JP5257883B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5257883B2 JP5257883B2 JP2008081385A JP2008081385A JP5257883B2 JP 5257883 B2 JP5257883 B2 JP 5257883B2 JP 2008081385 A JP2008081385 A JP 2008081385A JP 2008081385 A JP2008081385 A JP 2008081385A JP 5257883 B2 JP5257883 B2 JP 5257883B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- symbol
- ball
- special
- special game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 16
- 238000000034 method Methods 0.000 description 62
- 230000008569 process Effects 0.000 description 54
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 47
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 39
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 32
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 20
- 230000006870 function Effects 0.000 description 15
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 14
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 14
- 230000008859 change Effects 0.000 description 12
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 11
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 8
- 238000013461 design Methods 0.000 description 7
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 5
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 5
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 238000002474 experimental method Methods 0.000 description 4
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 4
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 3
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 3
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 3
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 150000001875 compounds Chemical class 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000002401 inhibitory effect Effects 0.000 description 1
- 239000004575 stone Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における不正対策のための技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for countering fraud in a ball game machine.
弾球遊技機として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機や第2種ぱちんこ遊技機などが広く親しまれている。第1種ぱちんこ遊技機では、始動入賞口(以下、単に「始動口」という)への入球を契機に抽選が実行されるとともに、その結果を示すための図柄の変動表示がなされる。その抽選の結果が当たりとなり、図柄が所定の当たり態様で停止されると、大入賞口が開放されて通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行される。一方、第2種ぱちんこ遊技機では、普通電役入球口への入球により、大入賞口が一時的に開放されて特別遊技の第1段階が開始される。そして、大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、特別遊技の第2段階が開始され、特別遊技が継続される。 As a ball game machine, the first type pachinko game machine and the second type pachinko game machine which are conventionally known are widely used. In the first type pachinko gaming machine, lottery is executed when a player enters a starting winning opening (hereinafter simply referred to as “starting opening”), and a variation display of a symbol is displayed to show the result. When the result of the lottery is won and the symbol is stopped in a predetermined winning manner, the special winning opening is opened and the game is shifted to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. On the other hand, in the second type pachinko gaming machine, the big winning opening is temporarily opened by entering the ordinary electric role entrance, and the first stage of the special game is started. Then, when the game ball that has entered the special winning opening passes through a specific area inside, the second stage of the special game is started and the special game is continued.
近年では、このような第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせ、特別遊技を複数の形態で複合的に提供するぱちんこ遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。このぱちんこ遊技機では、始動口への入球を契機に第1の抽選が実行され、その結果を示すための図柄の変動表示がなされる。その第1の抽選が当たりとなり、図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1大入賞口が開放されて第1特別遊技に移行される。一方、普通電役入球口への入球があると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。そして、第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技が継続される。
ところで、特別遊技が終了すると、いわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」とよぶ)と呼ばれる特定遊技に移行する場合がある。時短は、特別遊技の終了後、図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続する。この時短中においては一般に普通電役入球口への入球容易性が高まるため、賞球が得られ易くなる。つまり、時短中においては一般に出玉を減らさずに遊技を継続できるというメリットがある。このような時短を、第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機とを混在させたような複合機に適用すると、時短中において普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技が発生する可能性も高まることになる。第2特別遊技後は再び時短に移行するため、時短が継続するほど第2特別遊技が連続する可能性も高まる。したがって、第2特別遊技終了後の時短の継続回数(時短の継続期限を規定する図柄の変動回数)は、遊技者にとって重大な関心事となる。
By the way, when the special game ends, there is a case where the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “time saving”). Time saving continues after the special game is over until the number of symbol changes reaches a predetermined number. At this time, in general, the ease of entering a normal electric role entrance is enhanced, so that a winning ball is easily obtained. In other words, there is a merit that the game can be continued without reducing the number of balls in general during the short time. If such a time reduction is applied to a multi-function machine in which a
しかしながら、近年、このような時短による遊技の優位性を利用したいわゆるゴト行為が増加している。例えば、上述した複合機において第2特別遊技の発生後に始動口の周辺の釘を曲げることにより、時短中の始動口への入球を困難にする不正行為が多発している。始動口への入球がなければ図柄が変動しないため、事実上時短が終了しなくなる。これにより第2特別遊技を連続させ、不当に利益を得ようとするものである。 However, in recent years, so-called goto acts utilizing the superiority of games due to such a short time have increased. For example, in the above-described multi-function machine, fraudulent acts that make it difficult to enter the starting port during a short time have occurred frequently by bending nails around the starting port after the occurrence of the second special game. If the ball does not enter the starting port, the symbol will not change, so the time reduction will not end in effect. As a result, the second special game is continued to try to obtain an unfair advantage.
このような不正行為は、また、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機においても想定される。すなわち、複数の始動口の一方への入球により第1の抽選を行い、他方への入球により第2の抽選を行うような遊技機において、その一方への入球が有利になるような遊技状態が形成される場合にも発生しうる。例えば、その一方の抽選にて当たりとなったほうが特別遊技移行後の継続期間(ラウンド数)が多くなる場合、さらなる特別遊技への移行可能性が高くなる場合などが想定される。後者については、いわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる特定遊技の発生率または継続率が、一方の抽選のほうが相当高くなるような仕様が想定される。「確変」は、大当たりが発生した場合、そのときの当たり停止図柄が特定の図柄(以下「確変図柄」という)であったときに、続く特別遊技の終了後に開始されるものである。この確変状態においては通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな大当たりが発生する。このような場合にも、相対的に利益率の高い一方の始動口への入球を導く不正行為がなされる可能性がある。 Such an illegal act is also assumed in a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In other words, in a gaming machine in which a first lottery is performed by entering one of a plurality of start ports and a second lottery is performed by entering the other, it is advantageous to enter one of them. It can also occur when a gaming state is formed. For example, it is assumed that the winning period in one of the lotteries increases the duration (number of rounds) after the transition to the special game, or the possibility of transition to a further special game increases. For the latter, a specification is assumed in which the occurrence rate or continuation rate of a specific game called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability change”) is considerably higher in one lottery. “Probability change” is started after the end of the following special game when a big hit occurs and the winning stop symbol at that time is a specific symbol (hereinafter referred to as “probability change symbol”). In this probability variation state, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new jackpot is generated relatively early. Even in such a case, there is a possibility that a fraudulent act leading to entering a starting port having a relatively high profit rate may be performed.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機の始動口に不正行為がなされた場合の対策のための技術を提供することにある。 This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to provide the technique for a countermeasure when a fraudulent act is made | formed at the starting port of a ball game machine.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1の始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2の始動口と、第1の始動口への入球を契機に第1の抽選を行い、さらにその第1の抽選の結果を示すための第1の図柄を変動表示させる第1の遊技を実行する第1遊技実行手段と、第2の始動口への入球を契機に第2の抽選を行い、さらにその第2の抽選の結果を示すための第2の図柄を変動表示させる第2の遊技を実行する第2遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1の抽選および第2の抽選のうちいずれかが当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、第1の図柄または第2の図柄がその変動表示状態から所定の当たり図柄で停止されたことを契機として作動条件が満たされた場合に、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、第1の遊技および第2の遊技の実行状況を管理する状態管理手段と、を備える。第1の始動口と第2の始動口とが、その一方への入球を狙って遊技領域に打ち出された遊技球が他方へも入球しうる配置構成とされ、状態管理手段は、第1の遊技の実行頻度が所定基準以下である一方で、第2の遊技が連続的に実行される期間が予め定める判定基準を超えた場合に、その旨を表すために予め定めた内部機能を作動させる。 In order to solve the above problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start that is provided at a predetermined position of the game area and into which a game ball can enter. A first lottery that is provided at a predetermined position in the mouth, a game area, and into which a game ball can enter, and a ball entering the first start opening, and then the first lottery First game execution means for executing the first game for variably displaying the first symbol for indicating the result of the lottery, and the second lottery triggered by entering the second starting port, and further A second game execution means for executing a second game for variably displaying a second symbol for indicating a result of the second lottery, and a first lottery and a second lottery provided at a predetermined position in the game area; When a game state meets a predetermined operating condition, triggered by one of Variable when the operating condition is met triggered by the variable pitching device that changes to a ball-possible state and the first symbol or the second symbol being stopped at a predetermined winning symbol from its variable display state Special game execution means for executing a special game, which is a game more advantageous to the player than the normal game, by changing the entrance device to a state in which the player can enter, and the execution status of the first game and the second game State management means for managing The first start port and the second start port have an arrangement configuration in which a game ball launched into a game area aiming at entering one of the balls can enter another, and the state management means includes When the execution frequency of one game is less than or equal to a predetermined criterion, but the period during which the second game is continuously executed exceeds a predetermined criterion, a predetermined internal function is used to indicate that fact. Operate.
この態様の弾球遊技機は、第1の始動口への入球を契機に第1の遊技を実行し、第2始動口への入球を契機に第2の遊技を実行する複合機として構成される。この弾球遊技機は、例えば従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数組み合わせた態様の複合機であってもよいし、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた態様の複合機であってもよい。前者の場合、第1の図柄および第2の図柄は、いわゆる特別図柄であってもよい。後者の場合、第1の図柄が特別図柄であって第2の図柄がいわゆる普通図柄であってもよい。「第1の遊技の実行状況」については、第1の遊技が実行中であると判定可能な遊技状態に基づいて管理してもよい。例えば、第1の始動口への入球の検知、第1の抽選の実行、第1の図柄の変動開始等に基づいて管理してもよい。「第2の遊技の実行状況」についても、第2の遊技が実行中であると判定可能な遊技状態に基づいて管理してよい。例えば、第2の始動口への入球の検知、第2の抽選の実行、第2の図柄の変動開始等に基づいて管理してもよい。
The bullet ball game machine of this aspect is a multi-function machine that executes a first game when triggered by a ball entering the first starting port, and executes a second game when triggered by the ball entering the second starting port. Composed. This ball game machine may be, for example, a multi-function machine in which a plurality of
「所定基準」は、実質的にゼロであってもよいし、所定の低頻度であってもよい。すなわち、第1の始動口と第2の始動口とが、その一方への入球を狙って打ち出された遊技球が他方へも入球しうる配置構成であるため、第1の遊技の実行頻度がゼロでなくとも極端に低ければ、何らかの不正行為がなされている可能性が高いと判断できる。不正行為によってはかなりの低確率で第1の始動口に入球しうる場合も想定され、逆に、そのような微妙な調整がなされることにより不正が見逃されるのを防止する必要もある。そこで、「所定基準」として、例えば遊技が正常に進行していればとり得ない程度の低頻度を設定してもよい。また、「判定基準」としては、例えば遊技が正常に進行していればとり得ないような所定期間を、実験や理論計算に基づいて設定してもよい。「予め定める内部機能の作動」としては、不正対策として適切な処理を設定することができる。例えばエラー報知、可変入球装置の不動化、図柄の変動時間の延長、入賞検出の無効化など、不正の事実の外部への報知、不正による利益取得の阻止等のための処理を適宜設定することができる。 The “predetermined criterion” may be substantially zero or a predetermined low frequency. That is, since the first starting port and the second starting port are arranged so that a game ball launched with the aim of entering one of them can also enter the other, the execution of the first game is executed. If the frequency is not zero but extremely low, it can be determined that there is a high possibility of some fraudulent activity. Depending on the fraudulent behavior, it may be possible to enter the first starting port with a considerably low probability, and conversely, it is necessary to prevent the fraud from being overlooked by such a fine adjustment. Therefore, as the “predetermined criterion”, for example, a low frequency that cannot be taken if the game is progressing normally may be set. In addition, as the “determination criterion”, for example, a predetermined period that cannot be taken if the game is progressing normally may be set based on experiments or theoretical calculations. As “predetermined operation of the internal function”, an appropriate process can be set as a countermeasure against fraud. For example, to appropriately set up a process to notify the outside of fraud facts, prevent profit acquisition by fraud, such as error notification, immobilization of variable pitching device, extension of symbol variation time, invalidation of winning detection, etc. be able to.
この態様によれば、第1の遊技の実行頻度に対する第2の遊技の連続的な実行期間が予め定める判定基準を超えた場合に、その旨を表すために予め定めた内部機能が作動される。すなわち、不当に利益を獲得するために一方の始動口への入球を阻止するなどの不正があった場合には、他方の遊技の実行期間が判定基準を超える。その結果、不正対策のために予め設定された処理が実行され、その不正行為による被害を抑制することができる。 According to this aspect, when the continuous execution period of the second game with respect to the execution frequency of the first game exceeds a predetermined determination criterion, a predetermined internal function is activated to indicate that fact. . That is, when there is a fraud such as preventing a ball from entering one start port in order to obtain an unfair profit, the execution period of the other game exceeds the criterion. As a result, processing set in advance for fraud countermeasures is executed, and damage caused by the fraud can be suppressed.
この態様は、遊技の進行過程で第1の始動口に入球させないほうが遊技者に有利な結果を導きうる遊技が実行される遊技機、あるいは、遊技の進行過程で第1の始動口よりも第2の始動口へ入球させるほうが遊技者に有利な結果を導きうる遊技が実行される遊技機に対して有効に機能する。 In this aspect, a game machine in which a game that can lead to an advantageous result for the player when it is not allowed to enter the first starting port in the course of the game is executed, or than the first starting port in the course of the game. It is effective for a gaming machine in which a game that can lead to a result advantageous to the player is performed by making the ball enter the second starting port.
すなわち、前者については、遊技状態が不利とならないよう第1の始動口に入球させないことを目的とする不正行為がなされた場合に有効である。例えば、第1始動口に所定数入球があると有利な遊技の継続状態が終了してしまうような場合が想定される。また、後者については、遊技状態がより有利となるよう、第1の始動口ではなく第2の始動口に入球させることを目的とする不正行為がなされた場合に有効である。例えば、第1の始動口よりも第2の始動口に入球したほうが確変突入率が高くなる、特別遊技の継続期間が長くなるなど、有利となる場合が想定される。 In other words, the former is effective when an illegal act is performed for the purpose of preventing the player from entering the first starting port so that the gaming state is not disadvantageous. For example, there may be a case in which the advantageous game continuation state ends when there is a predetermined number of balls at the first start opening. In addition, the latter is effective when an illegal act intended to enter the second starting port instead of the first starting port is made so that the gaming state becomes more advantageous. For example, it may be advantageous to enter the second starting port rather than the first starting port, such as a higher probability change entry rate or a longer special game duration.
具体的には、当該弾球遊技機は、第1の遊技の実行の有無を表す第1の信号を状態管理手段へ出力する第1信号出力手段と、第2の遊技の実行の有無を表す第2の信号を状態管理手段へ出力する第2信号出力手段と、を備えてもよい。状態管理手段は、第2の信号が第2の遊技の実行を表すごとにカウント値が更新されるカウンタを有し、カウント値が判定基準として設定された判定値に達したときに内部機能を作動させる一方、第1の信号が第1の遊技の実行を表したときにはカウント値を初期値に戻すようにしてもよい。 Specifically, the ball game machine represents first signal output means for outputting a first signal indicating whether or not the first game is executed to the state management means, and whether or not the second game is executed. And a second signal output means for outputting the second signal to the state management means. The state management means has a counter whose count value is updated every time the second signal represents the execution of the second game, and has an internal function when the count value reaches a determination value set as a determination criterion. On the other hand, the count value may be returned to the initial value when the first signal indicates execution of the first game.
第1信号出力手段は、第1の遊技の実行を検出したときに第1の信号として検出信号を出力するセンサであってもよいし、第1の遊技を実行するときに第1の信号として制御信号を出力する制御部であってもよい。同様に、第2信号出力手段は、第2の遊技の実行を検出したときに第2の信号として検出信号を出力するセンサであってもよいし、第2の遊技を実行するときに第2の信号として制御信号を出力する制御部であってもよい。この態様によれば、状態管理手段が第1の信号を取得しない状態で第2の信号が所定回数連続して取得したときに、不正対策のための処理が実行される。 The first signal output means may be a sensor that outputs a detection signal as the first signal when the execution of the first game is detected, or as the first signal when the first game is executed. A control unit that outputs a control signal may be used. Similarly, the second signal output means may be a sensor that outputs a detection signal as the second signal when the execution of the second game is detected, or the second signal output means when the second game is executed. It may be a control unit that outputs a control signal as a signal. According to this aspect, when the state management unit does not acquire the first signal and the second signal is continuously acquired a predetermined number of times, the processing for fraud countermeasures is executed.
ただし、不正行為がなかったにもかかわらず、ノイズ等何らかの要因で第2の信号が判定値を超えて検知される場合も否定できない。このような場合に不正行為を誤検知してしまった場合の対策として、状態管理手段が、内部機能の作動中に第1の信号が第1の遊技の実行を表したときには、内部機能の作動を停止させてもよい。 However, it cannot be denied that the second signal is detected in excess of the determination value due to some factor such as noise even though there has been no fraud. In such a case, as a countermeasure in the case where a misconduct is erroneously detected, when the first signal indicates the execution of the first game when the state management means operates the internal function, the internal function is activated. May be stopped.
以上に述べた構成は、特定遊技の実行により特別遊技へ移行する優位性が大きく左右される場合に、特にその効果を顕著に発揮する。 The above-described configuration is particularly effective when the superiority of shifting to a special game is greatly affected by the execution of a specific game.
すなわち、当該弾球遊技機は、第1遊技実行手段として第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2遊技実行手段として第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第1の特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第2の特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口への入球により第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第2の特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了を契機に、第2の抽選が当たりであったときには可変入球口が入球容易な状態となる期間を通常状態よりも長くする遊技である特定遊技を、第1の図柄が所定回数変動するまで継続させる特定遊技制御手段と、を備えてもよい。状態管理手段は、第2の特別遊技後に特定遊技が行われているときに、第1の遊技および第2の遊技の実行状況を管理してもよい。 That is, the ball game machine includes first display control means for variably displaying the first symbol as first game execution means, and second display control means for variably displaying the second symbol as second game execution means. A variable entrance opening that is provided at a predetermined position in the game area and changes to an easy entry state when the second symbol that is variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol; First operating condition holding means for holding a first operating condition, which is a condition for executing a first special game that is a game more advantageous to the player than a game, and a first display control means variably displayed. It is determined that the first operating condition is satisfied when one symbol is stopped at a predetermined winning symbol, and the first special game is executed by changing the variable pitching device to a state where the pitching is possible. Special game execution means and more than normal games A second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is advantageous to the user, and the second operating condition is established by entering the variable entrance The first stage in the second special game is executed by changing the variable pitching device to a state in which the pitching is possible, and the player enters the specific area in the variable pitching device in the first stage. In this case, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, and the second stage in the second special game is executed by changing the variable pitching device to a state in which it can enter the ball continuously. When the second lottery is a win when the second special game execution means and the end of the first special game or the second special game, the period during which the variable entrance is easy to enter is normal. The specific game, which is a game that is longer than the state, A specific game control means pattern of is continued until the variation predetermined number of times, it may be provided. The state management means may manage the execution status of the first game and the second game when the specific game is being performed after the second special game.
この場合、「第2の遊技の実行状況」については、上述したもののほか、可変入球口への入球の検知、あるいは可変入球口の作動状態等に基づいて管理してもよい。「予め定める内部機能の作動」についても、上述したもののほか、特定領域への入球検出の無効化等の処理を設定してもよい。 In this case, “the execution status of the second game” may be managed based on the detection of the entrance to the variable entrance, or the operating state of the variable entrance, in addition to the above. In addition to the above-described “operation of the predetermined internal function”, processing such as invalidation of detection of entering the specific area may be set.
この態様の弾球遊技機は、第1の遊技において第1の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技が実行される。この特定遊技中は可変入球口が入球容易な状態となるため、第2の遊技における第2の特別遊技が実行されやすくなる。第2の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技に移行されるが、依然として可変入球口が入球容易な状態に維持されるため、第2の特別遊技が連続して実行される可能性がある。一方、特定遊技は、その継続期間が第1の図柄の変動回数により規定されているため、第1の始動口への入球がなければ事実上終了しなくなる。このため、第2の特別遊技の開始後に第1の始動口への入球を阻止するような不正行為がなされ、これを放置した場合には、第2の特別遊技が設計値を超えて不当に継続される可能性がある。 When the first special game is executed in the first game, the specific game is executed at the end of the first ball game machine of this aspect. During this specific game, the variable entrance becomes easy to enter, so the second special game in the second game is likely to be executed. When the second special game is executed, the game is shifted to the specific game at the end of the second special game. However, since the variable entrance is still maintained in an easily enterable state, the second special game continues. May be executed. On the other hand, since the duration of the specific game is defined by the number of times the first symbol fluctuates, the specific game will not end in effect unless there is a ball entering the first starting port. For this reason, after the start of the second special game, an illegal act is performed to prevent entry into the first starting port. If this is left unattended, the second special game exceeds the design value and is illegal. May continue.
この態様によれば、第2の特別遊技を連続して実行させるために第1の始動口への入球を阻止するなどの不正行為があった場合には、第2の遊技の連続的な実行期間が上記判定基準を超える。その結果、不正対策のための処理が実行され、不正行為による被害を抑制することができる。 According to this aspect, in the case where there is an illegal act such as preventing a ball from entering the first starting port in order to continuously execute the second special game, the second game is continuously performed. The execution period exceeds the above criteria. As a result, fraud countermeasure processing is executed, and damage caused by fraud can be suppressed.
状態管理手段は、第1の遊技の実行を判定するために、第1の始動口に入球があったことを示す信号を取得する一方、第2の遊技の実行を判定するために、可変入球口が入球容易な状態へ変化したことを示す信号を取得してもよい。 In order to determine the execution of the first game, the state management means obtains a signal indicating that a ball has entered the first start port, while being variable to determine the execution of the second game. You may acquire the signal which shows that the entrance has changed to the state where entrance is easy.
すなわち、実行期間の算定基準となる第2の遊技の実行を判定するに際しても、第2の始動口に入球があったことを検出する方法が考えられる。しかし、第2の始動口には複数球がほぼ同時に入球する場合もあり、これを基準にするとソフトの設計や管理が難しくなる可能性がある。これに対し、可変入球口の制御動作については不測の動作が発生する可能性は低く、その制御側でその動作そのものを管理することもできる。このため、管理が容易であり、ソフトの設計上も都合がよい。なお、第1の遊技の実行は管理処理を一旦終了させる区切りともいえ、瞬間的な検知ができれば足りるため、第1の始動口に入球があったことを検出する方法をとっても問題はない。 That is, when determining the execution of the second game, which is a calculation criterion for the execution period, a method of detecting that a ball has entered the second starting port is conceivable. However, there may be a case where a plurality of balls enter the second starting port almost at the same time. If this is used as a reference, it may be difficult to design and manage the software. On the other hand, with respect to the control operation of the variable entrance, it is unlikely that an unexpected operation will occur, and the operation itself can be managed by the control side. For this reason, management is easy and it is convenient in terms of software design. Note that the execution of the first game can be considered as a break for once ending the management process, and it is sufficient if instantaneous detection is possible. Therefore, there is no problem even if a method of detecting that a ball has entered the first starting port is used.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、始動口に不正行為がなされた場合に、効果的な対策を行うことができる。 According to the ball game machine of the present invention, an effective measure can be taken when an illegal act is made at the start port.
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第1特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1特別遊技が開始される。第2特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技は継続される。
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than the normal game in a plurality of forms. In other words, as a first special game, a game corresponding to a special game in a
第1特別遊技または第2特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第2特別遊技が発生した場合は、第2特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動口に入球させて第1特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第2特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。 When the first special game or the second special game ends, the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability. The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). During this specific game, the ease of entering the normal electric role entrance is increased, so the possibility of occurrence of the second special game is also increased. When the second special game occurs during the specific game, the specific game is continued even if the second special game is finished. In a normal game in the normal state, since it is not easy to enter a normal electric role entrance, the first special game is generated by entering the game ball into the starting port, and then the game is shifted to a specific game. Thus, a game method for repeatedly aiming at the second special game is a fixed stone.
図1は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
FIG. 1 shows the configuration of the front side of a pachinko gaming machine. The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、センター飾り64、第1種始動入賞口(以下、単に「始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、作動口68を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本実施例において、始動口24が「第1の始動口」を構成し、作動口68が「第2の始動口」を構成する。
The
始動口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を含む。作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を含む。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を含む。普通電役入球口26は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド76とを含む。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド83とを含む。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80とを含む。
The
普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電役ソレノイド76による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。
The ordinary
普通電役入球口26の1回の開放時間は、通常状態においては、例えば0.8秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中(時短中)においては普通電役入球口26の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、例えば、3.0秒程度に設定される。
The normal opening time of the ordinary
第1大入賞口28は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド83による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
The first big winning
第2大入賞口30もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への入球を契機に開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。
The second big winning
遊技盤50の略中央に設けられたセンター飾り64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61は、7セグメントLEDで構成される表示手段であり、特別図柄192を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口24への入球を契機に実行される抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口24に入球すると、特別図柄192が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の右方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
An
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。
The
作動口68は、遊技盤50の左下方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄194がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は作動口68の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄194の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口26が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ21は普通図柄表示装置59の近傍に設けられる。
The
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄192の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄192の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄192の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄194の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄194の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。
The special symbol
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
始動口24に入球すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口28の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第1大入賞口28は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口28の開閉が所定回数、例えば7回繰り返される。
When the ball enters the
特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄192が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間も短縮され、また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口26へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口26に入球すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。
If a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the time reduction is started as the specific game in the normal game after the special game ends. In time saving, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. In the time reduction, not only the
センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第2大入賞口30はセンター飾り64の左側に取り付けられており、開放された第2大入賞口30に入球した遊技球はセンター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置62、特定領域22、流出領域66が設けられている。通路31の内部には、入球検出装置81が設けられ、第2大入賞口30への入球が検出される。センター飾り64の内側に入球した遊技球は特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。誘導装置62は、低速で回転しており、遊技球を特定領域22と流出領域66のいずれかへ導くよう作用する。特定領域22は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置62の回転状態と特定領域22の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域22へ入球するか、流出領域66へ入球するかが決まる。
The
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。
The entrance to the
遊技球がセンター飾り64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が所定回数、例えば7回繰り返される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2特別遊技の発生原因となった特定領域22への入球が時短中であった場合、その第2特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域22への入球が時短中でなかった場合は、その第2特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。したがって、時短中は比較的高い確率で第2特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。
The game ball entering the
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1大入賞口28の機能をすべて第2大入賞口30に持たせることにより、第1大入賞口28のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域52のスペース有効活用をさらに進めることができる。
In the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows the configuration of the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン82のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine. In the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段112、第2抽選手段113、図柄決定手段114、保留制御手段118、メイン表示制御手段122、特別遊技制御手段126、開閉制御手段132、特定遊技制御手段133、状態管理手段134を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段140、演出決定手段142、演出表示制御手段144を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
The
入球判定手段110は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段110は、入球検出装置32から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口24に入賞したと判定し、入球検出装置38から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、入球検出装置78から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口28に入賞したと判定し、入球検出装置81から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口30に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段110は、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球も判定する。
The entrance determination means 110 determines entrance to each entrance. When receiving the start prize information from the
第1抽選手段112は、始動口24への入球を契機に第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。例えば、特図抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選手段112が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
The first lottery means 112 acquires a random number value as a special drawing lottery value in order to determine whether or not to shift to the first special game upon entering the starting
第2抽選手段113は、作動口68への入球を契機に普通電役入球口26を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。第2抽選手段113が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
The second lottery means 113 obtains a random number value as a regular lottery value in order to determine whether or not to open the ordinary
図柄決定手段114は、特図決定手段115と普図決定手段116を含む。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定する。特図決定手段115は、第1抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、特図決定手段115で決定される特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段115は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段122および後述する演出決定手段142へ送出する。
The
普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段113による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。普図決定手段116は、通常状態において、例えば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、例えば1秒という変動時間を選択する。普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄194の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段116は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置59へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段132が普通電役入球口26の普通電動役物を所定時間拡開する。
The normal symbol determining means 116 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the
保留制御手段118は、第1保留手段119と第2保留手段120を含む。第1保留手段119は、特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口24への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2保留手段120は、普通図柄194の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。
The hold control means 118 includes a first hold means 119 and a second hold means 120. The first holding means 119, when there is a ball entering the
メイン表示制御手段122は、特図表示手段123と普図表示手段124を含む。特図表示手段123は、第1抽選手段112による抽選の結果を、特図決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。特図表示手段123は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、特図表示手段123および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段124は、決められた変動時間にて普通図柄194の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 122 includes special figure display means 123 and universal figure display means 124. The special
特別遊技制御手段126は、第1作動条件保持手段127、第2作動条件保持手段128、第1特別遊技実行手段129、第2特別遊技実行手段130、作動回避手段131を含む。第1作動条件保持手段127は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持し、第2作動条件保持手段128は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄192が当たり態様で停止することが条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への入球が条件として定められている。
The special game control means 126 includes a first operation condition holding means 127, a second operation condition holding means 128, a first special game execution means 129, a second special game execution means 130, and an operation avoidance means 131. The first operating condition holding means 127 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and the second operating condition holding means 128 is a condition for executing the second special game. The second operating condition is maintained. The first operating condition is defined as a condition that the
第1特別遊技実行手段129は、第1抽選手段112による抽選結果が当たりであった場合に、第1特別遊技を実行する。第1特別遊技は、第1大入賞口28の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。
The first special game executing means 129 executes the first special game when the lottery result by the first lottery means 112 is a win. The first special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand
第2特別遊技実行手段130は、第2抽選手段113による抽選結果が当たりとなって普通電役入球口26に遊技球が入球した場合に、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2特別遊技の第1段階では1回目の単位遊技として第2大入賞口30が開放され、第2段階では2回目以降の単位遊技として、第1大入賞口28が複数回開放される。第2段階での単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。
The second special game executing means 130 executes the second special game when the lottery result by the second lottery means 113 is won and a game ball enters the normal
作動回避手段131は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄192が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段131は特別図柄192の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。
The operation avoiding means 131 avoids the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the
特定遊技制御手段133は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第1抽選手段112による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段115が決定する特別図柄192の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第1特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第2特別遊技が発生した場合もまた、その第2特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数に達するか、次の第1特別遊技または第2特別遊技が発生するまで時短が継続される。本実施例では、特定遊技移行後の時短の継続回数(以下「時短継続回数」ともいう)が予め決められている。すなわち、第1特別遊技の終了後の時短継続回数については一律100回に設定され、第2特別遊技の終了後の時短継続回数については、一律4回に設定されている。この4回は保留球数の上限値に対応する。この第2特別遊技の終了後の時短の継続期間においては、特別図柄192の変動時間が1回あたり8秒に固定されているため、特別図柄192の変動時間の進行が32秒に達するまで時短が継続することになる。なお、上述のように、特別図柄192の変動中に第2特別遊技の第2作動条件が成立した場合には、特別図柄192の変動時間の進行が一時停止される。このため、時短の継続期間には、厳密には特別図柄192の変動時間に加えてこの一時停止の時間が含まれる。また、その第2特別遊技後においては、変動時間の進行が一時停止した時点から再開されることになる。したがって、その第2特別遊技後の時短の継続期間は、その第2特別遊技への移行前に進行した変動時間分、短くなることになる。
The specific game control means 133 executes control for shifting the game state in the normal game from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment is short in time. When the lottery by the first lottery means 112 is won and the
特定遊技制御手段133は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段114と開閉制御手段132に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段115は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段116は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段132は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口26を開放する。
The specific game control means 133 transmits information indicating the start and end of the specific game to the symbol determination means 114 and the opening / closing control means 132 at the start and end of the specific game. During the specific game, the special figure determination means 115 selects a fluctuation pattern with a short fluctuation time, and the general figure determination means 116 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In addition, the opening / closing control means 132 during the specific game opens the normal
開閉制御手段132は、普通電役入球口26の普通電動役物、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する。開閉制御手段132は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド76に開放指示を送り、普通電役入球口26を開放させる。同様に、開閉制御手段132は、第1特別遊技中は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させ、第2特別遊技の第1段階は大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って第2大入賞口30を開放させ、第2特別遊技の第2段階は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させる。
The opening / closing control means 132 controls the opening / closing of the ordinary electric combination of the ordinary electric winning
状態管理手段134は、始動口24への入球を契機に実行される第1の遊技と、作動口68への入球を契機に実行される第2の遊技の実行状況を管理し、第2特別遊技に関連してぱちんこ遊技機10に不正行為が施されていないかどうかを監視する。そして、不正行為が行われていると判定した場合に、後述する不正対策処理を実行する。この不正対策処理の詳細については後に詳述する。
The state management means 134 manages the execution status of the first game that is executed when the player enters the starting
パターン記憶手段140は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。 The pattern storage means 140 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.
演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第1抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段112による判定結果が第1特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段144へ送る。
The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 112 indicates the transition to the first special game, three symbols such as “777” and “111” are displayed. Is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the first lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The
演出表示制御手段144は、第1抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段144は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 144 displays the effect image on the
以下、本実施例における特徴的な機能および動作を説明する。
本実施例では、第2特別遊技への移行後にいわゆるゴト行為によって始動口24の周辺の釘(図示せず)が曲げられ、始動口24への入球が阻止される不正行為を想定している。すなわち、本実施例では上述のように、第2特別遊技終了後の時短継続回数を保留球数の上限値に合わせて4回に設定しているため、通常遊技への移行後に図柄が4回変動するまでは時短が継続される。すなわち、第2特別遊技の演出期間がある程度確保されているため、始動口24には少なくとも保留球数分(4つ)の入球があり、その結果、通常遊技への移行後に少なくとも4回の図柄変動が確保されると想定している。したがって、遊技が正常に進行していれば、第2特別遊技の終了後に4回の図柄変動が完了することで時短が終了する。もちろん、その時短中に特定領域22への入球があれば第2特別遊技が連続して行われるが、設計上はそれほど何度も連続する構成にはなっていない。
Hereinafter, characteristic functions and operations in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, it is assumed that a nail (not shown) around the start opening 24 is bent by a so-called goto action after the transition to the second special game, and an illegal action is prevented from entering the
しかし、例えば第2特別遊技への移行直後に始動口24の周辺の釘が曲げられ、保留球数が4つに達する前に始動口24への入球が阻止されると、第2特別遊技後の図柄変動は4回に満たなくなり、時短が継続してしまうことになる。時短中は普通電役入球口26への入球容易性が高められており、持ち玉も減りにくいため、時短が長時間継続すると、やがては特定領域22に入球して第2特別遊技が再開される。その第2の遊技の終了後に再度時短が開始されるが、始動口24への入球がないため、これも終了することなく継続される。すなわち、釘曲げというゴト行為により時短が半永久的に継続する可能性があり、その結果、第2特別遊技が不当に連続して繰り返されることとなり、ホール側が多大な損失を被ることになる。なお、ここでは釘曲げを例に挙げたが、例えば始動口24の開口部に異物を挟むなど、始動口24への入球を阻止するゴト行為が行われれば同様の問題が発生する。
However, if, for example, the nails around the start opening 24 are bent immediately after the transition to the second special game and the entry into the start opening 24 is blocked before the number of reserved balls reaches four, the second special game The later symbol variation will be less than 4 times, and the time will continue. Because the ease of entering the normal
そこで、本実施例ではこのような不正行為の発生を、第1の遊技に対する第2の遊技の実行比率から判定する。すなわち、その実行比率が予め定める判定基準値を超えると始動口24への入球率が異常に低くなっている、つまり不正行為がなされている可能性が高いと判定し、予め設定した不正対策処理を実行する。
Therefore, in this embodiment, the occurrence of such an illegal act is determined from the execution ratio of the second game to the first game. That is, when the execution ratio exceeds a predetermined criterion value, it is determined that the entrance rate to the
すなわち、状態管理手段134は、普通電役入球口26が開放された回数と、始動口24への入球数とを並行してカウントする。なお、普通電役入球口26が開放されたとの情報は、開閉制御手段132が普通電役入球口26を拡開させるための制御信号を出力したときに状態管理手段134へ送られる。また、始動口24への入球があったとの情報は、入球検出装置32から入球の検出信号が出力されときに入球判定手段110から状態管理手段134へ送られる。そして、状態管理手段134は、始動口24への入球がない状態で普通電役入球口26が判定基準値である基準回数N0を超えて開放動作された場合に、始動口24への入球が極端に少なくなっている、つまり始動口24への入球を阻止する不正行為が施されていると判定する。本実施例では、「基準回数N0」として、始動口24に不正が施されていなければ達することがない回数であって、不正行為をそれほど遅延なく検知することを可能にする回数が設定されている。この回数については、実験等による統計的な結果、あるいは理論計算等によって適切な値が設定されている。
That is, the state management means 134 counts the number of times that the ordinary
状態管理手段134は、このような不正行為を判定した場合、開閉制御手段132、入球判定手段110、および演出表示制御手段144に対してその旨を示す不正検知信号を出力する。開閉制御手段132は、その不正検知信号を受け取ると、遊技の進行状態にかかわらず大入賞口ソレノイド80に閉鎖指示を送り、第2大入賞口30を閉鎖させる。これにより、第2特別遊技への移行が阻止される。入球判定手段110は、その不正検知信号を受け取ると、入球検出装置34による検出情報を無効化する。これにより、普通電役入球口26への入賞による賞球がなくなり、不正行為者はその利益が得られなくなる。さらに、演出表示制御手段144は、その不正検知信号を受け取ると、遊技効果ランプを正常な遊技中に表示されうる態様とは異なる態様で点滅表示させ、エラーが発生していることを外部に報知する。また、演出表示装置60の表示画面に例えば「エラー発生」などの文字を表示させる。これにより、ホール担当者が該当するぱちんこ遊技機10に駆けつけることができ、しかるべき措置をとることができる。
When the
図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の処理を実行し(S16)、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 4 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
First, processing when a game ball enters the
図5は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 ここでは、特別図柄192の変動表示、および装飾図柄190を含む演出画像の変動表示を処理し(S30)、普通図柄194の変動表示を処理する(S31)。さらに、上述した不正対策のための状態管理処理を実行する(S32)。なお、S30、S31、S32の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
FIG. 5 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Here, the variation display of the
図6は、図5のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と装飾図柄190の双方を示す。第1保留手段119に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、特別図柄192および装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S30 of FIG.
Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the
ここで、図柄の変動表示中でなければ(S48のN)、S30の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S48のY)、図柄の変動表示を処理し(S50)、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中(時短中)であって(S60のY)、特図抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S64のY)、特定遊技を終了する(S66)。上述のように、本実施例ではこの継続回数が4回に設定されている。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップする。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合も(S61のY)、特定遊技を終了する(S66)。特定遊技中でなかった場合(S60のN)、S61からS66までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS30のフローを終了する(S52のN)。 If the symbol variation display is not in progress (N in S48), the symbol variation process in S30 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S48), the symbol variation display is processed (S50), and when the variation time reaches the variation stop timing (Y in S52), the symbol variation display is Stopped (S58). If it is during a specific game (short time) (Y in S60) and the special drawing lottery is not won (N in S61), the number of changes is incremented (S62), and if the number of changes reaches a predetermined number of times (Y of S64), the specific game is ended (S66). As described above, in this embodiment, the number of continuations is set to four. If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), S66 is skipped. If the winning is made during the specific game (Y in S60) (Y in S61), the specific game is ended (S66). When it is not in the specific game (N of S60), the processing from S61 to S66 is skipped. If it is not the symbol stop timing, the flow of S30 is also terminated (N in S52).
図7は、図5のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。 第2保留手段120に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄194が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段113が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S31 of FIG. If the normal drawing lottery value is held in the second holding means 120 (Y in S80), if the
続いて、普通図柄194の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄194の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄194の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄194は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。
Subsequently, if the fluctuation display of the
図8は、図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。 FIG. 8 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).
図9は、図8のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。 まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段144が第1特別遊技の演出を開始し(S122)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the first special game in S112 of FIG. First, if the first
S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合(S132のY)、演出表示制御手段144は第1特別遊技の演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段126は第1特別遊技を終了させる(S136)。特定遊技への移行条件を満たす場合(S140のY)、特定遊技に移行し(S142)、満たさなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。S132において単位遊技数が所定回数に達していなければ(S132のN)、単位遊技数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。
If the number of unit games reaches a predetermined number of times after the first
図10は、図8のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。 第2特別遊技が開始済でなければ(S150のN)、第2大入賞口30を開放し(S152)、開始済であれば(S150のY)、S152をスキップする。第1段階にある場合(S154のY)、第2大入賞口30の開放時間が経過したら(S156のY)、第2大入賞口30を閉鎖し(S158)、開放時間以内であれば(S156のN)、S158をスキップする。ここで、第2大入賞口30の内部にある特定領域22への入球があれば(S160のY)、ただちに第2段階への移行を示すフラグを立て(S162)、S168へジャンプする。このとき、まだ第2大入賞口30が開放していれば閉鎖する。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the second special game in S114 of FIG. If the second special game has not been started (N in S150), the second
一方、第1段階において特定領域22への入球がない状態で(S160のN)、第1段階の終了条件が満たされてしまった場合は(S164のY)、第1段階を終了するとともに第2特別遊技も終了する(S166)。ここでいう終了条件は、第2大入賞口30の閉鎖から一定時間が経過するか、第2大入賞口30への入球検出数と排出検出数が10球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S164のN)、S166はスキップされる。なお、第1段階にない場合はS156からS166の処理はスキップされる(S154のN)。第2段階への移行フラグが立っている場合(S168のY)、図9に示される特別遊技の処理を、第2特別遊技の第2段階の遊技として実行する(S170)。第2段階への移行フラグが立っていない場合はS170をスキップする(S168のN)。なお、S170における第2特別遊技の第2段階とS112における第1特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図9における説明のうち「第1特別遊技」を「第2特別遊技」と読み替えるものとする。
On the other hand, if there is no entry into the
図11は、図5のS32における状態管理処理を詳細に示すフローチャートである。 状態管理手段134は、時短中であれば(S200のY)、普通電役入球口26の拡開が開始されたか否かを判定する。普通電役入球口26が拡開を開始すると(S202のY)、その拡開数を表すカウント値Nを1インクリメントする(S204)。このカウント値Nを更新するためのカウンタは、RAM上の所定領域に設定されている。このとき、カウント値Nが基準回数N0を超えていれば(S206のY)、上述した不正対策処理を実行するための不正検知信号を出力する。その結果、不正対策処理が実行され、開閉制御手段132が第2大入賞口30を閉鎖し、入球判定手段110が入球検出装置34による検出情報を無効化し、演出表示制御手段144がエラー表示を行う(S208)。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the state management process in S32 of FIG. If the time is short (Y in S200), the state management means 134 determines whether or not the opening of the ordinary
一方、普通電役入球口26が拡開を開始または再開しない間は(S202のN)、S204からS208をスキップする。また、カウント値Nが基準回数N0を超えていなければ(S206のN)、状態管理手段134は、始動口24への入賞があったか否かを判定する。カウント値Nが基準回数N0に達する前に入賞があった場合には(S210のY)、不正行為はなかったとしてカウンタのカウント値をクリアする(S212)。入賞がなければ(S210のN)、本処理を一旦終了する。
On the other hand, while the ordinary
また、仮にS208において不正対策処理の実行が開始されたとしても、その後に始動口24への入賞が検知されると(S210のY)、カウンタ値をクリアするとともに(S212)、不正対策処理を停止させる(S214)。すなわち、何らかの要因で不正対策処理が誤って実行される場合も否定できないため、不正行為の誤検知の可能性がある場合には不正対策処理を停止して遊技者に不快感を与えないようにする。なお、変形例においては、このように不正対策処理の実行開始後に始動口24への入賞が検知されたとしても、これを停止させることなく、例えばホール担当者が駆けつけるまでエラー報知状態を保持するようにしてもよい。
Even if the execution of the fraud countermeasure process is started in S208, when a winning to the
なお、本実施例では、処理負荷軽減のために状態管理処理を時短中にのみ行うため、時短中でなければ(S200のN)、本処理は行われずに終了する。 In the present embodiment, since the state management process is performed only during the time reduction in order to reduce the processing load, if the time management is not during the time reduction (N in S200), the process ends without being performed.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.
例えば、上記実施例では図11のS202に示したように、第2の遊技の実行状況を普通電役入球口26の拡開動作を検知して管理するようにした。変形例においては、普通電役入球口26への入球に基づいて第2の遊技の実行状況を管理し、入球検出装置34から出力される検出信号を取得してカウンタ値を更新するようにしてもよい。あるいは、作動口68への入球に基づいて第2の遊技の実行状況を管理し、入球検出装置38から出力される検出信号を取得してカウンタ値を更新してもよい。また、第2大入賞口30の開放動作に基づいて第2の遊技の実行状況を管理し、開閉制御手段132から出力される制御信号を取得してカウンタ値を更新してもよい。さらに、第2大入賞口30への入球に基づいて第2の遊技の実行状況を管理し、入球検出装置81から出力される検出信号を取得してカウンタ値を更新してもよい。
For example, in the embodiment described above, as shown in S202 of FIG. 11, the execution state of the second game is managed by detecting the opening operation of the ordinary
また、上記実施例では図11のS200に示したように、この不正対策のための状態管理処理を時短中にのみ行うようにしたが、S200をなくして常時行うようにしてもよい。これにより、時短の継続とは別の観点から第2特別遊技を不当に連続させるような不正行為を検知し、同様の不正対策処理を行うこともできる。ただし、このように遊技全体で状態管理処理を行う場合には、それに合わせた判定基準値を設ける必要はある。なお、不正行為がその時短継続の操作に傾倒している場合には、時短中のみの処理としたほうが、処理負荷軽減の観点からは好ましい。 Further, in the above embodiment, as shown in S200 of FIG. 11, the state management process for countermeasure against fraud is performed only in a short time, but it may be performed constantly without S200. Accordingly, it is possible to detect a fraudulent act that causes the second special game to continue unreasonably from a viewpoint different from the continuation of time reduction, and to perform the same fraud countermeasure processing. However, when the state management process is performed for the entire game as described above, it is necessary to provide a determination reference value corresponding to the state management process. In addition, when an illegal act is inclined to the operation that continues for a short time, it is more preferable from the viewpoint of reducing the processing load to perform the processing only during the short time.
なお、上記実施例では、第1の遊技の実行頻度に対する第2の遊技の連続性にて不正行為の有無を判定するようにした。変形例においては、例えば通常の時短継続時間(例えば32秒)を超える所定期間(例えば30分や1時間など)における第1の遊技に対する第2の遊技の実行比率をその履歴情報を基に算出してもよい。そして、その実行比率が別途設定した判定基準値を超えたときに不正行為があったと判定し、同様の不正対策処理を実行するようにしてもよい。 In the above embodiment, the presence or absence of fraudulent acts is determined based on the continuity of the second game with respect to the execution frequency of the first game. In the modification, for example, the execution ratio of the second game to the first game in a predetermined period (for example, 30 minutes or 1 hour) exceeding the normal short duration (for example, 32 seconds) is calculated based on the history information. May be. Then, when the execution ratio exceeds a separately set determination reference value, it may be determined that there has been a fraudulent action, and the same fraud countermeasure processing may be executed.
また、上記実施例では図11に示したように、始動口24に1球でも入球があればカウンタ値をクリアする例を示したが(S210,S212)、始動口24に所定球数の入球があってからカウンタ値をクリアするようにしてもよい。すなわち、不正行為による始動口24の周辺の釘調整によっては、低確率で始動口24に入球する可能性もある。このような場合に不正行為を見逃すことのないよう始動口24への入球数をカウントしておき、S210において例えば2,3球の入球があったと判定された場合にカウンタ値をクリアするようにしてもよい。この所定球数については、正常な遊技を阻害することなく、かつ不正対策を実質的に機能させることができる値を、実験や理論計算によって設定することになる。
In the above embodiment, as shown in FIG. 11, the counter value is cleared if there is even one ball in the start port 24 (S210, S212), but the
なお、図10に示したS164およびS166の処理によって第2特別遊技が終了された場合、仮に始動口24への入球を阻止する不正行為がなされていると、その後の通常遊技において特別図柄192の変動がなくなり、本来の遊技が阻害される可能性がある。その場合であっても、作動口68への入球により第2の遊技は開始されるため、長時間遊技が継続されれば、いずれは図11の状態管理処理によって不正行為の事実が検知される。ただし、通常遊技の通常状態においては普通電役入球口26への入球可能性が低いため、これを迅速に検知する処理を別途設定してもよい。例えば、作動口68への入球があるにもかかわらず、始動口24への入球が所定期間ない場合、始動口24に対する作動口68の入球比率が予め定める判定基準値を超えていれば、これを報知するなどの不正対策処理を実行するようにしてもよい。すなわち、この場合も、第1の遊技に対する第2の遊技の実行比率により不正行為を検知することができる。
When the second special game is terminated by the processing of S164 and S166 shown in FIG. 10, if a fraudulent act that prevents the player from entering the starting
上記実施例においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機とを混在させたような複合機について例示したが、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機として構成してもよい。図12は、変形例に係るぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。なお、同図において、実施例1と共通する構成部分については同一の符号を付している。
In the above embodiment, an example of a multi-function machine in which a
すなわち、本変形例のぱちんこ遊技機210では、遊技領域52におけるセンター飾り64のやや左下方に作動口68が設けられている。遊技領域52の中央には、第1始動入賞口(以下、単に「始動口」という)24が設けられ、その直下にやや間隔をあけて普通電役入球口26と同様に拡開可能な可動役物74の構成を有する第2始動入賞口(以下、単に「始動口」という)224が設けられている。ここで、始動口24が「第1の始動口」を構成し、始動口224は「第2の始動口」を構成する。設計上、正常時における始動口24の入球率と始動口224の入球率との比が約1:5となるように構成されている。
In other words, in the
一方、遊技領域52における左下方には、第1の抽選の結果を示す第1特別図柄192と、第2の抽選の結果を示す第2特別図柄193が変動表示される。第1特別図柄192の上方には、始動口24への入球による保留球数を表示させる第1図柄用保留ランプ220が設けられ、第2特別図柄193の上方には、始動口224への入球による保留球数を表示させる第2図柄用保留ランプ221が設けられている。遊技領域52における右下方には、普通図柄表示装置59および普通図柄変動用の保留ランプ222が設けられている。
On the other hand, on the lower left side in the
本変形例においては、始動口24に入球すると第1の抽選が実行され、その抽選が大当たりになると、第1大入賞口28が開放を繰り返す特別遊技が開始される。また、始動口224に入球すると第2の抽選が実行され、その抽選が大当たりになると、同様に第1大入賞口28が開放を繰り返す特別遊技が開始される。ただし、第2の抽選には第1の抽選の場合とは異なり、その抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になる場合がある。第2の抽選の結果が小当たりになると、第2大入賞口30の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技の1回分にしか相当しないため「大当たり」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が第2大入賞口30内の特定領域22に入球すると、「小当たり」から「大当たり」へと昇格し、第1大入賞口28が開放を繰り返す特別遊技が開始される。このため、小当たり遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。本変形例においては、第1の抽選および第2の抽選における大当たりの発生確率は等しいが、第2の抽選においてのみ小当たりが発生し、さらに大当たりに昇格しうるように設定されている。
In this modified example, the first lottery is executed when a ball enters the start opening 24, and when the lottery is a big win, a special game in which the first big winning
演出表示装置60は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示と連動する形で第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を変動表示する。演出表示装置60の画面は左右で第1領域294と第2領域295に分けられ、第1領域294には第1装飾図柄190が、第2領域295には第2装飾図柄191が、並列的に変動表示される。ここで、第2抽選の結果が「小当たり」に該当した場合、第2大入賞口30が1回開放される。その後、遊技球がセンター飾り64の内部の特定領域22に入球すると、第2抽選の結果が大当たりになった場合と同じく、特別遊技が発生し、第1大入賞口28の開閉動作が所定回数、たとえば7回繰り返される。
The
このように、本変形例では、第1の抽選と第2の抽選における大当たりの発生確率は等しくなっているが、第2の抽選においてのみ小当たりが発生し、大当たりに発展する可能性がある。このため、始動口24へ入球させるよりも始動口224へ入球させたほうが小当たりが発生する可能性がある分、相対的に遊技者に有利になる。一方、特別遊技終了後の時短中においては、始動口224への入球容易性が高められる。このため、小当たりの発生可能性が高まり、その分小当たりから発展する大当たりの発生可能性も高まる。時短中に特別遊技が発生した場合は、特別遊技が終了しても新たな時短が実行される。このため、まずはいずれかの始動口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、小当たりが発展した特別遊技を繰り返し狙う遊技方法も有効となる。こうしたことから、逆に、いわゆるゴト行為によって始動口24の周辺の釘(図示せず)が曲げられ、始動口24への入球が妨げられ、相対的に始動口224への入球を導くような不正行為がなされることが懸念される。例えば、始動口24への入球が妨げられて始動口24の入球率と始動口224の入球率との比が例えば1:10程度にされたりすると、設計値を超えて小当たりが発生してしまう可能性が高くなる。
As described above, in this modification, the probability of jackpots in the first lottery and the second lottery is the same, but only in the second lottery, a jackpot occurs, and there is a possibility of developing to a jackpot. . For this reason, it is relatively more advantageous for the player to enter the starting
そこで、本変形例においても、このような不正行為の発生を、第1の遊技に対する第2の遊技の実行比率から判定する。すなわち、その実行比率が予め定める判定基準値を超えると始動口24への入球率が異常に低くなっている、つまり不正行為がなされている可能性が高いと判定し、予め設定した不正対策処理を実行する。
Therefore, also in this modification, the occurrence of such an illegal act is determined from the execution ratio of the second game to the first game. That is, when the execution ratio exceeds a predetermined criterion value, it is determined that the entrance rate to the
図13は、変形例における状態管理処理を詳細に示すフローチャートである。なお、本変形例においては、この状態管理処理と並行に第1種ぱちんこ遊技機の遊技を2つ組み合わせた処理が実行されるが、そのような遊技自体は一般に知られているため、ここではその説明を省略する。また、本処理において、図11に示した処理と共通する部分については同一のステップ番号を付し、その説明を省略または簡略化する。 FIG. 13 is a flowchart showing in detail the state management process in the modification. In this modification, a process combining two games of the first type pachinko gaming machine is executed in parallel with the state management process. However, since such a game itself is generally known, The description is omitted. Also, in this process, the same step numbers are assigned to portions common to the process shown in FIG. 11, and the description thereof is omitted or simplified.
状態管理手段134は、始動口224に入賞があったか否かを判定する。始動口224に入球があると(S302のY)、その入球数を表すカウント値Nを1インクリメントする(S204)。このとき、カウント値Nが基準回数N0を超えていれば(S206のY)、上述した不正対策処理を実行するための不正検知信号を出力する。ここでいう基準回数N0は実施例1のそれと異なってよく、不正行為を検知するために適切な値が予め設定されている。すなわち、始動口24に不正が施されていなければ達することがない回数であって、不正行為を遅延することなく検知可能な回数が実験等を通じて設定されている(S208)。
The
一方、始動口224に入球がない間は(S302のN)、S204からS208をスキップする。また、カウント値Nが基準回数N0を超えていなければ(S206のN)、状態管理手段134は、始動口24への入賞があったか否かを判定する。カウント値Nが基準回数N0に達する前に入賞があった場合には(S310のY)、不正行為はなかったとしてカウンタのカウント値をクリアする(S212)。また、既に不正対策処理が実行された後に入賞があった場合にはその不正対策処理を停止する(S214)。入賞がなければ(S310のN)、本処理を一旦終了する。
On the other hand, while there is no entry at the start port 224 (N in S302), S204 to S208 are skipped. On the other hand, if the count value N does not exceed the reference number N0 (N in S206), the state management means 134 determines whether or not there is a winning at the
なお、本変形例においては、第2の抽選においてのみ小当たりが発生しうるように設定したが、第1の抽選においても小当たりが発生するようにし、第2の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率になるようにしてもよい。あるいは、抽選における小当たりの設定の有無はともかく、第1の抽選の結果が当たりとなるときよりも、第2の抽選の結果が当たりのなったときのほうが特別遊技時のラウンド数が多くなるように設定されていてもよい。あるいは、第1の抽選よりも第2の抽選によるほうが確変への移行確率や継続確率が相当高く設定されていてもよい。いずれにしても、第2の抽選による第2の遊技のほうが有利であり、上述した始動口224に対して不正行為がなされる可能性が高まるため、不正対策処理を有効に機能させることができる。
In this modification, the small lottery is set to occur only in the second lottery, but the small lottery is also generated in the first lottery. The occurrence probability may be high. Or, regardless of whether or not a small win is set in the lottery, the number of rounds at the time of the special game is larger when the result of the second lottery wins than when the result of the first lottery wins. It may be set as follows. Alternatively, the probability of transition to probability change and the continuation probability may be set considerably higher in the second lottery than in the first lottery. In any case, the second game by the second lottery is more advantageous, and the possibility of fraudulent acts being made against the
10 ぱちんこ遊技機、 22 特定領域、 24 始動口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 誘導装置、 68 作動口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 第1抽選手段、 113 第2抽選手段、 122 メイン表示制御手段、 126 特別遊技制御手段、 132 開閉制御手段、 133 特定遊技制御手段、 134 状態管理手段、 224 始動口。 10 Pachinko machines, 22 specific areas, 24 starting openings, 26 ordinary electric entrance holes, 28 1st prize opening, 30 2nd prize opening, 50 game boards, 52 gaming areas, 59 ordinary symbol display device, 60 Effect display device, 61 Special symbol display device, 62 Guidance device, 68 Operating port, 100 Game control device, 102 Main board, 104 Sub-board, 110 Entrance determination means, 112 First lottery means, 113 Second lottery means, 122 Main display control means, 126 Special game control means, 132 Opening / closing control means, 133 Specific game control means, 134 State management means, 224 Start port.
Claims (7)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1の始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2の始動口と、
前記第1の始動口への入球を契機に第1の抽選を行い、さらにその第1の抽選の結果を示すための第1の図柄を変動表示させる第1の遊技を実行する第1遊技実行手段と、
前記第2の始動口への入球を契機に第2の抽選を行い、さらにその第2の抽選の結果を示すための第2の図柄を変動表示させる第2の遊技を実行する第2遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1の抽選および前記第2の抽選のうちいずれかが当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、
前記第1の図柄または前記第2の図柄がその変動表示状態から所定の当たり図柄で停止されたことを契機として前記作動条件が満たされた場合に、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1の遊技および前記第2の遊技の実行状況を管理する状態管理手段と、を備え、
前記第1の始動口と前記第2の始動口とが、その一方への入球を狙って前記遊技領域に打ち出された遊技球が他方へも入球しうる配置構成とされ、
前記状態管理手段は、前記第1の遊技の実行頻度が所定基準以下である一方で、前記第2の遊技が連続的に実行される期間が予め定める判定基準を超えた場合に、その旨を表すために予め定めた内部機能を作動させることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A first game that executes a first game in which a first lottery is performed upon entering the first starting opening, and a first symbol for variably displaying the result of the first lottery is displayed. Execution means;
A second game in which a second game is executed in which a second lottery is performed upon entering the second starting port, and a second symbol for variably displaying a second symbol for indicating the result of the second lottery is displayed. Execution means;
Provided at a predetermined position in the gaming area, when a game state satisfies a predetermined operating condition when one of the first lottery and the second lottery is won A variable pitching device that changes to a ballable state;
A state in which the variable pitching device can be entered when the operating condition is satisfied when the first symbol or the second symbol is stopped at a predetermined hit symbol from the variation display state. Special game execution means for executing a special game which is a game advantageous to the player over the normal game by changing to
State management means for managing the execution status of the first game and the second game,
The first start port and the second start port are arranged and arranged so that a game ball launched into the game area aiming at entering one of the balls can enter the other.
The state management means, when the execution frequency of the first game is less than or equal to a predetermined criterion while the period during which the second game is continuously executed exceeds a predetermined criterion, A ball game machine characterized by operating a predetermined internal function to represent.
前記第2の遊技の実行の有無を表す第2の信号を前記状態管理手段へ出力する第2信号出力手段と、を備え、
前記状態管理手段は、前記第2の信号が前記第2の遊技の実行を表すごとにカウント値が更新されるカウンタを有し、前記カウント値が前記判定基準として設定された判定値に達したときに前記内部機能を作動させ、前記第1の信号が前記第1の遊技の実行を表したときには、前記カウント値を初期値に戻すことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 First signal output means for outputting a first signal indicating the presence or absence of execution of the first game to the state management means;
A second signal output means for outputting a second signal indicating whether or not the second game is executed to the state management means;
The state management means has a counter whose count value is updated every time the second signal indicates execution of the second game, and the count value has reached the determination value set as the determination criterion 4. The internal function is sometimes activated, and when the first signal indicates execution of the first game, the count value is returned to an initial value. Ball game machine.
前記第2遊技実行手段として前記第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第1の特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第2の特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口への入球により前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に前記第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより前記第2の特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第1の特別遊技または前記第2の特別遊技の終了を契機に、前記第2の抽選が当たりであったときには前記可変入球口が入球容易な状態となる期間を通常状態よりも長くする遊技である特定遊技を、前記第1の図柄が所定回数変動するまで継続させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記状態管理手段は、前記第2の特別遊技後に前記特定遊技が行われているときに、前記第1の遊技および前記第2の遊技の実行状況を管理することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。 First display control means for variably displaying the first symbol as the first game execution means;
Second display control means for variably displaying the second symbol as the second game execution means;
A variable entry opening that is provided at a predetermined position in the game area and changes to an easy entry state when the second symbol variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined winning symbol;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is a game advantageous to the player over a normal game;
A state in which it is determined that the first operating condition is satisfied when the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, and the variable pitching device can be entered First special game execution means for executing the first special game by changing to
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is a game advantageous to the player over the normal game;
It is determined that the second operation condition is satisfied by entering the variable entrance, and the first stage in the second special game is executed by changing the variable entry device to a state in which entry is possible. In the first stage, when entering a specific area in the variable pitching apparatus, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, and the variable pitching apparatus is continued. Second special game execution means for executing a second stage in the second special game by changing to a state in which a ball can be entered;
When the second lottery is a win when the first special game or the second special game ends, the period during which the variable entrance is easy to enter is longer than the normal state. Specific game control means for continuing a specific game that is a game to be played until the first symbol fluctuates a predetermined number of times;
With
The state management means manages the execution status of the first game and the second game when the specific game is being performed after the second special game. 5. A ball game machine according to any one of 5 above.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008081385A JP5257883B2 (en) | 2008-03-26 | 2008-03-26 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008081385A JP5257883B2 (en) | 2008-03-26 | 2008-03-26 | Bullet ball machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2009233017A JP2009233017A (en) | 2009-10-15 |
| JP5257883B2 true JP5257883B2 (en) | 2013-08-07 |
Family
ID=41247727
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008081385A Expired - Fee Related JP5257883B2 (en) | 2008-03-26 | 2008-03-26 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5257883B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5927382B2 (en) * | 2011-03-03 | 2016-06-01 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Family Cites Families (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003310999A (en) * | 2002-04-18 | 2003-11-05 | Maruhon Ind Co Ltd | Pachinko game machine |
| JP4260701B2 (en) * | 2004-07-22 | 2009-04-30 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP4336635B2 (en) * | 2004-09-17 | 2009-09-30 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
| JP2007089886A (en) * | 2005-09-29 | 2007-04-12 | Aruze Corp | Bullet ball machine |
| JP5111766B2 (en) * | 2006-01-27 | 2013-01-09 | 株式会社三共 | Game machine |
| JP4811818B2 (en) * | 2006-03-29 | 2011-11-09 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
| JP5337932B2 (en) * | 2006-07-31 | 2013-11-06 | 株式会社高尾 | Bullet ball machine |
| JP5042570B2 (en) * | 2006-09-11 | 2012-10-03 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2008
- 2008-03-26 JP JP2008081385A patent/JP5257883B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2009233017A (en) | 2009-10-15 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5366255B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4780593B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4641032B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5077876B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP4878324B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2016106802A (en) | Game machine | |
| JP2012024397A (en) | Pinball gaming machine | |
| JP2009011501A (en) | Pinball game machine | |
| JP2008029764A (en) | Pinball game machine | |
| JP4878323B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5147141B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP6901958B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2009261707A (en) | Pinball game machine | |
| JP2009240425A (en) | Pinballgame machine | |
| JP7118586B2 (en) | game machine | |
| JP2011167535A (en) | Game machine | |
| JP6767234B2 (en) | Game machine | |
| JP2009056242A (en) | Pinball game machine | |
| JP5743141B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP6675540B2 (en) | Ball game machine | |
| JP5257883B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5257884B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP2008245958A (en) | Pinball game machine | |
| JP2010172657A (en) | Pinball game machine | |
| JP5152936B2 (en) | Bullet ball machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110107 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130227 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130402 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130416 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160502 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5257883 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |