図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
大入賞口66は、特別図柄192が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。本実施例において、大入賞口66は、特別図柄192が所定の小当たり態様にて停止したときに「小当たり」としても開放状態となる。
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出図柄表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。
演出図柄表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。
作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出図柄表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
演出図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出図柄表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出図柄表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(時短)が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(確変)がさらに開始される。確変においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、変動パターン記憶手段172、変動パターン決定手段174、特別遊技制御手段120、小当たり遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、演出パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応づけられており、対応づけられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
当否抽選手段112は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときにのみ大当たりとなる。確変当否テーブルにおいては大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
本実施例では、特別遊技として、大入賞口66が開放される単位遊技が15回を上限として繰り返される通常の特別遊技(以下、適宜「15R特別遊技」とも称する)のほか、最少回数である2回だけ繰り返される特殊特別遊技(以下、適宜「2R特別遊技」とも称する)が設けられている。以下、15R特別遊技へ移行する大当たりを「15R大当たり」、2R特別遊技へ移行する大当たりを「2R大当たり」と適宜よぶことにする。
また、本実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本実施例では、確変状態であるか否かにかかわらず、当否抽選値が60000〜65535の範囲に該当した場合に小当たりとなる。このように大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本実施の形態での小当たり時には、上述した2R特別遊技と同様の遊技(以下、適宜「小当たり遊技」とも称する。)が実行されることとする。また、2R大当たり遊技および小当たり遊技を総称する場合、以下では「特殊遊技」と称する。
当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出図柄表示装置60において変動表示される。
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。
変動パターン記憶手段172は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンとその変動パターンを決定するための抽選値(以下、適宜「パターン抽選値」と称する。)との対応関係が定められた複数のパターン選択テーブルを記憶する。これらの変動パターンのそれぞれは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
変動パターン記憶手段172は、複数のパターン選択テーブルとして、通常時において変動パターン決定手段174に参照させるための通常パターン選択テーブルと、通常パターン選択テーブルとは異なる対応関係が定められた複数種の特殊パターン選択テーブルとを記憶する。本実施の形態における「通常時」とは、特殊遊技における大入賞口への所定の入球条件(以下、適宜「特殊遊技入球条件」と称する。)が充足された特殊遊技後について、その後の所定期間以外の期間を意味する。この所定期間は、変動パターン決定手段174に特殊パターン選択テーブルを参照させる期間(以下、適宜「特殊テーブル参照期間」と称する。)であり、ここでは特殊パターン選択テーブルの参照を開始してからの変動表示回数である。複数種の特殊パターン選択テーブルそれぞれの特殊テーブル参照期間は異なってもよく、各特殊パターン選択テーブルに予め対応づけられている。
複数種の特殊パターン選択テーブルごとに定められる変動パターンにおける平均的な変動時間(以下、適宜「平均変動時間」とも称する。)は異なる。例えば、ある特殊パターン選択テーブルの平均変動時間は10秒、別の特殊パターン選択テーブルの平均変動時間は30秒となるように、複数種の特殊パターン選択テーブルそれぞれには複数の変動パターンが集約されてもよい。一の特殊パターン選択テーブルに同一の変動時間を有する複数の変動パターンが集約されてもよいのはもちろんである。
平均変動時間は、一の特殊パターン選択テーブルに保持される変動パターン全体の平均でもよく、当たりの1つ手前であるリーチを実行する変動パターンの平均でもよい。平均変動時間が短いほど、単位時間当たりの図柄変動回数は大きくなり、当たりまでの時間が短縮される可能性が大きくなる。その結果、遊技者にとっての実質的な遊技時間は長くなる可能性が大きくなり、遊技者にとって有利となる。また、通常パターン選択テーブルよりも平均変動時間が同じだけ短い2つの特殊パターン選択テーブルについては、特殊テーブル参照期間が長い方が平均変動時間が短い状態が長く続くため、遊技者にとってはよりメリットが大きい。ただし、長時間の演出を楽しみたい遊技者にとっては、平均変動時間が長い方がメリットが大きい場合もある。
また、複数種の特殊パターン選択テーブルそれぞれには、演出図柄表示装置60における演出内容について同じ系統の演出内容を提供する複数の変動パターンが集約されている。例えば、ある特殊パターン選択テーブルには演出図柄表示装置60において第1のストーリーに関する演出を提供させる複数の変動パターンが集約され、別の特殊パターン選択テーブルには演出図柄表示装置60において第2のストーリーに関する演出を提供させる複数の変動パターンが集約されてもよい。また例えば、ある特殊パターン選択テーブルにはノーマルリーチの変動パターンが集約され、別の特殊パターン選択テーブルにはノーマルリーチよりも変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンが集約されてもよい。
なお、変動パターン記憶手段172は、当否抽選結果に応じて変動パターン決定手段174に参照させる複数の通常パターン選択テーブルを備えてもよい。複数の通常パターン選択テーブルには、当否抽選結果が外れのときに参照させる外れ用の通常パターン選択テーブル、15R大当たりのときに参照させる15R大当たり用の通常パターン選択テーブルが含まれてもよい。また、当否抽選結果が2R大当たりのときに参照させる2R大当たり用の通常パターン選択テーブル、小当たりのときに参照させる小当たり用の通常パターン選択テーブルが含まれてもよい。また、遊技状態が確変中のときに参照させる確変用の通常パターン選択テーブルと、時短中のときに参照させる時短用の通常パターン選択テーブルとをそれぞれ含んでもよい。本実施の形態では、これらを特に区別せず、単に通常パターン選択テーブルと称する。なお、特殊パターン選択テーブルは、上記の通常パターン選択テーブルのいずれとも異なるテーブルである。
変動パターン決定手段174は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて、変動パターン記憶手段172に記憶された複数のパターン選択テーブルのいずれかを参照し、そのテーブルに保持された複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。変動パターン決定手段174は、決定した変動パターンを示すデータ(以下、適宜「パターン通知」とも称する。)をメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
すなわち、変動パターン決定手段174は、特別図柄表示装置61および演出図柄表示装置60において図柄の変動表示を開始すべき際に、その図柄の変動パターンを、一のパターン選択テーブルを参照して、別途取得するパターン抽選値に基づいて決定する。パターン抽選値は、例えば「0」から「255」までの値範囲からランダムに取得される。
変動パターン決定手段174は、通常時においては、通常パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定する。その一方、特殊遊技において特殊遊技入球条件が充足されると、特殊遊技終了後、特殊テーブル参照期間内の図柄変動においては、通常パターン選択テーブルに代えて、複数種の特殊パターン選択テーブルのいずれかを参照する。
具体的には、変動パターン決定手段174には、特殊遊技の実行期間が分割された複数の小区間の定義が予め設定されている。特殊遊技中に変動パターン決定手段174は、大入賞口66への入球を入球判定手段110から取得する。特殊遊技の終了後、小区間の定義に基づいて、小区間それぞれにおける入球数を特定し、特殊遊技入球条件が充足されたか否かを判定する。特殊遊技入球条件が充足された際には、その後の図柄変動においては、その特殊遊技入球条件に対応づけられた特殊パターン選択テーブルを参照して変動パターンを決定する。なお既述したように、特殊パターン選択テーブルには特殊テーブル参照期間が設定されており、変動パターン決定手段174はその特殊テーブル参照期間の超過を検出すると、参照するパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルに再度切り替える。さらなる具体例は後述する。
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された停止図柄と変動パターン決定手段174により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178、小当たり遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。特別遊技作動条件保持手段178は、遊技状態を15R特別遊技へ移行させる通常の特別遊技作動条件のほか、2R特別遊技へ移行させる特殊特別遊技作動条件を保持する。また、さらにその特殊特別遊技作動条件として、2R特別遊技後に確変状態へ移行させる確変特別遊技作動条件と、2R特別遊技後に時短状態へ移行させる時短特別遊技作動条件を保持する。確変特別遊技作動条件が成立するか時短特別遊技作動条件が成立するかは、図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。
小当たり遊技作動条件保持手段180は、大入賞口66の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技へ移行するための条件として小当たり作動条件を保持する。小当たり作動条件は、当否抽選で小当たり遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を所定の上限回数に達するまで複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。本実施例では、15R大当たりであった場合に単位遊技が15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。また、2R大当たりであった場合には単位遊技が2回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.8秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、各特別遊技において単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
小当たり遊技制御手段121は、当否抽選手段112により小当たり遊技への移行を示す抽選結果となり、特別図柄が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり作動条件が成立したとして小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口66が2回開放される。大入賞口66の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.8秒に設定されている。一方、本実施例では、2R大当たりにおいて大入賞口66が約0.8秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで1回の単位遊技が終了するようにしている。このため、2R大当たりによる特別遊技は、小当たり遊技と外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、1回の単位遊技で構成される点で、2回の単位遊技で構成される2R大当たりとは異なる。
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。確変状態は、次の大当たりが発生するまで継続される。本実施例では、15R大当たりの場合、その特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、時短は必ず開始される。一方、2R大当たりの場合、その特別遊技の終了後に確変または時短のいずれか一方が開始される。前者は突然確変(突確)の発生を意味し、後者は突然時短(以下、適宜「突時」という)の発生を意味する。2R大当たりが突確であるか突時であるかは、図柄決定手段114が決定する特別図柄192により識別されるが、後述のように装飾図柄190については同様の停止図柄が表示されるため、遊技者が装飾図柄190を見ただけではそれを判別できないように設定されている。時短は、原則として、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数(「継続回数」ともいう)、例えば100回に至るまで継続される。
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。開閉制御手段124は、15R特別遊技後の確変状態および時短状態においては始動口62の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行するが、2R特別遊技後の確変状態(つまり、突確が発生した場合)および時短状態(つまり、突時が発生した場合)においてはその開放延長を行わない。15R特別遊技後においては通常の確変および時短のメリットとして始動口62の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。一方、2R特別遊技後においては突確または突時の発生をその開放延長をもって遊技者が容易に認識することを避ける、つまり小当たり遊技と2R特別遊技のいずれが発生したかを、普通電動役物の作動により認識することを防止するものである。なお、15R特別遊技後の通常の確変および時短中において発生した2R特別遊技について、その終了後の確変状態および時短状態においては開放延長が維持される。開閉制御手段124は、特別遊技においては普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を大きく開放させる。開閉制御手段124は、小当たり遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を所定の短期間開放させる。
演出パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出図柄表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。時短中においては特別図柄の変動表示時間が概ね短くなるよう、演出決定手段132が変動時間の短い変動パターンを選択する。
演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
すなわち、演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果および変動パターン決定手段174から受け取るパターン通知に応じて、演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段174により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動パターンデータの中からいずれかを選択して演出パターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを図柄決定手段114が決定する特別図柄の停止図柄に基づいて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成される。当否抽選手段112による判定結果が15R大当たりとなり通常の特別遊技への移行を示す場合には、例えば「111」や「222」のように、3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。その大当たりが特別遊技後の確変への移行を伴う場合には、確変用の数字が選ばれる。例えば確変用の図柄として奇数図柄が設定されている場合、装飾図柄が「555」や「777」等になる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
また、本実施例では当否抽選手段112による判定結果が2R大当たりおよび小当たりとなったときに表示される共通の図柄が設定されている。その判定結果が2R大当たりとなって特殊特別遊技への移行を示す場合、およびその判定結果が小当たりとなって小当たり遊技への移行を示す場合には、装飾図柄が1つとびの数字からなる「135」や「246」が選ばれる。すなわち、当否抽選の結果が2R大当たりまたは小当たりとなった場合、大入賞口66の開放態様も同様であり、装飾図柄190の停止図柄も同じに設定されている。このため、遊技者が一見しても2R大当たりであるのか小当たりであるのかを判別することは困難である。また既述のように、2R大当たりが突確を伴うものであるのか、または突時を伴うものであるのかについても、装飾図柄190の停止図柄からは判別することができない。
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出図柄表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出図柄表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出図柄表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出図柄表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
ここで、変動パターン決定手段174における特殊パターン選択テーブルの選択方法を具体的に説明する。
図4は、変動パターン決定手段174に設定された特殊遊技における小区間の定義を示す模式図である。同図の「区間1」は、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ1回目の開放指示を送出したときを始期とし、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ1回目の閉鎖指示を送出したときを終期とする期間である。また「区間2」は、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ1回目の閉鎖指示を送出したときを始期とし、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ2回目の開放指示を送出したときを終期とする期間である。また「区間3」は、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ2回目の開放指示を送出したときを始期とし、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ2回目の閉鎖指示を送出したときを終期とする期間である。また「区間4」は、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ2回目の閉鎖指示を送出したときを始期とし、その2回目の閉鎖指示の送出から所定時間の経過を終期とする期間である。
既述したように、特殊遊技において大入賞口66の開放時間は0.8秒であるため、開放指示から閉鎖指示までの間隔は0.8秒である。また、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ開放・閉鎖指示を送出してから、大入賞口ソレノイド80が開放・閉鎖を完了するまでは、約0.2秒を要する。したがって、区間1および区間3において大入賞口66に遊技球が入球可能な時間は約0.6秒であり、区間2および4において大入賞口66に遊技球が入球可能な時間は約0.2秒となる。すなわち、区間2および4に対する区間1および区間3における入球容易性は約3倍となる。
図5は、特殊遊技終了後にパターン選択テーブルを選択する際に参照される判定テーブルの構成例を示す。同図においては、複数の特殊遊技入球条件と、各特殊遊技入球条件が充足された際に選択されるパターン選択テーブルとが対応づけられている。特殊遊技入球条件における「−」は特段の条件がないこと、すなわち入球数は問わないことを示している。なお、この例においては、通常パターン選択テーブルの平均変動時間は15秒であることとする。
図5の例では、特殊遊技の区間2および区間4において1球ずつ入球した場合、もしくは、特殊遊技の全期間において5球以上が入球した場合、変動パターン決定手段174は、特殊パターン選択テーブル「A」を選択する。この特殊パターン選択テーブル「A」では、特殊テーブル参照期間が50回の図柄変動に制限されている。また、平均変動時間が通常パターン選択テーブルよりも短い5秒となるように、変動時間が5秒前後の変動パターンが多く選択されるように、複数の変動パターンが集約されている。例えば、特殊パターン選択テーブル「A」では、変動時間が5秒前後の変動パターンが他の変動パターンよりも多く保持されてもよい。また、変動時間が5秒前後の変動パターンが選択される確率が他の変動パターンよりも高く設定されてもよい。なお、変動時間が5秒の変動パターンが1つのみ含まれてもよいのはもちろんである。特殊遊技における大入賞口66の開放時間は短く、特に区間2および区間4における開放時間は短いため、この特殊遊技入球条件の難易度は高い。したがって、高難易度の特殊遊技入球条件を充足した恩典として、図柄変動の変動効率が高い、すなわち遊技者にとって有利な特殊パターン選択テーブルが選択される。
特殊遊技の区間1および区間3において1球ずつ入球した場合、もしくは、特殊遊技の全期間において3球以上が入球した場合、変動パターン決定手段174は、特殊パターン選択テーブル「B」を選択する。この特殊パターン選択テーブル「B」では、特殊テーブル参照期間が50回の図柄変動に制限されている。また、平均変動時間が通常パターン選択テーブルよりも短い10秒になるように、変動時間が10秒前後の変動パターンが多く選択されるように、複数の変動パターンが集約されている。すなわち、この特殊遊技入球条件は、上述した特殊パターン選択テーブル「A」の特殊遊技入球条件よりも充足容易な分だけ、図柄変動の変動効率が低減された特殊パターン選択テーブルと対応づけられている。
特殊遊技の全期間において1球も入球しなかった場合、変動パターン決定手段174は、特殊パターン選択テーブル「C」を選択する。この特殊パターン選択テーブル「C」は、特殊テーブル参照期間が30回の図柄変動に制限されており、平均変動時間は通常パターン選択テーブルと同じ15秒である。ただし、通常パターン選択テーブルでは選択されない特殊な演出を演出図柄表示装置60において実行させる変動パターンが集約されている。すなわち、この特殊遊技入球条件の充足は比較的容易であるため、図柄変動の変動効率においては通常パターン選択テーブルと同様であるが、遊技者が特殊な演出を見られる点でメリットがある特殊パターン選択テーブルと対応づけられている。
上記の特殊遊技入球条件のいずれも充足されず、かつ、特殊遊技の全期間において1球以上が入球した場合、変動パターン決定手段174は、通常パターン選択テーブルを維持する。言い換えれば、複数種の特殊パターン選択テーブルのいずれも選択しない。この場合、特殊遊技終了後の図柄の変動パターンは、その特殊遊技開始前の変動パターンと同様になる。
上記の例においては、特殊遊技中の大入賞口66への入球数「0」よりも入球数「1以上」の方が実現容易であることを前提としている。これは、既述したように装飾図柄の停止態様によって特殊遊技への移行が遊技者に報知されるからであり、報知された遊技者は大入賞口66への入球を狙うと想定されるためである。特殊遊技中の大入賞口66への入球数「1以上」よりも入球数「0」の方が実現容易と想定される場合には、入球数「1以上」の場合に特殊パターン選択テーブル「C」が選択され、入球数「0」の場合に通常パターン選択テーブルが維持されてもよい。また、特殊パターン選択テーブルは1つでもよく、この場合、変動パターン決定手段174は、特殊遊技において大入賞口66への入球があれば、図柄変動の際に参照するテーブルを特殊パターン選択テーブルに切り替えてもよい。
図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、小当たり遊技の制御処理を実行する(S15)。通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。S14からS16までの処理の後、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS15の小当たり遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
図7は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112は当否判定処理を実行し(S34)、変動パターン決定手段174はパターン選択テーブル切替処理を適宜実行する(S35)。そして、その当否判定結果および決定されたパターン選択テーブルに応じて変動表示開始処理が実行される(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34からS36までの処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。
図8は、図7におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選手段112は、当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。
図9は、図7におけるS35のパターン選択テーブル切替処理を詳細に示すフローチャートである。
変動パターン決定手段174は、特殊パターン選択テーブルを参照中であり(S102のY)、その特殊パターン選択テーブルと対応づけられた特殊テーブル参照期間を超過しているとき(S104のY)、参照するパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルに切り替える(S106)。通常パターン選択テーブルを参照中であるか(S102のN)、または、参照中の特殊パターン選択テーブルの特殊テーブル参照期間内であるときには(S104のN)、S106をスキップする。次に、変動パターン決定手段174は、特殊遊技後の初回の図柄変動において(S108のY)、特殊遊技における大入賞口66への入球状況、すなわち入球タイミングおよび入球数を特定する(S110)。その入球状況が特殊遊技入球条件に合致してパターン選択テーブルの切り替えが必要であるとき(S112のY)、変動パターン決定手段174は参照するパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルに切り替える(S114)。特殊遊技後の初回の図柄変動ではないときには(S108のN)、S110からS114はスキップされ、パターン選択テーブルの切り替えが不要であれば(S112のN)、S114はスキップされる。
図10は、図7におけるS36の変動表示開始処理を詳細に示すフローチャートである。
図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する(S46)。変動パターン決定手段174は、パターン選択テーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。そして、メイン表示制御手段118は、決定された変動パターンにしたがった変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S54)。
図11は、図8におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
既に図柄変動表示が開始されている場合、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S61のY)、表示中の図柄変動を停止する(S62)。時短中であって(S63のY)、当否抽選の結果が大当たりでなければ(S64のN)、変動回数をインクリメントし(S65)、その変動回数が設定回数に達すれば(S66のY)、時短を終了する(S68)。変動回数が設定回数に達していなければ(S66のN)、S68をスキップする。ここでいう「設定回数」は、原則として特別遊技後の時短の継続回数である100回となる。時短中に(S63のY)、大当たりになった場合には(S64のY)、特別遊技へ移行し(S67)、時短を終了する(S68)。時短中でなかった場合には(S63のN)、S64からS68までの処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には(S61のN)、S62以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
図12は、図7におけるS15の小当たり遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
当否抽選が小当たりとなったときは(S91のY)、大入賞口66の開放を伴う単位遊技である小当たり遊技が実行される。すなわち、小当たり遊技がまだ開始済でない場合(S92のN)、小当たり遊技が開始され、開閉制御手段124が大入賞口66を2回開放する(S93)。RAM上の所定領域には大入賞口66への入球数をカウントする入球数カウンタと、入球タイミングを記憶する入球タイミング保持領域が設定されており、このとき開放された大入賞口66に入球があるごとにそのカウント値が更新され、かつ、入球タイミングが記録される。そのカウント値および入球タイミングは、その小当たり遊技後のパターン設定テーブルの選択の際に用いられ、その選択に際して読み込まれた後にクリアされる。小当たり遊技が開始済であれば(S92のY)、S93をスキップする。S91にて小当たりが発生していない場合には(S91のN)、S92およびS93をスキップして本処理を終了する。
図13は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。このとき、2R特別遊技であれば、このとき開放された大入賞口66に入球があるごとにその入球数を記録する上記テーブル決定用カウンタのカウント値が更新され、かつ、上記入球タイミング保持領域に入球タイミングが記録される。そのカウント値および入球タイミングは、その2R特別遊技後のパターン選択テーブルの選択の際に用いられ、その選択に際して読み込まれた後にクリアされる。なお、15R特別遊技の場合は、上記テーブル決定用カウンタ、および上記入球タイミング保持領域へのデータの更新は行われない。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから設定された開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。15R特別遊技であれば15ラウンドが最終ラウンドであり、2R特別遊技であれば2ラウンドが最終ラウンドである。特定遊技実行手段122は、特定遊技の実行を開始する(S88)。ここでは、15R特別遊技が終了したときには、特殊パターン選択テーブルの参照可能期間内であっても、時短に移行される。すなわち、15R特別遊技の設定が優先される。2R特別遊技が終了したときには、それが突確であれば確変へ移行され、突時であれば時短へ移行される。最終ラウンドに達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、特殊遊技としての2R特別遊技と小当たり遊技とにおける大入賞口66への入球タイミングおよび入球数が特定される。そして、その入球タイミングおよび入球数によって充足された特殊遊技入球条件の難易度に応じて、パターン選択テーブルの切り替えが実行される。特に、高難易度の特殊遊技入球条件が充足されるほど、遊技者にとってメリットの大きい特殊パターン選択テーブルに切り替えられる。これにより、遊技者に斬新な遊技性が提供される。また、特殊遊技中に大入賞口66への入球を狙って遊技球を打ち出すなど遊技者の技術介入性も高まり、その興趣が高められるとともに、遊技機の稼働率も向上する。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。
第1の変形例を説明する。上記実施例では、特殊遊技における小区間を、開閉制御手段124が大入賞口ソレノイド80へ開放・閉鎖指示を送出したタイミングを基準として4つ特定した。変形例においては、上記タイミングに加えてもしくは代えて他のタイミングを基準としてもよく、また、より多いもしくはより少ない小区間を特定してもよい。他のタイミングとは、当否抽選手段112において特殊遊技、すなわち2R大当たりや小当たりへの当選が判定されたときでもよい。また、特別遊技制御手段120において2R特別遊技の処理が開始されたときでもよく、小当たり遊技制御手段121において小当たり遊技の処理が開始されたときでもよい。また、図示しないタイマにおいて特定の始期から所定時間の経過が検出されたときでもよい。
第2の変形例を説明する。上記実施例では、特殊遊技における大入賞口66への入球状況に応じてパターン設定テーブルを切り替えた。変形例においては、切替先となる特殊パターン選択テーブルには特殊遊技後の遊技状態を遊技者に示唆する状態示唆フラグが適宜対応づけられてもよい。ここで特殊遊技後の遊技状態とは、その特殊遊技が2R特別遊技であった場合には確変・時短であり、その特殊遊技が小当たり遊技であった場合には通常遊技である。
ここで、変動パターン決定手段174において参照されるパターン選択テーブルが、状態示唆フラグと対応づけられた特殊パターン選択テーブルに切り替えられた際の動作を例示する。
(1)変動パターン決定手段174は、役物制御手段136に指示して、遊技効果ランプ90を所定の態様で点灯させ、または、可動役物140を所定の態様で動作させることで、遊技者に遊技状態を示唆する。
(2)変動パターン決定手段174は、遊技状態を示唆するための特別図柄の変動パターンを選択し、状態示唆フラグを含むパターン通知を演出決定手段132へ送出する。演出決定手段132は、遊技状態を示唆するための装飾図柄の変動パターンを選択する。
(3)変動パターン決定手段174は、状態示唆フラグを含むパターン通知をメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。メイン表示制御手段118は、特殊遊技後の遊技状態を示唆する態様で、特別図柄を変動表示させる。演出決定手段132は、演出表示制御手段134において特殊遊技後の遊技状態を示唆する態様で装飾図柄を変動表示させる。
また、状態示唆フラグには、特殊遊技後の遊技状態を遊技者に示唆する割合(以下、適宜「示唆実施割合」と称する。)が設定されてもよい。変動パターン決定手段174は、その示唆実施割合にしたがって上記の示唆動作を実行してもよい。同様に、演出表示制御手段134も、示唆実施割合にしたがって上記の示唆動作を実行してもよい。例えば、示唆実施割合が100%であれば常に示唆動作を実行し、示唆実施割合が50%であれば図柄変動毎に50%の確率で示唆動作を実行し、示唆実施割合が0%であれば常に示唆動作を実行しない。なお、特殊遊技において充足された特殊遊技入球条件の難易度が高いほど、その時選択される特殊パターン選択テーブルに対応づけられる示唆実施割合も高く設定されてもよい。
この変形例によれば、特殊遊技における大入賞口への入球状況に応じて、特殊遊技後の遊技状態の示唆演出が異なる点で斬新な遊技性を遊技者に提供できる。また、特殊遊技において充足された特殊遊技入球条件の難易度に応じて示唆演出が実施される割合が異なることで、さらに斬新な遊技性となるとともに、遊技者の技術介入性も増し、遊技者の興趣を高められる。
第3の変形例を説明する。上記実施例では具体的に述べなかったが、特殊遊技後であること、つまり特殊遊技が実行されたことを判定するためのフラグを設定し、パターン選択テーブルの選択処理のトリガとして用いてもよい。例えば、RAM上の所定領域にこれを「特殊遊技後フラグ」として設定し、特別遊技制御手段120および小当たり遊技制御手段121は特殊遊技を開始または終了したことを契機にこれをオンにしてもよい。そして、変動パターン決定手段174は、パターン選択テーブルを選択する際にその特殊遊技後フラグを参照し、それがオンになっていることを条件に特殊パターン選択テーブルを選択するようにしてもよい。その場合、特殊遊技中における大入賞口66への入球の有無にかかわらず、その特殊遊技後に特殊パターン選択テーブルを参照するようにしてもよい。この特殊遊技後フラグは、パターン選択テーブルの切替もしくは維持が決定された際にオフにされてもよい。
第4の変形例を説明する。上記実施例では、複数種の特殊パターン選択テーブルのそれぞれには参照可能期間が予め対応づけられていた。そして、特殊遊技における大入賞口66への入球タイミングおよび入球数に応じて、特殊遊技終了後に参照されるべき特殊パターン選択テーブルが選択された。変形例においては、特殊遊技における大入賞口66への入球タイミングに応じて特殊パターン選択テーブルが選択され、特殊遊技における大入賞口66への入球数に応じて参照可能期間が選択されてもよい。逆に、特殊遊技における大入賞口66への入球数に応じて特殊パターン選択テーブルが選択され、特殊遊技における大入賞口66への入球タイミングに応じて参照可能期間が選択されてもよい。上記の入球タイミングは、大入賞口66が拡開してから遊技球が最初に入球したタイミングでもよい。または、予め特殊遊技の期間が複数の小区間に分割されている場合には、それら複数の小区間のうち優先すべき所定の小区間に遊技球が入球したことであってもよい。すなわち、特殊パターン選択テーブルと参照可能期間とは予め対応づけられることなく、それぞれの決定アルゴリズムに基づいて独立して決定されてもよい。本変形例によれば、特殊遊技における遊技状況に応じて、その特殊遊技後に参照される特殊パターン選択テーブルと参照可能期間との組み合わせがさらに多様なものとなり、斬新な遊技性を実現できる。
第5の変形例を説明する。複数種の特殊パターン選択テーブルのそれぞれにおいて大当たり、典型的には15R大当たりまでの過程が異なるように、大当たりが異なる変動パターンと対応づけられて、各特殊パターン選択テーブルに保持されてもよい。例えば、第1の特殊パターン選択テーブルには、大当たりと対応づけられたノーマルリーチの変動パターンと、リーチ状態にならない変動パターンのみが集約されてもよい。また、第2の特殊パターン選択テーブルには、大当たりと対応づけられたスーパーリーチの変動パターンと、外れと対応づけられたノーマルリーチの変動パターンおよびリーチ状態にならない変動パターンのみが集約されてもよい。第1の特殊パターン選択テーブルが選択された場合、図柄変動においてノーマルリーチの状態となれば大当たりが確定する。一方で、第2の特殊パターン選択テーブルが選択された場合、図柄変動においてスーパーリーチの状態となれば、典型的にはノーマルリーチがスーパーリーチに発展すれば大当たりが確定する。本変形例によれば、通常時、すなわち通常パターン選択テーブルが使用される際とは異なる斬新な遊技性を提供できる。例えば、第1の特殊パターン選択テーブルが選択された際には、遊技者はリーチ状態になった時点で大当たりの獲得を認識できる。また、第2の特殊パターン選択テーブルが選択された際には、遊技者はスーパーリーチ状態になった時点で大当たりの獲得を認識できる。言い換えれば、通常時には遊技者が大当たりの獲得を認識できるのは図柄変動終了時であるが、本変形例の特殊パターン選択テーブル選択時には図柄変動の途中で認識でき、通常時とは異なるメリハリのある遊技を楽しむことができる。
第6の変形例を説明する。上記実施例では、特殊遊技における大入賞口66の開放回数は2回で、開放時間は1開放あたり0.8秒であった。変形例においては、大入賞口66の開放回数および開放時間が実施例とは異なる態様であってもよい。例えば、小当たりおよび特殊特別遊技においては大入賞口66の開放回数は3回で、1回目の開放時間が0.3秒、2回目の開放時間が0.5秒、3回目の開放時間が0.7秒であってもよい。この例では、大入賞口66への入球容易性は、開放1回目<開放2回目<開放3回目となる。これにより、それぞれの入球容易性を踏まえて、入球があった開放タイミングと、選択されるパターン選択テーブルとの多様な組み合わせが実現される。すなわち、本変形例によれば、特殊遊技における遊技者による遊技の幅がさらに拡大し、斬新な遊技性を実現できる。
第7の変形例を説明する。上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
10 ぱちんこ遊技機、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当たり遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 演出パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 172 変動パターン記憶手段、 174 変動パターン決定手段、 176 条件保持手段、 178 特別遊技作動条件保持手段、 180 小当たり遊技作動条件保持手段。