Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP5257883B2 - Bullet ball machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP5257883B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP5257883B2
JP5257883B2 JP2008081385A JP2008081385A JP5257883B2 JP 5257883 B2 JP5257883 B2 JP 5257883B2 JP 2008081385 A JP2008081385 A JP 2008081385A JP 2008081385 A JP2008081385 A JP 2008081385A JP 5257883 B2 JP5257883 B2 JP 5257883B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
ball
special
special game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2008081385A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009233017A (en
Inventor
佳宏 小山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2008081385A priority Critical patent/JP5257883B2/en
Publication of JP2009233017A publication Critical patent/JP2009233017A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5257883B2 publication Critical patent/JP5257883B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における不正対策のための技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for countering fraud in a ball game machine.

弾球遊技機として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機や第2種ぱちんこ遊技機などが広く親しまれている。第1種ぱちんこ遊技機では、始動入賞口(以下、単に「始動口」という)への入球を契機に抽選が実行されるとともに、その結果を示すための図柄の変動表示がなされる。その抽選の結果が当たりとなり、図柄が所定の当たり態様で停止されると、大入賞口が開放されて通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行される。一方、第2種ぱちんこ遊技機では、普通電役入球口への入球により、大入賞口が一時的に開放されて特別遊技の第1段階が開始される。そして、大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、特別遊技の第2段階が開始され、特別遊技が継続される。   As a ball game machine, the first type pachinko game machine and the second type pachinko game machine which are conventionally known are widely used. In the first type pachinko gaming machine, lottery is executed when a player enters a starting winning opening (hereinafter simply referred to as “starting opening”), and a variation display of a symbol is displayed to show the result. When the result of the lottery is won and the symbol is stopped in a predetermined winning manner, the special winning opening is opened and the game is shifted to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. On the other hand, in the second type pachinko gaming machine, the big winning opening is temporarily opened by entering the ordinary electric role entrance, and the first stage of the special game is started. Then, when the game ball that has entered the special winning opening passes through a specific area inside, the second stage of the special game is started and the special game is continued.

近年では、このような第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせ、特別遊技を複数の形態で複合的に提供するぱちんこ遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。このぱちんこ遊技機では、始動口への入球を契機に第1の抽選が実行され、その結果を示すための図柄の変動表示がなされる。その第1の抽選が当たりとなり、図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1大入賞口が開放されて第1特別遊技に移行される。一方、普通電役入球口への入球があると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。そして、第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技が継続される。
特開2000−33141号公報
In recent years, there has also been proposed a pachinko gaming machine that combines the games of the first type pachinko gaming machine and the second type pachinko gaming machine to provide a special game in a plurality of forms (for example, Patent Document 1). reference). In this pachinko gaming machine, the first lottery is executed in response to the ball entering the starting port, and the symbol variation display for indicating the result is performed. When the first lottery is won and the symbol is stopped in a predetermined winning manner, the first big prize opening is opened and the game shifts to the first special game. On the other hand, when there is a ball entering the ordinary electronic role entrance, the second big prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started. Then, when the game ball that has entered the second grand prize opening passes through the specific area inside, the second stage of the second special game is started, and the second special game is continued.
JP 2000-33141 A

ところで、特別遊技が終了すると、いわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」とよぶ)と呼ばれる特定遊技に移行する場合がある。時短は、特別遊技の終了後、図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続する。この時短中においては一般に普通電役入球口への入球容易性が高まるため、賞球が得られ易くなる。つまり、時短中においては一般に出玉を減らさずに遊技を継続できるというメリットがある。このような時短を、第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機とを混在させたような複合機に適用すると、時短中において普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技が発生する可能性も高まることになる。第2特別遊技後は再び時短に移行するため、時短が継続するほど第2特別遊技が連続する可能性も高まる。したがって、第2特別遊技終了後の時短の継続回数(時短の継続期限を規定する図柄の変動回数)は、遊技者にとって重大な関心事となる。   By the way, when the special game ends, there is a case where the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “time saving”). Time saving continues after the special game is over until the number of symbol changes reaches a predetermined number. At this time, in general, the ease of entering a normal electric role entrance is enhanced, so that a winning ball is easily obtained. In other words, there is a merit that the game can be continued without reducing the number of balls in general during the short time. If such a time reduction is applied to a multi-function machine in which a type 1 pachinko gaming machine and a type 2 pachinko gaming machine are mixed, the ease of entering a normal electric service entrance will increase during the time savings. The possibility that the second special game will occur will also increase. Since the time shifts again after the second special game, the possibility that the second special game will continue increases as the time decrease continues. Therefore, the number of short-time continuations after the end of the second special game (the number of symbol fluctuations that define the short-term continuation deadline) is a significant concern for the player.

しかしながら、近年、このような時短による遊技の優位性を利用したいわゆるゴト行為が増加している。例えば、上述した複合機において第2特別遊技の発生後に始動口の周辺の釘を曲げることにより、時短中の始動口への入球を困難にする不正行為が多発している。始動口への入球がなければ図柄が変動しないため、事実上時短が終了しなくなる。これにより第2特別遊技を連続させ、不当に利益を得ようとするものである。   However, in recent years, so-called goto acts utilizing the superiority of games due to such a short time have increased. For example, in the above-described multi-function machine, fraudulent acts that make it difficult to enter the starting port during a short time have occurred frequently by bending nails around the starting port after the occurrence of the second special game. If the ball does not enter the starting port, the symbol will not change, so the time reduction will not end in effect. As a result, the second special game is continued to try to obtain an unfair advantage.

このような不正行為は、また、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機においても想定される。すなわち、複数の始動口の一方への入球により第1の抽選を行い、他方への入球により第2の抽選を行うような遊技機において、その一方への入球が有利になるような遊技状態が形成される場合にも発生しうる。例えば、その一方の抽選にて当たりとなったほうが特別遊技移行後の継続期間(ラウンド数)が多くなる場合、さらなる特別遊技への移行可能性が高くなる場合などが想定される。後者については、いわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる特定遊技の発生率または継続率が、一方の抽選のほうが相当高くなるような仕様が想定される。「確変」は、大当たりが発生した場合、そのときの当たり停止図柄が特定の図柄(以下「確変図柄」という)であったときに、続く特別遊技の終了後に開始されるものである。この確変状態においては通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな大当たりが発生する。このような場合にも、相対的に利益率の高い一方の始動口への入球を導く不正行為がなされる可能性がある。   Such an illegal act is also assumed in a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In other words, in a gaming machine in which a first lottery is performed by entering one of a plurality of start ports and a second lottery is performed by entering the other, it is advantageous to enter one of them. It can also occur when a gaming state is formed. For example, it is assumed that the winning period in one of the lotteries increases the duration (number of rounds) after the transition to the special game, or the possibility of transition to a further special game increases. For the latter, a specification is assumed in which the occurrence rate or continuation rate of a specific game called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability change”) is considerably higher in one lottery. “Probability change” is started after the end of the following special game when a big hit occurs and the winning stop symbol at that time is a specific symbol (hereinafter referred to as “probability change symbol”). In this probability variation state, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new jackpot is generated relatively early. Even in such a case, there is a possibility that a fraudulent act leading to entering a starting port having a relatively high profit rate may be performed.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機の始動口に不正行為がなされた場合の対策のための技術を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to provide the technique for a countermeasure when a fraudulent act is made | formed at the starting port of a ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1の始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2の始動口と、第1の始動口への入球を契機に第1の抽選を行い、さらにその第1の抽選の結果を示すための第1の図柄を変動表示させる第1の遊技を実行する第1遊技実行手段と、第2の始動口への入球を契機に第2の抽選を行い、さらにその第2の抽選の結果を示すための第2の図柄を変動表示させる第2の遊技を実行する第2遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1の抽選および第2の抽選のうちいずれかが当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、第1の図柄または第2の図柄がその変動表示状態から所定の当たり図柄で停止されたことを契機として作動条件が満たされた場合に、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、第1の遊技および第2の遊技の実行状況を管理する状態管理手段と、を備える。第1の始動口と第2の始動口とが、その一方への入球を狙って遊技領域に打ち出された遊技球が他方へも入球しうる配置構成とされ、状態管理手段は、第1の遊技の実行頻度が所定基準以下である一方で、第2の遊技が連続的に実行される期間が予め定める判定基準を超えた場合に、その旨を表すために予め定めた内部機能を作動させる。   In order to solve the above problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start that is provided at a predetermined position of the game area and into which a game ball can enter. A first lottery that is provided at a predetermined position in the mouth, a game area, and into which a game ball can enter, and a ball entering the first start opening, and then the first lottery First game execution means for executing the first game for variably displaying the first symbol for indicating the result of the lottery, and the second lottery triggered by entering the second starting port, and further A second game execution means for executing a second game for variably displaying a second symbol for indicating a result of the second lottery, and a first lottery and a second lottery provided at a predetermined position in the game area; When a game state meets a predetermined operating condition, triggered by one of Variable when the operating condition is met triggered by the variable pitching device that changes to a ball-possible state and the first symbol or the second symbol being stopped at a predetermined winning symbol from its variable display state Special game execution means for executing a special game, which is a game more advantageous to the player than the normal game, by changing the entrance device to a state in which the player can enter, and the execution status of the first game and the second game State management means for managing The first start port and the second start port have an arrangement configuration in which a game ball launched into a game area aiming at entering one of the balls can enter another, and the state management means includes When the execution frequency of one game is less than or equal to a predetermined criterion, but the period during which the second game is continuously executed exceeds a predetermined criterion, a predetermined internal function is used to indicate that fact. Operate.

この態様の弾球遊技機は、第1の始動口への入球を契機に第1の遊技を実行し、第2始動口への入球を契機に第2の遊技を実行する複合機として構成される。この弾球遊技機は、例えば従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数組み合わせた態様の複合機であってもよいし、第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた態様の複合機であってもよい。前者の場合、第1の図柄および第2の図柄は、いわゆる特別図柄であってもよい。後者の場合、第1の図柄が特別図柄であって第2の図柄がいわゆる普通図柄であってもよい。「第1の遊技の実行状況」については、第1の遊技が実行中であると判定可能な遊技状態に基づいて管理してもよい。例えば、第1の始動口への入球の検知、第1の抽選の実行、第1の図柄の変動開始等に基づいて管理してもよい。「第2の遊技の実行状況」についても、第2の遊技が実行中であると判定可能な遊技状態に基づいて管理してよい。例えば、第2の始動口への入球の検知、第2の抽選の実行、第2の図柄の変動開始等に基づいて管理してもよい。   The bullet ball game machine of this aspect is a multi-function machine that executes a first game when triggered by a ball entering the first starting port, and executes a second game when triggered by the ball entering the second starting port. Composed. This ball game machine may be, for example, a multi-function machine in which a plurality of conventional type 1 pachinko gaming machines are combined, or a combination of games of type 1 pachinko gaming machines and type 2 pachinko gaming machines. The multi-function device of the aspect may be used. In the former case, the first symbol and the second symbol may be so-called special symbols. In the latter case, the first symbol may be a special symbol and the second symbol may be a so-called normal symbol. The “execution status of the first game” may be managed based on a game state in which it can be determined that the first game is being executed. For example, you may manage based on the detection of the entrance to the 1st start opening, execution of the 1st lottery, the change start of the 1st symbol, etc. The “execution status of the second game” may also be managed based on a game state in which it can be determined that the second game is being executed. For example, you may manage based on the detection of the entrance to the 2nd starting opening, execution of the 2nd lottery, the start of change of the 2nd symbol, etc.

「所定基準」は、実質的にゼロであってもよいし、所定の低頻度であってもよい。すなわち、第1の始動口と第2の始動口とが、その一方への入球を狙って打ち出された遊技球が他方へも入球しうる配置構成であるため、第1の遊技の実行頻度がゼロでなくとも極端に低ければ、何らかの不正行為がなされている可能性が高いと判断できる。不正行為によってはかなりの低確率で第1の始動口に入球しうる場合も想定され、逆に、そのような微妙な調整がなされることにより不正が見逃されるのを防止する必要もある。そこで、「所定基準」として、例えば遊技が正常に進行していればとり得ない程度の低頻度を設定してもよい。また、「判定基準」としては、例えば遊技が正常に進行していればとり得ないような所定期間を、実験や理論計算に基づいて設定してもよい。「予め定める内部機能の作動」としては、不正対策として適切な処理を設定することができる。例えばエラー報知、可変入球装置の不動化、図柄の変動時間の延長、入賞検出の無効化など、不正の事実の外部への報知、不正による利益取得の阻止等のための処理を適宜設定することができる。   The “predetermined criterion” may be substantially zero or a predetermined low frequency. That is, since the first starting port and the second starting port are arranged so that a game ball launched with the aim of entering one of them can also enter the other, the execution of the first game is executed. If the frequency is not zero but extremely low, it can be determined that there is a high possibility of some fraudulent activity. Depending on the fraudulent behavior, it may be possible to enter the first starting port with a considerably low probability, and conversely, it is necessary to prevent the fraud from being overlooked by such a fine adjustment. Therefore, as the “predetermined criterion”, for example, a low frequency that cannot be taken if the game is progressing normally may be set. In addition, as the “determination criterion”, for example, a predetermined period that cannot be taken if the game is progressing normally may be set based on experiments or theoretical calculations. As “predetermined operation of the internal function”, an appropriate process can be set as a countermeasure against fraud. For example, to appropriately set up a process to notify the outside of fraud facts, prevent profit acquisition by fraud, such as error notification, immobilization of variable pitching device, extension of symbol variation time, invalidation of winning detection, etc. be able to.

この態様によれば、第1の遊技の実行頻度に対する第2の遊技の連続的な実行期間が予め定める判定基準を超えた場合に、その旨を表すために予め定めた内部機能が作動される。すなわち、不当に利益を獲得するために一方の始動口への入球を阻止するなどの不正があった場合には、他方の遊技の実行期間が判定基準を超える。その結果、不正対策のために予め設定された処理が実行され、その不正行為による被害を抑制することができる。   According to this aspect, when the continuous execution period of the second game with respect to the execution frequency of the first game exceeds a predetermined determination criterion, a predetermined internal function is activated to indicate that fact. . That is, when there is a fraud such as preventing a ball from entering one start port in order to obtain an unfair profit, the execution period of the other game exceeds the criterion. As a result, processing set in advance for fraud countermeasures is executed, and damage caused by the fraud can be suppressed.

この態様は、遊技の進行過程で第1の始動口に入球させないほうが遊技者に有利な結果を導きうる遊技が実行される遊技機、あるいは、遊技の進行過程で第1の始動口よりも第2の始動口へ入球させるほうが遊技者に有利な結果を導きうる遊技が実行される遊技機に対して有効に機能する。   In this aspect, a game machine in which a game that can lead to an advantageous result for the player when it is not allowed to enter the first starting port in the course of the game is executed, or than the first starting port in the course of the game. It is effective for a gaming machine in which a game that can lead to a result advantageous to the player is performed by making the ball enter the second starting port.

すなわち、前者については、遊技状態が不利とならないよう第1の始動口に入球させないことを目的とする不正行為がなされた場合に有効である。例えば、第1始動口に所定数入球があると有利な遊技の継続状態が終了してしまうような場合が想定される。また、後者については、遊技状態がより有利となるよう、第1の始動口ではなく第2の始動口に入球させることを目的とする不正行為がなされた場合に有効である。例えば、第1の始動口よりも第2の始動口に入球したほうが確変突入率が高くなる、特別遊技の継続期間が長くなるなど、有利となる場合が想定される。   In other words, the former is effective when an illegal act is performed for the purpose of preventing the player from entering the first starting port so that the gaming state is not disadvantageous. For example, there may be a case in which the advantageous game continuation state ends when there is a predetermined number of balls at the first start opening. In addition, the latter is effective when an illegal act intended to enter the second starting port instead of the first starting port is made so that the gaming state becomes more advantageous. For example, it may be advantageous to enter the second starting port rather than the first starting port, such as a higher probability change entry rate or a longer special game duration.

具体的には、当該弾球遊技機は、第1の遊技の実行の有無を表す第1の信号を状態管理手段へ出力する第1信号出力手段と、第2の遊技の実行の有無を表す第2の信号を状態管理手段へ出力する第2信号出力手段と、を備えてもよい。状態管理手段は、第2の信号が第2の遊技の実行を表すごとにカウント値が更新されるカウンタを有し、カウント値が判定基準として設定された判定値に達したときに内部機能を作動させる一方、第1の信号が第1の遊技の実行を表したときにはカウント値を初期値に戻すようにしてもよい。   Specifically, the ball game machine represents first signal output means for outputting a first signal indicating whether or not the first game is executed to the state management means, and whether or not the second game is executed. And a second signal output means for outputting the second signal to the state management means. The state management means has a counter whose count value is updated every time the second signal represents the execution of the second game, and has an internal function when the count value reaches a determination value set as a determination criterion. On the other hand, the count value may be returned to the initial value when the first signal indicates execution of the first game.

第1信号出力手段は、第1の遊技の実行を検出したときに第1の信号として検出信号を出力するセンサであってもよいし、第1の遊技を実行するときに第1の信号として制御信号を出力する制御部であってもよい。同様に、第2信号出力手段は、第2の遊技の実行を検出したときに第2の信号として検出信号を出力するセンサであってもよいし、第2の遊技を実行するときに第2の信号として制御信号を出力する制御部であってもよい。この態様によれば、状態管理手段が第1の信号を取得しない状態で第2の信号が所定回数連続して取得したときに、不正対策のための処理が実行される。   The first signal output means may be a sensor that outputs a detection signal as the first signal when the execution of the first game is detected, or as the first signal when the first game is executed. A control unit that outputs a control signal may be used. Similarly, the second signal output means may be a sensor that outputs a detection signal as the second signal when the execution of the second game is detected, or the second signal output means when the second game is executed. It may be a control unit that outputs a control signal as a signal. According to this aspect, when the state management unit does not acquire the first signal and the second signal is continuously acquired a predetermined number of times, the processing for fraud countermeasures is executed.

ただし、不正行為がなかったにもかかわらず、ノイズ等何らかの要因で第2の信号が判定値を超えて検知される場合も否定できない。このような場合に不正行為を誤検知してしまった場合の対策として、状態管理手段が、内部機能の作動中に第1の信号が第1の遊技の実行を表したときには、内部機能の作動を停止させてもよい。   However, it cannot be denied that the second signal is detected in excess of the determination value due to some factor such as noise even though there has been no fraud. In such a case, as a countermeasure in the case where a misconduct is erroneously detected, when the first signal indicates the execution of the first game when the state management means operates the internal function, the internal function is activated. May be stopped.

以上に述べた構成は、特定遊技の実行により特別遊技へ移行する優位性が大きく左右される場合に、特にその効果を顕著に発揮する。   The above-described configuration is particularly effective when the superiority of shifting to a special game is greatly affected by the execution of a specific game.

すなわち、当該弾球遊技機は、第1遊技実行手段として第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2遊技実行手段として第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第1の特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第2の特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口への入球により第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより第2の特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了を契機に、第2の抽選が当たりであったときには可変入球口が入球容易な状態となる期間を通常状態よりも長くする遊技である特定遊技を、第1の図柄が所定回数変動するまで継続させる特定遊技制御手段と、を備えてもよい。状態管理手段は、第2の特別遊技後に特定遊技が行われているときに、第1の遊技および第2の遊技の実行状況を管理してもよい。   That is, the ball game machine includes first display control means for variably displaying the first symbol as first game execution means, and second display control means for variably displaying the second symbol as second game execution means. A variable entrance opening that is provided at a predetermined position in the game area and changes to an easy entry state when the second symbol that is variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol; First operating condition holding means for holding a first operating condition, which is a condition for executing a first special game that is a game more advantageous to the player than a game, and a first display control means variably displayed. It is determined that the first operating condition is satisfied when one symbol is stopped at a predetermined winning symbol, and the first special game is executed by changing the variable pitching device to a state where the pitching is possible. Special game execution means and more than normal games A second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is advantageous to the user, and the second operating condition is established by entering the variable entrance The first stage in the second special game is executed by changing the variable pitching device to a state in which the pitching is possible, and the player enters the specific area in the variable pitching device in the first stage. In this case, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, and the second stage in the second special game is executed by changing the variable pitching device to a state in which it can enter the ball continuously. When the second lottery is a win when the second special game execution means and the end of the first special game or the second special game, the period during which the variable entrance is easy to enter is normal. The specific game, which is a game that is longer than the state, A specific game control means pattern of is continued until the variation predetermined number of times, it may be provided. The state management means may manage the execution status of the first game and the second game when the specific game is being performed after the second special game.

この場合、「第2の遊技の実行状況」については、上述したもののほか、可変入球口への入球の検知、あるいは可変入球口の作動状態等に基づいて管理してもよい。「予め定める内部機能の作動」についても、上述したもののほか、特定領域への入球検出の無効化等の処理を設定してもよい。   In this case, “the execution status of the second game” may be managed based on the detection of the entrance to the variable entrance, or the operating state of the variable entrance, in addition to the above. In addition to the above-described “operation of the predetermined internal function”, processing such as invalidation of detection of entering the specific area may be set.

この態様の弾球遊技機は、第1の遊技において第1の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技が実行される。この特定遊技中は可変入球口が入球容易な状態となるため、第2の遊技における第2の特別遊技が実行されやすくなる。第2の特別遊技が実行されると、その終了を契機に特定遊技に移行されるが、依然として可変入球口が入球容易な状態に維持されるため、第2の特別遊技が連続して実行される可能性がある。一方、特定遊技は、その継続期間が第1の図柄の変動回数により規定されているため、第1の始動口への入球がなければ事実上終了しなくなる。このため、第2の特別遊技の開始後に第1の始動口への入球を阻止するような不正行為がなされ、これを放置した場合には、第2の特別遊技が設計値を超えて不当に継続される可能性がある。   When the first special game is executed in the first game, the specific game is executed at the end of the first ball game machine of this aspect. During this specific game, the variable entrance becomes easy to enter, so the second special game in the second game is likely to be executed. When the second special game is executed, the game is shifted to the specific game at the end of the second special game. However, since the variable entrance is still maintained in an easily enterable state, the second special game continues. May be executed. On the other hand, since the duration of the specific game is defined by the number of times the first symbol fluctuates, the specific game will not end in effect unless there is a ball entering the first starting port. For this reason, after the start of the second special game, an illegal act is performed to prevent entry into the first starting port. If this is left unattended, the second special game exceeds the design value and is illegal. May continue.

この態様によれば、第2の特別遊技を連続して実行させるために第1の始動口への入球を阻止するなどの不正行為があった場合には、第2の遊技の連続的な実行期間が上記判定基準を超える。その結果、不正対策のための処理が実行され、不正行為による被害を抑制することができる。   According to this aspect, in the case where there is an illegal act such as preventing a ball from entering the first starting port in order to continuously execute the second special game, the second game is continuously performed. The execution period exceeds the above criteria. As a result, fraud countermeasure processing is executed, and damage caused by fraud can be suppressed.

状態管理手段は、第1の遊技の実行を判定するために、第1の始動口に入球があったことを示す信号を取得する一方、第2の遊技の実行を判定するために、可変入球口が入球容易な状態へ変化したことを示す信号を取得してもよい。   In order to determine the execution of the first game, the state management means obtains a signal indicating that a ball has entered the first start port, while being variable to determine the execution of the second game. You may acquire the signal which shows that the entrance has changed to the state where entrance is easy.

すなわち、実行期間の算定基準となる第2の遊技の実行を判定するに際しても、第2の始動口に入球があったことを検出する方法が考えられる。しかし、第2の始動口には複数球がほぼ同時に入球する場合もあり、これを基準にするとソフトの設計や管理が難しくなる可能性がある。これに対し、可変入球口の制御動作については不測の動作が発生する可能性は低く、その制御側でその動作そのものを管理することもできる。このため、管理が容易であり、ソフトの設計上も都合がよい。なお、第1の遊技の実行は管理処理を一旦終了させる区切りともいえ、瞬間的な検知ができれば足りるため、第1の始動口に入球があったことを検出する方法をとっても問題はない。   That is, when determining the execution of the second game, which is a calculation criterion for the execution period, a method of detecting that a ball has entered the second starting port is conceivable. However, there may be a case where a plurality of balls enter the second starting port almost at the same time. If this is used as a reference, it may be difficult to design and manage the software. On the other hand, with respect to the control operation of the variable entrance, it is unlikely that an unexpected operation will occur, and the operation itself can be managed by the control side. For this reason, management is easy and it is convenient in terms of software design. Note that the execution of the first game can be considered as a break for once ending the management process, and it is sufficient if instantaneous detection is possible. Therefore, there is no problem even if a method of detecting that a ball has entered the first starting port is used.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、始動口に不正行為がなされた場合に、効果的な対策を行うことができる。   According to the ball game machine of the present invention, an effective measure can be taken when an illegal act is made at the start port.

本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第1特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1特別遊技が開始される。第2特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技は継続される。   The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than the normal game in a plurality of forms. In other words, as a first special game, a game corresponding to a special game in a conventional type 1 pachinko gaming machine is provided, and as a second special game, a game corresponding to a special game in a conventional second type pachinko game machine is provided. To do. The first special game is generated through the following process. That is, when the game ball enters the start opening, the first lottery is executed, and a special symbol variation display for indicating the result is performed. When the first lottery is won and the special symbol is stopped in a predetermined winning manner, the first special game is started. The second special game occurs through the following process. That is, when the game ball enters the normal electric role entrance, the second grand prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started. When a game ball that has entered the second grand prize opening passes through a specific area inside, the second stage of the second special game is started and the second special game is continued.

第1特別遊技または第2特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第2特別遊技が発生した場合は、第2特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動口に入球させて第1特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第2特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。   When the first special game or the second special game ends, the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability. The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). During this specific game, the ease of entering the normal electric role entrance is increased, so the possibility of occurrence of the second special game is also increased. When the second special game occurs during the specific game, the specific game is continued even if the second special game is finished. In a normal game in the normal state, since it is not easy to enter a normal electric role entrance, the first special game is generated by entering the game ball into the starting port, and then the game is shifted to a specific game. Thus, a game method for repeatedly aiming at the second special game is a fixed stone.

図1は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   FIG. 1 shows the configuration of the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、センター飾り64、第1種始動入賞口(以下、単に「始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、作動口68を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本実施例において、始動口24が「第1の始動口」を構成し、作動口68が「第2の始動口」を構成する。   The game board 50 has an out port 58, a center decoration 64, a first type start winning port (hereinafter simply referred to as “start port”) 24, a normal electric power, on a game area 52 defined by an outer rail 54 and an inner rail 56. It includes a winning ball opening 26, a first big winning port 28, a second big winning port 30, and an operating port 68. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. In the present embodiment, the start port 24 constitutes a “first start port”, and the operation port 68 constitutes a “second start port”.

始動口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を含む。作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を含む。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を含む。普通電役入球口26は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド76とを含む。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド83とを含む。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80とを含む。   The start port 24 includes an incoming ball detection device 32 that detects an incoming ball of a game ball. The operation port 68 includes an incoming ball detection device 38 that detects an incoming ball of a game ball. The ordinary electronic combination entrance 26 includes an entrance detection device 34 that detects entrance of a game ball. The normal electric combination entrance 26 includes a normal electric combination that widens the entrance to enter the ball, and a normal electric solenoid 76 that opens and closes the normal electric combination. The first grand prize opening 28 includes a ball entry detecting device 78 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 83 that opens and closes the first big prize opening 28. The second grand prize opening 30 includes a ball entry detecting device 81 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 80 that opens and closes the blades of the second big prize opening 30.

普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電役ソレノイド76による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。   The ordinary electric combination entrance 26 changes between a state in which entry is possible and a state in which entry is not possible, by opening and closing the ordinary electric accessory. Specifically, the ordinary electric role entrance 26 functions as a variable entrance that can be changed to an open state or a closed state by the driving force of the ordinary electric role solenoid 76. The ordinary electric role entrance 26 is provided immediately below the start port 24. When the ordinary electric accessory is in a closed state, the entrance of the ordinary electrical service entrance 26 is shielded by the start port 24, and the game ball does not fall into the ordinary electrical service entrance 26. However, in a modification, you may comprise so that it may not be shielded at normal time. In this case, the open state of the ordinary electric accessory is easier to enter than the closed state. When the ordinary electric accessory is in an open state, the game ball can drop into the ordinary electric accessory entrance 26 from the lateral direction of the ordinary electric accessory.

普通電役入球口26の1回の開放時間は、通常状態においては、例えば0.8秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中(時短中)においては普通電役入球口26の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、例えば、3.0秒程度に設定される。   The normal opening time of the ordinary electric service entrance 26 is, for example, a short time of about 0.8 seconds in the normal state. Therefore, in a normal state, the possibility that the game ball will drop into the normal electric role entrance 26 is small. On the other hand, during a specific game (during a short time), the opening time of the normal electric service entrance 26 is set longer than the normal state, so that the game ball can easily fall into the normal electric service entrance 26. Become. The opening time at this time is set to about 3.0 seconds, for example.

第1大入賞口28は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド83による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。   The first big winning opening 28 changes between a state in which a player can enter and a state in which a player cannot enter. Specifically, the first grand prize winning port 28 functions as a first variable pitching device capable of changing the state between the open state and the closed state by the driving force of the big prize winning solenoid 83. The first big winning opening 28 is a horizontal rectangular winning opening that is opened during the special game, and is provided above the out opening 58. When the first big winning opening 28 is in a closed state, it is not possible to enter the ball, and it is possible to enter the ball only when it is in the open state.

第2大入賞口30もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への入球を契機に開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。   The second big winning opening 30 also changes between a state where a ball can be entered and a state where a ball cannot be entered. Specifically, the second grand prize opening 30 functions as a second variable pitching apparatus capable of changing the state between the open state and the closed state by the driving force of the big prize opening solenoid 80. The second grand prize winning opening 30 is in an open state in response to a ball entering the ordinary electric role entrance 26. When the second big prize opening 30 is in the closed state, it is not possible to enter the ball, and it is possible to enter the ball only when it is in the open state.

遊技盤50の略中央に設けられたセンター飾り64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61は、7セグメントLEDで構成される表示手段であり、特別図柄192を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口24への入球を契機に実行される抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口24に入球すると、特別図柄192が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の右方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   An effect display device 60, a special symbol display device 61, and a special symbol variation holding lamp 20 are provided on a center ornament 64 provided in the approximate center of the game board 50. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The special symbol display device 61 is a display means composed of 7-segment LEDs, and displays the special symbol 192 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery executed upon entering the starting port 24 (hereinafter referred to as “special symbol lottery”), and indicates whether or not the first special game is generated. Has the role to show. In other words, when the ball enters the start port 24, the special symbol 192 is variably displayed, and after the variation time determined prior to the display has elapsed, the special symbol 192 is stopped in a manner indicating the result of the special symbol lottery. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 on the right side of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像を表示させる。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the result of the special symbol lottery. The effect display device 60 displays, for example, a moving image of a plurality of rows of symbol fluctuations simulating a slot machine game as a decorative symbol 190 on the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. In addition, the effect display device 60 displays an effect image even in an effect for arousing a player's sense of expectation for winning a prize ball in the first special game or the second special game.

作動口68は、遊技盤50の左下方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄194がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は作動口68の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄194の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口26が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ21は普通図柄表示装置59の近傍に設けられる。   The operation port 68 is provided at the lower left position of the game board 50. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric combination of the normal electric combination entrance 26. When the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol 194 for indicating the result of the normal symbol lottery is variably displayed on the normal symbol display device 59 so as to blink the lamp. The normal symbol display device 59 is provided on the left side of the operation port 68. When the fluctuation display of the normal symbol 194 stops in a winning manner after the lapse of a predetermined time, the normal electric role entrance 26 is expanded for a predetermined time. The normal symbol change holding lamp 21 is provided in the vicinity of the normal symbol display device 59.

特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄192の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄192の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄192の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄194の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄194の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。   The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and the number of reserved balls of the special symbol 192 variation is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is a lottery random number (hereinafter also referred to as “special drawing lottery value”) that is acquired as a lottery value when a game ball enters the start opening 24 while the special symbol 192 is changing or during execution of a special game. ) And the number of winning balls for which the variation display of the special symbol 192 has not been executed yet. In other words, it is the planned number of special symbol changes. The normal symbol fluctuation holding lamp 21 is also composed of four lamps, and the number of balls held for fluctuation of the normal symbol 194 is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery random numbers (hereinafter also referred to as “general drawing lottery values”) acquired as a lottery value when a game ball falls into the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 194. The number of incoming balls for which the variation of the normal symbol 194 has not yet been executed is shown. In other words, it is the planned number of normal symbol changes.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the winning openings such as the start opening 24, the ordinary electric service entrance opening 26, the second large winning opening 30, the first large winning opening 28, etc., the winning ball according to the type of the winning opening is raised. The ball tray 15 or the lower ball tray 16 is paid out. A game ball dropped into each winning opening such as the start port 24 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

始動口24に入球すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口28の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第1大入賞口28は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口28の開閉が所定回数、例えば7回繰り返される。   When the ball enters the start port 24, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first big prize opening 28 is started. The At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the first grand prize opening 28 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening and closing of the first big winning opening 28 is repeated a predetermined number of times, for example, seven times.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄192が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間も短縮され、また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口26へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口26に入球すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。   If a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, the time reduction is started as the specific game in the normal game after the special game ends. In time saving, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. In the time reduction, not only the special symbol 192 is shortened, but also the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 59 is shortened, and the opening time of the ordinary electronic service entrance 26 is also lengthened. Therefore, it is much easier to enter the normal electric role entrance 26 compared to the normal game in the normal state. When the player enters the opened ordinary electric role entrance 26, the second big prize opening 30 is opened. Thereby, it shifts to the second special game. The state in which the second big prize opening 30 is opened in the second special game is called the first stage of the second special game.

センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第2大入賞口30はセンター飾り64の左側に取り付けられており、開放された第2大入賞口30に入球した遊技球はセンター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置62、特定領域22、流出領域66が設けられている。通路31の内部には、入球検出装置81が設けられ、第2大入賞口30への入球が検出される。センター飾り64の内側に入球した遊技球は特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。誘導装置62は、低速で回転しており、遊技球を特定領域22と流出領域66のいずれかへ導くよう作用する。特定領域22は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置62の回転状態と特定領域22の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域22へ入球するか、流出領域66へ入球するかが決まる。   The center ornament 64 forms a space partitioned inside the center ornament 64 so as to be separated from the outside of the center ornament 64. The second big prize opening 30 is attached to the left side of the center decoration 64, and the game balls that have entered the opened second big prize opening 30 pass through the passage 31 provided inside the center decoration 64 to the inside. Flows into the space. In the space, a guidance device 62, a specific area 22, and an outflow area 66 are provided. Inside the passage 31, a ball entry detection device 81 is provided to detect a ball entered into the second big prize opening 30. A game ball that has entered the center decoration 64 is guided toward the specific area 22 or the outflow area 66. The guide device 62 rotates at a low speed and acts to guide the game ball to either the specific area 22 or the outflow area 66. The specific area 22 has a shape of a entrance and always moves back and forth in the left-right direction. In this way, whether the game ball enters the specific area 22 or the outflow area 66 is determined by the rotational relationship of the guidance device 62 and the positional relationship of the reciprocating movement of the specific area 22 or the momentum of the game ball. .

特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the outflow area 66 is detected by the outflow detection device 37. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 are collectively referred to as a discharge detection device 35. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 count the game balls that enter the specific area 22 and the outflow area 66, respectively. When the sum of the number of balls entered into each area coincides with the number of balls counted by the ball detection device 81, all the game balls that have entered the second big prize opening 30 are identified areas 22 or outflow areas 66. Is determined to have entered the ball.

遊技球がセンター飾り64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が所定回数、例えば7回繰り返される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2特別遊技の発生原因となった特定領域22への入球が時短中であった場合、その第2特別遊技終了後の通常遊技も再び時短へ移行するが、特定領域22への入球が時短中でなかった場合は、その第2特別遊技終了後は通常状態での通常遊技へ戻り、時短とはならない。したがって、時短中は比較的高い確率で第2特別遊技が繰り返し発生するチャンスとなる。   The game ball entering the specific area 22 inside the center decoration 64 is a continuation condition for shifting from the first stage to the second stage of the second special game. When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated a predetermined number of times, for example, seven times as in the first special game. The first stage of the second special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. If the entry into the specific area 22 that caused the occurrence of the second special game is in a short time, the normal game after the end of the second special game also shifts to the short time again, but the entry into the specific area 22 If the time is not short, the game returns to the normal game in the normal state after the end of the second special game, and the time is not shortened. Therefore, the second special game is repeatedly generated with a relatively high probability during the time.

なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1大入賞口28の機能をすべて第2大入賞口30に持たせることにより、第1大入賞口28のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域52のスペース有効活用をさらに進めることができる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the modified example, a gaming machine without the first big prize opening 28 may be realized by providing the second big prize opening 30 with all the functions of the first big prize opening 28. As a result, it is possible to further simplify the operation control of the special game, reduce the manufacturing cost, and effectively use the space of the game area 52.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows the configuration of the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when entering the starting port 24 and the operating port 68 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン82のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 24, an operation port 68, a normal electric service entrance ball 26, a first grand prize port 28, a second major prize port 30, an effect display device 60, and a special symbol display. The device 61, the normal symbol display device 59, the speaker 18, and the operation button 82 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段112、第2抽選手段113、図柄決定手段114、保留制御手段118、メイン表示制御手段122、特別遊技制御手段126、開閉制御手段132、特定遊技制御手段133、状態管理手段134を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段140、演出決定手段142、演出表示制御手段144を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 in this embodiment is a ball entering determination means 110, a first lottery means 112, a second lottery means 113, a symbol determination means 114, a holding control means 118, a main display control means 122, a special game control means 126, an open / close Control means 132, specific game control means 133, and state management means 134 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 140, an effect determination unit 142, and an effect display control unit 144. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段110は、入球検出装置32から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口24に入賞したと判定し、入球検出装置38から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、入球検出装置78から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口28に入賞したと判定し、入球検出装置81から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口30に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段110は、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球も判定する。   The entrance determination means 110 determines entrance to each entrance. When receiving the start prize information from the entrance detection device 32, the entrance determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 24, and when receiving the passage information from the entrance detection apparatus 38, the game ball opens the operation opening 68. Judge that it has passed. When receiving the winning prize opening information from the entering detection device 78, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first winning opening 28 and receives the winning prize winning information from the entering detection device 81. It is determined that the game ball has won the second grand prize opening 30. Furthermore, the ball entering determination unit 110 also determines whether or not to enter the specific area 22 or the outflow area 66 in the second big winning opening 30.

第1抽選手段112は、始動口24への入球を契機に第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。例えば、特図抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選手段112が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first lottery means 112 acquires a random number value as a special drawing lottery value in order to determine whether or not to shift to the first special game upon entering the starting port 24. For example, the special drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. In the success / failure table referred to by the first lottery means 112, the determination result of winning or losing is associated with the special drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

第2抽選手段113は、作動口68への入球を契機に普通電役入球口26を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。第2抽選手段113が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The second lottery means 113 obtains a random number value as a regular lottery value in order to determine whether or not to open the ordinary electronic role entrance 26 upon entering the operation port 68. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the second lottery means 113, the determination result of winning or losing is associated with the usual drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

図柄決定手段114は、特図決定手段115と普図決定手段116を含む。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定する。特図決定手段115は、第1抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、特図決定手段115で決定される特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段115は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段122および後述する演出決定手段142へ送出する。   The symbol determining unit 114 includes a special symbol determining unit 115 and a general symbol determining unit 116. The special symbol determination unit 115 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the special symbol 192, and the special symbol 192 stop symbol according to the determination result of the first lottery unit 112 and the symbol determination lottery value. To decide. The special figure determination unit 115 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the first lottery unit 112. The special symbol determination means 115 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol 192 and a pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern of the special symbol 192. Note that the “variation pattern” of the special symbol 192 determined by the special symbol determination means 115 is substantially synonymous with “variation time” because it is a pattern that does not include a staging process. The special figure determination unit 115 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 122 and an effect determination unit 142 described later.

普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段113による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。普図決定手段116は、通常状態において、例えば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、例えば1秒という変動時間を選択する。普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄194の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段116は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置59へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段132が普通電役入球口26の普通電動役物を所定時間拡開する。   The normal symbol determining means 116 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the normal symbol 194, and the stop symbol of the normal symbol 194 is determined according to the determination result of the second lottery means 113 and the symbol determination lottery value. To decide. In the normal state, the usual figure determining means 116 randomly selects a variation time, for example, between 10 seconds and 60 seconds, and selects a variation time of, for example, 1 second shorter than the normal state during a specific game. The common symbol determination means 116 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 194 and a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 194. The general symbol determination means 116 sends data indicating the determined stop symbol and variation time to the normal symbol display device 59. When the stop symbol of the normal symbol 194 is a specific symbol, the open / close control means 132 expands the normal electric combination at the normal electric combination entrance 26 for a predetermined time.

保留制御手段118は、第1保留手段119と第2保留手段120を含む。第1保留手段119は、特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口24への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2保留手段120は、普通図柄194の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。   The hold control means 118 includes a first hold means 119 and a second hold means 120. The first holding means 119, when there is a ball entering the start port 24 while the special symbol 192 is being displayed or during the execution of a special game, the special figure lottery value corresponding to the ball is the upper limit number of four Memorize as a holding ball. When there is a ball entering the operating port 68 during the display of the variation of the normal symbol 194, the second holding means 120 stores up to four maximum lottery values corresponding to the ball as a holding ball. .

メイン表示制御手段122は、特図表示手段123と普図表示手段124を含む。特図表示手段123は、第1抽選手段112による抽選の結果を、特図決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。特図表示手段123は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、特図表示手段123および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段124は、決められた変動時間にて普通図柄194の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 122 includes special figure display means 123 and universal figure display means 124. The special symbol display unit 123 displays the lottery result by the first lottery unit 112 on the special symbol display device 61 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the special symbol determination unit 115. The special figure display means 123 transmits the fluctuation start command and the fluctuation stop command to the production display control means 144 at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the special symbol 192, thereby producing the special figure display means 123 and the production. The fluctuation display by the display control means 144 is synchronized and interlocked. The normal symbol display means 124 causes the normal symbol display device 59 to display the variation of the normal symbol 194 in the determined variation time.

特別遊技制御手段126は、第1作動条件保持手段127、第2作動条件保持手段128、第1特別遊技実行手段129、第2特別遊技実行手段130、作動回避手段131を含む。第1作動条件保持手段127は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持し、第2作動条件保持手段128は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄192が当たり態様で停止することが条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への入球が条件として定められている。   The special game control means 126 includes a first operation condition holding means 127, a second operation condition holding means 128, a first special game execution means 129, a second special game execution means 130, and an operation avoidance means 131. The first operating condition holding means 127 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and the second operating condition holding means 128 is a condition for executing the second special game. The second operating condition is maintained. The first operating condition is defined as a condition that the special symbol 192 stops in a winning manner. In the second operating condition, the entry into the ordinary electric role entrance 26 is defined as a condition.

第1特別遊技実行手段129は、第1抽選手段112による抽選結果が当たりであった場合に、第1特別遊技を実行する。第1特別遊技は、第1大入賞口28の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。   The first special game executing means 129 executes the first special game when the lottery result by the first lottery means 112 is a win. The first special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is continuously performed a plurality of times, and a unit game with one opening / closing as a unit is executed a plurality of times. The number of unit games is, for example, seven, and the first big prize opening 28 is opened for about 30 seconds each time.

第2特別遊技実行手段130は、第2抽選手段113による抽選結果が当たりとなって普通電役入球口26に遊技球が入球した場合に、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階を開始するための条件が成立したことを示すとともに、その後、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2特別遊技の第1段階では1回目の単位遊技として第2大入賞口30が開放され、第2段階では2回目以降の単位遊技として、第1大入賞口28が複数回開放される。第2段階での単位遊技の回数は例えば7回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。   The second special game executing means 130 executes the second special game when the lottery result by the second lottery means 113 is won and a game ball enters the normal electric role entrance 26. The second special game is divided into a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operating condition indicates that the condition for starting the first stage of the second special game is satisfied, and then the second operation is continued as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. The condition is met. In the first stage of the second special game, the second big prize opening 30 is opened as the first unit game, and in the second stage, the first big prize opening 28 is opened a plurality of times as the second and subsequent unit games. The number of unit games in the second stage is, for example, seven, and the first big prize opening 28 is opened for about 30 seconds per time.

作動回避手段131は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄192が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段131は特別図柄192の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。   The operation avoiding means 131 avoids the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the special symbol 192 is displayed in a variable manner, the operation avoiding unit 131 temporarily stops the progress of the fluctuation time in the variable symbol display of the special symbol 192.

特定遊技制御手段133は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技は時短である。第1抽選手段112による抽選が当たりとなった場合であって、特図決定手段115が決定する特別図柄192の停止図柄が所定の図柄であった場合に、その第1特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第2特別遊技が発生した場合もまた、その第2特別遊技の終了後に時短へ移行する。その他の場合は、第1特別遊技または第2特別遊技の終了後であっても時短へは移行しない。時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数に達するか、次の第1特別遊技または第2特別遊技が発生するまで時短が継続される。本実施例では、特定遊技移行後の時短の継続回数(以下「時短継続回数」ともいう)が予め決められている。すなわち、第1特別遊技の終了後の時短継続回数については一律100回に設定され、第2特別遊技の終了後の時短継続回数については、一律4回に設定されている。この4回は保留球数の上限値に対応する。この第2特別遊技の終了後の時短の継続期間においては、特別図柄192の変動時間が1回あたり8秒に固定されているため、特別図柄192の変動時間の進行が32秒に達するまで時短が継続することになる。なお、上述のように、特別図柄192の変動中に第2特別遊技の第2作動条件が成立した場合には、特別図柄192の変動時間の進行が一時停止される。このため、時短の継続期間には、厳密には特別図柄192の変動時間に加えてこの一時停止の時間が含まれる。また、その第2特別遊技後においては、変動時間の進行が一時停止した時点から再開されることになる。したがって、その第2特別遊技後の時短の継続期間は、その第2特別遊技への移行前に進行した変動時間分、短くなることになる。   The specific game control means 133 executes control for shifting the game state in the normal game from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment is short in time. When the lottery by the first lottery means 112 is won and the special symbol 192 determined by the special figure determining means 115 is a predetermined symbol, the time is shortened after the end of the first special game. Migrate to Also, when the second special game occurs during the time reduction, the time shifts to the time reduction after the end of the second special game. In other cases, even after the first special game or the second special game is over, the time is not shifted. When shifting to time reduction, the time reduction is continued until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times or the next first special game or second special game occurs. In the present embodiment, the number of short-time continuations after transition to a specific game (hereinafter also referred to as “short-time continuation number”) is determined in advance. That is, the number of time reductions after the end of the first special game is uniformly set to 100 times, and the number of time reductions after the end of the second special game is set to 4 times. These four times correspond to the upper limit value of the number of reserved balls. In the duration of the short time after the end of the second special game, the fluctuation time of the special symbol 192 is fixed to 8 seconds per time, so the time of the fluctuation of the special symbol 192 is reduced to 32 seconds. Will continue. As described above, when the second operating condition of the second special game is satisfied during the variation of the special symbol 192, the progress of the variation time of the special symbol 192 is temporarily stopped. Therefore, strictly speaking, the duration of the short time includes the time of the temporary stop in addition to the time of fluctuation of the special symbol 192. In addition, after the second special game, the progress of the variable time is resumed from the time when it is temporarily stopped. Therefore, the shorter duration after the second special game is shortened by the variation time that has progressed before the transition to the second special game.

特定遊技制御手段133は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段114と開閉制御手段132に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段115は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段116は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段132は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口26を開放する。   The specific game control means 133 transmits information indicating the start and end of the specific game to the symbol determination means 114 and the opening / closing control means 132 at the start and end of the specific game. During the specific game, the special figure determination means 115 selects a fluctuation pattern with a short fluctuation time, and the general figure determination means 116 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In addition, the opening / closing control means 132 during the specific game opens the normal electric service entrance 26 with an opening time longer than the normal state when the normal symbol lottery is won.

開閉制御手段132は、普通電役入球口26の普通電動役物、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する。開閉制御手段132は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド76に開放指示を送り、普通電役入球口26を開放させる。同様に、開閉制御手段132は、第1特別遊技中は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させ、第2特別遊技の第1段階は大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って第2大入賞口30を開放させ、第2特別遊技の第2段階は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させる。   The opening / closing control means 132 controls the opening / closing of the ordinary electric combination of the ordinary electric winning combination entrance 26, the first big winning opening 28 and the second big winning opening 30. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control means 132 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 76 to open the normal electric combination entrance 26. Similarly, during the first special game, the opening / closing control means 132 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 83 to open the first big prize opening 28, and the first stage of the second special game is the big prize opening solenoid 80. An opening instruction is sent to open the second big prize opening 30, and in the second stage of the second special game, an opening instruction is sent to the big prize opening solenoid 83 to open the first big prize opening 28.

状態管理手段134は、始動口24への入球を契機に実行される第1の遊技と、作動口68への入球を契機に実行される第2の遊技の実行状況を管理し、第2特別遊技に関連してぱちんこ遊技機10に不正行為が施されていないかどうかを監視する。そして、不正行為が行われていると判定した場合に、後述する不正対策処理を実行する。この不正対策処理の詳細については後に詳述する。   The state management means 134 manages the execution status of the first game that is executed when the player enters the starting port 24 and the second game that is executed when the player enters the operating port 68. 2. Monitor whether the pachinko gaming machine 10 is cheating in relation to the special game. And when it determines with the fraudulent act being performed, the fraud countermeasure process mentioned later is performed. Details of the fraud countermeasure processing will be described later.

パターン記憶手段140は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。   The pattern storage means 140 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.

演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第1抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determination unit 142 determines the combination of stop symbols of the decorative symbols, their arrangement, and the variation pattern according to the result of the lottery by the first lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. Thereby, the variation pattern of the effect image with the same variation time as the special symbol is selected. The effect determination unit 142 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段112による判定結果が第1特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段144へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 112 indicates the transition to the first special game, three symbols such as “777” and “111” are displayed. Is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the first lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 142 sends information on the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 144.

演出表示制御手段144は、第1抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段144は、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 144 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the first lottery means 112. The effect display control means 144 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp and sound output from the speaker 18.

以下、本実施例における特徴的な機能および動作を説明する。
本実施例では、第2特別遊技への移行後にいわゆるゴト行為によって始動口24の周辺の釘(図示せず)が曲げられ、始動口24への入球が阻止される不正行為を想定している。すなわち、本実施例では上述のように、第2特別遊技終了後の時短継続回数を保留球数の上限値に合わせて4回に設定しているため、通常遊技への移行後に図柄が4回変動するまでは時短が継続される。すなわち、第2特別遊技の演出期間がある程度確保されているため、始動口24には少なくとも保留球数分(4つ)の入球があり、その結果、通常遊技への移行後に少なくとも4回の図柄変動が確保されると想定している。したがって、遊技が正常に進行していれば、第2特別遊技の終了後に4回の図柄変動が完了することで時短が終了する。もちろん、その時短中に特定領域22への入球があれば第2特別遊技が連続して行われるが、設計上はそれほど何度も連続する構成にはなっていない。
Hereinafter, characteristic functions and operations in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, it is assumed that a nail (not shown) around the start opening 24 is bent by a so-called goto action after the transition to the second special game, and an illegal action is prevented from entering the start opening 24. Yes. That is, in the present embodiment, as described above, the number of short-time continuations after the end of the second special game is set to 4 times in accordance with the upper limit value of the number of reserved balls. Time reduction continues until it fluctuates. In other words, since the stage of the second special game is secured to some extent, there are at least four reserved balls in the start opening 24, and as a result, at least four times after the transition to the normal game. It is assumed that symbol variation will be secured. Therefore, if the game is progressing normally, the time reduction is completed by completing the four symbol variations after the end of the second special game. Of course, if there is a ball entering the specific area 22 in a short time, the second special game is continuously performed. However, the design is not so many times.

しかし、例えば第2特別遊技への移行直後に始動口24の周辺の釘が曲げられ、保留球数が4つに達する前に始動口24への入球が阻止されると、第2特別遊技後の図柄変動は4回に満たなくなり、時短が継続してしまうことになる。時短中は普通電役入球口26への入球容易性が高められており、持ち玉も減りにくいため、時短が長時間継続すると、やがては特定領域22に入球して第2特別遊技が再開される。その第2の遊技の終了後に再度時短が開始されるが、始動口24への入球がないため、これも終了することなく継続される。すなわち、釘曲げというゴト行為により時短が半永久的に継続する可能性があり、その結果、第2特別遊技が不当に連続して繰り返されることとなり、ホール側が多大な損失を被ることになる。なお、ここでは釘曲げを例に挙げたが、例えば始動口24の開口部に異物を挟むなど、始動口24への入球を阻止するゴト行為が行われれば同様の問題が発生する。   However, if, for example, the nails around the start opening 24 are bent immediately after the transition to the second special game and the entry into the start opening 24 is blocked before the number of reserved balls reaches four, the second special game The later symbol variation will be less than 4 times, and the time will continue. Because the ease of entering the normal electric role entrance 26 is enhanced during the time reduction and it is difficult to reduce the number of possessions, if the time reduction continues for a long time, it will eventually enter the specific area 22 and enter the second special game. Is resumed. After the second game, the time reduction starts again. However, since there is no ball entering the start port 24, this is also continued without ending. That is, there is a possibility that the time shortening may continue semipermanently due to the gotting action of nail bending, and as a result, the second special game will be repeated unjustly and the hall side will suffer a great loss. In addition, although the nail bending was mentioned here as an example, the same problem will occur if a go-to action to prevent entry into the starting port 24 is performed, for example, a foreign object is sandwiched in the opening of the starting port 24.

そこで、本実施例ではこのような不正行為の発生を、第1の遊技に対する第2の遊技の実行比率から判定する。すなわち、その実行比率が予め定める判定基準値を超えると始動口24への入球率が異常に低くなっている、つまり不正行為がなされている可能性が高いと判定し、予め設定した不正対策処理を実行する。   Therefore, in this embodiment, the occurrence of such an illegal act is determined from the execution ratio of the second game to the first game. That is, when the execution ratio exceeds a predetermined criterion value, it is determined that the entrance rate to the start port 24 is abnormally low, that is, there is a high possibility of fraud, and a preset fraud countermeasure is set. Execute the process.

すなわち、状態管理手段134は、普通電役入球口26が開放された回数と、始動口24への入球数とを並行してカウントする。なお、普通電役入球口26が開放されたとの情報は、開閉制御手段132が普通電役入球口26を拡開させるための制御信号を出力したときに状態管理手段134へ送られる。また、始動口24への入球があったとの情報は、入球検出装置32から入球の検出信号が出力されときに入球判定手段110から状態管理手段134へ送られる。そして、状態管理手段134は、始動口24への入球がない状態で普通電役入球口26が判定基準値である基準回数N0を超えて開放動作された場合に、始動口24への入球が極端に少なくなっている、つまり始動口24への入球を阻止する不正行為が施されていると判定する。本実施例では、「基準回数N0」として、始動口24に不正が施されていなければ達することがない回数であって、不正行為をそれほど遅延なく検知することを可能にする回数が設定されている。この回数については、実験等による統計的な結果、あるいは理論計算等によって適切な値が設定されている。   That is, the state management means 134 counts the number of times that the ordinary electronic combination entrance 26 is opened and the number of entrances into the start opening 24 in parallel. Note that the information that the ordinary electric role entrance 26 has been opened is sent to the state management unit 134 when the opening / closing control means 132 outputs a control signal for expanding the ordinary electric role entrance 26. Further, information that there has been a ball entering the start port 24 is sent from the ball determining unit 110 to the state managing unit 134 when a ball detection signal is output from the ball detecting device 32. Then, the state management means 134 is configured to open the start opening 24 when the normal power entry opening 26 is opened beyond the reference number N0 which is the determination reference value in a state where there is no entry into the start opening 24. It is determined that the number of entered balls is extremely small, that is, an illegal act that prevents entering the starting port 24 is performed. In this embodiment, the “reference number N0” is set to the number of times that the start port 24 is not reached unless fraud is performed, and the number of times that fraud can be detected without much delay is set. Yes. About this number of times, an appropriate value is set by a statistical result by experiment or the like, or theoretical calculation.

状態管理手段134は、このような不正行為を判定した場合、開閉制御手段132、入球判定手段110、および演出表示制御手段144に対してその旨を示す不正検知信号を出力する。開閉制御手段132は、その不正検知信号を受け取ると、遊技の進行状態にかかわらず大入賞口ソレノイド80に閉鎖指示を送り、第2大入賞口30を閉鎖させる。これにより、第2特別遊技への移行が阻止される。入球判定手段110は、その不正検知信号を受け取ると、入球検出装置34による検出情報を無効化する。これにより、普通電役入球口26への入賞による賞球がなくなり、不正行為者はその利益が得られなくなる。さらに、演出表示制御手段144は、その不正検知信号を受け取ると、遊技効果ランプを正常な遊技中に表示されうる態様とは異なる態様で点滅表示させ、エラーが発生していることを外部に報知する。また、演出表示装置60の表示画面に例えば「エラー発生」などの文字を表示させる。これにより、ホール担当者が該当するぱちんこ遊技機10に駆けつけることができ、しかるべき措置をとることができる。   When the state management unit 134 determines such an illegal act, the state management unit 134 outputs a fraud detection signal indicating that to the opening / closing control unit 132, the entrance determination unit 110, and the effect display control unit 144. When receiving the fraud detection signal, the open / close control means 132 sends a close instruction to the special prize opening solenoid 80 regardless of the progress state of the game, and closes the second big prize opening 30. This prevents the transition to the second special game. When receiving the fraud detection signal, the incoming ball judging means 110 invalidates the detection information by the incoming ball detector 34. As a result, there is no prize ball due to winning a prize in the ordinary electronic role entrance 26, and the fraudster cannot obtain the profit. Furthermore, when the fraud detection signal is received, the effect display control means 144 causes the game effect lamp to blink in a manner different from that which can be displayed during normal games, and informs the outside that an error has occurred. To do. In addition, characters such as “error occurrence” are displayed on the display screen of the effect display device 60. As a result, the person in charge of the hall can rush to the corresponding pachinko gaming machine 10 and take appropriate measures.

図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の処理を実行し(S16)、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 4 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
First, processing when a game ball enters the start port 24, the ordinary electric service entrance port 26, the first grand prize port 28, the second major prize port 30, or when the game ball passes the operation port 68 is performed. If it is executed (S10) and is not in a special game (N in S12), a normal game process such as a special symbol lottery is executed (S14). If it is in a special game (Y in S12), the first special game Alternatively, the process of the second special game is executed (S16), and award ball payout corresponding to various winnings in S10 is processed (S18).

図5は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 ここでは、特別図柄192の変動表示、および装飾図柄190を含む演出画像の変動表示を処理し(S30)、普通図柄194の変動表示を処理する(S31)。さらに、上述した不正対策のための状態管理処理を実行する(S32)。なお、S30、S31、S32の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。   FIG. 5 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Here, the variation display of the special symbol 192 and the variation display of the effect image including the decoration symbol 190 are processed (S30), and the variation display of the normal symbol 194 is processed (S31). Further, the above-described state management process for countermeasure against fraud is executed (S32). Note that the processing order of S30, S31, and S32 is merely an order defined for convenience of explanation, and may be processed in any order.

図6は、図5のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と装飾図柄190の双方を示す。第1保留手段119に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、特別図柄192および装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S30 of FIG.
Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 192 and the decorative symbol 190. If the special reservation lottery value is held in the first holding means 119 (Y in S40) and the symbol variation is not being displayed (N in S42), whether or not the special symbol lottery is determined or determined, The selection of the variation pattern is processed (S44), and the variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is started (S46). When the special drawing lottery value is not suspended in S40 (N of S40), the processing from S42 to S46 is skipped. If the symbol is already changing in S42 (Y in S42), the processing in S44 and S46 is skipped.

ここで、図柄の変動表示中でなければ(S48のN)、S30の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S48のY)、図柄の変動表示を処理し(S50)、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中(時短中)であって(S60のY)、特図抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S64のY)、特定遊技を終了する(S66)。上述のように、本実施例ではこの継続回数が4回に設定されている。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップする。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合も(S61のY)、特定遊技を終了する(S66)。特定遊技中でなかった場合(S60のN)、S61からS66までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS30のフローを終了する(S52のN)。   If the symbol variation display is not in progress (N in S48), the symbol variation process in S30 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S48), the symbol variation display is processed (S50), and when the variation time reaches the variation stop timing (Y in S52), the symbol variation display is Stopped (S58). If it is during a specific game (short time) (Y in S60) and the special drawing lottery is not won (N in S61), the number of changes is incremented (S62), and if the number of changes reaches a predetermined number of times (Y of S64), the specific game is ended (S66). As described above, in this embodiment, the number of continuations is set to four. If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), S66 is skipped. If the winning is made during the specific game (Y in S60) (Y in S61), the specific game is ended (S66). When it is not in the specific game (N of S60), the processing from S61 to S66 is skipped. If it is not the symbol stop timing, the flow of S30 is also terminated (N in S52).

図7は、図5のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。 第2保留手段120に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄194が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段113が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S31 of FIG. If the normal drawing lottery value is held in the second holding means 120 (Y in S80), if the normal symbol 194 is not being displayed in a variable manner (N in S82), the second lottery means 113 is determined to be a normal symbol lottery. The determination process is executed (S84), and the variable symbol 194 display is started (S90). If the regular drawing lottery value has not been held in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol 194 is in a variable display in S82 (Y in S82), The processing of S84 and S90 is skipped.

続いて、普通図柄194の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄194の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄194の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄194は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。   Subsequently, if the fluctuation display of the normal symbol 194 has been started (Y in S92), the fluctuation display of the normal symbol 194 is processed (S94), and the fluctuation display of the normal symbol 194 is performed after a predetermined fluctuation time has elapsed. When the stop timing is reached (Y in S96), the normal symbol 194 that is being displayed is stopped (S98). If the stop symbol is a winning mode (Y in S100), the normal electric role entrance 26 is opened (S102), and if the stopped symbol is not a winning mode (N in S100), the process of S102 is skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S96), the processing from S98 to S102 is skipped. When the variable display is not started in S92 (N in S92), the processing from S94 to S102 is skipped.

図8は、図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).

図9は、図8のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。 まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段144が第1特別遊技の演出を開始し(S122)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the first special game in S112 of FIG. First, if the first grand prize opening 28 has not been opened (N in S120), the effect display control means 144 starts producing the first special game (S122), and the opening / closing control means 132 causes the first big prize opening 28. Is released (S124). If the first big winning opening 28 has been opened (Y in S120), the processes in S122 and S124 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 28 (Y in S126), or the opening time has not elapsed (N in S126), the entry into the first big winning opening 28 When the number of balls reaches 9 or more (Y in S128), the opening / closing control means 132 temporarily closes the first grand prize winning opening 28 (S130). If the opening time has not elapsed (N in S126) and the number of balls entered into the first grand prize opening 28 has not reached nine or more (N in S128), the processing after S130 is skipped and S112 is performed. End the flow.

S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技数が所定回数に達して終了タイミングとなった場合(S132のY)、演出表示制御手段144は第1特別遊技の演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段126は第1特別遊技を終了させる(S136)。特定遊技への移行条件を満たす場合(S140のY)、特定遊技に移行し(S142)、満たさなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。S132において単位遊技数が所定回数に達していなければ(S132のN)、単位遊技数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。   If the number of unit games reaches a predetermined number of times after the first grand prize opening 28 is closed in S130 (Y in S132), the effect display control means 144 ends the effect of the first special game (S134). ), The special game control means 126 ends the first special game (S136). When the transition condition to the specific game is satisfied (Y in S140), the process shifts to the specific game (S142), and when the condition is not satisfied (N in S140), the process of S142 is skipped. If the number of unit games has not reached the predetermined number in S132 (N of S132), 1 is added to the number of unit games and the flow of S112 is ended (S138).

図10は、図8のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。 第2特別遊技が開始済でなければ(S150のN)、第2大入賞口30を開放し(S152)、開始済であれば(S150のY)、S152をスキップする。第1段階にある場合(S154のY)、第2大入賞口30の開放時間が経過したら(S156のY)、第2大入賞口30を閉鎖し(S158)、開放時間以内であれば(S156のN)、S158をスキップする。ここで、第2大入賞口30の内部にある特定領域22への入球があれば(S160のY)、ただちに第2段階への移行を示すフラグを立て(S162)、S168へジャンプする。このとき、まだ第2大入賞口30が開放していれば閉鎖する。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the second special game in S114 of FIG. If the second special game has not been started (N in S150), the second big prize opening 30 is opened (S152), and if it has been started (Y in S150), S152 is skipped. When in the first stage (Y in S154), when the opening time of the second big prize opening 30 has passed (Y in S156), the second big prize opening 30 is closed (S158), and if it is within the opening time ( N) of S156 and S158 are skipped. Here, if there is a ball entering the specific area 22 inside the second big prize opening 30 (Y in S160), a flag indicating the transition to the second stage is immediately set (S162), and the process jumps to S168. At this time, if the second grand prize opening 30 is still open, it is closed.

一方、第1段階において特定領域22への入球がない状態で(S160のN)、第1段階の終了条件が満たされてしまった場合は(S164のY)、第1段階を終了するとともに第2特別遊技も終了する(S166)。ここでいう終了条件は、第2大入賞口30の閉鎖から一定時間が経過するか、第2大入賞口30への入球検出数と排出検出数が10球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S164のN)、S166はスキップされる。なお、第1段階にない場合はS156からS166の処理はスキップされる(S154のN)。第2段階への移行フラグが立っている場合(S168のY)、図9に示される特別遊技の処理を、第2特別遊技の第2段階の遊技として実行する(S170)。第2段階への移行フラグが立っていない場合はS170をスキップする(S168のN)。なお、S170における第2特別遊技の第2段階とS112における第1特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図9における説明のうち「第1特別遊技」を「第2特別遊技」と読み替えるものとする。   On the other hand, if there is no entry into the specific area 22 in the first stage (N in S160) and the end condition in the first stage is satisfied (Y in S164), the first stage is terminated. The second special game is also ended (S166). The end condition here is when a certain time has passed since the closing of the second grand prize opening 30 or when the number of detected balls and the number of detected discharges in the second big prize opening 30 coincide with the number of 10 or more balls. is there. If this end condition is not satisfied (N in S164), S166 is skipped. If not in the first stage, the processing from S156 to S166 is skipped (N in S154). If the transition flag to the second stage is set (Y of S168), the special game process shown in FIG. 9 is executed as the second stage game of the second special game (S170). If the transition flag to the second stage is not set, S170 is skipped (N in S168). Since the second stage of the second special game in S170 and the first special game in S112 basically process the same operation, here, the “first special game” in the description of FIG. It shall be read as “game”.

図11は、図5のS32における状態管理処理を詳細に示すフローチャートである。 状態管理手段134は、時短中であれば(S200のY)、普通電役入球口26の拡開が開始されたか否かを判定する。普通電役入球口26が拡開を開始すると(S202のY)、その拡開数を表すカウント値Nを1インクリメントする(S204)。このカウント値Nを更新するためのカウンタは、RAM上の所定領域に設定されている。このとき、カウント値Nが基準回数N0を超えていれば(S206のY)、上述した不正対策処理を実行するための不正検知信号を出力する。その結果、不正対策処理が実行され、開閉制御手段132が第2大入賞口30を閉鎖し、入球判定手段110が入球検出装置34による検出情報を無効化し、演出表示制御手段144がエラー表示を行う(S208)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the state management process in S32 of FIG. If the time is short (Y in S200), the state management means 134 determines whether or not the opening of the ordinary electric role entrance 26 has been started. When the ordinary electric service entrance 26 starts to expand (Y in S202), the count value N representing the number of expansions is incremented by 1 (S204). A counter for updating the count value N is set in a predetermined area on the RAM. At this time, if the count value N exceeds the reference number N0 (Y in S206), a fraud detection signal for executing the above-described fraud countermeasure processing is output. As a result, the fraud countermeasure processing is executed, the opening / closing control means 132 closes the second big prize opening 30, the entry determination means 110 invalidates the detection information by the entry detection device 34, and the effect display control means 144 causes an error. Display is performed (S208).

一方、普通電役入球口26が拡開を開始または再開しない間は(S202のN)、S204からS208をスキップする。また、カウント値Nが基準回数N0を超えていなければ(S206のN)、状態管理手段134は、始動口24への入賞があったか否かを判定する。カウント値Nが基準回数N0に達する前に入賞があった場合には(S210のY)、不正行為はなかったとしてカウンタのカウント値をクリアする(S212)。入賞がなければ(S210のN)、本処理を一旦終了する。   On the other hand, while the ordinary electric service entrance 26 does not start or resume expansion (N in S202), S204 to S208 are skipped. On the other hand, if the count value N does not exceed the reference number N0 (N in S206), the state management means 134 determines whether or not there is a winning at the start port 24. If there is a win before the count value N reaches the reference number N0 (Y in S210), the counter count value is cleared (S212) assuming that there is no fraud. If there is no winning (N in S210), this process is temporarily terminated.

また、仮にS208において不正対策処理の実行が開始されたとしても、その後に始動口24への入賞が検知されると(S210のY)、カウンタ値をクリアするとともに(S212)、不正対策処理を停止させる(S214)。すなわち、何らかの要因で不正対策処理が誤って実行される場合も否定できないため、不正行為の誤検知の可能性がある場合には不正対策処理を停止して遊技者に不快感を与えないようにする。なお、変形例においては、このように不正対策処理の実行開始後に始動口24への入賞が検知されたとしても、これを停止させることなく、例えばホール担当者が駆けつけるまでエラー報知状態を保持するようにしてもよい。   Even if the execution of the fraud countermeasure process is started in S208, when a winning to the start port 24 is detected thereafter (Y in S210), the counter value is cleared (S212) and the fraud countermeasure process is performed. Stop (S214). In other words, it is impossible to deny the case where the anti-counterfeiting process is mistakenly executed for some reason. To do. In the modified example, even if a winning at the start port 24 is detected after the execution of the countermeasures against fraud in this way, the error notification state is maintained until the hall staff rushes, for example, without stopping it. You may do it.

なお、本実施例では、処理負荷軽減のために状態管理処理を時短中にのみ行うため、時短中でなければ(S200のN)、本処理は行われずに終了する。   In the present embodiment, since the state management process is performed only during the time reduction in order to reduce the processing load, if the time management is not during the time reduction (N in S200), the process ends without being performed.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

例えば、上記実施例では図11のS202に示したように、第2の遊技の実行状況を普通電役入球口26の拡開動作を検知して管理するようにした。変形例においては、普通電役入球口26への入球に基づいて第2の遊技の実行状況を管理し、入球検出装置34から出力される検出信号を取得してカウンタ値を更新するようにしてもよい。あるいは、作動口68への入球に基づいて第2の遊技の実行状況を管理し、入球検出装置38から出力される検出信号を取得してカウンタ値を更新してもよい。また、第2大入賞口30の開放動作に基づいて第2の遊技の実行状況を管理し、開閉制御手段132から出力される制御信号を取得してカウンタ値を更新してもよい。さらに、第2大入賞口30への入球に基づいて第2の遊技の実行状況を管理し、入球検出装置81から出力される検出信号を取得してカウンタ値を更新してもよい。   For example, in the embodiment described above, as shown in S202 of FIG. 11, the execution state of the second game is managed by detecting the opening operation of the ordinary electric service entrance 26. In the modified example, the execution status of the second game is managed based on the entrance to the ordinary electric role entrance 26, the detection signal output from the entrance detection device 34 is acquired, and the counter value is updated. You may do it. Alternatively, the execution status of the second game may be managed based on the entrance to the operation port 68, and the detection value output from the entrance detection device 38 may be acquired to update the counter value. Alternatively, the execution status of the second game may be managed based on the opening operation of the second big prize opening 30, and the control value output from the opening / closing control means 132 may be acquired to update the counter value. Further, the execution status of the second game may be managed based on the ball entering the second big winning opening 30, and the counter value may be updated by acquiring the detection signal output from the ball detecting device 81.

また、上記実施例では図11のS200に示したように、この不正対策のための状態管理処理を時短中にのみ行うようにしたが、S200をなくして常時行うようにしてもよい。これにより、時短の継続とは別の観点から第2特別遊技を不当に連続させるような不正行為を検知し、同様の不正対策処理を行うこともできる。ただし、このように遊技全体で状態管理処理を行う場合には、それに合わせた判定基準値を設ける必要はある。なお、不正行為がその時短継続の操作に傾倒している場合には、時短中のみの処理としたほうが、処理負荷軽減の観点からは好ましい。   Further, in the above embodiment, as shown in S200 of FIG. 11, the state management process for countermeasure against fraud is performed only in a short time, but it may be performed constantly without S200. Accordingly, it is possible to detect a fraudulent act that causes the second special game to continue unreasonably from a viewpoint different from the continuation of time reduction, and to perform the same fraud countermeasure processing. However, when the state management process is performed for the entire game as described above, it is necessary to provide a determination reference value corresponding to the state management process. In addition, when an illegal act is inclined to the operation that continues for a short time, it is more preferable from the viewpoint of reducing the processing load to perform the processing only during the short time.

なお、上記実施例では、第1の遊技の実行頻度に対する第2の遊技の連続性にて不正行為の有無を判定するようにした。変形例においては、例えば通常の時短継続時間(例えば32秒)を超える所定期間(例えば30分や1時間など)における第1の遊技に対する第2の遊技の実行比率をその履歴情報を基に算出してもよい。そして、その実行比率が別途設定した判定基準値を超えたときに不正行為があったと判定し、同様の不正対策処理を実行するようにしてもよい。   In the above embodiment, the presence or absence of fraudulent acts is determined based on the continuity of the second game with respect to the execution frequency of the first game. In the modification, for example, the execution ratio of the second game to the first game in a predetermined period (for example, 30 minutes or 1 hour) exceeding the normal short duration (for example, 32 seconds) is calculated based on the history information. May be. Then, when the execution ratio exceeds a separately set determination reference value, it may be determined that there has been a fraudulent action, and the same fraud countermeasure processing may be executed.

また、上記実施例では図11に示したように、始動口24に1球でも入球があればカウンタ値をクリアする例を示したが(S210,S212)、始動口24に所定球数の入球があってからカウンタ値をクリアするようにしてもよい。すなわち、不正行為による始動口24の周辺の釘調整によっては、低確率で始動口24に入球する可能性もある。このような場合に不正行為を見逃すことのないよう始動口24への入球数をカウントしておき、S210において例えば2,3球の入球があったと判定された場合にカウンタ値をクリアするようにしてもよい。この所定球数については、正常な遊技を阻害することなく、かつ不正対策を実質的に機能させることができる値を、実験や理論計算によって設定することになる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 11, the counter value is cleared if there is even one ball in the start port 24 (S210, S212), but the start port 24 has a predetermined number of balls. The counter value may be cleared after the ball has entered. That is, depending on the nail adjustment around the start port 24 due to fraud, there is a possibility of entering the start port 24 with a low probability. In such a case, the number of balls entered into the start port 24 is counted so as not to overlook fraud, and the counter value is cleared when it is determined in S210 that, for example, two or three balls have been entered. You may do it. About this predetermined number of balls, the value which can function a fraud countermeasure substantially without inhibiting normal game will be set by experiment or theoretical calculation.

なお、図10に示したS164およびS166の処理によって第2特別遊技が終了された場合、仮に始動口24への入球を阻止する不正行為がなされていると、その後の通常遊技において特別図柄192の変動がなくなり、本来の遊技が阻害される可能性がある。その場合であっても、作動口68への入球により第2の遊技は開始されるため、長時間遊技が継続されれば、いずれは図11の状態管理処理によって不正行為の事実が検知される。ただし、通常遊技の通常状態においては普通電役入球口26への入球可能性が低いため、これを迅速に検知する処理を別途設定してもよい。例えば、作動口68への入球があるにもかかわらず、始動口24への入球が所定期間ない場合、始動口24に対する作動口68の入球比率が予め定める判定基準値を超えていれば、これを報知するなどの不正対策処理を実行するようにしてもよい。すなわち、この場合も、第1の遊技に対する第2の遊技の実行比率により不正行為を検知することができる。   When the second special game is terminated by the processing of S164 and S166 shown in FIG. 10, if a fraudulent act that prevents the player from entering the starting port 24 has been made, the special symbol 192 in the subsequent normal game There is a possibility that the original game will be disturbed. Even in that case, since the second game is started by entering the operation port 68, if the game is continued for a long time, the fact of the illegal act is detected by the state management process of FIG. The However, in the normal state of the normal game, since there is a low possibility of entering the normal electric role entrance 26, a process for quickly detecting this may be set separately. For example, if there is no entry into the start port 24 for a predetermined period despite the entry into the operation port 68, the entrance ratio of the operation port 68 to the start port 24 may exceed a predetermined criterion value. For example, a fraud countermeasure process such as notification of this may be executed. That is, also in this case, an illegal act can be detected based on the execution ratio of the second game to the first game.

上記実施例においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機とを混在させたような複合機について例示したが、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機として構成してもよい。図12は、変形例に係るぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。なお、同図において、実施例1と共通する構成部分については同一の符号を付している。   In the above embodiment, an example of a multi-function machine in which a conventional type 1 pachinko gaming machine and a second type pachinko gaming machine are mixed is illustrated, but a plurality of conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed. You may comprise as such a compound machine. FIG. 12 shows the configuration of the front side of a pachinko gaming machine according to a modification. In addition, in the same figure, the same code | symbol is attached | subjected about the component which is common in Example 1. FIG.

すなわち、本変形例のぱちんこ遊技機210では、遊技領域52におけるセンター飾り64のやや左下方に作動口68が設けられている。遊技領域52の中央には、第1始動入賞口(以下、単に「始動口」という)24が設けられ、その直下にやや間隔をあけて普通電役入球口26と同様に拡開可能な可動役物74の構成を有する第2始動入賞口(以下、単に「始動口」という)224が設けられている。ここで、始動口24が「第1の始動口」を構成し、始動口224は「第2の始動口」を構成する。設計上、正常時における始動口24の入球率と始動口224の入球率との比が約1:5となるように構成されている。   In other words, in the pachinko gaming machine 210 of this modification, the operation port 68 is provided slightly to the lower left of the center decoration 64 in the game area 52. A first start winning opening (hereinafter simply referred to as “start opening”) 24 is provided in the center of the game area 52, and can be expanded just like the ordinary electric service entrance opening 26 with a slight gap immediately below it. A second start winning opening (hereinafter simply referred to as “start opening”) 224 having the configuration of the movable accessory 74 is provided. Here, the start port 24 constitutes a “first start port”, and the start port 224 constitutes a “second start port”. By design, the ratio between the entrance rate of the start port 24 and the entrance rate of the start port 224 in a normal state is configured to be about 1: 5.

一方、遊技領域52における左下方には、第1の抽選の結果を示す第1特別図柄192と、第2の抽選の結果を示す第2特別図柄193が変動表示される。第1特別図柄192の上方には、始動口24への入球による保留球数を表示させる第1図柄用保留ランプ220が設けられ、第2特別図柄193の上方には、始動口224への入球による保留球数を表示させる第2図柄用保留ランプ221が設けられている。遊技領域52における右下方には、普通図柄表示装置59および普通図柄変動用の保留ランプ222が設けられている。   On the other hand, on the lower left side in the game area 52, a first special symbol 192 indicating the result of the first lottery and a second special symbol 193 indicating the result of the second lottery are variably displayed. Above the first special symbol 192, there is provided a first symbol holding lamp 220 for displaying the number of balls held by entering the starting port 24, and above the second special symbol 193, there is a connection to the starting port 224. A second symbol holding lamp 221 is provided for displaying the number of balls held by entering the ball. On the lower right side in the game area 52, a normal symbol display device 59 and a normal symbol change holding lamp 222 are provided.

本変形例においては、始動口24に入球すると第1の抽選が実行され、その抽選が大当たりになると、第1大入賞口28が開放を繰り返す特別遊技が開始される。また、始動口224に入球すると第2の抽選が実行され、その抽選が大当たりになると、同様に第1大入賞口28が開放を繰り返す特別遊技が開始される。ただし、第2の抽選には第1の抽選の場合とは異なり、その抽選が「小当たり」と呼ばれる所定の結果になる場合がある。第2の抽選の結果が小当たりになると、第2大入賞口30の短時間の開放がなされる小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、特別遊技を構成する複数回の単位遊技の1回分にしか相当しないため「大当たり」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が第2大入賞口30内の特定領域22に入球すると、「小当たり」から「大当たり」へと昇格し、第1大入賞口28が開放を繰り返す特別遊技が開始される。このため、小当たり遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。本変形例においては、第1の抽選および第2の抽選における大当たりの発生確率は等しいが、第2の抽選においてのみ小当たりが発生し、さらに大当たりに昇格しうるように設定されている。   In this modified example, the first lottery is executed when a ball enters the start opening 24, and when the lottery is a big win, a special game in which the first big winning opening 28 is repeatedly opened is started. In addition, when the player enters the start opening 224, the second lottery is executed. When the lottery is a big hit, a special game in which the first big winning opening 28 is repeatedly opened is similarly started. However, unlike the case of the first lottery, the second lottery may have a predetermined result called “small hit”. When the result of the second lottery is a small win, a small hit game in which the second big prize opening 30 is opened for a short time is executed. This small hit game is distinguished from “big hit” because it corresponds to only one of a plurality of unit games constituting a special game. When a game ball that has entered the big prize opening enters the specific area 22 in the second big prize opening 30, it is promoted from “small hit” to “big hit”, and the first big prize opening 28 is repeatedly opened. A game is started. For this reason, the small hit game has substantially the same operation as the conventional second type pachinko game. In the present modification, the probability of winning a jackpot in the first lottery and the second lottery is the same, but a jackpot is generated only in the second lottery and is set so that it can be promoted to a jackpot.

演出表示装置60は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示と連動する形で第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を変動表示する。演出表示装置60の画面は左右で第1領域294と第2領域295に分けられ、第1領域294には第1装飾図柄190が、第2領域295には第2装飾図柄191が、並列的に変動表示される。ここで、第2抽選の結果が「小当たり」に該当した場合、第2大入賞口30が1回開放される。その後、遊技球がセンター飾り64の内部の特定領域22に入球すると、第2抽選の結果が大当たりになった場合と同じく、特別遊技が発生し、第1大入賞口28の開閉動作が所定回数、たとえば7回繰り返される。   The effect display device 60 variably displays the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 in conjunction with the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193. The screen of the effect display device 60 is divided into a first area 294 and a second area 295 on the left and right sides. The first decorative pattern 190 is displayed in the first area 294 and the second decorative pattern 191 is displayed in the second area 295 in parallel. Is displayed in a variable manner. Here, when the result of the second lottery corresponds to “small hit”, the second big prize opening 30 is opened once. Thereafter, when the game ball enters the specific area 22 inside the center decoration 64, a special game is generated and the opening / closing operation of the first big prize opening 28 is predetermined as in the case where the result of the second lottery is a big win. Repeated a number of times, for example 7 times.

このように、本変形例では、第1の抽選と第2の抽選における大当たりの発生確率は等しくなっているが、第2の抽選においてのみ小当たりが発生し、大当たりに発展する可能性がある。このため、始動口24へ入球させるよりも始動口224へ入球させたほうが小当たりが発生する可能性がある分、相対的に遊技者に有利になる。一方、特別遊技終了後の時短中においては、始動口224への入球容易性が高められる。このため、小当たりの発生可能性が高まり、その分小当たりから発展する大当たりの発生可能性も高まる。時短中に特別遊技が発生した場合は、特別遊技が終了しても新たな時短が実行される。このため、まずはいずれかの始動口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、小当たりが発展した特別遊技を繰り返し狙う遊技方法も有効となる。こうしたことから、逆に、いわゆるゴト行為によって始動口24の周辺の釘(図示せず)が曲げられ、始動口24への入球が妨げられ、相対的に始動口224への入球を導くような不正行為がなされることが懸念される。例えば、始動口24への入球が妨げられて始動口24の入球率と始動口224の入球率との比が例えば1:10程度にされたりすると、設計値を超えて小当たりが発生してしまう可能性が高くなる。   As described above, in this modification, the probability of jackpots in the first lottery and the second lottery is the same, but only in the second lottery, a jackpot occurs, and there is a possibility of developing to a jackpot. . For this reason, it is relatively more advantageous for the player to enter the starting port 224 than to enter the starting port 24 because the small hit may occur. On the other hand, in the short time after the end of the special game, the ease of entering the starting port 224 is improved. For this reason, the possibility of occurrence of small hits increases, and the possibility of occurrence of big hits that develop from the small hits also increases. If a special game occurs during the time reduction, a new time reduction is executed even if the special game ends. For this reason, a game method is also effective in which a special game is generated by first entering one of the start openings, and after a short time shift, a special game in which a small hit has been developed is repeatedly aimed. For this reason, conversely, a nail (not shown) around the start port 24 is bent by a so-called got action, and the ball entering the start port 24 is prevented, and the ball entering the start port 224 is relatively guided. There is concern that such misconduct can be done. For example, when the entrance into the start port 24 is hindered and the ratio of the entrance rate of the start port 24 to the entrance rate of the start port 224 is set to about 1:10, for example, the small hit exceeds the design value. The possibility that it will occur increases.

そこで、本変形例においても、このような不正行為の発生を、第1の遊技に対する第2の遊技の実行比率から判定する。すなわち、その実行比率が予め定める判定基準値を超えると始動口24への入球率が異常に低くなっている、つまり不正行為がなされている可能性が高いと判定し、予め設定した不正対策処理を実行する。   Therefore, also in this modification, the occurrence of such an illegal act is determined from the execution ratio of the second game to the first game. That is, when the execution ratio exceeds a predetermined criterion value, it is determined that the entrance rate to the start port 24 is abnormally low, that is, there is a high possibility of fraud, and a preset fraud countermeasure is set. Execute the process.

図13は、変形例における状態管理処理を詳細に示すフローチャートである。なお、本変形例においては、この状態管理処理と並行に第1種ぱちんこ遊技機の遊技を2つ組み合わせた処理が実行されるが、そのような遊技自体は一般に知られているため、ここではその説明を省略する。また、本処理において、図11に示した処理と共通する部分については同一のステップ番号を付し、その説明を省略または簡略化する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the state management process in the modification. In this modification, a process combining two games of the first type pachinko gaming machine is executed in parallel with the state management process. However, since such a game itself is generally known, The description is omitted. Also, in this process, the same step numbers are assigned to portions common to the process shown in FIG. 11, and the description thereof is omitted or simplified.

状態管理手段134は、始動口224に入賞があったか否かを判定する。始動口224に入球があると(S302のY)、その入球数を表すカウント値Nを1インクリメントする(S204)。このとき、カウント値Nが基準回数N0を超えていれば(S206のY)、上述した不正対策処理を実行するための不正検知信号を出力する。ここでいう基準回数N0は実施例1のそれと異なってよく、不正行為を検知するために適切な値が予め設定されている。すなわち、始動口24に不正が施されていなければ達することがない回数であって、不正行為を遅延することなく検知可能な回数が実験等を通じて設定されている(S208)。   The state management unit 134 determines whether or not there is a winning at the start port 224. When there is a ball entering the start port 224 (Y in S302), the count value N representing the number of balls entered is incremented by 1 (S204). At this time, if the count value N exceeds the reference number N0 (Y in S206), a fraud detection signal for executing the above-described fraud countermeasure processing is output. The reference number N0 referred to here may be different from that in the first embodiment, and an appropriate value is set in advance to detect fraud. That is, the number of times that the start port 24 is not reached if fraud is not performed, and the number of times that fraud can be detected without delay is set through an experiment or the like (S208).

一方、始動口224に入球がない間は(S302のN)、S204からS208をスキップする。また、カウント値Nが基準回数N0を超えていなければ(S206のN)、状態管理手段134は、始動口24への入賞があったか否かを判定する。カウント値Nが基準回数N0に達する前に入賞があった場合には(S310のY)、不正行為はなかったとしてカウンタのカウント値をクリアする(S212)。また、既に不正対策処理が実行された後に入賞があった場合にはその不正対策処理を停止する(S214)。入賞がなければ(S310のN)、本処理を一旦終了する。   On the other hand, while there is no entry at the start port 224 (N in S302), S204 to S208 are skipped. On the other hand, if the count value N does not exceed the reference number N0 (N in S206), the state management means 134 determines whether or not there is a winning at the start port 24. If there is a winning before the count value N reaches the reference number N0 (Y in S310), the counter value is cleared (S212), assuming that there is no fraud. If there is a winning after the fraud countermeasure processing has already been executed, the fraud countermeasure processing is stopped (S214). If there is no winning (N in S310), this process is temporarily terminated.

なお、本変形例においては、第2の抽選においてのみ小当たりが発生しうるように設定したが、第1の抽選においても小当たりが発生するようにし、第2の抽選の方が小当たりの発生確率が高確率になるようにしてもよい。あるいは、抽選における小当たりの設定の有無はともかく、第1の抽選の結果が当たりとなるときよりも、第2の抽選の結果が当たりのなったときのほうが特別遊技時のラウンド数が多くなるように設定されていてもよい。あるいは、第1の抽選よりも第2の抽選によるほうが確変への移行確率や継続確率が相当高く設定されていてもよい。いずれにしても、第2の抽選による第2の遊技のほうが有利であり、上述した始動口224に対して不正行為がなされる可能性が高まるため、不正対策処理を有効に機能させることができる。   In this modification, the small lottery is set to occur only in the second lottery, but the small lottery is also generated in the first lottery. The occurrence probability may be high. Or, regardless of whether or not a small win is set in the lottery, the number of rounds at the time of the special game is larger when the result of the second lottery wins than when the result of the first lottery wins. It may be set as follows. Alternatively, the probability of transition to probability change and the continuation probability may be set considerably higher in the second lottery than in the first lottery. In any case, the second game by the second lottery is more advantageous, and the possibility of fraudulent acts being made against the start port 224 described above increases, so that the anti-fraud processing can be effectively functioned. .

ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図5のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change process of the special symbol and effect image in S30 of FIG. 図5のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process of the normal symbol in S31 of FIG. 5 in detail. 図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 4 in detail. 図8のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special game in S112 of FIG. 8 in detail. 図8のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special game in S114 of FIG. 8 in detail. 図5のS32における状態管理処理を詳細に示すフローチャートである。6 is a flowchart showing in detail a state management process in S32 of FIG. 変形例に係るぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the front side of the pachinko game machine which concerns on a modification. 変形例における状態管理処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the state management process in a modification.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 22 特定領域、 24 始動口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 誘導装置、 68 作動口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 第1抽選手段、 113 第2抽選手段、 122 メイン表示制御手段、 126 特別遊技制御手段、 132 開閉制御手段、 133 特定遊技制御手段、 134 状態管理手段、 224 始動口。   10 Pachinko machines, 22 specific areas, 24 starting openings, 26 ordinary electric entrance holes, 28 1st prize opening, 30 2nd prize opening, 50 game boards, 52 gaming areas, 59 ordinary symbol display device, 60 Effect display device, 61 Special symbol display device, 62 Guidance device, 68 Operating port, 100 Game control device, 102 Main board, 104 Sub-board, 110 Entrance determination means, 112 First lottery means, 113 Second lottery means, 122 Main display control means, 126 Special game control means, 132 Opening / closing control means, 133 Specific game control means, 134 State management means, 224 Start port.

Claims (7)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1の始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2の始動口と、
前記第1の始動口への入球を契機に第1の抽選を行い、さらにその第1の抽選の結果を示すための第1の図柄を変動表示させる第1の遊技を実行する第1遊技実行手段と、
前記第2の始動口への入球を契機に第2の抽選を行い、さらにその第2の抽選の結果を示すための第2の図柄を変動表示させる第2の遊技を実行する第2遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1の抽選および前記第2の抽選のうちいずれかが当たりとなったことを契機として遊技状態が所定の作動条件を満たした場合に遊技球が入球可能な状態へ変化する可変入球装置と、
前記第1の図柄または前記第2の図柄がその変動表示状態から所定の当たり図柄で停止されたことを契機として前記作動条件が満たされた場合に、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1の遊技および前記第2の遊技の実行状況を管理する状態管理手段と、を備え、
前記第1の始動口と前記第2の始動口とが、その一方への入球を狙って前記遊技領域に打ち出された遊技球が他方へも入球しうる配置構成とされ、
前記状態管理手段は、前記第1の遊技の実行頻度が所定基準以下である一方で、前記第2の遊技が連続的に実行される期間が予め定める判定基準を超えた場合に、その旨を表すために予め定めた内部機能を作動させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A first game that executes a first game in which a first lottery is performed upon entering the first starting opening, and a first symbol for variably displaying the result of the first lottery is displayed. Execution means;
A second game in which a second game is executed in which a second lottery is performed upon entering the second starting port, and a second symbol for variably displaying a second symbol for indicating the result of the second lottery is displayed. Execution means;
Provided at a predetermined position in the gaming area, when a game state satisfies a predetermined operating condition when one of the first lottery and the second lottery is won A variable pitching device that changes to a ballable state;
A state in which the variable pitching device can be entered when the operating condition is satisfied when the first symbol or the second symbol is stopped at a predetermined hit symbol from the variation display state. Special game execution means for executing a special game which is a game advantageous to the player over the normal game by changing to
State management means for managing the execution status of the first game and the second game,
The first start port and the second start port are arranged and arranged so that a game ball launched into the game area aiming at entering one of the balls can enter the other.
The state management means, when the execution frequency of the first game is less than or equal to a predetermined criterion while the period during which the second game is continuously executed exceeds a predetermined criterion, A ball game machine characterized by operating a predetermined internal function to represent.
遊技の進行過程で前記第1の始動口に入球させないほうが遊技者に有利な結果を導きうる遊技が実行されることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein a game that can lead to a result advantageous to the player when the ball is not allowed to enter the first starting port during the progress of the game is executed. 遊技の進行過程で前記第1の始動口よりも前記第2の始動口へ入球させるほうが遊技者に有利な結果を導きうる遊技が実行されることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The bullet according to claim 1, wherein a game that can lead to a result that is more advantageous to a player by entering a ball into the second starting port than in the first starting port is executed during the progress of the game. Ball game machine. 前記第1の遊技の実行の有無を表す第1の信号を前記状態管理手段へ出力する第1信号出力手段と、
前記第2の遊技の実行の有無を表す第2の信号を前記状態管理手段へ出力する第2信号出力手段と、を備え、
前記状態管理手段は、前記第2の信号が前記第2の遊技の実行を表すごとにカウント値が更新されるカウンタを有し、前記カウント値が前記判定基準として設定された判定値に達したときに前記内部機能を作動させ、前記第1の信号が前記第1の遊技の実行を表したときには、前記カウント値を初期値に戻すことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
First signal output means for outputting a first signal indicating the presence or absence of execution of the first game to the state management means;
A second signal output means for outputting a second signal indicating whether or not the second game is executed to the state management means;
The state management means has a counter whose count value is updated every time the second signal indicates execution of the second game, and the count value has reached the determination value set as the determination criterion 4. The internal function is sometimes activated, and when the first signal indicates execution of the first game, the count value is returned to an initial value. Ball game machine.
前記状態管理手段は、前記内部機能の作動中に前記第1の信号が前記第1の遊技の実行を表したときには、前記内部機能の作動を停止させることを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。   The said state management means stops the operation | movement of the said internal function, when the said 1st signal represents execution of the said 1st game during the operation | movement of the said internal function. A ball game machine. 前記第1遊技実行手段として前記第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第2遊技実行手段として前記第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに入球容易な状態へ変化する可変入球口と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第1の特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1の図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第1の特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な遊技である第2の特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口への入球により前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を入球可能な状態に変化させることにより前記第2の特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記可変入球装置内の特定領域へ入球した場合に前記第2の特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置を引き続き入球可能な状態へ変化させることにより前記第2の特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第1の特別遊技または前記第2の特別遊技の終了を契機に、前記第2の抽選が当たりであったときには前記可変入球口が入球容易な状態となる期間を通常状態よりも長くする遊技である特定遊技を、前記第1の図柄が所定回数変動するまで継続させる特定遊技制御手段と、
を備え、
前記状態管理手段は、前記第2の特別遊技後に前記特定遊技が行われているときに、前記第1の遊技および前記第2の遊技の実行状況を管理することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の弾球遊技機。
First display control means for variably displaying the first symbol as the first game execution means;
Second display control means for variably displaying the second symbol as the second game execution means;
A variable entry opening that is provided at a predetermined position in the game area and changes to an easy entry state when the second symbol variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined winning symbol;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is a game advantageous to the player over a normal game;
A state in which it is determined that the first operating condition is satisfied when the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, and the variable pitching device can be entered First special game execution means for executing the first special game by changing to
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game that is a game advantageous to the player over the normal game;
It is determined that the second operation condition is satisfied by entering the variable entrance, and the first stage in the second special game is executed by changing the variable entry device to a state in which entry is possible. In the first stage, when entering a specific area in the variable pitching apparatus, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, and the variable pitching apparatus is continued. Second special game execution means for executing a second stage in the second special game by changing to a state in which a ball can be entered;
When the second lottery is a win when the first special game or the second special game ends, the period during which the variable entrance is easy to enter is longer than the normal state. Specific game control means for continuing a specific game that is a game to be played until the first symbol fluctuates a predetermined number of times;
With
The state management means manages the execution status of the first game and the second game when the specific game is being performed after the second special game. 5. A ball game machine according to any one of 5 above.
前記状態管理手段は、前記第1の遊技の実行を判定するために、前記第1の始動口に入球があったことを示す信号を取得する一方、前記第2の遊技の実行を判定するために、前記可変入球口が入球容易な状態へ変化したことを示す信号を取得することを特徴とする請求項6に記載の弾球遊技機。   The state management means obtains a signal indicating that a ball has entered the first start port, and determines the execution of the second game, in order to determine the execution of the first game. Therefore, the bullet ball game machine according to claim 6, wherein a signal indicating that the variable entrance has changed to an easy entry state is acquired.
JP2008081385A 2008-03-26 2008-03-26 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP5257883B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008081385A JP5257883B2 (en) 2008-03-26 2008-03-26 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008081385A JP5257883B2 (en) 2008-03-26 2008-03-26 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2009233017A JP2009233017A (en) 2009-10-15
JP5257883B2 true JP5257883B2 (en) 2013-08-07

Family

ID=41247727

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008081385A Expired - Fee Related JP5257883B2 (en) 2008-03-26 2008-03-26 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5257883B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5927382B2 (en) * 2011-03-03 2016-06-01 株式会社大一商会 Game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003310999A (en) * 2002-04-18 2003-11-05 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP4260701B2 (en) * 2004-07-22 2009-04-30 株式会社三共 Game machine
JP4336635B2 (en) * 2004-09-17 2009-09-30 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2007089886A (en) * 2005-09-29 2007-04-12 Aruze Corp Bullet ball machine
JP5111766B2 (en) * 2006-01-27 2013-01-09 株式会社三共 Game machine
JP4811818B2 (en) * 2006-03-29 2011-11-09 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5337932B2 (en) * 2006-07-31 2013-11-06 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP5042570B2 (en) * 2006-09-11 2012-10-03 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009233017A (en) 2009-10-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5366255B2 (en) Bullet ball machine
JP4780593B2 (en) Bullet ball machine
JP4641032B2 (en) Bullet ball machine
JP5077876B2 (en) Bullet ball machine
JP4878324B2 (en) Bullet ball machine
JP2016106802A (en) Game machine
JP2012024397A (en) Pinball gaming machine
JP2009011501A (en) Pinball game machine
JP2008029764A (en) Pinball game machine
JP4878323B2 (en) Bullet ball machine
JP5147141B2 (en) Bullet ball machine
JP6901958B2 (en) Pachinko machine
JP2009261707A (en) Pinball game machine
JP2009240425A (en) Pinballgame machine
JP7118586B2 (en) game machine
JP2011167535A (en) Game machine
JP6767234B2 (en) Game machine
JP2009056242A (en) Pinball game machine
JP5743141B2 (en) Bullet ball machine
JP6675540B2 (en) Ball game machine
JP5257883B2 (en) Bullet ball machine
JP5257884B2 (en) Bullet ball machine
JP2008245958A (en) Pinball game machine
JP2010172657A (en) Pinball game machine
JP5152936B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110107

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130227

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130402

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130416

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160502

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5257883

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees