出力している場合)、遊技領域11に遊技球が発射されることはない。
In this
CRユニット(カード処理ユニット)80は、図2に示すように、遊技機1の左端側に配設されつつ、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に設置されている。また、CRユニット80は、図8及び図9に示すように、遊技機1に電気的に接続され、この遊技機1と送受信可能な状態とされている。このCRユニット80は、上下方向に長尺に構成され、紙幣挿入口81と、カード出入口84とを前面側に開口させている。ここで、紙幣挿入口81への紙幣の挿入と、カード出入口84へのカード(但し、度数残高情報が記憶されたカード)の挿入と、のうちの少なくも何れかが行われると、CRユニット80に挿入(投入)された価値残高(有価残高)が残高表示部5r(図1を参照)に表示される。この際、残高表示部5rには、価値残高(有価残高)が最大3桁の算用数字で表示される。
As shown in FIG. 2, the CR unit (card processing unit) 80 is disposed on the left end side of the
残高表示部5rに必要な残高が表示されている場合に「貸出ボタン5c」を押すと、1回の操作(つまり、貸出操作)で有効な度数(例えば、5度)分の個数(例えば、125個であって、1度分の基準個数の5倍である。)の遊技球が貸し出される。そして、1度分の基準個数の遊技球の貸出が完了する毎に、CRユニット80(度数残高情報が記憶されたカード)に記憶されている度数残高が貸出個数に応じて書き換えられ(1度減算した度数残高に書き換えられ)、その度数残高が残高表示部5rに表示される。
When the necessary balance is displayed on the
ここで、CRユニット80は、図12に示すように、制御手段80Aと、記憶手段80Bと、カードリーダ80Cと、カード収納部80Dと、カード搬送繰出機構部80Eと、通信制御部80Fとを備える。このうち、通信制御部80Fは、CRユニット80と他の機器(本遊技機1、島コンピュタ等)との間の間で通信の制御を行うための処理部である。また、制御手段80AはCRユニット30の全体の制御を司り、記憶手段80Bは制御手段80Aによる各種処理に必要なデータ及びプログラムを格納している。また、カードリーダ80Cは、カード出入口84に挿入されたプリペイドカードに記録された情報を読み込み、この読み込んだ情報を制御手段80Aに出力する。
Here, as shown in FIG. 12, the
カード収納部80Dは、残度数が価値付けられていないプリペイドカードを収納する収納部である。そして、遊技者がプリペイドカードを持参していなくとも現金により遊技可能にするため、予め複数のプリペイドカードを収納している。例えば、遊技者が、紙幣挿入口81に紙幣を挿入すると、一枚がカードリーダ80Cの位置に繰り出され、現金による度数関連付けの対象とされる。また、カード搬送繰出機構部80Eは、プリペイドカードの搬送や繰出を行う機構部である。つまり、(i)カード出入口84から挿入されたプリペイドカードをカードリーダ80Cに搬送すること、(ii)カードリーダ80Cに保持されたプリペイドカードをカード収納部80Dに搬送すること、(iii)カード収納部80Dに収納されたプリペイドカード(残度数が価値付けられていないプリペイドカード)をカードリーダ80Cに繰り出すこと、(iV)カードリーダ80Cに保持されたプリペイドカードをカード出入口84に繰り出すること、を行う装置である。
The
このCRユニット80では、度数残高が残高表示部5rに表示された状態で、返却ボタン5qを押すと、カード出入口84からカード(度数残高情報が記憶されたカード)が排出される。つまり、このCRユニット80は、プリペイドカードの残度数が「0」でない場合、返却ボタン5qの押下操作に基づく返却要求を受け付ける。そして、この返却要求を受け付けると、制御手段80Aはカード搬送繰出機構部80Eに対してプリペイドカードの返却指示を行う。これにより、この返却指示に係るプリペイドカードは、カード出入口84から排出される。尚、本遊技機システムSでは、度数残高が「ゼロ」の場合、カードは排出されないが、排出されるものとしてもよい。
In the
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4等を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着される各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着されている。尚、この遊技盤本体10Aの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bと、領域形成部10Bの周囲に位置する領域外部10Cとを備える。また、遊技盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域11を構成している。この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bと、大入賞装置31と、下部表示装置60と、3個の一般入賞装置40、41、43と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
The game board
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27と、特別図柄保留表示装置25とを備えている。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構成され、図4に示すように、遊技領域11の上半部中央部を構成している。この取付部材(化粧板)21には、窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって表示窓21eを構成している。尚、この表示窓21eは正面視で略矩形状とされている。
The
図4に示すように、取付部材21の下縁部には、ステージ部21pが前方に突出する状態に装着され、取付部材21の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材21Aが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材21Aは、取付部材21の上縁部から突出する庇部21Hと、取付部材21の左側縁部から突出する左側装飾部21Lと、取付部材21の右側縁部から突出する右装飾部21Rとを備えている。
As shown in FIG. 4, the
左側装飾部21Lの内部に遊技球の通路(所謂「ワープ通路」)21wが形成されている。つまり、左側装飾部21Lの左側面部において、この通路21wの進入口(図示を省略)が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部21p上(メイン役物装置20の内部)に進入させる。また、ステージ部21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
A game ball passage (a so-called “warp passage”) 21w is formed inside the left
本遊技機1においては、遊技領域11を流下し、通路21wを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置20外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第1の始動入賞装置17aに入賞する。尚、遊技領域11を流下して第1の始動入賞装置17aに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置20に進入せずに第1の始動入賞装置17aに入賞するものと、メイン役物装置20に進入し、ステージ部21p上を転動した後に第1の始動入賞装置17aに入賞するものがある。
In the
演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する下部表示装置60と同様に、可変表示装置の具体例を構成する。但し、この演出表示装置27においては、下部表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する演出表示(変動表示および停止表示)を実行する演出表示装置として機能する。尚、本実施例では、下部表示装置60が、本図柄(特別図柄の一具体を示す。)を表示するための「主可変表示手段」を構成し、演出表示装置27が、疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示するための「演出表示手段」を構成する。そして、演出表示装置27は「演出手段」の具体例を構成する。
The
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この表示画面27aには、図6(c)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「図柄変動表示(図柄変動)」が実現される。
The display screen 27a of the
図4に示すように、特別図柄保留表示装置25は表示画面27aの下方に配設されている。この特別図柄保留表示装置25は、図5(a)に示すように、左側に配設された「第1の特別図柄保留表示部25a」と、右側に配設された「第2の特別図柄保留表示部25b」と、を備えている。また、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも4個のLEDを用いて構成されている。そして、第1の特別図柄保留表示部25aは、第1の始動入賞装置17aへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第1の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。また、第2の特別図柄保留表示部25bは、第2の始動入賞装置17bへの入賞に起因して生ずる「特別図柄(つまり、第2の特別図柄)に関する保留数」を、4個を上限個数として表示するものである。
As shown in FIG. 4, the special symbol
つまり、何れの特別図柄保留表示部25a、25bも、「対応する始動入賞装置17a、17bに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を「点灯させるLEDの数」によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、各特別図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17a、17bに入賞したが、下部表示装置60等において、「当該入賞に伴う大当り抽選の結果の表示」と、これに先行する変動表示とがなされていない遊技球を指す。
In other words, any of the special symbol
第1の始動入賞装置17aは非可変式の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、上方に開口部(第1の始動口)を開口させたポケット形状を備えている。そして、この第1の始動口は、ステージ部21p(転動面)の中央部の略鉛直下方に位置するため、その中央部から落下する遊技球は、この第1の始動口を通じて、第1の始動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。また、第1の始動入賞装置17の内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17s(図8参照)が配設されている。
The first start winning device 17a constitutes a specific example of a non-variable start winning device, and has a pocket shape with an opening (first start port) opened upward. And since this 1st starting port is located in the vertical part of the center part of the
第2の始動入賞装置17bは可変式(開閉式)の始動入賞装置の具体例を構成するものであり、第1の始動入賞装置17aの直下に配設されている。この第2の始動入賞装置17bは、図5(b)に示すように、遊技盤本体10Aにビス止め固定される取付板17cと、取付板17cの前面部に装着されて第2の始動入賞装置17bの入口側部分を構成する普通電動役物17dと、取付板17cの前面部に装着された障害部材17kと、を備えている。
The second
普通電動役物17dは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片17e、17eと、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図8参照)とを備えている。このうち、可動翼片17e、17eはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片17e、17eが立設状態となる閉鎖状態にあるときに、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド17cを駆動して、両可動翼片17e、17eを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、開放状態とされる。また、障害部材17kは、普通電動役物17dの鉛直上方に配設されている。また、第2の始動入賞装置17bの内部には遊技球の通過を検出する始動入賞検出スイッチ17t(図8参照)が配設されている。
The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip-shaped pair of movable wing pieces 17e, 17e and a normal
図5(b)に示すように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、一対の可動翼片17e、17eの上端部間には、1球の遊技球の通過を許容する空間部K1が形成されるが、この空間部K1の鉛直上方に障害部材17kが配設されている。このため、遊技球は第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能されている。一方、図5(c)に示すように、第2の始動入賞装置17bが開放状態になり、一対の可動翼片17e、17eが左右に開くと、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔K1が、障害部材17kの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材17Kの左右を通過した遊技球が、第2の始動入賞装置17bへ入賞することが可能となる。
As shown in FIG. 5 (b), when the second
本遊技機1においては、第2の始動入賞装置17bが開放状態となると、遊技領域11を流下する遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は、遊技領域11を流下する遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて高くなっている。そして、遊技機1の遊技モードが開放延長モード(後述する。)となり、第2の始動入賞装置17bが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。
In the
一方、前述のように、第2の始動入賞装置17bが閉鎖状態になると、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞することが不可能であるため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞する確率は第1の始動入賞装置17aに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。すなわち、遊技機1の遊技モードが開放延長モードとなると、遊技球が第1の始動入賞装置17aに入賞するケースはレアケースとなり、遊技機1の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第2の始動入賞装置17bに入賞するケースはレアケースである。
On the other hand, as described above, when the second
ここで、「開放状態の第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞する確率」は、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞する確率」よりも遙かに高くされている。このため、遊技機1の遊技モードが開放延長モードにあるときには、非開放延長モード(通常開放モード)にあるときに比べて、始動入賞を生ずる確率が高くなり、下部表示装置60及び演出表示装置27において、特別図柄の図柄変動を実行する頻度(つまり、図柄変動の実行頻度)が向上する。つまり、本遊技機1においては、開放延長モードとなると、図柄変動の実行頻度が通常(非開放延長モードにあるとき)に比べて向上する遊技(特定遊技)が行われる。
Here, the “probability that the game ball wins the second
大入賞装置31は可変入賞装置の具体例を構成するものであり、第2の始動入賞装置17bの下方に配設されている。この大入賞装置31は、遊技盤10の前面部10aに装着された取付板部31kを備える。この取付板部31kは、略中央部において平面形状が略帯状の開口部を表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口31aを構成している。そして、この大入賞口31aの後端部は、「大入賞口入賞通路(大入賞口31aから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、図示を省略する。)」に連絡されている。
The
そして、大入賞装置31は、この大入賞口31aを開放・閉鎖するための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図11参照)と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた入賞球検出スイッチ31s(図8参照)と、を備えている。この大入賞装置31は、開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが大入賞口31aを閉鎖するため、大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板31bが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口31aが開放されると共に、開閉板31bの後面部(背面部)が遊技領域11を流下し、可変入賞装置(大入賞装置)31へ到達した遊技球を、大入賞口31aに誘導する誘導部を構成する。
The
図4に示すように、下部表示装置60は大入賞装置31の左側方に配置されている。この下部表示装置60は、図6(a)に示すように、遊技盤本体10Aの前面部に取り付けられる取付板61を備えている。そして、この取付板61には、第1の特別図柄表示部62aと、第2の特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、普通図柄保留表示部65等が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
第1の特別図柄表示部62a、第2の特別図柄表示部62b及び普通図柄表示部63は、何れも、「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1の特別図柄表示部62aでは、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選(第1の大当り抽選)の結果や小当り抽選の結果を示す第1の特別図柄が、図柄変動(変動表示を)経て停止表示する。また、第2の特別図柄表示部62bでは、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したことに起因して実行される大当り抽選(第2の大当り抽選)の結果が変動表示を経て停止表示する。但し、第2の特別図柄表示部62bにおいて、第2の大当り抽選の結果とともに、小当り抽選(第2の小当り抽選)の結果を示す第2の特別図柄が、変動表示を経て停止表示してもよい。尚、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bの表示結果の内容については後述する。また、第1の特別図柄表示部62a及び第2の特別図柄表示部62bにおいて表示される遊技の結果(当否判定の結果)と、演出表示装置27において表示される遊技の結果(当否判定の結果)は一致するものとされる。
The first special symbol display unit 62a, the second special
普通図柄表示部63は、図6(a)に示すように、「7セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の停止図柄が一定時間実行される。このとき、停止図柄が「奇数数字」である場合、当り図柄であり、停止図柄が「偶数数字」である場合、外れ図柄である。この普通電動役物17dを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部200Aによって構成される。
As shown in FIG. 6A, the normal
普通図柄保留表示部65も、4個のLEDを用いて構成され、「普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16を通過したが、普通図柄表示部63において、当該通過に伴う抽選の結果の表示(抽選結果図柄の確定表示)と、これに先行する変動表示(本実施例では、7セグメント表示体を用いた表示)とがなされていない遊技球を指す。
The normal symbol
図4に戻り、3個の一般入賞装置40、41、43は、メイン役物装置20の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置40、41、43の内部には、遊技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s、43s(図8参照)が配設されている。また、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技盤10の下方にはアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
Returning to FIG. 4, the three general winning
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球としての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御する払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。なお、遊技球払出装置109は賞球払出手段の具体例を構成する。
The
また、遊技球タンク105には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されている。更に、図6において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
In addition, the
(2)制御回路の構成
次に、図8〜図11を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成されると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成されると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部には、主制御部200Aに直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(222A、260A)とが存在する。
The sub-control unit is composed of (a) the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図8〜図11中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、図8においては、主制御基板200に搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RAM、ROMなどについては図示を省略している。
The control boards (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) are executed by a CPU that executes various logical operations and calculation operations, and the CPU. ROM in which various programs and data are stored, RAM in which the CPU stores temporary data when the program is executed, a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and the CPU performs calculations Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals. Yes. Note that the directions of the arrows in FIGS. 8 to 11 indicate the directions in which data or signals are input / output. In FIG. 8, only the
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s、44s等から遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部260A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射された遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、大入賞口ソレノイド31c、左下表示装置50、右下表示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主制御部200A(主制御基板200)は、当否判定手段(大当り抽選手段、小当り抽選手段)と、大当り遊技実行手段として機能することになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。なお、主制御部200Aは、確率設定手段(換言すると、抽選確率を低確率から高確率に変動させる確率変動手段)、開放延長手段及び変動時間短縮手段の具体例を構成する。
Further, the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御部220Aは、確率非報知手段、確率記憶手段、遊技開始検出手段、実行回数計数手段、書換手段、計数値リセット手段の具体例を構成する。
When the
このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図10に示すように、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えている。
As shown in FIG. 10, the
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って受信した表示制御コマンドを解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを、図柄制御コマンドとして演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
The
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、図8及び図9に示すように、中継端子板240B、240C(但し、図9では中継端子板240Bの図示を省略)、発射制御部260A、下皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板240Bを介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部240Aには、中継端子板240Cを介してCRユニット80が双方向通信可能な状態に接続されるとともに、この中継端子板240C及び球貸表示基板410を介して、貸出ボタン5cと返却ボタン5qとが接続されている。また、払出制御部240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出されて、主制御部200Aでも計数されている。
When the
図11に示すように、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240には、発射制御部260Aを構成する発射制御基板260が接続され、発射制御基板260には発射駆動基板262を介して、発射モータ8mと、タッチスイッチ9aと、発射停止スイッチ9b等が接続されている。そして、タッチスイッチ9aは、遊技者が発射ハンドル9に接触している場合に接触検知信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が発射ハンドル8に接触していない場合に接触非検知信号(オフ信号)を発射制御部260Aに出力する。また、発射停止スイッチ8bは、遊技者が操作していない(押していない)場合に発射非停止信号(オン信号)を発射制御部260Aに出力し、遊技者が操作している(押している)場合に発射停止信号(オフ信号)を発射制御部260Aに出力する。
As shown in FIG. 11, a
発射制御部260Aは、タッチスイッチ9aが接触検知信号(オン信号)を出力し、発射停止スイッチ9bが発射非停止信号(オン信号)を出力しているとともに、発射ハンドル9が回転操作されると、発射モータ8mを駆動する。これにより、遊技者が発射ハンドル9に加えた回転量に応じて、打撃力が打撃槌から遊技球(発射位置の遊技球)に加えられる。そして、この打撃力が十分である場合、打撃槌で打撃された遊技球は遊技領域11に到達する。一方、発射ハンドル9が回転操作された状態であっても、遊技者が発射停止スイッチ9bを操作すると(発射停止スイッチ9bが発射停止信号(オフ信号)を出力すると)、発射制御部260Aは発射モータ8mの駆動を停止させる。
In the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4fの点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力することによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the
(3)図柄表示遊技の態様
前述のように、本遊技機1では、始動入賞に基づいて行われる当否判定(大当り抽選、小当り抽選)の結果を示す停止図柄の停止表示(確定表示)と、この停止表示の前段階に行われる図柄変動(変動表示)とを、2種類の図柄表示装置(下部表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。ここで、下部表示装置60(つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)において表示される特別図柄(7セグメント表示体に次々に変更表示される特別図柄)は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)」において、「停止図柄」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。なお、本実施例では、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第1の当否判定)が大当り抽選及び小当り抽選によって構成され、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して行われる当否判定(つまり、第2の当否判定)が大当り抽選のみによって構成される。
(3) Aspects of symbol display game As described above, in this
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される特別図柄である。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は、「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」は、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の「表示内容(大当り、小当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用いたリーチ表示などの図柄変動演出表示を行う場合、その図柄変動演出表示は演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容について簡単に説明する。
On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the
c−1.本図柄
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第1の特別図柄表示部62aにおいて行われ、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因した特別図柄の変動表示(図柄変動)および停止表示は第2の特別図柄表示部62bにおいて行われる。つまり、第1の特別図柄表示部62aにおいては、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示(図柄変動)を開始する。この変動表示(図柄変動)は、図6(b)に示すように、第1の特別図柄表示部62aを構成する7セグメント表示体によって、「算用数字を構成できない不完全な図柄(以下、不完全図柄という。)」の「循環表示」を行うことを内容とする。つまり、算用数字に比べて遊技者にとって馴染みが無く、識別や記憶が困難な不完全図柄を「循環表示」することを内容とする。尚、以下の説明において、第1の特別図柄表示部62aに表示される図柄(特別図柄)を「第1の特別図柄」と称することがある。
c-1. The special symbol variation display (symbol variation) and stop display resulting from the winning of the game ball to the first start winning device 17a are performed on the first special symbol display unit 62a, and the second
低確率モード(通常確率モード)において、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われると、図13(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率(大当り抽選の結果が当選となる確率、つまり、「当選確率」)が約「1/400」とされる。そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)する。これにより、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cを駆動し、起立姿勢にある開閉板31bを前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた大入賞口31aを開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。この開放状態とされた大入賞口31aは、大入賞口31aに所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了する。
In the low probability mode (normal probability mode), when a winning / failing determination (first jackpot lottery) is performed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a, as shown in FIG. 13 (a). The probability that the determination result indicating the jackpot is derived (the probability that the result of the jackpot lottery is won, that is, the “winning probability”) is about “1/400”. Then, when the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts to operate, and the gaming state of the
第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第1の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、図14に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。また、第1の大当り抽選の結果が落選の場合、図13(c)及び図17に示すように、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選(小当り抽選)によって決定する。この乱数抽選は「小当り抽選」の具体例を構成する。なお、「振分抽選」を行うための乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
When a winning / failing determination (first jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the first start winning device 17a, and the determination result indicating the jackpot is derived, the
ここで、「通常大当り」を生ずると、賞球払出の実行可能性が極めて高くなる第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。また、第1の大当り遊技は、図14に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技(以下、「15R大当り遊技」という。)である。このとき、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第1の開放時間)は「25秒」とされている。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。
Here, when the “ordinary big hit” occurs, the first big hit game in which the possibility of winning a prize ball is extremely high is executed, and the probability of the success / failure determination result being a big hit after the end of the first big hit game. (Probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a low probability (normal probability). In addition, as shown in FIG. 14, the first jackpot game is a type of jackpot in which the opening / closing operation of the winning
「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、「第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生させるか否か」や、「変則的な第1の大当り遊技を実行する第1の確変大当りを発生させるか否か」も前述の「振分抽選」における選択対象とされる。そして、本実施例においては、「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、通常の第1の大当り遊技(通常の15R大当り遊技)若しくは変則的な第1の大当り遊技(変則的な15R大当り遊技)を行う。なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。 When the “first probability variable big hit” is generated, the first big hit game or the irregular first big hit game is executed, and the probability of the success / failure determination result being the big hit after the completion of the executed first big hit game (the first hit) The probability that the result of the first jackpot lottery will be won and the probability that the result of the second jackpot lottery will be won) is a high probability. In other words, “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the first jackpot game” and “whether or not to generate a first probability variable jackpot for executing the irregular first jackpot game” are also included. It is a selection target in the aforementioned “sort lottery”. In the present embodiment, the first jackpot game resulting from the “first probability variable jackpot” is a normal first jackpot game (ordinary 15R jackpot game) or an irregular first jackpot game ( An irregular 15R big hit game) is performed. In this way, the gaming state in which the probability that the determination result is a big hit is a high probability is the “high probability mode (high probability state)”.
本実施例の「変則的な第1の大当り遊技」とは、図14に示すように、「大入賞装置31を2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放状態とすることを計10回行う開放繰り返し動作」が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返されるタイプの「15R大当り遊技」である。この「変則的な第1の大当り遊技」は、賞球払出の実行可能性は高いものの、「通常の第1の大当り遊技」に比べて賞球払出量が少なくなる。
The “irregular first jackpot game” in this embodiment is, as shown in FIG. 14, “To make the
本実施例では、「通常大当り」及び「第1の確変大当り」に起因する第1の大当り遊技として、「15R大当り遊技」を例示するが、「第1の通常大当り」及び「第1の確変大当り」のうちの少なくとも一方において、当該「大当り」に起因する第1の大当り遊技としては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間が「第1の開放時間」とされつつラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技(例えば、「15R大当り遊技」と、「大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ8回(8ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技」とが予定されてもよい。
In this embodiment, “15R jackpot game” is exemplified as the first jackpot game resulting from “normal jackpot” and “first probability variation jackpot”, but “first regular jackpot” and “first probability variation” are exemplified. In at least one of the “big hit”, the first big hit game resulting from the “big hit” is the number of rounds while the time that the
「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。但し、図14に示すように、「第2の確変大当り」に起因する第2の大当り遊技としては、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2の大当り遊技においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる時間(第2の開放時間)は「0.2秒」とされている。
When a “second probable big hit” occurs, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, the probability that the determination result is a big hit (the result of the first big hit lottery will be the win) And the probability that the result of the second jackpot lottery wins is a high probability. However, as shown in FIG. 14, as the second jackpot game due to the “second probability variation jackpot”, the opening / closing operation of the
「小当り」を生ずると、図17に示すように、大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ2回繰り返される。そして、この小当り遊技においては、大入賞装置31が開放動作を行う毎に開放状態となる時間は、「第2の開放時間(0.2秒)」とされる。なお、第1の当否判定によって、第2の確変大当りと、小当りとを生じ得ることとし、第2の大当り遊技の内容と小当り遊技の内容が同様であるため、通常レベルの遊技者(遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者など)にとっては、「第2の確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。
When “small hit” occurs, as shown in FIG. 17, the opening / closing operation of the
一方、第2の特別図柄表示部62bにおいては、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示も、第1の特別図柄表示部62aと同様な態様で行われる。そして、通常確率モードにおいて、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われた場合も、図13(a)に示すように、この大当りを示す判定結果が導出される確率が、約「1/400」とされる。この場合も、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技が開始される。
On the other hand, in the second special
第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して当否判定(第2の大当り抽選)が行われ、大当りを示す判定結果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽選によって決定する。この乱数抽選は「第2の大当り態様決定手段が行う乱数抽選」の具体例を構成するものであり、図15に示すように、この乱数抽選によって、大当りの態様が「通常大当り」と、「第1の確変大当り」と、「第2の確変大当り」とのうちの何れかに定められる。なお、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定(つまり、第2の当否判定)では、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選)を行わず、大当りを発生させるか否かの判定(大当り抽選)だけを行う。但し、第2の大当り抽選の結果が落選の場合にも、主制御部200Aは小当りを発生させるか否かを乱数抽選によって決定することとしてもよい。
When a winning / failing determination (second jackpot lottery) is performed due to the winning of the game ball to the second
第2の当否判定によって「第1の確変大当り」を生ずると、第1の大当り遊技若しくは変則的な第1の大当り遊技を実行するとともに、実行した第1の大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、第2の当否判定によって生ずる「第1の確変大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「第1の確変大当り」の内容と同様である(図14,15参照)。 When the “first probability variable big hit” is generated by the second hit / fail decision, the first big hit game or the irregular first big hit game is executed, and the result of the success / failure determination is performed after the first big hit game is executed. The probability of winning a jackpot (the probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is a high probability. That is, the content of the “first probability variation big hit” generated by the second success / failure determination is the same as the content of the “first probability variation big hit” generated by the first success / failure determination (see FIGS. 14 and 15).
また、図15に示すように、第2の当否判定によって「通常大当り」を生ずると、第1の大当り遊技を実行するとともに、この第1の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が低確率(通常確率)とされる。つまり、第2の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「通常大当り」の内容と同様である(図14,15参照)。 Further, as shown in FIG. 15, when the “normal big hit” is generated by the second hit / fail judgment, the first big hit game is executed, and after the first big hit game is finished, the result of the hit / fail judgment becomes the big hit. The probability (the probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is the low probability (normal probability). That is, the contents of the “normal big hit” caused by the second success / failure determination are the same as the contents of the “normal big hit” caused by the first success / failure determination (see FIGS. 14 and 15).
図15に示すように、第2の当否判定によって「第2の確変大当り」を生ずると、第2の大当り遊技を実行するとともに、この第2の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)が高確率とされる。つまり、第2の当否判定によって生ずる「第2の確変大当り」の内容は、第1の当否判定によって生ずる「第2の確変大当り」の内容と同様である(図14,15参照)。 As shown in FIG. 15, when the “second probability variation big hit” is generated by the second winning / losing determination, the second big hit game is executed, and after the second big hit game is finished, the result of the winning / failing determination is a big hit. (The probability that the result of the first jackpot lottery is won and the probability that the result of the second jackpot lottery is won) is a high probability. That is, the content of the “second probability variation big hit” generated by the second success / failure determination is the same as the content of the “second probability variation big hit” generated by the first success / failure determination (see FIGS. 14 and 15).
以上のように、第1の大当り抽選を経て生ずる大当りと、第2の大当り抽選を経て生ずる大当りは、「通常大当り」、「第1の確変大当り」及び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められるが、このうち、遊技モードが「低確率通常変動モード(つまり、低確率通常開放モード)」のときに生ずる「第2の確変大当り」が「非開放延長型の大当り」とされる(後述する図42のS740の処理で否定的な判断がされる場合)。そして、その他の遊技モード(高確率通常変動モード、高確率短縮変動モード、低確率短縮変動モード)のときに生ずる「第2の確変大当り」と「通常大当り」と「第1の確変大当り」は何れも「開放延長型の大当り」とされる。但し、前述のように、遊技機1の遊技モードが通常変動モード(低確率通常変動モードまたは高確率通常変動モード、換言すると低確率通常開放モードまたは高確率通常開放モード)の場合には、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することは稀であるので、第2の大当り抽選に基づいて生ずる「第2の確変大当り」が「非開放延長型の大当り」となること(所謂「潜伏確変大当り」となること)は稀である。
As described above, the jackpot generated through the first jackpot lottery and the jackpot generated through the second jackpot lottery are “ordinary jackpot”, “first probability variable bonus” and “second probability variation bonus”. Of these, the “second probability variation big hit” that occurs when the game mode is “low probability normal variation mode (that is, low probability normal release mode)” is “non-open extension type big hit” (When a negative determination is made in the process of S740 in FIG. 42 described later). The “second probability variation big hit”, “normal big hit” and “first probability variation big hit” that occur in other game modes (high probability normal variation mode, high probability shortened variation mode, low probability shortened variation mode) Both are considered as “open extension type jackpots”. However, as described above, when the gaming mode of the
なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様と、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因する当否判定を経て生ずる大当りの態様とのうちの少なくとも一方または両方に、第2の通常大当りを追加してもよい。この第2の通常大当りは、「可変入賞装置(大入賞装置31)を第1の開放時間よりも短く第2の開放時間よりも長い所定の開放時間(例えば、6秒)で開放させることで、賞球払出手段(遊技球払出装置109)による賞球払出の実行可能性が第1の大当り遊技よりも低く第2の大当り遊技よりも高くなる第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)を低確率(通常確率)とする」ものである。また、大当り態様として「第2の通常大当り」を追加する場合、「上述の第3の大当り遊技を実行するとともに、第3の大当り遊技終了後に、当否判定の結果が大当りとなる確率(第1の大当り抽選の結果が当選となる確率と第2の大当り抽選の結果が当選となる確率)を高確率とする第3の確変大当り」も合わせて追加するのが好ましい。これにより、遊技者にとっては、「第2の通常大当り」または「第3の確変大当り」が発生した後(第3の大当り遊技終了後)の遊技状態(確率モード)が高確率状態(高確率モード)であるか否かを判別することは困難となるので、遊技者は遊技機の確率モード(高確率状態か否か)を判断するために想像を働かせることが必要とされ、この結果、遊技興趣を更に高めることができる。なお、上述の「第3の大当り遊技」の実行契機となる「第2の通常大当り」および「第3の確変大当り」を設ける場合、その「第2の通常大当り」および「第3の確変大当り」を発生させるか否かの判定を含む当否判定に、小当りを発生させるか否かの判定(小当り抽選)を含めなくてもよい(小当りを設けなくてもよい)。
It should be noted that a jackpot mode that arises through a winning / non-judgment determination resulting from winning a game ball to the first start winning device 17a and a jackpot that arises from a winning / non-judgment resulting from winning a game ball to the second
c−2.疑似図柄
演出表示装置27の表示画面27aにおいても、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの入賞(始動入賞)に起因して図柄変動開始条件が成立すると、疑似図柄の変動表示を開始する。そして、これらの変動表示の実行時間が経過すると、疑似図柄の停止表示(確定表示)が一定時間(約0.6秒間)実行される。このとき、疑似図柄の停止表示(確定表示)と、前述の下部表示装置60(第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62b)による停止表示(本図柄の確定図柄)と同様に、当否判定の結果を表示する。
c-2. On the display screen 27a of the pseudo-design
また、演出表示装置27の表示画面27aにおいては、疑似図柄の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部が出現し、各疑似図柄表示部において、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。また、疑似図柄表示部に確定表示される確定図柄には、「外れを示す停止図柄」と、「大当りを示す停止図柄」がある。
In addition, on the display screen 27a of the
ここで、図16(a)に示すように、「大当りを示す停止図柄」の中には、「通常大当りの発生を示す停止図柄」と、「第1の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第1の確変大当り図柄という。)」と、「第2の確変大当りの発生を示す停止図柄(以下、第2の確変大当り図柄という。)」とが存在する。また、図16(b)に示す「大当り抽選の結果が外れである場合に確定表示される停止図柄」の中には、「小当りの発生を示す小当り図柄」と、図16(c)に示す「小当り抽選にも外れたことを示す停止図柄(以下、外れ図柄という。)」とがある。また、本実施例では、大当り抽選のみならず、小当り抽選にも外れの場合を単に「外れ」と称することとする。 Here, as shown in FIG. 16A, the “stop symbol indicating the big hit” includes the “stop symbol indicating the occurrence of the normal big hit” and the “stop symbol indicating the occurrence of the first probability variation big hit ( Hereinafter, it is referred to as a first probability variation jackpot symbol) and a “stop symbol indicating the occurrence of a second probability variation jackpot (hereinafter referred to as a second probability variation jackpot symbol)”. In addition, among the “stop symbols that are confirmed and displayed when the result of the big hit lottery is out” shown in FIG. 16B, “the small hit symbol indicating the occurrence of a small hit” and FIG. 16C There is a “stop symbol (hereinafter referred to as a missed symbol) indicating that a lottery is also lost”. In the present embodiment, not only the big hit lottery but also the small hit lottery is simply referred to as “out”.
図16(a)に示すように、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「第1の確変大当り図柄」は表示画面27aに「奇数の同一数字」を3個並べて構成される。また、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成される。更に、図13(b)に示すように、「小当り図柄」は、「第2の確変大当り図柄」と同様に「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べて構成され、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「小当り図柄及び第2の確変大当り図柄」を除いたものである。 As shown in FIG. 16 (a), the “normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even number identical numbers” on the display screen 27a, and the “first probability variation jackpot symbol” is “odd identical symbol” on the display screen 27a. Three numbers are arranged side by side. The “second probability variation big hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right. Further, as shown in FIG. 13B, the “small hit symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right in the same manner as the “second probability variable big hit symbol”. Is a stop symbol constituted by displaying different numbers on at least one of the three pseudo symbol display portions, excluding the “small hit symbol and the second probability variation big hit symbol”.
このように、「小当り図柄」と「第2の確変大当り図柄」とが同一図柄とされ、しかも、何れの図柄が停止表示されても、大入賞装置31が同一の態様で開閉動作を行う。そして、通常レベルの遊技者(遊技機1に関する知識が豊富でない遊技者)は、第1の特別図柄表示部62a(図13を参照)や第2の特別図柄表示部62b(図14を参照)には視線を向けず、専ら演出表示装置27の表示画面27aと大入賞装置31とに視線を向ける遊技を行うため(通常、第1の特別図柄表示部62aの停止図柄の意味を知らないため)、これらの遊技者にとっては、「小当り」が生じたのか、「第2の確変大当り」が生じたのかが、より判別し難くなる。従って、通常レベルの遊技者は、本遊技機1においては、「第2の確変大当り」を発生し、抽選確率が高確率に設定されていることを見落とす場合がある。
In this way, the “small winning symbol” and the “second probability variation big winning symbol” are the same symbol, and the winning
尚、演出表示装置27において「通常大当り図柄」若しくは「第1の確変大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「2R確変大当りを示す停止図柄」や「2R通常大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合においても、その変動途中にリーチ表示を行ってもよい。
When the “normal jackpot symbol” or the “first probability variation jackpot symbol” is displayed on the
(4)表示演出の概要
本遊技機1が実行する表示演出には、「図柄変動演出」と、「当り遊技演出」とが含まれる。このうち、「図柄変動演出」は当否判定(大当り抽選若しくは小当り抽選)の結果を表示する際に行う表示演出であり、「当り遊技演出」は当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)を行う際に行う表示演出である。以下、「図柄変動演出」と「当り遊技演出(大当り遊技演出、小当り遊技演出)」の概要を述べる。
(4) Overview of Display Effects Display effects executed by the
第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞(始動入賞)を生ずると、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立する。これにより、対応する特別図柄表示部62a、62bで本図柄の図柄変動を開始すると共に、図18(a)〜(c)に示すように、演出表示装置27の表示画面27a(疑似図柄表示部27b〜27d)において、疑似図柄を用いた図柄変動演出表示を開始する。
When a game ball winning (start winning) is given to the first starting winning device 17a or the second
この図柄変動演出の実行時間は、対応する特別図柄表示部62a、62bでの図柄変動開始時に決定される変動パターン(通常変動パターン、短縮変動パターン)によって異なる(後述する。)が、この実行時間を経過すると、何れかの特別図柄表示部62a、62bにおいて本図柄の停止図柄が確定表示されるとともに、表示画面27aにおいて疑似図柄の停止図柄が確定表示される。
The execution time of this symbol variation effect varies depending on the variation pattern (normal variation pattern, shortened variation pattern) determined at the start of symbol variation in the corresponding special
図18(a)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴わない外れ表示(所謂「通常外れ」)であり、図18(b)で例示する「外れ表示」は、「リーチ演出を伴う外れ表示(所謂「外れリーチ」)」である。ここで、リーチ表示(リーチ演出)とは、例えば、この変動表示(演出表示)の途中において、最終的に停止する図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。 The “out-of-display” illustrated in FIG. 18A is “out-of-range display without a reach effect (so-called“ normally out ”), and the“ out-of-display ”illustrated in FIG. This is the accompanying display (so-called “outgoing reach”). Here, the reach display (reach effect) refers to, for example, a symbol other than a symbol that finally stops (hereinafter referred to as “final stop symbol”) in the middle of the variation display (effect display) as a predetermined symbol. This is a stunning display that indicates that there is a possibility that a jackpot display may be made depending on the type of the final stop symbol. For example, if the stop symbol of multiple symbols is the same symbol, when the big hit display is completed, the symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol, ) Indicates an indication that there is a possibility.
図18(c)に示すように、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「当否判定の結果が当選(大当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、特別図柄(疑似図柄)の図柄変動演出表示(変動表示)の途中で「リーチ表示」が行われた後に、この確定表示が行われる。そして、この「大当り表示」がなされると、図19に示すように、大当りファンファーレ表示(大当り遊技に移行するための移行表示)等を実行した後に(a1)、遊技機1の遊技状態が大当り状態に移行し、大当り遊技を開始する。
As shown in FIG. 18 (c), a stop display (determined display, jackpot display) indicating that “the result of determination of success / failure is a winning (big hit)” is made using “a special symbol (pseudo symbol) stop symbol”. In the case of being performed, after the “reach display” is performed in the middle of the symbol variation effect display (variation display) of the special symbol (pseudo symbol), this fixed display is performed. When this “big hit display” is made, as shown in FIG. 19, after executing a big hit fanfare display (transition display for shifting to the big hit game) or the like (a1), the gaming state of the
大当り遊技を開始すると、先ず、1回目のラウンド演出(1ラウンド演出)を行った後(a2,a3)、インターバル演出に移行する(a4)。そして、2回目のラウンド演出(1ラウンド演出)〜15回目のラウンド演出(1ラウンド演出)を、インターバル演出を挟んで行った後(a5〜a12)、大当り終了表示(大当りエンディング表示)等を実行し(a13)、大当り遊技に関連する演出(大当り遊技演出)を終了する(a1〜a13)。 When the big hit game is started, first, after performing the first round effect (1 round effect) (a2, a3), the process shifts to the interval effect (a4). Then, after performing the second round production (1 round production) to the 15th round production (1 round production) across the interval production (a5 to a12), the big hit end display (big hit ending display) is executed. Then (a13), the effect related to the jackpot game (the jackpot game effect) is ended (a1 to a13).
本遊技機1において、確率変動手段及び変動時間短縮手段の作動を停止(開放延長手段も作動を停止)させている場合、図柄変動演出を実行中であるか否かを問わず、図20(a)に示すように、表示画面27aの色(疑似図柄表示部27b〜27dの背景の部分うちの色であって、以下、「背景色」という。)が通常色(例えば、白色)とされる。
In the
ところが、「第1の確変大当りに係る第1の大当り遊技の終了後」において、確率変動手段及び変動時間短縮手段の作動を開始(開放延長手段も作動を開始)させると、図柄変動演出を実行中であるか否かを問わず、図20(b)に示すように、表示画面27aの背景色が第1の特別色(例えば、赤色)とされ、遊技者に対して、「抽選確率(当選確率)」が積極的に表明される。つまり、この場合、通常レベルの遊技者(遊技機に関する知識が豊富でなく、本図柄の表示結果までは理解できないレベルであったり、本図柄の表示結果までを見ようとしない遊技者など)であっても、大当り抽選の行う前の段階で、「現在の抽選確率(当選確率)」が「高確率」であると理解することができる。 However, when the operation of the probability variation means and the variation time shortening means is started (after the opening extension means is also activated) after “the first jackpot game relating to the first probability variation jackpot is finished”, the symbol variation effect is executed. Regardless of whether it is in the middle or not, the background color of the display screen 27a is set to the first special color (for example, red) as shown in FIG. Winning probability) ”is positively expressed. In other words, in this case, it is a player at a normal level (such as a player who does not have enough knowledge about gaming machines and cannot understand the display result of this symbol, or does not try to see the display result of this symbol). However, it can be understood that “the current lottery probability (winning probability)” is “high probability” before the big hit lottery.
一方、「第1の確変大当り以外の大当り」に係る大当り遊技の終了後や「小当り」に係る小当り遊技の終了後においては、確率変動手段及び変動時間短縮手段の作動・非作動や、図柄変動演出を実行中であるか否かを問わず、図20(a)に示すように、表示画面27aの背景色が通常色(例えば、白色)に統一される。このため、遊技者が表示画面27aの背景色を見ただけでは、「現在の抽選確率」が「高確率」であるか、或いは、「低確率」であるかを判断することはできない。このように、表示画面27aの背景色を通常色(例えば、白色)に統一化する表示処理は、サブ制御基板220のCPU220aが、「確率非報知手段」として行う処理の具体例を構成する。
On the other hand, after the end of the big hit game related to the “big hit other than the first probability variable big hit” or after the end of the small hit game related to the “small hit”, the probability varying means and the variable time shortening means are activated / deactivated, Regardless of whether or not the symbol variation effect is being executed, the background color of the display screen 27a is unified to a normal color (for example, white) as shown in FIG. For this reason, it is impossible to determine whether the “current lottery probability” is “high probability” or “low probability” simply by looking at the background color of the display screen 27a. In this way, the display process for unifying the background color of the display screen 27a to a normal color (for example, white) constitutes a specific example of the process performed by the
なお、図示を省略するが、「特別図柄(疑似図柄)の停止図柄」を用いて、「小当り抽選の結果が当選(小当り)である」旨の停止表示(確定表示、大当り表示)が行われる場合には、「小当りに移行するための移行表示」等を実行した後に、遊技機1の遊技状態が小当り状態に移行し、小当り遊技を開始する。
In addition, although illustration is omitted, using the “special symbol (pseudo symbol) stop symbol”, there is a stop indication (confirmation display, jackpot display) that “the result of the small lottery is winning (small hit)” In the case of being performed, after executing “transition display for shifting to small hit” or the like, the gaming state of the
(5)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図21(a)の模式図を用いて説明する。
(5) Command transmission The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aからサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。
The
ここで、主制御部200A(主制御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドとしては、例えば、図22(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)変動パターン指定コマンド(以下、「CHP」と表記することがある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することがある。)、(C)球貸コマンド(以下、「CRQ」と表記することがある。)、(D)ハンドル接触コマンド(以下、「HQR」と表記することがある。)、(E)デモ演出コマンド(以下、「DQR」と表記することがある。)等がある。
Here, examples of commands output from the
尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドであり、始動入賞時に使用している変動パターンテーブルに応じて、通常変動用の変動パターン、特殊な変動パターンA(後述する。)及び特殊な変動パターンB(後述する。)のうちの何れかが特定される。そして、変動パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。また、球貸コマンド(CRQ)は球貸が行われたこと(貸出ボタン5cに球貸を行うための有効な操作が行われたこと)を示すコマンドである。更に、ハンドル接触コマンド(HQR)は遊技者が発射ハンドル8に接触していることを示すコマンド、つまり、タッチスイッチ9aから出力される接触検知信号(オン信号)をある。また、デモ演出コマンド(DQR)は演出表示装置27にデモ演出を開始させるためのコマンドである。
The variation pattern designation command is a command for designating a variation pattern, and a variation pattern for normal variation, a special variation pattern A (described later), and a special variation according to a variation pattern table used at the time of starting winning. One of the fluctuation patterns B (described later) is specified. The variation pattern designation command is a command for starting the variation of the pseudo symbol and designating the variation time of the pseudo symbol. The ball lending command (CRQ) is a command indicating that a ball lending has been performed (an effective operation for lending the ball to the
(6)遊技球の貸出処理の概要
次に、図22及び図23を参照しつつ遊技球の貸出処理の概要を説明する。まず、遊技機1の電源が投入されると、払出制御部240AはCRユニット80に「PRDY信号(遊技機動作信号)」を出力し(ステップ2a)、CRユニット80はこれを受信する(ステップ3a)。尚、以下の説明においては、処理ステップを単に「S」と表示(例えば、「S2a」と表示)する。また、CRユニット80は、払出制御部240Aに電源信号(VL信号)を出力するが、払出制御部240Aでは、このVL信号の入力状態に基づいてCRユニット80の接続或いは未接続を判定する。また、払出制御部240Aが、「遊技球払出装置(払出装置)109による遊技球の貸出しが可能な場合」には、CRユニット80に対してPRDY信号を出力した状態を維持する。
(6) Outline of Game Ball Lending Process Next, an outline of the game ball lending process will be described with reference to FIGS. 22 and 23. First, when the
CRユニット80の紙幣挿入口81へ規定額の紙幣(規定額の硬貨の場合もある。)が挿入されるか、必要な度数残高情報が記憶されたカード(プリペイドカード)がカード出入口84に挿入されるとともに、貸出ボタン5cが操作されると、貸出操作信号(貸出ボタン5cが操作されたことを示す信号)が球貸表示基板410、中継端子板240Cを介してCRユニット80に出力される(図9を参照)。そして、CRユニット80が、この貸出操作信号を受信すると(S3b;YES)、CRユニット80は払出制御部240Aに対してCRユニットREDY信号(カードユニットREDY信号であって、以下「BRDY信号」と表記する。)の「オン情報」を送信し(S3c、S2b)、続いて、貸出要求信号(台端末貸出要求完了確認信号であって、以下「BRQ信号」と表記する。)の「オン情報」を送信する(S3d)。ここで、CRユニットREDY信号(BRDY信号)は、CRユニット80が貸出処理中であることを伝達する信号であり、貸出要求信号(BRQ信号)はCRユニット80が基本単位分(25個)の遊技球の貸出を要求する信号である。
A predetermined amount of banknotes (may be a predetermined amount of coins) is inserted into the
払出制御部240Aは貸出要求信号(BRQ信号)の「オン情報」を受信すると(S2c)、所定の監視時間(RRQ要望了解ACK監視時間であって、例えば、100msで、図23中符号Bで示す時間)を持って、貸出完了信号(台端末貸出完了信号であって、以下「EXS信号」と表記する。)を立ち上げて(EXS信号をオンにして)、CRユニット80に送信する(S2d)。また、CRユニット80は貸出完了信号(EXS信号)の「オン情報」を受信すると(S3e)、所定の監視時間(貸出指示監視時間であって、例えば、251ms未満で、図19中符号Cで示す時間)を持って、貸出要求信号(BRQ信号)の出力状態を停止させる(S3f、BRQ信号をオンからオフに切換える)。
Upon receipt of the “on information” of the lending request signal (BRQ signal) (S2c), the
そして、払出制御部240Aが貸出要求信号(BRQ信号)の停止を検出(つまり、BRQ信号のオフ情報を受信)すると(S2e)、払出モータ109mを駆動して単位個数(基本単位分;25個)の遊技球の貸出を行う(S2f)。また、この単位個数の遊技球の貸出を完了すると、払出制御部240Aから主制御部200Aへ貸出情報(基本単位分の遊技球の払い出しが行われたことを示す信号)が送信される(S2g、S1a)。
When the
主制御部200Aは、この貸出情報を受信すると(S1a)、その貸出情報が、「貸出ボタン5cに施した1回の操作に伴う貸出処理において、第1回目に受信した貸出情報」であるか否かを判断し(S1b)、第1回目に受信した貸出情報である場合、球貸コマンド(CQR)をサブ制御部220A(サブ制御基板220)に送信する処理を行う(S1c)。つまり、本実施例では遊技球の貸出単価が、遊技球1個あたり「4円」に設定されるとともに、「貸出ボタン5cに施した1回の貸出操作に伴う貸出処理」において「500円」分の遊技球(125個の遊技球)を払い出すことを予定しているため、当該「1回の貸出操作に伴う貸出処理」においては、払出モータ109mが5回駆動することになる。
When the
このため、当該「1回の貸出操作に伴う貸出処理」が行われると、主制御部200Aは貸出情報を5回受信することになるが、本実施例では、第1回目に受信した貸出情報に基づいて球貸コマンド(CQR)を送信することとしている。但し、本実施例とは異なり、主制御部200Aが貸出情報を受信する毎に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって「所定コマンド」を送信することとするとともに、サブ制御部220A(サブ制御基板220)の側で最初に受信した「所定コマンド」を根拠に、「払い出しの開始」を検出することとしてもよい(最初に受信した所定コマンドを、球貸コマンドとして取り扱うこととしてもよい。)。
Therefore, when the “lending process associated with one lending operation” is performed, the
払出制御部240Aが、単位個数の遊技球の貸出しを完了すると、貸出完了信号(EXS信号)の出力状態を停止するが(EXS信号をオンからオフに切換えるが)、CRユニット80が、このEXS信号の出力状態停止を検知(S3g)、つまり、EXS信号のOFF情報を受信すると(S3g)、その受信回数を所定の計数カウンタを用いて計数する(S3h)するとともに、CRユニット80(度数残高情報が記憶されたカード)に記憶されている度数残高が書換えられる。このとき、度数LED信号が、CRユニット80から球貸表示基板410に送信され(S3i)、残高表示部5r(図2及び図9を参照)には価値残高(有価残高)が表示される。すなわち、遊技球払出装置(払出装置)109が1回駆動する毎に(25球の遊技球が払い出される毎に)、残高表示部5rの表示が更新される。
When the
更に、連続して貸出があれば、以上の処理を所定回繰返して行う。ここで、CRユニット80においては、予め遊技場の管理者によって「遊技球の貸出単価」と「貸出ボタン5cに施す1回の操作に伴う遊技球払出装置109(払出モータ109m)の駆動回数」とが設定されている。そして、「貸出ボタン5cに施す1回の操作に伴う遊技球払出装置109(払出モータ109m)の駆動回数」は「EXS信号のOFF情報」の受信回数に他ならない。このため、CRユニット80は「S3gの処理」で計数した受信回数を下に、「貸出ボタン5cに施す1回の操作に伴う払い出し」を完了したか否かを判断し(S3j)、終了していなければ、「S3jの処理」において肯定的な判断を得るまで「S3dからの処理」を繰り返す。そして、「S3jの処理」において肯定的な判断を得ると(S3h;YES)、CRユニット80はBRDY信号の出力を停止し、払出制御部240AにBRDY信号のOFF情報を出力して(S3k)、「貸出ボタン5cに施した1回の操作に伴う貸出(貸出処理)」を終了する。これに伴って、払出制御部240AがBRDY信号のOFF情報を受信すると(S2i)、払出制御部240Aから主制御部200Aに貸出完了信号が送信される。(S2k、S1c)。尚、本実施例において、「貸出ボタン5cに施す操作」とは、貸出ボタン5cに施す有効な操作の意味であり、「貸出ボタン5cに施した1回の操作に伴う貸出処理中に行われる操作(貸出処理に結びつかない、無意味な操作)」は除外される。
Furthermore, if there are continuous loans, the above process is repeated a predetermined number of times. Here, in the
(7)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図24は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、デモ表示処理50、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、図24の一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっているため、これらの処理は約4msec毎に繰り返し実行される。
(7) Outline of Game Control by
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動入賞検出スイッチ17s、17t、入賞球検出スイッチ40s、41s、43s等)などの状態を検出する処理などが行われる。そして、図24に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理(S120)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行することになる。以下、図24のフローチャートに従って、遊技制御処理について説明する。
The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. The process of detecting the state of the switches (normal symbol operation gate
A.デモ表示処理(S50)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、図25に示すデモ表示処理(S50)を行う。ここで、デモ表示(デモンストレーション表示)とは、特別図柄の変動表示(後述する。)が一定時間(例えば、1分30秒)途切れたときに行われる演出である。
A. Demo display process (S50)
The
CPU201はデモ表示処理(S50)を開始すると、特別図柄の変動表示の実行が停止されているか否か(換言すると、後述する特図2の保留数及び特図1の保留数がともに「ゼロ」になっているか否か)を判断する(S52)。そして、特別図柄の変動表示の実行が停止されていないと判断される場合(S52;NO)、デモ表示は不要であるため、デモ表示処理(S50)を直ちに終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
When the
一方、特別図柄の変動表示の実行が停止されていると判断される場合(S52;YES)、実行停止後の経過時間が、所定時間(例えば、1分30秒)に達しているか否かを判断する(S56)。そして、経過時間が所定時間に達していない場合は(S56;NO)、デモ表示処理(S50)を終了し、図24の遊技制御処理に復帰する。これに対して、経過時間が所定時間に達している場合は(S56;YES)、主制御部200Aからサブ制御部220Aに対して、デモ演出コマンド(図21のDQRを参照)を出力した後(S58)、図24の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when it is determined that the execution of the special symbol fluctuation display is stopped (S52; YES), it is determined whether or not the elapsed time after the stop of the execution has reached a predetermined time (for example, 1
なお、本実施例と異なり、デモ表示を、いわゆる客待ち状態の時(つまり、非遊技時)に遊技者の注意を引きつけるために行う表示とすることもできる。この場合、S52の処理で、特別図柄の変動表示の実行停止に加え、発射ハンドル9に設けられたタッチスイッチ9a(図1を参照)がONとなっているか否かを判断する。そして、特別図柄の変動表示が実行停止状態にありタッチスイッチ9aがOFFである場合、S54の処理で、「タッチスイッチ9aが継続してOFFとなっている経過時間」を検出する。そして、連続してOFFとなっている経過時間が、所定時間(例えば、3分)に達している場合、主制御部200Aからサブ制御部220Aに対して、デモ演出コマンドを出力することとしてもよい。
Unlike the present embodiment, the demonstration display can be a display performed to attract the player's attention during a so-called customer waiting state (that is, during non-game). In this case, in the process of S52, it is determined whether or not the
B.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動入賞検出スイッチ17s、17t若しくは入賞球検出スイッチ40s、41s、43sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。尚、この「始動入賞検出用スイッチ17sへの入賞情報に基づいて払出信号を出力する処理」が、「CPU201が行う賞球払出手段としての処理」の具体例を構成する。
B. Prize ball payout processing (S80)
The
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチで遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行う。なお、遊技球払出装置109は「払出装置」の具体例を構成する。
When outputting a payout signal from the
尚、この賞球払出処理に関連して、「払出制御部240Aを構成する払出制御基板240に搭載されたCPU」は、図26に示す「払出制御処理(S5000)」を行う。この払出制御処理(S5000)では、先ず、主制御基板200から賞球コマンド(払出信号)を受信したか否かを判断する(S5001)。ここで、賞球コマンドとは、主制御基板200から払出制御基板240に出力されるコマンドであり、賞球として払い出すべき遊技球の個数を示すコマンドである。
In relation to the prize ball payout process, the “CPU mounted on the
この賞球コマンド(払出信号)を受信した場合(S5001;YES)、この賞球コマンド(払出信号)で指定される遊技球数を、獲得遊技球数に算出(加算)して、払出制御基板240に搭載されたRAMの所定領域に記憶する処理を行った後(S5002)、S5004以降の処理に移行する。ここで、獲得遊技球数(未払出遊技球数)とは、賞球コマンド(払出信号)によって払い出しを指示されていながら、未だ払い出されていない遊技球数のことである。この獲得遊技球数(未払出遊技球数)は、賞球として遊技球を1球払い出すたびに「1」ずつ減算されて行くが、賞球コマンド(払出信号)を受信すると、このコマンドによって指定された個数だけ遊技球数が加算される。一方、賞球コマンド(払出信号)を受信しない場合(S5001;NO)、獲得遊技球数を算出(加算)する処理(S5002)をスキップして、S5004以降の処理に移行する。 When this prize ball command (payout signal) is received (S5001; YES), the number of game balls designated by this prize ball command (payout signal) is calculated (added) to the number of acquired game balls, and the payout control board is calculated. After performing the process of storing in a predetermined area of the RAM mounted on 240 (S5002), the process proceeds to S5004 and subsequent processes. Here, the number of acquired game balls (the number of unpaid game balls) is the number of game balls that have been instructed to be paid out by a prize ball command (payout signal) but have not been paid out yet. The number of acquired game balls (the number of unpaid game balls) is decremented by “1” every time one game ball is paid out as a prize ball. However, when a prize ball command (payout signal) is received, The specified number of game balls is added. On the other hand, if no prize ball command (payout signal) is received (S5001; NO), the process of calculating (adding) the number of acquired game balls (S5002) is skipped, and the process proceeds to S5004 and subsequent processes.
S5004以降において、払出制御基板240のCPUは、遊技球の払い出しに関する異常が発生していないかどうかを確認する(S5004、S5006、S5008、S5010、S5012)。つまり、主制御基板200や遊技球払出装置109(払出モータ109m)との間で通信異常が発生していないか(S5004)、遊技球払出装置(払出装置)109に異常が発生していないか(S5006)、球切れ状態になっていないか(S5008)、下受け皿が満杯になっていないか(S5010)、払出モータ109mの空切りを生じていないか(S5012)が判断される。そして、何らかの異常が発生していた場合は、異常(エラー)を報知する処理(S5016)と、異常(エラー)を解除する処理(S5018)とが行われる。
After S5004, the CPU of the
一方、払い出しに関する異常が発生していないと判断された場合は(S5004;NO、S5006;NO、S5008;NO、S5010;NO、S5012;NO)、獲得遊技球数(未払出遊技球数)が残っているか否かを判断し(S5014)、残っていれば(S5014;YES)、賞球制御処理を行う(S5020)。この賞球制御処理では、払出モータ109mを回転させて遊技球を1球ずつ払い出し、この遊技球を払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)で検出して、その度に獲得遊技球数(未払出遊技球数)を「1」ずつ減算する。この操作を、獲得遊技球数(未払出遊技球数)が「0」になるか、主制御基板200から新たな賞球コマンド(払出信号)が送信されるまで継続する。
On the other hand, when it is determined that no abnormality relating to payout has occurred (S5004; NO, S5006; NO, S5008; NO, S5010; NO, S5012; NO), the number of acquired game balls (number of unpaid game balls) is It is determined whether or not it remains (S5014), and if it remains (S5014; YES), prize ball control processing is performed (S5020). In this prize ball control process, the
遊技球の払い出しに関する異常が発生しておらず(S5004;NO、S5006;NO、S5008;NO、S5010;NO、S5012;NO)、獲得遊技球数(未払出遊技球数)が残っていないと判断された場合は(S5014;NO)、払出制御基板240のCPUは、CRユニット80から「球貸信号(BRDYのON情報とBRQのON情報で構成)」を受信したか否かを判断する(S5025)。そして、払出制御基板240のCPUが、「球貸信号」を受信したと判断した場合は(S5025;YES)、球貸制御処理(S5100)を行う。
No abnormality relating to payout of game balls has occurred (S5004; NO, S5006; NO, S5008; NO, S5010; NO, S5012; NO), and the number of acquired game balls (the number of game balls not paid out) remains. If it is determined (S5014; NO), the CPU of the
この球貸制御処理(S5100)では、図27に示すように、払出モータ109mを回転させて、遊技球を1球ずつ払い出し(S5102)、これを払出スイッチ(前側払出スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)で検出して、払い出した遊技球数を計数する。そして、払い出した遊技球数が規定個数(本実施例では25個)に達したら、主制御部200Aに「貸出情報信号(貸出情報に係る信号)」を送信する(S5110)。つまり、単位個数(基本単位分;25個)の遊技球の払い出しが完了する毎に、払出制御部240Aから主制御部200Aに貸出情報が送信される。
In the ball lending control process (S5100), as shown in FIG. 27, the
そして、払出制御部240AがCRユニット80から、貸出完了信号(BRDY信号のOFF情報)を受信したか否かを判断し(S5112)、受信していなければ(S5112;NO)、「貸出ボタン5cに施した1回の貸出操作に伴う貸出(貸出処理)」を終了していないため、一旦、球貸制御処理(S5100)を終了して、図26に示す「払出制御処理(S5000)」に復帰する。そして、S5025の肯定的な判断を待って、球貸制御処理(S5100)を実行する。一方、S5112で肯定的な判断がされると(S5112;YES)、貸出完了信号を払出制御部240Aから主制御部200Aに送信した後(S5114)、球貸制御処理(S5100)を終了する。
Then, the
C.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)が開始されると、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を開始させる。そして、CPU201は、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、CPU201は、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(普通図柄の外れ図柄)を判断する。
C. Normal symbol game processing (S100)
When the normal symbol game process (S100) is started, the normal
そして、停止図柄が普通電動役物17dを作動させる図柄(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動中である場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理(S100)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。 If the stop symbol is a symbol that activates the normal electric accessory 17d (a normal symbol hit symbol), whether or not the normal electric accessory release extension function is operating (that is, the open extension means is operating). If the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d is set to "opening time when the opening extension function is activated (for example, the above-mentioned 3 seconds)" The normal symbol game process (S100) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.
なお、CPU201は、普通電動役物17dが作動中でなく、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」される。
Note that the
D.普通電動役物遊技処理(S200)
図28は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図24の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17dが作動中であるか否か(第2の始動入賞装置17bが開放状態であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17dの作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であって、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断する(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YES)、普通電動役物17dの作動を停止させることで開放状態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。
D. Normal electric game processing (S200)
FIG. 28 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric accessory game process. When the ordinary electric accessory game process is activated while the
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞装置17b)の開放中に、第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17dの作動を停止させ(S206)、普通電動役物遊技処理を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられた普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17dを構成する第2の始動入賞部17bの一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
However, when the
E.特別図柄遊技処理
次に、図29〜図40を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技処理が起動されると、図29に示すように、先ず、第1の始動入賞装置17a若しくは第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したか否かが判断される(S302a、S302b)。そして、S302aの処理及びS302bの処理において否定的な判断(遊技球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302a;NO、S302b;NO)、そのまま図30に示すS308以降の処理に移行する。
E. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 29, it is first determined whether or not a game ball has won the first start winning device 17a or the second
一方、第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞したと判断されると(S302a;YES)、「第1の始動入賞装置17に対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304a)。このS304aの処理において、所定個数未満と判断されると(S304a;YES)、第1の始動入賞装置17aへの入賞に関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306a)。
On the other hand, if it is determined that a game ball has won the first start winning device 17a (S302a; YES), the “number of special symbols held corresponding to the first
ここで、本実施例の遊技機1は、始動入賞装置として、第1の始動入賞装置17aと、第2の始動入賞装置17bとを備えるとともに、第1の始動入賞装置17aに対応する特別図柄(第1の特別図柄。以下、「特図1」ともいう。)と、第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄(第2の特別図柄。以下、「特図2」ともいう。)とを備える。そして、第1の始動入賞装置17aへの始動入賞に基づく判定用乱数と、第2の始動入賞装置17bへの始動入賞に基づく判定用乱数とが記憶された状況の下では、後者が優先的に処理される(後述する。)。
Here, the
また、CPU201によって行われる処理のうちで、「第1の始動入賞装置17aに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)」と、「第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞することに起因して実行する各処理(以下、特図2に関する処理という。)」のうちで、同様な処理に関して、図29〜図34においては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては、「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
Among the processes performed by the
S306aの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図1大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1大当り抽選乱数」という。)、(b)第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される小当り抽選(以下、「特図1小当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図1小当り抽選乱数」という。)と、(c)第1の特別図柄表示部62aに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図1図柄決定乱数」という。)、(d)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306a includes (a) a jackpot lottery (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) executed due to the winning of a game ball to the first start winning device 17a. A random number for lottery (hereinafter referred to as “special figure 1 big hit lottery random number”), (b) a small amount executed due to winning of a game ball to the first start winning device 17a. A random number for lottery (hereinafter referred to as “
また、第2の始動入賞装置17bに遊技球が入賞したと判断されると(S302b;YES)、「第2の始動入賞装置17dに対応する特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)であるか否かが判断される(S304b)。このS304bの処理において、所定個数未満と判断されると(S304b;YES)、第2の始動入賞装置17bに関連する判定用乱数(抽選用乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレスに記憶されるとともに、「第2の始動入賞装置17bに対応する特別図柄の保留数」が「+1」される(S306b)。この後、S308以降の処理に移行する。
When it is determined that a game ball has won the second
S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a)第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(以下、「特図2大当り抽選」という。)に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2大当り抽選乱数」という。)、(b)第2の特別図柄表示部62bに停止表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「特図2図柄決定乱数」という。)、(c)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。なお、本実施例と異なり、第2の始動入賞装置17bへの遊技球の入賞に起因して小当り抽選(以下、「特図2小当り抽選」という。)を行う場合、S306bの処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)には、「特図2小当り抽選」に際して用いる抽選用乱数(以下、「特図2小当り抽選乱数」という。)が含まれる。
The determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306b includes (a) a jackpot lottery executed (hereinafter referred to as “Special Figure 2”) due to the winning of a game ball to the second
S308の処理では、図30に示すように、当り遊技を実行中であるか否か、つまり、大当り遊技若しくは小当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図32のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されているか、或いは、小当り遊技フラグ(図31のS360の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものであり、小当り遊技フラグは「小当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。)」が作動中であることを示すものである。 In the process of S308, as shown in FIG. 30, it is determined whether or not a winning game is being executed, that is, whether or not a big hit game or a small hit game is being executed (S308). Specifically, the big hit game flag (see the process of S378 in FIG. 32) is set (set to ON), or the small hit game flag (see the process of S360 in FIG. 31) is set (ON). If set, a positive determination is made in the processing of S308. The big hit game flag indicates that “big hit game execution means (a control program, which is stored in the ROM 203)” is in operation, and the small hit game flag indicates “small hit game execution means”. (It is a control program and is stored in the ROM 203) "indicates that it is in operation.
CPU201は、当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か、つまり、第1の特別図柄及び第2の特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。
When the
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1の特別図柄に関する保留数」と、「第2の特別図柄に関する保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことであるが、本実施例のCPU201は、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306bで取得したもので、特図2大当り抽選乱数及び特図2小当り抽選乱数)を読み出し(S316b)、第2の特別図柄に関する当否判定処理(特図2当否判定処理)を行う(S320b)。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that either “the number of holds for the first special symbol” or “the number of holds for the second special symbol” is not “zero”. The
この当否判定処理(S320b)においては、図33(a)に示すように、先ず、大当り抽選に関する処理(第2の大当り抽選に関する処理)を行う。つまり、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この「大当り抽選」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した特図2大当り抽選乱数」とを用いて、この大当り抽選が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動入賞装置17b(普通電動役物)の開放延長機能を作動させる場合と、変動短縮機能及び開放延長機能を作動させない場合がある(後述する。)。
In this success / failure determination process (S320b), as shown in FIG. 33A, first, a process related to a big hit lottery (a process related to a second big hit lottery) is performed. That is, it is determined whether or not the gaming mode of the
S324またはS326の処理で行われる大当り抽選の結果が大当りである場合(S330;YES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S320b)を終了し、「第2の特別図柄に関する変動開始処理(以下、特図2図柄変動開始処理という。)」に移行する(図30のS500b)。また、大当り抽選の結果が外れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320b)を終了し、特図2図柄変動開始処理に移行する(S500b)。なお、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される当否判定処理(S320a)は、図33(a)において、「破線Dで取り囲む処理」を図33(b)に示すように変更しつつ、図33(a)に従って行われる。つまり、第1の始動入賞装置17aへの遊技球の入賞に起因して実行される大当り抽選(特図1大当り抽選)の結果が外れの場合、「S316aの処理で読み出した特図1小当り抽選乱数」を用いて小当り抽選を行い(S334)、この小当り抽選に当選した場合(S336;YES)、「小当りフラグ」をセット(ONに設定)した後(S338)、当否判定処理(S320a)を終了し、特図1図柄変動開始処理に移行する(S500a)。一方、小当り抽選に落選した場合(S336;NO)、「外れフラグ(大当り及び小当りを生じなかったことを示すフラグ)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320a)を終了し、特図1図柄変動開始処理に移行する(S500a)。
When the result of the jackpot lottery performed in the process of S324 or S326 is a jackpot (S330; YES), after setting the jackpot flag (set to ON) (S332), the success / failure determination process (S320b) is terminated. 2 ”(hereinafter referred to as“
特図2図柄変動開始処理(S500b)においては、図34に示すように、先ず、当否判定処理(S320b)の結果を下に、変動パターンテーブルを振り分ける処理(S501、S504、510A、510B、510C)等を行う。すなわち、当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、つまり、大当りフラグ(S332)がセット(ONに設定)されている場合、図29のS306bの処理において取得した特図2図柄決定乱数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、図29のS306aの処理において取得した特図1図柄決定乱数}を読み出して(S502)、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される図柄(大当り図柄)を決定した後(S503)、「大当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、大当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510A)。
In the special figure 2 symbol variation start process (S500b), as shown in FIG. 34, first, the process of allocating the variation pattern table (S501, S504, 510A, 510B, 510C) based on the result of the success / failure determination process (S320b). ) Etc. That is, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “big hit” (S501; YES), that is, when the big hit flag (S332) is set (set to ON), it is acquired in the process of S306b in FIG.
また、当否判定処理(S320b)の結果が「小当り」である場合(S501;NO、S504;YES)、つまり、小当りフラグ(S338)がセット(ONに設定)されている場合、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される停止図柄として「小当り図柄」をセットした後(S506)、「小当り時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、小当り時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510B)。更に、当否判定処理(S320b)の結果が「外れ(大当りでもなく、小当りでもない場合)」である場合(S501;NO、S504;NO)、つまり、外れフラグ(S339)がセット(ONに設定)されている場合、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}に停止表示される停止図柄として「外れ図柄」をセットした後(S508)、外れ時の変動パターンテーブルを振り分ける処理(以下、外れ時変動パターンテーブル振分処理という。)」を行う(S510C)。
Further, when the result of the success / failure determination process (S320b) is “small hit” (S501; NO, S504; YES), that is, when the small hit flag (S338) is set (set to ON), the second In the special
ここで、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S510A)と、小当り時変動パターンテーブル振分処理(S510B)と、外れ時変動パターンテーブル振分処理(S510C)の内容は共通であり、図35に従って行われる。つまり、確変フラグがセットされ(ONに設定され)、しかも、変動短縮フラグがセットされ(ONに設定され)ている場合(S516;YES、S520;YES)、遊技機1の遊技状態は「高確率で短縮変動を行う状態(高確率短縮変動モード)」である。よって、「高確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、高確率短縮変動パターンテーブルという。)をセットした後(S522)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。但し、S522の処理においては、高確率短縮変動パターンテーブルのうちで、当否判定(大当り抽選・小当り抽選)の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図37(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図40(d)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく、小当りでもない場合(外れの場合)、図39(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。
Here, the contents of the big hit fluctuation pattern table distribution process (S510A), the small hit fluctuation pattern table distribution process (S510B), and the loss fluctuation pattern table distribution process (S510C) are the same. Done according to That is, when the probability variation flag is set (set to ON) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S516; YES, S520; YES), the gaming state of the
確変フラグがセットされ(ONに設定され)、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S516;YES、S520;NO)、遊技機1の遊技状態は「高確率で、しかも通常変動を行う状態(高確率通常変動モード)」である。よって、「高確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、高確率通常変動パターンテーブルという。)をセットした後(S524)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。このS524の処理においても、高確率通常変動パターンテーブルのうちで、当否判定(大当り抽選・小当り抽選)の結果に対応するものがセットされる。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図36(b)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図40(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図38(b)に示す変動パターンテーブルがセットされる。
When the probability variation flag is set (set to ON) and the variation shortening flag is not set (set to OFF) (S516; YES, S520; NO), the gaming state of the
確変フラグがセットされていない(OFFに設定されている)状態で、変動短縮フラグがセットされ(ONに設定され)ている場合(S516;NO、S530;YES)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも短縮変動を行う状態(低確率短縮変動モード)」である。よって、「低確率状態で、しかも短縮変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、低確率短縮変動パターンテーブルという。)をセットした後(S532)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図37(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図40(c)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図39(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。
When the probability variation flag is not set (set to OFF) and the variation shortening flag is set (set to ON) (S516; NO, S530; YES), the gaming state of the
確変フラグ及び変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合(S516;NO、S530;NO)、遊技機1の遊技状態は「低確率で、しかも通常変動を行う状態(低確率通常変動モード)」である。よって、「低確率状態で、しかも通常変動を行う状態にあるときのための変動パターンテーブル(以下、低確率通常変動パターンテーブルという。)をセットした後(S536)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了する。つまり、当否判定の結果が大当りである場合、図36(a)に示す変動パターンテーブルがセットされ、当否判定の結果が小当りである場合、図40(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。また、当否判定の結果が大当りでもなく小当りでもない場合(外れの場合)、図38(a)に示す変動パターンテーブルがセットされる。
When the probability variation flag and the variation shortening flag are not set (set to OFF) (S516; NO, S530; NO), the gaming state of the
なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モード、すなわち、「高確率開放延長モード」及び「通常確率開放延長モード」において変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、図36〜図40に示す変動パターンテーブルには「乱数の値」に対応付けて変動パターンが設定され、後述するS560の処理(図34を参照)で取得する「変動パターン決定用乱数」に基づき、後述するS562の処理で「図柄変動に用いる変動パターン」が決定される。また、図36〜図40には、説明の便宜のため、少数の変動パターンを記憶した変動パターンテーブルを記載しているが、現実に、これらの変動パターンテーブルは多数の変動パターン(例えば、20種、50種、100種)を記憶している。 In this embodiment, the “shortening variation mode (short time mode)” refers to a state in which the variable time shortening function (short time function) is in operation. In the “high probability open extension mode” and the “normal probability open extension mode”, the variable time reduction function (time reduction function) operates. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. Also, in the variation pattern tables shown in FIGS. 36 to 40, variation patterns are set in association with “random number values”, and “variation pattern determination random numbers” acquired in the process of S560 (see FIG. 34) described later. Based on the above, the “variation pattern used for symbol variation” is determined in the process of S562 described later. For convenience of explanation, FIGS. 36 to 40 show a variation pattern table storing a small number of variation patterns. Actually, these variation pattern tables include a large number of variation patterns (for example, 20 variation patterns). Seeds, 50 species, 100 species).
ここで、図38,39に示すように、当否判定の結果が「外れ」である場合において、短縮変動パターンによって特定される変動時間は、通常変動パターンによって特定される変動時間に比べて短くされる。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、S562の処理において、図29のS306bの処理で取得したリーチ乱数{第1特図変動開始処理(S500a)においては、S306aの処理で取得したリーチ乱数}と、進行中の特図変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別図柄の保留数{特図2変動開始処理(S500b)においては、第2の特別図柄に関する保留数、後述する特図1変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄に関する保留数}とが更に考慮される。 Here, as shown in FIGS. 38 and 39, when the determination result is “out”, the variation time specified by the shortened variation pattern is shorter than the variation time specified by the normal variation pattern. . In the present embodiment, if the result of the determination is “out”, the reach random number acquired in the process of S306b in FIG. 29 in the process of S562 {in the first special figure variation start process (S500a), S306a In the reach random number acquired in the process of No. 2 and the number of special symbols held for the ongoing special figure fluctuation start process (S500b or S500a) {the special special figure 2 fluctuation start process (S500b), the second special symbol In the special figure 1 fluctuation start process (S500a) to be described later, the number of reservations related to the first special symbol} is further considered.
つまり、リーチ乱数に基づいて、リーチ表示を行わないと判断される場合、図38若しくは図39の各上覧に示す変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定され、リーチ表示を行うと判断される場合、図38若しくは図39の各下覧に示す変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定される。この場合、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。また、進行中の特図変動開始処理(S500b若しくはS500a)が対象としている特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、「ゼロ」若しくは「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合(例えば、「2」〜「4」の場合)には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。なお、本実施例で述べる各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載されたROM203に予め設定されている。
That is, when it is determined that the reach display is not performed based on the reach random number, the variation pattern is determined from the variation pattern table shown in each listing of FIG. 38 or 39 and it is determined that the reach display is performed. In this case, the variation pattern is determined from the variation pattern table shown in each list of FIG. In this case, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. Tend to be shortened. In addition, when the number of reserved special symbols targeted by the ongoing special figure change start process (S500b or S500a) is further considered and the number of reserved is small (for example, “zero” or “1”), When a variation pattern that specifies a longer variation time is selected and the number of holdings is large (for example, “2” to “4”), a variation pattern that identifies a shorter variation time tends to be selected. . Each “variation pattern table” described in this embodiment is preset in the
図34に示すように、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)を終了すると、変動パターン決定乱数(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数)を取得し(S560)、変動パターンテーブル振分処理(S510A、S510B、510C)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。なお、S562の処理においては、前述のように、「リーチ乱数」や「特別図柄の保留数」をも考慮する必要がある場合、これらも考慮しつつ変動パターンを決定する。また、S503の処理で決定される大当り図柄が「2R確変大当り図柄」である場合と、当否判定の結果が「小当り」である場合とで、「同一の変動時間を特定する変動パターン」若しくは「近似する変動時間(例えば、両者とも20秒前後としたり、20秒台する等)を特定する変動パターン」が、S562の処理で決定されることとしてもよい。この場合、「2R確変大当り」を示す疑似図柄と、小当りを示す疑似図柄とが同一であることに加えて、「両当り図柄を停止表示する前提として行われる図柄変動の変動時間」が同一若しくは近似するため、当り遊技終了後(図41)に設定される当選確率を、遊技者が識別することがより一層困難となる。 As shown in FIG. 34, when the variation pattern table distribution process (S510A, S510B, 510C) is completed, a variation pattern determination random number (random number for determining the variation pattern of the special symbol) is acquired (S560), and the variation pattern is obtained. A fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table set in the table distribution process (S510A, S510B, 510C) and the random value acquired in the process of S560 (S562). In the process of S562, as described above, when it is necessary to consider "reach random number" and "the number of special symbols reserved", the variation pattern is determined in consideration of these. Also, when the jackpot symbol determined in the processing of S503 is “2R probability variation big hit symbol” and when the result of the determination is “small hit”, “variation pattern specifying the same variation time” or The “variation pattern for specifying the approximate variation time (for example, both are about 20 seconds or about 20 seconds)” may be determined in the process of S562. In this case, in addition to the fact that the pseudo symbol indicating “2R probability variation big hit” is the same as the pseudo symbol indicating small hit, the “variation time of symbol fluctuation performed as a premise of stopping and displaying the symbols for both ends” is the same. Or, because it approximates, it becomes even more difficult for the player to identify the winning probability set after the winning game (FIG. 41).
CPU201は、以上のように、変動パターンを決定する処理を行ったら、第2の特別図柄表示部62b{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄表示部62a}において第2の特別図柄{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄}の変動を開始させる(S570)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。
When the
S572の処理の後、CPU201は、「第2の特別図柄の保留数{特図1図柄変動開始処理(S500a)においては、第1の特別図柄の保留数}」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行った後(S575)、特図2図柄変動開始処理(S500b)を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
After the process of S572, the
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図21に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板220に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板220側のCPU220aは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が当り図柄(大当り図柄若しくは小当り図柄)で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が「通常大当り図柄」、「第1の確変大当り図柄」及び「第2の確変大当り図柄」の何れであるかを知ることができる。
Here, the variation pattern designation command and the special symbol stop information designation command are output toward the
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動・停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
The
図30に戻り、「第2の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」であるとともに(S314b;YES)、「第1の特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合(S314a;NO)には、RAM202の所定アドレスから、最も古い判定用乱数(S306aで取得したもので、特図1大当り抽選乱数及び特図1小当り抽選乱数)を読み出し(S316a)、当否判定処理を行い(S320a)、特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図23の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる当否判定処理も、S320bと同様に図33に示す当否判定処理に従って行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理も、S500bと同様に図34〜図40に示す図柄変動開始処理に従って行われる。 Returning to FIG. 30, when “the number of holds regarding the second special symbol” is “zero” (S314b; YES) and “the number of holds regarding the first special symbol” is not “zero” (S314a; NO). Reads out the oldest determination random number (obtained in S306a, the special lottery random lottery and the special lottery random lottery random number in S306a) from the predetermined address in the RAM 202 (S316a), and performs a pass / fail judgment process (S320a) After performing the special figure 1 symbol variation start process (S500a), the special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Here, the success / failure determination process performed as the process of S320a is also performed according to the success / failure determination process shown in FIG. 33 similarly to S320b, and the special figure 1 symbol variation start process performed as the process of S500a is also similar to S500b. ~ Performed according to the symbol variation start process shown in FIG.
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図30参照)で、第1の特別図柄又は第2の特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24に示す遊技制御処理に復帰する。 Next, when it is determined that the first special symbol or the second special symbol is fluctuating in the process of S310 (see FIG. 30) of the special symbol game process (S300) (S310; YES), already Thus, the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are determined, and the variation of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1の特別図柄又は第2の特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), and the stop symbol is displayed. The symbol stop command is output toward the sub-control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、停止表示の態様が当りを示す態様(つまり、大当り図柄或いは小当り図柄)か否かを判断する(図31のS352)。 If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. . On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the stop display mode is a mode indicating a win (that is, a big hit symbol or a small hit symbol) (S352 in FIG. 31). .
S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「当りの種類(大当りであるのか、小当りであるのか、大当りである場合には確変大当りであるのか否かなど)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理においては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、或いは「OFFに設定」されているかが、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S354の処理で用いるバッファとして機能する。
If a positive determination is made in the process of S352, the
このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行する。つまり、S356以降の処理では、発生した当りの態様に応じて「当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した当りが小当りであるか否かを判断し(S356)、小当りである場合(S356;YES)、主制御基板200のCPU201は、「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S358)、小当り遊技フラグをセット(ONに設定)する(S360)。ここで、S358の処理で設定される開放パターンは、「0.2秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで2回行うパターンである。
Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes. That is, in the processing after S356, the “winning game” mode is distributed according to the generated winning mode. First, it is determined whether or not the generated hit is a small hit (S356). If the hit is a small hit (S356; YES), the
S360の処理に続いて、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S362)、セットされていない場合(S362;NO)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。また、変動短縮フラグがセットされている場合(S362;YES)、変動短縮カウンタの値を「1」デクリメントした後(S364)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」でなければ(S366;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰し、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」であれば(S366;YES)、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S368)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S370)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図24の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図41)が開始され、小当り遊技が実行される。 Following the process of S360, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S362). If not set (S362; NO), the special symbol game process (S300) is exited. Returning to the game control process of FIG. If the fluctuation shortening flag is set (S362; YES), the value of the fluctuation shortening counter is decremented by “1” (S364), and then the value of the fluctuation shortening counter is not “zero” (S366; NO). Then, the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. 24. If the value of the fluctuation shortening counter is “zero” (S366; YES), the fluctuation shortening flag is canceled (set to OFF). After performing the process (S368) to perform and the process (S370) for canceling the release extension flag (set to OFF), the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 24, a hit game process (FIG. 41) described later is started, and a small hit game is executed.
ここで、「確変フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が高確率モード(高確率状態)にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が変動短縮モード(変動短縮状態)にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機1の遊技モード(遊技状態)が開放延長モード(開放延長状態)にあることを示すフラグである。更に、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数」の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次回の図柄変動において短縮変動は行われない。
Here, the “probability change flag” is a flag indicating that the gaming mode (gaming state) of the
S356の処理で「小当りでない」、つまり、「大当りである」と判断されると(S356;NO)、主制御基板200のCPU201は、発生した大当りの態様に応じて、大入賞口31aの開放パターンをセットする処理を行う。すなわち、発生した大当りが「第2の大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、発生した大当りが「第2の大当り(2R大当り)」でない場合、換言すると「第1の大当り(15R大当り)」である場合(S372;NO)、「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、S378の処理に移行する。
If it is determined in the process of S356 that it is “not a big hit”, that is, “a big hit” (S356; NO), the
なお、発生した大当りが「第1の通常大当り」若しくは変則的でない「第1の確変大当り」である場合は、S376の処理において、一般的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」がセットされ、発生した大当りが変則的な「第1の確変大当り」である場合は、変則的な「第1の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」がセットされる。ここで、一般的なパターンとしては、「25秒間」の開放を所定のインターバル時間(例えば、2秒)を挟んで15回行うパターン」がセットされ、変則的なパターンとしては、「2.5秒(第4の開放時間)に渡って開放とすることを計10回行う開放繰り返し動作」を所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(15ラウンド)繰り返すパターンがセットされる。また、「第2の大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」は、前述の「小当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」と同一であるため、遊技者にとっては、大入賞装置31の動作を見ただけでは、第2の大当り遊技が実行されているのか、或いは、小当り遊技が実行されているのかを判別することが困難である。また、本実施例と異なり、「第1の大当り遊技」として、一般的な「第1の大当り遊技のみを実行することとしてもよい。 When the generated big hit is the “first normal big hit” or the “first probable big hit” that is not irregular, in the process of S376, the general “first big win game 31a is opened. When the “pattern” is set and the generated jackpot is an irregular “first probability variation jackpot”, an irregular “open pattern of the big winning opening 31a in the first jackpot game” is set. Here, as a general pattern, a pattern in which “25 seconds” is opened 15 times with a predetermined interval time (for example, 2 seconds) ”is set, and an irregular pattern is“ 2.5 ”. A pattern is set that repeats the “repeating operation of opening 10 times in total (second opening time) 10 times” for 15 times (15 rounds) with a predetermined interval (for example, an interval of 2 seconds) in between. The In addition, the “open pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game” is the same as the “open pattern of the big winning opening 31a in the small hit game” described above. It is difficult to determine whether the second big hit game is being executed or whether the small hit game is being executed only by looking at the operation. Also, unlike the present embodiment, only the general “first jackpot game” may be executed as the “first jackpot game”.
S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行われる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S300)を終了する。
In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the
つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S382)、セットされていない場合は(S382;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S382;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S383)、S384の処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S388)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図24の遊技制御処理に復帰すると、後述する当り遊技処理(図41)が開始され、大当り遊技が実行される。 That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S382), and if not set (S382; NO), it remains as it is. When the process proceeds to S384 and is set (S382; YES), the probability variation flag is canceled (set to OFF) (S383), and then the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined in the process of S384 that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) ( S386, S388), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 24, a hit game process (FIG. 41) described later is started and a big hit game is executed.
なお、S382の処理の肯定判断とS383の処理を経て、S384の処理で否定的な判断がなされる場合、遊技機1の当該「大当りの発生」前における遊技状態(遊技モード)は、「高確率通常変動モード(高確率通常開放モード)」、つまり、「潜伏確変モード」となる。
If a positive determination is made in S382 and a determination in S383 and a negative determination is made in S384, the gaming state (gaming mode) of the
次に、図31のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1の特別図柄表示部62a若しくは第2の特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」になっていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。
Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 31 will be described. That is, when the special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special
これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り替わるか、或いは、高確率短縮変動モードから高確率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。なお、S430の処理では、低確率通常変動モード或いは高確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板220に送信される。但し、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかの遊技モードにおいて「確変大当り(第1の確変大当り又は第2の確変大当り)」を生ずると、変動短縮カウンタの初期値が「10,000」にセットされるので、この場合には、S404の肯定的な判断を生ずることはあり得ないため、そのような状況下から「高確率通常変動モード」を指定するコマンドが、S430の処理で送信されることはない。
On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the
F.当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、「当りフラグ」がセットされている(大当りフラグ若しくは小当りフラグがONに設定されている)と判断すると(S602;YES)、当り遊技処理を開始させ(S600)、「当り遊技(大当り遊技若しくは小当り遊技)」が実現される。なお、大当りフラグがONに設定されている場合、CPU201は図41に従って「大当り遊技実行手段」として大当り遊技を実行し、小当りフラグがONに設定されている場合、CPU201は図41に従って「小当り遊技実行手段」として小当り遊技を実行する。
F. Win game processing (S600)
When the
図41は、当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間(図31のS358、S374若しくはS376の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口31aに入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置31が開放状態となり、再び開放状態となることを内容とする遊技(大入賞口31aを開放してから閉鎖するまでの遊技)は「単位動作(大当り遊技においては、ラウンド)」と称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回若しくは15回)繰り返すと、当り遊技を終了する。以下、図41及び図42を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。
FIG. 41 is a flowchart showing the flow of the hit game process (S600). When the special winning opening 31a is opened, as described above, a predetermined opening time (set in the process of S358, S374 or S376 in FIG. 31) elapses, or a predetermined number of game balls are received in the special winning opening 31a. Once a prize is won, it will be closed once, but after a predetermined closing time, it will be opened again. Here, a game (a game from opening the big prize opening 31a to closing it) that has the contents that the closed prize-winning
当り遊技(小当り遊技、第1の大当り遊技若しくは第2の大当り遊技)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは、「当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数(2回若しくは15回であって、図31のS358、S374若しくはS376の処理で設定)に達したか否かを判断する(S612)。 When a winning game (small winning game, first big winning game or second big winning game) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the special winning opening 31a is closed in the “normal gaming state that is not the winning gaming state”, and therefore, the winning prize port 31a is closed immediately after the winning game is started. For this reason, immediately after the start of the winning game, it is determined that the special winning opening 31a is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the winning game end condition is satisfied (S612). That is, whether the “number of unit actions executed after the start of the hit game” has reached the corresponding set number of hit games (2 or 15 times, set in the process of S358, S374 or S376 in FIG. 31) It is determined whether or not (S612).
但し、当り遊技が開始された直後は、当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。つまり、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、当り遊技が開始された直後は、大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図41に示した当り遊技処理を一旦終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。 However, immediately after the winning game is started, the winning game end condition is not satisfied. Therefore, in the process of S612, a negative determination is inevitably made (S612; NO). Therefore, the process proceeds to S614, and it is determined whether or not an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is a time during which the special winning opening 31a is in a closed state between unit operations. Immediately after the winning game is started, the special winning opening 31a is in a closed state, so it is inevitably determined that the closing time of the special winning opening has elapsed (S614; YES), and the special winning prize is received. After the opening 31a is opened (S616), the winning game process shown in FIG. 41 is temporarily ended, and the process returns to the game control process shown in FIG.
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図24に示す一連の各種処理を行った後、再び当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図24に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図41に示す当り遊技処理(S600)も、約4msec毎に繰り返して実行される。
When the
そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間が経過したか否かを判断する(S606)。つまり、実行中の大当り遊技が変則的でない「第1の大当り遊技」である場合、第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断され、変則的な「第1の大当り遊技」である場合、第4の開放時間(2.5秒)の10倍の時間(25秒)が経過したか否かが判断される。また、実行中の大当り遊技が「第2の大当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。更に、実行中の当り遊技が「小当り遊技」である場合、第2の開放時間(0.2秒)が経過したか否かが判断される。ここで、第1の開放時間(25秒)は多数の遊技球(8〜10個、但し、釘調整が厳しい場合、例えば、6個)が入賞するための十分な時間であり、第2の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。 When a positive determination is made in the process of S604, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31a has elapsed (S606). In other words, when the big hit game being executed is a “first big hit game” that is not irregular, it is determined whether or not the first opening time (25 seconds) has elapsed, and the irregular “first big hit game” , It is determined whether or not a time (25 seconds) 10 times as long as the fourth opening time (2.5 seconds) has elapsed. When the big hit game being executed is the “second big hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Further, when the hit game being executed is “small hit game”, it is determined whether or not the second opening time (0.2 seconds) has elapsed. Here, the first opening time (25 seconds) is a sufficient time for winning a large number of game balls (8 to 10 balls, for example, when the nail adjustment is severe, for example, 6). The opening time is a time when it is difficult for a game ball to win a prize.
大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間、第2の開放時間若しくは第3の開放時間など)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図41に示した当り遊技処理(S600)を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入賞した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。 If the opening time (first opening time, second opening time, third opening time, etc.) of the special winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the special winning opening 31a (S610) 41, the winning game process (S600) shown in FIG. 41 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls won in the special winning opening 31a has reached a prescribed number (S608). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the special winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.
大入賞口31aの開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時間)が経過せず(S606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図41の当り遊技処理を抜けて、図24の遊技制御処理に復帰する。 If the opening time (first opening time or second opening time) of the special winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of winnings has not reached the prescribed number (S608; NO), the special winning opening While leaving 31a open, the player exits the hit game process of FIG. 41 and returns to the game control process of FIG.
遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグ若しくは小当り遊技フラグがセットされている場合)、図24の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「当り遊技状態」にあるときに、再度、当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「当り遊技」が「第1の大当りに係る大当り遊技」の場合は、その「当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「15」に達したか否かが判断され、「第2の大当りに係る大当り遊技」若しくは「第3の大当りに係る大当り遊技」の場合は「2」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。また、「当り遊技」が「小当り遊技」の場合には、大入賞口31aを0.2秒間開放させる開放動作が2回行われたか否かが判断され、2回行われていなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする(S616)。
When the gaming state of the
一方、S612の処理において、当該「当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合は(S612;YES)、以下に示す「当り遊技時終了処理(S700)」を行った後、当り遊技処理(S600)を終了し、図24の遊技制御処理に復帰する。次に、図42を用いて当り遊技終了時処理(S700)」について説明する。 On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the “winning game” end condition is satisfied (S612; YES), after performing the “winning game end process (S700)” shown below, The process (S600) is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Next, with reference to FIG. 42, the winning game end process (S 700) will be described.
CPU201は、当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、図42に示すように、当り遊技フラグ(図32のS378の大当り遊技フラグ若しくは図31のS360の小当り遊技フラグ)を解除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「当り終了時参照用バッファ(図31のS354を参照)」を参照することによって、「今回の当り遊技の前提となった当り図柄(以下、「今回の当り図柄」という。)」の種類(通常大当り図柄、第1の確変大当り図柄、第2の確変大当り図柄、小当り図柄)に関する情報を取得し、この情報に基づいて、当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。
When the winning game end process (S700) is activated, the
つまり、「今回の当り図柄(図30のS344の処理で停止した当り図柄)」が「小当り図柄」であった場合(S715;YES)、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードを、サブ制御基板220に送信した後(S990)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。この場合、(a)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」であり、S366(図32参照)の否定的な判断を経た場合と、(b)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率通常変動モード」若しくは「高確率通常変動モード」であった場合には、「今回の当り遊技開始前の遊技モードと同一の遊技モードを指定するコマンド」がS785の処理で送信される。また、(c)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であって、S366(図32参照)の肯定的な判断を経た場合には、「低確率通常変動モードを指定するコマンド」がS785の処理で送信され、(d)今回の当り遊技開始前の遊技モードが「高確率短縮変動モード」であって、S366(図32参照)の肯定的な判断を経た場合には、「高確率通常変動モードを指定するコマンド」がS785の処理で送信される。
In other words, when “the current winning symbol (the winning symbol stopped in the process of S344 in FIG. 30)” is “small winning symbol” (S715; YES), the gaming mode of the
また、「今回の当り図柄(図30のS344の処理で停止した当り図柄)」が「通常大当り図柄」であった場合(S715;NO、S720;NO)には、変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S770)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、この場合、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
In addition, when “the current winning symbol (the winning symbol stopped in the process of S344 of FIG. 30)” is “ordinary big winning symbol” (S715; NO, S720; NO), the fluctuation shortening counter is set to “100”. Is set (S770), a variation shortening flag is set (S775), and an open extension flag is set (S780). In this case, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the
更に、今回の当り図柄が「確変大当り図柄(第1の確変大当り図柄若しくは第2の確変大当り図柄)」である場合は(S715;NO、S720;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S725)を行った後、S730の処理に移行する。このS730の処理では、今回の当り図柄が、「第1の確変大当り図柄(つまり、15R確変大当り図柄)であるか否かを判断する(S730)。そして、S730の処理で肯定判断される場合、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S760)と、変動短縮フラグをセットする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行う。そして、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
Further, if the current winning symbol is “probability variation big winning symbol (first probability variation large winning symbol or second probability variation large winning symbol)” (S715; NO, S720; YES), the probability variation flag is set (set to ON). After performing the process (S725), the process proceeds to S730. In the processing of S730, it is determined whether or not the current winning symbol is “the first probability variation big winning symbol (that is, 15R probability variation large winning symbol) (S730). If the determination in S730 is affirmative Then, the process of setting “10,000” to the fluctuation shortening counter (S760), the process of setting the fluctuation shortening flag (S775), and the process of setting the release extension flag (S780) are performed. Then, after the mode designation command for designating that the gaming mode of the
S730の処理で否定的な判断される場合(つまり、今回の当り図柄が第2の確変大当り図柄である場合)、「当り終了時参照用バッファ(図31のS354を参照)」を参照することによって、当り発生時の遊技モードを判断する(S735、S740)。そして、当り発生時の遊技モードが、「高確率短縮変動モード或いは高確率通常変動モード」であるか(S735;YES)、低確率短縮変動モードである(S735;NO、S740;YES)場合には、S760の処理と、S775の処理と、S780の処理とを行った後、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
When a negative determination is made in the processing of S730 (that is, when the current winning symbol is the second probability variation big winning symbol), refer to “the reference buffer at the end of hitting (see S354 in FIG. 31)”. The game mode at the time of occurrence of a hit is determined (S735, S740). When the game mode at the time of hit is “high probability shortening variation mode or high probability normal variation mode” (S735; YES) or low probability shortening variation mode (S735; NO, S740; YES) After performing the process of S760, the process of S775, and the process of S780, a mode designation command for designating that the game mode of the
また、S730の否定的な判断を経て、当り発生時の遊技モードが、「低確率通常変動モードと判断される場合には(S735;NO、S740;NO)、当り遊技終了後における遊技機1の遊技モードが、「高確率通常変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S785)、当り遊技終了時処理(S700)を終了する。
In addition, through the negative determination of S730, the gaming mode at the time of occurrence of the hit is “if it is determined that the low probability normal variation mode (S735; NO, S740; NO), the
(8)演出制御処理
図43を用いて、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222の図示しないCPU)と協働して行う「演出制御処理」の概要について説明する。なお、図43には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要なもののみを図示している。この演出制御処理では、遊技機1に電源投入されるか、リセットスイッチが押されると(950;YES)、先ず、初期化処理を行う(S960)。この後、電源がOFFになるまでの間(S2300で肯定判断されるまでの間)、デモ演出処理(S980)、演出モード設定処理(S1000)、図柄変動演出関連処理(S1100)、当り遊技演出処理(S1300)、などの主要な処理が繰り返し実行される。尚、図43の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図43のフロー図に従ってサブ制御処理について説明する。
(8) Effect Control Processing With reference to FIG. 43, the
a.デモ演出処理(S980)
サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、デモ演出処理(S1200)を開始すると、図44に示すように、主制御部200Aからデモ演出コマンドを受信したか否かを判断する(S982)。そして、デモ演出コマンドを受信したと判断された場合は(S982;YES)、演出表示装置27の表示画面27a等において、デモ演出(デモンストレーション表示)が開始される。
a. Demo production process (S980)
When starting the demonstration effect process (S1200), the
b.演出モード設定処理(S1000)
図45に示すように、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、演出モード設定処理(S1000)において、先ず、主制御部200Aからのモード指定コマンドを受信したか否かを監視する(S1005)。そして、CPU220aは、モード指定コマンドを受信すると(S1005;YES)、サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、この受信したモード指定コマンドの内容を解析する。そして、CPU220aは、受信したモード指定コマンドによって特定される確率状態(大当り抽選の当選確率)を記憶する処理を行う(S1010)。つまり、図10(b)に示すように、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bの所定領域は確率記憶手段221bとされ、この確率記憶手段221bに「大当り抽選の当選確率」が記憶される(S1010)。
b. Production mode setting process (S1000)
As shown in FIG. 45, in the effect mode setting process (S1000), the
CPU220aは、S1005の処理で受信したモード指定コマンドを基に、遊技機1の遊技モードが短縮変動モード(低確率変動短縮モード或いは高確率変動短縮モード)であるか否かを判断し(S1016)、短縮変動モードであると判断すると(S1016;YES)、演出モードを短縮変動モードに設定し(S1017)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。一方、短縮変動モードでないと判断、つまり、通常変動モードと判断すると(S1016;NO)、演出モードを通常変動モードに設定し(S1018)、更にS1020の処理を行った後、演出モード設定処理(S1000)を終了する。
The
S1020の処理では、設定された演出モードに基づき、演出表示装置27の表示画面27a等において、モード演出を行う。つまり、遊技機1の遊技モード(短縮変動モード、通常変動モード)に応じて、表示画面27aの背景表示を変更したり、各遊技モード(短縮変動モード、通常変動モード)毎に専用のキャラクタを表示する、などの演出を行う。
In the process of S1020, a mode effect is performed on the display screen 27a of the
b.図柄変動演出関連処理(S1100)
図柄変動演出関連処理(S1100)においては、図46に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、主制御部200Aからの図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、デモ演出中であるか否かを判断する(S1106)。そして、デモ演出中である場合(S1106;YES)、デモ演出を停止した後(S1108)、S1100以降の処理に移行し、デモ演出中でない場合(S1106;NO)、そのままS1100以降の処理に移行する。なお、S1105の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)である。
b. Symbol variation effect related processing (S1100)
In the symbol variation effect-related processing (S1100), as shown in FIG. 46, the
ここで、サブ制御部220Aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の態様等)」及び「大当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで大当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1115)、S1150の処理に移行する。
Here, based on the received “special symbol stop information designation command”, the
また、当否判定の結果が小当りである場合(S1110;NO、S1135;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、小当り演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様等)」及び「小当り停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで小当りを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1140)、S1150の処理に移行する。ところで、前述のように、第2の確変大当りを生じた場合、演出表示装置27において「小当り図柄と同一の図柄(区別できない図柄)」が確定表示されるため、遊技者は、「演出表示装置27に確定表示される当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)」を見ただけでは、当り遊技後の当選確率を判断できない。つまり、「疑似図柄の停止図柄」として「当選確率が判断困難な図柄(大当り図柄、小当り図柄)」を選択して、停止表示する処理(S1115、S1140、S1160)は、サブ制御基板220のCPU220aが、「確率非報知手段」として行う処理の具体例を構成する。
If the result of the determination is a small hit (S1110; NO, S1135; YES), an effect pattern for the small hit effect (executed on the display screen 27a of the effect display device 27) is executed based on the received variation pattern designation command. After performing the process of determining the “actual display execution mode, etc.” ”and“ small hit stop symbol (a pseudo symbol mode in which the small hit is determined and displayed on the display screen 27a of the effect display device 27) ”(S1140) Transition to processing. By the way, as described above, when the second probable big hit is generated, the “same symbol as the small hit symbol (indistinguishable symbol)” is confirmed and displayed on the
更に、当否判定の結果が外れある場合(S1110;NO、S1135;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき「外れ演出の演出パターン(演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等)」及び「外れ停止図柄(演出表示装置27の表示画面27aで外れを確定表示する疑似図柄の態様)」を決定する処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。 Furthermore, when the result of the determination is wrong (S1110; NO, S1135; NO), based on the received variation pattern designation command, the “effect pattern of the outlier effect (the effect display executed on the display screen 27a of the effect display device 27). Execution mode, presence / absence of reach display, reach display mode when reach display, etc.) ”and“ outage stop symbol (pseudo symbol mode in which outage is fixedly displayed on display screen 27a of effect display device 27) ”are determined. (S1145), the process proceeds to S1150.
S1150の処理において、サブ制御部220Aは、受信した変動パターン指定コマンド(CHP)及び特別図柄停止情報指定コマンド(CJS)に基づいて、S1115、S1140若しくはS1145で決定した「演出パターン」及び「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出表示装置27において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出表示を開始させる(S1150)。
In the processing of S1150, the
そして、サブ制御部220Aが、主制御部200A(主制御基板200)から送信される演出停止指定コマンド(CZE)を受信すると(S1155;YES)、サブ制御部220Aは、受信した演出停止指定コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27において、疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させる(S1160)。
When the
d.当り遊技演出処理(S1300)
当り遊技演出処理(S1300)は、本遊技機1が当り遊技を行うときになされるものである。この当り遊技演出処理(S1300)においては、図47に示すように、サブ制御部220A(サブ制御部220Aを構成するサブ制御基板220のCPU220a)が、「当り遊技開始指定コマンド(大当り遊技開始指定コマンド若しくは小当り遊技開始指定コマンド)」を受信すると(S1305;YES)、S1310以降の処理が実行される。
d. Winning game effect processing (S1300)
The winning game effect process (S1300) is performed when the
ここで、本遊技機1においては、大当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンド(COR)が送信され、小当りを生ずると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに小当り遊技開始指定コマンド(COT)が送信される(図21を参照)。つまり、主制御部200Aは「大当り遊技フラグ(図32のS378を参照)」をセット(ONに設定)するタイミングでサブ制御部220Aに大当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信し、「小当り遊技フラグ(図31のS360を参照)」をセット(ONに設定)するタイミングでサブ制御部220Aに小当り遊技開始指定コマンド(COT)を送信する。
Here, in the
当り遊技開始指定コマンド(大当り遊技開始指定コマンド若しくは小当り遊技開始指定コマンド)を受信したサブ制御部220Aは、受信した当り遊技開始指定コマンドを解析して、今回の当りの種類(通常大当り、15R確変大当り、2R確変大当り若しくは小当り)を特定し、演出表示装置27等において、今回の当りの種類に対応した当り開始演出(ファンファーレ演出)を実行する(S1310)。
The
なお、本実施例では、2R確変大当り(第2の確変大当り)を生じた場合の当り開始演出と、小当りを生じた場合の当り開始演出とを共通化してもよい。蓋し、遊技モードが「低確率通常変動モード」であるときに、「2R確変大当り(第2の確変大当り)」を生ずると、当該2R確変大当りに基づく第2の大当り遊技終了後の所定期間は、一律に潜伏確変状態(開放延長手段の作動を停止させた確変状態)となる。そして、第2の大当り遊技と小当り遊技の遊技内容が同一であるため、当り開始演出(ファンファーレ演出)が同一であれば、第2の大当り遊技終了後及び小当り遊技終了後において、遊技機1の遊技状態が確変状態であるのか否かを判別困難となる。従って、遊技者は想像を働かせつつ、遊技を行うことになるため、遊技者の興趣を更に高めることができるからである。 In this embodiment, the hit start effect when the 2R probability variation big hit (second probability change big hit) occurs and the hit start effect when the small hit occurs may be shared. When the game mode is the “low probability normal variation mode” and a “2R probability variation big hit (second probability variation big hit)” occurs, a predetermined period after the end of the second big hit game based on the 2R probability variation big hit Is uniformly a latent probability changing state (a probability changing state in which the operation of the opening extension means is stopped). And since the game contents of the second big hit game and the small hit game are the same, if the hit start effect (fanfare effect) is the same, after the second big hit game and after the small hit game end, the gaming machine It becomes difficult to determine whether or not one gaming state is a probable change state. Therefore, since the player plays the game while using his imagination, the player's interest can be further enhanced.
次いで、CPU220aは、今回の当りの種類に対応して「当り遊技の演出パターン」を設定する処理を行う。すなわち、今回の当りが、通常大当り(15R通常大当り)である場合(S1315;YES)、「15R通常大当り用の演出パターン」を設定した後(S1320)、S1335以降の処理に移行し、今回の当りが、15R確変大当りである場合(S1315;NO、S1325;YES)には、「15R確変大当り用の演出パターン」を設定した後(S1330)、S1335以降の処理に移行する。このS1335の処理では、サブ制御基板220のCPU220aは、確率記憶手段221b(図45のS1010の処理を参照)に記憶されている「大当り発生時の当選確率」を読み出す。そして、このS1335の処理の後、ラウンド演出の演出パターンとして、「当り発生時の確率状態を報知する演出パターン」を設定し(S1340)、図48のS1375以降の処理に移行する。
Next, the
更に、今回の当りが、2R確変大当りである場合(S1315;NO、S1325;NO、S1350;YES)には、「2R確変大当り用の演出パターン」を設定した後(S1355)、S1375以降の処理に移行する。つまり、この場合、「当り発生時の確率状態を報知しない演出パターン」を設定した後(S1355)、S1375以降の処理に移行する。また、今回の当りが、小当りである場合(S1315;NO、S1325;NO、S1350;NO)には、「小当り用の演出パターン」を設定した後(S1365)、図48に示すS1385以降の処理に移行する。 Further, when the current hit is a 2R probability variation big hit (S1315; NO, S1325; NO, S1350; YES), after setting the “2R probability variation big hit effect pattern” (S1355), the processing after S1375 is performed. Migrate to That is, in this case, after setting “the effect pattern that does not notify the probability state at the time of hit occurrence” (S1355), the process proceeds to S1375 and subsequent steps. Further, when the current hit is a small hit (S1315; NO, S1325; NO, S1350; NO), after setting the “effect pattern for small hits” (S1365), S1385 and after shown in FIG. Move on to processing.
大当りが発生した場合、主制御部200Aは大当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信した後、「大入賞口31aを開放させるタイミング(図41のS616を参照)」で、「ラウンド数指定コマンド(CRS)」をサブ制御部220Aに送信する(図21を参照)。つまり、サブ制御部220Aは「第1回目のラウンド数指定コマンド(第1ラウンドの開始を特定するコマンド)」を受信することになるため(S1375)、演出表示装置27等において「設定したラウンド演出パターンに基づきラウンド演出(1ラウンドであることを示す演出)」を開始する(S1330)。
When a big hit occurs, the
この後、主制御部200Aは「大入賞口31aを閉鎖させるタイミング(図41のS610を参照)」でサブ制御部220Aに向かって「ラウンド終了コマンド(CRE)」を送信する(図21を参照)。これにより、サブ制御部220Aの「第1ラウンド」の終了を検出するため、一旦、「ラウンド演出」を終了し、演出表示装置27等において「インターバル表示(各ラウンド間の演出表示)」を開始する。更に、サブ制御部220Aは、後続する「ラウンド数指定コマンド(CRS)」を受信する毎に「インターバル表示」を終了して「ラウンド演出」を開始し、後続する「ラウンド終了コマンド(CRE)」を受信する毎に「インターバル表示」を開始する。
Thereafter, the
このように、「ラウンド演出」は「インターバル表示」を挟みつつ、最終ラウンドの表示を行うまで繰り返される。但し、第1の大当り遊技を実行している場合(今回の当りが、通常大当り若しくは15R確変大当りである場合)には、第7回目の「ラウンド演出」中に、演出表示装置27において「大当り発生時の当選確率」が報知される。つまり、S1340の処理で設定した「演出パターン」に従って、「当り発生時の確率状態を報知する演出」が実行される(図19を参照)。ここで、「第7ラウンド数指定コマンド(CRS)」を受信することで実行されるS1380の処理は、サブ制御部220Aが「確率事後報知手段」として行う処理の具体例を構成する。なお、第2の大当り遊技を実行している場合(今回の当りが、2R確変大当りである場合)には、サブ制御部220Aが「確率事後報知手段」として処理を行うことはない。
In this manner, the “round effect” is repeated while displaying the “interval display” until the final round is displayed. However, when the first big hit game is being executed (when this hit is a normal big hit or a 15R probability variable big hit), during the seventh “round effect”, the
このように、大当り遊技を実行すると、最終ラウンドを終了するタイミング(15回目若しくは2回目の大入賞口31aを閉鎖させる動作を行うタイミング)で、主制御部200Aからサブ制御部220Aに向かって「大当り終了指定コマンド(COE)」が送信される。そして、「大当り終了指定コマンド(COE)」を受信したサブ制御部220Aは、演出表示装置27等において「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行する(S1390;YES、S1395)。そして、「大当り終了演出(大当りエンディング演出)」を実行した後、大当り遊技演出を終了する。
In this way, when the big hit game is executed, at the timing of ending the final round (timing for closing the 15th or 2nd big winning opening 31a), the
また、小当りが発生した場合、主制御部200Aは小当り遊技開始指定コマンド(COR)を送信した後、「大入賞口31aを開放させるタイミング(図41のS616を参照)」で、「小当り遊技演出開始コマンド(CRT)」をサブ制御部220Aに送信する。これにより、サブ制御部220AはS1345の処理で設定された演出パターンに基づいて「小当り遊技演出」を実行する(S1385)。ここで、「小当り遊技演出」は、「2R確変当りに基づいて行われるラウンド演出」と同一内容の演出である。この後、主制御部200Aは、2回目の「大入賞口31aを閉鎖させる動作を行うタイミング(図41のS610を参照)」でサブ制御部220Aに向かって、「小当り終了指定コマンド(COD)」が送信される。そして、「小当り終了指定コマンド(COD)」を受信したサブ制御部220Aは、演出表示装置27等において「小当り終了演出(小当りエンディング演出)」を実行し(S1390;YES、S1395)、小当り遊技演出を終了する。なお、「小当り終了演出(小当りエンディング演出)」は、「2R確変当りに係る大当り終了演出」と同一内容とされる。
If a small hit occurs, the
(9)実施例の効果
本実施例の遊技機1では、確率設定手段(確率変動手段)によって設定されている当選確率を確率記憶手段221bに記憶するとともに、大当り抽選に当選して通常大当り若しくは第1の確変大当りを発生すると、この当選時に設定されていた当選確率を確率記憶手段221bから読み出す。そして、この読み出した当選確率の報知を、演出表示装置27を用いて行う。つまり、大当り抽選が終了した後、当該「終了した大当り抽選の実行時における当選確率」が、演出表示装置27を用いて事後的に(大当り抽選に遅れて)報知される。
(9) Effects of the embodiment In the
このため、「当選確率が高確率に設定されている旨の演出(確率報知)が行われない状況」で大当りを発生させた場合において、遊技者は、この「大当り」が「当選確率が低確率であるにも拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当選確率を高確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を容易に判断できる。従って、実施例1の遊技機によると、「自力で大当りを発生させたことによる満足感」若しくは「当選確率が元々、高確率に設定されていた遊技機を遊技対象に選択したことにより生ずる満足感」を、遊技者に対して与えることができる。つまり、大当り抽選当選時の当選確率に対応した満足感(自力で大当りを発生させたという満足感若しくは高確率に設定されていた空き台で上手く大当りを発生させたという満足感)を得ることができるため、遊技者の遊技興趣を十分に高めることができる。 For this reason, when a big hit is generated in a “situation in which the effect that the winning probability is set to a high probability (probability notification) is not performed”, the player will recognize that this “big hit” is “the winning probability is low. "Even if it was a probability, it was generated by oneself" or "It was generated by the benefit of having other players set the winning probability to a high probability" Can be judged. Therefore, according to the gaming machine of the first embodiment, “satisfaction by generating a big hit by oneself” or “satisfaction caused by selecting a gaming machine whose winning probability was originally set to a high probability as a gaming target. A feeling ”can be given to the player. In other words, it is possible to obtain satisfaction corresponding to the winning probability at the time of winning the big hit lottery (satisfaction that the big hit was generated by oneself or the satisfaction that the big hit was successfully generated on the empty platform set at a high probability). Therefore, it is possible to sufficiently enhance the player's gaming interest.
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、「確率設定手段(確率変動手段)によって設定されている当選確率」を確率記憶手段に記憶するタイミングを、遊技開始時に限定するものである。 Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The second embodiment is intended to limit the "probability setting unit (probability change means) winning probability that is set by the" timing to be stored in the probability storage means, at game start.
実施例2では、図43の代わりに図49を用いる点と、図47の代わりに図52を用いる点と、図50及び図51を付加している点とを除いて、実施例1で用いた図面を使用できる。つまり、実施例2では、「確率記憶手段221bに記憶するタイミングを限定すること」に伴って変更した図面と、これらの限定に伴って追加した図面を備えている。
The second embodiment is the same as the first embodiment except that FIG. 49 is used instead of FIG. 43, FIG. 52 is used instead of FIG. 47, and FIGS. 50 and 51 are added. You can use the drawings you had. In other words, the second embodiment includes a drawing that has been changed in accordance with “limit the timing to be stored in the
実施例2の「演出制御処理」においては、図49に示すように、デモ演出処理(S980)、演出モード設定処理(S1000)、図柄変動演出関連処理(S1100)、遊技開始時処理(S1200)、遊技開始後処理(S1250)、当り遊技演出処理(S1300)、などの主要な処理が繰り返し実行される。ここで、図49の一周の処理に要する時間も、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。また、デモ演出処理(S980)、演出モード設定処理(S1000)及び図柄変動演出関連処理(S1100)の内容は実施例1で説明したものと同様であるため、実施例2においては、その説明を省略する。以下、遊技開始時処理(S1200)及び遊技開始後処理(S1250)の説明と、当り遊技演出処理(S1300)における変更個所についての説明を行う。 In the “effect control process” of the second embodiment, as shown in FIG. 49, a demonstration effect process (S980), an effect mode setting process (S1000), a symbol variation effect related process (S1100), and a game start time process (S1200). Main processes such as a post-game start process (S1250) and a winning game effect process (S1300) are repeatedly executed. Here, since the time required for one round of the process in FIG. 49 is also about 2 msec, these processes are repeatedly executed every about 2 msec. The contents of the demonstration effect process (S980), the effect mode setting process (S1000), and the symbol variation effect related process (S1100) are the same as those described in the first embodiment. Omitted. Hereinafter, the game start time process (S1200) and the game start post-process (S1250) will be described, and the changed part in the winning game effect process (S1300) will be described.
A.遊技開始時処理(S1200)
遊技開始時処理(S1200)は、遊技停止状態を解除させたときに行う処理である。この遊技開始時処理(S1200)が起動すると、図50に示すように、サブ制御基板220のCPU220aは「遊技停止フラグ(図51のS1280を参照)」がセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1205)。ここで、「遊技停止フラグ」は、「遊技機1の遊技停止状態にあること」を示すフラグであり、その設定のタイミングについては後述する。
A. Game start processing (S1200)
The game start process (S1200) is a process performed when the game stop state is released. When the game start process (S1200) is activated, as shown in FIG. 50, the
そして、「遊技停止フラグ」がセットされていない(OFFに設定されている)場合(S1205;NO)、つまり、遊技停止状態にない場合(S1205;NO)には、そのまま遊技開始時処理(S1200)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。一方、「遊技停止フラグ」がセットされている(ONに設定されている)場合(S1205;YES)には、遊技が開始されたか否かを判断する(S1210)。具体的には、発射ハンドル9に設けられたタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが接触検知信号(ON信号)を出力しているか否か、CRユニット80から「球貸信号(BRDYのON情報とBRQのON情報で構成)」が出力されたか否か(換言すると、貸出ボタン5cが操作されたか否か)を判断する(S1210)。なお、S1210の処理は、サブ制御基板220が主制御基板200から、ハンドル接触コマンド(HQR)若しくは球貸コマンド(CRQ)を受信したか否かに基づいて判断する{図10(b)及び図21を参照}。また、S1210の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが、「遊技開始検出手段」として行う処理の具体例を構成する。
When the “game stop flag” is not set (set to OFF) (S1205; NO), that is, when the game is not stopped (S1205; NO), the game start processing (S1200) is performed as it is. ) To return to the “production control process” in FIG. On the other hand, if the “game stop flag” is set (set to ON) (S1205; YES), it is determined whether or not a game has been started (S1210). Specifically, whether or not the touch switch (touch sensor) 9a provided on the launching handle 9 outputs a contact detection signal (ON signal) indicates whether or not from the
S1210の処理で否定的な判断がなされる場合(S1210;NO)、つまり、遊技停止状態が解除されていない場合(S1210;NO)には、そのまま遊技開始時処理(S1200)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。これに対して、S1210の処理で肯定的な判断がなされる場合、つまり、遊技が開始されたと判断される場合には(S1210;YES)、「遊技停止フラグ(図51のS1280を参照)」を解除(OFFに設定)する処理(S1215)と、「遊技開始時状態バッファ」に、「現在の確率状態(大当り抽選の当選確率)」をセット(記憶)する処理(S1220)とを行った後、遊技開始時処理(S1200)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。ここで、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bの所定領域が、「遊技開始時状態バッファ」として利用される。また、「遊技開始時状態バッファ」も、前述の確率記憶手段221bと同様に、「確率記憶手段」の具体例を構成する。
If a negative determination is made in the process of S1210 (S1210; NO), that is, if the game stop state is not released (S1210; NO), the game start process (S1200) is terminated as it is, Returning to the “production control process” in FIG. On the other hand, when a positive determination is made in the process of S1210, that is, when it is determined that the game has started (S1210; YES), the “game stop flag (see S1280 in FIG. 51)” (S1215) to cancel (set to OFF), and processing (S1220) to set (store) "current probability state (winning lottery win probability)" in the "game start state buffer" Thereafter, the game start process (S1200) is terminated, and the process returns to the “effect control process” in FIG. Here, a predetermined area of the
B.遊技開始後処理(S1250)
この遊技開始後処理(S1250)が起動すると、図51に示すように、サブ制御基板220のCPU220aは「遊技停止条件」が成立しているか否かを判断する(S1275)。ここで、「遊技停止条件」は「遊技機が遊技停止状態と判断されるための条件」であり、(a)遊技機1の発射ハンドル9に遊技者が一定時間(例えば、3分)触っていないか、(b)遊技機1の発射ハンドル9に遊技者が触れていない状態で、演出表示装置27で「デモ演出」が開始されると成立する。
B. Post-game processing (S1250)
When the game post-start processing (S1250) is activated, as shown in FIG. 51, the
具体的には、(c)タッチスイッチ(タッチセンサ)9aが接触非検知信号(オフ信号)を出力してから、一定時間(例えば、3分)が経過するか、(d)タッチスイッチ(タッチセンサ)9aが接触非検知信号(オフ信号)を出力する状態で「デモ演出(図44参照)」が開始されると、「遊技停止条件」が成立する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは「遊技停止条件」が成立したと判断すると(S1275;YES)、「遊技停止フラグ」をセット(ONに設定)し(S1280)、遊技開始後処理(S1250)を終了する。
Specifically, (c) a certain time (for example, 3 minutes) elapses after the touch switch (touch sensor) 9a outputs the contact non-detection signal (off signal), or (d) the touch switch (touch When “demonstration effect (see FIG. 44)” is started in a state where the
C.当り遊技演出処理(S1300)
実施例2の当り遊技演出処理(S1300)は、図52及び図48に従って実行される。そして、実施例2の当り遊技演出処理(S1300)は、S1335の処理(図47を参照)の代わりに、図52のS1336の処理を実行する点と、S1340の処理(図47を参照)の代わりに、図52のS1341の処理を実行する点とが異なる点を除いて、実施例1の当り遊技演出処理(S1300)と同様である。以下、これらの相違点について説明する。
C. Winning game effect processing (S1300)
The winning game effect process (S1300) of the second embodiment is executed according to FIGS. Then, the winning game effect process (S1300) of the second embodiment includes a point of executing the process of S1336 of FIG. 52 instead of the process of S1335 (see FIG. 47) and the process of S1340 (see FIG. 47). Instead, it is the same as the winning game effect process (S1300) of the first embodiment except that the process of S1341 in FIG. 52 is different. Hereinafter, these differences will be described.
実施例2の当り遊技演出処理(S1300)において、CPU220aは、図52に示すように、S1320の処理若しくはS1330の処理の後、「遊技開始時状態バッファ(図50のS1220の処理を参照)」に記憶されている「遊技開始時の当選確率」を読み出す。そして、このS1336の処理の後、ラウンド演出の演出パターンとして、「遊技開始時の確率状態を報知する演出パターン」を設定し(S1341)、図48のS1375以降の処理に移行する。
In the winning game effect process (S1300) of the second embodiment, as shown in FIG. 52, after the process of S1320 or the process of S1330, the
実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例2の遊技機1では、「空き台」を用いた遊技が再開される際に、確率設定手段によって設定されている当選確率が「遊技開始時状態バッファ」に記憶され、この後、大当り抽選に当選すると、この当選時(遊技再開時)に設定されていた当選確率が「遊技開始時状態バッファ」から読み出され、演出表示装置27を用いて事後的に報知される。つまり、「空き台」を用いた遊技を開始した新たな遊技者等は、この「大当り」が「当選確率が低確率であるにも拘わらず、自力で発生させたものであるのか」、或いは、「他の遊技者が当選確率を高確率に設定していたことの恩恵で発生したものであるのか」を容易に判断できることとなる。特に、実施例2の遊技機1では、所謂「ハイエナ行為」の成功の可否を遊技者が判別できるようになる。そして、特定の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な遊技者)は、この「ハイエナ行為」の成功の可否に一喜一憂するため、実施例2の遊技機によると、かかる遊技者の遊技興趣を更に向上させることができる。
According to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in the
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3は請求項1の発明の具体例を示すものである。具体的には、遊技球の貸出個数が所定個数(625個)になるまでに大当り抽選に当選した場合に限り、遊技開始時の当選確率を事後的に報知するものである。つまり、遊技開始後に貸出ボタン5cに施した貸出操作の回数が5回になるまで(つまり、遊技開始に2,500円分の球貸が行われるまで)、大当り抽選に当選した場合に限り、遊技開始時の当選確率を事後的に報知するものである。
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The third embodiment shows a specific example of the invention of
実施例3では、図43の代わりに図49を用いる点と、図47に図55に示すような変更を加える点と、図53及び図54を付加している点とを除いて、実施例1で用いた図面を使用できる。つまり、実施例3では、「遊技球の貸出個数が所定個数になるまでに大当り抽選に当選した場合に限り、遊技開始時の当選確率を事後的に報知することとしたこと」に伴って変更した図面と、これらの限定に伴って追加した図面を備えている。 The third embodiment is different from the third embodiment except that FIG. 49 is used instead of FIG. 43, the modification shown in FIG. 55 is added to FIG. 47, and the points shown in FIGS. 53 and 54 are added. The drawings used in 1 can be used. In other words, in the third embodiment, the change is made according to the fact that the winning probability at the start of the game is notified afterwards only if the winning lottery is won before the number of gaming balls lent becomes the predetermined number. And drawings added with these limitations.
実施例3も、実施例2と同様に、図49に従って、「演出制御処理」を行う。また、実施例3においても、デモ演出処理(S980)、演出モード設定処理(S1000)及び図柄変動演出関連処理(S1100)の内容は実施例1で説明したものと同様であるため、実施例3においては、その説明を省略する。また、実施例3の遊技開始時処理(S1200)は、図53に従って実行され、実施例3の遊技開始後処理(S1250)は、図54に従って実行される。以下、遊技開始時処理(S1200)の説明と、遊技開始後処理(S1250)の説明と、当り遊技演出処理(S1300)における変更個所についての説明を行う。 Similarly to the second embodiment, the third embodiment also performs “effect control processing” according to FIG. 49. In the third embodiment, the contents of the demonstration effect process (S980), the effect mode setting process (S1000), and the symbol variation effect related process (S1100) are the same as those described in the first embodiment. In FIG. Further, the game start process (S1200) of the third embodiment is executed according to FIG. 53, and the post-game start process (S1250) of the third embodiment is executed according to FIG. Hereinafter, the game start process (S1200), the game start post-process (S1250), and the changed portion in the winning game effect process (S1300) will be described.
A.遊技開始時処理(S1200)
実施例3の遊技開始時処理(S1200)では、図53に従って実行され、S1255の処理が付加されている点を除いて、実施例2の遊技開始時処理(図50を参照)と同様である。つまり、実施例3の遊技開始時処理(S1200)では、S1210の処理の肯定的な判断を経て、「遊技停止フラグ(図54のS1280を参照)」を解除(OFFに設定)する処理(S1215)と、「遊技開始時状態バッファ」に「現在の確率状態(大当り抽選の当選確率)」をセット(記憶)する処理(S1220)とを行った後、遊技開始フラグをセット(ONに設定)する処理(S1255)を行う。この後、遊技開始時処理(S1200)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。
A. Game start processing (S1200)
The game start process (S1200) of the third embodiment is the same as the game start process (see FIG. 50) of the second embodiment, except that the process is executed according to FIG. 53 and the process of S1255 is added. . In other words, in the game start time process (S1200) of the third embodiment, the process of releasing the “game stop flag (see S1280 in FIG. 54)” is canceled (set to OFF) after a positive determination of the process in S1210 (S1215). ) And a process (S1220) of setting (storing) “current probability state (winning lottery win probability)” in the “game start state buffer”, and then setting the game start flag (set to ON) (S1255) is performed. Thereafter, the game start process (S1200) is terminated, and the process returns to the “effect control process” in FIG.
ここで、「遊技開始フラグ」は、「遊技停止状態から遊技を開始した後、大当りを発生することなく、貸出操作の回数が5回になるまでの間の期間」であることを示すフラグである。つまり、この「遊技開始フラグ」は、遊技停止状態が解除されたとき(遊技が開始されたとき)にセットされ(図53のS1225を参照)、後述するように、(a)貸出操作の回数が5回になるまでの間に大当りを発生した場合(図55のS1344を参照)と、(b)大当りを発生することなく貸出操作の回数が5回になった場合(図54のS1295を参照)と、(c)遊技停止条件が成立した場合(図54のS1295を参照)に解除される。そして、実施例3の遊技機1では、「遊技開始フラグ」がセット(ONに設定)されていることを前提として、通常大当り若しくは第1の確変大当りを生ずると、遊技開始時の当選確率を事後的に報知される(図55のS1332の処理を参照)。
Here, the “game start flag” is a flag indicating that “the period between the start of the game from the game stop state and the number of lending operations to 5 without generating a big hit”. is there. That is, this “game start flag” is set when the game stop state is released (when the game is started) (see S1225 in FIG. 53), and (a) the number of lending operations as described later. When the jackpot is generated before the number of times reaches five (see S1344 in FIG. 55), and (b) the number of lending operations is five without generating the jackpot (see S1295 in FIG. 54). And (c) when the game stop condition is satisfied (see S1295 in FIG. 54). In the
B.遊技開始後処理(S1250)
図54に示す実施例3の遊技開始後処理(S1250)が起動すると、「遊技開始フラグ」がセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1255)。そして、「遊技開始フラグ」がセット(ONに設定)されていない場合(S1255;NO)には、そのまま遊技開始後処理(S1250)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。これに対し、「遊技開始フラグ」がセット(ONに設定)されている場合(S1255;YES)、サブ制御基板220のCPU220aは、「球貸信号(ON)」が出力されたか否か(主制御部200Aからの球貸コマンドを受信したか否か)を判断する(S1260)。
B. Post-game processing (S1250)
When the post-game start process (S1250) of the third embodiment shown in FIG. 54 is activated, it is determined whether or not the “game start flag” is set (set to ON) (S1255). If the “game start flag” has not been set (set to ON) (S1255; NO), the game start post-processing (S1250) is terminated as it is, and the “effect control process” in FIG. 49 is resumed. . On the other hand, when the “game start flag” is set (set to ON) (S1255; YES), the
S1260の処理で否定的な判断がなされると(S1260;YES)、「遊技停止条件」が成立しているか否かを判断する(S1275)。この「遊技停止条件」も、タッチスイッチ(タッチセンサ)9aが接触非検知信号(オフ信号)を出力してから、一定時間(例えば、3分)が経過するか、タッチスイッチ(タッチセンサ)9aが接触非検知信号(オフ信号)を出力する状態で「デモ演出(図44)」が開始されると、成立する。 If a negative determination is made in the process of S1260 (S1260; YES), it is determined whether or not the “game stop condition” is satisfied (S1275). In the “game stop condition”, the touch switch (touch sensor) 9a outputs a contact non-detection signal (off signal), or a certain time (for example, 3 minutes) elapses, or the touch switch (touch sensor) 9a Is established when the “demonstration effect (FIG. 44)” is started in a state where the non-contact detection signal (off signal) is output.
そして、サブ制御基板220のCPU220aは「遊技停止条件」が成立していないと判断すると(S1275;NO)、遊技開始後処理(S1250)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。これに対し、S1275の処理において、「遊技停止条件」が成立したと判断すると(S1275;YES)、遊技停止フラグをセット(ONに設定)する処理(S1280)と、球貸カウンタを初期化する(ゼロにする)処理(S1285)と、遊技開始時状態バッファをクリアする処理(S1290)と、遊技開始フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1295)とを行った後、遊技開始後処理(S1250)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。
If the
ここで、球貸カウンタは、遊技開始後(遊技開始フラグをセットした後)に実行される貸出操作の回数を計数するためのカウンタである。この球貸カウンタは「実行回数計数手段」の具体例を構成するものであり、遊技開始時のカウント値(計数値)は「ゼロ」とされ(S1285の処理を参照)、貸出操作が「1回」行われる毎に「+1」される(S1265の処理を参照)。つまり、遊技機1が一旦、遊技停止状態となると(1275;YES、S1280)、球貸カウンタのカウント値が初期値(ゼロ)に戻されるため、当該遊技機1において遊技が再開されるときに、球貸カウンタのカウント値は「ゼロ」から開始される。
Here, the ball lending counter is a counter for counting the number of lending operations executed after the game is started (after the game start flag is set). This ball lending counter constitutes a specific example of the “execution frequency counting means”, the count value (count value) at the start of the game is set to “zero” (see the processing of S1285), and the lending operation is “1”. "+1" every time the process is performed (see the process of S1265). In other words, once the
一方、サブ制御基板220のCPU220aが、「球貸信号(ON)」が出力された(球貸コマンドを受信した)と判断すると(S1260;YES)、球貸カウンタのカウント値を「+1」する処理を行った後(S1265)、球貸カウンタのカウント値が「5」になったか否か(つまり、実行回数計数手段の計数値が所定値になったか否か)を判断する(S1270)。そして、球貸カウンタのカウント値が「5」になっていないと判断すると(S1270;NO)、そのまま遊技開始後処理(S1250)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。
On the other hand, when the
これに対し、球貸カウンタのカウント値が「5」になった判断すると(S1270;YES)、球貸カウンタを初期化する(ゼロにする)処理(S1285)と、遊技開始時状態バッファをクリアする処理(S1290)と、遊技開始フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1295)とを行った後、遊技開始後処理(S1250)を終了して、図49の「演出制御処理」に復帰する。つまり、遊技開始後(遊技開始フラグをセットした後)、5回の貸出操作が行われた場合には、遊技開始フラグを解除する処理(S1295)等が実行される。 On the other hand, if it is determined that the count value of the ball lending counter becomes “5” (S1270; YES), the ball lending counter is initialized (set to zero) (S1285), and the game start state buffer is cleared. After performing the process (S1290) and the process (S1295) for releasing the game start flag (set to OFF), the post-game start process (S1250) is terminated and the process returns to the “effect control process” in FIG. To do. That is, after the game is started (after the game start flag is set), when the lending operation is performed five times, a process of canceling the game start flag (S1295) and the like are executed.
C.当り遊技演出処理(S1300)
実施例3の当り遊技演出処理(S1300)は、図47の一部を図55に示すように変更しつつ行われる。つまり、実施例3の当り遊技演出処理(S1300)において、サブ制御基板220のCPU220aは、図55に示すように、S1320の処理若しくはS1330の処理の後、「遊技開始フラグ(図53のS1225を参照)」がセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1332)。換言すると、今回発生した通常大当り若しくは第1の確変大当りが、遊技開始後(遊技開始フラグをセットした後)、貸出操作の回数が5回になるまでの間に生じたものであるか否かを判断する(S1332)。
C. Winning game effect processing (S1300)
The winning game effect process (S1300) of the third embodiment is performed while changing a part of FIG. 47 as shown in FIG. That is, in the winning game effect process (S1300) of the third embodiment, the
そして、今回発生した通常大当り若しくは第1の確変大当りが、貸出操作の回数が5回になるまでの間に生じたものでない場合(S1332;NO)には、そのまま図48のS1375以降の処理に移行する。この場合、「ラウンド演出」中において、演出表示装置27において「大当り発生時の当選確率」が報知されることはない。一方、今回発生した通常大当り若しくは第1の確変大当りが、貸出操作の回数が5回になるまでの間に生じたものである場合(S1332;YES)には、S1334の処理と、S1337の処理と、S1338の処理と、S1342の処理と、S1344の処理を行った後、図48のS1375以降の処理に移行する。
If the normal big hit or the first probability variation big hit that has occurred this time does not occur until the number of lending operations reaches five (S1332; NO), the processing in and after S1375 in FIG. Transition. In this case, during the “round effect”, the
つまり、S1332の処理で肯定的な判断がなされると、サブ制御基板220のCPU220aは、「遊技開始時状態バッファ(図53のS1220の処理を参照)に記憶されている「遊技開始時の当選確率」を読み出す(S1334)。次いで、ラウンド演出の演出パターンとして、「遊技開始時の確率状態を報知する演出パターン」を設定した後(S1337)、「遊技開始時状態バッファ」をクリアする処理(S1338)と、球貸カウンタを初期化する(ゼロにする)処理(S1342)と、遊技開始フラグを解除(OFFに設定)する処理(S1344)とを行った後、図48のS1375以降の処理に移行する。この場合、第7回目の「ラウンド演出」中に、演出表示装置27において「大当り発生時の当選確率」が報知される。
In other words, if a positive determination is made in the process of S1332, the
実施例3によると、実施例2の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、実施例3の遊技機1では、遊技開始から遊技停止状態になることなく実行される貸出処理の回数が「5回」になるまでの間に、通常大当り若しくは第1の確変大当りを生じた場合に限って確率事後報知手段が作動することとしている。つまり、所謂「ハイエナ行為」というのは、他の遊技者の労力を利用して早期に大当りを発生させる行為であるため、特定の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な遊技者)は、遊技媒体の貸出個数が多くならない間(実施例3では、2,500円分の遊技球が貸し出されるまでの間)に、「ハイエナ行為」が成功することを目指すものである。そして、実施例3によると、上手く「ハイエナ行為」を成功させたか否か(実施例3では、2,500円分の遊技球が貸し出されるまでの間に、ハイエナ行為が成功したか否か)を判別できるため、特定の遊技者(遊技機に関する知識が豊富な遊技者)の遊技興趣を確実に高めることができる。
According to the third embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the second embodiment. That is, in the
次に、実施例3の変形例について説明する。この変形例では、図55の代わりに図56を用いる点が実施例3と異なっている。つまり、変形例1の当り遊技演出処理(S1300)では、図56に示すように、S1350の処理において今回の当りが「2R確変大当り」であると判断される場合(S1315;NO、S1325;NO、S1350;YES)には、「2R確変大当り用の演出パターン」を設定した後(S1355)、球貸カウンタを初期化する(ゼロにする)処理(S1362)と、遊技開始時状態バッファを書き換える処理(S1364)とを行う。この後、図48に示すS1375以降の処理に移行する。 Next, a modification of the third embodiment will be described. This modification is different from the third embodiment in that FIG. 56 is used instead of FIG. That is, in the winning game effect process (S1300) of the first modification, as shown in FIG. 56, when it is determined in the process of S1350 that the current hit is “2R probability variable big hit” (S1315; NO, S1325; NO). , S1350; YES) After setting the “2R probability variation big hit effect pattern” (S1355), the ball rental counter is initialized (set to zero) (S1362), and the game start state buffer is rewritten. Processing (S1364) is performed. Thereafter, the process proceeds to S1375 and subsequent steps shown in FIG.
S1364の処理では、遊技開始時における実際の当選確率が高確率であるか低確率であるかを問わず、遊技開始時状態バッファに、今回の当り発生後の当選確率が「高確率状態である旨」が記憶される(当選確率が書き換えられる)。 In the process of S1364, regardless of whether the actual winning probability at the start of the game is a high probability or a low probability, the winning probability after the current hit occurrence is “high probability state” in the game start state buffer. “Effect” is stored (the winning probability is rewritten).
一方、S1350の処理において、今回の当りが「小当り」であると判断される場合(S1315;NO、S1325;NO、S1350;NO)には、「小当り用の演出パターン」を設定する処理(S1365)と、球貸カウンタを初期化する(ゼロにする)処理(S1362)とを行った後、図48に示すS1385以降の処理に移行する。ここで、S1364の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「書換手段」として行う処理の具体例を構成し、S1362及びS1372の処理は、サブ制御基板220のCPU220aが「計数値リセット手段」として行う処理の具体例を構成する。
On the other hand, if it is determined in the processing of S1350 that the current hit is “small hit” (S1315; NO, S1325; NO, S1350; NO), processing for setting “effect pattern for small hit” After performing (S1365) and the process (S1362) of initializing the ball lending counter (set to zero) (S1362), the process proceeds to the process after S1385 shown in FIG. Here, the process of S1364 constitutes a specific example of the process performed by the
変形例によると、実施例3の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、変形例1の遊技機では、遊技開始後に貸出処理の実行回数が5回になるまでの間に、第2の確変大当り若しくは小当りが発生すると、貸出処理の実行回数の計数を最初からやり直す。そして、この後、貸出処理の実行回数が5回になるまでの間に、通常大当り若しくは第1の確変大当りが生ずると、当該大当り発生時の当選確率が事後的に報知されることになる。従って、変形例によると、第2の確変大当り若しくは小当りが発生した状況において、遊技者の興趣を十分に向上させることができる。 According to the modification, in addition to the effects of the third embodiment, the following effects can be obtained. In other words, in the gaming machine of the first modification, if the second probability variation big hit or small hit occurs after the start of the game until the number of executions of the loan processing reaches five, the count of the number of executions of the loan processing is counted from the beginning. Try again. Thereafter, if a normal big hit or the first probability variation big hit occurs until the number of executions of the lending process is five, the winning probability at the time of occurrence of the big hit will be notified afterwards. Therefore, according to the modification, it is possible to sufficiently improve the interest of the player in a situation where the second probability big hit or small hit has occurred.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請求項1に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項1の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
Having described the embodiments of the present invention, the present invention is not limited thereto, without departing from the scope described in
すなわち、各実施例では、大当りの種類により、確率非報知手段が作動しない態様(当選確率が高確率に設定されることを報知する態様)を例示した。つまり、図16(a)に示すように、通常大当りを生じた場合と、第1の確変大当りを生じた場合とで、演出表示装置27において異なる大当り図柄(通常大当り図柄と、第1の確変大当り図柄)を表示する態様を例示した。これに対して、通常大当りを生じた場合と、第1の確変大当りを生じた場合とにおいて、演出表示装置27において同一の大当り図柄を表示すること(通常大当り図柄と第1の確変大当り図柄の区別を無くすること)としてもよい。つまり、通常大当りを生じた場合と第1の確変大当りを生じた場合とにおいて、確率非報知手段が作動する(機能する)態様としてもよい。こうすることで、遊技者にとっては、大当り発生時に演出表示装置27に表示された大当り図柄に基づいて、当選確率が高確率に設定されるか否かを識別することが困難となる。
That is, in each Example, the mode (mode which alert | reports that a winning probability is set to a high probability) which the probability non-notification means does not operate | move by the type of jackpot was illustrated. That is, as shown in FIG. 16 (a), when the normal jackpot is generated and when the first probability variation jackpot is generated, different jackpot symbols (the normal jackpot symbol and the first probability variation are different in the effect display device 27). An example of displaying the jackpot symbol) is illustrated. On the other hand, the same jackpot symbol is displayed on the
また、各実施例では、第2の確変大当りを生じた場合に、確率事後報知手段の作動を禁止する態様を例示したが、大当りの種類を問わずに、確率事後報知手段を作動させてもよい(つまり、第2の確変大当りを生じた場合においても、確率事後報知手段を作動させてもよい)。 Moreover, in each Example, although the mode which prohibits the action | operation of a probability posterior alerting | reporting means when the 2nd probability variation big hit was produced was demonstrated, even if it act | operates a probability posterior alert | reporting means regardless of the kind of jackpot Good (that is, the probability posterior notification means may be activated even when the second probability variation jackpot is generated).
更に、「当選確率の報知」の具体的な時期としては、「大当りラウンド演出中」の他に、「ファンファーレ演出中」、「エンディング演出中」、「図柄変動中」等を選択することもできる。また、各実施例では、当選確率の事後的な報知を行う演出手段として演出表示装置27を例示したが、発音手段(例えば、スピーカSP1〜SP4)や、発光手段(装飾用の各種LEDなど)などによって、当選確率の事後的な報知を行ってもよい。
Furthermore, as a specific period of “notification of winning probability”, in addition to “during a big hit round”, “fanfare directing”, “ending ending”, “symbol changing”, etc. can also be selected. . In each embodiment, the
また、各実施例では、一個の可変式の始動入賞装置と、一個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機1を例示したが、一個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置のみを有する遊技機、複数個の可変式の始動入賞装置と一個若しくは複数個の非可変式の始動入賞装置を備える遊技機、一個の可変式の始動入賞装置と複数個の非可変式の始動入賞装置とを備える遊技機について、請求項1の発明および各参考発明を適用できる。
Further, in each embodiment, the
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
17a;第1の始動入賞装置、
17b;第2の始動入賞装置、
27;演出表示装置(演出手段)、
27a;表示画面、
31;大入賞装置(可変入賞装置)、
109;遊技球払出装置(賞球払出手段)、
200A;主制御部(大当り抽選手段、大当り遊技実行手段、確率設定手段、開放延長手段、変動時間短縮手段)、
203;ROM、
220A;サブ制御部(確率非報知手段、確率記憶手段、遊技開始検出手段、実行回数計数手段、書換手段、計数値リセット手段)、
222A;演出表示制御部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
17a; first start winning device,
17b; second start winning device,
27; production display device (production means),
27a; display screen,
31; Grand prize device (variable prize device),
109; game ball payout device (prize ball payout means),
200A; main control unit (big hit lottery means, big hit game execution means, probability setting means, opening extension means, variable time reduction means),
203; ROM,
220A; sub-control unit (probability non-notification means, probability storage means, game start detection means, execution count counting means, rewriting means, count value resetting means),
222A; effect display control unit.
Claims (1)
前記大当り抽選に当選すると、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技の実行後における前記大当り抽選の当選確率を、低確率または高確率に設定する確率設定手段と、を備え、
前記確率設定手段により設定される前記当選確率を遊技者が識別することを困難とした遊技機であって、
前記確率設定手段により設定されている前記当選確率を記憶する確率記憶手段と、
前記大当り抽選に当選すると、この当選時に設定されていた当選確率を前記確率記憶手段から読み出して、該読み出した当選確率の報知を所定の演出手段を用いて行う確率事後報知手段と、
一定時間遊技がなされていない遊技停止状態を経て遊技が開始されたことを検出する遊技開始検出手段と、
を備え、
前記確率記憶手段は、前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出すると、前記確率設定手段により設定されている当選確率を記憶し、
さらに、
貸出操作部と、
前記貸出操作部に貸出操作が施されることで、所定数の遊技媒体を貸し出す貸出処理を行う貸出処理手段と、
前記遊技開始検出手段が遊技開始を検出してから、前記遊技停止状態になることなく行われる前記貸出処理の実行回数を計数する実行回数計数手段と、
を備え、
前記実行回数計数手段の計数値が所定値になるまでの間に前記大当り抽選に当選すると、前記確率事後報知手段が前記当選確率の報知を行う
ことを特徴とする遊技機。 A jackpot lottery means for performing a lottery as to whether or not to generate a big hit due to the winning of a game ball in the start winning device,
When winning the jackpot lottery, the jackpot game execution means for executing the jackpot game for changing the closed variable winning device to the open state;
Probability setting means for setting the winning probability of the jackpot lottery after execution of the jackpot game to a low probability or a high probability,
A gaming machine in which it is difficult for a player to identify the winning probability set by the probability setting means,
Probability storage means for storing the winning probability set by the probability setting means;
When winning the jackpot lottery, the probability post-notification means for reading the winning probability set at the time of winning from the probability storage means, and performing notification of the read winning probability using a predetermined effect means;
A game start detecting means for detecting that a game has started through a game stop state in which no game is played for a certain period of time;
With
The probability storage means stores the winning probability set by the probability setting means when the game start detection means detects a game start,
further,
A lending operation unit;
A lending processing unit that lends a predetermined number of game media by lending operation to the lending operation unit,
An execution number counting means for counting the number of executions of the lending process performed without entering the game stop state after the game start detection means detects the game start;
With
The gaming machine according to claim 1 , wherein when the big hit lottery is won before the count value of the execution number counting means reaches a predetermined value, the probability post-notification means notifies the winning probability .
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