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JP5208464B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明はパチンコ遊技機等において遊技者が遊技球の発射力を調整する遊技球発射装置と、そのような遊技球発射装置を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a game ball launcher in which a player adjusts the launch force of a game ball in a pachinko game machine or the like, and a pachinko game machine equipped with such a game ball launcher.

パチンコ遊技機には、遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置が設けられており、遊技者は遊技球発射装置に備えられている遊技球ハンドルにより遊技球の発射力を調整しながら遊技を行うようにしていた。このような遊技球発射装置は、遊技球ハンドルを右側に回動させるに比例し、徐々に発射力が強くなるように構成されている。
また、近年のパチンコ遊技機は、遊技盤の最も右側領域に遊技球を飛ばす操作が必要なものがある。このため、遊技球を右打ちする際の操作性を高めた遊技球発射装置が提案されている。
例えば、特許文献1には、操作ハンドルをいっぱいに回転させなくても、小回転角でパチンコ球の飛び強度を大ならしめ得るパチンコ用遊技球発射装置の球飛び強度制御回路が開示されている。また特許文献2には、ユーザーニーズに応じた玉打ちを可能にする弾性遊技機として、遊技領域に玉を打ち込むための駆動源となるステッピングモータと、操作ハンドルの操作により抵抗値を変化させる可変抵抗器と、可変抵抗器の抵抗値に基づいてステッピングモータによる玉飛び強度を制御する発射制御回路と、を備え、可変抵抗器は操作ハンドルの操作量に対する抵抗値の変化率を所定の抵抗値を境にして異ならせるようにした技術が開示されている。
特開平08−141153号公報 特開平11−33171号公報
The pachinko gaming machine is provided with a game ball launcher that launches a game ball toward the game area of the game board, and the player can use the game ball handle provided in the game ball launcher to I was trying to play the game while adjusting. Such a game ball launching device is configured to gradually increase the firing force in proportion to the game ball handle being rotated to the right.
In addition, some recent pachinko machines require an operation to fly a game ball to the rightmost region of the game board. For this reason, a game ball launcher has been proposed that has improved operability when hitting a game ball to the right.
For example, Patent Document 1 discloses a ball jump strength control circuit for a pachinko game ball launching device that can increase the jump strength of a pachinko ball at a small rotation angle without rotating the operation handle fully. . Further, Patent Document 2 discloses a stepping motor as a driving source for driving a ball into a game area as an elastic gaming machine that can hit a ball according to user needs, and a variable that changes a resistance value by operating an operation handle. And a firing control circuit that controls the ball jump strength by the stepping motor based on the resistance value of the variable resistor, and the variable resistor has a predetermined resistance value with a change rate of the resistance value with respect to the operation amount of the operation handle. A technique for making them different from each other is disclosed.
Japanese Patent Laid-Open No. 08-141153 JP-A-11-33171

しかしながら、上記したような従来の遊技球発射装置においては、一番遊技に適した発射ポイント、いわゆる「ぶっこみ」といわれる位置に遊技球が発射されるように調整するには、徐々に発射力を強めていきながら狙いを定めていくしかなく、そこに至るまでの間に無駄とまではいわないまでも、遊技者が意図しない位置での狙いのままで発射を行わなければならないという欠点があった。
本発明は、そのような状況を鑑み、初心者であっても、遊技に適した発射ポイントに遊技球を容易に調整することが可能な遊技球発射装置と、その遊技球発射装置を備えたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
However, in the conventional game ball launching apparatus as described above, in order to adjust the game ball to be launched at the most suitable launch point, that is, the so-called “bump” position, the firing force is gradually increased. There is a drawback that you have to aim at a position unintended by the player, even if it is not wasteful until reaching it, while aiming while strengthening there were.
In view of such a situation, the present invention provides a game ball launching device capable of easily adjusting a game ball to a launch point suitable for a game even for a beginner, and a pachinko equipped with the game ball launching device. An object is to provide a gaming machine.

上記目的を達成するため、請求項1に記載の遊技機は、ハンドル本体によって可動可能に支持され、遊技盤の遊技領域に発射する遊技球の発射力を調整するハンドルリングと、該ハンドルリングの操作量に応じて遊技球の発射力を制御する発射力制御手段と、該発射力制御手段により制御された発射力で遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段と、を備え、前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングが操作されていない状態から前記ハンドルリングの操作量が所定量に到達するまでの期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射力が強くなるよう制御し、前記ハンドルリングの操作量が所定量から最大となる期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて発射力が弱くなるよう制御する遊技球発射装置を備えたことを特徴とする。
請求項2に記載の遊技機は、前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングの操作量が最大の時に、遊技球の発射位置が前記遊技盤の左側領域の最適位置となるよう発射力を制御することを特徴とする。
請求項3に記載の遊技機は、前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングの操作量が、少ない操作量で遊技球の発射強度が最大となるよう発射力を制御することを特徴とする
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is movably supported by a handle body, and adjusts a launching force of a game ball launched into a game area of a game board , and a handle ring of the handle ring. Firing force control means for controlling the launching force of the game ball according to the operation amount; and launching means for launching the game ball to the game area with the launching force controlled by the launching force control means, the firing force The control means controls the firing force to increase according to the operation amount of the handle ring during a period from when the handle ring is not operated until the operation amount of the handle ring reaches a predetermined amount, A game ball launching device is provided that controls the firing force to become weaker in accordance with the amount of operation of the handle ring during a period in which the amount of operation of the handle ring is maximized from a predetermined amount.
The gaming machine according to claim 2 , wherein the firing force control means controls the firing force so that the launch position of the game ball becomes an optimum position in the left region of the game board when the operation amount of the handle ring is maximum. It is characterized by doing.
The gaming machine according to claim 3 is characterized in that the firing force control means controls the firing force so that the launching strength of the game ball is maximized with a small amount of operation of the handle ring .

本発明では、発射力制御手段により、ハンドルリングが操作されていない状態からハンドルリングの操作量が所定量に到達するまでの期間はハンドルリングの操作量に応じて発射力が強くなるよう制御し、ハンドルリングの操作量が所定量から最大となる期間はハンドルリングの操作量に応じて発射力が弱くなるよう制御することで、ハンドルリングが操作されていない状態からハンドルリングの操作量が所定量に到達するまでの期間と、ハンドルリングの操作量が所定量から操作量が最大となる期間とにおいて、遊技球の発射力が最適となる位置が得られるため、初心者であっても、より簡単に発射力の調整を行うことが可能になる。   In the present invention, the firing force control means controls the firing force to increase according to the operation amount of the handle ring during a period from when the handle ring is not operated until the operation amount of the handle ring reaches a predetermined amount. During the period when the handle ring operation amount is the maximum from the predetermined amount, control is performed so that the firing force is weakened according to the handle ring operation amount. Even if you are a beginner, you can get a position where the launching power of the game ball is optimal in the period until reaching the fixed amount and the period when the operation amount of the handle ring is the maximum from the predetermined amount. It becomes possible to easily adjust the firing force.

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機1は、矩形形状の枠2を有し、この枠2の窓孔に対して裏側から遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤3には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口19に案内したりする外レールR1及び内レールR2により構成される。
遊技盤3の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤3の下部には、遊技球を貯留する受け皿部4と、受け皿部4の遊技球を発射するハンドル5等が設けられている。また、受け皿部4とハンドル5との間の前面下部板6には、チャンスボタンや、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部4内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンが設けられている。
遊技盤3のほぼ中央部には、中央が開口したセンター部材7が配置される。センター部材7の内部には図柄表示装置9が配置されている。図柄表示装置9は、表示画面が、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、大当たり遊技時は大当たり遊技状態用動画像等が表示される。
Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described.
FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
A pachinko gaming machine 1 shown in this figure has a rectangular frame 2, and a game board 3 is detachably attached to a window hole of the frame 2 from the back side.
The game board 3 is provided with a guide rail protruding forward along the outer peripheral edge of the game area. The guide rail is composed of an outer rail R1 and an inner rail R2 that guide the game ball launched from the game ball launching device to the upper part of the game area or guide it to the out port 19 for collecting the out ball.
A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 3 so as to be opened and closed. Also, a lower part of the game board 3 is provided with a tray part 4 for storing game balls, a handle 5 for firing the game balls of the tray part 4 and the like. The front lower plate 6 between the tray 4 and the handle 5 has a chance button, a purchase button for a game ball, a purchase cancel button, and a ball remover for removing the game ball in the tray 4 from below. A button is provided.
A center member 7 having an opening at the center is disposed at a substantially central portion of the game board 3. A symbol display device 9 is disposed inside the center member 7. In the symbol display device 9, a display screen is constituted by a liquid crystal display panel such as a liquid crystal display device, for example, and a special symbol image (not shown) is displayed in a normal operation state. Also, during the big hit game, a big hit game state moving image or the like is displayed.

図柄表示装置9の下方には、図柄表示装置9の特別図柄を可変させるための可変入賞装置11が設けられている。また図柄表示装置9の左側には、普通図柄表示装置10に表示される普通図柄を作動させるためのゲート14が設けられている。
可変入賞装置11の下方には、特別遊技状態の一つである大当たり状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口15が設けられている。
可変入賞装置11は、図柄表示装置9を可変表示させるための上始動ポケット(上始動口形成部材)13と左右一対の開閉爪(可動片)を有する電動式チューリップ17とを備えて構成される。
また遊技盤3には普通入賞口18やアウト口19等が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
Below the symbol display device 9, a variable winning device 11 for changing the special symbol of the symbol display device 9 is provided. On the left side of the symbol display device 9, a gate 14 is provided for operating the normal symbols displayed on the normal symbol display device 10.
Below the variable winning device 11, there is provided a large winning opening 15 having an open / close door that is opened when a big hit state, which is one of the special gaming states.
The variable winning device 11 includes an upper start pocket (upper start port forming member) 13 for variably displaying the symbol display device 9 and an electric tulip 17 having a pair of left and right open / close claws (movable pieces). .
In addition, the game board 3 is provided with a normal winning port 18, an out port 19, and the like, and a windmill and a large number of game nails (not shown) project. The game nail slows down the falling speed of the game ball and changes the falling direction in a complicated manner to enhance the interest in game progression.

普通図柄表示装置10に表示される普通図柄は、1個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート14が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート14を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置11に設けられた電動式チューリップ17から成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
図柄表示装置9に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば、同一図柄の組合せとなった場合に大当たり状態となるように構成されている。また特別図柄は可変入賞装置11の上始動ポケット13又は電動式チューリップ17の開成動作により遊技球が誘導される下始動口(図示しない)において遊技球を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動(可変)して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に2個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している2個の図柄と同一となった場合に大当たり状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄等が使用可能である。
The normal symbol displayed on the normal symbol display device 10 can variably display one or more symbols, and the symbol is a random number on condition that the gate 14 as a normal symbol start port detects a game ball. It is variable and stopped for a predetermined time by control or the like.
As a normal symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other appropriate game symbols are used. Then, when the normal symbol is in a predetermined mode by random number control on the condition that the game ball has passed through the gate 14, the movable piece made of the electric tulip 17 provided in the variable winning device 11 is opened for a predetermined time. Is configured to do.
The special symbol displayed on the symbol display device 9 is configured to be in a big hit state when the stop symbol is a predetermined symbol combination, for example, the same symbol combination. The special symbol is displayed by random number control or the like on condition that the game ball is detected at the lower start port (not shown) through which the game ball is guided by the opening operation of the upper start pocket 13 or the electric tulip 17 of the variable winning device 11. Is scrolled for a predetermined time (variable) with a predetermined fluctuation pattern, such as scrolling, and stops at a symbol. At that time, when two stop symbols become the same on the active line, a reach state occurs, and in this reach state, the last stop symbol on the active line is already stopped. A jackpot condition occurs when they are the same. In addition, as a special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, etc. can be used.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機に備えられる遊技球発射装置のハンドルの構成を示した図であり、(a)はその外観斜視図、(b)はその正面図である。
この図2(a)(b)に示すハンドル5では、ハンドル本体となるハンドルベース21の筒状部21aがパチンコ遊技機1の前面に支持される。またハンドルベース21には、遊技者が遊技盤3の遊技領域に遊技球を発射する発射力を調整するハンドルリング22を備えている。ハンドルリング22の外周には、概ね指一本分の間隔を離して複数の指掛部22a、22b、22c、22d、22eが形成されている。またハンドルリング22の前面には、略半球殻状に形成されたハンドルキャップ23が取り付けられている。
FIG. 2 is a view showing the configuration of the handle of the game ball launcher provided in the pachinko gaming machine of the present embodiment, where (a) is an external perspective view, and (b) is a front view thereof.
In the handle 5 shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), the cylindrical portion 21a of the handle base 21 serving as the handle body is supported on the front surface of the pachinko gaming machine 1. In addition, the handle base 21 is provided with a handle ring 22 that adjusts the firing force by which a player launches a game ball into the game area of the game board 3. A plurality of finger hooks 22a, 22b, 22c, 22d, and 22e are formed on the outer periphery of the handle ring 22 with an interval of approximately one finger. A handle cap 23 formed in a substantially hemispherical shell shape is attached to the front surface of the handle ring 22.

図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、主(メイン)制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板111が設けられている。遊技制御基板111は、CPU112、ROM113、RAM114、及び入出力インターフェース(以下、「I/O」と表記する)115、116を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板111のI/O115には、可変入賞装置11の上始動ポケット13に設けられた上始動SW13aや図示しない下始動口に設けられた下始動SW13b、遊技盤3上の始動ゲートSW14aが接続されている。また遊技盤3の普通入賞口18に設けられた普通入賞口SW18a、18b、大入賞口15に設けられた大入賞口SW15a、大入賞口15の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド15b、可変入賞装置11に備えられた電動式チューリップ17を開閉動作させるための始動口ソレノイド17aなどが接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a main configuration of a game control device that performs game control of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 3, a game control board 111 for controlling the progress of the game is provided as a main control board. The game control board 111 includes a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, and input / output interfaces (hereinafter referred to as “I / O”) 115, 116, and performs main control of the pachinko gaming machine. The I / O 115 of the game control board 111 includes an upper start SW 13a provided in the upper start pocket 13 of the variable winning device 11, a lower start SW 13b provided in a lower start port (not shown), and a start gate SW 14a on the game board 3. It is connected. Also, the regular winning opening SW18a, 18b provided in the normal winning opening 18 of the game board 3, the large winning opening SW15a provided in the large winning opening 15, and the large winning opening solenoid for opening and closing the opening / closing door of the large winning opening 15. 15b, a start-up solenoid 17a for opening and closing the electric tulip 17 provided in the variable winning device 11 is connected.

一方、遊技制御基板111のI/O116は、本実施形態の遊技球発射装置20と、図柄制御基板121が接続されている。
遊技球発射装置20は、図示しない賞球制御基板において皿部4の遊技球が満タンであると検出された場合に遊技制御基板111を介して伝送されてくる発射停止信号に基づいて遊技球の発射を停止したりする。
図柄制御基板121は、遊技制御基板111からの制御信号に基づいて図柄表示装置9や普通図柄表示装置10の表示制御を行う。また図柄制御基板121は、図示しないランプ制御基板や音声制御基板を介して各種ランプや音声の制御なども行う。
On the other hand, the I / O 116 of the game control board 111 is connected to the game ball launcher 20 of the present embodiment and the symbol control board 121.
The game ball launching device 20 plays a game ball based on a launch stop signal transmitted via the game control board 111 when it is detected on a prize ball control board (not shown) that the game ball of the dish part 4 is full. Or stop firing.
The symbol control board 121 performs display control of the symbol display device 9 and the normal symbol display device 10 based on a control signal from the game control board 111. The symbol control board 121 also controls various lamps and voices via a lamp control board and voice control board (not shown).

図4は、第1の実施形態に係る遊技球発射装置の構成を示したブロック図、図5は図4に示した遊技球発射装置の各部の出力波形を示した図である。
この図4に示す遊技球発射装置20は、可変抵抗器30と、電圧比較回路31、レベル増幅回路32及びレベル減算回路33からなる発射力制御部34と、ソレノイド駆動回路35、発射ソレノイド36及びタイミング信号発生回路37からなる遊技球発射部38とにより構成される。
可変抵抗器30は、ハンドル5に内蔵され、ハンドルリング22の回動量(操作量)に応じて抵抗値が変化するように構成されている。可変抵抗器30の一方の端子には、基準電圧(例えば5V)が与えられ、他方の端子は接地される。従って、可変抵抗器30からは、図5(a)に示すようなハンドリング22の操作量に比例した出力電圧Aが出力される。この出力電圧Aは発射力制御部34の電圧比較回路31とレベル減算回路33に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the game ball launching apparatus according to the first embodiment, and FIG. 5 is a diagram showing output waveforms of each part of the game ball launching apparatus shown in FIG.
The game ball launching device 20 shown in FIG. 4 includes a variable resistor 30, a firing force control unit 34 including a voltage comparison circuit 31, a level amplification circuit 32, and a level subtraction circuit 33, a solenoid drive circuit 35, a firing solenoid 36, and The game ball launching unit 38 is composed of a timing signal generating circuit 37.
The variable resistor 30 is built in the handle 5 and is configured such that the resistance value changes according to the rotation amount (operation amount) of the handle ring 22. A reference voltage (for example, 5V) is applied to one terminal of the variable resistor 30, and the other terminal is grounded. Therefore, the variable resistor 30 outputs an output voltage A proportional to the operation amount of the handling 22 as shown in FIG. This output voltage A is supplied to the voltage comparison circuit 31 and the level subtraction circuit 33 of the firing force control unit 34.

電圧比較回路31は、可変抵抗器30からの出力電圧Aと、所定電圧A’(例えば2.5V)とを比較し、図5(b)に示すような差分電圧B(B=A−A’)を出力する。
レベル増幅回路32は、電圧比較回路31からの出力電圧Bの電圧レベルを例えば2倍に増幅して、図5(c)に示すような出力電圧C(C=2B)を出力する。
レベル減算回路33は、可変抵抗器30の出力電圧Aからレベル増幅器32の出力電圧Cを減算して、図5(d)に示すような出力電圧D(D=A−C)を出力する。
ソレノイド駆動回路35は、タイミング信号発生回路37から入力されるタイミング信号に基づいて発射ソレノイド36を駆動する。またこのとき、ソレノイド駆動回路35は、発射力制御部34のレベル減算回路33から供給される出力電圧Dに応じた強度で発射ソレノイド36を駆動する。
タイミング信号発生回路37は、遊技球の発射タイミング(例えば100発/分)に応じたタイミング信号を発生して出力する。
従って、このように構成された本実施形態の遊技球発射装置では、ハンドル5のハンドルリング22を時計回り方向(矢示A方向)に回転させた場合、発射力制御部34は、ハンドルリング22の操作量が所定量Pに到達するまでの期間、ハンドルリング22の時計方向への操作量に応じて遊技球の発射力(発射強度)が徐々に強くなるよう制御する。一方、ハンドルリング22の操作量が所定量Pから最大となる期間は、ハンドルリング22の操作量に応じて発射力が徐々に弱くなるよう制御することになる。
The voltage comparison circuit 31 compares the output voltage A from the variable resistor 30 with a predetermined voltage A ′ (for example, 2.5 V), and a differential voltage B (B = A−A) as shown in FIG. ') Is output.
The level amplification circuit 32 amplifies the voltage level of the output voltage B from the voltage comparison circuit 31, for example, by a factor of 2, and outputs an output voltage C (C = 2B) as shown in FIG.
The level subtraction circuit 33 subtracts the output voltage C of the level amplifier 32 from the output voltage A of the variable resistor 30 and outputs an output voltage D (D = A−C) as shown in FIG.
The solenoid drive circuit 35 drives the firing solenoid 36 based on the timing signal input from the timing signal generation circuit 37. At this time, the solenoid drive circuit 35 drives the firing solenoid 36 with an intensity corresponding to the output voltage D supplied from the level subtraction circuit 33 of the firing force control unit 34.
The timing signal generation circuit 37 generates and outputs a timing signal corresponding to the game ball firing timing (for example, 100 shots / minute).
Therefore, in the gaming ball launching apparatus of the present embodiment configured as described above, when the handle ring 22 of the handle 5 is rotated in the clockwise direction (the direction indicated by the arrow A), the firing force control unit 34 is During the period until the amount of operation reaches the predetermined amount P, control is performed so that the firing force (launch strength) of the game ball gradually increases according to the amount of operation of the handle ring 22 in the clockwise direction. On the other hand, during a period in which the operation amount of the handle ring 22 is maximum from the predetermined amount P, control is performed so that the firing force gradually decreases in accordance with the operation amount of the handle ring 22.

図6は、第1の実施形態に係る遊技球発射装置におけるハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
この図6に示すように、第1の実施形態の遊技球発射装置20では、ハンドル5のハンドルリング22を初期位置から60度傾斜させた位置までは遊技球を発射する発射強度を徐々に強くなり、ハンドルリング22を60度傾斜させた位置において発射強度が最大となるように構成されている。その後は、発射強度が徐々に弱くなり、ハンドルリング22の最大操作位置である初期位置から120度傾斜させた位置において、発射強度を停止するように構成されている。この場合、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち出すための最低発射強度は、ハンドルリング22を初期位置から30度または90度傾斜させた位置となっている。
従って、第1の実施形態のように遊技球発射装置を構成すると、例えば、従来の遊技球発射装置では遊技領域の最も遊技に適した位置に遊技球を発射する最適発射強度が得られる操作位置は1箇所のみであったが、本実施形態のように遊技球発射装置では最適発射強度が得られる操作位置を2箇所とすることが可能になる。この結果、初心者であっても、遊技領域の最も遊技に適した位置に遊技球を発射する際の調整を容易に行うことが可能になる。
また、遊技者の中には、ハンドル5のハンドルリング22をあまり回転させないほうが操作し易いと感じする人と、逆にハンドルリング22を大きく回転させたほうが操作し易いと感じする人が存在するため、そのような遊技者のニーズにあった遊技球発射装置を実現することができる。
FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the operation amount of the handle and the launch intensity of the game ball in the game ball launching apparatus according to the first embodiment.
As shown in FIG. 6, in the game ball launching apparatus 20 of the first embodiment, the firing strength for firing the game ball is gradually increased until the handle ring 22 of the handle 5 is tilted 60 degrees from the initial position. Thus, the launch intensity is maximized at a position where the handle ring 22 is tilted 60 degrees. Thereafter, the firing strength gradually decreases, and the firing strength is stopped at a position inclined 120 degrees from the initial position, which is the maximum operating position of the handle ring 22. In this case, the minimum firing strength for launching the game ball into the game area of the game board is a position where the handle ring 22 is inclined 30 degrees or 90 degrees from the initial position.
Therefore, when the game ball launching device is configured as in the first embodiment, for example, in the conventional game ball launching device, an operation position at which the optimal launch intensity for launching the game ball at the most suitable position in the game area is obtained. However, in the game ball launching device as in the present embodiment, it is possible to have two operation positions at which the optimum launching intensity can be obtained. As a result, even a beginner can easily make adjustments at the time of launching a game ball at a position most suitable for the game in the game area.
Some players feel that it is easier to operate if the handle ring 22 of the handle 5 is not rotated much, and conversely, some players feel that it is easier to operate if the handle ring 22 is greatly rotated. Therefore, it is possible to realize a game ball launching device that meets the needs of such players.

次に、本発明の第2の実施形態に係る遊技球発射装置について説明する。
図7は、第2の実施形態に係る遊技球発射装置におけるハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
第2の実施形態に係る遊技球発射装置20では、ハンドルリング22の最大操作位置において発射強度が最適発射強度となるように構成した点が、前記図6に示した遊技球発射装置とは異なるものである。
このように遊技球発射装置20を構成した場合は、ハンドル5のハンドルリング22を時計回り方向に回しきった状態で、遊技球の発射位置が最適位置となるように発射強度が調整されているため、初心者であっても遊技球を最適位置に容易に発射することができ、操作性に優れた遊技球発射装置20実現することができる。
なお、第2の実施形態の遊技球発射装置20は、図4に示したレベル増幅回路32の増幅率を変更することにより実現することができる。
Next, a game ball launching apparatus according to the second embodiment of the present invention will be described.
FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the operation amount of the handle and the launch intensity of the game ball in the game ball launching apparatus according to the second embodiment.
The gaming ball launching apparatus 20 according to the second embodiment is different from the gaming ball launching apparatus shown in FIG. 6 in that the launching intensity is the optimum launching intensity at the maximum operating position of the handle ring 22. Is.
When the game ball launching device 20 is configured in this way, the launch intensity is adjusted so that the launch position of the game ball is the optimum position with the handle ring 22 of the handle 5 fully rotated in the clockwise direction. Therefore, even a beginner can easily launch a game ball at an optimal position, and the game ball launching device 20 with excellent operability can be realized.
Note that the game ball launching device 20 of the second embodiment can be realized by changing the amplification factor of the level amplification circuit 32 shown in FIG.

次に本発明の第3の実施形態に係る遊技球発射装置について説明する。
図8は、第3の実施形態に係る遊技球発射装置20におけるハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。
遊技球発射装置20により遊技盤3の遊技領域に遊技球を打ち出すためには、遊技球を打ち出す際の発射強度を最低発射強度以上にする必要がある。
そこで、第3の実施形態の遊技球発射装置20では、初期位置から少ない操作量で発射強度が最大となるように構成した。つまり、図8に示すように、発射強度が最大となる位置が、ハンドルリング22を60度傾斜させた位置より手前となるように構成した点が図7に示した遊技球発射装置とは異なるものである。このように構成すれば、図7に示した遊技球発射装置に比べて遊技盤3の遊技領域に遊技球を打ち出し可能なハンドルリング22の操作範囲を拡大することができるので、それだけハンドルリング22の操作性の向上を図ることができる。
なお、第3の実施形態の遊技球発射装置20は、図4に示した可変抵抗回路30の抵抗値の変更等により実現することができる。
Next, a game ball launcher according to a third embodiment of the present invention is described.
FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the operation amount of the handle and the launch intensity of the game ball in the game ball launching apparatus 20 according to the third embodiment.
In order to launch a game ball into the game area of the game board 3 by the game ball launching device 20, it is necessary to set the launch strength when launching the game ball to be equal to or higher than the minimum launch strength.
Therefore, the game ball launching device 20 of the third embodiment is configured such that the launch intensity is maximized with a small operation amount from the initial position. That is, as shown in FIG. 8, it differs from the game ball launching apparatus shown in FIG. 7 in that the position where the firing intensity is maximum is located in front of the position where the handle ring 22 is inclined 60 degrees. Is. With this configuration, the operation range of the handle ring 22 that can launch a game ball into the game area of the game board 3 can be expanded as compared with the game ball launching device shown in FIG. The operability can be improved.
Note that the game ball launching apparatus 20 of the third embodiment can be realized by changing the resistance value of the variable resistance circuit 30 shown in FIG.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。1 is an overall front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のパチンコ遊技機に備えられる遊技球発射装置のハンドルの構成を示した図であり、(a)はその外観斜視図、(b)はその正面図である。It is the figure which showed the structure of the handle | steering_wheel of the game ball | bowl launcher with which the pachinko game machine of this embodiment is equipped, (a) is the external appearance perspective view, (b) is the front view. 本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の主要な構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the main structures of the game control apparatus which performs game control of the pachinko gaming machine concerning this embodiment. 第1の実施形態の遊技球発射装置の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game ball | bowl launching apparatus of 1st Embodiment. 図4に示した遊技球発射装置の各部の出力波形を示した図である。It is the figure which showed the output waveform of each part of the game ball | bowl launching apparatus shown in FIG. 第1の実施形態の遊技球発射装置のハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the operation amount of the handle | steering_wheel of the game ball | bowl launching apparatus of 1st Embodiment, and the launch intensity | strength of a game sphere. 第2の実施形態の遊技球発射装置におけるハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the operation amount of a handle | steering-wheel in the game ball | bowl launching apparatus of 2nd Embodiment, and the launch intensity | strength of a game sphere. 第3の実施形態の遊技球発射装置におけるハンドルの操作量と遊技球の発射強度との関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the operation amount of a handle | steering-wheel in the game ball | bowl launching apparatus of 3rd Embodiment, and the launch intensity | strength of a game sphere.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機、2…枠、3…遊技盤、4…皿部、5…ハンドル、6…前面下部板、7…センター部材、9…図柄表示装置、10…普通図柄表示装置、11…可変入賞装置、13…上始動ポケット、13a…上始動SW、14…ゲート、14a…始動ゲートSW、15…大入賞口、15a…大入賞口SW、15b…大入賞口ソレノイド、17…電動式チューリップ、17a…始動口ソレノイド、18…普通入賞口、18a、18b…普通入賞口SW、19…アウト口、20…遊技球発射装置、21…ハンドルベース、22…ハンドルリング、22a、22b、22c、22d、22e…指掛部、23…ハンドルキャップ、30…可変抵抗器、31…電圧比較回路、32…レベル増幅回路、33…レベル減算回路、34…発射力制御部、35…ソレノイド駆動回路、36…発射ソレノイド、37…タイミング信号発生回路、38…遊技球発射部、111…遊技制御基板、112…CPU、113…ROM、114…RAM、115、116…I/O、121…図柄制御基板   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 2 ... Frame, 3 ... Game board, 4 ... Dish part, 5 ... Handle, 6 ... Lower front plate, 7 ... Center member, 9 ... Symbol display device, 10 ... Normal symbol display device, 11 ... Variable winning device, 13 ... Upper start pocket, 13a ... Upper start SW, 14 ... Gate, 14a ... Start gate SW, 15 ... Large winning port, 15a ... Large winning port SW, 15b ... Large winning port solenoid, 17 ... Electric type Tulip, 17a ... Start-up solenoid, 18 ... Normal winning port, 18a, 18b ... Normal winning port SW, 19 ... Out port, 20 ... Game ball launcher, 21 ... Handle base, 22 ... Handle ring, 22a, 22b, 22c 22d, 22e ... finger hooks, 23 ... handle cap, 30 ... variable resistor, 31 ... voltage comparison circuit, 32 ... level amplification circuit, 33 ... level subtraction circuit, 34 ... firing force control unit, 3 ... Solenoid drive circuit, 36 ... Launch solenoid, 37 ... Timing signal generation circuit, 38 ... Game ball launcher, 111 ... Game control board, 112 ... CPU, 113 ... ROM, 114 ... RAM, 115, 116 ... I / O, 121 ... design control board

Claims (3)

ハンドル本体によって可動可能に支持され、遊技盤の遊技領域に発射する遊技球の発射力を調整するハンドルリングと、該ハンドルリングの操作量に応じて遊技球の発射力を制御する発射力制御手段と、該発射力制御手段により制御された発射力で遊技球を前記遊技領域に発射する発射手段と、を備え、
前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングが操作されていない状態から前記ハンドルリングの操作量が所定量に到達するまでの期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて前記発射力が強くなるよう制御し、前記ハンドルリングの操作量が所定量から最大となる期間は前記ハンドルリングの操作量に応じて発射力が弱くなるよう制御する遊技球発射装置を備えたことを特徴とする遊技機。
A handle ring that is movably supported by the handle body and adjusts the launch force of the game ball that is launched into the game area of the game board , and a firing force control means that controls the launch force of the game ball according to the amount of operation of the handle ring And a launching means for launching a game ball to the game area with a launch force controlled by the launch force control means,
The firing force control means controls the firing force to increase according to the operation amount of the handle ring during a period from when the handle ring is not operated until the operation amount of the handle ring reaches a predetermined amount. And a game ball launching device that controls the firing force to be weakened according to the amount of operation of the handle ring during a period in which the amount of operation of the handle ring is maximized from a predetermined amount .
前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングの操作量が最大の時に、遊技球の発射位置が前記遊技盤の左側領域の最適位置となるよう発射力を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The firing force control means controls the firing force such that when the operation amount of the handle ring is maximum, the launch position of the game ball becomes an optimum position in a left region of the game board. The gaming machine described . 前記発射力制御手段は、前記ハンドルリングの操作量が、少ない操作量で遊技球の発射強度が最大となるよう発射力を制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the firing force control unit controls the firing force so that the firing intensity of the game ball is maximized with a small amount of operation of the handle ring .
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