JP5226961B2 - ゲーム装置、キャラクタ及び仮想カメラの制御方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
ゲーム装置に関する。
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段として前記コンピュータ装置を機能させ、前記キャラクタ制御手段は、前記カード検出手段により検出されたカードの位置が実質的に変化することなく、該カードの方向が変化しているときに、前記キャラクタの方向を変化させず、前記仮想カメラ制御手段は、前記カード検出手段により検出されたカードの位置が実質的に変化することなく、該カードの方向が変化しているときに、該カードの方向の変化に応じて前記視軸の方向が変化させられるように前記視点の位置を前記キャラクタに応じた特定の位置を中心に周回移動させることを特徴とする。
11 LCD
12L、R スピーカ
13 カード配置パネル
14 操作スイッチ部
15 ICカード挿入部
16 タッチパネル
101 カードゲーム装置本体
102 CPU
103 メモリ
104 入出力インターフェイス
105 サウンド回路
106 グラフィック表示回路
107 ICカードリードライタ
108 イメージセンサ
20 キャラクタカード
21 ICカード
200 プレイヤキャラクタ
201 基準点
301 仮想カメラ
303 視点
304 視軸
500 キャラクタテーブル
502 位置
503 向き
504 履歴
505 選択中フラグ
506 方向変更フラグ
Claims (14)
- プレイヤからの指示に応じて動作するキャラクタが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換することにより得られたゲーム画面を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
前記仮想3次元空間の高さ方向に垂直な仮想2次元平面に対応する平面上に、プレイヤの操作により位置および/または方向が変化させられるカードを配置するカード配置手段と、
前記カード配置手段に配置されたカードの位置及び方向を検出するカード検出手段と、
前記カード検出手段により検出されたカードの位置及び方向に応じて、前記キャラクタの位置及び方向を制御するキャラクタ制御手段と、
前記カード検出手段により検出されたカードの位置及び方向に応じて、前記キャラクタに応じた特定の位置を参照点としつつ前記仮想カメラの視点の位置及び視軸の方向を制御する仮想カメラ制御手段と、
前記仮想カメラ制御手段の制御により視点の位置及び視軸の方向が定められた前記仮想カメラから前記仮想スクリーン上に前記仮想3次元空間を透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段と、
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段とを備え、
前記キャラクタ制御手段は、前記カード検出手段により検出されたカードの位置が実質的に変化することなく、該カードの方向が変化しているときに、前記キャラクタの方向を変化させず、
前記仮想カメラ制御手段は、前記カード検出手段により検出されたカードの位置が実質的に変化することなく、該カードの方向が変化しているときに、該カードの方向の変化に応じて前記視軸の方向が変化させられるように前記視点の位置を前記キャラクタに応じた 特定の位置を中心に周回移動させる
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記キャラクタ制御手段は、前記カード検出手段により検出されたカードの位置が実質的に変化することなく、該カードの方向が変化しているときに、該カードの方向が一定速度の範囲内で変化している場合には前記キャラクタの方向を変化させず、該カードの方向が前記一定速度の範囲外で変化している場合には該カードの方向の変化に応じて該キャラクタの方向を変化させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記カード検出手段により検出されたカードの位置が実質的に変化することなく、該カードの方向が変化しているときに、該カードの方向が前記一定速度の範囲外であって所定速度の範囲内で変化している場合には前記視点の位置を周回移動させず、該カードの方向が前記一定速度の範囲外であって前記所定速度の範囲外で変化している場合には該カードの方向の変化に応じて該視点の位置を周回移動させる
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記キャラクタ制御手段は、前記カード検出手段により検出されたカードの位置が移動しているときに、該検出されたカードの方向に関わらずに該カードの位置が移動する方向へ向けて前記キャラクタの位置を移動させるとともに、該キャラクタの位置が移動している際に該キャラクタの向いている方向を該キャラクタの位置が移動する方向に制御する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記キャラクタ制御手段は、前記カードの位置の移動に応じた前記キャラクタの位置の移動が終了した後に、前記キャラクタの方向を該カードの位置の移動が終了した時点での該カードの方向に応じた方向に変化させる
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記カード検出手段により検出されたカードの位置が移動しているときに、該検出されたカードの方向に関わらずに前記視軸の方向を一定の方向に維持しつつ該カードの位置が移動する方向へ向けて前記視点の位置を移動させる
ことを特徴とする請求項4または5に記載のゲーム装置。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記カード検出手段により検出されたカードの位置が移動しているときに、前記視軸の方向が該検出されたカードの方向に関わらずに前記キャラクタの向いている方向に応じた方向となるように前記視点の位置を移動させる
ことを特徴とする請求項4または5に記載のゲーム装置。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記カードの位置の移動に応じた前記キャラクタの位置の移動が終了した後に、前記視軸の方向が該カードの位置の移動が終了した時点での該カードの方向に応じた方向となるように前記視点の位置を移動させる
ことを特徴とする請求項6または7に記載のゲーム装置。 - 前記カード配置手段は、複数のカードをそれぞれ任意の位置及び方向で配置し、
前記カード検出手段は、前記複数のカードのうちでプレイヤにより最後に操作されたカードを判別する操作カード判別手段を含み、
前記キャラクタ制御手段は、前記操作カード判別手段により最後に操作されたと判別されたカードであるか否かに関わらず、前記複数のカードの位置及び方向に応じて、各々のカードに対応するキャラクタの位置及び方向を制御し、
前記仮想カメラ制御手段は、前記操作カード判別手段により最後に操作されたと判別されたカードの位置及び方向に応じて、該最後に操作されたカードに対応するキャラクタに 応じた特定の位置を参照点としつつ前記仮想カメラの視点の位置及び視軸の方向を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記カード配置手段は、前記キャラクタを識別可能な情報を記録した物理的なカードを載置するカード載置台から構成され、
前記ゲーム装置は、前記カード載置台に載置されたカードに記録された情報を読み取るカード情報読取手段をさらに備え、
前記カード検出手段は、前記カード情報読取手段により読み取られた情報に従って、前記カードの位置及び方向を検出する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記カード配置手段は、前記カードとして前記キャラクタに対応して用意された仮想カードを、タッチパネルが前面に配置された前記表示装置とは異なる第2表示装置上に表示させる仮想カード表示手段から構成され、
前記ゲーム装置は、プレイヤによる前記タッチパネルの操作に応じて前記第2表示装置に表示されている仮想カードの位置及び方向を変化させる仮想カード制御手段をさらに備え、
前記カード検出手段は、前記第2表示装置に表示されている仮想カードの位置及び方向を検出する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - プレイヤからの指示に応じて動作するキャラクタが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換することにより得られたゲーム画面を表示装置に表示させるゲームにおけるキャラクタ及び仮想カメラの制御方法であって、
前記仮想3次元空間の高さ方向に垂直な仮想2次元平面に対応する平面上に、プレイヤの操作により任意の位置及び方向で配置されたカードの位置及び方向を検出し、該検出したカードの位置及び方向を記憶装置に記憶し、
少なくとも前記カードの位置が実質的に変化することなく該カードの方向が変化しているときには前記キャラクタの方向を変化させないように、前記記憶装置に記憶されたカードの位置及び方向に応じて前記キャラクタの位置及び方向を制御し、
少なくとも前記カードの位置が実質的に変化することなく該カードの方向が変化しているときには該カードの方向の変化に応じて前記仮想カメラの視点の位置を前記キャラクタに応じた特定の位置を中心に周回移動させつつ前記仮想カメラの視軸の方向が変化させられるように、前記記憶装置に記憶されたカードの位置及び方向に応じて前記キャラクタに 応じた特定の位置を参照点としつつ前記仮想カメラの視点の位置及び視軸の方向を制御し、
前記視点の位置及び視軸の方向が定められた前記仮想カメラから前記仮想スクリーン上に前記仮想3次元空間を透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成し、
前記生成された2次元画像を表示装置に画面表示させる
ことを特徴とするキャラクタ及び仮想カメラの制御方法。 - プレイヤからの指示に応じて動作するキャラクタが存在する仮想3次元空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換することにより得られたゲーム画面を表示装置に表示させるゲームをコンピュータ装置に実行させるためのプログラムであって、
前記仮想3次元空間の高さ方向に垂直な仮想2次元平面に対応する平面上に、プレイヤの操作により位置および/または方向が変化させられるカードを配置するカード配置手段と、
前記カード配置手段に配置されたカードの位置及び方向を検出するカード検出手段と、
前記カード検出手段により検出されたカードの位置及び方向に応じて、前記キャラクタの位置及び方向を制御するキャラクタ制御手段と、
前記カード検出手段により検出されたカードの位置及び方向に応じて、前記キャラクタに応じた特定の位置を参照点としつつ前記仮想カメラの視点の位置及び視軸の方向を制御する仮想カメラ制御手段と、
前記仮想カメラ制御手段の制御により視点の位置及び視軸の方向が定められた前記仮想カメラから前記仮想スクリーン上に前記仮想3次元空間を透視変換し、前記表示装置に表示させるための2次元画像を生成する透視変換手段と、
前記透視変換手段により生成された2次元画像を前記表示装置に画面表示させる表示制御手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記キャラクタ制御手段は、前記カード検出手段により検出されたカードの位置が実質的に変化することなく、該カードの方向が変化しているときに、前記キャラクタの方向を変化させず、
前記仮想カメラ制御手段は、前記カード検出手段により検出されたカードの位置が実質的に変化することなく、該カードの方向が変化しているときに、該カードの方向の変化に応じて前記視軸の方向が変化させられるように前記視点の位置を前記キャラクタに応じた特定の位置を中心に周回移動させる
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項13に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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