JP5230901B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲーム制御方法およびゲームシステム - Google Patents
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Description
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請求項10の発明は、仮想空間内のオブジェクトを画面に表示する表示装置と、少なくとも画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備えるコンピュータのゲーム制御方法である。このゲーム制御方法では、コンピュータは、(a)ポインティングデバイスによって指定される画面上の位置を示す入力座標を所定時間毎に検出し、(b)ステップ(a)において検出された前回の入力座標と今回の入力座標とを結ぶ線分を算出し、(c)ステップ(b)において算出された複数の線分によって閉領域が形成されたか否かを判断し、(d)ステップ(c)において閉領域が形成されたことが判断されたとき、当該閉領域にオブジェクトが含まれるかどうかを判断し、(e)ステップ(d)においてオブジェクトが閉領域に含まれることが判断された回数をカウントし、(f)ステップ(e)においてカウントされた回数が所定回数に達したか否かを判断し、(g)ステップ(f)において囲み回数が所定回数に達したことが判断されたとき、オブジェクトを影響オブジェクトとする取得情報を記憶手段に記憶し、そして(h)記憶手段に記憶された取得情報が示す影響オブジェクトに基づいて、他のオブジェクトの囲み難易度を変化させる。
請求項11の発明は、仮想空間内のオブジェクトを画面に表示する表示装置と、少なくとも画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備えるゲームシステムである。このゲームシステムは、入力座標検出手段、線分算出手段、閉領域判断手段、囲み判断手段、囲み回数カウント手段、囲み回数判断手段、影響オブジェクト記憶制御手段、および難易度変化手段を備える。入力座標検出手段は、ポインティングデバイスによって指定される画面上の位置を示す入力座標を所定時間毎に検出する。線分算出手段は、入力座標検出手段によって検出された前回の入力座標と今回の入力座標とを結ぶ線分を算出する。閉領域判断手段は、線分算出手段によって算出された複数の線分によって閉領域が形成されたか否かを判断する。囲み判断手段は、閉領域判断手段によって閉領域が形成されたことが判断されたとき、当該閉領域にオブジェクトが含まれるかどうかを判断する。囲み回数カウント手段は、囲み判断手段によってオブジェクトが閉領域に含まれることが判断された回数をカウントする。囲み回数判断手段は、囲み回数カウント手段によってカウントされた回数が所定回数に達したか否かを判断する。影響オブジェクト記憶制御手段は、囲み回数判断手段によって囲み回数が所定回数に達したことが判断されたとき、オブジェクトを影響オブジェクトとする取得情報を記憶手段に記憶する。そして、難易度変化手段は、記憶手段に記憶された取得情報が示す影響オブジェクトに基づいて、他のオブジェクトの囲み難易度を変化させる。
図1を参照して、この発明の第1実施例であるゲーム装置10は、第1の液晶表示器(LCD)12および第2のLCD14を含む。このLCD12およびLCD14は、所定の配置位置となるようにハウジング16に収納される。この第1実施例では、ハウジング16は、上側ハウジング16aと下側ハウジング16bとによって構成され、LCD12は上側ハウジング16aに収納され、LCD14は下側ハウジング16bに収納される。したがって、LCD12とLCD14とは縦(上下)に並ぶように近接して配置される。
<第2実施例>
第2実施例のゲーム装置10は、敵オブジェクト122を囲む毎に、当該敵オブジェクト122に対して設定された確率で、キャプチャの成否を判定するようにした以外は、第1実施例と同じであるため、重複した説明は省略する。
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
24 …スティック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,48 …RAM
32 …アンテナ
40 …電子回路基板
42 …CPUコア
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
Claims (11)
- 仮想空間内のオブジェクトを画面に表示する表示装置と、少なくとも前記画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセッサを、
前記ポインティングデバイスによって指定される前記画面上の位置を示す入力座標を所定時間毎に検出する入力座標検出手段、
前記入力座標検出手段によって検出された前回の入力座標と今回の入力座標とを結ぶ線分を算出する線分算出手段、
前記線分算出手段によって算出された複数の線分によって閉領域が形成されたか否かを判断する閉領域判断手段、
前記閉領域判断手段によって前記閉領域が形成されたことが判断されたとき、当該閉領域に前記オブジェクトが含まれるかどうかを判断する囲み判断手段、
前記囲み判断手段によって前記オブジェクトが前記閉領域に含まれることが判断された回数をカウントする囲み回数カウント手段、
前記囲み回数カウント手段によってカウントされた回数が所定回数に達したか否かを判断する囲み回数判断手段、
前記囲み回数判断手段によって囲み回数が前記所定回数に達したことが判断されたとき、前記オブジェクトを影響オブジェクトとする取得情報を記憶手段に記憶する影響オブジェクト記憶制御手段、および
前記記憶手段に記憶された取得情報が示す影響オブジェクトに基づいて、他の前記オブジェクトの囲み難易度を変化させる難易度変化手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記プロセッサを、
前記入力座標検出手段によって入力座標が検出されなかったとき、または、前記オブジェクトが前記線分に接触したとき、前記囲み回数カウント手段によってカウントされた囲み回数をリセットする囲み回数リセット手段としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記難易度変化手段は、一定期間だけ、または一定回数だけ、前記囲み難易度を変化させ、
前記一定期間が経過したとき、または前記一定回数を超えたとき、前記影響オブジェクトについての取得情報を前記記憶手段から消去する消去手段として前記プロセッサをさらに機能させる、請求項1または2記載のゲームプログラム。 - 前記難易度変化手段は、前記オブジェクトの移動速度を変化させる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記難易度変化手段は、前記オブジェクトの移動可能範囲を変化させる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記難易度変化手段は、前記囲み回数カウント手段のカウント値を変化させる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 描画可能な線の長さは一定であり、
前記難易度変化手段は、前記描画可能な線の長さを変化させる、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記線分算出手段によって算出された線分を前記記憶手段に記憶された取得情報に対応する影響オブジェクトの属性に基づく色で表示する線分表示手段として前記プロセッサをさらに機能させる、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 仮想空間内のオブジェクトを画面に表示する表示装置と、少なくとも前記画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備えるゲーム装置であって、
前記ポインティングデバイスによって指定される前記画面上の位置を示す入力座標を所定時間毎に検出する入力座標検出手段、
前記入力座標検出手段によって検出された前回の入力座標と今回の入力座標とを結ぶ線分を算出する線分算出手段、
前記線分算出手段によって算出された複数の線分によって閉領域が形成されたか否かを判断する閉領域判断手段、
前記閉領域判断手段によって前記閉領域が形成されたことが判断されたとき、当該閉領域に前記オブジェクトが含まれるかどうかを判断する囲み判断手段、
前記囲み判断手段によって前記オブジェクトが前記閉領域に含まれることが判断された回数をカウントする囲み回数カウント手段、
前記囲み回数カウント手段によってカウントされた回数が所定回数に達したか否かを判断する囲み回数判断手段、
前記囲み回数判断手段によって囲み回数が前記所定回数に達したことが判断されたとき、前記オブジェクトを影響オブジェクトとする取得情報を記憶手段に記憶する影響オブジェクト記憶制御手段、および
前記記憶手段に記憶された取得情報が示す影響オブジェクトに基づいて、他の前記オブジェクトの囲み難易度を変化させる難易度変化手段を備える、ゲーム装置。 - 仮想空間内のオブジェクトを画面に表示する表示装置と、少なくとも前記画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備えるコンピュータのゲーム制御方法であって、
前記コンピュータは、
(a)前記ポインティングデバイスによって指定される前記画面上の位置を示す入力座標を所定時間毎に検出し、
(b)前記ステップ(a)において検出された前回の入力座標と今回の入力座標とを結ぶ線分を算出し、
(c)前記ステップ(b)において算出された複数の線分によって閉領域が形成されたか否かを判断し、
(d)前記ステップ(c)において前記閉領域が形成されたことが判断されたとき、当該閉領域に前記オブジェクトが含まれるかどうかを判断し、
(e)前記ステップ(d)において前記オブジェクトが前記閉領域に含まれることが判断された回数をカウントし、
(f)前記ステップ(e)においてカウントされた回数が所定回数に達したか否かを判断し、
(g)前記ステップ(f)において囲み回数が前記所定回数に達したことが判断されたとき、前記オブジェクトを影響オブジェクトとする取得情報を記憶手段に記憶し、そして
(h)前記記憶手段に記憶された取得情報が示す影響オブジェクトに基づいて、他の前記オブジェクトの囲み難易度を変化させる、ゲーム制御方法。 - 仮想空間内のオブジェクトを画面に表示する表示装置と、少なくとも前記画面上の位置を指定するためのポインティングデバイスとを備えるゲームシステムであって、
前記ポインティングデバイスによって指定される前記画面上の位置を示す入力座標を所定時間毎に検出する入力座標検出手段、
前記入力座標検出手段によって検出された前回の入力座標と今回の入力座標とを結ぶ線分を算出する線分算出手段、
前記線分算出手段によって算出された複数の線分によって閉領域が形成されたか否かを判断する閉領域判断手段、
前記閉領域判断手段によって前記閉領域が形成されたことが判断されたとき、当該閉領域に前記オブジェクトが含まれるかどうかを判断する囲み判断手段、
前記囲み判断手段によって前記オブジェクトが前記閉領域に含まれることが判断された回数をカウントする囲み回数カウント手段、
前記囲み回数カウント手段によってカウントされた回数が所定回数に達したか否かを判断する囲み回数判断手段、
前記囲み回数判断手段によって囲み回数が前記所定回数に達したことが判断されたとき、前記オブジェクトを影響オブジェクトとする取得情報を記憶手段に記憶する影響オブジェクト記憶制御手段、および
前記記憶手段に記憶された取得情報が示す影響オブジェクトに基づいて、他の前記オブジェクトの囲み難易度を変化させる難易度変化手段を備える、ゲームシステム。
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