Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP5283057B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP5283057B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5283057B2
JP5283057B2 JP2007291031A JP2007291031A JP5283057B2 JP 5283057 B2 JP5283057 B2 JP 5283057B2 JP 2007291031 A JP2007291031 A JP 2007291031A JP 2007291031 A JP2007291031 A JP 2007291031A JP 5283057 B2 JP5283057 B2 JP 5283057B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
special
effect
lottery
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007291031A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2009112641A (en
JP2009112641A5 (en
Inventor
高明 市原
勝彦 林
恵介 永井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2007291031A priority Critical patent/JP5283057B2/en
Publication of JP2009112641A publication Critical patent/JP2009112641A/en
Publication of JP2009112641A5 publication Critical patent/JP2009112641A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5283057B2 publication Critical patent/JP5283057B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent excitement and enjoyment of a game from being lowered in the game machine which displays the result of lottery made responding to the entry of game balls into a lottery ball entry slot. <P>SOLUTION: When any of variation display patterns corresponding to variation numbers 33-36 is selected, the shift to performance on the second display device 46 is stopped to conduct a variation performance with a jackpot pocket LED 98, despite the display of primary passage information made by a criterion display part of the first display device 44 and then, a specific performance is carried out to display final winning information or final loss information on the second display device 46. As a result, under the normal operation, instead of the performance in which game balls that flow down from an upper position merely along the routine downflow direction eventually renders the game monotonous, the jackpot pocket LED 98 suddenly starts to present the specific performance, thereby making the performance contents tricky to strike the players by surprise eventually. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技領域に遊技球を打込んで行われる遊技により所定の払出条件が成立すると遊技球を払出す遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that pays out a game ball when a predetermined payout condition is satisfied by a game performed by hitting a game ball into the game area.

パチンコ機に代表される遊技機であり、遊技領域に遊技球を打込んで行われる遊技により所定の払出条件が成立すると遊技球を払出すようにした遊技機としては、種々のものがあるが、中には、遊技領域に設けられた抽選入球口への遊技球の入球に基づくコンピュータのプログラム処理によって抽選を行う抽選手段を備え、この抽選手段による抽選の結果が当選になると、遊技者にとって通常よりも多くの遊技球が獲得可能な特別な状態(以下「特別状態」という)を発生させるようにした遊技機がある。ここで、この種の遊技機では、抽選がコンピュータでのプログラム処理によって行われるため、遊技者にとって、抽選の結果が当選となったのか或いは落選となったのかを外観からは認識することができない。そこで、この種の遊技機では、適宜の表示手段を用いて、この表示手段にて抽選結果
を表示しているのが通常である。
そして、従来の遊技機では、表示手段が、目立つように、遊技盤の遊技領域の中央部分に配設されており、抽選入球口が、表示手段の下方に配設されている。このような構成では遊技者が球の動きの確認と表示手段の確認を行うと目の動きが逆となり慌しくなってしまうので、特許文献1の構成では、遊技球の始動入賞口の入賞によって、遊技盤の上部から下部にむけて、当選結果を示唆する演出を順に行っていく構成となっている。
特開2007−215939号公報
There are various types of gaming machines, such as pachinko machines, which are designed to pay out a game ball when a predetermined payout condition is satisfied by a game performed by driving a game ball into the game area. And a lottery means for performing a lottery by computer program processing based on the entrance of a game ball into a lottery entrance gate provided in the game area, and if the lottery result by the lottery means wins, There is a gaming machine that generates a special state (hereinafter referred to as “special state”) in which a player can acquire more game balls than usual. Here, in this type of gaming machine, since the lottery is performed by computer program processing, it is impossible for the player to recognize from the appearance whether the result of the lottery has been won or lost. . Therefore, in this type of gaming machine, it is normal to display a lottery result on this display means using an appropriate display means.
And in the conventional gaming machine, the display means is prominently arranged in the central portion of the game area of the game board, and the lottery entrance hole is arranged below the display means. In such a configuration, when the player confirms the movement of the ball and confirms the display means, the movement of the eyes is reversed and it becomes harsh, so in the configuration of Patent Document 1, the winning of the game ball start winning opening, From the upper part to the lower part of the game board, it is configured to perform effects that suggest the winning results in order.
JP 2007-215939 A

しかし、特許文献1の構成においては慌しい動きという問題は解決されたものの、連続的に演出が行われていくという単調な演出展開となってしまい、遊技の興趣の低下を招くおそれがあった。
本発明は、上記の実状を鑑みてなされたものであり、抽選入球口への遊技球の入球に基づいて行なわれた抽選の結果を表示手段にて表示する遊技機において、遊技の興趣の低下を抑制させることを目的とする。
However, in the configuration of Patent Document 1, although the problem of ugly movement has been solved, there is a possibility that the production of the performance will be monotonous that the performance will be continuously performed, and the interest of the game will be reduced.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a gaming machine that displays a result of a lottery performed based on the entrance of a game ball into a lottery entrance ball opening on display means, It aims at suppressing the fall of.

(解決手段1)
上記目標を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域に遊技球を打込んで行われる遊技により所定の払出条件が成立すると遊技球を払出す遊技機であって、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な抽選入球口と、該抽選入球口への遊技球の入球に基づき抽選を行なう抽選手段と、該抽選手段の抽選結果が当選になると、遊技者にとって通常よりも多くの遊技球が獲得可能な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、該特別状態発生手段において、作動され遊技球が受入容易となる特別入賞口と、コンピュータを用いて構成され、前記抽選入球口への遊技球の入球の有無を監視して、前記抽選入球口に遊技球が入球したタイミングに基づく処理によって抽選を行なうべく前記抽選手段を制御すると共に、該抽選手段の抽選結果に応じて前記特別状態発生手段を制御する主基板と、該主基板によって制御され、前記抽選手段によって抽選が行なわれる毎に図柄の表示によって抽選結果を表示する特別図柄表示装置と、コンピュータを用いて構成され、前記主基板からの信号に基づく処理を行なう周辺基板と、該周辺基板によって制御され、前記抽選手段によって抽選が行なわれる毎に図柄の表示によって抽選結果を表示する特別図柄対応演出表示装置と、前記特別状態において作動し当該特別状態の態様を遊技者に示唆する特殊表示装置と、を備え、前記特別図柄対応演出表示装置は、前記抽選入球口の下方に配設されると共に前記周辺基板によって制御され、前記抽選手段によって抽選が行なわれる毎に抽選演出の動作を行う演出動作部と、該演出動作部の下方に配設され、複数の表示部から構成されており前記抽選手段によって抽選が行なわれる毎に抽選結果を示唆する第一表示部と、該第一表示部の下方に配設された第二表示部と、を有し、前記特殊表示装置は、前記特別図柄対応演出表示装置の側方位置に配設されると共に前記周辺基板によって制御され、前記特別状態発生手段によって特別状態が発生されると特別状態における前記特別入賞口の作動態様を遊技者に示唆する特殊表示部を有し、前記周辺基板は、前記抽選手段によって抽選が行なわれる毎に前記特別図柄対応演出表示装置に対して出力制御を行い、前記演出動作部を動作させて抽選演出を行なう動作演出手段と、前記演出動作部が抽選演出の動作を開始した後に前記第一表示部もしくは前記第二表示部の変動を開始して表示内容を更新し、更新した表示内容によって前記抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、前記特別状態発生手段によって特別状態が行なわれると前記特殊表示装置に対して出力制御を行い、前記特殊表示部を動作させて示唆表示を行う特殊示唆表示手段(例えば、大当り時の残りラウンド数を大入賞口LED98(7セグメントLED)に表示する)と、を有し、前記抽選結果表示手段は、前記抽選手段によって抽選が行われる毎に、最初に前記演出動作部が抽選演出の動作を開始し、その後に前記第一表示部の表示変動を開始して表示内容を更新し、当該抽選手段の抽選結果が落選であることを示す一次落選情報(例えば、第1表示器44の判定表示部44a〜44cの表示結果が全て「×」の表示)、または、前記複数の表示部のうち少なくとも一つの表示部が当選結果を表示した一次通過情報(例えば、第1表示器44の判定表示部44a〜44cの表示結果のいずれかが「GO」の表示)、のいずれかを当該第一表示部に対して出力制御を行ない、このとき、当該第一表示部にて前記一次通過情報の表示が行なわれずに前記一次落選情報の表示が行なわれると前記第二表示部の表示内容の更新を行わない一方、当該第一表示部にて前記一次通過情報の表示が行なわれると前記第二表示部の表示内容を更新して当該抽選手段の抽選結果が落選であることを示す最終落選情報(例えば、第2表示器46(7セグメントLED)の表示結果が「1,2,4,5,6,8」のうちいずれかの数字図柄)、または、当該抽選手段の抽選結果が当選であることを示す最終当選情報(例えば、第2表示器46(7セグメントLED)の表示結果が「3,7」のうちいずれかの数字図柄)、のいずれかを当該第二表示部に対して出力制御を行なうという通常段階演出を進行し、前記特殊示唆表示手段は、前記第二表示部において前記最終当選情報が表示された後、前記特別状態発生手段にて特別状態が発生されると前記特殊表示部に対して出力制御を行い、前記抽選結果表示手段が前記通常段階演出を進行するときにおいて、所定の条件を満たした場合(例えば、変動番号33〜36の「第2段階演出変動PR」の変動表示パターンのいずれかが選択された場合)、前記第一表示部が前記一次通過情報を表示して前記第二表示部の演出へ移する前に当該第一表示部が前記一次通過情報を表示し、続いて前記特殊表示部にて変動演出を開始し、その後に当該第二表示部にて前記最終当選情報または、前記最終落選情報を表示する特殊演出を行う特殊演出制御手段を含むことを特徴とする。
この場合、主基板によって制御される特別図柄表示装置を具備し、特別図柄表示装置にて、抽選結果を遊技者が特定可能となるように抽選結果に対応した図柄を表示し抽選結果が当選であった場合に特別入賞口を作動させ遊技者にとって通常よりも多くの遊技球を獲得可能な特別な状態を発生させるタイプの遊技機であり、このような遊技機において、特別図柄表示装置とは別途の抽選結果表示手段での新規な表示形態で表示を行うことによって、遊技の面白みを高めることができる。また、抽選結果表示手段を周辺基板よって制御することで、主基板での制御処理の負担を大きく増加させることなく、抽選結果表示手段にて多様な表示を行うことができ、抽選結果表示手段での多様な表示によって、遊技の面白みを高めることができる。
また、抽選入球口への遊技球の入球後、抽選結果表示手段にて表示内容を更新すべく表示の変動を開始するまでに、演出動作部の動作といったワンクッションの演出が存在することになる。ここで、遊技者は、抽選入球口への遊技球の入球によって行われた抽選の結果を表示する抽選結果表示手段での表示を、期待感を持って注目するのであるが、抽選結果表示手段での表示の変動が開始する前に上記のようなワンクッションの演出があることから、抽選入球口に遊技球が入球したことを確認した後に、期待感を持って抽選結果表示手段に注目するための心の準備ができる。よって、上記構成の遊技機によれば、抽選結果表示手段での表示の変動が開始する前に遊技者にゆとりをあたえることができこの点においても、遊技の興趣を向上させることができる。
また、抽選手段による抽選が行われる毎に、抽選結果表示手段にて抽選結果が表示されるのであるが、抽選結果が落選である場合、第一表示部にて一次落選表示が行われると、第二表示部では表示内容が更新されない。すなわち、第二表示部は、抽選が行われる都度、表示内容を常に更新するものではなく、表示内容を変更する場合と変更しない場合とがあるものになる。よって、この点で、抽選結果表示手段全体での表示は、変化に富んだ表示となり、全ての表示部にて表示内容を更新する従来の遊技機に比して、表示についての面白みを向上させることができる。
また、遊技者は、遊技球の流下方向となる上方から下方に沿って視線を移すという自然な行為によって各種の演出装置(演出動作部、第一表示部、及び第二表示部)の演出を順次見ることができる。従って、遊技者にとっては演出が分かり易くなり遊技に対する集中力を失わせることがなく、遊技の興趣を低減させることがない。
また、通常時は遊技球の流下方向となる上方から下方に流れていく演出のみで単調になりがちなところを、特別図柄対応演出表示装置の側方位置に配設され、特別遊技中に使用されるという役割の異なる表示部(特殊表示装置)にいきなりとんで特殊演出を行うことにより、演出内容に意外性を持たせることができ、結果として遊技者に驚きを与えることができる。
(Solution 1)
In order to achieve the above goal, the gaming machine of the present invention is a gaming machine that pays out a game ball when a predetermined payout condition is satisfied by a game performed by driving a game ball into the game area. A lottery entrance opening that allows a game ball to enter, a lottery means for performing a lottery based on the entrance of the game ball into the lottery entrance entrance, and when the lottery result of the lottery means wins, the player Special state generating means for generating a special state that can be acquired by more game balls than usual, a special winning opening that is operated in the special state generating means and makes it easy to receive game balls, and a computer. Monitoring the presence or absence of game balls entering the lottery entrance, controlling the lottery means to perform lottery by processing based on the timing at which game balls enter the lottery entrance, Depending on the lottery results A main board that controls the special state generating means, a special symbol display device that is controlled by the main board and displays a lottery result by displaying a symbol each time the lottery is performed by the lottery means, and a computer A peripheral board that performs processing based on a signal from the main board, and a special symbol corresponding effect display device that is controlled by the peripheral board and displays a lottery result by displaying a symbol every time the lottery is performed by the lottery means A special display device that operates in the special state and suggests a state of the special state to the player, and the special symbol corresponding effect display device is disposed below the lottery entrance opening and the peripheral is controlled by the substrate, and the effect operation section for performing an operation of drawing effect each time the lottery is performed by said selecting means, is arranged below the operation portion out該演 A first display unit configured to display a lottery result each time a lottery is performed by the lottery means, and a second display unit disposed below the first display unit. The special display device is disposed at a side position of the special symbol corresponding effect display device and controlled by the peripheral substrate, and when the special state is generated by the special state generating means, the special display device is in the special state. A special display unit that suggests to the player the mode of operation of the special winning opening, and the peripheral board performs output control on the special symbol corresponding effect display device every time the lottery is performed by the lottery means, Operation effect means for operating the effect operation unit to perform the lottery effect, and after the effect operation unit starts the operation of the lottery effect, the first display unit or the second display unit starts to change and the display contents are updated. Shi A lottery result display means for displaying the lottery result according to the updated display content; and when the special state is generated by the special state generating means, the special display device is subjected to output control and the special display section is operated. Special suggestion display means for displaying a suggestion (for example, displaying the number of remaining rounds at the time of a big win on a big prize opening LED 98 (7 segment LED)), the lottery result display means is a lottery by the lottery means Each time it is performed, the production operation unit first starts the lottery production operation, and then starts display fluctuation of the first display unit to update the display content, and the lottery result of the lottery means is a defeat Primary selection information (for example, the display results of the determination display units 44a to 44c of the first display unit 44 are all displayed as “x”), or at least one of the plurality of display units First pass information display unit displays the winning result (e.g., display of one of the display result of the determination display section 44a~44c of the first indicator 44 is "GO"), either to the first display unit of rows that have an output control for this time, to update the display of the said second display portion and the display of the primary defeated information not performed the display of the first-pass information is performed in the first display unit hand, the final rejected information indicating that the lottery result of the first display of the first pass information on the display unit is updated to the selecting means to display contents of the second display section is performed is rejected not performed (For example, the display result of the second display 46 (7-segment LED) is a numerical symbol of “1, 2, 4, 5, 6, 8”) or the lottery result of the lottery means is a win. Final winning information indicating the presence (for example, the second display 46 (7 segment LED) display results proceeds normally stage effect that row Now the output control either numerical symbol), either with respect to the second display unit of the "3,7", the special suggestion display means, after the final winning information in said second display unit is displayed, performs an output control on the special display unit and the special state is generated by the special state generating means, said When the lottery result display means proceeds with the normal stage effect, when a predetermined condition is satisfied (for example, one of the variation display patterns of the “second stage effect variation PR” of the variation numbers 33 to 36 is selected) If), wherein said first display unit to display the first pass information first display unit to display the first pass information before migrating into effect of the second display unit, then the special display unit start the change directed at, its Said final winning information in the second display unit after, or, characterized in that it comprises a special effect control means for performing a special effect for displaying the final rejected information.
In this case, a special symbol display device controlled by the main board is provided, and the special symbol display device displays a symbol corresponding to the lottery result so that the player can specify the lottery result. This is a type of game machine that activates a special prize opening and generates a special state that allows a player to acquire more game balls than usual. In such a game machine, a special symbol display device is By displaying in a new display form on a separate lottery result display means, the fun of the game can be enhanced. In addition, by controlling the lottery result display means by the peripheral board, the lottery result display means can perform various displays without greatly increasing the burden of control processing on the main board. The variety of displays can enhance the fun of the game.
In addition, after a game ball enters the lottery entrance, there is a one-cushion effect such as the operation of the effect operation unit before the display change is started to update the display contents in the lottery result display means. become. Here, the player pays attention with expectation to the display on the lottery result display means for displaying the result of the lottery performed by entering the game ball into the lottery entrance. Since there is a one-cushion effect as described above before the display changes on the display means, after confirming that a game ball has entered the lottery entrance, the lottery result is displayed with a sense of expectation. Prepare your mind to focus on the means. Therefore, according to the gaming machine having the above-described configuration, it is possible to give the player a space before the change in display on the lottery result display means starts, and in this respect also, the interest of the game can be improved.
In addition, every time a lottery is performed by the lottery means, the lottery result is displayed on the lottery result display means.If the lottery result is a loss, The display content is not updated in the second display section. That is, the second display unit does not always update the display content every time a lottery is performed, and may or may not change the display content. Therefore, in this respect, the display on the entire lottery result display means becomes a display rich in change, and the display is improved in comparison with the conventional gaming machine in which the display contents are updated in all the display units. be able to.
In addition, the player can perform the effects of the various effect devices (the effect operation unit , the first display unit, and the second display unit) by a natural action of shifting the line of sight along the downward direction of the game ball. You can see them sequentially. Therefore, it is easy for the player to understand the production, and the concentration on the game is not lost, and the interest of the game is not reduced.
In addition, at the time of the special game, it is located at the side position of the special symbol display device that tends to be monotonous with only the production that flows from the top to the bottom, which is the downward direction of the game ball. By suddenly performing special effects on the display units (special display devices) having different roles, the contents of the effects can be given unexpectedness, and as a result, the player can be surprised.

(解決手段2)
解決手段1において、前記特殊表示装置は、前記特別入賞口の近傍に配置される
この場合、特殊表示装置によって、特別状態における特別入賞口の作動態様を示唆することによって遊技者に特別図柄対応演出表示装置から離れた特別入賞口が作動していてもその状態を把握することができる。
(Solution 2)
In the solution 1, the special display device is disposed in the vicinity of the special prize opening .
In this case, the special display device suggests the operation state of the special prize opening in the special state, so that the player can grasp the state even if the special prize opening away from the special symbol corresponding effect display apparatus is activated. it can.

(解決手段3)
解決手段1又は解決手段2において、前記遊技領域内に配置されて当該遊技領域を光装飾する装飾発光手段を備え、前記周辺基板は、前記装飾発光手段に対して出力制御を行って当該装飾発光手段を発光させる光装飾手段を有し、前記光装飾手段は、前記特殊演出制御手段によって特殊演出が行われているときは前記装飾発光手段の光量を落とす
この場合、第二表示部での演出に換えて特殊表示装置で演出が行われていることを際立たせることができるので、より一層、遊技者に特殊演出が行われていることを強く認識させることができる。
(Solution 3)
The solution 1 or the solution 2 includes a decoration light-emitting unit arranged in the game area to light-decorate the game area, and the peripheral board performs output control on the decoration light-emitting unit to perform the decoration light emission. Light decoration means for emitting light, and the light decoration means reduces the amount of light of the decoration light emitting means when a special effect is performed by the special effect control means .
In this case, it is possible to emphasize that the effect is being performed on the special display device instead of the effect on the second display unit, so that the player is more strongly aware that the special effect is being performed. be able to.

(解決手段4)
解決手段1乃至解決手段3において、遊技内容に応じて音を発生する音発生手段を備え、前記周辺基板は、前記音発生手段に対して出力制御を行って当該音発生手段から音を発生させる発音手段を有し、前記発音手段は、前記特殊演出制御手段によって特殊演出が行われているときは前記音発生手段から音を発生させる。
この場合、特殊演出時に装飾発光手段の発光を停止すると、遊技者によっては装飾発光手段が故障したと誤解することもあるが、音発生手段から音を発生させることで、その誤解を招かないようにできる。また、このような音の発生としては、特殊表示装置での演出に合わせた効果音の発生(例えば、大入賞口LED98での図柄変動に合わせた図柄の変動音)とすることが望ましい。
(Solution 4)
The solving means 1 to 3 include sound generating means for generating sound according to game content, and the peripheral board performs output control on the sound generating means to generate sound from the sound generating means. The sound generating means generates sound from the sound generating means when the special effect is being performed by the special effect control means.
In this case, if the light emission of the decorative light emitting means is stopped at the time of special effects, some players may misunderstand that the decorative light emitting means has failed, but by generating sound from the sound generating means, the misunderstanding will not be caused. Can be. In addition, it is desirable that the sound be generated as a sound effect in accordance with the effect on the special display device (for example, a fluctuating sound of the symbol in accordance with the symbol variation at the special prize opening LED 98).

(解決手段5)
解決手段1乃至解決手段4において、前記抽選結果表示手段は、所定の条件を満たした場合、第一表示部が一次通過情報を表示したのにも拘わらず、第二表示部の演出への移行を停止して第一表示部の当選情報の表示部分のみを表示したまま再度第一表示部による抽選演出を表示したのち、第二表示部における表示情報を更新する積上げ当選演出を行う積上げ当選演出制御手段を含む。
この場合、第一次表示部における当選結果が表示されたとしても、第二表示部における演出に移行しないで再度第一演出における演出を行って当選数を増加させることによって、演出のテンポを変えることで(一旦、演出の流れを止めるような溜めをつくることで)単調さを解消することができる。
(Solution 5)
In Solution 1 to Solution 4, when the lottery result display unit satisfies a predetermined condition, the first display unit displays primary passage information, but the transition to production of the second display unit is performed. And displaying the lottery effect by the first display unit again while displaying only the display part of the winning information on the first display unit, and then performing the stacked winning effect to update the display information in the second display unit Including control means.
In this case, even if the winning result on the primary display unit is displayed, the tempo of the effect is changed by increasing the number of winnings by performing the effect in the first effect again without shifting to the effect on the second display unit. In this way, it is possible to eliminate the monotony (by creating a reservoir that stops the production flow).

(解決手段6)
解決手段5において、前記積上げ当選演出制御手段は、前記積上げ当選演出を繰り返し実行する回数を1回乃至所定の複数回のうちいずれかの回数に決定する演出回数決定手段と、該演出回数決定手段によって決定された回数まで前記積上げ当選演出を繰り返し実行する演出実行制御手段と、を含む。
この場合、積上げ当選演出を1回乃至所定の複数回まで繰り返し行わせる構成とすることで、積上げ当選演出の演出内容を多様化することができる。
(Solution 6)
In the solving means 5, the accumulated winning effect controlling means is an effect number determining means for determining the number of times the accumulated winning effect is repeatedly executed as any one of a predetermined number of times, and the effect number determining means. Effect execution control means for repeatedly executing the accumulated winning effect up to the number of times determined by.
In this case, it is possible to diversify the contents of the effect of the accumulated winning effect by adopting a configuration in which the accumulated winning effect is repeatedly performed once to a predetermined plural times.

(解決手段7)
解決手段6において、前記演出回数決定手段によって決定される前記積上げ当選演出の繰り返し回数が多いほど前記抽選手段による抽選結果が当選となる割合が高く設定されている。
この場合、積上げ当選演出が繰り返されるほど、抽選結果が当選となる遊技者の期待感を高めることができるので、より一層、遊技の興趣低下を抑制することができる。
(Solution 7)
In the solving means 6, the ratio that the lottery result by the lottery means winning is set higher as the number of repetitions of the accumulated winning effect determined by the effect number determining means is larger.
In this case, as the stacked winning effect is repeated, the player's expectation of winning the lottery result can be increased, so that it is possible to further suppress the interest reduction of the game.

(解決手段8)
解決手段6又は解決手段7において、前記積上げ当選演出制御手段は、前記積上げ当選演出の繰り返し上限回数(例えば、3回)を遊技者に認識させる表示を行う上限回数表示制御手段(例えば、積上げ当選演出を実行する第1表示器44の判定表示部を終始、3つの判定表示部44a〜44cとして表示する)を含む。
この場合、積上げ当選演出の繰り返し上限回数を遊技者に認識させることで、最大で何回まで積上げ当選演出が繰り返されるかを事前に遊技者に分からせることができる。このため、実行中の積上げ当選演出が上限回数まで繰り返されたのかそれ以前で終了したのかが分かり、積上げ当選演出に対する遊技者の関心度合を高めることができる。
(Solution 8)
In the solving means 6 or 7, the accumulated winning effect controlling means is an upper limit number display controlling means (for example, accumulating winning effect) for displaying the player to recognize the repeated upper limit number (for example, 3 times) of the accumulated winning effect. The determination display section of the first display 44 that executes the effect is displayed as three determination display sections 44a to 44c from the beginning to the end.
In this case, by letting the player recognize the upper limit number of times of the accumulated winning effect, the player can know in advance how many times the accumulated winning effect is repeated. For this reason, it can be known whether the accumulated winning effect being executed has been repeated up to the upper limit number of times or ended before that, and the player's degree of interest in the accumulated winning effect can be increased.

(解決手段9)
解決手段6乃至解決手段8において、前記積上げ当選演出制御手段は、前記積上げ当選演出の実行中に、当該実行中の積上げ当選演出の繰り返し回数を遊技者に認識させる表示を行う実行回数表示制御手段(例えば、積上げ当選演出を実行する第1表示器44の判定表示部44a〜44cに順次「GO」を表示していき、「GO」を表示した判定表示部の数によって積上げ当選演出の繰り返し回数を遊技者に認識させる)を含む。
この場合、積上げ当選演出の実行中の繰り返し回数を遊技者に認識させることで、今現在、積上げ当選演出が何回繰り返されているかを遊技者に分からせることができる。このため、積上げ当選演出の経過度合を遊技者に明確に認識させることができる。
(Solution 9)
In the solving means 6 to 8, the accumulated winning effect control means performs a display for causing the player to recognize the number of repetitions of the accumulated winning effect that is being executed during execution of the accumulated winning effect. (For example, “GO” is sequentially displayed on the determination display units 44 a to 44 c of the first display 44 that executes the accumulated winning effect, and the number of times of the accumulated winning effect is repeated according to the number of the determination display units that display “GO”. Is recognized by the player).
In this case, by allowing the player to recognize the number of repetitions during the execution of the accumulated winning effect, the player can know how many times the accumulated winning effect is currently being repeated. For this reason, it is possible to make the player clearly recognize the progress of the accumulated winning effect.

(解決手段10)
解決手段5乃至解決手段9において、前記積上げ当選演出制御手段は、前記積上げ当選演出の実行中に、当該積上げ当選演出の実行中である旨を遊技者に認識させる表示を行う演出実行中表示制御手段(例えば、積上げ当選演出を実行する第1表示器44の判定表示部44a〜44cのうち「GO」が表示された判定表示部に「GO」の表示を保持するカード状の保持図柄44dを重ねて表示する)を含む。
この場合、積上げ当選演出が実行されているときにはその旨を遊技者に認識させることができる。積上げ当選演出の実行中であることを遊技者が認識できないときには、積上げ当選演出が繰り返し行われているにも拘わらず、抽選手段の抽選が上限数まで記憶された状態(保留記憶が上限数まで記憶された状態)で、遊技球の打ち込みを再開させる無駄打ちを遊技者に強いる虞があるが、積上げ当選演出が実行されている旨を遊技者に認識させることで、このような遊技球の無駄打ちを回避させることができる。
(Solution 10)
In solution means 5 to solution means 9, the accumulation winning effect control means performs display control during effect execution for causing the player to recognize that the accumulated winning effect is being executed during execution of the accumulated winning effect. Means (for example, a card-like holding symbol 44d that holds the display of “GO” on the determination display portion where “GO” is displayed among the determination display portions 44a to 44c of the first display 44 that executes the stacked winning effect. (Displayed in a superimposed manner).
In this case, when the accumulated winning effect is being executed, the player can recognize that fact. When the player cannot recognize that the stacked winning effect is being executed, the lottery lottery is stored up to the upper limit number even though the stacked winning effect is repeatedly performed (the reserved memory is limited to the upper limit number). In a stored state), there is a risk that the player may be forced to make a useless hit to restart the game ball. It is possible to avoid wasteful hits.

(解決手段11)
解決手段1乃至解決手段10において、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。
なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段(本実施形態では、操作ハンドル18)の操作に応じて遊技球を遊技領域(本実施形態では、遊技領域12)に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口(本実施形態では、始動口53)に入賞することを条件として画像表示手段(本実施形態では、装飾図柄表示LED47)で図柄情報(本実施形態では、左・中・右の装飾図柄)の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、特別状態(本実施形態では、大当り遊技状態)の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口(本実施形態では、大入賞口装置60)を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。
(Solution 11)
In Solution 1 to Solution 10, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
As a basic configuration of the pachinko gaming machine, a game ball is driven into a game area (game area 12 in the present embodiment) in accordance with an operation of an operation means (in this embodiment, the operation handle 18), and the game that has been driven in balls are provided in the game area starting opening (in this embodiment, starting opening 5 3) (in the present embodiment, the decorative pattern display LED 47) image display means on a condition that winning the at symbol information (this embodiment Then, left, middle and right decorative symbols) are displayed in a variable manner, and the display result of the symbol information is stopped and displayed. In addition, when a special state (in this embodiment, a big hit gaming state) occurs, the big winning opening provided in the gaming area (in this embodiment, the big winning opening device 60) is opened in a predetermined manner to A winning is made possible, and based on the winning, a gaming privilege (awarding a prize ball, writing a point on a magnetic card, etc.) is given to the player.

本発明の請求項1おいては、通常時は遊技球の流下方向となる上方から下方に流れていく演出のみで単調になりがちなところを、特別図柄対応演出表示装置の側方位置に配設され、特別遊技中に使用されるという役割の異なる表示部(特殊表示装置)にいきなりとんで特殊演出を行うことにより、演出内容に意外性を持たせることができ、結果として遊技者に驚きを与えることができる。請求項2においては、特殊表示装置によって、特別状態における特別入賞口の作動態様を示唆することによって遊技者に特別図柄対応演出表示装置から離れた特別入賞口が作動していてもその状態を把握することができる。請求項3においては、第二表示部での演出に換えて特殊表示装置で演出が行われていることを際立たせることができるので、より一層、遊技者に特殊演出が行われていることを強く認識させることができる。 Oite to claim 1 of the present invention, when normally the place tend to be monotonous only effect that flows from above the flow-down direction of the game ball downwards, the lateral position of the special symbols corresponding effect display device It is possible to give unexpected effects to the contents of the performance by suddenly performing special effects on the display part (special display device) that is arranged and used during special games, and as a result, it gives the player Can give surprises. In claim 2, the special display device indicates the state of operation of the special winning opening in the special state, and the player can grasp the state even if the special winning opening away from the special symbol corresponding effect display device is operated. can do. In claim 3, it is possible to make it stand out that the effect is being performed on the special display device instead of the effect on the second display unit, so that the player is further performing the special effect. We can make you recognize strongly.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1乃至図3を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図3は、パチンコ機1の裏面構成を示す背面図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened. FIG. 3 is a rear view showing the rear surface configuration of the pachinko machine 1.

図1に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、外枠2に対する本体枠3の開閉は、内枠開放スイッチ36(図5参照)によって検出されるようになっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2. The opening and closing of the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is detected by an inner frame opening switch 36 (see FIG. 5).

また、本体枠3は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠9が背面側に機構装着枠10がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠3は、従来の前枠(内枠、前面枠等と呼ばれることがある)と、機構板(裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある)との機能を兼ね備えている。   The main body frame 3 is integrally formed of a synthetic resin material, and a game board mounting frame 9 is formed on the front side, and a mechanism mounting frame 10 is formed on the back side. As a result, the synthetic resin main body frame 3 includes a conventional front frame (sometimes called an inner frame, a front frame, etc.) and a mechanism plate (sometimes called a back mechanism plate, a back set plate, etc.). It has a function.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠9の左側部には、係合突部33が上下に2つ形成され、遊技盤装着枠9の右側部には、係合凹部(図示しない)が上下に2つ形成されている。また、遊技盤4の盤面(前面)の左側部には係合突部33と対応する係止凹部34が上下に2つ形成され(図4参照)、遊技盤4の盤面の右側部には係合凹部と対応する係合フック35が上下に2つ形成されている。係合フック35は、遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. In addition, two engaging protrusions 33 are formed on the left side of the game board mounting frame 9 and two engagement recesses (not shown) are formed on the right side of the game board mounting frame 9. Has been. Further, two engaging recesses 34 corresponding to the engaging protrusions 33 are formed on the left side of the board surface (front surface) of the game board 4 (see FIG. 4), and on the right side of the board surface of the game board 4 Two engaging hooks 35 corresponding to the engaging recesses are formed on the upper and lower sides. The engaging hook 35 detachably engages the game board 4 and the game board mounting frame 9 with each other.

また、遊技盤4の左下部には、係止フック38が形成され(図4参照)、遊技盤装着枠9の左下部には、係止フック38と対応する付勢ロック部37が設けられている。遊技盤4を遊技盤装着枠9に装着した場合には、付勢ロック部37が係止フック38を下方に付勢して係止する。そして、付勢ロック部37によって係止フック38を下方に付勢することにより遊技盤4に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより、遊技盤4が遊技盤装着枠9の下縁部と密着して下方に押圧固定される。   A locking hook 38 is formed at the lower left portion of the game board 4 (see FIG. 4), and an urging lock portion 37 corresponding to the locking hook 38 is provided at the lower left portion of the game board mounting frame 9. ing. When the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9, the urging lock portion 37 urges the locking hook 38 downward to lock it. Then, by urging the locking hook 38 downward by the urging lock portion 37, it is possible to lock the game board 4 while applying a downward urging force. Thereby, the game board 4 is brought into close contact with the lower edge portion of the game board mounting frame 9 and pressed and fixed downward.

また、遊技盤4の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられている。また、遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、重低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 4. In addition, a heavy bass speaker 14 is attached to one side of the front lower portion of the front frame body 8 located below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides the game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

また、図2に示すように、本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the main body frame 3 is locked to the outer frame 2 on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side on which the hinge mechanism 7 is provided. The locking device 19 having both the function to perform and the function to lock the front frame 5 to the main body frame 3 is mounted. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state.

しかして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   Thus, when the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is moved. When unlocked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. It has become. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame body 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、上皿28、及び演出スイッチ18a(操作ハンドル)を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、後述する遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。なお、本体枠3に対する前面枠5の開閉は、扉開放スイッチ39(図5参照)によって検出されるようになっている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, an upper plate 28, and an effect switch 18a (operation handle). The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which a game area 12 of the game board 4 described later can be seen through from the front is formed in the approximate center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31. The opening / closing of the front frame 5 with respect to the main body frame 3 is detected by a door opening switch 39 (see FIG. 5).

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部に枠ランプ27が、下部に上皿28が、上部に中高音用スピーカ29が装着されている。また、上皿28の左片側寄りには、演出スイッチ18aが配設されている。なお、枠ランプ27は、後述する特別対応図柄表示LED47にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、中高音用スピーカ29及び上述した重低音用スピーカ14は、特別対応図柄表示LED47にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、特別対応図柄表示LED47にて実行される演出に同期して枠ランプ27の点灯・消灯制御、中高音用スピーカ29及び重低音用スピーカ14の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、中高音用スピーカ29及び重低音用スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。   On the front side of the door body frame 26, around the opening window 30, frame lamps 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower side, and a middle / high tone speaker 29 is mounted on the upper side. Further, an effect switch 18a is disposed on the left side of the upper plate 28. Note that the frame lamp 27 is controlled to be turned on / off according to the effect mode of the effect executed by the special corresponding symbol display LED 47 described later, and the middle / high tone speaker 29 and the above-described heavy bass speaker 14 are specially corresponding symbols. The sound output control of a plurality of types of sound output modes is executed according to the effect mode of the effects executed by the display LED 47. In this way, by performing the lighting / extinguishing control of the frame lamp 27 and the sound output control of the middle / high tone speaker 29 and the heavy bass speaker 14 in synchronization with the effect executed by the special corresponding symbol display LED 47 This is to increase the effect and improve the interest of the player. In addition, the middle / high tone speaker 29 and the heavy bass speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed, an information sound for notifying that an error state relating to a game has occurred, and the like.

次に、本体枠3の裏面構成について説明すると、図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク105と、球タンク105と払出装置103とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール106と、が配置されている。なお、タンクレール106によって球タンク105と接続される払出装置103(球払出手段)は、ユニット状に形成され、タンクレール106からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。   Next, the rear surface configuration of the main body frame 3 will be described. As shown in FIG. 3, a ball tank for storing game balls supplied from a ball lifting device installed on the game island is provided on the upper rear surface side of the main body frame 3. 105, a tank rail 106 that connects the ball tank 105 and the payout device 103 and allows a game ball stored in the ball tank to flow down is disposed. The payout device 103 (ball payout means) connected to the ball tank 105 by the tank rail 106 is formed in a unit shape, and is based on a signal that receives a game ball from the tank rail 106 and instructs the payout of the game ball. Pay out a predetermined number of game balls.

また、タンクレール106の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー107が設けられている。なお、基板保護カバー107は、タンクレール106から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー107は、パチンコ機1の背面側に張り出しており、その下方に主制御基板101が配置されている。また、主制御基板101の遊技盤4背面側には周辺制御基板111(図5に符号のみ記載)が配置されている。しかして、主制御基板101及び周辺制御基板111の上方がパチンコ機1の背面側に張り出した基板保護カバー107によって覆われ、タンクレール106から落下した球によって主制御基板101及び周辺制御基板111が損傷するのを防止している。   A substrate protective cover 107 in which a substrate or the like is incorporated is provided below the tank rail 106. The substrate protective cover 107 plays a role in preventing these substrates from being damaged by the spheres dropped from the tank rail 106 and preventing illegal acts on each substrate. Further, the substrate protection cover 107 projects to the back side of the pachinko machine 1, and the main control substrate 101 is disposed below the substrate protection cover 107. Further, a peripheral control board 111 (only the reference numeral is shown in FIG. 5) is disposed on the back side of the game board 4 of the main control board 101. Thus, the upper part of the main control board 101 and the peripheral control board 111 is covered with the board protective cover 107 protruding to the back side of the pachinko machine 1, and the main control board 101 and the peripheral control board 111 are separated by the spheres dropped from the tank rail 106. Prevents damage.

また、本体枠3の裏面下側一側に発射制御装置104(球発射手段)が取り付けられている。この発射制御装置104は、発射位置に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル18と関連付けられている。また、発射制御装置104の右側方には、払出制御基板102が設けられている。払出制御基板102は、主制御基板101からの遊技球の払い出しを指示する信号を受信したことに基づいて払出装置103を駆動制御する。   A launch control device 104 (ball launching means) is attached to the lower side of the back surface of the main body frame 3. The launch control device 104 is configured by integrating a launch hammer that launches a ball sent to the launch position and a launch motor that imparts a reciprocating rotation to the launch hammer, and is associated with the operation handle 18. ing. In addition, a payout control board 102 is provided on the right side of the launch control device 104. The payout control board 102 drives and controls the payout device 103 based on the reception of a signal instructing payout of game balls from the main control board 101.

次に、遊技盤4に設けられる各種構成部材及び装置について図4を参照して説明する。図4は遊技盤4を示す正面図である。   Next, various components and devices provided in the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the game board 4.

上述した案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成され、遊技領域12のほぼ中央部分から下側部分に亘って、演出装置40(特別図柄対応演出表示装置)が配設されている。演出装置40は、遊技領域12のほぼ中央部分に配される上側演出部40aと、該上側演出部40aと連なるようにして遊技領域12の下側部分に配される下側演出部40bと、から構成される。なお、上側演出部40a及び下側演出部40bは、それぞれ円形状を基本に領域が形成されることで、演出装置40は、正面視で(遊技者側から見て)瓢箪形状をなして遊技領域12に配置されている。   A game area 12 is defined on the inner side of the guide rail 11 described above, and an effect device 40 (special symbol corresponding effect display device) is arranged from a substantially central part to a lower part of the game area 12. . The effect device 40 includes an upper effect part 40a arranged in a substantially central part of the game area 12, a lower effect part 40b arranged in the lower part of the game area 12 so as to be connected to the upper effect part 40a, Consists of In addition, the upper stage production unit 40a and the lower side production unit 40b are each formed in an area based on a circular shape, so that the production apparatus 40 has a bowl shape in a front view (as viewed from the player side). Arranged in region 12.

上側演出部40aには、その上端部分に始動入賞装置41が配設され、該始動入賞装置41の下方には、複数個の発光部材(本実施形態では、4個のLED)から構成される特別図柄記憶数表示LED42、爆弾をモチーフとしたキャラクタを象った可動装飾体43(演出動作部)、及び液晶表示器から構成される第1表示器44(第一表示部)が上側から下側に向って順に配設されている。第1表示器44は、図23に示すように、左・中・右の3つの判定表示部44a〜44cと、これら3つの判定表示部44a〜44cの下側表示領域に個々に設けられて各判定表示部44a〜44cと個々に対応する3つの移行表示部45a〜45cと、を備えている。なお、可動装飾体43及び第1表示器44は、それぞれ遊技領域12を流下する遊技球の侵入を阻止する円状壁部48の内部空間に配置されている。   A start winning device 41 is disposed at the upper end portion of the upper effect portion 40a, and a plurality of light emitting members (four LEDs in the present embodiment) are formed below the start winning device 41. A special symbol memory number display LED 42, a movable decorative body 43 (production operation unit) that represents a character with a bomb motif, and a first display unit 44 (first display unit) composed of a liquid crystal display are provided from the top to the bottom. It arranges in order toward the side. As shown in FIG. 23, the first indicator 44 is individually provided in the left, middle, and right determination display sections 44a to 44c and the lower display areas of the three determination display sections 44a to 44c. Each determination display part 44a-44c and three transition display parts 45a-45c corresponding individually are provided. Note that the movable decorative body 43 and the first display 44 are arranged in the internal space of the circular wall portion 48 that prevents entry of game balls flowing down the game area 12.

始動入賞装置41は、上方から遊技球が入賞可能な始動口53(抽選入球口)と、該始動口53に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ54(図5参照:始動球検出手段)と、を備えている。始動口53の両側には、普通電動役物ソレノイド55(図5参照)の駆動により下部を支点として回動可能な左右一対の可動片56が設けられている。そして、始動口53は、通常(普通電動役物ソレノイド55のOFFで)、可動片56が起立位置にあることで上方からの遊技球の受入れを狭めた状態(以下、これを閉鎖ともいう)にあり(但し、遊技球の入賞は可能である)、後述するゲート57への遊技球の通過に基づいて普通電動役物ソレノイド55がONすることで、可動片56が傾動(支点を中心として回動)して(以下、これを開放ともいう)上方からの遊技球の受入れを広めた状態に移行する。即ち、ゲート57への遊技球の通過によって始動口53への遊技球の入賞率が高まる(始動口53に遊技球が入賞し易くなる)ようになっている。また、始動口スイッチ54により遊技球が検出されたことに基づいて、特別図柄及び特別対応図柄の変動表示が開始される。即ち、始動口スイッチ54による遊技球の検出に応じて、後述する特別図柄表示LED51における特別図柄の変動表示、及び特別対応図柄表示LED47における特別対応図柄(識別対応情報)の変動表示が許可される(始動判定成立手段)。   The start winning device 41 includes a start opening 53 (lottery entrance opening) through which game balls can be won from above, and a start opening switch 54 for detecting game balls that have won the start opening 53 (see FIG. 5: start ball detecting means). ) And. On both sides of the start port 53, a pair of left and right movable pieces 56 are provided that can be rotated about the lower portion by driving a normal electric accessory solenoid 55 (see FIG. 5). The starting port 53 is normally (when the ordinary electric accessory solenoid 55 is OFF), and the movable piece 56 is in the standing position so that the acceptance of the game ball from above is narrowed (hereinafter also referred to as closing). (However, it is possible to win a game ball), and when the ordinary electric accessory solenoid 55 is turned on based on the passage of the game ball to the gate 57, which will be described later, the movable piece 56 tilts (with the fulcrum as the center). (Hereinafter, this is also referred to as opening), and a transition is made to a state in which the acceptance of game balls from above is widened. That is, the winning rate of the game balls to the start opening 53 is increased by the passage of the game balls to the gate 57 (the game balls can easily win the start opening 53). Further, based on the detection of the game ball by the start port switch 54, the special symbol and the special corresponding symbol change display is started. That is, according to the detection of the game ball by the start port switch 54, a special symbol variation display on the special symbol display LED 51 described later and a special correspondence symbol (identification correspondence information) variation display on the special correspondence symbol display LED 47 are permitted. (Starting determination establishment means).

なお、実施形態中では、ゲート57を遊技球が通過すると、これに基づいて常に普通電動役物ソレノイド55をONにして始動入賞装置41(可動片56)を開放する構成としているが、この構成に限定しない。例えば、ゲート57を遊技球が通過すると、これに基づいて乱数抽出を行い、該乱数抽出に基づいて100%の確率で(例えば、抽出値の全てを開放決定値に設定する)始動入賞装置41を開放するようにしてもよい。また、ゲート57への遊技球の通過に基づいて乱数を抽出する(乱数抽出手段)構成とした場合、開放決定値を任意に設定する(開放決定手段)ことで、始動入賞装置41を開放するときと開放しないときとを設けてもよい。例えば、通常の遊技状態では、開放決定値を1割程度設定する(ほぼ10%の確率で始動入賞装置41を開放する)一方、特定の遊技状態中(例えば、確率変動制御中)では、開放決定値を9割程度設定する(ほぼ90%の確率で始動入賞装置41を開放する)ようにしてもよい。このような構成とすることで、通常時は殆ど始動入賞装置41を開放せずに、確率変動制御中では始動入賞装置41を頻繁に開放することで、次に大当り遊技状態(特別状態)が発生するまで遊技球を減らすことなく、遊技を継続させることができるという遊技内容にでき、遊技の興趣を低減することがない。   In the embodiment, when the game ball passes through the gate 57, the normal electric accessory solenoid 55 is always turned on based on this to open the start winning device 41 (movable piece 56). It is not limited to. For example, when a game ball passes through the gate 57, random number extraction is performed based on the game ball, and the start winning device 41 is set with a probability of 100% based on the random number extraction (for example, all the extracted values are set to open determination values) May be opened. Further, when the configuration is such that random numbers are extracted based on the passage of the game ball to the gate 57 (random number extraction means), the start winning device 41 is opened by arbitrarily setting the release determination value (open determination means). When and when not opening. For example, in the normal gaming state, about 10% of the determined opening value is set (the start winning device 41 is opened with a probability of almost 10%), while in the specific gaming state (for example, during the probability variation control), it is released. About 90% of the determined value may be set (the start winning device 41 is opened with a probability of approximately 90%). By adopting such a configuration, the start winning device 41 is not normally released during normal times, and the start winning device 41 is frequently opened during the probability variation control, so that the next big hit gaming state (special state) is achieved. The game content is such that the game can be continued without reducing the game balls until it is generated, and the interest of the game is not reduced.

特別図柄記憶数表示LED42は、4個のLEDから構成され、始動口53への入賞が有効である(特別図柄の保留記憶数が4未満のとき)ときに、始動口スイッチ54により遊技球を検出する毎にLEDを点灯させ、特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているLEDを1つ消灯させる。このように、特別図柄記憶数表示LED42は、所定条件が成立(始動口53に遊技球が入賞)したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数(保留記憶数)を表示するようになっている。   The special symbol memory number display LED 42 is composed of four LEDs, and when the winning at the start port 53 is valid (when the reserved symbol number of the special symbol is less than 4), a game ball is displayed by the start port switch 54. The LED is turned on every time it is detected, and one LED that is turned on is turned off every time the special symbol display LED 51 starts to display the variation of the special symbol. In this way, the special symbol memory number display LED 42 displays the memory number (holding memory number) for which a predetermined condition is established (a game ball is won at the start port 53) but the special symbol variation display is not yet started. It has become.

可動装飾体43は、爆弾をモチーフとしたキャラクタの顔及び胴体部分(具体的には、爆弾の本体部分によってキャラクタの顔及び胴体部分が構成される)を形成する球形状の本体部材70(可動基体)を備えている。本体部材70は、透光性を有する乳白色の合成樹脂から形成され、その内部には個々にフルカラーLEDから構成される4個のキャラ装飾LED71(図5参照:多色発光体)が内臓され、該4個のキャラ装飾LED71の発光によって本体部材70(キャラクタの顔及び胴体部分)が様々な色彩で光装飾されるようになっている。なお、球形状の本体部材70の外周部分には、キャラクタの両腕、両足、サングラス、口、及び頭頂部分の装飾品(爆弾の導火線部分に相当する)の各構成部材が取り付けられている。また、可動装飾体43(キャラ装飾LED71を内臓した本体部材70)は、回転モーター72(図5参照:電気的駆動源)の駆動によって左右両方向に回転可能に設けられると共に、上下モーター73(図5参照:電気的駆動源)の駆動によって上下方向に進退可能に設けられている。可動装飾体43の回転位置は、回転モーター位置検出センサー74(図5参照)によって検出され、可動装飾体43の上下位置は、上下モーター位置検出センサー75(図5参照)によって検出される。   The movable decorative body 43 is a spherical body member 70 (movable) that forms the character's face and body part (specifically, the character's face and body part is constituted by the body part of the bomb) with a bomb motif. Substrate). The main body member 70 is formed of a milky white synthetic resin having translucency, and four character decoration LEDs 71 (see FIG. 5: multicolor illuminant) each composed of a full color LED are incorporated therein, The main body member 70 (the character's face and body part) is light-decorated with various colors by the light emission of the four character decoration LEDs 71. It should be noted that the outer peripheral portion of the spherical main body member 70 is attached with each component member of the character's arms, both feet, sunglasses, mouth, and a crown top decoration (corresponding to a bomb lead wire portion). In addition, the movable decorative body 43 (the main body member 70 including the character decorative LED 71) is provided so as to be rotatable in both the left and right directions by being driven by a rotary motor 72 (see FIG. 5: electrical drive source), and an upper and lower motor 73 (see FIG. 5). 5 is provided so as to be able to advance and retreat in the vertical direction by driving of an electric drive source. The rotational position of the movable decorative body 43 is detected by a rotary motor position detection sensor 74 (see FIG. 5), and the vertical position of the movable decorative body 43 is detected by a vertical motor position detection sensor 75 (see FIG. 5).

第1表示器44は、左・中・右の3つの判定表示部44a〜44cと、該判定表示部44a〜44cと個々に対応した3つの移行表示部45a〜45cと、を備えている。判定表示部44a〜44cには、それぞれ「GO」の図柄情報(第1の装飾図柄)と「×」の図柄情報(第1の装飾図柄)とが変動表示され、表示結果として「GO」又は「×」のいずれか一方の図柄情報が停止表示される。移行表示部45a〜45cは、各判定表示部44a〜44cと後述する第2表示器46との間を個々に繋ぐような表示態様で表示される。具体的に、各移行表示部45a〜45cは、それぞれ導火線を模した表示態様で表示され、あたかも導火線を伝って火が移動するような演出表示(以下、これを移行表示ともいう)を行う。これに対して、各判定表示部44a〜44cは、個々に各移行表示部45a〜45cの上端に位置し、導火線(移行表示部45a〜45c)の先端部分における点火を模した表示態様で表示される。   The first display unit 44 includes three determination display units 44a to 44c of left, middle, and right, and three transition display units 45a to 45c individually corresponding to the determination display units 44a to 44c. In the determination display sections 44a to 44c, symbol information (first decorative symbol) of “GO” and symbol information (first decorative symbol) of “×” are variably displayed, and “GO” or The symbol information of either “x” is stopped and displayed. The transition display units 45a to 45c are displayed in such a display manner that each of the determination display units 44a to 44c and a second display 46 described later are individually connected. Specifically, each of the transition display units 45a to 45c is displayed in a display mode that imitates a squib, and performs an effect display as if the fire moves along the stub (hereinafter also referred to as a transition display). On the other hand, each determination display part 44a-44c is located in the upper end of each transition display part 45a-45c individually, and is displayed by the display mode which imitated ignition in the front-end | tip part of a lead wire (transition display part 45a-45c). Is done.

また、始動入賞装置41の下方であり且つ特別図柄記憶数表示LED42の間(4個のLEDの真ん中部分)、可動装飾体43の裏面側、及び第1表示器44の左右側方に位置する円状壁部48の前端壁には、それぞれ光装飾用のLED94〜96が配設されている。   Further, it is located below the start winning device 41 and between the special symbol memory number display LEDs 42 (middle portion of the four LEDs), on the back side of the movable decorative body 43, and on the left and right sides of the first display 44. On the front end wall of the circular wall portion 48, LEDs 94 to 96 for light decoration are respectively disposed.

下側演出部40bには、上側演出部40aと同様に、遊技領域12を流下する遊技球の侵入を阻止する円状壁部49が立設され、該円状壁部49の上端部分(具体的には、上側演出部40aの円状壁部48と下側演出部40bの円状壁部49との間)には、第2表示器46(第二表示部)が配設され、該第2表示器46の左右側方には、それぞれ特別対応図柄表示LED47(特別図柄表示装置)が配設されている。   Similarly to the upper effect portion 40a, the lower effect portion 40b is provided with a circular wall portion 49 that prevents the ingress of game balls flowing down the game area 12, and an upper end portion (specifically, the circular wall portion 49). Specifically, a second display 46 (second display portion) is disposed between the circular wall portion 48 of the upper effect portion 40a and the circular wall portion 49 of the lower effect portion 40b. Special corresponding symbol display LEDs 47 (special symbol display devices) are disposed on the left and right sides of the second indicator 46, respectively.

第2表示器46は、フルカラーの7セグメントLEDから構成されると共に、前述した導火線を象った移行表示部45a〜45cの下端部分と繋がるようにして配設されている。   The 2nd indicator 46 is comprised so that it may connect with the lower end part of the transition display parts 45a-45c which modeled the above-mentioned heat conduction wire while being comprised from full color 7 segment LED.

左右一対の特別対応図柄表示LED47は、それぞれ複数個の発光部材(本実施形態では、左右それぞれ5個ずつのLED)から構成されており、該LEDを点滅させて特別対応図柄を変動表示し、特別対応図柄の表示結果として所定の態様でLEDを点灯するようになっている。なお、第2表示器46及び特別対応図柄表示LED47の取付筐体部分は、導火線(移行表示部45a〜45c)の下端部分(後述する爆弾の本体部分を象った下装飾駆動部80の上端部分)における爆発を象った意匠が施されている。   Each of the pair of left and right special display symbols 47 is composed of a plurality of light emitting members (in this embodiment, five LEDs on each of the left and right sides). The LED is turned on in a predetermined manner as a display result of the special correspondence symbol. In addition, the attachment housing | casing part of the 2nd indicator 46 and special corresponding symbol display LED47 is the lower end part (the upper end of the lower decoration drive part 80 which modeled the main-body part of the bomb mentioned later) of a conducting wire (transition display part 45a-45c). The design is modeled after the explosion in (Part).

また、円状壁部49の内部空間には、遊技状態を遊技者に認識させるための状態演出装置50(動作演出手段)が配設されている。円状壁部49の外側となる右上部分には、特別図柄表示LED51が配設され、円状壁部49の外側となる左上部分には、4つの状態表示LED52a〜52dが配設されている。   Further, in the internal space of the circular wall portion 49, a state effect device 50 (operation effect means) for allowing the player to recognize the game state is disposed. A special symbol display LED 51 is disposed on the upper right portion outside the circular wall portion 49, and four status display LEDs 52 a to 52 d are disposed on the upper left portion outside the circular wall portion 49. .

特別図柄表示LED51(識別情報表示手段)は、複数個の発光部材(本実施形態では、5個のLED)から構成されており、該LEDを点滅させて特別図柄(識別情報)を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でLEDを点灯するようになっている。   The special symbol display LED 51 (identification information display means) is composed of a plurality of light emitting members (in this embodiment, five LEDs), and the special symbol (identification information) is variably displayed by blinking the LEDs. The LED is turned on in a predetermined manner as a display result of the special symbol.

なお、5個のLEDから構成される特別図柄表示LED51、及び左右それぞれ5個ずつ(計10個)のLEDから構成される特別対応図柄表示LED47は、それぞれ遊技者側から見て光装飾用のLEDのように見えるように構成されている。言い換えれば、特別図柄及び特別対応図柄は、それぞれ表示認識が困難な構成となっており、各種図柄表示LED51,47の表示結果からは抽選結果の判別が困難になっている。具体的に、特別対応図柄表示LED47による特別対応図柄の変動表示は、計10個の全てのLEDが赤色点灯と緑色点灯とを周期的に交互に繰り返す態様で行われ、最終的に特別図柄の表示結果(当り又はハズレを示す計5個のLEDからなる特別図柄表示LED51の点灯態様)と対応した点灯態様で計10個のLEDが点灯制御される。但し、ここでいう表示認識が困難な構成とは、特別図柄表示LED51及び特別対応図柄表示LED47の点灯が視認し難い構成というものではなく、各LED51,47の点灯によって特別図柄及び特別対応図柄の変動表示が行われ、その点灯態様によって表示結果(当落の判定結果)が表示されていることを遊技者に意識させない構成のことである。具体的には、遊技者が演出装置40の演出に注目していると意識がいかないような特別図柄表示LED51及び特別対応図柄表示LED47の位置又は大きさにすることで、特別図柄及び特別対応図柄を遊技者に意識させない構成にできる。   A special symbol display LED 51 composed of five LEDs and a special corresponding symbol display LED 47 composed of five LEDs on each of the left and right (total of ten) are for light decoration as viewed from the player side. It is configured to look like an LED. In other words, the special symbol and the special correspondence symbol each have a configuration in which display recognition is difficult, and it is difficult to determine the lottery result from the display results of the various symbol display LEDs 51 and 47. Specifically, the special correspondence symbol display LED 47 displays the variation of the special correspondence symbol in such a manner that all the ten LEDs in total repeat the red lighting and the green lighting alternately. A total of 10 LEDs are controlled to be turned on in a lighting manner corresponding to the display result (lighting manner of the special symbol display LED 51 including a total of five LEDs indicating hit or loss). However, the configuration in which display recognition is difficult here is not a configuration in which the lighting of the special symbol display LED 51 and the special corresponding symbol display LED 47 is difficult to visually recognize. This is a configuration in which the player is not conscious that the variable display is performed and the display result (winning determination result) is displayed according to the lighting mode. Specifically, the special symbol and the special correspondence symbol are set by setting the positions or sizes of the special symbol display LED 51 and the special correspondence symbol display LED 47 so that the player is not conscious when paying attention to the effect of the production device 40. Can be configured so that the player is not conscious.

このため、始動入賞装置41への入賞に基づく抽選結果の演出表示としては、前述した第1表示器44による第1の装飾図柄の変動表示及びその表示結果(各判定表示部44a〜44cでの「GO」又は「×」の表示)、さらには第1の装飾図柄の表示結果が所定の表示結果(具体的には、判定表示部44a〜44cのうち少なくとも1つの表示部で「GO」が表示される表示結果)となったときに実行される第2表示器46による第2の装飾図柄の変動表示及びその表示結果が遊技者が容易に認識できるものとなっている。但し、始動入賞装置41への入賞に基づく演出としては、特別図柄の変動開始とほぼ同時に可動装飾体43による演出動作が最初に行われ、遊技者は当該可動装飾体43の動作開始によって第1の装飾図柄乃至第2の装飾図柄の変動表示が開始される旨を認識する。   For this reason, as the effect display of the lottery result based on the winning to the start winning device 41, the display of the variation of the first decorative symbol by the first display 44 and the display result thereof (in each of the determination display units 44a to 44c). “GO” or “×” is displayed), and the display result of the first decorative symbol is a predetermined display result (specifically, “GO” is displayed on at least one of the determination display units 44a to 44c). The player can easily recognize the variation display of the second decorative symbol by the second display 46 executed when the display result is displayed) and the display result thereof. However, as an effect based on winning in the start winning device 41, an effect operation by the movable decorative body 43 is first performed almost simultaneously with the start of the variation of the special symbol, and the player starts the first operation by the operation of the movable decorative body 43. It is recognized that the variable display of the decorative pattern of No. 2 or the second decorative pattern is started.

状態表示LED52aは、後で詳述する確率変動制御中の遊技状態で電源が遮断されたときに、その後の電源投入時に所定時間点灯することで、確率変動制御(以下、これを確変ともいう)が実行されている旨を認識させるためのLEDである。状態表示LED52bは、後で詳述する時間短縮制御の実行期間中に点灯することで、時間短縮制御が実行されている旨を認識させるためのLEDである。状態表示LED52c(当選状態黙示手段)は、後で詳述する15ラウンドの大当り遊技状態の発生期間中に点灯することで、15ラウンドの大当り遊技状態が発生している旨を認識させるためのLEDである。状態表示LED52d(当選状態黙示手段)は、後で詳述する2ラウンドの大当り遊技状態の発生期間中に点灯することで、2ラウンドの大当り遊技状態が発生している旨を認識させるためのLEDである。但し、15ラウンド及び2ラウンドの大当り遊技状態が発生している旨を個々に認識させるための各状態表示LED52c,52dは、円状壁部49外側の左上部分の小さな点灯でその旨を認識させるものであり、熟練していない遊技者にとっては、状態表示LED52c,52dが点灯していても、その点灯が分かり難く、15ラウンド又は2ラウンドの大当り遊技状態が発生していることが不明朗となる。   The state display LED 52a is turned on for a predetermined time when the power is turned off in a gaming state under probability variation control, which will be described in detail later, so that the probability variation control (hereinafter also referred to as probability variation) is performed. LED for recognizing that is being executed. The status display LED 52b is an LED for recognizing that the time reduction control is being executed by being lit during the execution period of the time reduction control, which will be described in detail later. The state display LED 52c (winning state implied means) is an LED for recognizing that a 15-round jackpot gaming state has occurred by turning on during the occurrence of a 15-round jackpot gaming state, which will be described in detail later. It is. The state display LED 52d (winning state implied means) is an LED for recognizing that a two-round jackpot gaming state is generated by lighting during a generation period of a two-round jackpot gaming state, which will be described in detail later. It is. However, each of the status display LEDs 52c and 52d for individually recognizing that the 15-round and 2-round big hit gaming states have occurred is recognized by a small lighting of the upper left portion outside the circular wall portion 49. However, for unskilled players, even if the status display LEDs 52c and 52d are lit, it is difficult to understand the lighting, and it is unknown that a 15-round or 2-round jackpot gaming state has occurred. Become.

状態演出装置50は、その中心部分に爆弾の本体部分を象った意匠が施された外形円形状(具体的には、前側に若干膨らんだ球面形状)の下装飾駆動部80を備えている。下装飾駆動部80は、透光性を有する乳白色の合成樹脂によって形成されると共に、その裏面側にはフルカラーLED81(図5参照)が配設されており、該フルカラーLED81の発光によって下装飾駆動部80の前面(爆弾の本体部分)が様々な色彩で光装飾されるようになっている。球面形状の下装飾駆動部80の前面部分には、爆弾の導火線を象った指示部材82と、「BOM!」の文字とが一体的に取り付けられている。指示部材82は、導火線の先端部分が指示部82aとして下装飾駆動部80外周に突出して設けられている。また、下装飾駆動部80は、下装飾駆動部モーター83(図5参照)の駆動によって時計方向及び反時計方向に回転可能に設けられている。なお、下装飾駆動部80の回転位置は、下装飾駆動部モーター位置検出センサー84(図5参照)によって検出される。   The state effect device 50 includes a lower decorative drive unit 80 having an outer circular shape (specifically, a spherical shape slightly inflated to the front side) in which a design simulating the main body of the bomb is applied to the center portion thereof. . The lower decoration drive unit 80 is made of translucent milky white synthetic resin, and a full color LED 81 (see FIG. 5) is disposed on the back side thereof. The front surface of the unit 80 (the main body portion of the bomb) is light-decorated with various colors. On the front surface portion of the spherically shaped lower decoration drive unit 80, an indicating member 82 that imitates a bomb lead and a character “BOM!” Are integrally attached. The indicating member 82 is provided with a leading end portion of a conducting wire protruding from the outer periphery of the lower decoration driving unit 80 as an indicating unit 82a. Further, the lower decoration drive unit 80 is provided to be rotatable in the clockwise direction and the counterclockwise direction by driving of the lower decoration drive unit motor 83 (see FIG. 5). The rotational position of the lower decoration drive unit 80 is detected by the lower decoration drive unit motor position detection sensor 84 (see FIG. 5).

下装飾駆動部80の外周には、複数個の状態表示LED85〜87が下装飾駆動部80を取り囲むようにして配設されている。状態表示LED85は、前記状態表示LED52cと同様に、15ラウンドの大当り遊技状態の発生期間中に点灯することで、15ラウンドの大当り遊技状態が発生している旨を認識させるためのLEDであり、その前面側は「V」の文字が記された透光性を有する部材によって被覆されている。状態表示LED86は、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後における確率変動制御の実行期間中に点灯することで、15ラウンド終了後の確率変動制御が実行されている旨を認識させるためのLEDであり、その前面側は「天国」の文字が記された透光性を有する部材によって被覆されている。状態表示LED87は、16個のLEDから構成されており、該16個のLEDの点灯/消灯によって、カウントダウン演出を実行するようになっている。なお、以下の説明では、便宜上、状態表示LED85を「V」表示LED85といい、状態表示LED86を「天国」表示LED86という。また、左端(「天国」表示LED86の真下)に位置する状態表示LED87から右上端に位置する状態表示LED87までの全16個の状態表示LED87を順に、16回〜1回表示LED87という。   On the outer periphery of the lower decoration driving unit 80, a plurality of status display LEDs 85 to 87 are arranged so as to surround the lower decoration driving unit 80. Like the state display LED 52c, the state display LED 85 is an LED for recognizing that a 15-round jackpot gaming state is generated by being lit during the occurrence period of the 15-round jackpot gaming state. The front side is covered with a translucent member with a letter “V”. The state display LED 86 is an LED for recognizing that the probability variation control after the end of the 15th round is executed by turning on during the execution period of the probability variation control after the end of the 15th round of the big hit gaming state. The front side is covered with a translucent member on which the characters “heaven” are written. The status display LED 87 is composed of 16 LEDs, and a countdown effect is executed by turning on / off the 16 LEDs. In the following description, for convenience, the status display LED 85 is referred to as a “V” display LED 85, and the status display LED 86 is referred to as a “heaven” display LED 86. In addition, all the 16 status display LEDs 87 from the status display LED 87 located at the left end (just below the “heaven” display LED 86) to the status display LED 87 located at the upper right end are sequentially referred to as 16 times to 1 time display LED 87.

ここで、上記した状態演出装置50による状態表示の動作について説明する。先ず、15ラウンドの大当り遊技状態が発生すると、その旨を認識させるべく「V」表示LED85が点灯されると共に、指示部82aによって「V」表示LED85を指し示す位置まで下装飾駆動部80が回転される。なお、通常の遊技状態(15ラウンドの大当り遊技状態中以外、15ラウンドの大当り遊技状態後の確率変動制御中以外、及び時間短縮制御中以外の遊技状態)では、「天国」表示LED86、「V」表示LED85、及び16回〜1回表示LED87、が消灯状態にあり、下装飾駆動部80のフルカラーLED81がゆったりとした速度で青色点滅状態にあり、消灯した1回表示LED87を指示部82aが指し示す位置(図4に示す指示部82aの位置、以下、これを通常位置という)で下装飾駆動部80が停止される。即ち、通常の遊技状態から15ラウンドの大当り遊技状態が発生すると、下装飾駆動部80が通常位置から時計方向に回転され、指示部82aが「V」表示LED85を指し示す位置でその回転動作が停止される。   Here, the state display operation by the state effect device 50 will be described. First, when a big hit gaming state of 15 rounds occurs, the “V” display LED 85 is turned on to recognize the fact, and the lower decoration drive unit 80 is rotated to a position indicating the “V” display LED 85 by the instruction unit 82a. The It should be noted that in a normal gaming state (a game state other than the 15 round big hit game state, a game state other than the probability variation control after the 15 round big hit game state, and a time reduction control), the “heaven” display LED 86, “V The display LED 85 and the 16 to 1 time display LED 87 are in the off state, and the full color LED 81 of the lower decoration drive unit 80 is in a blinking blue state at a slow speed. The lower decoration drive unit 80 is stopped at the pointed position (the position of the instruction unit 82a shown in FIG. 4, hereinafter referred to as the normal position). That is, when a 15-round big hit game state occurs from the normal game state, the lower decoration drive unit 80 is rotated clockwise from the normal position, and the rotation operation stops at the position where the instruction unit 82a points to the “V” display LED 85. Is done.

また、15ラウンドの大当り遊技状態が終了し、該大当り遊技状態の終了に伴う確率変動制御が開始されると、「V」表示LED85が消灯されると共に、「天国」表示LED86が点灯される。そして、下装飾駆動部80は、指示部82aによって「V」表示LED85を指し示す位置から反時計方向に回転され、指示部82aが「天国」表示LED86を指し示す位置でその回転動作が停止される。   When the 15-round big hit gaming state is finished and the probability variation control accompanying the end of the big hit gaming state is started, the “V” display LED 85 is turned off and the “heaven” display LED 86 is turned on. The lower decoration driving unit 80 is rotated counterclockwise from the position indicating the “V” display LED 85 by the instruction unit 82 a, and the rotation operation is stopped at the position where the instruction unit 82 a points to the “heaven” display LED 86.

また、通常の遊技状態で2ラウンドの大当り遊技状態が発生すると、その旨を認識させるべく16回〜1回の16個全ての表示LED87が白色点灯されると共に、指示部82aによって16回表示LED87を指し示す位置まで下装飾駆動部80が回転される。即ち、通常の遊技状態で2ラウンドの大当り遊技状態が発生すると、下装飾駆動部80が通常位置から時計方向に回転され、指示部82aが16回表示LED87を指し示す位置でその回転動作が停止されてカウントダウン演出が開始される。このときのカウントダウン演出としては、特別図柄の変動表示毎に16回〜1回の表示LED87が順次消灯されていき、これと同時に、指示部82aが残りのカウントダウン演出回数を指し示す表示LED87の位置に下装飾駆動部80が回転されていく。また、このとき、下装飾駆動部80裏面のフルカラーLED81はゆっくりしたテンポで青色点滅される。   Further, when a two-round big hit gaming state occurs in the normal gaming state, all the 16 display LEDs 87 of 16 to 1 are turned on in white to recognize the fact, and the instruction unit 82a displays the 16 display LEDs 87. The lower decoration drive unit 80 is rotated to a position that points to. That is, when a two-round big hit gaming state occurs in the normal gaming state, the lower decoration driving unit 80 is rotated clockwise from the normal position, and the rotation operation is stopped at a position where the instruction unit 82a points to the display LED 87 16 times. The countdown production starts. As the countdown effect at this time, 16 to 1 display LED 87 is sequentially turned off every time the special symbol is changed, and at the same time, the instruction unit 82a is positioned at the position of the display LED 87 indicating the remaining number of countdown effects. The lower decoration drive unit 80 is rotated. At this time, the full color LED 81 on the back of the lower decoration drive unit 80 blinks in blue at a slow tempo.

また、確率変動制御中に2ラウンドの大当り遊技状態が発生すると、当該2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に50回の時間短縮制御が実行されるが、このときも、上記したカウントダウン演出と同様に、16回〜1回の16個全ての表示LED87が白色点灯されると共に、指示部82aによって16回表示LED87を指し示す位置まで下装飾駆動部80が回転される。但し、この場合には、カウントダウン演出が時間短縮制御の残り回数をカウントダウンする報知演出として実行される。また、このとき、下装飾駆動部80裏面のフルカラーLED81はミドルテンポで白色点滅される。具体的に、時間短縮制御は、大当り遊技状態の終了後に最大50回実行されるようになっており、残り50回〜17回の時間短縮制御となる場合は、指示部82aが16回表示LED87を指し示す位置で下装飾駆動部80の回転動作が停止されると共に、下装飾駆動部80が白色に光装飾されることで、残りの時間短縮制御が17回乃至50回である旨を認識させる。   In addition, when a two-round jackpot gaming state occurs during probability variation control, 50 time reduction control is executed after the end of the two-round jackpot gaming state. All the 16 display LEDs 87 of 16 times to 1 time are lit in white, and the lower decoration drive unit 80 is rotated to a position indicating the 16 times display LED 87 by the instruction unit 82a. However, in this case, the countdown effect is executed as a notification effect for counting down the remaining number of times of time reduction control. At this time, the full color LED 81 on the back of the lower decoration drive unit 80 blinks in white at the middle tempo. Specifically, the time reduction control is executed up to 50 times after the end of the big hit gaming state, and when the remaining time reduction control is 50 to 17 times, the instruction unit 82a displays the LED 87 for 16 times. The rotation operation of the lower decoration drive unit 80 is stopped at the position indicating the position and the lower decoration drive unit 80 is light-decorated in white, thereby recognizing that the remaining time reduction control is 17 to 50 times. .

その後、残り16回の時間短縮制御となる場合は、指示部82aが16回表示LED87を指し示した状態で、16回〜1回の16個全ての表示LED87とフルカラーLED81との発光色が赤色に切り替えられ(フルカラーLED81はハイテンポの赤色点滅)、下装飾駆動部80は赤色に光装飾される。そして、残り16回の時間短縮制御から1回ずつ残り回数が減少していくに連れて、16回〜1回の表示LED87が順次消灯されていき、これと同時に、指示部82aが残りの最大回数を指し示す表示LED87の位置に下装飾駆動部80が回転されていく。なお、このとき、16回以下となる残りの時間短縮制御の回数に応じて、フルカラーLED81の発光色(点滅色)が赤色(残り16〜11回)、緑色(残り10〜6回)、黄色(残り5〜1回)の順で切り替えられる。即ち、残り16回〜1回の時間短縮制御となる場合は、下装飾駆動部80が白色以外の色調で光装飾されることで、残りの時間短縮制御が1回乃至16回である旨を認識させ、さらには、16回〜1回の表示LED87の点灯が残り回数と対応して行われると共に、指示部82aが残り最大回数の表示LED87を指し示すようになっている。   Thereafter, when the remaining 16 times of time reduction control is performed, the light emission color of all 16 display LEDs 87 and the full color LED 81 from 16 times to 1 time becomes red in a state where the instruction unit 82a points to the display LED 87 16 times. Switching is performed (the full color LED 81 blinks red at high tempo), and the lower decoration drive unit 80 is light-decorated in red. Then, as the remaining number of times decreases one by one from the remaining 16 time reduction controls, the display LED 87 for 16 to 1 times is sequentially turned off, and at the same time, the instruction unit 82a has the remaining maximum. The lower decoration drive unit 80 is rotated to the position of the display LED 87 indicating the number of times. At this time, the emission color (flashing color) of the full-color LED 81 is red (remaining 16 to 11 times), green (remaining 10 to 6 times), yellow according to the number of remaining time reduction controls that are 16 times or less. It is switched in the order of (the remaining 5 to 1 times). That is, in the case of the remaining 16 times to 1 time reduction control, the lower decoration drive unit 80 is light-decorated with a color tone other than white so that the remaining time reduction control is 1 to 16 times. Further, the display LED 87 is turned on 16 to 1 times corresponding to the remaining number of times, and the instruction unit 82a points to the remaining number of display LEDs 87.

上側演出部40aの左側方には、ゲート57が設けられている。ゲート57には、ゲート57を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ58(図5参照:通過球検出手段)が設けられている。そして、ゲートスイッチ58による遊技球の検出に基づき、前記普通電動役物ソレノイド55が所定時間ONされて可動片56が開放される。また、ゲート57には、光装飾用のゲートLED97(図5参照)が配設されている。   A gate 57 is provided on the left side of the upper effect section 40a. The gate 57 is provided with a gate switch 58 (see FIG. 5: passing ball detecting means) that detects a game ball that has passed through the gate 57. Then, based on the detection of the game ball by the gate switch 58, the ordinary electric accessory solenoid 55 is turned on for a predetermined time and the movable piece 56 is opened. The gate 57 is provided with a gate LED 97 for light decoration (see FIG. 5).

上側演出部40aの右側下方には、大入賞口装置60(可変入賞装置)が配設されている。大入賞口装置60は、横長長方形状の大入賞口と、大入賞口の前面に設けられ、大入賞口ソレノイド61(図5参照)の駆動により下部を支点として回動可能な前面扉62と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ63(図5参照:可変入賞装置入賞球検出手段)と、を備えている。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ63によって検出されたことに基づいて所定数(例えば、12個)の遊技球の払い出しが行われる。なお、大入賞口装置60は、通常、前面扉62が起立し、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態に制御され、大入賞口ソレノイド61を可動し、前面扉62の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。また、大入賞口装置60の下方には、大当り遊技状態中における残りラウンド表示用の大入賞口LED98(特殊表示装置、特殊表示部)が配設されている。大入賞口LED98は、7セグメントLEDから構成され、大当り遊技状態中に残りのラウンド数を表示するようになっている(特殊示唆表示手段)。例えば、15ラウンドの大当り遊技状態において、現在のラウンド数が10ラウンド目の実行中である場合、大入賞口LED98には残りラウンド数(現在のラウンドも含む)を示す「6」の数字が表示される。また、大入賞口LED98(判別認識手段)は、残りラウンド表示を主機能とする他、後で詳述する「大当り(2R確変)」及び「大当り(2R非確変)」の2ラウンドの大当りであるか、「小当り」であるかを大入賞口への入賞に伴う変動表示の有無によって遊技者に認識させる当り判別用の表示を副機能として実行するようになっている。   A large winning opening device 60 (variable winning device) is disposed at the lower right side of the upper effect section 40a. The big prize opening device 60 has a horizontally long rectangular big prize opening, and a front door 62 which is provided on the front face of the big prize opening and can be rotated with the lower part as a fulcrum by driving a big prize opening solenoid 61 (see FIG. 5). , And a count switch 63 (see FIG. 5: variable winning device winning ball detection means) for detecting a game ball won in the big winning opening. Also, a predetermined number (for example, 12) of game balls are paid out based on the fact that a game ball has won a prize winning opening and is detected by the count switch 63. Note that the big prize opening device 60 is normally controlled in a closed state in which the front door 62 stands up and the game ball cannot win, moves the big prize opening solenoid 61, and uses the lower part of the front door 62 as a fulcrum. The game ball is controlled to be in an open state in which the game ball can be won by turning it one direction forward. Also, below the big prize opening device 60, a big prize opening LED 98 (special display device, special display unit) for displaying the remaining rounds in the big hit gaming state is arranged. The big winning opening LED 98 is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of remaining rounds during the big hit gaming state (special suggestion display means). For example, in the big hit gaming state of 15 rounds, when the current number of rounds is being executed, a number “6” indicating the number of remaining rounds (including the current round) is displayed on the big prize LED 98. Is done. In addition to the main function of the remaining round display, the big prize opening LED 98 (discrimination / recognition means) is a big hit of two rounds of “big hit (2R probability change)” and “big hit (2R non-change probability)” which will be described in detail later. A display for determining hits is executed as a sub-function to allow the player to recognize whether there is a change display accompanying the winning in the big winning opening or not.

下側演出部40bの下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域12から排出するアウト口64が設けられている。また、遊技領域12には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口が設けられている。複数の一般入賞口は、始動入賞装置41の上方に配置される天入賞口65と、第2表示器46及び特別対応図柄表示LED47の左側方に配置される左中入賞口66と、大入賞口装置60の上方に配置される右上入賞口67と、状態演出装置50の左側方に配置される左下入賞口68と、状態演出装置50の右側方に配置される右下入賞口69と、から構成されている。なお、大入賞口装置60の上方に配置される右上入賞口67は、回転体を象った取付部材を介して遊技領域12に取り付けられている。   At the bottom of the game area 12 below the lower stage production unit 40b, an out-out port 64 through which the game balls that have flowed down the game area 12 and have not won any winning holes or winning devices are discharged from the gaming area 12. Is provided. In addition, the game area 12 is provided with a plurality of general winning ports through which game balls can be won from above. The plurality of general winning holes include a top winning hole 65 disposed above the start winning device 41, a left middle winning hole 66 disposed on the left side of the second display 46 and the special corresponding symbol display LED 47, and a big prize. An upper right winning port 67 disposed above the mouth device 60, a lower left winning port 68 disposed on the left side of the state effect device 50, and a lower right winning port 69 disposed on the right side of the state effect device 50; It is composed of In addition, the upper right winning opening 67 disposed above the special winning opening apparatus 60 is attached to the game area 12 via an attachment member that is shaped like a rotating body.

天入賞口65に入賞した遊技球は、天入賞口スイッチ65a(図5参照:入賞球検出手段)によって検出され、当該検出に基づいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。また、天入賞口65には、光装飾用の天入賞口LED65b(図5参照)が設けられている。左中入賞口66に入賞した遊技球は、左中入賞口スイッチ66a(図5参照:入賞球検出手段)によって検出され、当該検出に基づいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。また、左中入賞口66には、光装飾用の左中入賞口LED66b(図5参照)が設けられている。右上入賞口67に入賞した遊技球は、右上入賞口スイッチ67a(図5参照:入賞球検出手段)によって検出され、当該検出に基づいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。また、右上入賞口67には、光装飾用の右上入賞口LED67b(図5参照)が設けられている。左下入賞口68に入賞した遊技球は、左下入賞口スイッチ68a(図5参照:入賞球検出手段)によって検出され、当該検出に基づいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。右下入賞口69に入賞した遊技球は、右下入賞口スイッチ69a(図5参照:入賞球検出手段)によって検出され、当該検出に基づいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。   The game balls that have won the winning prize opening 65 are detected by a winning prize opening switch 65a (see FIG. 5: winning ball detection means), and a predetermined number (for example, ten) of gaming balls are paid out based on the detection. Is called. In addition, the top prize opening 65 is provided with a light prize decoration entrance LED 65b (see FIG. 5). The game ball that has won the left middle winning port 66 is detected by the left middle winning port switch 66a (see FIG. 5: winning ball detecting means), and a predetermined number (for example, ten) of game balls are paid out based on the detection. Is done. Further, the left middle winning port 66 is provided with a left middle winning port LED 66b (see FIG. 5) for light decoration. The game ball that has won the upper right winning port 67 is detected by the upper right winning port switch 67a (see FIG. 5: winning ball detecting means), and a predetermined number (for example, 10) of gaming balls is paid out based on the detection. Is called. In addition, the upper right winning opening 67 is provided with an upper right winning opening LED 67b (see FIG. 5) for light decoration. The game balls that have won the lower left winning opening 68 are detected by the lower left winning opening switch 68a (see FIG. 5: winning ball detecting means), and a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out based on the detection. Is called. A game ball won in the lower right winning opening 69 is detected by a lower right winning opening switch 69a (see FIG. 5: winning ball detecting means), and a predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out based on the detection. Is done.

また、以上説明した一般入賞口65〜69及び各種入賞装置(始動入賞装置41、大入賞口装置60)に入賞した遊技球は、各球検出スイッチによって検出された後、遊技盤4の裏面に排出されるが、これら全ての遊技球は、遊技盤4裏面に設けられた全入賞口入賞数計数スイッチ59(図5参照)によって検出されるようになっている。   In addition, the game balls won in the general winning ports 65 to 69 and various winning devices (starting winning device 41, large winning port device 60) described above are detected by the respective ball detection switches, and then placed on the back surface of the game board 4. All the game balls are discharged, but are detected by the all winning opening winning number counting switch 59 (see FIG. 5) provided on the back of the game board 4.

また、遊技領域12の左側端部には、左サイドランプLED91(図5参照)を内臓した左サイドランプ飾り90が設けられ、遊技領域12の右側端部には、右サイドランプLED93(図5参照)を内臓した右サイドランプ飾り92が設けられている。また、遊技盤4の前面(遊技領域12が形成される側)には、遊技球の流下方向を変化させる複数の障害釘(障害部材)が植設されている。   Further, a left side lamp decoration 90 incorporating a left side lamp LED 91 (see FIG. 5) is provided at the left end of the gaming area 12, and a right side lamp LED 93 (see FIG. 5) is provided at the right end of the gaming area 12. A right side lamp decoration 92 with a built-in reference) is provided. In addition, a plurality of obstacle nails (obstacle members) that change the flow-down direction of the game ball are planted on the front surface of the game board 4 (the side where the game area 12 is formed).

ここで、上述した各種構成部材及び装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル18を操作することにより、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射制御装置104によって遊技球が打ち出される。発射制御装置104から打ち出された遊技球は、発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12の上部に放出され、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口64に向かって流下する。そして、遊技領域12を流下する遊技球が始動口53に入賞すると、特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態や特別図柄及び特別対応図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示を開始すると共に、特別対応図柄表示LED47にて特別対応図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に特別図柄表示LED51における特別図柄の変動表示、及び特別対応図柄表示LED47における特別対応図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。なお、始動口53に遊技球が入賞し、始動口スイッチ54によって検出されたことに基づいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われる。   Here, a game realized by the game board 4 provided with the various components and devices described above will be described. When the player operates the operation handle 18, a game ball is launched by the launch control device 104 provided on the back side of the pachinko machine 1. The game ball launched from the launch control device 104 is discharged to the upper part of the game area 12 through the launch rail 15 and the guide rail 11, and flows down toward the out port 64 while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12. . Then, when a game ball flowing down the game area 12 wins the start opening 53, a special symbol display LED 51 can start a variation display of a special symbol (for example, a state of not being a big hit game, a special symbol and a special corresponding symbol). If the variable display is not in progress), the special symbol display LED 51 starts the variable display of the special symbol, and the special corresponding symbol display LED 47 starts the variable display of the special corresponding symbol. The variation display of the special symbol on the LED 51 and the variation display of the special correspondence symbol on the special correspondence symbol display LED 47 are stopped and the display result is derived. Note that a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out based on the fact that a game ball is won at the start port 53 and detected by the start port switch 54.

また、遊技領域12を流下する遊技球がゲート57を通過し、ゲートスイッチ58によって検出されると、始動口53の可動片56が所定時間(例えば、0.5秒)開放されて、始動口53に遊技球が入賞し易くなる。即ち、可変入賞装置70は、ゲートスイッチ58によって遊技球が検出されると、所定時間(例えば、通常状態時0.5秒、又は確率変動状態時3秒)開放状態に制御される。具体的には、ゲートスイッチ58による遊技球の検出に基づいて、普通電動役物ソレノイド55を可動して可動片56を開放状態に制御する。そして、所定期間経過したときに再び普通電動役物ソレノイド55を可動して可動片56を閉鎖状態に制御する。可動片56を開放状態に制御することにより始動口53に遊技球が入賞し易い状態になり、可動片56を閉鎖状態に制御することにより始動口53に遊技球が入賞し難い状態になる。   When the game ball flowing down the game area 12 passes through the gate 57 and is detected by the gate switch 58, the movable piece 56 of the start port 53 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), and the start port It becomes easier for the game ball to win 53. That is, when the game ball is detected by the gate switch 58, the variable winning device 70 is controlled to be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds in the normal state or 3 seconds in the probability variation state). Specifically, based on the detection of the game ball by the gate switch 58, the ordinary electric accessory solenoid 55 is moved to control the movable piece 56 to the open state. Then, when the predetermined period has elapsed, the ordinary electric accessory solenoid 55 is moved again to control the movable piece 56 to the closed state. Controlling the movable piece 56 to the open state makes it easy for a game ball to win the start port 53, and controlling the movable piece 56 to a closed state makes it difficult for the game ball to win the start port 53.

また、特別図柄表示LED51での特別図柄の変動表示、及び特別対応図柄表示LED47での特別対応図柄の変動表示が開始されてから、特別図柄表示LED51及び特別対応図柄表示LED47に表示結果が導出されるまでの期間では、可動装飾体43、第1表示器44、及び第2表示器46による演出が行われる。具体的には、特別図柄及び特別対応図柄の変動表示が開始されると、最初に、可動装飾体43の回転及び発光(具体的には、キャラ装飾LED71の発光)が行われる。このとき、可動装飾体43の回転動作の態様及び発光色は、それぞれ大当り期待度に応じて複数通り設定されている。次に、第1表示器44の各判定表示部44a〜44cに、それぞれ「GO」又は「×」のいずれか一方が第1の装飾図柄の表示結果として表示される。このとき、「GO」の表示数が多いほど大当り期待度が高く設定されている。そして、第1表示器44(判定表示部44a〜44c)に1つ以上の「GO」が表示されると、「GO」が表示された判定表示部44a〜44cと対応する移行表示部45a〜45cが第1表示器44側から第2表示器46側に向って移行表示し、次いで、第2表示器46(7セグメントLED)による第2の装飾図柄(具体的には、1〜8の数字)の変動表示が開始され、最終的に第2の装飾図柄の変動表示を停止して表示結果を導出する。なお、第2の装飾図柄の表示結果は、特別図柄及び特別対応図柄の表示結果と対応して導出されるようになっている。   In addition, after the special symbol change display on the special symbol display LED 51 and the special correspondence symbol display LED 47 on the special correspondence symbol display LED 47 are started, the display result is derived to the special symbol display LED 51 and the special correspondence symbol display LED 47. In the period up to this time, an effect is produced by the movable decorative body 43, the first display 44, and the second display 46. Specifically, when the variation display of the special symbol and the special corresponding symbol is started, first, the movable decorative body 43 is rotated and emitted (specifically, the character decoration LED 71 emits light). At this time, the mode of the rotational operation and the emission color of the movable decorative body 43 are set in a plurality of ways according to the big hit expectation degree. Next, either “GO” or “×” is displayed as a display result of the first decorative symbol on each of the determination display units 44 a to 44 c of the first display 44. At this time, the greater the number of “GO” displayed, the higher the big hit expectation level. When one or more “GO” is displayed on the first display 44 (determination display units 44a to 44c), the transition display units 45a to 45c corresponding to the determination display units 44a to 44c displaying “GO” are displayed. 45c displays a transition from the first display 44 side toward the second display 46 side, and then a second decorative design (specifically, 1-8) by the second display 46 (7-segment LED). (Numerical) variable display is started, and finally the variable display of the second decorative symbol is stopped and the display result is derived. Note that the display result of the second decorative symbol is derived in correspondence with the display result of the special symbol and the special corresponding symbol.

ところで、始動口スイッチ54により遊技球が検出されると、所定範囲の大当り判定用乱数を更新するカウンタから大当り判定用乱数を抽出する。特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示を開始するとき(及び、特別対応図柄表示LED47にて特別対応図柄の変動表示を開始するとき)に、大当り判定用乱数に基づいて大当りとするか否かの判定を行い、大当りとする判定がなされた場合には、特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示、及び、特別対応図柄表示LED47にて特別対応図柄の変動表示を開始し、所定期間経過後に予め定められた特定の表示態様(大当りとなる複数のLEDの点灯の組み合わせ:大当り図柄)で特別図柄表示LED51及び特別対応図柄表示LED47をそれぞれ点灯させて特別図柄及び特別対応図柄を停止表示(特別図柄及び特別対応図柄の表示結果を導出)した後、大当り遊技状態に移行制御する。つまり、停止時の特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数のLEDの点灯の組み合わせ:大当り図柄)となる場合には、特別対応図柄の停止図柄も特定の表示態様(大当りとなる複数のLEDの点灯の組み合わせ:大当り図柄)となり、大当り遊技状態に移行制御する。   By the way, when a game ball is detected by the start port switch 54, a big hit determination random number is extracted from a counter that updates a predetermined range of the big hit determination random number. Whether or not to make a big hit based on the big hit determination random number when the special symbol display LED 51 starts the variation display of the special symbol (and when the special correspondence symbol display LED 47 starts the variation display of the special correspondence symbol) If it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, the special symbol display LED 51 starts the special symbol variation display and the special correspondence symbol display LED 47 starts the variation display of the special correspondence symbol. After the elapse of time, the special symbol display LED 51 and the special corresponding symbol display LED 47 are respectively lit in a specific display mode (a combination of lighting of a plurality of LEDs that are big hits: jackpot symbol), and the special symbol and the special corresponding symbol are stopped and displayed. After deriving the display result of the special symbol and the special corresponding symbol, the transition control to the big hit gaming state is performed. In other words, when the special symbol at the time of stoppage is a specific display mode (a combination of lighting of a plurality of LEDs that will be a big hit: jackpot symbol), the stop symbol of the special correspondence symbol is also a specific display mode (a plurality of jackpot symbols) LED lighting combination: jackpot symbol), and control to shift to the jackpot gaming state.

なお、特別図柄表示LED51における特別図柄の表示結果と、特別対応図柄表示LED47における特別対応図柄の表示結果と、は対応している。即ち、特別図柄表示LED51及び特別対応図柄表示LED47にて特別図柄及び特別対応図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示LED51にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でLEDを点灯させて特別図柄を停止表示すると共に、特別対応図柄表示LED47にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でLEDを点灯させて特別対応図柄を停止表示する。   The display result of the special symbol on the special symbol display LED 51 corresponds to the display result of the special correspondence symbol on the special correspondence symbol display LED 47. That is, when it is determined that the special symbol display LED 51 and the special corresponding symbol display LED 47 do not make a big hit when starting the variable symbol special symbol display and the special corresponding symbol display LED 47, the special symbol display LED 51 indicates a specific display mode. The special symbol is stopped by displaying the special symbol by turning on the LED in a mode that is different from the specific display mode by turning on the LED in a mode different from the specific display mode. Stop display.

また、第2表示器46(7セグメントLED)にて変動表示される第2の装飾図柄は、特別図柄表示LED51にて変動表示される特別図柄及び特別対応図柄表示LED47にて変動表示される特別対応図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示LED51及び特別対応図柄表示LED47にて行われる変動表示の内容を第2の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示LED51及び特別対応図柄表示LED47が特定の表示態様で点灯表示された場合には、大当り遊技状態に移行制御するが、万が一、第2表示器46にて第2の装飾図柄の表示結果が特定の表示態様と対応する表示結果となっても、特別図柄表示LED51が特定の表示態様で点灯表示されない場合には、大当り遊技状態に移行制御されない。   In addition, the second decorative symbol that is variably displayed on the second display 46 (7-segment LED) is variably displayed on the special symbol that is variably displayed on the special symbol display LED 51 and the special corresponding symbol display LED 47. It is a design for an effect different from the corresponding symbol, and the contents of the variable display performed by the special symbol display LED 51 and the special corresponding symbol display LED 47 are displayed to the player with a higher effect by using the second decorative symbol. Is. That is, when the special symbol display LED 51 and the special corresponding symbol display LED 47 are lit in a specific display mode, the transition to the big hit gaming state is controlled. Even if the display result is a display result corresponding to a specific display mode, when the special symbol display LED 51 is not lit in a specific display mode, the transition control to the big hit gaming state is not performed.

また、可動装飾体43及び第1表示器44の演出は、第2演出器46による第2の装飾図柄の変動表示をより興味深く見せるためのものである。即ち、特別図柄及び特別対応図柄の変動表示が開始されると、先ず、演出装置40の上側に配置された爆弾キャラクタの可動装飾体43を回転させると共に様々な色彩で発光させ、次に、可動装飾体43の下方に配置されて導火線の点火を模した第1表示器44の判定表示部44a〜44cの表示で点火が行われたか否かの演出(「GO」の表示で点火が行われ、「×」の表示で点火が行われない演出)を行い、次に、判定表示部44a〜44cの下方に設けられて導火線を模した移行表示部45a〜45cの移行表示で点火が導火線を伝って爆弾(爆弾の本体部分を象った下装飾駆動部80)に向う演出を行い、最終的に、第1表示器44と下装飾駆動部80との間に配置されて爆弾の爆発を象った第2演出器46で第2の装飾図柄の変動表示が開始される。   Further, the effects of the movable decorative body 43 and the first display 44 are for making the variation display of the second decorative symbol by the second effector 46 more interesting. That is, when the variation display of the special symbol and the special corresponding symbol is started, first, the movable decoration body 43 of the bomb character arranged on the upper side of the effect device 40 is rotated and light is emitted in various colors, and then the movable symbol is moved. An effect indicating whether or not ignition has been performed on the display of the determination display units 44a to 44c of the first indicator 44 which is arranged below the decorative body 43 and imitates ignition of a conducting wire (ignition is performed by displaying "GO") , An effect in which ignition is not performed with the display of “×”), and then ignition is performed by the transition display of the transition display units 45 a to 45 c that are provided below the determination display units 44 a to 44 c and imitate the conductor. The effect is directed toward the bomb (the lower decoration drive unit 80 simulating the main body of the bomb), and is finally placed between the first indicator 44 and the lower decoration drive unit 80 to explode the bomb. Variation of the second decorative design with the second director 46 Shown is started.

さらに、本実施形態では、特別図柄表示LED51における特定の表示態様は、特別態様(確変図柄)と、特別態様とは異なる非特別態様(非確変図柄)と、を含み、特別対応図柄表示LED47における特定の表示態様も同様に、特別態様(確変図柄)と、特別態様とは異なる非特別態様(非確変図柄)と、を含んでいる。そして、特別図柄表示LED51において特別態様でLEDを点灯させて特別図柄を停止表示したことに基づいて大当り遊技状態(15ラウンドの大当り遊技状態又は確率変動制御を伴う2ラウンドの大当り遊技状態)に移行制御した後、通常状態よりも大当りとする判定がなされる確率が高い確率変動状態(本実施形態では、確率変動状態では、1/27.57の割合で大当りと判定、通常状態及び時間短縮状態では、1/275.7の割合で大当りと判定)に制御(確率変動制御)する。   Furthermore, in this embodiment, the specific display mode in the special symbol display LED 51 includes a special mode (probability variation symbol) and a non-special mode (non-probability variation symbol) different from the special mode, and in the special correspondence symbol display LED 47. Similarly, the specific display mode includes a special mode (probability variation symbol) and a non-special mode (non-probability variation symbol) different from the special mode. Then, based on the fact that the special symbol display LED 51 is turned on in a special manner and the special symbol is stopped and displayed, it shifts to a big hit gaming state (15 round big hit gaming state or two round big hit gaming state with probability variation control). After control, a probability variation state that has a higher probability of being determined to be a big hit than the normal state (in this embodiment, in the probability variation state, it is determined to be a big hit at a rate of 1 / 27.57, the normal state and the time reduction state Then, it is controlled (probability fluctuation control) to a big hit at a ratio of 1 / 275.7.

一方、特別図柄表示LED51において非特別態様でLEDを点灯させて特別図柄を停止表示したときには、大当り遊技状態(確率変動制御を伴わない2ラウンドの大当り遊技状態)に移行制御した後、特別図柄表示LED51において特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、50回)実行されるまで、及び特別対応図柄表示LED47にて特別対応図柄の変動表示が所定回数(例えば、50回)実行されるまで、特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまで、及び、特別対応図柄表示LED47にて特別対応図柄の変動表示を開始してから特別対応図柄を停止表示するまで、の変動時間を通常状態よりも短縮する時間短縮(以下、これを時短ともいう)状態に制御(時間短縮制御)する。時間短縮状態では、さらに、始動入賞装置41が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態では、0.5秒、時間短縮状態では、5秒)が実行される。なお、通常状態とは、確率変動状態及び時間短縮状態とは異なる遊技状態のことである。また、時間短縮状態は、上述したものに限らず、特別図柄表示LED51及び特別対応図柄表示LED47における特別図柄及び特別対応図柄の変動時間を通常状態よりも短縮する制御、始動入賞装置41が開放状態にされる開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置70が開放状態にされる回数を通常状態よりも増加する制御、のうちいずれか1つ、又は、任意の組み合わせ(全部でもよい)が実行された状態を時間短縮状態とすればよい。   On the other hand, when the special symbol display LED 51 is turned on in a non-special mode and the special symbol is stopped and displayed, the special symbol display is performed after the transition control to the big hit gaming state (two round big hit gaming state without the probability variation control) is performed. Special until the special symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) in the LED 51 and until the special correspondence symbol display LED 47 is executed a predetermined number of times (for example, 50 times). From the start of the special symbol variation display on the symbol display LED 51 to the stop display of the special symbol, and after the special correspondence symbol display LED 47 starts the variation display of the special correspondence symbol, the special correspondence symbol is stopped and displayed. The control is performed (time reduction control) in a time reduction (hereinafter also referred to as time reduction) state in which the fluctuation time is shortened from the normal state. In the time shortening state, the control for extending the opening time for the start winning device 41 to be in the open state is longer than the normal state (in this embodiment, 0.5 seconds in the normal state and 5 seconds in the time shortening state). Is executed. Note that the normal state is a gaming state different from the probability variation state and the time reduction state. In addition, the time shortening state is not limited to the above-described ones, and the control and start winning device 41 is in the open state in which the special symbol display LED 51 and the special corresponding symbol display LED 47 have a variation time of the special symbol and the special corresponding symbol shorter than the normal state. One of the control for extending the opening time to be made longer than the normal state, the control for increasing the number of times that the variable winning device 70 is made to be in the open state, or any combination (all may be sufficient) ) Is executed as a time saving state.

また、特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示を実行中、又は、大当り遊技状態の実行中、に始動口53に遊技球が入賞し、始動口スイッチ54により遊技球が検出された(所定条件成立)ことに基づいて抽出された大当り判定用乱数は、所定個数(本実施形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される大当り判定用乱数の個数は、特別図柄記憶数表示LED42の点灯個数によって表示される。具体的には、特別図柄記憶数表示LED42は、始動口53への入賞が有効である(特別図柄の保留記憶数が4未満のとき)ときに始動口スイッチ54により遊技球を検出する毎に特別図柄記憶数表示LED42を点灯させ、特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示を開始する毎に点灯している特別図柄記憶数表示LED42を1つ消灯させる。このように、特別図柄記憶数表示LED42は、所定条件が成立(始動口53に遊技球が入賞)したが未だ特別図柄の変動表示が開始されていない記憶数(保留記憶数)を表示するものである。なお、大当り判定用乱数の抽出値は、後述する主制御基板101の主制御MPU101aに設けられた始動入賞記憶の保存領域に保留記憶データとして記憶される。また、このとき、段階演出判定用乱数、変動表示パターン用乱数等の各種乱数も保留記憶データとして記憶される。   In addition, when the special symbol display LED 51 is executing the variation display of the special symbol or when the big hit gaming state is being executed, the game ball is won at the start port 53, and the game ball is detected by the start port switch 54 (predetermined) It is possible to store up to a predetermined number (4 in the present embodiment) of the jackpot determination random numbers extracted based on the establishment of the condition, and the number of stored jackpot determination random numbers is the special symbol storage number display LED 42. Displayed by the number of lights. Specifically, the special symbol memory number display LED 42 is detected every time the game ball is detected by the start port switch 54 when winning at the start port 53 is valid (when the number of stored special symbols is less than 4). The special symbol memory number display LED 42 is turned on, and one special symbol memory number display LED 42 that is lit is turned off every time the special symbol display LED 51 starts the variable symbol display. As described above, the special symbol memory number display LED 42 displays the memory number (holding memory number) for which a predetermined condition is satisfied (a game ball is won at the start port 53), but the variation display of the special symbol has not yet started. It is. Note that the extracted value of the random number for determining the big hit is stored as reserved storage data in the storage area of the start winning memory provided in the main control MPU 101a of the main control board 101 to be described later. At this time, various random numbers such as a random number for stage effect determination and a random number for variable display pattern are also stored as reserved storage data.

本実施形態では、特別図柄表示LED51のLEDが特定の表示態様で点灯されたことに基づく大当り遊技状態では、前面扉62を回動して大入賞口装置60を開放状態に制御し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、9個)の入賞があるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、前面扉62を回動して大入賞口装置60を閉鎖状態に制御する。そして、大入賞口装置60を開放状態に制御してから閉鎖状態に制御するまでのラウンドを所定回数(2回又は15回)繰り返し実行(2ラウンド実行又は15ラウンド実行)したときに大当り遊技状態を終了させる。   In the present embodiment, in the big hit gaming state based on the fact that the LED of the special symbol display LED 51 is lit in a specific display mode, the front door 62 is rotated to control the special prize opening device 60 to be in an open state for a predetermined time. (For example, 30 seconds), or the prize winning opening is kept open until a predetermined number (for example, 9) of prizes is received. Thereafter, the front door 62 is rotated to control the special prize opening device 60 in a closed state. And, when the round from the control of the big prize opening device 60 to the open state to the control of the closed state is repeated a predetermined number of times (2 times or 15 times) (2 round execution or 15 round execution), the big hit gaming state End.

即ち、大当り遊技状態に移行制御されると、大入賞口ソレノイド61を駆動し、前面扉62の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させて大入賞口装置60を開放状態に制御することにより大入賞口を開放する(遊技球が大入賞口に入賞可能な状態にする)。そして、所定期間(本実施形態では、30秒)が経過したとき、又は、所定個数(本実施形態では、9個)の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ63によって検出されたとき、に大入賞口ソレノイド61を駆動し、前面扉62の下部を支点として起立させて大入賞口装置60を閉鎖状態に制御することにより大入賞口を閉成する(遊技球が大入賞口に入賞不可能な状態にする)。大入賞口装置60を閉鎖状態に制御した後、所定時間(例えば、2秒)経過したことに基づいて、再び大入賞口装置60を開放状態に制御する開閉サイクル(以下、これをラウンド「R」ともいう)を所定回数(2回又は15回)繰り返す制御を実行する。   That is, when the transition control to the big hit gaming state is performed, the big prize opening solenoid 61 is driven, and the lower part of the front door 62 is turned as a fulcrum to turn the pachinko machine 1 forward to control the big prize opening device 60 to the open state. To open the grand prize opening (to allow the game ball to enter the grand prize opening). Then, when a predetermined period (30 seconds in this embodiment) has elapsed, or when a predetermined number (9 in this embodiment) of game balls have won a big winning opening and are detected by the count switch 63 Then, the grand prize opening solenoid 61 is driven, and the lower part of the front door 62 is raised as a fulcrum to control the grand prize opening device 60 to be closed, thereby closing the grand prize opening (the game ball becomes the grand prize opening). Make it impossible to win a prize). An open / close cycle (hereinafter referred to as round “R”) that controls the special prize opening device 60 to the open state again after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the special prize opening device 60 is controlled to be closed. ”) Is executed a predetermined number of times (2 times or 15 times).

ところで、以上説明したように、本実施形態のパチンコ機1の構成としては、始動球検出手段(始動口スイッチ54)の遊技球の検出に伴って識別情報(特別図柄)の変動表示を開始し、該特別図柄が特定の表示態様となると大当り遊技状態が発生して大入賞口装置60を開放す遊技機(これを俗に第1種の遊技機という)であるが、前述したような遊技領域12内での各種構成部材の配置によって、あたかも第3種の遊技機を彷彿とさせるデザイン構成となっている。第3種の遊技機の構成としては、始動球検出手段の遊技球の検出に伴って識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となる等して、特定領域に遊技球が入賞すると権利発生状態が発生し、その権利発生状態中に特定の入賞口に入賞があると、大入賞口装置を開放する遊技機である。このような第3種の遊技機では、一般的に、左右一対の開閉片と、内部に特定領域とを備えた電動役物装置を遊技領域のほぼ中央部分に配置する。そして、該電動役物装置の右側方に特定の入賞口を備えた回転体を配置すると共にその下方に大入賞口装置を配置する。このため、可動装飾体43を備えた演出装置40が第3種の電動役物装置を彷彿とさせ、然も演出装置40の右側方に大入賞口装置60を配置すると共に、その上方に回転体を象った入賞口(右上入賞口67)を配置することで、一瞥では第3種の遊技機と見間違えるようなデザイン構成となっている。これにより、主に第1種の遊技機で遊技を行う遊技者に限らず、主に第3種の遊技機で遊技を行う遊技者に対しても、本実施形態のパチンコ機1に少なからず興味を持たせることができる。   By the way, as described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment starts the variable display of the identification information (special symbol) as the game ball is detected by the start ball detecting means (start port switch 54). When the special symbol is in a specific display mode, it is a gaming machine (which is commonly referred to as a first type gaming machine) that generates a big hit gaming state and opens the grand prize opening device 60. The arrangement of various components in the region 12 makes the design reminiscent of a third type gaming machine. As the configuration of the third type gaming machine, the variation of the identification information is started in accordance with the detection of the gaming ball by the starting ball detecting means, and the identification information becomes a predetermined display result. When a prize is won, a right generation state occurs, and when there is a prize at a specific winning slot during the right generation state, the gaming machine opens the big prize opening device. In such a third type of gaming machine, generally, an electric accessory device having a pair of left and right opening / closing pieces and a specific area inside is arranged at a substantially central portion of the gaming area. A rotating body having a specific winning opening is arranged on the right side of the electric accessory device, and a large winning opening device is arranged below the rotating body. For this reason, the production device 40 provided with the movable decorative body 43 is reminiscent of the third-type electric accessory device, and the grand prize opening device 60 is arranged on the right side of the production device 40 and is rotated above it. By arranging a winning opening that represents the body (upper right winning opening 67), it has a design configuration that can be mistaken for a third-class gaming machine. As a result, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is not limited to the player who mainly plays the game with the first type gaming machine but also the player who mainly plays the game with the third type gaming machine. Can interest you.

次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100と周辺基板110とについて説明する。図5は主基板100と周辺基板110とを示すブロック図である。   Next, the main substrate 100 and the peripheral substrate 110 provided on the back side of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the main board 100 and the peripheral board 110.

主基板100は、図5に示すように、主制御基板101及び払出制御基板102により構成されている。主制御基板101は、図5に示すように、マイクロプロセッサとしての主制御MPU101a(表示制御手段、開閉制御手段)と、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポート101bと、を備えている。主制御MPU101aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するための機能も内蔵されている。   The main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102 as shown in FIG. As shown in FIG. 5, the main control board 101 includes a main control MPU 101a (display control means, opening / closing control means) as a microprocessor and a main control I / O port 101b as an input / output device (I / O device). It is equipped with. The main control MPU 101a includes a ROM that stores various processing programs and various commands, and a RAM that temporarily stores data. It also has a built-in function to prevent fraud.

主制御MPU101aは、主制御I/Oポート101bを介して、カウントスイッチ63、始動口スイッチ54、ゲートスイッチ58、左下入賞口スイッチ68a、左中入賞口スイッチ66a、天入賞口スイッチ65a、右上入賞口スイッチ67a、右下入賞口スイッチ69a、全入賞口入賞数計数スイッチ59、扉開放スイッチ39、及び内枠開放スイッチ36からの検出信号がそれぞれ入力されており、これらの検出信号に基づいて、普通電動役物ソレノイド55、大入賞口ソレノイド61、特別図柄記憶数表示LED42(図5中には、特別図柄記憶数表示LED基板と記載)、特別図柄表示LED51(図5中には、特別図柄表示LED基板と記載)、及び状態表示LED52a〜52d(図5中には、状態表示LEDと記載)を駆動する駆動信号を、主制御I/Oポート101bを介して出力する。なお、特別図柄記憶数表示LED42、特別図柄表示LED51、及び状態表示LED52a〜52dへの駆動信号は、主制御I/Oポート101bから副基板として図柄制限抵抗基板108を介してにそれぞれ出力されている。   The main control MPU 101a receives the count switch 63, the start port switch 54, the gate switch 58, the lower left winning port switch 68a, the left middle winning port switch 66a, the top winning port switch 65a, and the upper right winning port via the main control I / O port 101b. Detection signals from the mouth switch 67a, the lower right winning port switch 69a, the all winning port winning number counting switch 59, the door opening switch 39, and the inner frame opening switch 36 are inputted, respectively, and based on these detection signals, Ordinary electric accessory solenoid 55, special winning opening solenoid 61, special symbol memory number display LED 42 (in FIG. 5, described as a special symbol memory number display LED board), special symbol display LED 51 (in FIG. 5, special symbol) Display LED substrate) and status display LEDs 52a to 52d (shown as status display LEDs in FIG. 5). The drive signal is outputted through the main control I / O ports 101b. The drive signals to the special symbol memory number display LED 42, the special symbol display LED 51, and the status display LEDs 52a to 52d are respectively output from the main control I / O port 101b as a sub-board through the symbol limiting resistor board 108. Yes.

主制御基板101と払出制御基板102との基板間では、互いに、つまり双方向に各種コマンドがやり取りされ、主制御基板101と周辺制御基板111との基板間では、主制御基板101から周辺制御基板111へ、つまり一方向に各種コマンドが出力されている。   Various commands are exchanged between the main control board 101 and the payout control board 102, that is, bidirectionally, and between the main control board 101 and the peripheral control board 111, the main control board 101 and the peripheral control board are exchanged. Various commands are output to 111, that is, in one direction.

払出制御基板102は、図5に示すように、マイクロプロセッサとしての払出制御MPU102aと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポート102bと、を備えている。払出制御MPU102aには、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMと、一時的にデータを記憶するRAMと、が内蔵されている。また、不正を防止するため機能も内蔵されている。   As shown in FIG. 5, the payout control board 102 includes a payout control MPU 102a as a microprocessor and a payout control I / O port 102b as an I / O device. The payout control MPU 102a incorporates a ROM that stores various processing programs and various commands, and a RAM that temporarily stores data. It also has a built-in function to prevent fraud.

払出制御MPU102aは、主制御基板101から出力された払出装置103(払出モータ)を駆動するコマンドが払出制御I/Oポート102bを介して入力されると、このコマンドに基づいて払出装置103(排出モータ)を駆動する駆動信号を、払出制御I/Oポート102bを介して出力する。これにより、払出装置103は賞球を払い出す。なお、払出制御MPU102aは、図示しないプリペイドカードユニットから貸球要求信号が入力されると、貸球を払い出す。また、払出制御MPU102aは、主制御基板101から出力された異常発生時のコマンドが払出制御I/Oポート102bを介して入力されると、このコマンドに基づいて発射制御装置104(発射モータ)の駆動を停止する駆動停止信号を、払出制御I/Oポート102bを介して出力する。これにより、発射制御装置104は異常発生時にその駆動が停止される。   When a command for driving the payout device 103 (payout motor) output from the main control board 101 is input via the payout control I / O port 102b, the payout control MPU 102a receives the payout device 103 (discharge) based on this command. A drive signal for driving the motor is output via the payout control I / O port 102b. As a result, the payout device 103 pays out a prize ball. In addition, the payout control MPU 102a pays out a ball when a loan request signal is input from a prepaid card unit (not shown). In addition, when a command at the time of occurrence of an abnormality output from the main control board 101 is input via the payout control I / O port 102b, the payout control MPU 102a performs the control of the launch control device 104 (shooting motor) based on this command. A drive stop signal for stopping the drive is output via the payout control I / O port 102b. Thereby, the driving of the launch control device 104 is stopped when an abnormality occurs.

周辺基板110は、図5に示すように、周辺制御基板111により構成されている。周辺制御基板111は、図5に示すように、マイクロプロセッサとしてのサブ統合MPU111a(抽選結果表示手段、特殊演出制御手段、積上げ当選演出制御手段、光装飾手段、発音手段、演出回数決定手段、演出実行制御手段、上限回数表示制御手段、実行回数表示制御手段、演出実行中表示制御手段)と、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するサブ統合ROM111bと、高音質の演奏を行う音源IC111cと、この音源IC111cが参照する音楽及び効果音等の音情報が記憶されている音ROM111d、を備えている。   As shown in FIG. 5, the peripheral board 110 includes a peripheral control board 111. As shown in FIG. 5, the peripheral control board 111 is a sub-integrated MPU 111a as a microprocessor (lottery result display means, special effect control means, stacked winning effect control means, light decoration means, sound generation means, effect number determination means, effect Execution control means, upper limit number display control means, execution number display control means, presentation execution display control means), sub-integrated ROM 111b for storing various processing programs and various commands, sound source IC 111c for performing high-quality performance, A sound ROM 111d that stores sound information such as music and sound effects referred to by the sound source IC 111c is provided.

サブ統合MPU111aは、パラレル入出力ポートやシリアル入出力ポート等を内蔵しており、主制御基板101からコマンドを受け取ると、このコマンドに基づいて、演出に関する演出コマンドを作成し、この演出コマンドを、パラレル入出力ポートから音源IC111cに出力する。音源IC111cは、サブ統合MPU111aから出力された演出コマンドに応じて、音ROM111bから音情報を読み込み、上述した重低音用スピーカ14及び中高音用スピーカ29から各種演出に合わせた音楽及び効果音等が出るよう制御を行う。また、サブ統合MPU111aは、演出コマンドに合わせて、枠ランプ27(図5中には、枠装飾基板と記載)を駆動する駆動データを出力する一方、演出スイッチ18a(図5中には、演出スイッチ基板と記載)の操作に応じて操作信号を入力する。また、サブ統合MPU111aは、演出コマンドに合わせて、シリアル入出力ポートからランプ駆動基板112に、各種LEDを点灯/消灯(ON/OFF)するON/OFFデータと、各種モーターを駆動する駆動データと、を出力する。また、サブ統合MPU111aは、演出コマンドに合わせて、液晶表示器としての第1表示器44(具体的には、判定表示部44a〜44c、移行表示部45a〜45c等)の演出表示を制御する。   The sub-integrated MPU 111a has a parallel input / output port, a serial input / output port, and the like. Upon receiving a command from the main control board 101, the sub-integrated MPU 111a creates an effect command related to the effect based on this command. The sound is output from the parallel input / output port to the sound source IC 111c. The sound source IC 111c reads the sound information from the sound ROM 111b in accordance with the effect command output from the sub-integrated MPU 111a, and the music and sound effects according to various effects are output from the above-described heavy bass speaker 14 and middle / high sound speaker 29. Control to exit. The sub-integrated MPU 111a outputs drive data for driving the frame lamp 27 (indicated as a frame decoration board in FIG. 5) in accordance with the effect command, while the effect switch 18a (in FIG. An operation signal is input according to the operation of the switch board). Further, the sub-integrated MPU 111a, according to the production command, turns ON / OFF various LEDs from the serial input / output port to the lamp driving board 112, and driving data for driving various motors. , Is output. Further, the sub-integrated MPU 111a controls the effect display of the first display 44 (specifically, the determination display units 44a to 44c, the transition display units 45a to 45c, etc.) as a liquid crystal display in accordance with the effect command. .

一方、サブ統合MPU111aは、上役物中継基板113とランプ駆動基板112とを介して、回転モーター位置検出センサー74(図5中には、回転モーター位置検出センサー基板と記載)、及び上下モーター位置検出センサー75(図5中には、上下モーター位置検出センサー基板と記載)からの検出信号がそれぞれ入力されており、これらの検出信号に基づいて、可動装飾体43の回転位置及び上下位置を検出するようになっている。また、サブ統合MPU111aは、下役物中継基板114とランプ駆動基板112とを介して、下装飾駆動部モーター位置検出センサー84(図5中には、下装飾駆動部モーター位置検出センサー基板と記載)からの検出信号が入力されており、この検出信号に基づいて、下装飾駆動部80の回転位置を検出するようになっている。   On the other hand, the sub-integrated MPU 111a includes a rotary motor position detection sensor 74 (described as a rotary motor position detection sensor board in FIG. 5), and an upper and lower motor position via the superstructure relay board 113 and the lamp drive board 112. Detection signals from detection sensors 75 (indicated as the vertical motor position detection sensor board in FIG. 5) are input, and based on these detection signals, the rotational position and vertical position of the movable decorative body 43 are detected. It is supposed to be. Further, the sub-integrated MPU 111a is connected to the lower decoration drive unit motor position detection sensor 84 (described as a lower decoration drive unit motor position detection sensor board in FIG. 5) via the lower accessory relay board 114 and the lamp drive board 112. ) Is input, and the rotational position of the lower decoration drive unit 80 is detected based on this detection signal.

ランプ駆動基板112は、周辺制御基板111からシリアル出力されたON/OFFデータに応じて、図5に示すように、ゲートLED97(図5中には、ゲートLED基板と記載)、大入賞口LED98(図5中には、大入賞口LED基板と記載)、左サイドランプLED91(図5中には、左サイドランプLED基板と記載)、右サイドランプLED93(図5中には、右サイドランプLED基板と記載)、左中入賞口LED66b(図5中には、左中入賞口LED基板と記載)、右上入賞口LED67b(図5中には、右上入賞口LED基板と記載)、天入賞口LED65b(図5中には、天入賞口LED基板と記載)、LED(上部上LED)94(図5中には、上部上LED基板と記載)、LED(上部中LED)95(図5中には、上部中LED基板と記載)、LED(上部下LED)96(図5中には、上部下LED基板と記載)、キャラ装飾LED71(図5中には、キャラ装飾LED基板と記載)、フルカラーLED81と各状態表示LED85〜87とからなる下部LED(図5中には、下部LED基板と記載)、第2表示器46の7セグメントLEDと特別対応図柄表示LED47とからなる演出表示LED(図5中には、演出表示LED基板と記載)にそれぞれ点灯信号を出力する。   As shown in FIG. 5, the lamp driving board 112 has a gate LED 97 (shown as a gate LED board in FIG. 5) and a big prize opening LED 98 in accordance with the ON / OFF data serially output from the peripheral control board 111. (In FIG. 5, it is described as a grand prize opening LED substrate), a left side lamp LED 91 (in FIG. 5, described as a left side lamp LED substrate), a right side lamp LED 93 (in FIG. 5, a right side lamp LED board), left middle prize opening LED 66b (shown as left middle prize opening LED board in FIG. 5), upper right prize opening LED 67b (shown as upper right prize opening LED board in FIG. 5), top prize Mouth LED 65b (denoted as the top winning LED board in FIG. 5), LED (upper upper LED) 94 (denoted as upper upper LED board in FIG. 5), LED (upper middle LED) 95 (FIG. 5) inside , Described as upper middle LED board), LED (upper lower LED) 96 (described as upper lower LED board in FIG. 5), character decoration LED 71 (described as character decoration LED board in FIG. 5), full color A lower LED (described as a lower LED substrate in FIG. 5) composed of an LED 81 and status display LEDs 85 to 87, a 7-segment LED of the second display 46 and a special display LED 47 (see FIG. 5). 5, the lighting signal is output to each of the effect display LED substrates.

なお、上部上LED94、上部中LED95、上部下LED96、及びキャラ装飾LED71への点灯信号は、上役物中継基板113を介してそれぞれ出力されており、下部LED(フルカラーLED81、各状態表示LED85〜87)及び演出表示LED(第2表示器46の7セグメントLED、特別対応図柄表示LED47)への点灯信号は、下役物中継基板114を介してそれぞれ出力されている。   The lighting signals to the upper upper LED 94, the upper middle LED 95, the upper lower LED 96, and the character decoration LED 71 are respectively output via the upper accessory relay board 113, and the lower LED (full color LED 81, each status display LED 85-85). 87) and lighting display LEDs (7-segment LED of the second display 46, special correspondence symbol display LED 47) are output via the lower article relay board 114, respectively.

また、ランプ駆動基板112は、周辺制御基板111からシリアル出力された駆動データに応じて、図5に示すように、回転モーター72(図5中には、回転モーター基板と記載)、上下モーター73(図5中には、上下モーター基板と記載)、下装飾駆動部モーター83(図5中には、下装飾駆動部モーター基板と記載)にそれぞれ駆動信号を出力する。なお、回転モーター72、及び上下モーター73への駆動信号は、上役物中継基板113を介してそれぞれ出力されており、下装飾駆動部モーター83への駆動信号は、下役物中継基板114を介して出力されている。   In addition, the lamp drive board 112 has a rotary motor 72 (described as a rotary motor board in FIG. 5) and a vertical motor 73 as shown in FIG. 5 according to the drive data serially output from the peripheral control board 111. Drive signals are output to the lower decoration drive unit motor 83 (described as the lower decoration drive unit motor substrate in FIG. 5). The drive signals to the rotary motor 72 and the up / down motor 73 are respectively output via the upper accessory relay board 113, and the drive signal to the lower decoration drive unit motor 83 is sent to the lower accessory relay board 114. Is being output via.

このように本実施形態では、特別図柄を変動表示する特別図柄表示LED51を主基板100側の主制御MPU101aで制御する一方、演出装置40を構成する各種装置(可動装飾体43、第1表示器44、第2表示器46、及び状態演出装置50)を周辺基板110側のサブ統合MPU111aで制御するようになっている。このため、主基板100側の制御負担を軽減することができると共に、周辺基板110の制御によって演出装置40(可動装飾体43、第1表示器44、第2表示器46、及び状態演出装置50)で多彩な演出を実行することができ、演出に対する興趣を低減しない構成にできる。   As described above, in the present embodiment, the special symbol display LED 51 for variably displaying the special symbol is controlled by the main control MPU 101a on the main board 100 side, while the various devices (the movable decorative body 43, the first indicator) constituting the rendering device 40 are controlled. 44, the second display 46, and the state effect device 50) are controlled by the sub-integrated MPU 111a on the peripheral board 110 side. Therefore, the control burden on the main board 100 side can be reduced, and the rendering device 40 (movable decorative body 43, first display 44, second display 46, and state rendering device 50) can be controlled by controlling the peripheral substrate 110. ) Can perform a variety of effects, and can be configured not to reduce the interest in the effects.

次に、パチンコ機1に実装される主制御基板101の主制御MPU101aにより実行される各種制御処理について説明する。図6はメインシステム処理の一例を示すフローチャートであり、図7は電源断発生時処理の一例を示すフローチャートであり、図8はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートであり、図9は普通電動役物制御処理の一例を示すフローチャートであり、図10は特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートであり、図11は変動開始処理の一例を示すフローチャートであり、図12は変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図13は変動中処理の一例を示すフローチャートであり、図14は大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートであり、図15は小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートであり、図16及び図17は特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートであり、図18は特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。図19は主制御基板101で更新される乱数を示す一覧表図であり、図20は段階演出判定用テーブルを示す一覧表図であり、図21及び図22は変動表示パターンテーブルを示す一覧表図である。   Next, various control processes executed by the main control MPU 101a of the main control board 101 mounted on the pachinko machine 1 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the main system process, FIG. 7 is a flowchart showing an example of a process when a power interruption occurs, FIG. 8 is a flowchart showing an example of a timer interrupt process, and FIG. FIG. 10 is a flowchart showing an example of a special article / special electric accessory control process, FIG. 11 is a flowchart showing an example of a variation start process, and FIG. FIG. 13 is a flowchart showing an example of the changing process, FIG. 14 is a flowchart showing an example of the big hit game start process, and FIG. 15 is a flowchart of the small hit game start process. FIG.16 and FIG.17 is a flowchart which shows an example of a special electric utility big hit control process. FIG. 18 is a flowchart showing an example of a special electric won game Koatari control process. 19 is a table showing random numbers updated on the main control board 101, FIG. 20 is a table showing a stage effect determination table, and FIGS. 21 and 22 are tables showing a variable display pattern table. FIG.

パチンコ機1へ電力の供給が開始されるとメインシステム処理が開始される。このメインシステム処理が開始されると、図6に示すように、主制御基板101の主制御MPU101aは、ステップS1001において電源投入時処理を実行する。この電源投入時処理では、主制御MPU101aに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判定する。バックアップデータが正常であれば主制御MPU101aに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば主制御MPU101aをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。   When the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the main system process is started. When the main system process is started, as shown in FIG. 6, the main control MPU 101a of the main control board 101 executes a power-on process in step S1001. In this power-on process, it is determined whether the backup data stored in the main control MPU 101a is normal (is a set value when a power failure occurs). If the backup data is normal, a process (recovery process) for returning to the power failure state is executed according to the backup data stored in the main control MPU 101a. On the other hand, if the backup data is abnormal, the main control MPU 101a is cleared, and CPU peripheral device settings (normal initial setting: interrupt timing setting, etc.) are performed.

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、主制御MPU101aに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理では、主制御MPU101aに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであるときには主制御MPU101aをクリアして通常の初期設定を行い、主制御MPU101aにバックアップデータが保存されていないときには主制御MPU101aをクリアして通常の初期設定を行う。   If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored as backup data in the main control MPU 101a. In the power-on process, when the RAM erase switch for instructing the clearing of the backup data stored in the main control MPU 101a is on, the main control MPU 101a is cleared and normal initial setting is performed, and the backup to the main control MPU 101a is performed. When data is not stored, the main control MPU 101a is cleared and normal initial setting is performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときに周辺制御基板111に主制御基板101が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板101が起動したことを周辺制御基板111に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にも主制御MPU101aにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 101 has been activated to the peripheral control board 111 when normal initialization is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 111 that the main control board 101 has been activated. Even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the main control MPU 101a, and the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Sometimes power-on processing is performed.

ステップS1001に続いて、主制御MPU101aでは、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU101Aは、先ず、ステップS1002において、停電予告信号が検知されているか否かを判定する。なお、本実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。つまり、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板で所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板101に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。   Subsequent to step S1001, the main control MPU 101a starts a loop process for repeatedly executing each process for gaming. At the start of this loop processing, the main control MPU 101A first determines in step S1002 whether or not a power failure notice signal has been detected. In the present embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage by the power supply board, and then each device To supply. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 101 is stopped. Sent.

そして、ステップS1002で主制御基板101に搭載される主制御MPU101aにより停電予告信号を検知すると、ステップS1003へと進み電源断発生時処理を実行する。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(本実施形態では、24V)復旧した場合に(以下、「復電」と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御MPU101aにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施形態において電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメインシステム処理(主制御処理)内に組み込まれている。   Then, when a power failure warning signal is detected by the main control MPU 101a mounted on the main control board 101 in step S1002, the process proceeds to step S1003, and processing at the time of power failure occurrence is executed. This process at the time of power interruption occurs when the power supply voltage supplied to the power supply board after a power failure (in this embodiment, 24V) is restored (hereinafter referred to as “power recovery”), This is a process of storing the state at the time of the power failure as backup data in the main control MPU 101a in order to start from the state. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, the power failure occurrence processing is not an interrupt processing, but a main system processing (main control as a branch processing executed depending on whether or not a power failure warning signal is detected immediately after the start of the loop. Embedded in the process).

ステップS1002で停電予告信号が検知されていない場合、つまり外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、ステップS1004へと進み、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   If the power failure warning signal is not detected in step S1002, that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the process proceeds to step S1004 and random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game. I do. The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

次に、電源断発生時処理について説明する。この電源断発生時処理が開始されると、図7に示すように、主制御基板101の主制御MPU101aは、ステップS1101において、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う。そして、続くステップS1102において、主制御MPU101aのチェックサムを算出し、主制御MPU101aの所定領域に保存する。このチェックサムは、復電時に停電前の主制御MPU101aの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   Next, the process at the time of power failure occurrence will be described. When the power interruption occurrence process is started, as shown in FIG. 7, the main control MPU 101a of the main control board 101 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed in step S1101. In step S1102, the checksum of the main control MPU 101a is calculated and stored in a predetermined area of the main control MPU 101a. This checksum is used to check whether or not the content of the main control MPU 101a before the power failure is retained at the time of power recovery.

続いて、ステップS1103において、主制御MPU101aの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する。以上の処理を終えると、ステップS1104に進み、主制御MPU101aへのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上述した処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。このような弊害を回避するため、本実施形態では、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、この無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU101aが起動することになる。   Subsequently, in step S1103, a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed is set in a backup flag provided in a predetermined area of the main control MPU 101a. When the above processing is completed, the process proceeds to step S1104, access to the main control MPU 101a is prohibited, and an infinite loop is entered to prepare for stopping power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure, etc. (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”), the process at the time of the occurrence of power interruption has started. Since the power supply voltage is not stopped, the above-described processing may not be able to return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, in this embodiment, a watchdog timer is provided, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to a momentary power failure and this infinite loop is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the main control MPU 101a is activated in the same process as when the power is turned on.

次に、タイマ割込処理について説明する。本実施形態では、タイマ割込処理が4ms毎に実行されている。このタイマ割込処理が開始されると、図8に示すように、主制御基板101の主制御MPU101aは、ステップS1201において、レジスタの退避処理を実行した後、続くステップS1202のスイッチ入力処理へと進む、このステップS1202では、各種スイッチ(ゲートスイッチ58、始動口スイッチ54、カウントスイッチ63、一般入賞口スイッチ65a,66a,67a,68a,69a、全入賞口入賞数計数スイッチ59等)の検出信号を監視する処理を実行する。   Next, the timer interrupt process will be described. In this embodiment, timer interrupt processing is executed every 4 ms. When the timer interrupt process is started, as shown in FIG. 8, the main control MPU 101a of the main control board 101 executes the register saving process in step S1201, and then proceeds to the switch input process in step S1202. In this step S1202, detection signals of various switches (gate switch 58, start port switch 54, count switch 63, general winning port switch 65a, 66a, 67a, 68a, 69a, all winning port winning number counting switch 59, etc.). Execute the process to monitor.

次のステップS1203の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、本実施形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。続くステップS1204の払出制御処理では、ステップS1202のスイッチ入力処理にて検出された信号に基づいて払出制御基板102に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。   In the random number update process 1 in the next step S1203, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In the present embodiment, the random number updated in the random number update process 1 and the random number updated in the random number update process 2 are different. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well. In the subsequent payout control process in step S1204, a payout command for instructing the payout control board 102 to pay out the game ball is set based on the signal detected in the switch input process in step S1202.

また、次のステップS1205の普通電動役物制御処理では、始動入賞装置41の可動片56を開閉制御するための処理を実行する。そして、続くステップS1206の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄表示LED51を変動表示する制御を実行すると共に、大入賞口ソレノイド61を制御して前面扉62の開閉制御を実行する。次のステップS1207の出力データ設定処理では、周辺制御基板111や払出制御基板102に送信する制御コマンドを作成する処理を実行する。次のステップS128のコマンド送信処理では、ステップS1207の出力データ設定処理で作成された制御コマンドを周辺制御基板111や払出制御基板102に送信する処理を実行する。また、このコマンド送信処理では、パチンコ機1の外部(例えば、ホール側の管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理や、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(図6のステップS1001)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板111に送信する処理も行われる。そして、ステップS1202からステップS1208までの処理を実行すると、ステップS1209へと進み、レジスタの復帰処理を実行して、処理を終了する。   In the next ordinary electric accessory control process in step S1205, a process for opening and closing the movable piece 56 of the start winning device 41 is executed. In the special symbol / special electric accessory control process in step S1206, control for displaying the special symbol display LED 51 in a variable manner is executed, and opening / closing control for the front door 62 is executed by controlling the special prize opening solenoid 61. In the output data setting process in the next step S1207, a process for creating a control command to be transmitted to the peripheral control board 111 or the payout control board 102 is executed. In the next command transmission process in step S128, a process of transmitting the control command created in the output data setting process in step S1207 to the peripheral control board 111 or the payout control board 102 is executed. Further, in this command transmission process, a process of outputting a state signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer on the hall side) or a power supply when power supply to the pachinko machine 1 is started. Processing for transmitting the power-on command set in the power-on processing (step S1001 in FIG. 6) to the peripheral control board 111 is also performed. Then, when the processing from step S1202 to step S1208 is executed, the process proceeds to step S1209, the register restoration processing is executed, and the processing is terminated.

ここで、前述した乱数更新処理1(ステップS1204)及び乱数更新処理2(ステップ1004)で主制御基板101に搭載される主制御MPU101aにより更新される各種乱数について、図19を参照して説明する。図19に示すように、本実施形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定:抽選手段)と、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに2ラウンドの大当りとするか15ラウンドの大当りとするかの判定(ラウンド判定:特定判定手段)と、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)と、大当り判定において大当り遊技状態を発生させないと判定されたときに小当りとするか否かの判定(小当り判定:抽選手段)と、に用いられる大当り判定用乱数(抽選手段)、大当り判定用乱数の初期値を決定するために用いられる大当り判定用初期値決定用乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときに段階演出を伴うはずれとするか否かの判定(段階演出判定)に用いられる段階演出判定用乱数、特別図柄表示LED51に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン用乱数(演出態様決定手段、第1演出態様決定手段、第2演出態様決定手段)、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄表示LED51に表示される特別図柄の表示結果(大当り図柄)を決定するために用いられる大当り図柄用乱数(特典付与判定手段、高確率状態判定手段)、大当り図柄用乱数の初期値を決定するために用いられる大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り判定において小当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄表示LED51に表示される特別図柄の表示結果(小当り図柄)を決定するために用いられる小当り図柄用乱数、小当り図柄用乱数の初期値を決定するために用いられる小当り図柄用初期値決定用乱数、等がある。   Here, various random numbers updated by the main control MPU 101a mounted on the main control board 101 in the random number update process 1 (step S1204) and the random number update process 2 (step 1004) described above will be described with reference to FIG. . As shown in FIG. 19, in this embodiment, as a variety of random numbers used in the game, it is determined whether or not to generate a big hit gaming state (big hit determination: lottery means), and the big hit gaming state is generated in the big hit determination. When it is determined that it is a big hit of 2 rounds or a big hit of 15 rounds (round determination: specific determination means), and when it is determined that a big hit gaming state is generated in the big hit determination, Jackpots used to determine whether or not to perform (probability change determination) and to determine whether or not to make a small hit when it is determined that a big hit gaming state does not occur in the big hit determination (small hit determination: lottery means) Random number for determination (lottery means), initial value determination random number for big hit determination used to determine initial value of random number for big hit determination, big hit gaming state by big hit determination When it is determined not to be generated, a stage design determining random number used for determining whether or not to make a stage effect accompanied by a stage effect (stage effect determination), a special symbol variation display pattern displayed on the special symbol display LED 51 Random numbers for variable display patterns used for determination (effect mode determining means, first effect mode determining means, second effect mode determining means), special symbol display when it is determined to generate a big hit gaming state in the big hit determination In order to determine the initial value of the random number for the jackpot symbol used for determining the display result of the special symbol displayed on the LED 51 (the jackpot symbol) (privilege determination unit, high probability state determination unit) Random number for determining the initial value for the big hit symbol used, special symbol display LED when it is determined that a small hit gaming state is generated in the small hit determination 1 for determining the initial value of the small hit symbol used for determining the initial value of the random number for the small hit symbol used for determining the display result (small hit symbol) of the special symbol displayed in 1 Random numbers, etc.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り判定用乱数、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り図柄用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数の更新を行う。即ち、大当り遊技状態の発生及び条件作動装置の前面扉62を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新され、乱数更新処理1は、当落判定(大当り判定及び小当り判定)に関わる当落乱数更新処理となる。また、このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、条件作動装置の前面扉62を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り判定用初期値決定用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り図柄用初期値決定用乱数、段階演出判定用乱数、及び変動表示パターン用乱数の更新を行う。即ち、乱数更新処理2は、当落判定(大当り判定及び小当り判定)に関わらない非当落乱数更新処理となる。   Among these random numbers, in the random number update process 1, the big hit determination random number, the big hit determination initial value determination random number, the big hit symbol random number, the big hit symbol initial value determination random number, the small hit symbol random number, and the small hit symbol Update the initial value determination random number. That is, the random number used for the determination relating to the occurrence of the big hit gaming state and whether or not to control the front door 62 of the condition operating device to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. The winning random number update process related to (big hit determination and small hit determination). Moreover, by doing in this way, the probability (probability to determine that the big hit gaming state is generated, probability to determine that the front door 62 of the condition operating device is controlled to be opened) in each random number in a predetermined period is made constant. It is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update processing 2, the big hit determination initial value determination random number, the big hit symbol initial value determination random number, the small hit symbol initial value determination random number, the stage effect determination random number, and the variable display pattern random number update I do. That is, the random number update process 2 is a non-winning random number update process that is not related to the winning determination (big hit determination and small hit determination).

なお、大当り判定用初期値決定用乱数は、0〜549までの550個の乱数からなる。大当り判定用乱数は、0〜549までの550個の乱数からなる。大当り図柄用初期値決定用乱数は、0〜199までの200個の乱数からなる。大当り図柄用乱数は、0〜199までの200個の乱数からなる。小当り図柄用初期値決定用乱数は、0〜19までの20個の乱数からなる。小当り図柄用乱数は、0〜19までの20個の乱数からなる。段階演出判定用乱数は、0〜249までの250個の乱数からなる。変動表示パターン用乱数は、0〜999までの1000個の乱数からなる。   Note that the big hit determination initial value determination random number is composed of 550 random numbers from 0 to 549. The big hit determination random number is composed of 550 random numbers from 0 to 549. The random number for determining the initial value for the jackpot symbol is composed of 200 random numbers from 0 to 199. The jackpot symbol random number consists of 200 random numbers from 0 to 199. The random number for determining the initial value for the small hit design consists of 20 random numbers from 0 to 19. The small hit design random number consists of 20 random numbers from 0 to 19. The stage effect determination random number includes 250 random numbers from 0 to 249. The random number for the variable display pattern is composed of 1000 random numbers from 0 to 999.

次に、普通電動役物制御処理について説明する。この普通電動役物制御処理が開始されると、図9に示すように、主制御基板101の主制御MPU101aは、ステップS1301において普通電動役物が作動中(始動入賞装置41の可動片56が開放中)であるか否かを判定する。具体的には、可動片56を開放するための普通電動役物ソレノイド55がONしているか否か、つまり普通電動役物ソレノイド55に対する駆動信号の出力中であるか否かを判定する。普通電動役物が作動中であれば、後述するステップS1307へと進む。普通電動役物が作動中でなければ、次に、ゲート57を遊技球が通過したか否かを判定する。具体的には、ゲートスイッチ58がONとなって検出信号が出力されたか否かを判定する。そして、ゲート57を遊技球が通過していなければ、そのまま本ルーチンを終了する。   Next, the ordinary electric accessory control process will be described. When this ordinary electric accessory control process is started, as shown in FIG. 9, the main control MPU 101a of the main control board 101 is operating the ordinary electric accessory in step S1301 (the movable piece 56 of the start winning device 41 is activated). It is determined whether it is open). Specifically, it is determined whether or not the ordinary electric accessory solenoid 55 for opening the movable piece 56 is ON, that is, whether or not a drive signal is being output to the ordinary electric accessory solenoid 55. If the ordinary electric accessory is in operation, the process proceeds to step S1307 to be described later. If the ordinary electric accessory is not in operation, it is next determined whether or not the game ball has passed through the gate 57. Specifically, it is determined whether or not the gate switch 58 is turned on and a detection signal is output. Then, if the game ball has not passed through the gate 57, this routine is finished as it is.

一方、ゲート57を遊技球が通過していれば、ステップS1303へと進み、普通電動役物の開放延長機能が作動中(時間短縮制御の実行中)であるか否かを判定する。普通電動役物の開放延長機能の作動中であれば、普通電動役物の開放延長機能作動時の普通電動役物の作動時間(始動入賞装置41の可動片56の開放時間)を設定する(ステップS1304)一方、普通電動役物の開放延長機能の作動中でなければ、普通電動役物の開放延長機能未作動時の普通電動役物の作動時間(始動入賞装置41の可動片56の開放時間)を設定して(ステップS1305)、ステップS1306に進む。具体的に、ステップS1304では、開放延長機能作動時の作動時間として5秒が設定される。つまり、時間短縮制御が実行されているときには、ゲート57を遊技球が通過してゲートスイッチ58がONすると、始動入賞装置41の可動片56を5秒開放する。一方、ステップS1305では、開放延長機能未作動時の作動時間として0.5秒が設定される。つまり、時間短縮制御が実行されていないときには、ゲート57を遊技球が通過してゲートスイッチ58がONすると、始動入賞装置41の可動片56を0.5秒開放する。   On the other hand, if the game ball has passed through the gate 57, the process proceeds to step S1303, where it is determined whether or not the opening extension function of the ordinary electric accessory is being operated (during execution of the time reduction control). If the opening extension function of the ordinary electric accessory is in operation, the operation time of the ordinary electric accessory (opening time of the movable piece 56 of the start winning device 41) when the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated is set ( Step S1304) On the other hand, if the opening extension function of the ordinary electric accessory is not in operation, the operation time of the ordinary electric accessory when the opening extension function of the ordinary electric accessory is not activated (opening of the movable piece 56 of the start winning device 41). (Time) is set (step S1305), and the process proceeds to step S1306. Specifically, in step S1304, 5 seconds is set as the operation time when the open extension function is activated. That is, when the time reduction control is being executed, when the game ball passes through the gate 57 and the gate switch 58 is turned on, the movable piece 56 of the start winning device 41 is opened for 5 seconds. On the other hand, in step S1305, 0.5 seconds is set as the operation time when the opening extension function is not operated. That is, when the time reduction control is not executed, when the game ball passes through the gate 57 and the gate switch 58 is turned on, the movable piece 56 of the start winning device 41 is opened for 0.5 seconds.

ステップS1306では、普通電動役物の作動(可動片56の開放)を開始し、次いで、ステップS1307へと進み、ステップS1304又はステップS1305で設定された作動時間が経過したか否かを判定する。作動時間が経過していれば、ステップS1309へと進み、普通電動役物の作動を停止し(可動片56を閉鎖し)、本ルーチンを終了する。一方、作動時間が経過していなければ、ステップS1308へと進み、普通電動役物に最大入賞数の入賞があったか否か、つまり始動入賞装置41の始動口53に予め定めた所定数の遊技球が入賞したか否かを判定する。最大入賞数の入賞があったときは、ステップS1309へと進み、普通電動役物の作動を停止した後に、また、最大入賞数の入賞がないときは、そのまま本ルーチンを終了する。   In step S1306, the operation of the ordinary electric accessory (opening of the movable piece 56) is started, and then the process proceeds to step S1307 to determine whether or not the operation time set in step S1304 or step S1305 has elapsed. If the operation time has elapsed, the process proceeds to step S1309, the operation of the ordinary electric accessory is stopped (the movable piece 56 is closed), and this routine is terminated. On the other hand, if the operating time has not elapsed, the process proceeds to step S1308 to determine whether or not the maximum number of winnings has been won for the ordinary electric accessory, that is, a predetermined number of game balls predetermined in the starting opening 53 of the starting winning device 41. It is determined whether or not a prize has been won. If there is a maximum number of winnings, the process proceeds to step S1309. After stopping the operation of the ordinary electric accessory, and if there is no maximum winning number, this routine is terminated.

次に、特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。この特別図柄・特別電動役物制御処理が開始されると、図10に示すように、主制御基板101の主制御MPU101aは、ステップS1401において始動口53に遊技球が入賞したか否かを判定する。具体的には、始動口スイッチ54がONとなって検出信号が出力されたか否かを判定し、始動口スイッチ54から検出信号が出力された場合には始動口53に遊技球が入賞したと判定しステップS1402へと進む。なお、ステップS1401において始動口スイッチ54がONとなったと判定されると、各種乱数(大当り判定用乱数、段階演出判定用乱数、変動表示パターン用乱数等)を取得する。   Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described. When this special symbol / special electric accessory control process is started, as shown in FIG. 10, the main control MPU 101a of the main control board 101 determines whether or not the game ball has won the start opening 53 in step S1401. To do. Specifically, it is determined whether the start port switch 54 is turned on and a detection signal is output. When a detection signal is output from the start port switch 54, a game ball is won at the start port 53. Determination is made and the process proceeds to step S1402. If it is determined in step S1401 that the start port switch 54 has been turned ON, various random numbers (such as a jackpot determination random number, a stage effect determination random number, a variable display pattern random number, etc.) are acquired.

そして、ステップS1401において、始動口53に遊技球が入球して所定の乱数を取得すると、続くステップS1402では、主制御MPU101aに設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判断する。そして、保留球数カウンタの値が4未満であれば、ステップS1403へと進み、ステップS1401で取得した所定の乱数を主制御MPU101aに記憶格納させるための保留記憶処理が行われる。なお、ステップS1401において始動口スイッチ54がONでない場合、及びステップS1402において保留球数カウンタの値が4以上である場合、には保留記憶処理を実行しないようになっている。   In step S1401, when a game ball enters the start port 53 and obtains a predetermined random number, in the subsequent step S1402, the value of the reserved ball number counter provided in the main control MPU 101a is less than 4 which is the upper limit value. It is determined whether or not. If the value of the reserved ball number counter is less than 4, the process proceeds to step S1403, and a reserved storage process for storing the predetermined random number acquired in step S1401 in the main control MPU 101a is performed. If the start port switch 54 is not ON in step S1401 and if the value of the reserved ball number counter is 4 or more in step S1402, the reserved storage process is not executed.

ステップS1403における保留記憶処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特別図柄記憶数表示LED42に表示される保留球数の数を変更する処理(保留球数を特別図柄記憶数表示LED42の点灯数で示す処理)と、取得した乱数値(例えば、大当り判定用乱数、継続回数判定乱数、確率変更判定乱数、小当り判定乱数等)を主制御MPU101aに設けられた保留記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、保留記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS1402において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS1401で取得した乱数値を破棄する。   In the holding storage process in step S1403, a process of adding “1” to the holding ball number counter and a process of changing the number of holding balls displayed on the special symbol storage number display LED 42 in accordance with the addition of the holding ball number counter. (Processing that indicates the number of reserved balls by the number of lighting of the special symbol memory number display LED 42) and the obtained random value (for example, a big hit determination random number, a continuous number determination random number, a probability change determination random number, a small hit determination random number, etc.) A process of storing in the storage area of the storage area provided in the control MPU 101a in correspondence with the count value of the reservation ball number counter is performed. Thus, the reserved ball number counter is a counter that indicates the number of random values stored in the storage area of the reserved memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S1402, the random number value acquired in step S1401 is discarded.

なお、ステップS1401で始動口53に遊技球が入球したと判断したときには、ステップS1401〜ステップS1403の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS1401で各種乱数を取得せずに、ステップS1402で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、保留記憶処理(ステップS1403)で取得するようにしてもよい。   When it is determined in step S1401 that a game ball has entered the start port 53, various random numbers may be acquired between step S1401 and step S1403. For example, without acquiring various random numbers in step S1401, step After determining that the reserved ball number counter is less than the upper limit value in S1402, various random numbers may be acquired, or may be acquired in a hold storage process (step S1403).

その後、特別図柄・特別電動役物制御処理では、主制御MPU101aが遊技の進行状態を示す特別処理フラグの値を参照して次に行う処理を決定する(ステップS1404a〜S1404f)。具体的に、ステップS1404aでは、特別処理フラグが[0]であるか否かを判定し、特別処理フラグが[0]であればステップS1405の変動開始処理を行う。特別処理フラグが[0]でなければ、ステップS1404bに進み、特別処理フラグが[1]であるか否かを判定し、特別処理フラグが[1]であればステップS1406の変動表示パターン設定処理を行う。特別処理フラグが[1]でなければ、ステップS1404cに進み、特別処理フラグが[2]であるか否かを判定し、特別処理フラグが[2]であればステップS1407の変動中処理を行う。特別処理フラグが[2]でなければ、ステップS1404dに進み、特別処理フラグが[3]であるか否かを判定し、特別処理フラグが[3]であればステップS1408の大当り遊技開始処理を行う。特別処理フラグが[3]でなければ、ステップS1404eに進み、特別処理フラグが[4]であるか否かを判定し、特別処理フラグが[4]であればステップS1409の小当り遊技開始処理を行う。特別処理フラグが[4]でなければ、ステップS1404fに進み、特別処理フラグが[5]であるか否かを判定し、特別処理フラグが[5]であればステップS1410の特別電動役物大当り制御処理を行う。特別処理フラグが[5]でなければ、ステップS1411の特別電動役物小当り制御処理を行う。   Thereafter, in the special symbol / special electric accessory control process, the main control MPU 101a determines the process to be performed next with reference to the value of the special process flag indicating the progress of the game (steps S1404a to S1404f). Specifically, in step S1404a, it is determined whether or not the special process flag is [0]. If the special process flag is [0], the variation start process in step S1405 is performed. If the special processing flag is not [0], the process proceeds to step S1404b to determine whether or not the special processing flag is [1]. If the special processing flag is [1], the variable display pattern setting process in step S1406 is performed. I do. If the special process flag is not [1], the process proceeds to step S1404c to determine whether or not the special process flag is [2]. If the special process flag is [2], the changing process in step S1407 is performed. . If the special process flag is not [2], the process proceeds to step S1404d to determine whether or not the special process flag is [3]. If the special process flag is [3], the big hit game start process of step S1408 is performed. Do. If the special process flag is not [3], the process proceeds to step S1404e to determine whether or not the special process flag is [4]. If the special process flag is [4], the small hit game start process in step S1409 is performed. I do. If the special processing flag is not [4], the process proceeds to step S1404f, and it is determined whether or not the special processing flag is [5]. If the special processing flag is [5], the special electric component big hit in step S1410 is determined. Perform control processing. If the special process flag is not [5], the special electric accessory small hit control process of step S1411 is performed.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数による抽選結果として、「ハズレ」、「大当り(15R)」、「大当り(2R確変)」、「大当り(2R非確変)」、及び「小当り」の5種類が用意されている。具体的には、抽選結果の「ハズレ」は、大入賞口装置60の前面扉62が基本的には開放状態とならないものである。また、「大当り」は、前面扉62が開放状態の時に大入賞口に所定数として例えば9個の遊技球が入賞するか、又は所定時間が経過すると1ラウンドとして前面扉62を閉鎖状態とし、そのラウンドを、例えば2ラウンド(2R)又は15ラウンド(15R)繰り返すものである。さらに、「小当り」は、前面扉62を例えば0.8秒間、開放状態とした後に閉鎖状態とし、このラウンドを例えば2ラウンド繰り返すものであり、「大当り」と比較して、遊技球の払い出しが少ないものの、「ハズレ」と「大当り」しかなかった従来のパチンコ機よりも、「当り」の種類が多くなり、より興趣が高められるようになっている。   In this embodiment, the lottery results using the big hit determination random numbers include “losing”, “big hit (15R)”, “big hit (2R positive variation)”, “big hit (2R non-probable variation)”, and “small hit”. Five types are available. Specifically, the “losing” of the lottery result is one in which the front door 62 of the big prize opening device 60 is basically not opened. In addition, the “big hit” means that, for example, nine game balls are won as a predetermined number in the big prize opening when the front door 62 is open, or the front door 62 is closed as one round when a predetermined time elapses. The round is repeated, for example, 2 rounds (2R) or 15 rounds (15R). Furthermore, “small hit” is a state in which the front door 62 is opened for, for example, 0.8 seconds and then closed, and this round is repeated, for example, two rounds. Although there are few, there are more types of “hits” than conventional pachinko machines that had only “losing” and “hit”, and the fun is enhanced.

また、大当り判定用乱数による抽選結果としての「小当り」によって、大入賞口装置60の前面扉62が「大当り(2R確変)」又は「大当り(2R非確変)」の時と同様の動きをするので、その大入賞口装置60の前面扉62が開閉動作をしても、「大当り(2R確変)」又は「大当り(2R非確変)」によるものであるのか否かを不明確にすることができ、「大当り(2R確変)」又は「大当り(2R非確変)」かも知れないと、遊技者をワクワク、ドキドキさせることができる。   In addition, the “small hit” as the lottery result based on the big hit determination random number causes the same movement as when the front door 62 of the big prize opening device 60 is “big hit (2R certain change)” or “big hit (2R non-probable change)”. Therefore, even if the front door 62 of the big prize opening device 60 opens and closes, it is unclear whether it is due to “big hit (2R probability change)” or “big hit (2R non-change probability)”. The player can be thrilled and excited when it may be “big hit (2R probability change)” or “big hit (2R non-change probability)”.

また、大当り判定用乱数による抽選結果としての「大当り」は、「当り」が抽選される抽選確率を通常時の確率とする「大当り(2R非確変)」の「非確変大当り」と、抽選確率を通常時の確率よりも高確率に変更する「大当り(15R)」及び「大当り(2R確変)」の「確変大当り」の2種類が用意されている。そして、「確変大当り」が抽選されることで、「当り」が抽選される抽選確率が、通常時の確率よりも高確率(例えば、通常時の確率の10倍の確率)となるので「当り」が抽選され易くなり、連続して「大当り」が抽選される場合があり、「大当り」が連続することで、より多くの遊技球が払い出されて、より興趣の高められるようになっている。   The “big hit” as the lottery result based on the big hit determination random number is the “non-probable big hit” of “big hit (2R non-probability change)” with the lottery probability in which “win” is drawn as a normal probability, and the lottery probability. There are two types of "probable big hit" of "big hit (15R)" and "big hit (2R probability variation)" that change the probability to a probability higher than the normal probability. Then, because “probability big hit” is drawn, the lottery probability that “win” is drawn is higher than the normal probability (for example, 10 times the normal probability). ”Is easy to be drawn, and“ hits ”may be drawn in succession, and by continuing“ hits ”, more game balls are paid out, so that it is more interesting. Yes.

本実施形態の特別図柄・特別電動役物制御処理において、特別処理フラグが[0]のときに実行される変動開始処理(ステップS1405)では、特別図柄保留球数を確認し、特別図柄保留球数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、ステップS1401において取得した大当り判定用乱数に応じた抽選結果としての「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のいずれであるかの判定を行い、特別処理フラグを[1]に更新する。特別処理フラグが[1]のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS1406)では、特別図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、特別処理フラグを[2]に更新する。特別処理フラグが[2]のときに実行される変動中処理(ステップS1407)では、変動表示パターン設定処理(ステップS1406)で変動時間が設定されたタイマ等を監視し、タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示LED51における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行うと共に、変動開始処理(ステップS1405)にて抽選結果が「大当り」であれば特別処理フラグを[3]に更新し、「小当り」であれば特別処理フラグを[4]に更新し、「ハズレ」であれば特別処理フラグを[0]に更新する。   In the special symbol / special electric accessory control process of this embodiment, in the variation start process (step S1405) executed when the special processing flag is [0], the number of special symbol reservation balls is confirmed, and the special symbol reservation ball is checked. If the number is not 0, the setting for starting the variable symbol display is performed. Specifically, as will be described later, specifically, it is determined whether it is “big hit”, “small hit”, or “losing” as a lottery result according to the random number for big hit determination acquired in step S1401, and special processing is performed. Update the flag to [1]. In the variable display pattern setting process (step S1406) executed when the special process flag is [1], settings related to the special symbol variable display are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (after the variation display of the special symbol is started by the special symbol display LED 51) (Time until stop display) is set in the timer, and the special processing flag is updated to [2]. In the changing process (step S1407) executed when the special processing flag is [2], the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S1406) is monitored, and the timer has timed out. Based on the special symbol display LED 51, the special symbol variation display is stopped and the special processing flag is updated to [3] if the lottery result is “big hit” in the variation start processing (step S1405). If it is “small hit”, the special processing flag is updated to [4], and if it is “lost”, the special processing flag is updated to [0].

また、特別処理フラグが[3]のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS1408)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大入賞口装置60における前面扉62の開放回数等の設定を行う。特別処理フラグが[4]のときに実行される小当り遊技開始処理(ステップS1409)では、小当り遊技状態を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大入賞口装置60における前面扉62の開放回数等の設定を行う。   In the jackpot game start process (step S1408) executed when the special process flag is [3], settings for starting the jackpot game state are performed. Although details will be described later, specifically, the number of times the front door 62 is opened in the special prize opening device 60 is set. In the small hit game start process (step S1409) executed when the special process flag is [4], a setting for starting the small hit game state is performed. Although details will be described later, specifically, the number of times the front door 62 is opened in the special prize opening device 60 is set.

また、特別処理フラグが[5]のときに実行される特別電動役物大当り制御処理(ステップS1410)では、詳しくは後述するが具体的には、カウントスイッチ63によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、又は、設定された開放時間がタイムアップしたとき大入賞口を閉鎖状態にするための処理を行う。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達していなければ、再び、大入賞口を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、特別処理フラグを[0]に更新する。   In the special electric utility jackpot control process (step S1410) executed when the special process flag is [5], the number of game balls detected by the count switch 63 is specifically described later. When a predetermined number of game balls have won the big prize opening, or when the set opening time has expired, a process for closing the big prize opening is performed. Also, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number, the process for making the big prize opening open again is performed. When the number of rounds in the big hit gaming state has reached the predetermined number, Is updated to [0].

また、特別処理フラグが[6]のときに実行される特別電動役物小当り制御処理(ステップS1411)では、詳しくは後述するが具体的には、カウントスイッチ63によって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したとき、又は、設定された開放時間がタイムアップしたとき大入賞口を閉鎖状態にするための処理を行う。また、小当り遊技状態における大入賞口の開放回数が所定回数(本実施形態では、2回)に達していなければ、再び、大入賞口を開放状態にするための処理を行い、小当り遊技状態における大入賞口の開放回数が所定回数に達したときには、特別処理フラグを[0]に更新する。   In the special electric accessory small hit control process (step S1411) executed when the special process flag is [6], the number of game balls detected by the count switch 63 is specifically described later. When a predetermined number of game balls have won the big prize opening, or when the set opening time has expired, a process for closing the big prize opening is performed. In addition, if the number of times of opening the big winning opening in the small hit gaming state has not reached the predetermined number (in this embodiment, two times), the process for making the big winning opening open again is performed, and the small winning game is performed. The special processing flag is updated to [0] when the number of times the special winning opening is opened in the state reaches a predetermined number.

次に、変動開始処理について説明する。この変動開始処理が開始されると、図11に示すように、主制御基板101の主制御MPU101aは、特別処理フラグが[0]であるか否かを再確認(判定)し(ステップS1501)、特別処理フラグが[0]でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが[0]であることを判定すると、ステップS1502において、保留球数カウンタの値が0であるか否か判定する。上述したように、保留球数カウンタの値は、保留記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS1502で保留球数カウンタの値が0であれば、保留記憶がないと判別されて、図示は省略するが大当り終了フラグをOFFにして、本ルーチンを終了する。なお、詳細は後述するが、大当り終了フラグは、大当り遊技が終了するとONとなるものである。   Next, the fluctuation start process will be described. When this variation start process is started, as shown in FIG. 11, the main control MPU 101a of the main control board 101 reconfirms (determines) whether or not the special process flag is [0] (step S1501). If the special processing flag is not [0], this routine is terminated. On the other hand, if it is determined that the special processing flag is [0], it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 in step S1502. As described above, since the value of the reserved ball number counter indicates the number of random numbers stored in the storage area of the reserved memory, if the value of the reserved ball number counter is 0 in step S1502, the reserved memory is stored. Although not shown in the figure, the big hit end flag is turned OFF, and this routine ends. As will be described in detail later, the big hit end flag is set to ON when the big hit game ends.

一方、ステップS1502で保留球数カウンタの値が0でなければ、ステップS1503に進み、主制御MPU101aに設けられた保留記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定用乱数、段階演出判定用乱数、変動表示パターン用乱数等)を読み出す処理を行う。具体的には、保留記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を保留記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。次いで、ステップS1504に進み、保留球数カウンタを「1」減算する処理を行う。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S1502, the process proceeds to step S1503, and after shifting various random numbers stored in the reserved storage storage area provided in the main control MPU 101a, the reserved storage storage area Among them, various random numbers (random hit determination random number, stage effect determination random number, variation display pattern random number, etc.) stored in a storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter are read out. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the storage ball number counter in the storage area of the storage area are stored in the storage area of the storage area. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter. Next, the process proceeds to step S1504, and a process of subtracting “1” from the reserved ball number counter is performed.

ステップS1504に続いて、ステップS1505では、確率変動機能の作動中(確率変動制御の実行中)であるか否かを判定する。この判定は、確変フラグがONであるか否かを判定するものである。確変フラグは、「大当り」を抽選する抽選確率が高確率の状態であるときにはON、抽選確率が通常時の状態であるときにはOFFにそれぞれ設定されている。確率変動機能の作動中でなければ、確率変動機能未作動時の大当り判定テーブルを選択する(ステップS1506)一方、確率変動機能の作動中であれば、確率変動機能作動時の大当り判定テーブルを選択して(ステップS1507)、ステップS1508に進む。そして、ステップS1508では、ステップS1506又はステップS1507で選択した大当り判定テーブルを参照して、保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定用乱数が大当り値と一致するか否かを判定する。大当り判定用乱数が大当り値と一致するとき、即ち大当り判定用乱数の抽選結果が「大当り」となるときは、ステップS1509で普通電動役物の作動を停止(始動入賞装置41の可動片56を閉鎖)した後、続くステップS1510で大当りフラグをONし、ステップS1511において、特別処理フラグを[1]に更新する。特別処理フラグを[1]に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、特別図柄・特別電動役物制御処理(図9参照)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS1406)が実行可能となる。   Subsequent to step S1504, in step S1505, it is determined whether or not the probability variation function is being operated (probability variation control is being performed). This determination is to determine whether or not the probability variation flag is ON. The probability variation flag is set to ON when the lottery probability for lottering “big hit” is high, and is set to OFF when the lottery probability is normal. If the probability variation function is not in operation, the jackpot determination table when the probability variation function is not activated is selected (step S1506). If the probability variation function is activated, the jackpot determination table is selected when the probability variation function is activated. (Step S1507), the process proceeds to step S1508. In step S1508, with reference to the jackpot determination table selected in step S1506 or step S1507, the jackpot determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter among the storage areas of the reserved storage is the jackpot value. It is determined whether or not it matches. When the big hit determination random number coincides with the big hit value, that is, when the lottery result of the big hit determination random number becomes “big hit”, the operation of the ordinary electric accessory is stopped in step S1509 (the movable piece 56 of the start winning device 41 is turned off). In step S1510, the big hit flag is turned ON. In step S1511, the special processing flag is updated to [1]. By updating the special process flag to [1], the timer interrupt process occurs next, and when the special symbol / special electric accessory control process (see FIG. 9) is executed, the variable display pattern setting process (step S1406) can be executed.

また、ステップS1508の判定において、大当り判定用乱数が大当り値と一致しないとき、即ち大当り判定用乱数の抽選結果が「大当り」以外となるときは、ステップS1512に進み、小当り判定テーブルを参照して、保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定用乱数が小当り値と一致するか否かを判定する。そして、大当り判定用乱数が小当り値と一致するとき、即ち大当り判定用乱数の抽選結果が「小当り」となるときは、ステップS1513で小当りフラグをONし、続くステップS1511において、特別処理フラグを[1]に更新する。一方、大当り判定用乱数が小当り値と一致しないとき、即ち大当り判定用乱数の抽選結果が「ハズレ」となるときは、そのままステップS1511に進み特別処理フラグを[1]に更新する。   If the big hit determination random number does not coincide with the big hit value in the determination in step S1508, that is, if the lottery result of the big hit determination random number is other than “big hit”, the process proceeds to step S1512 and the small hit determination table is referred to. Then, it is determined whether or not the big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the storage area of the reserved storage matches the small hit value. When the big hit determining random number matches the small hit value, that is, when the lottery result of the big hit determining random number is “small hit”, the small hit flag is turned on in step S1513, and in the subsequent step S1511, special processing is performed. Update the flag to [1]. On the other hand, when the big hit determination random number does not coincide with the small hit value, that is, when the lottery result of the big hit determination random number is “lost”, the process proceeds to step S1511 and the special processing flag is updated to [1].

なお、本実施形態では、例えば、確変状態時大当り判定テーブルでは、0〜549までの550個の大当り判定用乱数のうち大当り判定用乱数と一致することにより「大当り」と判定される大当り判定値が20個設定されており、「大当り」が抽選される抽選確率が1/27.5となっている。一方、非確変時大当り判定テーブルでは、0〜549までの550個の大当り判定用乱数のうち大当り判定値が2個設定されており、「大当り」の抽選確率が1/275となっている。   In this embodiment, for example, in the jackpot determination table in the probability variation state, the jackpot determination value that is determined to be “big hit” by matching the big hit determination random number among 550 big hit determination random numbers from 0 to 549. 20 are set, and the lottery probability that “big hit” is drawn is 1 / 27.5. On the other hand, in the non-probable change big hit determination table, two big hit determination values are set out of 550 big hit determination random numbers from 0 to 549, and the lottery probability of “big hit” is 1/275.

また、本実施形態では、例えば、「大当り」のうち「大当り(15R)」、「大当り(2R確変)」、「大当り(2R非確変)」のそれぞれを決定する割合が53:30:17となるように、つまり0〜199までの200個の大当り図柄用乱数のうち「大当り(15R)」に決定される判定値が106個設定され、「大当り(2R確変)」に決定される判定値が60個設定され、「大当り(2R非確変)」に決定される判定値が34個設定されている。即ち、大当り判定用乱数によって「大当り」か否かが決定され、「大当り」が決定されると、大当り図柄用乱数によってその「大当り」が「大当り(15R)」、「大当り(2R確変)」、「大当り(2R非確変)」のいずれであるかを決定する。   In the present embodiment, for example, the ratio of determining “big hit (15R)”, “big hit (2R probability variation)”, and “big hit (2R non-probability variation)” of “big hit” is 53:30:17. That is, 106 determination values determined as “big hit (15R)” out of 200 big hit symbol random numbers from 0 to 199 are set, and a determination value determined as “big hit (2R probability variation)” 60 are set, and 34 judgment values determined as “big hit (2R uncertain change)” are set. That is, whether or not “big hit” is determined by the big hit determination random number, and when “big hit” is determined, the “big hit” is determined to be “big hit (15R)” and “big hit (2R probability change)” by the big hit symbol random number. , “Big hit (2R uncertain change)” is determined.

さらに、本実施形態では、大当り判定用乱数によって「大当り」でないことが決定されたときでも、「小当り」が決定されることがある。つまり、小当り判定テーブルでは、0〜549までの550個の大当り判定用乱数のうち大当り判定用乱数と一致することにより「小当り」と判定される小当り判定値(大当り判定値以外の値)が40個設定されており、確変状態時及び非確変状態時のいずれにおいても、「小当り」が抽選される抽選確率が2/275となっている。言い換えれば、0〜549までの550個の大当り判定用乱数のうち「大当り」及び「小当り」以外の「ハズレ」と判定されるハズレ判定値は、確変状態時で470(=550−(20+60))個設定され、非確変状態時で488(=550−(2+60))個設定されている。   Further, in the present embodiment, even when it is determined that the big hit determination random number is not “big hit”, “small hit” may be determined. That is, in the small hit determination table, a small hit determination value (a value other than the big hit determination value) determined as “small hit” by matching with the big hit determination random number among 550 big hit determination random numbers from 0 to 549. ) Is set, and the lottery probability that “small hit” is drawn in both the probability variation state and the non-probability variation state is 2/275. In other words, out of 550 big hit determination random numbers from 0 to 549, the loss determination value determined to be “miss” other than “big hit” and “small hit” is 470 (= 550− (20 + 60) in the probability variation state. )) Are set, and 488 (= 550− (2 + 60)) are set in the non-probable change state.

また、非確変状態時では、「大当り(2R確変)」が抽選される抽選確率は、0.3/275とされ、「大当り(2R非確変)」が抽選される抽選確率は、0.17/275とされる。このため、非確変状態時では、「小当り」が抽選される抽選確率(2/275)は、「大当り(2R確変)」及び「大当り(2R非確変)」が抽選される確率よりも高い確率とされており、大入賞口装置60が「小当り」と同様の開閉動作をする「大当り(2R確変)」及び「大当り(2R非確変)」の抽選価値を高めることができるようになっている。   In the non-probable change state, the lottery probability that “big hit (2R probability change)” is drawn is 0.3 / 275, and the lottery probability that “big hit (2R non-change)” is lottery is 0.17. / 275. For this reason, in the non-probable change state, the lottery probability (2/275) that “small hit” is drawn is higher than the probability that “big hit (2R positive change)” and “big hit (2R non-probable change)” are drawn. It is regarded as a probability, and the lottery value of “big hit (2R probability change)” and “big hit (2R non-change probability)” in which the big prize opening device 60 opens and closes similarly to “small hit” can be increased. ing.

次に、変動表示パターン設定処理について説明する。この変動表示パターン設定処理が開始されると、図12に示すように、主制御基板101の主制御MPU101aは、特別処理フラグが[1]であるか否かを再確認(判定)し(ステップS1601)、特別処理フラグが[1]でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが[1]であることを判定すると、ステップS1602において、大当りフラグがONであるか否かを判定し、大当りフラグがON、つまり抽選結果が「大当り」であれるときには、ステップS1603へと進み、次にその「大当り」が「大当り(15R)」であるか否かを判定する。「大当り(15R)」であるときには、ステップS1604へと進み、主制御MPU101aに記憶されている15R当り時変動表示パターンテーブル(図21参照)を選択する。一方、ステップS1603において、「大当り(15R)」でないときには、ステップS1605へと進み、主制御MPU101aに記憶されている2R当り時変動表示パターンテーブル(図21参照)を選択する。   Next, the variable display pattern setting process will be described. When this variable display pattern setting process is started, as shown in FIG. 12, the main control MPU 101a of the main control board 101 reconfirms (determines) whether or not the special process flag is [1] (step) S1601) If the special processing flag is not [1], this routine is terminated. On the other hand, if it is determined that the special processing flag is [1], it is determined in step S1602 whether or not the big hit flag is ON. When the big hit flag is ON, that is, when the lottery result is “big hit”, Proceeding to step S1603, it is next determined whether or not the “big hit” is “big hit (15R)”. When it is “big hit (15R)”, the process proceeds to step S1604, and the 15R per hour fluctuation display pattern table (see FIG. 21) stored in the main control MPU 101a is selected. On the other hand, if it is not “big hit (15R)” in step S1603, the process proceeds to step S1605, and the 2R hour fluctuation display pattern table (see FIG. 21) stored in the main control MPU 101a is selected.

また、ステップS1602において、大当りフラグがONでないときには、ステップS1606へと進み、小当りフラグがONであるか否かを判定する。小当りフラグがONであるとき、つまり抽選結果が「小当り」であるときには、ステップS1607へと進み、主制御MPU101aに記憶されている小当り時変動表示パターンテーブル(図21参照)を選択する。一方、ステップS1606において、小当りフラグがONでないとき、つまり抽選結果が「ハズレ」であるときには、ステップS1608へと進み、保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した段階演出判定用乱数が決定値と一致するか否かを判定する。具体的には、図20に示す段階演出判定用テーブルを用いてステップS1608の判定が行われる。段階演出判定用乱数が決定値と一致するときは、ステップS1609へと進み、主制御MPU101aに記憶されているはずれ段階演出時変動表示パターンテーブル(図22参照)を選択する。一方、ステップS1608において、段階演出判定用乱数が決定値と一致しないときは、ステップS1610へと進み、主制御MPU101aに記憶されているはずれ時変動表示パターンテーブル(図22参照)を選択する。   If the big hit flag is not ON in step S1602, the process proceeds to step S1606, and it is determined whether or not the small hit flag is ON. When the small hit flag is ON, that is, when the lottery result is “small hit”, the process proceeds to step S1607 to select the small hit fluctuation display pattern table (see FIG. 21) stored in the main control MPU 101a. . On the other hand, when the small hit flag is not ON in step S1606, that is, when the lottery result is “losing”, the process proceeds to step S1608, and the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter is selected from the storage areas of the reserved memory. It is determined whether or not the read stage effect determination random number matches the determined value. Specifically, the determination in step S1608 is performed using the stage effect determination table shown in FIG. When the stage effect determination random number matches the determined value, the process proceeds to step S1609, and the failure stage effect change display pattern table (see FIG. 22) stored in the main control MPU 101a is selected. On the other hand, in step S1608, when the stage effect determination random number does not match the determined value, the process proceeds to step S1610, and the deviation display pattern table (see FIG. 22) stored in the main control MPU 101a is selected.

そして、変動表示パターンテーブルが選択されると、ステップS1611において、変動表示パターン用乱数を用いて先に選択した変動表示パターンテーブルから対応する変動表示パターンを決定し、続くステップS1612において、決定した変動表示パターンを選択値としてセットしてステップS1613へと進む。このステップS1613では、ステップS1612において決定した変動表示パターンに応じた変動時間をタイマにセットする。そして、ステップS1614へと進み、特別処理フラグを[2]に更新し、このルーチンを終了する。   When the variable display pattern table is selected, in step S1611, the corresponding variable display pattern is determined from the previously selected variable display pattern table using the variable display pattern random number. In the subsequent step S1612, the determined variable display pattern is determined. The display pattern is set as a selection value, and the process proceeds to step S1613. In step S1613, a variation time corresponding to the variation display pattern determined in step S1612 is set in the timer. Then, the process proceeds to step S1614, the special process flag is updated to [2], and this routine is terminated.

なお、ステップS1612でセットされた変動表示パターンの選択値に基づき、前述した出力データ設定処理(ステップS1207)で変動表示パターンコマンドが作成され、当該変動表示パターンコマンドは、コマンド送信処理(ステップS128)にて周辺制御基板111に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド送信処理で周辺制御基板111に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示LED51に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。   Note that, based on the selection value of the variable display pattern set in step S1612, a variable display pattern command is created in the output data setting process (step S1207) described above, and the variable display pattern command is transmitted to the command transmission process (step S128). Is transmitted to the peripheral control board 111. Further, when a variable display pattern command is transmitted to the peripheral control board 111 by command transmission processing, a drive signal is output to the special symbol display LED 51 in a special symbol game to start the variable symbol variable display.

ここで、変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間や段階演出を特定するためのデータが含まれる。この2バイト構成の変動表示パターンコマンドのうち、1バイト目は、変動表示パターンであることを特定可能なデータであり、2バイト目は、変動番号(変動表示パターン)を特定可能なデータである。即ち、周辺制御基板111に搭載されるサブ統合MPU111aは、1バイト目のデータに基づいて変動表示パターンであることを認識可能であり、さらに、2バイト目のデータにもとづいて変動表示パターンを特定する。   Here, the fluctuation display pattern command is data of 2 bytes, and the fluctuation display of the special symbol is stopped and displayed in each fluctuation display pattern command after the special symbol display LED 51 starts the fluctuation display of the special symbol. Data for specifying the variation time until stage and stage effects are included. Of the 2-byte variable display pattern command, the first byte is data that can specify a variable display pattern, and the second byte is data that can specify a variable number (variable display pattern). . That is, the sub-integrated MPU 111a mounted on the peripheral control board 111 can recognize the variable display pattern based on the first byte data, and further specify the variable display pattern based on the second byte data. To do.

ここで、ステップS1611で決定される変動表示パターンを図20乃至図22を参照して説明する。図20は段階演出判定用テーブルを示す一覧表図であり、図21は小当り時、2R当り時、及び15R当り時の変動表示パターンテーブルを示す一覧表図であり、図22は段階演出時及びはずれ時の変動表示パターンテーブルを示す一覧表図である。可動装飾体43、第1表示器44、乃至第2表示器46(以下、これらの構成部材を段階演出装置ともいう)は、特別図柄の変動時間(特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)に、変動表示パターンに従った段階演出を実行する。また、このとき、特別対応図柄表示LED47は、特別対応図柄の変動表示を実行し、特別図柄の表示結果の停止表示に合わせて当該表示結果と対応する特別対応図柄の表示結果を停止表示する。   Here, the variation display pattern determined in step S1611 will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a list showing a stage effect determination table, FIG. 21 is a list showing a variable display pattern table at the time of small hit, 2R, and 15R, and FIG. 22 is a stage effect. It is a table | surface figure which shows the fluctuation | variation display pattern table at the time of losing. The movable decorative body 43, the first display 44, and the second display 46 (hereinafter, these constituent members are also referred to as stage effect devices) have a special symbol change time (a special symbol change LED 51 displays a special symbol change display). The stage effect according to the variation display pattern is executed during the period from the start to the time when the variation display of the special symbol is stopped. At this time, the special correspondence symbol display LED 47 displays the variation of the special correspondence symbol, and stops displaying the display result of the special correspondence symbol corresponding to the display result in accordance with the stop display of the special symbol display result.

変動番号1の「第1段階演出変動1」とは、可動装飾体43及び第1表示器44の判定表示部44a〜44cの演出(以下、これを第1段階演出ともいう)を伴う一方、第1表示器44の移行表示部45a〜45c及び第2表示器46の演出(以下、これを第2段階演出ともいう)を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「第1段階演出変動2」、変動番号3の「第1段階演出変動3」、及び変動番号4の「第1段階演出変動4」とは、特別図柄及び特別対応図柄の変動時間が「第1段階演出変動1」よりも短い変動表示パターンである。   On the other hand, the variation number 1 “first stage effect variation 1” is accompanied by the effects of the movable decorative body 43 and the determination display portions 44a to 44c of the first display 44 (hereinafter also referred to as the first stage effect). This is a variable display pattern that does not involve the transition display units 45a to 45c of the first display 44 and the effects of the second display 46 (hereinafter also referred to as second stage effects). Variation number 2 “first stage effect variation 2”, variation number 3 “first stage effect variation 3”, and variation number 4 “first stage effect variation 4” are variations of special symbols and special corresponding designs. This is a variation display pattern in which the time is shorter than “first stage effect variation 1”.

変動番号5〜9の「第2段階演出変動」とは、可動装飾体43、第1表示器44(判定表示部44a〜44c、移行表示部45a〜45c)、乃至第2表示器46の演出(第1及び第2の各段階演出)を伴って、第2表示器46にてノーマル変動を実行する変動表示パターンである。   Variation numbers 5 to 9 “second stage effect variation” means effects of the movable decorative body 43, the first display 44 (determination display units 44 a to 44 c, transition display units 45 a to 45 c), or the second display 46. This is a variation display pattern in which normal variation is executed on the second display 46 with (first and second stage effects).

変動番号10〜17の「第2段階演出変動A」とは、可動装飾体43、第1表示器44(判定表示部44a〜44c、移行表示部45a〜45c)、乃至第2表示器46の演出(第1及び第2の各段階演出)を伴って、第2表示器46にてノーマル変動を実行した後にコマ送り変動を実行する変動表示パターンである。   The “second stage effect variation A” with variation numbers 10 to 17 is the movable decorative body 43, the first display 44 (determination display units 44 a to 44 c, transition display units 45 a to 45 c), or the second display 46. This is a variation display pattern in which a frame change variation is executed after a normal variation is executed on the second display 46 with an effect (first and second stage effects).

変動番号18〜27の「第2段階演出変動B」とは、可動装飾体43、第1表示器44(判定表示部44a〜44c、移行表示部45a〜45c)、乃至第2表示器46の演出(第1及び第2の各段階演出)を伴って、判定表示部44a〜44cでの判定演出を連続的(2回又は3回)に行い、その後、第2表示器46にてノーマル変動を実行した後にコマ送り変動を実行する変動表示パターンである。このうち、変動番号18〜22の「第2段階演出変動B」は、判定表示部44a〜44cでの判定演出を連続的に2回行う「第2段階演出変動B(連続2)」となり、変動番号23〜27の「第2段階演出変動B」は、判定表示部44a〜44cでの判定演出を連続的に3回行う「第2段階演出変動B(連続3)」となる。即ち、判定表示部44a〜44cでの判定演出を1回行った後、第2表示器46にてノーマル変動を実行した後にコマ送り変動を実行する変動表示パターンが変動番号10〜17の「第2段階演出変動A」となり、判定表示部44a〜44cでの判定演出を2回行った後、第2表示器46にてノーマル変動を実行した後にコマ送り変動を実行する変動表示パターンが変動番号18〜22の「第2段階演出変動B」となり、判定表示部44a〜44cでの判定演出を3回行った後、第2表示器46にてノーマル変動を実行した後にコマ送り変動を実行する変動表示パターンが変動番号23〜27の「第2段階演出変動B」となる。このような判定表示部44a〜44cでの判定演出を連続的(2回又は3回)に行う変動番号18〜27の「第2段階演出変動B」の演出内容については後で詳述する。   The “second stage effect variation B” of the variation numbers 18 to 27 is the movable decorative body 43, the first display 44 (determination display units 44a to 44c, the transition display units 45a to 45c), or the second display 46. Along with the effects (first and second stage effects), the determination effects on the determination display units 44a to 44c are performed continuously (twice or three times), and then the normal fluctuation occurs on the second display 46. This is a variation display pattern in which the frame advance variation is executed after executing. Among these, the “second stage effect fluctuation B” of the fluctuation numbers 18 to 22 becomes “second stage effect fluctuation B (continuous 2)” in which the determination effects on the determination display units 44a to 44c are continuously performed twice. The “second stage effect fluctuation B” of the fluctuation numbers 23 to 27 becomes “second stage effect fluctuation B (continuous 3)” in which the determination effects on the determination display units 44a to 44c are continuously performed three times. That is, after performing the determination effect in the determination display units 44a to 44c once, the variation display pattern for executing the frame advance variation after the normal variation is performed on the second display 46 is the “No. The variation display pattern for executing the frame advance variation after performing the normal variation on the second display 46 after the determination effect on the determination display units 44a to 44c is performed twice, and the variation display pattern is the variation number. 18 to 22 “second stage effect variation B”, after performing the determination effect on the determination display units 44a to 44c three times, the normal variation is performed on the second display 46 and then the frame feed variation is performed. The variation display pattern is “second stage effect variation B” of variation numbers 23-27. The contents of the effect of “second stage effect fluctuation B” of the change numbers 18 to 27 in which the determination effects in the determination display units 44a to 44c are continuously (twice or three times) will be described in detail later.

変動番号28〜32の「第2段階演出変動C」とは、可動装飾体43、第1表示器44(判定表示部44a〜44c、移行表示部45a〜45c)、乃至第2表示器46の演出(第1及び第2の各段階演出)を伴って、第2表示器46にてノーマル変動及びコマ送り変動を順次を実行した後にモーフィング変動を実行する変動表示パターンである。   The “second stage effect variation C” of the variation numbers 28 to 32 is the movable decorative body 43, the first display 44 (determination display units 44 a to 44 c, the transition display units 45 a to 45 c), or the second display 46. This is a variation display pattern in which a morphing variation is performed after a normal variation and a frame advance variation are sequentially performed on the second display 46 together with an effect (first and second stage effects).

変動番号33〜36の「第2段階演出変動PR」とは、可動装飾体43及び第1表示器44(判定表示部44a〜44c、移行表示部45a〜45c)の演出を行った後に、一旦、演出装置40から離れた側方位置に配置された大入賞口LED98で図柄の変動表示を行い、最終的に第2表示器46にて表示結果を停止表示する特殊な変動表示パターン(特殊演出)である。なお、変動番号33〜36の「第2段階演出変動PR」は、当落の結果が大当りとなる場合にのみ実行されるプレミアムな変動表示パターンである。   The “second stage effect variation PR” of the variation numbers 33 to 36 means that after performing the effects of the movable decorative body 43 and the first display 44 (determination display units 44a to 44c, transition display units 45a to 45c), A special variation display pattern (special effect display) that displays the variation of the symbol at the special prize opening LED 98 arranged at the side position away from the rendering device 40 and finally stops the display result on the second display 46. ). The “second stage effect variation PR” of the variation numbers 33 to 36 is a premium variation display pattern that is executed only when the winning result is a big hit.

変動番号37の「時短中専用」とは、時間短縮制御中に「小当り」となったときに実行される変動表示パターンであり、変動番号5の「第2段階演出変動(はずれ)」と同様の演出態様となる。なお、実施形態中では、判定表示部44a〜44cでの判定演出を連続的(2回又は3回)に行う変動表示パターンを「第2段階演出変動A」に対する「第2段階演出変動B」としてだけ設けているが、これに限定するものではなく、「第2段階演出変動C」に対して連続的な判定演出を行う変動表示パターンを設けてもよい。具体的には、判定表示部44a〜44cでの判定演出を2回又は3回行った後、第2表示器46にてノーマル変動及びコマ送り変動を順次を実行した後にトルネード変動を実行する変動表示パターンを設けてもよい。また、判定表示部44a〜44cでの判定演出(積上げ当選演出)の連続回数は、2回又は3回に限定するものではなく、複数回行うものであればよい。但し、この場合でも、積上げ当選演出の繰り返し上限回数は、第1表示器44の判定表示部の設定数と一致させる必要がある。例えば、第1表示器44に5つの判定表示部を設定した場合、積上げ当選演出の繰り返し上限回数は必然的に5回となる。   The variation number 37 “dedicated to time reduction” is a variation display pattern that is executed when “small hit” is achieved during the time reduction control. It becomes the same production aspect. In the embodiment, the variation display pattern in which the determination effects on the determination display units 44a to 44c are continuously (twice or three times) is “second stage effect variation B” with respect to “second stage effect variation A”. However, the present invention is not limited to this, and a variation display pattern for performing a continuous determination effect on the “second stage effect variation C” may be provided. Specifically, after performing the determination effect on the determination display units 44a to 44c twice or three times, the normal fluctuation and the frame advance fluctuation are sequentially performed on the second display 46, and then the tornado fluctuation is executed. A display pattern may be provided. Moreover, the continuous frequency | count of the determination effect (accumulation win effect) in the determination display parts 44a-44c is not limited to 2 times or 3 times, What is necessary is just to perform several times. However, even in this case, it is necessary to match the number of repetitions of the accumulated winning effect with the number set in the determination display section of the first display 44. For example, when five determination display units are set in the first display 44, the upper limit number of repetitions of the stacked winning effect is inevitably five.

また、各々の変動表示パターンには、特別図柄の変動時間(特別図柄表示LED51にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの時間)が設定されている。特別図柄の変動時間は、周辺制御基板111に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される段階演出装置の演出時間及び特別対応図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS1611では特別図柄の変動時間に応じた段階演出装置の演出時間及び特別対応図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。即ち、特別図柄の変動時間と、段階演出装置の演出時間及び特別対応図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。   In addition, for each variation display pattern, a variation time of a special symbol (the time from when the variation display of the special symbol is stopped by the special symbol display LED 51 until the variation display of the special symbol is stopped) is set. Yes. The variation time of the special symbol is set to substantially coincide with the variation time of the stage effect device specified by the variation display pattern command transmitted to the peripheral control board 111 and the variation time of the special correspondence symbol. It is determined to be a variable display pattern having a stage effect device effect time and a special corresponding symbol change time according to the symbol change time. In other words, the variation time of the special symbol, the rendering time of the stage effect device, and the variation time of the special corresponding symbol may not completely match.

また、各々の変動表示パターンには、段階演出が多く実行されるほど演出の実行時間が長くなることに伴って、特別図柄及び特別対応図柄の変動時間と段階演出装置の演出時間とが長く設定されている。具体的には、特別図柄及び特別対応図柄の変動時間と段階演出装置の演出時間とは、第1段階演出を実行する変動表示パターン(変動番号1〜4)よりも、第2段階演出を実行する変動表示パターン(変動番号5〜36)の方が長く設定されている。また、第2段階演出を実行する変動表示パターンは、大当りが確定する「第2段階演出変動PR」(変動番号33〜36)を除いて、第2表示器46にてノーマル変動のみを実行する「第2段階演出変動」(変動番号5〜9)、判定表示部44a〜44cで1回の判定演出後に第2表示器46にてノーマル変動とコマ送り変動を実行する「第2段階演出変動A」(変動番号10〜17)、判定表示部44a〜44cで2回の判定演出後に第2表示器46にてノーマル変動とコマ送り変動を実行する「第2段階演出変動B(連続2)」(変動番号18〜22)、判定表示部44a〜44cで3回の判定演出後に第2表示器46にてノーマル変動とコマ送り変動を実行する「第2段階演出変動B(連続3)」(変動番号23〜27)、第2表示器46にてノーマル変動とコマ送り変動とモーフィング変動を実行する「第2段階演出変動C」(変動番号28〜32)の順で順次演出時間が長く設定されている。   In addition, each variation display pattern is set so that the variation time of the special symbol and the special corresponding symbol and the production time of the stage production device are longer as the production execution time becomes longer as more stage productions are executed. Has been. Specifically, the variation time of the special symbol and the special corresponding symbol and the production time of the stage production device execute the second stage production rather than the fluctuation display pattern (variation numbers 1 to 4) for executing the first stage production. The variation display pattern (variation numbers 5 to 36) is set longer. Further, the fluctuation display pattern for executing the second stage effect executes only the normal fluctuation on the second display 46 except for the “second stage effect fluctuation PR” (variation numbers 33 to 36) in which the big hit is fixed. “Second stage effect variation” (variation numbers 5 to 9), after the determination effect is made once by the determination display units 44a to 44c, the second display 46 executes normal variation and frame advance variation. “A” (variation numbers 10 to 17), the second display 46 executes the normal fluctuation and the frame advance fluctuation after the two determination effects in the determination display units 44a to 44c “second stage effect fluctuation B (continuous 2)” (Variation numbers 18 to 22), “Second stage effect fluctuation B (continuous 3)” in which the normal fluctuation and the frame advance fluctuation are executed by the second display 46 after the determination effect is made three times by the determination display units 44a to 44c. (Variation numbers 23-27), second display Sequential production time in the order of executing the normal change and frame-by-frame change and morphing change "the second stage performance variation C" (change number 28-32) is set to be longer at 6.

また、変動番号5〜32の変動表示パターンでは、当落の結果に応じて大当り時とはずれ時とで同一又は類似した演出態様で段階演出が実行され、また、該段階演出に応じた特別図柄及び特別対応図柄の変動時間、段階演出装置の演出時間がほぼ一致して設定されていることから、演出を見るだけでは当否の認識が困難となり、遊技者をハラハラドキドキさせることができ、遊技の興趣を低下させることがない。   Further, in the variation display patterns of variation numbers 5 to 32, the stage effect is executed in the same or similar production mode at the time of the big hit and out of the big hit according to the result of the winning, and the special design and the Because the special response symbol variation time and the stage production device production time are almost the same, it is difficult to recognize the success or failure just by looking at the production, and the player can be thrilled and excited. There is no reduction.

この実施形態では、ステップS1604,S1605で選択される15R当り時変動表示パターンテーブル及び2R当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号5〜37の変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターン(図21に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「2R」又は「15R」が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。   In this embodiment, the fluctuation display pattern table per 15R and the fluctuation display pattern table per 2R selected in steps S1604 and S1605 are fluctuations in which the winning result is a big hit among the fluctuation display patterns of fluctuation numbers 5 to 37. Display patterns (variable display patterns to which “2R” or “15R” is assigned in the winning of the variable display pattern table shown in FIG. 21) are set, and determination values are assigned to these variable display patterns.

また、ステップS1607で選択される小当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号5〜37の変動表示パターンのうち当落の結果が小当りとなる変動表示パターン(図21に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「小当り」が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。   Further, the small hit hour variation display pattern table selected in step S1607 includes a variation display pattern (of the variation display pattern table shown in FIG. 21) in which the winning result is a small hit among the variation display patterns of variation numbers 5 to 37. Fluctuation display patterns with “small hits” are set at the time of winning, and determination values are assigned to these variation display patterns.

また、ステップS1609で選択されるはずれ段階演出時変動表示パターンテーブルには、変動番号5〜37の変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターン(図22に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン)が設定され、これらの変動表示パターンに判定値が振り分けられている。但し、はずれ段階演出時変動表示パターンテーブルは、ステップS1608の判定において、段階演出判定用乱数の抽出値が図20に示す段階演出判定用テーブルにおける「段階演出」の決定値と一致するときに選択される。なお、段階演出判定用テーブルは、通常の遊技状態と時短中の遊技状態とで、テーブルが異なって設けられ、それぞれにおいて、保留記憶数毎(記憶0、記憶1、記憶2、記憶3・4)で「ハズレA」、「ハズレB」、「ハズレC」、「ハズレD」、「段階演出」に判定値が振り分けられている。   Also, the fluctuation display pattern table selected at step S1609 includes a fluctuation display pattern (of the fluctuation display pattern table shown in FIG. 22) in which the winning result is out of the fluctuation display patterns of fluctuation numbers 5 to 37. Fluctuation display patterns marked with “x” are set, and determination values are assigned to these variation display patterns. However, the variation display pattern table at the time of the stage effect is selected when the extracted value of the stage effect determination random number matches the determined value of “stage effect” in the stage effect determination table shown in FIG. 20 in the determination of step S1608. Is done. It should be noted that the stage effect determination table is provided differently for the normal gaming state and the short-time gaming state, and in each case, the number of pending storage (memory 0, memory 1, memory 2, memory 3 · 4 ), The determination values are assigned to “Lose A”, “Lose B”, “Lose C”, “Lose D”, and “Stage Effect”.

また、ステップS1610で選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルは、ステップS1608の判定において、段階演出判定用乱数の抽出値が段階演出判定用テーブルにおける「ハズレA」、「ハズレB」、「ハズレC」、「ハズレD」のいずれかの決定値と一致するときに選択される。はずれ時変動表示パターンテーブル「ハズレA」には、当落の結果がはずれとなる変動番号1の「第1段階演出変動1」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、はずれ時変動表示パターンテーブル「ハズレB」には、当落の結果がはずれとなる変動番号2の「第1段階演出変動2」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、はずれ時変動表示パターンテーブル「ハズレC」には、当落の結果がはずれとなる変動番号3の「第1段階演出変動3」の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、はずれ時変動表示パターンテーブル「ハズレD」には、当落の結果がはずれとなる変動番号4の「第1段階演出変動4」の変動表示パターンに判定値が振り分けられている。   Further, in the variation display pattern table at the time of loss selected in step S1610, in the determination in step S1608, the extracted value of the stage effect determination random number is “losing A”, “losing B”, “losing C” in the stage effect determination table. ”And“ Lose D ”are selected when they coincide with the determined value. In the variation display pattern table at the time of loss, the judgment value is assigned to the variation display pattern of “first stage effect variation 1” of variation number 1 that results in a loss of the result of the win. The determination value is assigned to the variation display pattern of “first stage effect variation 2” of variation number 2 that results in a loss of the winning result in “losing B”, and the winning variation is displayed in the variation display pattern table “losing C”. The determination value is assigned to the variation display pattern of “first stage effect variation 3” of variation number 3 that results in a loss of the result, and the variation display pattern table “losing D” at the time of loss is a variation in which the result of the win is lost. The determination value is assigned to the variation display pattern of the number 4 “first stage effect variation 4”.

ところで、通常時の段階演出判定用テーブルでは、保留記憶数が0個の場合及び保留記憶数が1個の場合、それぞれ250個の段階演出判定用乱数のうち100個の判定値が「段階演出」に振り分けられている。このため、当落の結果がはずれとなる場合でも、1/2.5の確率で段階演出(第2表示器46(第2の装飾図柄)の表示結果が導出されるまでの第2段階演出)が実行されるようになっており、遊技者を飽きさせないようになっている。また、保留記憶数が2個の場合及び保留記憶数が3個又は4個の場合でも、段階演出の出現確率が1/3.3と1/5に設定され、段階演出の実行頻度を高めることで、遊技者を飽きさせないようになっている。   By the way, in the normal stage effect determination table, when the number of reserved memories is 0 and the number of reserved memories is 1, 100 determination values out of 250 random numbers for determining stage effects are “stage effects”. ”. For this reason, even if the winning result is out of date, a stage effect with a probability of 1 / 2.5 (second stage effect until the display result of the second display 46 (second decorative symbol) is derived) Will be executed and will not let the player get bored. Further, even when the number of reserved memories is two and when the number of reserved memories is three or four, the appearance probability of the stage effects is set to 1 / 3.3 and 1/5, and the execution frequency of the stage effects is increased. This keeps players from getting bored.

一方、時短時の段階演出判定用テーブルでは、保留記憶数が0個の場合、250個の段階演出判定用乱数のうち50個の判定値が「段階演出」に振り分けられており、1/5の確率で段階演出(第2表示器46(第2の装飾図柄)の表示結果が導出されるまでの第2段階演出)が実行され、保留記憶数が1個の場合、保留記憶数が2個の場合、及び保留記憶数が3個又は4個の場合には、それぞれ段階演出の出現確率が1/25に設定されている。このため、時短時には、通常時に比べて、はずれとなる場合での段階演出の実行頻度を下げることで、スムーズに時間短縮制御が実行されるようになっている。   On the other hand, in the stage effect determination table at the time saving time, when the number of reserved memories is 0, 50 determination values among the 250 stage effect determination random numbers are assigned to “stage effect”, and 1/5. The stage effect (second stage effect until the display result of the second display 46 (second decoration symbol) is derived) is executed with the probability of, and when the number of reserved memories is 1, the number of reserved memories is 2. In the case of the number of pieces, and when the number of reserved storage is 3 or 4, the appearance probability of the stage effect is set to 1/25 respectively. For this reason, when the time is short, the time shortening control is smoothly executed by reducing the execution frequency of the stage effect in the case of being out of sync with the normal time.

また、遊技状態が時短状態にて参照される各変動表示パターンテーブル(小当り時変動表示パターンテーブル、2R当り時変動表示パターンテーブル、15R当り時変動表示パターンテーブル、はずれ段階演出時変動表示パターンテーブル)と、通常状態にて参照される各変動表示パターンテーブルと、を異なる変動表示パターンテーブルで構成している。そして、変動番号37の「時短中専用」の変動表示パターンは、時短状態にて参照される小当り時変動表示パターンテーブルに対してのみ全ての判定値が振り分けられている。これにより、時短中に小当りした場合にのみ「時短中専用」の変動表示パターンが選択されるようになっている。   In addition, each variation display pattern table (a small hit variation display pattern table, a 2R variation display pattern table, a 15R variation display pattern table, a 15R variation display pattern table, a variation display pattern table at the time of off-stage effect, which is referred to when the gaming state is a short time state. ) And each variation display pattern table that is referred to in the normal state. In the variation display pattern of variation number 37 “only for short time and medium”, all judgment values are assigned only to the small hit hour variation display pattern table referred to in the short time state. As a result, the variable display pattern of “dedicated to time reduction / medium” is selected only when a small hit is made during time reduction.

また、2R・15Rの各当り時変動表示パターンテーブル、小当り時変動表示パターンテーブル、及びはずれ段階演出時変動表示パターンテーブルでは、段階演出の種別に応じて大当り期待度(当該段階演出が実行される割合(全出現率)のうち大当りとなる割合(大当り時の出現率);大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)が異なるように各々の変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。具体的には、第2段階演出のノーマル変動のみを実行する変動表示パターン(「第2段階演出変動」)よりも第2段階演出のコマ送り変動を実行する変動表示パターン(「第2段階演出変動A〜C」)の方が大当り期待度が高くなるように設定され、さらには「第2段階演出変動A」「第2段階演出変動B(連続2)」「第2段階演出変動B(連続3)」「第2段階演出変動C」の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。なお、実施形態中では、大当り期待度が最も高い変動表示パターンを「第2段階演出変動C」として設定しているが、これに限定するものではない。例えば、「第2段階演出変動A」「第2段階演出変動C」「第2段階演出変動B(連続2)」「第2段階演出変動B(連続3)」の順で大当り期待度が高くなるように設定してもよい。このような構成とした場合には、判定表示部44a〜44cでの判定演出が続く程、大当り期待度が高くなるため、判定演出が継続するか否かの演出内容によって遊技者の期待感を高めることができる。   In the 2R / 15R per-hour fluctuation display pattern table, the small hit fluctuation display pattern table, and the off-stage stage change display pattern table, the big hit expectation degree (the stage stage effect is executed) according to the stage stage type. Ratio (total appearance rate) of the big hit (appearance rate at the time of the big hit); expectation value of the big hit = appearance rate at the time of the big hit / total appearance rate) the judgment value for each variable display pattern is different It is distributed. More specifically, the variation display pattern for executing the frame feed variation of the second stage effect (“the second stage effect” than the variation display pattern for executing only the normal variation of the second stage effect (“second stage effect variation”). Variation A to C ") is set so that the degree of expectation for jackpot is higher, and further," second stage effect fluctuation A "" second stage effect fluctuation B (continuous 2) "" second stage effect fluctuation B ( It is set so that the big hit expectation degree becomes higher in the order of “continuous 3)” and “second stage effect variation C”. In the embodiment, the variation display pattern having the highest jackpot expectation is set as “second stage effect variation C”, but the present invention is not limited to this. For example, the big hit expectation degree is higher in the order of “second stage production fluctuation A”, “second stage production fluctuation C”, “second stage production fluctuation B (continuous 2)”, and “second stage production fluctuation B (continuous 3)”. You may set so that. In such a configuration, as the determination effect on the determination display units 44a to 44c continues, the degree of expectation of the big hit increases, so the player's expectation is expressed by the content of the effect as to whether or not the determination effect continues. Can be increased.

また、2R当り時変動表示パターンテーブル及び小当り時変動表示パターンテーブルでは、「第2段階演出変動」及び「第2段階演出変動A〜C」の各変動表示パターンにおいて、それぞれ変動時間が同一となる変動表示パターンに対して判定値が振り分けられている。例えば、小当り時変動表示パターンテーブルにおける「第2段階演出変動」では、変動時間が12000msとなる変動番号6の変動表示パターンに判定値が振り分けられ、2R当り時変動表示パターンテーブルにおける「第2段階演出変動」では、変動時間が12000msとなる変動番号7の変動表示パターンに判定値が振り分けられている。このため、小当り時に「第2段階演出変動」が選択された場合と2R当り時に「第2段階演出変動」が選択された場合とでは、それぞれ変動時間が同一となる「第2段階演出変動」が実行されるようになっている。従って、小当り時及び2R当り時では、それぞれ「第2段階演出変動」及び「第2段階演出変動A〜C」の各変動表示パターンが見た目上同一となり、遊技者は、段階演出装置の演出を見ただけでは小当りなのか2R当りなのかが判別できないようになっている(当選状態黙示手段)。   Further, in the 2R per-hour fluctuation display pattern table and the small hit hour fluctuation display pattern table, the fluctuation time is the same in each of the fluctuation display patterns of “second stage effect fluctuation” and “second stage effect fluctuation AC”. Judgment values are assigned to the fluctuating display patterns. For example, in the “second stage effect variation” in the small hit hour variation display pattern table, the determination value is assigned to the variation display pattern of variation number 6 in which the variation time is 12000 ms, and “second” in the 2R hour variation display pattern table. In “stage effect variation”, the determination value is distributed to the variation display pattern of variation number 7 in which the variation time is 12000 ms. Therefore, when “second stage effect variation” is selected at the time of small hit and “second stage effect variation” is selected at the time of 2R, “second stage effect variation” is the same. "Is to be executed. Therefore, at the time of small hit and 2R hit, each variation display pattern of “second stage effect variation” and “second stage effect variation A to C” is visually the same, and the player can perform the effect of the stage effect device. It is impossible to determine whether it is a small hit or a 2R hit only by looking at (winning state implied means).

次に、変動中処理について説明する。この変動中処理が開始されると、図13に示すように、主制御基板101の主制御MPU101aは、特別処理フラグが[2]であるか否かを再確認(判定)し(ステップS1701)、特別処理フラグが[2]でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが[2]であることを判定すると、ステップS1702において、特別図柄表示LED51で特別図柄が変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中でないときは本ルーチンを終了する一方、変動表示中であるときは、ステップS1703へと進み、特別図柄表示LED51で変動表示されている特別図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判定する。変動時間がタイムアップしていないときは、そのまま本ルーチンを終了する。一方、変動時間がタイムアップしているときには、ステップS1704へと進み、特別図柄の変動表示を停止し、次いで、大当りフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1705)。このステップS1705において、大当りフラグがONであるときには、ステップS1706へと進み、特別処理フラグを[3]に更新し、抽選結果が「大当り」を示唆する特別図柄を停止表示し、図10に示した特別図柄・特別電動役物制御処理のステップS1408の大当り遊技開始処理を実行する。   Next, the changing process will be described. When the changing process is started, as shown in FIG. 13, the main control MPU 101a of the main control board 101 reconfirms (determines) whether or not the special process flag is [2] (step S1701). If the special processing flag is not [2], this routine is terminated. On the other hand, if it is determined that the special processing flag is [2], it is determined in step S1702 whether or not the special symbol is being variably displayed by the special symbol display LED 51. If not, the routine is terminated. On the other hand, when the variable display is being performed, the process proceeds to step S1703, and it is determined whether or not the time for changing the special symbol displayed by the special symbol display LED 51 is up. When the variation time has not timed up, the routine is terminated as it is. On the other hand, when the fluctuation time is up, the process proceeds to step S1704, the special symbol fluctuation display is stopped, and then it is determined whether or not the big hit flag is ON (step S1705). In this step S1705, when the big hit flag is ON, the process proceeds to step S1706, the special processing flag is updated to [3], and the special symbol indicating that the lottery result indicates “big hit” is stopped and displayed as shown in FIG. The big hit game start process of step S1408 of the special symbol / special electric accessory control process is executed.

一方、ステップS1705において、大当りフラグがONでないときには、ステップS1707へと進み、小当りフラグがONであるか否かを判定する。このステップS1707において、小当りフラグがONであるとき、つまり「小当り」であるときには、ステップS1708へと進み、特別処理フラグを[4]に更新し、このルーチンを終了する。一方、ステップS1707において、小当りフラグがONでないとき、つまり「ハズレ」であるときには、ステップS1709へと進み、特別処理フラグを[0]に更新し、このルーチンを終了する。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1705, the process proceeds to step S1707, and it is determined whether or not the small hit flag is ON. In step S1707, when the small hit flag is ON, that is, when it is “small hit”, the process proceeds to step S1708, the special process flag is updated to [4], and this routine is ended. On the other hand, when the small hit flag is not ON in step S1707, that is, when it is “losing”, the process proceeds to step S1709, the special processing flag is updated to [0], and this routine is terminated.

なお、この変動中処理では、変動時間がタイムアップすると特別図柄の変動表示を停止し、抽選結果が「大当り」であると、特別処理フラグを[3]に更新し、図10に示した特別図柄・特別電動役物制御処理のステップS1408の大当り遊技開始処理を実行する。また、抽選結果が「小当り」であると、図10に示した特別図柄・特別電動役物制御処理のステップS1409の小当り遊技開始処理を実行する。抽選結果が「ハズレ」であると、図10に示した特別図柄・特別電動役物制御処理のステップS1409の変動開始処理を実行する。   In this process during change, when the change time expires, the change display of the special symbol is stopped, and when the lottery result is “big hit”, the special process flag is updated to [3], and the special process shown in FIG. The big hit game start process of step S1408 of the symbol / special electric accessory control process is executed. Further, if the lottery result is “small hit”, the small hit game start process in step S1409 of the special symbol / special electric accessory control process shown in FIG. 10 is executed. If the lottery result is “losing”, the variation start process in step S1409 of the special symbol / special electric accessory control process shown in FIG. 10 is executed.

次に、大当り遊技開始処理について説明する。この大当り遊技開始処理(特定利益付与手段)は、始動口53への遊技球の入賞により発生する大当り判定用乱数に基づく抽選結果が「大当り」の場合に開始される処理である。大当り遊技開始処理が開始されると、図14に示すように、主制御基板101の主制御MPU101aは、特別処理フラグが[3]であるか否かを再確認(判定)し(ステップS1801)、特別処理フラグが[3]でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが[3]であることを判定すると、ステップS1802において、確率変動機能の作動中(確率変動制御の実行中)であるか否かを判定する。確率変動機能の作動中であれば、作動中の確率変動機能を停止した後(ステップS1803)に、また、確率変動機能の作動中でなければ、そのままステップS1804に進む。ステップS1804では、時短機能の作動中(時間短縮制御の実行中)であるか否かを判定する。時短機能の作動中であれば、作動中の時短機能を停止した後(ステップS1805)に、また、時短機能の作動中でなければ、そのままステップS1806に進む。   Next, the big hit game start process will be described. This jackpot game start process (specific profit granting means) is a process that is started when the lottery result based on the jackpot determination random number generated by the winning of the game ball to the start port 53 is “hit”. When the big hit game start process is started, as shown in FIG. 14, the main control MPU 101a of the main control board 101 reconfirms (determines) whether or not the special process flag is [3] (step S1801). If the special processing flag is not [3], this routine is terminated. On the other hand, if it is determined that the special processing flag is [3], it is determined in step S1802 whether or not the probability variation function is being operated (probability variation control is being performed). If the probability changing function is in operation, the process proceeds to step S1804 after stopping the operating probability changing function (step S1803). In step S1804, it is determined whether or not the time reduction function is being operated (time reduction control is being executed). If the time-shortening function is in operation, the current time-shortening function is stopped (step S1805). If the time-shortening function is not in operation, the process proceeds to step S1806.

ステップS1806では、保留記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定用乱数の抽選結果が「大当り(15R)」であるか否かを判定する。「大当り(15R)」であるときは、ステップS1807へと進み、15Rの大当り遊技状態における大入賞口装置60の前面扉62の開放回数及び開放時間と、大入賞口への入賞の制限個数と、を初期値にセットする。具体的に、本実施形態では、抽選結果が「大当り(15R)」のときには、その開放回数が初期値として15回が予め設定されており、開放時間は30秒、制限個数は9個に設定されている。一方、ステップS1806において、「大当り(15R)」でないとき、つまり「大当り(2R確変)」又は「大当り(2R非確変)」であるときは、ステップS1808へと進み、2Rの大当り遊技状態における大入賞口装置60の前面扉62の開放回数及び開放時間と、大入賞口への入賞の制限個数と、を初期値にセットする。具体的に、本実施形態では、抽選結果が「大当り(2R確変)」又は「大当り(2R非確変)」のときには、その開放回数が初期値として2回が予め設定されており、開放時間は0.8秒、制限個数は9個に設定されている。そして、ステップS1807又はステップS1808において、開放回数、開放時間、制限個数を初期値にセットし、ステップS1809へと進み、特別処理フラグを[5]に更新し、このルーチンを終了する。   In step S 1806, it is determined whether or not the lottery result of the big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the storage area of the reserved storage is “big hit (15R)”. If it is “big hit (15R)”, the process proceeds to step S1807, and the number of times and the opening time of the front door 62 of the big prize opening device 60 in the big hit gaming state of 15R, and the limited number of winnings to the big prize opening, , Is set to the initial value. Specifically, in this embodiment, when the lottery result is “big hit (15R)”, the number of times of opening is preset as 15 as an initial value, the opening time is set to 30 seconds, and the limit number is set to 9 Has been. On the other hand, when it is not “big hit (15R)” in step S1806, that is, when it is “big hit (2R probability change)” or “big hit (2R non-change probability)”, the process proceeds to step S1808 and the big hit in the 2R big hit gaming state. The number of opening times and the opening time of the front door 62 of the prize opening device 60 and the limited number of prizes to the big prize opening are set to initial values. Specifically, in this embodiment, when the lottery result is “big hit (2R probability change)” or “big hit (2R non-change probability)”, the number of times of opening is preset as an initial value, and the opening time is The limit number is set to 0.8 for 0.8 seconds. In step S1807 or step S1808, the number of releases, the release time, and the limit number are set to initial values, the process proceeds to step S1809, the special process flag is updated to [5], and this routine is ended.

ところで、上記したステップS1808では、開放回数、開放時間、及び入賞の制限個数のセットに加えて、2R当りにおけるコマンドがセットされる。そして、当該コマンドに基づいたコマンド信号が前記ステップS1208のコマンド送信処理で周辺制御基板111のサブ統合MPU111aに送信される。サブ統合MPU111aは、2R当りのコマンド信号を受信すると、これに基づいて判別認識実行フラグをセットする。そして、判別認識実行フラグがセットされた状態で、主制御基板101側からカウントスイッチ63での球検出信号を受信すると(大入賞口への入賞があると)、これに基づいて後で詳述する大入賞口LED98による判別認識の演出を実行制御する。また、このとき、大入賞口LED98による判別認識の演出開始から所定時間後に後述するスピーカ14,29での音階演出を実行制御する。また、このようなスピーカ14,29での音階演出の実行制御においては、小当り時も同様に行われるものであるが、このような制御は、小当りにおけるコマンド信号が主制御基板101側から周辺制御基板111のサブ統合MPU111aに送信され、これに基づいて音階演出実行フラグがセットされる。そして、音階演出実行フラグがセットされた状態で、主制御基板101側からカウントスイッチ63での球検出信号を受信すると(大入賞口への入賞があると)、これに基づいて音階演出を実行制御する。   By the way, in step S1808 described above, a command per 2R is set in addition to setting the number of times of opening, the opening time, and the limited number of winnings. Then, a command signal based on the command is transmitted to the sub-integrated MPU 111a of the peripheral control board 111 in the command transmission process of step S1208. When receiving the command signal per 2R, the sub-integrated MPU 111a sets a discrimination recognition execution flag based on the command signal. When a ball detection signal is received from the main control board 101 with the count switch 63 in a state where the discrimination recognition execution flag is set (if there is a prize at the big prize opening), the details will be described later based on this. An effect of discrimination recognition by the large winning opening LED 98 is controlled. Further, at this time, the musical scale effect on the speakers 14 and 29, which will be described later, is executed and controlled after a predetermined time from the start of the effect of the discrimination recognition by the special winning opening LED 98. In addition, the scale production execution control by the speakers 14 and 29 is performed in the same way at the time of a small hit. In such a control, a command signal at the small hit is sent from the main control board 101 side. It is transmitted to the sub integrated MPU 111a of the peripheral control board 111, and the scale effect execution flag is set based on this. Then, when a scale detection execution flag is set and a ball detection signal from the count switch 63 is received from the main control board 101 side (when there is a prize at the big prize opening), the scale production is executed based on this. Control.

なお、実施形態中では、主制御基板101側から周辺制御基板111のサブ統合MPU111aに送信されたコマンド信号に基づいて、サブ統合MPU111aで判別認識実行フラグをセットし、カウントスイッチ63での球検出信号を受信することで、判別認識を実行する構成としているが、このような構成に限定しない。例えば、前記ステップS1808で判別認識実行フラグをセットし、カウントスイッチ63の球検出信号があると(大入賞口への入賞があると)、ステップS1208のコマンド送信処理で周辺制御基板111のサブ統合MPU111aに判別認識の実行コマンド信号を送信し、これを受けた周辺制御基板111のサブ統合MPU111aによって大入賞口LED98を制御して判別認識を実行するようにしてもよい。また、音階演出の実行制御についても同様に、主制御基板101側で音階演出実行フラグをセットして、カウントスイッチ63の球検出信号があると(大入賞口への入賞があると)、周辺制御基板111のサブ統合MPU111aに音階演出の実行コマンド信号を送信することで、音階演出を実行するようにしてもよい。但し、前述したように2R当り又は小当りのコマンド信号の受信に基づいてサブ統合MPU111aが判別認識又は音階演出を実行制御する構成とした場合には、主制御基板101側の制御負担を軽減できるので、このような構成とする方が望ましい。   In the embodiment, based on the command signal transmitted from the main control board 101 side to the sub-integrated MPU 111a of the peripheral control board 111, the discrimination recognition execution flag is set by the sub-integrated MPU 111a, and the ball detection by the count switch 63 is performed. Although it is set as the structure which performs discrimination | determination recognition by receiving a signal, it is not limited to such a structure. For example, when the discrimination / recognition execution flag is set in step S1808 and there is a ball detection signal of the count switch 63 (when there is a winning in the big winning opening), the sub-integration of the peripheral control board 111 is performed in the command transmission processing in step S1208. A discrimination recognition execution command signal may be transmitted to the MPU 111a, and the special winning opening LED 98 may be controlled by the sub-integrated MPU 111a of the peripheral control board 111 that has received the MPU 111a. Similarly, for scale production execution control, if the scale production execution flag is set on the main control board 101 side and there is a ball detection signal of the count switch 63 (if there is a prize at the big prize opening), the surroundings The scale effect may be executed by transmitting a scale effect execution command signal to the sub-integrated MPU 111a of the control board 111. However, as described above, when the sub-integrated MPU 111a is configured to execute the discrimination recognition or the scale effect based on the reception of the command signal per 2R or small hit, the control burden on the main control board 101 side can be reduced. Therefore, such a configuration is desirable.

次に、小当り遊技開始処理について説明する。この小当り遊技開始処理(所定利益付与手段)は、始動口53への遊技球の入賞により発生する大当り判定用乱数に基づく抽選結果が「小当り」の場合に開始される処理である。小当り遊技開始処理が開始されると、図15に示すように、主制御基板101の主制御MPU101aは、特別処理フラグが[4]であるか否かを再確認(判定)し(ステップS1901)、特別処理フラグが[4]でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが[4]であることを判定すると、ステップS1902において、小当り遊技状態における大入賞口装置60の前面扉62の開放回数及び開放時間と、大入賞口への入賞の制限個数と、を初期値にセットする。具体的に、本実施形態では、抽選結果が「小当り」のときには、その開放回数が初期値として2回が予め設定されており、開放時間は0.8秒、制限個数は9個に設定されている。即ち、小当り時における大入賞口装置60の1回の開放動作は、開放開始から0.8秒が経過するか、又は9個の入賞があるかのいずれかが達成されることで終了する。そして、ステップS1902において、開放回数、開放時間、制限個数を初期値にセットし、ステップS1903へと進み、特別処理フラグを[6]に更新し、このルーチンを終了する。   Next, the small hit game start process will be described. This small hit game start process (predetermined profit giving means) is a process that is started when the lottery result based on the big hit determination random number generated by winning a game ball at the start port 53 is “small hit”. When the small hit game start process is started, as shown in FIG. 15, the main control MPU 101a of the main control board 101 reconfirms (determines) whether or not the special process flag is [4] (step S1901). ) If the special processing flag is not [4], this routine is terminated. On the other hand, if it is determined that the special processing flag is [4], in step S1902, the number of times and the opening time of the front door 62 of the big prize opening device 60 in the small hit gaming state and the restriction on the prize winning to the big prize opening. Set the number and the initial value. Specifically, in this embodiment, when the lottery result is “small hit”, the number of times of opening is preset as 2 as an initial value, the opening time is set to 0.8 seconds, and the limit number is set to 9 Has been. That is, the single opening operation of the big prize opening device 60 at the time of a small hit ends when either 0.8 seconds have elapsed from the start of opening or when there are nine winnings. . In step S1902, the number of times of opening, the opening time, and the limit number are set to initial values, the process proceeds to step S1903, the special processing flag is updated to [6], and this routine is ended.

次に、特別電動役物大当り制御処理(特別状態発生手段)について説明する。この特別電動役物大当り制御処理が開始されると、図16及び図17に示したように、主制御基板101の主制御MPU101aは、図示しないが、「大当り」における大入賞口装置60の前面扉62の開放回数をカウントするラウンドカウンタをリセットする(本実施形態では、ラウンドカウンタの値を「1」にする)。   Next, the special electric utility big hit control process (special state generating means) will be described. When the special electric utility big hit control process is started, as shown in FIGS. 16 and 17, the main control MPU 101a of the main control board 101 is not shown, but the front side of the big prize opening device 60 in the “big hit”. The round counter that counts the number of times the door 62 is opened is reset (in this embodiment, the value of the round counter is set to “1”).

そして、特別処理フラグが[5]であるか否かを再確認(判定)し(ステップS2001)、特別処理フラグが[5]でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが[5]であることを判定すると、ステップS2002において、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口装置60の前面扉62を開放する大入賞口ソレノイド61がONしているか否か、つまり大入賞口ソレノイド61に対する駆動信号の出力中であるか否かを判定する。大入賞口が開放中であれば、ステップS2003へと進み、前述した大当り遊技開始処理のステップS1807又はステップS1808で設定された大入賞口の開放時間が経過したか否かを判定する。大入賞口の開放時間が経過していなければ、ステップS2004へと進み、ステップS1807又はステップS1808で設定された大入賞口への最大入賞数(制限個数)の入賞があったか否かを判定する。   Then, it is reconfirmed (determined) whether or not the special processing flag is [5] (step S2001). If the special processing flag is not [5], this routine is terminated. On the other hand, if it is determined that the special processing flag is [5], it is determined in step S2002 whether or not the special winning opening is being opened. Specifically, it is determined whether or not the big prize opening solenoid 61 that opens the front door 62 of the big prize opening device 60 is ON, that is, whether or not a drive signal is being output to the big prize opening solenoid 61. . If the big winning opening is open, the process proceeds to step S2003, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening set in step S1807 or step S1808 of the jackpot game start process described above has elapsed. If the opening time of the big winning opening has not elapsed, the process proceeds to step S2004, and it is determined whether or not the maximum winning number (limited number) has been won in the big winning opening set in step S1807 or step S1808.

ステップS2003において、大入賞口の開放時間が経過していれば、ステップS2005へと進み、大入賞口を閉鎖し、このルーチンを終了する。また、ステップS2004において、大入賞口への最大入賞数(制限個数)の入賞があった場合も、同様に、ステップS2005へ進み大入賞口を閉鎖して、このルーチンを終了する。具体的には、大入賞口ソレノイド61への駆動信号の出力を停止することで、大入賞口装置60の前面扉62を閉鎖する。一方、ステップS2004で大入賞口への最大入賞数(制限個数)の入賞がない場合は、ステップS2005へ進むことなく(大入賞口を開放したまま)、このルーチンを終了する。   If it is determined in step S2003 that the opening time of the special prize opening has elapsed, the process proceeds to step S2005, the special prize opening is closed, and this routine is terminated. In step S2004, when the maximum number of winnings (limited number) has been won in the big winning opening, the process similarly proceeds to step S2005, the big winning opening is closed, and this routine is ended. Specifically, the front door 62 of the special prize opening device 60 is closed by stopping the output of the drive signal to the special prize opening solenoid 61. On the other hand, if there is no maximum winning number (restricted number) in the big winning opening in step S2004, this routine is ended without proceeding to step S2005 (while leaving the big winning opening).

また、ステップS2002において、大入賞口が開放中でなければ、ステップS2006へと進み、前述した大当り遊技開始処理のステップS1807又はステップS1808で設定された大入賞口の開放回数に達したか否かを判定する。具体的には、「大当り(15R)」のときは、大入賞口の開放を15回行ったか否か(大利益付与制御手段)、また、「大当り(2R確変)」又は「大当り(2R非確変)」の時は、大入賞口の開放を2回行ったか否かを判定する(所定利益近似付与制御手段)。大入賞口の開放回数に達していなければ、ステップS2007へと進み、大入賞口を開放し、このルーチンを終了する。具体的には、大入賞口ソレノイド61に駆動信号を出力することで、大入賞口装置60の前面扉62を開放する。一方、大入賞口の開放回数に達していれば、ステップS2008へと進み、大当りフラグをOFFし、続くステップS2009で、当該大入賞口の開放制御を行った「大当り」が確率変動機能を作動させる当選であるか否か、つまり、「大当り」が「大当り(15R)」又は「大当り(2R確変)」であるか否かを判定する。「大当り」が「大当り(15R)」又は「大当り(2R確変)」のときは、ステップS2010に進み、確率変動機能の作動(確率変動制御)を開始し(特典付与制御手段、高確率状態制御手段)、次いで、ステップS2011に進み、「大当り」が「大当り(15R)」であるか否かを判定する。   In step S2002, if the big winning opening is not open, the process proceeds to step S2006, and whether or not the number of opening of the big winning opening set in step S1807 or step S1808 of the big hit game starting process described above has been reached. Determine. Specifically, in the case of “big hit (15R)”, whether or not the big prize opening has been opened 15 times (large profit granting control means), and “big hit (2R probability change)” or “big hit (2R non- "Probability change" ", it is determined whether or not the special winning opening has been opened twice (predetermined profit approximation giving control means). If the number of times of opening of the big prize opening has not been reached, the process proceeds to step S2007, where the big prize opening is opened and this routine is ended. Specifically, the front door 62 of the special prize opening device 60 is opened by outputting a drive signal to the special prize opening solenoid 61. On the other hand, if the number of times of opening of the big prize opening has been reached, the process proceeds to step S2008, the big hit flag is turned OFF, and in the subsequent step S2009, the "big hit" that performs the opening control of the big prize opening operates the probability variation function. It is determined whether or not it is a winning combination, that is, whether or not “big hit” is “big hit (15R)” or “big hit (2R probability variation)”. When the “big hit” is “big hit (15R)” or “big hit (2R probability variation)”, the process proceeds to step S2010 to start the operation of the probability variation function (probability variation control) (privilege control means, high probability state control). Means), the process then proceeds to step S2011, where it is determined whether or not the “big hit” is “big hit (15R)”.

ステップS2011において、「大当り」が「大当り(15R)」のときは、ステップS2012へと進み、時短機能の作動(時間短縮制御)を開始し、続くステップS2013で特別処理フラグを[0]に更新し、このルーチンを終了する。一方、ステップS2011で「大当り」が「大当り(15R)」でないとき、つまり「大当り」が「大当り(2R確変)」のときは、ステップS2014へと進み、時短機能の作動(時間短縮制御)を開始し、続くステップS2015で、時短機能作動(時間短縮制御)の規定回数(本実施形態では、50回)を設定する。そして、ステップS2013へ進み特別処理フラグを[0]に更新し、このルーチンを終了する。   In step S2011, when “big hit” is “big hit (15R)”, the process proceeds to step S2012 to start the operation of the time reduction function (time reduction control), and in step S2013, the special processing flag is updated to [0]. This routine is then terminated. On the other hand, when the “big hit” is not “big hit (15R)” in step S2011, that is, when the “big hit” is “big hit (2R probability variation)”, the process proceeds to step S2014, and the operation of the time reduction function (time reduction control) is performed. In the following step S2015, a prescribed number of time-saving function operations (time reduction control) (50 times in the present embodiment) is set. In step S2013, the special processing flag is updated to [0], and this routine ends.

また、ステップS2009において、当該大入賞口の開放制御を行った「大当り」が確率変動機能を作動させる当選でないとき、つまり、「大当り」が「大当り(2R非確変)」のときは、ステップS2016へと進み、今回の「大当り」が時短機能作動中(時間短縮制御中)の当りであるか否かを判定する。今回の「大当り」が時短機能作動中(時間短縮制御中)の当りでないときは、そのままステップS2013に進んで特別処理フラグを[0]に更新し、このルーチンを終了する。一方、今回の「大当り」が時短機能作動中(時間短縮制御中)の当りのときは、ステップS2017へと進み、時短機能の作動(時間短縮制御)を開始し、続くステップS2018で、時短機能作動(時間短縮制御)の規定回数(本実施形態では、50回)を設定する。そして、ステップS2013へ進み特別処理フラグを[0]に更新し、このルーチンを終了する。なお、時短機能(時間短縮制御)では、特別図柄の変動時間を通常の遊技状態に比べて短縮する制御と、普通電動役物(始動入賞装置41の可動片56)の開放時間を通常の遊技状態に比べて延長する制御と、の両方の制御が実行される。   Further, in step S2009, when the “big hit” for which the opening control of the big winning opening is controlled is not a win that activates the probability variation function, that is, when “big hit” is “big hit (2R uncertain change)”, step S2016. It is determined whether or not this “big hit” is a hit when the time-shortening function is being operated (during time reduction control). If the current “big hit” is not a hit when the time-shortening function is being operated (during time reduction control), the process proceeds to step S2013 as it is to update the special processing flag to [0], and this routine is ended. On the other hand, if the “big hit” is a hit when the time-shortening function is being operated (during time reduction control), the process proceeds to step S2017 to start the operation of the time-shortening function (time reduction control). A specified number of operations (time reduction control) (in this embodiment, 50 times) is set. In step S2013, the special processing flag is updated to [0], and this routine ends. In the time-shortening function (time reduction control), the control for reducing the variation time of the special symbol as compared with the normal game state and the opening time of the ordinary electric accessory (the movable piece 56 of the start winning device 41) are set as normal games. Both the control that is extended compared to the state and the control are executed.

また、本実施形態では、「大当り」のときには、大入賞口の開放時間が30秒であり、その開閉時間が長い。そして、大入賞口が開放状態となる1回のラウンドでは、最大9個の遊技球を入賞させることができ、大入賞口に遊技球が入賞することで、払出装置103によって12個の遊技球が払い出される。つまり1ラウンドで最大108個の遊技球を払い出すことができる。このため、抽選結果が「大当り」のときには、前述した遊技球の払い出しに期待することができ、「大当り」が抽選されることで、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, in the present embodiment, in the case of “big hit”, the opening time of the big prize opening is 30 seconds, and the opening and closing time is long. Then, in one round in which the big winning opening is opened, a maximum of nine gaming balls can be won. When the gaming balls win the big winning opening, twelve gaming balls are made by the payout device 103. Will be paid out. In other words, a maximum of 108 game balls can be paid out in one round. For this reason, when the lottery result is “big hit”, it can be expected to pay out the game balls as described above, and the “big hit” can be drawn to increase the interest of the player.

一方、抽選結果が「大当り(2R確変)」、「大当り(2R非確変)」、及び「小当り」のときには、「大当り」にセットされる開放時間と異なり、開放時間が約0.8秒であり、その開閉時間が短い。また、「大当り」にセットされる開放回数も異なり、開放回数が2回であり、その開放回数が少ない。従って、大入賞口装置60の前面扉62の開閉動作は、短時間にパカパカと開閉して終了する。このため、遊技者は、開閉動作に気付き難くい。また、前面扉62が開放状態のときには、大入賞口に入賞する遊技球の数が少なく、「大当り」のときと比べて遊技球の払い出しに期待することができない。   On the other hand, when the lottery results are “big hit (2R probability change)”, “big hit (2R non-change probability)”, and “small hit”, the release time is about 0.8 seconds, unlike the open time set for “big hit”. And its opening and closing time is short. Also, the number of times of opening set to “big hit” is different, the number of times of opening is 2, and the number of times of opening is small. Therefore, the opening / closing operation of the front door 62 of the special prize opening device 60 is completed by opening / closing with a short time. For this reason, it is difficult for the player to notice the opening / closing operation. In addition, when the front door 62 is in the open state, the number of game balls to be won in the big winning opening is small, and it is not expected to pay out the game balls as compared to the case of “big hit”.

次に、特別電動役物小当り制御処理(所定利益付与制御手段)について説明する。この特別電動役物小当り制御処理は、大入賞口装置60の前面扉62の開閉動作が、「大当り(2R確変)」又は「大当り(2R非確変)」が抽選されたときに実行される大当り遊技における大入賞口装置60の前面扉62の開閉動作と同様の動作をさせる処理である。特別電動役物小当り制御処理が開始されると、図18に示したように、主制御基板101の主制御MPU101aは、図示しないが、「小当り」における大入賞口装置60の前面扉62の開放回数をカウントするラウンドカウンタをリセットする(本実施形態では、ラウンドカウンタの値を「1」にする)。   Next, the special electric accessory small hit control process (predetermined profit giving control means) will be described. The special electric accessory small hit control process is executed when the opening / closing operation of the front door 62 of the big prize opening device 60 is selected as “big hit (2R positive change)” or “big hit (2R non-change)”. This is a process of performing the same operation as the opening / closing operation of the front door 62 of the big prize opening device 60 in the big hit game. When the special electric accessory small hit control process is started, as shown in FIG. 18, the main control MPU 101 a of the main control board 101 is not shown, but the front door 62 of the big prize opening device 60 in the “small hit” is shown. The round counter that counts the number of times of opening is reset (in this embodiment, the value of the round counter is set to “1”).

そして、特別処理フラグが[6]であるか否かを再確認(判定)し(ステップS2101)、特別処理フラグが[6]でないと、本ルーチンを終了する。一方、特別処理フラグが[6]であることを判定すると、ステップS2102において、ステップS1807又はステップS1808で設定された大入賞口への最大入賞数(制限個数)の入賞があったか否かを判定する。ステップS2004で大入賞口への最大入賞数(制限個数)の入賞がないときは、ステップS2103へと進み、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。大入賞口が開放中でなければ、ステップS2104へと進み、大入賞口を開放し、このルーチンを終了する。一方、大入賞口が開放中であれば、ステップS2105へと進み、前述した小当り遊技開始処理のステップS1902で設定された大入賞口の開放時間が経過したか否かを判定する。大入賞口の開放時間が経過していなければ、そのまま本ルーチンを終了する。一方、大入賞口の開放時間が経過していれば、ステップS2106へと進み、大入賞口を閉鎖し、続いてステップS2107へと進み、ステップS1902で設定された大入賞口の開放回数に達したか否かを判定する。具体的には、「小当り」時の大入賞口の開放回数となる2回、大入賞口の開放を行ったか否かを判定する。大入賞口の開放回数に達していなければ、そのまま本ルーチンを終了する。一方、大入賞口の開放回数に達していれば、ステップS2108へと進み、特別処理フラグを[0]に更新し、このルーチンを終了する。   Then, it is reconfirmed (determined) whether or not the special processing flag is [6] (step S2101). If the special processing flag is not [6], this routine is terminated. On the other hand, if it is determined that the special processing flag is [6], it is determined in step S2102 whether or not there has been a maximum number of winning (restricted number) winnings in the big winning opening set in step S1807 or step S1808. . If it is determined in step S2004 that there is no maximum number of winnings (restricted number) for the big winning opening, the process proceeds to step S2103 to determine whether or not the big winning opening is open. If the big prize opening is not open, the process proceeds to step S2104, the big prize opening is opened, and this routine is terminated. On the other hand, if the big winning opening is open, the process proceeds to step S2105, and it is determined whether or not the opening time of the big winning opening set in step S1902 of the small hit game starting process has elapsed. If the opening time of the grand prize opening has not elapsed, this routine is finished as it is. On the other hand, if the opening time of the special prize opening has elapsed, the process proceeds to step S2106, the special prize opening is closed, and then the process proceeds to step S2107, where the number of opening of the special prize opening set in step S1902 is reached. Determine whether or not. Specifically, it is determined whether or not the special winning opening has been opened twice, which is the number of opening of the special winning opening at the time of “small hit”. If the number of times of opening the big prize opening has not been reached, this routine is terminated as it is. On the other hand, if it has reached the number of times of opening the special winning opening, the process proceeds to step S2108, the special process flag is updated to [0], and this routine is ended.

また、ステップS2102において、大入賞口への最大入賞数(制限個数)の入賞があったときは、ステップS2109へと進み、大入賞口が開放中であるか否かを判定する。大入賞口が開放中であれば、ステップS2110へと進み、大入賞口を閉鎖した後に、また、大入賞口が開放中でなければ、そのままステップS2108に進み特別処理フラグを[0]に更新し、このルーチンを終了する。   If it is determined in step S2102 that the maximum number of winnings (limited number) has been won in the big winning opening, the process proceeds to step S2109 to determine whether or not the big winning opening is open. If the big prize opening is open, the process proceeds to step S2110. After closing the big prize opening, and if the big prize opening is not open, the process proceeds to step S2108 and the special processing flag is updated to [0]. This routine is then terminated.

なお、本実施形態では、「小当り」における大入賞口の開閉動作が前述した「大当り(2R確変)」及び「大当り(2R非確変)」における大入賞口の開閉動作と同じ、開放時間(0.8秒)及び開放回数(2回)であるため、大入賞口装置60の前面扉62の開閉動作は、短時間にパカパカと開閉して終了する。このため、遊技者は、開閉動作に気付き難くい。また、前面扉62が開放状態のときには、大入賞口に入賞する遊技球の数が少なく、「大当り」のときと比べて遊技球の払い出しに期待することができない。   In the present embodiment, the opening / closing operation of the big prize opening in the “small hit” is the same as the opening / closing operation of the big prize opening in the “big hit (2R probability variation)” and “big hit (2R non-probability variation)” described above. 0.8 seconds) and the number of times of opening (2 times), the opening / closing operation of the front door 62 of the big prize opening device 60 is opened / closed in a short time and finished. For this reason, it is difficult for the player to notice the opening / closing operation. In addition, when the front door 62 is in the open state, the number of game balls to be won in the big winning opening is small, and it is not expected to pay out the game balls as compared to the case of “big hit”.

次に、演出装置40による段階演出について図23乃至図38を参照して説明する。図23は、演出装置40を構成する各種装置の段階演出時の動作順を示す説明図である。図24は、演出装置40を構成する各種装置の段階演出における動作を示す一覧表図である。図25乃至図38は、演出装置40による段階演出を示す部分拡大正面図である。   Next, step effects by the effect device 40 will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is an explanatory diagram showing the order of operations during stage effects of various devices constituting the effect device 40. FIG. 24 is a list chart showing operations in stage effects of various devices constituting the effect device 40. 25 to 38 are partial enlarged front views showing the stage effects by the effect device 40.

演出装置40は、前述したように可動装飾体43、第1表示器44、第2表示器46、及び状態演出装置50から構成され、これらの各種装置は、遊技球の流下方向に沿って順次配置されると共に、その上方から下方に向けた配置順に従って個々にその作動が制御されるように構成されている。即ち、図23に示すように、始動入賞装置41(始動口53)に遊技球Pが入賞すると、最初に、演出装置40の上端部に配置された可動装飾体43が作動し(図23に示す(1))、次いで、可動装飾体43の下方に配置された第1表示器44が作動し(図23に示す(2))、次いで、第1表示器44の下方に配置された第2表示器46が作動し(図23に示す(3))、最後に、第2表示器46の下方であり且つ演出装置40の下端部に配置された状態演出装置50が作動する(図23に示す(4))。   As described above, the effect device 40 is composed of the movable decorative body 43, the first display 44, the second display 46, and the state effect device 50, and these various devices are sequentially provided along the flow direction of the game ball. It arrange | positions and it is comprised so that the operation | movement may be controlled individually according to the arrangement | positioning order toward the downward direction from the upper direction. That is, as shown in FIG. 23, when the game ball P wins the start winning device 41 (start opening 53), first, the movable decorative body 43 arranged at the upper end portion of the effect device 40 is operated (see FIG. 23). Next, the first display 44 arranged below the movable decorative body 43 is activated ((2) shown in FIG. 23), and then the first display 44 arranged below the first display 44 is operated. 2 display 46 operates ((3) shown in FIG. 23), and finally, the state effect device 50 disposed below the second display 46 and at the lower end of the effect device 40 operates (FIG. 23). (4)).

具体的な制御としては、可動装飾体43の上方に配置された始動入賞装置41(始動口53)に遊技球が入賞すると、光装飾用のLEDのように見える(各種図柄の表示認識が困難な)各種図柄表示LED51,47による図柄の変動表示が開始される。そして、始動入賞装置41への入賞に基づく当落判定によって、第1段階演出変動を実行して判定結果がはずれとなる場合(変動番号1〜4のいずれかの変動表示パターンが実行される場合)は、図24に示すように、可動装飾体43及び第1表示器44の判定表示部44a〜44cが作動し、第1表示器44の移行表示部45a〜45c、第2表示器46、及び状態演出装置50は作動しない。即ち、特別図柄表示LED51で特別図柄の変動表示が開始されると、先ず、始動入賞装置41の下方に配置された可動装飾体43の作動が開始される(図25乃至図27参照)。   As a specific control, when a game ball wins a start winning device 41 (start opening 53) arranged above the movable decorative body 43, it looks like a light decoration LED (it is difficult to recognize the display of various symbols). N) The symbol variation display by the various symbol display LEDs 51 and 47 is started. When the first stage effect variation is executed by the winning determination based on the winning to the start winning device 41 and the determination result is out of place (when any variation display pattern of variation numbers 1 to 4 is performed). 24, the movable decorative body 43 and the determination display units 44a to 44c of the first display 44 are activated, the transition display units 45a to 45c of the first display 44, the second display 46, and The state effect device 50 does not operate. That is, when the special symbol display LED 51 starts displaying the variation of the special symbol, first, the operation of the movable decorative body 43 arranged below the start winning device 41 is started (see FIGS. 25 to 27).

可動装飾体43の作動としては、図25に示すように、先ず、可動装飾体43を構成する本体部材70内のキャラ装飾LED71が所定の色で点灯されることで、可動装飾体43が光装飾され、次いで、図26に示すように回転モーター72の駆動に基づく左右方向への回転動作、又は図27に示すように上下モーター73の駆動に基づく上下方向への進退動作が行われる。このとき、遊技者側からは各種図柄(特別図柄及び特別対応図柄)の表示認識が意識しないとできないため、始動入賞装置41に入賞すると、これに基づいた当落判定によって最初に可動装飾体43が作動したように見える。次に、図28に示すように、可動装飾体43の下方に配置された第1表示器44の判定表示部44a〜44cによって第1の装飾図柄の変動表示が開始される。そして、図29及び図30に示すように、各判定表示部44a〜44cの変動表示が順次停止され、最終的に第1の装飾図柄の表示結果が停止表示される。この場合、第1の装飾図柄の表示結果は、各判定表示部44a〜44cのいずれの表示部にも「GO」が表示されずに全ての判定表示部44a〜44cで「×」が表示された所定の表示結果以外となる(図30参照)。これにより、第1表示器44の移行表示部45a〜45cによる移行表示は行われず、結果として、第2表示器46による第2の装飾図柄の変動表示、及び状態演出装置50による演出表示(具体的には、下装飾駆動部80の指示部82aの回動動作)は実行されない。   As the operation of the movable decorative body 43, as shown in FIG. 25, first, the character decorative LED 71 in the main body member 70 constituting the movable decorative body 43 is turned on in a predetermined color, so that the movable decorative body 43 is illuminated. Next, as shown in FIG. 26, the rotation operation in the left-right direction based on the drive of the rotation motor 72 or the advance / retreat operation in the up-down direction based on the drive of the up-down motor 73 as shown in FIG. At this time, since the player side has to be aware of the display recognition of various symbols (special symbols and special corresponding symbols), when the winning winning device 41 is won, the movable decorative body 43 is first displayed by winning determination based on this. Looks like it worked. Next, as shown in FIG. 28, the first decorative symbol variation display is started by the determination display units 44 a to 44 c of the first display 44 arranged below the movable decorative body 43. Then, as shown in FIGS. 29 and 30, the variation display of each of the determination display units 44 a to 44 c is sequentially stopped, and finally the display result of the first decorative symbol is stopped and displayed. In this case, the display result of the first decorative symbol is that “GO” is not displayed on any display part of each of the determination display parts 44a to 44c, and “X” is displayed on all the determination display parts 44a to 44c. The predetermined display result is not obtained (see FIG. 30). Thereby, the transition display by the transition display portions 45a to 45c of the first display 44 is not performed, and as a result, the second decorative symbol variation display by the second display 46 and the effect display by the state effect device 50 (specifically). Specifically, the rotation operation of the instruction unit 82a of the lower decoration drive unit 80) is not executed.

また、始動入賞装置41への入賞に基づく当落判定によって、第2段階演出変動を実行して判定結果がはずれとなる場合(変動番号5,10〜13,18,23,28のいずれかの変動表示パターンが実行される場合)は、図24に示すように、可動装飾体43、第1表示器44の判定表示部44a〜44c、第1表示器44の移行表示部45a〜45c、及び第2表示器46が作動し、状態演出装置50は作動しない。即ち、特別図柄表示LED51で特別図柄の変動表示が開始されると、前述した第1段階演出変動を実行して判定結果がはずれとなる場合と同様に、遊技者側からは最初に可動装飾体43の作動が開始されたように見える(図25乃至図27参照)。次いで、可動装飾体43の下方に配置された第1表示器44によって第1の装飾図柄の変動表示が開始され(図28参照)、所定時間後にその表示結果が停止表示される。この場合、第1の装飾図柄の表示結果は、図31に示すように、各判定表示部44a〜44cのうちいずれかの表示部に「GO」が表示された所定の表示結果となる。これにより、各判定表示部44a〜44cのうち「GO」が表示された表示部と対応する移行表示部45a〜45cで移行表示が行われ、次に、第2表示器46による第2の装飾図柄の変動表示が開始される(図32参照)。そして、所定時間後にその表示結果が停止表示される。この場合、第2の装飾図柄の表示結果は、図33に示すように、特別図柄のハズレと対応する表示結果(具体的には、「1,2,4,5,6,8」のうちいずれかの数字図柄)となる。図33中には、第2の装飾図柄の表示結果として「5」の数字図柄が停止表示された場合を例示する。このとき、状態演出装置50による演出表示(具体的には、下装飾駆動部80の指示部82aの回動動作)は実行されない。   In addition, when the winning determination based on winning in the start winning device 41 is executed, the second stage effect variation is executed and the determination result is out of place (variation of any of variation numbers 5, 10 to 13, 18, 23, 28). When the display pattern is executed), as shown in FIG. 24, the movable decorative body 43, the determination display units 44a to 44c of the first display 44, the transition display units 45a to 45c of the first display 44, and the first 2 display 46 operates, and state production device 50 does not operate. That is, when the special symbol display LED 51 starts displaying the variation of the special symbol, similarly to the case where the first stage effect variation described above is executed and the determination result is lost, the player side first moves the movable decorative body. It seems that the operation of 43 has started (see FIGS. 25 to 27). Next, the first display 44 arranged below the movable decorative body 43 starts the first decorative symbol variation display (see FIG. 28), and the display result is stopped and displayed after a predetermined time. In this case, the display result of the first decorative design is a predetermined display result in which “GO” is displayed on any one of the determination display units 44a to 44c, as shown in FIG. Thereby, transition display is performed in the transition display units 45a to 45c corresponding to the display unit displaying “GO” among the determination display units 44a to 44c, and then the second decoration by the second display unit 46 is displayed. The symbol variation display is started (see FIG. 32). Then, the display result is stopped and displayed after a predetermined time. In this case, as shown in FIG. 33, the display result of the second decorative symbol is a display result (specifically, “1, 2, 4, 5, 6, 8” corresponding to the loss of the special symbol). Any number design). FIG. 33 exemplifies a case where the numerical symbol “5” is stopped and displayed as the display result of the second decorative symbol. At this time, the effect display by the state effect device 50 (specifically, the rotation operation of the instruction unit 82a of the lower decoration drive unit 80) is not executed.

また、始動入賞装置41への入賞に基づく当落判定によって、通常時(確率変動制御等の遊技特典制御が実行されていないとき)に小当りとなる場合(変動番号6,14,19,24,29,33のいずれかの変動表示パターンが実行される場合)は、図24に示すように、可動装飾体43、第1表示器44の判定表示部44a〜44c、第1表示器44の移行表示部45a〜45c、第2表示器46、及び状態演出装置50が作動する。即ち、特別図柄表示LED51で特別図柄の変動表示が開始されると、前述した第2段階演出変動を実行して判定結果がはずれとなる場合と同様に、遊技者側からは最初に可動装飾体43の作動が開始されたように見える(図25乃至図27参照)。次いで、可動装飾体43の下方に配置された第1表示器44によって第1の装飾図柄の変動表示が開始され(図28参照)、所定時間後にその表示結果が停止表示される。この場合、第1の装飾図柄の表示結果は、図34に示すように、各判定表示部44a〜44cのうちいずれかの表示部に「GO」が表示された所定の表示結果となる。但し、小当りとなる場合では、ハズレとなる場合に比べて、遊技者に高い期待感を与えるべく、判定表示部44a〜44cのうち少なくとも2つ以上の表示部で「GO」が表示されるようになっている。図34中には、全ての判定表示部44a〜44cに「GO」が表示された場合を例示する。これにより、各判定表示部44a〜44cのうち「GO」が表示された表示部と対応する移行表示部45a〜45cで移行表示が行われ、次に、第2表示器46による第2の装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間後にその表示結果が停止表示される。この場合、第2の装飾図柄の表示結果は、図35に示すように、特別図柄の小当りと対応する表示結果(具体的には、「3」の数字図柄)となる。そして、第2の装飾図柄の表示結果として小当りが表示されると、状態演出装置50による演出表示が実行される。具体的には、下装飾駆動部80の指示部82aが16回表示LED87を指し示す位置まで回転される。   In addition, the winning determination based on the winning to the start winning device 41 is a case where a small hit is made in normal times (when game privilege control such as probability variation control is not executed) (variation numbers 6, 14, 19, 24, 24, when the variable display pattern 29 or 33 is executed), as shown in FIG. 24, the movable decorative body 43, the determination display portions 44a to 44c of the first display 44, and the transition of the first display 44 are performed. The display units 45a to 45c, the second display 46, and the state effect device 50 are activated. That is, when the special symbol display LED 51 starts to display the variation of the special symbol, similarly to the case where the determination result is lost by executing the second stage effect variation described above, the movable decorative body is first displayed from the player side. It seems that the operation of 43 has started (see FIGS. 25 to 27). Next, the first display 44 arranged below the movable decorative body 43 starts the first decorative symbol variation display (see FIG. 28), and the display result is stopped and displayed after a predetermined time. In this case, as shown in FIG. 34, the display result of the first decorative design is a predetermined display result in which “GO” is displayed on any one of the determination display units 44a to 44c. However, in the case of a small hit, “GO” is displayed on at least two or more of the determination display units 44a to 44c in order to give the player a higher expectation than in the case of a loss. It is like that. FIG. 34 illustrates a case where “GO” is displayed on all of the determination display units 44a to 44c. Thereby, transition display is performed in the transition display units 45a to 45c corresponding to the display unit displaying “GO” among the determination display units 44a to 44c, and then the second decoration by the second display unit 46 is displayed. The variable display of the symbol is started, and the display result is stopped and displayed after a predetermined time. In this case, as shown in FIG. 35, the display result of the second decorative symbol is a display result (specifically, a numerical symbol of “3”) corresponding to the small hit of the special symbol. Then, when the small hit is displayed as the display result of the second decorative symbol, the effect display by the state effect device 50 is executed. Specifically, the instruction unit 82a of the lower decoration driving unit 80 is rotated to a position indicating the display LED 87 16 times.

また、始動入賞装置41への入賞に基づく当落判定によって、通常時に大当りとなる場合(変動番号7〜9,15〜17,20〜22,25〜27,30〜32,34〜36のいずれかの変動表示パターンが実行される場合)は、図24に示すように、可動装飾体43、第1表示器44の判定表示部44a〜44c、第1表示器44の移行表示部45a〜45c、第2表示器46、及び状態演出装置50が作動する。即ち、特別図柄表示LED51で特別図柄の変動表示が開始されると、前述した小当りなる場合と同様に、遊技者側からは最初に可動装飾体43の作動が開始されたように見える(図25乃至図27参照)。次いで、可動装飾体43の下方に配置された第1表示器44によって第1の装飾図柄の変動表示が開始され(図28参照)、所定時間後にその表示結果が停止表示される。この場合においても、第1の装飾図柄の表示結果は、図34に示すように、遊技者に高い期待感を与えるべく、判定表示部44a〜44cのうち少なくとも2つ以上の表示部で「GO」が表示された所定の表示結果となる。これにより、各判定表示部44a〜44cのうち「GO」が表示された表示部と対応する移行表示部45a〜45cで移行表示が行われ、次に、第2表示器46による第2の装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間後にその表示結果が停止表示される。この場合、第2の装飾図柄の表示結果は、特別図柄の大当りと対応する表示結果となる。具体的に、15ラウンドの大当りとなる場合は、図36に示すように「7」の数字図柄が停止表示され、2ラウンドの大当りとなる場合は、小当り時と同様に「3」の数字図柄が停止表示される(図35参照)。そして、第2の装飾図柄の表示結果として大当りが表示されると、状態演出装置50による演出表示が実行される。具体的に、15ラウンドの大当りとなる場合は、下装飾駆動部80の指示部82aが「V」表示LED85を指し示す位置まで回転される。一方、2ラウンドの大当りとなる場合は、小当り時と同様に、下装飾駆動部80の指示部82aが16回表示LED87を指し示す位置まで回転される。   In addition, when the winning determination based on winning to the start winning device 41 is a big hit in the normal time (variable numbers 7-9, 15-17, 20-22, 25-27, 30-32, 34-36 24), as shown in FIG. 24, the movable decorative body 43, the determination display units 44a to 44c of the first display 44, the transition display units 45a to 45c of the first display 44, The second display 46 and the state effect device 50 are activated. That is, when the special symbol display LED 51 starts to display the variation of the special symbol, it seems that the operation of the movable decorative body 43 is first started from the player side as in the case of the small hit as described above (see FIG. 25 to 27). Next, the first display 44 arranged below the movable decorative body 43 starts the first decorative symbol variation display (see FIG. 28), and the display result is stopped and displayed after a predetermined time. Also in this case, as shown in FIG. 34, the display result of the first decorative symbol is “GO” on at least two display units among the determination display units 44a to 44c in order to give a high sense of expectation to the player. "Is displayed. Thereby, transition display is performed in the transition display units 45a to 45c corresponding to the display unit displaying “GO” among the determination display units 44a to 44c, and then the second decoration by the second display unit 46 is displayed. The variable display of the symbol is started, and the display result is stopped and displayed after a predetermined time. In this case, the display result of the second decorative symbol is a display result corresponding to the special symbol jackpot. Specifically, when a big hit of 15 rounds, the number symbol of “7” is stopped and displayed as shown in FIG. 36, and when a big hit of 2 rounds, the number of “3” is the same as in the case of a small hit. The symbol is stopped and displayed (see FIG. 35). Then, when the big hit is displayed as the display result of the second decorative symbol, the effect display by the state effect device 50 is executed. Specifically, in the case of a big hit of 15 rounds, the indication unit 82a of the lower decoration drive unit 80 is rotated to a position indicating the “V” display LED 85. On the other hand, in the case of a big hit of two rounds, the instruction unit 82a of the lower decoration drive unit 80 is rotated 16 times to the position indicating the display LED 87, as in the case of the small hit.

ところで、以上説明した演出装置40を構成する可動装飾体43、第1表示器44、第2表示器46、及び状態演出装置50は、個々に独立した演出を行い、段階的に上方から下方に発展的に演出が移行するように構成されている。このため、遊技者は、演出装置40を構成する各種装置毎で特有の演出を楽しむことができると共に、次の演出に発展することで当りに近づく意識を遊技者に持たせる演出効果が生まれ、演出に対する興趣を低減することがない。   By the way, the movable decorative body 43, the first display 44, the second display 46, and the state effect device 50 that constitute the effect device 40 described above perform effects independent of each other and stepwise from top to bottom. It is configured so that the production is progressively shifted. For this reason, the player can enjoy a specific effect for each of the various devices constituting the effect device 40, and the effect of giving the player a sense of getting closer to the hit by developing to the next effect is born. There is no reduction in interest in the production.

次に、第1表示器44の判定表示部44a〜44cで判定演出を連続的に行う演出内容(積上げ当選演出)について、図37及び図38を参照して説明する。なお、以下の説明では、判定表示部44a〜44cで判定演出が3回連続的に行われる演出内容を例示する。また、判定表示部44a〜44cでの連続的な判定演出は、特別図柄表示LED51での特別図柄の1回の変動表示に対して行われる演出である。   Next, the contents of effects (accumulated winning effects) in which the determination effects are continuously performed on the determination display units 44a to 44c of the first display 44 will be described with reference to FIGS. In the following description, the contents of effects in which the determination effects are continuously performed three times on the determination display units 44a to 44c are exemplified. Moreover, the continuous determination production | presentation in the determination display parts 44a-44c is an effect performed with respect to the one time variable display of the special symbol by the special symbol display LED51.

先ず、特別図柄表示LED51で特別図柄の変動表示が開始されると、最初に可動装飾体43の作動が開始される。次いで、可動装飾体43の下方に配置された第1表示器44の判定表示部44a〜44cによって第1の装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間後にその表示結果が停止表示される。この場合、第1の装飾図柄の表示結果は、図37(A)に示すように、3つの判定表示部44a〜44cのうち左の判定表示部44aに「GO」が表示され、中・右の判定表示部44b,44cにはそれぞれ「×」が表示される。その後、図37(B)に示すように、「GO」が表示された左の判定表示部44aと対応する左の移行表示部45aで移行表示が行われることなく、「GO」が表示された左の判定表示部44aに「GO」の表示を保持するカード状の保持図柄44dが重ねて表示される。   First, when the special symbol display LED 51 starts displaying the variation of the special symbol, the operation of the movable decorative body 43 is first started. Next, the display of variation of the first decorative symbol is started by the determination display units 44a to 44c of the first display 44 arranged below the movable decorative body 43, and the display result is stopped and displayed after a predetermined time. In this case, as shown in FIG. 37A, the display result of the first decorative symbol is “GO” displayed on the left determination display portion 44a among the three determination display portions 44a to 44c, and the middle / right “×” is displayed on the determination display sections 44b and 44c. Thereafter, as shown in FIG. 37B, “GO” is displayed without performing transition display on the left transition display portion 45a corresponding to the left determination display portion 44a on which “GO” is displayed. A card-like holding symbol 44d that holds the display of “GO” is displayed in an overlapping manner on the left determination display portion 44a.

次いで、図37(C)に示すように、左の判定表示部44aに「GO」が停止表示された状態で、可動装飾体43の作動が開始され、これに伴って1回目の判定で「×」が表示された中・右の判定表示部44b,44cでそれぞれ図柄の再変動表示(2回目の判定演出)が行われる。そして、図37(D)に示すように、「GO」が停止表示された左の判定表示部44aに加えて、図柄の再変動表示が行われた中・右の判定表示部44b,44cのうち中の判定表示部44bにも「GO」が表示され、右の判定表示部44cには「×」が表示される。その後、図38(A)に示すように、「GO」が表示された中の判定表示部44bと対応する中の移行表示部45bで移行表示が行われることなく、左の判定表示部44aと同様に「GO」の表示を保持するカード状の保持図柄44dが中の判定表示部44bに重ねて表示される。   Next, as shown in FIG. 37C, the operation of the movable decorative body 43 is started in a state where “GO” is stopped and displayed on the left determination display portion 44a. Re-variation display of symbols (second determination effect) is performed on the middle and right determination display portions 44b and 44c on which “×” is displayed. Then, as shown in FIG. 37D, in addition to the left determination display section 44a in which “GO” is stopped and displayed, the middle / right determination display sections 44b and 44c in which the symbols are displayed again and again are displayed. Among them, “GO” is also displayed on the determination display portion 44b, and “x” is displayed on the right determination display portion 44c. Thereafter, as shown in FIG. 38 (A), the determination display section 44b on which “GO” is displayed and the transition display section 45b in the middle corresponding to the transition display section 45b on the left display the transition display section 44a on the left. Similarly, a card-like holding symbol 44d that holds the display of “GO” is displayed so as to overlap the determination display portion 44b.

次いで、図38(B)に示すように、左・中の判定表示部44a,44bにそれぞれ「GO」が停止表示された状態で、可動装飾体43の作動が開始され、これに伴って2回目の判定で「×」が表示された右の判定表示部44cで図柄の再変動表示(3回目の判定演出)が行われる。その後、図38(C)に示すように、「GO」が停止表示された左・中の判定表示部44a,44bに加えて、図柄の再変動表示が行われた右の判定表示部44cにも「GO」が表示される。そして、図38(D)に示すように、左・中の判定表示部44a,44bから保持図柄44dが取り除かれることで、「GO」が表示された左・中・右の判定表示部44a〜44cと個々に対応する左・中・右の移行表示部45a〜45cで移行表示が行われ、次に、第2表示器46による第2の装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間後にその表示結果が停止表示される。   Next, as shown in FIG. 38 (B), the operation of the movable decorative body 43 is started in a state where “GO” is stopped and displayed on the left and middle determination display portions 44a and 44b. In the right determination display portion 44c on which “×” is displayed in the determination of the second time, the symbol re-variation display (third determination effect) is performed. Thereafter, as shown in FIG. 38 (C), in addition to the left / middle determination display portions 44a and 44b in which “GO” is stopped and displayed, the right determination display portion 44c on which the symbol re-variation display is performed is displayed. “GO” is also displayed. Then, as shown in FIG. 38 (D), the left / middle / right determination display units 44a to 44 in which “GO” is displayed by removing the retained symbol 44d from the left / middle determination display units 44a and 44b. Transition display is performed in the left, middle, and right transition display portions 45a to 45c individually corresponding to 44c. Next, the second display 46 starts to display the variation of the second decorative symbol, and after a predetermined time, The display result is stopped.

ところで、本実施形態では、前述した変動番号33〜36の「第2段階演出変動PR」の変動表示パターンが選択されたことを条件として、表示結果の停止表示以前に遊技者に大当りを認識させるプレミアム演出の実行を可能にしている。このプレミアム演出としては、可動装飾体43、第1表示器44の判定表示部44a〜44c、及び第1表示器44の移行表示部45a〜45c、の演出を順次行った後、プレミアム以外となる通常の演出時であれば、第2表示器46で第2の装飾図柄の変動表示を行うものであるが、該第2表示器46での第2の装飾図柄の変動表示に換えて特殊演出として大入賞口LED98(主に大当り時の残りラウンド数表示用となる7セグメントLED)を用いて図柄の変動表示を行い、その後、第2表示器46に表示結果(大当り図柄)を停止表示するようになっている。なお、このようなプレミアム演出を実行する際は、遊技領域12内の装飾発光手段(例えば、左右のサイドランプLED91,93等)を消灯させる。これにより、第2表示器46に換えて大入賞口LED98で図柄の変動表示が行われていることを際立たせることで、遊技者に対してプレミアム演出が行われていることを認識させることができる。但し、このとき、遊技者によっては装飾発光手段が故障したと誤解する場合もあるので、その誤解を招かないように大入賞口LED98での図柄変動に合わせて図柄の変動音を音発生手段としてのスピーカ14,29から発するようになっている。また、実施形態中では、このような大入賞口LED98を用いた特殊演出を大当り確定演出として行っているが、これに限らず、大当り期待度の高い演出として特殊演出を行うようにしてもよい(稀に、特殊演出を行った後にハズレとなる場合があってもよい)。また、装飾発光手段は、完全に消灯させるものに限らず、通常時に比べて光量を落とすようにしてもよい。   By the way, in the present embodiment, on the condition that the variation display pattern of the “second stage effect variation PR” of the variation numbers 33 to 36 described above is selected, the player is made to recognize the big hit before the stop display of the display result. Enables execution of premium production. As this premium effect, after the effects of the movable decorative body 43, the determination display parts 44a to 44c of the first display 44, and the transition display parts 45a to 45c of the first display 44 are sequentially performed, it becomes other than the premium. In the case of a normal performance, the second display 46 performs a variable display of the second decorative symbol, but instead of the second decorative symbol of the second display 46, a special effect is displayed. As a result, the symbol variation display is performed using the big winning opening LED 98 (mainly the 7-segment LED for displaying the number of remaining rounds at the time of the big hit), and then the display result (big hit symbol) is stopped and displayed on the second display 46. It is like that. When executing such a premium effect, the decorative light emitting means (for example, the left and right side lamps LED 91, 93) in the game area 12 are turned off. Thereby, it is possible to make the player recognize that the premium effect is being performed by making the change display of the symbols stand out with the special prize opening LED 98 instead of the second display 46. it can. At this time, however, some players may misunderstand that the decorative light emitting means has failed. Therefore, in order to avoid the misunderstanding, the fluctuation sound of the symbol is used as a sound generating means in accordance with the fluctuation of the symbol at the special winning opening LED 98. Are emitted from the speakers 14 and 29. Further, in the embodiment, a special effect using such a big prize opening LED 98 is performed as a jackpot finalizing effect, but the present invention is not limited to this, and the special effect may be performed as an effect with a high expectation degree of jackpot. (Rarely, there may be a loss after performing a special performance). Further, the decorative light emitting means is not limited to the one that completely turns off, and the light amount may be reduced as compared with the normal time.

次に、本実施形態のパチンコ機1における各種遊技状態での大当り及び小当りによる遊技状態の移行制御について、図39乃至図41を参照して説明する。   Next, the transition control of the gaming state by the big hit and the small hit in various gaming states in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

先ず、図39を参照して、各種遊技状態での大当り後又は小当り後に移行される遊技状態について説明する。なお、図39中では、確率変動制御及び時間短縮制御の両方の制御が次回の大当りまで継続される「高確率時短(次回大当りまで)」の状態(例えば、「大当り(15R)」終了後で次回の大当りが発生する以前の遊技状態)と、確率変動制御が次回の大当りまで継続され、時間短縮制御が所定回数まで継続される「高確率時短有(回数)」の状態(例えば、「大当り(2R確変)」終了後で所定回数の時間短縮制御が終了する以前の遊技状態)と、確率変動制御が次回の大当りまで継続され、時間短縮制御が実行されていない「高確率時短無し」の状態(例えば、「大当り(2R確変)」終了後で所定回数の時間短縮制御が終了した遊技状態)と、確率変動制御が実行されず、時間短縮制御が所定回数まで継続される「低確率時短有(回数)」の状態(例えば、「大当り(2R非確変)」終了後で所定回数の時間短縮制御が終了する以前の遊技状態)と、確率変動制御及び時間短縮制御の両方の制御が実行されていない「低確率時短無し」の状態(例えば、通常の遊技状態)と、の5種類の遊技状態を各種遊技状態として説明を行う。   First, with reference to FIG. 39, a description will be given of a gaming state that is shifted after a big hit or a small hit in various gaming states. In FIG. 39, after both the probability variation control and the time shortening control are continued until the next big hit, the state of “high probability short time (until next big hit)” (for example, after “big hit (15R)” ends. The game state before the next jackpot occurs) and the probability variation control is continued until the next jackpot, and the time reduction control is continued up to a predetermined number of times (for example, “big hit time (number)”) (2R probability change) “game state before the end of a predetermined number of time reduction controls after the end” and the probability variation control is continued until the next big hit, and the time reduction control is not executed. A state (for example, a gaming state in which the time reduction control has been completed a predetermined number of times after the end of “big hit (2R probability change)), and the probability variation control is not executed, and the time reduction control is continued for a predetermined number of times,“ low probability time reduction Yes (number of times ”State (for example, a gaming state before the end of the time reduction control for a predetermined number of times after the end of“ big hit (2R uncertain change) ”), and both the probability variation control and the time reduction control are not executed. The description will be made on the assumption that five types of gaming states, such as a state of low probability and no shortage (for example, a normal gaming state), are various gaming states.

大当り後に移行される遊技状態は、図39(A)に示す通りである。即ち、特別図柄表示LED51に特定図柄1が表示されて(このとき、7セグメントLEDの第2表示器46には特定図柄1と対応する「7」が表示される)「大当り(15R)」が発生した場合には、「高確率時短(次回大当りまで)」「高確率時短有(回数)」「高確率時短無し」「低確率時短有(回数)」「低確率時短無し」のいずれの状態においても、当該大当り終了後に「高確率時短(次回大当りまで)」の状態に移行する。   The gaming state transferred after the big hit is as shown in FIG. That is, the special symbol 1 is displayed on the special symbol display LED 51 (in this case, “7” corresponding to the specific symbol 1 is displayed on the second display 46 of the 7-segment LED). If it occurs, any state of "high probability short time (until next big hit)" "high probability short time (number of times)" "high probability short time short", "low probability short time short (number of times)" "low probability short time short" Also, after the big hit, the state shifts to a “high probability time reduction (until next big hit)” state.

また、特別図柄表示LED51に特定図柄2が表示されて(このとき、7セグメントLEDの第2表示器46には特定図柄2と対応する「3」が表示される)「大当り(2R確変)」が発生した場合、「高確率時短(次回大当りまで)」「高確率時短有(回数)」「低確率時短有(回数)」の各状態では、当該大当り終了後に「高確率時短有(回数)」の状態に移行し(「高確率時短有(回数)」の状態では継続)、「高確率時短無し」「低確率時短無し」の各状態では、当該大当り終了後に「高確率時短無し」の状態に移行する(「高確率時短無し」の状態では継続)。   Further, the special symbol 2 is displayed on the special symbol display LED 51 (at this time, “7” corresponding to the specific symbol 2 is displayed on the second display 46 of the 7-segment LED) “Big hit (2R probability change)” Occurs, in each of the states of “high probability short-lived (until next big hit)”, “high probability short-lived (number of times)” and “low probability short-lived (number of times)” ”(Continues in the state of“ high probability shortage (number of times) ”), and in each state of“ no high probability shortage ”and“ low low probability shortage ”,“ high probability shortage ”after the jackpot ends Transition to the state (continues in the state of “no high probability short time”).

また、特別図柄表示LED51に非特定図柄が表示されて(このとき、7セグメントLEDの第2表示器46には非特定図柄と対応する「3」が表示される)「大当り(2R非確変)」が発生した場合、「高確率時短(次回大当りまで)」「高確率時短有(回数)」「低確率時短有(回数)」の各状態では、当該大当り終了後に「低確率時短有(回数)」の状態に移行し(「低確率時短有(回数)」の状態では継続)、「高確率時短無し」「低確率時短無し」の各状態では、当該大当り終了後に「低確率時短無し」の状態に移行する(「低確率時短無し」の状態では継続)。   Further, a non-specific symbol is displayed on the special symbol display LED 51 (at this time, “7” corresponding to the non-specific symbol is displayed on the second display 46 of the 7-segment LED) “Big hit (2R uncertain change) ”Occurs, in each of the states of“ high probability short-lived (until next big hit) ”,“ high probability short-lived (number of times) ”and“ low probability short-lived (number of times) ” ) ”(Continues in the“ low probability shortage (number of times) ”state, and in the“ high probability shortage ”and“ low probability shortness ”states,“ low probability shortness ”after the jackpot is over (Continue in the state of “No low probability time”).

一方、小当り後に移行される遊技状態は、図39(B)に示す通りである。即ち、「小当り」が発生した場合、「高確率時短(次回大当りまで)」「高確率時短有(回数)」「高確率時短無し」「低確率時短有(回数)」「低確率時短無し」のいずれの状態においても、当該小当り終了後、変化がなく各種遊技状態が継続される。但し、「高確率時短有(回数)」「低確率時短有(回数)」の各状態では、時間短縮制御の残り回数が持ち越される。即ち、小当り発生以前の時間短縮制御の残り回数から遊技が再開される。   On the other hand, the gaming state transferred after the small hit is as shown in FIG. In other words, if a “small hit” occurs, “high probability short time (until next big hit)” “high probability short time (number of times)” “high probability short time short” “low probability short time (number of times)” “low probability short time” In any of the states, after the small hit, there is no change and various gaming states are continued. However, in each of the states of “high probability short-lived (number of times)” and “low probability short-lived (number of times)”, the remaining number of times of time reduction control is carried over. That is, the game is restarted from the remaining number of times of time reduction control before the small hit occurrence.

次に、図40を参照して、各種遊技状態での大当り後又は小当り後の時間短縮制御について説明する。なお、図40中では、「高確率/時短(開放延長)中」の状態、「高確率/時短(開放延長)回数消化中」の状態、「高確率/時短(開放延長)無し」の状態、「低確率/時短(開放延長)回数消化中」の状態、「低確率/時短(開放延長)無し」の状態、の5種類の遊技状態を各種遊技状態として説明を行う。   Next, with reference to FIG. 40, the time reduction control after the big hit or the small hit in various gaming states will be described. In FIG. 40, “high probability / short time (open extension)” state, “high probability / short time (open extension) number of times digested” state, “high probability / short time (open extension) state” state The description will be made with the five game states of “low probability / short time (extended extension) being digested” and “low probability / short time (open extension) none” as various game states.

「大当り(15R)」が発生した場合には、図40(A)に示すように、「高確率/時短(開放延長)中」「高確率/時短(開放延長)回数消化中」「高確率/時短(開放延長)無し」「低確率/時短(開放延長)回数消化中」「低確率/時短(開放延長)無し」のいずれの状態においても、当該大当り終了後、「高確率/時短(開放延長)中」となり、時間短縮制御は、次の大当りが発生するまで継続される。   When “big hit (15R)” occurs, as shown in FIG. 40 (A), “high probability / short time (open extension) during” “high probability / short time (open extension) during digestion” “high probability” / No short time (open extension), “Low probability / short time (open extension) number of times being digested”, “Low probability / short time (no open extension)”, and after the big hit, “High probability / short time ( The time reduction control is continued until the next big hit occurs.

また、「大当り(2R確変)」が発生した場合には、図40(B)に示すように、「高確率/時短(開放延長)中」「高確率/時短(開放延長)回数消化中」「低確率/時短(開放延長)回数消化中」の各状態では、当該大当り終了後に「高確率/時短(開放延長)50回消化中」となり、50回の時間短縮制御が終了すると、それ以降「高確率/時短(開放延長)無し」となる。「高確率/時短(開放延長)無し」「低確率/時短(開放延長)無し」の各状態では、当該大当り終了後に「高確率/時短(開放延長)無し」となる。   When “big hit (2R probability change)” occurs, as shown in FIG. 40 (B), “high probability / short time (open extension) being in progress” “high probability / short time (open extension) being digested” In each state of “Low Probability / Short Time (Opening Extension) Digestion” in each state, “High Probability / Short Time (Opening Extension) Digesting 50 times” after the jackpot is over, and after 50 time shortening control is finished, “High probability / short time (no extended extension)”. In each state of “high probability / short time (no extension of opening)” and “low probability / short time (no extension of extension)”, “high probability / short time (no extension of extension)” is obtained after the big hit.

また、「大当り(2R非確変)」が発生した場合には、図40(C)に示すように、「高確率/時短(開放延長)中」「高確率/時短(開放延長)回数消化中」「低確率/時短(開放延長)回数消化中」の各状態では、当該大当り終了後に「高確率/時短(開放延長)50回消化中」となり、50回の時間短縮制御が終了すると、それ以降「低確率/時短(開放延長)無し」となる。「高確率/時短(開放延長)無し」「低確率/時短(開放延長)無し」の各状態では、当該大当り終了後に「低確率/時短(開放延長)無し」となる。   In addition, when “big hit (2R non-probability change)” occurs, as shown in FIG. 40 (C), “high probability / short time (open extension)” “high probability / short time (open extension)” In each state of “low probability / short time (opening extension) number of times digested”, after the big hit, “high probability / short time (opening extension) being digested 50 times”, and when 50 time reduction control is finished, Thereafter, “low probability / short time (no open extension)”. In each state of “high probability / short time (no extension of opening)” and “low probability / short time (no extension of extension)”, “low probability / short time (no extension of extension)” is given after the big hit.

また、「小当り」が発生した場合には、図40(D)に示すように、「高確率/時短(開放延長)中」「高確率/時短(開放延長)回数消化中」「高確率/時短(開放延長)無し」「低確率/時短(開放延長)回数消化中」「低確率/時短(開放延長)無し」のいずれの状態においても、当該小当り終了後、変動前(小当り以前)の状態を継続する。即ち、小当りによって遊技状態に変化は起きず、「高確率/時短(開放延長)回数消化中」「低確率/時短(開放延長)回数消化中」の各状態では、小当り発生以前の時間短縮制御の残り回数から遊技が再開される。   In addition, when “small hit” occurs, as shown in FIG. 40D, “high probability / short time (opening extension)”, “high probability / short time (opening extension) during digestion”, “high probability” / No short time (open extension), "Low probability / short time (open extension) number of times digested", "Low probability / short time (no open extension)", and after the small hit, before the change (small hit) Continue the previous state. That is, there is no change in the gaming state due to small hits, and in each state of “High probability / short time (extended extension) number of times being digested” and “low probability / short time (extended extension) number of times being digested” time before the small hit The game is resumed from the remaining number of shortened controls.

次に、図41を参照して、各種遊技状態での大当り後又は小当り後の状態演出装置50の表示について説明する。なお、図41中では、状態演出装置50の指示部82aが点灯する「天国」表示LED86を指し示す「天国位置」の状態、状態演出装置50の指示部82aが白色点灯する16回表示LED87を指し示し、確率変動制御が実行される開放延長期間中となる「チャンス位置(開放延長期間中)」の状態、状態演出装置50の指示部82aがオレンジ色点灯する16回乃至1回のいずれかの表示LED87を指し示し、確率変動制御が実行される開放延長期間中となる「カウントダウン演出中(開放延長期間中)」の状態、状態演出装置50の指示部82aがオレンジ色点灯する16回乃至1回のいずれかの表示LED87を指し示し、確率変動制御が実行されていない「カウントダウン演出中」の状態、状態演出装置50の指示部82aが消灯した1回表示LED87を指し示す「通常位置」の状態、の5種類の遊技状態を各種遊技状態として説明を行う。   Next, with reference to FIG. 41, the display of the state effect device 50 after the big hit or after the small hit in various gaming states will be described. In FIG. 41, the state of “heaven position” indicating the “heaven” display LED 86 where the instruction unit 82 a of the state effect device 50 is lit, and the 16-time display LED 87 where the instruction unit 82 a of the state effect device 50 is lit white. The state of “chance position (during open extension period)” during the extended extension period in which the probability variation control is executed, and any one of 16 to 1 display in which the instruction unit 82a of the state effect device 50 lights orange. The LED 87 is pointed and the state of “countdown effect (during open extension period)” during the extended extension period in which the probability variation control is executed, the instruction unit 82a of the state effect device 50 is lit orange 16 times to once When any one of the display LEDs 87 is pointed and the probability variation control is not being executed, the “countdown effect is being performed” state, the instruction unit 82a of the state effect device 50 is Pointing to one display LED87 of lighted state of "normal position", five of the game state will be described as various gaming state.

「大当り(15R)」が発生した場合には、図41(A)に示すように、「天国位置」「チャンス位置(開放延長期間中)」「カウントダウン演出中(開放延長期間中)」「カウントダウン演出中」「通常位置」のいずれの状態においても、当該大当り終了後、状態演出装置50の指示部82aが点灯する「天国」表示LED86を指し示す「天国位置」となる。   When “big hit (15R)” occurs, as shown in FIG. 41A, “heaven position” “chance position (during extended extension period)” “during countdown presentation (during extended extension period)” “countdown” In any state of “during production” and “normal position”, after the big hit, the “heaven position” indicating the “heaven” display LED 86 in which the instruction unit 82a of the state production device 50 lights up.

また、「大当り(2R確変)」が発生した場合には、図41(B)に示すように、「天国位置」「チャンス位置(開放延長期間中)」「カウントダウン演出中(開放延長期間中)」の各状態では、当該大当り終了後に「天国位置」となり、34回の時間短縮制御が終了して残り16回の時間短縮制御となると、消化された時間短縮制御の回数を示す表示LED87を順次消灯していくと共に、残り最大回数の表示LED87を指し示すように状態演出装置50の指示部82aが移動するカウントダウン演出が開始され、50回全ての時間短縮制御が終了すると、状態演出装置50の指示部82aが消灯した1回表示LED87を指し示す「通常位置」となる。「カウントダウン演出中」「通常位置」の各状態では、当該大当り終了後に消化された時間短縮制御の回数を示す表示LED87を順次消灯していくと共に、残り最大回数の表示LED87を指し示すように状態演出装置50の指示部82aが移動するカウントダウン演出が開始され、16回の時間短縮制御が終了すると、状態演出装置50の指示部82aが消灯した1回表示LED87を指し示す「通常位置」となる。   Also, when “big hit (2R probability change)” occurs, as shown in FIG. 41 (B), “heaven position” “chance position (during open extension period)” “during countdown presentation (during open extension period)” In each of the states, after the big hit, the position becomes “heaven position”, and when the time reduction control of 34 times is completed and the remaining 16 time reduction control is completed, display LEDs 87 indicating the number of digested time reduction controls are sequentially displayed. The countdown effect in which the instruction unit 82a of the state effect device 50 moves so as to point to the remaining maximum number of display LEDs 87 is started, and when the time reduction control is completed 50 times, the instruction of the state effect device 50 is completed. It becomes the “normal position” indicating the one-time display LED 87 in which the part 82a is turned off. In each state of “counting down effect” and “normal position”, the display LED 87 indicating the number of time shortening control digested after the end of the big hit is sequentially turned off and the state effect is such that the display LED 87 of the remaining maximum number of times is indicated. When the countdown effect in which the instruction unit 82a of the device 50 moves is started and 16 time reduction controls are completed, the instruction unit 82a of the state effect device 50 becomes the “normal position” indicating the one-time display LED 87 that is turned off.

また、「大当り(2R非確変)」が発生した場合には、図41(C)に示すように、「天国位置」「チャンス位置(開放延長期間中)」「カウントダウン演出中(開放延長期間中)」の各状態では、当該大当り終了後に「天国位置」となり、34回の時間短縮制御が終了して残り16回の時間短縮制御となると、消化された時間短縮制御の回数を示す表示LED87を順次消灯していくと共に、残り最大回数の表示LED87を指し示すように状態演出装置50の指示部82aが移動するカウントダウン演出が開始され、50回全ての時間短縮制御が終了すると、状態演出装置50の指示部82aが消灯した1回表示LED87を指し示す「通常位置」となる。「カウントダウン演出中」「通常位置」の各状態では、当該大当り終了後に消化された時間短縮制御の回数を示す表示LED87を順次消灯していくと共に、残り最大回数の表示LED87を指し示すように状態演出装置50の指示部82aが移動するカウントダウン演出が開始され、16回の時間短縮制御が終了すると、状態演出装置50の指示部82aが消灯した1回表示LED87を指し示す「通常位置」となる。   In addition, when “big hit (2R uncertain change)” occurs, as shown in FIG. 41 (C), “heaven position” “chance position (during extended extension period)” “during countdown presentation (during extended extended period) ) ”), After reaching the big hit, the“ heaven position ”is reached. When the time reduction control of 34 times is completed and the remaining 16 time reduction control is completed, the display LED 87 indicating the number of digested time reduction control is displayed. The countdown effect in which the instruction unit 82a of the state effect device 50 moves so as to indicate the remaining maximum number of display LEDs 87 is started and the time reduction control is completed 50 times. It becomes the “normal position” indicating the one-time display LED 87 whose indicator 82a is turned off. In each state of “counting down effect” and “normal position”, the display LED 87 indicating the number of time shortening control digested after the end of the big hit is sequentially turned off and the state effect is such that the display LED 87 of the remaining maximum number of times is indicated. When the countdown effect in which the instruction unit 82a of the device 50 moves is started and 16 time reduction controls are completed, the instruction unit 82a of the state effect device 50 becomes the “normal position” indicating the one-time display LED 87 that is turned off.

また、「小当り」が発生した場合には、図41(D)に示すように、「天国位置」「チャンス位置(開放延長期間中)」「カウントダウン演出中(開放延長期間中)」の各状態では、当該小当り終了後、変動前(小当り以前)の状態を継続する。即ち、小当りによって遊技状態に変化は起きず、「天国位置」「チャンス位置(開放延長期間中)」「カウントダウン演出中(開放延長期間中)」の各状態では、小当り発生以前の時間短縮制御の残り回数から遊技が再開される。「カウントダウン演出中」「通常位置」の各状態では、当該大当り終了後に消化された時間短縮制御の回数を示す表示LED87を順次消灯していくと共に、残り最大回数の表示LED87を指し示すように状態演出装置50の指示部82aが移動するカウントダウン演出が開始され、16回の時間短縮制御が終了すると、状態演出装置50の指示部82aが消灯した1回表示LED87を指し示す「通常位置」となる。   Further, when “small hit” occurs, as shown in FIG. 41D, each of “heaven position”, “chance position (during the extended extension period)”, “during countdown presentation (during the extended extension period)” In the state, after the small hit, the state before the change (before the small hit) is continued. In other words, there is no change in the gaming state due to the small hit, and in each of the states of “heaven position”, “chance position (during the extended extension period)” and “countdown effect (during the extended extended period)”, the time before the small hit occurrence is shortened The game is resumed from the remaining number of times of control. In each state of “counting down effect” and “normal position”, the display LED 87 indicating the number of time shortening control digested after the end of the big hit is sequentially turned off and the state effect is such that the display LED 87 of the remaining maximum number of times is indicated. When the countdown effect in which the instruction unit 82a of the device 50 moves is started and 16 time reduction controls are completed, the instruction unit 82a of the state effect device 50 becomes the “normal position” indicating the one-time display LED 87 that is turned off.

次に、大入賞口装置60の下方に配置された大入賞口LED98の動作について図42乃至図45を参照して説明する。図42(A)は通常時に2R当りとなって大入賞口装置60への入賞があるときの大入賞口LED98の動作を示すタイムチャートであり、図42(B)は通常時に小当りとなって大入賞口装置60への入賞があるときの大入賞口LED98の動作を示すタイムチャートであり、図43(A)は通常時に2R当りとなって大入賞口装置60への入賞がないときの大入賞口LED98の動作を示すタイムチャートであり、図43(B)は通常時に小当りとなって大入賞口装置60への入賞がないときの大入賞口LED98の動作を示すタイムチャートであり、図44(A)は時短時に2R当りとなって大入賞口装置60への入賞があるときの大入賞口LED98の動作を示すタイムチャートであり、図44(B)は時短時に小当りとなって大入賞口装置60への入賞があるときの大入賞口LED98の動作を示すタイムチャートであり、図45(A)は時短時に2R当りとなって大入賞口装置60への入賞がないときの大入賞口LED98の動作を示すタイムチャートであり、図45(B)は時短時に小当りとなって大入賞口装置60への入賞がないときの大入賞口LED98の動作を示すタイムチャートである。   Next, the operation of the special prize opening LED 98 disposed below the special prize opening device 60 will be described with reference to FIGS. FIG. 42 (A) is a time chart showing the operation of the big prize opening LED 98 when there is a prize to the big prize opening device 60 at around 2R at normal time, and FIG. 42 (B) is a small hit at normal time. FIG. 43A is a time chart showing the operation of the big prize opening LED 98 when there is a prize at the big prize opening device 60, and FIG. FIG. 43B is a time chart showing the operation of the special prize opening LED 98 when there is no winning to the big prize opening device 60 in a normal time. FIG. 44A is a time chart showing the operation of the large winning opening LED 98 when there is a winning to the large winning opening device 60 at around 2R at the time reduction, and FIG. 44B is a small hit at the time shortening. Become a big entrance FIG. 45A is a time chart showing the operation of the big prize opening LED 98 when there is a prize for the mouth device 60, and FIG. 45A shows a big prize when there is no prize for the big prize mouth apparatus 60 per 2R when the time is short. FIG. 45B is a time chart showing the operation of the big prize opening LED 98 when there is no win in the big prize opening device 60 when the time is short.

先ず、図42(A)を参照して、通常時に2R当りとなって大入賞口装置60への入賞があるときの大入賞口LED98の動作について説明する。図42(A)において、特別図柄の変動が終了して2R当りの大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置60(前面扉62)の開放動作が2回繰り返して実行される。そして、この前面扉62の開放時に遊技球が大入賞口装置60内に入賞してカウントスイッチ63で検出されると、当該検出に基づいて大入賞口LED98の変動表示(具体的には、大入賞口LED98を構成する7セグメントLEDの各セグメントがランダムに点灯/消灯される)が開始され(判別認識制御手段)、大当り遊技状態の終了直前に大入賞口LED98の変動表示が終了する。   First, with reference to FIG. 42 (A), the operation of the big prize opening LED 98 when there is a prize to the big prize opening device 60 at around 2R in normal times will be described. In FIG. 42 (A), when the variation of the special symbol is finished and a big hit gaming state per 2R occurs, the opening operation of the big prize opening device 60 (front door 62) is repeatedly executed based on this. . When a game ball is won in the big prize opening device 60 and is detected by the count switch 63 when the front door 62 is opened, the fluctuation display of the big prize opening LED 98 (specifically, a large display) Each segment of the 7-segment LED constituting the winning opening LED 98 is turned on / off at random) (discrimination recognition control means), and the variation display of the large winning opening LED 98 ends immediately before the end of the big hit gaming state.

また、このとき、大入賞口装置60の開放動作の終了時点から大当り遊技状態の終了時点までの期間内で各スピーカ14,29(高確率判定推測手段、音発生手段)から「ド,レ,ミ,・・・」の音階が発せられて音階演出が実行される(判定推測制御手段)。この音階演出は、当該大当りが確率変動制御を伴う大当りであるか否か、即ち「大当り(2R確変)」であるか「大当り(2R非確変)」であるかを予告する演出である。具体的には、「ド,レ,ミ,ファ,ソ,ラ,シ,ド」までの音階が発せられたときには、ほぼ100%の確率で「大当り(2R確変)」である旨を遊技者に予告する(以下、これを超高期待予告ともいう)。「ド,レ,ミ,ファ,ソ,ラ,シ」までの音階が発せられたときには、ほぼ60%の確率で「大当り(2R確変)」である旨を遊技者に予告する(以下、これを高期待予告ともいう)。「ド,レ,ミ,ファ,ソ,ラ」までの音階が発せられたときには、ほぼ40%の確率で「大当り(2R確変)」である旨を遊技者に予告する(以下、これを中期待予告ともいう)。「ド,レ,ミ,ファ,ソ」までの音階が発せられたときには、ほぼ100%の確率で「大当り(2R非確変)」である旨を遊技者に予告する(以下、これを低期待予告ともいう)。なお、音階演出において、超高期待予告、高期待予告、中期待予告、低期待予告、の選択は、予告判定テーブルを参照する乱数抽出に基づいて実行される。但し、予告判定テーブルは、大当りが「大当り(2R確変)」となる場合、低期待予告は選択せず、大当りが「大当り(2R非確変)」となる場合、超高期待予告は選択しない設定となっている。   At this time, each speaker 14, 29 (high probability determination estimation means, sound generation means) from each of the speakers 14, 29 within the period from the end of the opening operation of the big prize opening device 60 to the end of the big hit gaming state. A musical scale effect is executed by issuing a scale of “Mi,... This scale effect is an effect of notifying whether or not the big hit is a big hit with probability variation control, that is, whether it is a big hit (2R probability change) or a big hit (2R non-change probability). Specifically, when a scale of up to “do, les, mi, fa, so, la, shi, do” is emitted, the player is notified that it is “big hit (2R probability change)” with almost 100% probability. (Hereinafter, this is also referred to as an ultra-high expectation notice.) When a scale up to “Do, Les, Mi, Fa, Seo, La, Shi” is issued, the player is informed that it is a “big hit (2R probability change)” with a probability of approximately 60% (hereinafter, this Is also called a high expectation notice). When a scale up to “Do, Les, Mi, Fa, So, La” is issued, the player is notified with a probability of “big hit (2R probability change)” with a probability of almost 40% (hereinafter, this It is also called an expectation notice). When a scale up to “Do, Les, Mi, Fa, Seo” is issued, the player is informed that it is a “big hit (2R uncertain change)” with a probability of almost 100% (hereinafter, low expectation) Also called a notice). In the scale production, selection of the super-high expectation notice, the high expectation notice, the medium expectation notice, and the low expectation notice is executed based on random number extraction referring to the notice determination table. However, in the notice determination table, when the big hit is “big hit (2R probability change)”, the low expectation notice is not selected, and when the big hit is “big hit (2R uncertain change)”, the super high expectation notice is not selected. It has become.

次に、図42(B)を参照して、通常時に小当りとなって大入賞口装置60への入賞があるときの大入賞口LED98の動作について説明する。図42(B)において、特別図柄の変動が終了して小当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置60(前面扉62)の開放動作が2回繰り返して実行される。そして、この前面扉62の開放時に遊技球が大入賞口装置60内に入賞してカウントスイッチ63で検出されても、大入賞口LED98の変動表示は実行されない。即ち、通常時において大入賞口装置60への入賞があるときは、2R当りと小当りとで大入賞口LED98の変動表示の実行の有無が異なる。2R当りの場合は、大入賞口装置60への入賞があると、これに伴って大入賞口LED98の変動表示が実行されるが、小当りの場合は、大入賞口装置60への入賞があっても、大入賞口LED98の変動表示が実行されない。このため、通常時では、大入賞口装置60内に遊技球を入賞させることで、当該大入賞口装置60の開放が2R当りによるものなのか、あるいは小当りによるものなのかが判別できるようになっている。   Next, with reference to FIG. 42 (B), the operation of the big winning opening LED 98 when there is a small hit at normal times and there is a winning to the big winning opening apparatus 60 will be described. In FIG. 42 (B), when the special symbol change ends and a small hit gaming state occurs, the opening operation of the big prize opening device 60 (front door 62) is repeated twice based on this. Even if the game ball is won in the big prize opening device 60 and detected by the count switch 63 when the front door 62 is opened, the fluctuation display of the big prize opening LED 98 is not executed. That is, when there is a prize at the big prize opening device 60 in normal times, whether or not the variable winning LED 98 is displayed is different for each 2R and small prize. In the case of 2R, if there is a prize in the big prize opening device 60, the change display of the big prize LED 98 is executed in accordance with this, but in the case of a small hit, the prize winning device 60 is awarded. Even if there is, the fluctuation display of the special winning opening LED 98 is not executed. For this reason, in a normal state, a game ball is won in the big prize opening device 60 so that it can be determined whether the big prize opening device 60 is released by 2R or small hit. It has become.

また、このとき、大入賞口装置60の開放動作の終了時点から小当り遊技状態の終了時点までの期間内で各スピーカ14,29(高確率状態推測手段、音発生手段)から「ド,レ,ミ,・・・」の音階が発せられて音階演出が実行される(状態推測制御手段)。この音階演出は、現在の遊技状態が確率変動制御中であるか否かを遊技者に認識させる演出である。具体的には、「ド,レ,ミ,ファ,ソ,ラ,シ,ド」までの音階が発せられたときには、ほぼ100%の確率で確率変動制御中である旨を遊技者に認識させる(以下、これを超高信頼度報知ともいう)。「ド,レ,ミ,ファ,ソ,ラ,シ」までの音階が発せられたときには、ほぼ60%の確率で確率変動制御中である旨を遊技者に認識させる(以下、これを高信頼度報知ともいう)。「ド,レ,ミ,ファ,ソ,ラ」までの音階が発せられたときには、ほぼ40%の確率で確率変動制御中である旨を遊技者に認識させる(以下、これを中信頼度報知ともいう)。「ド,レ,ミ,ファ,ソ」までの音階が発せられたときには、ほぼ100%の確率で確率変動制御中でない旨を遊技者に認識させる(以下、これを低信頼度報知ともいう)。なお、音階演出において、超高信頼度報知、高信頼度報知、中信頼度報知、低信頼度報知、の選択は、報知判定テーブルを参照する乱数抽出に基づいて実行される。但し、報知判定テーブルは、確率変動制御中のときは、低信頼度報知は選択せず、確率変動制御中でないときは、超高信頼度報知は選択しない設定となっている。   At this time, the speakers 14, 29 (high probability state estimation means, sound generation means) will receive “do, record” within the period from the end of the opening operation of the big prize opening device 60 to the end of the small hit gaming state. , Mi,... "Is generated and the scale effect is executed (state estimation control means). This scale effect is an effect that allows the player to recognize whether or not the current gaming state is under probability variation control. Specifically, when a scale up to “do, les, mi, fa, so, la, shi, de” is issued, the player is made to recognize that the probability variation control is being performed with a probability of almost 100%. (Hereinafter, this is also referred to as ultra-high reliability notification.) When a scale up to “do, les, mi, fa, so, la, shi” is issued, the player is made to recognize that probability variation control is being performed with a probability of almost 60% (hereinafter, this is highly reliable). Also known as degree notification). When a scale up to “do, les, mi, fa, so, la” is emitted, the player is made to recognize that the probability variation control is being performed with a probability of almost 40% (hereinafter, this is a medium reliability notification). Also called). When a scale up to “Do, Les, Mi, Fa, Seo” is issued, the player is made to recognize that the probability variation control is not being performed with a probability of almost 100% (hereinafter also referred to as low reliability notification). . In the scale production, selection of ultra-high reliability notification, high reliability notification, medium reliability notification, and low reliability notification is performed based on random number extraction with reference to the notification determination table. However, the notification determination table is set so that the low-reliability notification is not selected when the probability variation control is being performed, and the ultra-high reliability notification is not selected when the probability variation control is not being performed.

次に、図43(A)を参照して、通常時に2R当りとなって大入賞口装置60への入賞がないときの大入賞口LED98の動作について説明する。図43(A)において、特別図柄の変動が終了して2R当りの大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置60(前面扉62)の開放動作が2回繰り返して実行される。そして、この前面扉62の開放時に遊技球が大入賞口装置60内に入賞することなくカウントスイッチ63での遊技球の検出がないと、大入賞口LED98の変動表示及び各スピーカ14,29による音階演出は実行されない。また、図43(B)に示すように、通常時に小当りとなって大入賞口装置60への入賞がないときも、これと同様に、特別図柄の変動が終了して小当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置60(前面扉62)の開放動作が2回繰り返して実行されるが、遊技球が大入賞口装置60内に入賞することなくカウントスイッチ63での遊技球の検出がないと、大入賞口LED98の変動表示及び各スピーカ14,29による音階演出は実行されない。即ち、通常時において大入賞口装置60への入賞がないときは、2R当りと小当りとで同様に、大入賞口LED98の変動表示を実行しないため、大入賞口装置60の開放が2R当りによるものなのか、あるいは小当りによるものなのかが判別できないようになっている。   Next, with reference to FIG. 43 (A), the operation of the big prize opening LED 98 when there is no prize for the big prize opening device 60 at around 2R in normal times will be described. In FIG. 43 (A), when the variation of the special symbol is finished and a big hit gaming state per 2R occurs, the opening operation of the big prize opening device 60 (front door 62) is repeatedly executed based on this. . If no game ball is detected by the count switch 63 without winning the game ball in the grand prize opening device 60 when the front door 62 is opened, the fluctuation display of the big prize opening LED 98 and the speakers 14 and 29 are used. Scale production is not executed. Also, as shown in FIG. 43 (B), when a small hit is made during normal times and there is no winning in the big prize opening device 60, the variation of the special symbol is terminated and the small winning game state is changed. When it occurs, the opening operation of the grand prize opening device 60 (front door 62) is repeatedly executed based on this, but the game ball is not played in the big winning mouth device 60 and the game at the count switch 63 is performed. If no sphere is detected, the variation display of the special winning opening LED 98 and the musical scale effects by the speakers 14 and 29 are not executed. That is, when there is no winning in the big prize opening device 60 in the normal time, the fluctuation display of the big winning opening LED 98 is not executed in the same way for 2R and small hits. It is impossible to determine whether it is due to or due to small hits.

次に、図44(A)を参照して、時短時に2R当りとなって大入賞口装置60への入賞があるときの大入賞口LED98の動作について説明する。図44(A)において、特別図柄の変動が終了して2R当りの大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置60(前面扉62)の開放動作が2回繰り返して実行される。そして、この前面扉62の開放時に遊技球が大入賞口装置60内に入賞してカウントスイッチ63で検出されると、当該検出に基づいて大入賞口LED98の変動表示が開始され、大当り遊技状態の終了直前に大入賞口LED98の変動表示が終了する。また、このとき、大入賞口装置60の開放動作の終了時点から大当り遊技状態の終了時点までの期間内で各スピーカ14,29から「ド,レ,ミ,・・・」の音階が発せられて音階演出が実行され、当該大当りが「大当り(2R確変)」であるか「大当り(2R非確変)」であるかを予告する。   Next, with reference to FIG. 44 (A), the operation of the big prize opening LED 98 when there is a prize to the big prize opening device 60 around 2R at the time of shortening will be described. In FIG. 44 (A), when the variation of the special symbol is finished and a big hit gaming state per 2R occurs, the opening operation of the big prize opening device 60 (front door 62) is repeatedly executed based on this. . When the game ball is won in the big prize opening device 60 and is detected by the count switch 63 when the front door 62 is opened, the fluctuation display of the big prize opening LED 98 is started based on the detection, and the big hit gaming state Immediately before the end of, the display of fluctuation of the special winning opening LED 98 ends. At this time, a scale of “Do, Les, Mi,...” Is emitted from each speaker 14, 29 within a period from the end of the opening operation of the big prize opening device 60 to the end of the big hit gaming state. The scale effect is executed, and it is notified whether the big hit is “big hit (2R probability change)” or “big hit (2R non-change probability)”.

次に、図44(B)を参照して、時短時に小当りとなって大入賞口装置60への入賞があるときの大入賞口LED98の動作について説明する。図44(B)において、特別図柄の変動が終了して小当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置60(前面扉62)の開放動作が2回繰り返して実行される。そして、この前面扉62の開放時に遊技球が大入賞口装置60内に入賞してカウントスイッチ63で検出されても、大入賞口LED98の変動表示は実行されない。即ち、時短時において大入賞口装置60への入賞があるときは、2R当りと小当りとで大入賞口LED98の変動表示の実行の有無が異なる。2R当りの場合は、大入賞口装置60への入賞があると、これに伴って大入賞口LED98の変動表示が実行されるが、小当りの場合は、大入賞口装置60への入賞があっても、大入賞口LED98の変動表示が実行されない。このため、時短時では、大入賞口装置60内に遊技球を入賞させることで、当該大入賞口装置60の開放が2R当りによるものなのか、あるいは小当りによるものなのかが判別できるようになっている。   Next, with reference to FIG. 44 (B), the operation of the big prize opening LED 98 when there is a small hit at the time short and there is a prize to the big prize opening device 60 will be described. In FIG. 44 (B), when the change of the special symbol is finished and the small hit gaming state is generated, the opening operation of the big prize opening device 60 (front door 62) is repeatedly executed based on this. Even if the game ball is won in the big prize opening device 60 and detected by the count switch 63 when the front door 62 is opened, the fluctuation display of the big prize opening LED 98 is not executed. That is, when there is a prize at the big prize opening device 60 in a short time, whether or not the variable prize display of the big prize opening LED 98 is executed is different between 2R and small hits. In the case of 2R, if there is a prize in the big prize opening device 60, the change display of the big prize LED 98 is executed in accordance with this, but in the case of a small hit, the prize winning device 60 is awarded. Even if there is, the fluctuation display of the special winning opening LED 98 is not executed. For this reason, in a short time, it is possible to determine whether the opening of the big prize opening device 60 is due to 2R or small hitting by winning a game ball in the big prize opening device 60. It has become.

なお、時短時に小当りとなって大入賞口装置60への入賞があるときでも、大入賞口装置60の開放動作の終了時点から小当り遊技状態の終了時点までの期間内で各スピーカ14,29から「ド,レ,ミ,・・・」の音階が発せられて音階演出が実行される。また、図示しないが、時短時に小当りとなった場合、大入賞口装置60への入賞の有無に関わらず、当該小当り遊技状態中に可動装飾体43が動くようになっている(例えば、可動装飾体43の回転動作及び上下動作)。従って、時短時に大入賞口装置60が開放する場合、これに伴って可動装飾体43が動くか否かによっても2R当りであるか小当りであるかが判別可能となっている。   Even when there is a small win in the short time and there is a prize for the big prize opening device 60, each speaker 14, within the period from the end of the opening operation of the big prize opening device 60 to the end of the small hit gaming state. A scale of “do, les, mi,...” Is emitted from 29 and the scale production is executed. In addition, although not shown, when a small hit is made in a short time, the movable decorative body 43 moves during the small hit gaming state regardless of whether or not the big prize opening device 60 has been won (for example, Rotating operation and vertical operation of the movable decorative body 43). Therefore, when the big prize opening device 60 is opened in a short time, it is possible to determine whether it is 2R or small hit depending on whether or not the movable decorative body 43 moves accordingly.

次に、図45(A)を参照して、時短時に2R当りとなって大入賞口装置60への入賞がないときの大入賞口LED98の動作について説明する。図45(A)において、特別図柄の変動が終了して2R当りの大当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置60(前面扉62)の開放動作が2回繰り返して実行される。そして、この前面扉62の開放時に遊技球が大入賞口装置60内に入賞することなくカウントスイッチ63での遊技球の検出がないと、大入賞口LED98の変動表示及び各スピーカ14,29による音階演出は実行されない。また、図45(B)に示すように、時短時に小当りとなって大入賞口装置60への入賞がないときも、これと同様に、特別図柄の変動が終了して小当り遊技状態が発生すると、これに基づいて大入賞口装置60(前面扉62)の開放動作が2回繰り返して実行されるが、遊技球が大入賞口装置60内に入賞することなくカウントスイッチ63での遊技球の検出がないと、大入賞口LED98の変動表示及び各スピーカ14,29による音階演出は実行されない。即ち、時短時において大入賞口装置60への入賞がないときは、2R当りと小当りとで同様に、大入賞口LED98の変動表示を実行しないため、大入賞口装置60の開放が2R当りによるものなのか、あるいは小当りによるものなのかが判別できないようになっている。   Next, with reference to FIG. 45 (A), the operation of the big winning opening LED 98 when there is no winning in the big winning opening apparatus 60 at around 2R at the time of shortening will be described. In FIG. 45 (A), when the variation of the special symbol is finished and a big hit gaming state per 2R occurs, the opening operation of the big prize opening device 60 (front door 62) is repeatedly executed based on this. . If no game ball is detected by the count switch 63 without winning the game ball in the grand prize opening device 60 when the front door 62 is opened, the fluctuation display of the big prize opening LED 98 and the speakers 14 and 29 are used. Scale production is not executed. Also, as shown in FIG. 45 (B), even when there is no small win at the time short and there is no winning to the big prize opening device 60, the change of the special symbol is finished and the small hit gaming state is similarly changed. When it occurs, the opening operation of the grand prize opening device 60 (front door 62) is repeatedly executed based on this, but the game ball is not played in the big winning mouth device 60 and the game at the count switch 63 is performed. If no sphere is detected, the variation display of the special winning opening LED 98 and the musical scale effects by the speakers 14 and 29 are not executed. That is, when there is no winning in the big prize opening device 60 in the short time, since the fluctuation display of the big winning opening LED 98 is not executed in the same way for 2R and small hits, the opening of the big winning opening device 60 is per 2R. It is impossible to determine whether it is due to or due to small hits.

以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技領域に遊技球を打込んで行われる遊技により所定の払出条件が成立すると遊技球を払出す遊技機であって、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な抽選入球口と、該抽選入球口への遊技球の入球に基づき抽選を行なう抽選手段と、該抽選手段の抽選結果が当選になると、遊技者にとって通常よりも多くの遊技球が獲得可能な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、該特別状態発生手段において、作動され遊技球が受入容易となる特別入賞口と、コンピュータを用いて構成され、抽選入球口への遊技球の入球の有無を監視して、抽選入球口に遊技球が入球したタイミングに基づく処理によって抽選を行なうべく抽選手段を制御すると共に、該抽選手段の抽選結果に応じて特別状態発生手段を制御する主基板と、該主基板によって制御され、抽選手段によって抽選が行なわれる毎に図柄の表示によって抽選結果を表示する特別図柄表示装置と、コンピュータを用いて構成され、主基板からの信号に基づく処理を行なう周辺基板と、該周辺基板によって制御され、抽選手段によって抽選が行なわれる毎に図柄の表示によって抽選結果を表示する特別図柄対応演出表示装置と、特別状態において作動し当該特別状態の態様を遊技者に示唆する特殊表示装置と、を備え、特別図柄対応演出装置は、抽選入球口の下方に配設されると共に周辺基板によって制御され、抽選手段によって抽選が行なわれる毎に抽選演出を行う演出動作部と、動作演出手段の下方に配設され、複数の表示部から構成されており抽選手段によって抽選が行なわれる毎に抽選結果を示唆する第一表示部と、該第一表示部の下方に配設された第二表示部と、を有し、特殊表示装置は、特別図柄対応演出装置の側方位置に配設されると共に周辺基板によって制御され、特別状態発生手段によって特別状態が発生されると特別状態における特別入賞口の作動態様を遊技者に示唆する特殊表示部を有し、周辺基板は、抽選手段によって抽選が行なわれる毎に特別図柄対応演出装置に対して出力制御を行い、演出動作部を動作させて抽選演出を行なう動作演出手段と、演出動作部が抽選演出の動作を開始した後に第一表示部もしくは第二表示部の変動を開始して表示内容を更新し、更新した表示内容によって抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、特別状態発生手段によって特別状態が行なわれると特殊表示装置に対して出力制御を行い、特殊表示部を動作させて示唆表示を行う特殊示唆表示手段(例えば、大当り時の残りラウンド数を大入賞口LED98(7セグメントLED)に表示する)と、を有し、抽選結果表示手段は、抽選手段によって抽選が行われる毎に、演出動作部が抽選演出の動作を開始した後に、第一表示部の表示変動を開始して表示内容を更新し、抽選結果が落選であることを示す一次落選情報(例えば、第1表示器44の判定表示部44a〜44cの表示結果が全て「×」の表示)、または、複数の表示部のうち少なくとも一つの表示部が当選結果を表示した一次通過情報(例えば、第1表示器44の判定表示部44a〜44cの表示結果のいずれかが「GO」の表示)、のいずれかを第一表示部に対して出力制御を行なうと共に、第一表示部にて一次落選情報の表示が行なわれると第二表示部の表示内容の更新を行わない一方で、一次通過情報の表示が行なわれると第二表示部の表示内容を更新して、抽選結果が落選であることを示す最終落選情報(例えば、第2表示器46(7セグメントLED)の表示結果が「1,2,4,5,6,8」のうちいずれかの数字図柄)、または、抽選結果が当選であることを示す最終当選情報(例えば、第2表示器46(7セグメントLED)の表示結果が「3,7」のうちいずれかの数字図柄)、のいずれかを第二表示部に対して出力制御を行い、特殊示唆表示手段は、第二表示部において最終当選情報が表示された後、特別状態発生手段にて特別状態が発生されると特殊表示部に対して出力制御を行い、所定の条件を満たした場合(例えば、変動番号33〜36の「第2段階演出変動PR」の変動表示パターンのいずれかが選択された場合)、第一表示部が一次通過情報を表示したのにも拘わらず、第二表示部の演出への移行を停止して特殊表示部にて変動演出を行った後、第二表示部にて最終当選情報または最終落選情報を表示する特殊演出を行う特殊演出制御手段を含むことを特徴とする。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, a gaming machine that pays out a game ball when a predetermined payout condition is satisfied by a game performed by driving a game ball into the game area, and is provided in the game area. A lottery entrance where a game ball can enter, a lottery means for performing a lottery based on the entrance of the game ball into the lottery entrance ball, and when the lottery result of the lottery means wins, A special state generating means for generating a special state that can be acquired by more game balls, a special prize opening that is operated in the special state generating means and facilitates the reception of game balls, and a lottery The lottery means is controlled to monitor the presence or absence of a game ball entering the entrance, and to perform the lottery by processing based on the timing at which the game ball enters the lottery entrance entrance, and the lottery result of the lottery means Depending on the special state generation means A main board to be controlled, a special symbol display device that is controlled by the main board, and displays a lottery result by displaying a symbol each time a lottery is performed by a lottery means, and a computer, and a signal from the main board A peripheral board that performs processing based on it, a special symbol corresponding effect display device that is controlled by the peripheral board and displays a lottery result by displaying a symbol every time a lottery is performed by a lottery means, A special display device that suggests the mode to the player, and the special symbol corresponding effect device is arranged below the lottery entrance and controlled by the peripheral board, and is drawn each time the lottery performs the lottery. An effect operation unit for effecting and an operation effecting means are arranged below the operation effecting means, and are composed of a plurality of display parts, and lottery is performed by the lottery means. And a second display unit disposed below the first display unit, and the special display device is arranged at a side position of the special symbol corresponding effect device. And a special display unit that indicates to the player the mode of operation of the special winning opening in the special state when the special state is generated by the special state generating unit. Each time the lottery is performed, the output control is performed on the special symbol corresponding effect device, and the operation effect means for operating the effect operation unit to perform the lottery effect, and the first after the effect operation unit starts the operation of the lottery effect The display part or the second display part starts to change to update the display contents, and the lottery result display means for displaying the lottery result according to the updated display contents, and the special display device when the special state is performed by the special state generating means. versus And a special suggestion display means (for example, displaying the number of remaining rounds at the time of big hit on the big winning opening LED 98 (7 segment LED)) for performing output control and performing a suggestion display by operating the special display unit. The lottery result display means starts the display variation of the first display section and updates the display contents after the production operation section starts the lottery production operation every time lottery is performed by the lottery means. Primary selection information indicating that it is a loss (for example, all the display results of the determination display units 44a to 44c of the first display 44 are “x”), or at least one display unit among a plurality of display units Output control of any of the primary passage information (for example, any of the display results of the determination display units 44a to 44c of the first display 44 is “GO”) indicating the winning result to the first display unit. As well as When the display of the primary loss information is performed on the first display unit, the display content of the second display unit is not updated while the display content of the second display unit is updated when the display of the primary passage information is performed. Final loss information indicating that the lottery result is a loss (for example, the display result of the second display 46 (7-segment LED) is any numerical pattern of “1, 2, 4, 5, 6, 8”) Or the final winning information indicating that the lottery result is winning (for example, the display result of the second display 46 (7-segment LED) is any numerical design of “3, 7”). The output control is performed on the second display unit, and the special suggestion display unit displays the final winning information on the second display unit and then generates a special state on the special display unit when a special state is generated by the special state generation unit. Output control and the specified conditions are met ( For example, when any one of the variation display patterns of the “second stage effect variation PR” of the variation numbers 33 to 36 is selected), the second display is performed even though the first display unit displays the primary passage information. Including a special effect control means for performing a special effect for displaying the final winning information or the final defeat information on the second display part after stopping the transition to the effect of the part and performing the variable effect on the special display part. Features.

この場合、主基板によって制御される特別図柄表示装置を具備し、特別図柄表示装置にて、抽選結果を遊技者が特定可能となるように抽選結果に対応した図柄を表示し抽選結果が当選であった場合に特別入賞口を作動させ遊技者にとって通常よりも多くの遊技球を獲得可能な特別な状態を発生させるタイプの遊技機であり、このような遊技機において、特別図柄表示装置とは別途の抽選結果表示手段での新規な表示形態で表示を行うことによって、遊技の面白みを高めることができる。また、抽選結果表示手段を周辺基板よって制御することで、主基板での制御処理の負担を大きく増加させることなく、抽選結果表示手段にて多様な表示を行うことができ、抽選結果表示手段での多様な表示によって、遊技の面白みを高めることができる。   In this case, a special symbol display device controlled by the main board is provided, and the special symbol display device displays a symbol corresponding to the lottery result so that the player can specify the lottery result. This is a type of game machine that activates a special prize opening and generates a special state that allows a player to acquire more game balls than usual. In such a game machine, a special symbol display device is By displaying in a new display form on a separate lottery result display means, the fun of the game can be enhanced. In addition, by controlling the lottery result display means by the peripheral board, the lottery result display means can perform various displays without greatly increasing the burden of control processing on the main board. The variety of displays can enhance the fun of the game.

また、抽選入球口への遊技球の入球後、抽選結果表示手段にて表示内容を更新すべく表示の変動を開始するまでに、演出動作部の動作といったワンクッションの演出が存在することになる。ここで、遊技者は、抽選入球口への遊技球の入球によって行われた抽選の結果を表示する抽選結果表示手段での表示を、期待感を持って注目するのであるが、抽選結果表示手段での表示の変動が開始する前に上記のようなワンクッションの演出があることから、抽選入球口に遊技球が入球したことを確認した後に、期待感を持って抽選結果表示手段に注目するための心の準備ができる。よって、上記構成の遊技機によれば、抽選結果表示手段での表示の変動が開始する前に遊技者にゆとりをあたえることができこの点においても、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, after a game ball enters the lottery entrance, there is a one-cushion effect such as the operation of the effect operation unit before the display change is started to update the display contents in the lottery result display means. become. Here, the player pays attention with expectation to the display on the lottery result display means for displaying the result of the lottery performed by entering the game ball into the lottery entrance. Since there is a one-cushion effect as described above before the display changes on the display means, after confirming that a game ball has entered the lottery entrance, the lottery result is displayed with a sense of expectation. Prepare your mind to focus on the means. Therefore, according to the gaming machine having the above-described configuration, it is possible to give the player a space before the change in display on the lottery result display means starts, and in this respect also, the interest of the game can be improved.

また、抽選手段による抽選が行われる毎に、抽選結果表示手段にて抽選結果が表示されるのであるが、抽選結果が落選である場合、第一表示部にて一次落選表示が行われると、第二表示部では表示内容が更新されない。すなわち、第二表示部は、抽選が行われる都度、表示内容を常に更新するものではなく、表示内容を変更する場合と変更しない場合とがあるものになる。よって、この点で、抽選結果表示手段全体での表示は、変化に富んだ表示となり、全ての表示部にて表示内容を更新する従来の遊技機に比して、表示についての面白みを向上させることができる。   In addition, every time a lottery is performed by the lottery means, the lottery result is displayed on the lottery result display means.If the lottery result is a loss, The display content is not updated in the second display section. That is, the second display unit does not always update the display content every time a lottery is performed, and may or may not change the display content. Therefore, in this respect, the display on the entire lottery result display means becomes a display rich in change, and the display is improved in comparison with the conventional gaming machine in which the display contents are updated in all the display units. be able to.

また、遊技者は、遊技球の流下方向となる上方から下方に沿って視線を移すという自然な行為によって各種の演出装置(動作演出手段、第一表示部、及び第二表示部)の演出を順次見ることができる。従って、遊技者にとっては演出が分かり易くなり遊技に対する集中力を失わせることがなく、遊技の興趣を低減させることがない。   In addition, the player performs the effects of various effect devices (operation effect means, the first display part, and the second display part) by a natural action of moving the line of sight along the downward direction of the game ball. You can see them sequentially. Therefore, it is easy for the player to understand the production, and the concentration on the game is not lost, and the interest of the game is not reduced.

また、通常時は遊技球の流下方向となる上方から下方に流れていく演出のみで単調になりがちなところを、特別図柄対応演出装置の側方位置に配設され、特別遊技中に使用されるという役割の異なる表示部(特殊表示装置)にいきなりとんで特殊演出を行うことにより、演出内容に意外性を持たせることができ、結果として遊技者に驚きを与えることができる。   In addition, at the time of the normal game ball flow direction, it tends to be monotonous only with the production that flows from the top to the bottom, and it is placed at the side position of the special symbol-compatible production device and used during special games. By suddenly performing special effects on the display units (special display devices) having different roles, the contents of the effects can be given unexpectedness, and as a result, the player can be surprised.

また、特殊表示装置は、特別入賞口の近傍に配置される。この場合、特殊表示装置によって、特別状態における特別入賞口の作動態様を示唆することによって遊技者に演出装置から離れた特別入賞口が作動していてもその状態を把握することができる。   The special display device is disposed in the vicinity of the special prize opening. In this case, the special display device suggests the operation state of the special prize opening in the special state, so that the player can grasp the state even if the special prize opening away from the rendering device is activated.

また、遊技領域内に配置されて当該遊技領域を光装飾する装飾発光手段を備え、周辺基板は、装飾発光手段に対して出力制御を行って当該装飾発光手段を発光させる光装飾手段を有し、光装飾手段は、特殊演出制御手段によって特殊演出が行われているときは装飾発光手段の光量を落とす。この場合、第二表示部での演出に換えて特殊表示装置で演出が行われていることを際立たせることができるので、より一層、遊技者に特殊演出が行われていることを強く認識させることができる。   In addition, there is provided a decorative light emitting means that is disposed in the game area and light-decorates the game area, and the peripheral board has a light decoration means that performs output control on the decorative light-emitting means and causes the decorative light-emitting means to emit light. The light decoration means reduces the light amount of the decoration light emitting means when the special effect control means performs the special effect. In this case, it is possible to emphasize that the effect is being performed on the special display device instead of the effect on the second display unit, so that the player is more strongly aware that the special effect is being performed. be able to.

また、遊技内容に応じて音を発生する音発生手段を備え、周辺基板は、音発生手段に対して出力制御を行って当該音発生手段から音を発生させる発音手段を有し、発音手段は、特殊演出制御手段によって特殊演出が行われているときは音発生手段から音を発生させる。この場合、特殊演出時に装飾発光手段の発光を停止すると、遊技者によっては装飾発光手段が故障したと誤解することもあるが、音発生手段から音を発生させることで、その誤解を招かないようにできる。また、このような音の発生としては、特殊表示装置での演出に合わせた効果音の発生(例えば、大入賞口LED98での図柄変動に合わせた図柄の変動音)とすることが望ましい。   The sound generation means for generating a sound according to the game content is provided, and the peripheral board has a sound generation means for controlling the sound generation means to generate a sound from the sound generation means. When a special effect is performed by the special effect control means, a sound is generated from the sound generating means. In this case, if the light emission of the decorative light emitting means is stopped at the time of special effects, some players may misunderstand that the decorative light emitting means has failed, but by generating sound from the sound generating means, the misunderstanding will not be caused. Can be. In addition, it is desirable that the sound be generated as a sound effect in accordance with the effect on the special display device (for example, a fluctuating sound of the symbol in accordance with the symbol variation at the special prize opening LED 98).

また、抽選結果表示手段は、所定の条件を満たした場合、第一表示部が一次通過情報を表示したのにも拘わらず、第二表示部の演出への移行を停止して第一表示部の当選情報の表示部分のみを表示したまま再度第一表示部による抽選演出を表示したのち、第二表示部における表示情報を更新する積上げ当選演出を行う積上げ当選演出制御手段を含む。この場合、第一次表示部における当選結果が表示されたとしても、第二表示部における演出に移行しないで再度第一演出における演出を行って当選数を増加させることによって、演出のテンポを変えることで(一旦、演出の流れを止めるような溜めをつくることで)単調さを解消することができる。   In addition, the lottery result display means stops the transition to the production of the second display unit even if the first display unit displays the primary passage information when the predetermined condition is satisfied, and the first display unit In this example, the system includes a stacked winning effect control means for displaying a lottery effect by the first display unit while displaying only the display portion of the winning information, and then performing a stacked winning effect for updating the display information in the second display unit. In this case, even if the winning result on the primary display unit is displayed, the tempo of the effect is changed by increasing the number of winnings by performing the effect in the first effect again without shifting to the effect on the second display unit. In this way, it is possible to eliminate the monotony (by creating a reservoir that stops the production flow).

また、積上げ当選演出制御手段は、積上げ当選演出を繰り返し実行する回数を1回乃至所定の複数回のうちいずれかの回数に決定する演出回数決定手段と、該演出回数決定手段によって決定された回数まで積上げ当選演出を繰り返し実行する演出実行制御手段と、を含む。この場合、積上げ当選演出を1回乃至所定の複数回まで繰り返し行わせる構成とすることで、積上げ当選演出の演出内容を多様化することができる。   In addition, the accumulated winning effect control means includes an effect number determining means for determining the number of times the accumulated winning effect is repeatedly executed as one of a predetermined number of times, and the number of times determined by the effect number determining means. And production execution control means for repeatedly executing the stacked winning production. In this case, it is possible to diversify the contents of the effect of the accumulated winning effect by adopting a configuration in which the accumulated winning effect is repeatedly performed once to a predetermined plural times.

また、演出回数決定手段によって決定される積上げ当選演出の繰り返し回数が多いほど抽選手段による抽選結果が当選となる割合が高く設定されている。この場合、積上げ当選演出が繰り返されるほど、抽選結果が当選となる遊技者の期待感を高めることができるので、より一層、遊技の興趣低下を抑制することができる。   Further, the higher the number of repetitions of the stacked winning effect determined by the effect number determining means, the higher the ratio of winning the lottery result by the lottery means. In this case, as the stacked winning effect is repeated, the player's expectation of winning the lottery result can be increased, so that it is possible to further suppress the interest reduction of the game.

また、積上げ当選演出制御手段は、積上げ当選演出の繰り返し上限回数(例えば、3回)を遊技者に認識させる表示を行う上限回数表示制御手段(例えば、積上げ当選演出を実行する第1表示器44の判定表示部を終始、3つの判定表示部44a〜44cとして表示する)を含む。この場合、積上げ当選演出の繰り返し上限回数を遊技者に認識させることで、最大で何回まで積上げ当選演出が繰り返されるかを事前に遊技者に分からせることができる。このため、実行中の積上げ当選演出が上限回数まで繰り返されたのかそれ以前で終了したのかが分かり、積上げ当選演出に対する遊技者の関心度合を高めることができる。   Further, the accumulated winning effect control means is an upper limit number display control means (for example, a first indicator 44 that executes the accumulated winning effect) for displaying the player to recognize the repeated upper limit number (for example, 3 times) of the accumulated winning effect. Are displayed as three determination display portions 44a to 44c from the beginning to the end). In this case, by letting the player recognize the upper limit number of times of the accumulated winning effect, the player can know in advance how many times the accumulated winning effect is repeated. For this reason, it can be known whether the accumulated winning effect being executed has been repeated up to the upper limit number of times or ended before that, and the player's degree of interest in the accumulated winning effect can be increased.

また、積上げ当選演出制御手段は、積上げ当選演出の実行中に、当該実行中の積上げ当選演出の繰り返し回数を遊技者に認識させる表示を行う実行回数表示制御手段(例えば、積上げ当選演出を実行する第1表示器44の判定表示部44a〜44cに順次「GO」を表示していき、「GO」を表示した判定表示部の数によって積上げ当選演出の繰り返し回数を遊技者に認識させる)を含む。この場合、積上げ当選演出の実行中の繰り返し回数を遊技者に認識させることで、今現在、積上げ当選演出が何回繰り返されているかを遊技者に分からせることができる。このため、積上げ当選演出の経過度合を遊技者に明確に認識させることができる。   In addition, the accumulated winning effect control means performs an execution number display control means (for example, executes the accumulated winning effect) that displays a display that allows the player to recognize the number of repetitions of the accumulated winning effect that is being executed. "GO" is sequentially displayed on the determination display units 44a to 44c of the first display 44, and the player is made to recognize the number of repeated winning effects based on the number of determination display units displaying "GO"). . In this case, by allowing the player to recognize the number of repetitions during the execution of the accumulated winning effect, the player can know how many times the accumulated winning effect is currently being repeated. For this reason, it is possible to make the player clearly recognize the progress of the accumulated winning effect.

また、積上げ当選演出制御手段は、積上げ当選演出の実行中に、当該積上げ当選演出の実行中である旨を遊技者に認識させる表示を行う演出実行中表示制御手段(例えば、積上げ当選演出を実行する第1表示器44の判定表示部44a〜44cのうち「GO」が表示された判定表示部に「GO」の表示を保持するカード状の保持図柄44dを重ねて表示する)を含む。この場合、積上げ当選演出が実行されているときにはその旨を遊技者に認識させることができる。積上げ当選演出の実行中であることを遊技者が認識できないときには、積上げ当選演出が繰り返し行われているにも拘わらず、抽選手段の抽選が上限数まで記憶された状態(保留記憶が上限数まで記憶された状態)で、遊技球の打ち込みを再開させる無駄打ちを遊技者に強いる虞があるが、積上げ当選演出が実行されている旨を遊技者に認識させることで、このような遊技球の無駄打ちを回避させることができる。   In addition, the accumulated winning effect control means performs an effect executing display control means (for example, executes the accumulated winning effect) that displays to the player that the accumulated winning effect is being executed while the accumulated winning effect is being executed. Of the display 44a to 44c of the first display 44, the card-like holding symbol 44d holding the display of “GO” is displayed on the determination display part where “GO” is displayed. In this case, when the accumulated winning effect is being executed, the player can recognize that fact. When the player cannot recognize that the stacked winning effect is being executed, the lottery lottery is stored up to the upper limit number even though the stacked winning effect is repeatedly performed (the reserved memory is limited to the upper limit number). In the stored state), there is a risk that the player will be forced to make a useless hit to restart the game ball, but by making the player recognize that the stacked winning effect is being executed, It is possible to avoid wasteful hits.

また、第一表示部は、動作演出手段の下方に配設され、第二表示部は、第一表示部の下方に配設される。この場合、遊技者は、遊技球の流下方向となる上方から下方に沿って視線を移すという自然な行為によって各種の演出装置(動作演出手段、第一表示部、及び第二表示部)の演出を順次見ることができる。従って、遊技者にとっては演出が分かり易くなり遊技に対する集中力を失わせることがなく、遊技の興趣を低減させることがない。   The first display unit is disposed below the operation effect unit, and the second display unit is disposed below the first display unit. In this case, the player performs various effects on the effect devices (the operation effect means, the first display portion, and the second display portion) by a natural act of moving the line of sight along the downward direction of the game ball from the upper side to the lower side. Can be viewed sequentially. Therefore, it is easy for the player to understand the production, and the concentration on the game is not lost, and the interest of the game is not reduced.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface structure of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 主基板グループ及び周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition in a main board group and a peripheral board group. メインシステム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a main system process. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 普通電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal electric accessory control process. 特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation display pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit game start process. 小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric utility big hit control process. 特別電動役物大当り制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric utility big hit control process. 特別電動役物小当り制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory small hit control process. 主制御基板に搭載される主制御MPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by main control MPU mounted in the main control board. 段階演出判定用テーブルを示す一覧表図である。It is a list figure which shows the table for stage effect determination. 小当り時、2R当り時、及び15R当り時の変動表示パターンテーブルを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation | variation display pattern table at the time of small hits, 2R hits, and 15R hits. 段階演出時及びはずれ時の変動表示パターンテーブルを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation | variation display pattern table at the time of a stage production and the time of off. 演出装置を構成する各種装置の段階演出時の動作順を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement order at the time of the stage production of the various apparatuses which comprise an effect apparatus. 演出装置を構成する各種装置の段階演出における動作を示す一覧表図である。It is a list figure which shows the operation | movement in the stage production of the various apparatuses which comprise an effect production apparatus. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 演出装置による段階演出を示す部分拡大正面図である。It is a partial enlarged front view showing a stage effect by the effect device. 各種遊技状態での大当り後又は小当り後に移行される遊技状態を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the game state transferred after the big hit or the small hit in various game states. 各種遊技状態での大当り後又は小当り後の時間短縮制御を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the time shortening control after the big hit or the small hit in various game states. 各種遊技状態での大当り後又は小当り後の状態表示装置の表示を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the display of the state display apparatus after the big hit or the small hit in various game states. 同図(A)は通常時に2R当りとなって大入賞口装置への入賞があるときの大入賞口LEDの動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は通常時に小当りとなって大入賞口装置への入賞があるときの大入賞口LEDの動作を示すタイムチャートである。FIG. 5A is a time chart showing the operation of the big prize opening LED when there is a prize to the big prize opening device at a normal time around 2R, and FIG. It is a time chart which shows operation | movement of the big prize opening LED when there exists a prize to a big prize opening apparatus. 同図(A)は通常時に2R当りとなって大入賞口装置への入賞がないときの大入賞口LEDの動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は通常時に小当りとなって大入賞口装置への入賞がないときの大入賞口LEDの動作を示すタイムチャートである。FIG. 6A is a time chart showing the operation of the big prize opening LED when it is around 2R at normal time and there is no prize winning to the big prize opening device, and FIG. It is a time chart which shows operation | movement of the big winning opening LED when there is no winning to a big winning opening apparatus. 同図(A)は時短時に2R当りとなって大入賞口装置への入賞があるときの大入賞口LEDの動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は時短時に小当りとなって大入賞口装置への入賞があるときの大入賞口LEDの動作を示すタイムチャートである。FIG. 6A is a time chart showing the operation of the big prize opening LED when the prize is given to the big prize opening device around 2R at the time reduction, and FIG. It is a time chart which shows operation | movement of the big prize opening LED when there exists a prize to a big prize opening apparatus. 同図(A)は時短時に2R当りとなって大入賞口装置への入賞がないときの大入賞口LEDの動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は時短時に小当りとなって大入賞口装置への入賞がないときの大入賞口LEDの動作を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the operation of the large winning opening LED when there is no winning in the large winning opening device when the time is short, and the figure (B) is a small hit when the time is short. It is a time chart which shows operation | movement of the big winning opening LED when there is no winning to a big winning opening apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
4 遊技盤
12 遊技領域
14 重低音用スピーカ
29 中高音用スピーカ
40 演出装置
41 可変入賞装置
42 特別図柄記憶数表示LED
43 可動体
44 第1表示器
44a〜44c 判定表示部
45a〜45c 移行表示部
46 第2表示器
47 装飾図柄表示LED
50 状態表示装置
51 特別図柄表示LED
53 始動口
57 ゲート
60 大入賞口装置
98 大入賞口LED
101 主制御基板
111 周辺制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game board 12 Game area 14 Speaker for heavy bass 29 Speaker for middle and high sounds 40 Production device 41 Variable winning device 42 Special symbol memory number display LED
43 Movable body 44 First display units 44a to 44c Determination display units 45a to 45c Transition display unit 46 Second display unit 47 Decorative design display LED
50 Status display device 51 Special symbol display LED
53 Start opening 57 Gate 60 Large winning opening device 98 Large winning opening LED
101 Main control board 111 Peripheral control board

Claims (3)

遊技領域に遊技球を打込んで行われる遊技により所定の払出条件が成立すると遊技球を払出す遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な抽選入球口と、
該抽選入球口への遊技球の入球に基づき抽選を行なう抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が当選になると、遊技者にとって通常よりも多くの遊技球が獲得可能な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
該特別状態発生手段において、作動され遊技球が受入容易となる特別入賞口と、
コンピュータを用いて構成され、前記抽選入球口への遊技球の入球の有無を監視して、前記抽選入球口に遊技球が入球したタイミングに基づく処理によって抽選を行なうべく前記抽選手段を制御すると共に、該抽選手段の抽選結果に応じて前記特別状態発生手段を制御する主基板と、
該主基板によって制御され、前記抽選手段によって抽選が行なわれる毎に図柄の表示によって抽選結果を表示する特別図柄表示装置と、
コンピュータを用いて構成され、前記主基板からの信号に基づく処理を行なう周辺基板と、
該周辺基板によって制御され、前記抽選手段によって抽選が行なわれる毎に図柄の表示によって抽選結果を表示する特別図柄対応演出表示装置と、
前記特別状態において作動し当該特別状態の態様を遊技者に示唆する特殊表示装置と、を備え、
前記特別図柄対応演出表示装置は、
前記抽選入球口の下方に配設されると共に前記周辺基板によって制御され、前記抽選手段によって抽選が行なわれる毎に抽選演出の動作を行う演出動作部と、
該演出動作部の下方に配設され、複数の表示部から構成されており前記抽選手段によって抽選が行なわれる毎に抽選結果を示唆する第一表示部と、
該第一表示部の下方に配設された第二表示部と、を有し、
前記特殊表示装置は、
前記特別図柄対応演出表示装置の側方位置に配設されると共に前記周辺基板によって制御され、前記特別状態発生手段によって特別状態が発生されると特別状態における前記特別入賞口の作動態様を遊技者に示唆する特殊表示部を有し、
前記周辺基板は、
前記抽選手段によって抽選が行なわれる毎に前記特別図柄対応演出表示装置に対して出力制御を行い、前記演出動作部を動作させて抽選演出を行なう動作演出手段と、
前記演出動作部が抽選演出の動作を開始した後に前記第一表示部もしくは前記第二表示部の変動を開始して表示内容を更新し、更新した表示内容によって前記抽選結果を表示する抽選結果表示手段と、
前記特別状態発生手段によって特別状態が行なわれると前記特殊表示装置に対して出力制御を行い、前記特殊表示部を動作させて示唆表示を行う特殊示唆表示手段と、を有し、
前記抽選結果表示手段は、
前記抽選手段によって抽選が行われる毎に、
最初に前記演出動作部が抽選演出の動作を開始し、
その後に前記第一表示部の表示変動を開始して表示内容を更新し、
当該抽選手段の抽選結果が落選であることを示す一次落選情報、または、前記複数の表示部のうち少なくとも一つの表示部が当選結果を表示した一次通過情報、の何れかを当該第一表示部に対して出力制御を行ない、
このとき、当該第一表示部にて前記一次通過情報の表示が行なわれずに前記一次落選情報の表示が行なわれると前記第二表示部の表示内容の更新を行わない一方、
当該第一表示部にて前記一次通過情報の表示が行なわれると前記第二表示部の表示内容を更新して当該抽選手段の抽選結果が落選であることを示す最終落選情報、または、当該抽選手段の抽選結果が当選であることを示す最終当選情報、のいずれかを当該第二表示部に対して出力制御を行なうという通常段階演出を進行し、
前記特殊示唆表示手段は、
前記第二表示部において前記最終当選情報が表示された後、前記特別状態発生手段にて特別状態が発生されると前記特殊表示部に対して出力制御を行い、
前記抽選結果表示手段が前記通常段階演出を進行するときにおいて、所定の条件を満たした場合、前記第一表示部が前記一次通過情報を表示して前記第二表示部の演出へ移する前に当該第一表示部が前記一次通過情報を表示し、続いて前記特殊表示部にて変動演出を開始し、その後に当該第二表示部にて前記最終当選情報または、前記最終落選情報を表示する特殊演出を行う特殊演出制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that pays out a game ball when a predetermined payout condition is satisfied by a game performed by driving a game ball into the game area,
A lottery entrance provided in the game area and into which a game ball can enter;
Lottery means for performing lottery based on the entrance of game balls to the lottery entrance gate;
When the lottery result of the lottery means is won, special state generating means for generating a special state that allows the player to acquire more game balls than usual,
In the special state generating means, a special winning opening that is actuated to facilitate the reception of a game ball;
The lottery means configured to use a computer to monitor the presence / absence of a game ball entering the lottery entrance and perform a lottery process based on the timing at which the game ball enters the lottery entrance And controlling the special state generating means according to the lottery result of the lottery means,
A special symbol display device which is controlled by the main board and displays a lottery result by displaying a symbol every time the lottery is performed by the lottery means;
A peripheral board configured using a computer and performing processing based on a signal from the main board;
A special symbol corresponding effect display device that is controlled by the peripheral board and displays a lottery result by displaying a symbol every time the lottery performs lottery,
A special display device that operates in the special state and suggests a state of the special state to the player,
The special symbol corresponding effect display device,
An effect operation unit that is arranged below the lottery entrance and is controlled by the peripheral board, and performs an operation of a lottery effect every time the lottery performs a lottery,
A first display unit that is arranged below the effect operation unit and includes a plurality of display units and suggests a lottery result each time a lottery is performed by the lottery unit;
A second display unit disposed below the first display unit,
The special display device
When the special state is generated by the special state generating means, which is disposed at a side position of the special symbol corresponding effect display device and controlled by the peripheral board, the operation state of the special winning opening in the special state is determined by the player. Has a special display part to suggest
The peripheral substrate is
An operation effect unit that performs output control on the special symbol corresponding effect display device each time a lottery is performed by the lottery unit, and operates the effect operation unit to perform a lottery effect;
A lottery result display for updating the display contents by starting the change of the first display part or the second display part after the effect operation part starts the operation of the lottery effect, and displaying the lottery result by the updated display contents Means,
Special suggestion display means for performing output control on the special display device when the special state is performed by the special state generation means, and performing suggestion display by operating the special display unit,
The lottery result display means
Each time a lottery is performed by the lottery means,
First, the production operation unit starts a lottery production operation ,
After that, the display content of the first display unit is started to update the display content,
Primary defeat information indicating that the lottery result of the lottery means is defeated or at least first pass information one display unit displays a winning result, either the first display unit of the plurality of display the output control line stomach against,
At this time, hand that does not update the display content of the display of the primary defeated information without displaying the first pass information in the first display portion is performed is performed the second display unit,
Final defeat information indicating that the lottery result of the update to the selecting means to display contents of the second display unit and the display of the first pass information in the first display portion is performed is unseated, or the lottery the final winning information indicating that the lottery result of the means is a prize, one of proceeds normally stage effect that row Now the output control with respect to the second display unit,
The special suggestion display means is:
After the final winning information in said second display unit is displayed, it performs an output control on the special display unit and the special state is generated by the special state generating means,
In when the lottery result display unit proceeds to the normal stage effect, when a predetermined condition is satisfied, before the first display unit is to migrate to the effect of displaying the first pass information the second display unit the first display unit displays the first pass information to, followed by starting the variation effect by the special display unit, the final winning information at subsequent to the second display unit, or the final rejected information A gaming machine comprising special effect control means for performing a special effect to be displayed.
前記特殊表示装置は、前記特別入賞口の近傍に配置されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the special display device is disposed in the vicinity of the special prize opening. 請求項1又は請求項2記載の遊技機であって、
前記遊技領域内に配置されて当該遊技領域を光装飾する装飾発光手段を備え、
前記周辺基板は、
前記装飾発光手段に対して出力制御を行って当該装飾発光手段を発光させる光装飾手段を有し、
前記光装飾手段は、前記特殊演出制御手段によって特殊演出が行われているときは前記装飾発光手段の光量を落とすことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
A decorative light emitting means arranged in the gaming area to light decorate the gaming area;
The peripheral substrate is
Light decoration means for performing output control on the decoration light emitting means to cause the decoration light emitting means to emit light,
It said light decoration means, Yu Technical machine you characterized by decreasing the quantity of the decorative light emitting means when it is made a special effect by the special effect control unit.
JP2007291031A 2007-11-08 2007-11-08 Game machine Expired - Fee Related JP5283057B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007291031A JP5283057B2 (en) 2007-11-08 2007-11-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007291031A JP5283057B2 (en) 2007-11-08 2007-11-08 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2009112641A JP2009112641A (en) 2009-05-28
JP2009112641A5 JP2009112641A5 (en) 2010-12-09
JP5283057B2 true JP5283057B2 (en) 2013-09-04

Family

ID=40780456

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007291031A Expired - Fee Related JP5283057B2 (en) 2007-11-08 2007-11-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5283057B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8701743B2 (en) 2004-01-02 2014-04-22 Water Gremlin Company Battery parts and associated systems and methods
US8802282B2 (en) 2009-04-30 2014-08-12 Water Gremlin Company Battery parts having retaining and sealing features and associated methods of manufacture and use
US9034508B2 (en) 2002-03-29 2015-05-19 Water Gremlin Company Multiple casting apparatus and method
US9748551B2 (en) 2011-06-29 2017-08-29 Water Gremlin Company Battery parts having retaining and sealing features and associated methods of manufacture and use
US11038156B2 (en) 2018-12-07 2021-06-15 Water Gremlin Company Battery parts having solventless acid barriers and associated systems and methods

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5784463B2 (en) * 2011-11-14 2015-09-24 株式会社ニューギン Game machine
JP5719861B2 (en) * 2013-02-27 2015-05-20 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP7032677B2 (en) * 2020-10-28 2022-03-09 サミー株式会社 Pachinko game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000093608A (en) * 1998-09-18 2000-04-04 Daiichi Shokai Co Ltd Gaming machine
JP2002085701A (en) * 2000-09-14 2002-03-26 Sankyo Kk Game machine
JP2002331113A (en) * 2001-05-08 2002-11-19 Mrd:Kk Display device for pachinko machine
JP4236835B2 (en) * 2001-09-12 2009-03-11 株式会社ソフィア Game machine
JP2003093617A (en) * 2001-09-27 2003-04-02 Daiichi Shokai Co Ltd Gaming machine
JP4220700B2 (en) * 2001-12-26 2009-02-04 アビリット株式会社 Pachinko machine
JP2006149606A (en) * 2004-11-29 2006-06-15 Aruze Corp Game machine
JP5191098B2 (en) * 2006-02-20 2013-04-24 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9034508B2 (en) 2002-03-29 2015-05-19 Water Gremlin Company Multiple casting apparatus and method
US8701743B2 (en) 2004-01-02 2014-04-22 Water Gremlin Company Battery parts and associated systems and methods
US10283754B2 (en) 2004-01-02 2019-05-07 Water Gremlin Company Battery parts and associated systems and methods
US10910625B2 (en) 2009-04-30 2021-02-02 Water Gremlin Company Battery parts having retaining and sealing features and associated methods of manufacture and use
US8802282B2 (en) 2009-04-30 2014-08-12 Water Gremlin Company Battery parts having retaining and sealing features and associated methods of manufacture and use
US9917293B2 (en) 2009-04-30 2018-03-13 Water Gremlin Company Battery parts having retaining and sealing features and associated methods of manufacture and use
US11942664B2 (en) 2009-04-30 2024-03-26 Water Gremlin Company Battery parts having retaining and sealing features and associated methods of manufacture and use
US9748551B2 (en) 2011-06-29 2017-08-29 Water Gremlin Company Battery parts having retaining and sealing features and associated methods of manufacture and use
US10181595B2 (en) 2011-06-29 2019-01-15 Water Gremlin Company Battery parts having retaining and sealing features and associated methods of manufacture and use
US11038156B2 (en) 2018-12-07 2021-06-15 Water Gremlin Company Battery parts having solventless acid barriers and associated systems and methods
US11283141B2 (en) 2018-12-07 2022-03-22 Water Gremlin Company Battery parts having solventless acid barriers and associated systems and methods
US11804640B2 (en) 2018-12-07 2023-10-31 Water Gremlin Company Battery parts having solventless acid barriers and associated systems and methods
US12308479B2 (en) 2018-12-07 2025-05-20 Otter Lake Technologies, Llc Battery parts having solventless acid barriers and associated systems and methods

Also Published As

Publication number Publication date
JP2009112641A (en) 2009-05-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6671598B2 (en) Gaming machine
JP2020127655A (en) Game machine
JP5283057B2 (en) Game machine
JP2022060435A (en) Game machine
JP7384605B2 (en) gaming machine
JP2020089542A (en) Game machine
JP5283056B2 (en) Game machine
JP6264439B1 (en) Pachinko machine
JP2007202586A (en) Game machine
JP7399731B2 (en) gaming machine
JP4962938B2 (en) Game machine
JP7016173B2 (en) Pachinko machine
JP5126932B2 (en) Game machine
JP2007202659A (en) Game machine
JP5191098B2 (en) Game machine
JP7402539B2 (en) gaming machine
JP5126931B2 (en) Game machine
JP7413051B2 (en) gaming machine
JP2023148019A (en) gaming machine
JP5198639B2 (en) Game machine
JP5443457B2 (en) Game machine
JP5443456B2 (en) Game machine
JP2018099470A (en) Pachinko machine
JP2007202587A (en) Game machine
JP7397457B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101025

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20101105

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120920

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120925

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20121122

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130423

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130521

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5283057

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees