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JP5230978B2 - Handy server and content providing method - Google Patents
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JP5230978B2 - Handy server and content providing method - Google Patents

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Description

本発明は、ユーザ携帯型の情報通信装置であり、テレビ番組視聴、通話、電子メール、WEB閲覧、インターネットショッピング、インターネット検索、オンラインゲーム等のユーザが関わる種々のデータの集結場所となるハンディサーバ及びハンディサーバに対するコンテンツ提供方法に関する。   The present invention is a portable information communication device for a user, a handy server serving as a gathering place of various data related to a user such as TV program viewing, telephone call, e-mail, WEB browsing, Internet shopping, Internet search, online game, etc. The present invention relates to a content providing method for a handy server.

従来、オンラインネットワークのユーザの挙動及び関心を分析するオンライン情報システムのユーザプロファイリングシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のユーザプロファイリングシステムは、ウェブビジターの識別と、ウェブビジターの時間的に変化する関心をウェブサーバにて把握する。変化するユーザの関心は、多数の定義済みユーザグループ内で各ユーザのメンバーシップを判定するため使用される。各ユーザの関心の時間ベースモデル及びグループメンバーシップは、インターネット行動の詳細なプロフィールを形成する。詳細なプロフィールは、ユーザへのマーケット情報及び製品情報の提示、ウェブコンテンツの動的なカスタマイズ、並びに、その他の販売目的に使用する。
特開2001−142907号公報
Conventionally, a user profiling system of an online information system that analyzes the behavior and interest of users of an online network has been proposed (see, for example, Patent Document 1). The user profiling system disclosed in Patent Document 1 uses a web server to identify a web visitor and the web visitor's temporally changing interest. The changing user interest is used to determine each user's membership within a number of predefined user groups. The time-based model and group membership of each user's interest forms a detailed profile of Internet behavior. Detailed profiles are used to present market and product information to users, dynamically customize web content, and other sales purposes.
JP 2001-142907 A

しかしながら、上記したオンライン情報システムのユーザプロファイリングシステムは、識別されたウェブビジターの挙動及び関心を分析するものであるので、特定のウェブでの行動から趣味・嗜好等を把握するに過ぎず、システム側でユーザの様々な分野での趣味・嗜好等を正確に把握するには限界があった。   However, the user profiling system of the above-mentioned online information system analyzes the behavior and interest of the identified web visitor, so it only grasps hobbies / preferences etc. from the behavior on a specific web. Therefore, there is a limit to accurately grasping the user's hobbies and preferences in various fields.

本発明は、以上のような事情に鑑みて為されたものであり、ユーザが関わる種々のデータの集結場所においてユーザの様々な分野での趣味・嗜好等を正確に把握することのできるハンディサーバ及びハンディサーバに対するコンテンツ提供方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances as described above, and is a handy server that can accurately grasp hobbies, preferences, etc. in various fields of users at various data gathering locations related to the users. It is another object of the present invention to provide a content providing method for a handy server.

上記目的を達成するため、本発明に係るハンディサーバは、近距離無線通信機能付きの複数の電気製品との間で通信を行う近距離無線通信手段と、携帯電話網又は無線LAN網を介して電話端末又はネットワーク上のサイトに接続する通話/通信機能と、前記近距離無線通信手段を介して前記複数の電気製品のそれぞれを遠隔操作するリモコン機能とを実現する制御手段と、前記通話/通信機能及び前記リモコン機能について、ユーザが各種の指示を入力するための操作手段と、を備えたハンディサーバであって、前記ハンディサーバ上で前記操作手段に対してユーザが行った操作内容のログを記録するログ記録手段と、前記ログ記録手段に記録されたログを分析して当該ユーザの嗜好を所定形式で記述したユーザプロファイルを作成するログ分析手段と、をさらに備え、前記複数の電気製品は、番組表示を行うTVモニタを含んでおり、前記ログ分析手段は、時間帯別に、優先順位情報及びチャンネル情報で構成されるテレビ番組ユーザプロファイルを作成し、前記制御手段は、前記リモコン機能を使って前記TVモニタに番組表示する際に、優先順位の高いチャンネルから選択されるように表示制御を行う優先表示制御部を有し、かつ、コンテンツの映像データを前記近距離無線通信手段を介して前記TVモニタに送信する制御を行い、前記優先表示制御部は、ユーザによる前記操作手段の操作によって前記TVモニタ上に番組表示する際に、前記テレビ番組ユーザプロファイルを用いて前記ユーザの嗜好に合わせてチャンネルの優先順位を決定し、前記TVモニタ上における前記番組表示を優先順位の高いチャンネルから選択されるように表示制御を行うことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a handy server according to the present invention includes a short-range wireless communication means for performing communication with a plurality of electrical products having a short-range wireless communication function, and a mobile phone network or a wireless LAN network. Control means for realizing a call / communication function for connecting to a telephone terminal or a site on a network, and a remote control function for remotely operating each of the plurality of electrical products via the short-range wireless communication means, and the call / communication A function server and an operation means for a user to input various instructions for the remote control function, and a log of details of operations performed by the user on the operation means on the handy server A log recording unit for recording, and a log for analyzing the log recorded in the log recording unit to create a user profile describing the user's preferences in a predetermined format And analysis means, further wherein the plurality of electrical products, includes a TV monitor that performs program display, the log analysis unit, in each time zone, the television program the user profile consists of priority information and channel information The control means includes a priority display control unit that performs display control so that a channel having a higher priority is selected when displaying a program on the TV monitor using the remote control function; and The video data of the content is controlled to be transmitted to the TV monitor via the short-range wireless communication unit, and the priority display control unit is configured to display a program on the TV monitor by an operation of the operation unit by a user. the television program using the user profile to determine the channel priority in accordance with the preferences of the user, on the TV monitor And performing display control so that the selected serial program display a high channel priority.

このハンディサーバによれば、ユーザが関わる種々のデータの集結場所となるハンディサーバ上でユーザが行った操作内容のログを分析して当該ユーザのユーザプロファイルが作成されるので、このユーザプロファイルを用いることでユーザの嗜好に合わせた制御が可能になる。   According to this handy server, a user profile of the user is created by analyzing a log of operation contents performed by the user on the handy server that is a collection point of various data related to the user. Thus, it is possible to control according to the user's preference.

また本発明は、上記ハンディサーバにおいて、前記通話/通信機能の動作制御を行う第1のCPUシステムと、アプリケーションを実行する第2のCPUシステムとを備え、前記ネットワーク上のサイトからダウンロードしたアプリケーションを前記第2のCPUシステム上で実行させることを特徴とする。   In the handy server, the present invention further comprises a first CPU system for controlling the operation of the call / communication function and a second CPU system for executing an application, and an application downloaded from a site on the network. It is executed on the second CPU system.

このハンディサーバによれば、第2のCPUシステム上でアプリケーションを動作させることで、アプリケーション用プラットフォーム上で動作させる場合に比べてキー入力に対して画像を高速に動かすことができ、専用ゲーム機でプレイしているのと同じスピード感を体感することができる。   According to this handy server, by operating an application on the second CPU system, an image can be moved at a higher speed in response to a key input than when operating on an application platform. You can experience the same speed as you are playing.

また本発明は、上記ハンディサーバにおいて、複数人でプレイするゲームを実行する場合、ゲームの内容及び進行状況に応じて複数人で見る共通画面と個々のプレイヤが見るサブ画面とに分割し、前記サブ画面はプレイヤ毎に表示する一方、近距離無線通信機能を搭載した受信機付きのTVモニタに対して前記共通画面を送信して表示させることを特徴とする。   In the handy server, when executing a game played by a plurality of people, the present invention divides the screen into a common screen viewed by a plurality of people and a sub-screen viewed by each player according to the content and progress of the game, While the sub screen is displayed for each player, the common screen is transmitted to a TV monitor with a receiver having a short-range wireless communication function and displayed.

このハンディサーバによれば、サブ画面はプレイヤ毎に表示する一方、共通画面はTVモニタに大きく表示することができる。   According to this handy server, the sub screen is displayed for each player, while the common screen can be displayed largely on the TV monitor.

また本発明のコンテンツ提供方法は、上記ハンディサーバにネットワーク上からコンテンツをダウンロードするコンテンツ提供方法において、前記ハンディサーバがネットワーク上のコンテンツサーバにVPN(Virtual Private
Network)を含む接続方法で、携帯電話網又は無線LAN網経由で接続して、ハンディサーバの持つ固有IDを識別子としてゲームコンテンツをダウンロードして実行し、コンテンツ利用料金はネットワーク上の決済でユーザから徴収することを特徴とする。ハンディサーバの持つ固有IDとしては、電話番号、移動機のシリアル番号、USIMのシリアル番号、MACアドレス、近距離無線通信のコントローラの持つ固有ID等を利用することができる。
The content providing method of the present invention is a content providing method for downloading content from the network to the handy server, wherein the handy server sends a VPN (Virtual Private Network) to the content server on the network.
Network), the game content is downloaded and executed using the unique ID of the handy server as an identifier, and the content usage fee is settled on the network by the user. It is characterized by collecting. As a unique ID possessed by the handy server, a telephone number, a serial number of a mobile device, a serial number of a USIM, a MAC address, a unique ID possessed by a short-range wireless communication controller, or the like can be used.

このハンディサーバに対するコンテンツ提供方法によれば、ハンディサーバがネットワーク上のコンテンツサーバにVPNなどを含む所定の接続方法で接続してゲームコンテンツをダウンロードし、コンテンツ利用料金はネットワーク上の決済でユーザから徴収する新たなビジネスモデルを実現することができる。   According to the content providing method for the handy server, the handy server connects to the content server on the network by a predetermined connection method including VPN, etc., and downloads the game content, and the content usage fee is collected from the user by settlement on the network. A new business model can be realized.

本発明によれば、ユーザの様々な分野での趣味・嗜好等を正確に把握することのできるハンディサーバ及びハンディサーバに対するコンテンツ提供方法を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the content provision method with respect to the handy server and handy server which can grasp | ascertain correctly hobbies, a taste, etc. in a user's various field | area can be provided.

以下、本発明の一実施の形態に係るハンディサーバについて図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, a handy server according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は本実施の形態に係るハンディサーバを含んだネットワーク図である。ハンディサーバ1は、ユーザ携帯型の情報通信装置であり、通話及び無線LAN機能の他に電子メールおよびブラウザ機能を含んだ携帯電話機能1a、TVモニタ及びその他の電気製品を遠隔操作するリモコンとして機能するリモコン機能1b、ゲーム機として機能するゲーム機機能1c、その他の機能を搭載している。これら種々の機能を搭載することにより、テレビ番組視聴、通話、電子メール、WEB閲覧、インターネットショッピング、インターネット検索、オンラインゲーム等のユーザが関わる様々なデータ(操作内容を含む)がハンディサーバ1に集結する。   FIG. 1 is a network diagram including a handy server according to the present embodiment. The handy server 1 is a user-portable information communication device, and functions as a remote control for remotely controlling a mobile phone function 1a including an e-mail and a browser function in addition to a telephone call and wireless LAN function, a TV monitor and other electrical products. Remote control function 1b to perform, game machine function 1c to function as a game machine, and other functions. By installing these various functions, various data (including operation contents) related to users such as TV program viewing, telephone calls, e-mail, WEB browsing, Internet shopping, Internet search, and online games are gathered in the handy server 1. To do.

ハンディサーバ1は、携帯電話機能1aによって携帯電話網2を経由して携帯電話端末3及び通信事業者等が提供するコンテンツサーバ4に接続することができる。またハンディサーバ1は、無線LAN網5を経由してインターネット上のコンテンツサーバ6に接続することもできる。また、ハンディサーバ1は、インターネット上のサーバとの間にVPNを確立してデータ通信する機能を備える。インターネット上のサーバとして、アプリケーション(ゲーム)をダウンロードするコンテンツサーバ8及びハンディサーバ1に対してコンテンツ利用料金を課金するための決済サーバ9を備える。ハンディサーバ1とインターネット上のサーバとの間の接続はVPNに限定されるものではなく、その他の接続方法を採用することもできる。   The handy server 1 can be connected to the content server 4 provided by the mobile phone terminal 3 and the communication carrier via the mobile phone network 2 by the mobile phone function 1a. The handy server 1 can also be connected to a content server 6 on the Internet via a wireless LAN network 5. The handy server 1 has a function of establishing a VPN with a server on the Internet and performing data communication. As a server on the Internet, a content server 8 for downloading an application (game) and a settlement server 9 for charging a content usage fee to the handy server 1 are provided. The connection between the handy server 1 and the server on the Internet is not limited to VPN, and other connection methods may be employed.

一方、ハンディサーバ1は、リモコン機能1bによってTVモニタ11を制御できるように構成されている。TVモニタ11は、受信機12を備えている。受信機12は、ハンディサーバ1から受信機12に送信される制御信号を受けてチャンネル選択、音量制御などのすべてのTV操作が可能であると共に、ハンディサーバ1から送信されるデータを映像信号と音声信号に分離してTVモニタ11に出力する。またハンディサーバ1は、宅内に設けたアクセスポイント(AP)13からホームネットワーク14に接続可能である。ホームネットワーク14には宅内の各種電気製品(例えば、エアコン14a、給湯システム、冷蔵庫、インターホン、パソコン)をデータ通信可能な状態で接続している。TVモニタ11も電気製品の一つである。ハンディサーバ1がホームネットワーク14を経由してエアコン14a等を遠隔操作できるようにシステム構成している。   On the other hand, the handy server 1 is configured such that the TV monitor 11 can be controlled by the remote control function 1b. The TV monitor 11 includes a receiver 12. The receiver 12 can perform all TV operations such as channel selection and volume control in response to a control signal transmitted from the handy server 1 to the receiver 12, and data transmitted from the handy server 1 can be used as a video signal. The sound signal is separated and output to the TV monitor 11. The handy server 1 can be connected to a home network 14 from an access point (AP) 13 provided in the house. Various electric appliances in the house (for example, an air conditioner 14a, a hot water supply system, a refrigerator, an interphone, and a personal computer) are connected to the home network 14 in a state where data communication is possible. The TV monitor 11 is also an electrical product. The system configuration is such that the handy server 1 can remotely control the air conditioner 14 a and the like via the home network 14.

図2はハンディサーバ1の概略的なハードウエア構成図である。ハンディサーバ1は、CPU、ROM、RAM、DSP及びプログラムなどで構成された制御部21を備える。制御部21が携帯電話機能1a、リモコン機能1b、ゲーム機機能1c等を実現する。また、ハンディサーバ1は、無線基地局との間で通信事業者が定めた通信規格に従って無線通信するRF部22、無線LANアクセスポイントとの間で無線通信する無線LAN部23、TVモニタ11の受信機12との間で近距離無線通信する近距離無線通信部24を備える。さらに、制御部21にはユーザが各種の指示を入力する操作部25、ディスプレイ26、メモリ27が接続されている。   FIG. 2 is a schematic hardware configuration diagram of the handy server 1. The handy server 1 includes a control unit 21 configured with a CPU, a ROM, a RAM, a DSP, a program, and the like. The control unit 21 implements a mobile phone function 1a, a remote control function 1b, a game machine function 1c, and the like. The handy server 1 also includes an RF unit 22 that performs wireless communication with a wireless base station in accordance with a communication standard determined by a communication carrier, a wireless LAN unit 23 that performs wireless communication with a wireless LAN access point, and a TV monitor 11. A short-range wireless communication unit 24 that performs short-range wireless communication with the receiver 12 is provided. Further, the control unit 21 is connected with an operation unit 25 for a user to input various instructions, a display 26, and a memory 27.

図3はTVモニタ11及び受信機12の概略的な構成図である。TVモニタ11は、画像を表示するTVモニタ画面11aと、受信機12又は図示していないテレビジョン放送受信機、再生装置から入力する映像信号に基づいてTVモニタ画面11aの表示画像を制御する表示制御部11bとを有する。受信機12は、ハンディサーバ1の近距離無線通信部24との間で近距離無線通信する近距離通信部12aと、近距離通信部12aで受信した映像信号及び制御信号を取り込み、映像信号を表示制御部11bへ入力する受信機本体12bとを有する。   FIG. 3 is a schematic configuration diagram of the TV monitor 11 and the receiver 12. The TV monitor 11 controls the display image on the TV monitor screen 11a based on a TV monitor screen 11a for displaying an image and a video signal input from the receiver 12, a television broadcast receiver (not shown) or a playback device. And a control unit 11b. The receiver 12 takes in the video signal and the control signal received by the short-range communication unit 12a that performs short-range wireless communication with the short-range wireless communication unit 24 of the handy server 1 and the short-range communication unit 12a, and receives the video signal. And a receiver main body 12b for inputting to the display control unit 11b.

図4はハンディサーバ1における制御部21のシステム構成図である。制御部21は、電話/通信用CPUシステム31と特定アプリケーション専用のアプリケーション用CPUシステム32とを備える。アプリケーション用CPUシステム32は、ゲームコンテンツ、ビジネスソフトウエア、その他の特定アプリケーションを、Java(登録商標)プラットフォーム等を介在させずに高速に処理することを実現する。電話/通信用CPUシステム31上において、携帯電話、無線LAN等の通信システム33が動作すると共にアプリケーション用プラットフォーム34を介して電子メール35a、ブラウザ35b及びその他のソフトウエア35cが動作する。アプリケーション用CPUシステム32ではアプリケーション用プラットフォーム34を介さずに直接アプリケーション36を動作させる。   FIG. 4 is a system configuration diagram of the control unit 21 in the handy server 1. The control unit 21 includes a telephone / communication CPU system 31 and an application CPU system 32 dedicated to a specific application. The application CPU system 32 realizes high-speed processing of game content, business software, and other specific applications without using a Java (registered trademark) platform or the like. On the telephone / communication CPU system 31, a communication system 33 such as a mobile phone and a wireless LAN operates, and an e-mail 35a, a browser 35b, and other software 35c operate via an application platform 34. The application CPU system 32 directly operates the application 36 without using the application platform 34.

なお、ゲームソフトをアプリケーション用プラットフォーム34上で動作させることも可能であるが、動作速度はアプリケーション用プラットフォーム34の制限を受ける。アプリケーション用CPUシステム32上でアプリケーション36を動作させる場合はアプリケーション用プラットフォーム34を介さないので毎秒15枚から30枚程度の速度でキー入力に反応して画面を動作させることができ、その画面を近距離通信機能を使って、受信機12で映像を受け取り、TVモニタ11で見る事ができ、近距離通信機能を使って、近距離に存在する他のハンディサーバ1と連動した、対戦ゲームも可能とする。この場合、この近距離に存在するハンディサーバ1は、通信距離が受信機12と近い場合、直接受信機12と通信する事も可能である。この場合同一な近距離通信ネットワークとして、すべての近距離通信で接続された、ハンディサーバは、お互いの接続を認識し、相互通信が可能である。   Although game software can be operated on the application platform 34, the operation speed is limited by the application platform 34. When the application 36 is operated on the application CPU system 32, since the application platform 34 is not used, the screen can be operated in response to key input at a speed of about 15 to 30 sheets per second. Using the distance communication function, the receiver 12 can receive the video and watch it on the TV monitor 11, and the near field communication function can be used to play a battle game in conjunction with another handy server 1 existing at a short distance. And In this case, the handy server 1 existing at this short distance can directly communicate with the receiver 12 when the communication distance is close to the receiver 12. In this case, the handy servers connected by all near field communication as the same near field communication network recognize each other's connection and can communicate with each other.

次に、以上のように構成された本実施の形態におけるコンテンツ提供方法及び決済方法について説明する。   Next, a content providing method and a settlement method in the present embodiment configured as described above will be described.

図5はハンディサーバ1がインターネット上のコンテンツサーバ8にVPNを含む所定の接続方法で接続してアプリケーションをダウンロードし、利用料金をネット上で決済するシーケンス図である。   FIG. 5 is a sequence diagram in which the handy server 1 connects to the content server 8 on the Internet by a predetermined connection method including VPN, downloads the application, and pays the usage fee on the network.

ハンディサーバ1からインターネット上のコンテンツサーバ8に接続してログインする。ログイン時にハンディサーバ1からユーザ認証用の固有識別子(UID)及びパスワードを送信する。ユーザ又はハンディサーバ1を認識する上でパスワードは必須ではないが、コンテンツサーバ8を運営管理する管理者との間の契約でパスワード設定している場合はパスワードも併せて認証に利用する。また、ハンディサーバの持つ固有IDとして、ハンディサーバ1に付与されている電話番号、移動機のシリアル番号、USIMのシリアル番号、MACアドレス、近距離無線通信のコントローラの持つ固有ID等を利用することができる。   Log in by connecting to the content server 8 on the Internet from the handy server 1. When logging in, the handy server 1 transmits a unique identifier (UID) and password for user authentication. A password is not indispensable for recognizing the user or the handy server 1, but when a password is set in a contract with an administrator who manages and manages the content server 8, the password is also used for authentication. In addition, as the unique ID of the handy server, the telephone number assigned to the handy server 1, the serial number of the mobile device, the USIM serial number, the MAC address, the unique ID of the short-range wireless communication controller, and the like should be used. Can do.

ハンディサーバ1はコンテンツサーバ8から認証OKが返されてログイン成功したならば、コンテンツサーバ8が提供するWEB画面上でクレジットカード情報を入力してコンテンツサーバ8へ決済情報(クレジットカード番号等)を送信する。   If the authentication server OK is returned from the content server 8 and the login is successful, the handy server 1 inputs the credit card information on the WEB screen provided by the content server 8 and sends the settlement information (credit card number, etc.) to the content server 8. Send.

次に、ハンディサーバ1とコンテンツサーバ8との間にVPNを含む所定の接続方法で接続してゲームコンテンツのダウンロードを開始する。ハンディサーバ1ではダウンロードしたゲームコンテンツをアプリケーション用CPUシステム32上で動作するアプリケーション36として実行する。本例ではゲーム映像をディスプレイ26ではなくTVモニタ11へ送って大画面表示させるが、ハンディサーバ1のディスプレイ26に表示することもできる。   Next, connection between the handy server 1 and the content server 8 is established by a predetermined connection method including VPN, and download of the game content is started. The handy server 1 executes the downloaded game content as an application 36 that runs on the application CPU system 32. In this example, the game video is sent to the TV monitor 11 instead of the display 26 and displayed on the large screen, but can be displayed on the display 26 of the handy server 1.

ハンディサーバ1とTVモニタ11とは近距離無線通信で接続され、リアルタイムでゲーム映像がTVモニタ11へ送られてTVモニタ画面11aに表示される。アプリケーション用CPUシステム32は、操作部25からのキー入力を受けて画面を動作させる。ゲームコンテンツ(アプリケーション36)はアプリケーション用CPUシステム32上で直接動作するので、毎秒15枚から30枚程度の速度でキー入力に反応して画面を動作せる。ハンディサーバ1でゲームをしているユーザは専用ゲーム機でプレイしているのと同じスピード感を体感することができる。   The handy server 1 and the TV monitor 11 are connected by short-range wireless communication, and the game video is sent to the TV monitor 11 in real time and displayed on the TV monitor screen 11a. The application CPU system 32 receives the key input from the operation unit 25 and operates the screen. Since the game content (application 36) directly operates on the application CPU system 32, the screen is operated in response to key input at a speed of about 15 to 30 sheets per second. A user who is playing a game on the handy server 1 can experience the same speed feeling as when playing on a dedicated game machine.

ゲーム終了等によりコンテンツサーバ8からログアウトする場合は、ハンディサーバ1からコンテンツサーバ8へログアウト要求を送信する。ログアウト要求を受信したコンテンツサーバ8は、ログイン時に取得したUID、ユーザ認証時に取得した決済情報およびゲーム利用料金を決済サーバ9へ送信する。   When logging out from the content server 8 due to the end of the game or the like, a logout request is transmitted from the handy server 1 to the content server 8. The content server 8 that has received the logout request transmits the UID acquired at the time of login, the payment information acquired at the time of user authentication, and the game usage fee to the payment server 9.

決済サーバ9は、UID及び決済情報で特定されるユーザに対して利用料金を課金する処理を実行する。決済サーバ9において課金処理が終了すると、決済サーバ9からコンテンツサーバ8に決済完了通知が送られ、さらにハンディサーバ1に決済完了通知が転送される。   The settlement server 9 executes processing for charging a usage fee to the user specified by the UID and the settlement information. When the billing process is completed in the settlement server 9, a settlement completion notice is sent from the settlement server 9 to the content server 8, and further a settlement completion notice is transferred to the handy server 1.

ハンディサーバ1では決済完了通知を受信してWEB画面において決済確認を行うと、決済確認信号がコンテンツサーバ8へ送信される。その後、ハンディサーバ1はコンテンツサーバ8へログオフ信号を送信してログオフする。   When the handy server 1 receives the settlement completion notification and confirms settlement on the WEB screen, a settlement confirmation signal is transmitted to the content server 8. Thereafter, the handy server 1 transmits a logoff signal to the content server 8 and logs off.

このように、アプリケーション用CPUシステム32上でアプリケーション36を動作させることで、アプリケーション用プラットフォーム34上で動作させる場合に比べてキー入力に対して画像を高速に動かすことができ、専用ゲーム機でプレイしているのと同じスピード感を体感することができる。   As described above, by operating the application 36 on the application CPU system 32, the image can be moved at a higher speed in response to the key input than when operating on the application platform 34. You can experience the same speed as you do.

また、通信事業者が携帯電話網2経由で提供する公式サイトのコンテンツサーバ4からゲームコンテンツをダウンロードする必要がないので、ゲームコンテンツの利用料金だけを決済サーバ9等を利用して通信事業者以外の者がユーザから直接集金するモデルを確立することができる。なお、利用料金の決済方式は上記方法に限定されるものではない。   In addition, since there is no need to download game content from the content server 4 of the official site provided by the telecommunications carrier via the mobile phone network 2, only the usage fee of the game content is used by the payment server 9 etc. A model can be established that allows a person to collect money directly from a user. The usage fee settlement method is not limited to the above method.

以上の説明では、コンテンツサーバ8からゲームコンテンツをダウンロードしてゲームを行う場合について説明したが、ゲーム以外のコンテンツをダウンロードしてコンテンツ利用料を課金するようにしても良い。   In the above description, the game content is downloaded from the content server 8 to play the game. However, content other than the game may be downloaded and the content usage fee may be charged.

たとえば、ミュージックビデオ等の音楽コンテンツをコンテンツサーバ8からハンディサーバ1にダウンロードする。ハンディサーバ1のアプリケーション用CPUシステム32上でアプリケーション36が音楽コンテンツを再生し、映像信号はディスプレイ26に入力して表示出力し、音声信号はスピーカから出力させる。又は音楽コンテンツを近距離無線通信でTVモニタ11側の受信機12へ送信する。受信機本体12bは、音楽コンテンツを再生して映像信号をTVモニタ11の表示制御部11bへ出力する一方、音声信号を不図示のスピーカへ出力する。また、音楽コンテンツに限らず、映像コンテンツをハンディサーバ1から近距離無線通信でTVモニタ11側の受信機12へ送信してTVモニタ画面11aで大画面表示させるようにしても良い。
また、ゲームなどコンテンツをダウンロード時に購入代金を決済処理して、ハンディサーバ1にコンテンツを記憶させても良く、ユーザが無線LAN網5や携帯電話網2を使えない環境であっても、アプリケーション用CPUシステム32上でゲームなどアプリケーションを実行できるようにすることもできる。
For example, music content such as a music video is downloaded from the content server 8 to the handy server 1. The application 36 reproduces music content on the application CPU system 32 of the handy server 1, the video signal is input to the display 26 for display and the audio signal is output from the speaker. Alternatively, the music content is transmitted to the receiver 12 on the TV monitor 11 side by short-range wireless communication. The receiver main body 12b reproduces music content and outputs a video signal to the display control unit 11b of the TV monitor 11, while outputting an audio signal to a speaker (not shown). Further, not only music content but also video content may be transmitted from the handy server 1 to the receiver 12 on the TV monitor 11 side by short-range wireless communication and displayed on the TV monitor screen 11a on a large screen.
Further, when downloading contents such as games, the purchase price may be settled and the contents may be stored in the handy server 1. Even if the user cannot use the wireless LAN network 5 or the mobile phone network 2, the application can be used. An application such as a game can be executed on the CPU system 32.

次に、上記システムを利用して複数人で共通のゲーム(トランプゲーム等)をプレイする場合の画面制御に関して説明する。   Next, screen control when a common game (such as a card game) is played by a plurality of people using the above system will be described.

図6は本実施の形態における画面分割例を示す図である。2人のユーザA,Bがハンディサーバ1A,1Bをそれぞれ操作端末としてトランプゲームを行っているものとする。TVモニタ11の大きな画面11aにゲームの進行に合わせて共通画面を表示させる共に、各ハンディサーバ1A,1Bのディスプレイ26には各プレイだけが見るべきサブ画面A,Bを表示させる。   FIG. 6 is a diagram showing an example of screen division in the present embodiment. It is assumed that two users A and B are playing a card game using the handy servers 1A and 1B as operation terminals, respectively. A common screen is displayed on the large screen 11a of the TV monitor 11 in accordance with the progress of the game, and the sub-screens A and B that should be viewed only by each play are displayed on the display 26 of each handy server 1A and 1B.

図7はアプリケーション36で実現している画面分割処理に関するブロック図である。ゲーム実行部41は、自機プレイヤによる操作部25からのキー入力に応じた操作信号及び相手プレイヤによる操作信号を処理してゲームを進行させ、ゲーム進行状況に応じた共通画面43及び自機プレイヤに表示するサブ画面44を生成する。相手プレイヤによる操作信号は、ハンディサーバ1A,1B間での近距離無線通信による直接通信で交換しても良いし、TVモニタ11の受信機12から相手プレイヤのハンディサーバ1A,1Bへ送信するようにしても良い。ここではハンディサーバ1A,1B間の直接通信で交換するものとする。   FIG. 7 is a block diagram related to the screen division processing realized by the application 36. The game execution unit 41 processes the operation signal according to the key input from the operation unit 25 by the own player and the operation signal by the opponent player to advance the game, and the common screen 43 and the own player according to the game progress state. A sub screen 44 to be displayed is generated. The operation signal by the opponent player may be exchanged by direct communication by short-range wireless communication between the handy servers 1A and 1B, or may be transmitted from the receiver 12 of the TV monitor 11 to the handy servers 1A and 1B of the opponent player. Anyway. Here, it is assumed that the handy servers 1A and 1B are exchanged by direct communication.

ゲームの種類及び進行段階に応じて、全プレイヤが共通で見るべき画面は共通画面43として定義し、各プレイヤの手持ちカード等の個々のプレイヤだけが見るべき画面はサブ画面44として定義する。画面分割制御部42は、定義条件にしたがってゲームの進行段階に応じて共通画面43とサブ画面44を切り分ける。サブ画面44は自機のディスプレイ26に表示する。共通画面43はいずれか1台のハンディサーバ1A又は1Bから受信機12へ送信してTVモニタ11に表示させれば良い。   A screen that all players should see in common is defined as a common screen 43 according to the type and progress of the game, and a screen that should be viewed only by individual players such as a hand-held card of each player is defined as a sub screen 44. The screen division control unit 42 separates the common screen 43 and the sub screen 44 according to the progress stage of the game according to the definition conditions. The sub screen 44 is displayed on the display 26 of the own device. The common screen 43 may be transmitted from any one of the handy servers 1A or 1B to the receiver 12 and displayed on the TV monitor 11.

次に、上記ハンディサーバ1においてユーザが実行した処理のログを収集及び分析してユーザの嗜好に合わせた制御を行う実施の形態について説明する。   Next, an embodiment for collecting and analyzing a log of processing executed by the user in the handy server 1 and performing control according to the user's preference will be described.

図8はTV操作のログを収集してユーザの嗜好に合わせたチャンネルの優先表示を行うための機能ブロック図である。ログ記録部51は、ハンディサーバ1のリモコン機能1bからTV操作信号を取り込む。ハンディサーバ1は、上記した通り、TVモニタ11のチャンネル選択、音量調整、録画/再生といったすべてのTV操作をリモコン機能1bを介して行えるようにしている。したがって、リモコン機能1bからTV操作信号を取り込むことで、どのような時間帯にどこのチャンネルで何の番組を視聴したかといった情報を収集することができる。   FIG. 8 is a functional block diagram for collecting TV operation logs and preferentially displaying channels according to user preferences. The log recording unit 51 takes in a TV operation signal from the remote control function 1 b of the handy server 1. As described above, the handy server 1 can perform all TV operations such as channel selection of the TV monitor 11, volume adjustment, and recording / playback via the remote control function 1b. Therefore, by acquiring the TV operation signal from the remote control function 1b, it is possible to collect information such as what channel was viewed on which channel in what time zone.

ログ分析部52は、ログ記録部51が取得したTV操作信号を分析してユーザプロファイル53を作成する。テレビ番組について作成されるユーザプロファイル53(以下、「テレビ番組ユーザプロファイル」という)は、時間帯別に視聴頻度の高いチャンネルを当該ユーザの嗜好に合ったチャンネル(番組)であると捉えて高い優先順位を与える。   The log analysis unit 52 analyzes the TV operation signal acquired by the log recording unit 51 and creates a user profile 53. A user profile 53 (hereinafter referred to as “TV program user profile”) created for a TV program has a high priority by regarding a channel (program) that is frequently viewed according to the time zone as a channel (program) that matches the user's preference. give.

図9はテレビ番組ユーザプロファイル53の構成例を示す図である。テレビ番組ユーザプロファイル53は、時間帯情報61、優先順位情報62及びチャンネル情報63で構成されている。時間帯情報61に基づいて時間帯が区分けされていて、各時間帯で提供されるチャンネルが優先順位情報62にて順序付けされている。   FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of the television program user profile 53. The television program user profile 53 includes time zone information 61, priority order information 62, and channel information 63. The time zones are divided based on the time zone information 61, and the channels provided in each time zone are ordered in the priority information 62.

優先表示制御部54は、ハンディサーバ1のリモコン機能1bを使ってTVモニタ11に番組表示する際に、優先順位の高いチャンネルから選択されるように表示制御する。たとえば、リモコン機能1bからTV電源オン操作信号が入力したら、現在時間を検出してテレビ番組ユーザプロファイル53における時間帯を特定する。検出した現在時間が7時30分であれば、時間帯(7:00から8:00)において優先順位が1番高いチャンネル(No4)が最初に表示されるように表示制御信号を制御する。   The priority display control unit 54 performs display control so that a channel having a higher priority is selected when a program is displayed on the TV monitor 11 using the remote control function 1b of the handy server 1. For example, when a TV power-on operation signal is input from the remote control function 1b, the current time is detected and the time zone in the TV program user profile 53 is specified. If the detected current time is 7:30, the display control signal is controlled so that the channel (No. 4) with the highest priority in the time period (7:00 to 8:00) is displayed first.

TVモニタ11の受信機12ではハンディサーバ1から受信した表示制御信号に基づいてチャンネル選択信号を生成して表示制御部11bに入力すると共に、その操作記録と、チャンネル情報、時間情報などを記録する。記録した情報は後で図示していない集計サーバからの集計に対応できるようにする。表示制御部11bはテレビジョン放送受信器からチャンネル選択信号で選択されたチャンネルを選局してTVモニタ11に表示する。この結果、ユーザがこの時間帯で最も視聴したいチャンネルが最初にTVモニタ11に表示される。   The receiver 12 of the TV monitor 11 generates a channel selection signal based on the display control signal received from the handy server 1 and inputs it to the display control unit 11b, and records its operation record, channel information, time information, and the like. . The recorded information is made compatible with aggregation from an aggregation server (not shown) later. The display control unit 11b selects the channel selected by the channel selection signal from the television broadcast receiver and displays it on the TV monitor 11. As a result, the channel that the user wants to watch most during this time period is displayed on the TV monitor 11 first.

以上の説明は、TV操作信号のログを収集及び分析してテレビ番組ユーザプロファイル53を作成し、これに基づいてテレビ番組の表示制御を行う例であるが、本発明はテレビ番組の表示制御に限定されるものではない。ハンディサーバ1にはユーザが日常生活の中で関わるあらゆる情報が集結するので、これらのログを分野別又は生活シーン別に分類して分析すれば、分野別又は生活シーン別にユーザの嗜好に合った制御が可能になる。たとえば、ハンディサーバ1から発信した電子メールの宛先のログを収集して順位付けしたアドレス帳ユーザプロファイルを作成し、ハンディサーバ1上でアドレス帳を表示する際に、アドレス帳ユーザプロファイルを用いてアドレス帳の表示順位を制御する。この場合、アドレス帳に登録されている全宛先にシリーズで優先順位を付けても良い。また、グループ別に分類されている場合にはグループの優先順位、並びにグループ内での各宛先の優先順位を付けたアドレス帳ユーザプロファイルを作成しても良い。同様に、ゲーム、ショッピング、電話番号についても、ログを収集して分析することでユーザの嗜好に合ったユーザプロファイルを作成することができ、ユーザプロファイルを用いて制御を行うことでユーザの嗜好に合った表示その他の制御が可能になる。また、アプリケーションに関するログを収集して分析することもユーザの嗜好を把握する上で有効である。ハンディサーバ1毎に、アプリケーションの購入(決済)方法、アプリケーションの種類をログとして収集する。アプリケーションがゲームコンテンツの場合には、どの様なゲームアプリケーションを、どの様な時間帯に、どの様な遊び方(人数、難易度)で、どの程度の時間遊んだのかをログとして収集する。さらに、ゲーム結果のランキング情報をログとして収集する。   The above explanation is an example in which a TV program user profile 53 is created by collecting and analyzing a log of TV operation signals, and display control of the TV program is performed based on the TV program user profile 53. It is not limited. Since the handy server 1 collects all the information related to the user's daily life, if these logs are classified and analyzed by field or life scene, control according to the user's preference by field or life scene Is possible. For example, when an address book user profile is created by collecting and ranking logs of e-mail destinations sent from the handy server 1 and displaying the address book on the handy server 1, the address book user profile is used to address Control the display order of the book. In this case, all destinations registered in the address book may be prioritized in series. In addition, when classified by group, an address book user profile with the priority of the group and the priority of each destination in the group may be created. Similarly, for games, shopping, and telephone numbers, it is possible to create a user profile that matches the user's preference by collecting and analyzing logs, and to control the user profile to control the user's preference. Matching display and other controls are possible. In addition, collecting and analyzing logs related to applications is also effective in grasping user preferences. For each handy server 1, the application purchase (settlement) method and the type of application are collected as a log. When the application is game content, it is collected as a log what kind of game application is played in what time zone and in what manner of play (number of people, difficulty). Further, ranking information of game results is collected as a log.

このように、本実施の形態によれば、ユーザが日常生活の中で関わるあらゆる情報がハンディサーバ1には集結し、これらのログを収集して分析してユーザプロファイルを作成するので、ウェブビジターの挙動及び関心を分析するだけの場合に比べて、ユーザが関わる様々な分野での趣味・嗜好等を正確に把握することがきでき、それを表示その他の制御に利用することができる。   As described above, according to the present embodiment, all the information related to the daily life of the user is gathered in the handy server 1, and these logs are collected and analyzed to create a user profile. Compared to the case of merely analyzing the behavior and interest of the user, it is possible to accurately grasp hobbies and preferences in various fields related to the user, and it can be used for display and other controls.

本発明は、テレビ番組視聴、通話、電子メール、WEB閲覧、インターネットショッピング、インターネット検索、オンラインゲーム等のユーザが関わる種々のデータの集結場所となるハンディサーバに適用可能である。   The present invention can be applied to a handy server serving as a gathering place of various data related to users such as TV program viewing, telephone calls, e-mail, WEB browsing, Internet shopping, Internet search, and online games.

本実施の形態に係るハンディサーバを含んだネットワーク図Network diagram including handy server according to the present embodiment 図1に示すハンディサーバの概略的なハードウエア構成図Schematic hardware configuration diagram of the handy server shown in FIG. TVモニタ及び受信機の概略的な構成図Schematic configuration diagram of TV monitor and receiver ハンディサーバにおける制御部のシステム構成図System configuration diagram of control unit in handy server ハンディサーバがコンテンツサーバにVPN接続してアプリケーションをダウンロードする場合のシーケンス図Sequence diagram when the handy server downloads an application by making a VPN connection to the content server 本実施の形態における画面分割例を示す図The figure which shows the example of a screen division | segmentation in this Embodiment 画面分割処理に関するブロック図Block diagram for screen split processing TV操作のログを収集してユーザの嗜好に合わせたチャンネルの優先表示を行うための機能ブロック図Functional block diagram for collecting TV operation logs and preferentially displaying channels according to user preferences テレビ番組ユーザプロファイルの構成例を示す図The figure which shows the structural example of a television program user profile

符号の説明Explanation of symbols

1 ハンディサーバ
1a 携帯電話機能
1b リモコン機能
1c ゲーム機機能
2 携帯電話網
3 携帯電話端末
4、6、8 コンテンツサーバ
5 無線LAN網
7 VPN
9 決済サーバ
11 TVモニタ
12 受信機
13 アクセスポイント(AP)
14 ホームネットワーク
21 制御部
22 RF部
23 無線LAN部
24 近距離無線通信部
25 操作部
26 ディスプレイ
27 メモリ
31 電話/通信用CPUシステム
32 アプリケーション用CPUシステム
33 通信システム
34 アプリケーション用プラットフォーム
35a 電子メール
35b ブラウザ
36 アプリケーション
41 ゲーム実行部
42 画面分割制御部
43 共通画面
44 サブ画面
51 ログ記録部
52 ログ分析部
53 ユーザプロファイル
54 優先表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Handy server 1a Cell-phone function 1b Remote control function 1c Game machine function 2 Cell-phone network 3 Cell-phone terminal 4, 6, 8 Content server 5 Wireless LAN network 7 VPN
9 Payment Server 11 TV Monitor 12 Receiver 13 Access Point (AP)
14 Home Network 21 Control Unit 22 RF Unit 23 Wireless LAN Unit 24 Near Field Communication Unit 25 Operation Unit 26 Display 27 Memory 31 Telephone / Communication CPU System 32 Application CPU System 33 Communication System 34 Application Platform 35a E-mail 35b Browser 36 Application 41 Game Execution Unit 42 Screen Division Control Unit 43 Common Screen 44 Sub Screen 51 Log Recording Unit 52 Log Analysis Unit 53 User Profile 54 Priority Display Control Unit

Claims (4)

近距離無線通信機能付きの複数の電気製品との間で通信を行う近距離無線通信手段と、
携帯電話網又は無線LAN網を介して電話端末又はネットワーク上のサイトに接続する通話/通信機能と、前記近距離無線通信手段を介して前記複数の電気製品のそれぞれを遠隔操作するリモコン機能とを実現する制御手段と、
前記通話/通信機能及び前記リモコン機能について、ユーザが各種の指示を入力するための操作手段と、
を備えたハンディサーバであって、
前記ハンディサーバ上で前記操作手段に対してユーザが行った操作内容のログを記録するログ記録手段と、
前記ログ記録手段に記録されたログを分析して当該ユーザの嗜好を所定形式で記述したユーザプロファイルを作成するログ分析手段と、
をさらに備え、
前記複数の電気製品は、番組表示を行うTVモニタを含んでおり、
前記ログ分析手段は、時間帯別に、優先順位情報及びチャンネル情報で構成されるテレビ番組ユーザプロファイルを作成し、
前記制御手段は、前記リモコン機能を使って前記TVモニタに番組表示する際に、優先順位の高いチャンネルから選択されるように表示制御を行う優先表示制御部を有し、かつ、コンテンツの映像データを前記近距離無線通信手段を介して前記TVモニタに送信する制御を行い、
前記優先表示制御部は、ユーザによる前記操作手段の操作によって前記TVモニタ上に番組表示する際に、前記テレビ番組ユーザプロファイルを用いて前記ユーザの嗜好に合わせてチャンネルの優先順位を決定し、前記TVモニタ上における前記番組表示を優先順位の高いチャンネルから選択されるように表示制御を行うことを特徴とするハンディサーバ。
Short-range wireless communication means for communicating with a plurality of electrical products with short-range wireless communication function;
A call / communication function for connecting to a telephone terminal or a site on the network via a mobile phone network or a wireless LAN network, and a remote control function for remotely operating each of the plurality of electrical products via the short-range wireless communication means Control means to be realized;
For the call / communication function and the remote control function, operation means for a user to input various instructions;
A handy server with
Log recording means for recording a log of the operation performed by the user on the operation means on the handy server;
Log analysis means for analyzing a log recorded in the log recording means and creating a user profile describing the user's preferences in a predetermined format;
Further comprising
The plurality of electric products includes a TV monitor for displaying a program,
The log analysis means creates a television program user profile composed of priority information and channel information for each time zone,
The control means includes a priority display control unit that performs display control so that a channel having a higher priority is selected when a program is displayed on the TV monitor using the remote control function, and video data of content Is transmitted to the TV monitor via the short-range wireless communication means,
The priority display control unit, when displaying a program on the TV monitor by the operation of the operation means by a user , determines the priority order of the channel according to the user's preference using the TV program user profile , A handy server that performs display control so that the program display on a TV monitor is selected from a channel with a high priority .
前記通話/通信機能の動作制御を行う第1のCPUシステムと、アプリケーションを実行する第2のCPUシステムとを備え、前記ネットワーク上のサイトからダウンロードしたアプリケーションを前記第2のCPUシステム上で実行させることを特徴とする請求項1記載のハンディサーバ。   A first CPU system for controlling the operation of the call / communication function and a second CPU system for executing an application are executed, and an application downloaded from a site on the network is executed on the second CPU system. The handy server according to claim 1. 複数人でプレイするゲームを実行する場合、ゲームの内容及び進行状況に応じて複数人で見る共通画面と個々のプレイヤが見るサブ画面とに分割し、前記サブ画面はプレイヤ毎に表示する一方、近距離無線通信機能を搭載した受信機付きのTVモニタに対して前記共通画面を送信して表示させることを特徴とする請求項2記載のハンディサーバ。   When executing a game played by a plurality of people, it is divided into a common screen viewed by a plurality of people and a sub screen viewed by each player according to the content and progress of the game, while the sub screen is displayed for each player, 3. The handy server according to claim 2, wherein the common screen is transmitted and displayed on a TV monitor with a receiver having a short-range wireless communication function. 請求項1から請求項3のいずれかに記載のハンディサーバにネットワーク上からコンテンツをダウンロードするコンテンツ提供方法において、
前記ハンディサーバがネットワーク上のコンテンツサーバにVPN(Virtual Private Network)を含む接続方法で、携帯電話網又は無線LAN網経由で接続して、ハンディサーバの持つ固有IDを識別子としてゲームコンテンツをダウンロードして実行し、コンテンツ利用料金はネットワーク上の決済でユーザから徴収することを特徴とするコンテンツ提供方法。
In the content provision method which downloads a content from the network to the handy server in any one of Claims 1-3,
A connection method in which the handy server is connected to a content server on the network through a VPN (Virtual Private Network) via a mobile phone network or a wireless LAN network, and the game content is downloaded using the unique ID of the handy server as an identifier. A method for providing content, wherein the content usage fee is collected from a user by payment on a network.
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