JP5204983B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5204983B2 JP5204983B2 JP2007046476A JP2007046476A JP5204983B2 JP 5204983 B2 JP5204983 B2 JP 5204983B2 JP 2007046476 A JP2007046476 A JP 2007046476A JP 2007046476 A JP2007046476 A JP 2007046476A JP 5204983 B2 JP5204983 B2 JP 5204983B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- effect
- lottery table
- selection
- probability
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
この発明は、大当たりの当選確率が複数のレベルに分けられた抽選テーブルのいずれかのレベルを選択して抽選を実行するとともに、いずれのレベルが選択されているかを遊技者が推測できるような演出を実行する遊技機に関する。 The present invention provides an effect in which a player can guess which level is selected while selecting a level in a lottery table in which the winning probability of winning a jackpot is divided into a plurality of levels. The present invention relates to a gaming machine that executes.
たとえば、従来のスロットマシンには、ビッグボーナスなどの大当たり役の当選確率に、6段階のレベルが設定された抽選テーブルが設けられる。各レベルは、それぞれ「1」〜「6」の設定値により表されるもので、機体内部には、いずれかの設定値を選択するための設定値選択ボタンが設けられている。このボタンによりどの設定値が選択されるかによって、大当たりの発生頻度は異なるものになる。 For example, a conventional slot machine is provided with a lottery table in which six levels are set for the winning probability of a big winning combination such as a big bonus. Each level is represented by a set value of “1” to “6”, and a set value selection button for selecting any set value is provided in the body. Depending on which setting value is selected by this button, the occurrence frequency of the jackpot will differ.
上記の設定値の選択は、遊技場側が、利益の確保や遊技者へのサービス向上等の事情を考慮して実施するものであり、設定値の選択結果が遊技者に報知されるのは望ましいことではないとされてきた。しかし、近年では、遊技者へのサービス向上や、遊技者−遊技場間の利益の均衡をはかることを目的に、ある程度の期間ゲームを行った遊技者に、選択されている設定値を推測できるような報知演出を行うことが提案されている。 The selection of the set value is performed by the game site in consideration of circumstances such as securing profits and improving service to the player, and it is desirable that the selection result of the set value be notified to the player. It has been said that this is not the case. However, in recent years, it is possible to infer the setting value selected for a player who has played a game for a certain period of time in order to improve the service to the player and balance the profits between the player and the game hall. It has been proposed to perform such a notification effect.
たとえば、下記の特許文献1には、2種類のフラッシュパターンによる演出について、一方のフラッシュパターンの発生頻度は設定値が大きくなるほど高くなり、他方のフラッシュパターンの発生頻度は設定値が小さくなるほど高くなるように設定することが、記載されている。また、特許文献2には、複数種の演出態様を設け、複数回のゲームにおいて出現しない演出態様が設定値によって異なるものになるように制御することが記載されている。
For example, in
上記特許文献1に記載の発明によれば、遊技者は、所定期間における各フラッシュパターンの発生頻度の割合がどのようになるかによって、選択されている設定値を推測することができる。また、特許文献2に記載の発明によれば、各設定値と出現しない演出態様との関係を把握している遊技者であれば、所定期間ゲームを実行することにより、選択されている設定値を高い確度で把握することができる。
According to the invention described in
このように、特許文献1,2に記載の演出によれば、演出の仕組みを分析した遊技者が、ある程度の期間ゲームを継続すれば、選択されている当選確率のレベルを高い確度で推測することができる。またこの推測は、ゲームの進行状態には特に関係なく行うことができる。
しかし、この種の遊技機で実行される演出は、大当たりの当選確率のレベルを示唆するものであるから、演出の流れと大当たりの出現との関連性が高められた方が、遊技機の興趣を高められるように思われる。
As described above, according to the effects described in
However, the performance performed on this type of gaming machine suggests the level of winning probability of the jackpot, so the relevance between the flow of performance and the appearance of the jackpot is more interesting. Seems to be able to increase.
この発明は、上記の点に着目し、大当たりの成立後に出現する演出の態様や、その後の演出の切り替わりによって、選択されている当選確率のレベルを推測させることによって、興趣の高められた遊技機を提供することを目的とする。 This invention pays attention to the above points, and by making the level of the winning probability selected by guessing the level of the selected winning probability by the aspect of the effect appearing after the success of the jackpot and the switching of the subsequent effect, The purpose is to provide.
この発明による遊技機は、大当たりの当選確率が複数のレベルに分けられた抽選テーブルと、前記複数のレベルのそれぞれを示す複数の設定値の中のいずれか1つを選択する選択手段と、抽選テーブル中の前記選択手段により選択された設定値が示すレベルの当選確率を用いて抽選を実行し、その抽選結果に応じて大当たりの出現の有無を制御する制御手段とを具備し、さらに、複数種の演出態様に対する選択確率を前記複数の設定値毎に定めた第1の抽選テーブルを用いて、実行する演出態様を決定する抽選(例えば後記する演出ステージ選択抽選)を実行する演出態様決定手段と、大当たりの終了後に、演出態様決定手段により決定された演出態様による演出を実行する演出実行手段とを、具備するものである。前記演出実行手段には、大当たりの終了後に前記演出態様決定手段により決定された演出態様による演出を実行している状態下で所定の条件が成立したとき、演出態様の切替に対する選択確率を前記複数の設定値毎に定めた第2の抽選テーブルに基づき、当該第2の抽選テーブル中の前記選択手段により選択されている設定値に対応する選択確率を用いた抽選(例えば後記する演出ステージ移行抽選)を実行し、この抽選に当選したことを条件に、実行中の演出態様を他の演出態様に切り替える演出態様切替手段が含まれる。また前記第1の抽選テーブルでは、定められた選択確率によって前記複数の設定値が2つの組に分けられて、一方の組に属する各設定値の所定の演出態様に対する選択確率が、それぞれ他方の組に属する各設定値の前記所定の演出態様に対する選択確率よりも高い値に設定される。また第2の抽選テーブルでは、第1の抽選テーブルにおける前記2つの組のいずれについても、その組に属する設定値のそれぞれに対し、前記演出態様の切替に対する選択確率として互いに異なる値が設定されている。 A gaming machine according to the present invention includes a lottery table in which the winning probability of jackpot is divided into a plurality of levels, a selection means for selecting any one of a plurality of setting values indicating each of the plurality of levels, and a lottery Control means for executing lottery using the winning probability of the level indicated by the setting value selected by the selection means in the table, and controlling the presence or absence of jackpot according to the lottery result, and a plurality of Effect mode determining means for executing a lottery (for example, an effect stage selection lottery to be described later) for determining an effect mode to be executed using a first lottery table in which selection probabilities for various effect modes are determined for each of the plurality of set values. If, after the end of the jackpot, and a demonstration execution means for executing the effect by rendering mode determined by the effect mode determining means, in which comprises. The production execution means includes a plurality of selection probabilities for the production mode switching when a predetermined condition is established under a state where the production by the production mode determined by the production mode determination unit is executed after the end of the jackpot. based on the second lottery table defining each set value in the lottery (eg, as described effect stage migration drawing using the second selection probability corresponding to the setting value selected by the selection unit in the lottery table ) And an effect mode switching means for switching the effect mode being executed to another effect mode on the condition that the lottery is won. Further, in the first lottery table, the plurality of setting values are divided into two groups according to a predetermined selection probability, and the selection probabilities for the predetermined rendering modes of the setting values belonging to one group are respectively set to the other. It is set to a value higher than the selection probability for each of the set values belonging to the set for the predetermined effect mode . In the second lottery table, even with the one of the two sets in the first lottery table, for each set value belonging to the set, different values as a selection probability of the switching of the representation embodiment is set ing.
上記の遊技機によれば、たとえば、大当たりの当選確率が4つのレベルに分けられて、これらのレベルを示す4つの設定値が第1の抽選テーブルにおいて2つずつ組み合わせられて、第1および第2の抽選テーブルが設定された場合には、大当たり終了後にいずれの態様の演出が実行されるかによって、選択されている可能性の高い2つの設定値が報知される。さらに、この演出態様が他の演出態様に切り換えられるか否かによって、上記2つの設定値のうちの選択されている可能性が高い方の設定値が報知される。よって、あらかじめ、この報知の概念を遊技者に知らせてやれば、遊技者は、大当たり終了後の演出の態様によって、選択されている可能性の高い設定値を2つに絞り込むことができる。さらにこの後に、演出態様が切り替えられるか否かによって、2つの設定値のいずれが選択されている可能性が高いかを把握することができる。 According to the above gaming machine, for example, the jackpot winning probability is divided into four levels, and four setting values indicating these levels are combined two by two in the first lottery table, and the first and first When two lottery tables are set, two setting values that are likely to be selected are notified depending on which aspect of the effect is executed after the end of the jackpot. Furthermore, depending on whether the representation embodiment is switched to another representation embodiment, the set value of it is likely to be selected from among the above two settings are broadcast. Therefore, if the player is informed of the concept of this notification in advance, the player can narrow down the set value having a high possibility of being selected to two according to the effect mode after the end of the jackpot. Furthermore, after this, it is possible to grasp which of the two set values is highly likely to be selected depending on whether or not the effect mode is switched.
上記のように、この発明によれば、大当たり終了後に、選択されている可能性の高い設定値を絞り込むことが可能な態様の演出が提示されるから、大当たりを引き当てた遊技者でも、選択された設定値を確認したいという気持ちから、大当たり終了後の演出態様を確認するためにゲームを続行する可能性が高くなる。しかし、大当たり終了後の時点で絞り込まれる設定値は複数あり、それらのうちのいずれが選択されている可能性が高いかを判断するには、演出の態様が切り換えられるかどうかを確認しなければならないので、大当たり終了後も、かなりの期間、同じ台でゲームを行わせることが可能になる。 As described above, according to the present invention, after the jackpot is completed, the presentation of an aspect in which it is possible to narrow down the set value that is likely to be selected is presented, so even a player who has won a jackpot is selected. In view of the desire to confirm the set value , there is a high possibility of continuing the game in order to confirm the effect mode after the jackpot . However, there are multiple setting values that are narrowed down after the jackpot, and to determine which of them is likely to be selected, you must check whether the production mode is switched. Therefore, even after the jackpot ends, the game can be played on the same platform for a considerable period of time.
また、この発明によれば、大当たりの終了直後の演出態様を確認しなければ、選択されている可能性の高い設定値を絞り込むのは困難である。特に、演出態様が切り替えられた後にゲームを開始した遊技者は、大当たりを引き当てて、新たな演出態様の選択結果を確認しなければ、選択されている可能性の高い設定値を高い確度で推測するのは困難である。このように、大当たりとの関連性の高い演出を行うことによって、遊技機の興趣を高めることができる。 Further, according to the present invention, it is difficult to narrow down setting values that are highly likely to be selected unless the effect mode immediately after the end of the jackpot is confirmed. In particular, if the player who started the game after the production mode is switched does not confirm the selection result of the new production mode by assigning a jackpot, the set value that is likely to be selected is estimated with high accuracy. It is difficult to do. Thus, the entertainment of a gaming machine can be heightened by performing an effect highly relevant to the jackpot.
上記遊技機の好ましい一態様においては、第1の抽選テーブルでは、他方の組に属する各設定値に対する選択確率よりも高い選択確率が設定される演出態様が、前記2つの組毎に異なるものになるように、各演出態様に対する選択確率が設定される。このようにすれば、演出態様と設定値の2つの組み合わせとの対応関係が明確になり、より判りやすい報知を行うことができる。 In a preferred aspect of the above gaming machine, in the first lottery table, the production mode in which a selection probability higher than the selection probability for each setting value belonging to the other set is different for each of the two sets. As such, the selection probability for each effect mode is set. In this way, the correspondence between the production mode and the two combinations of the set values is clarified, and notification that is easier to understand can be performed.
さらに好ましい態様においては、前記2つの組のいずれについても、第2の抽選テーブルにおいては、大当たりへの当選確率が高いレベルを示す設定値に対し、大当たりへの当選確率が低いレベルを示す設定値に対するよりも高い選択確率が設定されている。このようにすれば、演出態様の切り替えによって、当選確率が高い方のレベルが選択されている可能性が高いことが報知されるから、演出態様の切り替えの価値を大きくすることができ、よりインパクトの高い報知を行うことができる。 In a further preferred embodiment, also with the one of the two sets, in the second lottery table, to a set value indicating the level winning probability is high for jackpot, setting showing the level winning probability is low to jackpot A higher selection probability than the value is set. In this way, it is informed that it is highly likely that the higher winning probability is selected by switching the production mode, so the value of switching the production mode can be increased and more impact can be achieved. High notification can be performed.
この発明に係る遊技機は、例えばスロットマシンであるが、これに限らず、当選確率が複数のレベルに分けられた抽選テーブルを用いて当たりの出現頻度を調整する各種遊技機にも、この発明を適用することができる。 The gaming machine according to the present invention is, for example, a slot machine, but the present invention is not limited to this, and the present invention is also applicable to various gaming machines that adjust the appearance frequency using a lottery table in which the winning probability is divided into a plurality of levels. Can be applied.
この発明によれば、大当たりの終了後に出現した演出の態様によって、抽選テーブルに対して選択されている可能性の高い当選確率の設定値を絞り込むことが可能になり、さらに演出態様の切替が行われるか否かによって、上記絞り込まれた設定値の中のいずれが選択されている可能性が高いかを、遊技者に推測させることが可能になる。よって、大当たりとの関連性の高い態様の演出を実行することができ、興趣を高めることができる。また、2段階の演出によって、大当たりを引き当てた遊技者でも、選択されている可能性の高い当選確率の設定値を確認したいという気持ちから、ゲームを継続する可能性が高くなるから、遊技者側の利益と遊技場側の利益とのバランスをとりやすくなる。 According to this invention, it is possible to narrow down the set value of the winning probability that is highly likely to be selected for the lottery table by the appearance mode that appears after the end of the jackpot, and the effect mode is switched. It is possible to make the player guess which of the narrowed set values is highly likely to be selected depending on whether or not it is determined. Therefore, it is possible to execute an effect in a form highly relevant to the jackpot, and to enhance the interest. In addition, the two-stage production increases the possibility that the player who has won the jackpot will continue to play the game because he wants to confirm the winning probability setting value that is likely to be selected. It becomes easier to balance the profits of the game and the amusement hall.
図1および図2は、この発明が適用されたスロットマシンの構成を示す。
この実施例のスロットマシン1は、前面開口の筐体2に扉部3を組み付けて構成される。筐体2の内部には、底部に、ホッパー6aを備えたメダル払出機6や電源装置10などが配備され、さらにその上方に、3個のリール8a,8b,8cを有するリールユニット7などが配備される。
また、筐体2の後板には、低音出力用のスピーカー4や、制御基板5などが、取り付けられている。
1 and 2 show the configuration of a slot machine to which the present invention is applied.
The
Also, a
前記扉部3は、金属製の枠体の中央部および下部に、それぞれ合成樹脂製のパネル11,12を組み付けて構成される。以下、各パネルを、「正面パネル11」、「下部パネル12」という。
The
正面パネル11のリールユニット7に対向する箇所を含む所定範囲には、印刷層のない透明領域13が設けられる。また、透明領域13の横手位置には、2個の数値表示器14が設けられる。これらの数値表示器14は、クレジットメダルの投入枚数や入賞時のメダル払出枚数などを表示するのに用いられる。
In a predetermined range including a portion facing the
正面パネル11の上方の枠体の左右位置には、それぞれスピーカー15が設けられている。また、正面パネル11と下部パネル12との間には、ゲーム実行のための操作部16が設けられ、下部パネル12の下方には、メダル払出口17やメダル受け皿18などが設けられる。メダル払出機6から放出されたメダルは、扉部3の裏面に設けられたメダル払出通路(図示せず。)を介してメダル払出口17へと導かれ、メダル受け皿18へと払い出しされる。
操作部16には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口19、各リール8a,8b,8cを一斉に回転させるための始動レバー20、各リール8a,8b,8cを個別に停止させるための停止ボタン21a,21b,21c、機体に預け入れられたクレジットメダルからゲームへの賭けメダルを設定するためのベットボタン22などが配備される。
The
メダル投入口22へのメダル投入枚数が3枚以内であれば、そのメダルはゲームへの賭けメダルとして設定されるが、投入枚数が3枚を超えると、その超過分のメダルはクレジットメダルとして貯留される。以後、3枚以上のメダルが貯留されている場合には、ベットボタン25の操作に応じて、クレジットメダルから3枚ずつ引き落としてゲームに賭けることができる。
If the number of medals inserted into the
正面パネル11の裏面の透明領域13に対応する箇所には、液晶パネル25が設けられている。この実施例では、液晶パネル25の各セルの透過率を調整することによって、図3に示すように、リールユニット7に対応する位置にリール表示窓26を設定して、この窓内に各リール8a,8b,8cを透過表示する。また、リール表示窓26の周囲には、各種演出用の画像が表示される。さらに、遊技の進行状態によっては、リール表示窓26の内部を半透過または非透過状態にし、液晶パネル13の画面全体に演出用の画像を表示する場合もある。
遊技者は、透明領域13を介して、各リール8a,8b,8cや演出用の画像を視認することができる。
A
The player can visually recognize the
リール表示窓26は、各リール8a,8b,8cが停止したときに、それぞれ3個の図柄を表示可能な大きさに設定される。またリール表示窓26には、各図柄の停止表示位置を結ぶように、水平方向に沿って3本、斜め方向に2本、計5本の入賞ライン27が設定される(この入賞ライン27は、画像として適宜表示される。)。また、各リール8a,8b,8cの背後には、それぞれ各図柄の停止表示位置を照明するためのランプ28(図4に示す。)が配備される。
The
図4は、上記スロットマシン1の電気構成を示す。
このスロットマシン1には、ゲームの進行にかかる制御を実行する主制御部30と、演出処理を担当する副制御部32とが設けられる。これらの制御部30,32には、それぞれCPU301,321、ROM302,322、RAM303,323、および抽選処理のための乱数発生器304,324などが設けられる。
なお、主制御部30と副制御部32とは、中継基板31を介して接続されるが、データ送信を行うのは主制御部30のみで、副制御部32からのデータが主制御部30に送られることはない。
FIG. 4 shows an electrical configuration of the
The
The
主制御部30のROM302には、プログラムのほか、各リール8a,8b,8cの図柄配列テーブルや、各種の役に対する当選確率を設定した抽選テーブルなどが格納される。なお、この実施例では、4段階のレベルの当選確率が設定された抽選テーブル(図示は省略。)を使用する。
In addition to the program, the
RAM303には、上記の抽選テーブルのいずれのレベルを使用するかを示す設定値、抽選で当選したときの当選フラグ(当選状態を記憶するためのもの)、ボーナスゲーム中であることを示すフラグ(以下、「ボーナスフラグ」という。)、通算のメダルの払出枚数(メダル獲得枚数ともいう。)など、ゲームを進行させるのに必要な種々の情報が格納される。
In the
前記主制御部30には、中継基板29(扉部3の裏面に設けられる。)を介して、前記した始動レバー20、停止ボタン21a,21b,21c、ベットボタン22など、操作部16に設けられたスイッチ類が接続される。さらに、メダル投入口22の内部に設けられる投入メダル検知用センサ23や設定値選択ボタン24なども、中継基板29を介して主制御部30に接続される。
The
さらに、主制御部30には、各リール8a,8b,8cに対応するリール駆動部34a,34b,34c、メダル払出機6、数値表示器14、リール照明用ランプ28などの駆動部が接続される。一方、副制御部32には、演出用の駆動部として、液晶表示部25、スピーカ4,15、種々の演出用ランプ38などが接続されている。
Further, the
前記抽選テーブルの4段階のレベルには、それぞれ「1」「2」「3」「4」の数値が対応づけられている(以下、これらの数値を「設定値」という。)。この設定値が大きいレベルになるほど、大当たりであるビッグボーナスへの当選確率が高くなる。なお、ビッグボーナス以外の役に対する当選確率については、いずれのレベルとも同じ値が設定される。 The four levels of the lottery table are associated with numerical values “1”, “2”, “3”, and “4” (hereinafter, these numerical values are referred to as “set values”). The higher the setting value, the higher the probability of winning a big bonus that is a big hit. Note that the winning probability for a combination other than the big bonus is set to the same value for any level.
設定値選択ボタン24は、これらの設定値のいずれかを選択するためのもので、中継基板29と同様に、扉部3の裏面に設けられる。機体に電源が投入されると、主制御部30のCPU301は、RAM303をクリアした後、設定値選択ボタン24により選択されている設定値を読み取って、RAM303に保存する。
The set
また、CPU301は、始動レバー20の操作に応じて乱数発生器304から乱数をサンプリングし、その乱数により抽選テーブルを照合することにより、「抽選」を実行する。この場合の抽選テーブルの照合は、RAM303内に保存されている設定値に対応するレベルに対して行われる。
Further, the
上記の抽選で所定の役に当選すると、CPU301は、各リール8a,8b,8cを、その当選役を構成する図柄が入賞ライン27に引き込まれるタイミングで停止させる制御(引き込み制御)を実行する。なお、引き込み制御のためにリールを滑らせる場合の移動駒数は4駒以内に設定される。
When a predetermined winning combination is won in the above lottery, the
抽選でビッグボーナスに当選し、引き込み制御によりビッグボーナス入賞が成立した場合には、ビッグボーナス以外の役に対する当選確率が高められた特別の抽選テーブルを用いて上記の制御をおこなうことにより、ボーナスゲームが実行される。このボーナスゲームは、メダルの獲得枚数が所定の基準値に達するまで続行される。なお、ボーナスゲーム中の抽選テーブルは、ビッグボーナスには当選しないように設定されるが、制御の都合上、通常時のテーブルと同様に4段階のレベルが設定される。 When a big bonus is won by lottery and a big bonus winning is achieved by pull-in control, the bonus game is performed by performing the above control using a special lottery table with a higher probability of winning for a role other than the big bonus. Is executed. This bonus game is continued until the number of acquired medals reaches a predetermined reference value. Note that the lottery table in the bonus game is set not to win the big bonus, but for convenience of control, four levels are set as in the normal table.
CPU301は、一連のゲーム制御を行う間に、適宜、現時点の状況を知らせる情報(抽選結果、入賞の成立、ゲームの開始、ボーナスゲームの終了など)を、副制御部32に送信する(以下、このデータ送信を「通知」という場合もある。)。副制御部32は、中継基板31を介して主制御部30からの送信情報を受け付けると、その内容に応じて、ゲームの進行に応じた演出処理を実行する。
While performing a series of game controls, the
図5は、この実施例で実施される主要な演出の流れを示す。なお、いずれの演出でも、液晶パネル25に、演出によって統一されたテーマの動画像を表示するとともに、スピーカ4,15からこの動画像に合わせた効果音や楽曲を出力する。
FIG. 5 shows the flow of main effects performed in this embodiment. In any effect, a moving image of the theme unified by the effect is displayed on the
この実施例では、通常のゲームでは、「ステージA」「ステージB」と称される2種類の演出のいずれかを選択して実行する。これらの演出中にビッグボーナスへの入賞(以下、「ボーナス入賞」という。)が成立してボーナスゲームに移行すると、演出も「ボーナス演出」に切り替えられる。ボーナスゲームが終了すると、再びステージAまたはステージBの演出を実行する。 In this embodiment, in a normal game, one of two types of effects called “stage A” and “stage B” is selected and executed. When a prize for a big bonus (hereinafter referred to as “bonus prize”) is established during these productions and the game shifts to a bonus game, the production is also switched to “bonus production”. When the bonus game ends, the stage A or stage B effect is executed again.
上記のステージA,Bのいずれを実行するかは、ボーナスゲームが終了する毎に、抽選により決定される(以下、この抽選を「演出ステージ選択抽選」という。)。
さらに、ボーナスゲーム終了後のゲーム実行回数が30ゲーム以上になると、「単発演出」と賞される特別の演出が実行される機会が設けられる。この単発演出を行うかどうかも、演出により選択される(以下、この演出を「単発抽選」という。)。
Which of the above stages A and B is executed is determined by lottery every time the bonus game ends (hereinafter, this lottery is referred to as “effect stage selection lottery”).
Furthermore, when the number of game executions after the bonus game ends is 30 games or more, there is an opportunity to execute a special effect that is awarded as a “single effect”. Whether or not to perform this one-off effect is also selected depending on the effect (hereinafter, this effect is referred to as “single lottery”).
単発演出は、1ゲームに限り行われる演出である。単発演出が終了すると、演出前のステージに戻る場合もあるが、他方のステージに、演出の態様が切り替えられる場合もある。このステージの移行を行うかどうかも、抽選により決定される(以下、この抽選を「演出ステージ移行抽選」という。)。 The single effect is an effect that is performed only for one game. When the single effect is completed, the stage may return to the stage before the effect, but the effect may be switched to the other stage. Whether or not to perform this stage transition is also determined by lottery (hereinafter, this lottery is referred to as “production stage transition lottery”).
上記3種類の抽選は、いずれも副制御部32において行われるもので、各抽選のための抽選テーブルも副制御部32側のROM322に登録される。
図6は、演出ステージ選択抽選に用いられる抽選テーブルの例を、図7は、演出ステージ移行抽選に用いられる抽選テーブルの例を、それぞれ示す。
All of the three types of lottery are performed in the
FIG. 6 shows an example of a lottery table used for effect stage selection lottery, and FIG. 7 shows an example of a lottery table used for effect stage shift lottery.
図6,7に示すように、これらの抽選テーブルでは、「1」〜「4」の設定値毎に確率が設定される。また演出ステージ選択抽選用のテーブルでは、「1」と「3」の各設定値については、それぞれステージAに10%の確率が設定され、ステージBに90%の確率が設定される。これとは反対に、「2」と「4」の各設定値には、それぞれステージAに90%の確率が設定され、ステージBに10%の確率が設定される。 As shown in FIGS. 6 and 7, in these lottery tables, a probability is set for each set value of “1” to “4”. Further, in the stage for selection stage selection lottery, for each set value of “1” and “3”, a probability of 10% is set for stage A and a probability of 90% is set for stage B, respectively. On the other hand, for each set value of “2” and “4”, a probability of 90% is set for stage A and a probability of 10% is set for stage B, respectively.
さらに、演出ステージ移行抽選用のテーブルでは、「1」「2」の各設定値には10%の確率が設定され、「3」「4」の各設定値には90%の確率が設定される。なお、単発抽選用の抽選テーブルについては、図示を省略するが、設定値に関係なく、一律の確率(例えば50%)で当選するように設定される。 Further, in the stage for drawing stage transition lottery, a probability of 10% is set for each set value of “1” and “2”, and a probability of 90% is set for each set value of “3” and “4”. The The lottery table for single lottery is not shown, but is set to win with a uniform probability (for example, 50%) regardless of the set value.
上記の設定によれば、ステージAの演出により、設定値「2」または「4」が選択されている可能性が高いことが示される。さらに、ステージAから単発演出を介してステージBに移行した場合には、設定値「2」「4」のうち、「4」が選択されている可能性が高いことが示される。 According to the above setting, the stage A indicates that the setting value “2” or “4” is highly likely to be selected. Further, when the stage A is shifted to the stage B through a single production, it is indicated that there is a high possibility that “4” is selected from the setting values “2” and “4”.
またステージBの演出により、設定値「1」または「3」が選択されている可能性が高いことが示される。さらに、ステージBから単発演出を介してステージAに移行した場合には、設定値「1」「3」のうち、「3」が選択されている可能性が高いことが示される。 Further, the stage B effect indicates that there is a high possibility that the setting value “1” or “3” is selected. Further, when the stage B is shifted to the stage A through a single production, it is indicated that there is a high possibility that “3” is selected from the setting values “1” and “3”.
よって、遊技者に、あらかじめ各ステージA,Bと設定値との関係や、ステージの移行が示唆する内容に関して情報を提供しておけば、遊技者は、ボーナスゲーム終了後に実行される演出の態様によって、選択されている可能性の高い設定値を2つに絞り込むことができる。さらに、実行中のステージ演出が単発抽選を介して他方のステージ演出に移行した場合には、絞り込んだ2つの設定値のうち、当選確率の高い方のレベルに対応する設定値が選択されている可能性が高いことを把握することができる。このようにすることによって、ボーナスゲームを引き当てた遊技者に、設定値の絞り込みが可能な演出を提示するという特典を付与することができ、興趣を高めることができる。 Therefore, if the player is provided with information about the relationship between the stages A and B and the set values in advance and the contents suggested by the stage transition, the player can perform an aspect of the effect executed after the bonus game is over. Thus, it is possible to narrow down the set values that are likely to be selected to two. Further, when the stage effect being executed has shifted to the other stage effect through a single lottery, a setting value corresponding to the higher winning probability level is selected from the two narrowed setting values. It is possible to grasp that the possibility is high. By doing in this way, it is possible to give a privilege of presenting an effect capable of narrowing the set value to the player who has assigned the bonus game, and it is possible to enhance the interest.
さらに、この実施例では、演出ステージ選択抽選用のテーブルにおいて、当選確率が高い部類の設定値(「3」および「4」)と、当選確率が低い部類の設定値(「1」および「2」)とを1つずつ組み合わせ、各組に同じ確率を設定しているので、各ステージA,Bにより選択されている可能性の高い設定値が2つに絞り込まれても、遊技者にとって有利な設定値が選択されているか否かを推測することはできない。このため、遊技者は、少なくとも単発演出が出現するまでは、ゲームを継続する傾向が高くなると考えられる。よって、「1」や「2」の設定値が選択されていても、ある程度の期間、遊技者にゲームを継続させることが可能になり、当選確率が低めに設定された遊技台が使用されにくい状態になるのを防ぐことができる。 Further, in this embodiment, in the stage for selection stage selection lottery, the set values (“3” and “4”) with high win probability and the set values (“1” and “2” with low win probability). )) One by one and the same probability is set for each group, so it is advantageous for the player even if the set values that are likely to be selected by each stage A and B are narrowed down to two. It cannot be inferred whether a correct setting value is selected. For this reason, it is considered that the player has a higher tendency to continue the game until at least a single effect appears. Therefore, even if the set value of “1” or “2” is selected, it is possible for the player to continue the game for a certain period of time, and a gaming table with a low winning probability is difficult to use. It can be prevented from becoming a state.
さらに、この実施例によれば、単発演出の出現により、ステージの移行が起こり得ることを遊技者に報知するので、遊技者にとってインパクトの強い報知を行うことができ、ゲームの興趣を高めることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the player is informed that the stage transition may occur due to the appearance of a single-shot effect, so that the player can be notified with a strong impact and enhance the interest of the game. it can.
ただし、単発演出は必ずしも行う必要はなく、単発抽選を行わずに、ボーナスゲーム終了後のゲーム実行回数が30ゲームに達したことを条件に、演出ステージ移行抽選を実行するようにしてもよい。
また、単発抽選または演出ステージ移行抽選を行う条件はゲーム実行回数に限らず、ボーナスゲーム終了後のメダルの払出枚数が所定値に達したこと、特定の小役への入賞が成立したことなど、種々の条件を設定することができる。また、ボーナスゲーム終了後に、一部のリールの引き込み制御を解除して、遊技者の技量により小役の成立を狙わせる「目押しゲーム」を実行する場合には、遊技者が目押しに成功したことを条件に、単発演出やステージの移行が行われるようにしてもよい。
However, it is not always necessary to perform the one-off effect, and the effect stage shift lottery may be executed on the condition that the number of game executions after the bonus game has reached 30 games without performing the one-time lottery.
In addition, the conditions for performing the single lottery or the stage transition lottery are not limited to the number of game executions, the number of paid-out medals after the bonus game has reached a predetermined value, the winning of a specific small role has been established, etc. Various conditions can be set. In addition, after the bonus game is over, if the player pulls out some reel pull-in control and executes a “eye-pushing game” that aims to establish a small role based on the player's skill, the player succeeds. On the condition that it did, you may be made to perform the single production and the transition of the stage.
図8は、主制御部30により実行されるメイン制御の流れを示す。
この処理は、機体への電源投入によってスタートする。まずST1(STは「ステップ」の略である。以下も同じ。)では、RAM303等のイニシャルリセットや、設定値選択ボタン24の設定内容を読み取ってRAM303に格納する処理などが実行される。
FIG. 8 shows the flow of main control executed by the
This process starts when the machine is turned on. First, in ST1 (ST is an abbreviation of “step”. The same applies to the following), an initial reset of the
また、この図8には示していないが、ST1に連動して、副制御部32にも、そのRAM323のクリアを指示するコマンドが送られる。
Although not shown in FIG. 8, a command for instructing clearing of the
このようにして初期設定処理が終了すると、ゲームの実行が可能な状態になり、電源スイッチがオフになるまで、以下の処理が繰り返し実行される。なお、以下の処理は、通常のゲームおよびボーナスゲームの双方に共通のものであるが、ボーナスフラグがオンにセットされている場合には、通常とは異なる抽選テーブルが使用される。 When the initial setting process is completed in this manner, the game can be executed, and the following processes are repeatedly executed until the power switch is turned off. The following processing is common to both the normal game and the bonus game, but when the bonus flag is set to ON, a lottery table different from the normal one is used.
ST2では、実物のメダル投入またはベットボタン22の操作に応じてメダルの賭け数を設定する処理(ベット処理)を実行する。なお、前のゲームでリプレイが成立した場合のST2では、前のゲームで設定した賭け数がそのまま維持される。
In ST2, a process (bet process) for setting the number of medals bet according to the actual medal insertion or the operation of the
つぎに、始動レバー20の操作があると、ST3からST4に進み、ゲームが開始されたことを副制御部32に通知する。なお、このゲーム開始の通知には、RAM303内に格納されている設定値の通知も含まれる。
Next, when the
つぎのST5では、抽選テーブル中のRAM303内の設定値に対応するレベルを適用した抽選を実行する。抽選後は、ST6で各リール8a,8b,8cを始動し、停止ボタン21a,21b,21cの操作に待機する。いずれかの停止ボタンが操作されると、ST7が「YES」となって、ST8のリール停止制御を実行する。このST8では、各リール8a,8b,8cに対し、対応する停止ボタン21a,21b,21cの操作に応じて、抽選の結果に応じた図柄を引き込む制御を実行する。
In the next ST5, a lottery applying a level corresponding to the set value in the
上記のリール停止制御により全てのリール8a,8b,8cが停止すると、ST9では、入賞が成立したかどうかをチェックする。入賞が成立している場合には、ST10に進み、その入賞内容やメダルの賭け数に応じて、所定数のメダルを払い出す処理を実行する。さらに、ボーナス入賞が成立した場合には、ST11が「YES」となり、ボーナスフラグをオンに設定する処理(ST12)、およびボーナス入賞の成立を副制御部32に通知する処理(ST13)が実行される。
When all the
上記のボーナスフラグがオン設定されると、前記したように次のゲームから抽選テーブルが切り換えられて、ボーナスゲームが実行される。ボーナスゲーム中は、ST14が「YES」となってST15に進み、ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数が規定値に達したかどうかをチェックする。メダル獲得枚数が規定値より小さい場合には、ST15が「NO」となってST2に戻るので、ボーナスゲームが継続される。 When the bonus flag is set on, the lottery table is switched from the next game as described above, and the bonus game is executed. During the bonus game, ST14 is “YES” and the process proceeds to ST15, where it is checked whether or not the number of medals acquired in the bonus game has reached a specified value. If the number of medals acquired is smaller than the prescribed value, ST15 is “NO” and the process returns to ST2, so the bonus game is continued.
所定数のボーナスゲームを実行した結果、メダル獲得枚数が規定値に達したと判別されると、ST15からST16に進み、ボーナスゲームフラグをオフにする。さらに、ST17でボーナスゲーム終了を副制御部に通知し、しかる後にST2に戻る。このような処理の流れにより、次のゲームから通常のゲームに復帰する。 As a result of executing the predetermined number of bonus games, if it is determined that the number of acquired medals has reached a prescribed value, the process proceeds from ST15 to ST16, and the bonus game flag is turned off. Further, in ST17, the end of the bonus game is notified to the sub-control unit, and then the process returns to ST2. With such a processing flow, the normal game is restored from the next game.
図9は、副制御部32により実行される演出処理の流れを示す。
この処理は、電源投入に伴う主制御部30からのリセット信号を受けて、RAM323をクリアした後に開始される。
FIG. 9 shows the flow of effect processing executed by the
This process is started after the
最初のST101では、初期に実行するステージとして、無条件にステージBを選択する。以下、主制御部30からボーナス入賞の通知を受けるまでは、ST102,103がともに「NO」となってST107に進み、ゲーム開始の通知に待機する。ここでゲーム開始の通知を受け付けると、ST107が「YES」となってST108に進み、ゲーム数カウントフラグをチェックするが、先のRAM323のクリア処理によって、ゲーム数カウントフラグはオフになっているので、ST108の判定は「NO」となる。よって、この場合はST118に進み、選択されているステージBの演出を実行する。
In the first ST101, stage B is unconditionally selected as the stage to be executed initially. Hereinafter, until receiving a bonus winning notification from the
以下、主制御部30側のメイン制御によりボーナス入賞が成立するまでは、上記と同様の流れによりステージBの演出が実行される。なお、図9には示していないが、このステージBを初め、いずれの演出が選択されている場合でも、主制御部30から、適宜、抽選結果や入賞成立などの通知を受け付け、その通知された内容に応じて画像や効果音等を変更する。
Hereinafter, until the bonus winning is established by the main control on the
所定の時点で主制御部30からボーナス入賞成立の通知があると、ST102が「YES」となってST119に進み、演出の態様としてボーナス演出を選択してから、ST107に進む。この場合も、ゲーム開始の通知に応じて、ST107、108が「NO」となってST118に進むが、先のST119でボーナス演出が選択されたので、ステージBからボーナス演出に切り替えられる。すなわち、ボーナスゲームの開始に応じて演出を切り替えることができる。
If there is a notification of establishment of a bonus prize from the
この後、主制御部30からボーナスゲームの終了通知を受けると、ST103が「YES」となってST104に進む。このST104では、演出ステージ選択抽選を実行し、その抽選結果に基づき、ステージAまたはステージBを選択する。さらにゲーム数カウントフラグをオンにする処理(ST105)、およびカウンタcに初期値の0をセットする処理(ST106)を実行してから、ST107に進む。
Thereafter, when a bonus game end notification is received from the
なお、カウンタcは、ボーナスゲーム後のゲーム実行回数を計数するためのものである。ゲーム数カウントフラグは、このカウンタcの更新が可能であるかどうかを示すものである。 The counter c is for counting the number of game executions after the bonus game. The game count flag indicates whether or not the counter c can be updated.
ボーナスゲーム終了後の最初のゲーム開始の通知を受けると、ST107、108がともに「YES」となってST109に進み、カウンタcをインクリメントする。以下、この更新後のcが30に達するまでは、ST110が「NO」となってST118に進むので、ST104の演出ステージ選択抽選により選択されたステージによる演出が実行される。 When the notification of the first game start after the end of the bonus game is received, both ST107 and 108 are “YES”, and the process proceeds to ST109 to increment the counter c. Hereinafter, until the updated c reaches 30, ST110 is “NO” and the process proceeds to ST118. Therefore, the stage selected by the stage selection lottery of ST104 is performed.
この後、カウンタcが30に達すると、ST110が「YES」となってST111に進み、単発演出抽選を実行する。この抽選に外れた場合には、ST118に進み、選択中のステージの演出を継続する。 Thereafter, when the counter c reaches 30, ST110 becomes “YES”, the process proceeds to ST111, and a single effect lottery is executed. If the lottery is lost, the process proceeds to ST118, and the stage effect being selected is continued.
単発抽選に当選すると、ST112からST113に進み、演出ステージ移行抽選を実行する。この抽選でステージを移行することが決定するとST115に進み、演出ステージの選択を実行中のものとは異なるステージに切り替える。さらに、ST116でゲーム数カウントフラグをオフにしてからST117に進み、単発演出を実行する。 When the single lottery is won, the process proceeds from ST112 to ST113, and the stage shift lottery is executed. When it is determined that the stage is to be shifted by this lottery, the process proceeds to ST115, and the stage selection is switched to a stage different from that currently being executed. Furthermore, after turning off the game number count flag in ST116, the process proceeds to ST117 to execute a one-shot effect.
この後、新たなゲーム開始の通知を受け付けてST107が「YES」となったときは、ST108の判定は「NO」となるので、ST109〜112をスキップしてST118に進み、先のST115で切り替えたステージによる演出を実行する。 After this, when a new game start notification is accepted and ST107 is “YES”, the determination of ST108 is “NO”, so ST109 to 112 are skipped and the process proceeds to ST118, and the previous ST115 is switched. Perform stage production.
カウンタcが30に達し、単発演出抽選にも当選したが、演出ステージ移行抽選の結果、ステージを移行しないことが決定された場合も、単発演出は実行される。ただし、この場合にはST114が「NO」となってST115,116がスキップされるので、ゲーム数カウントフラグはオンのままとなる。よってつぎのゲーム開始の通知に対しても、ST108が「YES」となり、カウンタcの更新処理や単発演出抽選が行われる。さらに、再度、単発演出抽選に当選すれば、演出ステージ移行抽選が実行される。 The counter c reaches 30 and the single effect lottery is won, but even if it is determined not to shift the stage as a result of the effect stage shift lottery, the single effect is executed. However, in this case, ST114 is “NO” and ST115 and 116 are skipped, so the game number count flag remains on. Therefore, ST108 also becomes “YES” for the next game start notification, and the updating process of the counter c and the single effect lottery are performed. Furthermore, if the single-effect production lottery is won again, the production stage transition lottery is executed.
したがって、ボーナスゲーム終了から30ゲームが経過しても、演出ステージの移行が行われるまでで、何度も単発演出が実行される可能性が設定されるので、遊技者の期待感を維持することができる。 Therefore, even if 30 games have elapsed since the bonus game has ended, there is a possibility that a single-stage effect will be executed until the stage is changed, so that the player's expectation can be maintained. Can do.
このように、この実施例では、ボーナスゲーム終了からかなりの時間が経過してから、演出ステージが切り替えられる可能性もある。しかし、設定されている可能性の高い当選レベルを確実に確認できるのは、ボーナスゲーム終了直後であり、ボーナスゲーム後に遊技者が代わった場合には、その新しい遊技者が実行中の演出ステージから当選レベルを絞り込むのは困難になる。よって、ボーナスゲームとの関連性の高い演出を行うことができる。 Thus, in this embodiment, there is a possibility that the effect stage is switched after a considerable time has passed since the bonus game ended. However, the winning level that has a high possibility of being set can be confirmed immediately after the bonus game ends. If a player is replaced after the bonus game, the stage where the new player is performing can be confirmed. It will be difficult to narrow down the winning level. Therefore, it is possible to perform an effect highly relevant to the bonus game.
なお、上記の実施例では、演出ステージ選択抽選用のテーブル(図6)において、設定値を2つずつ組み合わせ、各組み合わせ毎に同一内容の確率を設定したが、これに限らず、同じ組み合わせに属する2つの設定値における確率の設定値に多少の差をもたせてもよい。演出ステージ移行抽選用のテーブル(図7)についても、設定値毎に確率が異なるようにしてもよい。 In the above embodiment, in the stage for selection stage for drawing stage (FIG. 6), the set values are combined two by two, and the probability of the same content is set for each combination. You may give a some difference to the setting value of the probability in two setting values to which it belongs. Also for the stage for effect stage shift lottery (FIG. 7), the probabilities may differ for each set value.
また主制御部30側の抽選テーブルの当選確率の分類も4段階に限らず、従来と同様に6段階のレベルに分けられたテーブルを使用してもよい。この場合の演出ステージ選択抽選用のテーブルでは、たとえば、3種類のステージを、設定値「1」と「4」、「2」と「5」、「3」と「6」の各組み合わせに対応づけ、各ステージの選択確率を、それぞれ対応する組み合わせに対する確率が他の設定値に対する確率より高くなるようにすればよい。演出ステージ移行用の抽選テーブルについても、上記の組み合わせ毎に当選確率の高いレベルに対応する設定値について、他方より高い確率で他のステージに移行するように設定すればよい。
Further, the classification of the winning probability of the lottery table on the
24 設定値選択ボタン
25 液晶パネル
30 主制御部
32 副制御部
301,321 CPU
303,322 ROM
304,324 乱数発生器
24 Setting
303,322 ROM
304,324 random number generator
Claims (3)
複数種の演出態様に対する選択確率を前記複数の設定値毎に定めた第1の抽選テーブルを用いて、実行する演出態様を決定する抽選を実行する演出態様決定手段と、前記大当たりの終了後に、演出態様決定手段により決定された演出態様による演出を実行する演出実行手段とを具備し、
前記演出実行手段には、前記大当たりの終了後に前記演出態様決定手段により決定された演出態様による演出を実行している状態下で所定の条件が成立したとき、演出態様の切替に対する選択確率を前記複数の設定値毎に定めた第2の抽選テーブルに基づき、当該第2の抽選テーブル中の前記選択手段により選択されている設定値に対応する選択確率を用いた抽選を実行し、この抽選に当選したことを条件に、実行中の演出態様を他の演出態様に切り替える演出態様切替手段が含まれており、
前記第1の抽選テーブルでは、定められた選択確率によって前記複数の設定値が2つの組に分けられて、一方の組に属する各設定値の所定の演出態様に対する選択確率が、それぞれ他方の組に属する各設定値の前記所定の演出態様に対する選択確率よりも高い値に設定されており、
前記第2の抽選テーブルでは、前記第1の抽選テーブルにおける前記2つの組のいずれについても、その組に属する設定値のそれぞれに対し、前記演出態様の切替に対する選択確率として互いに異なる値が設定されている、
ことを特徴とする遊技機。 A lottery table winning probability jackpot is divided into a plurality of levels, and selection means for selecting one of a plurality of setting values indicating each of the plurality of levels, by the selection means in the lottery table In a gaming machine comprising a control means for executing a lottery using the winning probability of the level indicated by the selected set value and controlling the presence or absence of a jackpot according to the lottery result,
Using the first lottery table defining a selection probability for a plurality of types of representation embodiment for each of the plurality of set values, the effect mode determining means for executing a lottery to determine the effect mode of operating, after the end of the jackpot, Effect execution means for executing an effect according to the effect mode determined by the effect mode determination means,
In the effect execution means, when a predetermined condition is established under the condition that the effect according to the effect mode determined by the effect mode determination means is executed after the jackpot is ended , the selection probability for switching the effect mode is Based on a second lottery table determined for each of a plurality of set values, a lottery is executed using a selection probability corresponding to the set value selected by the selection means in the second lottery table. on condition that it has won, it includes a representation embodiment switching means for switching the representation embodiment running on another representation embodiment,
In the first lottery table, the plurality of setting values are divided into two groups according to a predetermined selection probability, and the selection probabilities for the predetermined performance aspects of the setting values belonging to one group are respectively set to the other group. Is set to a value higher than the selection probability for each of the set values belonging to the predetermined effect mode,
Wherein in the second lottery table, said first it is about any of the two sets of lottery table, for each set value belonging to the set, different values are set as the selection probability of the switching of the representation embodiment Being
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007046476A JP5204983B2 (en) | 2007-02-27 | 2007-02-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007046476A JP5204983B2 (en) | 2007-02-27 | 2007-02-27 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2008206735A JP2008206735A (en) | 2008-09-11 |
| JP5204983B2 true JP5204983B2 (en) | 2013-06-05 |
Family
ID=39783555
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2007046476A Expired - Fee Related JP5204983B2 (en) | 2007-02-27 | 2007-02-27 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5204983B2 (en) |
Families Citing this family (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5564746B2 (en) * | 2007-05-31 | 2014-08-06 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP6257133B2 (en) * | 2012-11-08 | 2018-01-10 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP6107744B2 (en) * | 2014-05-22 | 2017-04-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2017104634A (en) * | 2017-03-07 | 2017-06-15 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP7043133B2 (en) * | 2018-04-02 | 2022-03-29 | 株式会社北電子 | Pachinko machine |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3746977B2 (en) * | 2001-09-28 | 2006-02-22 | Kpe株式会社 | Game machine, control method and program thereof |
| JP2004065489A (en) * | 2002-08-06 | 2004-03-04 | Yamasa Kk | Game machine, program for game machine and computer readable recording medium which is recorded with program for game machine |
| JP4610181B2 (en) * | 2003-12-01 | 2011-01-12 | 株式会社三共 | Slot machine |
| JP2006149888A (en) * | 2004-11-30 | 2006-06-15 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2006333962A (en) * | 2005-05-31 | 2006-12-14 | Aruze Corp | Game machine |
-
2007
- 2007-02-27 JP JP2007046476A patent/JP5204983B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2008206735A (en) | 2008-09-11 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5038781B2 (en) | Slot machine | |
| JP4082567B2 (en) | Slot machine | |
| JP2021133174A (en) | Game machine | |
| JP6513353B2 (en) | Drum-type game machine | |
| JP2004097380A (en) | Slot machine | |
| JP6513352B2 (en) | Drum-type game machine | |
| JP6872789B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4636774B2 (en) | Slot machine | |
| JP2020018408A (en) | Game machine | |
| JP5166649B2 (en) | Game machine | |
| JP5204983B2 (en) | Game machine | |
| JP2019080801A (en) | Game machine | |
| JP2021040980A (en) | Game machine | |
| JP2004267609A (en) | Slot machine | |
| JP7436833B2 (en) | gaming machine | |
| JP2007307077A (en) | Slot machine | |
| JP4451886B2 (en) | Slot machine | |
| JP2019170857A (en) | Game machine | |
| JP7185145B2 (en) | game machine | |
| JP6257194B2 (en) | Slot machine | |
| JP6586262B2 (en) | Slot machine | |
| JP2022185229A (en) | game machine | |
| JP4653385B2 (en) | Slot machine | |
| JP4456101B2 (en) | Slot machine | |
| JP2007252728A (en) | Slot machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100224 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120730 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121030 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121221 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130205 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130218 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5204983 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160222 Year of fee payment: 3 |
|
| S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |