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JP5223984B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来より、所定条件成立により変動表示開始した抽選図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を開始する遊技機が知られている。このような遊技機において、大当り遊技開始時に複数の演出パターンの中から大当り遊技で使用したい演出パターンを遊技者に選択させ、選択された演出パターンにしたがって大当り演出を行いながら大当り遊技を進行させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−350997号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that starts a big hit game when a lottery symbol that starts variably displaying when a predetermined condition is satisfied stops and displays a big hit symbol. In such a gaming machine, a game that allows a player to select an effect pattern to be used in the jackpot game from a plurality of effect patterns at the start of the jackpot game, and advances the jackpot game while performing the jackpot effect according to the selected effect pattern A machine is known (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-350997 A

しかしながら、上記特許文献1の構成では、大当り遊技中に行われる大当り演出と通常遊技中の抽選図柄変動に伴って行われる図柄変動演出が何ら関連性を持っていない。つまり、遊技者が選択する大当り遊技中の演出では遊技者の好みが反映されているのに対し、通常遊技中の図柄変動演出では遊技者の好みが反映されていないという問題がある。   However, in the configuration of Patent Document 1, the jackpot effect performed during the jackpot game and the symbol variation effect performed in conjunction with the lottery symbol variation during the normal game have no relevance. That is, the player's preference is reflected in the effect during the big hit game selected by the player, whereas the player's preference is not reflected in the symbol variation effect during the normal game.

そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技中だけでなく、通常遊技中の図柄変動演出にも遊技者の好みを反映させることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reflecting a player's preference not only during a big hit game but also in a symbol variation effect during a normal game.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定が行われると、所定の抽選図柄を変動表示させるとともに、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示させる抽選図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであり、前記抽選図柄が大当り図柄の組合せで停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記抽選図柄の変動表示中に行われる図柄変動演出の演出パターンとして複数の図柄変動演出パターンを記憶する図柄変動演出パターン記憶手段と、
前記図柄変動演出パターン記憶手段に記憶される複数の図柄変動演出パターンの中から特定の図柄変動演出パターンを所定の選択率にしたがって抽選により選択する図柄変動演出パターン選択手段と、
前記図柄変動演出パターン選択手段により選択された図柄変動演出パターンにしたがって前記図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
前記大当り遊技の実行中に行われる大当り演出の演出パターンとして複数の大当り演出パターンを記憶する大当り演出パターン記憶手段と、
遊技者が操作可能な演出操作手段と、
前記大当り遊技の実行中に、前記大当り演出パターン記憶手段に記憶される複数の大当り演出パターンの中から特定の大当り演出パターンを遊技者による前記演出操作手段の操作に基づき選択可能な大当り演出パターン選択手段と、
前記大当り演出パターン選択手段により選択された大当り演出パターンにしたがって、前記実行中の大当り遊技が終了するまでの間に前記大当り演出を実行する大当り演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記大当り演出パターン記憶手段に記憶される大当り演出パターンは、前記図柄変動演出パターン記憶手段に記憶される図柄変動演出パターンと関連性を有しており、
前記大当り遊技の終了後から所定時期が到来するまでの間にて、前記当否判定の結果が大当りとなる場合には、前回の前記大当り遊技の実行中に前記大当り演出パターン選択手段により選択された大当り演出パターンに関連する前記図柄変動演出パターンの選択率が高くなり、前記当否判定の結果が外れとなる場合には、前回の前記大当り遊技の実行中に大当り演出実行手段により選択された大当り演出パターンに関連する前記図柄変動演出パターンの選択率が低くなるように、前記選択率を変更する選択率変更手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記所定時期が到来した場合に、前記選択率を初期化する選択率初期化手段と、
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect by the establishment of a predetermined condition;
When the success / failure determination is performed, a lottery symbol display means for variably displaying a predetermined lottery symbol and stopping and displaying the lottery symbol with a symbol of a type corresponding to the result of the success / failure determination;
When the determination result is a big hit, and when the lottery symbol is stopped and displayed in combination with the big hit symbol, a big hit game executing means for executing a big hit game advantageous to the player;
Design variation effect pattern storage means for storing a plurality of symbol variation effect patterns as effect patterns of symbol variation effects performed during the variation display of the lottery symbols;
A symbol variation effect pattern selecting means for selecting a specific symbol variation effect pattern by lottery according to a predetermined selection rate from a plurality of symbol variation effect patterns stored in the symbol variation effect pattern storage means;
Symbol variation effect execution means for executing the symbol variation effect according to the symbol variation effect pattern selected by the symbol variation effect pattern selection unit;
Jackpot effect pattern storage means for storing a plurality of jackpot effect patterns as effect patterns of the jackpot effect performed during the execution of the jackpot game;
Production operation means that can be operated by the player,
During the execution of the jackpot game, a jackpot effect pattern selection that allows a player to select a specific jackpot effect pattern from a plurality of jackpot effect patterns stored in the jackpot effect pattern storage means based on the operation of the effect operation means by the player Means,
In accordance with the jackpot effect pattern selected by the jackpot effect pattern selection means, the jackpot effect executing means for executing the jackpot effect until the running jackpot game is ended,
A gaming machine equipped with
The jackpot effect pattern stored in the jackpot effect pattern storage means is related to the symbol change effect pattern stored in the symbol change effect pattern storage means,
If the result of the success / failure determination is a big hit after the end of the big hit game until the predetermined time comes, it was selected by the big hit effect pattern selection means during the previous execution of the big hit game If the selection rate of the symbol variation effect pattern related to the big hit effect pattern becomes high and the result of the determination of success or failure is out of place, the big hit effect selected by the big hit effect execution means during the previous execution of the big hit game Selection rate changing means for changing the selection rate so that the selection rate of the symbol variation effect pattern related to the pattern is low ;
Selection rate initialization means for initializing the selection rate when the predetermined time comes after the end of the jackpot game;
Providing the it is characterized.

また、本発明と関連する関連発明の遊技機は、所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の実行に伴って抽選図柄表示部で抽選図柄を変動表示させるとともに、変動表示終了後、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示させる抽選図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果が大当りであり、前記抽選図柄が大当り図柄の組合せで停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を開始する大当り遊技実行手段と、前記抽選図柄の変動表示に伴って実行される図柄変動演出の第1演出パターンを複数記憶する第1演出パターン記憶手段と、前記複数の第1演出パターンから特定の前記第1演出パターンを選択するための選択率を規定する選択率規定手段と、前記選択率規定手段で規定された選択率にしたがって、抽選により前記複数の第1演出パターンから特定の第1演出パターンを選択する第1演出パターン選択手段と、前記大当り遊技が実行されていない通常遊技中において、前記第1演出パターン選択手段により選択された第1演出パターンで前記図柄変動演出を開始する第1演出実行手段と、前記第1演出パターン記憶手段に記憶される第1演出パターンと関連性を有する第2演出パターンを複数記憶する第2演出パターン記憶手段と、前記大当り遊技が開始してから終了するまでの間に、前記複数の第2演出パターンから特定の前記第2演出パターンを遊技者に選択させる第2演出パターン選択手段と、前記大当り演出において、前記第2演出パターン選択手段により選択された第2演出パターンで大当り演出を開始する第2演出実行手段と、前記第2演出パターン選択手段による前記第2演出パターンの選択結果に基づいて、前記選択率規定手段で規定される前記選択率を書き換える選択率書換手段とを備え、前記第1演出実行手段は、前記大当り遊技終了後の通常遊技において、前記選択率書換手段が書き換えた前記選択率に基づいて前記第1演出パターン選択手段により選択された第1演出パター
ンで前記図柄変動演出を開始することを特徴としている(関連発明1)。
これにより、大当り遊技中に第2演出パターンを遊技者に選択させ、この選択結果に基づいて選択率規定手段による選択率を書換えることで、大当り遊技終了後に行われる図柄変動演出において、遊技者が選択した第2演出パターンに関連する第1演出パターンの選択率を向上させることができる。これにより、大当り遊技中の大当り演出に加えて、通常遊技中に行われる図柄変動演出に遊技者の好みを反映させることができる。さらに、選択率規定手段の選択率を書換えることで、選択率が異なる選択率規定手段を多数用意する必要がなく、単一の選択率規定手段であっても選択率を変化させることができ、特定の第1演出パターンの出現率を変化させることができる。
In addition, the gaming machine of the related invention related to the present invention displays the lottery symbol on the lottery symbol display unit in accordance with the determination of whether or not the winner is determined when a predetermined condition is established, After the display is finished, the lottery symbol display control means for stopping and displaying the lottery symbol with the type of symbol corresponding to the result of the success / failure determination; When displayed, the jackpot game execution means for starting the jackpot game advantageous to the player, and the first effect pattern memory for storing a plurality of first effect patterns of the symbol variation effect executed in accordance with the variation display of the lottery symbols. Defined by means, a selection rate defining unit for defining a selection rate for selecting a specific first production pattern from the plurality of first production patterns, and the selection rate defining unit In accordance with the selection rate, the first effect pattern selection means for selecting a specific first effect pattern from the plurality of first effect patterns by lottery, and the first effect pattern during the normal game in which the big hit game is not executed First effect executing means for starting the symbol variation effect with the first effect pattern selected by the selecting means, and a second effect pattern having relevance to the first effect pattern stored in the first effect pattern storage means. A plurality of second effect pattern storage means for storing and a second effect for allowing the player to select a specific second effect pattern from the plurality of second effect patterns between the start and end of the jackpot game. In the pattern selection means and the jackpot effect, the jackpot effect is started with the second effect pattern selected by the second effect pattern selection means. A second effect executing means; and a selection rate rewriting means for rewriting the selection rate defined by the selection rate defining means based on a selection result of the second effect pattern by the second effect pattern selecting means, In the normal game after the jackpot game is over, the first effect executing means uses the first effect pattern selected by the first effect pattern selecting means based on the selection rate rewritten by the selection rate rewriting means. The present invention is characterized by starting a fluctuating effect (Related Invention 1).
As a result, the player can select the second effect pattern during the big hit game, and rewrite the selection rate by the selection rate defining means based on the selection result. The selection rate of the 1st production pattern relevant to the 2nd production pattern selected by can be improved. Thereby, in addition to the big hit effect during the big hit game, it is possible to reflect the player's preference in the symbol variation effect performed during the normal game. Furthermore, by rewriting the selection rate of the selection rate defining means, it is not necessary to prepare many selection rate defining means with different selection rates, and the selection rate can be changed even with a single selection rate defining means. The appearance rate of the specific first performance pattern can be changed.

また、前記選択率規定手段は、前記当否判定の結果が大当りの場合における前記選択率である大当り用選択率を規定する大当り用選択率規定手段と、前記当否判定の結果が外れの場合における前記選択率である外れ用選択率を規定する外れ用選択率規定手段とを含んで構成され、前記選択率書換手段は、前記大当り用選択率と前記外れ用選択率とを書き換えるように構成され、前記大当り演出の実行中において前記複数の第2演出パターンから特定の前記第2演出パターンを遊技者が選択した場合に、選択された前記第2演出パターンに関連する前記第1演出パターンの前記大当り用選択率を上昇させ、選択された前記第2演出パターンに関連する前記第1演出パターンの前記外れ用選択率を低下させるとともに、前記第2演出パターン選択手段により選択されなかった第2演出パターンに関連する前記第1演出パターンの前記大当り用選択率を低下させ、選択されなかった前記第2演出パターンに関連する前記第1演出パターンの前記外れ用選択率を上昇させるように構成することができる(関連発明1)。これにより、抽選図柄変動時(図柄変動演出実行時)に遊技者が好む第1演出パターンが出現した場合に、大当りが発生する可能性が高くなるため、遊技者が好む第1演出パターンの大当り発生に対する信頼度を向上させることができ、興趣を向上させることができる。
また、当否判定結果が外れの場合には、遊技者が好む第1演出パターンが出現する可能性が低くなるため、遊技者が好む第1演出パターンの大当り発生に対する信頼度をより向上させることができる。
また、前記選択率書換手段は、前記大当り演出の実行中において、前記複数の第2演出パターンから特定の前記第2演出パターンを遊技者が選択するたびに、選択された前記第2演出パターンに関連する前記第1演出パターンの前記大当り用選択率を所定比率ずつ上昇させるとともに、前記第2演出パターン選択手段により選択されなかった第2演出パターンに関連する前記第1演出パターンの前記大当り用選択率を前記所定比率ずつ低下させるように構成することができる(関連発明2)。
Further, the selection rate defining means includes a big hit selection rate defining means for defining a big hit selection rate which is the selection rate when the result of the success / failure determination is a big hit, and the above-mentioned in the case where the result of the success / failure determination is out of place. A selection rate defining means for outsourcing that defines a selection rate for outing that is a selection rate, and the selection rate rewriting means is configured to rewrite the selection rate for jackpot and the selection rate for outing, When the player selects a specific second effect pattern from the plurality of second effect patterns during execution of the jackpot effect, the jackpot of the first effect pattern related to the selected second effect pattern The selection ratio is increased, the selection ratio for detachment of the first performance pattern related to the selected second performance pattern is decreased, and the second performance pattern selection The selection for losing the first effect pattern related to the second effect pattern not selected by reducing the jackpot selection rate of the first effect pattern related to the second effect pattern not selected by the stage It can be configured to increase the rate (Related Invention 1). As a result, when the first effect pattern preferred by the player appears at the time of lottery symbol change (when the symbol change effect is executed), the possibility of generating a big hit increases, so the big hit of the first effect pattern preferred by the player The reliability with respect to occurrence can be improved, and interest can be improved.
In addition, when the result of the determination is wrong, the possibility that the first performance pattern preferred by the player appears is reduced, so that the reliability of the big hit occurrence of the first performance pattern preferred by the player can be further improved. it can.
Further, the selection rate rewriting means changes the selected second effect pattern every time the player selects a specific second effect pattern from the plurality of second effect patterns during execution of the jackpot effect. The jackpot selection of the first effect pattern related to the second effect pattern that is not selected by the second effect pattern selection means while increasing the selection ratio for the jackpot of the related first effect pattern by a predetermined ratio The rate can be reduced by the predetermined ratio (Related Invention 2).

大当り遊技中だけでなく、通常遊技中の図柄変動演出にも遊技者の好みを反映させることができる遊技機を提供することができる。   It is possible to provide a gaming machine capable of reflecting a player's preference not only during a big hit game but also in a symbol variation effect during a normal game.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置に表示される大当り演出選択画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit effect selection screen displayed on an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol game process. 特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special electric accessory game process. 図柄変動表示制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a symbol fluctuation | variation display control process. 大当り図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a big hit symbol fluctuation effect process. リーチ有り外れ図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reach / decrease symbol variation effect process. 大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a big hit game effect process. 大当り演出選択処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a big hit effect selection process. 大当り遊技の各ラウンドの演出内容と大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the selection rate of the effect content of each round of jackpot game, and the symbol change effect selection table for jackpots. 大当り遊技の各ラウンドの演出内容と大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the selection rate of the effect content of each round of jackpot game, and the symbol change effect selection table for jackpots. 第2実施例のデモ演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the demonstration effect control process of 2nd Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図14に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIGS.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(外部操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (external operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the firing handle 8, a firing stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50、60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34、35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36、37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. In addition, the first prize-winning ports 34 and 35 are integrated with the first decoration device 50, and the right prize-winning ports 36 and 37 are integrated with the second decoration device 60.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第2始動口28bは、翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first start port 28a is a normal start port configured as a fixed start port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant. It is possible. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable start port in which changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering the ball is high when the blade piece portion is opened, and is in a state where the possibility of entering the ball is low when the blade portion is closed. When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, there are provided a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 4) for operating the wing piece. It has been. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced. As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for opening / closing the open / close plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34〜37が設けられている。これらの内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   Left winning openings 34 to 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these is provided with a winning entry ball detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is used for determining whether or not the second starting port 28b is to be operated when a game ball passes through the normal symbol operating gate 27. . The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be off, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the off-normal symbol. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄は特別図柄当否判定の結果を示す抽選図柄として機能する。抽選図柄表示部としての特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄の組合せで停止表示される。なお、特別図柄の表示制御は主制御基板200のCPU200aによって行われ、主制御基板200のCPU200aが本発明の抽選図柄表示制御手段に相当している。また、特別図柄表示部61が本発明の抽選図柄表示部に相当している。   Next, the special symbol will be described. The special symbol functions as a lottery symbol indicating the result of the special symbol success / failure determination. The special symbol display unit 61 as a lottery symbol display unit is composed of seven LEDs, and the special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. And, among the combinations of special symbols displayed by 7 LEDs, a specific combination is set as a combination of a winning special symbol (big winning symbol), and a combination other than the winning special symbol is removed and a special symbol (outgoing symbol) ) Is set. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to fluctuate, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in a combination of a big hit symbol or a combination of missed symbols. The special symbol display control is performed by the CPU 200a of the main control board 200, and the CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the lottery symbol display control means of the present invention. Further, the special symbol display unit 61 corresponds to the lottery symbol display unit of the present invention.

ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol hold display section 53 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs.

始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   The number of game balls that have entered the starting port 28 can be reserved until the maximum number of reserved symbols (4 in this embodiment) is reached as the number of special symbols held, and the next special symbol determination is made. Each time the variable display starts, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of special symbol reservations decreases by one. Note that special symbols are reserved and digested by a CPU 200a of a main control board 200 described later.

本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に、特別遊技(大当り遊技)を開始させるか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄の保留に伴って、特別図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。   In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number used for determining whether or not to start a special game (big hit game) when a game ball enters the start port 28 is prepared. Along with the suspension of the special symbol, a special symbol success / failure determination random number is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄の組合せに決定される。   These special symbol success / failure determination random numbers are set in advance with a hit value for determination of success / failure determination, and the special symbol success / failure determination random numbers acquired at the timing when the game ball enters the start port 28 match the winning value. It is determined to be a big hit. When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is determined as a combination of the big hit symbol, while when the special symbol success / failure determination is out of the special symbol display unit 61 The special symbol that is stopped and displayed in the symbol display unit 61 is determined as a combination of symbols that are out of place.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。     Further, the special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern of the special symbol, and the determination of the special symbol stop symbol are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

特別図柄表示部61に大当り図柄が停止表示されることで開始される特別遊技中(大当り遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、特別遊技(大当り遊技中)の開始により、大当り遊技実行手段としての主制御基板200のCPU200aが、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During a special game (during a big hit game) that is started when the special symbol display unit 61 stops and displays the big hit symbol, the big winning device 33 is activated, and the game ball enters the big winning port 33a. A predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one entry) are paid out. Specifically, when the special game (during the big hit game) is started, the CPU 200a of the main control board 200 as the big hit game execution means continuously operates the big prize device (special electric accessory) 33, and the big prize opening 33a is continuously opened. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened and a gaming ball is received. This game ball receiving state is ended when a predetermined end condition is satisfied, and the open big winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a after the start of the game ball receiving state reaches a predetermined time (30 seconds in this embodiment) or after the start of the gaming ball receiving state, When the number of game balls that have entered the ball reaches a predetermined number (10 in this embodiment).

この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、特別遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態が終了してから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round is from the start to the end of the game ball receiving state, the special game is ended when a predetermined number of rounds are performed. In the big winning device 33, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the game ball receiving state is finished, the big winning port 33a is opened to enter the game ball receiving state again, and the next round starts. The game ball accepting state in which one round is from the start to the end is repeatedly continued until a predetermined number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。   In the gaming machine according to the present embodiment, after the special game (big hit game) is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the special game is over, When the result of the special symbol success / failure determination is the probability variation big hit (the special symbol stop symbol is the probability variation big hit symbol), the probability variation game is started after the special game ends.

特別図柄当否判定が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   When the special symbol success / failure determination is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol), after the end of the special game (big hit game), the variable time shortening function and the opening that extends the opening time of the second start port 28b. The time extension function is activated and a short-time game is started. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the ordinary symbol variation time. And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The variable time shortening function and the open time extending function operate until the next special game is started after the special game ends or until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number (100 times in this example). .

特別図柄当否判定が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。   When the special symbol win / loss determination is a probable big hit (a special symbol stop symbol is a probable big hit symbol), after the special game (big hit game) ends, the probability variation function starts to operate and a probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, in addition to the variable time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. There is a normal probability variation state in which the probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated, and a latent probability variation state in which only the probability variation function is activated without the variation time shortening function and the open time extension function. Is set. The probability variation function operates until the next special game starts after the special game ends.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. In the display area of the effect display device 25, an effect symbol display unit 25a for displaying effect symbols is provided. The effect symbol of the effect symbol display unit 25 a is displayed in conjunction with the special symbol of the special symbol display unit 61.

演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display unit 25a is composed of three symbol display areas including a right symbol display area in which the right symbol is displayed, a middle symbol display area in which the middle symbol is displayed, and a left symbol display area in which the left symbol is displayed. Yes. Each symbol display area has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each symbol display area can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の表示態様が特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の表示態様が特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の表示態様が特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。   The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol. In the production symbol, the display pattern of even symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of the special symbol, and the display mode of odd symbols with the same three digits corresponds to the probability change jackpot symbol of the special symbol, and other symbols are displayed. The mode corresponds to the off-design symbol. The determination of the variation pattern of the effect symbol and the stop symbol is performed by the CPU 260a of the sub-control board 260 based on a command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200.

本実施例の遊技機1は、演出図柄を用いたリーチ表示を行うことができるように構成されている。リーチ表示とは、演出図柄の変動表示中に、最終停止図柄となる演出図柄以外の演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態(大当り図柄を構成する図柄で停止表示した状態)のように、全ての演出図柄が停止表示される前で大当り可能性が継続している状態において行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄で停止している状態をリーチ状態という。演出図柄によるリーチ表示は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ表示を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured so as to be able to perform reach display using effect symbols. Reach display is a state in which the effect symbols other than the effect symbol that will be the final stop symbol are stopped in a state that matches the combination of the jackpot symbols (the symbols that make up the jackpot symbol are stopped and displayed) In this case, the effect display is performed in a state where the possibility of a big hit is continuing before all the effect symbols are stopped and displayed. For example, it is assumed that when the effect symbols stop in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and all of these display symbols are aligned with the same symbol, it is a big hit. At this time, the state where the left symbol and the right symbol other than the middle symbol as the final stop symbol are stopped at the same symbol is referred to as a reach state. Reach display based on performance symbols is a case where it is determined that a special symbol is determined to be a hit (special reach), or a case where it is determined that a special symbol is determined to be a disapproval (decreased reach). Done.

本実施例では、特別遊技が実行されていない通常遊技中に、特別図柄の変動表示中に演出効果を高めるための図柄変動演出が行われる。図柄変動演出は、演出表示装置25における演出図柄を用いた演出表示(変動表示)を主体として実行されるもので、上述の演出図柄を用いたリーチ演出も図柄変動演出に含まれる。また、本実施例の図柄変動演出では、演出図柄の変動表示やリーチ演出に付随して楽曲演奏が実行され、スピーカ10a〜10dから楽曲が出力される。そして、本実施例では、図柄変動演出を、予め定められた複数の演出パターンの中から特定の演出パターンを選択し、その選択された演出パターンに従って行うものとしている。具体的には、複数の演出パターンから選択された特定の演出パターンに従って、演出表示装置25で演出図柄を用いた特定の演出表示が行われるとともに、スピーカ10a〜10dから特定の楽曲の出力される。なお、本実施例では、図柄変動演出で用いられる各演出パターンの演出時間の長さは同一となっている。図柄変動演出の演出パターンは、サブ制御基板260のROMに記憶されており、サブ制御基板260のROMが本発明の第1演出パターン記憶手段に相当し、図柄変動演出の演出パターンが本発明の第1演出パターンに相当している。   In the present embodiment, during a normal game in which a special game is not executed, a symbol variation effect for enhancing the effect effect is performed during the special symbol variation display. The symbol variation effect is executed mainly by the effect display (variation display) using the effect symbol in the effect display device 25, and the reach effect using the effect symbol described above is also included in the symbol variation effect. In the symbol variation effect of the present embodiment, a music performance is executed in association with the effect symbol variation display and the reach effect, and the music is output from the speakers 10a to 10d. In this embodiment, the design variation effect is selected according to the selected effect pattern by selecting a specific effect pattern from a plurality of predetermined effect patterns. Specifically, according to a specific effect pattern selected from a plurality of effect patterns, a specific effect display using the effect symbol is performed on the effect display device 25, and specific music is output from the speakers 10a to 10d. . In the present embodiment, the length of the production time of each production pattern used in the design variation production is the same. The effect pattern of the design variation effect is stored in the ROM of the sub control board 260, the ROM of the sub control board 260 corresponds to the first effect pattern storage means of the present invention, and the effect pattern of the design change effect is the present invention. This corresponds to the first performance pattern.

本実施例では、図柄変動演出で実行される演出パターンの決定は乱数抽選により行われるように構成されており、演出パターン選択用の図柄変動演出選択乱数と、それぞれの演出パターンと乱数範囲とが関連付けられた図柄変動演出選択テーブルが用意されている。図柄変動演出選択テーブルでは、各演出パターンに対応する乱数範囲により各演出パターンの選択率が規定されている。例えば、演出表示A(リーチ演出A)が実行されるとともに楽曲Aが演奏される演出パターンA、演出表示B(リーチ演出B)が実行されるとともに楽曲Bが演奏される演出パターンB、演出表示C(リーチ演出C)が実行されるとともに楽曲Cが演奏される演出パターンCの3種類の演出パターンが用意されており、図柄変動演出選択乱数の乱数範囲が0〜99であるとする。そして、演出パターンAに対して乱数範囲0〜29、演出パターンBに対して乱数範囲30〜59、演出パターンCに対して乱数範囲60〜99が割り付けられている場合には、演出パターンAの選択率は30%、演出パターンBの選択率は30%、演出パターンCの選択率は40%となる。なお、図柄変動演出選択テーブルは、サブ制御基板260のRAMに記憶されており、図柄変動演出選択テーブルが本発明の選択率規定手段に相当している。   In the present embodiment, the determination of the effect pattern executed in the symbol variation effect is configured by random number lottery, and the symbol variation effect selection random number for effect pattern selection, and each effect pattern and random number range are An associated symbol variation effect selection table is prepared. In the symbol variation effect selection table, the selection rate of each effect pattern is defined by a random number range corresponding to each effect pattern. For example, when the effect display A (reach effect A) is executed, the effect pattern A where the music A is played, the effect display B (reach effect B) is executed, and the effect pattern B where the music B is played, the effect display It is assumed that there are three types of production patterns C, that is, the production pattern C in which C (reach production C) is executed and the music piece C is played, and the random number range of the design variation production selection random number is 0-99. When the random number range 0 to 29 is assigned to the effect pattern A, the random number range 30 to 59 is assigned to the effect pattern B, and the random number range 60 to 99 is assigned to the effect pattern C, the effect pattern A The selection rate is 30%, the selection rate of the production pattern B is 30%, and the selection rate of the production pattern C is 40%. The symbol variation effect selection table is stored in the RAM of the sub-control board 260, and the symbol variation effect selection table corresponds to the selection rate defining means of the present invention.

また、特別図柄当否判定の結果に応じて異なる図柄変動演出選択テーブルが用意されており、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、大当り用図柄変動演出選択テーブルが用いられ、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ用図柄変動演出選択テーブルが用いられる。大当り用図柄変動演出選択テーブルと外れ用図柄変動演出選択テーブルでは、各演出パターンに割り付けられる乱数範囲が異なっており、各演出パターンの選択率が異なっている。   In addition, depending on the result of the special symbol success / failure determination, different symbol variation effect selection tables are prepared. When the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the big hit symbol variation effect selection table is used. When the result of the determination is out of the way, the out symbol changing effect selection table is used. In the big hit symbol variation effect selection table and the off symbol variation effect selection table, the random number range assigned to each effect pattern is different, and the selection rate of each effect pattern is different.

なお、図柄変動演出の実行、図柄変動演出選択テーブルを用いた乱数抽選による演出パターンの選択などは、サブ制御基板260のCPU260aの制御により実行され、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の第1演出パターン選択手段および第1演出実行手段に相当している。   The execution of the symbol variation effect, the selection of the effect pattern by random number lottery using the symbol variation effect selection table, and the like are executed under the control of the CPU 260a of the sub control board 260, and the CPU 260a of the sub control board 260 performs the first of the present invention. This corresponds to effect pattern selection means and first effect execution means.

本実施例では、特別遊技中(大当り遊技中)に所定の大当り演出パターンにしたがって大当り演出が実行される。大当り演出で用いられる大当り演出パターンは、図柄変動演出の演出パターンと関連性を有しており、図柄変動演出の演出パターンと共通の内容になっている。具体的には、本実施例の大当り演出パターンは、図柄変動演出の演出パターンAに対応し、楽曲Aが演奏されるとともに楽曲Aに合わせた動画Aが演出表示装置25の表示される大当り演出パターンA、図柄変動演出の演出パターンBに対応し、楽曲Bが演奏されるとともに楽曲Bに合わせた動画Bが演出表示装置25の表示される大当り演出パターンB、図柄変動演出の演出パターンCに対応し、楽曲Cが演奏されるとともに楽曲Cに合わせた動画Cが演出表示装置25の表示される大当り演出パターンCが用意されている。なお、大当り演出パターンAに含まれる動画Aは、図柄変動演出の演出パターンAに含まれる演出表示Aにも用いられ、同様に、動画Bは演出パターンBに含まれる演出表示B,動画Cは演出パターンCに含まれる演出表示Cにもそれぞれ用いられる。大当り演出パターンは、サブ制御基板260のROMに記憶されており、サブ制御基板260のROMが本発明の第2演出パターン記憶手段に相当し、大当り演出パターンが本発明の第2演出パターンに相当している。   In the present embodiment, the big hit effect is executed according to a predetermined big hit effect pattern during the special game (during the big hit game). The jackpot effect pattern used in the jackpot effect is related to the effect pattern of the symbol variation effect, and has the same contents as the effect pattern of the symbol variation effect. Specifically, the jackpot effect pattern of the present embodiment corresponds to the effect pattern A of the design variation effect, and the jackpot effect in which the music A is played and the video A that matches the music A is displayed on the effect display device 25. Corresponding to the pattern A and the effect pattern B of the design variation effect, the music B is played and the video B that matches the music B is displayed on the effect display device 25 as the jackpot effect pattern B and the effect pattern C of the design variation effect. Correspondingly, a jackpot effect pattern C is prepared in which the effect display device 25 displays the moving image C that matches the song C while the song C is played. The video A included in the jackpot effect pattern A is also used for the effect display A included in the effect pattern A of the symbol variation effect. Similarly, the movie B is the effect display B and the movie C included in the effect pattern B. It is also used for effect display C included in effect pattern C. The jackpot effect pattern is stored in the ROM of the sub-control board 260, the ROM of the sub-control board 260 corresponds to the second effect pattern storage means of the present invention, and the jackpot effect pattern corresponds to the second effect pattern of the present invention. doing.

大当り演出では、複数の大当り演出パターンA〜Cから特定の大当り演出パターンが選択されるが、図柄変動演出のような乱数抽選ではなく、遊技者による大当り演出パターンの選択が行われる。遊技者による大当り演出パターンの選択は、特別遊技中の大当り演出選択ラウンドで行われる。本実施例では、大当り演出選択ラウンドが1ラウンド目と8ラウンド目に設定され、大当り演出パターンの選択を特別遊技中に2回実行可能となっている。   In the jackpot effect, a specific jackpot effect pattern is selected from a plurality of jackpot effect patterns A to C, but the player selects a jackpot effect pattern instead of a random lottery such as a symbol variation effect. The selection of the big hit effect pattern by the player is performed in the big hit effect selection round during the special game. In this embodiment, the big hit effect selection round is set to the first round and the eighth round, and the selection of the big hit effect pattern can be executed twice during the special game.

図3は、大当り演出選択ラウンドで演出表示装置25の表示領域に表示される大当り演出選択画面を示している。大当り演出選択画面では、選択可能な複数種類の大当り演出パターンが表示される。図3に示す例では、大当り演出パターンA〜Cで演奏される楽曲のタイトルが表示される。大当り演出選択画面で、遊技者が演出ボタン5dを操作することで、複数の大当り演出パターンの中から所望の大当り演出パターンを選択することができる。遊技者による大当り演出パターンの選択後、大当り演出選択ラウンドの次回以降のラウンド(本実施例では2〜7ラウンドと9〜15ラウンド)で選択された大当り演出パターンが実行(選択された楽曲が演奏)される。   FIG. 3 shows a big hit effect selection screen displayed in the display area of the effect display device 25 in the big hit effect selection round. On the jackpot effect selection screen, a plurality of selectable jackpot effect patterns are displayed. In the example shown in FIG. 3, the titles of songs played in the jackpot performance patterns A to C are displayed. A player can select a desired jackpot effect pattern from a plurality of jackpot effect patterns by operating the effect button 5d on the jackpot effect selection screen. After the player has selected the jackpot effect pattern, the jackpot effect pattern selected in the subsequent rounds of the jackpot effect selection round (2-7 rounds and 9-15 rounds in this embodiment) is executed (the selected music is played) )

また、遊技者の大当り演出選択結果に基づいて、図柄変動演出で用いられる図柄変動演出選択テーブルの選択率書換処理が行われる。本実施例では、特別図柄当否判定結果が大当りの場合に用いられる大当り用図柄変動演出選択テーブルのみに対して選択率書換処理が行われる。選択率書換処理では、大当り用図柄変動演出選択テーブルにおける各演出パターンに対応する乱数範囲が変更され、大当り演出選択処理で遊技者が選択した大当り演出パターンに対応する演出パターンの選択率が高くなり(例えばプラス5%)、遊技者が選択しなかった大当り演出パターンに対応する演出パターンの選択率が低くなる(例えばマイナス5%)ように行われる。さらに、遊技の進行に伴って選択率書換処理が多数回行われ、特定の演出パターンの選択率が0%や100%になることを防ぐために、所定のタイミングで大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を予め設定された初期値に戻す選択率初期化処理が行われる。なお、大当り演出の実行、大当り演出パターンの選択処理、図柄変動演出選択テーブルの選択率書換処理、選択率初期化処理は、サブ制御基板260のCPU260aの制御により実行され、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の第2演出パターン選択手段、第2演出実行手段、選択率書換手段、選択率初期化手段に相当している。   Further, the selection rate rewriting process of the symbol variation effect selection table used for the symbol variation effect is performed based on the player's jackpot effect selection result. In the present embodiment, the selection rate rewriting process is performed only for the jackpot symbol variation effect selection table used when the special symbol success / failure determination result is a jackpot. In the selection rate rewriting process, the random number range corresponding to each effect pattern in the jackpot symbol variation effect selection table is changed, and the selection rate of the effect pattern corresponding to the jackpot effect pattern selected by the player in the jackpot effect selection process is increased. (For example, plus 5%), the selection rate of the production pattern corresponding to the jackpot production pattern not selected by the player is reduced (eg, minus 5%). Furthermore, the selection rate rewriting process is performed many times as the game progresses, and in order to prevent the selection rate of a specific performance pattern from becoming 0% or 100%, A selection rate initialization process for returning the selection rate to a preset initial value is performed. The execution of the jackpot effect, the selection process of the jackpot effect pattern, the selection rate rewriting process of the symbol variation effect selection table, and the selection rate initialization process are executed under the control of the CPU 260a of the sub-control board 260, and the CPU 260a of the sub-control board 260. Corresponds to the second effect pattern selection means, second effect execution means, selection rate rewriting means, and selection rate initialization means of the present invention.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280 when the power is turned on. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). In addition, the main control board 200 is configured by a CPU 200a as a main body to determine whether or not the special symbol is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200a of the main control board 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51、特別図柄表示部61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。   A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected to the normal symbol display section 51, the special symbol display section 61, the start opening solenoid 28c, and the big prize opening solenoid 33c, and a control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 200 a of the main control board 200. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260a, a ROM, a RAM, an input / output port (not shown), and a sound generator, and is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to control production using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the production display device 25, and the like.

主制御基板200からサブ制御基板260には、遊技の進行状況を示す主制御コマンド(変動パターンを指定するコマンド、当否判定結果を示すコマンド、大当り遊技のラウンド数を指定するコマンドなど)が送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、主制御コマンドに基づき特定される遊技進行状況に即した演出表示を指示する各種演出表示制御コマンドが送信される。   From the main control board 200 to the sub control board 260, a main control command (a command for designating a variation pattern, a command for judging the result of success / failure, a command for designating the number of rounds of a big hit game, etc.) is transmitted. The From the sub control board 260 to the effect display control board 280, various effect display control commands for instructing effect display in accordance with the game progress status specified based on the main control command are transmitted.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。サブ制御基板260のROMには、図柄変動演出および大当り演出に用いられる楽曲の音声データが記憶されており、サブ制御基板260のRAMには、大当り用図柄変動演出選択テーブルと外れ用図柄変動演出選択テーブルが記憶されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The ROM of the sub control board 260 stores audio data of music used for the symbol variation effect and the jackpot effect. The RAM of the sub control substrate 260 stores the jackpot symbol variation effect selection table and the release symbol variation effect. A selection table is stored.

演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。   The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect image data displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種の楽曲や音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。   Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various musical pieces, voices, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. The CPU of the sub-control board 260 selects and executes various LED / lamp lighting / flashing patterns and sound effects output from the speakers 10a to 10d based on various commands from the main control board 200 and the effect button 5d. Data selection / output processing, effect display pattern selection / execution processing on the effect display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動を図5〜図9のフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御基板200のCPUがROMに格納されたプログラムに基づいてCPU200aが実行するメインジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS. FIG. 5 shows an example of a main job executed by the CPU 200a based on a program stored in the ROM by the CPU of the main control board 200. The main job shown in FIG. 5 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S700, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The mouth 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed and the second start port 28b is in the normal state.

次に、特別図柄遊技処理S500を図6(a)、図6(b)のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入賞したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示部61(図2参照)の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. 6 (a) and 6 (b). First, it is determined whether or not the start port 28 has been won (S501). If it is determined that the start port 28 has been won (S501: YES), the operation of the special symbol display unit 61 (see FIG. 2) is suspended. It is determined whether or not the number is less than 4 (S502). As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is less than 4 (S502: YES), a random number for determining whether or not special symbol is determined is stored (S503).

次に、特別遊技中であるか否かを判定する(S504)。この結果、特別遊技中(大当り遊技中)であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、特別遊技中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Next, it is determined whether or not a special game is being played (S504). As a result, when it is determined that the special game is being played (during the big hit game) (S504: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the special game is not being performed (S504: NO), the special symbol is displayed. It is determined whether or not it is changing (S505). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S505: YES), the process proceeds to S513 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S505: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S506). If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S506: YES), the process proceeds to S516 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S506: NO). ), It is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).

この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:NO)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。   As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S507: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the number of special symbol hold is not zero (S507: NO), the probability variation It is determined whether or not the function is operating (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: NO), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).

次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動に連動して行われる演出図柄による演出表示でのリーチ演出の有無を規定するものである。特別図柄当否判定の結果が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が通常大当りである場合には、通常大当り用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が特定大当りである場合には、特定大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パターンを決定する。   Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern prescribes the presence / absence of reach effect in the effect display by the effect symbol performed in conjunction with the variation time of the special symbol and the variation. If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit, determine the stop symbol and the fluctuation pattern for the probable big hit, and if the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit, the stop symbol for the normal big hit When the variation pattern is determined and the result of the special symbol success / failure determination is a specific jackpot, a stop symbol and a variation pattern for the specific jackpot are determined. In other cases, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the outage stop symbol and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect.

次に、第2装飾部材60に設けられた特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示を開始するとともに、サブ制御基板260に演出パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを出力し、演出表示装置25における演出図柄の変動を開始する(S512)。演出パターン指定コマンドは、S511で決定された変動パターンを指定するコマンドである。また、特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄(特別図柄当否判定の結果)を指定するコマンドである。そして、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのままリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S515)。   Next, the special symbol display unit 61 provided on the second decorative member 60 starts to display the variation of the special symbol, and also outputs the effect pattern designation command and the special symbol stop information designation command to the sub-control board 260, and the effect display. Variation of the effect symbol in the device 25 is started (S512). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern determined in S511. The special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol (a result of the special symbol success / failure determination). If it is determined in S505 that the special symbol is changing (S505: YES), it is determined whether the special symbol change time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: YES), the special symbol fluctuation is stopped (S514), and the special symbol stop symbol display time is set (S515).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを判定する(S517)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判定された場合には(S517:YES)、特別遊技(大当り遊技)を開始させる(S518)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S516: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. (S516: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a combination of the jackpot symbol (S517). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the big hit symbol (S517: YES), the special game (big hit game) is started (S518).

次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動中であると判定された場合は(S520:YES)、特別遊技の開始に伴って、確率変動機能を作動停止させ(S521)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability is increased along with the start of the special game. The variable function is deactivated (S521), the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).

上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S517:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S526:NO)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させるとともに(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a combination of the big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the variable time reduction function is in operation (S524). As a result, when it is determined that the variable time shortening function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is operating (S524: YES), the special symbol changes. The number of times is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times) (S526: NO), the process returns as it is and the number of changes is set to the preset number of changes (100 times). ) (S526: YES), the variable time shortening function is deactivated (S522) and the open time extending function is deactivated (S523).

上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動時間短縮機能が作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、変動時間短縮機能が作動中であると判定された場合は(S527:YES)、特別遊技の開始に伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。   If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO), it is determined whether or not the variation time reduction function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the variable time shortening function is not in operation (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is in operation (S527: YES), the special game As the operation starts, the variable time reduction function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).

次に、特別電動役物遊技処理S600について図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別遊技中(大当り遊技中)であるか否かを判定し(S601)、特別遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、特別遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a special game is being played (a big hit game is being played) (S601). If it is determined that the special game is not being played (S601: NO), the process returns to determine that a special game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the big winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, when it is determined that the maximum number of game balls has not been won in the big prize opening 33a (S604: NO), the process returns as it is, and the maximum number of game balls won in the big prize opening 33a. If it is determined (S604: YES) or if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、特別遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the number of rounds of the special game has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds of the special game has not reached the predetermined number (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has passed ( S607) When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:YES)、特別遊技を終了する(S609)。そして、特別遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には(S610:YES)、確率変動機能を作動開始させ(S611)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を作動開始させる(S613)。   If it is determined in S606 that the number of rounds of the special game has reached a predetermined number (S606: YES), the special game is terminated (S609). Then, it is determined whether or not the special symbol success / failure determination result (type of jackpot symbol) that triggered the start of the special game is a probable big hit (S610). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S610: YES), the probability variation function is activated (S611), the variation time shortening function is activated (S612), The opening time extension function is activated (S613).

上記S610で、特別図柄当否判定の結果が確変大当りでないと判定された場合には(S610:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を作動開始させる(S613)。   If it is determined in S610 that the result of the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (S610: NO), the variable time shortening function is activated (S612), and the open time extending function is activated (S613). .

次に、サブ制御基板260のCPU260aが実行する図柄変動表示制御処理を図8〜図10に基づいて説明する。図8は、サブ制御基板260のCPU260aが制御プログラムにしたがって実行する図柄変動表示制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the symbol variation display control process executed by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the symbol variation display control process executed by the CPU 260a of the sub control board 260 according to the control program.

まず、主制御基板200のCPU200aから送信される演出パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。演出パターン指定コマンドは、上述の特別図柄変動パターン決定処理S511で設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の変動パターンに関する情報を含んでいる。サブ制御基板260のCPU260aは、演出パターン指定コマンドから特別図柄の変動表示時間や特別図柄が変動開始されたことを認識することができる。   First, it is determined whether or not an effect pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 has been received (S800). The effect pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol set in the special symbol variation pattern determination process S511 described above, and includes information on the variation pattern of the special symbol. The CPU 260a of the sub control board 260 can recognize from the effect pattern designation command that the variation display time of the special symbol and the special symbol have started to vary.

この結果、演出パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、演出パターン指定コマンドを受信するまで待機状態となり、演出パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S800:YES)、主制御基板200のCPU200aから送信される特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かを判定する(S801)。特別図柄停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)を指定するコマンドであり、サブ制御基板260のCPU260aは、特別図柄停止情報指定コマンドから特別図柄当否判定の結果を認識することができる。   As a result, when it is determined that the effect pattern designation command has not been received (S800: NO), the process waits until the effect pattern designation command is received, and when it is determined that the effect pattern designation command has been received. (S800: YES), it is determined whether or not a special symbol stop information designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 has been received (S801). The special symbol stop information designation command is a command for designating a special symbol stop symbol (big hit symbol or missed symbol), and the CPU 260a of the sub-control board 260 recognizes the result of the special symbol success / failure determination from the special symbol stop information designation command. can do.

この結果、特別図柄停止情報指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S801:NO)、特別図柄停止情報指定コマンドを受信するまで待機状態となり、特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判定された場合には(S801:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S802)。   As a result, if it is determined that the special symbol stop information designation command has not been received (S801: NO), the special symbol stop information designation command is received until the special symbol stop information designation command is received. Is determined (S801: YES), it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S802).

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S802:YES)、大当り図柄変動演出処理を実行する(S803)。ここで、大当り図柄変動演出処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S802: YES), the big hit symbol variation effect process is executed (S803). Here, the jackpot symbol variation effect processing will be described based on the flowchart of FIG.

まず、図柄変動演出選択乱数を取得する(S803a)。次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであることから、大当り用図柄変動演出選択テーブルを選択し、大当り用図柄変動演出選択テーブルに設定された複数の演出パターンから図柄変動演出選択乱数を用いて特定の演出パターン(当り演出パターン)を選択する(S803b)。そして、選択された演出パターンにしたがって大当り図柄変動演出(演出図柄を用いた演出表示および楽曲の演奏)を実行する(S803c)。   First, a symbol variation effect selection random number is acquired (S803a). Next, since the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, select the big hit symbol variation effect selection table, and use the random number variation effect selection random number from the multiple effect patterns set in the big hit symbol variation effect selection table Then, a specific effect pattern (a hit effect pattern) is selected (S803b). Then, according to the selected effect pattern, the jackpot symbol variation effect (effect display using the effect symbol and performance of the music) is executed (S803c).

次に、主制御基板200のCPU200aから演出図柄の変動停止を指示する演出停止コマンドを受信したか否かを判定する(S803d)。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S803d:NO)、演出停止コマンドを受信するまで大当り図柄変動演出を継続し、演出停止コマンドを受信したと判定された場合には(S803d:YES)、大当り図柄変動演出を終了させ(S803e)、演出図柄を大当り図柄で停止表示させる。   Next, it is determined whether or not an effect stop command for instructing to stop changing the effect symbol is received from the CPU 200a of the main control board 200 (S803d). As a result, when it is determined that an effect stop command has not been received (S803d: NO), a big hit symbol variation effect is continued until an effect stop command is received, and it is determined that an effect stop command has been received. (S803d: YES), the big hit symbol variation effect is ended (S803e), and the effect symbol is stopped and displayed with the big hit symbol.

次に、図8に戻り、S802の判定処理で特別図柄当否判定の結果が大当りでない、つまり外れであると判定された場合には(S802:NO)、外れ演出においてリーチ演出を行うか否かを判定する(S804)。この結果、リーチ演出を行うと判定された場合には(S804:YES)、リーチ有り外れ図柄変動演出処理を実行する(S805)。ここで、リーチ有り外れ図柄変動演出処理を図10のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 8, if it is determined in the determination process of S802 that the result of the special symbol success / failure determination is not big hit, that is, it is out of place (S802: NO), whether or not the reach effect is performed in the outage effect. Is determined (S804). As a result, when it is determined that the reach effect is to be performed (S804: YES), the reach / decrease symbol variation effect process is executed (S805). Here, the reach / decrease symbol variation effect processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、図柄変動演出選択乱数を取得する(S805a)。次に、特別図柄当否判定の結果が外れであることから、リーチ有り外れ用図柄変動演出選択テーブルを選択し、外れ用図柄変動演出選択テーブルに設定された複数の演出パターンから図柄変動演出選択乱数を用いて特定の演出パターン(リーチ有り外れ演出パターン)を選択する(S805b)。そして、選択された演出パターンにしたがってリーチ有り外れ図柄変動演出を実行する(S805c)。   First, a symbol variation effect selection random number is acquired (S805a). Next, since the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, the design variation effect selection table for reach / removal selection is selected, and the symbol variation effect selection random number is selected from the plurality of effect patterns set in the symbol variation effect selection table for removal. Is used to select a specific effect pattern (reach effect pattern with reach) (S805b). Then, in accordance with the selected effect pattern, the reach / decrease symbol variation effect is executed (S805c).

次に、主制御基板200のCPU200aから演出図柄の変動停止を指示する演出停止コマンドを受信したか否かを判定する(S805d)。この結果、演出停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S805d:NO)、演出停止コマンドを受信するまでリーチ有り外れ図柄変動演出を継続し、演出停止コマンドを受信したと判定された場
合には(S805d:YES)、リーチ有り外れ図柄変動演出を終了させ(S805e)、演出図柄を外れ図柄で停止表示させる。
Next, it is determined whether or not an effect stop command for instructing to stop changing the effect symbol is received from the CPU 200a of the main control board 200 (S805d). As a result, when it is determined that the effect stop command has not been received (S805d: NO), it is determined that the reach / decrease symbol variation effect is continued until the effect stop command is received, and the effect stop command is received. In the case of (S805d: YES), the reach / decrease symbol variation effect is terminated (S805e), and the effect symbol is disengaged and stopped and displayed.

次に、図8に戻り、S804の判定処理で、リーチ演出を行わないと判定された場合には(S804:NO)、リーチ無し外れ図柄変動演出処理を実行する(S806)。リーチ無し外れ図柄変動演出処理では、図柄変動演出のうち楽曲の演奏が行われず、演出図柄の変動表示を開始し、その後演出図柄を外れ図柄で停止表示させる。   Next, returning to FIG. 8, if it is determined in the determination process of S804 that the reach effect is not to be performed (S804: NO), the reach-less off symbol variation effect process is executed (S806). In the non-reach out symbol changing effect process, the music is not played out of the symbol changing effect, the effect symbol changing display is started, and then the effect symbol is out of display and stopped.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが実行する大当り遊技演出処理を図11、図12に基づいて説明する。図11は、サブ制御基板260のCPU260aが制御プログラムにしたがって実行する大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the jackpot game effect process executed by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the jackpot game effect process executed by the CPU 260a of the sub control board 260 according to the control program.

まず、主制御基板200のCPU200aから送信される大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。大当り開始画面指定コマンドは、特別遊技(大当り遊技)の開始時に演出表示装置25の表示領域に表示される大当り開始画面を指定するコマンドであり、このコマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aは特別遊技の開始時であることを認識できる。   First, it is determined whether or not a jackpot start screen designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 has been received (S900). The jackpot start screen designation command is a command for designating a jackpot start screen displayed in the display area of the effect display device 25 at the start of a special game (big hit game). Based on this command, the CPU 260a of the sub-control board 260 specially Recognize that it is the start of the game.

この結果、大当り開始画面指定コマンドを受信した、すなわち特別遊技の開始時であると判定された場合には(S900:YES)、大当り遊技中であることを示す大当り遊技フラグを設定し(S901)、演出表示装置25の表示領域に大当り開始画面を表示し(S902)、大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を初期化する(S903)。これにより、後述するS909e、S909h、S909jの選択率書換処理で変更された選択率が初期化される。本実施例では、特別遊技を開始する毎に選択率が初期化されるので、遊技の進行に伴って選択率書換処理が多数回行われることにより特定の演出パターンの選択率が0%または100%になることを防ぐことができ、「特定の演出パターンが出現しない」あるいは「特定の演出パターンのみが出現する」といった事態を回避できる。   As a result, when the jackpot start screen designation command is received, that is, when it is determined that the special game is started (S900: YES), a jackpot game flag indicating that the jackpot game is in progress is set (S901). The big hit start screen is displayed in the display area of the effect display device 25 (S902), and the selection rate of the big hit symbol variation effect selection table is initialized (S903). As a result, the selection rate changed in the selection rate rewriting process of S909e, S909h, and S909j described later is initialized. In this embodiment, since the selection rate is initialized every time a special game is started, the selection rate rewriting process is performed many times as the game progresses, so that the selection rate of a specific effect pattern is 0% or 100%. %, And a situation such as “a specific effect pattern does not appear” or “a specific effect pattern only appears” can be avoided.

S900の判定処理で大当り開始画面指定コマンドを受信していない、すなわち特別遊技の開始時でないと判定された場合には(S900:NO)、S901〜S903を実行することなくS904の処理に移行する。   If it is determined in S900 that the jackpot start screen designation command has not been received, that is, it is determined that the special game has not started (S900: NO), the process proceeds to S904 without executing S901 to S903. .

次に、大当り遊技フラグが設定されているか否かを判定する(S904)。この結果、大当り遊技フラグが設定されていない、すなわち特別遊技中でないと判定された場合には(S904:NO)、そのままリターンする。一方、大当り遊技フラグが設定されている、すなわち特別遊技中であると判定された場合には(S904:YES)、主制御基板200のCPU200aから送信されるラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定する(S905)。ラウンド指定コマンドは、特別遊技中における各ラウンドの画面を指定するコマンドであり、特別遊技の各ラウンドが開始される毎に送信される。   Next, it is determined whether or not the big hit game flag is set (S904). As a result, when it is determined that the big hit game flag is not set, that is, it is not in the special game (S904: NO), the process returns as it is. On the other hand, when the big hit game flag is set, that is, when it is determined that the special game is being played (S904: YES), it is determined whether or not the round designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 has been received. Determination is made (S905). The round designation command is a command for designating a screen of each round during the special game, and is transmitted every time each round of the special game is started.

この結果、ラウンド指定コマンドを受信していない、すなわちラウンド開始時でないと判定された場合には(S905:NO)、そのままリターンする。一方、ラウンド指定コマンドを受信した、すなわちラウンド開始時であると判定された場合には(S905:YES)、直前のラウンドで大当り演出パターンを選択(楽曲を選択)する大当り選択演出処理が実行されたか否かを判定する(S906)。本実施例では、1ラウンド目と8ラウンド目に大当り演出選択が実行される。   As a result, when it is determined that the round designation command has not been received, that is, it is not at the start of the round (S905: NO), the process returns as it is. On the other hand, if it is determined that the round designation command has been received, that is, it is determined that the round has started (S905: YES), a big hit selection effect process for selecting a big hit effect pattern (selecting a song) in the immediately preceding round is executed. It is determined whether or not (S906). In the present embodiment, the big hit effect selection is executed in the first round and the eighth round.

この結果、直前のラウンドで大当り選択演出処理が実行された、すなわち2ラウンド目または9ラウンド目であると判定された場合には(S906:YES)、選択された大当り演出パターンを実行(選択された楽曲を演奏)する(S907)。一方、直前のラウンドで大当り選択演出処理が実行されていない、すなわち2ラウンド目または9ラウンド目以外であると判定された場合には(S906:NO)、S907の処理を実行することなく、S908の処理に移行する。   As a result, if the big hit selection effect process is executed in the immediately preceding round, that is, it is determined that it is the second round or the ninth round (S906: YES), the selected big hit effect pattern is executed (selected) (S907). On the other hand, when it is determined that the big hit selection effect process is not executed in the immediately preceding round, that is, it is other than the second round or the ninth round (S906: NO), the process of S907 is not executed. Move on to processing.

次に、大当り演出選択処理を実行する大当り演出選択タイミングであるか否かを判定する(S908)。この結果、大当り演出選択タイミングである、すなわち1ラウンド目または8ラウンド目であると判定された場合には(S908:YES)、大当り演出パターンを遊技者に選択させる大当り演出選択処理を実行する(S909)。   Next, it is determined whether or not it is the big hit effect selection timing for executing the big hit effect selection process (S908). As a result, when it is determined that it is the big hit effect selection timing, that is, the first round or the eighth round (S908: YES), a big hit effect selection process for causing the player to select a big hit effect pattern is executed ( S909).

ここで、大当り演出選択処理を図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、演出表示装置25の表示領域に大当り演出選択画面(図3参照)を表示する(S909a)。次に、遊技者による演出ボタン5dの選択操作信号を受信したか否かを判定する(S909b)。この結果、選択操作信号を受信していないと判定された場合には(S909b:NO)、選択可能時間が経過したか否かを判定し(S909c)、選択可能時間が経過するまでS909bの選択操作信号の受信判定処理を行い、選択可能時間が経過した場合には、S909fの処理に移行する。   Here, the big hit effect selection processing will be described based on the flowchart of FIG. First, the big hit effect selection screen (see FIG. 3) is displayed in the display area of the effect display device 25 (S909a). Next, it is determined whether or not a selection operation signal for the effect button 5d by the player has been received (S909b). As a result, when it is determined that the selection operation signal has not been received (S909b: NO), it is determined whether the selectable time has elapsed (S909c), and the selection of S909b is performed until the selectable time has elapsed. When the operation signal reception determination process is performed and the selectable time has elapsed, the process proceeds to S909f.

S909bの判定処理で選択操作信号を受信した、すなわちいずれかの大当り演出パターンが選択されたと判定された場合には(S909b:YES)、大当り演出パターンAが選択されたか否かを判定する(S909d)。この結果、大当り演出パターンAが選択されたと判定された場合には(S909d:YES)、大当り用図柄変動演出選択テーブルの演出パターンAの選択率を向上させ、演出パターンB、Cの選択率を低下させる選択率書換処理を行う(S909e)。そして、実行する大当り演出を大当り演出パターンAに決定する(S909f)。   When the selection operation signal is received in the determination process of S909b, that is, when it is determined that any one of the jackpot effect patterns is selected (S909b: YES), it is determined whether or not the jackpot effect pattern A is selected (S909d). ). As a result, when it is determined that the jackpot effect pattern A has been selected (S909d: YES), the selection rate of the effect pattern A in the jackpot symbol variation effect selection table is improved, and the selection rates of the effect patterns B and C are increased. The selection rate rewriting process for decreasing is performed (S909e). Then, the big hit effect to be executed is determined as the big hit effect pattern A (S909f).

S909dの判定処理で大当り演出パターンAが選択されていないと判定された場合には(S909d:NO)、大当り演出パターンBが選択されたか否かを判定する(S909g)。この結果、大当り演出パターンBが選択されたと判定された場合には(S909g:YES)、大当り用図柄変動演出選択テーブルの演出パターンBの選択率を向上させ、演出パターンA、Cの選択率を低下させる選択率書換処理を行う(S909h)。そして、実行する大当り演出を大当り演出パターンBに決定する(S909i)。   If it is determined in the determination process of S909d that the big hit effect pattern A is not selected (S909d: NO), it is determined whether or not the big hit effect pattern B is selected (S909g). As a result, when it is determined that the jackpot effect pattern B is selected (S909g: YES), the selection rate of the effect pattern B in the symbol variation effect selection table for jackpot is improved, and the selection rates of the effect patterns A and C are increased. The selection rate rewriting process for decreasing is performed (S909h). Then, the big hit effect to be executed is determined as the big hit effect pattern B (S909i).

S909gの判定処理で大当り演出パターンBが選択されていないと判定された場合には(S909g:NO)、大当り演出パターンCが選択されたと判断できるので、大当り用図柄変動演出選択テーブルの演出パターンCの選択率を向上させ、演出パターンA、Bの選択率を低下させる選択率書換処理を行う(S909j)。そして、実行する大当り演出を大当り演出パターンCに決定する(S909k)。   If it is determined in S909g that the jackpot effect pattern B is not selected (S909g: NO), it can be determined that the jackpot effect pattern C has been selected, so the effect pattern C in the jackpot symbol variation effect selection table. The selection rate rewriting process is performed to improve the selection rate and reduce the selection rates of the production patterns A and B (S909j). Then, the big hit effect to be executed is determined as the big hit effect pattern C (S909k).

S909cの判定処理で、選択可能時間が経過したと判定された場合には(S909g:NO)、遊技者による大当り演出パターンが選択が行われなかったので、選択率書換処理は行わず、実行する大当り演出を大当り演出パターンAに決定する(S909f)。   If it is determined in the determination process of S909c that the selectable time has elapsed (S909g: NO), since the player has not selected a big hit effect pattern, the selection rate rewriting process is not performed and executed. The big hit effect is determined as the big hit effect pattern A (S909f).

図11に戻り、S908の判定処理で大当り演出選択タイミングでないと判定された場合には(S908:NO)、演出表示装置25の表示領域にラウンド指定コマンドで指定されたラウンド画面を表示する(S910)。   Returning to FIG. 11, when it is determined in the determination processing of S908 that it is not the big hit effect selection timing (S908: NO), the round screen specified by the round specifying command is displayed in the display area of the effect display device 25 (S910). ).

次に、主制御基板200のCPU200aから送信される大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S911)。この結果、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S911:NO)、特別遊技中であると判断できるので、そのままリターンする。一方、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合には(S911:YES)、大当り遊技フラグをクリアし(S912)、演出表示装置25の表示領域に特別遊技が終了することを示す大当り遊技終了画面を表示する(S913)。   Next, it is determined whether or not a jackpot end screen designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 has been received (S911). As a result, if it is determined that the jackpot end screen designation command has not been received (S911: NO), it can be determined that the special game is being played, and the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the jackpot end screen designation command has been received (S911: YES), the jackpot game flag is cleared (S912), and the jackpot indicating that the special game ends in the display area of the effect display device 25. A game end screen is displayed (S913).

次に、遊技者による大当り演出パターンの選択と大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率の書き換えについて説明する。この選択率の書き換えは、予め設定される書換条件に基づいて行われるもので、本実施例では、大当り演出パターンが1回選択される毎に、その選択結果に応じて図柄変動演出選択テーブルにおける各演出パターンの選択率を5%単位で上昇又は低下させるものとしている。また、本実施例では、特別遊技中に大当り演出パターンの選択を2回できるものとしており、大当り演出パターンA〜Cの選択パターンは、大当り演出パターンAが2回選択され、大当り演出パターンB,Cが選択されない選択パターン1と、大当り演出パターンBが2回選択され、大当り演出パターンA,Cが選択されない選択パターン2と、大当り演出パターンCが2回選択され、大当り演出パターンA,Bが選択されない選択パターン3と、大当り演出パターンA,Bが1回ずつ選択され、大当り演出パターンCが選択されない選択パターン4と、大当り演出パターンA,Cが1回ずつ選択され、大当り演出パターンBが選択されない選択パターン5と、大当り演出パターンB,Cが1回ずつ選択され、大当り演出パターンAが選択されない選択パターン6の6種類の選択パターンが考えられる。以下では、これらのうち選択パターン1、4について具体的に説明する。   Next, selection of the jackpot effect pattern by the player and rewriting of the selection rate in the symbol variation effect selection table for jackpot will be described. This selection rate rewriting is performed based on preset rewriting conditions. In this embodiment, each time a jackpot effect pattern is selected, the symbol variation effect selection table is selected according to the selection result. The selection rate of each production pattern is increased or decreased by 5%. Further, in this embodiment, the jackpot effect pattern can be selected twice during the special game. As the selection patterns of the jackpot effect patterns A to C, the jackpot effect pattern A is selected twice, and the jackpot effect pattern B, Selection pattern 1 in which C is not selected and jackpot presentation pattern B are selected twice, selection pattern 2 in which jackpot presentation patterns A and C are not selected, and jackpot presentation pattern C are selected twice, and jackpot presentation patterns A and B Selection pattern 3 that is not selected and jackpot effect patterns A and B are selected once, selection pattern 4 that does not select jackpot effect pattern C, and jackpot effect patterns A and C are selected once, and jackpot effect pattern B is selected. Selection pattern 5 that is not selected and jackpot effect patterns B and C are selected once, and jackpot effect pattern A is selected. Six types of selection patterns of no selection pattern 6 can be considered. Below, the selection patterns 1 and 4 are demonstrated concretely among these.

図13は、選択パターン1における各ラウンドの演出内容と大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率の変化を示し、図14は、選択パターン4における各ラウンドの演出内容と大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率の変化を示している。大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率の初期値は、演出パターンA:30%、演出パターンB:30%、演出パターンC:40%とする。   FIG. 13 shows the effect contents of each round in the selection pattern 1 and the change in the selection rate of the symbol variation effect selection table for jackpots. FIG. 14 shows the effect contents of each round in the selection pattern 4 and the symbol variation effect selection table for the jackpots. Shows the change in selectivity. The initial values of the selection rates in the big hit symbol variation effect selection table are effect pattern A: 30%, effect pattern B: 30%, effect pattern C: 40%.

図13(a)に示すように、選択パターン1では、1ラウンド目と8ラウンド目における大当り演出選択処理S909で大当り演出パターンAが選択され、2〜7ラウンドと9〜15ラウンドで大当り演出パターンA(楽曲Aの演奏)が実行される。そして、図13(b)に示すように、演出パターンAは2回選択されることで選択率が10%上昇して30%→40%となり、1回も選択されなかった演出パターンBは選択率が5%減少して30%→25%となり、1回も選択されなかった演出パターンCは選択率が5%減少して40%→35%となる。   As shown in FIG. 13A, in the selection pattern 1, the big hit effect pattern A is selected in the big hit effect selection processing S909 in the first round and the eighth round, and the big hit effect pattern in the 2nd to 7th rounds and the 9th to 15th rounds. A (performance of music A) is executed. Then, as shown in FIG. 13 (b), when the effect pattern A is selected twice, the selection rate increases by 10% and becomes 30% → 40%, and the effect pattern B that has not been selected once is selected. The rate is reduced by 5% to 30% → 25%, and the effect pattern C that has not been selected once is reduced by 5% to 40% → 35%.

また、図14(a)に示すように、選択パターン4では、1ラウンド目に大当り演出パターンAが選択され、2〜7ラウンドで大当り演出パターンA(楽曲Aの演奏)が実行され、8ラウンド目に大当り演出パターンBが選択され、9〜15ラウンドで大当り演出パターンB(楽曲Bの演奏)が実行される。そして、図14(b)に示すように、演出パターンAは1回選択されることで選択率が5%上昇して30→35%となり、演出パターンBは1回選択されることで選択率が5%上昇して30→35%となり、1回も選択されなかった演出パターンCは選択率が10%減少して40→30%となる。   Further, as shown in FIG. 14A, in the selection pattern 4, the big hit effect pattern A is selected in the first round, the big hit effect pattern A (performance of the music piece A) is executed in the second to seventh rounds, and eight rounds. The big hit effect pattern B is selected for the eyes, and the big hit effect pattern B (performance of the music B) is executed in rounds 9 to 15. Then, as shown in FIG. 14B, when the production pattern A is selected once, the selection rate increases by 5% to 30 → 35%, and when the production pattern B is selected once, the selection rate. Is increased by 5% to 30 → 35%, and the production pattern C that has not been selected once is reduced by 10% to 40 → 30%.

なお、図13(b)および図14(b)に例示した、大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率の変化(書き換え)は、そのテーブルで各演出パターンに割り付けられる乱数範囲を書き換えることで実現される。   It should be noted that the change (rewrite) of the selection rate in the jackpot symbol variation effect selection table exemplified in FIGS. 13B and 14B is realized by rewriting the random number range assigned to each effect pattern in the table. Is done.

以上説明したように、特別遊技中に大当り演出パターンを遊技者に選択させ、この選択結果に基づいて大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を書換えることで、特別遊技終了後に行われる図柄変動演出において、遊技者が選択した大当り演出パターンに対応する演出パターンの選択率を向上させることができる。これにより、通常遊技中に行われる図柄変動演出に遊技者の好みを反映させることができる。   As described above, the symbol variation performed after the end of the special game by allowing the player to select the jackpot effect pattern during the special game and rewriting the selection rate in the symbol variation design selection table for jackpot based on the selection result. In the production, the selection rate of the production pattern corresponding to the jackpot production pattern selected by the player can be improved. Thereby, a player's liking can be reflected in the symbol variation effect performed during a normal game.

また、特別図柄当否判定結果が大当りの場合に用いられる大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を書換えることで、遊技者が好む演出パターンが出現したときに、大当りが発生する可能性が高くなる。これにより、遊技者が好む演出パターンの大当り発生に対する信頼度を向上させることができ、興趣を向上させることができる。   In addition, by rewriting the selection rate of the jackpot symbol variation effect selection table used when the special symbol success / failure determination result is a jackpot, there is a high possibility that a jackpot will occur when an effect pattern that the player likes appears. Become. Thereby, the reliability with respect to big hit generation | occurrence | production of the production pattern which a player likes can be improved, and an interest can be improved.

また、図柄変動演出選択テーブルの選択率を書換えることで、予め選択率が異なる図柄変動演出選択テーブルを多数用意する必要がなく、単一の図柄変動演出テーブルであっても、そのテーブルに設定される選択率を変化させ、特定の演出パターンの出現率を変化させることができる。   In addition, by rewriting the selection rate of the symbol variation effect selection table, there is no need to prepare a large number of symbol variation effect selection tables with different selection rates in advance, and even a single symbol variation effect selection table is set in that table. It is possible to change the appearance rate of a specific performance pattern by changing the selection rate.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上述した第1実施例では、図柄変動演出選択テーブルにおける各演出パターンの選択率書換処理(図12,13,14参照)によって「特定の演出パターンが出現しない」あるいは「特定の演出パターンのみが出現する」といった事態の発生を回避するために、特別遊技(大当り遊技)が開始される度に、図柄変動演出選択テーブルにおける各演出パターンの選択率初期化を行うものとして説明した。しかしながら、この選択率初期化は、特別遊技開始時に追加して他の所定時期にも行ってもよく、あるいは特別遊技開始時に替わる他の所定時期に行うようにしてもい。そこで、本発明の第2実施例として、上述した第1実施例とは別のタイミングで、図柄変動演出選択テーブルにおける演出パターンの選択率初期化を行うものを例示する。以下、本発明の第2実施例について、図15を用いて説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment described above, “a specific effect pattern does not appear” or “a specific effect pattern only appears” by the selection rate rewriting process (see FIGS. 12, 13, and 14) of each effect pattern in the symbol variation effect selection table. In order to avoid the occurrence of a situation such as “Yes”, it has been described that the selection rate of each effect pattern in the symbol variation effect selection table is initialized every time a special game (big hit game) is started. However, the selection rate initialization may be performed at another predetermined time in addition to the start of the special game, or may be performed at another predetermined time that is replaced at the start of the special game. Thus, as a second embodiment of the present invention, an example in which the effect pattern selection rate in the symbol variation effect selection table is initialized at a timing different from that of the first embodiment described above. The second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG.

図15は、本第2実施例のサブ制御基板260のCPU260aが制御プログラムにしたがって実行するデモ演出制御処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the demonstration effect control process executed by the CPU 260a of the sub-control board 260 of the second embodiment according to the control program.

図15に示すように、まず、図柄変動が停止しているか否かを判定する(S1000)。この結果、図柄変動が停止していないと判定された場合には(S1000:NO)、そのままリターンする。一方、図柄変動が停止していると判定された場合には(S1000:YES)、主制御基板200のCPU200aから送信されるデモ画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1001)。デモ画面指定コマンドは、特別図柄保留数がゼロになった場合に、主制御基板200のCPU200aからサブ制御基板260のCPU260aに送信される。   As shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the symbol variation is stopped (S1000). As a result, when it is determined that the symbol variation has not stopped (S1000: NO), the process directly returns. On the other hand, if it is determined that the symbol variation has stopped (S1000: YES), it is determined whether a demo screen designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 has been received (S1001). The demonstration screen designation command is transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 to the CPU 260a of the sub control board 260 when the number of special symbol reservations becomes zero.

この結果、デモ画面指定コマンドを受信したと判定された場合には(S1001:YES)、デモ演出フラグを設定する(S1002)。デモ演出フラグは、デモ画面指定コマンドを受信した場合に設定され、演出パターン指定コマンドや保留数指定コマンド等の図柄変動開始を示すコマンドを受信するとクリアされる。一方、デモ画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S1001:NO)、S1002の処理を実行することなく、S1003の処理に移行する。   As a result, if it is determined that the demonstration screen designation command has been received (S1001: YES), a demonstration effect flag is set (S1002). The demonstration effect flag is set when a demonstration screen designation command is received, and is cleared when a command indicating the start of symbol variation such as an effect pattern designation command or a hold number designation command is received. On the other hand, if it is determined that the demo screen designation command has not been received (S1001: NO), the process proceeds to S1003 without executing the process in S1002.

次に、デモ演出フラグが設定されているか否かを判定する(S1003)。この結果、デモ演出フラグが設定されていないと判定された場合には(S1003:NO)、そのままリターンし、デモ演出フラグが設定されていると判定された場合には(S1003:YES)、デモ演出開始時期であるか否かを判定する(S1004)。デモ演出開始時期であるか否かは、デモ演出フラグが設定された時点から計時開始するデモ演出開始時期監視タイマがタイムアウト(例えば120秒経過)になったか否かで判定できる。デモ演出開始時期監視タイマがタイムアウトすることでデモ演出が開始され、その後、図柄変動停止状態が続く限り、デモ演出が終了する毎にデモ演出開始時期監視タイマによる計時が開始される。   Next, it is determined whether a demonstration effect flag is set (S1003). As a result, when it is determined that the demonstration effect flag is not set (S1003: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the demonstration effect flag is set (S1003: YES), the demonstration is performed. It is determined whether or not it is the production start time (S1004). Whether or not it is the demonstration production start time can be determined by whether or not the demonstration production start time monitoring timer that starts timing from the time when the demonstration production flag is set has timed out (for example, 120 seconds have elapsed). When the demonstration effect start time monitoring timer times out, the demonstration effect is started. Thereafter, as long as the symbol variation stop state continues, the demonstration effect start time monitoring timer starts counting every time the demonstration effect ends.

この結果、デモ演出開始時期でないと判定された場合には(S1004:NO)、そのままリターンし、デモ演出開始時期であると判定された場合には(S1004:YES)、大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を初期化する(S1005)。この選択率の初期化は、大当り用図柄変動演出選択テーブルにおいて各演出パターンに対応する乱数範囲を初期設定状態とすることによって行われる(図13(b),図14(b)参照)。   As a result, when it is determined that it is not the demonstration effect start time (S1004: NO), the process returns as it is, and when it is determined that it is the demonstration effect start time (S1004: YES), the symbol variation effect selection for jackpot is selected. The table selection rate is initialized (S1005). The selection rate is initialized by setting the random number range corresponding to each effect pattern in the initial winning state in the jackpot symbol variation effect selection table (see FIGS. 13B and 14B).

そして、選択率の初期化処理を行った後、デモ演出を開始する(S1006)。デモ演出では、例えば演出表示装置25の表示領域にて遊技機の機種名やメーカー名などを遊技者に報知する演出を行うことができる。   Then, after performing the selection rate initialization process, the demonstration effect is started (S1006). In the demonstration effect, for example, an effect of notifying the player of the model name or manufacturer name of the gaming machine in the display area of the effect display device 25 can be performed.

以上の構成により、遊技者による遊技が所定時間行われなくなったときに、図柄変動演出選択テーブルの選択率が初期化される。これにより、遊技の進行に伴って選択率書換処理が多数回行われることで特定の演出パターンの出現率が0%や100%になることを防ぐことができる。また、デモ演出が行われる場合には、遊技者が遊技を止めたと想定できるので、他の遊技者による遊技が開始されるまでに、前の遊技者の好みが反映された設定をクリアすることができる。   With the above configuration, when the game by the player is not performed for a predetermined time, the selection rate of the symbol variation effect selection table is initialized. Thereby, it is possible to prevent the appearance rate of a specific performance pattern from becoming 0% or 100% because the selection rate rewriting process is performed many times as the game progresses. In addition, when a demonstration effect is performed, it can be assumed that the player has stopped the game, so the setting that reflects the previous player's preferences must be cleared before the game by another player is started. Can do.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率初期化を、上記第1実施例では大当り遊技が開始される毎に実行し、上記第2実施例ではデモ演出が開始される毎に実行したが、これらと異なるタイミングで大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率初期化を実行してもよい。例えば、球貸ボタン5eが操作された場合にも遊技者が変わったことを推定できるので、球貸ボタン5eが操作された場合に大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率を初期化してもよい。   For example, the selection rate initialization of the jackpot symbol variation effect selection table is executed every time the jackpot game is started in the first embodiment, and is executed every time the demonstration effect is started in the second embodiment. The selection rate initialization of the jackpot symbol variation effect selection table may be executed at a timing different from these. For example, since it can be estimated that the player has changed even when the ball lending button 5e is operated, the selection rate of the jackpot symbol variation effect selection table may be initialized when the ball lending button 5e is operated. .

また、上記実施例では、図柄変動演出および大当り演出で複数の楽曲から選択された特定の楽曲や、その楽曲に合わせた動画の表示を行うように構成したが、これに限らず、複数パターンの内容を有する演出であればよく、例えば複数の異なるキャラクタから選択された特定のキャラクタを用いて演出を行うように構成してもよい。   Moreover, in the said Example, although it comprised so that the specific music selected from the several music by the design fluctuation effect and the jackpot effect, and the animation matched to the music could be displayed, not only this but a multiple pattern of An effect having contents may be used, and for example, the effect may be performed using a specific character selected from a plurality of different characters.

また、上記実施例では、遊技者による大当り演出選択が行われる毎に大当り用図柄変動演出選択テーブルの選択率書換処理を行うように構成したが(S909e、S909h、S909j)、これに限らず、異なるタイミングで選択率書換処理を行うように構成してもよい。例えば、大当り終了画面指定コマンドを受信した場合に(S911:YES)、選択率書換処理を行ってもよい。この場合には、大当り遊技中に行われた遊技者による選択結果を記憶しておき、大当り遊技終了時にまとめて選択率書換処理を行う。   Moreover, in the said Example, although it comprised so that the selection rate rewriting process of the symbol variation effect selection selection table for jackpots might be performed whenever a player hits a jackpot effect selection (S909e, S909h, S909j), it is not restricted to this. You may comprise so that a selection rate rewriting process may be performed at a different timing. For example, when a jackpot end screen designation command is received (S911: YES), the selection rate rewriting process may be performed. In this case, the selection result by the player performed during the big hit game is stored, and the selection rate rewriting process is performed collectively at the end of the big hit game.

また、上記実施例では、遊技者の選択結果に基づいて大当り用図柄変動演出選択テーブルのみに対して選択率書換処理を行うように構成したが、これに限らず、遊技者の選択結果に基づいて外れ用図柄変動演出選択テーブルに対して選択率書換処理を行ってもよい。外れ用図柄変動演出選択テーブルの選択率書換処理は、大当り演出選択処理で遊技者が選択した大当り演出パターンに対応する演出パターンの選択率を低下させ、遊技者が選択しなかった大当り演出パターンに対応する演出パターンの選択率を上昇させればよい。これにより、特別図柄当否判定結果が外れの場合には、遊技者が好む演出パターンが出現する確率が低くなる。これにより、遊技者が好む演出パターンの大当り発生に対する信頼度をより向上させることができる。   Moreover, in the said Example, although it comprised so that a selection rate rewriting process might be performed only with respect to the jackpot symbol variation production selection table based on a player's selection result, it is not restricted to this, Based on a player's selection result Then, the selection rate rewriting process may be performed on the symbol change effect selection table for detachment. The selection rate rewriting process of the symbol change effect selection table for outliers reduces the selection rate of the effect pattern corresponding to the jackpot effect pattern selected by the player in the jackpot effect selection process, and changes to the jackpot effect pattern that the player has not selected. What is necessary is just to raise the selection rate of a corresponding production pattern. Thereby, when the result of determining whether or not the special symbol is correct is lost, the probability that an effect pattern preferred by the player appears is reduced. Thereby, the reliability with respect to big hit generation | occurrence | production of the production pattern which a player likes can be improved more.

また、上記実施例では、選択率書換処理における書換条件として、遊技者により大当り演出パターンが1回選択される毎に、その選択結果に応じて図柄変動演出選択テーブルにおける各演出パターンの選択率を5%単位で上昇又は低下させるものを例示した。この選択率書換条件は、上記実施例に限定されるものではなく、遊技者が選択できる大当り演出パターンの数(大当り演出パターン数)や、遊技者が大当り演出パターンの選択を行うことができる回数(大当り演出パターン選択可能回数)などに応じて、予め任意に設定することができる。   In the above embodiment, as a rewriting condition in the selection rate rewriting process, every time a big hit effect pattern is selected by the player, the selection rate of each effect pattern in the symbol variation effect selection table is set according to the selection result. An example of increasing or decreasing in 5% units was exemplified. This selection rate rewriting condition is not limited to the above embodiment, the number of jackpot effect patterns that the player can select (number of jackpot effect patterns), and the number of times that the player can select the jackpot effect pattern It can be arbitrarily set in advance according to (the number of times that a big hit effect pattern can be selected).

1…遊技機、25…演出表示装置、28…始動口、33…大入賞装置、33a…大入賞口、61…特別図柄表示部(抽選図柄表示部)、200…主制御基板(大当り遊技実行手段、当否判定手段、抽選図柄表示制御手段)、260…サブ制御基板(第1演出パターン記憶手段、選択率規定手段、第1演出パターン選択手段、第1演出実行手段、第2演出パターン記憶手段、第2演出パターン選択手段、第2演出実行手段、選択率書換手段、選択率初期化手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production display device, 28 ... Start-up port, 33 ... Grand prize-winning device, 33a ... Grand prize-winning port, 61 ... Special symbol display part (lottery symbol display part), 200 ... Main control board (Big hit game execution) , Sub-control board (first effect pattern storage means, selection rate defining means, first effect pattern selection means, first effect execution means, second effect pattern storage means) , Second effect pattern selection means, second effect execution means, selection rate rewriting means, selection rate initialization means).

Claims (1)

所定条件の成立により当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定が行われると、所定の抽選図柄を変動表示させるとともに、前記当否判定の結果に応じた種類の図柄で前記抽選図柄を停止表示させる抽選図柄表示手段と、
前記当否判定の結果が大当りであり、前記抽選図柄が大当り図柄の組合せで停止表示されると、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記抽選図柄の変動表示中に行われる図柄変動演出の演出パターンとして複数の図柄変動演出パターンを記憶する図柄変動演出パターン記憶手段と、
前記図柄変動演出パターン記憶手段に記憶される複数の図柄変動演出パターンの中から特定の図柄変動演出パターンを所定の選択率にしたがって抽選により選択する図柄変動演出パターン選択手段と、
前記図柄変動演出パターン選択手段により選択された図柄変動演出パターンにしたがって前記図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と、
前記大当り遊技の実行中に行われる大当り演出の演出パターンとして複数の大当り演出パターンを記憶する大当り演出パターン記憶手段と、
遊技者が操作可能な演出操作手段と、
前記大当り遊技の実行中に、前記大当り演出パターン記憶手段に記憶される複数の大当り演出パターンの中から特定の大当り演出パターンを遊技者による前記演出操作手段の操作に基づき選択可能な大当り演出パターン選択手段と、
前記大当り演出パターン選択手段により選択された大当り演出パターンにしたがって、前記実行中の大当り遊技が終了するまでの間に前記大当り演出を実行する大当り演出実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記大当り演出パターン記憶手段に記憶される大当り演出パターンは、前記図柄変動演出パターン記憶手段に記憶される図柄変動演出パターンと関連性を有しており、
前記大当り遊技の終了後から所定時期が到来するまでの間にて、前記当否判定の結果が大当りとなる場合には、前回の前記大当り遊技の実行中に前記大当り演出パターン選択手段により選択された大当り演出パターンに関連する前記図柄変動演出パターンの選択率が高くなり、前記当否判定の結果が外れとなる場合には、前回の前記大当り遊技の実行中に大当り演出実行手段により選択された大当り演出パターンに関連する前記図柄変動演出パターンの選択率が低くなるように、前記選択率を変更する選択率変更手段と、
前記大当り遊技の終了後、前記所定時期が到来した場合に、前記選択率を初期化する選択率初期化手段と、
を備えることを特徴とする遊技機
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect by the establishment of a predetermined condition;
When the success / failure determination is performed, a lottery symbol display means for variably displaying a predetermined lottery symbol and stopping and displaying the lottery symbol with a symbol of a type corresponding to the result of the success / failure determination;
When the determination result is a big hit, and when the lottery symbol is stopped and displayed in combination with the big hit symbol, a big hit game executing means for executing a big hit game advantageous to the player;
Design variation effect pattern storage means for storing a plurality of symbol variation effect patterns as effect patterns of symbol variation effects performed during the variation display of the lottery symbols;
A symbol variation effect pattern selecting means for selecting a specific symbol variation effect pattern by lottery according to a predetermined selection rate from a plurality of symbol variation effect patterns stored in the symbol variation effect pattern storage means;
Symbol variation effect execution means for executing the symbol variation effect according to the symbol variation effect pattern selected by the symbol variation effect pattern selection unit;
Jackpot effect pattern storage means for storing a plurality of jackpot effect patterns as effect patterns of the jackpot effect performed during the execution of the jackpot game;
Production operation means that can be operated by the player,
During the execution of the jackpot game, a jackpot effect pattern selection that allows a player to select a specific jackpot effect pattern from a plurality of jackpot effect patterns stored in the jackpot effect pattern storage means based on the operation of the effect operation means by the player Means,
In accordance with the jackpot effect pattern selected by the jackpot effect pattern selection means, the jackpot effect executing means for executing the jackpot effect until the running jackpot game is ended,
A gaming machine equipped with
The jackpot effect pattern stored in the jackpot effect pattern storage means is related to the symbol change effect pattern stored in the symbol change effect pattern storage means,
If the result of the success / failure determination is a big hit after the end of the big hit game until the predetermined time comes, it was selected by the big hit effect pattern selection means during the previous execution of the big hit game If the selection rate of the symbol variation effect pattern related to the big hit effect pattern becomes high and the result of the determination of success or failure is out of place, the big hit effect selected by the big hit effect execution means during the previous execution of the big hit game Selection rate changing means for changing the selection rate so that the selection rate of the symbol variation effect pattern related to the pattern is low ;
Selection rate initialization means for initializing the selection rate when the predetermined time comes after the end of the jackpot game;
Gaming machine, characterized in that it comprises a.
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