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JP5246766B2 - Game machine - Google Patents
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JP5246766B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, particularly a pachinko gaming machine.

従来、遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に遊技者に有利な大当り遊技状態(所謂「大当り」)に移行するようにしたものが提供されている。   Conventionally, in a gaming machine, when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as when a game ball has passed a start area provided in a game area in which the launched game ball can roll, the display area of the variable display device Variable display control means is provided for controlling the display of the identification information in a variable manner and for controlling the display of the identification information on which the variable display is performed, and the identification information thus derived is displayed in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the game is shifted to a big hit gaming state (so-called “big hit”) advantageous to the player.

また、従来のパチンコ遊技機では、大当り当選以外にも、始動領域付近に設けられた電動役物を開放するか否かを抽選する普通抽選が行われる。普通抽選は、遊披盤の遊技領域に設けられた普通領域(例えば、通過ゲート)に遊技球が通過することで行われ、この普通抽選の結果を示す普通図柄が変動表示及び停止表示を行う。   In addition, in the conventional pachinko gaming machine, in addition to the big win, a normal lottery is performed in which a lottery is performed to determine whether or not to release the electric accessory provided near the start area. The normal lottery is performed when a game ball passes through a normal area (for example, a passing gate) provided in the game area of the game board, and a normal symbol indicating the result of the normal lottery performs a variable display and a stop display. .

このような遊技機では、例えば、特許文献1に記載されるように、遊技盤上に設けられた表示手段の異なる表示領域に特別図柄及び普通図柄をそれぞれ表示させる遊技機が提供されている。また、特許文献2、特許文献3に記載されるように、同じ表示手段において、特別図柄を変動表示させる一方、普通図柄を表示領域の隅部で変動表示させる遊技機が提供されている。また、特許文献4に記載されるように、普通図柄の表示機能の有能性を高めるために、特別図柄のほかに、普通図柄として天気を示す太陽か雨粒のいずれかを背景画像表示することで普通抽選の結果を示す遊技機が提供されている。
特開2001−286633号公報 特開2002−306718号公報 特開2004−313613号公報 特開2003−181028号公報
In such a gaming machine, for example, as described in Patent Document 1, a gaming machine that displays a special symbol and a normal symbol in different display areas of display means provided on a gaming board is provided. Further, as described in Patent Document 2 and Patent Document 3, a gaming machine is provided in which the special display is variably displayed on the same display means while the normal symbol is variably displayed at the corner of the display area. Also, as described in Patent Document 4, in order to improve the ability of the normal symbol display function, in addition to the special symbol, either a sun or raindrop indicating the weather as a normal symbol is displayed as a background image. A gaming machine showing the result of a normal lottery is provided.
JP 2001-286633 A JP 2002-306718 A JP 2004-316613 A JP 2003-181028 A

しかし、このような遊技機であっても、普通図柄と特別図柄とを個別に表示しているに過ぎず、遊技者は表示態様に飽きてしまいがちである。   However, even in such a gaming machine, only the normal symbol and the special symbol are displayed individually, and the player tends to get bored with the display mode.

本発明は、このような問題点を解決し、普通図柄と特別図柄とをより関連させた新たな表示態様で表示することで、興趣性を高めた遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to solve such problems and to provide a gaming machine with enhanced interest by displaying a new display form in which a normal symbol and a special symbol are more related to each other.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明の実施の形態に係る特徴は、遊技機において、遊技球が転動する遊技盤と、前記遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを契機に遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記遊技盤に設けられ、前記始動領域を内部に有し、前記始動領域に遊技球が通過しやすい開放状態及び、前記始動領域に遊技球が通過し難い閉鎖状態に移行可能な遊技部材と、前記遊技盤に設けられた普通領域を遊技球が通過することを契機に前記遊技部材を前記閉鎖状態から前記開放状態に移行するか否かの普通抽選を行う普通抽選手段と、前記大当り抽選に関連した特別図柄変動条件に基づき変動表示及び停止表示する複数の特別図柄、及び前記普通抽選に関連した普通図柄変動条件に基づき変動表示及び停止表示する複数の普通図柄を並列してなる演出図柄を表示する表示手段と、前記特別図柄及び前記普通図柄の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記演出図柄による複数の有効ラインとして、前記普通抽選及び前記大当たり抽選の結果を示す抽選結果ラインと、他の遊技状態を示す遊技情報ラインとを含むように設定することである。   A feature according to the embodiment of the present invention is that, in a gaming machine, a big hit that is advantageous to a player when the gaming ball passes through a starting board provided in the gaming board and a starting area provided in the gaming board. A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to the gaming state; an open state provided in the game board, having the start area therein, and allowing game balls to easily pass through the start area; and the start A game member that can be shifted to a closed state where it is difficult for a game ball to pass through the region, and the game member is shifted from the closed state to the open state when the game ball passes through a normal region provided in the game board. Based on a normal lottery means for performing a normal lottery of whether or not to perform, a plurality of special symbols to be displayed in a variable display and stopped based on the special symbol variation conditions related to the jackpot lottery, and a normal symbol variation condition related to the normal lottery Z A display means for displaying an effect symbol formed by paralleling a plurality of normal symbols for variable display and stop display, and a display control means for controlling display of the special symbol and the normal symbol, the display control means, The plurality of effective lines based on the effect symbols are set so as to include a lottery result line indicating the result of the normal lottery and the jackpot lottery, and a game information line indicating another gaming state.

この構成によれば、大当り抽選に関連した特別図柄と、普通抽選に関連した普通図柄とが並列して設けられているため、遊技者は表示手段の一部を見ることによって、遊技者にとって最も興味のあることの一つである大当り抽選と、普通抽選の結果を知ることが可能になる。また、特別図柄と普通図柄とのそれぞれの変動表示が組み合わさることによって、全体として多様な特別図柄と普通図柄の変動表示態様を提供することが可能になる。また、普通抽選及び大当たり抽選の結果に加えて、遊技情報を示唆する遊戯情報ラインを設定することにより、抽選結果だけではない遊技内容をも有効ラインによって表示することができる。これにより、演出図柄によって一段と多彩な演出を行うことが可能となる。   According to this configuration, since the special symbol related to the jackpot lottery and the normal symbol related to the normal lottery are provided in parallel, the player sees a part of the display means, so that the player most It will be possible to know the results of the jackpot lottery, which is one of the interesting things, and the result of the normal lottery. Further, by combining the respective variable displays of the special symbol and the normal symbol, it becomes possible to provide a variety of special symbol and normal symbol variable display modes as a whole. In addition to the results of the normal lottery and jackpot lottery, by setting a game information line that suggests game information, it is possible to display not only the lottery result but also the game content by the effective line. As a result, it is possible to perform more various effects depending on the effect design.

本発明の実施の形態に係る特徴は、前記構成において、前記表示制御手段は、前記複数の有効ラインのうち、前記抽選結果ラインが当選を示す図柄の組み合わせとなった場合に該当選を表す抽選結果ラインを強調表示することである。   A feature according to an embodiment of the present invention is that, in the above-described configuration, the display control means is a lottery representing an appropriate selection when the lottery result line is a combination of symbols indicating winning among the plurality of active lines. The result line is highlighted.

この構成によれば、当選を表す抽選結果ラインが強調表示されることにより、普通図柄と特別図柄が併設されて表示される演出図柄が増えた分、揃った抽選結果ラインを一段と見易くすることができる。   According to this configuration, the lottery result line representing the winning is highlighted, so that it is easier to see the aligned lottery result line as much as the production symbol displayed with the normal symbol and the special symbol is increased. it can.

本発明の実施の形態に係る特徴は、前記構成において、前記表示制御手段は、前記複数の有効ラインのうち、前記遊技情報ラインが前記他の遊技情報を示す図柄の組み合わせとなった場合に該組み合わせを表す遊技情報ラインを強調意表示することを特徴とする。   A feature according to an embodiment of the present invention is that, in the configuration described above, the display control means is configured such that when the game information line is a combination of symbols indicating the other game information among the plurality of active lines. The game information line representing the combination is highlighted.

この構成によれば、遊技情報ラインが強調表示されることにより、普通図柄と特別図柄が併設されて表示される演出図柄が増えた分、揃った遊技情報ラインを一段と見易くすることができる。   According to this configuration, by highlighting the game information line, it is possible to make it easier to see the aligned game information lines as much as the effect symbols displayed with the normal symbol and the special symbol are increased.

本発明の実施の形態に係る特徴は、前記構成において、遊技者の操作により開始される小ゲームを実行する小ゲーム実行手段を備え、前記表示制御手段は、前記小ゲームの実行結果に応じて前記遊技情報ラインを表示することを特徴とする。   A feature according to an embodiment of the present invention is that, in the above-described configuration, the game system includes a small game execution unit that executes a small game started by a player's operation, and the display control unit is configured according to the execution result of the small game. The game information line is displayed.

この構成によれば、小ゲームの実行結果に応じて遊技情報ラインが表示されることにより、遊技者は、遊技情報を得るために一段と関心をもって小ゲームを行うこととなる。これにより、一段と興趣性の高い遊技機を提供することができる。   According to this configuration, the game information line is displayed according to the execution result of the small game, so that the player plays the small game with more interest in order to obtain the game information. Thereby, it is possible to provide a gaming machine that is much more interesting.

本発明の実施の形態に係る特徴は、前記構成において、前記表示制御手段は、複数回の前記小ゲームの累積的な実行結果に応じて、前記遊技情報ラインを表示することを特徴とする。   A feature according to an embodiment of the present invention is that, in the above configuration, the display control means displays the game information line in accordance with a cumulative execution result of the small game a plurality of times.

この構成によれば、小ゲームの累積的な実行結果に応じて遊技情報ラインが表示されることにより、遊技者は、遊技情報を得るために一段と関心をもって小ゲームを繰り返し行うこととなる。これにより、興趣性を持続し得る遊技機を提供することができる。   According to this configuration, the game information line is displayed according to the cumulative execution result of the small game, so that the player repeatedly plays the small game with further interest in order to obtain the game information. Thereby, the game machine which can maintain interest property can be provided.

本発明によれば、図柄をより関連させた新たな表示態様で表示することで、興趣性を高めた遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with enhanced interest by displaying in a new display mode in which symbols are more related.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

最初に、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図1を用いて説明する。   First, functions of the pachinko gaming machine according to the preferred embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

まず、図1に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射される遊技球が、特別図柄の可変表示を行うための始動入賞となった場合には(例えば、始動入賞する確率が約“5/100”〜“6/100”となるように障害釘設定)、その始動入賞に伴って、大当りに関する大当りカウンタから、大当りとなるか否かを判定するための大当り乱数、大当りの場合において停止表示させる特別図柄の種類を決定するための図柄乱数が抽出される。この場合において、通常時であるとき(例えば、約“1/300”)は、確変時であるとき(例えば、約“1/50”〜“1/100”)よりも低い確率で大当りとなると判定される。   First, as shown in FIG. 1, in a pachinko game, when a game ball that is launched in response to a user's operation becomes a start-up prize for performing variable display of a special symbol (for example, the probability of starting a prize-winning game) Is set to be about “5/100” to “6/100”), and with the start winning prize, a big hit random number for determining whether or not the big hit is made from the big hit counter regarding the big hit, the big hit In this case, a symbol random number for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed is extracted. In this case, when it is normal time (for example, about “1/300”), it is a big hit with a lower probability than when it is probable (for example, about “1/50” to “1/100”). Determined.

そして、大当りとなると判定された場合には、リーチとなるが、大当りとならないと判定された場合には、リーチ(リーチ入賞)となるか否かが決定されることとなる(例えば、約“1/10”〜“1/20”の確率でリーチとなる)。   If it is determined that the game will be a big hit, it will be reached, but if it is determined that it will not be a big game, it will be determined whether or not it will be a reach (reach prize) (for example, about “ Reach with probability of 1/10 "to" 1/20 ").

また、可変表示動作中において始動入賞した場合には、最大4個の保留球の分だけ始動記憶領域に大当り乱数等が記憶されることとなる。   In addition, when a start winning is made during the variable display operation, a big hit random number or the like is stored in the start storage area for a maximum of four reserved balls.

そして、上述した大当りとなるか否か、停止表示させる特別図柄の種類、リーチとなるか否か等を示す各種のコマンドが演出表示手段に出力されるとともに、可変表示制御手段が表示器における可変表示を行う。   Various commands indicating whether or not the above-mentioned big hit, the kind of special symbol to be stopped and displayed, whether or not to reach, etc. are output to the effect display means, and the variable display control means is variable on the display. Display.

一方、演出表示手段は、受信した各種コマンドに基づいて、可変表示映像、演出映像を選択し、選択結果に対応する演出データを読み出し、表示器に表示映像信号を出力するとともに、音発生器(スピーカ)に音声信号を出力する。これによって、表示器において、各種の映像が表示され、音発生器において、各種の音声が発生されることとなる。また、上述した始動記憶領域において記憶された大当りとなるかはずれとなるかが演出表示手段に出力されることによって、まだ可変表示されていない始動記憶領域における当落が認識可能となり、その当落に基づく演出が行われることもある。   On the other hand, the effect display means selects variable display video and effect video based on the received various commands, reads effect data corresponding to the selection result, outputs a display video signal to the display, and generates a sound generator ( Audio signal is output to the speaker. As a result, various images are displayed on the display device, and various sounds are generated on the sound generator. Further, by outputting to the effect display means whether or not the big hit stored in the start storage area described above is lost, it is possible to recognize a win in the start storage area that has not yet been variably displayed, and based on that win Production may be performed.

また、大当りとなった場合には、通常時よりも高い確率で遊技球の払出制御が行われる。そして、大当りが終了した場合には、通常ゲームよりも遊技者に有利な時短状態(普通図柄確率変動状態、略して普図確変状態ともいう)や、確変状態(確率変動状態)となることもある。時短状態においては、始動入賞口チャッカーが開閉する等、通常時よりも始動入賞しやすくなり、確変状態においては、大当り判定時において大当りとなる確率が通常時より高くなる。また、時短状態は、大当り終了後、50〜100回の可変表示中継続され、確変状態は、次に大当りとなるまで継続される。   In the case of a big hit, the game ball payout control is performed with a higher probability than normal. When the big hit ends, it may be in a short time state (ordinary symbol probability variation state, abbreviated as general symbol probability variation state) or a probability variation state (probability variation state), which is more advantageous to the player than the normal game. is there. In the short-time state, the start winning opening chucker opens and closes, so that it becomes easier to start a start than in the normal state, and in the probability variation state, the probability of a big hit in the big hit determination becomes higher than the normal time. The time-short state is continued during variable display 50 to 100 times after the big hit, and the probability change state is continued until the next big hit.

また、本発明に好適な実施形態におけるパチンコ遊技機の機能について図2を用いて、更に具体的に説明する。   Further, the function of the pachinko gaming machine according to the preferred embodiment of the present invention will be described more specifically with reference to FIG.

まず、図2に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞することによって、遊技球の払出制御が行われるゲームである。   First, as shown in FIG. 2, the pachinko game is a game in which a game ball is fired in response to a user's operation, and the game ball is controlled to be paid out by various winnings.

また、このパチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれている。これら特別図柄ゲームにおいて大当りとなったときや、普通図柄ゲームにおいて当りとなったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御が行われやすくなる。   The pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol. When the special symbol game is a big hit or the normal symbol game is a big win, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control of the game ball is easily performed.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示が行われる一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の可変表示が行われる一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれている。   In addition, for various winnings, special symbol start winning, which is one condition for variable display of special symbols in a special symbol game, and normal symbol starting, which is one condition for variable display of normal symbols in a normal symbol game. Winning is also included.

特別図柄始動入賞があった場合には、大当り判定用のカウンタ、図柄決定用のカウンタから乱数値が抽出され、各乱数値が記憶されることとなる。   When there is a special symbol start winning, a random value is extracted from the jackpot determination counter and the symbol determination counter, and each random value is stored.

一方、普通図柄始動入賞があった場合には、当り判定用のカウンタから乱数値が抽出され、乱数値が記憶されることとなる。   On the other hand, when there is a normal symbol start winning, a random value is extracted from the counter for winning determination, and the random value is stored.

特別図柄ゲームにおいては、最初に、特別図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した特別図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の可変表示を開始すると判定される。   In the special symbol game, first, it is determined whether a condition for starting variable display of the special symbol is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random number value is stored by the special symbol start winning described above, and it is determined that the variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、大当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、大当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、図柄決定用のカウンタから抽出された乱数値と、上述した大当り判定結果と、が参照され、停止表示させる特別図柄を決定する停止図柄決定が行われる。   Then, the random number value extracted from the jackpot determination counter is referenced to determine whether or not to make a big hit. Next, the random number value extracted from the symbol determination counter and the above-described jackpot determination result are referred to, and the stop symbol determination for determining the special symbol to be stopped and displayed is performed.

次に、変動パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、が参照され、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。次に、演出パターン決定用のカウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定結果と、上述した停止図柄と、上述した変動パターンと、が参照され、特別図柄の可変表示に伴って実行する演出パターン決定が行われる。   Next, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, and the random pattern value, the above-described jackpot determination result, and the above-described stop symbol are referred to, and the variation pattern determination that determines the variation pattern of the special symbol is performed. Done. Next, a random number value is extracted from the counter for determining the production pattern, and the random number value, the above-described jackpot determination result, the above-described stop symbol, and the above-described variation pattern are referred to, and the special symbol is variably displayed. The production pattern to be executed is determined accordingly.

そして、上述したように決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、特別図柄に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   Then, as a result of the jackpot determination determined as described above, the special display to be stopped, the variation pattern of the special symbol, the effect pattern accompanying the special symbol is referred, and the variable display control for performing display control of the variable symbol special display, Production control for performing a predetermined production is executed.

そして、大当り判定結果が大当りとなると判定された場合、可変表示制御、演出表示制御が終了した後に、大当り遊技を行う大当り遊技制御が実行される。この大当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性が増大することとなる。一方、大当りとならないと判定された場合には、大当り遊技制御が実行されない。   When it is determined that the big hit determination result is a big hit, the big hit game control for performing the big hit game is executed after the variable display control and the effect display control are completed. In this big hit game control, the possibility of various winnings as described above increases. On the other hand, when it is determined that the big hit is not made, the big hit game control is not executed.

そして、大当り遊技制御が終了した場合に、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御が行われる。この遊技状態移行制御においては、大当り遊技状態とは異なる通常時における遊技状態の管理が行われる。例えば、上述した大当り判定において、大当りと判定される確率が増大する確変状態であったり、普通図柄ゲームにおいて当りと判定される確率を増大させることによって特別図柄ゲームの実行機会を多くし、その結果特別図柄の可変表示時間を短縮させる時短状態であったり、各種の遊技状態に移行させることがある。そして、再度、特別図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the big hit game control is finished, the game state transition control for shifting the game state is performed. In this gaming state transition control, the gaming state is managed in a normal time different from the big hit gaming state. For example, in the jackpot determination described above, the probability of being determined to be a jackpot increases or the probability of being determined to be a hit in a normal symbol game is increased to increase the chances of executing a special symbol game. There is a case where the special symbol variable display time is shortened or the game state is shifted to various game states. Then, it is repeatedly determined whether or not to start the variable symbol variable display again.

一方、普通図柄ゲームにおいては、最初に、普通図柄の可変表示を開始する条件が成立したか否かが判定される。この場合において、上述した普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の可変表示を開始すると判定される。   On the other hand, in the normal symbol game, first, it is determined whether a condition for starting the variable symbol variable display is satisfied. In this case, it is determined whether or not the random symbol value is stored by the above-described normal symbol start winning, and it is determined that variable symbol display is started on the condition that the random value is stored.

そして、当り判定用のカウンタから抽出された乱数値が参照され、当りとするか否かの大当り判定が行われる。次に、上述した当り判定結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定が行われる。   The random value extracted from the winning determination counter is referenced to determine whether or not to win the game. Next, referring to the hit determination result described above, the variation pattern determination for determining the variation pattern of the normal symbol is performed.

そして、上述したように決定された当り判定の結果、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の可変表示の表示制御を行う可変表示制御、所定の演出を行う演出制御が実行される。   As a result of the hit determination determined as described above, the variation pattern of the normal symbol is referred to, and variable display control for performing display control for variable symbol normal display and effect control for performing a predetermined effect are executed.

そして、可変表示制御、演出表示制御が終了した場合に、当りとなるか否かが判定され、当りとなったと判定された場合には、当り遊技を行う当り遊技制御が実行される。この当り遊技制御においては、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける特別図柄始動入賞の可能性が増大することとなる。一方、当りとならないと判定された場合には、当り遊技制御が実行されない。そして、再度、普通図柄の可変表示を開始させるか否かが繰り返し判定されることとなる。   Then, when the variable display control and the effect display control are finished, it is determined whether or not the winning is achieved. When it is determined that the winning is achieved, the winning game control for performing the winning game is executed. In the winning game control, the possibility of various winnings as described above, in particular, the possibility of special symbol starting winnings in a special symbol game is increased. On the other hand, when it is determined that the winning is not made, the winning game control is not executed. Then, again, it is repeatedly determined whether or not to start variable display of normal symbols.

このように、パチンコゲームは、ユーザの操作に応じて発射された遊技球が各種入賞すること以外に、特別図柄ゲームにおいて大当りとなるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて当りとなるか否かによって、遊技球の払出制御が行われやすくなるゲームである。   In this way, in the pachinko game, in addition to various winnings of game balls that are launched in response to user operations, whether or not it will be a big hit in a special symbol game, whether the game state transitions, in a normal symbol game This is a game in which the payout control of the game ball is easily performed depending on whether or not.

なお、本実施形態においては、各種の乱数値の抽出は、プログラムを実行することによって乱数値を生成するソフト乱数方式を用いているが、これに限らず、例えば、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備え、その乱数発生器におけるカウンタ(所謂、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。この場合において、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。   In the present embodiment, the extraction of various random numbers uses a soft random number method that generates random numbers by executing a program. However, the present invention is not limited to this, and for example, random numbers are updated at a predetermined cycle. A hard random number system that extracts a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator may be used. In this case, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random value at a timing different from the predetermined cycle.

[遊技機の構成]
本実施形態における遊技機の概観について図3から図4を用いて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される。)に適用した場合を示す。
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

パチンコ遊技機10は、図3から図4に示すように、ガラスドア11、木枠12、ベースドア13、遊技盤14、皿ユニット21、画像を表示する液晶表示装置32、遊技球を発射する発射装置130等から構成されている。   As shown in FIGS. 3 to 4, the pachinko gaming machine 10 fires a glass door 11, a wooden frame 12, a base door 13, a game board 14, a dish unit 21, a liquid crystal display device 32 that displays an image, and a game ball. It is comprised from the launcher 130 grade | etc.,.

上述したガラスドア11は、ベースドア13に対して開閉自在に軸着されている。また、このガラスドア11の中央には、開口11aが形成されており、その開口11aには、透過性を有する保護ガラス19が配設されている。また、上述した木枠12は、その前方にベースドア13が軸着される。また、ガラスドア11の下部には、貸し出し用操作部80が設けられている。   The glass door 11 described above is pivotally attached to the base door 13 so as to be openable and closable. An opening 11a is formed at the center of the glass door 11, and a protective glass 19 having transparency is disposed in the opening 11a. Moreover, the base door 13 is pivotally attached to the front of the wooden frame 12 described above. In addition, a rental operation unit 80 is provided below the glass door 11.

上述した皿ユニット21は、ガラスドア11の下方に位置するように、ベースドア13に配設されている。皿ユニット21には、その上方に上皿20が、その下方に下皿22が設けられている。上皿20及び下皿22には、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し(賞球)を行うための払出口20a、22aが形成されており、所定の払出条件が成立した場合には、遊技球が排出され、特に、上皿20には、後述する遊技領域15に発射させるための遊技球が貯留される。   The dish unit 21 described above is disposed on the base door 13 so as to be positioned below the glass door 11. The dish unit 21 is provided with an upper dish 20 above and a lower dish 22 below. The upper plate 20 and the lower plate 22 are formed with payout outlets 20a and 22a for lending game balls and paying out game balls (prize balls). If predetermined payout conditions are satisfied, The ball is discharged, and in particular, the upper plate 20 stores a game ball for launching to a game area 15 described later.

上述した発射装置130は、皿ユニット21の側方に位置するように、ベースドア13に配設されている。この発射装置130には、遊技者によって操作可能な発射ハンドル26が配設されており、遊技者によって発射ハンドル26が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。この発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。   The launching device 130 described above is disposed on the base door 13 so as to be located on the side of the dish unit 21. The launching device 130 is provided with a launching handle 26 that can be operated by a player, and the pachinko game can be advanced by operating the launching handle 26 by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing motor in accordance with the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is The game board 14 is sequentially fired.

上述した遊技盤14は、保護ガラス19の後方に位置するように、ベースドア13の前方に配設されている。遊技盤14は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30等に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。このように、発射装置130によって発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、遊技領域15に設けられた複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下することとなる。   The game board 14 described above is disposed in front of the base door 13 so as to be located behind the protective glass 19. The game board 14 has a game area 15 on the front surface of which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and the like, in which a game ball can roll. In this way, the game balls launched by the launching device 130 are guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14, and thereafter, a plurality of game balls provided in the game area 15 are provided. It will fall down below the game board 14 while changing its traveling direction due to the collision with the obstacle nail.

この遊技盤14の前面には、第1始動口25を形成する普通電動役物48、第2始動口44を形成する始動ゲート45、シャッタ40等が設けられている。この第1始動口25や、第2始動口44に遊技球が入球したことを条件として、特別図柄の可変表示が実行されることとなる。また、詳しくは後述するが、この特別図柄の可変表示の結果に応じて、通常遊技状態よりも遊技者に相対的に有利な大当り遊技状態(所謂、「大当り」)となる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球が受け入れ容易な開放状態となることがある。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技盤の一例である。   On the front surface of the game board 14, there are provided an ordinary electric accessory 48 that forms the first start port 25, a start gate 45 that forms the second start port 44, a shutter 40, and the like. On the condition that a game ball has entered the first start port 25 or the second start port 44, the variable display of the special symbol is executed. Further, as will be described in detail later, depending on the result of variable display of this special symbol, a big hit gaming state (so-called “big hit”) that is relatively advantageous to the player over the normal gaming state is obtained. When the big hit game state is reached, the shutter 40 is controlled to be in an open state, and the game ball may be easily received in the big prize opening 39. Thus, the game board 14 is an example of a game board on which a game ball rolls.

この遊技盤14の後方には、液晶表示装置32の表示領域が視認可能に配設されている。また、ベースドア13の上方には、スピーカ46L、46Rが配設される。   A display area of the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so as to be visible. Speakers 46L and 46R are disposed above the base door 13.

また、遊技盤14の左下部と右下部には、特別図柄表示装置35がそれぞれ配設されている。この特別図柄表示装置35は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置35における特別図柄は、2列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、1列の図柄列でも、他の複数の図柄列で構成されていてもよい。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄である。   In addition, special symbol display devices 35 are disposed on the lower left and lower right of the game board 14, respectively. The special symbol display device 35 performs variable display of special symbols in a special symbol game. The special symbol in the special symbol display device 35 is composed of two symbol columns, but is not limited thereto, and may be composed of, for example, one symbol column or a plurality of other symbol columns. . This special symbol is a symbol made up of numbers and symbols.

「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。   “Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state, a “stop display” that is displayed in a stopped state, etc. It is. In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display.

また、この特別図柄表示装置35において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。   Further, in the special symbol display device 35, the special symbol is derivation-displayed, and the gaming state is changed to a big hit gaming state advantageous to the player based on the special symbol that has been derived and displayed in a specific display mode. Will be migrated. In addition, when the special symbol derived and displayed is in a non-specific display mode, it does not shift to the big hit gaming state.

上述した液晶表示装置32は、遊技に関する画像を表示するための表示領域を有している。この液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されることとなる。この液晶表示装置32における表示領域には、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示に伴って可変表示を行う装飾図柄、遊技に係る背景画像、演出画像等、各種の遊技に関する画像が所定の態様で表示されることとなる。   The liquid crystal display device 32 described above has a display area for displaying an image related to a game. The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14. In the display area of the liquid crystal display device 32, images relating to various games such as decorative symbols, background images related to games, effect images, etc., which are variably displayed in accordance with the variable display of special symbols in a special symbol game, are provided in a predetermined manner. Will be displayed.

また、この液晶表示装置32には、特別図柄表示装置35における特別図柄の可変表示に合わせて、装飾図柄(識別情報94)が可変表示される。この装飾図柄(識別情報94)の導出表示が行われ、特別図柄表示装置35における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組み合わせが特定の組み合わせとなり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することとなる。   Further, on the liquid crystal display device 32, the decorative symbol (identification information 94) is variably displayed in accordance with the variable symbol special display in the special symbol display device 35. When the decoration symbol (identification information 94) is derived and displayed, and the result of variable display of the special symbol in the special symbol display device 35 is a specific display mode, a combination of a plurality of decoration symbols derived and displayed is obtained. It becomes a specific combination, and the gaming state is shifted to a big hit gaming state advantageous to the player.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED(Light Emitting Diode)、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is employed as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED (Light Emitting Diode), a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

遊技盤14の下方には、ランプユニット53が設けられている。図4に示されるように、ランプユニット53には、特別図柄表示装置35、普通図柄表示装置33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   A lamp unit 53 is provided below the game board 14. As shown in FIG. 4, the lamp unit 53 includes a special symbol display device 35, a normal symbol display device 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and round number indicators 51a to 51d. Is provided.

特別図柄表示装置35は、それぞれランプユニット53の左右に設けられる。この特別図柄表示装置35は、複数の7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“21”、“50”又は“64”等の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display devices 35 are provided on the left and right sides of the lamp unit 53, respectively. The special symbol display device 35 is composed of a plurality of 7-segment LEDs. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as identification information). As a special symbol, when a specific numeric symbol (for example, a numeric symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed, the jackpot game that is advantageous to the player from the normal gaming state The gaming state shifts to a state (special gaming state). When this big hit game state is reached, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 4) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39 (see FIG. 4). On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示装置35の下方には、普通図柄表示装置33が設けられている。普通図柄表示装置33は、4つのLEDを一組とした二組の表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display device 33 is provided below the special symbol display device 35. The normal symbol display device 33 is composed of two sets of display lamps each consisting of four LEDs, and these display lamps are alternately lit and extinguished so as to be variably displayed as normal symbols.

普通図柄表示装置33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、第1始動口25及び第2始動口44へのいずれかの入球に基づき、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display device 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, the special symbol hold lamp 34a is lit when the execution of the special symbol variation display is held once based on any ball entering the first start port 25 and the second start port 44.

普通図柄表示装置33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Below the normal symbol display device 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). . Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示装置35の左側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのLEDから構成されており、LED毎に点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部等から構成される場合もある。   On the left side of the special symbol display device 35, round number indicators 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the number of rounds during execution of the special game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each LED, so at least 16 patterns can be displayed (2 4th power pattern). ). The round number display 51 may be composed of a plurality of 7-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域では、特別図柄表示装置35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   Further, in the display area of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display device 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示装置35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域において、数字や記号等からなる演出用の識別図柄(例えば、“赤7”、“青7” 、“ベル” 、“赤チェリー” 、“青チェリー”、“スイカ”、“BAR”といった数字、文字、絵柄)が変動表示される。また、特別図柄表示装置35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域でも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display device 35, in the display area of the liquid crystal display device 32, an identification symbol for presentation (eg, “red 7”, “blue”, etc.) composed of numbers and symbols. 7 ”,“ Bell ”,“ Red Cherry ”,“ Blue Cherry ”,“ Watermelon ”,“ BAR ”, numbers, characters, and patterns) are variably displayed. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display device 35 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示装置35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域において表示される。具体的には、特別図柄表示装置35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域において表示される演出用の識別情報の組み合わせが特定の表示態様(例えば、5×3のマトリクス状に配置された複数の図柄における有効ラインに“赤7”又は“青7”等が揃った状態で停止表示される態様)となり、更に、「大当り!!」等の文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域において表示される。なお、本実施形態においては“赤7”、“スイカ”、“赤チェリー”の場合には、15ラウンド確変大当りであり、“青7”、“ベル”、“青チェリー”の場合には、15ラウンド通常大当りであり、“BAR”の場合には、2ラウンド確変大当りであることを示すが、本発明はこれに限定されず、他の対応であってもよい。   Further, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display device 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol display device 35, the combination of the identification information for presentation displayed in the display area of the liquid crystal display device 32 is a specific display mode. (For example, “Red 7” or “Blue 7” is stopped and displayed in a state where the effective lines in a plurality of symbols arranged in a 5 × 3 matrix are aligned.) In addition to the character image such as the character image, a happy character image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 32. In this embodiment, in the case of “red 7”, “watermelon”, “red cherry”, it is a 15 round probability variation big hit, and in the case of “blue 7”, “bell”, “blue cherry”, In the case of 15 rounds of normal big hit and “BAR”, it indicates that the round is a probable big hit of two rounds, but the present invention is not limited to this, and other measures may be taken.

図3に示すように、遊技機10の遊技盤14上には、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、57、普通電動役物48、始動ゲート45、通過ゲート54、シャッタ40、大入賞口39、一般入賞口56a、56b、56c、56d等の遊技部材が設けられている。更に、ガラスドア11の上部には、スピーカ46が設けられている。   As shown in FIG. 3, on the gaming board 14 of the gaming machine 10, two guide rails 30 (30 a and 30 b), stages 55 and 57, a normal electric accessory 48, a start gate 45, a passing gate 54, and a shutter 40 Further, game members such as a large winning port 39 and general winning ports 56a, 56b, 56c and 56d are provided. Furthermore, a speaker 46 is provided on the upper part of the glass door 11.

遊技盤14の上部にはステージ55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。   A stage 55 is provided in the upper part of the game board 14, and a stage 57 is provided in the approximate center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘(図示せず)、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails (not shown) and the game board 14 are provided. Due to the collision with the stages 55, 57, etc., the game flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、ステージ55の左端部近傍には、通過ゲート54が設けられており、この通過ゲート54の直下に普通電動役物48が設けられている。   A passing gate 54 is provided in the vicinity of the left end portion of the stage 55, and an ordinary electric accessory 48 is provided immediately below the passing gate 54.

さらに、普通電動役物48の下方には、入球口24が形成されている。この入球口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。ここで、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)の直下に始動ゲート45が設けられており、入球口24に入球した遊技球は、始動ゲート45を通過する可能性が高くなる。   Further, the entrance 24 is formed below the ordinary electric accessory 48. When a game ball enters the entrance 24, it is guided behind the stage 57 via the warp path 47 behind the game board 14. The game ball guided behind the stage 57 is discharged to the front side of the game board 14 from a discharge port (not shown) surrounded by the stage 57 and flows down to the game board 14. Here, a start gate 45 is provided immediately below a discharge port (not shown) surrounded by the stage 57, and a game ball that has entered the entrance port 24 has a high possibility of passing through the start gate 45. Become.

普通電動役物48は、前方に開閉するシャッタ部材を備えており、シャッタ部材の内側に第1始動口25が形成されており、シャッタ部材に載った遊技球は第1始動口25を通過するようになる。普通図柄表示装置33において普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、普通電動役物48における第1始動口の左右の両側のシャッタ部材が閉鎖状態から開放状態となり、第1始動口25に遊技球が入り易くなる。また、シャッタ部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、シャッタ部材が閉鎖状態となり、第1始動口25に遊技球が入らなくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によってシャッタ部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。なお、本実施形態においては、普通電動役物48として前後に開閉するシャッタ部材を用いているが、それに限らず、互いに対向する2枚の羽根部材を開閉させて、第1始動口25に遊技球が入り易い状態と入り難い状態に切り替える、所謂、電動チューリップを用いてもよい。このように、普通電動役物48は、遊技盤に設けられ、始動領域(第1始動口25)を内部に有し、始動領域に遊技球が通過しやすい開放状態及び、始動領域に遊技球が通過し難い閉鎖状態に移行可能な遊技部材の一例である。   The ordinary electric accessory 48 includes a shutter member that opens and closes forward. A first starting port 25 is formed inside the shutter member, and a game ball placed on the shutter member passes through the first starting port 25. It becomes like this. When the normal symbol is stopped and displayed with the predetermined symbol on the normal symbol display device 33, the shutter members on both the left and right sides of the first starting port in the normal electric accessory 48 are changed from the closed state to the opened state, and the first starting port 25 is opened. Game balls are easier to enter. Further, when a predetermined time has elapsed after the shutter member is opened, the shutter member is closed and the game ball does not enter the first start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is variably displayed and then stopped and the open / closed state of the shutter member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”. In this embodiment, a shutter member that opens and closes forward and backward is used as the ordinary electric accessory 48. However, the present invention is not limited to this, and two blade members that face each other are opened and closed, and the first start port 25 is played. A so-called electric tulip that switches between a state in which a ball can easily enter and a state in which it is difficult to enter may be used. As described above, the ordinary electric accessory 48 is provided in the game board, has the start area (first start port 25) inside, an open state in which the game ball can easily pass through the start area, and a game ball in the start area. It is an example of the game member which can transfer to the closed state which is hard to pass through.

なお、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   If the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol variation display, the normal symbol based on the passage of the game ball to the passage gate 54 is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped. The execution (start) of the variable display is put on hold. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

また、普通図柄表示装置33において普通図柄として特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選が大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域において表示される。   In addition, when a specific symbol is stopped and displayed as a normal symbol on the normal symbol display device 33, an effect image for allowing the player to grasp that the normal symbol lottery is a big hit is displayed in the display area of the liquid crystal display device 32. The

また、前述した第1始動口25内には入賞領域が設けられている。この入賞領域には始動入賞球センサ116(図6参照)が備えられている。また、前述した第2始動口44内には通過領域が設けられている。この通過領域には、始動通過球センサ117が備えられている。遊技球等の遊技媒体が、始動入賞球センサ116又は始動通過球センサ117によって検出された場合、特別図柄表示装置35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に第1始動口25、第2始動口44へ遊技球が入球した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口25、第2始動口44への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   Further, a winning area is provided in the first starting port 25 described above. This winning area is provided with a start winning ball sensor 116 (see FIG. 6). Further, a passage region is provided in the second start port 44 described above. In this passing area, a starting passing ball sensor 117 is provided. When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116 or the start passing ball sensor 117, the special symbol display device 35 starts to display the variation of the special symbol. Further, when a game ball enters the first start port 25 and the second start port 44 during the variation display of the special symbol, the first start port 25, until the special symbol during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the special symbol variation display based on the game ball entering the second start port 44 is suspended. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended, and in this embodiment, the special symbol variable display is suspended up to four times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示装置35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display device 35 and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ104(図6参照)を有する領域(図示せず)があり、その領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, the special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 has an area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 6), and a predetermined number of game balls (for example, 10) or the shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball (second state). It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Accordingly, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントセンサ104を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントセンサ104を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技あるいは大当り遊技という。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state (second state) is again in the open state on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed the count sensor 104. Driven by. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received by the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed through the count sensor 104. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game or a big hit game.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示装置35に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示装置35に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示装置35に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図6参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display device 35 is 64, the maximum number of continuous rounds is 15 and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display device 35 is 21. In this case, the maximum number of continuation rounds is 2 rounds, and when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display device 35 is 50, the maximum number of continuation rounds is 2. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by the round number lottery means (the main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 6)). Also good.

また、前述した第1始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39に遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when game balls are won in the first starting port 25, the general winning ports 56a to 56d, and the big winning port 39, the number of game balls set in advance according to the type of each winning port is the upper plate. 20 or lower tray 22 is paid out.

なお、本実施形態において、演出手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。演出手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプや、スピーカや可動役物等の演出手段であってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device has been described as an example of the production means, but the present invention is not limited to this. The production means may be a production means such as a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, a speaker, or a movable accessory.

[識別情報]
上述したような構成のパチンコ遊技機10における液晶表示装置32に表示される識別図柄について説明する。
[Identification information]
The identification symbol displayed on the liquid crystal display device 32 in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described.

液晶表示装置32には、疑似スロットマシンゲームを構成する5列の回転リール画像93が表示されている。5列の回転リール画像93における1、2列目のリール画像は、普通図柄ゲームの結果を遊技者に報知する演出としての識別情報92に対応し、3〜5列目のリール画像が、特別図柄ゲームの結果を遊技者に報知する演出としての識別情報94に対応する。回転リール画像93は、識別情報92、94として、赤7、青7、BAR、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリーの各識別図柄をリール画像上に配列したものであり、本実施形態においては、1、3及び5列目並びに2及び4列目が同一配列であり、2及び4列目の配列は1、3及び5列目の配列を逆にしたものである。また、回転リール画像93は、矢印方向、すなわち上から下に向かって回転するように変動表示する。なお、図5に示す例によれば、6個の識別図柄によって回転リール画像が形成されているが、これよりも多くても逆に少なくてもよく、さらには特定のリール画像には他のリール画像にない識別図柄を配置してもよく、また、回転リール画像の大きさに応じて適宜設定可能である。   The liquid crystal display device 32 displays five rows of rotating reel images 93 constituting a pseudo slot machine game. The reel images in the first and second rows in the five-row rotating reel image 93 correspond to the identification information 92 as an effect of notifying the player of the result of the normal symbol game, and the reel images in the third to fifth rows are special. This corresponds to the identification information 94 as an effect to notify the player of the result of the symbol game. The rotating reel image 93 includes red, blue 7, BAR, watermelon, bell, red cherry, and blue cherry identification symbols arranged as identification information 92 and 94 on the reel image. The first, third and fifth columns and the second and fourth columns are the same, and the second and fourth columns are the reverse of the first, third and fifth columns. Further, the rotating reel image 93 is variably displayed so as to rotate in the arrow direction, that is, from the top to the bottom. According to the example shown in FIG. 5, the rotating reel image is formed by six identification symbols. However, it may be more or less than this, and there are other specific reel images. An identification symbol not included in the reel image may be arranged, and can be set as appropriate according to the size of the rotating reel image.

そして、遊技盤14の後方の液晶表示装置32によって、1つの回転リール画像93につき、連続した3つの識別図柄が表示されるため、遊技者には、透明の遊技盤14を介して、5×3のマトリクス状に識別図柄が配置されるように視認される。本実施形態においては、詳細については後述するが、特別図柄表示装置35における識別情報の変動開始タイミングと普通図柄表示装置33における識別情報の変動開始タイミングが同期するように制御していることにより、識別情報92と識別情報94とを一組の回転リール画像93として、同時に変動表示を開始することを可能にしている。これにより、特別図柄に対応する演出としての識別情報92と、普通図柄に対応する演出としての識別情報94とが略同一の形状であるため、新しい表示対応によって遊技者の興趣性を向上することが可能になる。このように、液晶表示装置32は、大当り抽選に関連した特別図柄変動条件に基づき変動表示及び停止表示する特別図柄、及び前記普通抽選に関連した普通図柄変動条件に基づき変動表示及び停止表示する普通図柄を並列してなる演出図柄を表示する表示手段の一例である。   Then, since three consecutive identification symbols are displayed for one rotating reel image 93 by the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, the player is given 5 × through the transparent game board 14. It is visually recognized that the identification symbols are arranged in a matrix of three. In the present embodiment, although details will be described later, by controlling so that the variation start timing of the identification information in the special symbol display device 35 and the variation start timing of the identification information in the normal symbol display device 33 are synchronized, The identification information 92 and the identification information 94 are used as a set of rotating reel images 93, and the variable display can be started simultaneously. Thereby, since the identification information 92 as an effect corresponding to the special symbol and the identification information 94 as an effect corresponding to the normal symbol have substantially the same shape, the player's interest is improved by the new display correspondence. Is possible. As described above, the liquid crystal display device 32 normally displays the change and stop display based on the special symbol change condition related to the big lottery and the normal symbol change condition based on the normal symbol change condition related to the normal lottery. It is an example of the display means which displays the production | presentation symbol which parallels a symbol.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図6に示す。
[Electric configuration of gaming machine]
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is shown in FIG.

図6に示すように、パチンコ遊技機10は、主に、遊技の制御を行う主制御回路60と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路200とから構成される。   As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 mainly includes a main control circuit 60 that controls a game and a sub-control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game.

主制御回路60は、メインCPU66、メインROM68(読み出し専用メモリ)、メインRAM70(読み書き可能メモリ)を備えている。   The main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM 68 (read only memory), and a main RAM 70 (read / write memory).

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。   The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66, various tables, and the like.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値、現在の大当り確率状態、保留球数等の情報を記憶する機能を有する。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The main RAM 70 has a function of storing information such as various flags and variable values, a current jackpot probability state, and the number of reserved balls as a temporary storage area of the main CPU 66. In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、この主制御回路60は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。   The main control circuit 60 also includes a reset clock pulse generation circuit 62 that generates a clock pulse every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. An initial reset circuit 64 for generating a reset signal and a serial communication IC 72 for supplying a command to a sub-control circuit 200 described later are provided.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60.

例えば、主制御回路60からの信号に応じる各種の装置としては、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置35、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の保留個数を表示する特別図柄保留表示装置34、普通図柄ゲームにおける識別情報としての普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示装置33、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示の保留個数を表示する普通図柄保留表示装置50、普通電動役物48のシャッタ部材を開放状態又は閉鎖状態とする普通電動役物ソレノイド118、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする大入賞口ソレノイド120等が接続されている。   For example, various devices that respond to signals from the main control circuit 60 include a special symbol display device 35 that performs variable display of special symbols in a special symbol game, and a special symbol that displays the number of reserved special symbols in a special symbol game. The symbol hold display device 34, the normal symbol display device 33 that performs variable display of the normal symbol as identification information in the normal symbol game, the normal symbol hold display device 50 that displays the number of hold of the variable display of the normal symbol in the normal symbol game, normal An ordinary electric accessory solenoid 118 that opens or closes the shutter member of the electric accessory 48, a big prize opening solenoid 120 that drives the shutter 40 to open or close the big prize opening 39, and the like are connected. Yes.

また、例えば、大入賞口39における領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給するカウントセンサ104、各一般入賞口56を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する一般入賞球センサ106、108、110、112、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する通過球センサ114、第1始動口25を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する始動入賞球センサ116、第2始動口44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する始動通過球センサ117、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ124等が接続されている。   Further, for example, when a game ball passes through the area at the big winning opening 39, the count sensor 104 that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60, and when the game ball passes through each general winning opening 56, Passing ball sensor that supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112 and the passing gate 54. 114, when a game ball wins the first starting port 25, a predetermined winning signal is supplied to the main control circuit 60. When the gaming ball passes the second starting port 44, A starting passing ball sensor 117 that supplies a detection signal to the main control circuit 60, and a backup clear switch 1 that clears backup data in the event of a power interruption in accordance with the operation of the manager of the game hall 4 or the like is connected.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット300が接続されている。また、カードユニット300には、貸し出し用操作部80が接続されており、その操作に応じて、カードユニット300に操作信号が供給される。なお、カードユニット300は、パチンコ遊技機10に対向してパチンコ遊技機10の左側に隣設されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 300. Further, a lending operation unit 80 is connected to the card unit 300, and an operation signal is supplied to the card unit 300 in accordance with the operation. The card unit 300 is provided adjacent to the left side of the pachinko gaming machine 10 so as to face the pachinko gaming machine 10.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット300から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 300, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. The payout / firing control circuit 126 supplies power to the firing motor according to the turning angle when the launching handle 26 is gripped by the player and is turned clockwise. Control to fire the ball.

更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46L、46Rから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ等を含むランプの制御等を行う。   Further, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 controls display on the liquid crystal display device 32 according to various commands supplied from the main control circuit 60, control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, control of lamps including decoration lamps, and the like. I do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46L、46Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ等を含むランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, a sound control circuit 230 for performing control related to sound generated from the speakers 46L and 46R, and a decorative lamp. The lamp control circuit 240 controls the lamp 132 including the above. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。   The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルが記憶されている。また、サブROM208には、小ゲームの実行プログラムが記憶されており、サブCPU206は必要に応じてこの実行プログラムを実行することにより、小ゲームが進行するようになされている。   The program ROM 208 stores a program and various tables for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206. The sub ROM 208 stores a small game execution program, and the sub CPU 206 executes the execution program as necessary so that the small game proceeds.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、メインROM68、プログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main ROM 68 and the program ROM 208 are used as the storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and a storage medium that can be read by a computer having control means is used. Any other form may be used, for example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する。なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   The work RAM 210 stores various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、液晶表示装置32の表示制御を行う回路であり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等から構成されている。   The display control circuit 250 is a circuit that performs display control of the liquid crystal display device 32, and includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM that stores data for generating various image data, A frame buffer for buffering image data, a D / A converter for converting image data as an image signal, and the like are included.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給されるデータに応じて、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。表示制御回路250は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データ等、液晶表示装置32に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。   The display control circuit 250 is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32 in accordance with data supplied from the sub CPU 206. In response to an image display command supplied from the sub CPU 206, the display control circuit 250 displays various image data such as decorative design image data, background image data, and production image data indicating a decorative design on the liquid crystal display device 32. The image data to be stored is temporarily stored in the frame buffer.

そして、表示制御回路250は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。このD/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像が表示される。つまり、表示制御回路250は、液晶表示装置32に遊技に関する画像を表示させる制御を行うこととなる。   Then, the display control circuit 250 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing, whereby an image is displayed on the liquid crystal display device 32. That is, the display control circuit 250 performs control to display an image related to the game on the liquid crystal display device 32.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する。)等から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC that controls audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals, and the like.

この音源ICは、スピーカ46L、46Rから発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ46L、46Rから音声を発生させる。   The sound source IC controls sound generated from the speakers 46L and 46R. The sound source IC selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 206. The sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the AMP. The AMP amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 46L and 46R.

ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。   The lamp control circuit 240 includes a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図9、図11〜図17に示す。また、パチンコ遊技機10で実行される特別図柄制御処理の状態遷移について図10を用いて説明する。
[Game machine operation]
The processing executed in the pachinko gaming machine 10 is shown in FIGS. 7 to 9 and FIGS. 11 to 17 below. Moreover, the state transition of the special symbol control process performed with the pachinko game machine 10 is demonstrated using FIG.

[メイン処理]
最初に、図7に示すように、ステップS9において、メインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 7, in step S9, the main CPU 66 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization. If this process ends, the process moves to a step S14.

ステップS14において、詳しくは図9を用いて後述するが、メインCPU66は、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示装置35に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。   In step S14, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, the main CPU 66 performs special symbol control processing relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display device 35, and the decorative symbols. Run. If this process ends, the process moves to a step S15.

ステップS15において、詳しくは図12を用いて後述するが、メインCPU66は、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置33に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。   In step S15, as will be described in detail later with reference to FIG. 12, the main CPU 66 executes normal symbol control processing relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 33. If this process ends, the process moves to a step S16.

ステップS16において、メインCPU66は、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果に従って、特別図柄、普通図柄等の可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。   In step S <b> 16, the main CPU 66 executes a symbol display device control process for performing display control of variable symbols such as a special symbol and a normal symbol in accordance with the execution result of the special symbol control process and the normal symbol control process. If this process ends, the process moves to a step S14.

このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the main process, after the initial setting process is completed, the special symbol control process, the normal symbol control process, and the symbol display device control process are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図8に示すように、ステップS43において、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, in step S43, the main CPU 66 executes a random number update process so as to increase the count values of the big hit determination random number counter, the big hit symbol determination random number counter, and the like by “1”. If this process ends, the process moves to a step S44.

ステップS44において、メインCPU66は、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116及び始動通過球センサ117などの、各種センサやスイッチの状態を検知する入力検出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、始動入賞球センサ116及び始動通過球センサ117が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合には、始動記憶の保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、上限であると判定しない場合に特別図柄乱数値とを抽出し、メインRAM70の始動記憶領域に格納する処理を行う。また、メインCPU66は、通過球センサ114が遊技球を検知したか否かを判定し、遊技球を検知したと判定した場合には、保留個数が上限(例えば、4個)である否かを判定し、上限であると判定しない場合に、普通図柄ゲームの当り判定用乱数と、普通図柄乱数値とを抽出し、メインRAM70の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS45に処理を移す。このように、メインRAM70は、普通図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、普通領域を通過したことによる普通抽選を所定数まで保留する普通図柄保留手段の一例である。   In step S44, the main CPU 66 determines the state of various sensors and switches such as the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, the starting winning ball sensor 116, and the starting passing ball sensor 117. Execute input detection processing to detect. Specifically, the main CPU 66 determines whether or not the start winning ball sensor 116 and the start pass ball sensor 117 have detected a game ball. Is determined to be an upper limit (for example, 4), and if it is not determined to be the upper limit, a special symbol random number value is extracted and stored in the start storage area of the main RAM 70. Further, the main CPU 66 determines whether or not the passing ball sensor 114 has detected a game ball. If the main CPU 66 determines that a game ball has been detected, the main CPU 66 determines whether or not the reserved number is an upper limit (for example, four). When the determination is made and the upper limit is not determined, a random number for determining the hit of the normal symbol game and the normal symbol random number are extracted and stored in the normal symbol storage area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S45. As described above, the main RAM 70 is an example of a normal symbol holding unit that holds a normal lottery by passing through the normal area until the normal symbol is displayed after the normal symbol is started to be changed and then stopped.

ステップS45において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 performs various operations such as a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 39. Execute timer update processing. If this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46において、メインCPU66は、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   In step S46, the main CPU 66 executes an output process for supplying a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, or the like. If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給するコマンド出力処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS48に処理を移す。   In step S <b> 47, the main CPU 66 executes command output processing for supplying various commands to the sub-control circuit 200. If this process ends, the process moves to a step S48.

ステップS48において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S <b> 48, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図7の特別図柄制御処理について図9を用いて説明する。尚、図9において、各処理の側方に描いた数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process in FIG. 7 will be described with reference to FIG. In FIG. 9, the numerical value drawn on the side of each process indicates a control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. The special symbol game will proceed.

最初に、図9に示すように、ステップS71において、メインCPU66は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 9, in step S71, the main CPU 66 executes a process of loading a control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

尚、後述する各処理において、メインCPU66は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In each process described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows any one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

そして、ステップS72において、メインCPU66は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図11を用いて後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、特別図柄の決定等を行う。また、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。特別図柄の変動時間は予め規定時間に設定されており、規定の変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理、すなわちステップS73の処理を実行するように設定することとなる。   In step S72, the main CPU 66 executes a special symbol storage check process. As will be described in detail later with reference to FIG. 11, the main CPU 66 checks the number of holdings when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and determines the big hit if there is a holding number. , Determine special symbols, etc. Further, the main CPU 66 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag. The variation time of the special symbol is set in advance to a prescribed time, and after the prescribed variation time has elapsed, the special symbol variation time management process described later, that is, the process of step S73 is set to be executed.

ステップS73において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理すなわちステップS74の処理を実行するように設定することとなる。   In step S73, the main CPU 66 executes a special symbol variation time management process. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation to the waiting time timer. That is, after the waiting time after the determination, the special symbol display time management process described later, that is, the process of step S74 is set to be executed.

ステップS74において、メインCPU66は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理、すなわちステップS75の処理を実行するように設定することとなる。   In step S74, the main CPU 66 executes a special symbol display time management process. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, the big hit start interval management process described later, that is, the process of step S75 is executed.

一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理、すなわちステップS81の処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute a special symbol game end process described later, that is, the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75において、メインCPU66は、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口39を開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理、すなわちステップS76の処理を実行するように設定することとなる。   If the main CPU 66 determines in step S75 that it is a big hit, it executes a big hit start interval management process. In this processing, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control state flag indicates the big hit start interval management, and when the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, Based on the data read from the ROM 68, the variables positioned in the main RAM 70 are updated. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag, and sets an open upper limit time (for example, 30 seconds) to the special winning opening open timer. That is, it is set to execute a process for opening a special prize opening, which will be described later, that is, the process of step S76.

ステップS76において、メインCPU66は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。   In step S76, the main CPU 66 executes a special winning opening opening process. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is a predetermined number or more, and the opening upper limit time (large). It is determined whether or not any of the conditions that the winning opening opening time timer is “0” is satisfied (a predetermined closing condition is satisfied).

メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU66は、大入賞口内残留球管理を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球管理時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球管理時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球管理処理、すなわちステップS77の処理を実行するように設定することとなる。   The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. Then, the main CPU 66 sets a value (05) indicating management of the winning ball residual ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the winning ball remaining ball management time in the waiting time timer. In other words, after the time for managing the remaining balls in the big prize opening elapses, it is set to execute the process for managing the residual balls in the big prize mouth described later, that is, the process of step S77.

ステップS77において、メインCPU66は、大入賞口内残留球管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球管理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球管理時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。   In step S77, the main CPU 66 executes a special winning opening residual ball management process. In this process, the main CPU 66 indicates that the control status flag is a value (05) indicating the big winning mouth residual ball management, and when the big winning mouth residual ball management time elapses, the main winning mouth opening number counter becomes the big winning mouth. It is determined whether or not the condition that the number of times of release is equal to or greater than the maximum value (the final round) is satisfied.

メインCPU66は、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理、すなわちステップS80の処理を実行するように設定することとなる。   When this condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed, the jackpot end interval process described later, that is, the process of step S80 is executed.

一方、メインCPU66は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理、すなわちステップS78の処理を実行するように設定することとなる。   On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating management of the special winning opening reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the waiting time management process before reopening the big winning opening described later, that is, the process of step S78 is executed.

ステップS78において、メインCPU66は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理、すなわちステップS76の処理を再度実行するように設定することとなる。   In step S78, the main CPU 66 executes the waiting time management process before reopening the big prize opening when it is determined that the big prize opening number counter is not equal to or larger than the maximum value of the big prize opening number. In this process, the main CPU 66 sets the special prize opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the big prize opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. In other words, the above-described process for opening the special winning opening, that is, the process of step S76 is set to be executed again.

そして、メインCPU66は、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、ステップS80に示す大当り終了インターバル処理、すなわちステップS80の処理を実行する。この処理において、詳細については後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理、すなわちステップS81の処理を実行するように設定することとなる。さらに、メインCPU66は、確変状態あるいは時短状態に移行させる制御を行うこととなる。   Then, when the main CPU 66 determines that the big prize opening number counter is equal to or larger than the maximum value of the big opening number, the big hit end interval process shown in step S80, that is, the process of step S80 is executed. Although the details will be described later in this process, the main CPU 66 indicates that the special symbol game has ended when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. The value (08) is set in the control state flag. That is, it is set to execute a special symbol game end process described later, that is, the process of step S81. Further, the main CPU 66 performs control to shift to the probability changing state or the time saving state.

そして、メインCPU66は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、はずれとなった場合には、ステップS81の特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、詳細については後述するが、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理、すなわちステップS72の処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 executes the special symbol game end process of step S81 when the big hit gaming state is ended or when it is out of play. Although details will be described later in this process, the main CPU 66 decrements the data indicating the number of holdings (starting storage information) by “1” when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game. The memory is updated as follows. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, the special symbol storage check process described above, that is, the process of step S72 is set to be executed. When this process is finished, this subroutine is finished.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図10に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図9に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理を所定のタイミングで実行することとなる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 10, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the big hit determination result is lost in the case where the big hit gaming state is not set. By setting “08” in order, the special symbol memory check process, the special symbol variation time management process, the special symbol display time management process, and the special symbol game end process shown in FIG. 9 are executed at a predetermined timing.

また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図9に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。   Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The special symbol memory check process, special symbol variation time management process, special symbol display time management process, and jackpot start interval management process shown in FIG. 9 are executed at a predetermined timing, and control to the jackpot gaming state is executed. Become.

更に、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図9に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球管理処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。   Further, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in order of “04”, “05”, “06”, thereby releasing the big winning opening shown in FIG. The middle processing, the residual ball management process in the big winning opening, and the waiting time management process before reopening the big winning opening are executed at a predetermined timing, and the big hit game is executed.

尚、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図9に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球管理処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。   In the case where the big hit game is being executed, if the big hit game state end condition is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” are set in that order in FIG. The big winning opening opening process, the big winning opening residual ball management process, the big hit end interval process, and the special symbol game end process shown in the figure are executed at a predetermined timing to end the big hit gaming state.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9の特別図柄記憶チェック処理について図11を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process of FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、図11に示すように、ステップS101において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う。メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移して、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 11, in step S101, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. When the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check, the main CPU 66 moves the process to step S102 to determine whether or not the number of holds is “0”. On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 66 ends the present subroutine.

ステップS102において、メインCPU66は、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、ステップS110に処理を移して、デモ表示処理を実行する。ステップS113の処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU66は、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移して、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(ステップS103)。この処理が終了した場合には、ステップS104に処理を移す。   In step S102, when the main CPU 66 determines that the data indicating the number of holds is “0”, the main CPU 66 shifts the process to step S110 and executes a demonstration display process. When the process of step S113 is finished, this subroutine is finished. On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the data indicating the number of reservations is “0”, the main CPU 66 proceeds to step S104 and sets a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag. Is set (step S103). If this process ends, the process moves to a step S104.

ステップS104において、メインCPU66は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。このように、メインCPU66は、遊技盤に設けられた始動領域(第1始動口25、第2始動口44)を遊技球が通過したことを契機に遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段の一例である。   In step S104, the main CPU 66 executes a big hit determination process. In this process, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number extracted at the time of starting winning and the selected jackpot determination table. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player. If this process ends, the process moves to a step S105. In this way, the main CPU 66 shifts to a big hit gaming state that is advantageous to the player when the game ball passes through the starting area (first starting port 25, second starting port 44) provided in the game board. It is an example of a big hit lottery means for performing a big hit lottery of whether or not.

ステップS105において、メインCPU66は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果とに基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。また、メインCPU66は、特別図柄を特定の表示態様(例えば、“64”、“50”)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。   In step S105, the main CPU 66 executes a special symbol determination process. In this process, the main CPU 66 reads the jackpot symbol random value extracted at the time of starting winning, determines the special symbol based on the jackpot symbol random value and the result of the jackpot determination described above, and the special symbol. Is stored in a predetermined area of the main RAM 70. In addition, when the main CPU 66 determines the special symbol as a specific display mode (for example, “64”, “50”), the main CPU 66 performs control to shift to the probability changing state.

このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置35に供給される。これによって、特別図柄表示装置35に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に大当り判定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置32に導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   The data indicating the special symbol stored in this way is supplied to the special symbol display device 35. As a result, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device 35. Further, the data indicating the special symbol stored in this way is supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 as a big hit determination command. As a result, in the sub control circuit 200, the decorative symbol corresponding to the special symbol is derived and displayed on the liquid crystal display device 32. If this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS106において、メインCPU66は、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、上述したように決定された特別図柄に基づいて、特別図柄表示装置35に、特別図柄が導出表示されるまでの変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する処理を行う。メインCPU66は、この変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様を決定することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS107に処理を移す。   In step S106, the main CPU 66 executes a variation pattern determination process. In this process, the main CPU 66 determines a variation pattern until the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device 35 based on the special symbol determined as described above, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. Perform the process. The main CPU 66 determines the variation display mode of the special symbol based on the data indicating the variation pattern. If this process ends, the process moves to a step S107.

そして、ステップS107において、メインCPU66は、決定した変動パターンに対応する変動時間(本実施形態においては、11.0秒に規定されている)を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。なお、本実施形態においては、特別図柄の変動時間及び停止時間は規定値であるため、特別図柄の可変表示時間(変動開始から停止表示が終了するまでの表示時間)も規定値(例えば、12秒)となる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S107, the main CPU 66 sets the fluctuation time corresponding to the decided fluctuation pattern (defined in this embodiment as 11.0 seconds) in the waiting time timer and uses it for the current fluctuation display. A process for clearing the designated storage area is executed. In this embodiment, since the variation time and stop time of the special symbol are specified values, the variable display time of the special symbol (display time from the start of change until the stop display ends) is also a specified value (for example, 12 Seconds). When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通図柄制御処理]
図7の普通図柄制御処理について図12を用いて説明する。なお、図12において、各処理の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control processing]
The normal symbol control process of FIG. 7 will be described with reference to FIG. In FIG. 12, the numerical value drawn on the side of each process indicates a normal symbol control state flag corresponding to those steps, and one numerical value corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag corresponds to that numerical value. Steps are executed and the normal symbol game proceeds.

最初に、図12に示すように、ステップS201おいて、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS205に処理を移す。   First, as shown in FIG. 12, in step S201, processing for loading the normal symbol control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control state flag. If this process ends, the process moves to a step S205.

なお、後述する処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。   In the process described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables any one of the processes to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS205においては、メインCPU66は、普通図柄記憶チェック処理を実行する。この処理において、詳細については後述するが、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPU66は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、予め定めた規定時間を変動時間として待ち時間タイマにセットする。つまり、予め規定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間管理処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS210に処理を移す。   In step S205, the main CPU 66 executes a normal symbol storage check process. In this process, the details will be described later, but when the normal symbol control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check, the main CPU 66 checks the number of reserved symbols related to the normal symbol, and there is a reserved number. In such a case, a hit determination is performed. Then, the main CPU 66 sets a value (01) indicating normal symbol variation time management in the ordinary symbol control state flag, and sets a predetermined time as a variation time in the waiting time timer. In other words, after a predetermined variation time has elapsed, the normal symbol variation time management process described later is set to be executed. If this process ends, the process moves to a step S210.

ステップS210において、メインCPU66は、普通図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間管理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間管理処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS215に処理を移す。   In step S210, the main CPU 66 executes normal symbol variation time management processing. In this process, the main CPU 66 sets the normal symbol control state flag to the value (01) indicating the normal symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the normal symbol display time management to the normal symbol. Set to the control state flag and set the waiting time after confirmation to the waiting time timer. That is, after the waiting time after the determination, the normal symbol display time management process described later is set to be executed. If this process ends, the process moves to a step S215.

ステップS215において、メインCPU66は、普通図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPU66は、当りである場合に、普通電役開放設定処理を実行し、メインRAM70の普通電役開放時間タイマに6.7秒をセットし、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。   In step S215, the main CPU 66 executes normal symbol display time management processing. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a hit when the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. When it is a win, the main CPU 66 executes the normal electric utility release setting process, sets the normal electric utility release time timer of the main RAM 70 to 6.7 seconds, and sets a value (03) indicating the normal electric utility release. Set to the normal symbol control state flag. That is, it sets so that the normal electric accessory release process mentioned later may be performed.

一方、メインCPU66は、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS220に処理を移す。   On the other hand, the main CPU 66 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game when it is not a win. That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed. If this process ends, the process moves to a step S220.

ステップS220において、メインCPU66は、普通電動役物開放処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電役開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれを満たすか否かを判断する。   In step S <b> 220, the main CPU 66 executes a normal electric accessory release process. In this process, when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating that the normal electric combination is released, the main CPU 66 has the condition that there is a predetermined number of start winnings during the release of the normal electric combination. It is determined which of the conditions that the combination release time timer is “0” is satisfied.

メインCPU66は、いずれの条件を満たした場合に、普通電動役物48のシャッタ部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAMに位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU66は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS225に処理を移す。なお、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶される普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、普通電動役物ソレノイド118に制御信号を送信する。普通電動役物ソレノイド118は、受信した制御信号に基づいて普通電動役物48のシャッタ部材を開放状態に移行したり、閉鎖状態に移行する。   The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM in order to bring the shutter member of the ordinary electric accessory 48 into a closed state when any of the conditions is satisfied. Then, the main CPU 66 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game in the normal symbol control state flag. That is, it sets so that the normal symbol game completion | finish process mentioned later may be performed. If this process ends, the process moves to a step S225. The main CPU 66 transmits a control signal to the normal electric accessory solenoid 118 based on the value of the normal symbol control state flag stored in a predetermined area of the main RAM 70. Based on the received control signal, the ordinary electric accessory solenoid 118 shifts the shutter member of the ordinary electric accessory 48 to the open state or to the closed state.

ステップS225において、メインCPU66は、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。普通図柄ゲーム終了処理については後述するが、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを記憶更新するとともに、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S225, the main CPU 66 executes a normal symbol game end process. The normal symbol game end process will be described later. When the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game, the main CPU 66 stores and updates data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol. In order to perform the next normal symbol variation display, the normal symbol storage area is updated. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a normal symbol storage check. That is, it sets so that the process which loads the normal symbol control state flag mentioned above may be performed. When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通図柄記憶チェック処理]
図12の普通図柄記憶チェック処理について図13を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The normal symbol memory check process in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

最初に、図13に示すように、ステップS300において、メインCPU66は、制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う。メインCPU66は、制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS302に処理を移して、普通図柄の保留個数が“0”であるか否かの判断を行う。一方、メインCPU66は、制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 13, in step S300, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check. If the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating a normal symbol storage check, the main CPU 66 moves the process to step S302 to determine whether or not the number of normal symbols held is “0”. . On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the control state flag is a value indicating a normal symbol storage check, the main CPU 66 ends the present subroutine.

ステップS302において、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合には、デモ表示処理を実行し(ステップS304)、デモ表示処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合には、この処理が終了した場合には、ステップS306に処理を移す。   In step S302, when the main CPU 66 determines that the data indicating the number of reserved symbols in the normal symbol is “0”, the main CPU 66 executes a demo display process (step S304), and when the demo display process ends, This subroutine ends. On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the data indicating the number of reserved symbols in the normal symbol is “0”, the main CPU 66 moves the process to step S306 when the process ends.

ステップS308において、普通図柄当り判定処理を行う。メインCPU66は、当り判定テーブルを参照し、当り判定テーブルに記憶されている当り判定値と、通過ゲート54に遊技球が入球したときに抽出した普通図柄当り判定用乱数値とが一致するか否か判定する。この処理が終了した場合には、ステップS310に処理を移す。このように、メインCPU66は、遊技盤に設けられた普通領域(通過ゲート54)を遊技球が通過することを契機に遊技部材(普通電動役物48)を閉鎖状態から開放状態に移行するか否かの普通抽選を行う普通抽選手段の一例である。   In step S308, a normal symbol hit determination process is performed. The main CPU 66 refers to the hit determination table, and determines whether the hit determination value stored in the hit determination table matches the random symbol value for determination per normal symbol extracted when a game ball enters the passing gate 54. Judge whether or not. If this process ends, the process moves to a step S310. As described above, the main CPU 66 determines whether the game member (ordinary electric accessory 48) shifts from the closed state to the open state when the game ball passes through the normal area (passage gate 54) provided on the game board. It is an example of the normal lottery means which performs the normal lottery of the no.

ステップS310において、メインCPU66は、特別図柄変動同期処理を行う。すなわち、普通図柄の変動表示開始タイミングと、特別図柄の変動表示開始タイミングとを同期させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS312に処理を移す。   In step S310, the main CPU 66 performs special symbol variation synchronization processing. That is, a process of synchronizing the normal symbol variation display start timing and the special symbol variation display start timing is performed. If this process ends, the process moves to a step S312.

ステップS312において、可変表示時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、普通図柄の変動時間及び停止表示時間を設定する処理を行う。更に、メインCPU66は、普通図柄の変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これにより、普通図柄表示装置33は、普通図柄の変動パターンに基づいて所定時間(例えば、4秒)変動した後に、当りか否かを示す停止表示態様を設定された停止表示時間において表示することとなる。   In step S312, variable display time setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of setting a normal symbol variation time and a stop display time. Further, the main CPU 66 determines a normal symbol variation pattern and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display device 33 displays a stop display mode indicating whether or not it is hit at the set stop display time after changing for a predetermined time (for example, 4 seconds) based on the change pattern of the normal symbol. It becomes.

ここで、停止表示時間としては、特別図柄の可変表示時間は12秒に規定されているため、停止表示時間は8秒に設定される。このため、普通図柄表示装置33と特別図柄表示装置35とが同時に変動表示を開始し、4秒後に普通図柄表示装置33が停止表示して、さらに8秒後に特別図柄表示装置35が停止するように停止表示時間がなる。特別図柄表示装置35が停止するまでの間は、普通図柄表示装置33による停止表示が継続される。普通図柄ゲームが当選の場合には、この8秒の間に普通電動役物48の開放、閉鎖を実行し、次の変動に備える。普通図柄ゲームが当選でない場合には、特別図柄表示装置35が停止表示となるまで待機する。   Here, as the stop display time, the variable display time of the special symbol is defined as 12 seconds, so the stop display time is set to 8 seconds. For this reason, the normal symbol display device 33 and the special symbol display device 35 start the variable display at the same time, the normal symbol display device 33 stops and displays after 4 seconds, and the special symbol display device 35 stops after another 8 seconds. The stop display time becomes short. Until the special symbol display device 35 is stopped, the stop display by the normal symbol display device 33 is continued. When the normal symbol game is won, the ordinary electric utility 48 is opened and closed during this 8 seconds to prepare for the next change. If the normal symbol game is not won, it waits until the special symbol display device 35 is stopped.

また、普通図柄ゲームの判定結果を示すデータ及び可変表示時間のデータは、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に当り判定コマンド、可変表示時間指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した当り判定コマンドに応じた演出表示を、可変表示時間指定コマンドで指定された表示時間(12秒)において実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS324に処理を移行する。   The data indicating the determination result of the normal symbol game and the variable display time data are supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 as a determination command and a variable display time designation command. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes the effect display according to the received hit determination command for the display time (12 seconds) designated by the variable display time designation command. If this process ends, the process moves to step S324.

ステップS324において、メインCPU66は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS322に処理を移行する。   In step S324, the main CPU 66 sets a value (01) indicating normal symbol variation time management in the normal control state flag. If this process ends, the process moves to step S322.

ステップS326において、メインCPU66は、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S326, the main CPU 66 clears the storage area used for the current variation. When this process is finished, this subroutine is finished.

[副制御回路メイン処理]
副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図14を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
The sub control circuit 200 executes a sub control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、図14に示すように、ステップS1401において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS1405に処理を移す。   First, as shown in FIG. 14, in step S1401, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. If this process ends, the process moves to a step S1405.

ステップS1405において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS1410に処理を移す。   In step S1405, the sub CPU 206 executes a random number update process for updating random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1410.

ステップS1410において、詳しくは後述するが、サブCPU206は、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS1415に処理を移す。   In step S1410, as will be described in detail later, the sub CPU 206 analyzes the received command and executes command analysis processing corresponding to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S1415.

ステップS1415において、サブCPU206は、液晶表示装置32における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する。具体的には、コマンド解析処理において主制御回路60から大当り判定コマンド及び当り判定コマンドを受信したと判定した場合に、変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンに基づいて各種演出表示が行われる。主制御回路60から大当り判定コマンド及び当り判定コマンドが同期して副制御回路200に送信された場合、図5に示す第1、第2リール画像は、当り判定コマンドに基づく結果(普通図柄ゲームの結果)を変動停止表示し、第3〜第5リール画像は、大当り判定コマンドに基づく結果(特別図柄ゲームの結果)を変動停止表示するものとなる。主制御回路60から大当り判定コマンドが副制御回路200に送信された際に、普通図柄ゲームの保留球がない場合、図5に示す第1〜第5リール画像は、大当り判定コマンドに基づく結果(特別図柄ゲームの結果)を変動停止表示するものとなる。主制御回路60から当り判定コマンドが副制御回路200に送信された際に、特別図柄ゲームの保留球がない場合、図5に示す第1、第2リール画像は、当り判定コマンドに基づく結果(普通図柄ゲームの結果)を変動停止表示し、第3〜第5リール画像は、必ずはずれの停止表示態様となるダミーの変動停止表示するものとなる。この処理が終了した場合には、ステップS1420に処理を移す。このように、サブCPU206は、特別図柄及び普通図柄の表示制御を行う表示制御手段の一例である。因みに、保留球数は、主制御回路60のメインRAM70に格納され、主制御回路60から副制御回路200へ送信されるようになされている。   In step S <b> 1415, the sub CPU 206 executes display control processing for performing image display control on the liquid crystal display device 32. Specifically, when it is determined that the big hit determination command and the hit determination command are received from the main control circuit 60 in the command analysis process, various effects are displayed based on the effect pattern corresponding to the variation pattern designation command. When the big hit determination command and the hit determination command are transmitted from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 in synchronization, the first and second reel images shown in FIG. The result is displayed in a variable stop state, and the third to fifth reel images display the result based on the big hit determination command (the result of the special symbol game) in a variable stop display. When the big hit determination command is transmitted from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200, if there is no holding ball of the normal symbol game, the first to fifth reel images shown in FIG. The special symbol game result) is displayed in a variable stop state. When the hit determination command is transmitted from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200, if there is no reserved symbol for the special symbol game, the first and second reel images shown in FIG. The result of the normal symbol game) is displayed in a variable stop state, and the third to fifth reel images are displayed as a dummy variable stop display that always becomes an outlier stop display mode. If this process ends, the process moves to a step S1420. As described above, the sub CPU 206 is an example of a display control unit that performs display control of a special symbol and a normal symbol. Incidentally, the number of reserved balls is stored in the main RAM 70 of the main control circuit 60 and is transmitted from the main control circuit 60 to the sub-control circuit 200.

ステップS1420において、サブCPU206は、スピーカ46L、46Rから発生させる音の制御を行う音声制御処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS1425に処理を移す。   In step S1420, the sub CPU 206 executes a sound control process for controlling sounds generated from the speakers 46L and 46R. If this process ends, the process moves to a step S1425.

ステップS1425において、サブCPU206は、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する。   In step S1425, the sub CPU 206 executes lamp control processing for performing light emission control of various lamps.

ステップS1430において、サブCPU206は、プログラムROM208(図6)に記憶されている小ゲームの実行プログラムを読み出して、該小ゲームの実行制御を行う。この処理において、サブCPU206は、例えば、液晶表示装置32の一部にキャラクタを表示する。遊技者は、このキャラクタの動きを操作ボタン180(図3)によって操作することができ、この操作によって小ゲームを進めることができる。サブCPU206は、この小ゲームの結果により得られた得点をワークRAM210に蓄積していく。この処理が終了した場合には、再度、ステップS1405、すなわち乱数更新処理に処理を移す。   In step S1430, the sub CPU 206 reads the small game execution program stored in the program ROM 208 (FIG. 6), and controls the execution of the small game. In this process, the sub CPU 206 displays a character on a part of the liquid crystal display device 32, for example. The player can operate the movement of the character with the operation button 180 (FIG. 3), and can advance the small game by this operation. The sub CPU 206 accumulates the score obtained as a result of this small game in the work RAM 210. When this process ends, the process is transferred again to step S1405, that is, the random number update process.

このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。   Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process is completed, the lamp control process is repeatedly executed from the random number update process.

[コマンド解析処理]
図14のコマンド解析処理について図15を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis process in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

ステップS1501においては、サブCPU206は、主制御回路60から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が、受信コマンドがあると判定した場合には、ステップS1502に処理を移し、受信コマンドがあると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1501, the sub CPU 206 performs processing for determining whether or not a command transmitted from the main control circuit 60 has been received. In this process, if the sub CPU 206 determines that there is a received command, the process proceeds to step S1502, and if it is not determined that there is a received command, this subroutine ends.

ステップS1502においては、サブCPU206は、受信バッファに記憶される受信コマンドの読み出しを行う。この処理が終了した場合には、ステップS1503に処理を移す。   In step S1502, the sub CPU 206 reads a reception command stored in the reception buffer. If this process ends, the process moves to a step S1503.

ステップS1503においては、受信したコマンドが、大当り判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、受信したコマンドが、大当り判定コマンドであると判定した場合には、ステップS1504に処理を移し、判定しない場合には、ステップS1521(図16)に処理を移す。   In step S1503, a process for determining whether or not the received command is a jackpot determination command is performed. In this process, if the sub CPU 206 determines that the received command is a jackpot determination command, the process proceeds to step S1504, and if not, the process proceeds to step S1521 (FIG. 16).

ステップS1504において、サブCPU206は、普通図柄ゲームの保留球数が0であるか否かを判定する処理を行う。普通図柄ゲームの保留球数が0であると判定した場合には、ステップS1511(図17)に処理を移し、判定しない場合すなわち普通図柄ゲームの保留球が0でない場合には、ステップS1505に処理を移す。   In step S1504, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the number of held balls of the normal symbol game is zero. If it is determined that the number of held balls in the normal symbol game is 0, the process proceeds to step S1511 (FIG. 17). If not determined, that is, if the number of held balls in the normal symbol game is not 0, the process proceeds to step S1505. Move.

ステップS1505において、サブCPU206は、ワークRAM210(図6)に蓄積されている小ゲームの結果を読み出し、続くステップS1506において、該蓄積結果が予め決められているしきい値(プログラムROM208に記憶されている)以上であるか否かを判断する。小ゲームの蓄積結果とは、図14について上述したように、遊技者の操作によって実行される、パチンコ遊技とは異なる小ゲームの実行結果の蓄積であって、例えば各小ゲームにおける得点の累積を意味する。なお、小ゲームの蓄積結果は、各ゲームでの得点の累積に限られるものではなく、例えば、小ゲームの実行回数の累積等を用いるようにしてもよい。   In step S1505, the sub CPU 206 reads the result of the small game accumulated in the work RAM 210 (FIG. 6), and in the subsequent step S1506, the accumulation result is stored in a predetermined threshold (program ROM 208 is stored). Judgment) or not. As described above with reference to FIG. 14, the accumulation result of the small game is an accumulation of the execution result of the small game that is executed by the player's operation and is different from the pachinko game. means. Note that the accumulation result of the small game is not limited to the accumulation of scores in each game, and for example, the accumulation of the number of executions of the small game may be used.

ステップS1506において肯定結果が得られると、このことは、読み出した小ゲーム結果の蓄積情報がしきい値以上であること、すなわち、遊技者に対して、遊技情報の提供という特典を付与する条件が成立したことを意味しており、サブCPU206は、ステップS1506からステップS1507へ処理を移して、図5に示した第1、第2リール画像が当り判定コマンドに基づく結果(普通図柄ゲームの抽選結果)を演出表示し、第3〜第5リール画像が大当り判定コマンドに基づく結果(特別図柄ゲームの抽選結果)を演出表示すると同時に、遊技者への特典として遊技情報ラインの表示を行う演出パターンを決定する処理を実行する。   If an affirmative result is obtained in step S1506, this means that the stored information of the read small game result is equal to or greater than a threshold value, that is, a condition for giving the player the privilege of providing game information. The sub CPU 206 shifts the processing from step S1506 to step S1507, and the first and second reel images shown in FIG. 5 are based on the hit determination command (normal symbol game lottery result). ), And the third to fifth reel images produce a result based on the jackpot determination command (a special symbol game lottery result), and at the same time, produce an effect pattern for displaying a game information line as a bonus to the player. The process to determine is executed.

この処理において、サブCPU206は、決定した演出パターンデータをワークRAM210に記憶する処理を行う。ワークRAM210の演出パターンデータは、ステップS1415(図14)の処理によって、表示制御回路250に送信される。この場合、演出パターンデータとしては、具体的には、例えば図18(A)に示すように、横5列に直線状に設定された抽選結果ラインL100として「7」を表示させる。すなわち、この抽選結果ラインL100として、普通図柄ゲームの抽選結果を報知する演出として、第1リール画像及び第2リール画像の識別情報92(図5)として「7」が2つ横方向に並び、さらに、特別図柄ゲームの抽選結果を報知する演出として、第3乃至第5リール画像の識別情報94(図5)として「7」が3つ横方向に並ぶ。   In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the determined effect pattern data in the work RAM 210. The effect pattern data in the work RAM 210 is transmitted to the display control circuit 250 by the process of step S1415 (FIG. 14). In this case, specifically, as the production pattern data, for example, as shown in FIG. 18A, “7” is displayed as the lottery result line L100 set linearly in five horizontal rows. That is, as the lottery result line L100, as an effect of notifying the lottery result of the normal symbol game, two “7” are arranged in the horizontal direction as the identification information 92 (FIG. 5) of the first reel image and the second reel image, Further, as an effect of notifying the lottery result of the special symbol game, three “7” are arranged in the horizontal direction as the identification information 94 (FIG. 5) of the third to fifth reel images.

そしてさらに、遊技情報ラインL200として、例えば、「BAR」が第1乃至第3リール画像の各下段及び第5リール画像の上段に並ぶ。この場合、第4リール画像の中段(破線囲み)は、抽選結果ラインL100と遊技情報ラインL200とが交差することにより、抽選結果ラインL100における「7」が優先的に表示される。このように、特別図柄ゲームでの大当りと普通図柄ゲームでの当りとが両方成立している場合には、抽選結果ラインL100として横方向に「7」が一直線上に配列された状態で停止表示される。   Further, as the game information line L200, for example, “BAR” is arranged in the lower stage of each of the first to third reel images and the upper stage of the fifth reel image. In this case, “7” in the lottery result line L100 is preferentially displayed in the middle stage of the fourth reel image (enclosed by a broken line) when the lottery result line L100 and the game information line L200 intersect. As described above, when both the big win in the special symbol game and the win in the normal symbol game are established, the lottery result line L100 is stopped and displayed with “7” arranged in a straight line in the horizontal direction. Is done.

また、小ゲーム結果の応じて遊技者に特典としての遊技情報が付与される場合には、遊技情報ラインL200が設定されて表示される。因みに、図18(A)に示す例では、遊技情報ラインL200として、「BAR」を第1リール画像下段、第2リール画像下段、第3リール画像下段、第4リール画像中断(「7」優先表示)、第5リール画像上段に各々停止表示させる例を示したが、表示される図柄、停止表示のラインはこれに限られるものではなく、種々の図柄やラインを適用することができる。   When game information as a privilege is given to a player according to the small game result, a game information line L200 is set and displayed. Incidentally, in the example shown in FIG. 18A, as the game information line L200, “BAR” is set to the first reel image lower stage, the second reel image lower stage, the third reel image lower stage, and the fourth reel image interruption (“7” priority). Display), an example in which the display is stopped and displayed on the upper part of the fifth reel image is shown. However, the displayed symbols and stop display lines are not limited to this, and various symbols and lines can be applied.

サブCPU206は、ステップS1415(図15)において、これら抽選結果ラインL100及び遊技情報ラインL200を停止表示により出現させた際に、これらのライン上の図柄の輝度を高くする等の手法により、これらのラインを強調表示する。これにより遊技者にとって、抽選結果ラインL100及び遊技情報ラインL200が分かり易く表示されることとなる。   In step S1415 (FIG. 15), when the lottery result line L100 and the game information line L200 appear in the stop display, the sub CPU 206 increases the brightness of symbols on these lines by a technique such as increasing the brightness of the symbols. Highlight the line. As a result, the lottery result line L100 and the game information line L200 are displayed in an easily understandable manner for the player.

遊技情報ラインL200によって提供される情報としては、現在の大当り確率状態、保留球による大当り予兆等がある。現在の大当り確率状態とは、大当りとなるか否かを判断するための大当り乱数の抽出結果であり、この抽出結果は、始動入賞となった際又は、予めにメインRAM70に記憶され、副制御回路200に送信されてワークRAM210に記憶されるものである。サブCPU206は、現在の大当り確率を遊技情報ラインL200によって表す場合、例えば、図18(A)に示すように、「BAR」が遊技情報ラインL200に並んだ場合には、最も確率が高く、図18(B)に示すように、「青チェリー」が遊技情報ラインL200に並んだ場合には、確率が低い等のような設定を行うことができる。また、保留球による大当り予兆としては、メインRAM70の大当り保留球記憶領域や当り保留球記憶領域の各始動記憶領域に記憶された大当り乱数値や当り乱数値に基づいて決定された保留球による抽選結果を、副制御回路200が主制御回路60から受け取ることにより、この抽選結果に応じた遊技情報ラインL200をサブCPU206によって設定するようになされている。   Information provided by the game information line L200 includes a current jackpot probability state, a jackpot sign by a holding ball, and the like. The current big hit probability state is a result of extracting a big hit random number for determining whether or not a big hit is made. This extraction result is stored in the main RAM 70 in advance when the start winning prize is given or is sub-controlled. It is transmitted to the circuit 200 and stored in the work RAM 210. In the case where the current jackpot probability is represented by the game information line L200, for example, as shown in FIG. 18A, the sub CPU 206 has the highest probability when “BAR” is arranged in the game information line L200. As shown in FIG. 18B, when “blue cherry” is arranged in the game information line L200, settings such as a low probability can be performed. In addition, as a big hit predictive sign by the holding ball, a big hit random number value stored in the big hit holding ball storage area of the main RAM 70 or each starting storage area of the hit holding ball storage area or a lottery by holding balls determined based on the hit random number value When the sub control circuit 200 receives the result from the main control circuit 60, the sub CPU 206 sets the game information line L200 corresponding to the lottery result.

例えば、図18(C)に示すように、遊技情報ラインL201に「BAR」が並んだ場合には、保留球による大当りを予兆させるものとすることができる。なお、図18(A)乃至(C)においては、抽選結果ラインL100に「7」が並んでいる場合を示しているが、大当りや当りとならなかった場合には、これらによる抽選結果ラインL100の表示は出現しないこととなる。   For example, as shown in FIG. 18 (C), when “BAR” is lined up in the game information line L201, a big hit by the reserved ball can be predicted. 18A to 18C show the case where “7” is lined up in the lottery result line L100, but when the big hit or the winning is not made, the lottery result line L100 by these is shown. Will not appear.

一方、図16のステップS1506において否定結果が得られると、このことは、小ゲーム結果の蓄積情報がしきい値に達していないこと、すなわち、遊技者に遊技情報を提供する特典を付与する状態でないことを意味しており、サブCPU206は、ステップS1506からステップS1508へ処理を移して、図5に示した第1、第2リール画像が当り判定コマンドに基づく結果(普通図柄ゲームの抽選結果)を演出表示し、第3〜第5リール画像が大当り判定コマンドに基づく結果(特別図柄ゲーム抽選の結果)を演出表示する演出パターンを決定する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、決定した演出パターンデータをワークRAM210に記憶する処理を行う。ワークRAM210の演出パターンデータは、ステップS1415(図14)の処理によって、表示制御回路250に送信される。この場合、演出パターンデータとしては、具体的には、例えば図19に示すように、横5列に直線状に設定された抽選結果ラインL100として「7」を表示させる。すなわち、この抽選結果ラインL100として、普通図柄ゲームの抽選結果を報知する演出として、第1リール画像及び第2リール画像の識別情報92(図5)として「7」が2つ横方向に並び、さらに、特別図柄ゲームの抽選結果を報知する演出として、第3乃至第5リール画像の識別情報94(図5)として「7」が3つ横方向に並ぶ。このように、特別図柄ゲームでの大当りと普通図柄ゲームでの当りとが両方成立している場合には、抽選結果ラインL100として横方向に「7」が一直線上に配列された状態で停止表示される。なお、ステップS1508においては、遊技情報ラインL200(図18(A))は設定されないこととなる。   On the other hand, if a negative result is obtained in step S1506 of FIG. 16, this means that the accumulated information of the small game results has not reached the threshold value, that is, a state in which a privilege for providing game information to the player is granted. The sub CPU 206 shifts the processing from step S1506 to step S1508, and the first and second reel images shown in FIG. 5 are based on the hit determination command (normal symbol game lottery result). Is displayed, and the third to fifth reel images determine the effect pattern for effect display of the result based on the jackpot determination command (the result of the special symbol game lottery). In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the determined effect pattern data in the work RAM 210. The effect pattern data in the work RAM 210 is transmitted to the display control circuit 250 by the process of step S1415 (FIG. 14). In this case, specifically, as the effect pattern data, for example, as shown in FIG. 19, “7” is displayed as the lottery result line L100 set linearly in five horizontal rows. That is, as the lottery result line L100, as an effect of notifying the lottery result of the normal symbol game, two “7” are arranged in the horizontal direction as the identification information 92 (FIG. 5) of the first reel image and the second reel image, Further, as an effect of notifying the lottery result of the special symbol game, three “7” are arranged in the horizontal direction as the identification information 94 (FIG. 5) of the third to fifth reel images. As described above, when both the big win in the special symbol game and the win in the normal symbol game are established, the lottery result line L100 is stopped and displayed with “7” arranged in a straight line in the horizontal direction. Is done. In step S1508, the game information line L200 (FIG. 18A) is not set.

また、上述のステップS1504において肯定結果が得られると、このことは、普通部柄ゲームの保留球が「0」であること、すなわち、大当り判定コマンドを受信していると共に普通図柄ゲームの保留球は「0」であることを意味しており、サブCPU206は、ステップS1508から図16に示すステップS1521へ処理を移し、受信したコマンドが、当り判定コマンドであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、受信したコマンドが、当り判定コマンドでないと判定した場合には、ステップS1527へ処理を移して、受信したコマンドに対応意する処理を行う。これに対して、受信したコマンドが、当り判定コマンドであると判定した場合には、サブCPU206は、ステップS1521からステップS1522に処理を移す。   If a positive result is obtained in step S1504 described above, this means that the holding ball of the normal design game is “0”, that is, the big hit determination command is received and the holding ball of the normal design game is received. Means “0”, and the sub CPU 206 moves the process from step S1508 to step S1521 shown in FIG. 16, and performs a process of determining whether or not the received command is a hit determination command. . In this process, if the sub CPU 206 determines that the received command is not a hit determination command, the sub CPU 206 moves the process to step S1527 and performs a process corresponding to the received command. On the other hand, if it is determined that the received command is a hit determination command, the sub CPU 206 shifts the processing from step S1521 to step S1522.

ステップS1522において、サブCPU206は、特別図柄ゲームの保留球数が0であるか否かを判定する処理を行う。特別図柄ゲームの保留球数が0であると判定した場合には、ステップS1523に処理を移し、判定しない場合すなわち特別図柄ゲームの保留球が0でない場合には、図15に示したステップS1505に処理を移す。
ステップS1523において、サブCPU206は、ワークRAM210(図6)に蓄積されている小ゲームの結果を読み出し、続くステップS1524において、該蓄積結果が予め決められているしきい値(プログラムROM208に記憶されている)以上であるか否かを判断する。
In step S1522, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the number of reserved balls in the special symbol game is zero. If it is determined that the number of held balls in the special symbol game is 0, the process proceeds to step S1523. If not determined, that is, if the number of held balls in the special symbol game is not 0, the process proceeds to step S1505 shown in FIG. Move processing.
In step S1523, the sub CPU 206 reads out the result of the small game stored in the work RAM 210 (FIG. 6), and in the subsequent step S1524, the stored result is stored in a predetermined threshold (program ROM 208). Judgment) or not.

ステップS1524において肯定結果が得られると、このことは、読み出した小ゲーム結果の蓄積情報がしきい値以上であること、すなわち、遊技者に対して、遊技情報の提供という特典を付与する条件が成立したことを意味しており、サブCPU206は、ステップS1524からステップS1525へ処理を移して、図20(A)に示すように、第1停止として、第1乃至第5リール画像の抽選結果ラインL100において全ての図柄が「7」を示す演出表示をした後、図20(B)に示すように、第2停止として、抽選結果ラインL100のうちの、第1、第2リール画像(図5)が当り判定コマンドに基づく結果(普通図柄ゲームの抽選結果(例えば「7」))を演出表示すると共に、第3〜第5リール画像が大当りでないダミー図柄(例えば「7」以外)を演出表示すると同時に、遊技者への特典として遊技情報ラインL200の表示を行う演出パターンを決定する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、決定した演出パターンデータをワークRAM210に記憶する処理を行う。ワークRAM210の演出パターンデータは、ステップS1415(図14)の処理によって、表示制御回路250に送信される。   If an affirmative result is obtained in step S1524, this means that the stored information of the read small game result is equal to or greater than a threshold value, that is, a condition for giving a player the privilege of providing game information. The sub CPU 206 shifts the processing from step S1524 to step S1525, and as shown in FIG. 20A, as the first stop, the lottery result lines of the first to fifth reel images After the effect display in which all symbols indicate “7” in L100, as shown in FIG. 20B, as the second stop, the first and second reel images (FIG. 5) of the lottery result line L100 are displayed. ) Displays a result based on the hit determination command (normal symbol game lottery result (for example, “7”)), and the third to fifth reel images are not big hits. (For example, "7" other than) and at the same time to effect display, and executes a process of determining the effect pattern for displaying game information line L200 as a benefit to the player. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the determined effect pattern data in the work RAM 210. The effect pattern data in the work RAM 210 is transmitted to the display control circuit 250 by the process of step S1415 (FIG. 14).

サブCPU206は、ステップS1415(図14)において、これら抽選結果ラインL100及び遊技情報ラインL200を停止表示させた際に、これらのライン上の図柄の輝度を高くする等の手法により、これらのラインを強調表示する。これにより遊技者にとって、抽選結果ラインL100及び遊技情報ラインL200が分かり易く表示されることとなる。   When the sub CPU 206 stops displaying the lottery result line L100 and the game information line L200 in step S1415 (FIG. 14), the sub CPU 206 displays these lines by increasing the brightness of the symbols on these lines. Highlight. As a result, the lottery result line L100 and the game information line L200 are displayed in an easily understandable manner for the player.

遊技情報ラインL200によって提供される情報としては、上述のステップS1507の場合と同様である。   Information provided by the game information line L200 is the same as that in step S1507 described above.

一方、ステップS1524において否定結果が得られると、このことは、小ゲーム結果の蓄積情報がしきい値に達していないこと、すなわち、遊技者に遊技情報を提供する特典を付与する状態でないことを意味しており、サブCPU206は、ステップS1524からステップS1526へ処理を移して、図21(A)に示すように、第1停止として、第1乃至第5リール画像の抽選結果ラインL100において全ての図柄が「7」を示す演出表示をした後、図21(B)に示すように、第2停止として、抽選結果ラインL100のうちの、第1、第2リール画像(図5)が当り判定コマンドに基づく結果(普通図柄ゲームの抽選結果(例えば「7」))を演出表示すると共に、第3〜第5リール画像が大当りでないダミー図柄(例えば「7」以外)を演出表示する演出パターンを決定する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、決定した演出パターンデータをワークRAM210に記憶する処理を行う。ワークRAM210の演出パターンデータは、ステップS1415(図14)の処理によって、表示制御回路250に送信される。   On the other hand, if a negative result is obtained in step S1524, this means that the accumulated information of the small game results has not reached the threshold value, that is, the player is not in a state of providing a privilege for providing game information. That is, the sub CPU 206 shifts the processing from step S1524 to step S1526, and as shown in FIG. 21A, as the first stop, all the lottery result lines L100 of the first to fifth reel images After the effect display indicating that the symbol is “7”, as shown in FIG. 21B, as the second stop, the first and second reel images (FIG. 5) in the lottery result line L100 are hit determinations. A result based on the command (a lottery result of the normal symbol game (eg, “7”)) is displayed and a dummy symbol where the third to fifth reel images are not big hits (eg, “7 To execute a process of determining the effect pattern to effect display other than). In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the determined effect pattern data in the work RAM 210. The effect pattern data in the work RAM 210 is transmitted to the display control circuit 250 by the process of step S1415 (FIG. 14).

サブCPU206は、ステップS1415(図14)において、抽選結果ラインL100を停止表示させた際に、これらのライン上の図柄の輝度を高くする等の手法により、これらのラインを強調表示する。これにより遊技者にとって、抽選結果ラインL100が分かり易く表示されることとなる。なお、上述のステップS1525、S1526においては、第1停止の後、図柄を再変動させて第2停止を行う場合について述べたが、これに限られるものではなく、第1停止を省略するようにしてもよい。   In step S1415 (FIG. 14), when the lottery result line L100 is stopped and displayed, the sub CPU 206 highlights these lines by a technique such as increasing the luminance of the symbols on these lines. As a result, the lottery result line L100 is displayed in an easily understandable manner for the player. In steps S1525 and S1526 described above, the case where the second stop is performed after the first stop by changing the symbol again is not limited to this, and the first stop is omitted. May be.

一方、図15のステップS1504において肯定結果が得られると、このことは、大当り判定コマンドを受信していると共に、普通図柄ゲームの保留球が0であることを意味しており、サブCPU206は、ステップS1504から図17に示すステップS1511へ処理を移して、ワークRAM210(図6)に蓄積されている小ゲームの結果を読み出し、続くステップS1512において、該蓄積結果が予め決められているしきい値(プログラムROM208に記憶されている)以上であるか否かを判断する。   On the other hand, if an affirmative result is obtained in step S1504 in FIG. 15, this means that the jackpot determination command has been received and the holding ball of the normal symbol game is 0, and the sub CPU 206 The process moves from step S1504 to step S1511 shown in FIG. 17 to read the result of the small game stored in the work RAM 210 (FIG. 6), and in the subsequent step S1512, the stored result is a predetermined threshold value. It is determined whether or not it is above (stored in program ROM 208).

ステップS1512において肯定結果が得られると、このことは、読み出した小ゲーム結果の蓄積情報がしきい値以上であること、すなわち、遊技者に対して、遊技情報の提供という特典を付与する条件が成立したことを意味しており、サブCPU206は、ステップS1512からステップS1513へ処理を移して、図22(A)に示すように、第1停止として、第1乃至第5リール画像の抽選結果ラインL100において全ての図柄が「7」を示す演出表示をした後、図22(B)に示すように、第2停止として、抽選結果ラインL100のうちの、第3〜第5リール画像(図5)が大当たり判定コマンドに基づく結果(特別図柄ゲームの抽選結果(例えば「7」))を演出表示すると共に、第1、第2リール画像が普通図柄ゲームの抽選結果として当りでないダミー図柄(例えば「7」以外)を演出表示すると同時に、遊技者への特典として遊技情報ラインL200の表示を行う演出パターンを決定する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、決定した演出パターンデータをワークRAM210に記憶する処理を行う。ワークRAM210の演出パターンデータは、ステップS1415(図14)の処理によって、表示制御回路250に送信される。   If an affirmative result is obtained in step S1512, this means that the stored information of the read small game result is equal to or greater than a threshold value, that is, a condition for giving the player the privilege of providing game information. The sub CPU 206 shifts the processing from step S1512 to step S1513, and as shown in FIG. 22A, as the first stop, the lottery result lines of the first to fifth reel images. After the effect display in which all symbols indicate “7” in L100, as shown in FIG. 22B, as the second stop, the third to fifth reel images (FIG. 5) in the lottery result line L100. ) Displays the result based on the jackpot determination command (the special symbol game lottery result (eg, “7”)), and the first and second reel images are displayed for the normal symbol game. At the same time as the effect display the dummy pattern is not a hit as a selection result (for example, other than "7"), to perform the process of determining the effect pattern for displaying game information line L200 as a benefit to the player. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the determined effect pattern data in the work RAM 210. The effect pattern data in the work RAM 210 is transmitted to the display control circuit 250 by the process of step S1415 (FIG. 14).

サブCPU206は、ステップS1415(図14)において、これら抽選結果ラインL100及び遊技情報ラインL200を停止表示させた際に、これらのライン上の図柄の輝度を高くする等の手法により、これらのラインを強調表示する。これにより遊技者にとって、抽選結果ラインL100及び遊技情報ラインL200が分かり易く表示されることとなる。   When the sub CPU 206 stops displaying the lottery result line L100 and the game information line L200 in step S1415 (FIG. 14), the sub CPU 206 displays these lines by increasing the brightness of the symbols on these lines. Highlight. As a result, the lottery result line L100 and the game information line L200 are displayed in an easily understandable manner for the player.

遊技情報ラインL200によって提供される情報としては、上述のステップS1507の場合と同様である。   Information provided by the game information line L200 is the same as that in step S1507 described above.

一方、ステップS1512において否定結果が得られると、このことは、小ゲーム結果の蓄積情報がしきい値に達していないこと、すなわち、遊技者に遊技情報を提供する特典を付与する状態でないことを意味しており、サブCPU206は、ステップS1512からステップS1514へ処理を移して、図23(A)に示すように、第1停止として、第1乃至第5リール画像の抽選結果ラインL100において全ての図柄が「7」を示す演出表示をした後、図23(B)に示すように、第2停止として、抽選結果ラインL100のうちの、第3〜第5リール画像(図5)が大当たり判定コマンドに基づく結果(特別図柄ゲームの抽選結果(例えば「7」))を演出表示すると共に、第1、第2リール画像が普通図柄ゲームの抽選結果として当りでないダミー図柄(例えば「7」以外)を演出表示する演出パターンを決定する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、決定した演出パターンデータをワークRAM210に記憶する処理を行う。ワークRAM210の演出パターンデータは、ステップS1415(図14)の処理によって、表示制御回路250に送信される。   On the other hand, if a negative result is obtained in step S1512, this means that the accumulated information of the small game results has not reached the threshold value, that is, the player is not in a state of providing a privilege for providing game information. This means that the sub CPU 206 shifts the processing from step S1512 to step S1514, and as shown in FIG. 23A, as the first stop, all the lottery result lines L100 for the first to fifth reel images After the effect display indicating that the symbol is “7”, as shown in FIG. 23B, as the second stop, the third to fifth reel images (FIG. 5) in the lottery result line L100 are determined to be big hits. A result based on the command (a special symbol game lottery result (for example, “7”)) is displayed and the first and second reel images are used as a normal symbol game lottery result. It executes a process for determining the effect pattern to effect display Ride no dummy pattern (e.g. other than "7"). In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the determined effect pattern data in the work RAM 210. The effect pattern data in the work RAM 210 is transmitted to the display control circuit 250 by the process of step S1415 (FIG. 14).

サブCPU206は、ステップS1415(図14)において、抽選結果ラインL100を停止表示させた際に、これらのライン上の図柄の輝度を高くする等の手法により、これらのラインを強調表示する。これにより遊技者にとって、抽選結果ラインL100が分かり易く表示されることとなる。   In step S1415 (FIG. 14), when the lottery result line L100 is stopped and displayed, the sub CPU 206 highlights these lines by a technique such as increasing the luminance of the symbols on these lines. As a result, the lottery result line L100 is displayed in an easily understandable manner for the player.

このように、本実施の形態においては、液晶表示装置32において、第1〜第5リール画像を表示し、各々に表示される図柄を変動表示した後、停止表示した場合の停止表示の態様において、特別図柄ゲームの抽選結果や普通図柄ゲームの抽選結果を抽選結果ラインL100によって演出表示すると共に、遊技情報ラインL200によって遊技情報を表示することにより、遊技者にとって、単に特別図柄ゲームの抽選結果や普通図柄ゲームの抽選結果を示唆する演出を行うだけでなく、遊技情報をも提供することができる。これにより、一段と多様性のある図柄変動演出を行うことが可能になる。なお、上述のステップS1513、S1514においては、第1停止の後、図柄を再変動させて第2停止を行う場合について述べたが、これに限られるものではなく、第1停止を省略するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, in the liquid crystal display device 32, the first to fifth reel images are displayed, and after the symbols displayed on the respective screens are variably displayed, the display is stopped. The lottery result of the special symbol game and the lottery result of the normal symbol game are effected and displayed by the lottery result line L100, and the game information is displayed by the game information line L200. In addition to performing effects that suggest a lottery result of a normal symbol game, game information can also be provided. This makes it possible to perform a more varied symbol variation effect. In steps S1513 and S1514 described above, the case where the second stop is performed after the first stop by changing the symbol again is not limited to this, and the first stop is omitted. May be.

(実施形態の動作及び効果)
以上説明したパチンコ遊技機においては、液晶表示装置32に表示される第1リール画像乃至第5リール画像が変動表示された後、普通図柄ゲームの抽選結果及び特別図柄ゲームの抽選結果に応じた図柄の配列で停止表示される。
この普通図柄ゲーム及び特別図柄ゲームの抽選結果は、第1乃至第5リール画像における複数の図柄(本実施の形態の場合、合計15個)の配列のうち、横方向に直線状に設定された抽選結果ラインL100によって表される。
(Operations and effects of the embodiment)
In the pachinko gaming machine described above, after the first reel image to the fifth reel image displayed on the liquid crystal display device 32 are variably displayed, the symbols corresponding to the lottery result of the normal symbol game and the lottery result of the special symbol game are displayed. Is stopped and displayed.
The lottery results of the normal symbol game and the special symbol game were set in a straight line in the horizontal direction out of an array of a plurality of symbols (a total of 15 in this embodiment) in the first to fifth reel images. It is represented by a lottery result line L100.

そして、本実施形態の場合、これに加えて、抽選結果以外の他の遊技情報を表す遊技情報ラインL200が、小ゲームの結果に応じて設定される。この遊技情報ラインL200によって表される遊技情報とは、例えば、特別図柄ゲームにおける大当りとなる確率や、保留球による大当り予兆等である。これらの情報は、遊技者にとってパチンコ遊技を行ううえで重要な要素となることにより、遊技者はこの情報に関心を持つこととなる。すなわち、この遊技情報という遊技者にとって関心の高い有効ラインが、抽選結果という本来遊技者にとって関心の高い有効ラインに加えて設定されることにより、液晶表示装置32において実行される第1乃至第5リール画像による演出は、一段と遊技者にとって注目すべき内容となる。   In the case of the present embodiment, in addition to this, a game information line L200 representing game information other than the lottery result is set according to the result of the small game. The game information represented by the game information line L200 is, for example, the probability of a big hit in a special symbol game, or a big hit sign by a reserved ball. These pieces of information become important factors for the player in playing pachinko games, and the player is interested in this information. That is, the first to fifth executed in the liquid crystal display device 32 by setting the effective line of high interest to the player as the game information in addition to the effective line of interest to the player as the original lottery result. The effect by the reel image is a content that should be noticed for the player.

そして、これら抽選結果ラインL100及び遊技情報ラインL200が同じ演出画像(第1乃至第5リール画像)において設定されることにより、遊技者は、複数の図柄の配列(停止態様)から、これらの有効ラインを見極めるといった、これまでにない見極めを行う必要が生じ、その分、遊技の興趣性を高めることが可能となる。   Then, the lottery result line L100 and the game information line L200 are set in the same effect image (first to fifth reel images), so that the player can use these effective arrangements from a plurality of symbols (stop mode). It will be necessary to make an unprecedented determination, such as determining the line, and it will be possible to increase the fun of the game.

(他の実施の形態)
なお、上述した実施形態においては、図5に示したように、第1リール画像及び第2リール画像を普通図柄とし、第3乃至第5リール画像を特別図柄とする場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば、図24に示すように、第1リール画像及び第5リール画像を普通図柄とし、第2乃至第4リール画像を特別図柄とする等、種々のリールの組み合わせを適用することができる。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 5, the case where the first reel image and the second reel image are normal symbols and the third to fifth reel images are special symbols has been described. For example, as shown in FIG. 24, various reel combinations such as the first reel image and the fifth reel image as normal symbols and the second to fourth reel images as special symbols are used. Can be applied.

また、上述した実施形態においては、抽選結果ラインL100で当りや大当りを表す図柄を予め決められた図柄(例えば「7」)とする場合について述べたが、これに限られるものではなく、その都度異なる図柄を割り当てるようにしてもよい。このようにすれば、その都度、有効ラインに揃う図柄が異なることとなり、一段と興趣性を高めることができる。   In the above-described embodiment, the case where the symbol representing the winning or the big hit in the lottery result line L100 is a predetermined symbol (for example, “7”) is described, but the present invention is not limited to this. Different symbols may be assigned. If it does in this way, the pattern which aligns with an effective line will be different each time, and interest property can be improved further.

また、上述した実施形態においては、抽選結果ラインL100で当りや大当りを表す抽選結果ラインを予め決められた有効ライン(例えば中段において横方向に一直線状)とする場合について述べたが、これに限られるものではなく、その都度異なるパターンのラインを割り当てるようにしてもよい。このようにすれば、その都度、当りや大当りに割り当てられた「7」等の図柄がどのようなラインで並ぶかといった見極めを行う必要があるため、その分、遊技者にとって遊技の興趣性が高まることとなる。但し、抽選結果ラインL100のパターンは、好ましくは、いわゆる一筆書きのように繋がったラインとすることにより、遊技者にとって判別し易いものとなる。   In the above-described embodiment, the case where the lottery result line indicating the winning or the big hit in the lottery result line L100 is a predetermined effective line (for example, a straight line in the horizontal direction in the middle stage) has been described. However, a different pattern line may be assigned each time. In this way, each time it is necessary to determine what line the symbols such as “7” assigned to the hit or jackpot are lined up, so that the game is more interesting for the player. Will increase. However, the pattern of the lottery result line L100 is preferably a line that is connected like a so-called one-stroke drawing, so that the player can easily discriminate.

また、上述した実施形態においては、抽選結果ラインL100で遊技情報を表す図柄を予め決められた図柄(例えば「BAR」)とする場合について述べたが、これに限られるものではなく、その都度異なる図柄を割り当てるようにしてもよい。このようにすれば、その都度、有効ラインに揃う図柄が異なることとなり、一段と興趣性を高めることができる。   In the above-described embodiment, the case where the symbol representing the game information in the lottery result line L100 is a predetermined symbol (for example, “BAR”) has been described, but the present invention is not limited to this, and is different each time. You may make it assign a symbol. If it does in this way, the pattern which aligns with an effective line will be different each time, and interest property can be improved further.

また、上述した実施形態においては、抽選結果ラインL100で遊技情報を表す遊技情報ラインL200を予め決められた有効ライン(例えば図18(A))とする場合について述べたが、これに限られるものではなく、その都度異なるラインを割り当てるようにしてもよい。このようにすれば、その都度、遊技情報ラインとして割り当てられた「BAR」等の図柄がどのようなラインで並ぶかといった見極めを行う必要があるため、その分、遊技者にとって遊技の興趣性が高まることとなる。但し、遊技情報ラインL200のパターンとしては、好ましくは、いわゆる一筆書きのように繋がったラインとすることにより、遊技者にとって判別し易いものとなる。   In the above-described embodiment, the case has been described in which the game information line L200 representing the game information in the lottery result line L100 is a predetermined effective line (for example, FIG. 18A), but is not limited thereto. Instead, a different line may be assigned each time. In this way, each time it is necessary to determine the line in which the symbols such as “BAR” assigned as the game information line are arranged, so that the player has an interest in gaming. Will increase. However, the pattern of the game information line L200 is preferably a line that is connected like so-called one-stroke writing, so that the player can easily discriminate.

また、上述した実施形態においては、液晶表示装置付きのパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine with a liquid crystal display device is taken as an example. However, the present invention is not limited to this, and a pachinko gaming machine called a wing mono, a hicking mono, a pachinko gaming called a right mono. Other modes may be possible.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機に本発明を採用したが、これに限らず、例えば、パチスロ遊技機やゲーム機等、各種の遊技機に本発明を採用してもよい。もちろん、このようなスロットゲームが実行されるゲーム機でなくとも、ビンゴゲームやクジが実行されるゲーム機に本発明を適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is adopted for a pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be adopted for various gaming machines such as a pachislot gaming machine and a game machine. Of course, the present invention may be applied to a game machine in which a bingo game or a lottery is executed instead of a game machine in which such a slot game is executed.

(パチンコ遊技機の概要)
本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、遊技球が転動する遊技盤14と、前記遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを契機に遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段(主制御回路60)と、前記遊技盤に設けられ、前記始動領域を内部に有し、前記始動領域に遊技球が通過しやすい開放状態及び、前記始動領域に遊技球が通過し難い閉鎖状態に移行可能な遊技部材48と、前記遊技盤に設けられた普通領域を遊技球が通過することを契機に前記遊技部材を前記閉鎖状態から前記開放状態に移行するか否かの普通抽選を行う普通抽選手段(主制御回路60)と、前記大当り抽選に関連した特別図柄変動条件に基づき変動表示及び停止表示する複数の特別図柄、及び前記普通抽選に関連した普通図柄変動条件に基づき変動表示及び停止表示する複数の普通図柄を並列してなる演出図柄を表示する表示手段(普通図柄表示装置33、特別図柄表示装置35、液晶表示装置32)と、前記特別図柄及び前記普通図柄の表示制御を行う表示制御手段(副制御回路200)と、を備え、前記表示制御手段は、前記演出図柄による複数の有効ラインとして、前記普通抽選及び前記大当たり抽選の結果を示す抽選結果ラインL100と、他の遊技状態を示す遊技情報ラインL200とを含むように設定することを特徴とする。
(Outline of pachinko machines)
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player when the gaming ball 14 passes through the starting area provided in the gaming board 14 on which the gaming ball rolls. A jackpot lottery means (main control circuit 60) for performing a jackpot lottery to determine whether or not to perform, an open state provided in the game board, having the start area inside, and allowing game balls to easily pass through the start area; The game member 48 that can be shifted to a closed state where it is difficult for a game ball to pass through the starting area, and the game member that is released from the closed state when the game ball passes through a normal area provided on the game board. A normal lottery means (main control circuit 60) for performing a normal lottery to determine whether or not to shift to a state, a plurality of special symbols for variable display and stop display based on the special symbol variation conditions related to the jackpot lottery, and the normal Display means for displaying effect symbols in which a plurality of normal symbols that are displayed in a variable manner and stopped are displayed in parallel based on the normal symbol variation conditions related to the selection (normal symbol display device 33, special symbol display device 35, liquid crystal display device 32) Display control means (sub-control circuit 200) for performing display control of the special symbols and the normal symbols, wherein the display control means uses the normal lottery and the jackpot as a plurality of effective lines based on the effect symbols. A lottery result line L100 indicating the result of the lottery and a game information line L200 indicating other game states are set to be included.

この構成によれば、大当り抽選に関連した特別図柄と、普通抽選に関連した普通図柄とが並列して設けられているため、遊技者は表示手段の一部を見ることによって、遊技者にとって最も興味のあることの一つである大当り抽選と、普通抽選の結果を知ることが可能になる。また、特別図柄と普通図柄とのそれぞれの変動表示が組み合わさることによって、全体として多様な特別図柄と普通図柄の変動表示態様を提供することが可能になる。また、普通抽選及び大当たり抽選の結果に加えて、遊技情報を示唆する遊戯情報ラインを設定することにより、抽選結果だけではない遊技内容をも有効ラインによって表示することができる。これにより、演出図柄によって一段と多彩な演出を行うことが可能となる。なお、上述の実施形態では、液晶表示装置32に表示される普通図柄ゲームの抽選結果に応じた演出及び特別図柄ゲームの抽選結果に応じた演出(第1乃至第5リール画像による演出)に本発明を適用する場合について述べたが、これに限られるものではなく、普通図柄表示装置33及び特別図柄表示装置35において実行される表示において適用することもできる。この場合には、普通図柄表示装置33及び特別図柄表示装置35の表示態様(発光強度、色などの態様等)を抽選結果に応じて変化させるようにすればよい。   According to this configuration, since the special symbol related to the jackpot lottery and the normal symbol related to the normal lottery are provided in parallel, the player sees a part of the display means, so that the player most It will be possible to know the results of the jackpot lottery, which is one of the interesting things, and the result of the normal lottery. Further, by combining the respective variable displays of the special symbol and the normal symbol, it becomes possible to provide a variety of special symbol and normal symbol variable display modes as a whole. In addition to the results of the normal lottery and jackpot lottery, by setting a game information line that suggests game information, it is possible to display not only the lottery result but also the game content by the effective line. As a result, it is possible to perform more various effects depending on the effect design. In the above-described embodiment, the effect according to the lottery result of the normal symbol game displayed on the liquid crystal display device 32 and the effect according to the lottery result of the special symbol game (effects by the first to fifth reel images) are used. Although the case where the invention is applied has been described, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to the display executed in the normal symbol display device 33 and the special symbol display device 35. In this case, the display mode (emission intensity, color, etc.) of the normal symbol display device 33 and the special symbol display device 35 may be changed according to the lottery result.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上記構成に加えて、前記表示制御手段(副制御回路200)は、前記複数の有効ラインのうち、前記抽選結果ラインL100が当選を示す図柄の組み合わせとなった場合に該当選を表す抽選結果ラインを強調表示することを特徴とする。   In addition to the above-described configuration, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the display control means (sub control circuit 200) is a combination of symbols in which the lottery result line L100 indicates winning of the plurality of valid lines. In such a case, the lottery result line indicating the corresponding selection is highlighted.

この構成によれば、当選を表す抽選結果ラインが強調表示されることにより、普通図柄と特別図柄が併設されて表示される演出図柄が増えた分、揃った抽選結果ラインを一段と見易くすることができる。なお、この構成についても、普通図柄表示装置33及び特別図柄表示装置35において実行される表示において適用することができる。   According to this configuration, the lottery result line representing the winning is highlighted, so that it is easier to see the aligned lottery result line as much as the production symbol displayed with the normal symbol and the special symbol is increased. it can. This configuration can also be applied to the display executed in the normal symbol display device 33 and the special symbol display device 35.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上記構成に加えて、前記表示制御手段(副制御回路200)は、前記複数の有効ラインのうち、前記遊技情報ラインL200が前記他の遊技情報を示す図柄の組み合わせとなった場合に該組み合わせを表す遊技情報ラインを強調意表示することを特徴とする。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in addition to the above configuration, the display control means (sub control circuit 200) is configured such that the game information line L200 stores the other game information among the plurality of effective lines. When a combination of symbols is shown, a game information line representing the combination is highlighted.

この構成によれば、遊技情報ラインが強調表示されることにより、普通図柄と特別図柄が併設されて表示される演出図柄が増えた分、揃った遊技情報ラインを一段と見易くすることができる。なお、この構成についても、普通図柄表示装置33及び特別図柄表示装置35において実行される表示において適用することができる。   According to this configuration, by highlighting the game information line, it is possible to make it easier to see the aligned game information lines as much as the effect symbols displayed with the normal symbol and the special symbol are increased. This configuration can also be applied to the display executed in the normal symbol display device 33 and the special symbol display device 35.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上記構成に加えて、遊技者の操作により開始される小ゲームを実行する小ゲーム実行手段(副制御回路200)を備え、前記表示制御手段(副制御回路200)は、前記小ゲームの実行結果に応じて前記遊技情報ラインを表示することを特徴とする。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes, in addition to the above configuration, a small game execution means (sub control circuit 200) for executing a small game started by a player's operation, and the display control means (sub control circuit 200). The control circuit 200) displays the game information line according to the execution result of the small game.

この構成によれば、小ゲームの実行結果に応じて遊技情報ラインが表示されることにより、遊技者は、遊技情報を得るために一段と関心をもって小ゲームを行うこととなる。これにより、一段と興趣性の高い遊技機を提供することができる。   According to this configuration, the game information line is displayed according to the execution result of the small game, so that the player plays the small game with more interest in order to obtain the game information. Thereby, it is possible to provide a gaming machine that is much more interesting.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、上記構成に加えて、前記表示制御手段(副制御回路200)は、複数回の前記小ゲームの累積的な実行結果に応じて、前記遊技情報ラインL200を表示することを特徴とする。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in addition to the above-described configuration, the display control means (sub control circuit 200) is configured so that the game information line corresponds to a cumulative execution result of the small game a plurality of times. L200 is displayed.

この構成によれば、小ゲームの累積的な実行結果に応じて遊技情報ラインが表示されることにより、遊技者は、遊技情報を得るために一段と関心をもって小ゲームを繰り返し行うこととなる。これにより、興趣性を持続し得る遊技機を提供することができる。   According to this configuration, the game information line is displayed according to the cumulative execution result of the small game, so that the player repeatedly plays the small game with further interest in order to obtain the game information. Thereby, the game machine which can maintain interest property can be provided.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の機能の説明図である。It is explanatory drawing of the function of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のリール画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reel image of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別図柄制御処理における各処理の遷移図である。It is a transition diagram of each process in the special symbol control process performed in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect display screen in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect display screen in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect display screen in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect display screen in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect display screen in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect display screen in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 他の実施形態のリール画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reel image of other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 第1始動口
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示装置
35 特別図柄表示装置
39 大入賞口
44 第2始動口
45 始動ゲート
48 普通電動役物
54 通過ゲート
66 メインRAM
68 メインROM
70 メインRAM
92 識別情報
93 回転リール画像
94 識別情報
114 通過球センサ
116 始動入賞球センサ
117 始動通過球センサ
200 副制御回路
250 表示制御回路
L100 抽選結果ライン
L200 遊技情報ライン
10 Pachinko Machine 14 Game Board 25 First Start Port 32 Liquid Crystal Display Device 33 Normal Symbol Display Device 35 Special Symbol Display Device 39 Grand Prize Opening Port 44 Second Start Port 45 Start Gate 48 Normal Electric Gear 54 Pass Gate 66 Main RAM
68 Main ROM
70 Main RAM
92 Identification information 93 Rotating reel image 94 Identification information 114 Passing ball sensor 116 Starting winning ball sensor 117 Starting passing ball sensor 200 Sub control circuit 250 Display control circuit L100 Lottery result line L200 Game information line

Claims (5)

遊技球が転動する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを契機に遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記遊技盤に設けられ、前記始動領域を内部に有し、前記始動領域に遊技球が通過しやすい開放状態及び、前記始動領域に遊技球が通過し難い閉鎖状態に移行可能な遊技部材と、
前記遊技盤に設けられた普通領域を遊技球が通過することを契機に前記遊技部材を前記閉鎖状態から前記開放状態に移行するか否かの普通抽選を行う普通抽選手段と、
前記大当り抽選に関連した特別図柄変動条件に基づき変動表示及び停止表示する複数の特別図柄、及び前記普通抽選に関連した普通図柄変動条件に基づき変動表示及び停止表示する複数の普通図柄を並列してなる演出図柄を表示する表示手段と、
前記特別図柄及び前記普通図柄の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記演出図柄による複数の有効ラインとして、前記普通抽選及び前記大当たり抽選の結果を示す抽選結果ラインと、他の遊技状態を示す遊技情報ラインとを含むように設定することを特徴とする遊技機。
A game board on which game balls roll,
Jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player when the game ball has passed through the starting area provided in the game board;
A game member provided in the game board, having the start area inside, an open state in which a game ball can easily pass through the start area, and a closed state in which the game ball cannot easily pass through the start area;
A normal lottery means for performing a normal lottery on whether or not to shift the gaming member from the closed state to the open state when a game ball passes through a normal area provided in the game board;
In parallel, a plurality of special symbols that are displayed in a variable manner and stopped based on the special symbol variation conditions related to the jackpot lottery, and a plurality of normal symbols that are displayed in a variable manner and stopped based on the normal symbol variation conditions related to the normal lottery. Display means for displaying the resulting design,
Display control means for performing display control of the special symbol and the normal symbol,
The display control means is set to include a lottery result line indicating a result of the normal lottery and the jackpot lottery and a game information line indicating another gaming state as a plurality of effective lines based on the effect symbols. A featured gaming machine.
前記表示制御手段は、前記複数の有効ラインのうち、前記抽選結果ラインが当選を示す図柄の組み合わせとなった場合に該当選を表す抽選結果ラインを強調表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display control means highlights a lottery result line representing a corresponding selection when the lottery result line is a combination of symbols indicating winning among the plurality of active lines. The gaming machine described. 前記表示制御手段は、前記複数の有効ラインのうち、前記遊技情報ラインが前記他の遊技情報を示す図柄の組み合わせとなった場合に該組み合わせを表す遊技情報ラインを強調意表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The display control means highlights a game information line representing the combination when the game information line is a combination of symbols indicating the other game information among the plurality of active lines. The gaming machine according to claim 1. 遊技者の操作により開始される小ゲームを実行する小ゲーム実行手段を備え、
前記表示制御手段は、前記小ゲームの実行結果に応じて前記遊技情報ラインを表示することを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。
A small game execution means for executing a small game started by a player's operation;
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means displays the game information line according to the execution result of the small game.
前記表示制御手段は、複数回の前記小ゲームの累積的な実行結果に応じて、前記遊技情報ラインを表示することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 4, wherein the display control means displays the game information line in accordance with a cumulative execution result of the small game a plurality of times.
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