JP5201182B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5201182B2 JP5201182B2 JP2010182708A JP2010182708A JP5201182B2 JP 5201182 B2 JP5201182 B2 JP 5201182B2 JP 2010182708 A JP2010182708 A JP 2010182708A JP 2010182708 A JP2010182708 A JP 2010182708A JP 5201182 B2 JP5201182 B2 JP 5201182B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- mode
- game
- symbol
- special
- ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 26
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 23
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 claims description 9
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 description 151
- 230000008569 process Effects 0.000 description 144
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 45
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 36
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 36
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 33
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 30
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 26
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 23
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 22
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 21
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 20
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 20
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 18
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 17
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 14
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 13
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 11
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 10
- 229920000122 acrylonitrile butadiene styrene Polymers 0.000 description 9
- 239000000463 material Substances 0.000 description 9
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 8
- 238000013461 design Methods 0.000 description 8
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 8
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 8
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 description 7
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 7
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 7
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 6
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 6
- XECAHXYUAAWDEL-UHFFFAOYSA-N acrylonitrile butadiene styrene Chemical compound C=CC=C.C=CC#N.C=CC1=CC=CC=C1 XECAHXYUAAWDEL-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 239000004676 acrylonitrile butadiene styrene Substances 0.000 description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 5
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 5
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 5
- 229920005668 polycarbonate resin Polymers 0.000 description 5
- 239000004431 polycarbonate resin Substances 0.000 description 5
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 4
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 4
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 4
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 4
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 4
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 3
- OWZREIFADZCYQD-NSHGMRRFSA-N deltamethrin Chemical compound CC1(C)[C@@H](C=C(Br)Br)[C@H]1C(=O)O[C@H](C#N)C1=CC=CC(OC=2C=CC=CC=2)=C1 OWZREIFADZCYQD-NSHGMRRFSA-N 0.000 description 3
- RNFJDJUURJAICM-UHFFFAOYSA-N 2,2,4,4,6,6-hexaphenoxy-1,3,5-triaza-2$l^{5},4$l^{5},6$l^{5}-triphosphacyclohexa-1,3,5-triene Chemical compound N=1P(OC=2C=CC=CC=2)(OC=2C=CC=CC=2)=NP(OC=2C=CC=CC=2)(OC=2C=CC=CC=2)=NP=1(OC=1C=CC=CC=1)OC1=CC=CC=C1 RNFJDJUURJAICM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 2
- 229910052782 aluminium Inorganic materials 0.000 description 2
- XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N aluminium Chemical compound [Al] XAGFODPZIPBFFR-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 2
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 2
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 2
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 2
- 238000009429 electrical wiring Methods 0.000 description 2
- 239000003063 flame retardant Substances 0.000 description 2
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 2
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 2
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 2
- 239000002344 surface layer Substances 0.000 description 2
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 2
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 2
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 238000000576 coating method Methods 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 238000005336 cracking Methods 0.000 description 1
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 239000002360 explosive Substances 0.000 description 1
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 239000007769 metal material Substances 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 238000007747 plating Methods 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 229920000515 polycarbonate Polymers 0.000 description 1
- 239000004417 polycarbonate Substances 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 1
- 229910001220 stainless steel Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010935 stainless steel Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 238000009423 ventilation Methods 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機の一種として、複数種類の図柄等を、予め定められた配列で変動表示するための表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機では、表示装置において変動表示された図柄の停止時の停止態様(停止図柄)に応じて、特別遊技状態(大当たり状態)が導出可能となっている。なお、大当たり状態が導出されるか否かの判定は、遊技球の挙動による内部的な抽選に基づいて行われる。 Conventionally, as a kind of gaming machine, a gaming machine such as a pachinko machine having a display device for variably displaying a plurality of types of symbols and the like in a predetermined arrangement is known. In this type of gaming machine, a special gaming state (big hit state) can be derived according to the stop mode (stop symbol) when the symbol variably displayed on the display device is stopped. Whether or not the big hit state is derived is determined based on an internal lottery based on the behavior of the game ball.
また、通常モードと特別モードとの間で遊技モードの切換が行われるタイプの遊技機も知られるようになってきている。かかる遊技機にあっては、遊技モードが特別モードとなっている場合には、例えば大当たり状態の発生確率が通常モードよりも高められるといった等の、遊技者にとって望ましい(価値の高い)状態となる。 Also, a game machine of a type in which a game mode is switched between a normal mode and a special mode has been known. In such a gaming machine, when the game mode is the special mode, for example, the probability of occurrence of the jackpot state is higher than the normal mode, which is a desirable (high value) state for the player. .
ところで、昨今の遊技機にあってはバックアップ(記憶維持)機能が付加されていることから、電源が遮断された場合においても、そのときの遊技モード等をはじめとする各種データが記憶維持されるようになっている。このため、例えば特別モード中に、停電等により電源が一旦遮断されてしまったとしても、電源が再度供給された場合には、遊技者は前記特別モード下において遊技を再開することができる(例えば、特許文献1参照。)。 By the way, in recent game machines, since a backup (memory maintenance) function is added, even when the power is cut off, various data including the game mode at that time are stored and maintained. It is like that. For this reason, for example, even if the power is temporarily cut off due to a power failure or the like during the special mode, if the power is supplied again, the player can resume the game under the special mode (for example, , See Patent Document 1).
一方で、上記のバックアップ機能によって、前日の営業終了時点で特別モードであった遊技機がバックアップ(記憶維持)されたままで、特別モードから遊技が開始させられてしまうという問題がある。 On the other hand, I'm on the backup function, until the day before the special mode in a gaming machine is backed up at the close of business (storage maintained) once in a while, there is a problem in that game from a special mode will be allowed to start .
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、その目的は、電源の投入時に遊技機の状態を従来と比して比較的短時間で判断することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above SL exemplified circumstances such as the purpose, a gaming machine capable of this to determine in a relatively short time compared to conventional state of the gaming machine when the power is turned on It is to provide.
以下、上記目的等を達成するべく、本発明においては、
所定の契機に基づき所定の抽選を行い、その抽選結果において特別条件を満たす場合には、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成するとともに、前記抽選結果に応じて前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも所定モードと、それよりも価値の高い特別モードとの間で選択して実行し、初期化時における遊技モードが所定モードとなるよう構成してなる遊技機であって、
電源の供給が遮断された場合に、少なくともそのときの遊技モードを記憶維持しておく記憶維持手段と、
電源の供給が再開された場合に、前記記憶維持された遊技モードにて遊技を開始させる復帰手段と、
所定のクリヤ操作が行われた場合、前記記憶維持された遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードを初期化するリセット手段と、
少なくとも遊技モードに関する情報を視覚態様及び聴覚態様のうち少なくとも一方の態様で教示可能な教示手段と、を備え、
前記教示手段は、
前記所定の抽選が行われた場合に識別情報の変動表示を行い、前記抽選結果に応じた表示結果を表示する表示手段を備え、
電源の供給が再開された場合に前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、前記電源の供給が継続される状態での前記遊技モードが前記所定モードの場合及び前記遊技モードが前記特別モードの場合とは異なる特定の態様を実行し、
前記表示手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果を表示する第1領域と、
前記特定の態様として、電源の供給が再開された場合であって前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合に、所定の表示を実行する第2領域と、を備え、
該第2領域に表示された前記所定の表示は、前記リセット手段によって遊技モードが初期化された場合と、電源の供給が再開された後の遊技において所定の終了条件が成立した場合に表示が終了されることを特徴とする。
Hereinafter, in order to achieve the above object, etc. , in the present invention,
When a predetermined lottery is performed based on a predetermined trigger and a special condition is satisfied in the lottery result, a special gaming state advantageous to the player can be derived, and the special gaming state ends according to the lottery result A game machine configured to select and execute a game mode in a later game at least between a predetermined mode and a special mode having a higher value than the predetermined mode, so that the game mode at the time of initialization is the predetermined mode. There,
Storage maintenance means for storing and maintaining at least the game mode at that time when the supply of power is interrupted;
A return means for starting a game in the stored game mode when the supply of power is resumed;
When a predetermined clearing operation is performed, reset means for initializing at least the game mode regardless of the game mode in which the memory is maintained;
Teaching means capable of teaching information on at least a game mode in at least one of a visual aspect and an auditory aspect;
The teaching means includes
When the predetermined lottery is performed, the display includes a display unit that displays a change in identification information and displays a display result corresponding to the lottery result,
When the game mode maintained in memory when the supply of power is resumed is a special mode, the game mode when the supply of power is continued is the predetermined mode, and the game mode is Perform specific aspects different from those in the special mode,
The display means includes
A first region for displaying a display result of the variation display of the identification information;
A second area for executing a predetermined display when the supply of power is resumed and the stored game mode is a special mode, as the specific mode;
The predetermined display displayed in the second area is displayed when the game mode is initialized by the reset means and when a predetermined end condition is satisfied in the game after the supply of power is resumed. It is terminated.
本発明によれば、電源の投入時に遊技機の状態を従来と比して比較的短時間で判断することができる。 According to the present invention, the state of the gaming machine can be determined in a relatively short time when the power is turned on as compared with the conventional case .
手段1.所定の契機に基づき所定の抽選を行い、その抽選結果において特別条件を満たす場合には、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成するとともに、前記抽選結果に応じて前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードと、それよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成するとともに、初期化時における遊技モードが通常モードとなるよう構成してなる遊技機であって、
電源の供給が遮断された場合に、少なくともそのときの遊技モードを記憶維持しておく記憶維持手段と、
電源の供給が再開された場合に、前記記憶維持された遊技モードにて遊技を開始させる復帰手段と、
所定のクリヤ操作が行われた場合、前記記憶維持された遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードを初期化するリセット手段と、
少なくとも遊技モードに関する情報を視覚態様及び聴覚態様のうち少なくとも一方の態様で教示可能な視聴覚教示手段と
を備え、
遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が第1の態様をとり、
遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が第2の態様をとるよう構成するとともに、
電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、前記視聴覚教示手段が前記第1及び第2の態様とは異なる第3の態様をとるよう構成し、
電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、
前記視聴覚教示手段が前記第1及び第2の態様とは異なる第4の態様をとるよう構成し、前記第3の態様と第4の態様とが同一であることを特徴とする遊技機。
Storage maintenance means for storing and maintaining at least the game mode at that time when the supply of power is interrupted;
A return means for starting a game in the stored game mode when the supply of power is resumed;
When a predetermined clearing operation is performed, reset means for initializing at least the game mode regardless of the game mode in which the memory is maintained;
Audiovisual teaching means capable of teaching at least one of a visual mode and an audio mode of information relating to at least a game mode,
When the game mode is the normal mode, the audiovisual teaching means takes the first aspect,
When the game mode is the special mode, the audiovisual teaching means is configured to take the second aspect,
When the power supply is resumed and the game mode maintained in memory is a special mode, the audiovisual teaching means is configured to take a third mode different from the first and second modes. ,
When the supply of power is continued, the game mode is a special mode, and a state in which no game is played has elapsed for a predetermined time,
The audiovisual teaching means is configured to take a fourth aspect different from the first and second aspects, and the third aspect and the fourth aspect are the same.
手段1によれば、所定の契機に基づき所定の抽選が行われ、その抽選結果において特別条件を満たす場合には、遊技者に有利な特別遊技状態が導出させられる。また、前記抽選結果に応じて、特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードが、少なくとも通常モードと、それよりも価値の高い特別モードとの間で切換えられる。さらに、電源の供給が遮断された場合に、記憶維持手段により、少なくともそのときの遊技モードが記憶維持(バックアップ)される。その後、電源の供給が再開された場合には、復帰手段にて、前記記憶維持された遊技モードにて遊技が開始させられる。なお、少なくとも遊技モードに関する情報が視聴覚教示手段により視覚態様及び聴覚態様のうち少なくとも一方の態様で外部(例えば少なくとも遊技者等)に教示される。
According to the
ところで、前日の営業終了(電源供給遮断)時点での遊技モードが特別モードであった場合、当日の営業開始に際しては通常モードとしておくべきである。この点、所定のクリヤ操作が行われた場合、リセット手段により、前記記憶維持された遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードが初期化される。つまり、通常モードとされる。このため、善良な営業形態をとるホールにあっては、上記リセットにより、全ての遊技機に関し、通常モードでの営業開始が行われることとなる。一方で、ホール側において上記リセットを行わない不誠実な営業形態をとることも懸念されるところである。すなわち、上述したとおり、ホール側において、営業開始時より特別モードの設定された遊技機を何台か用意しておいて、営業を行った場合、その損失を補うべく他の遊技機で遊技を行う者に対し不測の不利益をもたらすおそれが生じる。この点、手段1では、遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が第1の態様をとり、遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が第2の態様をとるのに対し、電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、視聴覚教示手段が前記第1及び第2の態様とは異なる第3の態様をとる。このため、当該態様を認識することで、遊技者や取締まり関係者にその旨が教示される。従って、ホール側では、前日の遊技モードのリセットが行われないようにするといった不誠実な営業形態を採用しづらくなり、結果的に、かかる不誠実な営業形態を抑止でき、もって、上記不誠実な営業形態を採ることに起因する善意の遊技者にとっての不利益を防止でき、より公平性を高めることができる。
By the way, when the game mode at the end of the previous day's business (power supply cut-off) is the special mode, the normal mode should be set at the start of business on that day. In this regard, when a predetermined clear operation is performed, at least the game mode is initialized by the resetting unit regardless of the game mode maintained and stored. That is, the normal mode is set. For this reason, in a hall that takes a good sales form, the above-described reset will start business in the normal mode for all gaming machines. On the other hand, it is also feared that the hall side will take a dishonest business form without resetting. In other words, as described above, when the hall side has prepared several gaming machines with a special mode set from the start of business and started business, the game is played with other gaming machines to compensate for the loss. There is a risk of unforeseen disadvantages for those who do it. In this regard, in the
また、上記手段だけでは、前日の営業終了後においても電源の遮断を行わず(電源供給を継続し続け)、当日の営業に臨むという悪質な行為を行うホールの存在も想定される。この点、本手段1では、電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合にも、視聴覚教示手段が前記第1及び第2の態様とは異なる第4の態様をとる。このため、当該態様を認識することで、遊技者や取締まり関係者にその旨が教示される。従って、ホール側では、そのような悪質な行為を行いづらくなり、結果として、上記不誠実な営業形態をより確実に抑止できるという優れた効果が奏される。なお、上記のような悪質な行為(電源供給を継続し続ける行為)を行った場合、その分の電気代等の出費を招くこととなり、一定の利益を得ようとするホールにしてみれば、かかる出費分を他の遊技機で遊技を行っている者から徴収しようとすることが懸念される。つまり、他の遊技機で遊技を行っている者にしてみれば、上記悪質な営業形態を採用する分、さらに不測の損失を被るおそれがあるのである。しかしながら、上記構成により、不誠実かつ悪質な営業形態を抑止できることから、そのような損失を防止できるというメリットもある。また、手段1によれば、双方の場合における教示の態様が、同一であるため、教示に関する制御内容の簡素化、制御装置の負担軽減を図ることができる。しかも、双方の場合における教示の態様が同一であるため、当該態様に基づいてその旨を理解しやすい(容易に把握できる)というメリットもある。
Further, it is assumed that the above means alone does not shut off the power even after the previous day's business ends (the power supply is continued), and there is a hall that performs a malicious act of facing the business of the day. In this regard, in the present means 1, even when the power supply is continued, the game mode is the special mode, and the state in which the game is not performed has elapsed for a predetermined time, the audiovisual teaching means performs the first and A fourth aspect different from the second aspect is adopted. For this reason, by recognizing the said aspect, the player and the control-related person are instructed to that effect. Therefore, on the hall side, it is difficult to perform such a malicious act, and as a result, an excellent effect that the above dishonest business form can be more reliably suppressed is achieved. In addition, if you perform a malicious act as described above (an act of continuing to supply power), you will incur expenses such as electricity bills. There is a concern that such expenses will be collected from those who play games on other gaming machines. In other words, if the player is playing a game on another gaming machine, there is a risk of further unexpected loss due to the adoption of the malicious business form. However, since the above configuration can suppress a dishonest and malicious business form, there is also an advantage that such loss can be prevented. Further, according to the
尚、「視覚態様」とあるのは、「表示態様」の文言に置き換えることもできるが、例えば可変表示装置を用いた表示態様、ランプ等の発光手段を用いた発光態様、機械的な動作手段を用いた動作態様等、人間の視覚に訴えることで、その旨を把握可能な態様を指すものである。また、「聴覚態様」とあるのは、「音声態様」の文言に置き換えることもできるが、例えばスピーカを用いた音声出力態様等、人間の聴覚に訴えることで、その旨を把握可能な態様を指すものである。 The term “visual mode” can be replaced by the term “display mode”. For example, a display mode using a variable display device, a light emission mode using a light emitting means such as a lamp, and a mechanical operation unit. This refers to a mode in which the fact can be grasped by appealing to the human visual sense, such as an operation mode using. In addition, the term “auditory mode” can be replaced by the phrase “sound mode”, but for example, an audio output mode using a speaker or the like can be grasped by appealing to human hearing. It is what you point to.
また、「・・異なる第3の態様」或いは「・・異なる第4の態様」の例としては、聴覚態様においては、音声出力手段を用いた、第1の態様、第2の態様よりも大音量の音声での教示、或いは第1の態様、第2の態様とは別の音色での教示等が考えられる。また、視覚態様においては、発光手段を用いた、第1の態様、第2の態様よりも高輝度、多数、多色、或いは、点滅頻度の多い教示、さらには、可変表示装置における、例えば識別情報の変動表示よりも目立つ表示、変動表示領域を浸食、圧縮した上での表示等が挙げられる。また、これらの組み合わせを用いてもよい。例えば、第1、第2の態様が音声演出のみからなるのに対し、第3、第4の態様が、ランプ演出と音声演出との組み合わせ、或いはランプ演出と音声演出と可変表示装置での演出の組み合わせといった具合である。さらに、第3の態様、第4の態様としては、第1、第2の態様と異なっていることが理解できればよいため、第1、第2の態様より地味な態様であってもよいのであるが、不誠実な営業形態の発見という趣旨からは目立つ態様の方がより望ましい(以下、各手段において同様)。 In addition, as an example of “•• different third mode” or “•• different fourth mode”, the auditory mode is larger than the first mode and the second mode using sound output means. Teaching with loud sound or teaching with a tone different from the first and second modes can be considered. Further, in the visual aspect, the teaching using the light emitting means, which is brighter, multi-colored, multi-colored or flashing more frequently than the first aspect and the second aspect, and further, for example, identification in the variable display device Display that is more conspicuous than variable display of information, display after the variable display area is eroded and compressed, and the like. A combination of these may also be used. For example, while the first and second modes consist only of audio effects, the third and fourth modes are combinations of lamp effects and sound effects, or effects of lamp effects, sound effects, and variable display devices. This is a combination. Furthermore, since it is only necessary to understand that the third aspect and the fourth aspect are different from the first and second aspects, it may be a modest aspect than the first and second aspects. However, the conspicuous mode is more desirable from the viewpoint of finding an unfair business form (the same applies to each means below).
さらに、「特別モード」としては、「通常モード」よりも特別遊技状態の導出確率(特別条件を満たす確率)の高められた「確率変動(確変)モード」、「通常モード」よりも前記所定の抽選の頻度(例えば単位時間あたりの可変表示装置における識別情報の変動表示の機会(回数))が高められた「時間短縮(時短)モード」等が挙げられる。 Further, as the “special mode”, the “probability variation (probability variation) mode” in which the derivation probability of the special gaming state (probability satisfying the special condition) is increased as compared with the “normal mode”, and the predetermined mode is more than the “normal mode” Examples include a “time reduction (short time) mode” in which the frequency of lottery (for example, the opportunity (number of times) of variable display of identification information on a variable display device per unit time) is increased.
併せて、第1の態様と第2の態様とが同一であってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the first aspect and the second aspect may be the same or different.
手段2.所定の契機に基づき所定の抽選を行い、その抽選結果において特別条件を満たす場合には、遊技者に有利な特別遊技状態を導出可能に構成するとともに、前記抽選結果に応じて前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードと、それよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成するとともに、初期化時における遊技モードが通常モードとなるよう構成してなる遊技機であって、
電源の供給が遮断された場合に、少なくともそのときの遊技モードを記憶維持しておく記憶維持手段と、
電源の供給が再開された場合に、前記記憶維持された遊技モードにて遊技を開始させる復帰手段と、
所定のクリヤ操作が行われた場合、前記記憶維持された遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードを初期化するリセット手段と、
少なくとも遊技モードに関する情報を視覚態様及び聴覚態様のうち少なくとも一方の態様で教示可能な視聴覚教示手段と
を備え、
遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が第1の態様をとり、
遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が第2の態様をとるよう構成するとともに、
電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、前記視聴覚教示手段が前記第1及び第2の態様とは異なる第3の態様をとるよう構成し、
電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、
前記視聴覚教示手段が前記第1及び第2の態様とは異なる第4の態様をとるよう構成し、前記第3の態様と第4の態様とが、互いに異なることを特徴とする遊技機。
Storage maintenance means for storing and maintaining at least the game mode at that time when the supply of power is interrupted;
A return means for starting a game in the stored game mode when the supply of power is resumed;
When a predetermined clearing operation is performed, reset means for initializing at least the game mode regardless of the game mode in which the memory is maintained;
Audiovisual teaching means capable of teaching at least one of a visual mode and an audio mode of information relating to at least a game mode,
When the game mode is the normal mode, the audiovisual teaching means takes the first aspect,
When the game mode is the special mode, the audiovisual teaching means is configured to take the second aspect,
When the power supply is resumed and the game mode maintained in memory is a special mode, the audiovisual teaching means is configured to take a third mode different from the first and second modes. ,
When the supply of power is continued, the game mode is a special mode, and a state in which no game is played has elapsed for a predetermined time,
A gaming machine, wherein the audiovisual teaching means is configured to take a fourth mode different from the first and second modes, and the third mode and the fourth mode are different from each other.
手段2によれば、基本的には手段1と同様の作用効果が奏される。また、手段2では、双方の場合における教示の態様が、それぞれ異なるため、どちらの場合であったのかを理解することで、停電復帰時等の遊技者側への説明等の対処を行いやすい。特に、第3の態様の方を、第4の態様よりも目立たない(又は第1、第2の態様に近似した)態様とすることで、停電後、復帰した場合における遊技者にとっての不信感、違和感を払拭しやすい。
According to the
手段3.識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備え、所定の契機に基づき所定の抽選を行い、その抽選結果において特別条件を満たす場合には、前記識別情報を特定の態様にて表示せしめ、遊技者に有利な特別遊技状態を導出するよう構成するとともに、前記特定の態様の種類により前記特別遊技状態終了後の遊技における遊技モードを、少なくとも通常モードと、それよりも価値の高い特別モードとの間で切換可能に構成するとともに、初期化時における遊技モードが通常モードとなるよう構成してなる遊技機であって、
電源の供給が遮断された場合に、少なくともそのときの遊技モードを記憶維持しておく記憶維持手段と、
電源の供給が再開された場合に、前記記憶維持された遊技モードにて遊技を開始させる復帰手段と、
所定のクリヤ操作が行われた場合、前記記憶維持された遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードを初期化するリセット手段と、
少なくとも遊技モードに関する情報を視覚態様又は聴覚態様で教示可能な視聴覚教示手段と
を備え、
遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が第1の態様をとり、
遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が第2の態様をとるよう構成するとともに、
電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、前記視聴覚教示手段が前記第1及び第2の態様とは異なる第3の態様をとるよう構成し、
電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、
前記視聴覚教示手段が前記第1及び第2の態様とは異なる第4の態様をとるよう構成したことを特徴とする遊技機。
Storage maintenance means for storing and maintaining at least the game mode at that time when the supply of power is interrupted;
A return means for starting a game in the stored game mode when the supply of power is resumed;
When a predetermined clearing operation is performed, reset means for initializing at least the game mode regardless of the game mode in which the memory is maintained;
Audiovisual teaching means capable of teaching at least information relating to the game mode in a visual manner or an auditory manner,
When the game mode is the normal mode, the audiovisual teaching means takes the first aspect,
When the game mode is the special mode, the audiovisual teaching means is configured to take the second aspect,
When the power supply is resumed and the game mode maintained in memory is a special mode, the audiovisual teaching means is configured to take a third mode different from the first and second modes. ,
When the supply of power is continued, the game mode is a special mode, and a state in which no game is played has elapsed for a predetermined time,
A gaming machine, wherein the audiovisual teaching means is configured to take a fourth aspect different from the first and second aspects.
手段3によれば、基本的には手段1,2と同様の作用効果が奏される。この場合、「前記第3の態様と第4の態様とが同一であること」としてもよいし、「前記第3の態様と第4の態様とが、互いに異なること」としてもよい。
According to the
なお、上記手段1乃至3の後部分、すなわち、
「遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が第1の態様をとり、
遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が第2の態様をとるよう構成するとともに、
電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、前記視聴覚教示手段が前記第1及び第2の態様とは異なる第3の態様をとるよう構成し、
電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、
前記視聴覚教示手段が前記第1及び第2の態様とは異なる第4の態様をとるよう構成し」とあるのを、次のように置き換えることとしてもよい。すなわち、
「前記視聴覚教示手段がとりうる第1の態様及び第2の態様、並びに、前記第1の態様及び第2の態様とは異なる第3の態様及び第4の態様を記憶する態様記憶手段と、
遊技モードが前記通常モードのとき、前記視聴覚教示手段が前記態様記憶手段に記憶された第1の態様をとり、遊技モードが前記特別モードのとき、前記視聴覚教示手段が前記態様記憶手段に記憶された第2の態様をとるよう前記視聴覚教示手段を制御する正常時教示制御手段と、
電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードであるか否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段にて肯定判定された場合には、前記視聴覚教示手段が前記態様記憶手段に記憶された第3の態様をとるよう前記視聴覚教示手段を制御する第1の特別教示制御手段と、
電源が供給され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない特別非遊技状態となった旨が判定された後、当該判定から前記特別非遊技状態が所定時間経過したか否かを判定する第2判定手段と、
前記第2判定手段にて肯定判定された場合には、前記視聴覚教示手段が前記態様記憶手段に記憶された第4の態様をとるよう前記視聴覚教示手段を制御する第2の特別教示制御手段とを設けた」としてもよい。
The rear part of the above means 1 to 3, that is,
“When the game mode is the normal mode, the audiovisual teaching means takes the first aspect,
When the game mode is the special mode, the audiovisual teaching means is configured to take the second aspect,
When the power supply is resumed and the game mode maintained in memory is a special mode, the audiovisual teaching means is configured to take a third mode different from the first and second modes. ,
When the supply of power is continued, the game mode is a special mode, and a state in which no game is played has elapsed for a predetermined time,
“The audiovisual teaching means may be configured to take a fourth mode different from the first and second modes” may be replaced as follows. That is,
"Aspect storage means for storing a first aspect and a second aspect that can be taken by the audiovisual teaching means, and a third aspect and a fourth aspect different from the first aspect and the second aspect;
When the game mode is the normal mode, the audiovisual teaching means takes the first mode stored in the mode storage unit, and when the game mode is the special mode, the audiovisual teaching unit is stored in the mode storage unit. A normal time teaching control means for controlling the audiovisual teaching means to take the second mode;
First determination means for determining whether or not the stored game mode is a special mode when power supply is resumed;
A first special teaching control means for controlling the audiovisual teaching means so that the audiovisual teaching means adopts a third aspect stored in the aspect storage means when the first determination means makes a positive determination; ,
Whether it is determined that the special non-gaming state has elapsed for a predetermined time after it is determined that a special non-gaming state in which power is supplied and the gaming mode is a special mode and no game is played Second determination means for determining whether or not,
And second special teaching control means for controlling the audiovisual teaching means so that the audiovisual teaching means adopts the fourth aspect stored in the aspect storage means when an affirmative determination is made by the second determination means. May be provided. "
手段4.前記可変表示手段が、前記視聴覚教示手段を兼ねるよう構成し、少なくとも前記可変表示装置における表示態様が、前記第1乃至第4の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段3に記載の遊技機。
遊技機に可変表示装置が設けられている場合、遊技者、取締まり者等は、一般的には当該可変表示装置に着目しやすい。この点、手段4によれば、前記第1から第4の態様による教示が、少なくとも前記可変表示装置において行われるため、上記教示を視認しやすく、その旨をより短時間で理解しやすい。そのため、上記不誠実な行為をより確実に発見することができる。また、可変表示装置であれば、文字等のメッセージ等を直接表示することができるため、概してランプ等よりも、より多くの情報を表示できるというメリットもある。
When a variable display device is provided in a gaming machine, a player, a regulator, etc. generally tend to focus on the variable display device. In this respect, according to the
手段5.前記遊技が行われない状態は、少なくとも前記識別情報が変動していない状態であることを特徴とする手段3又は4に記載の遊技機。
Means 5. The gaming machine according to
遊技が行われない状態を判定する術としては、種々考えられるところであるが、手段4によれば、識別情報が変動していないことで、遊技が行われないと判定されるため、より確実に、しかも特別な検知手段等を設けずとも比較的容易に、遊技が行われていないことを把握することができる。
There are various ways to determine the state in which a game is not performed. However, according to the
手段6.識別情報が変動していないことを条件に計時を開始する計時開始手段と、
前記計時開始手段にて計測された非変動時間が所定時間経過したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段にて肯定判定された場合に、遊技が行われない状態が所定時間経過したものと判断するよう構成したことを特徴とする手段3乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. A timing start means for starting timing on condition that the identification information has not changed,
Determination means for determining whether or not a non-variable time measured by the time measurement starting means has elapsed,
The gaming machine according to any one of
手段6によれば、手段5と同様の作用効果が奏される。 According to the means 6, the same effect as the means 5 is exhibited.
手段7.遊技機には、発光手段が設けられ、前記視聴覚教示手段は前記発光手段を構成するものであり、該発光手段の発光態様を側方から視認できるよう構成したことを特徴とする手段1乃至6に記載の遊技機。 Mean 7 The gaming machine is provided with light-emitting means, and the audio-visual teaching means constitutes the light-emitting means, and the light-emitting modes of the light-emitting means can be viewed from the side. The gaming machine described in 1.
ホールにおいては、複数の遊技機が列状に並んだ状態で配設され、所謂「島」が構成されるのが一般的であるところ、手段7によれば、発光手段の発光態様が側方から視認できるよう構成されていることから、前記発光手段が第3の態様又は第4の態様をとっている様子が、「島」の端部から一目で把握することができる。そのため、多数の遊技機が設置されているホールにあっても、不誠実な態様をとっていることが極めて短時間で把握できる。結果として、取締まり等の査察を効率的に行うことができる。 In a hall, a plurality of gaming machines are generally arranged in a row and a so-called “island” is generally formed. According to the means 7, the light emission mode of the light emitting means is lateral. Since it is comprised so that it can visually recognize from, the mode that the said light emission means has taken the 3rd aspect or the 4th aspect can be grasped | ascertained from the edge part of an "island" at a glance. Therefore, even in a hall where a large number of gaming machines are installed, it can be grasped in an extremely short time that the dishonesty is taken. As a result, inspections such as enforcement can be performed efficiently.
手段8.前記発光手段は、遊技機本体から前方へ突出していることを特徴とする手段6に記載の遊技機。 Means 8. The gaming machine according to claim 6, wherein the light emitting means protrudes forward from the gaming machine main body.
手段8によれば、上記手段7の作用効果をより確実に奏せしめることができる。 According to the means 8, the operational effect of the means 7 can be achieved more reliably.
手段9.前記遊技が行われない状態は、遊技の始動操作が行われていない状態(例えばパチンコ機等の弾球遊技機にあっては、遊技球を発射するための駆動手段が動作していない状態、発射ハンドルが回動操作されていない状態等)であることを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
Means 9. The state where the game is not performed is a state where the start operation of the game is not performed (for example, in the case of a ball game machine such as a pachinko machine, the state where the driving means for firing the game ball is not operating, The gaming machine according to any one of
遊技が行われない状態を判定する術としては、上述のとおり種々考えられるところであるが、手段9によれば、遊技の始動操作が行われていないことで、遊技が行われないと判定されるため、より確実に、しかも別途の特別な検知手段等を設けずとも既存のもの(例えばハンドルに設けられたタッチセンサ)等を用いて比較的容易に、遊技が行われていないことを把握することができる。 As described above, there are various ways to determine the state where the game is not performed. However, according to the means 9, it is determined that the game is not performed because the start operation of the game is not performed. Therefore, it is possible to grasp that a game is not being performed relatively easily by using an existing one (for example, a touch sensor provided on a handle) or the like without providing a special detection means or the like. be able to.
手段10.前記視聴覚教示手段は、当該視聴覚教示手段が前記第3の態様又は第4の態様をとっている場合、前記遊技モードが通常モードへと切換えられる所定条件が成立することを必要条件に、第1の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。
たとえ上記第3の態様又は第4の態様による教示が行われたとしても、ホール側で当該教示を任意に中止できることとしたのでは、上記作用効果が奏され難くなってしまうことが懸念される。この点、手段10によれば、一旦前記第3の態様又は第4の態様での教示が開始された場合には、前記遊技モードが通常モードへと切換えられる所定条件が成立しない限り、前記第3の態様又は第4の態様での教示が継続して実行される。つまり、特別モードのまま維持しようとした場合には、前記第3の態様又は第4の態様での教示が中止されないため、不誠実な行為が発見されてしまう。そのため、上記不誠実な行為に関し、より確実な抑止を図ることができる。尚、本手段における「所定条件」としては、例えば、クリヤ操作が行われることによる通常モードへのリセット等が挙げられる。
Even if the teaching according to the third aspect or the fourth aspect is performed, if the teaching can be arbitrarily stopped on the hall side, there is a concern that it is difficult to achieve the above effects. . In this regard, according to the
手段11.前記視聴覚教示手段が前記第3の態様又は第4の態様をとっている場合に、前記遊技モードが通常モードへと切換えられる所定条件が成立したか否かを判定する条件成立判定手段と、
前記条件成立判定手段にて肯定判定された場合には、前記視聴覚教示手段に関し、第1の態様をとるよう態様を切換える態様切換手段と
を設けたことを特徴とする手段1乃至10のいずれかに記載の遊技機。
Any of
手段11によれば、上記手段10と同様の作用効果が奏される。
According to the
手段12.前記視聴覚教示手段は、当該視聴覚教示手段が前記第3の態様又は第4の態様をとっている場合、次回の特別遊技状態が導出される際には、前記第1の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。
手段12においても、一旦前記第3の態様又は第4の態様での教示が開始された場合には、次回の特別遊技状態が導出されないと、前記第3の態様又は第4の態様での教示が継続して実行されるため、上記基本的には上記手段10等と同様、不誠実な行為を抑止できるという作用効果が奏される。特に、本手段では、次回の特別遊技状態が導出されることを条件に、前記第1の態様をとる、つまり、第3の態様又は第4の態様での教示が終了させられる。従って、万が一不誠実な行為を行おうとしても、第3の態様又は第4の態様での教示が行われることとなり、かかる教示を中止させるためには、特別遊技状態を導出させなければならない。このため、不誠実な行為を行おうとするホール側にしてみれば、著しく手間を要することとなり、より効果的に不誠実な行為を抑止できる。
Also in the
また、上記各構成の下では、例えば停電により電源の供給が一時的に遮断された場合であっても、上記第3の態様又は第4の態様での教示が行われる。かかる教示について、初心者を含む善意の一般遊技者が、不信感、違和感を抱いたとしても、誠実なホール側が事情を丁寧に説明しさえすれば遊技に特段の支障が生じるわけではなく、継続的に遊技を行うことができる。一方で、遊技機自体としては特殊な態様での教示が行われるため、かかる教示を好ましく思わない遊技者の存在も懸念される。この点、手段12では、次回の特別遊技状態が導出されることで、教示が終了させられ、それ以降は通常時の態様での遊技を堪能することができる。従って、上述した懸念についても比較的速やかに払拭できる。尚、上記手段12に関し、「所定の契機に基づき所定の抽選を行う抽選手段を設けるとともに、前記視聴覚教示手段が前記第3の態様又は第4の態様をとっている場合、前記抽選手段の抽選結果において特別条件を満たすことに基づいて、前記視聴覚教示手段が第1の態様をとるよう切換える態様切換手段を設けたこと」としてもよい。
Further, under the above-described configurations, the teaching in the third aspect or the fourth aspect is performed even when the supply of power is temporarily interrupted due to a power failure, for example. Even if a good-hearted general player, including beginners, feels distrust and discomfort regarding such teaching, as long as the sincere hall carefully explains the circumstances, it will not cause any particular trouble in the game, and will continue. You can play games. On the other hand, since the teaching in a special mode is performed as the gaming machine itself, there is a concern about the existence of a player who does not like the teaching. In this regard, the
手段13.前記視聴覚教示手段は、当該視聴覚教示手段が前記第3の態様又は第4の態様をとっている場合、次回の特別遊技状態が導出され、かつ、当該特別遊技状態終了後の遊技モードが通常モードとなる場合には、前記第1の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
手段13によれば、基本的には手段12と同様の作用効果が奏される。また特に、手段13では、次回の特別遊技状態が導出され、かつ、当該特別遊技状態終了後の遊技モードが通常モードとなる場合に、前記第3の態様又は第4の態様での教示が終了させられる。このため、前記第3の態様又は第4の態様での教示を終了させようとした場合、より一層の手間を要することとなり、不誠実な行為を行おうとする気力を萎えさせることができる。また、本手段の場合には、第1の態様をとらされるのは必ず遊技モードが通常モードとなる場合であるため、不誠実な営業形態が可能な状態が残存せず、より確実に不誠実な行為を抑止できる。尚、上記手段13に関し、「所定の契機に基づき所定の抽選を行う抽選手段を設けるとともに、前記視聴覚教示手段が前記第3の態様又は第4の態様をとっている場合、前記抽選手段の抽選結果において特別条件を満たし、かつ、前記抽選結果において特別遊技状態終了後の遊技モードが通常モードとなる所定条件を満たすことに基づいて、前記視聴覚教示手段が第1の態様をとるよう切換える態様切換手段を設けたこと」、或いは、「所定の契機に基づき所定の抽選を行う抽選手段を設けるとともに、前記特別条件には、特別遊技状態終了後の遊技モードが特別モードとされる第1特別条件及び特別遊技状態終了後の遊技モードが通常モードとされる第2特別条件があり、前記視聴覚教示手段が前記第3の態様又は第4の態様をとっている場合、前記抽選手段の抽選結果において第2特別条件を満たすことに基づいて、前記視聴覚教示手段が第1の態様をとるよう切換える態様切換手段を設けたこと」としてもよい。
According to the
手段14.前記特別モードには第1特別モード及び該第1特別モードとは異なる第2特別モードが含まれ、遊技モードが一旦第1特別モードとなった場合には、前記抽選結果において特別条件を満たすという第1解除条件が成立した場合に第2特別モードに切り換えられ、その後所定回数の抽選が行われるという第2解除条件が成立した場合に通常モードに切り換えられるよう構成し、
前記視聴覚教示手段は、当該視聴覚教示手段が前記第3の態様又は第4の態様をとっている場合、前記第2解除条件が成立することを必要条件に、前記第1の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段1乃至11のいずれかに記載の遊技機。
The audiovisual teaching means is configured to take the first aspect on condition that the second release condition is satisfied when the audiovisual teaching means takes the third aspect or the fourth aspect. A gaming machine according to any one of
手段14によれば、上記手段12、13等と同様の効果が奏される。なお、第1特別モードとしては、例えば「通常モード」よりも特別遊技状態の導出確率(特別条件を満たす確率)の高められた「確率変動(確変)モード」が挙げられ、第2特別モードとしては、「通常モード」よりも前記所定の抽選の頻度(例えば単位時間あたりの可変表示装置における識別情報の変動表示の機会(回数))が高められた「時間短縮(時短)モード」が挙げられる。
According to the
手段15.前記視聴覚教示手段は、当該視聴覚教示手段が前記第3の態様又は第4の態様をとっている場合、前記所定の抽選が所定回数行われた場合には、前記第1の態様をとるよう構成したことを特徴とする手段1乃至14のいずれかに記載の遊技機。
手段15によれば、基本的には手段12、13等と同様の効果が奏される。また特に、所定回数の所定の抽選が行われた場合に、特別モードから通常モードへと強制的に切り換えられるようなタイプの遊技機にあっては、第1の態様をとらされるのは必ず遊技モードが通常モードとなる場合であるため、不誠実な営業形態が可能な状態が残存せず、より確実に不誠実な行為を抑止できる。なお、「所定の抽選が所定回数行われた場合」に代えて、「前記可変表示装置にて識別情報が所定回数変動表示させられた場合」としてもよい。
According to the
手段16.少なくとも電源の供給が再開されたとき、それまでの電源の遮断時間が少なくとも規定時間以下であった場合には、前記記憶維持された遊技モードが特別モードであったとしても、前記第3の態様又は第4の態様をとるのを禁止するよう構成したことを特徴とする手段1乃至15のいずれかに記載の遊技機。
手段16によれば、停電時等のように、電源が遮断されていた時間が比較的短い場合には、前記第3の態様又は第4の態様での教示が禁止される。つまり、停電後、復帰した場合には、第3の態様又は第4の態様での教示が行われないため、遊技者にとっての不信感、違和感を払拭することができる。
According to the
なお、上記手段16に関し、
「電源が遮断されてからの時間を計測する遮断時間計測手段と、
少なくとも電源の供給が再開されたとき、前記遮断時間計測手段にて計測されたそれまでの電源遮断時間が、少なくとも規定時間以下であるか否かを判定する時間判定手段と、
前記時間判定手段により、前記遮断時間が少なくとも規定時間以下であると判定されたとき、前記視聴覚教示手段に関し、前記第3の態様又は第4の態様をとるのを禁止する禁止制御手段と
を設けたことを特徴とする手段1乃至15のいずれかに記載の遊技機。」としてもよい。
Regarding the above means 16,
“A shut-off time measuring means for measuring the time since the power was shut off,
At least when the supply of power is resumed, a time determination unit that determines whether or not the previous power cut-off time measured by the cut-off time measurement unit is at least a specified time or less,
Providing prohibition control means for prohibiting taking the third aspect or the fourth aspect with respect to the audiovisual teaching means when the time determination means determines that the blocking time is at least a prescribed time or less. The gaming machine according to any one of
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) that guides the played game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port, variable winning device, operating port, variable display unit, etc.) arranged in the gaming area ).
B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。 B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (rail guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area extending in a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface, etc.), and each of the game areas arranged in the game area A ball ball game machine comprising game parts (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display unit, etc.) and configured so that the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area can be visually recognized. .
C.上記各手段における前記遊技機は、遊技領域の拡張されてなる弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「後述する発明の実施形態に記載された従来に比べて遊技領域を拡張するための技術的構成のうち少なくとも1つを含んでなる弾球遊技機。」が挙げられる。 C. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine in which a game area is expanded. As a more detailed mode example, “a ball game machine including at least one of technical configurations for expanding a game area as compared with the prior art described in the embodiments of the invention to be described later” may be cited. .
D.上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。 D. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface), an operation port arranged in the game area, and a variable display device And a variable winning device, and the identification information (symbol) displayed on the variable display device is variably displayed based on the detection of the winning of the game ball at the operating port, and is stopped and displayed after a predetermined time. , A bullet ball game machine configured to open the variable display device in a predetermined manner when the identification information (design) displayed in a stopped state is in a specific manner.
E.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 E. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
F.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時の確定識別情報(図柄)が特定識別情報(図柄)であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。 F. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed mode example, “a discriminating information string (specifically, a rotating body such as a reel with a symbol) composed of a plurality of identification information (symbols) is displayed in a variable manner (specifically, a reel or the like). Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that displays the identification information string after being rotated), and is identified due to the operation of the starting operating means (specifically, the start lever). Changes in information (symbols) are started, and changes in identification information (symbols) are stopped due to the operation of the operation means for stoppage (specifically, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. There is a revolving type gaming machine configured to generate a special game state (such as a bonus game) advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information (symbol) is the specific identification information (symbol).
G.上記各手段における遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時の確定識別情報(図柄)が特定識別情報(図柄)であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。 G. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine configured by combining a pachinko machine and a slot machine (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that displays the identification information string after the rotation is performed, and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The variation of the identification information (symbol) is started, and the variation of the identification information (symbol) is stopped due to the operation of the operation means for stopping (specifically, the stop button) or after a predetermined time has passed. It is configured to generate a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information (symbol) is specific identification information (symbol), and a ball tray (top plate, etc.) With that An input device for performing an input process of taking a game ball from the tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, and when the game ball is input by the input device, the operation of the starting operation means is performed. A gaming machine configured to be effective ”.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と内枠12とに対して、前面枠セット14を開放し、下皿ユニット13を取り外した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、後述する遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a
図1,2に示すように、遊技機としてのパチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に、内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、内枠12及び前面枠セット14は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ABSを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット14の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
The
さて、内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側(後述するハンドル18の設置箇所の反対側)に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
The opening / closing axis of the
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。なお、内枠12の前面側には、その周囲(前面枠セット14に対応する部分)においてリブR1が突設されている。そして、前面枠セット14の閉時には、前面枠セット14がリブR1の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット14と内枠12との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
A
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル23とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号24はスピーカ249(図2参照)からの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
The
下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。つまり、ハンドル18は、内枠12の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機10の正面からみて右側に位置しており、ハンドル18の突出に関わりなく内枠12の開放時における所定の開放量を確保できる。尚、ハンドル18は回動操作可能に構成されているとともに、その内部には、遊技者の接触を検知可能なタッチセンサ等が設けられている。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。なお、灰皿26は、下皿15の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the
一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施形態では前面枠セット14に対し直接的かつ一体的に上皿19が設けられているため、後述するように前面枠セット14のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット14(ガラス枠部)の所定の強度を確保することができる。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
In FIG. 3, the
次に、遊技盤30の構成を、図4を用いて説明する。遊技盤30には、入球手段としての一般入賞口31、入球手段としての可変入賞装置32、入球手段としての第1契機対応口(始動口)33、入球手段としての第2契機対応口(スルーゲート)34、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(入賞装置、入賞口、第1契機対応口33等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34の通過を契機として第2図柄を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1契機対応口33への入賞を契機として識別情報としての第1図柄(特別図柄)を変動表示する視聴覚教示手段、可変表示装置としての第1図柄表示装置42(特別図柄表示装置)とが設けられている。第2図柄表示装置41(普通図柄表示装置)は、第2図柄(普通図柄)用の表示部43と保留ランプ44とを有し、遊技球が第2契機対応口34を通過する毎に例えば表示部43による表示図柄(第2図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1契機対応口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。第2図柄表示装置41の表示部43における第2図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34を通過した場合には、その分の第2図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の第2図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、表示部43は、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44も同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The variable
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される(図22(a)参照)。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
The first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1契機対応口33に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。第1図柄表示装置42の図柄変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口33に入賞した場合には、その分の図柄変動表示は、その時点で行われている図柄変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、図柄変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる(記憶手段)。この保留される図柄変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の図柄変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, the
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。外レール構成部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。なお、本実施形態では、外レール構成部52及び摺動プレート55によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部51,52及び摺動プレート55をレールユニット50としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジNJ等の固定手段が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。さらに本実施形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ56においては他の部分(左上部,右上部及び右下部のフランジ56)と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤30上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット50をより強固に固定でき、仮にレールユニット50の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
An arc-shaped
内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール構成部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図のS1,S2)を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施形態では、外レール構成部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール構成部52の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール構成部51の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner periphery (inner and
本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部52によってではなく内レール構成部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部52によって特定される。
In this embodiment, the game area is a guide rail that is a parallel part of the inner and outer
従って、本実施形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the game area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2契機対応口34は、該第2契機対応口34を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1契機対応口33や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第2契機対応口34、風車27、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに第2契機対応口34、風車27、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd opportunity corresponding | compatible opening 34 located in the both sides of the variable
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール61を上記構成とするため、本実施形態では金属板62も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部52に沿って流れ、外レール構成部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in this embodiment, a drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large.
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71から上記シール等を貼り付けることも可能である。
The
また、樹脂ベース20には窓孔21の左上方において略四角形状の小窓72が設けられ、小窓72に対応して遊技盤30の左上部にも略四角形状の孔部73(図4参照)が設けられている。そして、後述する前面枠セット14の電飾部102、103等と接続される各種電気配線(図示略)が小窓72及び孔部73を通して本パチンコ機10の背面側から導かれている。
Further, the
また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
Further,
また、内枠12にはアース用金具E1,E2が設けられている(図3参照)。アース用金具E1,E2は、内枠12の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット14が閉じられた状態において、アース用金具E1,E2が後述する補強板131,132と当接することにより短絡するようになっている。
The
次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施形態において、窓部101の上端(外レール構成部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール構成部52の左端部はもちろん、内レール構成部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール構成部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール構成部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の中央上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。
In the
さらに、前記中央電飾部103の上方には、特別報知電飾部401が設けられている。本実施形態において、特別報知電飾部401は、視聴覚教示手段の1つを構成するものであって、大型の高輝度LEDを内蔵している。そして、後述する特別教示フラグFHKが「1」に設定されている場合に、特別報知電飾部401は点滅を行うようになっている。また、当該特別報知電飾部401は、前記中央電飾部103よりも、前方(遊技者に向かって)突出している。これにより、ホールにおいて、複数台のパチンコ機10が一列に並べられて「島」が構成された場合、「島」の端部側(の「島」から離れた位置)から一見してどのパチンコ機10の特別報知電飾部401が点滅しているかが一目瞭然となっている。すなわち、上述した中央電飾部103や、上皿電飾部104や、賞球ランプ105等の各種ランプは、いわば演出等(大当たり報知や、リーチ演出、モード報知演出等)の興趣の向上を図るためであって、当該パチンコ機10で遊技を行う遊技者(の興趣感)に対してのものであるのに対し、上記特別報知電飾部401は、当該パチンコ機10で遊技を行う遊技者(の興趣感)に対してのものではなく、主として、外部(例えば取締まり関係者等)に対してのものである。なお、特別報知電飾部401として、パトロールランプ等を採用することとしてもよい。
Further, a special
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
In addition, a ball
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。つまり、補強板131〜134において、樹脂パーツ135の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板131〜134におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3等参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
The
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部51,52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール構成部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具81,82及び支持金具151,152の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具151は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔83の切欠の幅は、前記支持金具151の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット14の装着手順としては、まず前記支持金具151の下部を前記切欠を介して支持孔83に挿入し、次に支持金具82の突起軸84に支持金具152を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具151の上部を位置させることで、支持金具151が支持孔83から外れなくなり、前面枠セット14の装着が完了する。
Further,
なお、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1(図6参照)の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図3では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。
The locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図である。
Next, the configuration of the back surface of the
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図7の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図7において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201が機体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202が機体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部に対応してそれぞれ回動式の係止部M8,M9が(機体側に)設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203が機体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図8は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図9は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図8及び図9を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 8 is a rear view showing the configuration of the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図8にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図8に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応口33に対応する位置には特定入球検出手段としての第1契機対応口(始動口)スイッチ224が設けられ、第2契機対応口34に対応する位置には第2契機対応口(ゲート)スイッチ225が設けられている。これら各スイッチ221〜225は入球検出手段として機能しうる。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221及び第2契機対応口(ゲート)スイッチ225は、後述する電気配線(ケーブルコネクタ)を介して盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に電気配線を介して接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は電気配線を介して大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり電気配線を介して主基板に接続されている。これに対し、第1契機対応口(始動口)スイッチ224は中継基板を経ることなく直接主基板に電気配線を介して接続されている。これらの詳細については後述する。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1契機対応口33には、電動役物を開放するための第1契機対応口(始動口)ソレノイドが設けられている。なお、図8,9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. In the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔が形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図10に示す。図10に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、図8,9に示すように、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている(図9参照)。なお、従来、遊技球分配部245に相当する部分が裏パックユニット203側に設けられていたため、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)を通じて裏パックユニット203を押すことにより、内枠12と遊技球分配部245に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機10では、遊技球分配部245として内枠12側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部245の上端面は遊技盤30の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤30の取外しの妨げとならないように工夫されている。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカ249の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, a
次に、第1制御基板ユニット201を図11〜図14を用いて説明する。図11は第1制御基板ユニット201の正面図、図12は同ユニット201の斜視図、図13は同ユニット201の分解斜視図、図14は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。
Next, the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に制御装置としての主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印手段としての封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図11等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
As the
但し、主基板には、上記各ケーブルコネクタのコネクタを接続するための端子部が設けられており、該端子部は、基板ボックス263から露出状態となっている。かかる端子部の露出は、他の基板及び基板ボックスについても同様である。
However, the main board is provided with terminal portions for connecting the connectors of the cable connectors, and the terminal portions are exposed from the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネイト樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図12等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図13及び図14に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the
取付台251には、図11等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図8等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図8等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図7の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を図15〜図17を用いて説明する。図15は第2制御基板ユニット202の正面図、図16は同ユニット202の斜視図、図17は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。
The
また、電源装置313にはクリヤ手段としてのRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ(記憶維持)機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
Further, the
取付台301は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が取付台303を介して搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図15等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図8等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図8等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図7の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図18に示し、分解斜視図を図19に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図19に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ360は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール356に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部(ケース面)がタンクレール356に密着せず、本体部から突出した足部(振動伝達子)を介してタンクレール356の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール356に伝達されるよう構成されている。
A
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図20に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図18,19の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 18 and 19, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
The
また、裏パック351には、図18等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図8等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図8等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図8等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク355の近傍の係止部M8として、回動式のI型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット203(タンク355)の係止を行うことができる。このとき、図8等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図7の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する(図7参照)。
Further, the
また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
Further, the
なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しを行おうとした場合には、まず裏パックユニット203を開け(又は取外し)、次に第1制御基板ユニット201を開け(又は取外し)、そして、固定具267を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できるようになっている。
When the main controller 261 (substrate box 263) is to be removed with the above-described configuration, the
さて、図21は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
FIG. 21 is a block diagram showing the electrical structure of the
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが記憶維持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、遊技モード(これについては後述する)をはじめとする各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている(記憶維持手段)。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図32参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図25参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図32の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスパス及びデータパスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。本実施形態では、主として、CPU501により、復帰手段、リセット手段、正常時教示制御手段、第1及び第2判定手段、第1及び第2の特別教示制御手段、計時開始手段、判定手段、条件成立判定手段、態様切換手段、遮断時間計測手段、時間判定手段、禁止制御手段等が構成されている。
An input /
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図32参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図33参照)において実行される。
The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される(図9参照)。
The
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41(表示部43)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる第1図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図32のNMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリヤするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリヤされる。
The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase
なお、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、上述したとおり、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(第1図柄)が変動表示される(図22(a)参照)。本実施形態では、例えば第1図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に第1図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって第1図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 As described above, the first symbol display device (liquid crystal display device) 42 has three symbol rows, left, middle, and right, and the symbol (first symbol) is variably displayed for each symbol row. (See FIG. 22A). In the present embodiment, for example, the first symbol is configured so as to be given numbers “0” to “9”, respectively, and the first symbol is displayed in ascending or descending order of numbers to form a series of symbol strings. Yes. The first symbol is displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity.
この場合において、左図柄列においては、第1図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく第1図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上で第1図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の第1図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。 In this case, in the left symbol row, the first symbol is displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the right symbol row, the first symbol is also in ascending order (the appended numbers are the same). (In increasing order). Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, the first symbol is a combination of jackpot symbols on the first symbol display device 42 (in this embodiment, the same first A special game video is displayed as a jackpot if the symbols are combined (a combination of symbols) (a jackpot state is started).
さて次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図24に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常モード(=低確率時)と確率変動(確変)モード(=高確率時)とで2種類設定されており、本実施形態では、通常モード時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、確変モード時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、確変モード(高確率時)とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のときをいい、通常モード時(低確率時)とはそのような確変状態でないときをいう。
In detail, each of the counters is configured such that the jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and stored in the reserved ball storage area of the
本実施形態では、パチンコ機10の電源投入時においては、通常モードに設定される。また、その後は、大当たりが決定される際に、確変モード又は通常モードのいずれかが選択される。より詳しくは、本実施形態では、大当たりが決定されたときに選択決定される図柄(大当たり図柄)が奇数(「1」、「3」、「5」、「7」)の場合には、大当たり状態終了後の遊技モードとして確変モードが決定づけられ、大当たり図柄が偶数(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合に、大当たり状態終了後の遊技モードとして、基本的には通常モードが決定づけられる。
In the present embodiment, the normal mode is set when the
さらに、本実施形態では、確変モード(第1特別モード)、通常モードとは別の遊技モード(第2特別モード)として、時間短縮(時短)モードが用意されている。当該時短モードは、大当たり確率は、通常モードと同等であるが、通常モードに比べ、図柄が変動表示される機会が高められるモードである。より詳しく説明すると、確変モード時においては、(1)第2図柄表示装置41(普通図柄表示装置)において、その変動表示が所定図柄で停止する確率が高められ、第1契機対応口33が所定時間だけ作動状態となる(開放される)機会を増やすこと、(2)第2図柄表示装置41(普通図柄表示装置)における第2図柄の変動時間を短くすること、(3)第1契機対応口33の羽根の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(4)第1図柄表示装置42の図柄の変動時間を短くすること、(5)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられ、本実施形態の確変モードにおいては、これら(1)〜(5)のうち、全てが実行されるのに対し、時短モードにおいては、(5)を除く(1)〜(4)が実行される(勿論、通常モードにおいては、これら(1)〜(5)のいずれも実行されない)。本実施形態では、確変モード時に、大当たり図柄が偶数(「2」、「4」、「6」、「8」)の場合に、大当たり状態終了後の所定時間(所定回数(例えば100回)の変動表示が行われるまでの間)、遊技モードとして、時短モードが決定づけられ、その後強制的に通常モードが決定づけられるよう構成されている。
Furthermore, in the present embodiment, a time reduction (time reduction) mode is prepared as a game mode (second special mode) different from the probability variation mode (first special mode) and the normal mode. The short-time mode is a mode in which the jackpot probability is equal to that of the normal mode, but the chance that the symbols are displayed in a variable manner is enhanced as compared with the normal mode. More specifically, in the probability variation mode, (1) in the second symbol display device 41 (normal symbol display device), the probability that the variable display stops at a predetermined symbol is increased, and the first
なお、遊技モードが確変モードである場合には、第1図柄表示装置42の背景画像の色がピンク色に設定され(第2の態様に相当)、遊技モードが時短モードである場合には、第1図柄表示装置42の背景画像の色が緑色に(第2の態様に相当)、遊技モードが通常モードである場合には、第1図柄表示装置42の背景画像の色が白色に(第1の態様に相当)切り換えられるようになっている。
When the game mode is the probability change mode, the background image color of the first
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施形態では、第1図柄表示装置42において第1図柄が10通り設定されていることから、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the first
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口33に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting by one by one before and after the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than front and back and “complete out” that does not occur reach are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 is front / back It corresponds to reach other than detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter” and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In this embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では10の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。
The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR indicate that the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the jackpot lottery of the first
本実施形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
また図示は省略するが、第2図柄表示装置41の抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」である。
Although not shown, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図25〜図36のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図30は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 30 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図30において、先ずステップS601では、各種スイッチ221〜225等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ221〜225等(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチ221〜225等の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In FIG. 30, first, in step S601, read processing of
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリヤする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリヤする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、第1契機対応口33への入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理を図31のフローチャートにより説明すると、ステップS701では、遊技球が第1契機対応口33(始動口)に入賞したか否かを第1契機対応口(始動口)スイッチ224の検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口33に入賞したと判別されると、続くステップS702では、第1図柄表示装置42の始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口33への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS703に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。
Thereafter, in step S604, a start winning process associated with winning in the first
また、続くステップS704では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
In subsequent step S704, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the
図32は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 32 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. This processing is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図32のNMI割込み処理を開始する。図32のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図32のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt processing of FIG. 32, first, in step S801, the used registers are saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図32のNMI割込み処理を開始する。その内容は図32に関して説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
The NMI interrupt process is also executed in the
また、図25は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 25 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS118等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS118等)に移行する。つまり、ステップS118ではRAM503の使用領域を0にクリヤし、続くステップS119ではRAM503の初期化処理を実行する(リセット手段に相当)。また、ステップS120では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリヤする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、ステップS114へと移行する。
On the other hand, if the RAM erase
ステップS114では、電源断前における遊技モードが確変モードであったか否かを判断する。当該ステップS114で否定判定された場合には、ステップS115において電源断前における遊技モードが時短モードであったか否かを判断する。そして、ステップS114又はステップS115で肯定判定された場合、つまり、電源断前が、確変モード又は時短モード(=特別モード)であった場合には、ステップS116において特別教示フラグFHKを「1」に設定し、電源断前の番地へ戻る。これに対し、ステップS114において否定判定され、かつ、ステップS115においても否定判定された場合、つまり、電源断前が、通常モードであった場合には、ステップS117において特別教示フラグFHKを「0」に設定し、電源断前の番地へ戻る。 In step S114, it is determined whether or not the game mode before power-off is a probability change mode. If a negative determination is made in step S114, it is determined in step S115 whether or not the game mode before power-off is the time reduction mode. If an affirmative determination is made in step S114 or step S115, that is, if the power change mode is the probability variation mode or the time reduction mode (= special mode), the special teaching flag FHK is set to “1” in step S116. Set and return to the address before the power was turned off. On the other hand, if a negative determination is made in step S114 and a negative determination is also made in step S115, that is, if the normal mode is before power-off, the special teaching flag FHK is set to “0” in step S117. Set to, and return to the address before the power was turned off.
ここで、本実施形態における特別教示フラグFHKは、第1図柄表示装置42、特別報知電飾部401(ランプ)、スピーカを介して、通常時とは異なる特別な教示を行うか否かを決定づけるためのフラグである。当該フラグFHKが「0」の場合には特別な教示が行われず(第1の態様又は第2の態様をとることに相当し)、「1」の場合には、後述する特別な教示が行われる(第3の態様又は第4の態様をとることに相当する)ようになっている。
Here, the special teaching flag FHK in the present embodiment determines whether or not to perform special teaching different from the normal time via the first
次に、通常処理の流れを図26のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図26において、先ずステップS201では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。なお、第1図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41の表示態様を決定し、該表示態様を第1図柄表示装置42及び第2図柄表示装置41において表示するようになっている。
In FIG. 26, first, in step S201, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
また、本実施形態では、上述した特別教示フラグFHKを参照し、当該フラグFHKが「1」の場合には、特別な教示を行わしめるべく、表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に対し、特別教示実行コマンドを送信する。当該コマンドを入力した表示制御装置45は、かかるコマンドに基づいて、第1図柄表示装置42において特別な教示態様を決定し、該教示態様を第1図柄表示装置42において表示する。例えば、正常な状態においては、図22(a)に示すように、表示部の全域を図柄表示領域としている(第1又は第2の態様)のに対し、フラグFHKが「1」の場合には、図22(b)に示すように、図柄表示領域を圧縮し、表示部の上段において、目立つ態様で、「このホールは、モーニング設定をやっています」等のメッセージをテロップで流す(第3又は第4の態様)。また、このときの表示部の背景色を、正常時とは異なる色、例えば灰色とする(第3又は第4の態様)。そして、そのような表示態様を視認した遊技者や取締まりの担当者に、その旨(不誠実な営業が実施されている旨)を教示せしめる。
In the present embodiment, the special teaching flag FHK is referred to. When the flag FHK is “1”, the
同様に、当該コマンドを入力した音声ランプ制御装置262は、かかるコマンドに基づいて、スピーカやランプにおいて派手な音声態様、ランプ点滅態様等を決定し、該教示態様をスピーカやランプを介して教示する。例えば、正常な状態においては消灯状態(第1又は第2の態様)とされていた特別報知電飾部401に関し、フラグFHKが「1」の場合には、図22(c)に示すように、派手に点滅させ(第3又は第4の態様)、それを視認した遊技者や取締まりの担当者に、その旨を教示せしめる。また、例えば、正常な状態においてスピーカより出力されていたメロディ、楽曲や女性の声等の音声(第1又は第2の態様)とは異なる、かつ、大音量での男性の声や、爆発音等の音声(第3又は第4の態様)を出力し、それを視認した遊技者や取締まりの担当者に、その旨を教示せしめる。特に、本実施形態では、前記特別報知電飾部401での点滅により、パチンコ機10側方の「島」の端部側の比較的遠い位置から見ても、一見してどのパチンコ機10の特別報知電飾部401が点滅しているかを把握できる。
Similarly, the voice
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリヤする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図27に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301、S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に10を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 27, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row, and in step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol sequence (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol sequence is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the out symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the out-of-step symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS308に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear out of reach, the process proceeds to step S308, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear out of reach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306、S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図26のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
After the removal symbol counter update process, in step S204 in FIG. 26, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2契機対応口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部43にて第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると第1契機対応口33が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と同様に、図30に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。
In step S207, display control of the second symbol by the second
その後、ステップS208では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS209,S210)。つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリヤする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S208, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S209 and S210). That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS210では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリヤする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S210, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S207 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図28のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図28において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。
In FIG. 28, in step S401, it is determined whether or not it is currently a big hit. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first
そして、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、始動保留球数Nを1減算する。続くステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 And if it is neither the big hit, the change display of the first symbol, and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In a succeeding step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図29のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り、通常モード時(低確率時)又は時短モード時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、確変モード時(高確率時)には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。 Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 29. In step S501, it is determined whether or not it is a big hit based on the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, and as described above, the value of the jackpot random number counter C1 in the normal mode (low probability) or in the short time mode. “337,673” is the winning value among 0 to 676, and “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661” is the winning value in the probability variation mode (high probability). It is.
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには大当たり図柄カウンタC2の数値0〜9に対応する10通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これら大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変モードに移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)でそろった場合には確変モードに移行しない。
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, any of the 10 jackpot symbols corresponding to the
次に、ステップS503で、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判定された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In this embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the front / rear out of reach, “2-21” corresponds to the reach other than the front / rear out, “22-238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, and CR stored in the front / rear out of reach design buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right off symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete off symbol buffer of the
さて、図28の説明に戻り、前記ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定する。続いて、ステップS409においては、タイマカウンタTの値を一旦「0」にクリヤするとともに、当該タイマカウンタTのカウントを開始し、その後の処理を一旦終了する。 Now, returning to the description of FIG. 28, if step S402 is YES, that is, if the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, the stop symbol set for stopping and confirming the fluctuation is set as a confirmation command. Subsequently, in step S409, the value of the timer counter T is once cleared to “0”, the count of the timer counter T is started, and the subsequent processing is temporarily ended.
一方、前記ステップS403で否定判定された場合、つまり、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく、且つ、始動保留球数N=0の場合には、ステップS410へ移行する。また、前述したステップS406の処理(変動開始処理)を実行した場合にも、ステップS410へ移行する。ステップS410においては、現在の遊技モードが確変モードであるか否かを判断する。当該ステップS410で否定判定された場合には、ステップS411において現在の遊技モードが時短モードであるか否かを判断する。そして、ステップS410又はステップS411で肯定判定された場合、つまり、現在が、確変モード又は時短モード(=特別モード)である場合には、ステップS412において、現在のタイマカウンタTのカウント値が予め定められた規定値α以上となっているか否かを判断する。ここで、規定値αは、通常の健全なるホール営業中であれば、とりえない値が設定され、例えば、3時間とか、5時間程度に相当するものである。すなわち、健全なる営業中においては、特別モード中であって、図柄変動が行われない状態(遊技が行われていない状態)が、3時間も5時間も継続する筈がない。つまり、当該規定値αに相当する時間、図柄変動が行われない状態というのは、主として、特別モード状態にあって、かつ、電源オン状態を放置したままというケースが想定されるのである。そして、ステップS412において、現在のタイマカウンタTのカウント値が規定値α以上となっている場合には、上記ケースに該当するものとしてステップS413において、特別教示フラグFHKを「1」に設定し、その後の処理を一旦終了する。これに対し、ステップS412において否定判定された場合には、何ら処理を行うことなくその後の処理を一旦終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S403, that is, if neither the big hit or the change in the first symbol is being displayed and if the number of held balls to be held N = 0, the process proceeds to step S410. Moreover, also when the process (variation start process) of step S406 mentioned above is performed, it transfers to step S410. In step S410, it is determined whether or not the current game mode is a probability change mode. If a negative determination is made in step S410, it is determined in step S411 whether or not the current game mode is the time reduction mode. If an affirmative determination is made in step S410 or step S411, that is, if the current is the probability variation mode or the time reduction mode (= special mode), the current count value of the timer counter T is determined in advance in step S412. It is determined whether or not the specified value α is not less than the specified value α. Here, the specified value α is set to a value that cannot be taken if the hall is operating normally in a healthy state, and corresponds to, for example, about 3 hours or 5 hours. In other words, during a healthy business, the state is not in the special mode and no symbol change (the state in which no game is played) is unlikely to continue for 3 hours or 5 hours. That is, the state in which the symbol variation is not performed for the time corresponding to the specified value α is mainly in the special mode state and the case where the power-on state is left unattended. In step S412, if the count value of the current timer counter T is equal to or greater than the specified value α, the special teaching flag FHK is set to “1” in step S413 as corresponding to the above case, The subsequent processing is temporarily terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S412, the subsequent processing is temporarily terminated without performing any processing.
一方、前記ステップS410において否定判定され、かつ、ステップS411においても否定判定された場合、つまり、現在が、通常モードである場合には、不誠実な行為が行われるおそれがなくなったものとしてステップS414において特別教示フラグFHKを「0」に設定し、その後の処理を一旦終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S410 and a negative determination is also made in step S411, that is, if the current mode is the normal mode, it is determined that there is no risk of dishonest behavior in step S414. The special teaching flag FHK is set to “0”, and the subsequent processing is temporarily ended.
また、前記ステップS401で肯定判定された場合、つまり、大当たり中の場合、そのまま本処理を一旦終了する。 Further, when an affirmative determination is made in step S401, that is, when a big hit is being made, the present process is temporarily terminated.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図33は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず始めに、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS902では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS903に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS904で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S901, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S902, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS905では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS906では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS907ではRAM判定値を算出し、続くステップS908では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS915等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS915等)に移行する。つまり、ステップS915ではRAM513の全領域を0にクリヤし、続くステップS916ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS917ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS918では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS909では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS910では、電源断の発生情報をクリヤする。また、ステップS911では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS912では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS913,S914では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図34のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図34において、ステップS1001では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS1002では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS1003では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 34, in step S1001, a command from the
その後、ステップS1004では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS1005では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S1004, setting of the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is executed in accordance with the change in the state of the
その後、ステップS1006では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 Thereafter, in step S1006, the presence / absence of a state to be notified is determined.
ステップS1007〜S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図35)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007、S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S1001 is not 0 (both NO in steps S1007 and S1008), the process proceeds to step S1009 and a prize ball control process (described later). FIG. 35) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in any one of steps S1007 and S1008), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS1010〜S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図36)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S1010 to S1012, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rent and if a rent-out request from the card unit has been received (NO in step S1010, YES in S1011), the process proceeds to step S1012 and a renting control process (described later). FIG. 36) is started. Further, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS1013では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1014では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S1013, the
ここで、図35に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図34の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 35, in step S1101, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図34の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図34の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1106, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process for the
また、図36に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図34の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 36, in step S1201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図34の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図34の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S1206, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
以上詳述したように、本実施形態によれば次のような作用効果が奏される。すなわち、前日の営業終了(電源供給遮断)時点での遊技モードが特別モード(確変モード又は時短モード)であった場合、当日の営業開始に際しては通常モードとしておくべきである。この点、RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると、RAM503のデータがクリヤされるため、バックアップされていた遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードが通常モードとされる。このため、善良な営業形態をとるホールにあっては、上記リセットにより、全てのパチンコ機10に関し、通常モードでの営業開始が行われることとなる。
As described in detail above, according to the present embodiment, the following operational effects are achieved. That is, when the game mode at the time of the end of business on the previous day (power supply cut-off) is a special mode (probability change mode or time reduction mode), the normal mode should be set at the start of business on that day. In this regard, when the power to the
一方で、ホール側において上記リセットを行わない不誠実な営業形態(ここでは、「モーニング設定」と称する)をとることも懸念されるところである。すなわち、ホール側において、いわば客寄せのために、営業開始時より特別モード(確変モード或いは時短モード)の設定されたパチンコ機10を何台か用意しておいて、営業を行うことが考えられる。この場合、営業開始時より特別モードとなっているパチンコ機にあっては、そうではないパチンコ機に比べて、一日の収益を考慮すると、遊技者に有益な分、ホール側にしてみれば不利であり損失が生じやすい。そのため、ホール側では、上記損失を補うべく他のパチンコ機でより多くの利益を得ようとして、例えば入賞口に入球しにくい釘調整とする等の措置をとることが考えられる。その場合、当該他のパチンコ機で遊技を行う者に対し、不測の不利益をもたらすおそれが生じるのである。
On the other hand, there is also a concern that the hall side may take a dishonest business form (herein referred to as “morning setting”) in which the reset is not performed. That is, on the hall side, it is conceivable to conduct business by preparing
また、設計段階、製造時試験段階等においては、出玉率に関する試験を行い、当該試験をクリヤしたうえで、製品として出荷されるのであるが、前記試験に際しては、当然のことながら試験開始時における遊技モードは通常モードとされる。つまり、遊技者にしてみればゼロの状態から試験が行われる。これに対し、上記営業形態をとった場合には、遊技者にしてみれば有益な状態から営業が開始されることとなり、妥当ではない。すなわち、このような営業形態をとることは、試験を冒涜し、試験の意義を没却するのみならず、上記のとおり他のパチンコ機で遊技を行う者に対し、その損失を補填する分だけ不測の不利益が及ぶおそれがあるのである(勿論、当該不誠実な行為の行われたパチンコ機10で遊技を行う者にとっても、釘等が悪質に調整されることも考えられるため、この場合には当該遊技者にも不利益が及ぶことになる)。また、メーカーにおいて、試験に基づき適切な出玉率となるよう厳正な設計をした上で出荷したにもかかわらず、上記営業形態がとられた場合、時として極端な出玉率になってしまうこともある。そのため、メーカーの信用まで喪失してしまうおそれもある。
Also, in the design stage, the production test stage, etc., a test concerning the ball payout rate is performed, the test is cleared, and the product is shipped as a product. The game mode in is a normal mode. In other words, the test is performed from a zero state for the player. On the other hand, in the case of adopting the above sales form, the business starts from a beneficial state for the player and is not appropriate. In other words, taking such a sales form not only blasphemes the test and infers the significance of the test, but also compensates the loss for those who play games on other pachinko machines as described above. There is a risk of unexpected disadvantage (of course, for those who play games on the
これに対し、本実施形態では、電源の供給が再開(開始)されたとき、バックアップされた遊技モードが特別モードである場合には、通常時(正常時)とは異なる態様で、遊技者、取締まり担当者等に、その旨が第1図柄表示装置42、特別報知電飾部401、スピーカ等を介して教示されることとなる(ステップS114〜116、ステップS201等)。このため、上記リセットが行われないような不誠実な行為が行われた場合には、遊技者、ひいては取締まり関係者は、速やかにその旨を把握することができる。従って、ホール側では、前日の遊技モードのリセットが行われないようにするといった不誠実な営業形態を採用しづらくなり、結果的に、かかる不誠実な営業形態を抑止でき、もって、より公平性を高めることができる。また、メーカーの信用も維持できる。
On the other hand, in the present embodiment, when the supply of power is resumed (started), if the backed-up game mode is a special mode, the player, A person in charge of crackdown or the like is instructed to that effect through the first
また、上記処理(ステップS114〜116)だけでは、前日の営業終了後においても電源の遮断を行わず(電源供給を継続し続け)、当日の営業に臨むという悪質なホールの存在も想定される。より詳しく説明すると、上記処理だけだと、電源を遮断しなければ、ステップS114等の処理を経ない。このため、例えば遊技モードが特別モードとなっている状態のまま、深夜中、ずっと電源をつけっぱなしにしておいて、当日の営業に臨むことで、上記のような不誠実な営業形態(モーニング設定)をとることができてしまう。つまり、上記ステップS114等の処理だけでは、このような悪質なホールの出現が懸念されるところである。しかも、上記のように電源供給を継続し続けるという悪質な態様を採った場合、その分の電気代等の出費を招くこととなり、一定の利益を得ようとするホールにしてみれば、かかる出費分を他のパチンコ機で遊技を行っている者から徴収しようとすることが懸念される。 In addition, the above processing (steps S114 to S116) alone does not shut off the power even after the previous day's business ends (the power supply is continued), and it is assumed that there is a malicious hall that faces the business of the day. . More specifically, if only the above process is performed, the process of step S114 or the like is not performed unless the power is turned off. For this reason, for example, when the game mode is in the special mode, the power is turned on all the time in the middle of the night and the business of the day is started. ) Can be taken. That is, the appearance of such a malicious hole is a concern only by the processing in step S114 and the like. In addition, if we take a vicious aspect of continuing power supply as described above, we will incur expenses such as electricity bills, so if we try to make it a hall that wants to obtain a certain profit, this expense There is concern about trying to collect the minutes from those who play games on other pachinko machines.
この点、本実施形態では、電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合にも、通常時とは異なる態様で、第1図柄表示装置42、特別報知電飾部401、スピーカ等を介して遊技者にその旨が教示される(ステップS409〜414、ステップS201等)。従って、特別モードのままで長時間(例えば深夜中)電源の供給を継続し続けて当日の営業に臨んだ場合にも、上記教示が行われることとなる。そのため、ホール側では、そのような悪質な行為を行いづらくなり、結果として、上記不誠実な営業形態をより確実に抑止できる。
In this regard, in the present embodiment, even when the supply of power is continued, the game mode is a special mode, and a state in which no game is performed has elapsed for a predetermined time, in a mode different from the normal time, The player is informed of this through the first
さらに、本実施形態では、一旦前記教示が開始された場合には、原則として遊技モードが通常モードへと切換えられるという所定条件が成立しない限り、前記教示が継続して実行される。つまり、特別モードのまま維持しようとした場合には、教示が中止されないため、不誠実な行為が発見されてしまう。そのため、上記不誠実な行為に関し、より確実な抑止を図ることができる。 Furthermore, in the present embodiment, once the teaching is started, the teaching is continuously executed unless a predetermined condition that the game mode is switched to the normal mode is satisfied in principle. In other words, if the user tries to maintain the special mode, the teaching is not stopped and an dishonest act is discovered. Therefore, more reliable deterrence can be achieved for the dishonest act.
より具体的に説明すると、一旦前記教示が開始された場合には、RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されるというクリヤ操作が行われるか、確変モード中にあっては、非特定図柄で大当たり状態を発生させ、その後、100回の変動表示を行って通常モードとするか、或いは時短モード中にあっては、その後、所定回数の変動表示を行って強制的に通常モードとするか、のいずれかが行われない限り、教示が継続させられる。このため、教示により、リセット手段によるリセットが促される格好となり、より効果的に不誠実な行為を抑止できる。
More specifically, once the teaching is started, a clearing operation is performed in which the power to the
さらに、上記不誠実な行為の教示に際し、本実施形態では、第1図柄表示装置42においてテロップで表示する構成を採用する一方で、図柄の変動表示については依然として行うこととしている。つまり、教示は行うものの、継続して遊技が実行可能となっている。ここで、本実施形態では、特別モード中において停電等の不測の事態が発生して、その後復帰した場合においても、上記のような教示が行われることとなる。つまり、不誠実な営業を行っている訳でもないのに、上記教示が行われることが考えられる。しかし、このような場合であっても第1図柄表示装置42においては図柄の変動表示を行うこととしているので、遊技を継続して行うことができる。このとき、通常時とは異なる態様で教示が行われているものの、ホール関係者がきちんと遊技者に説明さえすれば特段の支障なく遊技を継続せしめることができる。その意味で、第1図柄表示装置42において教示を行いつつも、図柄表示領域を確保することとしていることは、停電復帰時等においてメリットが大きいといえる。
Furthermore, when teaching the dishonest act, in the present embodiment, the first
併せて、本実施形態では、上記不誠実な行為の教示に際し、第1図柄表示装置42のみならず、特別報知電飾部401においても教示が行われる。当該特別報知電飾部401においては、普段は消灯されており、なおかつ、不誠実な行為の教示に際し、点滅が実行される。しかも、当該特別報知電飾部401は、本体(外枠11等)から、前方(遊技者側)に向かって突出している。その上、特別報知電飾部401は、本体(外枠11等)の「上部」特に「最上部」に配設されている。このため、当該特別報知電飾部401での点滅が行われた場合、パチンコ機10側方の「島」の端部側の比較的遠い位置から見ても、一見してどのパチンコ機10の特別報知電飾部401が点滅しているかを把握できる。そのため、極めて短時間でより多くのパチンコ機10に関し、不誠実な行為が行われたか否かを判断することができる。結果として、従来では事実上困難であった取締まりを容易に行うことができ、より一層の不誠実な行為の抑止を図ることができる。
In addition, in the present embodiment, when teaching the dishonest act, teaching is performed not only in the first
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施形態では、特別モードとして、確変モードと時短モードとを用意することとしているが、いずれか一方のモードのみが設定されてなる遊技機に具体化することもできる。また、確変モード終了後に時短モードに移行するのではなく、各モードがそれぞれ独立して付与されるような構成であってもよい。例えば、特別モードとして確変モードのみが設定されてなる遊技機にあっては、特別図柄ではない図柄で大当たりする際に、通常モードへと切り換えられるため、教示を確実に終了させることができる。 (A) In the above embodiment, the probability variation mode and the time reduction mode are prepared as the special mode. However, the present invention can be embodied in a gaming machine in which only one of the modes is set. Further, instead of shifting to the time-saving mode after the probability variation mode ends, a configuration in which each mode is given independently may be employed. For example, in a gaming machine in which only the probability change mode is set as the special mode, when the big hit is made with a symbol that is not a special symbol, the mode is switched to the normal mode.
(b)前記教示を終了する条件としては、必ずしも全てのケースにおいて特別モードから通常モードへと切換えられなければならない訳ではない。例えば、特別モードとして確変モードのみが設定されてなる遊技機にあっては、特別図柄ではない図柄で大当たりする際ではなく、単に大当たり状態(特別図柄での大当たりを含む)の発生を条件に前記教示を終了することとしてもよい。このような構成としても、不誠実な行為を行おうとするホールにしてみれば、大当たりを発生させなければならず、教示の終了に著しい手間を要することから、不誠実な行為を抑止できる。また、上記構成下では、例えば停電により電源の供給が一時的に遮断された場合でも、上記教示が行われる。かかる教示について一般の遊技者が、不信感、違和感を抱いたとしても、誠実なホール側が事情を説明することで遊技に支障が生じるわけではない。一方で、パチンコ機10自体としては目立つ場合もあるため、かかる教示を好ましく思わない遊技者も存在することが考えられる。この点、大当たり発生を条件に教示を終了するよう構成することで、停電等の場合には、それ以降は通常時の態様での遊技を堪能することができるため、上述した不具合も最小限に抑制できるというメリットもある。
(B) As a condition for terminating the teaching, it is not always necessary to switch from the special mode to the normal mode in all cases. For example, in a gaming machine in which only the probability variation mode is set as the special mode, the above-mentioned condition is not limited to when a big hit is made with a symbol that is not a special symbol, but only when a big hit state (including a big hit with a special symbol) occurs. The teaching may be terminated. Even in such a configuration, if the hall is intended to perform dishonest acts, a big hit must be generated, and it takes considerable effort to complete the teaching, so dishonesty acts can be suppressed. Further, under the above configuration, the above teaching is performed even when the supply of power is temporarily interrupted due to, for example, a power failure. Even if a general player feels distrust and discomfort regarding such teaching, since the honest hall side explains the circumstances, it does not cause any trouble to the game. On the other hand, since the
また、所定回数変動表示させられた場合に、特別モードから通常モードへと強制的に切り換えられるようなタイプのパチンコ機(本実施形態では時短モードから通常モードへと切り換えられる場合がこれに相当する)にあっては、所定回数変動表示させられた場合に、前記教示を終了するよう構成することとしてもよい。また、変動表示が所定回数行われることがモード切換の条件となっていない場合であっても、所定回数変動表示させられた場合に、前記教示を終了するよう構成することとしてもよい。このような構成とすることで、不誠実な行為を行おうとするホールにしてみれば、所定回数変動表示させなければならず、教示の終了に著しい手間を要することから、不誠実な行為を抑止できる。 In addition, a pachinko machine of a type that can be forcibly switched from the special mode to the normal mode when the display is fluctuated a predetermined number of times (in this embodiment, this corresponds to the case of switching from the short-time mode to the normal mode). ), The teaching may be terminated when the display is changed a predetermined number of times. Further, the teaching may be terminated when the variable display is performed a predetermined number of times even when the variable display is performed a predetermined number of times. By adopting such a configuration, if the hall is intended to perform an dishonest act, it must be displayed in a predetermined number of times, and since it takes a considerable amount of time to finish teaching, the act of dishonesty can be suppressed.
(c)上記実施形態では特に言及していないが、少なくとも電源の供給が再開されたとき、それまでの電源の遮断時間が少なくとも規定時間以下(例えば5時間以下)であった場合には、前記記憶維持された遊技モードが特別モードであったとしても、前記第3の態様又は第4の態様による教示を禁止することとしてもよい。このように構成することで、停電時等のように、電源が遮断されていた時間が比較的短い場合には、前記教示が禁止されることとなる。つまり、停電後、復帰した場合には、派手な教示が行われないため、遊技者にとっての不信感、違和感を払拭することができる。 (C) Although not specifically mentioned in the above embodiment, at least when the supply of power is resumed, if the power-off time until then is at least a specified time (for example, 5 hours or less), Even if the stored game mode is the special mode, the teaching according to the third aspect or the fourth aspect may be prohibited. With such a configuration, the teaching is prohibited when the time during which the power supply is cut off is relatively short, such as during a power failure. That is, when returning after a power failure, flashy teaching is not performed, so that distrust and discomfort for the player can be eliminated.
この場合、(ア)「電源が遮断されてからの時間を計測する遮断時間計測手段と、少なくとも電源の供給が再開されたとき、前記遮断時間計測手段にて計測されたそれまでの電源の遮断時間が、少なくとも規定時間以下であるか否かを判定する時間判定手段と、前記時間判定手段により、前記遮断時間が少なくとも規定時間以下であると判定されたとき、前記視聴覚教示手段に関し、前記第3の態様又は第4の態様をとるのを禁止する禁止制御手段とを設ける」と表現することもできるが、次のように表現することもできる。 In this case, (a) “shut-off time measuring means for measuring the time since the power was shut down, and at least the power shut-off measured by the shut-off time measuring means when power supply is resumed. Time determination means for determining whether or not the time is at least a specified time; and when the cut-off time is determined to be at least a specified time by the time determination means, the audiovisual teaching means, “Prohibiting control means for prohibiting taking the third mode or the fourth mode” is provided, but it can also be expressed as follows.
すなわち、(イ)「電源が遮断されてからの時間を計測する遮断時間計測手段と、前記遮断時間計測時間にて計測されたそれまでの電源の遮断時間が、少なくとも規定時間に達したか否かを判定する時間判定手段と、前記時間判定手段により、前記遮断時間が少なくとも規定時間に達したと判定されたとき、前記視聴覚教示手段に関し、前記第3の態様又は第4の態様をとるのを禁止する禁止制御手段とを設ける」と表現することもできる。 That is, (i) “a shutoff time measuring means for measuring the time since the power was shut down, and whether the power shutoff time measured at the shutoff time measurement time has reached at least a specified time. When the time determining means and the time determining means determine that the cut-off time has reached at least a specified time, the audiovisual teaching means takes the third aspect or the fourth aspect. It can also be expressed as “providing prohibition control means for prohibiting”.
なお、上記各構成においては、遮断時間計測手段がタイマ等に相当するのであるが、電源が遮断された状態下にあっては別途タイマを作動させる所定容量の電池、コンデンサ等(バックアップ電源)が必要である。ここで、タイマを電源の供給が再開されるまで作動させようとすると、上記バックアップ電源に相当の負荷がかかり、多くの容量を要することが懸念される。この点、上記(イ)の構成を採用した上で、前記時間判定手段により、前記遮断時間が少なくとも規定時間に達したと判定された際には、前記遮断時間計測手段の作動が停止されるよう構成してもよい。このように構成すれば、バックアップ手段の電源容量を必要最小限にとどめることができ、バックアップ手段の小型化等を図ることができる。或いは、バックアップ手段の残余電源を他の用途(例えばデータの記憶維持)に利用することができる。 In each of the above configurations, the shut-off time measuring means corresponds to a timer or the like. However, when the power source is shut off, a battery, a capacitor, etc. (backup power source) having a predetermined capacity for operating the timer are separately provided. is necessary. Here, if the timer is operated until the supply of power is resumed, there is a concern that a considerable load is applied to the backup power source and a large capacity is required. In this regard, after adopting the configuration of (a) above, when the time determination unit determines that the cutoff time has reached at least a specified time, the operation of the cutoff time measurement unit is stopped. You may comprise. With this configuration, the power supply capacity of the backup unit can be kept to the minimum necessary, and the backup unit can be miniaturized. Alternatively, the remaining power source of the backup means can be used for other purposes (for example, data storage maintenance).
(d)上記実施形態では、例えば図22(b)に示すように、図柄表示領域を圧縮することで、表示部の上段において、メッセージをテロップで流すこととしている。これにより、第1図柄表示装置42において教示を行いつつも、図柄表示領域を確保でき、停電復帰時等において継続して遊技を行わせることができる点については既に述べた。これに対し、図柄が変動していないような場合には、例えば図23(a)に示すように、表示部の全域で教示を行うこととしてもよい。或いは、電源の供給が再開されたとき、前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、図22(b)に示すような図柄が表示される態様をとり、電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、図23(a)に表示部全域で教示されるような態様をとるよう構成してもよい(ウ)。この場合、前者が第3の態様に相当し、後者が第4の態様に相当する。上記のように、表示部全域で教示するような構成とした場合、通常時とは異なった表示態様であることをより理解しやすい、或いは、一目で把握しやすいというメリットがある。
(D) In the above-described embodiment, for example, as shown in FIG. 22B, the symbol display area is compressed, so that the message is teloped in the upper stage of the display unit. As described above, while the first
また、これとは逆に、図23(b)に示すように、図柄表示領域を全体のほんの一部とし、大部分を教示領域としてもよい。かかる構成とすることで、図柄を表示しつつも、より目立った態様で、不誠実な営業形態をとっている旨を教示することができる。 On the contrary, as shown in FIG. 23 (b), the symbol display area may be a small part of the whole, and the majority may be the teaching area. By adopting such a configuration, it is possible to teach that a dishonest business form is taken in a more conspicuous manner while displaying a symbol.
(e)上記実施形態では、特別教示フラグFHKという概念を採用し、電源の供給が再開されたとき、前記バックアップされた遊技モードが特別モードである場合の教示の態様と、電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合の教示の態様とが、同一となるようにしている。つまり、いずれの場合にも特別教示フラグFHKが「1」に設定されることで同一の態様での教示が行われることとしている。これに対し、それぞれの教示の態様が異なっていてもよい(例えば上記(d)の(ウ)の如くである)。また、特別報知電飾部401に関し、電源の供給が再開されたとき、前記バックアップされた遊技モードが特別モードである場合には、特別報知電飾部401を点灯させ(第3の態様に相当)、電源の供給が継続され、かつ、遊技モードが特別モードであり、かつ、遊技が行われない状態が所定時間経過した場合には、特別報知電飾部401を高速で点滅させる(第4の態様に相当)等してもよい、或いは、それぞれの場合において点滅させることとし、当該点滅時の色を各場合に応じて異ならせることとしてもよい。上記のように態様を異ならせる手法としては、特別教示フラグFHKを3種類とし、前者の場合には、特別教示フラグFHKが「1」に設定され、後者の場合には特別教示フラグFHKが「2」に設定されるよう(正常時には「0」に設定されるよう)構成し、当該フラグの種類に応じて態様を異ならせることが例示される。このように構成した場合、どちらの場合であったのかを理解することができ、停電復帰時等の遊技者側への説明等の対処を行いやすい。特に、前者の場合における教示の態様(第3の態様)の方を、後者の場合におけるそれ(第4の態様)よりも目立たなくすることで、停電後、正常に復帰した場合における遊技者にとっての不信感、違和感を払拭しやすい。尚、「前者の場合における教示の態様(第3の態様)の方を、後者の場合におけるそれ(第4の態様)よりも目立たなくする」場合の具体例としては、前者の場合における教示の態様(第3の態様)が、ランプ(特別報知電飾部401)及び音声による教示であるのに対し、後者の場合におけるそれ(第4の態様)がランプ(特別報知電飾部401)のみによる教示である場合等が挙げられる。
(E) In the above embodiment, the concept of the special teaching flag FHK is adopted, and when the power supply is resumed, the teaching mode when the backed-up game mode is the special mode and the power supply continue. In addition, the teaching mode when the game mode is the special mode and a state in which no game is played has elapsed for a predetermined time is the same. That is, in any case, the teaching in the same manner is performed by setting the special teaching flag FHK to “1”. On the other hand, each teaching mode may be different (for example, as in (c) of (d) above). Moreover, regarding the special
(f)上記実施形態では、第1図柄表示装置42、特別報知電飾部401、スピーカを介して不誠実な営業形態を教示することとしている。これに加え、或いは、これに代えて、他の媒体(視聴覚教示手段)を介して教示することとしてもよい。他の媒体としては、例えば機械的な動作に基づき、視覚を通じて教示せしめることが挙げられる。例えば、パチンコ機10の上部に、所定の棒又は旗等の作動部材を出没可能に構成しておくことが考えられる。そして、正常時には当該作動部材を収納しておき、特別教示フラグFHKが「1」に設定された場合には、作動部材をパチンコ機10から突出せしめるのである。このような構成をとった場合にも、上記特別報知電飾部401の場合と同様、「島」の端部側から一見してどのパチンコ機10に関して作動部材が突出したかを把握できる。
(F) In the said embodiment, it is supposed to teach the dishonest business form through the 1st
(g)上記実施形態では、特別モードであって、タイマカウンタTのカウント値が規定値α以上となっている場合、つまり、規定値αに相当する時間、図柄変動が行われない場合に、遊技が行われていないものとして、特別教示フラグFHKを「1」に設定することとしている。これに対し、遊技が行われない状態を判定する手法として、別の手法を採用してもよい。別の手法としては、例えば遊技の始動操作が行われていないこと(例えばハンドルに設けられたタッチセンサに基づきハンドル操作が行われていない旨が判定されたこと)で、遊技が行われていないと判断することが例示される。この場合、別途の特別な検知手段等を設けずとも既存のもの等を用いて比較的容易に、遊技が行われていないことを把握することができる。 (G) In the above embodiment, in the special mode, when the count value of the timer counter T is equal to or greater than the specified value α, that is, when the symbol variation is not performed for the time corresponding to the specified value α, The special teaching flag FHK is set to “1”, assuming that no game is played. On the other hand, another method may be adopted as a method for determining a state in which no game is played. As another method, for example, the game is not started because the game is not started (for example, it is determined that the handle is not operated based on a touch sensor provided on the handle). This is exemplified. In this case, it is possible to grasp that the game is not being performed relatively easily by using an existing one or the like without providing a separate special detection means.
(h)なお、上記のような教示を行う制御手段として、上記実施形態では主制御装置261のCPU501が例示されている。このように主制御装置261が被包部材(基板ボックス263)で頑丈に被包され、かつ、封印ユニット264(封印手段)により、開封(封印解除)の事実が痕跡となって残存するように構成されている(痕跡残存手段)以上、不正が行われにくく、上記教示を行われなくする等の不正も行われないという意味では非常に有効ではある。一方で、他の制御手段で教示制御を行う構成としてもよい。
(H) In the above embodiment, the
(i)また、上記教示は、第1図柄表示装置42、特別報知電飾部401、スピーカを介して遊技者(取締まり関係者)側に行われる構成となっている。この場合において、ホールコンピュータ等に対し、当該情報(教示の旨)を外部信号として出力することが考えられる。このように構成した場合、例えば連続的に大当たり状態が発生した場合、それが不正行為に基づくものであるのか、確変モード中であることに基づくものであるのかを判断しなければならないところ、確変モード中の情報が得られれば、判断を容易に行うことができるという点でメリットが大きいからである。すなわち、上記点を鑑みると、本来、遊技者(取締まり関係者)側に教示される情報と、ホール側に教示される情報とは一致しているべきであるところではある。しかしながら一方で、上記対策を施すことに関してはホール側の不誠実な営業形態を取締まることも目的の1つとしていることを鑑みると、当該情報(教示の旨)を外部信号としてホールコンピュータ等に出力しない構成とするのが望ましい。
(I) In addition, the above teaching is configured to be performed on the player (regulatory party) side through the first
(j)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機や、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。また、パチンコ機以外にも、回胴式遊技機としてのスロットマシン、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して、図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が挙げられる。また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機として実施してもよい。具体例としては、複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるものである。 (J) You may implement as a pachinko machine etc. of a different type from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Furthermore, the present invention can be applied to a pachinko machine called a blade. In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various game machines such as an arrangement ball machine and a similar sparrow ball. In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various gaming machines such as a slot machine as a revolving game machine, an arrange ball machine, and similar sparrow balls. The slot machine is a known machine in which, for example, a symbol is stopped and fixed by operating a control lever while inserting a coin and determining a symbol effective line. In this case, examples of the game medium include coins and medals. Moreover, you may implement as a game machine which the pachinko machine and the slot machine united. As a specific example, an identification information string composed of a plurality of identification information (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically, a rotation of the reel). After that, variable display means for confirming and stopping the identification information is provided, and the fluctuation of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, the stop button) is operated. The special gaming state that causes the special gaming state advantageous to the player on the condition that the variation of the identification information is stopped due to or after a predetermined time elapses, and the confirmed identification information at the time of stopping is the specific identification information Generating means, using a game ball as a game medium, requiring a predetermined number of game balls at the start of variation of the identification information, and generating a large number of games at the occurrence of a special game state. One in which the ball is paid out.
10…遊技機としてのパチンコ機、30…遊技領域を構成する遊技盤、42…可変表示装置としての第2図柄表示装置、261…主基板(主制御装置)、323…クリヤ手段としてのRAM消去スイッチ、501…復帰手段、リセット手段等を構成するCPU、503…バックアップ手段を構成するRAM。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
電源の供給が遮断された場合に、少なくともそのときの遊技モードを記憶維持しておく記憶維持手段と、
電源の供給が再開された場合に、前記記憶維持された遊技モードにて遊技を開始させる復帰手段と、
所定のクリヤ操作が行われた場合、前記記憶維持された遊技モードに関わらず、少なくとも遊技モードを初期化するリセット手段と、
少なくとも遊技モードに関する情報を視覚態様及び聴覚態様のうち少なくとも一方の態様で教示可能な教示手段と、を備え、
前記教示手段は、
前記所定の抽選が行われた場合に識別情報の変動表示を行い、前記抽選結果に応じた表示結果を表示する表示手段を備え、
電源の供給が再開された場合に前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合には、前記電源の供給が継続される状態での前記遊技モードが前記所定モードの場合及び前記遊技モードが前記特別モードの場合とは異なる特定の態様を実行し、
前記表示手段は、
前記識別情報の変動表示の表示結果を表示する第1領域と、
前記特定の態様として、電源の供給が再開された場合であって前記記憶維持された遊技モードが特別モードである場合に、所定の表示を実行する第2領域と、を備え、
該第2領域に表示された前記所定の表示は、前記リセット手段によって遊技モードが初期化された場合と、電源の供給が再開された後の遊技において所定の終了条件が成立した場合に表示が終了されることを特徴とする遊技機。 When a predetermined lottery is performed based on a predetermined trigger and a special condition is satisfied in the lottery result, a special gaming state advantageous to the player can be derived, and the special gaming state ends according to the lottery result A game machine configured to select and execute a game mode in a later game at least between a predetermined mode and a special mode having a higher value than the predetermined mode, so that the game mode at the time of initialization is the predetermined mode. There,
Storage maintenance means for storing and maintaining at least the game mode at that time when the supply of power is interrupted;
A return means for starting a game in the stored game mode when the supply of power is resumed;
When a predetermined clearing operation is performed, reset means for initializing at least the game mode regardless of the game mode in which the memory is maintained;
And a teaching shows means capable taught at least one aspect of the visual aspects and auditory aspects information about at least a game mode,
The teaching means includes
When the predetermined lottery is performed, the display includes a display unit that displays a change in identification information and displays a display result corresponding to the lottery result,
When the game mode maintained in memory when the supply of power is resumed is a special mode, the game mode when the supply of power is continued is the predetermined mode, and the game mode is Perform specific aspects different from those in the special mode,
The display means includes
A first region for displaying a display result of the variation display of the identification information;
A second area for executing a predetermined display when the supply of power is resumed and the stored game mode is a special mode, as the specific mode;
The predetermined display displayed in the second area is displayed when the game mode is initialized by the reset means and when a predetermined end condition is satisfied in the game after the supply of power is resumed. A gaming machine characterized by being terminated .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2010182708A JP5201182B2 (en) | 2010-08-18 | 2010-08-18 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2010182708A JP5201182B2 (en) | 2010-08-18 | 2010-08-18 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2004228801A Division JP4710275B2 (en) | 2004-08-05 | 2004-08-05 | Game machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2012087144A Division JP5229410B2 (en) | 2012-04-06 | 2012-04-06 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010279734A JP2010279734A (en) | 2010-12-16 |
| JP5201182B2 true JP5201182B2 (en) | 2013-06-05 |
Family
ID=43537030
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2010182708A Expired - Lifetime JP5201182B2 (en) | 2010-08-18 | 2010-08-18 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5201182B2 (en) |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH0999135A (en) * | 1995-10-09 | 1997-04-15 | Sophia Co Ltd | Gaming machine |
| JP3976940B2 (en) * | 1999-04-12 | 2007-09-19 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP4378791B2 (en) * | 1999-05-31 | 2009-12-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP4524986B2 (en) * | 2002-11-14 | 2010-08-18 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP4335082B2 (en) * | 2004-06-28 | 2009-09-30 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2010
- 2010-08-18 JP JP2010182708A patent/JP5201182B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2010279734A (en) | 2010-12-16 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4710275B2 (en) | Game machine | |
| JP2005211117A (en) | Game machine | |
| JP2006081809A (en) | Game machine | |
| JP2005211118A (en) | Game machine | |
| JP4686986B2 (en) | Game machine | |
| JP5201182B2 (en) | Game machine | |
| JP5229410B2 (en) | Game machine | |
| JP4432366B2 (en) | Game machine | |
| JP4561162B2 (en) | Game machine | |
| JP4427992B2 (en) | Game machine | |
| JP4617705B2 (en) | Game machine | |
| JP2012152570A5 (en) | ||
| JP4983887B2 (en) | Game machine | |
| JP5212517B2 (en) | Game machine | |
| JP4487509B2 (en) | Game machine | |
| JP5408302B2 (en) | Game machine | |
| JP4935926B2 (en) | Game machine | |
| JP6016736B2 (en) | Game machine | |
| JP4835763B2 (en) | Game machine | |
| JP4457611B2 (en) | Game machine | |
| JP2005034357A (en) | Game machine | |
| JP2005211115A (en) | Game machine | |
| JP2005304897A (en) | Game machine | |
| JP2005046341A (en) | Game machine | |
| JP2010214164A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120207 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120406 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130115 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130128 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5201182 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160222 Year of fee payment: 3 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term |