JP5211101B2 - ゲームコンテンツ販売システムおよびその方法 - Google Patents
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- サービス事業者サーバからゲームコンテンツの提供を受け、販売するゲーム販売装置であって、
サービス事業者サーバから送信されたゲームコンテンツをゲーム実行ファイルとUI生成情報とに区分し、前記UI生成情報を可変し得る動的情報と持続的に利用可能な静的情報とに区分して出力するデータ分析部と、
前記動的情報の入力を受け、既に格納された動的情報を更新する動的情報更新部と、
前記静的情報および前記更新された動的情報の入力を受け、ゲーム販売に用いられるユーザインターフェースを生成するインターフェース生成部と、
前記生成されたユーザインターフェースがユーザに表示されるようにするインターフェース管理部と、
前記ゲーム販売装置の状態情報を管理し、前記状態情報を周期的に前記サービス事業者サーバに送信する状態管理部と
を備え、
前記状態情報は、ゲームの販売状態、ゲームの販売統計資料、ゲームの販売金額、ゲーム販売装置の動作状況、最終販売後の経過時間、および時間帯別のゲーム販売状況のうちの1つ以上の情報を含むことを特徴とするゲーム販売装置。 - 前記動的情報は、
ゲーム販売統計資料、ゲームの人気順位、ゲーム販売価格の変動情報、ゲーム販売に対するイベント広告の文言、およびゲームに対するユーザ評価のうちの1つ以上の情報を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム販売装置。 - 前記静的情報は、
ゲームの代表スクリーンショット、ゲームの名称、ゲームの要点、ゲームのジャンル、およびゲームを支援する移動通信会社のうちの1つ以上の情報を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム販売装置。 - ユーザ端末において前記ゲーム実行ファイルが実行されるために必要な複数のライブラリファイルを管理し、ユーザ要請に応じて前記ゲーム実行ファイルおよびライブラリファイルがユーザ端末に送信されるように処理するライブラリ依存性検査部
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム販売装置。 - 前記サービス事業者サーバから受信した広告コンテンツを前記データ分析部に伝達するサーバ通信管理部
をさらに備え、
前記インターフェース管理部は、前記データ分析部から広告コンテンツの入力を受け、前記広告コンテンツのディスクリプタに記述された広告方法によってユーザに広告を表示することを特徴とする請求項1に記載のゲーム販売装置。 - シリアル通信、USB(Universal Serial Bus)、無線USB、UWB、IEEE1395、WLAN、WIMAX、WIBRO、およびBluetooth(登録商標)インターフェースのうちのいずれか1つの通信インターフェースを用いて前記ゲーム実行ファイルをユーザ端末に送信するデータ出力部
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム販売装置。 - 前記ゲーム実行ファイルの入力を受け、コンテンツDBを更新するコンテンツ管理部
をさらに備え、
前記コンテンツ管理部は、前記UI生成情報を用いて支援可能な端末の機種を判別し、支援可能な端末別に前記ゲーム実行ファイルを分類して前記コンテンツDBを更新することを特徴とする請求項1に記載のゲーム販売装置。 - ゲーム実行ファイルを送信するユーザ端末の機種に対する情報を把握する端末情報把握部と、
前記端末情報把握部により把握されたユーザ端末の機種に該当するゲーム実行ファイルを前記コンテンツDBから抽出するコンテンツイメージ選択部と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム販売装置。 - ゲーム販売装置でサービス事業者サーバからゲームコンテンツの提供を受け、販売するゲーム販売方法であって、前記ゲーム販売装置はプロセッサ、記憶デバイスおよび入力デバイスを有し、
サービス事業者サーバから送信されたデータを分析し、送信されたデータの種類を前記プロセッサにより把握するステップと、
前記送信されたデータがゲームコンテンツである場合、前記ゲームコンテンツをゲーム実行ファイルとUI生成情報とに前記プロセッサにより区分するステップと、
前記UI生成情報を可変し得る動的情報と持続的に利用可能な静的情報とに前記プロセッサにより区分するステップと、
前記動的情報の入力を前記入力デバイスから受け、既に前記記憶デバイスに格納された動的情報を前記プロセッサにより更新するステップと、
前記静的情報および前記更新された動的情報の入力を受け、ゲームコンテンツ販売のためのユーザインターフェースを前記プロセッサにより生成するステップと、
ゲームの販売状態、ゲームの販売統計資料、ゲームの販売金額、ゲーム販売装置の動作状況、最終販売後の経過時間、および時間帯別のゲーム販売状況のうちの1つ以上の情報を含む状態情報を周期的に前記サービス事業者サーバに前記通信デバイスにより送信するステップと
を備えたことを特徴とするゲーム販売方法。 - 前記動的情報は、
ゲーム販売統計資料、ゲームの人気順位、ゲーム販売価格の変動情報、ゲーム販売に対するイベント広告の文言、およびゲームに対するユーザ評価のうちの1つ以上の情報を含むことを特徴とする請求項9に記載のゲーム販売方法。 - 前記静的情報は、
ゲームの代表スクリーンショット、ゲームの名称、ゲームの要点、ゲームのジャンル、およびゲームを支援する移動通信会社のうちの1つ以上の情報を含むことを特徴とする請求項9に記載のゲーム販売方法。 - ユーザ要請に応じて前記ゲーム実行ファイル、および前記ゲーム実行ファイルがユーザ端末で実行されるために必要なライブラリファイルをユーザ端末に前記通信デバイスにより送信するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項9に記載のゲーム販売方法。 - 前記UI生成情報を用いて前記ゲーム実行ファイルが支援可能な端末の機種を前記プロセッサにより判別し、支援可能な端末別に前記ゲーム実行ファイルを分類してコンテンツDBを前記プロセッサにより更新するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項9に記載のゲーム販売方法。
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