JP5230463B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
(情報通信システムのシステム構成)
まず、この発明の実施の形態にかかる情報通信システムのシステム構成について説明する。図1は、この発明の実施の形態にかかる情報通信システム100のシステム構成図である。図1において、情報通信システム100は、遊技機101と、無線通信端末102と、管理サーバ103と、を備えている。
次に、本実施の形態にかかる情報通信システム100の機能的構成について説明する。図2は、本実施の形態にかかる情報通信システム100の機能的構成を示すブロック図である。
次に、本発明の実施の形態にかかる遊技機101の基本構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかる遊技機101の一例を示す正面図である。図3に示すように、本実施の形態の遊技機101は、遊技盤301を備えている。遊技盤301の下部位置には、発射部(図4符号492を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール302a,302b間を上昇して遊技盤301の上部位置に達した後、遊技領域303内を落下する。遊技領域303には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。
図4は、ぱちんこ遊技機101の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部400は、複数の制御部により構成されている。図示の例では、主制御部401と、演出制御部402と、賞球制御部403とを有する。主制御部401は、遊技機101の遊技にかかる基本動作を制御する。演出制御部402は、遊技中の演出動作を制御する。賞球制御部403は、払い出す賞球数を制御する。
演出制御部402は、遊技機101がおこなう演出内容の制御をおこなう。演出制御部402は、主制御部401から送出されるコマンドに基づき、演出内容を統括する演出統括部402aと、演出統括部402aによって指示された画像および音声の制御をおこなう画像・音声制御部402bと、遊技盤301および枠部材310に設けられたランプの点灯を制御するランプ制御部402cによって構成されている。
賞球制御部403は、ROM482に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御部403は、賞球制御の処理を実行するCPU481と、CPU481の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM483と、を備えて構成される。たとえば、賞球制御部403は、賞球基板によってその機能を実現する。
次に、本発明にかかる遊技機101のおこなうQRコード表示処理の処理内容を説明する。図5は、遊技機101のおこなうQRコード表示処理の処理内容を示したフローチャートである。遊技機101は、QRコード表示処理を、電源供給期間中、所定間隔(たとえば4msごと)で実行する。なお、図示は省略するが、遊技者が遊技を開始したときに、台間機から、遊技開始コマンドを受信し、その時点から、遊技履歴がRAM432記憶されている。
次に、QRコード生成処理の処理内容について説明する。図6は、QRコード生成処理の処理内容を示したフローチャートである。QRコード生成処理とは、図5のステップS504に示した処理である。まず、操作開始時間および操作終了時間を読み出す(ステップS601)。そして、RAM443に記憶されている遊技履歴(変動回数および大当たり回数)を読み出す(ステップS602)。
次に、本発明にかかる無線通信端末102のおこなう無線通信処理の処理内容を説明する。図7は、本発明にかかる無線通信端末102のおこなう無線通信処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、QRコードを取得したか否かを判定する(ステップS701)。QRコードを取得するとは、カメラ機能などでQRコードを読み込むことである。QRコードを取得していない場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。
次に、本発明にかかる管理サーバ103のおこなうアクセス応答処理の処理内容を説明する。図8は、管理サーバ103のおこなうアクセス応答処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、無線通信端末102から、URLに対するアクセス要求を受信したか否かを判定し(ステップS801)、アクセス要求を受信していない場合(ステップS801:No)、そのまま処理を終了する。アクセス要求を受信した場合(ステップS801:Yes)、無線通信端末102から、UIDと、遊技情報(遊技履歴、操作開始時間、操作終了時間、動画識別番号)と、を受信する(ステップS802)。
次に、遊技情報解析処理の処理内容について説明する。図9は、遊技情報解析処理の処理内容について示したフローチャートである。遊技情報解析処理とは、図8のステップS806において示した処理である。まず、変動回数に対する大当たり回数の割合、すなわち、遊技者の遊技成績を求める(ステップS901)。次に、ステップS901において求めた遊技成績により、遊技レベルを決定する(ステップS902)。遊技レベルとは、遊技成績(大当たりの割合)を段階的に分けたものであり、本実施の形態においては、遊技成績が低い順にレベル1〜3の3段階の遊技レベルを設けた。
次に、本発明にかかる遊技機101の表示例を説明する。図10は、本発明にかかる遊技機101の表示例を示す説明図である。この説明図は、タイミングごとの画像表示部304(左図柄1001、中図柄1002、右図柄1003を含む)の表示例を示している。なお、下向きの矢印は、変動中であることを示している。
次に、本発明にかかる無線通信端末102の表示例を説明する。図11−1および図11−2は、本発明にかかる無線通信端末102の表示例を示す説明図である。この説明図は、タイミングごとの無線通信端末102の画像を表示する画面(以下「表示部1101」という)の表示例を示している。
101 遊技機(遊技機)
102 無線通信端末(無線通信端末)
103 管理サーバ(管理サーバ)
211 入力部(入力手段)
212 記憶部(記憶手段)
213 生成部(生成手段)
214 出力部(出力手段)
215 コード化部(コード化手段)
221 取得部(取得手段)
222 通知部(通知手段)
223 受信部(受信手段)
224 表示部(表示手段)
231 受信部(受信手段)
232 認証部(認証手段)
233 コンテンツデータベース(コンテンツデータベース)
234 選択部(選択手段)
235 配信部(配信手段)
304 画像表示部(表示手段)
317 演出ボタン
441 CPU(入力手段、生成手段、出力手段、コード化手段)
442 ROM
443 RAM(記憶手段)
447 RTC
1101 表示部(表示手段)
Claims (2)
- 遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなうとともに遊技中に演出をおこなう遊技機において、
前記大当たり抽選をおこなう大当たり抽選手段と、
前記大当たり抽選手段により大当たり抽選がおこなわれると、図柄を変動させた後に当該大当たり抽選の抽選結果をあらわすように停止させる図柄制御手段と、
前記大当たり抽選手段による大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、大当たり遊技をおこなう大当たり遊技実行手段と、
遊技開始時から前記図柄制御手段により前記図柄が変動された変動回数に対して大当たり遊技がおこなわれた回数の割合に基づいて遊技者の遊技成績を判定する判定手段と、
遊技者からの操作の入力を受け付ける入力手段と、
所定の時間連続する動画を用いた演出中に前記入力手段による入力を受け付けると、当該入力を受け付けた時点から、前記判定手段により判定された遊技成績に応じた期間が経過するまでの区間の演出の内容の識別情報を含んだ伝達情報を生成する生成手段と、
前記生成手段によって生成された前記伝達情報を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 - 前記大当たり遊技実行手段による大当たり遊技後に時短遊技状態または高確率状態にて遊技の進行を制御する遊技状態制御手段をさらに備え、
前記出力手段は、前記遊技状態制御手段により前記時短遊技状態または前記高確率状態とされてから、前記伝達情報を出力することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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