JP5213189B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な一般遊技及び特別遊技からなる特定遊技を実行するスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that executes a specific game including a general game and a special game that are more advantageous to the player than a normal game .
従来のスロットマシンにおいて、特別役の当選後も継続して特別役の抽選を実行し、特別役に当選したときは、複数の特別役の当選を持越し可能としたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional slot machine, there is a known slot machine in which a lottery of a special role can be carried over when a special role lottery is executed continuously after the special role is won and the special role is won ( For example, see Patent Document 1).
そして、上記特許文献1には、異なる複数の特別役の当選が持ち越されている状態で、いずれかの特別役が入賞したときは、一般の特別遊技とは異なる特別遊技に移行させること、具体的には特別遊技(BB遊技)における第1遊技から第2遊技への移行回数や、第1遊技の規定遊技回数を増加させることが開示されている(上記特許文献1の段落番号「0082」及び「0085」等)。
And in the said
なお、特別役としては、BBやRB等が知られているが、例えばBB及びRBの双方の特別役を設けたスロットマシンの他、RBのみを設けたスロットマシン等が知られている。 Note that BB, RB, and the like are known as special roles. For example, in addition to a slot machine provided with both special roles of BB and RB, a slot machine provided only with RB is known.
しかし、前述の従来の技術では、第1に、複数の特別役の当選を持ち越した後、持ち越されている特別役をそのまま形を変えずに放出するだけであるので、遊技者から見れば、持ち越されている特別役が放出されるタイミングが変化するだけであり、特別役が放出された後、その特別役を入賞させることで移行できる特別遊技自体には何ら変化がなかった。 However, in the above-mentioned conventional technology, firstly, after carrying over the winning of a plurality of special roles, it is only necessary to release the special role that has been carried over without changing the shape. The timing of the release of the special role that was carried over only changed. After the special role was released, there was no change in the special game itself that could be transferred by winning the special role.
また第2に、特別役としてRBのみを設け、BBを設けていないスロットマシンでは、RB遊技のみを行うことができるので、特別遊技の種類(豊富さ)に欠け、遊技者のニーズに応えることができないという問題があった。
なお、この問題を解決する手段として、本件出願人は、未開示の先願である特願2003−90647を既に提案している。
Secondly, a slot machine that has only RB as a special role and no BB can only play RB games, so it lacks the type (abundance) of special games and meets the needs of players. There was a problem that could not.
As a means for solving this problem, the present applicant has already proposed Japanese Patent Application No. 2003-90647 which is an undisclosed prior application.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、特定遊技の実行中は、期待感と緊張感を持ち続けることができる新たな遊技状態を創り出すことである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to create a new gaming state that can keep a sense of expectation and tension during execution of a specific game .
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段と、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、特定遊技を実行するための条件を満たしたときに、前記特定遊技を実行することに決定する特定遊技決定手段と、前記特定遊技決定手段により前記特定遊技を実行することに決定されたときは、前記特定遊技を実行するように制御する特定遊技実行手段と、遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段とを備え、前記特定遊技は、前記ストップスイッチの有利な操作順番が報知されることにより通常遊技よりも遊技者にとって有利となる一般遊技と、前記一般遊技よりもさらに遊技者にとって有利となる特別遊技とを有するとともに、少なくとも1回の前記特別遊技が実行可能となる遊技であり、前記特定遊技が開始されると、最初に前記一般遊技を実行し、この一般遊技中で特定の図柄の組合せが停止したときは前記特別遊技を実行し、この特別遊技が終了したときは、再度、前記一般遊技に戻って前記特定遊技を継続し、前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技において最後の前記特別遊技が終了したときは、その特別遊技の終了後に前記一般遊技を経て前記特定遊技を終了するように制御し、前記特定遊技決定手段により前記特定遊技を実行することに決定されたときに、前記特別遊技の継続に関する変数を選択する継続選択手段と、前記特定遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において特定の役抽選結果となったときは、それまでの前記特定遊技の継続に関する変数を、さらに有利な変数に変更するか否かを決定する継続変更決定手段と、前記継続選択手段で選択された継続に関する変数に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定するとともに、前記継続変更決定手段で継続に関する変数をさらに有利な変数に変更することに決定されたときは、変更後の継続に関する変数に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技継続決定手段とを備え、前記演出制御手段は、前記継続変更決定手段により前記特定遊技の継続に関する変数をさらに有利な変数に変更することに決定されたときは、その旨の演出を出力するように制御することを特徴とする。
(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記継続選択手段は、前記特定遊技中において少なくとも1回の前記特別遊技の実行後に再度の前記特別遊技を実行するか否かの継続率として、複数種類の継続率の中からいずれか1つの継続率を選択し、前記特別遊技継続決定手段は、前記継続選択手段で選択された継続率に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定し、前記特定遊技中に前記役抽選手段で抽選される役には、再度の前記特別遊技を実行するか否かの継続率を変更する役割を有する継続率変更役を含み、前記継続変更決定手段は、前記特定遊技中に前記役抽選手段で継続率変更役に当選したときに、継続率を変更するか否かを決定し、前記特別遊技継続決定手段は、前記継続変更決定手段で継続率を変更することに決定されたときは、変更後の継続率に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
The invention of
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the continuation selecting means determines whether or not to execute the special game again after the special game is executed at least once during the specific game. As the continuation rate, one continuation rate is selected from a plurality of types of continuation rates, and the special game continuation determination unit executes the special game again according to the continuation rate selected by the continuation selection unit. The combination that is determined by the combination lottery means during the specific game includes a continuation rate changing combination that has a role of changing the continuation rate of whether or not to execute the special game again. The continuation change determination means determines whether or not to change the continuation rate when the continuation rate change combination is won by the combination lottery means during the specific game, and the special game continuation determination means Change determination means When determined to further, in accordance continuation rate after the change, and determines whether to execute the special game again.
請求項1の発明においては、特定遊技を実行するための条件が満たされると、少なくとも1回の特別遊技が実行可能となる特定遊技が実行される。
したがって、特別遊技を含む特定遊技を創り出すことができるとともに、特定遊技は、特別遊技と特別遊技以外の遊技とが一体となった遊技であることを、遊技者に印象づけることができる。
According to the first aspect of the present invention, when the condition for executing the specific game is satisfied, the specific game in which at least one special game can be executed is executed.
Therefore, it is possible to create a specific game including a special game and to impress a player that the specific game is a game in which a special game and a game other than the special game are integrated.
また、特定遊技中は、継続に関する変数に従って、再度の特別遊技を実行するか否かが決定される。ここで、特定遊技中に継続に関する変数を変更するか否かが決定され、変更することに決定されたときは、それ以降は、さらに有利な継続に関する変数に従って、再度の特別遊技を実行するか否かが決定される。 In addition, during the specific game, whether or not to execute the special game again is determined according to the variable regarding continuation . Here, it is determined whether or not to change the variable related to the continuation during the specific game, and when it is determined to change, thereafter, whether or not the special game is executed again according to the variable regarding the more advantageous continuation . No is determined.
したがって、所定の継続に関する変数に従って再度の特別遊技を実行するか否かを決定する(所定の継続に関する変数で特別遊技以外の遊技と特別遊技とがループする)特定遊技を実行することができる。さらに、特定遊技中に、継続に関する変数が変更される場合があるように設定することができる。 Therefore, it is possible to determine whether or not to execute the special game again according to the variable relating to the predetermined continuation (a game other than the special game and the special game is looped based on the variable relating to the predetermined continuation ). Furthermore, it can set so that the variable regarding continuation may be changed during a specific game.
請求項1に記載の発明によれば、特別遊技を含む特定遊技を創り出すことができるとともに、特定遊技は、特別遊技と特別遊技以外の遊技とが一体となった遊技であることを、遊技者に印象づけることができる。 According to the first aspect of the invention, it is possible to create a specific game including a special game, and that the specific game is a game in which a special game and a game other than the special game are integrated. Can impress.
さらにまた、所定の継続に関する変数に従って再度の特別遊技を実行するか否かを決定する(所定の継続に関する変数で特別遊技以外の遊技と特別遊技とがループする)特定遊技を実行することができる。さらに、特定遊技中に、継続に関する変数が変更される場合があるように設定することができる。 Furthermore, it is possible to execute a specific game that determines whether or not to execute a special game again in accordance with a variable related to a predetermined continuation (a game other than the special game and a special game are looped using a variable related to the predetermined continuation ). . Furthermore, it can set so that the variable regarding continuation may be changed during a specific game.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the
(Game control means)
The game control means 60 of the
(スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42及びベットスイッチ45が電気的に接続されている。
ベットスイッチ45は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ45と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ45の操作に含まれるものである。
(Start switch, stop switch, bet switch)
As shown in FIG. 1, a start switch 41, a
The
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
(Motor, reel)
Peripheral devices such as the motor 32 described below are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to a combination) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof.
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。 When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When receiving this signal, the game control means 60 controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
When the
ここで本実施形態では、リール31は、上記のように3つ(左、中、右)が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
Here, in this embodiment, three reels 31 (left, middle, and right) are provided as described above, and corresponding to this, three
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
(Lamp, speaker, image display device)
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
The
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ45を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール31が始動(回転が開始)される。
At the start of the game, the player operates the
そして、遊技者は各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。全てのリール31の停止時に、有効ライン上のリール31の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses each
(図柄組合せライン、有効ライン)
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
(Design combination line, effective line)
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted or set by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が1枚又は2枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。 On the other hand, the “invalid line” is generated when the number of inserted medals is one or two, and is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and a combination of symbols corresponding to any of the combinations. Even if the line is stopped, a profit according to the combination (medal payout etc.) is not performed. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
また、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が1枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン(1本)が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が2枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン(合計3本)が有効ラインに設定されるとともに他の2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が3枚であるときには、全ての図柄組合せライン(合計5本)が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。 The number of medals inserted in one game can be selected by the player from one to three. When the number of medals inserted is 1, the horizontal symbol combination line (one line) is set as an effective line, and the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines. When the number of inserted medals is 2, the horizontal, middle, upper and lower symbol combination lines (total of three) are set as valid lines, and the other two symbol combination lines are set as invalid lines. The Furthermore, when the number of inserted medals is 3, all the symbol combination lines (a total of 5) are set as valid lines and there are no invalid lines.
(役)
図2は、本実施形態における役構成等を示す図である。本実施形態における役の種類として、特別役、複数種類の小役、リプレイ、及び所定役が設けられている。
特別役とは、特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)を実行させるための役である。図2に示すように、本実施形態では、特別役として、RB(レギュラーボーナス)が設けられている。RBは、特別遊技の一種であるRB遊技に移行させる役であり、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値の大きい遊技である。
なお、他の特別役としては、BB(ビックボーナス)やSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態ではRBのみが設けられており、BB及びSBは設けていない。
(Role)
FIG. 2 is a diagram illustrating a combination of roles in the present embodiment. As types of roles in this embodiment, special roles, multiple types of small roles, replays, and predetermined roles are provided.
The special role is a role for executing a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and that is advantageous to the player). As shown in FIG. 2, in this embodiment, RB (regular bonus) is provided as a special combination. The RB plays a role of shifting to an RB game, which is a kind of special game, and is a game having an expected value for the number of acquired medals more than a normal game.
Other special roles include BB (Big Bonus) and SB (Single Bonus), but in this embodiment, only RB is provided, and BB and SB are not provided.
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1〜小役3の3種類が設けられている。また、小役1〜小役3ごとに(小役の種類に応じて)、図柄の組合せやメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。また、詳細は後述するが、小役1及び小役3は、「遊技状態変更役」及び「継続率変更役」としての役割を有する役であり、小役2は、本発明における「特定役」に相当する役である。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技を行うことができるようにした役である。
また、所定役は、小役と同様に、所定枚数のメダルが払い出される役である。
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of
Furthermore, the replay is a re-playing role that enables a re-play that maintains the number of inserted medals (the number of bets) in the game.
Further, the predetermined combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out in the same manner as the small combination.
また、役は、遊技状態ごとに設けられている。本実施形態では、通常遊技中及び特定遊技の一般遊技中は、上述の特別役(RB)、3種類の小役(小役1、小役2、及び小役3)、及びリプレイが設けられている。
これに対し、特定遊技のRB遊技中の役として、所定役が設けられている。
Further, a combination is provided for each gaming state. In the present embodiment, during the normal game and the general game of the specific game, the above-mentioned special role (RB), three kinds of small roles (
On the other hand, a predetermined combination is provided as a combination in the RB game of the specific game.
ここで、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技と特定遊技とが設けられている。さらに、通常遊技には、非内部中の通常遊技中(遊技状態A)と、内部中の通常遊技中(遊技状態B又は遊技状態C)とが設けられている。また、特定遊技には、通常遊技と同一の役の抽選が行われる一般遊技中(遊技状態D1)と、RB遊技中(遊技状態D2)とが設けられている。 Here, in the present embodiment, a normal game and a specific game are provided as the game state. Further, the normal game is provided with a non-internal normal game (game state A) and an internal normal game (game state B or game state C). In addition, the specific game is provided with a general game (game state D1) in which a lottery of the same role as the normal game is performed and an RB game (game state D2).
通常遊技において、非内部中とは、特別役であるRBに当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役であるRBに当選しており、当選したRBが持ち越されている遊技状態をいう。 In a normal game, “non-inside” means a game state in which the RB which is a special role is not won. On the other hand, “inside” means a gaming state in which the RB that is a special role in the game or the game before that is won and the selected RB is carried over.
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図2では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、RBが挙げられる。RBに当選したときは、リール31の停止時に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、RBの入賞となるまでの遊技において、RBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. . FIG. 2 also shows the presence / absence of carry-over for the next game.
RB is mentioned as a role carried over. When winning RB, when the reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the RB stops on the active line, and in the game until the RB wins, it is controlled to carry over the RB winning after the next game. The
これに対し、RB以外の役(小役、リプレイ及び所定役)は、持ち越されない。役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、図2中、特定遊技は、役自体ではないが、特定遊技を実行することに決定されたとき(遊技状態Cのとき)は、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せ(「赤7」−「赤7」−「赤7」又は「黒7」−「黒7」−「黒7」)が有効ラインに停止するまで、その図柄の組合せを停止可能な状態が次遊技以降に持ち越される。
On the other hand, a combination other than the RB (small combination, replay, and predetermined combination) is not carried over. In the lottery of a winning combination, when these winning combinations are won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in a game in which these winning combinations are won, the reel 31 is stopped and controlled so that the winning winning combination can be won, regardless of whether or not the winning winning combination has been won. The rights will disappear.
In FIG. 2, the specific game is not a combination itself, but when it is decided to execute the specific game (in the game state C), a combination of symbols corresponding to the execution of the specific game (“red 7”). ”-“
以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール31の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。 A combination of symbols of the reel 31 corresponding to the above various combinations is determined in advance. When all the reels 31 are stopped, a combination of symbols corresponding to any one of the predetermined combinations stops on the active line, and when a winning combination of the combination is won, a predetermined number of medals are paid out. It is.
例えば、小役3に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール31の停止時に、各リール31に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役3の入賞となったときは、6枚のメダルが払い出される。
For example, the combination of symbols corresponding to the
また、図2に示すように、小役2(特定役)は、ストップスイッチ42の操作順番が定められた役である。具体的には、小役2は、ストップスイッチ42が所定の操作順番(押し順)で操作されたときに限って、当選した小役2に対応する図柄の組合せ(本実施形態では、「ベル」−「ベル」−「ベル」)が有効ラインに停止可能に(入賞可能に)制御される役である。いいかえれば、前記所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない(入賞しない)ように制御される役である。なお、「停止(入賞)可能」とは、リール31の停止可能位置の範囲内(停止制御の範囲内)において停止する(入賞する)という意味である。
Further, as shown in FIG. 2, the small combination 2 (specific combination) is a combination in which the operation order of the
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。 The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
(役抽選手段)
役抽選手段61は、役(上述した特別役であるRB、小役(小役1〜小役3)、リプレイ又は所定役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
(Role lottery means)
The role lottery means 61 performs lottery of a role (RB, which is the special role described above, small role (
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がRBの当選領域に属する場合は、RBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、図2に示すように、例えば通常遊技中及び特定遊技の一般遊技中は、RB、小役1〜小役3、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
The random number generation means of the role lottery means 61 generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on (operated) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the RB winning area, it is determined to be RB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
As shown in FIG. 2, the role lottery means 61 is based on a random number value extracted from among RB,
(役抽選テーブル)
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、遊技状態(通常遊技及び特定遊技中の一般遊技、又は特定遊技中のRB遊技)ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図2に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
(Role drawing table)
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. The combination lottery table 62 includes a unique combination lottery table 62 for each gaming state (a normal game and a general game during a specific game, or an RB game during a specific game).
Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and as shown in FIG. Is set to a predetermined ratio so as to have a preset winning probability.
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数(1〜3枚)ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図2に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。 Although not shown, the winning area and the non-winning area of each combination are determined for each number of inserted medals (1 to 3) and for each set value of the payout rate. The winning probability is one example when setting values for the number of inserted medals and the payout rate are determined.
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段63は、特別役であるRBに当選したときに、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(RBが入賞するまで)の遊技において、そのRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
本実施形態では、RBに当選したときは、そのRBの当選を記憶しておくため、特別役フラグ63aを備える。そして、RBに当選したときは、特別役フラグ63aが(オフから)オンにされる。また、特別役フラグ63aのオンの状態は、RBが入賞するまで維持され、RBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(Means to carry over special roles)
When the special combination winning means 63 is won for the special role RB, the winning combination of the RB is continued in the game until the combination of symbols corresponding to the RB stops on the active line (until the RB wins a prize). It controls to carry over after a game.
In the present embodiment, when an RB is won, a special combination flag 63a is provided to store the winning of the RB. When the RB is won, the special combination flag 63a is turned on (from off). Further, the special combination flag 63a is kept on until the RB wins, and when the RB wins, the special combination flag 63a is returned from on to off.
さらにまた、本実施形態では、RBに当選した後もRBを含めて役の抽選を行っている。このため、複数のRBの当選を持ち越すことができるようになっている。本実施形態では、特別役フラグ63aは、複数設けられており、RBが当選するごとに特別役フラグ63aが1つずつオンにされる。 Furthermore, in this embodiment, even after winning the RB, the lottery including the RB is performed. For this reason, it is possible to carry over the winning of a plurality of RBs. In the present embodiment, a plurality of special combination flags 63a are provided, and the special combination flag 63a is turned on one by one every time an RB is won.
さらに本実施形態では、特別役当選持越し手段63は、RBの当選を持ち越している場合には、そのRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにRBの当選を持ち越す場合と、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にRBの当選を持ち越す場合との2つの状態がある。前者は、後述する遊技状態Bの場合であり、後者は、後述する遊技状態Cの場合である。 Further, in the present embodiment, the special role winning carry-over means 63 carries over the RB winning so that the combination of symbols corresponding to the RB does not stop on the active line when the RB winning is carried over. There are two states: a case where the symbol combination corresponding to the item RB is carried over so that it can be stopped on the active line. The former is a case of a gaming state B described later, and the latter is a case of a gaming state C described later.
(操作順番選択手段)
操作順番選択手段64は、役抽選手段61による役の抽選において小役2(特定役)に当選したときに、当選した小役2に対応する図柄の組合せ(本実施形態では、「ベル」−「ベル」−「ベル」)を有効ラインに停止させるリール31の停止制御が行われるためのストップスイッチ42の操作順番を選択(決定)するものである。
(Operation order selection means)
The operation order selection means 64 is a combination of symbols corresponding to the winning small combination 2 (in this embodiment, “Bell” −) when winning the small combination 2 (specific role) in the winning combination lottery by the combination lottering means 61. The operation order of the
ここで、左、中、右の各リール31にそれぞれ対応するストップスイッチ42を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ42の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の6通り挙げられる。
そして本実施形態では、小役2に当選したときは、いずれか1つの操作順番を、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定するとともに、決定した1つの操作順番を、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる(入賞させる)操作順番に設定する。すなわち、それ以外の5通りの操作順番は、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない(入賞させない)操作順番に設定する。
Here, when the stop switches 42 respectively corresponding to the left, middle, and right reels 31 are represented by left, middle, and right, the operation order of the stop switches 42 is “left middle right”, “left and right middle”, There are six types of “middle left and right”, “middle right and left”, “right and left middle”, and “right middle and left”.
In the present embodiment, when the
例えば、小役2に当選し、当選した小役2を入賞させる操作順番が「右左中」に決定された場合において、ストップスイッチ42が「右左中」の順番で操作されたときは、当選した小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。これに対し、それ以外の5通りの操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは、当選した小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。このように、小役2に当選したときは、いずれか1つの入賞するストップスイッチ42の操作順番が定められる。
For example, when winning the
図3は、本実施形態における各リール31の外周面の21個の図柄配列を示す平面図である。図3では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。 FIG. 3 is a plan view showing an arrangement of 21 symbols on the outer peripheral surface of each reel 31 in the present embodiment. In FIG. 3, only the symbol arrangement of “bell” is shown, and a predetermined symbol is also displayed in a blank part in the drawing, but the illustration is omitted here.
図3において、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止可能位置の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、小役2を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール31に配列されている。これにより、小役2の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、常に、当選した小役2の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
In FIG. 3, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals within 5 symbols. Accordingly, the symbol “bell” constituting the
これに対し、例えば「ベル」の図柄を、リール31の停止可能位置の範囲内を超えた間隔(例えば、6図柄間隔)で配列したときには、「ベル」を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ42を操作しなければ、当選した小役2を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール31の停止可能位置の範囲内において、図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
On the other hand, for example, when symbols of “bell” are arranged at intervals exceeding the range of the stoptable position of the reel 31 (for example, intervals of 6 symbols), the symbols constituting “bell” are stopped at the effective line. If the
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、遊技状態と、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングと、小役2の当選時にあってはストップスイッチ42の操作順番とに基づいて、停止位置決定テーブル65a又は後述する図柄配列データを参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
(Reel stop control means)
The reel stop control means 65, when the
リール停止制御手段65は、例えばリプレイに当選した遊技では、リール31の停止可能位置の範囲内において、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game won for replay, the reel stop control means 65 controls the reel 31 to stop so that the combination of symbols corresponding to the replay is stopped at the effective line within the range of the stoppable position of the reel 31. The reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the other combinations is not stopped on the effective line.
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル65aは、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65aは、RBを入賞させるときに用いられるRBテーブル、小役1の当選時に用いられる小役1テーブル、小役3の当選時に用いられる小役3テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、非当選時等に用いられる非当選テーブル、及びRB遊技中において所定役の当選時に用いられる所定役テーブルを備える。さらに、特定遊技を実行するときに、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられる特定図柄テーブルを備える。なお、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せとしては、図2に示すように、「赤7」−「赤7」−「赤7」と、「黒7」−「黒7」−「黒7」とが設けられており、それぞれの図柄の組合せに対応して特定図柄テーブルが設けられている。
(Stop position determination table)
The stop position determination table 65a determines the stop position of the symbol of the reel 31 based on the position of the reel 31 at the moment when the
The stop position determination table 65a is an RB table used when winning an RB, a
RBテーブルは、リール31の停止可能位置の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、本実施形態では、停止位置決定テーブル65aにおける「リール31の停止可能位置の範囲内」とは、(1)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでのリール31の移動制御量が5図柄以内、又は(2)ストップスイッチ42が操作された時(瞬間)からリール31を停止させるまでの停止制御時間が190ms以内、を意味する。
The RB table stops the combination of symbols corresponding to RB within the effective line within the range where the reel 31 can be stopped, and prevents the combination of symbols corresponding to roles other than RB from stopping on the effective line. The combination of symbols at the time of stopping is determined.
Here, in the present embodiment, “within the range of the stoptable position of the reel 31” in the stop position determination table 65a means (1) from when the
また、小役1テーブル又は小役3テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役1又は小役3に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ小役1又は小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役1又は小役3に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Further, the
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。 Furthermore, the replay table is used on the condition that the replay is won in the game, and the combination of symbols corresponding to the replay is stopped on the effective line within the range of the stoppable position of the reel 31, and the role other than the replay is used. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to is not stopped on the effective line.
さらに、非当選テーブルは、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、所定役テーブルは、リール31の停止可能位置の範囲内において所定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、所定役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
Further, the non-winning table defines a combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line.
In addition, the predetermined combination table stops the combination of symbols corresponding to the predetermined combination on the effective line within the range where the reel 31 can be stopped, and does not stop the combination of symbols corresponding to the combination other than the predetermined combination on the effective line. Thus, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.
以上のように、リール停止制御手段65は、原則として、いずれかの停止位置決定テーブル65aを用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。 As described above, in principle, the reel stop control means 65 uses the stop position determination table 65a to stop the reel 31 when the combination of symbols corresponding to any combination is stopped on the effective line. Within the range of possible positions, control is performed so that symbols constituting a combination of symbols corresponding to the role are stopped on the effective line.
ただし、例外として、リール停止制御手段65は、小役2の当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が正しい押し順であるときには、停止位置決定テーブル65aを用いることなく、後述する図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。
すなわち、本実施形態では、小役2当選時用の小役2テーブルは設けられておらず、小役2当選時にストップスイッチ42の押し順が正しいときは図柄配列データが用いられ、押し順が正しくないときは非当選テーブルが用いられる。
However, as an exception, the reel stop control means 65 uses symbol arrangement data to be described later without using the stop position determination table 65a when the operation order of the
That is, in this embodiment, there is no
図4は、各遊技状態A〜Dと、当該遊技における当選役とに応じて、選択される停止位置決定テーブル65aを表にして示す図である。
先ず、遊技状態について説明すると、遊技状態Aとは、非内部中の通常遊技中である。また、遊技状態Bとは、内部中の通常遊技中であって、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない遊技状態である。これに対し、遊技状態Cとは、遊技状態Bと同様に内部中の通常遊技中であるが、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態である。
FIG. 4 is a table showing the stop position determination table 65a selected according to each game state A to D and the winning combination in the game.
First, the gaming state will be described. The gaming state A is a non-internal normal game. In addition, the game state B is a game state that is in a normal game in the inside and cannot stop the combination of symbols corresponding to the specific game on the active line. On the other hand, the game state C is a game state in which a combination of symbols corresponding to a specific game can be stopped on the active line, although the game is in the normal game in the same manner as the game state B.
さらにまた、遊技状態Dとは、特定遊技中であり、遊技状態D1と遊技状態D2とからなる。遊技状態D1とは、特定遊技中において、通常遊技と同一の役の抽選が行われる一般遊技中である。これに対し、遊技状態D2とは、特定遊技中におけるRB遊技中である。 Furthermore, the game state D is a specific game, and includes a game state D1 and a game state D2. The game state D1 is a general game in which a lottery with the same role as a normal game is performed during a specific game. On the other hand, the game state D2 is an RB game during a specific game.
以上の各遊技状態と、当該遊技での当選役に応じて、所定の停止位置決定テーブル65aが選択される。例えば遊技状態Aや遊技状態Bでは、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることはできないので、特定図柄テーブルが選択される場合はない。また、RBテーブルは、遊技状態D1、すなわち特定遊技に移行して一般遊技の6遊技消化後(7遊技目から)で選択され、本実施形態ではそれ以外に選択されることはない。RBが当選したときには、その当選時の遊技でRBテーブルが選択されることはなく、特別役当選持越し手段63によって順次持ち越される。 A predetermined stop position determination table 65a is selected in accordance with each of the above game states and the winning combination in the game. For example, in the game state A and the game state B, the combination of symbols corresponding to the execution of the specific game cannot be stopped on the active line, so the specific symbol table is not selected. Also, the RB table is selected after the game state D1, that is, after transitioning to a specific game and digesting 6 games of general games (from the 7th game), and in this embodiment, it is not selected otherwise. When an RB is won, the RB table is not selected in the game at the time of winning, and is sequentially carried over by the special role winning carry-over means 63.
また、遊技状態Aと遊技状態Bとでは、当選役に対して、全て同一の停止位置決定テーブル65aが選択される。さらにまた、遊技状態Cでは、特定遊技に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態であるので、RB当選時、非当選時、及び小役2当選時の押し順相違時には、特定図柄テーブルが選択される。遊技状態Cの場合において、小役2当選時の押し順相違時に、非当選テーブルではなく特定図柄テーブルを選択するのは、本実施形態では小役2の当選確率が比較的高いので、小役2当選時には特定図柄テーブルが一切選択されなくすると、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が減少してしまうからである。
In the gaming state A and the gaming state B, the same stop position determination table 65a is selected for all winning combinations. Furthermore, in the game state C, the combination of symbols corresponding to the specific game can be stopped on the active line. Therefore, when the RB is won, when the player is not selected, and when the push order is different when the
また、リール停止制御手段65は、小役2当選時のリール31の停止制御のため、以下の操作順番検出手段65b及び図柄配列データ記憶手段65cを備える。
(操作順番検出手段)
操作順番検出手段65bは、役抽選手段61による役の抽選で小役2に当選したときに、ストップスイッチ42の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ42は、各リール31ごとに(左、中、右のリール31ごとに)それぞれ設けられているが、第1番目(最初)にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるか、さらに2番目にオンされたストップスイッチ42が左、中、右のリール31のうち、どのリール31に対応するストップスイッチ42であるかを検出する。各ストップスイッチ42には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段65bに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ42の操作順番を検出する。
Further, the reel stop control means 65 includes the following operation order detection means 65b and symbol array data storage means 65c for the stop control of the reel 31 when the
(Operation order detection means)
The operation order detection unit 65b detects the operation order of the
(図柄配列データ記憶手段)
図柄配列データ記憶手段65cは、左、中、及び右の各リール31について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール31ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、小役2の当選時に用いられるものである。
(Design array data storage means)
The symbol array data storage unit 65c stores symbol array data for each of the left, middle, and right reels 31. Here, the “symbol arrangement data” specifies the type of symbol corresponding to each symbol number for each reel 31 and is used when the
役抽選手段61による役の抽選で小役2に当選したときには、遊技状態Cのときを除き、ストップスイッチ42が操作される前(リール31の停止制御前)に、リール停止制御手段65は、停止位置決定テーブル65aとして、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31の停止位置を定めた非当選テーブルを選択(セット)する。
When the
そして、リール停止制御手段65は、遊技者によって操作された(操作順番検出手段65bによって検出された)ストップスイッチ42の操作順番が、その当選した小役2に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている非当選テーブルを用いずに、図柄配列データを用いて、小役2に対応する図柄の組合せを構成する図柄である「ベル」が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
Then, the reel stop control means 65, when the operation order of the
例えば、ストップスイッチ42の操作順番が「左中右」に係る小役2に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール31に係るストップスイッチ42を操作したときは、リール停止制御手段65は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
For example, it is assumed that the
ここで、遊技者がストップスイッチ42を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール31の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ベル」の図柄(小役2を構成する図柄)の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール31を停止制御する。
Here, among the symbols within the range where the reel 31 can be stopped with respect to the effective line from the symbol positioned on the effective line at the moment when the player operates the
これに対し、リール停止制御手段65は、役抽選手段61による役の抽選で小役2に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応するストップスイッチ42の操作順番と一致しないときには、既にセットされている非当選テーブルを用いて(図柄配列データを用いずに)、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように(すなわち、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように)リール31を停止制御する。
On the other hand, in the case where the reel stop control means 65 wins the
なお、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応する操作順番と一致したときは、最初(1番目)に操作されたストップスイッチ42の操作順番が当選した小役2に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール31を停止制御する。
When the operation order of the
これに対し、2番目又は3番目に操作されたストップスイッチ42の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、非当選テーブルを用いてリール31を停止制御する。
On the other hand, even if the operation order of the
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ42の操作順番が、当選した小役2に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール31の停止制御については、一律に、停止位置決定テーブル65a(非当選テーブル)を用いて行うことができる。
If controlled in this way, the stop control of the reel 31 after the operation order of the
以上のようにして、小役2の当選時には、ストップスイッチ42の操作順番に応じて、(当選した小役2を入賞させない)停止位置決定テーブル65a(非当選テーブル)を用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ42の操作順番ごとの停止位置決定テーブル65aを設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止位置決定テーブル65aのデータ容量を少なくすることができる。
As described above, when winning the
ただし、ストップスイッチ42の全ての操作順番に対応する停止位置決定テーブル65aを設け、小役2の当選時に、停止位置決定テーブル65aのみで(図柄配列データを用いることなく)リール31を停止制御することも可能である。
However, a stop position determination table 65a corresponding to all operation orders of the
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
(Stop symbol discrimination means)
The stop symbol discriminating means 66 discriminates whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol discriminating means 66 discriminates the symbol on the effective line by detecting, for example, the angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
なお、停止図柄判別手段66は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル65aによってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
The stop symbol discriminating means 66 does not discriminate the symbol combination after the reel 31 is actually stopped, but from the position of the reel 31 at the moment when the
(入賞処理手段)
入賞処理手段67は、停止図柄判別手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
(Winning process means)
The winning processing means 67 is determined by the stop symbol determining means 66 that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the symbol combination corresponding to any of the combinations, and the winning combination is won. Sometimes, a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.
(遊技状態決定手段)
遊技状態決定手段71は、役抽選手段61による役の抽選結果に応じて、複数種類の遊技状態の中から、いずれか1つの遊技状態を決定するものである。特に本実施形態では、遊技状態決定手段71は、本発明における特定遊技決定手段を兼ねるものである。
(Game state determining means)
The gaming state determination unit 71 determines any one gaming state from a plurality of types of gaming states according to the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61. Particularly in the present embodiment, the game state determining means 71 also serves as the specific game determining means in the present invention.
上述したように、本実施形態では、遊技状態として、遊技状態A、遊技状態B、遊技状態C及び遊技状態Dが設けられている。さらに遊技状態Dは、遊技状態D1と遊技状態D2とに分けられる。
図5は、遊技状態A〜Dの移行の様子を示す図である。以下、図5に沿って、遊技状態の移行について説明する。
As described above, in this embodiment, the gaming state A, the gaming state B, the gaming state C, and the gaming state D are provided as the gaming state. Furthermore, the game state D is divided into a game state D1 and a game state D2.
FIG. 5 is a diagram showing the transition of the game states A to D. As shown in FIG. Hereinafter, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG.
最初にスロットマシン10の電源が投入された状態であって、特別役当選持越し手段63による特別役(RB)の当選の持越しが1つもない場合や、当選を持ち越している全てのRBに対してRB遊技を実行したことによって、当選が持ち越されているRBがなくなった場合のように、特別役当選持越し手段63により当選が持ち越されている特別役がないとき(非内部中のとき)は、遊技状態決定手段71は、遊技状態を遊技状態Aに決定する。
First, when the
なお、本実施形態では、特別役の当選が持ち越された後は、スロットマシン10の電源が一旦オフにされたときであっても、当選が持ち越されている特別役が消去されることはない。
In the present embodiment, after the special role winning is carried over, even if the power of the
そして、役抽選手段61により役の抽選が行われ、RBに当選し、そのRBの当選が持ち越されたとき(内部中となったとき)は、遊技状態決定手段71は、遊技状態を、遊技状態Aから遊技状態Bに変更するように制御する。
なお、上述したように、遊技状態Bは、RBの当選を持ち越しているが、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないように制御される。本実施形態では、RBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためには、特定遊技中であることが条件となる。そして、遊技状態Bのときには、特定遊技に移行することができないように制御される。
When the winning lottery means 61 wins the RB and wins the RB, and the winning of the RB is carried over (inside the inside), the gaming state determining means 71 determines the gaming state as the gaming state. Control is performed to change from state A to gaming state B.
As described above, the gaming state B is controlled so that the winning combination of the RB is carried over, but the symbol combination corresponding to the RB cannot be stopped on the active line. In this embodiment, in order to stop the combination of symbols corresponding to the RB on the active line, it is necessary to be in a specific game. And in the game state B, it is controlled so that it cannot shift to a specific game.
さらに、遊技状態決定手段71は、遊技状態Bのときは、遊技状態を遊技状態Bから遊技状態Cに変更させるか否かを決定するように制御する。
本実施形態では、役抽選手段61により小役1又は小役3に当選したときに、遊技状態変更手段71は、遊技状態を遊技状態Bから遊技状態Cに変更させるか否かを決定するように制御する。すなわち、小役1及び小役3は、本実施形態では、遊技状態変更役としての役割を有する役である。
Furthermore, the gaming state determination means 71 controls to determine whether or not to change the gaming state from the gaming state B to the gaming state C when in the gaming state B.
In the present embodiment, when the
具体的には、小役1又は小役3に当選したときには、(役抽選手段61と同様の16ビットの)ハードウェア乱数を用いて、遊技状態を遊技状態Bから遊技状態Cに変更させるか否かの抽選を行う。ここで、小役1の当選時には、40%の確率で遊技状態を遊技状態Bから遊技状態Cに変更することに決定され、60%の確率で、遊技状態を変更しないことに決定される。
同様に、小役3の当選時には、25%の確率で遊技状態を遊技状態Bから遊技状態Cに変更することに決定され、75%の確率で、遊技状態を変更しないことに決定される。
Specifically, when winning a
Similarly, when the
以上のような抽選を行い、小役1又は小役3の当選時に、それぞれ遊技状態の変更抽選に当選したときは、遊技状態決定手段71は、次遊技以降、遊技状態を遊技状態Bから遊技状態Cに変更する。そして、遊技状態Cに変更することをもって、遊技状態決定手段71は、特定遊技を実行することに決定する。この意味で、遊技状態決定手段71は、特定遊技を実行するか否かを決定する特定遊技決定手段を兼ねている。
When the lottery as described above is performed, and when the winning combination of the
遊技状態Cになると、特定遊技に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な遊技状態となる。そして、特定遊技に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態変更手段71は、遊技状態を遊技状態Dに変更するように制御する。 When the game state C is entered, the game state is such that a combination of symbols corresponding to the specific game can be stopped on the active line. When the combination of symbols corresponding to the specific game is stopped on the active line, the game state changing means 71 controls to change the game state to the game state D.
遊技状態Dは、上述したように、特定遊技中の状態である。ここで、遊技状態決定手段71は、遊技状態を遊技状態Cから遊技状態Dにするときは、最初に、遊技状態D1にするように制御する。また、遊技状態D1のときに、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を、遊技状態D1から遊技状態D2に変更するように制御する。 The game state D is a state during a specific game as described above. Here, when changing the gaming state from the gaming state C to the gaming state D, the gaming state determination means 71 first controls the gaming state D1. Further, when the combination of symbols corresponding to RB is stopped on the active line in the gaming state D1, the gaming state is controlled to be changed from the gaming state D1 to the gaming state D2.
そして、遊技状態決定手段71は、RB遊技の終了後、特定遊技を継続するときは、遊技状態を、遊技状態D2から遊技状態D1に戻すように制御する。これに対し、遊技状態決定手段71は、RB遊技の終了後、特定遊技を終了するときは、遊技状態の抽選を行って、当選した遊技状態に移行するように制御する。本実施形態では、遊技状態の抽選は、ソフトウェア乱数を用いて行われるとともに、97%の確率で遊技状態Bに移行し、3%の確率で遊技状態Cに移行するように設定されている。 Then, the game state determination means 71 controls to return the game state from the game state D2 to the game state D1 when the specific game is continued after the end of the RB game. On the other hand, when the specific game is ended after the end of the RB game, the game state determining means 71 performs a lottery of the game state and controls to shift to the selected game state. In the present embodiment, the game state lottery is performed using software random numbers, and is set to shift to the game state B with a probability of 97% and to the game state C with a probability of 3%.
以上の各遊技状態を判別するため、遊技状態決定手段71は、遊技状態フラグ71aを備える。遊技状態フラグ71aは、遊技状態ごと(遊技状態A、遊技状態B、遊技状態C、遊技状態D1及び遊技状態D2)に設けられている。そして、現在の遊技状態に対応する遊技状態フラグ71aがオンにされ、他の遊技状態フラグはオフにされる。この遊技状態フラグ71aのオン/オフ状態を見て、遊技状態決定手段71は、現在の遊技状態を判別する。 In order to discriminate between the above gaming states, the gaming state determination means 71 includes a gaming state flag 71a. The gaming state flag 71a is provided for each gaming state (gaming state A, gaming state B, gaming state C, gaming state D1, and gaming state D2). Then, the game state flag 71a corresponding to the current game state is turned on, and the other game state flags are turned off. By looking at the on / off state of the gaming state flag 71a, the gaming state determination means 71 determines the current gaming state.
(特定遊技実行手段)
特定遊技実行手段72は、特別遊技実行手段72fによる少なくとも1回のRB遊技が実行可能となる特定遊技を実行するように制御するものである。
上述したように、特定遊技に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、特定遊技が実行される。
(Specific game execution means)
The specific game execution means 72 controls to execute a specific game in which at least one RB game can be executed by the special game execution means 72f.
As described above, when the symbol combination corresponding to the specific game stops on the active line, the specific game is executed.
本実施形態では、特定遊技に移行すると、先ず最初に、特定遊技の一般遊技(遊技状態D1)となる。この遊技では、通常遊技と同様の役の抽選が行われるとともに、特定遊技以外(通常遊技)における演出と異なる演出であって特定遊技中である旨の演出(後述する、小役2当選時の演出)を出力するように制御される。
In the present embodiment, when a transition is made to a specific game, first, the general game of the specific game (game state D1) is entered. In this game, a lottery of the same role as that in the normal game is performed, and an effect that is different from the effect in the non-specific game (ordinary game) and is in the specific game (to be described later when the
この遊技は、6遊技行われ、6遊技消化後(7遊技目から)は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な状態となる。そして、RBが入賞すると、RB遊技(遊技状態D2)に移行する。また、このRB遊技の終了後は、一定条件下で、再度、特定遊技の一般遊技が実行され、この一般遊技を6遊技消化後に、RBが入賞可能となる。そして、RBの入賞により、再度、RB遊技に移行する。このように、特定遊技は、6遊技の一般遊技とRB遊技とを、1回又は複数回繰り返すことが可能な遊技である。 This game is performed 6 games, and after the 6 games are digested (from the 7th game), the combination of symbols corresponding to RB can be stopped on the active line. And if RB wins, it will transfer to RB game (game state D2). In addition, after the end of the RB game, the general game of the specific game is executed again under certain conditions, and the RB can win a prize after digesting the general game for 6 games. Then, when the RB wins, the RB game is started again. As described above, the specific game is a game in which a general game of 6 games and an RB game can be repeated once or a plurality of times.
特定遊技実行手段72は、以下の各手段を備える。
(継続率選択手段)
継続率選択手段72aは、特定遊技中において、RB遊技の実行後に再度のRB遊技を実行するか否かの継続率として、複数種類の継続率の中からいずれか1つの継続率を選択するものである。
先ず、継続率選択手段72aは、遊技状態決定手段71により遊技状態を遊技状態Bから遊技状態Cに変更することに決定されたときに、特定遊技に移行したときの継続率を選択する。継続率としては、65%、75%、80%、及び85%の4つが設けられており、この4つの継続率の中からいずれか1つの継続率を、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定する。
The specific game execution means 72 includes the following means.
(Continuation rate selection means)
The continuation rate selection means 72a selects one continuation rate from a plurality of types of continuation rates as a continuation rate as to whether or not to execute the RB game again after the execution of the RB game during the specific game. It is.
First, the continuation rate selection unit 72a selects the continuation rate when the game state is changed to the specific game when the game state determination unit 71 determines to change the game state from the game state B to the game state C. There are four continuation rates: 65%, 75%, 80%, and 85%, and one of these four continuation rates is determined by lottery using software random numbers. .
ここで、継続率が65%又は75%に決定されたときは、リール停止制御手段65は、特定図柄テーブルのうち、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定図柄テーブルをセットする。これに対し、継続率が80%又は85%に決定されたときは、リール停止制御手段65は、「黒7」−「黒7」−「黒7」の図柄の組合せを有効ラインに停止させる特定図柄テーブルをセットする。 Here, when the continuation rate is determined to be 65% or 75%, the reel stop control means 65 selects a combination of symbols “red 7”-“red 7”-“red 7” in the specific symbol table. Set the specific symbol table to be stopped on the active line. On the other hand, when the continuation rate is determined to be 80% or 85%, the reel stop control means 65 stops the combination of symbols “black 7”-“black 7”-“black 7” on the effective line. Set a specific symbol table.
(特別遊技継続決定手段、継続抽選テーブル、継続フラグ)
特別遊技継続決定手段72bは、継続率選択手段72aで選択された継続率に従い、再度のRB遊技を実行するか否かを決定するものである。本実施形態では、特別遊技継続決定手段72bは、RB遊技への移行時に、次のRB遊技を実行するか否かを決定する。より具体的には、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、N(Nは自然数)回目のRB遊技に移行するときに、「N+1」回目のRB遊技を実行するか否かを決定する。この決定は、上述の継続率選択手段72aで選択された継続率に従って決定する。
(Special game continuation decision means, continuation lottery table, continuation flag)
The special game continuation determining unit 72b determines whether or not to execute another RB game according to the continuation rate selected by the continuation rate selecting unit 72a. In the present embodiment, the special game continuation determining means 72b determines whether or not to execute the next RB game at the time of transition to the RB game. More specifically, when the combination of symbols corresponding to the RB stops on the active line and shifts to the Nth (N is a natural number) RB game, it is determined whether or not to execute the “N + 1” th RB game. decide. This determination is made according to the continuation rate selected by the continuation rate selection means 72a described above.
さらに、この決定には、継続抽選テーブル72dが用いられる。本実施形態では、継続率がそれぞれ65%、75%、80%、及び85%に設定された4つの継続抽選テーブル72dが設けられている。そして、継続率選択手段72aで選択された継続率に対応する継続抽選テーブル72dが選択される。また、役抽選手段61等と同様に乱数を発生させ、乱数を抽出して、継続抽選テーブル72dにおいて、抽出した乱数値が継続/非継続のいずれに属するかを判定することにより、継続/非継続を決定する。 Furthermore, the continuous lottery table 72d is used for this determination. In the present embodiment, four continuous lottery tables 72d having continuation rates set to 65%, 75%, 80%, and 85% are provided. Then, the continuous lottery table 72d corresponding to the continuation rate selected by the continuation rate selection means 72a is selected. Further, random numbers are generated in the same manner as the role lottery means 61 and the like, and the random numbers are extracted, and in the continuous lottery table 72d, it is determined whether the extracted random value belongs to continuation / non-continuation. Decide to continue.
また、本実施形態では、特別遊技継続決定手段72bは、継続フラグ72cを備える。継続フラグ72cは、次のRB遊技を実行することに決定されたときにオンにされるフラグである。特定遊技実行手段72は、継続フラグ72cのオン/オフ状態によって、次のRB遊技を実行するか否かを判別する。 In the present embodiment, the special game continuation determining unit 72b includes a continuation flag 72c. The continuation flag 72c is a flag that is turned on when it is determined to execute the next RB game. The specific game executing means 72 determines whether or not to execute the next RB game according to the on / off state of the continuation flag 72c.
(継続率変更決定手段)
継続率変更決定手段72eは、特定遊技中に役抽選手段61で、継続率を変更する役割を有する継続率変更役に当選したときに、継続率を変更するか否かを決定するものである。ここで、継続率変更役は、本実施形態では、上述したように、遊技状態Bから遊技状態Cに変更させるための遊技状態変更役と同一であり、小役1又は小役3である。
(Continuation rate change determination means)
The continuation rate change determining means 72e determines whether or not to change the continuation rate when the winning lottery means 61 wins a continuation rate changing role having the role of changing the continuation rate during a specific game. . Here, in this embodiment, the continuation rate changing combination is the same as the gaming state changing combination for changing from the gaming state B to the gaming state C, and is the
さらに、小役1又は小役3に当選したときには、遊技状態決定手段71と同様の手段により、継続率を変更するか否かの抽選を行い、小役1の当選時には40%の確率で継続率を変更することに決定され、60%の確率で継続率を変更しないことに決定される。また、小役3の当選時には、25%の確率で継続率を変更することに決定され、75%の確率で継続率を変更しないことに決定される。
Furthermore, when winning a
さらに、継続率変更決定手段72eは、継続率を変更することに決定されたときは、変更後の継続率を決定する。特に本実施形態では、継続率を変更することに決定されたときは、現在の継続率より高い継続率に変更し、低い継続率には変更しない。例えば、現在の継続率が65%であるときは、75%、80%及び85%の中から、いずれかの継続率を選択する。この選択は、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定する。同様に、現在の継続率が75%であるときは、80%及び85%の中から、いずれかの継続率を選択する。 Furthermore, when it is determined that the continuation rate is to be changed, the continuation rate change determining unit 72e determines the continuation rate after the change. In particular, in this embodiment, when it is decided to change the continuation rate, the continuation rate is changed to a higher continuation rate than the current continuation rate, and is not changed to a lower continuation rate. For example, when the current continuation rate is 65%, one of the continuation rates is selected from 75%, 80%, and 85%. This selection is determined by lottery using software random numbers. Similarly, when the current continuation rate is 75%, either continuation rate is selected from 80% and 85%.
なお、現在の継続率が、既に最高継続率である85%が選択されているときは、継続率変更決定手段72eは、継続率を変更する必要がないので、上記継続率変更役の当選時にも、継続率を変更するか否かの抽選等を行わない。
そして、特別遊技継続決定手段72bは、継続率変更決定手段72eで継続率を変更することに決定されたときは、変更後の継続率に従い、再度のRB遊技を実行するか否かを決定する。
When 85%, which is the highest continuation rate, has already been selected as the current continuation rate, the continuation rate change determining means 72e does not need to change the continuation rate. However, the lottery or the like of whether or not to change the continuation rate is not performed.
When the continuation rate change determining unit 72e determines to change the continuation rate, the special game continuation determination unit 72b determines whether to execute the RB game again according to the changed continuation rate. .
(特別遊技実行手段)
特別遊技実行手段72fは、特定遊技中に、一般遊技からRB遊技への移行、RB遊技中の遊技の進行、及びRB遊技の終了等を制御するものである。
先ず、特別遊技実行手段72fは、RBに対応する図柄の組合せ(「JAC」−「JAC」−「JAC」)が有効ラインに停止したときは、特定遊技の一般遊技からRB遊技に移行するように制御する。
(Special game execution means)
The special game execution means 72f controls the transition from the general game to the RB game, the progress of the game during the RB game, the end of the RB game, and the like during the specific game.
First, when the combination of symbols corresponding to RB ("JAC"-"JAC"-"JAC") stops on the active line, the special game executing means 72f shifts from the general game of the specific game to the RB game. To control.
また、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、特別役当選持越し手段63の特別役フラグ63aがオンになっているので、その特別役フラグ63aをオフにする。なお、複数の特別役フラグ63aがオンになっているときには、入賞に係る1つの特別役フラグ63aのみをオンからオフにする。 When the symbol combination corresponding to the RB is stopped on the active line, the special combination flag 63a of the special combination winning carry-over means 63 is on, so the special combination flag 63a is turned off. When a plurality of special combination flags 63a are on, only one special combination flag 63a related to winning is turned off from on.
RB遊技は、メダルを1枚のみ投入可能とし、水平方向中段の図柄組合せラインを有効ラインに設定した遊技である。また、役抽選手段61により抽選される役は、図2に示したように、所定役のみである。RB遊技では、所定役は、99%の高確率で当選するように役抽選テーブル62によって定められている。 The RB game is a game in which only one medal can be inserted, and the symbol combination line in the middle in the horizontal direction is set as an effective line. In addition, as shown in FIG. 2, only the predetermined combination is selected by the combination lottery means 61. In the RB game, the predetermined combination is determined by the combination lottery table 62 so as to win with a high probability of 99%.
そして、RB遊技は、所定役の入賞回数が規定回数(本実施形態では8回)に到達するか、又は遊技回数が規定回数(本実施形態では12回)に到達するまで継続される。特別遊技実行手段72fは、このRB遊技の終了条件を満たすか否かの判断のため、遊技回数及び所定役の入賞回数をカウントする。
そして、特別遊技実行手段72fは、RB遊技中にRB遊技の終了条件を満たしたと判別したときは、RB遊技を終了させるように制御する。
Then, the RB game is continued until the number of wins for the predetermined role reaches the specified number of times (8 times in the present embodiment) or until the number of games reaches the specified number of times (12 times in the present embodiment). The special game execution means 72f counts the number of games and the number of winnings of a predetermined role in order to determine whether or not the RB game end condition is satisfied.
Then, the special game executing means 72f controls to end the RB game when it is determined that the RB game end condition is satisfied during the RB game.
(演出制御手段、演出データテーブル)
演出制御手段73は、遊技中における各種の演出の出力を制御するものであり、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの出力を制御する。
(Production control means, production data table)
The effect control means 73 controls the output of various effects during the game, and controls the output from the aforementioned effect output devices (the
演出制御手段73は、演出内容を定めた複数種類の演出パターンを記憶した演出データテーブル73aを備えており、演出データテーブル73aからいずれかの演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに定められた演出内容を出力する。各演出パターンには、例えば、ランプ21の点灯パターン、スピーカ22からのサウンドの出力パターン、及び画像表示装置23による出力画像パターンが定められている。
The effect control means 73 includes an effect data table 73a that stores a plurality of types of effect patterns that define the contents of the effect, and selects any effect pattern from the effect data table 73a, and is defined as the selected effect pattern. The contents of the production are output. In each effect pattern, for example, a lighting pattern of the
本実施形態では、演出データテーブル73aには、遊技状態ごと(遊技状態A、遊技状態B、遊技状態C及び遊技状態Dごと)に、選択される演出パターンが記憶されている。そして、演出制御手段73は、遊技状態フラグ71aにより当該遊技の遊技状態を判別し、遊技状態に対応する演出を出力するように制御する。例えば遊技状態Cでは、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能であることを意味する演出が出力される場合があるが、遊技状態Aや遊技状態Bでは、上記演出が選択される場合はない。また、演出パターンとして、遊技状態が変更されたか否かを示す演出パターンが設けられており、演出制御手段73は、遊技状態Bの場合において、遊技状態変更役に当選したときは、例えば抽選等によって上記演出を選択し、その演出を出力するように制御する。 In the present embodiment, the effect data table 73a stores an effect pattern to be selected for each gaming state (for each gaming state A, gaming state B, gaming state C, and gaming state D). Then, the effect control means 73 discriminates the game state of the game based on the game state flag 71a, and controls to output the effect corresponding to the game state. For example, in the gaming state C, there may be an output that means that the combination of symbols corresponding to the execution of the specific game can be stopped on the active line, but in the gaming state A and the gaming state B, There is no case where the production is selected. In addition, an effect pattern indicating whether or not the game state has been changed is provided as the effect pattern. When the effect control means 73 wins the game state change role in the game state B, for example, lottery or the like The above effect is selected and control is performed so as to output the effect.
(報知制御手段)
また、演出制御手段73は、報知制御手段73bを備える。
報知制御手段73bは、特定遊技の一般遊技中に小役2(特定役)に当選したときに、当選した小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチ42の操作順番に係る情報を事前に、すなわちストップスイッチ42が操作される前に、遊技者に対して報知するように制御するものである。
(Notification control means)
The effect control means 73 includes notification control means 73b.
The notification control means 73b operates the
具体的には、役抽選手段61による役の抽選で小役2に当選し、操作順番選択手段64によりいずれかのストップスイッチ42の操作順番が選択されると、遊技制御手段60は、選択された操作順番を判断する。
Specifically, when the
そして、そのストップスイッチ42の操作順番に係る情報を演出制御手段73に送信する。演出制御手段73は、この操作順番の情報を受信すると、その操作順番を遊技者に対して報知する演出を行う。
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置23を用いて報知する方法、又はランプ21(特に、リール31の内周面側に配置されたバックランプ)を用いて報知する方法(操作すべきストップスイッチ42に対応するリール31のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等)が挙げられる。
Then, information related to the operation order of the
Various methods can be used as the notification method. For example, a notification method using the image display device 23 or a notification method using the lamp 21 (in particular, a back lamp arranged on the inner peripheral surface side of the reel 31). (For example, a method in which only the reel 31 corresponding to the
具体的な報知方法としては、例えば、右、左、中の順にストップスイッチ42を操作すれば、当選した小役2を入賞させることができる場合には、画像表示装置23に「右→左→中」と画像表示する。その他のストップスイッチ42の操作順番についても同様に画像表示する。
As a specific notification method, for example, if the selected
小役2の当選時には、6通りの操作順番のうち、1通りの操作順番が小役2を入賞させる操作順番であり、それ以外の5通りの操作順番は、小役2が入賞しない操作順番であり、このため、報知が行われないと、小役2の当選時には、5/6の確率で小役2を入賞させることができない。これに対し、特定遊技中は、小役2の当選時に小役2を入賞させる操作順番が報知されるので、常に、当選した小役2を入賞させることができる。よって、特定遊技中は、遊技者にとって有利となる。
When winning the
次に、特定遊技に関する演出制御手段73特有の制御について説明する。
先ず第1に、継続率変更決定手段72eにより継続率を変更することに決定されたときは、その旨の演出を出力するように制御する。この場合の演出は、変更後の継続率の具体的な値まで察知できる程度の内容を出力するようにしても良いが、本実施形態では、継続率が変更された旨のみを示す(変更後の継続率の具体的な値については遊技者にはわからない)演出を出力するように制御する。
Next, the control specific to the effect control means 73 relating to the specific game will be described.
First, when it is determined that the continuation rate is to be changed by the continuation rate change determining means 72e, control is performed to output an effect to that effect. The production in this case may be output to the extent that a specific value of the continuation rate after the change can be detected, but in this embodiment, only the continuation rate is changed (after the change) (The player does not know the specific value of the continuation rate) and controls to output an effect.
また、演出制御手段73は、特定遊技に移行した後、最初のRB遊技が実行される前に、最初のRB遊技が実行される旨の演出を出力するように制御する。
本実施形態では、特定遊技に移行したときには、最初の特定遊技の一般遊技中に、RB遊技が実行されるか否かの演出を出力するように制御する。そして、RB遊技を実行するときには、一般遊技中にRB遊技が実行される旨の演出を出力した後でRB遊技に移行するように制御する。このように制御することにより、特定遊技への移行後は、少なくとも1回のRB遊技が実行されるので、特定遊技の最初の一般遊技では、必ず、RB遊技が実行される旨の演出が出力されることとなる。
Further, the effect control means 73 controls to output an effect that the first RB game is executed before the first RB game is executed after the transition to the specific game.
In the present embodiment, when a transition is made to a specific game, control is performed so as to output an effect as to whether or not the RB game is executed during the general game of the first specific game. Then, when executing the RB game, control is performed so as to shift to the RB game after outputting the effect that the RB game is executed during the general game. By controlling in this way, since at least one RB game is executed after the transition to the specific game, an effect that the RB game is always executed is output in the first general game of the specific game. Will be.
そして、特別遊技継続決定手段72bにより、再度のRB遊技を実行することに決定されたときは、RB遊技の終了後、次のRB遊技が実行される前のRB遊技以外の遊技(すなわち特定遊技の一般遊技)において、次のRB遊技が実行されることを意味する演出を出力するように制御する。 When the special game continuation determining means 72b determines to execute the RB game again, after the RB game is finished, a game other than the RB game before the next RB game is executed (that is, the specific game) In the general game), control is performed so as to output an effect meaning that the next RB game is executed.
これに対し、特定遊技実行手段72は、特別遊技継続決定手段72bにより再度のRB遊技を実行しないことに決定されたときは、最後のRB遊技の終了時に特定遊技を終了するように制御する。この場合には、演出制御手段73は、特定遊技での最後のRB遊技の終了後は、特定遊技の一般遊技中と同一の演出であって、再度のRB遊技が実行されないことを意味する演出を出力するように制御する。すなわち、最後のRB遊技の終了後、再度のRB遊技が実行されないことを意味する演出が出力されている間は、実際には特定遊技中でななく通常遊技中であるが、特定遊技の一般遊技中と同じ演出が出力されるため、その時点で既に特定遊技が終了しているか否かは、遊技者にはわからない。 In contrast, when the special game continuation determining unit 72b determines not to execute the RB game again, the specific game executing unit 72 controls to end the specific game at the end of the last RB game. In this case, the effect control means 73 is the same effect as that during the general game of the specific game after the end of the last RB game in the specific game, and means that the RB game is not executed again. Is controlled to output. That is, after the end of the last RB game, while an effect that means that another RB game will not be executed is output, it is actually not a specific game but a normal game. Since the same effect as that during the game is output, the player does not know whether or not the specific game has already ended at that time.
以上のような各種の演出内容(演出パターン)は、演出データテーブル73aに格納されている。具体的には、演出データテーブル73aには、特定遊技中において再度のRB遊技が実行されることを意味する複数種類の演出内容と、特定遊技中において再度のRB遊技が実行されないことを意味する複数種類の演出内容とが記憶されている。そして、演出制御手段73は、特別遊技継続決定手段72bによる決定結果に基づいて、演出データテーブル73aからいずれか1つの演出内容を選択し、その選択した演出内容を出力するように制御する。 Various kinds of effect contents (effect patterns) as described above are stored in the effect data table 73a. Specifically, the effect data table 73a means that a plurality of types of effect contents mean that the RB game is executed again during the specific game, and the RB game is not executed again during the specific game. A plurality of types of effect contents are stored. Then, the effect control means 73 selects any one effect content from the effect data table 73a based on the determination result by the special game continuation determining means 72b, and controls to output the selected effect content.
具体的な演出内容としては、例えば、主人公と敵キャラとがバトル(決闘)を行う演出を基本とし、再度のRB遊技が実行されることを意味する演出内容は、主人公が敵キャラを倒す演出内容とし、再度のRB遊技が実行されないことを意味する演出内容は、主人公が敵キャラによって倒される演出内容とすることが挙げられる。
なお、各演出内容は、特定遊技の一般遊技中の6遊技間にわたって出力される一連の演出である。
For example, the production content is based on the production in which the main character and the enemy character perform a battle (duel), and the production content meaning that the RB game is executed again is the production in which the main character defeats the enemy character. The content of the effect, which means that the RB game is not executed again, is the content of the effect in which the hero is defeated by the enemy character.
In addition, each effect content is a series of effects output over 6 games in a general game of a specific game.
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図6及び図7は、通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図7は、図6に続くフローチャートである。
図6のステップS1において、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを有効化するとともに、各リール31の回転を開始させ、次のステップS2に進む。
Next, the game flow in this embodiment will be described.
6 and 7 are flowcharts showing the flow of the game during the normal game. FIG. 7 is a flowchart following FIG.
In step S1 of FIG. 6, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When ON is detected, the effective line corresponding to the number of inserted medals is validated, the rotation of each reel 31 is started, and the process proceeds to the next step S2.
ステップS2では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、フローチャートでは図示しないが、ここでの役の抽選で小役2に当選したときは、操作順番選択手段64は、小役2を入賞させるストップスイッチ42の操作順番を選択する。
次のステップS3では、特別役当選持越し手段63は、当該遊技でRBに当選したか否かを判別する。当選したと判別されたときはステップS4に進み、当選していないと判別されたときはステップS5に進む。ステップS4では、特別役当選持越し手段63は、特別役フラグ63aの処理(オフからオンにする処理)を行い、ステップS5に進む。
In step S2, the part lottery means 61 performs a part lottery. Although not shown in the flowchart, when the
In the next step S3, the special role winning carry-over means 63 determines whether or not the RB has been won in the game. When it is determined that the player has won, the process proceeds to step S4. When it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S5. In step S4, the special combination winning carry-over means 63 performs processing of the special combination flag 63a (processing to turn on from off), and proceeds to step S5.
次のステップS5では、遊技制御手段60は、当該遊技で遊技状態変更役、すなわち本実施形態では小役1又は小役3に当選したか否かを判別する。小役1又は小役3に当選したと判別されたときはステップS6に進み、当選していないと判別されたときはステップS7に進む。なお、フローチャートでは図示していないが、ステップS5からステップS6に進むのは、遊技状態Bのときであり、遊技状態A又は遊技状態Cのときは、本フローチャートによるステップS5及びステップS6の処理は行わない。すなわち、遊技状態A又は遊技状態Cのときは、ステップS3又はステップS4からステップS7に進む。
In the next step S5, the game control means 60 determines whether or not the game state changing combination, that is, the
ステップS6では、遊技状態決定手段71は、遊技状態を変更するか否かの決定を行う。ここで、遊技状態を変更する(遊技状態Bから遊技状態Cにする)ことに決定されたときは、遊技状態Bに係る遊技状態フラグ71aがオンからオフにされ、遊技状態Cに係る遊技状態フラグ71aがオフからオンにされる。そしてステップS7に進む。
ステップS7では、当該遊技で、遊技状態Cに係る遊技状態フラグ71aがオンにされたか否かが判別される。オンにされたと判別したときはステップS8に進み、オンにされていないと判別されたときはステップS9に進む。
In step S6, the gaming state determination means 71 determines whether or not to change the gaming state. Here, when it is decided to change the gaming state (from the gaming state B to the gaming state C), the gaming state flag 71a relating to the gaming state B is turned off, and the gaming state relating to the gaming state C is determined. The flag 71a is turned on from off. Then, the process proceeds to step S7.
In step S7, it is determined whether or not the game state flag 71a related to the game state C is turned on in the game. When it is determined that it is turned on, the process proceeds to step S8, and when it is determined that it is not turned on, the process proceeds to step S9.
ステップS8では、継続率の抽選、及びそれに伴う特定遊技に係る図柄の組合せが選択する。例えば継続率が65%又は75%に決定されたときは、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せが選択される。一方、継続率が80%又は85%に決定されたときは、「黒7」−「黒7」−「黒7」の図柄の組合せが選択される。そしてステップS9に進む。
ステップS9では、リール停止制御手段65は、図4に示したように、当該遊技での当選役や遊技状態フラグ71a等に基づいて、所定の停止位置決定テーブル65aをセットする。
In step S8, a combination of symbols related to a continuation rate lottery and a specific game associated therewith is selected. For example, when the continuation rate is determined to be 65% or 75%, a combination of symbols “red 7”-“red 7”-“red 7” is selected. On the other hand, when the continuation rate is determined to be 80% or 85%, a combination of symbols “black 7”-“black 7”-“black 7” is selected. Then, the process proceeds to step S9.
In step S9, as shown in FIG. 4, the reel stop control means 65 sets a predetermined stop position determination table 65a based on the winning combination in the game, the game state flag 71a, and the like.
次のステップS10では、当該遊技で小役2に当選したか否かが判別される。小役2に当選したと判別されたときはステップS21(図7)に進み、小役2に当選していないと判別されたときはステップS11に進む。
In the next step S10, it is determined whether or not the
ステップS11では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS12に進み、リール停止制御手段65は、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS13に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS27に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS11に戻る。
In step S11, the game control means 60 continues to determine whether or not the
一方、ステップS10からステップS21に進むと、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS22に進み、リール停止制御手段65は、操作されたストップスイッチ42の押し順が正しいか否か、すなわち当選した小役2を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順と一致するか否かを判別する。正しい押し順であると判別されたときはステップS23に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップS24に進む。
On the other hand, when proceeding from step S10 to step S21, the game control means 60 continues to determine whether or not the
ステップS23では、リール停止制御手段65は、図柄配列データをセットし、ステップS25に進む。また、ステップS24では、リール停止制御手段65は、小役2を入賞させない停止位置決定テーブル65a(遊技状態A又は遊技状態Bの場合には非当選テーブル、遊技状態Cの場合には特定図柄テーブル)をセットし、ステップS25に進む。
In step S23, the reel stop control means 65 sets the symbol arrangement data, and proceeds to step S25. Further, in step S24, the reel stop control means 65 stops the winning
そして、ステップS23又はステップS24からそれぞれステップS25に進み、リール停止制御手段65は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS23からステップS25に進んだときは、図柄配列データを用いて、小役2を構成する図柄(ベル)が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。一方、ステップS24からステップS25に進んだときは、非当選テーブル又は特定図柄テーブルを用いて、小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。
Then, the process proceeds from step S23 or step S24 to step S25, and the reel stop control means 65 controls the drive of the motor 32 to control the stop of the reel 31 corresponding to the
次にステップS26に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS27に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS21に戻る。 Next, proceeding to step S26, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S27. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 are not yet stopped, the process returns to step S21.
ステップS26から、又は上述のステップS13からステップS27に進むと、停止図柄判別手段66は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS28に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップS29に進む。ステップS28では、入賞処理手段67は、払出し等の処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、その小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップS29に進む。 When the process proceeds from step S26 or step S13 to step S27, the stop symbol determination means 66 determines whether or not any winning combination has been won (the combination of symbols corresponding to any winning combination has been stopped on the active line). And if it is determined that a prize has been won, the process proceeds to step S28. On the other hand, when it is determined that no winning is made, the process proceeds to step S29. In step S28, the winning processing means 67 performs processing such as payout, that is, processing such as payout according to the winning combination. For example, when a small combination wins, the number of medals corresponding to the small combination is paid out, and at the time of replay winning, processing for automatically inserting the number of medals inserted in the game is performed. Then, the process proceeds to step S29.
ステップS29では、赤7又は黒7に係る図柄が入賞したか否か、すなわち特定遊技の実行に係る図柄の組合せである「赤7」−「赤7」−「赤7」又は「黒7」−「黒7」−「黒7」の図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かが判別される。これらのうちいずれかが入賞したと判別されたときはステップS30に進む。一方、入賞していないと判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。
In step S29, whether or not the symbol relating to red 7 or black 7 has won, that is, the combination of symbols relating to the execution of the specific game, "red 7"-"red 7"-"red 7" or "black 7" -It is determined whether or not the combination of symbols "
ステップS30では、遊技状態決定手段71は、遊技状態Cに係る遊技状態フラグ71aをオンからオフにする。次のステップS31では、遊技状態決定手段71は、遊技状態D(D1)に係る遊技状態フラグ71aをオンにする。そしてステップS32に進み、特定遊技実行手段72は、特定遊技に移行するように制御する。 In step S30, the gaming state determination means 71 turns the gaming state flag 71a related to the gaming state C from on to off. In the next step S31, the gaming state determination means 71 turns on the gaming state flag 71a related to the gaming state D (D1). Then, the process proceeds to step S32, and the specific game executing means 72 controls to shift to the specific game.
図8〜図10は、特定遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図9は図8に続くフローチャートであり、図10は図9に続くフローチャートである。
図8のステップS41では、特定遊技実行手段72は、一般遊技の遊技回数として、初期値0をセットする。次のステップS42では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを有効化するとともに、各リール31の回転を開始させ、次のステップS43に進む。
8 to 10 are flowcharts showing the flow of the game during the specific game. 9 is a flowchart following FIG. 8, and FIG. 10 is a flowchart following FIG.
In step S41 of FIG. 8, the specific game executing means 72 sets an initial value of 0 as the number of games of the general game. In the next step S42, the game control means 60 continues to detect whether the start switch 41 is turned on. When ON is detected, the effective line corresponding to the number of inserted medals is validated, the rotation of each reel 31 is started, and the process proceeds to the next step S43.
ステップS43では、一般遊技の遊技回数に1を加算する。次のステップS44では、一般遊技の遊技回数が6を超えたか否か判別される。6を超えたと判別されたときはステップS51に進む。ステップS51では、当該遊技での停止位置決定テーブル65aとしてRBテーブルがセットされる。そして、ステップS69(図9)に進む。 In step S43, 1 is added to the number of games of the general game. In the next step S44, it is determined whether or not the number of general games has exceeded six. When it is determined that 6 has been exceeded, the process proceeds to step S51. In step S51, an RB table is set as the stop position determination table 65a in the game. Then, the process proceeds to step S69 (FIG. 9).
一方、ステップS44で遊技回数が未だ6を超えていないと判別されたときはステップS45に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。なお、フローチャートでは図示しないが、この役の抽選で小役2に当選したときは、操作順番選択手段64は、小役2を入賞させるストップスイッチ42の操作順番を選択する。
On the other hand, when it is determined in step S44 that the number of games has not yet exceeded 6, the process proceeds to step S45, and the winning lottery means 61 performs a lottery of the winning combinations. Although not shown in the flowchart, when the
次のステップS46では、特別役当選持越し手段63は、当該遊技でRBに当選したか否かを判別する。当選したと判別されたときはステップS47に進み、当選していないと判別されたときはステップS48に進む。ステップS47では、特別役当選持越し手段63は、特別役フラグ63aの処理(オフからオンにする処理)を行い、ステップS48に進む。 In the next step S46, the special role winning carry-over means 63 determines whether or not RB has been won in the game. When it is determined that the player has won, the process proceeds to step S47. When it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S48. In step S47, the special combination winning carry-over means 63 performs the special combination flag 63a processing (processing to turn on from off), and proceeds to step S48.
次のステップS48では、遊技制御手段60は、当該遊技で継続率変更役、すなわち本実施形態では小役1又は小役3に当選したか否かを判別する。小役1又は小役3に当選したと判別されたときはステップS49に進み、当選していないと判別されたときはステップS50に進む。
In the next step S48, the game control means 60 determines whether or not the continuation rate changing combination, that is, the
ステップS49では、継続率変更決定手段72eは、継続率を変更するか否かの抽選を行うとともに、この抽選に当選したときは継続率の変更処理を行う。そしてステップS50に進む。
ステップS50では、当該遊技での当選役に対応する停止位置決定テーブル65aをセットし、ステップS61(図9)に進む。
In step S49, the continuation rate change determination means 72e performs a lottery to determine whether or not to change the continuation rate, and performs a continuation rate change process when the lottery is won. Then, the process proceeds to step S50.
In step S50, the stop position determination table 65a corresponding to the winning combination in the game is set, and the process proceeds to step S61 (FIG. 9).
ステップS61では、当該遊技で小役2に当選したか否かが判別される。小役2に当選したと判別されたときはステップS62に進み、小役2に当選していないと判別されたときはステップS69に進む。
In step S61, it is determined whether or not the
ステップS62では、報知制御手段73bは、小役2を入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知し、ステップS63に進む。ステップS63では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS64に進み、リール停止制御手段65は、操作されたストップスイッチ42の押し順が正しいか否か、すなわち当選した小役2を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順と一致するか否かを判別する。正しい押し順であると判別されたときはステップS65に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップS66に進む。
In step S62, the notification control unit 73b notifies the operation order of the
ステップS65では、リール停止制御手段65は、図柄配列データをセットし、ステップS67に進む。また、ステップS66では、リール停止制御手段65は、停止位置決定テーブル65a(この場合には非当選テーブル)をセットし、ステップS67に進む。 In step S65, the reel stop control means 65 sets the symbol arrangement data, and proceeds to step S67. In step S66, the reel stop control means 65 sets a stop position determination table 65a (in this case, a non-winning table), and proceeds to step S67.
そして、ステップS65又はステップS66からそれぞれステップS67に進み、リール停止制御手段65は、モータ32を駆動制御して、オンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。ここで、ステップS65からステップS67に進んだときは、図柄配列データを用いて、小役2を構成する図柄(ベル)が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。一方、ステップS66からステップS67に進んだときは、非当選テーブルを用いて、小役2を含めていずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、操作されたストップスイッチ42に係るリール31を停止制御する。
Then, the process proceeds from step S65 or step S66 to step S67, and the reel stop control means 65 controls the drive of the motor 32 to control the stop of the reel 31 corresponding to the
次にステップS68に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS72に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS63に戻る。 Next, proceeding to step S68, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 have stopped, and when determining that they have stopped, proceeds to step S72. On the other hand, when it is determined that all the reels 31 have not been stopped, the process returns to step S63.
これに対し、ステップS61又はステップS51からステップS69に進むと、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS70に進み、リール停止制御手段65は、モータ32を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ42に対応するリール31の停止制御を行う。次にステップS71に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS72に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS69に戻る。
On the other hand, when the process proceeds from step S61 or step S51 to step S69, the game control means 60 continues to determine whether or not the
ステップS72では、停止図柄判別手段66は、RBが入賞したか否か(RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS81(図10)に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップS73に進む。なお、ステップS72でRBが入賞したと判別されるのは、ステップS51でRBテーブルがセットされた場合のみである。また、RBが入賞したと判別されたときは、本フローチャートでは図示しないが、遊技状態D1に係る遊技状態フラグ71aがオンからオフにされるとともに、遊技状態D2に係る遊技状態フラグ71aがオフからオンにされる。 In step S72, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the RB has won a prize (whether or not the combination of symbols corresponding to the RB has been stopped on the active line). Proceed to FIG. On the other hand, when it is determined that no winning is made, the process proceeds to step S73. Note that it is determined in step S72 that the RB has won a prize only when the RB table is set in step S51. When it is determined that the RB has won, although not shown in this flowchart, the gaming state flag 71a related to the gaming state D1 is turned off from on, and the gaming state flag 71a related to the gaming state D2 is turned off. Turned on.
次のステップS73では、入賞処理手段67は、小役等が入賞したか否かを判別し、入賞したと判別したときはステップS74に進んで払出し等の処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。そしてステップS42(特定遊技の一般遊技)に戻る。一方、ステップS73で、小役等が入賞していないと判別されたときは、ステップS42に戻る。 In the next step S73, the winning processing means 67 determines whether or not a small role or the like has been won. If it is determined that a winning combination has been won, the process proceeds to step S74, where a payout process, that is, a payout corresponding to the winning combination is made. And so on. And it returns to step S42 (general game of a specific game). On the other hand, when it is determined in step S73 that no small role or the like has been won, the process returns to step S42.
ステップS72からステップS81に進んだときは、特別遊技継続決定手段72bは、次のRB遊技を実行するか否かの継続抽選を行う。そして次のステップS82で、継続有と判別されたとき、すなわち継続することに決定されたときはステップS83に進んで、継続フラグ72cがオンにされ、ステップS84に進む。これに対し、ステップS82で継続なしと判別されたとき(継続しないことに決定されたとき)は、ステップS84に進む。 When the process proceeds from step S72 to step S81, the special game continuation determining means 72b performs a continuous lottery as to whether or not to execute the next RB game. In the next step S82, when it is determined that there is continuation, that is, when it is decided to continue, the process proceeds to step S83, the continuation flag 72c is turned on, and the process proceeds to step S84. On the other hand, when it is determined in step S82 that there is no continuation (when it is determined not to continue), the process proceeds to step S84.
ステップS84では、特別遊技実行手段72fは、RB遊技の入賞処理を行う。そして、次のステップS85でRB遊技を実行する。
RB遊技の終了後はステップS86に進み、特定遊技実行手段72は、継続フラグ72cがオンであるか否かを判別する。オンであると判別されたときは、ステップS41に戻り、特定遊技の一般遊技を開始するように制御する。
In step S84, the special game executing means 72f performs an RB game winning process. Then, in the next step S85, the RB game is executed.
After the end of the RB game, the process proceeds to step S86, and the specific game execution means 72 determines whether or not the continuation flag 72c is on. When it is determined that the game is on, the process returns to step S41, and control is performed to start the general game of the specific game.
これに対し、ステップS86で継続フラグ72cがオンでないと判別されたときはステップS87に進み、遊技状態決定手段71は、遊技状態D(D2)に係る遊技状態フラグ71aをオフにする。そして次のステップS88では、遊技状態決定手段71は、遊技状態の抽選を行う。次にステップS89に進み、遊技状態決定手段71は、当選した遊技状態(遊技状態B又は遊技状態C)に係る遊技状態フラグ71aをオンにする。そしてステップS90に進み、特定遊技終了時の演出処理を行うように制御する。このステップS90での演出処理は、特定遊技中の一般遊技中で出力する演出と同様の演出を出力する処理であって、次のRB遊技が実行されない旨の演出を出力する処理である。 On the other hand, when it is determined in step S86 that the continuation flag 72c is not on, the process proceeds to step S87, and the gaming state determination means 71 turns off the gaming state flag 71a related to the gaming state D (D2). In the next step S88, the gaming state determination means 71 draws a gaming state. Next, proceeding to step S89, the gaming state determination means 71 turns on the gaming state flag 71a relating to the winning gaming state (the gaming state B or the gaming state C). Then, the process proceeds to step S90, and control is performed so as to perform an effect process at the end of the specific game. The effect process in step S90 is a process for outputting an effect similar to the effect output in the general game during the specific game, and is a process for outputting an effect that the next RB game is not executed.
図11は、図10のステップS85における、RB遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップS101では、特別遊技実行手段72fは、RB遊技の開始処理を行う。具体的には、RB遊技での所定役の入賞回数に初期値を設定するとともに(本実施形態では、入賞回数の初期値=8回)、RB遊技の遊技回数に初期値を設定する(本実施形態では、遊技回数の初期値=12回)。そしてステップS102に進む。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of processing of the RB game in step S85 of FIG.
First, in step S101, the special game executing means 72f performs an RB game start process. Specifically, an initial value is set for the number of wins for a predetermined role in the RB game (in this embodiment, the initial value of the number of wins = 8), and an initial value is set for the number of games for the RB game (this book In the embodiment, the initial value of the number of games = 12). Then, the process proceeds to step S102.
次のステップS102では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、各リール31の回転を開始させるとともに、次のステップS103に進む。なお、フローチャートでは省略するが、スタートスイッチ41のオンが検知された時点で、RB遊技の遊技回数から1を減算する。ステップS103では、役抽選手段61は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、図2に示したように、所定役のみである。 In the next step S102, the game control means 60 continues to detect whether or not the start switch 41 is turned on. When the turn-on is detected, the game control means 60 starts the rotation of each reel 31 and proceeds to the next step S103. . Although omitted in the flowchart, 1 is subtracted from the number of RB games when the start switch 41 is detected to be on. In step S103, the part lottery means 61 performs a part lottery. As shown in FIG. 2, only a predetermined combination is selected as a winning combination.
次のステップS104では、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップS105に進む。ステップS105では、リール停止制御手段65は、役の抽選結果に応じて所定役テーブル又は非当選テーブルをセットするとともに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、リール31の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール31を停止制御する。そして、ステップS106に進む。
In the next step S104, the game control means 60 continues to detect whether or not the
ステップS106では、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、全てのリール31が停止したと判別したときは、ステップS107に進む。一方、ステップS106で、全てのリール31が停止していないと判別したときは、ステップS104に戻る。 In step S106, the game control means 60 determines whether or not all the reels 31 are stopped. When it is determined that all the reels 31 are stopped, the process proceeds to step S107. On the other hand, when it is determined in step S106 that all the reels 31 are not stopped, the process returns to step S104.
ステップS107では、停止図柄判別手段66は、所定役が入賞したか否か(所定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別する。そして、所定役が入賞したと判別されたときは、ステップS108に進む。一方、所定役が入賞していないと判別されたときはステップS109に進む。ステップS108では、入賞処理手段67は、所定役の入賞に対応するメダルの払出し(15枚のメダルの払出し)を行う。そしてステップS109に進む。
なお、フローチャートでは省略するが、ステップS108の処理後は、所定役の入賞回数から1を減算する。
In step S107, the stop symbol determination means 66 determines whether or not the predetermined combination has won (whether or not the combination of symbols corresponding to the predetermined combination has stopped on the active line). When it is determined that the predetermined combination has won, the process proceeds to step S108. On the other hand, when it is determined that the predetermined combination has not won, the process proceeds to step S109. In step S108, the winning processing means 67 pays out medals corresponding to a predetermined winning combination (paying out 15 medals). Then, the process proceeds to step S109.
Although omitted in the flowchart, 1 is subtracted from the number of winnings of the predetermined combination after the process of step S108.
ステップS109では、特別遊技実行手段72fは、RB遊技の終了条件が達成されたか否かを判別する。本実施形態では、所定役の入賞回数が8回、又は遊技回数が12回のいずれか1つを満たしたときにRB遊技の終了条件が達成されたと判別する。そして、終了条件が未だ達成されていないと判別されたときは、ステップS102に戻り、RB遊技が継続される。
一方、ステップS109で、RB遊技の終了条件が達成されたと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する(ステップS86に進む)。
In step S109, the special game executing means 72f determines whether or not the RB game end condition has been achieved. In this embodiment, it is determined that the RB game end condition has been achieved when the predetermined number of winnings is 8 or the number of games is 12. When it is determined that the end condition has not yet been achieved, the process returns to step S102 and the RB game is continued.
On the other hand, when it is determined in step S109 that the RB game end condition has been achieved, the processing according to this flowchart ends (proceeds to step S86).
図12は、特定遊技中の一般遊技中における演出処理の流れを示すフローチャートである。ステップS111において特定遊技中の一般遊技中における演出処理が開始されると、ステップS112では、当該遊技では演出が既に選択されているか否かが判別される。一般遊技の第1遊技目で一般遊技中の演出を選択するようにした場合には、第1遊技目では未だ演出が選択されていないこととなり、第2遊技目以降は、既に演出が選択されていることとなる。 FIG. 12 is a flowchart showing the flow of effect processing during a general game during a specific game. When the effect process in the general game in the specific game is started in step S111, it is determined in step S112 whether an effect has already been selected in the game. When an effect during a general game is selected in the first game of the general game, the effect is not yet selected in the first game, and the effect is already selected in the second game and thereafter. Will be.
ステップS112で演出が既に選択済みと判別されたときはステップS117に進む。これに対し、未だ演出が選択されていないと判別されたときはステップS113に進む。ステップS113では、RB入賞回数が0回であるか否かが判別される。すなわち、特定遊技に移行した後、未だ最初のRB遊技が実行されていない状態であるか否かが判別される。RB入賞回数が未だ0回であると判別されたときは、ステップS114に進み、0回でない(1回以上のRB遊技が既に実行されている)と判別されたときはステップS115に進む。 If it is determined in step S112 that an effect has already been selected, the process proceeds to step S117. On the other hand, when it is determined that the effect has not yet been selected, the process proceeds to step S113. In step S113, it is determined whether or not the number of RB wins is zero. That is, it is determined whether or not the first RB game has not been executed after the transition to the specific game. When it is determined that the number of RB wins is still 0, the process proceeds to step S114, and when it is determined that it is not 0 (one or more RB games have already been executed), the process proceeds to step S115.
ステップS114では、演出制御手段73は、継続パターンの演出内容を選択する。すなわち、上記の演出の例では、主人公が敵キャラを倒すいずれかの演出内容が選択される。そして、ステップS117に進む。 In step S114, the effect control means 73 selects the effect contents of the continuation pattern. In other words, in the above example of production, any production content in which the hero defeats the enemy character is selected. Then, the process proceeds to step S117.
これに対し、ステップS115では、継続フラグ72cがオンであるか否かが判別される。継続フラグ72cがオンであるときはステップS114に進み、上記と同様に、継続パターンの演出内容が選択される。これに対し、継続フラグ72cがオンでないと判別されたときはステップS116に進み、非継続パターンの演出内容を選択する。すなわち、上記の演出の例では、主人公が敵キャラによって倒されるいずれかの演出内容が選択される。そして、ステップS117に進む。 In contrast, in step S115, it is determined whether or not the continuation flag 72c is on. When the continuation flag 72c is on, the process proceeds to step S114, and the effect content of the continuation pattern is selected as described above. On the other hand, when it is determined that the continuation flag 72c is not on, the process proceeds to step S116, and the effect content of the non-continuation pattern is selected. In other words, in the above example of production, any production content in which the main character is defeated by the enemy character is selected. Then, the process proceeds to step S117.
ステップS117では、演出制御手段73は、選択した演出内容に基づいて、一般遊技の遊技回数に応じて、遊技回数に対応する演出を出力するように制御する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。 In step S117, the effect control means 73 controls to output an effect corresponding to the number of games according to the number of games of the general game based on the selected contents of the effect. And the process by this flowchart is complete | finished.
図13は、特定遊技中のRB遊技中における演出処理の流れを示すフローチャートである。先ず、ステップS121において特定遊技中のRB遊技中における演出処理が開始されると、ステップS122では、当該遊技で当選した役があるか否か、特に本実施形態では所定役に当選したか否かが判別される。当選役があると判別されたときはステップS123に進み、演出制御手段73は、当選役に対応する演出内容を演出データテーブル73aから選択し、その選択した演出内容を出力するように制御する。そして本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、ステップS122で当選役なしと判別されたときは、当選役に対応する演出は出力しないので、本フローチャートによる処理を終了する。 FIG. 13 is a flowchart showing the flow of effect processing during an RB game during a specific game. First, when the effect process in the RB game in the specific game is started in step S121, it is determined in step S122 whether there is a winning combination in the game, in particular in the present embodiment, whether a predetermined combination is won. Is determined. When it is determined that there is a winning combination, the process proceeds to step S123, and the effect control means 73 selects the effect content corresponding to the winning combination from the effect data table 73a, and controls to output the selected effect content. And the process by this flowchart is complete | finished. On the other hand, when it is determined in step S122 that there is no winning combination, the effect corresponding to the winning combination is not output, so the processing according to this flowchart ends.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、継続率を変更する役割を有する継続率変更役として、小役1及び小役3を設けたが、これに限らず、種々の役を設定することができる。また、例えばRBを継続率変更役に設定することも可能である。さらにまた、継続率変更役に当選したときは、抽選を行うことなく継続率を変更するようにしても良い。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In this embodiment, the
(2)本実施形態では、特定遊技での継続率は、継続抽選テーブル72dを用いて決定したが、これに限らず、ソフトウェア乱数を用いた抽選でも良い。
(3)本実施形態では、継続率をそれまでの継続率より高い継続率にするか否かを決定するようにしたが、これに限らず、低い継続率が選択される場合があるようにしても良い。
(2) In the present embodiment, the continuation rate in the specific game is determined using the continuous lottery table 72d, but not limited to this, it may be a lottery using software random numbers.
(3) In the present embodiment, it is determined whether or not the continuation rate is set to a higher continuation rate than the previous continuation rate. However, the present invention is not limited to this, and a low continuation rate may be selected. May be.
(4)本実施形態では、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを設けたが、特定遊技を実行するに際し、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることなく特定遊技に移行するように設定することも可能である。 (4) In this embodiment, a combination of symbols corresponding to the execution of the specific game is provided. However, when the specific game is executed, the specific game without stopping the combination of symbols corresponding to the execution of the specific game on the active line. It is also possible to set to shift to.
(5)本実施形態では、特定遊技の終了後に、通常遊技に移行するように制御し、この通常遊技で、次のRB遊技が実行されない旨の演出を出力するように制御した。しかし、これに限らず、特定遊技実行手段72は、特別遊技継続決定手段72bにより再度のRB遊技を実行しないことに決定されたときは、最後のRB遊技の終了後、RB遊技以外の遊技(すなわち、一般遊技)を経て特定遊技を終了するように制御しても良い。 (5) In the present embodiment, after the end of the specific game, control is performed so as to shift to the normal game, and control is performed so as to output an effect that the next RB game is not executed in this normal game. However, the present invention is not limited to this. When the special game continuation determining unit 72b determines that the RB game is not executed again, after the end of the last RB game, a game other than the RB game ( In other words, the control may be performed so that the specific game is finished through the general game.
この場合には、最後のRB遊技の終了後の一般遊技についても、特定遊技という位置づけとなる。なお、この場合には、上記実施形態と同様に、演出制御手段73は、最後のRB遊技の終了後の一般遊技において、再度のRB遊技が実行されないことを意味する演出を出力するように制御する。 In this case, the general game after the end of the last RB game is also positioned as a specific game. In this case, as in the above embodiment, the effect control means 73 controls to output an effect meaning that the RB game is not executed again in the general game after the end of the last RB game. To do.
(6)実施形態では、所定の操作順番でストップスイッチ42が操作されたときは入賞する小役2(特定役)を設け、特定遊技中は、小役2の当選時に、その当選した小役2を入賞させるストップスイッチ42の操作順番を報知するように制御した。
しかし、これに限らず、特定役は、何らかの情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その特定役を入賞させる機会が増加する役であれば良い。
(6) In the embodiment, when the
However, the present invention is not limited to this, and the specific combination may be any combination that increases the chances of winning the specific combination when some information is notified, compared to when the information is not notified.
例えば、本件出願人による特願2000−150761の技術(少なくとも1つのリールは、一の種類の特定役を構成する図柄に対して、リールの移動制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定役を構成する図柄を配列する。また、役抽選手段でいずれかの特定役に当選した場合に、その当選した特定役を構成する図柄から数えてリールの移動制御により停止させることができる図柄数前までの図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定役を構成する図柄がその有効ラインに停止するように制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。そして、役抽選手段でいずれかの特定役に当選したときに、いずれの特定役が当選したかを遊技者に対して報知する。)を用いることも可能である。 For example, the technology of Japanese Patent Application No. 2000-150761 by the applicant of the present application (at least one reel is located at a position where it cannot be stopped on the effective line by movement control of the reel with respect to a symbol constituting one type of specific role, Arrange symbols that make up multiple types of specific roles so that symbols that make up other types of specific roles are arranged. If the stop switch is operated when any of the symbols up to the number of symbols before the number of symbols that can be stopped by reel movement control counting from the symbols that make up the specified role, the selected specified role is Controls the constituent symbols to stop at the active line, and if the stop switch is operated at any other position, configures the selected specific combination. Control is performed so that the symbol does not stop on the active line, and when a specific combination is won by the combination lottery means, the player is notified of which specific combination has been won). Is also possible.
(7)本実施形態では、小役1又は小役3(遊技状態変更役)の当選時に抽選を行い、遊技状態を遊技状態Bから遊技状態Cに変更するか否かの決定(特定遊技を実行するか否かの決定)を行うようにした。しかし、どのような条件を満たしたときに特定遊技を実行するかは、任意に設定することができ、本実施形態で示した条件に限定されるものではない。
(7) In the present embodiment, a lottery is performed at the time of winning a
(8)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。 (8) In this embodiment, medals are used as game media. However, the present invention can be applied to slot machines that use game media other than medals, such as game balls.
(9)本実施形態では、通常遊技の内部中であって、特定遊技の実行に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない遊技状態として、遊技状態Bのみを設けた。しかし、これに限らず、上記遊技状態として複数種類設けても良い。例えば、遊技状態Bを、遊技状態B1、遊技状態B2、及び遊技状態B3とし、これら3つの遊技状態間で、遊技状態Cへの移行率が異なるようにしても良い。例えば小役1に当選した場合において、実施形態では40%の確率で遊技状態Cに移行するようにした。しかし、これに限らず、例えば遊技状態B1では20%、遊技状態B2では30%、遊技状態B2では100%、のように設定することも可能である。また、いずれかの役、例えばRBに当選した場合において、遊技状態B1のときは所定の確率で遊技状態B2に移行し、遊技状態B2のときは所定の確率で遊技状態B3に移行し、遊技状態B3のときは所定の確率で遊技状態Cに移行するようにしても良い。さらに、いずれかの役、例えばリプレイに当選した場合において、遊技状態B3のときは所定の確率で遊技状態B2に移行し、遊技状態B2のときは所定の確率で遊技状態B1に移行するようにしても良い。
(9) In the present embodiment, only the game state B is provided as a game state in which the combination of symbols corresponding to the execution of the specific game cannot be stopped on the active line in the normal game. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of gaming states may be provided. For example, the gaming state B may be a gaming state B1, a gaming state B2, and a gaming state B3, and the transition rate to the gaming state C may be different among these three gaming states. For example, when the
(10)本実施形態では、特別役フラグ63aを複数設けることで、複数のRBの当選を持ち越すことができるようにした。しかし、これに限らず、特別役当選持越し手段63として例えばカウンタを設け、RBの当選を1つ持ち越すごとに、カウンタのカウント値を1ずつ加算するように制御しても良い。 (10) In the present embodiment, by providing a plurality of special combination flags 63a, it is possible to carry over the winning of a plurality of RBs. However, the present invention is not limited to this. For example, a counter may be provided as the special role winning carry-over means 63, and the count value of the counter may be incremented by one each time one RB winning is carried over.
(11)本実施形態では、特定遊技を実行するときは、最初に、継続率選択手段72aにより、いずれか1つの継続率を選択し、選択された継続率に対応する特定図柄テーブルをセットするようにした。しかし、これに限らず、特定遊技を実行するときは、最初に、「赤7」−「赤7」−「赤7」又は「黒7」−「黒7」−「黒7」のいずれを有効ラインに停止させるか(図柄選択)をソフトウェア乱数等を用いて決定し、その後、例えば「赤7」−「赤7」−「赤7」又は「黒7」−「黒7」−「黒7」の図柄の組合せが有効ラインに停止した時に、継続率選択手段72aにより継続率を選択するようにしても良い。
(11) In this embodiment, when executing a specific game, first, one of the continuation rates is selected by the continuation rate selection means 72a, and a specific symbol table corresponding to the selected continuation rate is set. I did it. However, not limited to this, when a specific game is executed, first, any one of “red 7” — “red 7” — “red 7” or “black 7” — “black 7” — “black 7” Whether to stop at the active line (design selection) is determined using software random numbers or the like, and then, for example, “
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
45 ベットスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
63a 特別役フラグ
64 操作順番選択手段
65 リール停止制御手段
65a 停止位置決定テーブル
65b 操作順番検出手段
65c 図柄配列データ記憶手段
66 停止図柄判別手段
67 入賞処理手段
71 遊技状態決定手段
71a 遊技状態フラグ
72 特定遊技実行手段
72a 継続率選択手段
72b 特別遊技継続決定手段
72c 継続フラグ
72d 継続抽選テーブル
72e 継続率変更決定手段
72f 特別遊技実行手段
73 演出制御手段
73a 演出データテーブル
73b 報知制御手段
10
Claims (2)
役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
特定遊技を実行するための条件を満たしたときに、前記特定遊技を実行することに決定する特定遊技決定手段と、
前記特定遊技決定手段により前記特定遊技を実行することに決定されたときは、前記特定遊技を実行するように制御する特定遊技実行手段と、
遊技中における演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
前記特定遊技は、前記ストップスイッチの有利な操作順番が報知されることにより通常遊技よりも遊技者にとって有利となる一般遊技と、前記一般遊技よりもさらに遊技者にとって有利となる特別遊技とを有するとともに、少なくとも1回の前記特別遊技が実行可能となる遊技であり、
前記特定遊技が開始されると、最初に前記一般遊技を実行し、この一般遊技中で特定の図柄の組合せが停止したときは前記特別遊技を実行し、この特別遊技が終了したときは、再度、前記一般遊技に戻って前記特定遊技を継続し、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技において最後の前記特別遊技が終了したときは、その特別遊技の終了後に前記一般遊技を経て前記特定遊技を終了するように制御し、
前記特定遊技決定手段により前記特定遊技を実行することに決定されたときに、前記特別遊技の継続に関する変数を選択する継続選択手段と、
前記特定遊技中に、前記役抽選手段による役の抽選において特定の役抽選結果となったときは、それまでの前記特定遊技の継続に関する変数を、さらに有利な変数に変更するか否かを決定する継続変更決定手段と、
前記継続選択手段で選択された継続に関する変数に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定するとともに、前記継続変更決定手段で継続に関する変数をさらに有利な変数に変更することに決定されたときは、変更後の継続に関する変数に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技継続決定手段と
を備え、
前記演出制御手段は、前記継続変更決定手段により前記特定遊技の継続に関する変数をさらに有利な変数に変更することに決定されたときは、その旨の演出を出力するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
A role lottery means for drawing a role;
A plurality of stop switches provided corresponding to the plurality of reels, the stop switch for stopping rotation of the corresponding reels;
Reel stop control means for controlling stop of the reel corresponding to the operated stop switch, based on the result of lottery by the hand lottery means when the stop switch is operated;
Specific game determination means for determining to execute the specific game when a condition for executing the specific game is satisfied;
A specific game executing means for controlling to execute the specific game when the specific game is determined to be executed by the specific game determining means;
Production control means for controlling the output of the production during the game,
The specific game has a general game that is more advantageous to the player than the normal game by notifying an advantageous operation order of the stop switch, and a special game that is more advantageous to the player than the general game. And at least one special game that can be executed,
When the specific game is started, the general game is executed first. When the combination of specific symbols is stopped in the general game, the special game is executed. When the special game is finished, the special game is again executed. , Return to the general game, continue the specific game,
The specific game execution means controls to end the specific game through the general game after the end of the special game when the last special game in the specific game ends.
Continuation selection means for selecting a variable relating to continuation of the special game when the specific game determination means determines to execute the specific game;
During the specific game, when a specific combination lottery result is obtained in the combination lottery by the combination lottery means, it is determined whether or not to change the variable related to the continuation of the specific game up to a more advantageous variable Continuous change determination means to
In accordance with the continuation variable selected by the continuation selection means, it is determined whether to execute the special game again, and the continuation change determination means is determined to change the continuation variable to a more advantageous variable. And a special game continuation determining means for determining whether or not to execute the special game again according to a variable related to the continuation after the change,
When the continuation change determining means determines that the variable relating to the continuation of the specific game is to be changed to an even more advantageous variable, the effect control means controls to output an effect to that effect. Slot machine to be.
前記継続選択手段は、前記特定遊技中において少なくとも1回の前記特別遊技の実行後に再度の前記特別遊技を実行するか否かの継続率として、複数種類の継続率の中からいずれか1つの継続率を選択し、
前記特別遊技継続決定手段は、前記継続選択手段で選択された継続率に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定し、
前記特定遊技中に前記役抽選手段で抽選される役には、再度の前記特別遊技を実行するか否かの継続率を変更する役割を有する継続率変更役を含み、
前記継続変更決定手段は、前記特定遊技中に前記役抽選手段で継続率変更役に当選したときに、継続率を変更するか否かを決定し、
前記特別遊技継続決定手段は、前記継続変更決定手段で継続率を変更することに決定されたときは、変更後の継続率に従い、再度の前記特別遊技を実行するか否かを決定する
ことを特徴とするスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, wherein
The continuation selection means is one of a plurality of continuation rates as a continuation rate as to whether or not to execute the special game again after the execution of the special game at least once during the specific game. Select a rate,
The special game continuation determining means determines whether to execute the special game again according to the continuation rate selected by the continuation selection means,
The combination drawn by the combination lottery means during the specific game includes a continuation rate changer having a role of changing a continuation rate as to whether or not to execute the special game again,
The continuation change determination means determines whether or not to change the continuation rate when winning the continuation rate change combination by the combination lottery means during the specific game,
When the special game continuation determining unit determines to change the continuation rate by the continuation change determining unit, the special game continuation determining unit determines whether to execute the special game again according to the continuation rate after the change. A featured slot machine.
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