JP5281124B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に対して移動可能に設けられる可動役物を用いて演出をおこなう遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that produces an effect using a movable accessory provided so as to be movable with respect to a game board.
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングにて取得した乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの当たり判定をおこなうぱちんこ遊技機が広く使用されている。当たり判定の結果、大当たりであると判定された場合には、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態に移行させるようにしている。当たり判定をおこなう際には、特別図柄の変動時間を示す変動態様の判定もおこなわれる。 Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific starting port, whether or not the random number acquired at the timing of starting winning matches with a predetermined jackpot random number is controlled by the main control unit Pachinko machines that make a hit determination are widely used. As a result of the hit determination, when it is determined that the game is a jackpot, the special symbol is stopped at the symbol indicating the jackpot, and the game is shifted to a jackpot game state that is a game state advantageous to the player. When the hit determination is performed, the variation mode indicating the variation time of the special symbol is also determined.
ぱちんこ遊技機には、主制御部による当たり判定や変動態様の判定結果を受けて、画像表示部等を用いて演出をおこなう演出制御部が設けられている。演出制御部は、所定の特別図柄の変動時にリーチ演出をおこなう。リーチ演出とは、たとえば3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄)を変動させる場合、第1装飾図柄および第2装飾図柄を有効ライン上に関連性のある図柄(たとえば同一の図柄)で揃えた後に、第3装飾図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。 The pachinko gaming machine is provided with an effect control unit that performs an effect using an image display unit or the like in response to a hit determination or a variation mode determination result by the main control unit. The production control unit performs reach production when a predetermined special symbol changes. The reach effect is, for example, when three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, third decorative symbol) are changed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are related to the active line. After arranging in the same design (for example, the same design), only the third decorative design is changed, the production time is longer than usual, and the expectation for jackpot is increased.
演出制御部は、大当たりの場合には、第1装飾図柄および第2装飾図柄と関連性のある装飾図柄で第3装飾図柄を停止させる。一方、ハズレの場合には、第1装飾図柄および第2装飾図柄と関連性のない装飾図柄で第3装飾図柄を停止させる。 In the case of a big hit, the effect control unit stops the third decorative symbol with a decorative symbol related to the first decorative symbol and the second decorative symbol. On the other hand, in the case of a loss, the third decorative symbol is stopped with a decorative symbol that is not related to the first decorative symbol and the second decorative symbol.
また、ぱちんこ遊技機は、リーチ演出のほかにも、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに遊技者の期待感を高めて、遊技者を楽しませるために、様々な演出をおこなっている。たとえば、画像表示部を用いたリーチ演出を示唆する予告演出や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによるランプ演出のほか、いわゆる、ギミックと称される役物(可動役物)を点灯させたり動作させたりすることによる役物演出をおこなうものも用いられている(たとえば、下記特許文献1参照。)。可動役物は、駆動モータと接続しており、当該駆動モータの駆動回転によって可動役物が退避した退避位置と、可動役物が進出した進出位置との間を移動可能にする。
In addition to reach production, pachinko machines perform various productions in order to increase the player's expectation and entertain the player before showing the lottery result of the jackpot lottery. For example, in addition to a notice effect that suggests a reach effect using an image display unit, a lamp effect such as blinking or lighting using multiple lamps, a so-called gimmick (movable accessory) is turned on. A thing that performs an effect production by moving or operating is also used (for example, refer to
近年のぱちんこ遊技機において、可動役物を用いた機械的な動作は遊技者に与えるインパクトが大きく、演出上、重大な役割を担っている。たとえば、可動役物を用いた演出は、大当たりに至る場合の前兆としておこなわれる演出であり、言い換えれば、信頼度の高い演出の一つとなっている。 In recent pachinko gaming machines, the mechanical action using a movable accessory has a great impact on the player and plays an important role in production. For example, an effect using a movable accessory is an effect that is performed as a precursor to a big hit, in other words, it is one of highly reliable effects.
近年のぱちんこ遊技機では、画像表示部の大型化などにより限られたスペースの中で可動役物を複雑に動作させたりしている。可動役物を退避位置から進出位置まで移動させる際に、可動役物に対して駆動力とは異なる力が作用することがある。具体的には、傾斜部を設けたガイドレールに沿って可動役物を移動させたとすると、傾斜部の入り口では進出する方向への移動を妨げる力が作用したり、傾斜部では重力により進出する方向への移動を推進する力が作用したりする。 In recent pachinko gaming machines, a movable accessory is operated in a complicated manner in a limited space due to an increase in the size of an image display unit or the like. When the movable accessory is moved from the retracted position to the advanced position, a force different from the driving force may act on the movable accessory. Specifically, if the movable accessory is moved along the guide rail provided with the inclined portion, a force that prevents movement in the advancing direction acts at the entrance of the inclined portion, or advances due to gravity at the inclined portion. A force that promotes movement in the direction acts.
また、可動役物に付勢バネが取り付けられるものでは、付勢バネの伸張により、進出する方向への移動を妨げる力が作用したりする。付勢バネとしては、たとえば、可動役物が具備するランプを点灯させるための信号線のたわみを防止するためのバネや、可動役物の動作を規制するバネなどが挙げられる。 Further, in the case where the urging spring is attached to the movable accessory, the force that prevents the movement in the advancing direction acts due to the extension of the urging spring. Examples of the urging spring include a spring for preventing deflection of a signal line for lighting a lamp included in the movable accessory, and a spring for restricting the operation of the movable accessory.
しかしながら、上述した従来技術は、駆動力とは異なる力が作用することにより、ギアが逆転したり駆動伝達がうまくおこなわれなかったりする、いわゆるバックラッシュと呼ばれる現象が生じてしまうという問題があった。これについて、各ギアの関係を用いて、可動役物を水平移動させた後に下り坂の傾斜部を移動させる場合について説明する。図22は、駆動ギアと役物ギアとの関係を示す説明図である。なお、図22においては、説明の便宜上二つのギアを用いて説明するが、実際には、多数のギアによって構成されている。 However, the above-described conventional technique has a problem that a phenomenon called so-called backlash occurs in which the gear is reversed or the drive transmission is not performed properly due to the action of a force different from the drive force. . With respect to this, a case will be described in which the slope of the downhill is moved after the movable accessory is moved horizontally using the relationship of each gear. FIG. 22 is an explanatory diagram showing the relationship between the drive gear and the accessory gear. In FIG. 22, the description will be made using two gears for convenience of explanation, but actually, it is constituted by a large number of gears.
図22において、(a)は、可動役物が水平部を移動する際の状態を示している。可動役物を水平方向に移動させる際には、駆動モータの回転力を可動役物に伝達する。具体的には、(a)に示すように、駆動ギア2201(駆動モータ)の回転力Vを役物ギアに伝達させる駆動側状態となる。なお、一般に、ギア類には、ギア同士が噛み込んで動かなくなることを防止するという観点から、適度な遊びが必要であり、図22に示す駆動ギア2201と役物ギア2202との間にも、遊びに相当する所定の間隙αが設けられている。
In FIG. 22, (a) has shown the state at the time of a movable accessory moving a horizontal part. When the movable accessory is moved in the horizontal direction, the rotational force of the drive motor is transmitted to the movable accessory. Specifically, as shown in (a), the drive side state is such that the rotational force V of the drive gear 2201 (drive motor) is transmitted to the accessory gear. In general, the gears need moderate play from the viewpoint of preventing the gears from getting stuck and moving, and also between the
(b)は、可動役物が下り坂の傾斜部を移動する際の状態を示している。具体的には、傾斜部では駆動力とは異なる力としての重力(自重)によって可動役物が速く動作することにより、役物ギア2202が駆動ギア2201よりも速く回転している。このとき、(b)に示すように、駆動ギア2201が役物ギア2202に追従できず、役物ギア2202に対して動作を妨げる方向の力Wが働く退避側歯合になることがある。このように、可動役物の進出動作時に、駆動ギア2201と役物ギア2202との間の力の伝達方向が変わると、ギアが逆転したり、駆動ギア2201の駆動力が役物ギア2202にうまく伝わらなかったりする、バックラッシュが生じてしまう。
(B) has shown the state at the time of a movable accessory moving the inclination part of a downhill. Specifically, in the inclined portion, the movable accessory moves faster due to gravity (self-weight) as a force different from the driving force, whereby the
また、バックラッシュは、役物ギア2202が駆動ギア2201よりも速く回転する場合に生じるほかにも、たとえば付勢バネによって役物の進出動作を妨げる方向の力が生じる場合にも起こる。具体的には、可動役物を高速に落下移動させるような構成としたとする。進出動作を開始した直後には可動役物の移動速度に合わせて、駆動モータを回転させるものとする。具体的には、駆動ギア2201を役物ギア2202に干渉させない非作用状態で進出動作を開始させたとする。
Further, the backlash occurs not only when the
進出動作の過程において、役物ギア2202に退避方向の付勢力が働くと、非作用状態から、役物ギア2202が駆動ギア2201を退避側方向に回転させる歯合状態に変わり、駆動ギア2201には急激に負荷がかかることになる。これにより、ギアが逆転したり、駆動ギア2201の駆動力が役物ギア2202にうまく伝わらなかったりする、バックラッシュが生じてしまう。
If the urging force in the retracting direction is applied to the
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止し、役物を円滑に動作させることを目的とする。 An object of the present invention is to prevent backlash between the gears when a force different from the driving force is applied and to smoothly operate the accessory in order to solve the above-described problems caused by the prior art.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、演出用の役物と、駆動回転する駆動ギアと当該駆動ギアに連結するとともに前記役物に接続する役物ギアとを具備した複数のギアからなり、当該複数のギア間に所定の間隙を有するギア機構と、前記役物を用いた所定の演出時に、前記駆動ギアを駆動回転させて退避位置から進出位置までの所定領域、前記役物を移動させる駆動制御手段と、を備え、前記ギア機構は、前記所定の間隙により、前記駆動ギアが一の回転方向に回転する際の回転状態として、前記駆動ギアの動力を前記役物ギアに伝達する第1ギア状態、または前記駆動ギアと前記役物ギアとが相互に作用しない第2ギア状態、を取り得るものであり、前記所定領域は、前記退避位置から前記進出位置までの間の一般領域と、前記退避位置から前記進出位置までの間の前記一般領域とは異なる領域であり且つ前記役物に所定の進出力が働く特別領域と、を含み、前記駆動制御手段は、前記一般領域では前記ギア機構を前記第1ギア状態にして前記駆動ギアを駆動回転させ、前記特別領域では前記駆動ギアを制御して前記ギア機構を前記第2ギア状態にさせることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, a gaming machine according to the present invention includes an effect accessory, a driving gear that rotates and rotates, and an accessory gear that is connected to the driving gear and connected to the accessory. And a gear mechanism having a predetermined gap between the plurality of gears, and at the time of a predetermined performance using the accessory, the drive gear is driven and rotated from the retracted position to the advanced position. And a drive control means for moving the accessory, and the gear mechanism has a rotation state when the drive gear rotates in one rotation direction by the predetermined gap. A first gear state in which power is transmitted to the accessory gear or a second gear state in which the drive gear and the accessory gear do not interact with each other can be taken, and the predetermined region is located at the retracted position. To the advance position And a special region that is different from the general region between the retracted position and the advanced position, and a predetermined advance output acts on the accessory, and the drive control means includes: In the general region, the gear mechanism is set to the first gear state to drive and rotate the drive gear, and in the special region, the drive gear is controlled to set the gear mechanism to the second gear state. .
本発明によれば、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止することができ、よって、役物を円滑に動作させることができるという効果を奏する。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the backlash between each gear at the time of force different from a driving force can be prevented, and there exists an effect that an accessory can be operated smoothly.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。 Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first type.
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図1に示すように、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機(本体)100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射する不図示の発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine (main body) 100 according to this embodiment includes a
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102によって遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
The game ball launched by driving the launching unit reaches the upper position of the
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
An
第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき動作する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。
In the vicinity of the
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側および右下方に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側および右下方(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。
The
画像表示部104の右下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
A
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A
また、遊技盤101には、盤ランプ122が設けられ、演出内容に応じて点滅や点灯色などが制御される。遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄が表示される第1特別図柄表示部112aと、第2特別図柄が表示される第2特別図柄表示部112bとからなる。
In addition, the
ここで、第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。これらの大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となる。
Here, the first special symbol is a symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、前述のように、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。特別図柄表示部112や普通図柄表示部113としては、7セグメントディスプレイなどを採用することができる。
In addition, a normal
特別図柄表示部112a,112bおよび普通図柄表示部113の下側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数(以下「保留球数」という)を表示する保留球数表示部114が配置されている。たとえば、保留球数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球数表示部114としては、複数のLEDを備えるLED表示器などを採用することができる。
On the lower side of the special
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材115において遊技領域103の上側には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
An effect light portion (frame lamp) 116 is provided above the
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 117 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル117は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。
The operation handle 117 includes a firing
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン119およびカーソルキー120が設けられている。演出ボタン119およびカーソルキー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115の上部には、音声を出力するスピーカ121が組み込まれている。
In the
画像表示部104の右側には、「銭」を象った可動役物131が配置されている。可動役物131は、駆動モータなどの駆動部を備え、画像表示部104の前面を移動自在にする。具体的には、可動役物131は、所定の演出時に画像表示部104の右側から左側に移動する。図1では、所定の演出時ではない退避した状態を示している。可動役物131の詳細な構成については、図2などを用いて後述する。
On the right side of the
画像表示部104の左側には、「提灯」を象った装飾体132が配置されている。装飾体132は、移動機構を備え、可動役物131の移動にともなって画像表示部104の前面に移動する。図1では、装飾体132が退避した状態を示している。装飾体132の詳細な構成については、説明を省略する。
On the left side of the
また、画像表示部104の上部には、ぱちんこ遊技機100の機種をあらわす文字や図形等を表現した装飾部材134が配置されている。さらに、装飾部材134の背面には、所定の演出時に画像表示部104の前面に移動するサブ可動役物133が設けられている。サブ可動役物133の詳細な構成については、説明を省略する。
In addition, a
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。第1始動口105へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示する。第2始動口106へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100, when the game ball wins the
上記のように特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始すると、これに合わせて、画像表示部104にて3つの装飾図柄(演出用の図柄)の変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動表示を開始して所定期間が経過したときには、ぱちんこ遊技機100は、変動表示開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で、変動表示中の特別図柄を停止表示する。
As described above, when the special symbol display unit 112 starts the variable display of the special symbol, the
また、これに合わせて、3つの装飾図柄を大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示する。たとえば、大当たりを示す組み合わせとしては、3つの装飾図柄が同一図柄を示す組み合わせ、いわゆる「ゾロ目」などがある。 In accordance with this, the three decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating the lottery result of the jackpot lottery. For example, a combination indicating a jackpot includes a combination in which three decorative symbols indicate the same symbol, a so-called “zolo”.
大当たりを示す図柄で特別図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態として、当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。
When the special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, the pachinko gaming machine 100 sets the gaming state as the jackpot gaming state and opens the grand
(可動役物の構成)
つぎに、図2〜図4を用いて、可動役物の構成について説明する。図2は、本実施の形態にかかる可動役物の構成例を示す斜視図である。図3は、本実施の形態にかかる可動役物の移動機構を示す分解斜視図である。図4は、本実施の形態にかかる可動役物の動作機構を示す分解斜視図である。可動役物131は、図1に示した画像表示部104の上方に設けられるものである。
(Composition of movable accessory)
Next, the configuration of the movable accessory will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a perspective view showing a configuration example of the movable accessory according to the present embodiment. FIG. 3 is an exploded perspective view showing the moving mechanism of the movable accessory according to the present embodiment. FIG. 4 is an exploded perspective view showing an operation mechanism of the movable accessory according to the present embodiment. The
図2において、「銭」を形取った楕円形状の装飾体201は、支持プレート202を介して、ガイドレール220に接続している。また、可動役物131は、駆動モータ211を有しており、この駆動モータ211の駆動回転によって、支持プレート202および装飾体201をガイドレール220に沿って移動させるようにしている。
In FIG. 2, an elliptical
ガイドレール220は、水平方向に、直線状に伸びる水平路221(図3参照)と、進行方向を切り替える切替路222と、徐々に緩やかな下り傾斜となる傾斜路223と、からなる。傾斜路223は、切替路222側に設けられる勾配が急な急斜路223aと、進出位置側に設けられる勾配が緩やかな緩斜路223bとからなる。
The
本実施の形態では、可動役物131は、ガイドレール220に沿って移動するものであり、すなわち、遊技者から見て、画像表示部104の右上側から左下側にかけて移動するものである。また、装飾体201は、正面から見て(図1参照)装飾体201の右側部分に重心Jが位置しているため、装飾体201は、退避位置において、たとえば直立した状態を保持しようとする。直立した状態とは、楕円状の装飾体201の長軸が鉛直方向を向く状態である。
In the present embodiment, the
つぎに、図3に示す、移動機構200について説明する。移動機構200は、駆動モータ211の駆動回転により、ガイドレール220に沿って移動する機構である。駆動モータ211は、複数のギアからなるギア機構240を動作させる。ギア機構240は、後述する第1ギア機構301および第2ギア機構401(図4参照)である。
Next, the moving
駆動モータ211は、取付カバー211aを介して、第1ギア機構301に連結されている。第1ギア機構301は、駆動ギア301aと、従動ギア301b,301cと、ラックギア301dとからなる。取付カバー211aは、ラック基部302に取り付けられる。ラック基部302には、他の部位に比べて表面が窪んだラック溝303が設けられている。
The
このラック溝303には、第1ギア機構301を構成するラックギア301dが移動可能に嵌め込まれる。ラックギア301dは、ラックギア301dの側面下方に、ローラ支持板313と、ローラ支持板313に取り付けられる下側ローラ314とを設けている。下側ローラ314は、ラック基部302に取り付けられるレール322上を転動する。
A
また、ラックギア301dの側面部の上方には、上側摺動片312が取り付けられる。上側摺動片312は、ラック基部302に取り付けられる挟持板321と、ラック基部302との間に摺動自在に配置される。ラック基部302の端部には、発光部と受光部とを有するフォトセンサ330が設けられている。
An upper sliding
上側摺動片312の一端には遮蔽板331が設けられ、フォトセンサ330によってラックギア301dの基準位置(原点)が検出されるようになっている。具体的には、基準位置では、遮蔽板331がフォトセンサ330の発光部と受光部との間に位置し、発光部からの発光を遮蔽するようになっている。
A shielding
また、ラック基部302には、ガイドレール220が固設される。ガイドレール220は、上述したように、退避位置側に配置される水平路221と、進行方向を切り替える切替路222と、進出位置側に配置されて急な傾斜から徐々に緩やかな傾斜となる傾斜路223(急斜路223aおよび緩斜路223b)と、からなる。ガイドレール220には、図3において不図示の支持プレート202(図2参照)が摺動自在に取り付けられる。
A
このような移動機構200により、ガイドレール220に沿って装飾体201(図2参照)を移動させることができるようになっている。移動機構200は、ガイドレール220に沿って装飾体201(図2参照)を移動させるための部材であり、詳細には上述した、支持プレート202と、第1ギア機構301と、ラック基部302と、ラック溝303と、上側摺動片312と、ローラ支持板313と、レール322と、挟持板321と、下側ローラ314と、を有する。
With such a moving
つぎに、装飾体201を下方へ移動させる第1動作機構300について説明する。ラックギア301dの側面には、装飾体201を下方へ移動させるためのガイド部材340が取り付けられる。ガイド部材340には、第2ギア機構401を構成するラック歯401aが形成されている。
Next, the
図4に示すように、第2ギア機構401は、ラック歯401aと、上部ギア401bと、中間ギア401cと、下部ギア401dとからなる。ラック歯401aには、上部ギア401bが歯合連結されている。上部ギア401bには中間ギア401cが歯合連結されている。
As shown in FIG. 4, the
さらに、中間ギア401cには下部ギア401dが歯合連結されている。ギア401b〜401dは、回転することによってラック歯401aに沿って上下移動するようになっている。なお、中間ギア401cと下部ギア401dとが歯合連結している面は、上部ギア401bとラック歯401aとが歯合連結する面とずれており、すなわち、中間ギア401cと下部ギア401dとは、ラック歯401aに干渉しないようになっている。
Further, the
詳細には、中間ギア401cの背面側には、上部ギア401bに歯合連結するとともに中間ギア401cと同軸上に設けられた不図示のギアが設けられている。このギアは、上部ギア401bよりも小径であり、ラック歯401aに干渉することなく、上部ギア401bの回転力を中間ギア401cに伝達する。
Specifically, on the back side of the
ガイド部材340は、支持プレート202と挟持板402とによって挟まれている。支持プレート202および挟持板402は、第2ギア機構401の回転にともなってガイド部材340に対して変位するようになっている。このような第1動作機構300の構成により、上部ギア401bの回転にともなって、支持プレート202上に設けられる装飾体201を下方へ移動させることができるようになっている。第1動作機構300は、詳細には、支持プレート202と、ガイド部材340と、第2ギア機構401と、挟持板402と、からなる。
The
つぎに、装飾体201を回転させる第2動作機構400について説明する。第2動作機構400において、第2ギア機構401は、下部に配置されている下部ギア401dが支持プレート202を介して回転支持部材412に連結している。回転支持部材412は、下部ギア401dと同軸上に設けられており、下部ギア401dの回転にともなって回転するようになっている。回転支持部材412は、装飾体201に接続されている。
Next, the
装飾体201は、LED基板413と、LED素子が発した光を拡散させる拡散板414と、正面部415とを有している。回転支持部材412が回転すると、この回転にともなって、LED基板413と、拡散板414と、正面部415とが回転するようになっている。このような第2動作機構400の構成により、下部ギア401dの回転にともなって装飾体201を回転させることができるようになっている。第2動作機構400の構成は、詳細には、ガイド部材340と、第2ギア機構401と、回転支持部材412とからなる。
The
(可動役物の動作)
つぎに、図5および図6を用いて、可動役物131の動作について説明する。図5は、可動役物の動作を示す説明図(その1)である。図6は、可動役物の動作を示す説明図(その2)である。まず、初期位置である退避位置では、図5(a)に示す状態にある。駆動モータ211が駆動回転すると、移動機構200(ラックギア301d)が図中左方向に移動を開始する。
(Movement of the moving object)
Next, the operation of the
ラックギア301dが左方向に移動すると、支持プレート202は、ガイドレール220(水平路221)に沿って移動し、すなわち、水平成分のみを有して移動する。さらに、ラックギア301dが左方向に移動し、支持プレート202は、切替路222に到達し、すなわち、水平方向の成分および下方向の成分をもって移動する。
When the
図5(b)および図6(a)に示すように、支持プレート202が下方向の成分をもって移動すると、支持プレート202に連結される第2ギア機構401は回転してラック歯401aに沿って下方へ移動する。また、第2ギア機構401の回転および下方への移動にともなって、第2ギア機構401に連結される回転支持部材412や装飾体201も回転しながら下方へ移動する。装飾体201は、たとえば右回りに回転しながら、下方へ移動する。
As shown in FIGS. 5B and 6A, when the
つまり、切替路222では、可動役物131の進行方向の切り替えや、第1動作機構300および第2動作機構400の動作の開始などにより、水平路221に比べて大きな駆動力が必要となる。また、切替路222を通過して、急斜路223aに進入すると、可動役物131は駆動モータ211の駆動力によらず、自重によって移動する。このとき、装飾体201の重心Jが下方に移動することによる回転力も加わって移動する。
In other words, the switching
そして、図6(a)に示すように緩斜路223bに進入すると、急斜路223aに比べて重力の働き(自重による加速)が弱くなり、また、装飾体201の重心Jが下方に移動することにより、駆動モータ211の駆動力によって移動する。さらに、図6(b)に示すように、可動役物131がさらに進出移動し、最も進出した進出位置に到達すると、ラックギア301dの左方向への移動、支持プレート202の下方への移動および回転支持部材412の回転が終了する。
Then, when entering the
進出位置において所定時間経過すると、駆動モータ211を逆転させることにより、退避位置に戻る。退避時には、駆動モータ211を進出時とは逆方向に回転させることにより、可動役物131は、進出時の動作とは逆の動作をおこなって退避位置に戻る。具体的には、図6(b)→図6(a)→図5(b)→図5(a)の動作をおこなって、可動役物131は退避位置に戻る。このとき装飾体201は、左回りに回転しながら退避位置に戻る。
When a predetermined time has elapsed at the advanced position, the
このように、本実施の形態では、ガイドレール220に沿って移動する移動機構200と、移動機構200の下方の成分を有する移動では移動機構200に対して下方へ移動する第1動作機構300と、第1動作機構300の下方への移動にともなって第1動作機構300に対して回転する第2動作機構400とを有している。
Thus, in the present embodiment, the moving
(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図7は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、ぱちんこ遊技機100における遊技の進行を制御する主制御部701と、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する演出制御部702と、ぱちんこ遊技機100がおこなう賞球の払い出しを制御する賞球制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 7, the
(1.主制御部)
主制御部701は、CPU(Central Processing Unit)711と、ROM(Read Only Memory)712と、RAM(Random Access Memory)713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The
CPU711は、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM712には、CPU711が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムや当該プログラム実行時に用いる各種テーブルなどが記憶されている。RAM713は、CPU711のワークエリアとして機能する。なお、CPU711が上記のプログラムを実行することによりRAM713に設定されたデータは、所定のタイミングで主制御部701に接続された各構成に対して送信される。
The
すなわち、主制御部701は、CPU711がRAM713をワークエリアとして使用しながら、ROM712に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部701は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。
That is, the
主制御部701には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球数表示部114などが接続される。
The
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW721と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW722と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW723と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW724と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW725とが主制御部701に接続される。
Specifically, the various SWs include a first start port SW721 that detects a game ball won in the
それぞれのSW(721〜725)による検出結果は主制御部701へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW725は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
The detection result by each SW (721 to 725) is input to the
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド731と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド732とが主制御部701に接続される。主制御部701は、それぞれのソレノイド(731,732)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド731の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド732の駆動を、それぞれ制御する。
Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 731 that opens and closes the
また、主制御部701は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部701は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第1特別図柄を停止表示させる。
Further, the
同様に、主制御部701は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。
Similarly, the
さらに、主制御部701は、演出制御部702および賞球制御部703にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部701は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部702に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。
The
また、主制御部701は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部703に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
In addition, when the
(2.演出制御部)
演出制御部702は、演出統括部702aと、画像・音声制御部702bと、ランプ制御部702cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部702aは、主制御部701から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部702全体を統括する機能を有している。
(2. Production control unit)
The
画像・音声制御部702bは、演出統括部702aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部702cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
The image /
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部702aの構成について説明する。演出統括部702aは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)744と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU741は、ぱちんこ遊技機100において演出をおこなう演出制御部702全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM742には、CPU741が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM743は、CPU741のワークエリアとして機能する。CPU741がプログラムを実行することによりRAM743にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部702bおよびランプ制御部702cに対して送信される。
The
すなわち、演出統括部702aは、CPU741がRAM743をワークエリアとして使用しながら、ROM742に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部702全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部702aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部702b、ランプ制御部702cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部702全体を統括する。
In other words, the
RTC744は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC744は、演出統括部702aなど演出制御部702内に配置する例に限らず、主制御部701内に配置してもよい。また、演出統括部702aには演出ボタン119などが接続されている。演出ボタン119は、操作されたボタンやキーに対応する信号を演出統括部702aへ入力する。
The
(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部702bの構成について説明する。画像・音声制御部702bは、CPU751と、ROM752と、RAM753と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU751は、画像表示部104の表示制御に関する処理や、スピーカ121からの音声出力に関する処理をおこなうためのプログラムを実行する。また、CPU751は、有効期間を設定するためのプログラムを実行する。ROM752には、上記の処理をおこなうためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・装飾図柄画像・キャラクタ画像などの画像データなどの演出用データが記憶されている。
The CPU 751 executes a program for performing processing related to display control of the
RAM753は、CPU751のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像の表示データやスピーカ121から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM753には、画像表示部104に表示させる画像をあらわす画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。
The
すなわち、画像・音声制御部702bは、CPU751がRAM753をワークエリアとして使用しながら、ROM752に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部702aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ121から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
たとえば、CPU751は、演出統括部702aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ121から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU751は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM752から読み出してRAM753に書き込む。
For example, the CPU 751 controls a display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the
RAM753に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部702bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。具体的には、画像を階層構造に重ねたレイヤを設定することにより、装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。たとえば、下層のレイヤには背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定したりすることにより、装飾図柄を、背景画像よりも手前に見えるように表示させる。レイヤの設定は、変動開始時や、変動中の所定のレイヤ設定タイミング時におこなわれる。
Image data such as background images and decorative designs written in the
また、RAM753に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部702bに接続されたスピーカ121に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ121から出力される。
The audio data written in the
(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部702cの構成について説明する。ランプ制御部702cは、CPU761と、ROM762と、RAM763と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU761は、演出ライト部116や盤ランプ122などのランプの点灯を制御したり、可動役物131の駆動を制御したりするための処理を実行する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ROM762には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるデータや、可動役物131を動作させるための駆動データなどが記憶されている。RAM763は、CPU761のワークエリアとして機能する。ランプ制御部702cは、演出ライト部(枠ランプ)116、可動役物131や装飾体132が有するランプ、盤ランプ122などに接続され、各種ランプの点灯や動作を制御する。
The
本実施の形態では、演出制御部702は、演出統括部702aと画像・音声制御部702bとランプ制御部702cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the present embodiment, the
(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部703の構成について説明する。賞球制御部703は、CPU781と、ROM782と、RAM783と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU781は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM782には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM783は、CPU781のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部703は、払出部(払出駆動モータ)791と、発射部792と、定位置検出SW793と、払出球検出SW794と、球有り検出SW795と、満タン検出SW796と接続される。
The award
賞球制御部703は、払出部791に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部791は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部703は、払出部791に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The winning
また、賞球制御部703は、発射部792に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部792は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部703は、発射部792のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The award
また、この賞球制御部703には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW793、払出球検出SW794、球有り検出SW795、満タン検出SW796などがある。たとえば、賞球制御部703は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
上記構成の主制御部701と、演出制御部702と、賞球制御部703は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部703は、主制御部701と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
また、主制御部701には、盤用外部情報端子基板797が接続されており、主制御部701が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部703についても、枠用外部情報端子基板798が接続されており、賞球制御部703が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
Further, the board external
(進出時における駆動モータに対する制御)
つぎに、図8−1を用いて、可動役物131の進出時における駆動モータ211に対する制御について説明する。図8−1は、可動役物の進出時における駆動モータに対する制御を示す説明図である。図8−1の説明図810は、可動役物131の各変位におけるモータ回転速度(pps)を示したものである。
(Control for drive motor at the time of advancement)
Next, control of the
ここで、トルクとモータ回転速度とは、所定の相関関係を有するものであり、具体的には反比例するものである。図8−1では、説明の便宜上、横軸の変位に対応させてガイドレール220を模式的に記載している。なお、図8−1に示すガイドレール220は、ぱちんこ遊技機100の背面側から見た状態を示している。
Here, the torque and the motor rotation speed have a predetermined correlation, and specifically, are inversely proportional. In FIG. 8A, for convenience of explanation, the
本実施の形態では、説明図810に示すように、移動機構200により可動役物131を進出させる場合、直線状の水平路221を移動させるため、進出動作直後から、駆動モータ211をある程度の回転速度で回転させる。移動機構200により可動役物131が変位していくと、可動役物131は切替路222に到達する。
In the present embodiment, as shown in the explanatory diagram 810, when the
切替路222では、切替路222よりも手前の水平路221や後方の傾斜路223とは異なり、進出する方向への移動を妨げる力が作用する。具体的には、可動役物131が切替路222の上側摺動壁222aに当接して、上側摺動壁222aを押圧することによって余計な力がかかる。また、切替路222では、第1動作機構300および第2動作機構400によって可動役物131を動作させるための力もかかり始める。
In the
具体的には、切替路222は、第1動作機構300が動作することにより、可動役物131の鉛直方向への移動が開始される点でもある。また、鉛直方向への移動が開始されると、図5(b)および図6(a)に示したように、第2動作機構400の動作(第2ギア機構401の回転動作)にともになって、第2ギア機構401に連結される装飾体201が回転する。
Specifically, the switching
つまり、切替路222では、可動役物131の移動による上側摺動壁222aを押圧する力のみならず、第2動作機構400によって装飾体201が回転しながら、第1動作機構300によって装飾体201が下方へ移動することによる力も必要になる。このように、切替路222では、水平路221における移動に比べて余計な力がかかる。
That is, in the
そこで、本実施の形態では、切替路222では、緩和曲線である正弦曲線に基づいて駆動モータ211の回転速度を増減させている。具体的には、この回転速度は、水平路221における移動速度(回転力)に基づく回転速度とし、すなわち、滑らかな動作を保てる程度の回転速度に落として、大きなトルクを得るようにしている。つまり、可動役物131の進出方向への移動を妨げる力が作用する切替路222において、緩和曲線に基づく駆動モータ211の回転速度とすることにより、可動役物131の滑らかな加速および減速を可能にしている。
Therefore, in the present embodiment, in the
なお、トルクをグラフとしてあらわすと、図8−1のグラフを、横軸を対称軸にして反転させたグラフとなり、具体的には、切替路222では上側に凸になるグラフとなる。本実施の形態においては、緩和曲線として正弦曲線に基づく回転速度の増減としているが、正弦曲線に限らず、たとえば、曲線が進むにつれてカーブの半径が徐々に小さくなるクロソイド曲線に基づく回転速度の増減としてもよい。
When the torque is represented as a graph, the graph in FIG. 8A is inverted with the horizontal axis as the axis of symmetry, and specifically, the graph is convex upward on the
説明図810に示す曲線は、切替路222以外の箇所についても、領域Rの間は正弦曲線を用いて回転速度を増減させており、つまり、増加度合いおよび減少度合いは正弦曲線に近似するカーブとなっている。なお、切替路222では回転速度を落としているものの、この回転速度は、可動役物131が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。
The curve shown in FIG. 810 uses a sine curve to increase / decrease the rotational speed in the region R other than the switching
切替路222を過ぎて急斜路223aに入ると、移動機構200の移動による上側摺動壁222aを押圧する力はかからなくなる。また、急傾斜となっているため、移動機構200に対して、重力(自重)による進出方向への推進力が働くこととなる。また、装飾体201の重心Jが下方に移動することによる回転力も推進力として働く。つまり、急斜路223aでは、駆動モータ211の駆動力によらず、可動役物131が高速に動作することとなる。
When the vehicle enters the
そのため、いわゆるバックラッシュが生じるおそれがある。ここでいうバックラッシュとは、可動役物131が駆動モータ211よりも速く動作することにより、各ギア(ギア機構240)間の力の伝達方向が変わって各ギアが逆転したりすることである。そこで、本実施の形態においては、急斜路223aでは、可動役物131の高速移動に合わせて、高速に駆動モータ211を回転させることにより、バックラッシュを抑止するようにしている。
Therefore, so-called backlash may occur. Here, the backlash means that the moving direction of the force between the gears (gear mechanism 240) is changed and the gears are reversed when the
(駆動データの一例)
つぎに、図8−2を用いて、可動役物131の進出時に用いられる駆動モータ211の駆動データの一例について説明する。図8−2は、可動役物の進出時に用いられる駆動データの一例を示す説明図である。図8−2に示す駆動データ820は、ステップ数(変位)と回転速度(パルス)との関係を示している。具体的に説明すると、たとえば、最初の50ステップは700ppsで回転し、つぎの4ステップは670ppsで回転し、さらにつぎの4ステップは671ppsで回転するようになっている。
(Example of drive data)
Next, an example of drive data of the
駆動データ820は、ランプ制御部702cのROM762に記憶されている。符号xに示す間の駆動データは、水平路221のデータを示しており、ステップ数の増加にともなって、回転速度を急速に上げるようにしている。符号yに示す間の駆動データは、図8−1の切替路222のデータを示している。すなわち、回転速度を落とし、大きなトルクを得るようにしている。
The
切替路222では、可動役物131(装飾体201)が回転しながら下方へ移動を開始するための力も必要になっており、符号yに示す間の駆動データは、このような力や切替路222に至る直前の水平路221における回転速度を考慮したものとしている。なお、回転速度を落としているものの、この減速は、可動役物131が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。つまり、可動役物131が切替路222を通過できる程度の回転力を有した回転速度を保持しながら、水平路221から切替路222に至る際の可動役物131の移動速度の低下を極力抑え、滑らかな動作を可能にしている。
In the
また、符号zに示す間の駆動データは、傾斜路223のデータを示している。符号z1は、急斜路223aのデータを示している。急斜路223aでは、可動役物131に推進力(重力および回転力)が作用するため、この推進力を考慮し、他の経路221,222,223bに比べてより高速に加速する値となっている。符号z2は、緩斜路223bのデータを示している。急斜路223aを通過した後の緩斜路223bでは、一定の回転速度(2600pps)となるまで、符号xに示す間の駆動データと同様に、ステップ数の増加にともなって、回転速度を上げるようにしている。
Further, the drive data indicated by the symbol z indicates data of the
このような駆動データ820により、水平路221や傾斜路223では速い加速としながら、切替路222では駆動モータ211の回転速度を落として、切替路222を通過する際の動作を滑らかにしている。また、急斜路223aにおける装飾体201の高加速を考慮した駆動モータ211の回転速度としている。つまり、複雑な動作を高速におこなうようにしている。したがって、バックラッシュを防止しながら、可動役物131を俊敏に動作させることができ、インパクトのある演出をおこなうことができるようになっている。
With
(ギア機構の歯合状態)
つぎに、図9−1および図9−2を用いて、可動役物131のギア機構240(第1ギア機構301および第2ギア機構401)の歯合状態について説明する。図9−1は、ギア機構の歯合状態を示す説明図である。なお、図9−1においては、説明の便宜上3つのギア(駆動ギア901、中間ギア902、役物ギア903)を模式的に示して説明するが、実際には、図2〜図4に示したように、多数のギアによって構成されている。
(Gear mechanism engagement)
Next, the meshing state of the gear mechanism 240 (the
具体的には、駆動ギア901は、駆動ギア301a(図3参照)に相当する。また、役物ギア903は、最終的に装飾体201(可動役物131)に接続する下部ギア401d(図4参照)に相当する。中間ギア902は、駆動ギア301aと下部ギア401dとの間に介在する、従動ギア301b,301c、ラックギア301d、ラック歯401a、上部ギア401bおよび中間ギア401cである。
Specifically, the
一般に、ギア類には、ギア同士が噛み込んで動かなくなることを防止するという観点から、適度な遊びが必要であり、各ギア901〜903にはそれぞれ、遊びが設けられている。図9−1においては、この遊びを間隙αとして、簡略化している。この間隙αにより、ギアの歯合状態が切り替わることになる。
In general, gears require moderate play from the viewpoint of preventing the gears from getting stuck and moving, and each
図9−1において、(a)は、可動役物131が水平路221、切替路222および緩斜路223bを通過する際の状態を示している。水平路221、切替路222および緩斜路223bでは、駆動ギア901(駆動モータ211)の駆動力が中間ギア902および役物ギア903に伝達することにより、可動役物131が動作する。(a)は、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に駆動力を伝達する状態(以下「進出作用状態」という)であり、本発明の第1ギア状態に相当する。
FIG. 9A shows a state when the
急斜路223aでは、推進力により可動役物131が加速する。推進力とは、重力(自重)や、装飾体201の重心J(図5参照)が下方に移動することによる回転力である。このとき、駆動ギア901も可動役物131の加速に合わせて回転させることにより、(b)に示すように各ギア901〜903をそれぞれ作用させないようにする。(b)に示す各ギア901〜903の歯合状態は、以下において「非作用状態」といい、本発明の第2ギア状態に相当する。
On the
非作用状態では、各ギア同士がそれぞれ作用しないものの、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に力を作用させることが可能な方向から当接している。つまり、非作用状態において、間隙αは、(a)に示した進出作用状態のときと同様に、各ギア901〜903の各凸部911〜913同士が接していない側にのみ生じるようにしている。
In the non-actuated state, the gears do not act, but the
このように駆動ギア901を可動役物131の加速に合わせた回転速度で回転させることにより、駆動ギア901から役物ギア903へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができるようになっている。可動役物131が急斜路223aを通過し、緩斜路223bに至ると、各ギア901〜903は、(a)の進出作用状態となる。
Thus, by rotating the
また、急斜路223aにおいて、各ギア901〜903の歯合状態は、非作用状態に限らず、可動役物131の移動速度よりも速い速度となるよう、つまり、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に駆動力を伝達する進出作用状態としてもよい。このような構成としたとしても、急斜路223aにおいて駆動ギア901から役物ギア903へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができる。
Further, in the
本実施の形態において、非作用状態は、(b)に示した、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態としたが、これに限らない。ここで、図9−2を用いて、可動役物131が急斜路223aを通過する際の状態の他の例について説明する。
In the present embodiment, the non-operating state is a state in which the
図9−2は、ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。図9−2は、可動役物131が急斜路223aを通過する際の状態を示している。間隙αは、各ギア901〜903の各凸部911〜913の両側方(間隙α1,α2)に生じるようにしている。急斜路223aでは、図9−1の(b)と同様、駆動モータ211を可動役物131の移動速度と同等の速度で回転させるため、駆動ギア901、中間ギア902および役物ギア903をそれぞれ干渉させずに(作用させずに)回転させる。
9-2 is explanatory drawing which shows the other example of the meshing state of a gear mechanism. FIG. 9-2 shows a state when the
この場合、各ギア901〜903を、非作用状態から進出作用状態へより滑らかに移行させるために、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり間隙αによって歯合状態の切り替えに伴う衝撃をより抑えるために、間隙α1が間隙α2よりも小さくなる状態とすることが望ましい。
In this case, in order to shift each
言い換えれば、非作用状態では、役物主導状態(役物ギア903から駆動ギア901へ動力を伝達する状態)よりも進出作用状態の方に寄った歯合状態とすることが望ましい。なお、非作用状態から進出作用状態への移行は、可動役物131が急斜路223aから緩斜路223bに至るときにおこなわれる。
In other words, in the non-actuated state, it is desirable that the engagement state is closer to the advance action state than the accessory-driven state (a state in which power is transmitted from the
最も望ましいのは、図9−1(b)に示したように、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態である。このようにすれば、非作用状態では進出作用状態と同様に各ギア901〜903を接した状態とすることができ、非作用状態から進出作用状態に移行させるにあたり、間隙αによる歯合状態の切り替えに伴う衝撃を最も抑えることができる。これにより、バックラッシュを最も効果的に抑えることができる。
Most preferably, as shown in FIG. 9-1 (b), the
(本実施の形態の機能的構成)
つぎに、図10を用いて、本実施の形態の機能的構成について説明する。図10は、本実施の形態の機能的構成を示すブロック図である。図10において、ランプ制御部702cは、駆動制御部1001と、記憶部1002と、を有する。
(Functional configuration of the present embodiment)
Next, the functional configuration of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration of the present embodiment. In FIG. 10, the
まず、本実施の形態にかかる、駆動モータ211と、ギア機構240とについて補足しておく。駆動モータ211は、可動役物131に接続され、回転速度と回転力(トルク)とに所定の相関関係を有して駆動回転する。所定の相関関係とは、具体的には、反比例の関係であり、一般的に、回転速度とトルクとの積により駆動モータ211の能力であるモータ出力をあらわすことができる。
First, the
ギア機構240は、図9−1に示したように、駆動回転する駆動ギア901と当該駆動ギア901に連結するとともに可動役物131に接続する役物ギア903とを具備した複数のギア901〜903からなる。また、ギア機構240は、当該複数のギア901〜903間に所定の間隙αを有する。
As illustrated in FIG. 9A, the
ギア機構240は、図9−1に示したように、所定の間隙αにより、駆動ギア901が一の回転方向に回転する際の回転状態として、駆動ギア901の動力を役物ギア903に伝達する第1ギア状態(図9−1(a)の「進出作用状態」)、または駆動ギア901と役物ギア903とが相互に作用しない第2ギア状態(図9−1(b)の「非作用状態」)、を取り得る。なお、ギア機構240は、所定の間隙αにより、役物ギア903から駆動ギア901へ動力を伝達する第3状態(役物主導状態)も取り得ることが可能になっている。
As shown in FIG. 9A, the
駆動制御部1001は、記憶部1002に記憶されている駆動データを用いて、駆動モータ211を駆動回転させる。駆動データは、たとえば図8−2に示したものである。駆動制御部1001は、駆動ギア901の回転力とは異なる作用力が可動役物131に働くときには、当該作用力が働く可動役物131の動作に基づいて、駆動ギア901を制御してギア機構240を所定のギア状態にさせる。
The
作用力とは、本実施の形態においては、急斜路223aにおいて駆動ギア901の回転を推進する力である。具体的には、重力(自重)および重心J(図2参照)が下方へ移動することによる回転力(モーメント)である。本実施の形態において、駆動制御部1001は、急斜路223aにおける可動役物131の動作(役物ギア903の加速)に基づいて、駆動ギア901(駆動モータ211)を制御してギア機構240を所定のギア状態(非作用状態)にさせる。
In the present embodiment, the acting force is a force that promotes the rotation of the
作用力は、駆動ギア901の回転を推進する方向の力に限らず、駆動ギア901の回転を妨げる力であってもよい。駆動ギア901の回転を妨げる力とは、たとえば、付勢バネなどによる付勢力が挙げられる。付勢バネを用いる具体的な構成は、可動役物131に接続する信号線のたわみを防止する信号線用バネを用いた構成や、退避位置において可動役物131の落下を防止するための規制バネを用いた構成である。
The acting force is not limited to the force in the direction of promoting the rotation of the
付勢バネを用いる構成では、可動役物131を落下移動させる場合、付勢バネにより可動役物131の進出方向とは逆方向の付勢力が可動役物131に働き、進出途中の所定の位置で可動役物131の動作に悪影響を及ぼす。具体的には、進出移動開始時に可動役物131(役物ギア903)の落下に追従させて駆動モータ211(駆動ギア901)を回転させたとすると、すなわち歯合状態を役物主導状態としたとすると、上記所定の位置では、役物ギア903の回転速度が弱まることから、歯合状態が、進出作用状態に、いきなり切り替わり、バックラッシュが生じるおそれがある。
In the configuration using the urging spring, when the
このような構成において、駆動制御部1001は、上記所定の位置における可動役物131の動作(役物ギア903の加速)に基づいて、駆動ギア901(駆動モータ211)を制御してギア機構240を所定のギア状態(進出作用状態)にさせる。この場合、上記所定の位置の手前では、非作用状態または進出作用状態とすることにより、歯合状態が役物主導状態から進出作用状態に急激に切り替わることのないようにする。
In such a configuration, the
また、本実施の形態において、可動役物131は、一般領域と、一般領域に連通して所定の進出力が作用する特別領域と、を移動可能にしている。一般領域とは、水平路221、切替路222および緩斜路223bである。また、特別領域とは、急斜路223aである。所定の進出力とは、急斜路223aの急傾斜によって働く重力(自重)や重心Jによる回転力(モーメント)である。
Further, in the present embodiment, the
駆動制御部1001は、一般領域ではギア機構240を進出作用状態にして駆動ギア901を駆動回転させる。一方、急斜路223aでは、駆動制御部1001は、所定の進出力による可動役物131の動作(加速)に基づいて、ギア機構240が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア901を駆動回転させる。
The
駆動制御部1001は、ランプ制御部702cのCPU761によって実現される。すなわち、CPU761がROM762に記憶されている各種プログラムを実行することにより、駆動制御部1001の機能を実現する。また、記憶部1002は、ランプ制御部703cのROM761によって実現される。
The
(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、上述した動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、たとえば、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the pachinko gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the
(メインタイマ割込処理)
図11は、メインタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始する。主制御部701は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部701は、このメイン制御処理に対して、メインタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Main timer interrupt processing)
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the main timer interrupt process. When the supply of power is started, the
図11に示すように、メインタイマ割込処理において、主制御部701は、まず、主制御部701がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS1101)。主制御部701は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新をおこなう。
As shown in FIG. 11, in the main timer interrupt process, the
つぎに、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS1102)。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(図12参照)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)などをおこなう。
Next, the
つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS1103)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(図13参照)と、普通図柄に関する普通図柄処理(詳細な説明および図示は省略)とを含む。特別図柄処理で、主制御部701は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部701は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS1104)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(詳細な説明および図示は省略)と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理(詳細な説明および図示は省略)とを含む。大入賞口処理で、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ107の動作制御をおこなう。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS1105)。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部703に指示する賞球コマンドを主制御部701のRAM713に設定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、ステップS1101〜S1105の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部703や演出制御部702などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1106)、メインタイマ割込処理を終了する。メインタイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン制御処理へ戻る。
Subsequently, the
(始動口スイッチ処理)
つぎに、図12を用いて、メインタイマ割込処理のスイッチ処理(図11のステップS1102参照)に含まれる始動口スイッチ処理について説明する。図12は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部701は、まず、第1始動口SW721がONになったかを判定する(ステップS1201)。第1始動口SW721がONになっていなければ(ステップS1201:No)、ステップS1206へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, the start port switch process included in the switch process of the main timer interrupt process (see step S1102 in FIG. 11) will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, the
第1始動口SW721がONになっていれば(ステップS1201:Yes)、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図保留情報数U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS1202)。第1特図保留情報数U1が4未満でなければ(ステップS1202:No)、すなわち、第1特図保留情報数U1が4以上であればステップS1206へ移行する。
If the first start port SW721 is ON (step S1201: Yes), the
第1特図保留情報数U1が4未満であれば(ステップS1202:Yes)、主制御部701は、第1特図保留情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図保留情報数U1の値とする(ステップS1203)。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをRAM713に記憶する(ステップS1204)。
If the number of first special figure hold information U1 is less than 4 (step S1202: Yes), the
この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこなう(ステップS1205)。事前判定処理は、特別図柄の変動開始前に、事前に当たり判定や変動パターン判定などをおこなう処理である。事前判定処理をおこなうと、つづいて、主制御部701は、第2始動口SW722がONになったかを判定する(ステップS1206)。第2始動口SW722がONになっていなければ(ステップS1206:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
Thereafter, a preliminary determination process is performed based on the stored special figure hold information (step S1205). The prior determination process is a process for performing a hit determination, a variation pattern determination, or the like in advance before starting the variation of the special symbol. When the prior determination process is performed, the
第2始動口SW722がONになっていれば(ステップS1206:Yes)、主制御部701は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図保留情報数U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS1207)。第2特図保留情報数U2が4未満でなければ(ステップS1207:No)、すなわち、第2特図保留情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。
If the second start port SW722 is ON (step S1206: Yes), the
第2特図保留情報数U2が4未満であれば(ステップS1207:Yes)、主制御部701は、第2特図保留情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図保留情報数U2の値とする(ステップS1208)。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをRAM713に記憶する(ステップS1209)。この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこない(ステップS1210)、始動口スイッチ処理を終了する。
If the number of second special figure hold information U2 is less than 4 (step S1207: Yes), the
(特別図柄処理)
つぎに、図13を用いて、メインタイマ割込処理の図柄処理(図11のステップS1103参照)に含まれる特別図柄処理について説明する。図13は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部701は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1301)。大当たり遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS1301:Yes)、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process included in the symbol process (see step S1103 in FIG. 11) of the main timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, the
大当たり遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS1301:No)、特別図柄が変動中であるかを判定する(ステップS1302)。特別図柄が変動中であれば(ステップS1302:Yes)、ステップS1311へ移行する。特別図柄を変動中でなければ(ステップS1302:No)、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図保留情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS1303)。
If the jackpot game flag is set to OFF (step S1301: No), it is determined whether the special symbol is changing (step S1302). If the special symbol is changing (step S1302: Yes), the process proceeds to step S1311. If the special symbol is not fluctuating (step S1302: No), it is determined whether the second special figure holding information number U2 acquired for the game ball won in the
第2特図保留情報数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS1303:Yes)、第2特図保留情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図保留情報数U2の値とし(ステップS1304)、ステップS1307へ移行する。第2特図保留情報数U2が1以上でなければ(ステップS1303:No)、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図保留情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS1305)。
If the number of second special figure hold information U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S1303: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the number of second special figure hold information U2 is a new second special figure. The value of the hold information count U2 is set (step S1304), and the process proceeds to step S1307. If the number of second special figure hold information U2 is not 1 or more (step S1303: No), the number of first special figure hold information U1 acquired for the game ball won in the
第1特図保留情報数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS1305:Yes)、第1特図保留情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図保留情報数U1の値とし(ステップS1306)、ステップS1307へ移行する。第1特図保留情報数U1が1以上でなければ(ステップS1305:No)、特別図柄処理を終了する。 If the number of first special figure hold information U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S1305: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the number of first special figure hold information U1 is a new first special figure. The value of the hold information number U1 is set (step S1306), and the process proceeds to step S1307. If the number of first special figure holding information U1 is not 1 or more (step S1305: No), the special symbol process is terminated.
つづいて、主制御部701は、大当たり抽選処理をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出する(ステップS1307)。さらに、特図変動パターン判定処理をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出する(ステップS1308)。そして、ステップS1307およびステップS1308の処理結果に基づき、特別図柄表示部112に特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS1309)。
Subsequently, the
ステップS1309で特別図柄を変動させる際に、ステップS1307で第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動させる。ステップS1308で第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動させる。
When the special symbol is varied in step S1309, if the big hit lottery is performed for the game ball won in the
つづいて、主制御部701は、変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS1310)。ここで、設定される変動開始コマンドは、たとえば、ステップS1307でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップS1308でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドである。主制御部701は、出力処理(図11のステップS1106)を実行する際に、この変動開始コマンドを演出統括部702aに出力する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部701は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する(ステップS1311)。ステップS1311では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ(ステップS1311:No)、特別図柄処理を終了する。
Subsequently, the
変動時間が経過していれば(ステップS1311:Yes)、主制御部701は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させて(ステップS1312)、変動停止コマンドをRAM713に設定する(ステップS1313)。
If the fluctuation time has elapsed (step S1311: Yes), the
ここで、設定される変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理(図11のステップS1106)を実行する際に、この変動停止コマンドを演出統括部702aに出力する。そして、時短遊技状態の残余回数や高確率遊技状態の残余回数に基づいて遊技状態の変更をおこなう停止中処理を実行し(ステップS1314)、特別図柄処理を終了する。
Here, the set change stop command can be, for example, a command including information indicating the lottery result of the big hit lottery performed at the start of the change or the determination result of the special figure change pattern determination. When executing the output process (step S1106 in FIG. 11), the
(2.演出統括部がおこなう処理)
つぎに、演出制御部702がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部702の演出統括部702aがおこなう処理から説明する。なお、以下に説明する演出統括部702aがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部702aのCPU741がROM742に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2. Processing performed by the Director of Production)
Next, the process performed by the
(演出タイマ割込処理)
図14は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部702aは、起動中継続的に演出メイン処理(不図示)をおこなっており、この演出メイン処理に対して、図14に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. The
演出タイマ割込処理において、演出統括部702aは、まず、コマンド受信処理(図15参照)をおこなう(ステップS1401)。コマンド受信処理をおこなった後、可動役物131の動作を制御する役物演出中処理(図17参照)をおこなう(ステップS1402)。つづいて、演出ボタン119やカーソルキー120により遊技者からの操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなう(ステップS1403)。
In the effect timer interruption process, the
この後、コマンド出力処理をおこなう(ステップS1404)。コマンド出力処理では、コマンド受信処理、操作受付処理または可動役物演出中処理などによりRAM743に設定されたコマンドを、ランプ制御部702cや画像・音声制御部702bに対して出力する処理をおこなう。
Thereafter, command output processing is performed (step S1404). In the command output process, a process of outputting a command set in the
(コマンド受信処理)
つぎに、図15を用いて、図14のステップS1401に示したコマンド受信処理について説明する。図15は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部702aは、主制御部701から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1501)。変動開始コマンドは、主制御部701の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図13のステップS1310参照)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1501:No)、ステップS1504へ移行する。
(Command reception processing)
Next, the command reception process shown in step S1401 of FIG. 14 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command reception process, the
変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1501:Yes)、演出統括部702aは、実行する演出の演出内容を決定する演出決定処理をおこなう(ステップS1502)。演出決定処理では、図16を用いて後述する変動演出パターン選択テーブルを用いて、演出の選択をおこなう。
If the change start command has been received (step S1501: Yes), the
そして、変動演出開始コマンドをRAM743に設定する(ステップS1503)。この後、主制御部701から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1504)。変動停止コマンドは、主制御部701の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図13のステップS1313参照)。 Then, a change production start command is set in the RAM 743 (step S1503). Thereafter, it is determined whether a change stop command has been received from the main control unit 701 (step S1504). The change stop command is a command set in the special symbol process of the main control unit 701 (see step S1313 in FIG. 13).
変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1504:No)、そのままコマンド受信処理を終了する。変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1504:Yes)、実行中の演出を終了させるとともに演出モードの設定などをおこなう演出終了処理をおこなう(ステップS1505)。そして、変動演出終了コマンドをRAM743に設定し(ステップS1506)、コマンド受信処理を終了する。 If the fluctuation stop command has not been received (step S1504: No), the command reception process is terminated as it is. If the change stop command has been received (step S1504: Yes), an effect ending process for ending the effect being executed and setting the effect mode is performed (step S1505). Then, the change effect end command is set in the RAM 743 (step S1506), and the command reception process is ended.
(変動演出パターン選択テーブルの一例)
つぎに、図16を用いて、図15のステップS1502に示した演出決定処理において用いられる変動演出パターン選択テーブルの一例について説明する。図16は、変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。図16において、変動演出パターン選択テーブル1600は、特図変動パターンと変動演出パターンとを対応づけたものである。演出内容は、説明の便宜上記載したものである。コマンド出力タイミングは、画像・音声制御部702bおよびランプ制御部702cへ、演出の切り替えを指示するためのコマンドを出力するタイミングである。
(Example of variation production pattern selection table)
Next, an example of the variable effect pattern selection table used in the effect determination process shown in step S1502 of FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the variation effect pattern selection table. In FIG. 16, the variation effect pattern selection table 1600 associates the special figure variation pattern with the variation effect pattern. The contents of the effect are described for convenience of explanation. The command output timing is a timing at which a command for instructing switching of effects is output to the image /
特図変動パターンは、特別図柄処理における特図変動パターン判定処理(図13のステップS1308参照)において、選択された特別図柄の変動パターンである。ハズレの場合、特図変動パターン判定処理では特図変動パターンHp1〜Hp3のうち、いずれか一つが選択される。 The special symbol variation pattern is a variation pattern of the special symbol selected in the special symbol variation pattern determination processing (see step S1308 in FIG. 13) in the special symbol processing. In the case of a loss, any one of the special figure fluctuation patterns Hp1 to Hp3 is selected in the special figure fluctuation pattern determination process.
また、大当たりの場合、特図変動パターン判定処理では特図変動パターンHp4,Hp5のうち、いずれか一方が選択される。たとえば、特図変動パターンHp1の場合、ノーマルハズレ演出である変動演出パターンEp1が選択される。変動演出パターンEp1の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングt0にのみ出力される。 In the case of a big hit, any one of the special figure fluctuation patterns Hp4 and Hp5 is selected in the special figure fluctuation pattern determination process. For example, in the case of the special figure fluctuation pattern Hp1, the fluctuation effect pattern Ep1 which is a normal loss effect is selected. In the case of the variation effect pattern Ep1, the command indicating the effect contents is output only at the timing t0 that is the variation start timing.
また、たとえば、特図変動パターンHp3または特図変動パターンHp4の場合、スーパーリーチ(図中「SP」と記載)1の演出(変動演出パターンEp3または変動演出パターンEp4)がおこなわれる。変動演出パターンEp4の場合は、スーパーリーチ1とともに可動役物131を用いた演出がおこなわれる。可動役物131を用いる演出は、いわゆる「決め役物」と称される大当たり確定を示す演出となっている。
Further, for example, in the case of the special figure fluctuation pattern Hp3 or the special figure fluctuation pattern Hp4, the effect of super reach (described as “SP” in the figure) 1 (the fluctuation effect pattern Ep3 or the fluctuation effect pattern Ep4) is performed. In the case of the variation effect pattern Ep4, an effect using the
変動演出パターンEp4の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングt0で出力されるほか、可動役物131を動作させるタイミングであるタイミングt11や可動役物131を退避させるタイミングt12でも出力される。タイミングt11,t12において、画像・音声制御部702bおよびランプ制御部702cへコマンドを出力することにより、画像・音声制御部702bとランプ制御部702cとを同期させた演出をおこなうことが可能になる。
In the case of the variation effect pattern Ep4, a command indicating the effect contents is output at a timing t0 which is a variation start timing, a timing t11 which is a timing at which the
同様に、たとえば、特図変動パターンHp5の場合、スーパーリーチ2の可動役物131を用いた大当たり確定演出である変動演出パターンEp5が選択される。変動演出パターンEp5の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングt0で出力されるほか、可動役物131を動作させるタイミングであるタイミングt21や可動役物131を退避させるタイミングt22でも出力される。
Similarly, for example, in the case of the special figure variation pattern Hp5, the variation effect pattern Ep5 that is a jackpot finalizing effect using the
(役物演出中処理)
つぎに、図17を用いて、図14のステップS1402に示した役物演出中処理について説明する。図17は、役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。役物演出中処理において、演出統括部702aは、可動役物131の動作タイミングとなったか否かを判定する(ステップS1701)。可動役物131の動作タイミングとは、具体的には、可動役物131を動作させるタイミングであり、図16のコマンド出力タイミングt11,t12,t21,t22である。
(Processing during the production of an accessory)
Next, with reference to FIG. 17, the process during effect production shown in step S1402 in FIG. 14 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing content of the processing during the effect production. In the processing during the effect production, the
可動役物131の動作タイミングではない場合(ステップS1701:No)、そのまま役物演出中処理を終了する。可動役物131の動作タイミングである場合(ステップS1701:Yes)、可動役物131を動作させるための動作コマンドをRAM743に設定し(ステップS1702)、役物演出中処理を終了する。
If it is not the operation timing of the movable accessory 131 (step S1701: No), the process during the effect production is ended as it is. When it is the operation timing of the movable accessory 131 (step S1701: Yes), an operation command for operating the
(3.ランプ制御部がおこなう処理)
つぎに、ランプ制御部702cがおこなう処理について詳細に説明する。なお、以下に説明するランプ制御部702cがおこなう各処理は、たとえば、ランプ制御部702cのCPU761がROM762に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(3. Processing performed by the lamp controller)
Next, processing performed by the
(ランプ制御処理)
図18は、ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部702cは、演出統括部702aから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1801)。変動演出開始コマンドは、演出統括部702aがおこなうコマンド受信処理において設定されるコマンドである(図15のステップS1503参照)。変動演出開始コマンドを受信しない場合(ステップS1801:No)、ステップS1804に移行する。
(Ramp control processing)
FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the lamp control processing. The
変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS1801:Yes)、変動演出開始コマンドを解析する(ステップS1802)。そして、盤ランプ122や、可動役物131や装飾体132が有するランプなどを点灯させるための点灯データをRAM763に設定する(ステップS1803)。この後、演出統括部702aから動作コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1804)。動作コマンドは、演出統括部702aがおこなう役物演出中処理において設定されるコマンドである(図17のステップS1702参照)。
When the change effect start command is received (step S1801: Yes), the change effect start command is analyzed (step S1802). Then, lighting data for lighting the
動作コマンドを受信しない場合(ステップS1804:No)、そのままランプ制御処理を終了する。動作コマンドを受信した場合(ステップS1804:Yes)、動作コマンドを解析する(ステップS1805)。そして、解析結果を用いて、動作させる可動役物131に対応する駆動データをRAM763に設定し(ステップS1806)、ランプ制御処理を終了する。
When the operation command is not received (step S1804: No), the lamp control process is terminated as it is. When the operation command is received (step S1804: Yes), the operation command is analyzed (step S1805). Then, using the analysis result, drive data corresponding to the
ここで、ステップS1805における動作コマンドの解析の結果、可動役物131を動作させる場合、ステップS1806では可動役物131を動作させるための駆動データを設定する。可動役物131を動作させるための駆動データは、具体的には、図8−2に示した駆動データ820である。
Here, when the
以上、説明したように、本実施の形態では、駆動ギア901の回転力とは異なる作用力が可動役物131に働くときには、当該作用力が働く役物ギア903の回転速度に基づいて、駆動ギア901を制御してギア機構240を所定のギア状態にさせるようにした。したがって、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止することができ、よって、可動役物131を円滑に動作させることができる。
As described above, in the present embodiment, when an acting force different from the rotational force of the
具体的には、本実施の形態では、水平路221や切替路222などではギア機構240を進出作用状態にして駆動ギア901を駆動回転させる一方、急斜路223aでは所定の進出力による可動役物131の動作(加速)に基づいて、ギア機構240が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア901を駆動回転させるようにした。したがって、急斜路223aにおける可動役物131の急な加速があった場合にも、駆動ギア901が役物ギア903に追従できなくなることがなく、バックラッシュを防止することができる。
Specifically, in the present embodiment, the
また、本実施の形態では、急斜路223aの手前の切替路222では、可動役物131(装飾体201)が回転しながら下方へ移動を開始するための力も必要になっており、回転速度を落として高いトルクを得ている。すなわち、切替路222では、駆動モータ211の回転速度が低速になっている分、この直後に急斜路223aにおける可動役物131の急な加速によって、バックラッシュが生じやすくなっている。
In the present embodiment, the switching
詳細には、駆動ギア901が役物ギア903を駆動させる進出作用状態から役物ギア903が駆動ギア901を動作させる役物主導状態に、ギア機構240の歯合状態が急激に切り替わるおそれがある。本実施の形態においては、切替路222において低速にして大きなトルクを得ながら、急斜路223aにおける可動役物131の高速動作に合わせた駆動モータ2001の回転速度にすることにより、バックラッシュを抑止することができる。
Specifically, there is a possibility that the meshing state of the
(実施の形態の変形例)
つぎに、本実施の形態の変形例について説明する。この変形例は、可動役物の形状および可動役物を移動させる機構が、上述した実施の形態と異なる。以下の説明において、上述した実施の形態と同一の点については、同様の符号を付して説明を省略する。
(Modification of the embodiment)
Next, a modification of the present embodiment will be described. In this modification, the shape of the movable accessory and the mechanism for moving the movable accessory are different from the above-described embodiment. In the following description, the same points as those of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
(本変形例にかかるぱちんこ遊技機の構成)
図19を用いて、本変形例にかかるぱちんこ遊技機について説明する。図19は、本変形例にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。図19において、ぱちんこ遊技機1900は、画像表示部104の右側に可動役物1901を設けている。この可動役物1901は、「剣」を象った大型の役物であり、所定の演出時に傾倒して、画像表示部104の前面に移動する。図中、実線で示す位置が退避位置を示しており、波線で示す位置が進出位置を示している。動作時には、退避位置から進出位置まで高速に移動し、インパクトのある動作をおこなうことが可能になっている。
(Configuration of pachinko gaming machine according to this variation)
A pachinko gaming machine according to this modification will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an explanatory diagram showing a pachinko gaming machine according to this modification. In FIG. 19, the
(本変形例にかかる可動役物の構成および動作)
図20は、本変形例にかかる可動役物の構成および動作を示す説明図である。図20は、可動役物1901を背面から見た図を示している。図20の(x)において、可動役物1901は、駆動モータ2001を備えている。駆動モータ2001としては、ステッピングモータが用いられる。駆動モータ2001は、ギア機構2000を構成する、駆動ギア2002と、従動ギア2003と、役物ギア2004とに接続されている。
(Configuration and operation of movable accessory according to this modification)
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the configuration and operation of the movable accessory according to the present modification. FIG. 20 shows a view of the
具体的には、駆動モータ2001は、駆動モータ2001の回転軸上に設けられる駆動ギア2002を回転させる。駆動ギア2002は、従動ギア2003と歯合連結し、従動ギア2003を回転させる。従動ギア2003は、役物ギア2004に歯合連結し、役物ギア2004を回転させる。役物ギア2004には回動軸2010が連結されており、回動軸2010を支軸としてアーム2011が回動するようになっている。また、アーム2011には、「剣」を象った装飾部2020が設けられている。装飾部2020は、内部にLEDなどの発光体を備えている。
Specifically, the
つぎに、可動役物1901の動作について説明する。(x)に示す退避位置において、駆動モータ2001が駆動回転すると、駆動ギア2002の駆動力が従動ギア2003を介して役物ギア2004に伝達される。この駆動力によってアーム2011は、回動軸2010を支軸として回動する。そして、装飾部2020は、(y)に示すように、徐々に画像表示部104の前面に移動する。さらに、駆動モータ2001が回転すると、(z)に示すように、最も進出した進出位置で所定の演出時間が経過するまで停止する。
Next, the operation of the
そして、所定の演出時間が経過すると、駆動モータ2001を逆方向に回転させることにより、アーム2011は回動軸2010を支軸として逆方向に回動し、退避位置に戻る。このような(x)→(y)→(z)の動作は、高速におこなわれ、インパクトのある動作を実現している。動作時の具体的な制御について説明する。
When a predetermined effect time has elapsed, the
ここで、可動役物1901のバランス上、(y)の位置は、進出方向および進出方向への力が作用しない位置となっている。つまり、可動役物1901は、(y)の位置に至るまでは、自重により退避位置に戻ろうとする力が作用し、(y)の位置を超えると、自重により進出方向への推進力が作用する。すなわち、(x)から(y)の領域は、装飾部2020が自重により退避位置に戻ろうとする一般領域となっており、駆動モータ2001の駆動力によって移動する。また、(y)から(z)の領域は、駆動モータ2001の駆動力のみならず、装飾部2020が重力(自重)により進出位置方向に移動しようとする特別領域となっている。
Here, in the balance of the
そのため、(x)→(y)→(z)と、装飾部2020を移動させようとすると、いわゆるバックラッシュが生じるおそれがある。ここでいうバックラッシュとは、装飾部2020が駆動モータ2001よりも速く動作することにより、各ギア(ギア機構2000)間の力の伝達方向が変わって各ギアが逆転したりすることである。そこで、本実施の形態においては、(y)から(z)の領域では、装飾部2020の高速移動に合わせて、高速に駆動モータ2001を回転させることにより、バックラッシュを抑止するようにしている。
For this reason, if the
(ギア機構の歯合状態)
つぎに、図21−1および図21−2を用いて可動役物1901のギア機構2000の歯合状態について説明する。図21−1は、本変形例のギア機構の歯合状態を示す説明図である。図21−1において、各ギア2002〜2004の間にはそれぞれ、遊びである間隙αが設けられている。この間隙αにより、ギアの歯合状態が切り替わることになる。
(Gear mechanism engagement)
Next, the meshing state of the
図21−1において、(a)は、可動役物1901が一般領域(図20の(x)→(y)の領域)を通過する際の状態を示している。一般領域では、駆動ギア2002の駆動力が従動ギア2003および役物ギア2004に伝達されることにより、可動役物1901が動作する。(a)は、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に駆動力を伝達する状態(以下「進出作用状態」という)であり、本発明の第1ギア状態に相当する。
21A shows a state when the
特別領域(図20の(y)→(z)の領域)では、推進力により可動役物1901が加速する。推進力とは、重力(自重)である。このとき、駆動ギア2002も可動役物1901の加速に合わせて回転させることにより、(b)に示すように各ギア2002〜2004をそれぞれ作用させないようにする。(b)に示す各ギア2002〜2004の歯合状態は、以下において「非作用状態」といい、本発明の第2ギア状態に相当する。
In the special region (region (y) → (z) in FIG. 20), the
非作用状態では、各ギア同士がそれぞれ作用しないものの、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に力を作用させることが可能な方向から当接している。つまり、非作用状態において、間隙αは、(a)に示した進出作用状態のときと同様に、各ギア2002〜2004の各凸部2012〜2014同士が接していない側にのみ生じるようにしている。
In the non-actuated state, the gears do not act, but the
このように駆動ギア2002を可動役物1901の加速に合わせた回転速度で回転させることにより、駆動ギア2002が役物ギア2004の動作に追従できずに駆動ギア2002から役物ギア2004へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができるようになっている。
In this way, by rotating the
また、特別領域において、各ギア2002〜2004の歯合状態は、非作用状態に限らず、可動役物1901の移動速度よりも速い速度となるよう、つまり、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に駆動力を伝達する進出作用状態としてもよい。このような構成としたとしても、特別領域において駆動ギア2002から役物ギア2004へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができる。
Further, in the special region, the meshing state of the
本変形例において、非作用状態は、(b)に示した、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態としたがこれに限らない。ここで、図21−2を用いて、可動役物1901が特別領域を通過する際の他の例について説明する。
In this modification, the non-operating state is a state in which the
図21−2は、ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。図21−2は、可動役物1901が特別領域を通過する際の状態を示している。間隙αは、各ギア2002〜2004の各凸部2012〜2014の両側方(間隙α3,α4)に生じるようにしている。特別領域では、図21−1の(b)と同様、2001を可動役物1901の移動速度と同等の速度で回転させるため、駆動ギア2002、従動ギア2003および役物ギア2004をそれぞれ干渉させずに(作用させずに)回転させる。
FIG. 21B is an explanatory diagram of another example of the meshing state of the gear mechanism. FIG. 21-2 shows a state when the
本変形例においては、非作用状態のまま、進出位置へ移動させるようにしているが、進出位置へ至る過程において、推進力がなくなった後に駆動ギア2002の駆動力を従動ギア2003および役物ギア2004に伝達させる構成とすることも可能であり、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させる構成とすることも可能である。
In this modified example, the moving position is moved to the advanced position in the non-actuated state. However, in the process of reaching the advanced position, the driving force of the
この場合、各ギア2002〜2004を、非作用状態から進出作用状態へより滑らかに移行させるために、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり間隙αによって歯合状態の切り替えに伴う衝撃をより抑えるために、間隙α3が間隙α4よりも小さくなる状態とすることが望ましい。言い換えれば、非作用状態では、役物主導状態(役物ギア2004から駆動ギア2002へ動力を伝達する状態)よりも進出作用状態の方に寄った歯合状態とすることが望ましい。
In this case, in order to shift each
なお、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり、最も望ましいのは、図21−1(b)に示したように、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態である。このようにすれば、非作用状態では進出作用状態と同様に各ギア2002〜2004を接した状態とすることができ、間隙αによる歯合状態の切り替えに伴う衝撃を最も抑えることができる。これにより、バックラッシュを最も効果的に抑えることができる。
It should be noted that, when shifting from the non-acting state to the advancing action state, it is most desirable that the
以上、説明したように、本変形例では、上述した実施の形態と同様の効果を奏する。具体的には、本変形例では、一般領域(図20の(x)→(y)の領域)ではギア機構2000を進出作用状態にして駆動ギア2002を駆動回転させる一方、特別領域(図20の(y)→(z)の領域)では所定の進出力による可動役物1901の動作(加速)に基づいて、ギア機構2000が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア2002を駆動回転させるようにした。
As described above, this modification has the same effects as those of the above-described embodiment. Specifically, in this modified example, in the general region (region (x) → (y) in FIG. 20), the
したがって、特別領域における可動役物1901の急な加速に対して、駆動ギア2002が役物ギア2004に追従できなくなるようなことがなく、バックラッシュを防止することができる。これにより、大型の可動役物1901を高速に動作させることができ、迫力のある演出をおこなうことができる。
Accordingly, the backlash can be prevented without the
本実施の形態では、ぱちんこ遊技機100に本発明を適用したが、これに限らず、回動式遊技機など他の遊技機にも本発明を適用することができる。 In the present embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 100. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to other gaming machines such as a rotary gaming machine.
100 ぱちんこ遊技機
131 可動役物(役物)
200 移動機構
201 装飾体(役物)
211 駆動モータ
220 ガイドレール(ガイド部)
221 水平路(一般領域)
222 切替路(一般領域)
223 傾斜路
223a 急斜路(特別領域)
223b 緩斜路(一般領域)
240 ギア機構(ギア機構)
300 第1動作機構
301 第1ギア機構
301a 駆動ギア(ギア機構)
301b 従動ギア(ギア機構)
301c ラックギア(ギア機構)
400 第2動作機構
401 第2ギア機構(ギア機構)
401a ラック歯(ギア機構)
401b 上部ギア(ギア機構)
401c 中間ギア(ギア機構)
401d 下部ギア(ギア機構)
701 主制御部
702 演出制御部
702a 演出統括部
702b 画像・音声制御部
702c ランプ制御部
741 CPU
742 ROM
743 RAM
761 CPU
762 ROM
763 RAM
901 駆動ギア(ギア機構)
902 中間ギア(ギア機構)
903 役物ギア(ギア機構)
1001 駆動制御部(駆動制御手段)
1002 記憶部
1901 可動役物(役物)
2001 駆動モータ
2002 駆動ギア(ギア機構)
2003 従動ギア(ギア機構)
2004 役物ギア(ギア機構)
2010 回動軸
2011 アーム
2020 装飾部
100
200
221 Horizontal path (general area)
222 Switching path (general area)
223
223b Slow ramp (general area)
240 Gear mechanism (Gear mechanism)
300
301b Driven gear (gear mechanism)
301c Rack gear (gear mechanism)
400
401a Rack teeth (gear mechanism)
401b Upper gear (gear mechanism)
401c Intermediate gear (gear mechanism)
401d Lower gear (gear mechanism)
701
742 ROM
743 RAM
761 CPU
762 ROM
763 RAM
901 Drive gear (gear mechanism)
902 Intermediate gear (gear mechanism)
903 Gear gear (gear mechanism)
1001 Drive control unit (drive control means)
1002
2001
2003 Driven gear (gear mechanism)
2004 Property gear (gear mechanism)
2010 Rotating
Claims (1)
駆動回転する駆動ギアと当該駆動ギアに連結するとともに前記役物に接続する役物ギアとを具備した複数のギアからなり、当該複数のギア間に所定の間隙を有するギア機構と、
前記役物を用いた所定の演出時に、前記駆動ギアを駆動回転させて退避位置から進出位置までの所定領域、前記役物を移動させる駆動制御手段と、
を備え、
前記ギア機構は、前記所定の間隙により、前記駆動ギアが一の回転方向に回転する際の回転状態として、前記駆動ギアの動力を前記役物ギアに伝達する第1ギア状態、または前記駆動ギアと前記役物ギアとが相互に作用しない第2ギア状態、を取り得るものであり、
前記所定領域は、前記退避位置から前記進出位置までの間の一般領域と、前記退避位置から前記進出位置までの間の前記一般領域とは異なる領域であり且つ前記役物に所定の進出力が働く特別領域と、を含み、
前記駆動制御手段は、前記一般領域では前記ギア機構を前記第1ギア状態にして前記駆動ギアを駆動回転させ、前記特別領域では前記駆動ギアを制御して前記ギア機構を前記第2ギア状態にさせることを特徴とする遊技機。 A director for the production,
A gear mechanism comprising a plurality of gears including a driving gear that rotates and connected to the driving gear and connected to the accessory, and a gear mechanism having a predetermined gap between the plurality of gears;
When the predetermined effect using the combination thereof, a predetermined region from the retracted position to the advanced position by rotationally driving the drive gear, a drive control unit Before moving the won game,
With
The gear mechanism may be a first gear state in which power of the drive gear is transmitted to the accessory gear as a rotation state when the drive gear rotates in one rotation direction by the predetermined gap, or the drive gear And the second gear state in which the accessory gear does not interact with each other,
The predetermined area is an area different from the general area between the retracted position and the advanced position and the general area between the retracted position and the advanced position, and the accessory has a predetermined advance output. Working special areas, and
The drive control means drives and rotates the drive gear with the gear mechanism in the first gear state in the general region, and controls the drive gear to bring the gear mechanism into the second gear state in the special region. A gaming machine characterized by having
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