JP5213239B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ、役抽選の結果に応じたリールの停止制御を行なって、停止時における図柄の組み合わせによって入賞の可否を定めるスロットマシンに関し、特に、所定の演出を実施可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that rotates a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed, performs reel stop control according to a result of a winning lottery, and determines whether or not a winning can be achieved by a combination of symbols at the time of stoppage. The present invention relates to a slot machine capable of performing a predetermined performance.
遊技者が遊技媒体を投入して、遊技者の操作に基づいて、図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときには、入賞した役に応じた入賞処理を行なう遊技を実施するようになっている。 A slot machine that determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage when a player inserts a game medium, rotates a plurality of reels on which symbols are displayed based on the player's operation, and stops the game. It is widely used as one of these. In this slot machine, a lottery is usually performed by the control means, and when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery stops and a prize is won, a game is performed to perform a winning process according to the winning combination. Yes.
更に、リールを回転させて停止させる遊技と共に、画像、音声、ランプ表示、付帯装置等を用いた演出を行なって、遊技者の遊技に対する関心を高めるようにしたスロットマシンも用いられている。このような演出を実施可能なスロットマシンの中には、サブリールを用いた演出を実施するものが提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特許文献1に提案されたスロットマシンにおいては、サブリールを用いて、役抽選の結果を遊技者に報知する演出を実施可能である。しかし、このサブリールはあくまで、一方向にだけ回転する通常のリールと同様のものであり、表示物を示す領域も限られていて、このサブリールで表現可能な演出は限定的なものであった。また、より多彩な表示、演出を実現するためには、サブリールの数を増やすことが考えられるが、この場合には、より多くのスペースを要するため、スロットマシン内での配置の問題が生じることなる。
In the slot machine proposed in
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、省スペースな付帯装置・部材を用いながら、多彩な表示や演出が実現可能なスロットマシンを提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a slot machine that can solve the above-described problems and can realize various displays and effects while using a space-saving auxiliary device / member.
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能な遊技機であって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを当選と定める役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に当選したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、該当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、表面の一部を遊技者が視認可能なように配置された、略球形の回転可能な球形表示体と、前記球形表示体を回転させて、前記球形表示体の表面に示された所定の表示物を遊技者が視認可能な状態にすることにより、所定の演出を行なう演出制御手段と、を備えることが考えられる。 In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a game in which a game medium is inserted and a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed is rotated and stopped is performed once. A lottery means for performing a role lottery for determining at least one combination or disparity from among a plurality of combinations by lottery processing, and a plurality of reels displaying a plurality of symbols , And a reel control means for controlling the stop of the rotated reel according to the result of the winning lottery, and a flag is set when any winning is won in the winning lottery, and the flag is set In such a state, when it is determined that the combination of symbols corresponding to the corresponding winning combination has stopped and the winning combination has been won, the winning process control means for performing the winning process corresponding to the winning combination and the player visually confirms a part of the surface. Possible A substantially spherical, rotatable spherical display body arranged in a row, and rotating the spherical display body so that a predetermined display object displayed on the surface of the spherical display body is visible to the player. Thus, it is conceivable to include production control means for performing a predetermined production.
ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。
また、「遊技媒体を投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
Here, the “game medium” is a medium that is inserted into the slot machine in order to play a game, such as coins, medals, and chips. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.
In addition, “inserting a game medium” includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, etc., and storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」とが含まれる。 Here, the “combination” generally includes a “winning role” for performing a “winning game” that makes the game proceed in an advantageous manner for the player, and a “replaying game” in which the game can be re-executed without inserting a game medium. "Re-game combination" for "and a" general combination "for paying out a predetermined number of game media when winning.
「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、例えば、ビックボーナス役(以下「BB役」という)がある。
BB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技(「1種BB遊技」という場合がある)に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(「終了枚数」ともいう)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
“Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combination includes, for example, a big bonus combination (hereinafter referred to as “BB combination”).
The BB role (sometimes referred to as “1 type BB role”) is a role that is transferred to a BB game (sometimes referred to as “1 type BB game”), which is one of the winning games. A game in which the winning combination is won with a high probability can be continuously performed until a predetermined number of game media payouts (also referred to as “finished number”) is reached. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選したときの規定枚数と同じ規定枚数で再遊技を行なうこともできるし、異なる規定枚数で再遊技を行なうこともできる。この規定枚数としては、任意の枚数を用いることができる。また、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、役抽選で、2以上の役が同時に当選する場合(例えば、BB役と一般役の1つが同時当選する場合)も、1つの役とみなすことができる。
“Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when a symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is also a role that can be carried out. Further, when the re-gamer wins and wins, the re-game can be performed with the same specified number as the re-gamer won, or can be re-played with a different specified number. An arbitrary number can be used as the specified number. It is also possible to set a plurality of types of re-game players.
The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. Further, when two or more winning combinations are won at the same time (for example, when one of the BB winning combination and the general winning combination is simultaneously won), it can be regarded as one winning combination.
1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、少なくとも1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。 In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine at least one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者のスタート操作に基づいて発信された信号を受信したときリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。
この場合、1つのスタート操作で、全てのリールの回転を開始させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、スタート操作されたリールだけ、回転を開始させるように設定することも可能である。同様に、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
The “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and a reel on the image that is displayed on the display device and is rotated and stopped on the image. It is. The “reel control means” starts rotation of the reel when receiving a signal transmitted based on the start operation of the player, and rotates when receiving a stop signal transmitted based on the stop operation of the player. The stop control of the reel being performed is performed.
In this case, it is possible to set the rotation of all the reels to be started by one start operation, and based on the operation corresponding to each reel, the rotation is set to start only the reel that has been started. It is also possible. Similarly, it is possible to set the rotation of all reels to be stopped by one stop operation, or to set only the reels that have been stopped based on the operation corresponding to each reel. Is possible.
「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に「対応する図柄の組み合わせが停止しない」場合とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。
“Corresponding symbol combinations stop” means, for example, that symbols determined corresponding to roles for each reel stop on a predetermined effective line, and predetermined symbols are aligned. . In this case, a case where a symbol to be stopped is defined for all reels is included, and a case where a symbol to be stopped for some reels is also included. The symbols to be stopped can be set to the same symbol for all reels, or different symbols can be set for each reel.
Conversely, “the corresponding symbol combination does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “corresponding symbol combination stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when the symbols to be stopped on some of the required reels do not stop, “does not stop”. Of course, even when the symbols to be stopped on all the required reels do not stop, it does not stop.
「フラグを設定する」とは、役抽選で所定の役に当選したときに、対応する図柄の組み合わせが停止して入賞すれば、所定の入賞処理を行なうことができる遊技状態に設定することを意味し、制御的には、フラグを制御手段の記憶装置(RAM)に記憶させておく。 “Set a flag” means to set a gaming state in which a predetermined winning process can be performed if a combination of corresponding symbols stops and a winning is made when a predetermined winning combination is won in the winning lottery. Meaning and control, the flag is stored in the storage device (RAM) of the control means.
本実施態様によれば、「球形表示体」の回転方向に限定は無く、任意の方向に回転する場合が含まれる。また、「球形表示体の表面に示された表示物」は、球形表示体の表面に示された文字、図形、色彩等も考えられるし、バックライト等により浮かび上がる形状、抜き文字等も考えられ、更に、遊技者が視認可能なものであればその他の任意のものが該当する。
「球形表示体の表面に示された表示物を遊技者が視認可能な状態にする」とは、例えば、球形表示体が筐体の内部に配置されている場合には、筐体に設けられた開口部を介して、球形表示体の表面に示された表示物が視認可能になる場合も考えられるし、球形表示体が筐体の外部に配置されている場合には、球形表示体の表面に示された表示物を遊技者に対向する側に向けることによって、視認可能になる場合も考えられるし、バックライトを点灯したときにだけ、球形表示体の表面に示された表示物が視認可能になる場合も考えられる。
According to this embodiment, the rotation direction of the “spherical display body” is not limited, and includes a case of rotating in an arbitrary direction. In addition, “displayed objects displayed on the surface of a spherical display” may be characters, figures, colors, etc. displayed on the surface of a spherical display, as well as shapes that appear due to a backlight, etc. In addition, any other items that can be visually recognized by the player are applicable.
“Make the display object displayed on the surface of the spherical display body visible to the player” means that, for example, when the spherical display body is arranged inside the housing, it is provided on the housing. It is possible that the display object shown on the surface of the spherical display body becomes visible through the opened opening, and when the spherical display body is arranged outside the housing, the spherical display body The display object shown on the surface may be made visible by directing it to the side facing the player. The display object shown on the surface of the spherical display body is only displayed when the backlight is turned on. It is also conceivable that it becomes visible.
本実施態様によれば、回転可能な球形表示体は、通常のリールに比べてより多くの表示面を備え、またその回転方向も通常のリールに比べてより自由度が高いので、省スペースな付帯装置・部材を用いながら、多彩な表示や演出が実現可能なスロットマシンを提供することができる。これにより、遊技者の演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。 According to this embodiment, the rotatable spherical display body has a larger number of display surfaces than a normal reel, and the rotation direction thereof is more flexible than a normal reel, so that space-saving is achieved. It is possible to provide a slot machine that can realize various displays and effects while using an accessory device or member. As a result, it can be expected that the player's performance and, moreover, interest in the game will be enhanced.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記球形表示体が、向きの異なる少なくとも2つの回転軸を中心に回転可能なことが考えられる。 As a slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the spherical display body can rotate around at least two rotation axes having different directions.
本実施態様によれば、球形表示体が、向きの異なる少なくとも2つの回転軸を中心に回転可能なので、従来のリールに比べて、より多くの表示面を用いた演出を行なうことができ、更に、向きの異なる複数の方向に回転することにより、より多彩な演出を実現することができる。 According to this embodiment, since the spherical display body can be rotated around at least two rotation axes having different directions, it is possible to produce an effect using a larger number of display surfaces as compared with a conventional reel. By rotating in a plurality of directions with different orientations, more various effects can be realized.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記球形表示体の表面に示された前記表示物によって、前記役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知することが考えられる。 As a slot machine according to the present invention, it is further conceivable to inform a player of information related to the result of the lottery by the display object shown on the surface of the spherical display body.
本実施態様によれば、球形表示体を用いて、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知することができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高めることが期待できる。 According to this embodiment, it is possible to notify the player of information related to the result of the role lottery using the spherical display body, so that it can be expected that the player's performance and interest in the game are increased.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記球形表示体が操作スイッチとして機能することが考えられる。 As the slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the spherical display body functions as an operation switch.
ここで、球形表示体を操作スイッチとして機能させる態様としては、例えば、球形表示体を押動操作する押し釦スイッチや、球形表示体を回転操作するスライド式スイッチ等が考えられる。
本実施態様によれば、球形表示体が操作スイッチとして機能するので、球形表示体を用いた演出や副遊技を行なうが可能となり、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高めることが期待できる。
Here, as a mode in which the spherical display body functions as an operation switch, for example, a push button switch that pushes the spherical display body, a slide switch that rotates the spherical display body, or the like can be considered.
According to the present embodiment, since the spherical display body functions as an operation switch, it is possible to perform an effect and a secondary game using the spherical display body, and it can be expected to increase the player's performance and interest in the game.
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記球形表示体の少なくとも一部が透光性を有し、遊技者が視認可能な状態の前記球形表示体の表面に示された前記表示物を背面側から照光することが考えられる。 Further, as the slot machine according to the present invention, the display object shown on the surface of the spherical display body in a state where at least a part of the spherical display body has translucency and is visible to the player is rear side It is possible to illuminate from.
本実施態様によれば、球形表示体の表面に示された表示物を、背面側から照光することにより浮かび上がらせて、より鮮明な表示や幻想的な表示を行うことができ、遊技者が高い関心を示す演出を実現できる。また、照光の色を変化させたり、照光を点滅させたりすることによって、より多彩な演出を実現できる。 According to this embodiment, the display object shown on the surface of the spherical display body can be lifted up by illuminating from the back side, so that a clearer display or a fantastic display can be performed, and the player is high. An effect that shows interest can be realized. In addition, a variety of effects can be realized by changing the color of the illumination or blinking the illumination.
上述の発明によれば、回転可能な球形表示体は、通常のリールに比べてより多くの表示面を備え、またその回転方向も通常のリールに比べてより自由度が高いので、省スペースな付帯装置・部材を用いながら、多彩な表示や演出が実現可能なスロットマシンを提供することができ、これにより、遊技者の演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。 According to the above-described invention, the rotatable spherical display body has a larger number of display surfaces than a normal reel, and its rotation direction is more flexible than a normal reel, so that space-saving is achieved. It is possible to provide a slot machine capable of realizing a variety of displays and effects while using accessory devices / members, and this can be expected to increase the player's effects and, consequently, the interest in the game.
以下、本発明の実施形態を図面を参照しながら詳細に説明する。
(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the
In FIG. 1, a
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。
Five winning lines are defined in front of these three
上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
A substantially
When a game medium is inserted from the game
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34または最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称し、遊技を行なうのに必要とされるベット数を「規定枚数」と称する。
The 1-
In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-
1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ(図示せず)を点灯することにより明示される。有効ラインを定めるベット数としては、例えば、ベット数1枚、2枚、及び3枚を設定することが考えられる。
When the player operates the 1-
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
A
また、表示装置70の側方には、フロントパネル20に開口部90が設けられ、筐体内部には、この開口部90が設けられた位置に、球形表示体600が回転可能な状態で配置された球形表示装置85が設置されている。遊技者は、この開口部90を介して、球形表示体600の表面に示された表示物を視認することができ、球形表示装置85を用いた様々な演出を実現できる。また、球形表示体600を押動操作することによって、押し釦スイッチとして機能させ、遊技者の操作を伴う副遊技を実現することもできる。なお、更に詳細な説明は後述する。
In addition, an
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L、40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L、40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L、40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L、40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L、40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。
Inside the casing of the
後述するように、リール40L、40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つの停止スイッチ52L、52C及び52Rが設けられている。停止スイッチ52Lは左リール40Lに対応し、停止スイッチ52Cは中リール40Cに対応し、停止スイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L、40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L、40C及び40Rが回転したときには、リール40L、40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
As will be described later, each of the
A
When the player tilts the
上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者による停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
停止スイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。停止スイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。停止スイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
リール40L、40Cまたは40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40Cまたは40Rの各々は、停止制御される。
When the rotational speeds of the three
When the player pushes the
When the
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40Cまたは40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、即ち役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、その組み合わせに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40Cまたは40Rの停止位置により定まる図柄の組み合わせによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40Cまたは40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
On the lower right side of the casing of the
As described above, the game in the
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、再遊技(リプレイとも称する。)が行なえるようにした役である。 Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when the re-gamer is selected as a re-gamer in a lottery and the symbols corresponding to the re-gamer are all won, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can be performed.
また、当たり役には、例えば、ビックボーナス役(以下、BB役と称する)がある。BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。 The winning combination includes, for example, a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The BB role is a role that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a predetermined role wins with a high probability until a predetermined number of payouts of game media is reached. It can be done continuously. It is also possible to set a plurality of BB games. For example, a plurality of BB games having different winning probabilities and setting of the number of ending games can be provided.
<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Description of control means>
Control means for controlling the
The
また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
In addition, stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input /
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A
A
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
A drive control command issued from the
As described above, the
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
Each of the
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
また、入出力バス204には、押し釦スイッチ85(球形表示装置85が押し釦スイッチとして機能する場合)も接続されている。
Further, a
The
The input /
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、球形表示体装置85用のモータ駆動回路224を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。
入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input /
A
また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
また、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
In addition, a
Also connected to the input /
更に、入出力バス204には、球形表示装置85の球形表示体600を回転させるモータ620b、622b、624bを駆動するためのモータ駆動回路224も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている制御データを読み出し、そのデータをモータ駆動回路224に供給する。このようにすることにより、所定のモータ620b〜624bを駆動して球形表示体600を回転させることができる。
なお、入出力バス204には、球形表示装置85に備えられたバックライト640を点灯させるための駆動回路(図示せず)も接続されている。
Further, a
The input /
(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、スピーカ64、球形表示装置85用モータ620b、622b、624bが電気的に接続されている。また、副制御回路200には、球形表示装置85が押し釦スイッチとして機能する場合の押し釦スイッチ85も電気的に接続されている。
3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the
As a control circuit, the
The stop operation means 310 is composed of the three
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役であるBB役、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6〜図7参照)に示される。
<Description of
The
The combination lottery means 410 performs a lottery of combinations (BB combination that is a winning combination, general combination, replay combination) by combination lottery processing. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the
リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図8参照)に示される。
The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the
入賞処理制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。
When the winning process control means 450 determines that a winning combination or a general combination is won in the winning lottery process, and the winning symbols relating to the stopped symbols determine that all the symbols corresponding to each winning combination have won. A control is performed to carry out a winning game that is advantageous to the player and payout of a predetermined number of game media.
When the re-game control means 460 determines that the symbols corresponding to the re-gamer have been prepared by the winning symbol determination regarding the symbol that has been won by the re-game player in the lottery process, the next game medium is not inserted. Control for playing a game is performed.
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、球体制御手段540、及び演出制御手段550が設けられている。画像制御手段510は、演出制御手段540等から受信した画像データを受信すると、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
<Description of
The
また、ランプ制御手段520は、主制御回路100等から受信した信号に基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定のランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100等から受信した信号に基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
Further, the lamp control means 520 can control the
また、球体制御手段540、演出制御手段550から受信した制御信号に基づいて、モータ駆動回路224を制御して、モータ620b、622b、624bを駆動し、球形表示体600を回転させることができる。
また、演出制御手段550は、主制御回路100等から受信した信号に基づいて、上述の制御手段510〜540に制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。
Further, based on the control signals received from the sphere control means 540 and the effect control means 550, the
Further, the effect control means 550 transmits a control signal to the above-described control means 510 to 540 based on the signal received from the
(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図11には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段440によりリールの回転、停止のための制御が行なわれるリール変動、停止サブルーチンを示す。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the
FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 controls the rotation and stop of the reels.
図9には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示す。図10には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
図12〜図13には、副制御回路200による演出を実施するための制御処理を示す。図12には、演出制御手段550及び球体制御手段540により実施される演出制御サブルーチンを示し、図13には、演出制御サブルーチンの制御処理の一部であるチャンス遊技制御サブルーチンを示す。
FIG. 9 shows a winning determination and flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation and stop subroutine. FIG. 10 shows a BB gaming process subroutine which is a part of the control process of the winning determination and flag-off process subroutine, and FIG. 11 shows a winning selection process which is a part of the control process of the winning determination and flag-off process subroutine. Indicates a subroutine.
12 to 13 show a control process for performing an effect by the
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the control process described below, the
<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。ここで、NRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図11のステップS510に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium until a plurality of reels displaying a plurality of symbols is rotated and stopped is performed once. Indicates.
First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S10). Here, NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is greater than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Further, as shown in step S510 of FIG. 11, when the re-gamer is won and won, 1 is input as the value of NRP.
ステップ10の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタ(図示せず)でカウントした投入枚数を、ベット数として検出する(ステップS18)。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。
If it is determined in
ステップS12の判断で、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS14へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。 If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S14 to determine whether there is a credited game medium (step S14). If it is determined in this determination that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes in steps S12 and S14 are repeatedly executed.
また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1つのスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS18)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なって(ステップS20)、ステップS24へ進む。
If it is determined in step S14 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S16). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process from step S12 to step S16 is repeatedly executed. If it is determined in step S16 that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S18). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the
ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きく再遊技状態にある(YES)と判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS22)、ステップS10からステップS20の処理を行なうことなく、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定して、ステップS24へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。なお、本実施形態では、再遊技におけるベット数としては、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定しているが、前の遊技のベット数と異なるベット数を設定することも可能である。 If it is determined in step S10 that the value of NRP is greater than 0 and the game is in the replaying state (YES), 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S22), and step S10. Without performing the process of step S20, the same bet number as the bet number in the previous game is set, and the process proceeds to step S24. That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In this embodiment, the bet number in the replay is set to the same bet number as in the previous game, but it is also possible to set a bet number different from the bet number in the previous game. .
以上により遊技開始の状態が整い、ステップS24では、役抽選処理サブルーチンが行なわれる(ステップS24)。この役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6、図7のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。
Thus, the game start state is set, and in step S24, a role lottery processing subroutine is performed (step S24). In the combination lottery processing subroutine, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag-on processing for turning on the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Subsequent to the combination lottery processing subroutine (step S24), based on the result of the combination lottery, the reel variation and stop subroutine (step S26) performs control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS28)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図11のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。
Next, after the reels are stopped by the reel variation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a winning determination and flag off processing subroutine (step S28) for performing a flag-off process is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
Then, a payout process (step S30) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game
以上のような制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。 One game is completed by the control process as described above. By repeating the control process shown in this main routine, the player can play a plurality of times.
<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS40)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図8のステップS134参照)。
この判断で、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS40の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S24 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, it is determined whether a start switch ON signal has been received (step S40). The start switch ON signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player operates the
If it is determined in this determination that the start switch ON signal has not been received (NO), the determination processing in step S40 is repeated. In other words, the player waits for the game to start until the player operates the
ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路200へ送信する(ステップS41)。ステップS41で副制御回路200へ送信した遊技開始信号は、演出制御サブルーチンのステップS800の判断処理(図12参照)に用いられる。
ステップS41に引き続いて、パラメータNBBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS42)。ここで、NBBは、BB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはBB遊技を行ない、0以下の場合にはBB遊技を行なわないように設定されている。また、図11のステップS506に示すように、BB役に当選して入賞した場合には、NBBの値として1をインプットするようになっている。
ステップS42の判断で、もし、NBBが0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出し(ステップS44)、ステップS48へ進む。ここで、BB作動時一般抽選表の実施例を図14に示す。
If it is determined in step S40 that a start switch ON signal has been received (YES), a game start signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S41). The game start signal transmitted to the
Subsequent to step S41, it is determined whether or not the value of the parameter NBB is greater than 0 (step S42). Here, NBB is a parameter that determines whether or not to play a BB game, and is set so that a BB game is played when it is larger than 0 and a BB game is not played when it is 0 or less. As shown in step S506 of FIG. 11, when the BB combination is won and won, 1 is input as the value of NBB.
If it is determined in step S42 that NBB is greater than 0 (YES), the BB operation general lottery table stored in the
BB作動時抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されている。
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールでチェリーの図柄が停止すれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/1.03であって、全リールでベルの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。従って、BB遊技中においては、役抽選で一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。
図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、全リールでスイカの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号4のはずれの確率は、約1/151で、低い値が設定されている。
In the lottery table for BB operation, three types of general roles of
For the
The
The
次に、ステップS42の判断で、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出し(ステップS46)、ステップS48へ進む。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図15に示す。
Next, when it is determined in step S42 that the NBB value is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the
BB未作動時一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のBB役、及び図柄番号6のはずれが設定されている。
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、左リールでチェリーの図柄が停止すれば、残り2つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/5であって、全リールでベルの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。従って、BB遊技中に比べて、役抽選で一般役2に当選する可能性が低くなっている。図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、全リールでスイカの図柄が停止する場合に入賞するように設定されている。
図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
図柄番号5のBB役については、役抽選処理における当選確率が1/300であって、3つのリール共に赤7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号6のはずれの役抽選における確率は約1/1.57に設定されている。
The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal gaming state, and includes three general roles of
For the
The re-game combination with
The BB combination with
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS48)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図6に引き続いて図7に移り、抽選判定の結果、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS70)。この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BB役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS72)、ステップS82へ進む。
As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S48). Specifically, random numbers generated by the
Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the BB combination is won as a result of the lottery determination (step S <b> 70). In this determination, if it is determined that the BB combination is won (YES), the BB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S72), and the process proceeds to step S82.
ステップS70の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS74)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS76)、ステップS82へ進む。
ステップS74の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS78)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS80)、ステップS82へ進む。
If it is determined in step S70 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S74). If it is determined in this determination that the re-gamer has been won by the role lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S76), and the process proceeds to step S82.
If it is determined in step S74 that the re-game combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S78). In this determination, if it is determined that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S80), and the process proceeds to step S82.
ステップS78の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップS82へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ82において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する(ステップS82)。
次に、以上のような役抽選の結果、つまり当選役またははずれの情報を含む役抽選情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS84)、本サブルーチンを終了する。なお、ステップS84で副制御回路200へ送信した役抽選情報信号は、演出制御サブルーチンのステップS808の判断処理(図12参照)、及びチャンス遊技制御サブルーチンのステップS834の判断処理(図13参照)に用いられる。
If it is determined in step S78 that the winning combination has not been won (NO), the lottery determination result is determined to be out of order, and a predetermined control process at the time of out is performed, and the process proceeds to step S82. move on.
After performing a series of processing related to flag-on as described above, in step 82, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the
Next, a result lottery result as described above, that is, a role lottery information signal including information on the winning combination or out of place is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S84), and this subroutine is terminated. The combination lottery information signal transmitted to the
<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。次に、図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図7のステップS82で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS130)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS132)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS132の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S24) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S26) is then performed. Next, the reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, the symbol number and control symbol data stored in step S82 of FIG. 7 are read (step S130). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S132). If it is determined in this determination that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S132 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
ステップS132の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS40参照)、回転開始のための信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS134)。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS136)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS136の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
If it is determined in step S132 that the shortest time has elapsed (YES), the start switch ON signal has already been received (see step S40 in FIG. 6). Transmission to the
Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S136). In this determination, if it is determined that the rotation of the reel has not yet reached the constant speed rotation (NO), the determination processing in step S136 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.
ステップS136の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS138)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。
ステップS138の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なって(ステップS140)、ステップS142へ進む。
ここで、ステップS140の図柄組み合わせ制御について更に詳細に述べれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS140の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS140の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS140の停止制御を行なう。
If it is determined in step S136 that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S138). Here, the reel stop signal is a signal transmitted by the operation means 300 when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R.
If it is determined in step S138 that the reel stop signal has been received (YES), the reel symbol combination control (stop control) corresponding to the stop switch that has transmitted the reel stop signal is performed (step S140). Proceed to step S142.
Here, the symbol combination control in step S140 will be described in more detail. When the
図柄組み合わせ制御(停止制御)は、ステップS130で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリール滑らして、その範囲内で、所定の図柄を停止させる、または停止させないようにモータの停止制御を行なうものである。 The symbol combination control (stop control) is based on the symbol number and control symbol data read in step S130, and the frame when the reel stop signal is received is the first frame, the reel is slid up to the fifth frame, and the range. The motor stop control is performed so as to stop or not stop a predetermined symbol.
ステップS138の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS142へ進む。そして、ステップS142では、全てのリールが停止したか否かを判断する(ステップS142)。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、再びステップS138に戻り、ステップS138からステップS142の制御処理を繰り返す。また、ステップS142の判断で、もし、全てのリールが停止した(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。
If it is determined in step S138 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S142 without performing control related to the stop. In step S142, it is determined whether all reels have stopped (step S142).
If it is determined by this determination that all reels are not stopped (NO), the process returns to step S138 again, and the control processing from step S138 to step S142 is repeated. If it is determined in step S142 that all reels have stopped (YES), this subroutine is terminated.
As described above, every time the reel stop signal is received, the process of performing symbol combination control (stop control) of the corresponding reels is repeated until all reels stop.
<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS28)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、遊技の状態がBB遊技中であるか否か判断する(ステップS160)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS162)を行なって、本サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は、図10を用いて後述する。
ステップS160の判断で、もし、BB遊技中でない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS164)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS166)を行なって、本サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は、図11を用いて後述する。
<Explanation of Winning Determination and Flag Off Processing Subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S26) is completed, a winning determination and flag-off process subroutine (step S28) is performed. The winning determination and flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
First, it is determined whether or not the game state is a BB game (step S160). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), the BB game in-process subroutine (step S162) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later with reference to FIG.
If it is determined in step S160 that the BB game is not being played (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S164). If it is determined in this determination that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S166) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later with reference to FIG.
また、ステップS164の判断で、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以下に、ステップS162、S166に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS160でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS162参照)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう(ステップS300)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS302)。この判断で、入賞していない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンであればこのフラグをオフにして(ステップS304)、ステップS310へ進む。
If it is determined in step S164 that there is no winning combination (NO), this subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S162 and S166 will be given.
<Description of processing subroutine during BB game>
First, FIG. 10 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S162) executed when it is determined that the BB game is being played in step S160 in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 9). This will be described with reference to the flowchart shown.
First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S300). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S302). If it is determined in this determination that no winning is made (NO), if the general combination flag is ON, the flag is turned OFF (step S304), and the process proceeds to step S310.
ステップS302の判断で、もし、入賞あり(YES)と判別したときには、次に、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS306)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。そして、一般役フラグをオフにして(ステップS308)、ステップS310へ進む。
ステップS310では、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS310)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除し(ステップS312)、本サブルーチンを終了する。
ステップS310の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、BB遊技状態は解除しないで、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S302 that there is a winning (YES), the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S306). This data is used as a BB game end condition, and when the payout number reaches a predetermined number, the BB game is ended. Then, the general combination flag is turned off (step S308), and the process proceeds to step S310.
In step S310, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S310). If it is determined in this determination that the BB game end condition has been achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S312), and this subroutine is ended.
If it is determined in step S310 that the BB termination condition has not been achieved (NO), the BB gaming state is not canceled and the present subroutine is terminated.
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、判定、フラグオフ処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS164で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS166参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて行なう。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう(ステップS500)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS502)。
<Explanation of the processing sub-routine for winning the role>
Next, in the determination and flag-off processing subroutine (see FIG. 9), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S166) executed when it is determined that there is a winning combination in step S164 is a flowchart shown in FIG. To do.
First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S500). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S502).
この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS504)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、NBBの値に1をインプットして、BB遊技状態を設定する(ステップS506)。そして、入賞したBBフラグをオフにして(ステップS507)、本サブルーチンを終了する。NBBの値に1をインプットすることにより、次の遊技から、BB遊技が行なわれ、例えば、図6のステップS42の判断では、BB遊技中と判別される。 If it is determined in this determination that a prize has been won (YES), it is next determined whether or not the BB combination has won (step S504). If it is determined in this determination that the BB combination has won (YES), 1 is input as the value of NBB to set the BB gaming state (step S506). Then, the winning BB flag is turned off (step S507), and this subroutine is finished. By inputting 1 to the value of NBB, the BB game is played from the next game. For example, in the determination of step S42 in FIG. 6, it is determined that the BB game is in progress.
ステップS504の判断で、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS508)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、NRPの値に1をインプットする(ステップS510)。この処理によって、次の遊技では、再遊技が行なわれる(図5のステップS22参照)。そして、再遊技フラグをオフにし、もし、BBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS512)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S504 that the BB combination has not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S508). If it is determined in this determination that the re-gamer has won (YES), 1 is input to the value of NRP (step S510). By this process, a re-game is performed in the next game (see step S22 in FIG. 5). Then, the re-game flag is turned off. If the BB flag is turned on, a flag carry-over process is performed (step S512), and this subroutine is terminated.
ステップS508の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役フラグをオフにして、もし、BBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS514)、本サブルーチンを終了する。
ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BBフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS516)。この判断で、もし、BBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(一般役、再遊技役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS518)、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S508 that the re-gamer has not won (NO), the general combination flag is turned off. If the BB flag is on, the flag carry-over process is performed. (Step S514), and this subroutine is terminated.
Returning to the determination in step S502, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB flag is on (step S516). In this determination, if it is determined that the BB flag is on (YES), carry-over processing of this BB flag is performed, and if other flags (general combination, replay combination) are on, The flag is turned off (step S518), and this subroutine is terminated.
ステップS516の判断で、もし、BBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(一般役、再遊技役)をオフにして(ステップS520)、本サブルーチンを終了する。
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS162、S166に示されるサブルーチンが終了して、図9に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30で払い出し処理を行ない、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
If it is determined in step S516 that the BB flag is not turned on (NO), the flag turned on (general combination, replay combination) is turned off (step S520), and this subroutine is executed. finish.
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S162 and S166 ends, and the winning determination and flag-off processing subroutine shown in FIG. 9 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the winning determination and flag-off processing subroutine in step S28 is terminated, payout processing is performed in step S30, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.
<演出制御サブルーチンの説明>
次に、図12に示すフローチャートを用いて、副制御回路200の演出制御手段550及び球体制御手段540によって行なわれる演出制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。この演出制御サブルーチンでは、主制御回路100からの制御信号に基づき、球形表示装置85用のモータ620b、622b、624bを駆動して、球形表示体600を回転させて、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。
<Description of production control subroutine>
Next, the effect control subroutine performed by the effect control means 550 and the sphere control means 540 of the
図12において、まず、主制御回路100から遊技開始信号(図6、ステップS41参照)を受信したか否か判断する(ステップS800)。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、遊技開始信号を受信するまで、待機状態になっている。
遊技開始信号は、遊技者によりスタートスイッチが操作されたときに主制御回路100から送信される信号であり、遊技ごとに1回だけ送信されることになる。従って、遊技が開始されるまで、本サブルーチンは待機状態になっている。
In FIG. 12, first, it is determined whether or not a game start signal (see FIG. 6, step S41) is received from the main control circuit 100 (step S800). If it is determined in this determination that the game start signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until a game start signal is received.
The game start signal is a signal transmitted from the
ステップS800の判断で、もし、遊技開始信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、ROM208からチャンス遊技抽選表を読み出して、チャンス遊技抽選処理を行なう(ステップS802)。この抽選処理を更に詳細に述べれば、乱数発生器(図示せず)で発生させた乱数を乱数抽出手段(図示せず)で抽出し、乱数判定手段(図示せず)が、この抽出した乱数とチャンス遊技抽選表とを照らし合わせて、チャンス遊技に当選したか否かを定める判定を行なう。なお、本実施形態においては、チャンス遊技抽選処理により、チャンス遊技に当選する確率が1/4に設定されている。
If it is determined in step S800 that a game start signal has been received (YES), then a chance game lottery table is read from the
ステップS802に引き続いて、チャンス遊技抽選処理でチャンス遊技に当選したか否か判断する(ステップS804)。この判断で、もし、チャンス遊技に当選した(YES)と判別したときには、チャンス遊技制御サブルーチンを行なって(ステップS806)、本サブルーチンを終了する。なお、このチャンス遊技サブルーチンの詳細な説明は、図13を用いて後述する。 Following step S802, it is determined whether or not the chance game is won in the chance game lottery process (step S804). If it is determined in this determination that the chance game is won (YES), a chance game control subroutine is performed (step S806), and this subroutine is terminated. The detailed explanation of this chance game subroutine will be described later with reference to FIG.
ステップS804の判断で、もし、チャンス遊技に当選していない(NO)と判別したときには、次に、主制御回路100から役抽選情報信号(図7、ステップS84参照)を受信したか否か判断する(ステップS808)。この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで、待機状態になっている。
ステップS808の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、役抽選情報信号に含まれる情報に基づき、役抽選で何らかの役に当選したか否か判断する(ステップS810)。この判断で、もし、何れの役にも当選していない(NO)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S804 that the chance game is not won (NO), it is next determined whether or not a role lottery information signal (see FIG. 7, step S84) is received from the
If it is determined in step S808 that the combination lottery information signal has been received (YES), it is next determined whether or not any combination has been won in the combination lottery based on the information included in the combination lottery information signal. (Step S810). If it is determined in this determination that no combination has been won (NO), this subroutine is terminated.
ステップS810の判断で、もし、何らかの役の当選した(YES)と判別したときには、球形表示体600の表面に示された赤表示602、黄表示604、緑表示606、及びPUSH表示608が、筐体の開口部90の高さに位置するように、回転手段622、624を駆動して、球形表示体600を回転制御する(ステップS812)。
If it is determined in step S810 that a certain role has been won (YES), the
<<球形表示装置の説明>>
ここで、図16を用いて、本発明に係る球形表示装置85の1つの実施形態の説明を行なう。図16は、図1の矢印A−Aから見た筐体内部を示す概略断面図であり、筐体の上側から見た球形表示装置85を示している。この球形表示装置85は、球形表示体600、回転手段620、622、624、押し釦機構630、及びバックライト640から主に構成されている。
球形表示体600は、略球形の形状を有し、任意の方向に回転可能な状態で、筐体内部に配置されている。具体的には、本実施形態では、球形表示体600は、回転手段620、622、624及びバックライト640が配置された領域を除いて、筐体内部に設けられた球面座(図示せず)によって保持されている。また、筐体の前面側(表示パネル20側)に設けられた開口部90によって、球形表示体600の表面の一部が、表示パネル20の外側から視認可能になっている。
<< Description of Spherical Display Device >>
Here, one embodiment of the
The
また、球形表示体600の表面には、赤表示602、黄表示604、緑表示606、PUSH表示608(チャンスボタン遊技に使用)、及びアロー表示610(チャンス遊技に使用)が示されている。また、球形表示体600の表面には、開口612が設けられ、バックライト640を点灯することによって、この開口612を介して、球形表示体600の内部に光を導き、光が透過するように構成された上記の表示物602〜610を、背面側から照らし出すことができる。これにより、表示物602〜610をより鮮明に示すことができ、場合によっては、幻想的な態様で表示することができる。更に、照光の色を変化させたり、照光を点滅することによって、より多彩な演出を実現することもできる。
On the surface of the
また、球形表示体600の表面近傍には、球形表示体600を回転させるための回転手段620、622、624が配置されている。本実施形態では、回転手段620、622、624によって、球形表示体600を、互いに直交する異なる3方向へ回転させることができる。
各回転手段620、622、624は、それぞれモータ620b、622b、624bと、これらのモータの駆動軸に装着されたローラ620a、622a、624aとから主に構成される。ローラ620a、622a、624aの何れかと球形表示体600とが接触した状態で、ローラが接触したモータを駆動することによって、ローラの回転により、球形表示体600を所定の方向に回転させることができる。図16においては、モータ620bを駆動して、ローラ620aを時計回り(矢印参照)に回転させることによって、それに接触した球形表示体600を、反時計回り(矢印参照)に回転させているところを示している。
Further, in the vicinity of the surface of the
Each rotating means 620, 622, 624 is mainly composed of
また、各回転手段620、622、624は、ソレノイド622のロッド先端部に取り付けられており、ソレノイド622の伸縮によって、ローラ630a、622a、624aと球形表示体600とが接触するポジションと、接触しないポジションとを取ることができるようになっている。このような機構によって、1つのローラが球形表示体600と接触して球形表示体600を回転させるときには、他のローラによる干渉を避けるため、他のローラが球形表示体600と接触しないポジション(ソレノイドが縮んだ状態)を取るように制御される。
以上のように、球形表示体600は、通常のリールに比べてより多くの表示面を備え、またその回転方向も通常のリールに比べてより自由度が高いので、より多彩な表示を用いた演出を実現することができる。従って、省スペースでありながら、より多彩な演出を実現でき、これにより、遊技者の演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
Further, each rotating means 620, 622, 624 is attached to the rod tip of the
As described above, the
フローチャートの説明に戻ると、以上のような構成の回転手段622、624を駆動して、球形表示体600の表面に示された赤表示602、黄表示604、緑表示606、PUDH表示608を筐体の開口部90高さの位置に配置する(ステップS812)。この状態で、図16(a)に示すように、回転手段620を駆動して球形表示体600を回転させると、開口部90から、順に、赤表示602、黄表示604、緑表示606、及びPUSH表示608が現れ、回転を継続すればこれが繰り返される。このとき、適切なタイミングで回転手段620の駆動を停止することによって、赤表示602が視認可能な状態(図16(b)参照)、黄表示604が視認可能な状態(図16(c)参照)、緑表示606が視認可能な状態(図16(d)参照)、またはPUSH表示608が視認可能な状態(図16(e)参照)で停止させることができる。
Returning to the description of the flowchart, the rotating
ステップS812に引き続いて、役抽選で一般役に当選したか否か判断する(ステップS814)。この判断で、もし、この判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
ステップS814の判断で、もし、一般役に当選した(YES)と判別したときには、次に、BB役が同時当選したか否か判断する(ステップS816)。この判断で、もし、一般役とBB役とが同時当選した(YES)と判別したときには、抽選処理を行なって、当選の場合には、回転手段620を駆動して、球形表示体600を回転させ、PUSH表示608が開口部90の位置に来るところで停止させる制御処理を行ない(ステップS818)、本サブルーチンを終了する。
Subsequent to step S812, it is determined whether or not a general combination is won in the combination lottery (step S814). In this determination, if it is determined in this determination that the general combination is not won (NO), this subroutine is terminated.
If it is determined in step S814 that the general combination is won (YES), it is next determined whether or not the BB combination is simultaneously won (step S816). In this determination, if it is determined that the general combination and the BB combination are won simultaneously (YES), a lottery process is performed, and in the case of winning, the rotation means 620 is driven to rotate the
<<チャンスボタン表示の説明>>
ステップS818の制御処理により、PUSH表示608が開口部90の位置に配置された場合には、球形表示装置85を押し釦スイッチとして機能させるチャンスボタン表示の状態になる。
チャンスボタン表示の状態では、球形表示体600を押動操作することによって、押し釦スイッチとして機能させることができる。この点を、図19を用いて、更に詳細に説明する。図19(b)に示すように、球形表示体600に示されたPUSH表示608が、開口部90を介して視認可能な状態になっており、図19(a)に示すように、球形表示体600の背面側(開口部90の反対側)には、押し釦機構630が配置されている。
この押し釦機構630は、バネ630aと、バネ630aで開口部90側に付勢された押し釦部材630bと、押し釦部材630bに設けられた接点630cと、筐体側に設けられた接点630dとから主に構成されている。なお、遊技者が球形表示体600を操作しない状態では、バネ630aの付勢力によって、押し釦部材630bに設けられた接点630cと、筐体側に設けられた接点630dとが互いに離間したスイッチオフの状態になっている。
<< Explanation of chance button display >>
When the
In the state of the chance button display, the
The
遊技者が球形表示体600を押動操作すると、球形表示体600が背面側に動き、押し釦部材630bを押して、押し釦部材630bを背面側に動かす。このとき、バネ630aが撓むと共に、押し釦部材630bに設けられた接点630cと筐体側に設けられた接点630dとが接触して、スイッチオンの状態となる。
また、遊技者が押動操作を中止すると、バネ630aの付勢力によって、押し釦部材630及び球形表示体600が前側(フロントパネル20側)の元の位置に戻って、接点630c、dが離れてスイッチオフの状態に戻る。
なお、チャンスボタン表示以外の状態、例えば、赤表示602、黄表示604、緑表示606等が開口部90の位置に配置されている場合には、接点630c、dには通電されておらず、仮に、球形表示体600を押動操作しても、押し釦スイッチとして機能しないようになっている。
When the player pushes the
When the player stops the pushing operation, the
In addition, when a state other than the chance button display, for example, a
このようなスイッチ機能を用いて、様々な副遊技や演出を行なうことができる。例えば、表示装置70に回転する擬似リールを表示し、遊技者が球形表示体600を押動操作することによって、回転中の擬似リールを停止させ、その停止図柄によってポイントを与える副遊技を行なうことが考えられる。また、獲得したポイントに応じて、当選役の入賞図柄に関する情報を報知したり、入賞させるためのリール停止順に関する情報を報知するように設定することもできる。
なお、上記の副遊技はあくまで一例に過ぎず、球形表示体600を押し釦スイッチとして機能させることによって、その他の様々な副遊技や演出を実現することができる。
Various subgames and effects can be performed using such a switch function. For example, a rotating pseudo reel is displayed on the
Note that the above secondary game is merely an example, and various other secondary games and effects can be realized by causing the
フローチャートの説明に戻ると、ステップS816の判断で、もし、BB役が同時当選していない(NO)、つまり一般役だけが単独当選したと判別したときには、図16(a)に示すように、回転手段620を駆動して、球形表示体600を回転させ、当選した一般役に応じて、赤表示602、黄表示604、または緑表示606が開口部90の位置で停止するような制御処理を行ない(ステップS820)、本サブルーチンを終了する。
つまり、役抽選で、一般役1(図柄チェリー)が当選したときには、赤表示602を視認可能な状態にし(図16(b)参照)、一般役2(図柄ベル)が当選したときには、黄表示604を視認可能な状態にし(図16(c)参照)、一般役3(図柄スイカ)が当選したときには、緑表示606を視認可能な状態にする(図16(d)参照)ことができる。これにより、遊技者は、最も関心の高い役抽選の結果に関する情報を得ることができるので、遊技者の演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
Returning to the description of the flowchart, if it is determined in step S816 that the BB combination has not been won simultaneously (NO), that is, only the general combination has been won alone, as shown in FIG. The rotating means 620 is driven to rotate the
That is, when the general combination 1 (symbol cherry) is won in the combination lottery, the
<チャンス遊技制御サブルーチンの説明>
次に、図13に示すフローチャートを用いて、演出制御サブルーチンにおいて、チャンス遊技抽選処理でチャンス遊技に当選したときに行われるチャンス遊技制御サブルーチンの説明を行う。
チャンス遊技制御サブルーチンでは、球形表示体600の表面に示されたアロー表示610を回転させて行なうチャンス遊技を実施するための制御処理を行なう。
<Explanation of Chance Game Control Subroutine>
Next, the chance game control subroutine that is performed when the chance game is won in the chance game lottery process in the effect control subroutine will be described using the flowchart shown in FIG.
In the chance game control subroutine, a control process for performing a chance game performed by rotating the
図13において、まず、回転手段620、624を駆動して、球形表示体600を回転させ、アロー表示610を開口部90の位置で停止させ、アロー表示610を視認可能な位置に配置する制御処理を行なう(ステップS830)。例えば、図17においては、回転手段624を駆動して、球形表示体600を矢印の方向に回転させて、筐体上側にいたアロー表示610を、図18に示すような開口部90の位置に移動させるところを示している。
In FIG. 13, first, control processing for driving the rotation means 620 and 624 to rotate the
次に、図18に示すように、回転手段622を駆動して、アロー表示610を回転させる制御処理を行なう(ステップS832)。図18(b)に示すように、遊技者は、時計回りに回転するアロー表示610を、開口部90を介して視認することができ、これによりチャンス遊技を楽しむことができる。
ステップS832に引き続いて、主制御回路100から役抽選情報信号(図7、ステップS84参照)を受信したか否か判断する(ステップS834)。この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで、待機状態になっている。
ステップS834の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、役抽選情報信号に含まれる情報に基づき、役抽選でBB役に当選したか否か判断する(ステップS836)。この判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
Next, as shown in FIG. 18, the rotation means 622 is driven to perform a control process for rotating the arrow display 610 (step S832). As shown in FIG. 18B, the player can visually recognize the
Subsequent to step S832, it is determined whether or not a role lottery information signal (see FIG. 7, step S84) is received from the main control circuit 100 (step S834). If it is determined in this determination that the combination lottery information signal has not been received (NO), this determination process is repeated. That is, it is in a standby state until the winning lottery information signal is received.
If it is determined in step S834 that the combination lottery information signal has been received (YES), it is next determined whether or not the combination BB has been won based on the information included in the combination lottery information signal. (Step S836). If it is determined in this determination that the BB combination is not won (NO), this subroutine is terminated.
ステップS836の判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、抽選処理で定めたボーナスポイントを付与し、ポイント付与を報知するため、バックライト640を点滅させて、回転しているアロー表示610を点滅表示させる制御処理を行ない(ステップS838)、本サブルーチンを終了する。
この場合、獲得したポイントに応じて、当選役の入賞図柄に関する情報を報知したり、入賞させるためのリール停止順に関する情報を報知することができる。これにより、遊技者は、入賞に関する情報を得ることができるので、遊技者の演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
If it is determined in step S836 that the BB role has been won (YES), the bonus point determined in the lottery process is awarded, and the
In this case, according to the acquired points, information regarding the winning symbol of the winning combination can be notified, or information regarding the reel stop order for winning can be notified. Thereby, since the player can obtain information related to the winning, it can be expected that the player's production, and consequently, the interest in the game will be enhanced.
以上のように、本実施形態によれば、球形表示体600は、通常のリールに比べてより多くの表示面を備え、またその回転方向も通常のリールに比べてより自由度が高いので(例えば、互いに直交する3方向に回転可能)、この回転可能な球形表示体600を用いることにより、より多彩な表示を用いた演出を実現することができる。従って、省スペースでありながら、より多彩な演出を実現でき、これにより、遊技者の演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
As described above, according to the present embodiment, the
また、球形表示体600の表面に示された表示物によって、役抽選の結果に関する情報を遊技者に報知したり(例えば、赤、黄、緑表示でどの一般役に当選したかを報知する)、入賞に関する情報(例えば、入賞図柄、入賞するリール停止順)を遊技者に報知することができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高めることが期待できる。
また、球形表示体600を押し釦スイッチとして機能させる(例えば、チャンスボタン表示)ことができるので、球形表示体600を用いた様々な副遊技を行なうことも可能であり、遊技者の演出及び遊技に対する関心を高めることが期待できる。
更に、バックライト640を用いて、球形表示体600の表面に示された表示物を背面側から照光することにより、表示物を背面側から浮かび上がらせて、より鮮明な表示や幻想的な表示を行うことができ、遊技者が高い関心を示す演出を実現することができる。
In addition, the display object shown on the surface of the
In addition, since the
Further, by using the
(その他の実施形態)
上述の実施形態では、主に球形表示装置85を用いた演出が示されているが、これに限られるものではなく、例えば、球形表示装置85を用いた演出に、画像、音声、ランプ表示等を用いた演出を組み合わせることも考えられる。
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, an effect mainly using the
The slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.
10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R 停止スイッチ
64 スピーカ
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
85 球形表示装置、押し釦スイッチ
90 開口部
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 入賞処理制御手段
460 再遊技制御手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 球体制御手段
550 演出制御手段
600 球形表示体
602 赤表示
604 黄表示
606 緑表示
608 PUSH表示
610 アロー表示
612 開口
620 回転手段
620a ローラ
620b モータ
622 回転手段
622a ローラ
622b モータ
624 回転手段
624a ローラ
624b モータ
630 押し釦機構
630a バネ
630b 押し釦部材
630c、d 接点
632 ソレノイド
640 バックライト
10
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF
Claims (1)
抽選処理により複数の役の中から当選役を定める役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記当選役に対応した図柄の組み合わせが停止して入賞したと判断したとき、該入賞役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
表面の一部を遊技者が視認可能なように配置された、略球形の回転可能な球形表示体と、
前記球形表示体を回転させて、前記球形表示体の表面に示された所定の表示物を遊技者が視認可能な状態にすることにより、所定の演出を行なう演出制御手段と、
を備え、
前記球形表示体が操作スイッチとして機能することを特徴とするスロットマシン。 A feasible gaming machine Yu technique which Ru is stopped by rotating the plurality of reels multiple symbol is displayed,
A winning combination selecting means for the inside or al winning combinations of a plurality of winning performing constant mel combination lottery by the lottery process,
Reel control means for controlling the stop of the rotated reels according to the result of the winning lottery after rotating a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed ;
A winning process control means for performing a winning process corresponding to the winning combination when it is determined that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and winning;
A substantially spherical, rotatable spherical display arranged so that the player can see part of the surface;
Effect control means for performing a predetermined effect by rotating the spherical display body so that a player can visually recognize a predetermined display object shown on the surface of the spherical display body;
Equipped with a,
A slot machine, wherein the spherical display body functions as an operation switch .
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