JP5217864B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine, a pachinko machine and the like.
スロットマシン等に代表される遊技機は、遊技者が遊技媒体であるメダル(コインと称する場合もある)を遊技機に投入し、スタートレバーをON状態にして回転ドラムを回転させ、ストップボタンにより回転している回転ドラムを止め、停止した回転ドラムの図柄の組み合わせによって遊技者がメダルを取得できるというゲーム機である。従来、メダルは直径25mm(以下、φ25と略す)のメダルと、直径30mm(φ30と略す)のメダルが存在している。したがって、遊技機は、φ25用のメダルセレクタ及びメダル払出装置(以下、ホッパと略す)を搭載した遊技機と、φ30用のメダルセレクタ及びホッパを搭載した遊技機の2種類が流通している。 In a gaming machine represented by a slot machine or the like, a player inserts a medal (sometimes referred to as a coin) as a gaming medium into the gaming machine, rotates a rotating drum with a start lever turned on, and a stop button. It is a game machine in which a rotating drum is stopped and a player can acquire medals by a combination of symbols of the rotating drum that has stopped. Conventionally, there are medals with a diameter of 25 mm (hereinafter abbreviated as φ25) and medals with a diameter of 30 mm (abbreviated as φ30). Accordingly, there are two types of gaming machines, a gaming machine equipped with a φ25 medal selector and a medal payout device (hereinafter abbreviated as a hopper) and a gaming machine equipped with a φ30 medal selector and a hopper.
また、同一機種の遊技機についても、φ25用のメダルセレクタ及びホッパを搭載した遊技機と、φ30用のメダルセレクタ及びホッパを搭載した遊技機とが販売されている。このようなφ25メダルとφ30メダルとに互換性を持たせた機種については、メーカーはホールの要望に基づいてφ25又はφ30用メダルセレクタ及びホッパを搭載した遊技機をホールに出荷している。そして、ホールでは、そのφ25又はφ30用メダルセレクタ及びホッパを搭載した遊技機をそのまま所定の場所に設置して遊技に使用している。なお、上述のような遊技機について、メダルの排出の不正を抑制する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、ホッパの構造を開示した文献がある(例えば、特許文献2、3参照)。
As for the same type of gaming machines, gaming machines equipped with a φ25 medal selector and hopper and gaming machines equipped with a φ30 medal selector and hopper are on the market. With regard to a model in which the φ25 medal and the φ30 medal are compatible, the manufacturer ships a gaming machine equipped with a φ25 or φ30 medal selector and a hopper to the hall based on the request of the hall. In the hall, the gaming machine equipped with the φ25 or φ30 medal selector and the hopper is installed in a predetermined place and used for the game. In addition, about the game machine as mentioned above, the technique which suppresses fraud of the discharge | emission of a medal is proposed (for example, refer patent document 1). Further, there is a document disclosing the structure of the hopper (see, for example,
上記したφ25メダルとφ30メダルとに互換性を持たせた機種については、ホールで営業態様に応じて使用するメダル径を替えたい場合、例えばその遊技機の全体を交換することなく、ホールで使用するメダル径に合わせてφ25用メダルセレクタ及びホッパ又はφ30用メダルセレクタ及びホッパに交換できれば、遊技機購入費用の面で有利である。 For models that have compatibility with the φ25 medal and φ30 medal described above, if you want to change the medal diameter to be used in the hall according to the operating mode, for example, use it in the hall without replacing the entire gaming machine. If it can be replaced with a φ25 medal selector and hopper or a φ30 medal selector and hopper in accordance with the diameter of the medal to be used, it is advantageous in terms of purchase cost of the gaming machine.
昨今、メダルの貸出料を20円/枚の通常営業と10円/枚の低単価営業との両者の営業態様を行っているホールにおいて、遊技者が低単価営業での出玉を1枚当たりの単価の高い通常営業のコーナーで景品交換する不正が懸念されている。このような不正に対する対策として、φ25メダルの貸出料を20円/枚の通常営業とし、φ30メダルの貸出料を10円/枚の低単価営業として、両者の営業態様を行う方法が考えられる。この場合、ホールでは、同一機種が営業態様に応じてφ25メダルとφ30メダルの両方で使用できるように、簡単に変更が可能であれば都合が良い。 In a hall where both the normal sales of 20 yen / card and the low-cost sales of 10 yen / card are currently being used, the player can play a lot of money in a low-cost business. There is concern about fraudulent exchange of prizes at regular sales corners with high unit prices. As a countermeasure against such injustices, a method is considered in which both of the business modes are set such that the rental fee for φ25 medals is set to 20 yen / card normal sales and the rental fee for φ30 medals is set to low-price sales of 10 yen / card. In this case, in the hall, it is convenient if the same model can be easily changed so that both the φ25 medal and the φ30 medal can be used according to the business mode.
しかしながら、ホールにおいて、現在使用しているメダルセレクタ、ホッパを、使用するメダル径に合わせてφ25用メダルセレクタ及びホッパ、又はφ30用メダルセレクタ及びホッパに交換した場合、メイン制御基板内のMPUの制御プログラムも、交換後のメダルセレクタ及びホッパの扱うメダル径に対応した制御を行う制御プログラムに交換しなければならない。このことは、ホール側において制御プログラムを格納したMPU若しくはメインROMの交換が必要であることを意味するが、現状、ホールにおいてMPUやメインROM等を交換することは、不正防止の観点からMPUやメインROM等が封印されているため不可能である。例えば、MPUやメインROM等は封印構造を持たせた基板ボックス内に収容されており、基板ボックス開封時には破壊等による開封の痕跡が残る構造となっている。このため、遊技機の全体を交換することなく、ホールにおいて異なるメダル径に対応するメダルセレクタ及びホッパに交換することは難しい。 However, when the currently used medal selector and hopper are replaced with a φ25 medal selector and hopper or a φ30 medal selector and hopper according to the medal diameter used in the hall, the MPU in the main control board is controlled. The program must also be exchanged with a control program that performs control corresponding to the medal diameter handled by the medal selector and hopper after exchange. This means that it is necessary to replace the MPU or the main ROM storing the control program on the hall side. However, at present, the replacement of the MPU, the main ROM, etc. in the hall is not limited to the MPU or the main ROM from the viewpoint of fraud prevention. This is not possible because the main ROM is sealed. For example, the MPU, the main ROM, and the like are housed in a substrate box having a sealing structure, and have a structure in which a trace of opening due to destruction or the like remains when the substrate box is opened. For this reason, it is difficult to replace with a medal selector and hopper corresponding to different medal diameters in the hall without exchanging the entire gaming machine.
なお、遊技媒体としてメダルに替えて、遊技球を使用するスロットマシンやパチンコ機等についても、使用する遊技球を(例えば、直径等の)特徴で識別したい場合、上述と同様の懸念がある。また、遊技媒体の識別を、直径に限らず種々のパラメータに基づいて行うようにしても、上述と同様の懸念がある。 Note that slot machines, pachinko machines, and the like that use game balls instead of medals as game media have the same concerns as described above when it is desired to identify the game balls to be used by features (for example, diameter). Further, even if the game medium is identified based on various parameters as well as the diameter, there is a concern similar to the above.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機に搭載される遊技媒体を処理する装置を所望の遊技媒体用に交換したとしても、制御プログラムを交換せずに全体を流用することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to replace a device for processing a game medium mounted on a gaming machine for a desired game medium without exchanging a control program. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used as a whole.
上記課題を解決する請求項1に記載した遊技機の発明は、
遊技を開始するために遊技機に投入される遊技媒体(メダルM)と、投入された前記遊技媒体(メダルM)を物理的に案内する通路部(メダルセレクタのメダル案内通路部42、ホッパの支払装置14b)及び該通路部にて前記遊技媒体(メダルM)の通過情報を取得する通過情報取得部(第1投入メダル通過検出センサ45a、第2投入メダル通過検出センサ45b、メダル検出センサ1(14c))を有する遊技媒体処理手段(メダルセレクタ102、ホッパ112等)と、前記通過情報に基づいて前記遊技媒体(メダルM)に対する情報処理(投入メダル滞留エラーの監視、払出メダル滞留エラーの監視等)を行う情報処理手段(MPU51、メイン制御プログラム等)と、を有する遊技機において、前記遊技媒体処理手段(メダルセレクタ102、ホッパ112等)の種類(φ20用、φ30用)を示す複数の種類情報(2値論理信号、多値信号)のうち、予め設定されている1つの種類情報(2値論理信号、多値信号)を出力する種類情報出力手段(セレクタIDライン907をプルアップ/プルダウンする回路、ICタグ172、メダルセレクタ搭載MPU162等)を有し、前記情報処理手段(MPU51、メイン制御プログラム等)は、前記種類情報(2値論理信号、多値信号)に応じて選択的に前記遊技媒体(メダルM)に対する情報処理(投入メダル滞留エラーの監視、払出メダル滞留エラーの監視等)を行うことができるようにしたことを特徴とする。
The invention of the gaming machine according to
A game medium (medal M) to be inserted into the gaming machine to start a game, and a passage portion (medal
ここで、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の用語及び図中符号を()内に示したが、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記()内に記載した実施形態の構成要素に限定されるものではない。 Here, the constituent elements in the claims and the terms and reference numerals in the drawings corresponding to the constituent elements are shown in parentheses, but the constituent elements described in the claims are the embodiments described in the parentheses. However, the present invention is not limited to the components.
請求項1に記載の遊技機の発明によれば、情報処理手段(MPU51、メイン制御プログラム等)は複数種類の遊技媒体(メダルM)に対する情報処理(投入メダル滞留エラーの監視、払出メダル滞留エラーの監視等)を選択的に行うことが可能に構成されており、その選択は種類情報出力手段(セレクタIDライン907をプルアップ/プルダウンする回路、ICタグ172、メダルセレクタ搭載MPU162等)が設定する種類情報(2値論理信号、多値信号)により行われるため、現在使用している遊技媒体処理手段(メダルセレクタ102、ホッパ112等)を他の種類の遊技媒体処理手段(メダルセレクタ110、ホッパ120等)に交換しても、その都度制御プログラムを交換せずに遊技機全体を流用することが可能となる。ここで、種類情報出力手段(セレクタIDライン907をプルアップ/プルダウンする回路、ICタグ172、メダルセレクタ搭載MPU162等)は、複数の種類情報(2値論理信号、多値信号)を有してその中から1つを設定するのではなく、予め設定された1つの種類情報(2値論理信号、多値信号)を出力するように構成されている。したがって、ホールでは、同一機種を営業態様に応じて例えばφ25メダルとφ30メダルの両方で使用できるのでバラエティに富んだ顧客サービスが可能となる。
According to the gaming machine of the present invention, the information processing means (MPU 51, main control program, etc.) processes information for a plurality of types of game media (medals M) (monitoring inserted medal staying errors, paying medal staying errors). The selection is set by the type information output means (circuit for pulling up / down the
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
前記情報処理は、前記投入された遊技媒体(メダルM)の前記通路部(メダルセレクタのメダル案内通路部42、ホッパの支払装置14b)におけるエラーの監視であることを特徴とする。
The gaming machine according to
The information processing is characterized by monitoring errors in the passage portion (medal
請求項2に記載の遊技機によれば、情報処理は投入された遊技媒体(メダルM)の通路部(メダルセレクタのメダル案内通路部42、ホッパの支払装置14b)におけるエラーの監視(投入メダル滞留エラーの監視、払出メダル滞留エラーの監視等)であるので、投入された遊技媒体(メダルM)の通路部(メダルセレクタのメダル案内通路部42、ホッパの支払装置14b)におけるエラーが監視され、不正な遊技媒体(メダルM)の使用を防止することとなる。また、遊技の支障なき進行を保証する。
According to the gaming machine of the second aspect, the information processing is carried out by monitoring errors in the passage portion (the medal
請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記種類情報出力手段(セレクタIDライン907をプルアップ/プルダウンする回路、ICタグ172、メダルセレクタ搭載MPU162等)は、設置された前記遊技媒体処理手段(メダルセレクタ102、ホッパ112等)の種類(25φ用、φ30用)に対応させて選択可能な回路(セレクタIDライン907、ホッパセレクタIDライン807をメダルセレクタ又はホッパ内でプルアップ/プルダウンする、コネクタ126上でジャンパ線907aを用いて回路を構成する等)として構成されたことを特徴とする。
The gaming machine according to
The type information output means (circuit for pulling up / down the
請求項3に記載の遊技機によれば、種類情報出力手段(セレクタIDライン907をプルアップ/プルダウンする回路、ICタグ172、メダルセレクタ搭載MPU162等)は、設置された遊技媒体処理手段(メダルセレクタ102、ホッパ112等)の種類(25φ用、φ30用)に対応させて選択可能な回路(セレクタIDライン907、ホッパセレクタIDライン807をメダルセレクタ又はホッパ内若しくは制御基板内でプルアップ/プルダウンする、コネクタ126上でジャンパ線907aを用いてプルアップ/プルダウンする、DIPスイッチ130を用いて0/1状態を切り替える等)として構成されているので、交換する遊技媒体処理手段(メダルセレクタ102、ホッパ112等)に対応させて最適に種類情報(2値論理信号、多値信号)を生成することが可能である。
According to the gaming machine of the third aspect, the type information output means (the circuit for pulling up / down the
請求項4に記載の遊技機の発明は、請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機において、
前記遊技媒体(メダルM)の種類は複数種類の径で区別され、前記種類情報は、前記複数種類に対応する多値信号であることを特徴とする。
The invention of the gaming machine according to
The types of game media (medals M) are distinguished by a plurality of types of diameters, and the type information is a multilevel signal corresponding to the plurality of types.
請求項4に記載の遊技機の発明によれば、遊技媒体(メダルM)の種類は複数種類の径で区別され、遊技媒体処理手段(メダルセレクタ102、ホッパ112等)の種類を示す種類情報はそれらの複数種類に対応する多値信号である。したがって、遊技媒体(メダルM)の径がn種類であっても、それに対応する多値信号が生成され、情報処理手段(MPU51、メイン制御プログラム等)はn種類の遊技媒体(メダルM)の種類を種類情報のみで確実に特定することができる。
According to the gaming machine of the present invention, the type of game medium (medal M) is distinguished by a plurality of types of diameters, and the type information indicates the type of game medium processing means (
請求項5に記載の遊技機の発明は、請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機において、
前記通路部は、前記遊技媒体(メダルM)の通過径路の上流側と下流側に少なくとも上流側通路部(メダルセレクタのメダル案内通路部42)と下流側通路部(ホッパの支払装置14b)とを有し、前記情報処理手段(MPU51、メイン制御プログラム等)は、前記上流側通路部(メダルセレクタのメダル案内通路部42)と前記下流側の通路部(ホッパの支払装置14b)との組み合わせの整合性を判定する組合判定手段(論理XOR回路134)を有することを特徴とする。
The gaming machine according to
The passage portion includes at least an upstream passage portion (medal
請求項5に記載の遊技機の発明によれば、遊技媒体処理手段(メダルセレクタ102、ホッパ112等)を所望の遊技媒体(メダルM)用に交換した場合、遊技媒体処理手段(メダルセレクタ102、ホッパ112等)の上流側通路部(メダルセレクタのメダル案内通路部42)と下流側通路部(ホッパの支払装置14b)の組合せの整合/不整合(φ25用又はφ30用として整合しているか否か)は、情報処理手段(MPU51、メイン制御プログラム等)が有する組合判定手段(論理XOR回路134)により容易に把握できることになる。したがって、遊技媒体処理手段(メダルセレクタ102、ホッパ112等)が誤って組み合わされることが防止され、遊技機の正常動作を保証することができる。
According to the gaming machine invention described in
請求項6に記載の遊技機の発明は、請求項5に記載の遊技機において、
前記組み合わせの整合性(φ25用又はφ30用として整合しているか否か)は、前記上流側通路部(メダルセレクタのメダル案内通路部42)に係る前記種類情報(2値論理信号)と前記下流側通路部(ホッパの支払装置14b)に係る前記種類情報(2値論理信号)とに基づいて判定することを特徴とする。
The gaming machine according to
The consistency of the combination (whether or not it is matched for φ25 or φ30) is determined by the type information (binary logic signal) relating to the upstream passage portion (medal
請求項6に記載の遊技機の発明によれば、遊技媒体処理手段(メダルセレクタ102、ホッパ112等)の通路部の組み合わせの整合性が、上流側通路部(メダルセレクタのメダル案内通路部42)に係る種類情報(2値論理信号)と下流側通路部(ホッパの支払装置14b)に係る種類情報(2値論理信号)とが一致するか否かで判定するので、上記の組合判定手段(論理XOR回路134)を簡単に構成することが可能である。
According to the invention of the gaming machine according to the sixth aspect, the consistency of the combination of the passage portions of the game medium processing means (
本発明に係る遊技機によれば、情報処理手段は複数種類の遊技媒体に対する情報処理を選択的に行うことが可能に構成されている。このため、現在使用している遊技媒体処理手段を他の種類の遊技媒体処理手段に替えたとしても、遊技媒体に対する情報処理が実行され、その都度制御プログラムを交換せずに遊技機全体を流用することが可能となる。 According to the gaming machine according to the present invention, the information processing means is configured to be able to selectively perform information processing for a plurality of types of game media. For this reason, even if the currently used game medium processing means is replaced with another type of game medium processing means, information processing on the game medium is executed and the entire gaming machine is diverted without exchanging the control program each time. It becomes possible to do.
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付している。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location which has the same function in each drawing.
[第1実施の形態]
以下、本発明の特徴的な種類情報であるセレクタIDライン等の情報(2値論理信号、多値信号)の設定方法及び各種アルゴリズムを図15〜図43を参照しながら説明するが、最初に本発明に係る遊技機(スロットマシン)1の全体の構成等について図1〜図14に基づき説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, a setting method and various algorithms for information (binary logic signal, multilevel signal) such as a selector ID line which is characteristic type information of the present invention will be described with reference to FIGS. The overall configuration of the gaming machine (slot machine) 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS.
図1は、遊技機1の前面扉3が閉じた状態を示す斜視図、図2は、遊技機1の前面扉3を開いた状態を示した斜視図である。遊技機1は、図1に示すように、筐体2と前面扉3とからなる正面視略矩形状の本体4を有している。
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the
筐体2は、遊技機1の骨格をなす部材であり、図2に示すように、前面側が開放された箱形状を有している。筐体2の内部には、各種の図柄等が表示される複数個の回転ドラム11と、遊技機1の主な遊技動作を制御するメイン制御基板50(図4を参照)等を収納した制御基板収納ボックス12と、電源スイッチ13a、リセットスイッチ13b、設定キースイッチ13c等を備える電源ボックス13と、ホッパ14等が収容されている。ホッパ14は、遊技価値媒体であるメダルMを貯留する補助タンク14a、補助タンク14a内のメダルMを排出用通路9からメダル排出口7に払い出す支払装置14bと、ホッパ駆動モータ(図示せず)と、を備える。さらに、支払装置14b内には、支払装置14bから支払われるメダルを検出するメダル検出部が設けられている。
The
支払装置14b内に設けられたメダル検出部は、一対の投光部と受光部(それぞれ図示せず)を有するフォトインタラプタによって構成されており、本実施の形態においてメダル検出センサ1(14c)及びメダル検出センサ2(14d)を備えている(図4、図22等を参照し後述)。メダル検出センサ1(14c)及びメダル検出センサ2(14d)は、受光時には「Hi(オフ)」信号、遮光時には「Lo(オン)」信号を出力するように設定されている(アクティブ・ロー(負論理)、図24を参照し後述)。メダル検出センサ1(14c)は、支払装置14b内に設けられたメダル検出部のメダル通過上流に設置されており、メダルの排出を検知する。メダル検出センサ2(14d)は、支払装置14b内に設けられたメダル検出部のメダル通過下流で、支払装置14bの出口近傍に設置されており、外部からの物の挿入の不正を検知する。
The medal detection unit provided in the
前面扉3は、図2に示すように、左側辺部の上下2カ所がヒンジ5によって筐体2に連結されて取り付けられており、筐体2の前面開放部分を容易に閉塞及び開放できるように構成されている。
As shown in FIG. 2, the
前面扉3は、図1に示すように、上方から下方に向かって順番に表示部3A、操作部3B、貯留部3Cの3つの部分を備えている。表示部3Aには、メダル排出報知部を構成する種々の装置が配置されている。例えば、前面扉3の上辺に沿って設けられ遊技の進行に伴って点灯・点滅する上部ランプ21と、上部ランプ21の下方位置で左右両側に各々配置されて種々の報知音(効果音)を出力する一対のスピーカ22が設けられている。そして、これら一対のスピーカ22の間に配設されて画像・映像等の種々の情報を表示する液晶ディスプレイ23が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
また、表示部3Aの略中央高さ位置には、筐体2内で回転する複数個の回転ドラム11をそれぞれ視認するための透明窓24が設けられており、透明窓24の左側にはメダルMのベット数(賭け数)に応じて点灯するベットランプ25が配設されている。そして、表示部3Aの下部には、左側から右側に向かって順番にクレジット枚数表示部26、BB中枚数表示部27、排出枚数表示部28が設けられている。
In addition, a
操作部3Bは、表示部3Aの下端で折曲されて手前側に向かって移行するに従って若干の下り傾斜を伴って延在する平面部分Fと、その平面部分Fの手前側の端部で折曲されて下方に向かって垂下する縦壁部分Hを有しており、平面部分Fには、左側位置に1枚用と2枚用のベットボタン31、32が設けられ、その右側近傍位置に3枚用のベットボタン33が設けられている。そして、平面部分Fの右側位置には、メダル投入口34が配設されている。
The
縦壁部分Hの上部には左側から右側に向かって順番に、メダルMを貯留するか否かを選択するためのクレジット精算ボタン35、回転ドラム11の回転開始を指示するためのスタートレバー36、回転ドラム11の回転停止を指示するためのストップボタン37が設けられている。
In the upper part of the vertical wall portion H, in order from the left side to the right side, a
クレジット精算ボタン35は、押し操作によって、予め設定された枚数、例えば本実施の形態において50枚となるまでの余剰の投入メダル数や入賞時に獲得した獲得メダル数を電子的に記憶する貯留モード(クレジット機能)と、このようにして得たメダルを予め設定された枚数まで電子的に記憶せずに実際に支払う支払モードとを切り替えるように構成され、精算排出開始手段を形成している。例えば、クレジット精算ボタン35が1回操作されると、貯留モードとなり蓄積されたメダルの枚数の記憶が開始され、再び操作されると貯留モードが解除されて支払モードとなり記憶された枚数分のメダルが実際に排出される。
The
スタートレバー36は、縦壁部分Hから手前側に向かって突設されており、下方に押し下げる、或いは上方に押し上げることによって操作される。ストップボタン37は、各回転ドラム11に対応する位置にそれぞれ配設されており、押し動作によって操作される。また、操作部3Bの下部には、機種名や遊技に関わるキャラクタ等が表示された表示プレート15等が設けられている。
The
貯留部3Cは、操作部3Bの下方位置で左右方向に亘って延在するように配置形成されており、メダル排出口7から払い出されたメダルMを受けて貯留するメダル受け皿16や灰皿17等が設けられている。
The storage unit 3C is disposed and formed so as to extend in the left-right direction at a position below the
次に、メダル投入口34から投入されたメダルMが供給されるセレクタ40について説明する。図3は、セレクタ40の内部構造を示す図である。
Next, the
セレクタ40は、前面扉3の背面に沿って延在するように配置され、セレクタボディ41には、メダル投入口34から送出されたメダルMを貯留用通路8に導くためのメダル案内通路42が設けられている。
The
メダル案内通路部42は、図3に矢印Aで示すように、セレクタボディ41のボディ上面左側部分から垂下してセレクタボディ41の略中央高さ位置でボディ右側に向かってカーブし、更に矢印Bで示すように所定の傾斜角で右側面の下部まで延在しており、メダルMが一列で通行することができるように形成されている。本実施の形態では、セレクタボディ41から図の手前側に突出する突条42aが構成されており、メダルMは、突条42a上を転がりながら下流方向に流れる。
As shown by an arrow A in FIG. 3, the medal
メダル案内通路部42の途中位置には、図中に矢印Cで示すように、メダル案内通路部42から分岐して排出用通路9に連通する分岐通路43が形成されており、メダル案内通路切替手段44によってメダルMを貯留用通路8と排出用通路9のいずれに供給するかを選択することができるように構成されている。
A
メダル案内通路切替手段44は、メダル案内通路部42に対して出没可能な切替片44aと、この切替片44aを動作させるためのソレノイド(図16等参照し後述)とを備えており、ソレノイド非励磁時にはメダル案内通路部42内に切替片44aを突出させることによって貯留用通路8へのメダルMの流れを阻害し、メダルMを突条42aの上から図中の手前側に移動させて下方に落下させて分岐通路43に誘導し、分岐通路43から排出用通路9に導いて、前面扉3のメダル排出口7からメダル受け皿16に排出させる。また、ソレノイド励磁時にはメダル案内通路部42外に切替片44aを没入させて、メダルMをメダル案内通路部42に沿って移動させて、貯留用通路8に導き、筐体2の内部に収容されたホッパ14に供給する。
The medal guide passage switching means 44 includes a
メダル案内通路部42の下流側位置には、メダルMの通過を検出するメダル通過検出センサ45が設けられている。メダル通過検出センサ45は、通過するメダルMを介して両側に一対の投光部と受光部(それぞれ図示せず)を有するフォトインタラプタによって構成されており、本実施の形態において第1投入メダル通過検出センサ45aと第2投入メダル通過検出センサ45bを備えている。第1投入メダル通過検出センサ45aと第2投入メダル通過検出センサ45bは、少なくとも通過する1枚のメダルMを同時に検出しうる程度に近接した状態で上流側と下流側に並設され、各投入メダル通過検出センサ45a、45bは受光時、すなわちメダルが受光部の受光を遮らないときには「Hi(オフ)」信号、メダルが受光部の受光を遮ったときには「Lo(オン)」信号を、出力するように設定されている(アクティブ・ロー(負論理)、図18を参照し後述)。
A medal
次に、制御基板収納ボックス12内に配設されている遊技機1のメイン制御基板50等について図4及び図5に基づいて説明する。図4は、遊技機1のメイン制御基板50の構成を説明するブロック図、図5は、遊技機1のサブ制御基板60の構成を説明するブロック図である。
Next, the
メイン制御基板50は、遊技の主な制御処理を行い、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU51と、そのMPU51に接続されると共にセンサ類やスイッチ類などの各種の入出力手段に接続された入出力ポート52が搭載され、本発明のメイン制御部を構成している。なお、MPU51やメインROM等は封印構造を持たせた基板ボックス内に収容されており、基板ボックス開封時には破壊等による開封の痕跡が残る構造となっている。
The
MPU51には、MPU51により実行されるメダル検出プログラム53a等の制御プログラムや固定値データを記憶したROM53と、そのROM53内に記憶される制御プログラムの実行にあたって各種のデータを一時的に記憶するためのメモリであるRAM54と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路等が内蔵されている。
The
メダル検出プログラム53aは、例えばクレジット精算ボタン35が操作されてメダルの排出が開始されたときに、ホッパ14のメダル検出センサ1(14c)から出力された検出信号に基づいてメダルの排出と認識して、メダル排出コマンドを生成するように構成されている。
The
RAM54は、クレジット精算ボタン35の操作により貯留モードとされたときに、セレクタ40の第1投入メダル通過検出センサ45a、第2投入メダル通過検出センサ45bから出力された検出信号に基づき認識したメダルの枚数及び入賞により獲得したメダルの枚数を予め設定された枚数、例えば50枚までの枚数を電子的に記憶し、メダル数記憶部を構成するメダル数記憶エリア54aを有している。そして、図6〜図9に示されたフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM53内に記憶されている。
The RAM 54 recognizes the medal recognized based on the detection signals output from the first inserted medal
入出力ポート52には、クレジット精算ボタン35、スタートレバー36、ストップボタン37、メダル検出センサ1(14c)、第1投入メダル通過検出センサ45a、第2投入メダル通過検出センサ45b、1〜3枚ベットランプ25、クレジット枚数表示部26、BB中枚数表示部27、排出枚数表示部28、サブ制御基板60、外部集中端子板67等が接続されている。
The input /
サブ制御基板60は、メイン制御基板50と別個に設けられメイン制御基板50から送信されるコマンドを受信して遊技以外の補助的な制御処理を行い、サブ制御部を構成する。サブ制御基板60は、上部ランプ21による点灯・点滅及びスピーカ22から報知音等の出力制御、表示用制御基板66を制御して液晶ディスプレイ23上に演出表示等を行うように構成されている。
The
サブ制御基板60には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU61と、そのMPU61に接続されると共にセンサ類やスイッチ類などの各種の入出力手段に接続され、メイン制御基板50から送信されるコマンドを受信する入出力ポート62が搭載されている。
The
MPU61には、MPU61により実行される排出メダル数判定プログラム63a、報知制御プログラム63b(排出メダル数判定プログラムの機能を含めても良い)等の制御プログラムや基準排出メダル数、基準メダル排出報知時間、上部ランプ用発光テーブル、報知音テーブル等の固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行にあたって各種のデータ(例えば、クレジット精算ボタン35の操作に基づきメダルの排出が開始されてからメダルの排出が終了するまでの間にメイン制御部50から送信されてきたメダル排出コマンドに基づきメダルの排出枚数をカウントする排出メダル数カウンタ65、排出メダル数(排出メダル数カウンタ65によりカウントされたカウント数)を一時的に記憶するための排出メダル数記憶エリア64a)を有するRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路等が内蔵されている。図10〜図14に示されたフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM63内に記憶されている。
The
入出力ポート62には、発光制御コントローラ21a、報知音出力コントローラ22a、表示用制御基板66、外部集中端子板68等が接続されており、表示用制御基板66との間ではデータ等を双方向に送受信可能に構成されている。発光制御コントローラ21aは、MPU61によりROM63の上部ランプ用発光テーブルから読み出された上部ランプ用発光データに基づいて上部ランプ21のLEDを発光制御するように構成され、上部ランプ21と共に照明手段を形成する。報知音出力コントローラ22aは、MPU61によりROM63の報知音テーブルから読み出された報知音データに基づいてスピーカ22から報知音を出力するように構成され、スピーカ22と共に報知音出力手段を形成する。
The light
電源基板70は、電源ボックス13内に設けられており、メイン制御基板50の他に、遊技機1の各電子機器に駆動電力を供給する電源部71と、電源断の発生を監視する停電監視回路72等の各種回路を備えている。遊技機1の電源オフ後には、電源基板70の電源部71からRAM54にバックアップ電圧が供給される。
The
停電監視回路72は、停電等の発生による電源断時(電源スイッチ13aのオフによる電源断を含む)に、メイン制御基板50のNMI端子、入出力ポート52及びサブ制御基板60のNMI端子へ停電信号を出力するための回路である。停電監視回路72は、電源基板70から出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号を出力するように構成されている。停電信号の出力に基づいて、メイン制御基板50は、停電の発生を認識し、停電時処理を実行するように構成されている。なお、停電監視回路72の停電信号は、メイン制御基板50及びサブ制御基板60のNMI端子に代えて、INT端子に入力されるように構成しても良い。
The power
また電源基板70は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。例えば、本実施の形態において30msecの間は、駆動電源が出力されるように構成されている。よって、メイン制御基板50は、停電時処理を正常に実行することができる。また、停電監視回路72を、電源基板70ではなく、例えばメイン制御基板50に設けるようにしても良い。
Further, the
次に、図6〜図9に示すフローチャートを参照して、メイン制御基板50で行われる各処理について説明する。メイン制御基板50で行われる処理として、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的(本実施の形態では、1.49ms周期)に起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込処理が設定されている。以下の説明では、便宜上、NMI割込処理とタイマ割込処理について説明し、その後にメイン処理について説明する。
Next, each process performed on the
図6は、NMI割込処理の一例を示すフローチャートである。停電の発生等により電源が遮断されると、停電監視回路72から停電信号が出力されてメイン制御基板50のMPU51に対して出力される。NMI端子を介して停電信号を受信したMPU51によりNMI割込処理が即座に実行される。なお、上述したようにメイン制御基板50においてNMI端子に代えてINT端子を設ける構成とした場合には、停電監視回路72の停電信号はINT端子に入力される。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of the NMI interrupt process. When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
NMI割込処理では、まずステップS101において、MPU51内に設けられた使用レジスタのデータをRAM54内に設けられたスタックエリアへ退避する。次に、ステップS102では、停電フラグをRAM54内に設けられた所定のワークエリアにセットする。その後、ステップS103にてスタックエリアへ退避させたデータを再びMPU51に搭載の使用レジスタに復帰させて本ルーチンの処理を終了する。なお、使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセット処理可能な場合には、スタックエリアへの退避及び復帰処理を省略することができる。
In the NMI interrupt processing, first, in step S101, the data in the used register provided in the
図7は、メイン制御基板50で定期的(本実施の形態では1.490ms毎)に実行されるタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理では、例えば、クレジット精算ボタン35の操作状態読み込み処理、ホッパ14のメダル検出センサ1(14c)、セレクタ40の第1投入メダル通過検出センサ45a、第2投入メダル通過検出センサ45b等の各種センサの監視処理等が行われる。
FIG. 7 is a flowchart of a timer interrupt process that is periodically executed by the main control board 50 (every 1.490 ms in the present embodiment). In this timer interruption process, for example, the operation state reading process of the
まずステップS201に示すレジスタ退避処理では、通常処理(図9参照)で使用している全レジスタの値をスタックエリアへ退避させる。ステップS202では、停電フラグがオンされているか否かを確認し、停電フラグがオンされている場合(ステップS202においてYes)、図6のNMI割込処理で説明した通り停電の発生であるので、ステップS203に進み停電時処理を実行する。 First, in the register saving process shown in step S201, the values of all registers used in the normal process (see FIG. 9) are saved in the stack area. In step S202, it is confirmed whether or not the power failure flag is turned on. If the power failure flag is turned on (Yes in step S202), the power failure has occurred as described in the NMI interruption process of FIG. It progresses to step S203 and the process at the time of a power failure is performed.
本実施の形態において、ステップS203の停電時処理は、タイマ割込処理のうち特にレジスタ退避処理(ステップS201)の直後に行われることから、他の割込処理を中断することなく実行可能である。従って、例えば各種のコマンドの送信処理中やスイッチの状態(オン又はオフ)の読み込み処理中等のように、各々の処理に割り込んで停電時処理が実行されることはないことから、このようなタイミングで停電時処理が実行されることを考慮した停電時処理のプログラムを作成する必要がない。これにより、停電時処理のプログラムを簡略化して、プログラム容量を削減可能となる。 In the present embodiment, the power failure process in step S203 is performed immediately after the register saving process (step S201) in the timer interrupt process, and therefore can be executed without interrupting other interrupt processes. . Therefore, the power failure process is not executed by interrupting each process, such as during the transmission process of various commands or the reading process of the switch state (ON or OFF). Therefore, it is not necessary to create a power failure processing program that takes into account that power failure processing is executed. This simplifies the power failure processing program and reduces the program capacity.
一方、停電フラグがオンされていなければ(ステップS202においてNo)、停電は発生していないので、ステップS204以降の処理が行われる。 On the other hand, if the power failure flag is not turned on (No in step S202), no power failure has occurred, and therefore, the processing after step S204 is performed.
ステップS204では、誤動作の発生を監視するウォッチドッグタイマの値を初期化するウォッチドッグタイマクリア処理を行う。そして、ステップS205では、MPU51自身に対して割込許可を出す割込終了宣言処理を行う。ステップS206では、筐体2に収納された各回転ドラム11の回胴モータ(ステッピングモータ)を回転駆動させる回胴モータ制御処理を行う。ステップS207では、各種スイッチのオン・オフ状態を読み込むスイッチ状態読み込み処理を行う。
In step S204, a watchdog timer clear process for initializing the value of the watchdog timer that monitors the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for giving an interrupt permission to the
ステップS208では、各種センサの状態を読み込んで、読み込み結果が正常であるか否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ減算処理を行う。ステップS210では、IN・OUTカウンタ処理を行う。ステップS211では、サブ制御基板60へコマンドを送信するコマンド出力処理を行う。
In step S208, sensor monitoring processing is performed to read the state of various sensors and monitor whether the reading result is normal. In step S209, a timer subtraction process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S210, IN / OUT counter processing is performed. In step S211, command output processing for transmitting a command to the
ステップS212において、クレジット枚数表示部26、BB中枚数表示部27及び排出枚数表示部28にそれぞれ表示されているセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行ってから、ステップS213において、セグメントデータを各表示部26〜28にそれぞれ供給して数字、記号等を表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS214では、入出力ポート52から出力データを出力するポート出力処理を行う。
In step S212, a segment data setting process for setting the segment data displayed in the credit
そして、これらの処理の実行後には、ステップS215において、スタックエリアへ退避させた各レジスタの値をそれぞれの対応のレジスタへ復帰させ、ステップS216にて次回のタイマ割込の発生を許容する割込許可処理を行って、タイマ割込処理を終了する。 After execution of these processes, in step S215, the value of each register saved in the stack area is returned to the corresponding register, and in step S216, an interrupt that allows generation of the next timer interrupt is permitted. The permission process is performed and the timer interrupt process is terminated.
図8は、電源投入時にメイン制御基板50で実行される起動処理のフローチャートである。電源スイッチ13aがオン操作されて遊技機1の電源が投入されると(停電からの復旧による電源入を含む)、この処理が実行される。まず、初期化処理として、スタックポインタの値を設定し(ステップS301)、割込モードを設定し(ステップS302)、そしてCTC・内蔵レジスタの設定処理を行う(ステップS303)。
FIG. 8 is a flowchart of the startup process executed by the
初期化処理が終了すると、ステップS304では、設定キーが設定キースイッチ13cに挿入されているか否かを判定する。設定キースイッチ13cがオンされている場合(ステップS304においてYes)、ステップS305に進み、強制的RAMクリア処理を実行して、RAM54の全ての内容を0クリアする。その後、ステップS306で6段階確率設定処理を実行する。6段階確率設定処理では、遊技の当選確率が6段階に切り替えられ、後述する遊技に関わる主要な制御を行う通常処理(図9参照)に移行する。
When the initialization process is completed, in step S304, it is determined whether or not a setting key is inserted in the setting
一方、ステップS304において設定キースイッチ13cがオンされていない場合(ステップS304においてNo)、ステップS307に進み、6段階確率設定値の設定値が正常かどうかを判定する。具体的には、1〜6の範囲の正常な設定値であり、0又は7以上でないかどうかを判定する。設定値が正常である場合(ステップS307においてYes)、ステップS308に進み、停電フラグがセットされているかどうかを確認する。停電フラグを確認した場合(ステップS308においてYes)、ステップS309に進み、RAM判定値が正常であるかいないかを確認する。具体的には、RAM54のチェックサム値を調べ、RAM判定値を加味したチェックサムの値が正常の0であるかどうかを確認する。RAM判定値を加味したチェックサムの値が0である場合(ステップS309においてYes)、RAM54のデータは正常であると判定する。
On the other hand, if the setting
ステップS309においてRAM判定値が正常であると判定した場合、ステップS310に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU51のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源断の前の状態に復帰させる。次に、ステップS311において、復電処理の実行を伝える復電コマンドを設定する。その後、ステップS312にて遊技状態として打ち止め及び自動精算設定処理を行い、続いてステップS313にてクレジット精算ボタン35等のスイッチ状態の初期化を行う。以上の処理の終了後、ステップS314において停電フラグをリセットし、電源断前の番地に戻る。具体的には、タイマ割込処理に復帰し、ウォッチドッグタイマクリア処理(ステップS204)が実行される。
If it is determined in step S309 that the RAM determination value is normal, the process proceeds to step S310, where the stack pointer value stored in the backup area is written to the stack pointer of the
一方、ステップS307〜ステップS309のいずれかのステップにおいてNoであった場合、RAM54のデータが破壊されている等の異常が発生しているので、ステップS315以降の処理に進み、動作禁止処理を行う。具体的には、ステップS315において、次回のタイマ割込処理を禁止し、その後、ステップS316において、入出力ポート52内の全ての出力ポートをクリアして、入出力ポート52に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。そして、ステップS317に進んで、排出枚数表示部28にエラー表示を行ってバックアップエラーの発生を報知して、無限ループに入る。
On the other hand, if the answer is No in any of steps S307 to S309, an abnormality such as destruction of data in the RAM 54 has occurred. Therefore, the process proceeds to the processes after step S315, and the operation prohibition process is performed. . Specifically, in step S315, the next timer interrupt process is prohibited, and then in step S316, all output ports in the input /
図9は、図8に示すフローチャートに基づき電源投入後のメイン処理が行われた後にメイン制御基板50のMPU51により行われる通常処理のフローチャートである。本ルーチンは、メイン制御基板50のMPU51により繰り返し行われる遊技機1の主要な制御処理であり、電源投入後に設定キースイッチ13cがオフの場合(ステップS304においてNo)、前回の電源断時の番地に復帰する。一方、電源の投入後に設定キースイッチ13cがオンされている場合(ステップS304においてYes)、図8に示す強制的RAMクリア処理(ステップS305)及び6段階確率設定処理(ステップS306)が行われてから本ルーチンのステップS401に移行する。
FIG. 9 is a flowchart of a normal process performed by the
まずステップS401では、初期化処理として本ルーチンにおいて割込を許可する割込許可の設定が行われて、ステップS402において遊技状態として打ち止め及び自動精算設定処理が行われ、例えば電源ボックス13に設けられた打ち止め有無スイッチ、自動精算有無スイッチ(それぞれ図示せず)の状態をRAM54の所定領域に格納してから、以下に説明する繰り返しルーチンに移行する。
First, in step S401, an interrupt permission setting for permitting an interrupt is performed in this routine as an initialization process, and in step S402, a stop and automatic settlement setting process is performed as a gaming state, which is provided in the
ステップS403ではRAM初期化処理が行われ、RAM54において1回の遊技で使用される領域(RAM54の1回遊技用領域)をクリアする処理が行われる。本ステップでは、例えば、発生したエラーに関する情報、入賞図柄(ハズレを含む)、入賞ライン、入賞獲得メダル数等の入賞間に関する情報、遊技で用いた乱数、回転ドラム11の回転に関する情報等がクリアされる。
In step S403, a RAM initialization process is performed, and a process of clearing an area used for one game in the RAM 54 (one-game area in the RAM 54) is performed. In this step, for example, information relating to the error that has occurred, winning symbols (including loss), winning line, winning line information such as the number of winning medals, random numbers used in the game, rotating
RAM54の初期化処理が行われると、ステップS404に進み、スタートレバー36の操作が行われたかを判定する始動装置ON待ち処理が行われる。本ステップで、スタートレバー36が操作されていない場合、MPU51は次のステップS405へ進まず本ルーチンでループ処理し待機する。ステップS404の処理では、スタートレバー36の操作が行われるまでルーチンがループしているので、種々の処理が行われる。
When the initialization process of the RAM 54 is performed, the process proceeds to step S404, and a starter ON waiting process for determining whether the
例えば、上述のようにスタートレバー36が操作されないことにより所定時間に亘って遊技が行われなかった場合、液晶ディスプレイ23上で行われるデモに移行するためのタイマ設定処理を行う。また、当該遊技が再遊技である場合、メダルの自動投入処理を行う(クレジット枚数表示部26に表示されている数値は変わらない)。一方、再遊技でない場合には、ホッパ14の横に設けられた満杯センサ(図示せず)からの検出信号に基づきメダルの満杯を判定する処理を行う。
For example, if the game is not performed for a predetermined time because the
タイマ割込処理の中でセンサ監視処理が行われており(ステップS208)、上述したようにホッパ14のメダル検出センサ1(14c)、セレクタ40の第1投入メダル通過検出センサ45aと第2投入メダル通過検出センサ45b、補助タンク14aの補助タンクセンサ等を監視していることから、これらのセンサで異常が発生した場合には、このような処理の後、エラー報知を行うためのセンサエラー報知処理を行う。
Sensor monitoring processing is performed in the timer interrupt processing (step S208), and as described above, the medal detection sensor 1 (14c) of the
センサエラーが発生していないか、又は所定のセンサエラー報知処理を行った後、クレジット精算ボタン35が操作されたのかどうかの判断がなされる。クレジット精算ボタン35が操作されたものと判定した場合、メダルの排出開始にかかる精算排出開始コマンドを生成し、貯留メダルの排出を行うべく貯留メダル排出処理に移行する。
It is determined whether or not a sensor error has occurred or whether or not the
MPU51により行われる貯留メダル排出処理では、例えばRAM54のメダル数記憶エリア54aに電子的に記憶されているメダル数を読み出し、読み出した数値をホッパ14のメダル検出センサ1(14c)の検出信号に基づいて1ずつ減算していく。そして、メダル数記憶エリア54aのメダル数が1ずつ減算する毎にメダル排出コマンドをサブ制御基板60に送信できるようにRAM54のリングバッファに格納する。そして、読み出されたメダル数記憶エリア54aの数値がゼロとなったときに、ホッパ14から排出が終了したものと認識する。このとき、メダルの精算終了にかかる精算排出終了コマンドを生成してRAM54に格納する。
In the stored medal discharge process performed by the
そして、メダル投入口34からメダルの投入があった場合には、投入枚数の判定処理がなされる。例えば、セレクタ40の第1投入メダル通過検出センサ45aと第2投入メダル通過検出センサ45bの検出信号に基づき適正な検出信号であれば、1枚のメダルとして認識する。また、この段階で、メダル排出報知等の所定の演出が行われている場合、MPU51によるメダルの認識をもって所定の演出を強制的に終了させるコマンド(例えば、メダル排出報知強制終了コマンド)を生成する。
When a medal is inserted from the
そして、例えば、メダル投入口34から1枚〜3枚のメダルが投入されるか、又はいずれかのベットボタン31〜33が操作されて、投入されたメダルの枚数が規定数に到達した後、スタートレバー36の操作がなされたものと判定した場合には、メダルの受け入れを禁止する処理が行われる。例えば、セレクタ40の切替片44aをメダル案内通路部42に突出させて(ソレノイド非励磁)、メダル受入禁止中に投入されたメダルを排出用通路9に誘導し、前面扉3のメダル払出口7からメダル受け皿16に排出させる処理が行われる。或いは、ベットボタン31〜33のいずれかのベットボタンが操作されても、ベットボタンの操作と判定しないような処理が行われる。そして、メダル受入禁止処理を行って本ステップの処理を終了する。或いは、この段階でも未だにスタートレバー36の操作がなされていない場合には、上述のセンサエラー報知処理から繰り返して行う。
Then, for example, after 1 to 3 medals are inserted from the
このようにして、エラーが発生するか、メダルの精算排出が開始されるか、セレクタ40の切替片44aの出没処理が行われるか、又はメダルの投入等が行われると、サブ制御基板60にコマンドを送信するために各々の処理で生成されたコマンドがRAM54のリングバッファに格納される。
In this way, if an error occurs, the settlement of the medal is started, the
ステップS404でスタートレバー36が操作されると、ステップS405に進み、乱数作成処理が行われる。具体的には、ステップS404でスタートレバー36の操作が認識されると、メイン制御基板50に搭載された発振器の所定周期に基づきカウントするフリーランニングカウンタ(図示せず)のカウント数をハードウエア的にラッチし、ステップS405のタイミングでMPU51がそのカウント数を読み出すことによって乱数値を作成する。このようにしてMPU51に読み出された乱数値はRAM54に格納される。
When the
乱数が作成されると、ステップS406に進んで6段階確率設定処理(ステップS306)で設定された設定値に応じて決められた当選確率に基づき内部抽選処理が行われる。内部抽選処理とは、ステップS405においてRAM54に格納された乱数値に基づいて、ROM53に予め設定されている入賞テーブルの数値範囲との対比によって入賞しているのか否かを決定する処理である。
When the random number is generated, the process proceeds to step S406, and an internal lottery process is performed based on the winning probability determined according to the set value set in the six-stage probability setting process (step S306). The internal lottery process is a process of determining whether or not a winning is made based on the random number value stored in the RAM 54 in step S405 by comparing with a numerical range of a winning table preset in the
内部抽選処理で使用される入賞テーブルには、メダルの払い出しが比較的多いビッグボーナス(以下、BBと称する)、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)等の入賞役、これらの入賞役と対称的に、メダルの払い出しが比較的少ないチェリー等の入賞役(通常、複数種類の入賞役が設定され「小役」と称されている)、このような入賞役に該当せずメダルの払い出しが行われないハズレ、そしてメダルの払い出し自体は行われないが、メダルを投入することなく次の遊技を一回に限り行うことができる再遊技役等の複数種類の入賞役が設定されている。各々の入賞役に対して、その入賞役に当選する割合が、フリーランニングカウンタにより生成される所定の範囲の乱数に所定の数値範囲にて設定されている。各々の入賞役は、6段階確率設定処理(ステップS306)において設定された当選確率(「設定1」〜「設定6」)に基づいて数値範囲を変えて設定されている。例えば、当選確率の設定値の数字が小さくなるほど、ハズレ以外の入賞役の数値範囲が狭くなるように設定されている。そして、現在設定されている設定値と内部抽選とによって得られた結果をRAM54の所定のワークエリアに格納する。
The winning table used in the internal lottery process includes a winning combination such as a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB) with a relatively large amount of payout of medals, and symmetrical with these winning combinations. In addition, a winning combination such as cherries with a relatively small medal payout (usually multiple types of winning combinations are set and referred to as “small roles”), and medals are paid out not corresponding to such winning combinations. There are multiple types of winning combinations such as a re-gamer that can perform the next game only once without inserting medals, although there is no losing and medal payout itself. For each winning combination, the ratio of winning the winning combination is set to a predetermined range of random numbers generated by a free running counter within a predetermined numerical range. Each winning combination is set by changing the numerical range based on the winning probabilities (“Setting 1” to “
MPU51において内部抽選処理が行われると、ステップS407に進んで回胴回転初期化処理が行われる。回胴回転初期化処理では、ステップS406の内部抽選結果に基づき回転ドラム11の回転制御で用いられるドラム制御テーブルの中からテーブル番号を決定する。
When the internal lottery process is performed in the
そして、ステップS408において前回の回転ドラム11の回転開始から4.1秒が経過したかどうかの4.1秒経過待ち処理が行われ、具体的には、設定された4.1秒タイマの数値がゼロとなっているかどうかの確認がなされる。本ステップで4.1秒が経過していない場合には、現在の遊技状態を表す状態コマンド(以下、単に「状態コマンド」と称する。)をRAM54に格納し、上部ランプ21等を通じてウエイト処理(即ち、4.1秒待ち)を報知する。
In step S408, a 4.1 second elapsed waiting process is performed to determine whether 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous rotation of the
一方、4.1秒経過している場合には、次回の4.1秒経過待ち処理のために4.1秒タイマを設定すると共に、状態コマンドをRAM54に格納し、タイマ割込制御処理の中で投入メダルの枚数を出力できるように(ステップS210)所定の設定を行う。 On the other hand, if 4.1 seconds have elapsed, a 4.1 second timer is set for the next 4.1 second waiting process, a status command is stored in the RAM 54, and timer interrupt control processing is performed. A predetermined setting is performed so that the number of inserted medals can be output (step S210).
その後、回転ドラム11のモータ制御初期化処理が行われ、回転ドラム11の回転に関するRAMの所定領域を回転開始用に設定する処理が行われる。このような設定が行われると、ステップS206の回胴モータ制御処理に基づき回胴用モータ(ステッピングモータ)の加速処理が実際に開始され、回転ドラム11の回転が開始される。
Thereafter, motor control initialization processing of the
回転ドラム11が実際に回転開始すると、ステップS409に進み回胴回転処理が行われる。本ステップでは、回胴回転処理で用いるRAMの所定領域を初期化し(上述のステップS408)、回胴回転情報コマンドと状態コマンドを格納し、上述の回胴用モータの加速処理に基づき回転ドラム11が正常回転となるまで待機する。回転ドラム11の回転が正常回転か否かの判断は、回胴モータ制御処理(ステップS206)に基づき加速処理が終了した時点でのインデックス検出によって行われる。インデックス検出に基づき回転ドラム11の回転が正常回転になったものと判定された場合、遊技機1の設定状態が後述する所定の停止操作により回転ドラム11の回転を停止させることができる状態であると判定し、回転停止可能である旨の報知を行う。
When the
回転ドラム11の回転が停止可能状態にある旨の報知は、ストップボタン37に内蔵されたランプの発光形態を変化させることにより行われる。例えば、ストップボタン37のランプの発光させる色を変更したり、消灯状態であったランプを点灯状態にすることにより報知が行われる。なお、このような報知は、ストップボタン37の操作が有効となったストップボタンのみにおいて行われる。
The notification that the rotation of the
そして、有効となったストップボタン37が実際に操作されると、ステップS406の内部抽選処理で決定された停止図柄の組み合わせをステップS407で設定したテーブル番号に基づき回転ドラム11を停止させる処理を行う。本ステップにおいて回転ドラム11を、テーブル番号で設定されているとおりに停止させることは必ずしも必要なく、例えばストップボタン37の停止順序や停止位置に応じてテーブル番号を変更したり、強制的に回転ドラム11を引き込むような処理を行うように回転ドラム11のステッピングモータの駆動制御を行う。回転ドラム11が停止すると、停止した回転ドラム11に対応したストップボタン37の操作許可が無効となる。
When the activated
このような回転ドラム11の停止処理は、全ての回転ドラム11が停止するまで行い、回転ドラム11の回転が停止する毎に対応するストップボタン37の操作許可を無効にして、全てのストップボタン37の操作許可が無効となって時点で本ステップを終了する。ステップS409では、回転ドラム11のいずれかのドラムが停止する毎に、回胴回転情報コマンド、停止図柄コマンドをRAM54に格納する。
Such stop processing of the
全ての回転ドラム11が停止すると、ステップS410に進んで入賞図柄判定処理が行われ、視認窓24を通じて認識可能な回転ドラム11の図柄がどのような組み合わせにて停止しているのかを判定する。
When all the
本ステップでは、まず遊技状態に応じて有効ラインを判断する。具体的には、5本ある有効ラインのうちのどのラインが有効なのか遊技状態に基づき判断する。例えば、遊技状態が通常遊技である場合、ベット数に応じて有効ラインが1ライン〜5ラインまでとなり、例えばベット数が3枚であると5ラインの全てが有効ラインとなる。また、遊技状態が役物遊技である場合、ベット数は1枚で1ラインのみが有効となる。 In this step, first, an active line is determined according to the gaming state. Specifically, which of the five active lines is effective is determined based on the gaming state. For example, when the gaming state is a normal game, the effective lines are 1 to 5 lines according to the number of bets. For example, when the number of bets is 3, all 5 lines are effective lines. When the gaming state is an accessory game, the number of bets is one and only one line is valid.
有効ラインの本数を認識すると、視認窓24を通じて認識可能な図柄(9マス分)が有効ライン上でどのような組み合わせにて停止しているのかを各有効ライン毎に判定する。視認窓24における絵柄は、各リールの各々の絵柄に付されている図柄番号に基づいて認識される。
When the number of effective lines is recognized, it is determined for each effective line which combination of symbols (for 9 squares) that can be recognized through the
各有効ライン毎の図柄の組み合わせを認識し、図柄が所定の入賞図柄にて揃っている場合には、入賞図柄として設定し、その入賞図柄に対応した払出枚数をホッパ14から払い出すことができるように所定の設定を行う。このとき、有効ライン上に複数の入賞図柄が揃っている場合には、各々の入賞図柄に対応した払出枚数を順次加算していく処理が行われるが、遊技機1は1回の払出枚数として規定数(通常15枚)のメダルだけを払い出すように構成されているので、払出枚数を加算して規定数を超過したときには払出枚数を規定数に変更する処理が行われる。また、ステップS406の内部抽選処理により決定した入賞図柄以外の図柄が有効ライン上に停止した場合には、エラーとして認識する。 When a combination of symbols for each active line is recognized and the symbols are arranged in a predetermined winning symbol, it can be set as a winning symbol and the payout number corresponding to the winning symbol can be paid out from the hopper 14 A predetermined setting is performed as follows. At this time, if there are a plurality of winning symbols on the active line, a process of sequentially adding out the number of payouts corresponding to each winning symbol is performed. Since only a prescribed number (usually 15) medals are paid out, when the prescribed number is exceeded by adding the paid-out number, a process of changing the paid-out number to the prescribed number is performed. Further, when a symbol other than the winning symbol determined by the internal lottery process in step S406 stops on the active line, it is recognized as an error.
ステップS410において、認識した入賞図柄、入賞図柄が揃っていた有効ライン及びエラーが発生した場合にはエラーをそれぞれ入賞図柄コマンド、入賞ラインコマンド及びエラーコマンドとしてRAM54に格納する。 In step S410, if a recognized winning symbol, a valid line having a winning symbol, and an error occur, the error is stored in the RAM 54 as a winning symbol command, a winning line command, and an error command, respectively.
次いで、ステップS411に進み、ステップS410において設定された払出枚数に基づき獲得したメダルの払い出しが行われる。ステップS410において払出枚数が0枚である場合、ステップS411は行われることなく次のステップにスキップされる。 Next, the process proceeds to step S411, where the acquired medal is paid out based on the payout number set in step S410. When the payout number is 0 in step S410, step S411 is skipped to the next step without being performed.
クレジット精算ボタン35の操作により貯留モードとなっている場合には、遊技機1のクレジット機能により、RAM54のメダル数記憶エリア54aに50枚になるまで電子的に蓄積していき(クレジット枚数表示部26に表示されている数値に1ずつ加算されて表示される)、50枚を超えた時点でホッパ14からメダルを払い出す処理を行う。一方、支払モードとなっている場合には、本ステップにおいて認識した払出枚数分のメダルがホッパ14から払い出される。
When the storage mode is set by operating the
本ステップにおいて、獲得メダルの払出にかかる払い出し開始コマンドと獲得した全てのメダルの払い出し終了にかかる払出終了コマンドがそれぞれ払い出し種別コマンドとしてRAM54に格納される。 In this step, a payout start command related to payout of acquired medals and a payout end command related to completion of payout of all acquired medals are respectively stored in the RAM 54 as payout type commands.
そして、ステップS412に進んでステップS410の入賞図柄判定処理にて設定した入賞図柄について再遊技にかかる入賞図柄であるのかどうかを判定する。入賞図柄が再遊技でない場合には本ステップが行われることなくスキップされる。一方、入賞図柄として再遊技が設定されている場合、内部状態を再遊技に設定する等の必要な設定を行い、遊技状態が再遊技である状態コマンドをRAM54に格納する。 Then, the process proceeds to step S412, and it is determined whether or not the winning symbol set in the winning symbol determining process in step S410 is a winning symbol related to replay. If the winning symbol is not a replay, this step is skipped without being performed. On the other hand, when re-game is set as the winning symbol, necessary settings such as setting the internal state to re-game are performed, and a state command in which the game state is re-game is stored in the RAM 54.
現在の内部状態がBB又はRB中である場合、ステップS413に進んで役物作動中の処理を行う。BB中である場合、BB中の獲得することができるメダルの上限の枚数等のチェックを行い、RB中である場合、RBの回数等のチェックを行う。これらのチェックを行うと、内部状態の変更、外部集中端子板67の出力情報の変更等を行う。
If the current internal state is BB or RB, the process proceeds to step S413 to perform processing during the operation of the accessory. When the BB is in progress, the upper limit number of medals that can be acquired in the BB is checked. When the RB is in progress, the number of RBs is checked. When these checks are performed, the internal state is changed, the output information of the external
そして、本ステップがBB中であり、このBB終了と判断した場合には、特別遊技制御終了コマンドをRAM54に格納にした後、終了ディレイの処理、外部集中端子板67の出力情報クリア処理、打ち止め/自動精算処理(後述するBB自動精算)を行い、BB用に使用されたRAM54の領域をクリアして本ステップを終了する。
If this step is in BB and it is determined that the BB has ended, the special game control end command is stored in the RAM 54, then the end delay processing, the output information clear processing of the external
ステップS410の入賞判定処理で設定した入賞図柄がBB又はRBである場合には、ステップS414に進んで役物作動判定処理を行う。本ステップにおいて、入賞図柄がBBである場合、BB開始時のウエイト処理、RAM54の初期化処理、BB中に獲得できるメダルの枚数の設定処理、外部集中端子板67の出力情報の変更処理、RB開始処理等のBBを開始するに当たり必要な処理を行う。一方、RBである場合、RB最大ゲーム数コマンド、RBゲーム数コマンドをRAM54に格納する。
If the winning symbol set in the winning determination process in step S410 is BB or RB, the process proceeds to step S414 to perform the accessory action determination process. In this step, if the winning symbol is BB, wait processing at the start of BB, initialization processing of RAM 54, setting processing of the number of medals that can be acquired during BB, output information change processing of external
そして、内部状態がBB中やRB中の場合には、ステップS415に進んでゲーム数表示設定処理を行う。具体的には、ステップS413又はステップS414においてチェックしたゲーム数をBB中枚数表示部27に表示させる所定の処理を行う。なお、内部状態がBB又はRB以外のときには、BB中枚数表示部27の表示がクリアされる。そして、遊技終了後に、内部状態が変化している(BB中又はRB中での変化等)場合には、状態コマンドをRAM54に格納する。 If the internal state is BB or RB, the process proceeds to step S415 to perform a game number display setting process. Specifically, a predetermined process for displaying the number of games checked in step S413 or step S414 on the BB medium number display unit 27 is performed. When the internal state is other than BB or RB, the display on the BB medium number display unit 27 is cleared. If the internal state has changed after the game is finished (change in BB or RB, etc.), the state command is stored in the RAM 54.
以上説明したルーチンを終了すると、再びステップS403に戻って本ルーチンが繰り返し行われる。 When the routine described above is completed, the routine returns to step S403 and this routine is repeated.
次に、図10〜図14に示すフローチャートを参照して、サブ制御基板60で行われる各処理について説明する。サブ制御基板60で行われる処理として、所定周期毎に行われるタイマ割込処理と、メイン制御基板50からコマンドデータが送信されてきたときに行われるコマンド割込処理と、停電処理と、サブ制御基板60で主として行われるメイン処理が設定されている。以下の説明において、便宜上、タイマ割込処理、コマンド割込処理及び停電処理について説明し、その後にメイン処理について説明する。
Next, each process performed in the
図10は、サブ制御基板60のMPU61により定期的(本実施の形態において1.0ms毎)に行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、サブ制御基板60において周期的に実行することによりRAM64に割込回数を蓄積して、MPU61により実行されるメイン処理でのタイマ処理(1msタイマ処理)に用いている(図13参照)。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process performed periodically (every 1.0 ms in the present embodiment) by the
タイマ割込処理が開始されると、まずステップS501において、割込フラグの読み込みを行う。この処理は、本ルーチンの最後で、読み込んだ割込フラグをクリアするために行われる。ステップS501において割込フラグが読み込まれると、ステップS502に進み、読み込まれた割込フラグが有効なフラグであるかどうかの確認がなされる。割込フラグが有効でない場合(ステップS502においてNo)、以下に説明する処理が行われることなく本ルーチンは終了する。 When the timer interrupt process is started, first, in step S501, an interrupt flag is read. This process is performed at the end of this routine to clear the read interrupt flag. When the interrupt flag is read in step S501, the process proceeds to step S502, and it is confirmed whether or not the read interrupt flag is a valid flag. If the interrupt flag is not valid (No in step S502), the routine ends without performing the processing described below.
一方、割込フラグが有効である場合(ステップS502においてYes)、ステップS503に進んで、割込タイマカウンタに「+1」が加算されて、カウンタの値が更新される。割込タイマカウンタの値が更新されると、ステップS504に進み、次回の割込が行えるように割込フラグがクリアされて、タイマ割込処理を終了する。本ルーチンでは、1.0ms毎に割込があると、割込タイマカウンタのカウント数を単に「+1」ずつ加算していき、減算されない限り割込タイマカウンタの更新値はクリアされないように構成されている。 On the other hand, if the interrupt flag is valid (Yes in step S502), the process proceeds to step S503, "+1" is added to the interrupt timer counter, and the value of the counter is updated. When the value of the interrupt timer counter is updated, the process proceeds to step S504, the interrupt flag is cleared so that the next interrupt can be performed, and the timer interrupt process ends. In this routine, if there is an interrupt every 1.0 ms, the count value of the interrupt timer counter is simply incremented by “+1”, and the updated value of the interrupt timer counter is not cleared unless it is subtracted. ing.
図11は、メイン制御基板50からコマンドが送信されてきた場合に行われるコマンド割込処理の一例を示すフローチャートである。上述のように、サブ制御基板60は、メイン制御基板50から送信されてくるコマンドに基づき上部ランプ21、スピーカ22等を制御するように構成され、メイン制御基板50に対して所定のコマンドを送信できないことから、メイン制御基板50からのコマンドを確実に受信する必要がある。このような理由から、本ルーチンは、サブ制御基板60においてメイン制御基板50から送信されてきたコマンドを確実に受信するために設けられた制御処理であり、サブ制御基板60において行われる制御処理の中でも優先順位が高く設定されている。
FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a command interrupt process performed when a command is transmitted from the
まずステップS601において、受信したストローブが正常であるかどうかのチェックが行われる。本実施の形態においてメイン制御基板50から送信される1のコマンドは2バイトで構成されていることから、1のコマンドの先の1バイト目が送信されてきたのかを確認する。これにより、例えばクレジット精算ボタン35等の操作時に発生するチャタリング等のノイズに基づいて本ルーチンによる処理が行われるのを防止することができる。
First, in step S601, it is checked whether the received strobe is normal. In this embodiment, since one command transmitted from the
受信したストローブが正常である場合(ステップS601においてYes)、ステップS602において、送信されてきたコマンドの先頭の1バイト(コマンドID)を取得する。そして、ステップS603に進んで、取得したコマンドデータが正常であるかどうかを判断する。 When the received strobe is normal (Yes in step S601), the first byte (command ID) of the transmitted command is acquired in step S602. In step S603, it is determined whether the acquired command data is normal.
取得したコマンドデータが正常である場合(ステップS603においてYes)、ステップS604に進んで、取得したコマンドデータについて実際にコマンドを受信するコマンド受信処理が行われる。具体的には、コマンドデータの先頭の1バイト目を受信しているので、次の1バイト(パラメータ)を受信してRAM64の所定のエリアに格納する。上述のように、メイン制御基板50から送信されてきたコマンドデータを確実に受信する必要があるので、コマンドデータが正常であると判定されたときには、確実に取り込み保持してMPU61により行われるメインの処理(図13参照)でコマンドデータの解析を行うことができるようにする。
If the acquired command data is normal (Yes in step S603), the process proceeds to step S604, and a command reception process for actually receiving a command for the acquired command data is performed. Specifically, since the first byte of the command data is received, the next 1 byte (parameter) is received and stored in a predetermined area of the
例えば本実施の形態において、メイン制御基板50側から送信されたクレジット精算ボタン35の操作にかかるコマンド、そのクレジット精算ボタン35の操作に基づく精算排出開始コマンド、貯留メダルの排出の終了にかかる精算排出終了コマンド、メダル排出コマンド等を本ルーチンによって受信する。なお、本ルーチンでは、メイン制御基板50から送信されてきたコマンドは、RAM64の所定ワークエリアに格納されるだけである。
For example, in the present embodiment, a command relating to the operation of the
ステップS604においてコマンド受信処理が終了すると、ステップS605に進んで、リトライカウンタにリトライ最大数を設定する。ステップS604において本ルーチンの目的であるメイン制御基板50のコマンドデータを受信してサブ制御基板60のRAM64に格納したので、リトライの最大数をリトライカウンタに設定する。
When the command reception process ends in step S604, the process proceeds to step S605, and the maximum number of retries is set in the retry counter. In step S604, since the command data of the
一方、ストローブが正常でない場合(ステップS601においてNo)、上述のようにノイズ等に起因する信号である可能性が高いのでコマンドデータの取得処理を行わずに、ステップS606に進んでステップS605と同様にリトライカウンタにリトライ最大数をセットする。 On the other hand, if the strobe is not normal (No in step S601), there is a high possibility that the signal is caused by noise or the like as described above, so the process proceeds to step S606 without performing command data acquisition processing, and is the same as step S605. Set the maximum number of retries to the retry counter.
また、コマンドデータの取得時にコマンドデータが異常であると判定した場合(ステップS603においてNo)、ステップS607に進んで、リトライカウンタに+1を加算して更新する。 If it is determined that the command data is abnormal when the command data is acquired (No in step S603), the process proceeds to step S607, and +1 is added to the retry counter and updated.
ステップS605〜ステップS607の各々のステップでリトライカウンタの処理を行うと、ステップS608においてリトライカウンタの値が最大値であるかどうかを判定する。上述のように、ステップS605及びステップS606においては、リトライカウンタにリトライ最大数がセットされることから、以下に説明する処理に移行する。一方、ステップS607を経由して移行してきた場合には、リトライカウンタにリトライ最大数(最大値)がセットされていない場合もあるので、リトライカウンタの値を読み出すことによって最大値まで到達しているかどうかを判定する。 When retry counter processing is performed in each of steps S605 to S607, it is determined in step S608 whether the value of the retry counter is the maximum value. As described above, in steps S605 and S606, since the maximum number of retries is set in the retry counter, the process proceeds to the process described below. On the other hand, if the process has shifted through step S607, the maximum number of retries (maximum value) may not be set in the retry counter, so the maximum value is reached by reading the value of the retry counter. Determine if.
リトライカウンタの値が最大値である場合(ステップS608においてYes)、ステップS609に進み、割込フラグ読み込み処理により割込クリアのための読み込みを行い、次いでステップS610に進んで、リトライカウンタの値をクリアし、最後にステップS611で割込フラグをクリアする。 When the value of the retry counter is the maximum value (Yes in step S608), the process proceeds to step S609, and reading for interrupt clear is performed by the interrupt flag reading process, and then the process proceeds to step S610 to set the value of the retry counter. Finally, the interrupt flag is cleared in step S611.
一方、リトライカウンタの値が最大値に到達していない場合(ステップS608においてNo)、ステップS609〜ステップS611までの処理を行うことなく本ルーチンを終了する。リトライカウンタの値が最大値でないことから、最大値となるまで本ルーチンを繰り返すことにより、メイン制御基板50からコマンドデータの取得を継続して行う。
On the other hand, if the value of the retry counter has not reached the maximum value (No in step S608), this routine ends without performing the processing from step S609 to step S611. Since the value of the retry counter is not the maximum value, command data is continuously acquired from the
図11に示したフローチャートに基づきコマンド割込処理を行うと、ステップS604におけるコマンドデータの受信処理に先立って、ステップS601の処理とステップS603の処理の2回に亘ってコマンドデータのチェックを行うことにより、ノイズを排除することができるので、メイン制御基板50から送信されたコマンドデータを確実に受けることができる。また、ステップS604において一度でコマンドデータを受信できなくても、リトライカウンタの値が最大値となるまで本ルーチンを繰り返すことによりコマンドデータの確実な受信を可能にしている。
When the command interrupt process is performed based on the flowchart shown in FIG. 11, the command data is checked twice in the process of step S601 and the process of step S603 prior to the command data reception process in step S604. Thus, noise can be eliminated, so that command data transmitted from the
図12は、図6に示したNMI割込処理により停電処理が開始されるのに同期してサブ制御基板60において行われる停電処理の一例を示したフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a power failure process performed in the
まずステップS701において、外部RAM書き込み処理が行われると、ステップS702に進んで、電圧が復帰しているかどうかを判定する。上述したように、停電監視回路は電源基板の電圧を監視しており、所定の電圧(22ボルト)未満となった場合に停電監視回路からサブ制御基板60のNMI端子に停電信号が送信されるので、サブ制御基板60は所定の電圧以上に電圧が復帰したのかどうかを監視している。電圧が復帰しない場合(ステップS702においてNo)、電圧が復帰するまで待機する。なお、停電信号はNMI端子に代えて、INT端子に送信されるようにしても良い。
First, when the external RAM writing process is performed in step S701, the process proceeds to step S702 to determine whether or not the voltage is restored. As described above, the power failure monitoring circuit monitors the voltage of the power supply board, and a power failure signal is transmitted from the power failure monitoring circuit to the NMI terminal of the
一方、電圧が復帰した場合(ステップS702においてYes)、ステップS703に進んで、30ms待機して、更にステップS704に進み電圧が復帰したのかどうかを判定する。なお、本ステップの待機時間は、30msに限らずに種々の時間を設定可能である。 On the other hand, if the voltage is restored (Yes in step S702), the process proceeds to step S703, waits for 30 ms, and further proceeds to step S704 to determine whether the voltage is restored. Note that the standby time of this step is not limited to 30 ms, and various times can be set.
ステップS704では、ステップS702での処理と同様に電圧が所定の電圧に復帰したのかどうかを判定している。電圧が所定の電圧に復帰していない場合(ステップS704においてNo)、ステップS702と同様に電圧が復帰するまで待機する。 In step S704, it is determined whether the voltage has returned to a predetermined voltage as in the processing in step S702. If the voltage has not returned to the predetermined voltage (No in step S704), the process waits until the voltage returns as in step S702.
一方、電圧が所定の電圧に復帰した場合(ステップS704においてYes)、ステップS705に進み、起動処理を行って、以下に説明するメイン処理に移行する。 On the other hand, when the voltage returns to the predetermined voltage (Yes in step S704), the process proceeds to step S705, the activation process is performed, and the process proceeds to the main process described below.
図13は、サブ制御基板60のMPU61により行われるメイン処理の一例を示したフローチャートである。本ルーチンは、サブ制御基板60のMPU61により繰り返し行われる主要な制御処理であり、メイン制御基板50から送信されてきたコマンドを解析し、解析結果に基づいて上部ランプ21、スピーカ22等を制御するのに必要な設定を行う。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of main processing performed by the
まずステップS801において、MPU61により初期化処理が行われる。例えば、MPU61から入出力ポート62を介して上部ランプ21の点灯にかかる信号が出力されたり、表示用制御基板66に液晶ディスプレイ23を表示させる信号を出力する。そして、ステップS802に進み、本ルーチンの主要な処理に先立って遊技機1のシステム状態が電圧低下状態にあるのかどうかを判定する。
First, in step S801, initialization processing is performed by the
システム状態が電圧低下状態にある場合(ステップS802においてYes)、例えば電源スイッチ13bのオフ操作に基づき遊技機1が電源断となるべく処理が進行していると判断し、以下に説明するルーチンを行わず、図12のフローチャートで示した停電処理に移行する。
If the system state is in a voltage drop state (Yes in step S802), for example, based on an off operation of the power switch 13b, it is determined that the processing is proceeding as much as possible so that the
一方、システム状態が電圧低下状態でない場合(ステップS802においてNo)、ステップS803に進んで、割込タイマカウンタにカウント数が加算されているかどうかを判定する。図10に示したタイマ割込処理で説明したように、タイマ割込処理では1.0ms毎の周期で起動することによって割込タイマカウンタにカウント数が漸次加算されていることから、割込タイマカウンタのカウント数を読み出すことによって割込タイマカウンタが更新されているのかどうかを判定する。 On the other hand, if the system state is not a voltage drop state (No in step S802), the process proceeds to step S803 to determine whether or not the count number is added to the interrupt timer counter. As described in the timer interrupt processing shown in FIG. 10, the timer interrupt processing is started at a cycle of 1.0 ms, and the count number is gradually added to the interrupt timer counter. It is determined whether or not the interrupt timer counter is updated by reading the count number of the counter.
割込タイマカウンタのカウント数が更新されている場合(ステップS803においてYes)、ステップS804に進んで、割込タイマカウンタのカウント数から「−1」を減算することによって、カウント数を更新する。そして、ステップS805において割込タイマカウンタから減算した1回分の1msの処理を1msタイマ処理として実行する。 If the count number of the interrupt timer counter has been updated (Yes in step S803), the process proceeds to step S804, and the count number is updated by subtracting “−1” from the count number of the interrupt timer counter. In step S805, 1 ms of processing subtracted from the interrupt timer counter is executed as 1 ms timer processing.
ここで、1msタイマ処理について説明する。図14は、メイン処理の過程で行われる1msタイマ処理の一例を示したフローチャートである。 Here, the 1 ms timer process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing an example of a 1 ms timer process performed in the course of the main process.
まずステップS901では、起動時コマンドチェック処理が行われる。例えば、電源スイッチ13bのオン操作により遊技機1が起動された後にRAM54のデータが破壊されている等によって排出枚数表示部28にエラー表示がなされた場合(図8のステップS317)、メイン制御基板50のMPU51自身はエラー状態をサブ制御基板60に送信できない。また、サブ制御基板60側でも、メイン制御基板50からコマンドデータの送信がない旨のコマンドをメイン制御基板50に出力できない。従って、ステップS901では、所定時間、例えば2秒以内にメイン制御基板50からのコマンドを受信しない場合、サブ制御基板60のMPU61は、表示用制御基板66を通じて液晶ディスプレイ23にエラー表示を行ったり、外部集中端子板68を通じて遊技場のホールコンピュータにエラーの発生にかかる信号を送信したりする等して、エラーの発生を周囲に対して報知する制御を行う。
First, in step S901, a startup command check process is performed. For example, when an error is displayed on the number-of-ejects display 28 because the data in the RAM 54 is destroyed after the
ステップS901において、起動時コマンドチェック処理により正常にコマンドの受信を認識すると、ステップS902に進んで、デバイス制御処理が行われる。具体的には、前回の1msタイマ処理において上部ランプ発光データ、報知音データ等の演出データの変更処理が行われた場合(後述のステップS907)、変更データに基づいて報知等が行えるように上部ランプ21、左右のスピーカ22等に変更データをセットする。例えば、MPU61によりROM63の報知音テーブルから音量を一段階大きくした内容の報知音データが読み出されて、スピーカ22の報知音出力コントローラ22aにセットされる。
In step S901, when it is recognized that the command is normally received by the startup command check process, the process proceeds to step S902, and the device control process is performed. Specifically, in the previous 1 ms timer process, when the effect data change process such as the upper lamp light emission data and the notification sound data is performed (step S907 described later), the upper part is set so that the notification can be performed based on the change data. Change data is set in the
ステップS902のデバイス制御処理が行われると、ステップS903に進み、システム状態変更処理が行われる。システム状態には、例えば、電圧低下状態、初期化状態(液晶ディスプレイ23の初期化待ち状態を含む)等が含まれ、システム状態が変更されたことによりサブ制御基板60上で必要な設定処理が行われる。
When the device control process in step S902 is performed, the process proceeds to step S903, and a system state change process is performed. The system state includes, for example, a voltage drop state, an initialization state (including an initialization waiting state of the liquid crystal display 23), and the like, and necessary setting processing is performed on the
次いで、ステップS904に進み、貯留メダル精算処理が行われる。詳細については省くが、貯留メダルの排出である場合、メイン制御基板50からのコマンドに基づいてサブ制御基板60のMPU61は排出されているメダルの枚数が基準排出メダル数に到達したか否かについて判断する(特許文献1参照)。
Next, the process proceeds to step S904, and a stored medal settlement process is performed. Although details are omitted, in the case of discharging stored medals, the
そして、ステップS905に進み、電圧低下チェック処理により遊技機1の電圧状態のチェックが行われると、ステップS906に進み、10msタイマ処理が行われる。10msタイマ処理では、例えば上部ランプ21のLEDの上部ランプ発光用テーブルを更新したり、上述のデバイス制御処理(ステップS902)の例示のように、変更された報知音データがセットされたら、報知音出力コントローラ22aによりスピーカ22の音量を実際に変更したりする処理が行われる。ここでは、10ms毎にタイマ処理を行うようにしているが、より長い周期毎に処理を行っても実際に行われるメダル排出報知制御に影響を与えないことから、例えば100ms程度のタイマ処理として行うようにしても良い。
Then, the process proceeds to step S905, and when the voltage state of the
ステップS906の10msタイマ処理が終了すると、ステップS907に進み、演出データ変更処理が行われる。ここでは、次回の1msタイマ処理において、スピーカ22の報知音を変更し、例えば、スピーカ22からの報知音を一段階大きくするような場合、当該報知音データに基づいて出力される報知音より一段階大きい報知音に関する報知音データをROM63の報知音テーブルから取り出して次回の1msタイマ処理で報知音出力コントローラ22aにセットできるように準備する。
When the 10 ms timer process in step S906 ends, the process proceeds to step S907, and an effect data change process is performed. Here, in the next 1 ms timer process, when the notification sound of the
このようにしてステップS901〜ステップS907までの一連の処理が行われると、本ルーチンは終了する。 When the series of processing from step S901 to step S907 is performed in this way, this routine ends.
図13のメイン処理の説明に戻り、ステップS805の1msタイマ処理が終了すると、ステップS806に進み、システム状態が電圧低下状態であるかどうかの判定がなされる。システム状態が電圧低下状態である場合(ステップS806においてYes)、ステップS802においてシステム状態が電圧低下状態であると判定したときと同様に停電処理に移行する。 Returning to the description of the main process in FIG. 13, when the 1 ms timer process in step S805 ends, the process proceeds to step S806, where it is determined whether or not the system state is a voltage drop state. When the system state is a voltage drop state (Yes in step S806), the process proceeds to a power failure process as in the case where it is determined in step S802 that the system state is a voltage drop state.
一方、割込タイマカウンタにカウント数が加算されていない場合(ステップS803においてNo)及びシステム状態が電圧低下状態でない場合(ステップS806においてNo)、ステップS807に進んで、受信コマンドの有無を判定する。受信コマンドがない場合(ステップS807においてNo)、ステップS809に進んで乱数ベース値を加算することによって更新して、ステップS802に戻る。 On the other hand, when the count number is not added to the interrupt timer counter (No in step S803) and when the system state is not a voltage drop state (No in step S806), the process proceeds to step S807 to determine whether there is a received command. . If there is no reception command (No in step S807), the process proceeds to step S809, where it is updated by adding the random number base value, and the process returns to step S802.
一方、受信コマンドがある場合(ステップS807においてYes)、ステップS808に進み、受信コマンドチェック処理が行われ、メイン制御基板50から送信されてきたコマンドの解析が行われる。
On the other hand, if there is a received command (Yes in step S807), the process proceeds to step S808, where the received command check process is performed, and the command transmitted from the
本ルーチンの受信コマンドチェック処理によるコマンドの解析では、最初に受信コマンド別の処理が行われ、受信したコマンドの種別を認識する。上述のように、メイン制御基板50から送信されてきたコマンドは、サブ制御基板60のMPU61によるコマンド割込処理によってRAM64の所定のワークエリアに格納されていることから(図11参照)、RAM64のワークエリアからコマンドの先頭の1バイト目(コマンドID)を読み出し、コマンドの種別を認識する。例えば、どのようなコマンドに基づいてホッパ14からメダルを支払うのかをサブ制御基板60のMPU61に認識させる払い出し種別情報が設定されている。
In command analysis by the received command check processing of this routine, processing for each received command is first performed to recognize the type of the received command. As described above, the command transmitted from the
次に、コマンドの2バイト目(パラメータ)を読み出し、払い出し種別情報に更にコマンドが設定されているのかを認識する。例えば、払い出し種別情報コマンドとして、貯留メダル排出コマンド、投入メダル排出コマンド、獲得メダル払い出しコマンド及び自動精算コマンドの4種類が設定可能とされているので、この中のどのコマンドが送信されてきたのかを解析する。例えば、MPU61は貯留メダル排出コマンド(クレジット精算ボタン35の操作によりメイン制御基板50から送信されてくるコマンド)であると解析している。
Next, the second byte (parameter) of the command is read, and it is recognized whether a command is further set in the payout type information. For example, as the payout type information command, four types of stored medal discharge command, inserted medal discharge command, acquired medal payout command, and automatic settlement command can be set. Which command has been transmitted? To analyze. For example, the
ステップS808の受信コマンドチェック処理により、受信したコマンドの解析が終了すると、ステップS809で乱数ベース値の更新が行われて、ステップS802に戻る。 When the received command analysis is completed by the received command check process in step S808, the random number base value is updated in step S809, and the process returns to step S802.
次に、図15〜図43を用いて、本発明の特徴であるセレクタIDライン又はホッパIDラインの情報の設定方法及び各種アルゴリズムについて説明する。なお、セレクタIDライン又はホッパIDラインの情報を単にセレクタID又はホッパIDと称する。これらのセレクタID又はホッパIDは種類情報であり、情報処理手段(MPU51、メイン制御プログラム等)にこれらの種類情報が入力される、言い換えれば情報処理手段がこれらの種類情報を取得するように構成されている。なお、本明細書において、以降で「従来」と記載された箇所は、本出願の出願人が製造販売したスロットマシンであるコードネームアスカ(商標)で実施の技術内容を指す。
Next, the selector ID line or hopper ID line information setting method and various algorithms, which are features of the present invention, will be described with reference to FIGS. The information on the selector ID line or hopper ID line is simply referred to as selector ID or hopper ID. These selector IDs or hopper IDs are type information, and these type information is input to the information processing means (
第1実施の形態では、メダルセレクタがφ25用とφ30用の2種類だけの場合について述べる。基本的な概念は、メダルセレクタからメイン制御基板へのハーネスに配線を1本追加し、その0/1状態で制御プログラムの処理を切り替えている。0/1状態とする方法は、追加した1本の配線をセレクタ側において、抵抗によりプルアップ又はプルダウンすることにより行う。 In the first embodiment, a case where there are only two types of medal selectors for φ25 and φ30 will be described. The basic concept is that one wiring is added to the harness from the medal selector to the main control board, and the processing of the control program is switched in the 0/1 state. The 0/1 state method is performed by pulling up or pulling down the added wiring on the selector side with a resistor.
(セレクタIDの取得方法)
まず、セレクタID取得方法について説明する。図15は、メイン制御基板50の入出力ポート52のうち入力ポート2に入力される8ビット信号について示す図である。ここで、従来は未使用であったビット4へセレクタIDの論理0又は論理1の信号が入力されるように構成されている。他のビットは従来から使用されている信号である。後述するように、論理0は追加した1本の配線をセレクタ側において、抵抗によりプルアップすることにより得られ、論理1は追加した1本の配線をセレクタ側において、抵抗によりプルダウンすることにより得られる。論理0はφ25用メダルセレクタ、論理1はφ30用メダルセレクタに対応する。なお、MPU51の制御プログラムは、図15に示すように、入力ポートによってはアクティブ・ロー(負論理)に構成されており、この場合論理0を入力するとオン状態として処理する。例えば、この論理によって、あるスイッチについて、正常時はクローズしており論理1(オフ状態)であるが、不正等でそのスイッチがオープンとなると論理0(オン状態)が検知され、当該不正が検知可能である。
(Selector ID acquisition method)
First, the selector ID acquisition method will be described. FIG. 15 is a diagram illustrating an 8-bit signal input to the
図16は、メイン制御基板50とφ25用メダルセレクタ102とを電気的に接続するハーネスの物理的な構成についての説明図である。図17は、メイン制御基板50とφ30用メダルセレクタとを電気的に接続するハーネスの物理的な構成についての説明図である。各図中、+5Vは、電源基板70からメイン制御基板50を介して供給される電力のラインで電源の+5V側に接続する。同様に、各図中、GNDは、電源基板70からメイン制御基板50を介して供給される電力のラインで電源のマイナス側に接続する(グランド、アース)。ハーネス104にはコネクタ106が取り付けられている。ハーネス104は、従来のハーネス103に、配線を1本追加したものであり、図16、17ではその1本の配線はセレクタIDライン907として示されている。従来のコネクタ108にはこのような線はない。φ25用メダルセレクタ102内では、セレクタIDライン907は抵抗Rによりプルアップされており、φ30用メダルセレクタ110内では、セレクタIDライン907は抵抗Rによりプルダウンされている。すなわち、φ25用メダルセレクタ102ではセレクタIDライン907は論理0(0V)であり、φ30用メダルセレクタ110では論理1(+5V)になっている。このセレクタIDライン907の0/1状態が、メイン制御基板50の入出力ポート52の入力ポート2のビット4に入力される。すると、情報処理手段であるMPU51では、セレクタIDライン907の0/1状態により、φ25用のメダルセレクタであるか、又はφ30用のメダルセレクタであるかが判別できることとなる。なお、プルアップ又はプルダウンはメダルセレクタ102、110内の基板上で為されており、スイッチ等により替えられる構成にはなっていない。なお、セレクタIDを設定する構成を種類情報出力手段と称しており、本実施の形態では、上述したようにセレクタIDライン907をメダルセレクタ102、110内でプルアップ/プルダウンすることにより設定する構成である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of a physical configuration of a harness that electrically connects the
(投入メダル滞留エラー発生アルゴリズム)
投入メダル滞留エラー発生アルゴリズムは、遊技機の通常処理のループ内の始動装置ON待ち処理(図9のステップS404)中でコールされるメダル投入監視処理の中で行われる。メダル投入監視処理は、後述のメダル投入の判定、投入メダル異常通過エラー及び投入メダル滞留エラーの監視等を順に行う。
(Injection medal retention error generation algorithm)
The inserted medal retention error generation algorithm is performed in the medal insertion monitoring process called in the starter ON waiting process (step S404 in FIG. 9) in the normal process loop of the gaming machine. In the medal insertion monitoring process, the determination of medal insertion described later, the inserted medal abnormal passage error, the inserted medal retention error, and the like are sequentially performed.
ステップS404では、メダル投入可能な場合、図16に示すようなソレノイド200は励磁されており(ゲートソレノイド信号ON)、この場合、投入メダル滞留エラーの監視が可能である。
In step S404, when the medal can be inserted, the
メダルセレクタのメダル案内通路部42の下流側位置には、メダル通過を検知する通過情報取得部であるメダル通過検出センサ45が設けられている(図3参照)。メダル通過検出センサ45は、第1投入メダル通過検出センサ45aと第2投入メダル通過検出センサ45bを備えている。第1投入メダル通過検出センサ45aと第2投入メダル通過検出センサ45bは、少なくとも通過する1枚のメダルMを同時に検出しうる程度に近接した状態で上流側と下流側に並設され、各投入メダル通過検出センサ45a、45bは受光時、すなわちメダルが受光部の受光を遮らないときには「Hi(オフ)」信号、メダルが受光部の受光を遮ったときには「Lo(オン)」信号を、出力するように設定されている(アクティブ・ロー(負論理)、図18を参照し後述)。
A medal
図18は、メダル通過検出センサ45の出力の説明図で、メダルが第1投入メダル通過検出センサ45aと第2投入メダル通過検出センサ45bを通過した場合の出力波形である。これらの出力値は、図15に示すメイン制御基板50の入力ポート2に入力される8ビット信号の内のビット6、ビット7に入力される。ここで、メダルセンサ監視時間STは第1投入メダル通過検出センサ45aが論理0となる時間t1と、第2投入メダル通過検出センサ45bが論理1となる時間t4との時間差と定義する。このメダルセンサ監視時間STは、当該遊技機用のメダルセレクタの設計仕様によって適宜決めればよく、本実施形態では、投入されるメダルの径により異なるようにしている。したがって、ホールでφ25用メダルセレクタをφ30用メダルセレクタに交換した場合、上記のメダルセンサ監視時間STも変わるため、メインROM53の制御プログラムを交換せずに対応するには、φ25用とφ30用の双方に対応可能な制御プログラムが必要である。
FIG. 18 is an explanatory diagram of the output of the medal
(メダル投入の判定)
入力ポート2の第1投入メダル通過検出センサ45a、第2投入メダル通過検出センサ45bの入力値の何れかが論理0の場合には、メダル投入ありと判定される。それらが共に論理1の場合には、メダル投入なしと判定され、メダル投入監視処理を終了する。
(Determination of medal insertion)
If any of the input values of the first inserted medal
(投入メダル異常通過エラー及び投入メダル滞留エラーの監視)
メダル投入ありの場合に、入力ポート2の第2投入メダル通過検出センサ45bが論理0の場合には(時間t3〜t4間のパターン)、メダルが逆方向の投入メダル通過検出センサの検知なので、投入メダル異常通過エラーと判定される。第2投入メダル通過検出センサ45bが論理1の場合は(時間t1)、メダルが順方向の投入メダル通過検出センサの検知なので、以下のメダルセンサ監視タイマ設定処理が行われる。
(Monitoring inserted medal abnormal passage error and inserted medal retention error)
When there is a medal inserted and the second inserted medal
図19は、メダルセンサ監視タイマ設定処理のフローチャートである。まず、入力ポート2のビット4のセレクタIDライン907が論理0か論理1かを判定する(ステップS1100)。セレクタIDが論理0である場合は、メダルセレクタはφ25用であるから、メダルセンサ監視時間STとしてSTφ25が設定される(ステップS1102)。セレクタIDが論理1の場合は、メダルセレクタがφ30用であるから、メダルセンサ監視時間STとしてSTφ30が設定される(ステップS1104)。このメダルセンサ監視時間STは、当該遊技機用のメダルセレクタの設計仕様によって適宜決めればよく、例えば、STφ25=300.980ms、STφ30=500ms等の設計値を適宜設定すればよい。なお、STの設定処理は、電源オン時に一度だけ起動するように構成しても良い。
FIG. 19 is a flowchart of the medal sensor monitoring timer setting process. First, it is determined whether the
次いで、上記の第1投入メダル通過検出センサ45aの出力波形と第2投入メダル通過検出センサ45bの出力波形は、メダル位置データとの対比により、メダルセンサ監視時間STの時間中監視される。
Next, the output waveform of the first inserted medal
ここで、ROM53にはメダル位置データが記憶されている。メダル位置データは、(第1投入メダル通過検出センサ45aの出力、第2投入メダル通過検出センサ45bの出力)のデータセットを、時間t1、t2、t3、t4の時系列で列挙した配列データで、メダル位置データ={(0、1)、(0、0)、(1、0)、(1、1)}である。上記の第1投入メダル通過検出センサ45aの出力波形と第2投入メダル通過検出センサ45bの出力波形の組み合わせ(投入メダル通過検出センサの通過パターン)は、メダル位置データと対比され、メダルの正常な通過の場合、メダル位置データの配列順と同様となる。
Here, medal position data is stored in the
監視の結果、投入メダル通過検出センサの通過パターンがメダル位置データの配列順と異なる場合は投入メダル異常通過エラーと判定される。また、監視時間を経過してもメダルの通過を確認できなかった場合は、すなわちメダル投入監視処理でゲートソレノイド信号がオン状態のときに、メダルが第1投入メダル通過検出センサ45a及び第2投入メダル通過検出センサ45bをメダルセンサ監視時間ST時間内に通過できなかった場合は、投入メダル滞留エラーと判定される。
As a result of the monitoring, if the passing pattern of the inserted medal passage detection sensor is different from the arrangement order of the medal position data, it is determined that the inserted medal abnormal passing error has occurred. If the medal passage cannot be confirmed even after the monitoring time has elapsed, that is, when the gate solenoid signal is on in the medal insertion monitoring process, the medal is detected by the first insertion medal
以上の第1実施の形態によれば、φ25用メダルセレクタとφ30用メダルセレクタの2種類の場合、メダルセレクタからメイン制御基板へのハーネスに配線を1本追加し、その0/1状態でφ25用メダルセレクタかφ30用メダルセレクタかを判別できるように構成した。そして、追加した1本の配線の0/1状態により、メダルセンサ監視時間STの設定値を変更できる制御プログラムを具備した。このように構成することで、情報処理手段であるMPU51、メイン制御プログラム等は、複数種類の遊技媒体(メダルM)に対する情報処理、すなわち投入メダル滞留エラーの監視等をセレクタIDで選択的に行うことが可能であり、メダルセレクタを所望のメダル径用のものに交換したとしても、制御プログラムを交換せずに遊技機全体を使用することが可能である。また、MPUやメインROM等は封印構造を持たせた基板ボックス内に収容されており、基板ボックス開封時には破壊等による開封の痕跡が残る構造となっているが、本実施の形態では制御プログラムを格納したMPU若しくはメインROMの交換の必要がないため、遊技機に対する信頼性が向上し、不正に対しても堅牢となる。
According to the first embodiment described above, in the case of two types of φ25 medal selector and φ30 medal selector, one wiring is added to the harness from the medal selector to the main control board, and in the 0/1 state, φ25 The medal selector can be discriminated from the medal selector for φ30. And the control program which can change the setting value of medal sensor monitoring time ST by the 0/1 state of one added wiring was provided. With this configuration, the
[第2実施の形態]
第2実施の形態は、第1実施の形態で示したメダルセレクタについての手法をホッパについて適用したものである。φ25用ホッパとφ30用ホッパの2種類だけの場合について示す。基本的な概念は、ホッパからメイン制御基板へのハーネスに配線を1本追加し、その0/1状態で制御プログラムの処理を切り替えている。0/1状態の変化の方法、追加した1本の配線をセレクタ側において、抵抗によりプルアップ又はプルダウンすることにより行う。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, the method for the medal selector shown in the first embodiment is applied to a hopper. Only two types of φ25 hopper and φ30 hopper are shown. The basic concept is that one wiring is added to the harness from the hopper to the main control board, and the processing of the control program is switched in the 0/1 state. A method of changing the 0/1 state is performed by pulling up or pulling down the added one wiring with a resistor on the selector side.
(ホッパIDの取得方法)
まず、ホッパID取得方法について説明する。図20は、メイン制御基板50の入力ポート1に入力される8ビット信号について示す図である。図21は、メイン制御基板50の入力ポート2に入力される8ビット信号について示す図である。入力ポート1のビット6、7にメダル検出センサ1、2のデータが入力されている。メダル検出センサ2(14d)の信号は、遊技機の外部から物の挿入の不正行為が行われたときに検出される信号であり、メダル検出センサ1の信号は、後述するようにメダルMの通過に関する信号である。これらの信号に加え、入力ポート2の従来は未使用であったビット4へ、ホッパIDの論理0又は論理1の信号が入力されるように構成されている。他のビットは従来から使用されている信号である。論理0は追加した1本の配線をホッパ側において、抵抗によりプルアップすることにより得られ、論理1は追加した1本の配線をホッパ側において、抵抗によりプルダウンすることにより得られる。論理0はφ25用ホッパ、論理1はφ30用ホッパに対応する。
(How to obtain a hopper ID)
First, a hopper ID acquisition method will be described. FIG. 20 is a diagram illustrating an 8-bit signal input to the
図22は、メイン制御基板50とφ25用ホッパとを電気的に接続するハーネスの物理的な構成についての説明図である。図23は、メイン制御基板とφ30用ホッパとを電気的に接続するハーネスの物理的な構成についての説明図である。ハーネス114にはコネクタ116が取り付けられている。ハーネス114は、従来のハーネス113に、配線を1本追加したものであり、図22、23ではその1本の配線はホッパIDライン807として示されている。従来のコネクタ118にはこのようなラインはない。φ25用ホッパ112では、ホッパIDライン807は抵抗Rによりプルアップされており、φ30用ホッパ120ではプルダウンされている。すなわち、φ25用ホッパ112ではホッパIDライン807は論理0(0V)であり、φ30用ホッパ120では論理1(+5V)になっている。このホッパIDライン807の0/1状態が入力ポート2のビット4に入力される。すると、情報処理手段であるMPU51の制御プログラムでは、ホッパIDライン807の0/1状態によりφ25用のホッパ112であるか、又はφ30用のホッパ120であるかが判別できることとなる。なお、プルアップ又はプルダウンはホッパ112、120内の基板上で為されており、スイッチ等により替えられる構成にはなっていない。なお、ホッパIDを設定する構成を種類情報出力手段と称しており、本実施の形態では、上述したようにホッパIDライン807をホッパ112、120内でプルアップ/プルダウンすることにより設定する構成である。
FIG. 22 is an explanatory diagram of a physical configuration of a harness that electrically connects the
(払出メダル滞留エラー発生アルゴリズム)
払出メダル滞留エラー発生アルゴリズムは、遊技機の通常処理のループ内の獲得メダル払出処理(図9のステップS411)中でコールされるメダル払出処理の中で行われる。メダル払出処理は、後述のメダル検出判定、滞留判定等を順に行う。
(Algorithm for payout medal retention error)
The payout medal retention error generation algorithm is performed in the medal payout process called in the acquired medal payout process (step S411 in FIG. 9) in the normal process loop of the gaming machine. In the medal payout process, medal detection determination and stay determination described later are sequentially performed.
ホッパの支払装置14bにはメダル検出センサ1(14c)、メダル検出センサ2(14d)が設けられている(図4、図22等参照)。メダル検出センサ2(14d)は前述のように支払装置14bの出口に近い部分に設置され、ここからの不正行為(例えば異物の挿入)を検出する。メダル検知センサ1(14c)は、支払装置14b(図2参照)の回転ディスクから払出されたメダルMを回転ディスクの直後で検知する。メダル検出センサ1(14c)及びメダル検出センサ2(14d)は、通常は受光時には「Hi(オフ)」信号、メダルMが到達して遮光時には「Lo(オン)」信号、メダルMが通過して再び受光時には「Hi(オフ)」信号を出力するように設定されている(アクティブ・ロー(負論理)、図24を参照し後述)。
The
図24は、メダル検出センサ1の出力の説明図で、メダルMがメダル検出センサ1(14c)を通過した場合の出力波形である。この出力は、図20に示すメイン制御基板の入力ポート1に入力される8ビット信号の内のビット6に入力される。ここで、メダル検出センサ1(14c)の出力が論理1から論理0になった時間t5と、論理0から再び論理1になった時間t6との時間差をメダル払出監視時間HTと定義する。このメダル払出監視時間HTは、当該遊技機用のホッパの設計仕様によって適宜決めればよく、本実施形態では、排出されるメダルの径により異なるようにしている。したがって、ホールでφ25用ホッパ112をφ30用ホッパ120に交換した場合、上記のメダル払出監視時間HTも変わるため、メインROM53の制御プログラムを交換せずに対応するには、φ25用とφ30用の双方に対応可能な制御プログラムが必要である。
FIG. 24 is an explanatory diagram of the output of the
(メダル検出判定)
メダル制御情報のメダル払出をオン状態に設定する。入力ポート1のメダル検出センサ1(14c)の入力値が論理0になった場合には(時間t5)、メダル検出ありと判定され、以下の滞留判定が行われる。メダル検出センサ1(14c)の論理1が所定の時間(本実施形態では、3000.860ms)継続した場合には、遊技メダル払出装置エンプティエラーと判定される。なお、このメダル検出判定の所定の時間は、メダル払出監視タイマ1により設定することができる。
(Medal detection judgment)
Set medal payout of medal control information to ON state. When the input value of the medal detection sensor 1 (14c) of the
(滞留判定)
次に、メダル払出監視タイマ2設定処理を行う。図25は、メダル払出監視タイマ2設定処理のフローチャートである。まず、入力ポート2のビット4のホッパIDライン807が論理0か論理1かを判定する(ステップS1200)。ホッパIDライン807が論理0である場合は、ホッパはφ25用であるから、メダル払出監視時間HTとしてHTφ25を設定する(ステップS1201)。ホッパIDライン807が論理1の場合は、ホッパはφ30用であるから、メダル払出監視時間HTとしてHTφ30を設定する(ステップS1202)。このメダル払出監視時間HTは、当該遊技機用のホッパ設計仕様によって適宜決めればよく、例えば、HTφ25=201.150ms、HTφ30=400ms等の設計値を適宜設定すればよい。なお、HTの設定処理は、電源オン時に一度だけ起動するように構成しても良い。
(Studging judgment)
Next, a medal
メダル払出監視タイマ2を設定後、入力ポート1のメダル検出センサ1(14c)が論理1となった時点で正常終了と判定される(時間t6)。メダル検出センサ1(14c)の論理0がHT時間継続した場合には払出メダル滞留エラーと判定される。
After setting the medal
以上の第2実施の形態によれば、φ25用ホッパとφ30用ホッパの2種類の場合、ホッパからメイン制御基板へのハーネスに配線を1本追加し、その0/1状態でφ25用ホッパかφ30用ホッパかを判別できるように構成した。そして、追加した1本の配線の0/1状態により、メダル払出監視時間HTの設定値を変更できる制御プログラムを具備した。このように構成することで、情報処理手段であるMPU51、メイン制御プログラム等は、複数種類の遊技媒体(メダルM)に対する情報処理、すなわち払出メダル滞留エラー等をホッパIDで選択的に行うことが可能であり、ホッパを所望のメダル径用のものに交換したとしても、制御プログラムを交換せずに遊技機全体を使用することが可能である。
According to the second embodiment described above, in the case of two types of φ25 hopper and φ30 hopper, one wiring is added to the harness from the hopper to the main control board, and the φ25 hopper is in the 0/1 state. The hopper for φ30 is configured to be discriminated. And the control program which can change the setting value of medal payout monitoring time HT according to the 0/1 state of one added wiring was provided. With this configuration, the
[第3実施の形態]
第1実施の形態においては、メダルセレクタがφ25用とφ30φ用の2種類だけである場合に係り、セレクタIDの取得方法は、メダルセレクタからメイン制御基板へのハーネスに配線を1本追加してその0/1状態で行い、取得したセレクタIDの0/1状態で制御プログラムの処理を切り替えている。セレクタIDは、追加した1本の配線をセレクタ側において、抵抗によりプルアップル又はプルダウンすることにより設定している。第3実施の形態では、上記とは異なりセレクタ側の抵抗でプルアップ又はプルダウンするのではなく、φ25とφ30で同構造のコネクタを用意し、このコネクタとハーネスとの結線により、MPUがφ25用メダルセレクタなのかφ30用メダルセレクタなのかを認識する。その他の点については第1実施の形態と同様である。
[Third Embodiment]
In the first embodiment, when there are only two types of medal selectors for φ25 and φ30φ, the selector ID acquisition method is to add one wiring to the harness from the medal selector to the main control board. The control program process is switched in the 0/1 state of the acquired selector ID. The selector ID is set by pulling or pulling down the added wiring on the selector side with a resistor. In the third embodiment, unlike the above, a connector having the same structure is prepared with φ25 and φ30 instead of pulling up or pulling down with a resistance on the selector side, and MPU is used for φ25 by connecting the connector and the harness. It recognizes whether it is a medal selector or a φ30 medal selector. The other points are the same as in the first embodiment.
図26は、メイン制御基板50とφ25用メダルセレクタ122とを電気的に接続するハーネス103、125の物理的な構成についての説明図である。図27は、メイン制御基板50とφ30用メダルセレクタ128とを電気的に接続するハーネス103、125の物理的な構成についての説明図である。ハーネス103とハーネス125の間にコネクタ126が接続されている。φ25用メダルセレクタ122及びφ30用メダルセレクタ128とコネクタ126とを結線するハーネス103は従来と同様である。コネクタ126は、φ25用メダルセレクタ122とφ30用メダルセレクタ128とで同構造であり、従来のコネクタ108の端子(1)〜(7)番に新たに3つの端子を設けたものである。つまり、コネクタ126の端子(1)〜(7)番は、従来と同様にメダルセレクタ122又は128とハーネス103により接続されている。端子(10)番はGNDラインであり、端子(9)番は+5Vラインである。GNDと+5Vのラインはメイン制御基板50から出ている。端子(8)番はセレクタIDライン用であり、この端子若しくはこの端子に接続される配線、すなわちセレクタIDライン907が論理1(+5V)又は論理0(0V)に制御される。
FIG. 26 is an explanatory diagram of a physical configuration of the
ここで、メイン制御基板50側の抵抗Rによるプルアップ又はプルダウンを、コネクタ126上でジャンパ線907aを用いて行っている。端子(8)番のセレクタIDライン907の0/1情報は入力ポート2のビット4に入力されるが、φ25用では、端子(8)番のセレクタIDライン907が端子(10)番とジャンパ線907aにより接続されて論理0(0V)となっており、φ30用では、端子(8)番のセレクタIDライン907が端子(9)番とジャンパ線907aにより接続されて論理1(+5V)となっている。すなわち、MPU51の制御プログラムは入力ポート2のビット4のセレクタIDライン907の0/1状態により、φ25用のメダルセレクタ122であるか、又はφ30用のメダルセレクタ128であるかを判別できる構成になっている。本実施の形態では、種類情報出力手段はハーネス125とコネクタ126とジャンパ線907aから成っており、メダルセレクタ122、128からコネクタ126までのハーネス103に線を追加する必要がなく、従来のハーネス103をそのまま使用できるのが利点である。なお、投入メダル滞留エラー検出のアルゴリズム等、その他の点は第1実施の形態と同様である。また、上記の2種類だけのセレクタにおいてプルアップ、プルダウンをコネクタ上でジャンパ線を用いて行う手法は、2種類だけのホッパにも適用可能である。
Here, pull-up or pull-down by the resistor R on the
以上の第3実施の形態によれば、φ25用メダルセレクタとφ30用メダルセレクタの2種類の場合、φ25用メダルセレクタとφ30用メダルセレクタで同構造のコネクタを用意し、このコネクタ上でジャンパ線を用いてプルアップ/プルダウンを行い、MPUの制御プログラムがφ25用メダルセレクタなのかφ30用メダルセレクタなのかを認識するように構成した。そして、認識した情報に基づいてメダルセンサ監視時間STの設定値を変更できる制御プログラムを備えている。このように構成することで、情報処理手段であるMPU51、メイン制御プログラムは、複数種類の遊技媒体(メダルM)に対する情報処理、すなわち投入メダル滞留エラーの監視等をセレクタIDで選択的に行うことが可能であり、メダルセレクタを所望のメダル径用のものに交換したとしても、制御プログラムを交換せずに遊技機全体を使用することが可能である。
According to the third embodiment described above, in the case of two types of the φ25 medal selector and the φ30 medal selector, the φ25 medal selector and the φ30 medal selector are prepared with connectors having the same structure, and the jumper wire is provided on the connector. Is used to recognize whether the MPU control program is a φ25 medal selector or a φ30 medal selector. And the control program which can change the setting value of medal sensor monitoring time ST based on the recognized information is provided. With this configuration, the
[第4実施の形態]
第1実施の形態においては、メダルセレクタがφ25用とφ30φ用の2種類だけである場合に係り、メダルセレクタからメイン制御基板へのハーネスに配線を1本追加してその0/1状態でφ25用メダルセレクタかφ30用メダルセレクタかを判別し、取得したセレクタIDラインの0/1状態により制御プログラムの処理を切り替えている。第4実施の形態では、メイン制御基板側の抵抗によるプルアップ、プルダウンをメイン制御基板内のDIPスイッチを用いて設定している。このDIPスイッチの設定によりメイン制御プログラムがφ25用メダルセレクタなのかφ30用メダルセレクタなのかを認識する。その他の点については第1実施の形態と同様である。
[Fourth embodiment]
In the first embodiment, when there are only two types of medal selectors for φ25 and φ30φ, one wiring is added to the harness from the medal selector to the main control board, and φ25 in its 0/1 state. It is discriminated whether it is a medal selector for φ30 or a medal selector for φ30, and the processing of the control program is switched according to the 0/1 state of the acquired selector ID line. In the fourth embodiment, pull-up and pull-down due to resistance on the main control board side are set using a DIP switch in the main control board. Based on the setting of the DIP switch, it is recognized whether the main control program is a φ25 medal selector or a φ30 medal selector. The other points are the same as in the first embodiment.
図28は、メイン制御基板とφ25用メダルセレクタとを電気的に接続するハーネスの物理的な構成とメイン制御基板内に設置されたDIPスイッチについての説明図である。図29は、メイン制御基板とφ30用メダルセレクタとを電気的に接続するハーネスの物理的な構成とメイン制御基板内に設置されたDIPスイッチについての説明図である。従来のハーネス103及び従来のコネクタ108をそのまま使用することが可能であり、メイン制御基板50にDIPスイッチ130が設けられているのが特徴である。入力ポート2のビット4へ入力されるセレクタIDライン907の0/1状態は、メイン制御基板50側の抵抗Rによるプルアップ、プルダウンをDIPスイッチ130によって選択することができる。φ25用メダルセレクタ122はDIPスイッチ130によりセレクタIDライン907がプルアップされて論理0(0V)になっている。φ30用メダルセレクタ128はDIPスイッチ130によりセレクタIDライン907がプルダウンされて論理1(+5V)になっている。すなわち、DIPスイッチ130によるセレクタIDライン907の0/1状態によりφ25用のメダルセレクタ122であるか、又はφ30用のメダルセレクタ128であるかが判別できる構成になっている。なお、投入メダル滞留エラー検出のアルゴリズム等、その他の点は第1実施の形態と同様である。また、上記の2種類だけのセレクタにおいてプルアップ、プルダウンをメイン制御基板側のDIPスイッチで行う手法は、2種類だけのホッパにも適用可能である。
FIG. 28 is an explanatory diagram of a physical configuration of a harness that electrically connects the main control board and the φ25 medal selector, and a DIP switch installed in the main control board. FIG. 29 is an explanatory diagram of a physical configuration of a harness for electrically connecting the main control board and the φ30 medal selector and a DIP switch installed in the main control board. The
[第5実施の形態]
第5実施の形態は、上記の第1実施の形態と第2実施の形態を同時に実行すると共に、メダルセレクタとホッパの組み合わせチェックを行う。第5実施の形態において第1実施の形態及び第2実施の形態と異なる点を説明する。その他の点については第1及び第2実施の形態と同様である。
[Fifth Embodiment]
In the fifth embodiment, the combination of the medal selector and the hopper is checked while simultaneously executing the first embodiment and the second embodiment. The fifth embodiment will be described while referring to differences from the first embodiment and the second embodiment. Other points are the same as in the first and second embodiments.
第1実施の形態及び第2実施の形態では、セレクタID及びホッパIDは、入力ポート2のビット4に入力されていたが、ここではセレクタIDとホッパIDは入力ポートxのビット0とビット1に入力される。そして、メイン制御基板内で上記セレクタIDとホッパIDを論理XOR(排他的論理和)回路に入力し、その出力値を入力ポート2のビット4に入力している。
In the first embodiment and the second embodiment, the selector ID and the hopper ID are input to the
図30と図31は、それぞれ入力ポートxと入力ポート2に入力される8ビット信号を表す。入力ポートxにおいては、ビット0にセレクタIDライン907の0/1情報、ビット1にホッパIDライン807の0/1情報が入力されている。第1実施の形態及び第2実施の形態と同様に、論理0はφ25用、論理1はφ30用である。入力ポート2のビット4には、論理XOR回路の出力値が入力される。図31ではビット4はメダルセレクタとホッパの組み合わせという内容になっており、論理0の場合はメダルセレクタとホッパの組み合わせが正しいこと、論理1は組み合せが正しくないことを表している。
30 and 31 show 8-bit signals input to the input port x and the
図32は、セレクタIDとホッパIDのXOR回路を実装したメイン制御基板50を示す図である。前述のようにメダルセレクタ102、110からのハーネス104には、従来のハーネス103に配線が1本追加され、その線にセレクタID情報が載せられている。同様にホッパ112、120からのハーネス114にも、従来のハーネス113に配線が1本追加され、その線にホッパID情報が載せられている。それらの追加した配線はセレクタIDライン907、ホッパIDライン807である。このセレクタIDライン907とホッパIDライン807を論理XOR回路134のゲートにそれぞれ入力し、その出力値135がセレクタ/ホッパ組み合わせとして入力ポート2のビット4に入力される構成になっている。これらは全てメイン制御基板50上でなされる。
FIG. 32 is a diagram showing a
(メダルセレクタとホッパの組み合わせエラー発生アルゴリズム)
メダルセレクタとホッパの組み合わせエラー発生アルゴリズムについて説明する。図33は、メダルセレクタ・ホッパチェック処理のフローチャートである。まず、論理XOR回路134の出力値135が論理0か論理1か判定する(ステップS1300)。XOR回路134の出力値135が論理0の場合はセレクタIDライン907とホッパIDライン807の0/1状態が同じであるから、組み合せは正しいことになりそのままリターンとなる。論理XOR回路134の出力値135が論理1の場合はセレクタIDライン907とホッパIDライン807の0/1状態が異なるので、組み合わせに誤りがあり、メダルセレクタ・ホッパ組み合わせエラーを例えば排出枚数表示部28やスピーカ22等に発生し(ステップS1301)リターンとなる。なお、上述の図33のメダルセレクタ・ホッパチェック処理は、例えば、ステップS404内又はステップS314若しくはS306直後等でコールするようにすればよい。
(Medal selector / hopper combination error generation algorithm)
A combination error generation algorithm between the medal selector and the hopper will be described. FIG. 33 is a flowchart of the medal selector / hopper check process. First, it is determined whether the
以上の第5実施の形態によれば、メダルセレクタとホッパとの組み合わせが正しいか否かセレクタIDラインとホッパIDラインの0/1状態により判定され、組み合せが正しくない場合には警報等が発せられるので、メダルセレクタとホッパを間違った組み合わせで使用する懸念が無くなる。 According to the fifth embodiment described above, whether or not the combination of the medal selector and the hopper is correct is determined based on the 0/1 state of the selector ID line and the hopper ID line. If the combination is not correct, an alarm or the like is issued. This eliminates the concern of using the medal selector and hopper in the wrong combination.
[第6実施の形態]
第6実施の形態は、第1実施の形態を拡張したものである。すなわち、第1実施の形態では、φ25用とφ30用の2種類のメダルセレクタについて、セレクタIDの取得方法及び投入メダル滞留エラー検出のアルゴリズムについて詳述した。第6実施の形態では、4種類のメダルセレクタに拡張して適用可能なセレクタID取得方法と投入メダル滞留エラー検出のアルゴリズムについて示す。ここで、4種類のメダルをφ25、φ30、φx、φyとする。
[Sixth Embodiment]
The sixth embodiment is an extension of the first embodiment. That is, in the first embodiment, the selector ID acquisition method and the inserted medal retention error detection algorithm are described in detail for two types of medal selectors for φ25 and φ30. In the sixth embodiment, a selector ID acquisition method applicable to four types of medal selectors and an algorithm for detecting inserted medal staying errors will be described. Here, the four types of medals are φ25, φ30, φx, and φy.
基本的な概念は、メダルセレクタ40からメイン制御基板50へのハーネスに配線を2本追加し、それぞれの配線の0/1状態で制御プログラムの処理を切り替えている。0/1状態の設定方法は、第1実施の形態と同様に、追加した配線をセレクタ側において、抵抗によりプルアップル又はプルダウンすることにより行う。
The basic concept is that two wires are added to the harness from the
(セレクタIDの取得方法)
図34は、メイン制御基板50の入力ポートxに入力される8ビット信号について示す図である。従来のハーネスに2本の配線が追加され、それぞれをセレクタIDaライン、セレクタIDbラインとする。ビット0にはセレクタIDaラインの0/1信号が入力され、ビット1にはセレクタIDbラインの0/1信号が入力される。したがって、入力ポートxのビット0、ビット1で構成される2ビット信号は、(0、0)、(0、1)、(1、0)、(1、1)の4つの状態が存在する。ここで、(セレクタIDa、セレクタIDb)=(0、0)はφ25用メダルセレクタ、(セレクタIDa、セレクタIDb)=(0、1)はφ30用メダルセレクタ、(セレクタIDa、セレクタIDb)=(1、0)はφx用メダルセレクタ、(セレクタIDa、セレクタIDb)=(1、1)はφy用メダルセレクタとする。なお、第1実施の形態と同様に、論理0は追加した配線をセレクタ側において、抵抗によりプルアップすることにより得られ、論理1は追加した配線をセレクタ側において、抵抗によりプルダウンすることにより得られる。したがって、メイン制御プログラムは入力ポートxのビット0とビット1の信号により、4種類のメダルセレクタの内の特定の1種類を判定できることとなる。
(Selector ID acquisition method)
FIG. 34 is a diagram illustrating an 8-bit signal input to the input port x of the
図35は、メイン制御基板とφ25用メダルセレクタとを電気的に接続するハーネスの物理的な構成についての説明図である。図36は、メイン制御基板とφ30用メダルセレクタとを電気的に接続するハーネスの物理的な構成についての説明図である。図37は、メイン制御基板とφx用メダルセレクタとを電気的に接続するハーネスの物理的な構成についての説明図である。図38は、メイン制御基板とφy用メダルセレクタとを電気的に接続するハーネスの物理的な構成についての説明図である。本実施の形態におけるハーネス142は、従来のハーネス103に配線が2本追加され、その1本はセレクタIDaライン1100、他の1本はセレクタIDbライン1101となっている。ハーネス142にはコネクタ144が接続されている。φ25用メダルセレクタ140では、セレクタIDaライン1100、セレクタIDbライン1101共に抵抗Rによりプルアップされており、φ30用メダルセレクタ146ではセレクタIDaライン1100はプルアップ、セレクタIDbライン1101はプルダウンされている。φx用メダルセレクタ150ではセレクタIDaライン1100はプルダウン、セレクタIDbライン1101はプルアップ、φy用メダルセレクタ152ではセレクタIDaライン1100、セレクタIDbライン1101共にプルアップされている。すなわち、セレクタIDaライン1100及びセレクタIDbライン1101の0/1状態の組み合せにより、メイン制御プログラムは4種類のメダルセレクタの内の1種類を判定することが可能である。
FIG. 35 is an explanatory diagram of a physical configuration of a harness that electrically connects the main control board and the φ25 medal selector. FIG. 36 is an explanatory diagram of a physical configuration of a harness that electrically connects the main control board and the φ30 medal selector. FIG. 37 is an explanatory diagram of a physical configuration of a harness that electrically connects the main control board and the φx medal selector. FIG. 38 is an explanatory diagram of a physical configuration of a harness that electrically connects the main control board and the φy medal selector. In the
なお、上述と同様なプルアップ、プルダウン構成を適用したセレクタIDcライン、セレクタIDdライン等をさらに追加すれば、8種類、16種類等のメダルセレクタの内の1種類を判定することが可能なように、本実施形態は5種類以上のメダルセレクタに対応するよう拡張可能なことは、当業者には容易に理解できるであろう。 If a selector IDc line, a selector IDd line, etc., to which a pull-up / pull-down configuration similar to that described above is applied are further added, one of eight types, sixteen types, etc. of medal selectors can be determined. In addition, it will be readily understood by those skilled in the art that the present embodiment can be extended to support five or more types of medal selectors.
(投入メダル滞留エラー発生アルゴリズム)
投入メダル滞留エラー発生アルゴリズムは、遊技機の通常処理のループ内の始動装置ON待ち処理(図9のステップS404)中でコールされるメダル投入監視処理の中で行われる。メダル投入監視処理は、後述のメダル投入の判定、投入メダル異常通過エラー及び投入メダル滞留エラーの監視等を順に行う。
(Injection medal retention error generation algorithm)
The inserted medal retention error generation algorithm is performed in the medal insertion monitoring process called in the starter ON waiting process (step S404 in FIG. 9) in the normal process loop of the gaming machine. In the medal insertion monitoring process, the determination of medal insertion described later, the inserted medal abnormal passage error, the inserted medal retention error, and the like are sequentially performed.
メダル投入の判定は第1実施の形態と同様である。投入メダル異常通過エラーと投入メダル滞留エラーの監視については、メダルセンサ監視タイマ設定処理以外は第1実施の形態と同様である。以下、メダルセンサ監視タイマ設定処理について述べる。 Determination of medal insertion is the same as in the first embodiment. The monitoring of the inserted medal abnormal passing error and the inserted medal staying error is the same as in the first embodiment except for the medal sensor monitoring timer setting process. The medal sensor monitoring timer setting process will be described below.
図39は、メダルセンサ監視タイマ設定処理のフローチャートである。まず、入力ポートxのビット0のセレクタIDaライン1100が論理0か論理1かを判定する(ステップS1500)。論理0の場合、入力ポートxのビット1のセレクタIDbライン1101が論理0か論理1かを判定する(ステップS1501)。セレクタIDbライン1101が論理0の場合は、メダルセンサ監視時間STにSTφ25を設定する(ステップS1502)。セレクタIDbライン1101が論理1の場合には、メダルセンサ監視時間STにSTφ30を設定する(ステップS1503)。一方、セレクタIDaライン1100が論理1の場合、セレクタIDbライン1101が論理0か論理1かを判定する(ステップS1504)。セレクタIDbライン1101が論理0の場合は、メダルセンサ監視時間STにSTφxを設定する(ステップS1505)。セレクタIDbライン1101が論理1の場合はメダルセンサ監視時間STにSTφyを設定する(ステップS1506)。第1実施の形態でも述べたように、このメダルセンサ監視時間STは、当該遊技機用のメダルセレクタの設計仕様によって適宜決めればよい。なお、STの設定処理は、電源オン時に一度だけ起動するように構成しても良い。更に、セレクタIDaライン1100とセレクタIDbライン1101の0/1状態の組み合わせと、それに対応するメダルセレクタの種類は上記に限定されず、適宜決めることができる。例えば、(セレクタIDa、セレクタIDb)=(0、0)がφy用メダルセレクタとしても良い。
FIG. 39 is a flowchart of the medal sensor monitoring timer setting process. First, it is determined whether the
以上の第6実施の形態によれば、メダルセレクタがφ25用メダルセレクタとφ30用メダルセレクタとφx用メダルセレクタとφy用メダルセレクタの4種類ある場合、メダルセレクタからメイン制御基板へのハーネスに配線を2本追加し、それらの0/1状態の組み合わせでメダルセンサ監視時間STの設定値を変更できる制御プログラムを備えている。このように構成することで、情報処理手段であるMPU51、メイン制御プログラムは、複数種類の遊技媒体(メダルM)に対する情報処理、すなわち投入メダル滞留エラーの監視等をセレクタIDで選択的に行うことが可能であり、メダルセレクタを所望のメダル径用のものに交換したとしても、制御プログラムを交換せずに遊技機全体を使用することが可能である。また、上記の4種類のセレクタにおいて追加した2本の配線の0/1状態の組み合わせによって特定のメダルセレクタを判定する方法は、4種類のホッパにも適用可能である。
According to the sixth embodiment described above, when there are four types of medal selectors, the medals selector for φ25, the medal selector for φ30, the medal selector for φx, and the medal selector for φy, wiring to the harness from the medal selector to the main control board Are added, and a control program is provided that can change the set value of the medal sensor monitoring time ST by a combination of these 0/1 states. With this configuration, the
[第7実施の形態]
上述の実施の形態では、メダルセレクタのセレクタIDの取得方法は、ハーネスに追加した配線の0/1状態を利用して行っていた。0/1状態は追加した配線をセレクタ側又はメイン制御基板側の抵抗によってプルアップ/プルダウンすることによって設定した。第7実施の形態では、従来のハーネスに配線を1本追加することは同じであるが、メダルセレクタ自体に固有のセレクタIDを有し、追加した1本の配線にその情報を載せ、メイン制御プログラムがその情報を読み取ってメダルセレクタの種類を判別できるようにしている。上記のセレクタIDはメダルセレクタに搭載したMPUに内蔵している。
[Seventh embodiment]
In the above-described embodiment, the method for acquiring the selector ID of the medal selector is performed using the 0/1 state of the wiring added to the harness. The 0/1 state was set by pulling up / down the added wiring with the resistance on the selector side or the main control board side. In the seventh embodiment, it is the same to add one wiring to the conventional harness, but the medal selector itself has a unique selector ID, and the information is put on the added one wiring, and the main control is performed. The program can read the information and determine the type of medal selector. The above selector ID is built in the MPU mounted on the medal selector.
(セレクタID取得方法)
図40は、メイン制御基板とメダルセレクタとを電気的に接続するハーネスの物理的な構成についての説明図である。本実施の形態におけるハーネス174は、従来のハーネス103に、配線を1本(セレクタIDライン907)追加したものになっている。メダルセレクタ156にはMPU162が搭載されている。そのMPU162に内蔵されているROM(図示せず)には、セレクタ固有のセレクタID情報、例えばφ25用であれば値0、φ30用であれば値1、φx用であれば値2、φy用であれば値3等が予め記憶されており、また通信制御プログラム等も記憶されている。そして、MPU51は、メダルセレクタ156に搭載されているMPU162とシリアル通信を行い、セレクタIDライン907を介してセレクタID情報を取得するように構成されている。すなわち、MPU51はメダルセレクタ156に搭載されたMPU162とシリアル通信を行ってセレクタIDを取得することができる。
(Selector ID acquisition method)
FIG. 40 is an explanatory diagram of a physical configuration of a harness that electrically connects the main control board and the medal selector. The
(投入メダル滞留エラー発生アルゴリズム)
投入メダル滞留エラー発生アルゴリズムは、遊技機の通常処理のループ内の始動装置ON待ち処理(図9のステップS404)中でコールされるメダル投入監視処理の中で行われる。メダル投入監視処理は、後述のメダル投入の判定、投入メダル異常通過エラー及び投入メダル滞留エラーの監視等を順に行う。
(Injection medal retention error generation algorithm)
The inserted medal retention error generation algorithm is performed in the medal insertion monitoring process called in the starter ON waiting process (step S404 in FIG. 9) in the normal process loop of the gaming machine. In the medal insertion monitoring process, the determination of medal insertion described later, the inserted medal abnormal passage error, the inserted medal retention error, and the like are sequentially performed.
メダル投入の判定は第1実施の形態と同様である。投入メダル異常通過エラーと投入メダル滞留エラーの監視については、メダルセンサ監視タイマ設定処理以外は第1実施の形態と同様である。以下、メダルセンサ監視タイマ設定処理について述べる。 Determination of medal insertion is the same as in the first embodiment. The monitoring of the inserted medal abnormal passing error and the inserted medal staying error is the same as in the first embodiment except for the medal sensor monitoring timer setting process. The medal sensor monitoring timer setting process will be described below.
図41は、メダルセンサ監視タイマ設定処理のフローチャートである。まず、MPU51は、メダルセレクタ156に搭載されているMPU162とシリアル通信を行い、セレクタIDライン907を介してセレクタID情報を取得する。そして、セレクタIDライン907の値を判定する(ステップS1700)。セレクタIDが値0の場合は、メダルセンサ監視時間STにSTφ25を設定する(ステップS1701)。セレクタIDが1の場合はメダルセンサ監視時間STにSTφ30を設定する(ステップS1702)。以下同様に、セレクタIDが2の場合はメダルセンサ監視時間STにSTφx、セレクタIDが3の場合はメダルセンサ監視時間STにSTφy・・・という具合に、セレクタIDライン907の値に対応したメダルセンサ監視時間STを設定する(ステップS1703)。1本のセレクタIDライン907によりn種類のメダルセレクタに対応できるのが特徴である。第1実施の形態でも述べたように、このメダルセンサ監視時間STは、当該遊技機用のメダルセレクタの設計仕様によって適宜決めればよい。なお、STの設定処理は、電源オン時に一度だけ起動するように構成しても良い。
FIG. 41 is a flowchart of the medal sensor monitoring timer setting process. First, the
以上の第7実施の形態によれば、n種類のメダルセレクタの場合、メダルセレクタからメイン制御基板へのハーネスに配線を1本追加してセレクタIDラインとし、このセレクタIDラインにメダルセレクタに搭載されたMPUに予め記憶されたセレクタ固有のセレクタID情報を載せ、メイン制御基板のMPUがメダルセレクタのMPUとシリアル通信を行って上記のセレクタIDを取得し、取得したセレクタIDの情報によってメダルセンサ監視時間STの設定値を変更できる制御プログラムを備えた。このように構成することで、情報処理手段であるMPU51、メイン制御プログラムは、複数種類の遊技媒体(メダルM)に対する情報処理、すなわち投入メダル滞留エラーの監視等をセレクタIDで選択的に行うことが可能であり、メダルセレクタを所望のメダル径用のものに交換したとしても、制御プログラムを交換せずに遊技機全体を使用することが可能である。また、上記のn種類のセレクタにおいてメダルセレクタに搭載したMPUとメイン制御基板のMPUが通信を行ってセレクタIDを取得する方法は、n種類のホッパにも適用可能である。
According to the seventh embodiment described above, in the case of n types of medal selectors, one wiring is added to the harness from the medal selector to the main control board to form a selector ID line, and this selector ID line is mounted on the medal selector. The selector ID information specific to the selector stored in advance is placed on the MPU, and the MPU of the main control board performs serial communication with the MPU of the medal selector to acquire the selector ID, and the medal sensor is obtained based on the acquired selector ID information. A control program that can change the set value of the monitoring time ST is provided. With this configuration, the
[第8実施の形態]
第7実施の形態では、従来のハーネスに配線を1本追加してセレクタIDラインとし、このセレクタIDラインに、セレクタ固有のセレクタID情報を載せた。この情報は、メダルセレクタに搭載したMPUの内蔵されたROMに予め記憶されている。そして、メイン制御基板のMPUとメダルセレクタに搭載したMPUがシリアル通信を行って上記セレクタIDの情報を取得するように構成した。第8実施の形態では、セレクタID情報をメダルセレクタに搭載したMPUの替わりにICタグに記憶している。
[Eighth Embodiment]
In the seventh embodiment, one wiring is added to the conventional harness to form a selector ID line, and selector ID information unique to the selector is placed on this selector ID line. This information is stored in advance in a ROM built in the MPU mounted on the medal selector. Then, the MPU mounted on the medal selector and the MPU of the main control board are configured to perform serial communication to acquire information on the selector ID. In the eighth embodiment, selector ID information is stored in the IC tag instead of the MPU mounted on the medal selector.
(セレクタID取得方法)
図42は、メイン制御基板とメダルセレクタとを電気的に接続するハーネスの物理的な構成についての説明図である。ハーネス及びコネクタは従来のハーネス103及び従来のコネクタ108と同様のものを使用することが可能である。メダルセレクタ170にはICタグ172が搭載されており、このICタグ172にセレクタ固有のセレクタID情報、例えばφ25用であれば値0、φ30用であれば1、φx用であれば2、φy用であれば3等が書き込まれている。このICタグ172の情報をICタグリーダ176が読み込み、メイン制御基板50のMPU51とシリアル通信が可能に構成されている。セレクタ固有の情報がICタグ172に記憶されているので、第7実施の形態のMPU搭載メダルセレクタよりも構成が簡単である。すなわち、メダルセレクタ毎に専用の通信プログラム内蔵のMPUの搭載は不要である。また、ICタグリーダ176はICタグ172に非接触でその書き込まれている情報を読み取ることが可能である。
(Selector ID acquisition method)
FIG. 42 is an explanatory diagram of a physical configuration of a harness that electrically connects the main control board and the medal selector. The same harness and connector as those of the
(投入メダル滞留エラー発生アルゴリズム)
第7実施の形態において、メダルセレクタに搭載のMPUをICタグ172に置き換え、メイン制御基板50のMPU51がICタグリーダ176とシリアル通信を行って、ICタグリーダ176にICタグ172を読ませてセレクタIDを取得する点が異なるだけで、その他は第7実施の形態と同様である。
(Injection medal retention error generation algorithm)
In the seventh embodiment, the MPU mounted on the medal selector is replaced with the
以上の第8実施の形態によれば、n種類のメダルセレクタの場合、メダルセレクタに搭載されたICタグに予めセレクタ固有のセレクタID情報を記憶しておき、メイン制御基板のMPUがICタグリーダとシリアル通信を行ってセレクタIDを取得し、取得したセレクタIDの情報によってメダルセンサ監視時間STの設定値を変更できる制御プログラムを備えた。このように構成することで、情報処理手段であるMPU51、メイン制御プログラムは、複数種類の遊技媒体(メダルM)に対する情報処理、すなわち投入メダル滞留エラーの監視等をセレクタIDで選択的に行うことが可能であり、メダルセレクタを所望のメダル径用のものに交換したとしても、制御プログラムを交換せずに遊技機全体を使用することが可能である。また、上記のn種類のメダルセレクタにおいて、メダルセレクタに搭載したICタグの情報を読み取るICタグリーダとメイン制御基板のMPUがシリアル通信を行ってセレクタIDを取得する方法は、n種類のホッパにも適用可能である。
According to the above eighth embodiment, in the case of n types of medal selectors, selector ID information unique to the selector is stored in advance in an IC tag mounted on the medal selector, and the MPU of the main control board is connected to the IC tag reader. There is provided a control program capable of acquiring a selector ID by performing serial communication and changing a set value of the medal sensor monitoring time ST according to information of the acquired selector ID. With this configuration, the
[第9実施の形態]
第9実施の形態は上述の第1実施の形態において、メダルセンサ監視タイマ設定処理が異なるだけであり、その他の点は同様である。すなわち、本実施の形態ではメダルセレクタがφ25用とφ30φ用の2種類だけである場合について、メダルセレクタからメイン制御基板へのハーネスに配線を1本追加してセレクタIDラインとし、そのセレクタIDラインの0/1状態で制御プログラムの処理を切り替えるが、メダルセンサ監視タイマ設定処理が異なっている。
[Ninth Embodiment]
The ninth embodiment is the same as the first embodiment described above except that the medal sensor monitoring timer setting process is different. That is, in this embodiment, when there are only two types of medal selectors for φ25 and φ30φ, one wiring is added to the harness from the medal selector to the main control board to form a selector ID line, and the selector ID line The control program processing is switched in the 0/1 state, but the medal sensor monitoring timer setting processing is different.
図43に、メダルセンサ監視タイマ設定処理のフローチャートを示す。第1実施の形態で示したように、セレクタIDラインが論理0である場合、メダルセレクタはφ25用であり、メダルセンサ監視時間STはSTφ25に設定される。セレクタIDラインが論理1である場合、メダルセレクタはφ30用であり、メダルセンサ監視時間STはSTφ30に設定される(ステップS1900)。第1実施の形態と異なる点は以下の通りである。メダルセンサ監視時間STについて、STφ30とSTφ25の差をΔとする。そして、メダルセンサ監視時間STをセレクタIDの関数として、ST=STφ25+Δ×セレクタIDと設定すれば、セレクタIDが論理0の場合はST=STφ25となり、セレクタIDが論理1の場合はST=STφ25+Δ=STφ30となる。
FIG. 43 shows a flowchart of the medal sensor monitoring timer setting process. As shown in the first embodiment, when the selector ID line is
第1実施の形態で図19に示したメダルセンサ監視タイマ設定処理では、分岐で不要になる処理が発生するが、本実施の形態では上記のようにすることで不要となる処理はなく、プログラム容量がその分少なくて済む。また、プログラム上の不要な処理は不正コードの上書き等が懸念されるが、本実施の形態ではプログラムに不要な処理がないため不正に対しては堅牢である。なお、STの設定処理は、電源オン時に一度だけ起動するように構成しても良い。 In the medal sensor monitoring timer setting process shown in FIG. 19 in the first embodiment, there is a process that becomes unnecessary at the branch, but in this embodiment, there is no process that becomes unnecessary by doing the above, and the program Less capacity is needed. Although unnecessary processing on the program is concerned about overwriting of illegal code, etc., in this embodiment, since there is no unnecessary processing in the program, it is robust against fraud. The ST setting process may be configured to start only once when the power is turned on.
以上の第9実施の形態によれば、φ25用メダルセレクタとφ30用メダルセレクタの2種類の場合、メダルセレクタからメイン制御基板へのハーネスに配線を1本追加し、その0/1状態でメダルセンサ監視時間STの設定値を変更できるプログラムを備えた。このように構成することで、情報処理手段であるMPU51、メイン制御プログラムは、複数種類の遊技媒体(メダルM)に対する情報処理、すなわち投入メダル滞留エラーの監視等をセレクタIDで選択的に行うことが可能であり、メダルセレクタを所望のメダル径用のものに交換したとしても、制御プログラムを交換せずに遊技機全体を使用することが可能である。然も、本実施の形態では、その制御プログラムには分岐により不要となる処理がないので制御プログラムの容量がその分少なくて済み、不正に対して堅牢である。なお、メダルセンサ監視タイマ設定処理の設定を演算して決定する方法は2種類だけのホッパにも適用可能である。
According to the ninth embodiment described above, in the case of two types of φ25 medal selector and φ30 medal selector, one wiring is added to the harness from the medal selector to the main control board, and the medal is in its 0/1 state. A program that can change the set value of the sensor monitoring time ST is provided. With this configuration, the
なお、本発明は上記の第1〜第9実施の形態に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例えば、遊技媒体としてメダルに替えて、遊技球を使用するスロットマシンやパチンコ機等についても、上述した第1〜第9実施の形態を変形し適用してもよい。また、遊技媒体の識別を、直径に限らず色、材質、伝導率等種々のパラメータに基づいて行うようにしてもよい。 In addition, this invention is not limited to said 1st-9th embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of invention. For example, the first to ninth embodiments described above may be modified and applied to slot machines, pachinko machines, and the like that use game balls instead of medals as game media. In addition, the game medium may be identified based on various parameters such as color, material, conductivity, etc. without being limited to the diameter.
1 遊技機(スロットマシン)
2 筐体
3 前面扉
4 本体
11 回転ドラム
13 電源ボックス
14 ホッパ
14c メダル検出センサ1
21 上部ランプ
21a 発光制御コントローラ
22 スピーカ
22a 報知音出力コントローラ22a
35 クレジット精算ボタン(精算排出開始手段)
40 メダルセレクタ
45 メダル通過検出センサ(通過情報取得部)
45a 第1投入メダル通過検出センサ
45b 第2投入メダル通過検出センサ
50 メイン制御基板
51 MPU
52 入出力ポート
53 メインROM
54 RAM
60 サブ制御基板
65 排出メダル数カウンタ(メダル数カウント部)
70 電源基板
102、122、140 φ25用メダルセレクタ
103、113 従来のハーネス
104、114、125、142、174 ハーネス
106、116、126、144、160、176 コネクタ
108、118 従来のコネクタ
110、128、146 φ30用メダルセレクタ
112 φ25用ホッパ
120 φ30用ホッパ
130 DIPスイッチ
134 XOR回路
135 XOR回路出力値
150 φx用メダルセレクタ
152 φy用メダルセレクタ
162 メダルセレクタ搭載MPU
172 ICタグ
176 ICタグリーダ
807 ホッパIDライン
907 セレクタIDライン
1100 セレクタIDaライン
1101 セレクタIDbライン
1 gaming machine (slot machine)
2
21
35 Credit checkout button (Settlement discharge start means)
40
45a First inserted medal
52 I /
54 RAM
60
70
172
Claims (6)
投入された前記遊技媒体を物理的に案内する通路部及び該通路部を通過する前記遊技媒体の通過情報を取得する通過情報取得部を有する遊技媒体処理手段と、
前記通過情報に基づいて前記遊技媒体に対する情報処理を行う情報処理手段と、を有する遊技機において、
前記遊技媒体処理手段の種類を示す複数の種類情報のうち、予め設定されている1つの種類情報を出力する種類情報出力手段を有し、
前記情報処理手段は、
前記出力された種類情報に応じて選択的に前記遊技媒体に対する情報処理を行うことができるようにしたことを特徴とする遊技機。 A game medium that is thrown into a gaming machine to start a game;
A game medium processing means having a passage portion for physically guiding the inserted game medium and a passage information acquisition portion for acquiring passage information of the game medium passing through the passage portion;
In a gaming machine having information processing means for performing information processing on the gaming medium based on the passage information,
Among a plurality of types of information indicating the type of the game medium processing means, there is provided type information output means for outputting one kind of preset information,
The information processing means includes
A gaming machine characterized in that information processing can be selectively performed on the gaming medium according to the output type information.
前記投入された遊技媒体の前記通路部におけるエラーの監視であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The information processing
The gaming machine according to claim 1, wherein an error is monitored in the passage portion of the inserted game medium.
前記情報処理手段は、
前記上流側通路部と前記下流側通路部との組み合わせの整合性を判定する組合判定手段を有することを特徴とする請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機。 The passage portion has at least an upstream passage portion and a downstream passage portion on the upstream side and the downstream side of the passage path of the game medium,
The information processing means includes
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising a combination determination unit that determines consistency of a combination of the upstream-side passage portion and the downstream-side passage portion.
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