JP5229950B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示し、当該停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、所定条件下、特別遊技終了後に通常遊技状態よりも前記所定態様が選択される確率が高い高確率抽選遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関する。特に、装飾図柄や特別図柄等から特別遊技終了後の遊技状態を判別することが困難に構成されているパチンコ遊技機に関する。 The present invention is advantageous to the player when the identification information is displayed on the identification information display unit after being variably displayed on the identification information display unit for a predetermined time based on the game ball entering the starting port, and the stop identification information is in a predetermined mode. A pachinko gaming machine of a type that shifts to a special gaming state, which can shift to a high-probability lottery gaming state that has a higher probability of selecting the predetermined mode than the normal gaming state after completion of the special game under a predetermined condition Related to the machine. In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine configured to make it difficult to determine a gaming state after the end of a special game from a decorative symbol, a special symbol, or the like.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種[従来の「第一種遊技機」や「複合機」{従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機(小当たり発展機能付きを含む)、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機}]である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が所定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行(確変遊技状態等への移行を含む)が確定したことを認識する。 The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a predetermined mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Type of game that will be released in the past}, the so-called “Digipachi” model [conventional “first-class gaming machine” or “multi-function machine” {function of the conventional “first-class gaming machine” 2 (including a small hitting development function), a conventional “first-class gaming machine” and a conventional “second-class gaming machine” function}]. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. Then, when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change in accordance with this, and when the special symbol stops in a predetermined mode (for example, “7”), the decorative symbol also has a predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game (including the transition to the probability variation game state or the like) is confirmed by the stop of the decorative symbol in a predetermined manner.
ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、装飾図柄や演出等から特別遊技終了後の遊技状態(確変遊技状態、通常遊技状態)を判別することが困難な潜伏確変機能を搭載することにより、特別遊技中や特別遊技終了後における確率変動遊技状態移行への期待感を高める遊技機も知られている。 Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design, and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, by installing a latent probability change function that makes it difficult to determine the game state (probability change game state, normal game state) after the end of the special game from the decorative design or production, the probability during the special game or after the end of the special game Gaming machines that increase the sense of expectation for changing the gaming state are also known.
ところで、前述の潜伏確変機能を有する遊技機であっても、特別図柄により特別遊技終了後の遊技状態を判別することは可能であるため、遊技者の中には、確率変動遊技状態のまま遊技を止めることがないよう、特別図柄を参照することにより止め時を判断する者も存在する。しかしながら、前述の遊技機においては、特別遊技中や特別遊技終了後における確率変動遊技状態移行への期待感を高めるため、特別図柄の種類を多くすると共に特別図柄を暗号的な図形にすることにより、特別図柄から特別遊技終了後の遊技状態を判別することが困難となるよう構成されている。したがって、特別遊技終了後の遊技状態を判別するためには、特別遊技の度に当該特別遊技に係る特別図柄及び当該特別遊技終了後の遊技状態を記録すると共に、特別遊技の度に前記記録した情報と当該特別遊技に係る特別図柄を比較する必要があるため、遊技者にとって非常に煩わしいという問題がある。更には、遊技状態が不明な状況下で図柄変動数が所定回数を超えたら遊技を終了するといった、遊技状態を把握せずに確率論的な遊技終了手法を遊技者が採った場合、内部的には確率変動遊技状態でありながらこの状態を放棄する事態を招く可能性があり、この場合には遊技者に不利益を与えるという問題もある。そして、この場合、当該遊技者の後に遊技を始めた別の遊技者がすぐに大当たりを引いてしまうことも間々あり、このような場面に遭遇した当該遊技者は後悔の念と共に不愉快な思いをし、当該遊技機に対する嫌悪感を招く結果にも繋がる。そこで、本発明は、装飾図柄や特別図柄等から特別遊技終了後の遊技状態を判別することが困難に構成されているパチンコ遊技機において、遊技者に対して煩わしさを感じさせることなく、かつ、本来獲得し得た利益を獲得できないという不利益を遊技者に蒙らせず当該機に対して嫌悪感を持たせないようにする手段を提供することを目的とする。 By the way, even in a gaming machine having the above-described latent probability changing function, it is possible to determine the gaming state after the end of the special game by using the special symbol. There is also a person who judges the stop time by referring to a special symbol so as not to stop. However, in the aforementioned gaming machines, by increasing the number of special symbols and making the special symbols into cryptographic figures in order to increase the expectation for transition to the probability changing gaming state during or after the special game. The game state after the end of the special game is difficult to determine from the special symbol. Therefore, in order to determine the gaming state after the end of the special game, the special symbol related to the special game and the gaming state after the end of the special game are recorded for each special game, and the above-mentioned recording is performed for each special game. Since it is necessary to compare the information with the special symbol related to the special game, there is a problem that it is very troublesome for the player. Furthermore, if the player adopts a probabilistic game end method without grasping the game state, such as ending the game when the number of symbol fluctuations exceeds a predetermined number in a situation where the game state is unknown, However, there is a possibility that this state may be abandoned while being in a probability variation gaming state. In this case, another player who started playing after the player may soon win a jackpot, and the player who encounters such a scene will feel unpleasant with regret. However, this also leads to a result of disgusting the gaming machine. Therefore, the present invention provides a pachinko gaming machine that is difficult to determine the game state after the end of a special game from a decorative symbol, a special symbol, or the like, without causing the player to feel bothered It is an object of the present invention to provide means for preventing a player from suffering the disadvantage of not being able to obtain the profit that was originally obtained, and preventing the player from feeling disgusted.
ここで、本出願人は、本出願をするに際して先行技術調査を行った結果、本発明と近接した2件の特許文献を見出した。特許文献1には、大当たり判定用ループカウンタから取得した乱数の履歴を表示する遊技機について開示されており、特許文献2には、装飾図柄の当選履歴情報を表示する遊技機について開示されている。しかしながら、これら文献には、本発明の特徴的構成要素である、(1)識別情報表示部上で過去に表示された所定態様の履歴を一時記憶するための所定態様履歴一時記憶手段と、(2)今回の大当たりに係る所定態様が過去に表示されたいずれかの所定態様と同一か否かを判定し同一である場合には当該所定態様が特定遊技に係るものであるか否かを報知又は示唆するよう表示制御する所定態様履歴情報表示制御手段、について何らの記載も示唆も無い。
本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特図表示部2131)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報(特別図柄)の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部(特図表示部2131)で前記識別情報(特別図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技制御手段1170)と
前記特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも前記所定態様が選択される確率が高い高確率抽選遊技状態への移行制御を実行し得る、特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有する主遊技部、及び
演出を表示可能な演出表示部(演出表示装置2140)と、
前記識別情報(特別図柄)と連動して演出画像を前記演出表示部(演出表示装置2140)上で表示制御する演出表示制御手段(表示制御手段2152)と
を有する副遊技部
を有するパチンコ遊技機であって、
前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)は、前記所定態様を選択するに際し、複数種の所定態様からなる第一属性群及び複数種の所定態様からなる第二属性群とから少なくとも構成される複数種の所定態様から一の所定態様を選択し、
前記特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の移行契機となった前記所定態様が前記第一属性群に属するものである場合には前記高確率抽選遊技状態への移行制御を実行し、他方、当該特別遊技の移行契機となった前記所定態様が前記第二属性群に属するものである場合には前記高確率抽選遊技状態への移行制御を実行しない
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記副遊技部は、
前記主遊技部側の前記識別情報表示部(特図表示部2131)上で過去に表示された前記所定態様に関する情報を一時記憶するための所定態様履歴一時記憶手段(特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5)と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合において、当該所定態様と同一の所定態様に関する情報が前記所定態様履歴一時記憶手段(特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5)に未だ一時記憶されていない状況では、当該所定態様に関する情報を前記所定態様履歴一時記憶手段(特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5)に一時記憶する一方、当該所定態様と同一の所定態様に関する情報が前記所定態様履歴一時記憶手段(特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5)に既に一時記憶されている状況では、常に又は特定条件下で、当該所定態様が前記第一属性群及び前記第二属性群のいずれかであるかを判定し、当該判定結果を踏まえ、当該特別遊技終了後に前記高確率抽選遊技状態に移行するか否かを前記演出表示部(演出表示装置2140)上で報知又は示唆するよう表示制御する所定態様履歴情報表示制御手段(特別図柄属性情報表示制御手段2152d)と、
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (special symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol);
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Game content determination random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a game content determination random number for determining the content of the game based on the game ball entering the start opening (special drawing start opening 2110); ,
Identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) for determining stop identification information of the identification information (special symbol) based on the game content determination random number;
After the identification information display unit (special symbol display unit 2131) displays the identification information (special symbol) for a predetermined time in accordance with the display content determined by the identification information display content determination unit (special symbol content determination unit 1141). Identification information display control means (special drawing control means 1151) for controlling to display the stop identification information;
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game execution means (special game control means 1170) for executing a special game for changing the variable prize opening (large prize opening 2120) from the closed state to the open state; A main game control means (specific game control means 1180) that can execute a transition control to a high-probability lottery game state with a higher probability that the predetermined mode is selected than in the normal game state after the game ends. An effect display unit (effect display device 2140) capable of displaying a game part and an effect;
Pachinko gaming machine having a sub-game unit having production display control means (display control means 2152) for controlling the display of the production image on the production display section (production display device 2140) in conjunction with the identification information (special symbol) Because
When selecting the predetermined mode, the identification information display content determination unit (special drawing content determination unit 1141) includes a first attribute group including a plurality of types of predetermined modes and a second attribute group including a plurality of types of predetermined modes. One predetermined mode is selected from a plurality of types of predetermined modes configured at least,
The specific game transition control means (specific game control means 1180) is configured such that, after the special game ends, the high probability when the predetermined mode that has caused the transition of the special game belongs to the first attribute group. When the transition control to the lottery gaming state is executed, and the predetermined mode that has caused the transition to the special game belongs to the second attribute group, the transition control to the high probability lottery gaming state is performed. In pachinko machines configured not to run,
The subsidiary game part is
Predetermined mode history temporary storage means (special symbol history information temporary storage unit) for temporarily storing information on the predetermined mode displayed in the past on the identification information display unit (special display unit 2131) on the main game unit side 2152d-5),
In the case where the stop identification information is in the predetermined mode, information regarding the same predetermined mode as the predetermined mode is not yet temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage unit (special symbol history information temporary storage unit 2152d-5). In the situation, information on the predetermined mode is temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage means (special symbol history information temporary storage unit 2152d-5), while information on the same predetermined mode as the predetermined mode is stored in the predetermined mode history temporary. In the situation where the storage means (special symbol history information temporary storage means 2152d-5) has already been temporarily stored, the predetermined mode is either the first attribute group or the second attribute group, always or under specific conditions. Whether or not to shift to the high-probability lottery game state after the end of the special game is determined based on the determination result. Certain embodiments history information display control means for displaying control to broadcast or suggested out display 2140) on the (special symbol attribute information display control unit 2152D),
A pachinko gaming machine characterized by further comprising:
本発明(2)は、前記副遊技部は、
所定条件を充足した場合に前記所定態様履歴一時記憶手段(特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5)に一時記憶された情報をクリアする所定態様履歴一時記憶情報初期化手段(特別図柄履歴情報初期化手段2152d−3)を更に有する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (2), the subsidiary game part is
Predetermined mode history temporary storage information initialization unit (special symbol history information initializing unit) that clears information temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage unit (special symbol history information temporary storage unit 2152d-5) when a predetermined condition is satisfied The pachinko gaming machine according to the invention (1), further comprising a converting means 2152d-3).
本発明(3)は、前記副遊技部は、
遊技者により操作可能な第一操作手段(特別図柄履歴情報初期化ボタン4200)を更に有しており、
前記所定態様履歴一時記憶情報初期化手段(特別図柄履歴情報初期化手段2152d−3)は、前記第一操作手段(特別図柄履歴情報初期化ボタン4200)が操作された場合に前記所定条件を充足したと判定する、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (3), the subsidiary game part is:
It further has a first operation means (special symbol history information initialization button 4200) that can be operated by the player,
The predetermined mode history temporary storage information initialization unit (special symbol history information initialization unit 2152d-3) satisfies the predetermined condition when the first operation unit (special symbol history information initialization button 4200) is operated. The pachinko gaming machine according to the invention (2) is determined to have been made.
本発明(4)は、前記副遊技部は、
遊技者により操作可能な第二操作手段(特別図柄属性情報表示ボタン4100)を更に有しており、
前記所定態様履歴情報表示制御手段(特別図柄属性情報表示制御手段2152d)は、前記第二操作手段(特別図柄属性情報表示ボタン4100)の操作の有無に基づき、前記特定条件を充足したか否かを判定する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
According to the present invention (4), the sub-game unit is
It further has a second operation means (special symbol attribute information display button 4100) that can be operated by the player,
Whether the predetermined mode history information display control means (special symbol attribute information display control means 2152d) satisfies the specific condition based on whether or not the second operation means (special symbol attribute information display button 4100) is operated. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3).
本発明(5)は、前記副遊技部は、
前記所定態様履歴一時記憶手段(特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5)に一時記憶された情報を、遊技者が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供する、所定態様履歴付与手段(特別図柄履歴情報入出力制御手段2152d−4)を更に有する、請求項1〜4のいずれか一項記載のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (5), the subsidiary game part is
A predetermined mode history providing unit (special mode) that provides the player with the information temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage unit (special symbol history information temporary storage unit 2152d-5) in a form that can be used by the player thereafter. The pachinko gaming machine according to any one of
本発明(6)は、前記所定態様履歴付与手段(特別図柄履歴情報入出力制御手段2152d−4)は、
前記所定態様履歴一時記憶手段(特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5)に一時記憶された情報を符号化するエンコード手段(特別図柄履歴情報変換手段2152d−4−3)と、
前記符号化情報を前記演出表示部(演出表示装置2140)上に表示制御する符号化情報表示制御手段(特別図柄履歴情報出力手段2152d−4−1)と
を有しており、更に
前記副遊技部は、
前記符号化情報を入力可能な符号化情報入力手段(特別図柄履歴情報入力手段2152d−4−2)と、
前記符号化入力手段により入力された前記符号化情報を復号するデコード手段(特別図柄履歴情報変換手段2152d−4−3)と
を有していてもよい、前記発明(5)のパチンコ遊技機である。
According to the present invention (6), the predetermined mode history giving means (special symbol history information input / output control means 2152d-4)
Encoding means (special symbol history information conversion means 2152d-4-3) for encoding information temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage means (special symbol history information temporary storage means 2152d-5);
Coding information display control means (special symbol history information output means 2152d-4-1) for controlling the display of the encoded information on the effect display unit (effect display device 2140), and further the sub-game Department
Encoded information input means (special symbol history information input means 2152d-4-2) capable of inputting the encoded information;
The pachinko gaming machine according to the invention (5), further comprising a decoding means (special symbol history information converting means 2152d-4-3) for decoding the encoded information inputted by the encoding input means. is there.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「演出」とは、当業界で一般的にいわれる演出と同義であり、例えば、遊技の興趣性を高めるための装飾図柄変動や予告表示等を挙げることができる。「所定態様に関する情報」とは、所定態様の種類を特定できる情報であれば特に限定されず、所定態様そのものであっても、当該所定態様を特定するための情報(例えば停止図柄コード等のID情報)であっても、或いは、表示された所定態様に対してフラグ(ON/OFF)を立てる形態であってもよい。「演出表示部」は、物理的に一体でも物理的に分割された複数の領域のいずれでもよく、例えば、演出図柄の表示領域と高確率抽選遊技状態の報知・示唆領域とが同一のディスプレーの異なる領域で実行されていても、物理的に異なるディスプレーでそれぞれ独立して実行されていてもよい。「主遊技部」及び「副遊技部」は、当業界において周知であるこれらの意味と同義であり、前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称されるものである。尚、後者の「副遊技部」については、演出画像の制御と所定態様履歴等の制御をいずれもサブ基板側で行ってもよく、或いは、一方をサブ基板側・他方をサブサブ基板側で行うよう構成してもよい。 Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “entering a ball” is a concept including everything that can cause a player to have some profit state, and includes a so-called “through chucker” and a winning opening. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like (for example, special designs). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to the transition of special games, “Variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “Design symbols for determining the stop symbol” “Decided random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random numbers” is determined not only when the contents (for example, the fluctuation contents of the identification information and stop identification information) are determined directly from the random numbers, but also indirectly determined from the items determined directly from the random numbers. Including cases (for example, determining a stop symbol directly from a random number and determining variation contents from the stop symbol, or determining a special symbol directly from a random number and determining a decorative symbol from the special symbol). “Production” is synonymous with production generally referred to in the industry, and includes, for example, decoration pattern fluctuation and notice display for enhancing the fun of the game. The “information about the predetermined mode” is not particularly limited as long as it is information that can specify the type of the predetermined mode. Even if the type is the predetermined mode itself, information for specifying the predetermined mode (for example, an ID such as a stop symbol code) Information), or a flag (ON / OFF) may be set for the displayed predetermined mode. The “effect display section” may be either physically integrated or a plurality of physically divided areas. For example, the display area of the effect design and the notification / suggestion area of the high-probability lottery gaming state are the same. Even if they are executed in different areas, they may be executed independently on physically different displays. The “main game part” and the “sub game part” have the same meaning as those well known in the art, and the former is also called “main board side” and the latter is also called “sub board side”. As for the latter “sub game part”, both the control of the effect image and the control of the predetermined mode history may be performed on the sub board side, or one is performed on the sub board side and the other is performed on the sub sub board side. You may comprise.
本発明(1)は、停止識別情報が所定態様(特別遊技移行に係る特別図柄)である場合において、当該所定態様が一時記憶されていない状況では当該所定態様(正確には所定態様に関する情報)を一時記憶する一方、当該所定態様(正確には所定態様に関する情報)が一時記憶されている状況では当該特別遊技終了後に高確率抽選遊技状態に移行するか否かを報知又は示唆し得るよう構成されている。したがって、本発明(1)によれば、(1)特別遊技の度に当該特別遊技に係る特別図柄及び当該特別遊技終了後の遊技状態を記録すると共に、特別遊技の度に前記記録した情報と当該特別遊技に係る特別図柄を比較する必要がなくなる結果、遊技者に対して煩わしさを感じさせることが無い、(2)高確率抽選遊技状態であるにもかかわらず遊技を終了してしまうといった、本来獲得し得た利益を獲得できないという不利益を遊技者に蒙らせる事態を回避できる結果、当該機に対する印象低下を防止できる、(3)大当たりをすればする程、以後の大当たりに対して情報提供がなされるよう構成されているので、当該機にて遊技を継続しようという強いモチベーションが働く結果、遊技者にとっては遊技の興趣性が向上する一方、ホール側にとっても稼働率が向上するという効果を奏する。 In the present invention (1), when the stop identification information is in a predetermined mode (special symbol related to special game transition), the predetermined mode (to be precise, information on the predetermined mode) in a situation where the predetermined mode is not temporarily stored. In the situation where the predetermined mode (more precisely, information related to the predetermined mode) is temporarily stored, whether or not to shift to the high-probability lottery game state after the end of the special game can be notified or suggested Has been. Therefore, according to the present invention (1), (1) the special symbol related to the special game and the gaming state after the special game are recorded for each special game, and the recorded information for each special game As a result of not having to compare special symbols related to the special game, there is no annoyance to the player. As a result of avoiding the situation of causing the player to suffer the disadvantage of not being able to obtain the profits that could have been originally acquired, it is possible to prevent the impression of the machine from being reduced. (3) As a result of strong motivation to continue the game on the machine, the game is more interesting for the player. There is an effect that very capacity utilization is improved.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、所定条件を充足した場合には、所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報をクリアするよう構成されているので、電源がオフになるまで又はRAMクリアされるまで一時記憶された情報がクリアされないことに起因した問題を解消することが可能になるという効果を奏する。例えば、ある遊技者が長期間かけて遊技を継続した結果として多くの所定態様情報が一時記憶されるに至った状況下で、当該遊技者が遊技を終了しようとした場合でも、電源がオフになるまで又はRAMクリアされるまで当該情報がクリアされないとすると、自身の蓄積した情報が他人に利用されることに対する不快感を完全に払拭できないが、所定条件を充足した場合(例えば、所定時間遊技がされない、電源ONから所定時間が経過した、大当たり数が所定数に達した等)に当該情報がクリアされるとすると、このクリアされ得るという事実が遊技を終了するエクスキューズ・要因になる。 According to the present invention (2), in addition to the above effect, when the predetermined condition is satisfied, the information temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage means is cleared, so the power is turned off. Thus, there is an effect that it is possible to solve the problem caused by the temporarily stored information not being cleared until the RAM is cleared. For example, in a situation where a lot of predetermined mode information has been temporarily stored as a result of a player continuing to play for a long time, even if the player tries to end the game, the power is turned off. If the information is not cleared until it becomes clear or until the RAM is cleared, it is impossible to completely eliminate the discomfort of using the stored information by others, but when a predetermined condition is satisfied (for example, a game for a predetermined time If the information is cleared when the predetermined time has passed since the power was turned on, the jackpot number reaches the predetermined number, etc.), the fact that the information can be cleared becomes an excuse factor for ending the game.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、操作手段が操作された場合に、所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報をクリアするよう構成されているので、自身の意思で当該情報をクリアできる結果、自身の蓄積した情報が他人に利用されることに対する不快感を完全に払拭することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above effect, when the operation means is operated, the information temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage means is configured to be cleared. As a result of being able to clear the information, there is an effect that it is possible to completely eliminate the discomfort associated with the use of the information accumulated by the other person.
本発明(4)によれば、前記効果に加え、切替手段の操作に基づき、特別遊技終了後の遊技状態を報知するモード及び特別遊技終了後の遊技状態を報知しないモードを切り替えるよう構成されているので、特別遊技終了後の遊技状態の報知非報知を遊技者の意思でコントロール可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (4), in addition to the above effects, the mode for notifying the gaming state after the end of the special game and the mode not notifying the gaming state after the end of the special game are switched based on the operation of the switching means. Therefore, there is an effect that it becomes possible to control the notification / non-notification of the game state after the special game is ended by the player's intention.
本発明(5)によれば、前記効果に加え、自らが大当たりを重ねて蓄積した特別図柄の一時記憶情報を、以後も利用できる形態で当該遊技者に提供されるよう構成されているので、遊技を途中で止めた場合でも、後日同一の機種であれば同じ状況から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (5), in addition to the above-described effect, the temporary memory information of the special symbol that has been accumulated by the jackpot is provided to the player in a form that can be used thereafter. Even if the game is stopped halfway, there is an effect that the game can be started from the same situation if the same model is used later.
本発明(6)によれば、前記効果に加え、自らが大当たりを重ねて蓄積した特別図柄の一時記憶情報を符号化情報(例えばQRコード)とし当該符号化情報を演出表示部上に表示するよう構成されているので、当該符号化情報を遊技者が記録(例えば携帯電話で読取)した上で、当該符号化情報を復号する機能を有する装置(例えば、ウエブサイトから当該機能のアプリケーションをダウンロードすることで携帯電話にそのような機能を持たせてもよく、或いは、ウエブサイトに当該符号化情報を送信することで、ウエブサイト上で復号させてそれを表示する形態でもよい)を用いることで、自身の獲得した特別図柄情報を保持・確認できるという効果を奏する。更に、当該復号機能をパチンコ遊技機側に持たせることで、符号化情報入力手段(例えばスキャナ等の符号化情報読取手段)を介して機械に入力された符号化情報を復号し、復号された特別図柄情報を所定態様履歴一時記憶手段に書き込むことにより、後日同一の機種であれば同じ状況から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (6), in addition to the above-described effect, the temporary storage information of the special symbol that the player has accumulated with the jackpot is used as the encoded information (for example, QR code), and the encoded information is displayed on the effect display unit. Since the encoded information is recorded (for example, read by a mobile phone) by a player, a device having a function of decoding the encoded information (for example, downloading an application of the function from a website) The mobile phone may have such a function, or the encoded information may be transmitted to the website so that it can be decoded and displayed on the website). Thus, the special symbol information acquired by the user can be held and confirmed. Further, by providing the decoding function on the pachinko gaming machine side, the encoded information input to the machine via the encoded information input means (for example, encoded information reading means such as a scanner) is decoded and decoded. By writing the special symbol information in the predetermined mode history temporary storage means, there is an effect that it is possible to start the game from the same situation if it is the same model at a later date.
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, Pachinko gaming machines such as ordinary machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。更に、上球皿110には、後述する特別図柄属性情報表示の表示要否の確認の際に使用する特別図柄属性情報表示ボタン4100と、後述する特別図柄履歴情報を初期化する際に使用する特別図柄履歴情報初期化ボタン4200と、後述する特別図柄履歴情報を出力(QRコード等で出力)する際に使用する特別図柄履歴情報出力ボタン4300とが設けられている。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the special
次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the general-purpose start opening 2210 is provided with a general-purpose start opening
次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the
次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、後述する複数の記号及びハズレの「−」で表示される。
Next, the special
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special
次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142と、特別図柄属性情報表示部2143とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。次に、特別図柄属性情報表示部2143は、特別遊技に係る特別図柄の属性情報を表示する領域である。
Next, the
ここで、本発明の特徴的要素である特別図柄属性情報の表示処理(概略)について説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、まず、特別遊技に当選した場合には、当該特別遊技(大当たり、小当たり)当選時に選択された特別図柄の履歴を一時記憶する。そして、既に一時記憶されている特別図柄に係る特別遊技に当選した場合には、当該特別図柄に係る情報(特別図柄属性情報)、具体的には、当該特別遊技の内容(ラウンド数等)や当該特別遊技終了後の遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態等)を所定のタイミング(当該特別遊技終了デモ時等)で報知する、というものである。ここで、「当該特別図柄に係る情報」は、直接的な情報(前述の当該特別遊技の内容や当該特別遊技終了後の遊技状態)であっても、間接的な情報{前記直接的な情報を記号(例えば「A」)に置き換えたものや、当該特別図柄を特定するためのID情報}であってもよい。 Here, the display process (outline) of special symbol attribute information, which is a characteristic element of the present invention, will be described. First, when a special game is won, the pachinko gaming machine according to the best mode temporarily stores a history of special symbols selected at the time of winning the special game (big hit, small win). When a special game related to a special symbol that has already been temporarily stored is won, information related to the special symbol (special symbol attribute information), specifically, details of the special game (number of rounds, etc.) The game state (probability variation game state, time-reduced game state, etc.) after the end of the special game is notified at a predetermined timing (at the time of the special game end demonstration, etc.). Here, the “information related to the special symbol” is indirect information {the direct information even if it is direct information (the content of the special game and the game state after the special game ends). May be replaced with a symbol (for example, “A”), or ID information for specifying the special symbol}.
次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Main control device (main board) 1000, presentation display control means (sub board) 2150 for performing display control related to various presentations and information notifications on the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to determination of opening / closing of the special figure starting port
まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the
次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the first special figure holding means 1131 for holding in the special figure holding information temporary storage means 1131a and the game content determination random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted. Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。ここで、表1は、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と特図用小当たり抽選テーブル1135b−2の一例である。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数及び当否抽選の結果に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。 Next, the symbol content determination unit 1140 acquires the special symbol content determination unit 1141 that determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol based on the acquired game content determination random number and the result of the lottery determination. There is a general symbol content determination means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the normal symbol winning random number.
ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄(停止図柄コード)や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol (stop symbol code) and the variation mode related to the special symbol. The content determination lottery table 1141a is provided with various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, regarding the gaming state, a lottery table for normal game → special game normal gaming state, probability variation). Game → Lottery table for special figure probability variation gaming state, Time shortening game → Lottery table for special figure time reduction gaming state). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. There are various winning tables that differ depending on the state (normal game → usual drawing normal lottery table, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table).
ここで、表2は、特図内容決定用抽選テーブル1141a(停止図柄決定用テーブル、当選時)の一例(大当たり時)であり、図4は、本最良形態における特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で表示される特別図柄(停止図柄)の一例である。表2から分かるように、本最良形態における特別図柄(停止図柄コード)は、停止図柄決定用乱数に基づき決定される(特別遊技種別は特別図柄に基づき決定される)。ここで、表中の「第一A属性群」は確率変動大当たり且つ電チューサポートあり、「第一B属性群」は確率変動大当たり且つ電チューサポートなし、「第二A属性群」は非確率変動大当たり且つ電チューサポートあり、「第二B属性群」は非確率変動大当たり且つ電チューサポートなし、を夫々示している。また、図4から分かるように、本最良形態における特別図柄は特別遊技種別毎に複数存在しており表示内容に規則性がないため、特別図柄から特別遊技種別の判別は困難となっている。
次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。
Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special
ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure
次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the special figure start opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined manner and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, between rounds) Time) and the like in the special game related information temporary storage means 1191c, special game content determination means 1172, and special game execution means 1173 for executing a special game in which the
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time-shortening counter 1181a capable of counting the time-shortening times. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the special figure starting port
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied) Means 1192b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。
First, the main game peripheral device 2100 is a special
ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means 2150 produces effects on the
まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140の特別図柄属性情報表示部2143上での特別図柄属性情報の表示処理に関する制御を司る特別図柄属性情報表示制御手段2152dと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。ここで、本最良形態では、特別図柄属性情報表示制御手段2152dは、演出表示制御手段(サブ基板)2150に搭載されるよう構成されているが、これに限定されず、主制御装置(メイン基板)1000に搭載されるよう構成してもよい。
Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を有している。
Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。 Next, the drawing hold information display control unit 2152b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
次に、特別図柄属性情報表示制御手段2152dは、特別図柄属性情報表示ボタン4100の操作情報を受信するための特別図柄属性情報表示ボタン操作情報受信手段2152d−1と、特別図柄属性情報の表示内容を決定するための特別図柄属性情報表示内容決定手段2152d−2と、所定条件を充足した場合に後述する特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶されている特別図柄履歴情報を初期化するための特別図柄履歴情報初期化手段2152d−3と、後述する特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶されている特別図柄履歴情報を外部に出力すると共に、当該出力した情報を再度入力する処理を実行するための特別図柄履歴情報入出力制御手段2152d−4と、特別図柄履歴情報を一時記憶するための特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5と、特別図柄属性情報表示に関するデータ(文字列情報や画像情報等)を記憶するための特別図柄属性情報表示関連情報記憶手段2152d−6と、を有している。
Next, the special symbol attribute information display control means 2152d includes the special symbol attribute information display button operation information receiving means 2152d-1 for receiving the operation information of the special symbol attribute
ここで、特別図柄属性情報表示ボタン操作情報受信手段2152d−1は、特別図柄属性情報表示ボタン4100の操作情報を一時記憶するための特別図柄属性情報表示ボタン操作情報一時記憶手段2152d−1−1を有している。
Here, the special symbol attribute information display button operation information receiving means 2152d-1 is a special symbol attribute information display button operation information temporary storage means 2152d-1-1 for temporarily storing the operation information of the special symbol attribute
また、特別図柄属性情報表示内容決定手段2152d−2は、特別図柄属性情報を表示する際に参照するための特別図柄属性情報表示内容決定用テーブル2152d−2−1を有している。 The special symbol attribute information display content determination means 2152d-2 has a special symbol attribute information display content determination table 2152d-2-1 for reference when displaying the special symbol attribute information.
ここで、表3は、特別図柄属性情報表示内容決定用テーブル2152d−2−1の一例である。表3から分かるように、特別図柄属性情報の表示内容は、主制御装置1000側からの図柄情報(停止図柄コード)に基づいて決定される。
ここで、表4は、特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5の一例である。表中における「○」は、その停止図柄は既に選択されていることを示している。
また、特別図柄履歴情報入出力制御手段2152d−4は、特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶されている特別図柄履歴情報を外部に出力するための(遊技者に提供するための)特別図柄履歴情報出力手段2152d−4−1と、前記外部に出力した特別図柄履歴情報を特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶するための特別図柄履歴情報入力手段2152d−4−2と、特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶されている特別図柄履歴情報を外部出力データ形式(例えばQRコード等)に変換すると共に、当該変換したデータを特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶可能なデータ形式に変換するための特別図柄履歴情報変換手段2152d−4−3と、を有している。 The special symbol history information input / output control unit 2152d-4 outputs the special symbol history information temporarily stored in the special symbol history information temporary storage unit 2152d-5 to the outside (for providing to the player). ) Special symbol history information output means 2152d-4-1 and special symbol history information input means 2152d-4- for temporarily storing the special symbol history information output to the outside in the special symbol history information temporary storage means 2152d-5 2 and the special symbol history information temporary storage means 2152d-5 temporarily convert the special symbol history information temporarily stored in the external output data format (for example, QR code) and temporarily store the converted data. Means 2152d-5 having special symbol history information converting means 2152d-4-3 for converting into a data format that can be temporarily stored. That.
ここで、特別図柄履歴情報出力手段2152d−4−1は、特別図柄履歴情報出力ボタン4300の操作情報を受信するための特別図柄履歴情報出力ボタン操作情報受信手段2152d−4−1を有しており、特別図柄履歴情報出力ボタン操作情報受信手段2152d−4−1は、更に、特別図柄履歴情報出力ボタン4300の操作情報を一時記憶するための特別図柄履歴情報出力ボタン操作情報一時記憶手段2152d−4−1−1を有している。
Here, the special symbol history information output unit 2152d-4-1 has a special symbol history information output button operation information receiving unit 2152d-4-1 for receiving operation information of the special symbol history
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has a normal
尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The special
次に、図5〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図5〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 5 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
まず、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
First, FIG. 6 is a flowchart of normal symbol winning random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
If No in
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図9は、図8におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 9 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in
そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。ここで、本最良形態においては、前述したように一の属性群内に表示態様の異なる複数の停止図柄が存在する。そして、当該ステップで送信される図柄情報としては、停止図柄自体(即ち、停止図柄の表示態様)がどのようなものであったかをサブ側で特定可能なものが送信されることとなる(本最良形態では、停止図柄を特定するための停止図柄コードを送信し、サブ側では当該停止図柄コードの属性を所定のテーブルを参照して特定する)。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In step 1412, the special figure content determination unit 1141 refers to each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141 a, and based on the game content determination random numbers (for example, special symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers). The stop symbol and the variation mode related to the special symbol are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies hereinafter). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
In the case of No in
次に、図10は、図9におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図11は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、図12は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening
次に、図13は、図12におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が第一A属性群であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654〜ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が第一B属性群であるか否かを判定する。ステップ1660でYesの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1660でNoの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が第二A属性群であるか否かを判定する。ステップ1664でYesの場合、ステップ1666及びステップ1668で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1664でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が第二B属性群(2R通常大当たり)又は小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1660, in
次に、図14〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6400で、演出表示制御手段2150は、後述する特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a
はじめに、図15は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、特別図柄履歴情報初期化手段2152d−3は、現在非遊技状態であるか否か、具体的には、演出表示関連情報一時記憶手段2152cを参照し、装飾図柄変動中や特別遊技中である場合にオンとなり得るフラグのいずれもがオフであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、特別図柄履歴情報初期化手段2152d−3は、特別図柄履歴情報の初期化条件を充足したか否か、具体的には、(1)特別図柄履歴情報初期化ボタン4200が操作されたか否か、又は、(2)図示しないタイマを参照し、非遊技状態が所定時間(例えば3分)以上継続している状態であるか否か、を判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、特別図柄履歴情報初期化手段2152d−3は、特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5にアクセスして特別図柄履歴情報をリセットする。次に、ステップ6408で、特別図柄履歴情報入出力制御手段2152d−4は、特別図柄履歴情報提供(出力)条件を充足しているか否か、具体的には、特別図柄履歴情報出力ボタン操作情報一時記憶手段2152d−4−1−1−1を参照し、特別図柄履歴情報出力ボタン操作情報出力ボタン4300が操作されたか否かを判定する。ステップ6408でYesの場合、ステップ6410で、特別図柄履歴情報変換手段2152d−4−3は、特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶されている特別図柄履歴情報を外部出力データ形式(例えばQRコード等)に変換すると共に、特別図柄履歴情報出力手段2152d−4−1は、当該変換情報を演出表示装置2140上に表示する。次に、ステップ6412で、特別図柄履歴情報入出力制御手段2152d−4は、特別図柄履歴情報入力条件を充足しているか否か、具体的には、特別図柄履歴情報入力手段2152d−4−2が赤外線通信等により特別図柄履歴情報(QRコード等に変換された情報)を受信している状態であるか否かを判定する。ステップ6412でYesの場合、ステップ6414で、特別図柄履歴情報変換手段2152d−4−3は、特別図柄履歴情報入力手段2152d−4−2が受信した特別図柄履歴情報を特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶可能なデータ形式に変換すると共に、特別図柄履歴情報入力手段2152d−4−2は、当該変換情報を特別図柄履歴情報を特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5にセットし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6402及びステップ6412でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行し、ステップ6404でNoの場合はステップ6408に移行し、ステップ6408でNoの場合はステップ6412に移行する。
First, FIG. 15 is a flowchart of the special symbol history information initialization / information provision process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
次に、図16は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、図17は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
In step 6212, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。
If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in
次に、図18は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにする。次に、ステップ6500で、特別図柄属性情報表示制御手段2152dは、後述する特別図柄属性情報表示確認処理を実行する。そして、ステップ6600で、特別図柄属性情報表示制御手段2152dは、後述する特別図柄属性情報表示制御・特別図柄履歴情報管理処理を実行し、次の処理(特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理6400)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理6400)に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of
次に、図19は、図18でのステップ6500のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別図柄属性情報表示確認処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、特別図柄履歴情報表示制御手段2152dは、当該特別遊技に係る特別図柄の属性情報を表示するか否かの確認画面を演出表示装置2140上に表示する。次に、ステップ6504で、特別図柄履歴情報表示制御手段2152dは、タイマ(図示せず)をスタートする。次に、ステップ6506で、特別図柄履歴情報表示制御手段2152dは、特別図柄属性情報表示ボタン操作情報一時記憶手段2152d−1−1を参照し、特別図柄属性情報表示ボタン4100が操作されたか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、特別図柄履歴情報表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別図柄属性情報表示フラグをオンにし、次の処理(特別図柄属性情報表示制御・特別図柄履歴情報管理処理6600)に移行する。他方、ステップ6506でNoの場合、ステップ6510で、特別図柄履歴情報表示制御手段2152dは、タイマを参照し、所定時間(例えば5秒)経過したか否かを判定する。ステップ6510でYesの場合(所定時間が経過した場合)は次の処理(特別図柄属性情報表示制御・特別図柄履歴情報管理処理6600)に移行し、ステップ6510でNoの場合はステップ6506に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the special symbol attribute information display confirmation process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of
次に、図20は、図18でのステップ6600のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別図柄属性情報表示制御・特別図柄履歴情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、特別図柄属性情報表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶されている当該特別遊技変動に係る停止図柄(特別図柄)が特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶されているか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、特別図柄属性情報表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別図柄属性情報表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、特別図柄属性情報表示内容決定手段2152d−2は、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶されている当該特別遊技変動に係る停止図柄コードに基づき、特別図柄属性情報表示内容決定用テーブル2152d−2−1を参照し、当該特別図柄に係る表示内容(特別図柄属性情報表示内容)を決定すると共に、特別図柄属性情報表示制御手段2152dは、演出表示装置2140の特別図柄属性情報表示部2143上で、前記決定した特別図柄属性情報を表示する。そして、ステップ6608で、特別図柄属性情報表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別図柄属性情報表示了フラグをオフにし、次の処理(特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理6400)に移行する。他方、ステップ6602でNoの場合、ステップ6610で、特別図柄属性情報表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶されている当該特別遊技変動に係る停止図柄(特別図柄)を特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶する。次に、ステップ6612で、特別図柄属性情報表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別図柄属性情報表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6612でYesの場合、ステップ6614で、特別図柄属性情報表示制御手段2152dは、今回は特別図柄の属性情報を表示しない旨(「特別図柄コレクト!」)を演出表示装置2140の特別図柄属性情報表示部2143上に表示し、ステップ6608に移行する。尚、ステップ6604及びステップ6612でNoの場合は、次の処理(特別図柄履歴情報初期化・情報提供処理6400)に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the special symbol attribute information display control / special symbol history information management process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the special symbol attribute information display control unit 2152d indicates that the stop symbol (special symbol) related to the special game change temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is the special symbol history information temporary storage unit 2152d. It is determined whether it is temporarily stored in -5. In the case of Yes in step 6602, in step 6604, the special symbol attribute information display control means 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the special symbol attribute information display flag is on. judge. In the case of Yes in step 6604, in step 6606, the special symbol attribute information display content determination means 2152d-2 is specially selected based on the stop symbol code related to the special game change temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to the symbol attribute information display content determination table 2152d-2-1, the display content (special symbol attribute information display content) related to the special symbol is determined, and the special symbol attribute information display control means 2152d is an effect display device. The determined special symbol attribute information is displayed on the special symbol attribute
次に、図21及び図22を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用を説明する。ここで、図21は、特別図柄属性情報表示制御処理における画面表示例であり、図22は、特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5、演出表示関連情報一時記憶手段2152c及びメイン側情報一時記憶手段2151aの一時記憶内容を示した図である。 Next, a characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. 21 and 22. Here, FIG. 21 is a screen display example in the special symbol attribute information display control process, and FIG. 22 is a special symbol history information temporary storage unit 2152d-5, an effect display related information temporary storage unit 2152c, and a main side information temporary storage. It is the figure which showed the temporary memory content of means 2151a.
まず、図21(1)〜(3)は、特別図柄属性情報表示フラグがオンであるが、当該特別遊技変動に係る停止図柄が特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶されていない場合における演出表示装置2140上の画面表示例である。この場合には、演出表示装置2140の特別図柄属性情報表示部2143上で、今回は特別図柄の属性情報を表示しない旨(「特別図柄をコレクト!」)を表示する。ここで、図22(1)〜(3)は、図21(1)〜(3)の場合における各種一時記憶内容である。
First, in FIGS. 21 (1) to (3), the special symbol attribute information display flag is on, but the stop symbol relating to the special game variation is not temporarily stored in the special symbol history information temporary storage means 2152d-5. It is an example of a screen display on the
次に、図21(4)は、当該特別遊技変動に係る停止図柄が特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶されているが、特別図柄属性情報表示フラグがオフの場合における演出表示装置2140上の画面表示例である。この場合には、演出表示装置2140の特別図柄属性情報表示部2143上で何も表示されない。ここで、図22(4)は、図21(4)の場合における各種一時記憶内容である。
Next, FIG. 21 (4) shows the effect display when the special symbol history information temporary storage means 2152d-5 temporarily stores the stop symbol related to the special game variation, but the special symbol attribute information display flag is OFF. 10 is a screen display example on the
次に、図21(5)は、当該特別遊技変動に係る停止図柄が特別図柄履歴情報一時記憶手段2152d−5に一時記憶されており、特別図柄属性情報表示フラグがオンの場合における演出表示装置2140上の画面表示例である。この場合には、演出表示装置2140の特別図柄属性情報表示部2143上で当該特別図柄に係る情報{当該特別遊技の内容(ラウンド数等)や当該特別遊技終了後の遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態等)}が表示される。ここで、図22(5)は、図21(5)の場合における各種一時記憶内容である。
Next, FIG. 21 (5) shows an effect display device in the case where the stop symbol related to the special game variation is temporarily stored in the special symbol history information temporary storage means 2152d-5 and the special symbol attribute information display flag is ON. 2140 is a screen display example on 2140. In this case, information related to the special symbol on the special symbol attribute
本最良形態は、停止識別情報が所定態様(特別遊技移行に係る特別図柄)である場合において、当該所定態様が一時記憶されていない状況では当該所定態様(正確には所定態様に関する情報)を一時記憶する一方、当該所定態様(正確には所定態様に関する情報)が一時記憶されている状況では当該特別遊技終了後に高確率抽選遊技状態に移行するか否かを報知又は示唆し得るよう構成されている。したがって、本最良形態によれば、(1)特別遊技の度に当該特別遊技に係る特別図柄及び当該特別遊技終了後の遊技状態を記録すると共に、特別遊技の度に前記記録した情報と当該特別遊技に係る特別図柄を比較する必要がなくなる結果、遊技者に対して煩わしさを感じさせることが無い、(2)高確率抽選遊技状態であるにもかかわらず遊技を終了してしまうといった、本来獲得し得た利益を獲得できないという不利益を遊技者に蒙らせる事態を回避できる結果、当該機に対する印象低下を防止できる、(3)大当たりをすればする程、以後の大当たりに対して情報提供がなされるよう構成されているので、当該機にて遊技を継続しようという強いモチベーションが働く結果、遊技者にとっては遊技の興趣性が向上する一方、ホール側にとっても稼働率が向上するという効果を奏する。 In the best mode, when the stop identification information is in a predetermined mode (special symbol related to special game transition), the predetermined mode (more precisely, information on the predetermined mode) is temporarily stored in a situation where the predetermined mode is not temporarily stored. On the other hand, in a situation where the predetermined mode (more precisely, information on the predetermined mode) is temporarily stored, it is configured to notify or suggest whether or not to shift to the high-probability lottery game state after the special game ends. Yes. Therefore, according to the best mode, (1) the special symbol related to the special game and the game state after the special game are recorded for each special game, and the recorded information and the special game are recorded for each special game. As a result, there is no need to compare special symbols related to the game, so that the player does not feel annoyed. As a result of avoiding the situation where the player can suffer from the disadvantage of not being able to obtain the profits that could have been earned, the impression of the machine can be prevented from being reduced. (3) As a result of the strong motivation to continue the game on the machine, the game will be more entertaining, while the hall side will be improved. Also exhibits the effect of improving the operating rate me.
更に、所定条件を充足した場合には、所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報をクリアするよう構成されているので、電源がオフになるまで又はRAMクリアされるまで一時記憶された情報がクリアされないことに起因した問題を解消することが可能になるという効果を奏する。例えば、ある遊技者が長期間かけて遊技を継続した結果として多くの所定態様情報が一時記憶されるに至った状況下で、当該遊技者が遊技を終了しようとした場合でも、電源がオフになるまで又はRAMクリアされるまで当該情報がクリアされないとすると、自身の蓄積した情報が他人に利用されることに対する不快感を完全に払拭できないが、所定条件を充足した場合(例えば、所定時間遊技がされない、電源ONから所定時間が経過した、大当たり数が所定数に達した等)に当該情報がクリアされるとすると、このクリアされ得るという事実が遊技を終了するエクスキューズ・要因になる。 Furthermore, when the predetermined condition is satisfied, the information temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage means is cleared, so the information temporarily stored until the power is turned off or the RAM is cleared. There is an effect that it is possible to solve the problem caused by not being cleared. For example, in a situation where a lot of predetermined mode information has been temporarily stored as a result of a player continuing to play for a long time, even if the player tries to end the game, the power is turned off. If the information is not cleared until it becomes clear or until the RAM is cleared, it is impossible to completely eliminate the discomfort of using the stored information by others, but when a predetermined condition is satisfied (for example, a game for a predetermined time If the information is cleared when the predetermined time has passed since the power was turned on, the jackpot number reaches the predetermined number, etc.), the fact that the information can be cleared becomes an excuse factor for ending the game.
更に、操作手段が操作された場合に、所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報をクリアするよう構成されているので、自身の意思で当該情報をクリアできる結果、自身の蓄積した情報が他人に利用されることに対する不快感を完全に払拭することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the information temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage means is cleared when the operation means is operated, the information can be cleared by one's own intention. There is an effect that it is possible to completely eliminate the discomfort associated with being used by others.
更に、切替手段の操作に基づき、特別遊技終了後の遊技状態を報知するモード及び特別遊技終了後の遊技状態を報知しないモードを切り替えるよう構成されているので、特別遊技終了後の遊技状態の報知非報知を遊技者の意思でコントロール可能になるという効果を奏する。 Further, since the mode for notifying the gaming state after the end of the special game and the mode not notifying the gaming state after the end of the special game are switched based on the operation of the switching means, the notification of the gaming state after the end of the special game. There is an effect that non-notification can be controlled by the player's intention.
更に、自らが大当たりを重ねて蓄積した特別図柄の一時記憶情報を、以後も利用できる形態で当該遊技者に提供されるよう構成されているので、遊技を途中で止めた場合でも、後日同一の機種であれば同じ状況から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。 In addition, the temporary memory information of the special symbol that has been accumulated by hitting the jackpot is provided to the player in a form that can be used in the future, so even if the game is stopped halfway, If it is a model, the game can be started from the same situation.
更に、自らが大当たりを重ねて蓄積した特別図柄の一時記憶情報を符号化情報(例えばQRコード)とし当該符号化情報を演出表示部上に表示するよう構成されているので、当該符号化情報を遊技者が記録(例えば携帯電話で読取)した上で、当該符号化情報を復号する機能を有する装置(例えば、ウエブサイトから当該機能のアプリケーションをダウンロードすることで携帯電話にそのような機能を持たせてもよく、或いは、ウエブサイトに当該符号化情報を送信することで、ウエブサイト上で復号させてそれを表示する形態でもよい)を用いることで、自身の獲得した特別図柄情報を保持・確認できるという効果を奏する。更に、当該復号機能をパチンコ遊技機側に持たせることで、符号化情報入力手段(例えばスキャナ等の符号化情報読取手段)を介して機械に入力された符号化情報を復号し、復号された特別図柄情報を所定態様履歴一時記憶手段に書き込むことにより、後日同一の機種であれば同じ状況から遊技を開始することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the temporary storage information of the special symbol that has been accumulated by itself is stored as encoded information (for example, QR code), the encoded information is displayed on the effect display unit. A device having a function of decoding the encoded information after recording (for example, reading by a mobile phone) by a player (for example, a mobile phone has such a function by downloading an application of the function from a website) Or, it may be possible to send the encoded information to the website and to decode it on the website and display it). There is an effect that it can be confirmed. Further, by providing the decoding function on the pachinko gaming machine side, the encoded information input to the machine via the encoded information input means (for example, encoded information reading means such as a scanner) is decoded and decoded. By writing the special symbol information in the predetermined mode history temporary storage means, there is an effect that it is possible to start the game from the same situation if it is the same model at a later date.
1121 特図乱数取得判定実行手段
1141 特図内容決定手段
1151 特図制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2131 特図表示部
2140 演出表示装置
2152 表示制御手段
2152d 特別図柄属性情報表示制御手段
2152d−3 特別図柄履歴情報初期化手段
2152d−4 特別図柄履歴情報入出力制御手段
2152d−4−1 特別図柄履歴情報出力手段
2152d−4−2 特別図柄履歴情報入力手段
2152d−4−3 特別図柄履歴情報変換手段
2152d−5 特別図柄履歴情報一時記憶手段
4100 特別図柄属性情報表示ボタン
4200 特別図柄履歴情報初期化ボタン
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1141 Special figure content determination means 1151 Special figure control means 1170 Special game control means 1180 Special game control means 2110 Special
Claims (6)
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、前記識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口を前記閉状態から前記開状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
前記特別遊技終了後、通常遊技状態時よりも前記所定態様が選択される確率が高い高確率抽選遊技状態への移行制御を実行し得る、特定遊技移行制御手段と
を有する主遊技部、及び
演出を表示可能な演出表示部と、
前記識別情報と連動して演出画像を前記演出表示部上で表示制御する演出表示制御手段と
を有する副遊技部
を有するパチンコ遊技機であって、
前記識別情報表示内容決定手段は、前記所定態様を選択するに際し、複数種の所定態様からなる第一属性群及び複数種の所定態様からなる第二属性群とから少なくとも構成される複数種の所定態様から一の所定態様を選択し、
前記特定遊技移行制御手段は、前記特別遊技終了後、当該特別遊技の移行契機となった前記所定態様が前記第一属性群に属するものである場合には前記高確率抽選遊技状態への移行制御を実行し、他方、当該特別遊技の移行契機となった前記所定態様が前記第二属性群に属するものである場合には前記高確率抽選遊技状態への移行制御を実行しない
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記副遊技部は、
前記主遊技部側の前記識別情報表示部上で過去に表示された前記所定態様に関する情報を一時記憶するための所定態様履歴一時記憶手段と、
前記停止識別情報が前記所定態様である場合において、当該所定態様と同一の所定態様に関する情報が前記所定態様履歴一時記憶手段に未だ一時記憶されていない状況では、当該所定態様に関する情報を前記所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶する一方、当該所定態様と同一の所定態様に関する情報が前記所定態様履歴一時記憶手段に既に一時記憶されている状況では、常に又は特定条件下で、当該所定態様が前記第一属性群及び前記第二属性群のいずれかであるかを判定し、当該判定結果を踏まえ、当該特別遊技終了後に前記高確率抽選遊技状態に移行するか否かを前記演出表示部上で報知又は示唆するよう表示制御する所定態様履歴情報表示制御手段と、
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Game content determination random number acquisition means for acquiring a game content determination random number for determining the content of the game based on the game ball entering the start opening,
Based on the game content determination random number, identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information;
In accordance with the display content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling the display of the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section for a predetermined time;
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game execution means for executing a special game for changing the variable prize opening from the closed state to the open state, and after the special game is over, the predetermined mode is more than in the normal game state. A main game unit having specific game transition control means capable of executing transition control to a high probability lottery game state with a high probability of being selected, and an effect display unit capable of displaying effects,
A pachinko gaming machine having a subsidiary game unit having an effect display control means for controlling display of an effect image on the effect display unit in conjunction with the identification information,
The identification information display content determination means, when selecting the predetermined mode, a plurality of types of predetermined types composed of at least a first attribute group including a plurality of types of predetermined modes and a second attribute group including a plurality of types of predetermined modes. Select one predetermined aspect from the aspects,
The specific game transition control means controls the transition to the high-probability lottery game state when the predetermined mode that triggers the transition of the special game belongs to the first attribute group after the special game ends. On the other hand, if the predetermined mode that triggered the transition of the special game belongs to the second attribute group, the pachinko that is configured not to execute the transition control to the high probability lottery gaming state In gaming machines,
The subsidiary game part is
Predetermined mode history temporary storage means for temporarily storing information on the predetermined mode displayed in the past on the identification information display unit on the main game unit side;
When the stop identification information is in the predetermined mode, in a situation where information on the same predetermined mode as the predetermined mode is not yet temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage unit, the information on the predetermined mode is stored in the predetermined mode. While temporarily storing in the history temporary storage means, in a situation where information relating to the same predetermined aspect as the predetermined aspect is already temporarily stored in the predetermined aspect history temporary storage means, the predetermined aspect is always or under specific conditions It is determined whether it is either the first attribute group or the second attribute group, and based on the determination result, whether or not to shift to the high-probability lottery game state after the special game is finished on the effect display unit Predetermined mode history information display control means for performing display control so as to notify or suggest;
A pachinko machine characterized by further comprising:
所定条件を充足した場合に前記所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報をクリアする所定態様履歴一時記憶情報初期化手段を更に有する、請求項1記載のパチンコ遊技機。 The subsidiary game part is
The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a predetermined mode history temporary storage information initialization unit that clears information temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage unit when a predetermined condition is satisfied.
遊技者により操作可能な第一操作手段を更に有しており、
前記所定態様履歴一時記憶情報初期化手段は、前記第一操作手段が操作された場合に前記所定条件を充足したと判定する、請求項2記載のパチンコ遊技機。 The subsidiary game part is
It further has a first operation means that can be operated by the player,
The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the predetermined mode history temporary storage information initialization unit determines that the predetermined condition is satisfied when the first operation unit is operated.
遊技者により操作可能な第二操作手段を更に有しており、
前記所定態様履歴情報表示制御手段は、前記第二操作手段の操作の有無に基づき、前記特定条件を充足したか否かを判定する、請求項1〜3のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。 The subsidiary game part is
It further has a second operation means that can be operated by the player,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined mode history information display control unit determines whether or not the specific condition is satisfied based on whether or not the second operation unit is operated. .
前記所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報を、遊技者が以後も利用できる形態で当該遊技者に提供する、所定態様履歴付与手段を更に有する、請求項1〜4のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。 The subsidiary game part is
5. The apparatus according to claim 1, further comprising a predetermined mode history giving unit that provides the player with the information temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage unit in a form that can be used by the player thereafter. The pachinko machine described.
前記所定態様履歴一時記憶手段に一時記憶された情報を符号化するエンコード手段と、
前記符号化情報を前記演出表示部上に表示制御する符号化情報表示制御手段と
を有しており、更に
前記副遊技部は、
前記符号化情報を入力可能な符号化情報入力手段と、
前記符号化入力手段により入力された前記符号化情報を復号するデコード手段と
を有していてもよい、請求項5記載のパチンコ遊技機。 The predetermined mode history giving means
Encoding means for encoding the information temporarily stored in the predetermined mode history temporary storage means;
Encoding information display control means for controlling the display of the encoded information on the effect display unit, and the sub-game unit further includes:
Encoded information input means capable of inputting the encoded information;
The pachinko gaming machine according to claim 5, further comprising a decoding unit that decodes the encoded information input by the encoding input unit.
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