JP5285316B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5285316B2 JP5285316B2 JP2008087421A JP2008087421A JP5285316B2 JP 5285316 B2 JP5285316 B2 JP 5285316B2 JP 2008087421 A JP2008087421 A JP 2008087421A JP 2008087421 A JP2008087421 A JP 2008087421A JP 5285316 B2 JP5285316 B2 JP 5285316B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- jackpot
- game
- state
- rounds
- opening
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 10
- 230000001747 exhibiting effect Effects 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 59
- 230000008569 process Effects 0.000 description 56
- 230000008859 change Effects 0.000 description 14
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 13
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 9
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 8
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 8
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 8
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 description 3
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 description 1
- 241000274965 Cyrestis thyodamas Species 0.000 description 1
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、出玉率が高い遊技ラウンドを繰り返し実行する大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that generates a jackpot game in which a game round having a high payout rate is repeatedly executed.
従来より、例えば、図柄を変動表示する図柄表示窓を備え、この図柄表示窓に停止した図柄の組合せに応じて大当たりを発生させる、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機が知られている。この「セブン機」に対しては、例えば、1回の大当たり遊技において実行されるラウンド数が16回以下であること、1ラウンドにおける大入賞装置への入賞玉が10個以下であること、1ラウンドにおける大入賞装置の開放時間(複数回開閉する場合は、その開放時間の合計時間。)が30秒以内であること、大入賞装置への1入賞に対する払い出し(賞球)が15玉以下であること、大当たりに当選した時点で遊技ラウンドのラウンド数を事前に報知すること等、様々な遊技規則が規定されている。 Conventionally, for example, there is known a pachinko gaming machine collectively called a “seven machine” that has a symbol display window for variably displaying symbols and generates a jackpot according to the combination of symbols stopped in the symbol display window. Yes. For this “seven machine”, for example, the number of rounds executed in one big hit game is 16 times or less, the number of winning balls to the big winning device in one round is 10 or less, The opening time of the big winning device in the round (the total opening time when opening and closing multiple times) is within 30 seconds, and the payout (prize ball) for one winning to the big winning device is 15 balls or less There are various game rules, such as notifying the number of game rounds in advance when winning a jackpot.
このような遊技規則の制約下で遊技者の期待感やドキドキ感を煽ることを目的として、ラウンド数が異なる大当たり遊技を複数種類、設定したパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このパチンコ遊技機の遊技では、大当たり遊技が発生してもラウンド数の多少に応じて遊技者が獲得できる玉数に差が生じるため、多彩な遊技性が実現され得る。 A pachinko gaming machine in which a plurality of types of jackpot games with different numbers of rounds are set has been proposed for the purpose of increasing the player's expectation and thrilling feeling under the restrictions of such game rules (for example, Patent Document 1). reference.). In the game of this pachinko gaming machine, even if a big hit game occurs, a difference in the number of balls that can be acquired by the player according to the number of rounds can result in a variety of gaming possibilities.
さらに、大当たり当選に応じてラウンド数を報知しても遊技者の期待感を維持できるよう、遊技ラウンドの発生期間に長短を設けたパチンコ遊技機の提案もある(例えば、特許文献2参照。)。このパチンコ遊技機では、大入賞装置の開放時間の長い遊技ラウンドと短い遊技ラウンドとを組み合わせ、総ラウンド数は等しいが長い遊技ラウンドの発生回数が異なる複数種類の大当たり遊技を設定している。このパチンコ遊技機の大当たり遊技では、まず、短い遊技ラウンドが所定回数実行されてから長い遊技ラウンドが実行される。短い遊技ラウンドの実行中では、後で実行される長い遊技ラウンドの回数がわからないため、大当たり遊技中においてもある程度、遊技者の期待感を持続できる。 Furthermore, there is a proposal of a pachinko gaming machine in which the length of the game round is long and short so that the player's expectation can be maintained even if the number of rounds is notified in accordance with the jackpot winning (see, for example, Patent Document 2). . In this pachinko gaming machine, a combination of a game round with a long open time and a short game round of the big prize winning device is set, and a plurality of types of jackpot games having the same total number of rounds but different numbers of occurrences of long game rounds are set. In the jackpot game of this pachinko gaming machine, first, a long game round is executed after a short game round is executed a predetermined number of times. During execution of a short game round, since the number of long game rounds to be executed later is not known, the player's expectation can be maintained to some extent even during the jackpot game.
しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、前記特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、前記遊技規則に応じて大当たり当選時にラウンド数が報知されるため、大当たり遊技を開始する段階で獲得できる玉数が予測可能となり、報知されたラウンド数が多い場合には獲得できる玉数が多くなるという遊技者の期待感を高揚できる一方、ラウンド数が少ない場合には却って遊技者の遊技意欲を低下させてしまうおそれがある。一方、前記特許文献2に記載されたパチンコ遊技機では、短い遊技ラウンドの終了に応じてその実行回数が確定すると長い遊技ラウンドのラウンド数が予測可能になるため、長い遊技ラウンドの開始前の期間のみしか遊技者の期待感を持続できないおそれがある。
However, the conventional pachinko gaming machine has the following problems. That is, in the pachinko gaming machine described in
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機において、大当たり遊技中においても遊技者の期待感やドキドキ感を持続させることで遊技の興趣を向上したパチンコ遊技機を提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and in a pachinko machine that generates a jackpot game, the player's expectation and thrilling feeling can be maintained even during the jackpot game. The aim is to provide an improved pachinko machine.
第1の発明は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置と、
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が第1当たりである場合に、前記可変入賞装置を1回以上開放状態にする遊技ラウンドをW回繰り返す第1大当たり遊技を実行する第1大当たり制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が第2当たりである場合に、前記遊技ラウンドをW回繰り返す第2大当たり遊技を実行する第2大当たり制御手段と、を備え、
前記第1大当たり制御手段は、前記可変入賞装置を第1継続時間に渡って開放状態にする第1開放動作をL回繰り返す間にW回よりも少ないM回の遊技ラウンドを実行した後、前記第1継続時間よりも長い第2継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第2開放動作をX回繰り返す間に(W−M)回の遊技ラウンドを実行するように構成され、
前記第2大当たり制御手段は、前記第1開放動作をL回繰り返す間にM回よりも少ないN回の遊技ラウンドを実行した後、X回より多いY回の前記第2開放動作を繰り返す間に(W−N)回の遊技ラウンドを実行するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機にある(請求項1)。
The first invention is a variable winning device that exhibits a closed state and an open state;
Lottery means for executing lottery processing in response to establishment of a predetermined condition;
A first jackpot control means for executing a first jackpot game that repeats a game round that opens the variable prize-winning device at least once when the lottery result by the lottery means is first;
A second jackpot control means for executing a second jackpot game for repeating the game round W times when the lottery result by the lottery means is a second prize;
The first jackpot control means executes M game rounds less than W times while repeating the first opening operation of making the variable winning device open for the first duration L times. (W−M) game rounds are performed while repeating the second opening operation of opening the variable prize-winning device for a second duration longer than the first duration X times,
The second jackpot control means executes N game rounds less than M times while repeating the first release operation L times, and then repeats the Y second release operation more than X times. A pachinko gaming machine is configured to execute (W-N) game rounds (claim 1).
前記第1の発明のパチンコ遊技機の大当たり遊技としては、少なくとも、前記第1大当たり制御手段が実行する前記第1大当たり遊技と、前記第2大当たり制御手段が実行する前記第2大当たり遊技とがある。前記第1大当たり遊技及び前記第2大当たり遊技は、いずれも、前記第1開放動作がL回繰り返された後に、前記第1開放動作よりも開放時間が長い前記第2開放動作が繰り返されるという大当たり遊技である。さらに、前記第1大当たり遊技及び前記第2大当たり遊技では、1回の大当たり遊技における前記遊技ラウンドの実行回数である前記総ラウンド数がいずれもW回となっている。 The jackpot game of the pachinko gaming machine of the first invention includes at least the first jackpot game executed by the first jackpot control means and the second jackpot game executed by the second jackpot control means. . Each of the first jackpot game and the second jackpot game is a jackpot in which the second opening operation having a longer opening time than the first opening operation is repeated after the first opening operation is repeated L times. It is a game. Further, in the first jackpot game and the second jackpot game, the total number of rounds, which is the number of executions of the game round in one jackpot game, is W times.
前記第1大当たり遊技と前記第2大当たり遊技との相違点は、前記第1開放動作がL回繰り返される間の遊技ラウンドの実行回数、及び前記第2開放動作が繰り返される間の遊技ラウンドの実行回数である。前記第1大当たり遊技では、前記第1開放動作をL回繰り返す間にM回の遊技ラウンドが実行され、前記第2開放動作をX回繰り返す間に(W−M)回の遊技ラウンドが実行される。一方、前記第2大当たり遊技では、前記第1開放動作をL回繰り返す間にN回(M>N)の遊技ラウンドが実行され、前記第2開放動作をY回(X<Y)繰り返す間に(W−N)回の遊技ラウンドが実行される。 The difference between the first jackpot game and the second jackpot game is that the number of game rounds executed while the first release action is repeated L times and the game rounds executed while the second release action is repeated Is the number of times. In the first jackpot game, M game rounds are executed while the first release operation is repeated L times, and (WM) game rounds are executed while the second release operation is repeated X times. The On the other hand, in the second jackpot game, N times (M> N) of game rounds are executed while the first release operation is repeated L times, and the second release operation is repeated Y times (X <Y). (W-N) game rounds are executed.
前記第1大当たり遊技と前記第2大当たり遊技とを比較すると、前記第2大当たり遊技の方が前記第2開放動作の繰り返し回数が多くなっている。前記第1開放動作の繰り返し回数はいずれもL回であるため、前記第2開放動作の繰り返し回数の差である(Y−X)回分、前記第2大当たり遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 Comparing the first jackpot game and the second jackpot game, the second jackpot game has a larger number of repetitions of the second opening operation. Since the number of repetitions of the first release operation is L times, the second big hit game is more advantageous to the player for (Y−X) times, which is the difference in the number of repetitions of the second release operation. ing.
一方、前記第1大当たり遊技と前記第2大当たり遊技とでは、大当たり遊技が開始されてから前記第1開放動作がL回繰り返され、その後、前記第2開放動作が繰り返されるという点で共通している。それ故、前記パチンコ遊技機では、早く終了する方の前記第1大当たり遊技の終了時点に至るまで、前記第1大当たり遊技であるか、前記第2大当たり遊技であるかの判別が難しくなっている。前記第1大当たり遊技の終了時点で大当たり遊技が終了すれば前記第1大当たり遊技であったことを確定的に判断でき、前記終了時点が経過しても大当たり遊技が継続していれば前記第2大当たり遊技であったことを確定的に判断できるのみである。前記パチンコ遊技機の大当たり遊技では、2種類の大当たり遊技のうちのいずれかの発生中において、大当たり遊技の種類の判別が可能となるギリギリの時点まで遊技者の期待感やドキドキ感を長く維持することができる。 On the other hand, the first jackpot game and the second jackpot game are common in that the first opening operation is repeated L times after the jackpot game is started, and then the second opening operation is repeated. Yes. Therefore, in the pachinko gaming machine, it is difficult to determine whether the game is the first jackpot game or the second jackpot game until the end point of the first jackpot game that ends earlier is reached. . If the jackpot game ends at the end of the first jackpot game, it can be definitely determined that the game is the first jackpot game. If the jackpot game continues even after the end time has elapsed, the second game It is only possible to determine definitely that it was a jackpot game. In the jackpot game of the pachinko machine, during one of the two types of jackpot games, the player's expectation and throbbing feeling is maintained for a long time until the point of time when the type of jackpot game can be determined. be able to.
第2の発明は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置と、
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が当たりである場合に、前記可変入賞装置を1回以上開放状態にする遊技ラウンドを所定のラウンド数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備え、
該遊技制御手段は、1回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しく、前記可変入賞装置を第1継続時間に渡って開放状態にする第1開放動作を所定の開放回数繰り返す第1状態を呈した後、前記第1継続時間よりも長い第2継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第2開放動作を繰り返す第2状態を呈する大当たり遊技として、2種類の大当たり遊技を実行可能に構成され、
当該2種類の大当たり遊技の間では、前記第1状態における前記第1開放動作の総開放回数は等しいが当該第1状態における一部の遊技ラウンドを構成する前記第1開放動作の開放回数の設定数が異なるために当該第1状態において実行するラウンド数が相違しており、これにより、前記第2状態において実行するラウンド数が2種類の大当たり遊技の間で相違し、前記第2開放動作による開放回数が相違していることを特徴とするパチンコ遊技機にある(請求項2)。
The second invention is a variable winning device that exhibits a closed state and an open state;
Lottery means for executing lottery processing in response to establishment of a predetermined condition;
When the lottery result by the lottery means is a winning, the game control means for executing a jackpot game that repeats a predetermined number of game rounds that open the variable winning device one or more times,
The game control means has the same total number of rounds executed in one jackpot game, and repeats a first opening operation for opening the variable winning device for a first duration for a predetermined number of times of opening. As a jackpot game exhibiting the second state in which the second opening operation for opening the variable prize-winning device for a second duration longer than the first duration is repeated, the two types of jackpot games are presented. Configured to run,
Between the two types of jackpot games, the total number of releases of the first release operation in the first state is the same, but the number of releases of the first release operation constituting a part of the game round in the first state is set. Since the number is different, the number of rounds executed in the first state is different, so that the number of rounds executed in the second state is different between the two types of jackpot games, and the second opening operation the opening times are different in pachinko machines, wherein (claim 2).
第2の発明のパチンコ遊技機が発生させる大当たり遊技は、前記遊技ラウンドが繰り返される遊技状態である。前記パチンコ遊技機が実行する大当たり遊技としては、1回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しい前記2種類の大当たり遊技が設定されている。前記2種類の大当たり遊技は、いずれも、前記開放期間が前記第1継続時間である前記第1開放動作が所定の開放回数繰り返される前記第1状態を呈した後、前記開放期間が前記第1継続時間よりも長い前記第2継続時間である前記第2開放動作が繰り返される前記第2状態を呈するという大当たり遊技である。 The jackpot game generated by the pachinko gaming machine of the second invention is a game state in which the game round is repeated. As the jackpot game executed by the pachinko gaming machine, the two types of jackpot games having the same total number of rounds executed in one jackpot game are set. In both of the two types of jackpot games, after the first state in which the first opening operation in which the opening period is the first duration time is repeated a predetermined number of times, the opening period is the first time. The jackpot game in which the second state in which the second release operation, which is the second duration time longer than the duration time, is repeated, exhibits the second state.
この2種類の大当たり遊技では、前記第1状態における前記可変入賞装置の開放回数が等しく、当該第1状態における一部の遊技ラウンドでの前記可変入賞装置の開放回数が異なっている。そのため、前記2種類の大当たり遊技では、前記第1状態において実行するラウンド数が相違しており、前記第2状態での前記可変入賞装置の開放回数が相違している。この2種類の大当たり遊技では、前記第1状態において実行されるラウンド数が少なく、前記第2状態における前記可変入賞装置の開放回数が多い大当たり遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 In these two types of jackpot games, the number of times the variable winning device is released in the first state is the same, and the number of times the variable winning device is released in some game rounds in the first state is different. Therefore, in the two types of jackpot games, the number of rounds executed in the first state is different, and the number of times the variable winning device is released in the second state is different. In these two types of jackpot games, a jackpot game in which the number of rounds executed in the first state is small and the number of times the variable winning device is opened in the second state is more advantageous to the player.
前記2種類の大当たり遊技では、前記第1状態と前記第2状態とがこの順番で発生し、かつ、有利度合いが低い方の大当たり遊技の全発生期間における前記可変入賞装置の開閉動作パターンが、有利度合いが高い方の大当たり遊技のうち前記第1状態の発生期間を包含する一部発生期間における前記可変入賞装置の開閉動作パターンと共通している。 In the two types of jackpot games, the first state and the second state occur in this order, and the opening / closing operation pattern of the variable winning device during the entire occurrence period of the jackpot game with the lower degree of advantage is This is common to the opening / closing operation pattern of the variable winning device in a partial generation period including the generation period of the first state in the jackpot game having the higher advantage.
それ故、前記パチンコ遊技機の遊技では、前記2種類の大当たり遊技のいずれかが発生した際、有利度合いが低い方の大当たり遊技の終了時点が経過するまで、前記2種類の大当たり遊技のうちのいずれであったか推測不能である。したがって、前記パチンコ遊技機の大当たり遊技では、前記第1の発明と同様、大当たり遊技の種類の判別が可能となるギリギリの時点まで遊技者の期待感やドキドキ感を長く維持することができる。 Therefore, in the game of the pachinko gaming machine, when one of the two types of jackpot games is generated, until the end time of the jackpot game with the lower degree of advantage elapses, It is impossible to guess which was. Accordingly, in the jackpot game of the pachinko gaming machine, the player's expectation and throbbing feeling can be maintained for a long time until the point in time when the type of jackpot game can be determined, as in the first invention.
以上のように、前記第1及び第2の発明のパチンコ遊技機は、大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機であって、大当たり遊技の発生中において遊技者の期待感やドキドキ感を長く持続させることで遊技の興趣を向上し得る優れた特性を備えている。 As described above, the pachinko gaming machine according to the first and second aspects of the present invention is a pachinko gaming machine that generates a jackpot game, and maintains a player's expectation and throbbing feeling during the jackpot game. It has excellent characteristics that can improve the fun of gaming.
前記第2の発明における前記2種類の大当たり遊技は、前記第2状態における各遊技ラウンドでの開放回数が等しく設定されており、当該第2状態において実行するラウンド数が異なるために該第2状態での開放回数が相違していることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記第1状態において実行するラウンド数が少ないほど、前記第2状態において実行するラウンド数が多くなり、前記第2状態での開放回数が多くなる。少なくとも前記第1状態の発生期間においては、前記2種類の大当たり遊技のうちのいずれであるのか遊技者側から全くわからなくなる。それ故、前記大当たり遊技の発生中において遊技者の期待感やドキドキ感を長く持続できるようになる。
The two types of jackpot games in the second invention have the same number of open times in each game round in the second state, and the number of rounds executed in the second state is different, so the second state It is preferable that the number of times of opening is different.
In this case, the smaller the number of rounds executed in the first state, the greater the number of rounds executed in the second state, and the greater the number of releases in the second state. At least during the occurrence period of the first state, the player does not know which of the two types of jackpot games is at all. Therefore, the player's expectation and thrilling feeling can be sustained for a long time during the occurrence of the jackpot game.
また、前記遊技制御手段は、前記2種類の大当たり遊技とは総ラウンド数が異なる他の大当たり遊技を実行可能であり、実行する大当たり遊技の総ラウンド数を報知する報知手段を備えることが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記第2状態において開放回数の異なる前記2種類の大当たり遊技のいずれに当選しても、総ラウンド数が同じなので、遊技者側からは同じ大当たり遊技として報知されることになる。それ故、遊技者はいずれの前記2種類の大当たり遊技に当選したのか判別することができないので、前記大当たり遊技の発生中において遊技者の期待感やドキドキ感を長く持続できるようになり、さらに前記大当たり遊技の遊技性をより多彩にできる。
Further, the game control means is preferably capable of executing another jackpot game having a total number of rounds different from the two types of jackpot games, and preferably includes a notification means for reporting the total number of rounds of the jackpot game to be executed ( Claim 4).
In this case, since the total number of rounds is the same regardless of which of the two types of jackpot games with different number of releases in the second state, the player will be notified as the same jackpot game. . Therefore, the player cannot determine which of the two types of jackpot games has been won, so that the player's expectation and thrilling feeling can be sustained for a long time during the occurrence of the jackpot game. The gameplay of jackpot games can be made more diverse.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機1は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置16(以下、大入賞装置16という。)と、所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段33と、抽選手段33による抽選結果が当たりである場合に、大入賞装置16を1回以上開放状態にする遊技ラウンドを所定のラウンド数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段34と、を備えている。
遊技制御手段34は、1回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しく、大入賞装置16を第1継続時間に渡って開放状態にする第1開放動作を所定の開放回数繰り返す第1状態を呈した後、第1継続時間よりも長い第2継続時間に渡って大入賞装置16を開放状態にする第2開放動作を繰り返す第2状態を呈する2種類の大当たり遊技を実行可能である。この2種類の大当たり遊技では、第1状態における大入賞装置16の開放回数は等しいが第1状態における一部の遊技ラウンドでの大入賞装置16の開放回数が異なるために第1状態において実行するラウンド数が相違しており、第2状態での大入賞装置16の開放回数が相違している。
以下に、この内容について詳しく説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to a
The
The game control means 34 is equal to the total number of rounds executed in one jackpot game, and repeats a first release operation for opening the winning
This content will be described in detail below.
まず、本例のパチンコ遊技機1が発生する大当たり遊技の種類について説明する。本例のパチンコ遊技機1が発生する大当たり遊技としては、総ラウンド数が15回の大当たり遊技と、総ラウンド数が16回の大当たり遊技とが設定されている。
First, the types of jackpot games generated by the
総ラウンド数が15回の大当たり遊技としては、確変状態が後続する確変15R大当たりと、確変状態を伴わない非確変15R大当たりとがある。確変15R大当たりと、非確変15R大当たりとの違いは、その大当たり遊技の終了後に確変状態を伴うか否かのみが相違している。確変15R大当たり、非確変15R大当たりでは、前記第2状態のみが発生し、大入賞装置16の開閉動作パターンについては全く同じとなっている。
The jackpot game with a total number of rounds of 15 includes a
本例では、有利度合いが異なる2種類の大当たり遊技として総ラウンド数16回の大当たり遊技である確変16R大当たりA〜Cが設定されている。確変16R大当たりA〜Cのうちの任意の2種類は、有利度合いが異なる前記2種類の大当たり遊技の関係を呈している。確変16R大当たりA〜Cの共通点は、いずれも確変状態を後続する大当たり遊技である点、及びいずれも前記第1状態の発生後に前記第2状態に移行する点である。確変16R大当たりA〜Cが相違する点は、大入賞装置16の開閉動作パターンであり、開閉動作パターンの相違により有利度合いが異なっている。本例では、確変16R大当たりA→B→Cの順番で遊技者側の有利度合いが高くなっている。
In this example,
特に本例では、図4を用いて後述するごとく、確変16R大当たりA(同図中、16RA。)の全発生期間における開閉動作パターンが、確変16R大当たりB及びC(同図中、16RBあるいは16RC。)の全発生期間のうち開始時点を起点とした一部発生期間の開閉動作パターンと共通している。また、確変16R大当たりBの全発生期間における開閉動作パターンが、確変16R大当たりCの全発生期間のうち開始時点を起点とした一部発生期間の開閉動作パターンと共通している。本例のパチンコ遊技機1では、確変16R大当たりA、Bが発生した場合には、当該確変16R大当たりが終了するまで種類を判別できないようになっている。一方、確変16R大当たりCについては、確変16R大当たりBの終了時点の経過後に大当たり遊技が継続していれば、初めて当該確変16R大当たりCと確定的に判断可能である。
In particular, in this example, as will be described later with reference to FIG. 4, the opening / closing operation patterns in the entire occurrence period of the
それ故、遊技者は、いずれかの確変16R大当たりに当選した時点から、その大当たりが確変16R大当たりCであることを期待しながら大当たり遊技を消化し、前記第2開放動作が5回あるいは10回終了した時点(確変16R大当たりAあるいは確変16R大当たりBの終了時点)において大入賞装置16がもっと開放することを願って遊技することになる。このように本例のパチンコ遊技機1では、確変16R大当たりに当選した際、いずれの確変16R大当たりであるのかを判別できるぎりぎりまで遊技者の期待感を継続させることができる。
Therefore, the player digests the jackpot game while expecting that the jackpot is 16R jackpot C from the time of winning one of the odd 16R jackpots, and the second opening action is 5 or 10 times. At the time of completion (at the end of
次に、本例のパチンコ遊技機1は、図2に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた開閉扉13と、開閉扉13の内側に配置される遊技盤に形成された略円形状の遊技領域130と、遊技領域130の左右に配設された一対のスピーカ131と、遊技領域130の下側に設けられた玉供給皿135と、玉供給皿135の右下に配置された発射ハンドル134と、を備えている。
Next, the
開閉扉13は、図2に示すごとく、パチンコ遊技機1に対面して左側のヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉13は、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部に配置された装飾ランプ136とを有している。開閉扉13には、スピーカ131の配設位置に対応して複数の貫通孔132が穿孔されている。
As shown in FIG. 2, the open /
発射ハンドル134は、遊技領域130への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル134は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル134が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。パチンコ遊技機1では、発射ハンドル134が右回転方向に操作された際、発射装置421により玉が発射される。そして、発射ハンドル134の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。さらに、発射ハンドル134は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン(図示略)を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止可能である。
The firing handle 134 is an operation handle for adjusting the launch strength of the ball into the
玉供給皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿であり、受け入れた玉を発射装置421へ供給する。玉供給皿135は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。玉供給皿135の前面には、玉供給皿135に貯留された玉を玉箱等に放出させるための払出ボタン137が配置されている。
The
遊技領域130は、図2に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域をなしている。遊技領域130には、液晶表示装置191を備えた表示装置19を中心とし、通過ゲート14、電動チューリップ(以下、電チューと略記する)である始動口11、大入賞装置16、普図表示部181、普図保留表示部182、確変15R大当たりであるか非確変15R大当たりである旨を表す15Rランプ165、及び確変16R大当たりA〜Cのいずれかである旨を表す16Rランプ166が配設されている。さらに、遊技領域130の最下部には、いずれの入賞口(始動口11及び大入賞装置16)にも入賞することなく流下した全ての玉を回収するための玉排出口138が開口している。
As shown in FIG. 2, the
表示装置19は、図2に示すごとく、略中央に配置された液晶表示装置191のほか、下枠部分に配設された特図保留表示部192を備えている。液晶表示装置191は、特別図柄の抽選(以下、特図抽選という。)の結果を表示する特図表示部(後述する表示手段35の一部。)としての機能のほか、大当たり遊技を演出する大当たり表示を実施する機能を備えている。なお、以下の説明では、特図表示部としての液晶表示装置191を適宜、特図表示部191と記載する。
As shown in FIG. 2, the
この特図表示部191では、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域190L、C、Rが形成されている。特図表示部191は、各図柄表示領域190L、C、Rに停止表示された3つの停止図柄の組合せにより特図抽選の抽選結果(以下、特図抽選結果という。)を表示する。本例では、各図柄表示領域190L、C、Rに変動表示する図柄として、1〜9のアラビア数字を図案化した9種類の図柄を採用している。
In the special
特図表示部191は、特図抽選結果を表示するに当たって各図柄表示領域190L、C、Rにおける図柄変動を一斉に開始し、所定の特図変動時間の経過後、いずれかの図柄を各図柄表示領域190L、C、Rに停止させる。特図抽選に当選した際、特図表示部191は、同じ図柄(いわゆるゾロ目)の組合せによりその旨を報知する。本例のパチンコ遊技機1では、ゾロ目の構成図柄に応じて大当たりの種類が異なっている。
The special
特図保留表示部192は、特図抽選結果の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部192は、水平方向に略等間隔で配置された複数のLED(Light Emitting Diode)を有する。このLEDの配置数は、特図抽選結果の最大保留数と同数の4つである。特図保留表示部192は、点灯中のLEDの個数により特図抽選結果の保留数を表示する。
The special figure
通過ゲート14は、図2に示すごとく、普通図柄の抽選(以下、普図抽選という。)の契機となるゲートである。通過ゲート14では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。本例のパチンコ遊技機1では、遊技領域130に対面して表示装置19の左側に通過ゲート14が配置されている。
As shown in FIG. 2, the passing
始動口11は、図2に示すごとく、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口であり、表示装置19の下側に配置されている。本例の始動口11は、一対の可動羽根111を開口部110に設けた、いわゆる電動チューリップ(電チュー)である。通常時における一対の可動羽根111は、玉を通過させ得る程度の隙間を空けて相互に対面するよう、起立している状態にある。この状態では、一対の可動羽根111がなす隙間の上方に向かう開口部分のみが玉の入賞経路となる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根111(図2中、破線で示す状態。)は、開口部110への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。それ故、この状態では、始動口11への入賞確率が格段に高くなる。始動口11は、普図抽選での当選に応じて可動羽根111を開放する。可動羽根111の開放時間は、通常状態では0.2秒、時短状態及び確変状態では1.5秒×3回となっている。
As shown in FIG. 2, the
なお、本例では、通常状態における普図抽選の当選確率が1/100であり、時短状態及び確変状態における当選確率が99/100となっている。また、始動口11に入り込んだ玉は、始動入賞検出器52により検出される。本例では、始動口11への入賞に対する払出(賞球)を3玉に設定してある。
In this example, the winning probability of the normal drawing lottery in the normal state is 1/100, and the winning probability in the short time state and the probability variation state is 99/100. Further, the ball that has entered the
普図表示部181は、図2に示すごとく、普図抽選結果を表示する表示部である。本例の普図表示部181は、1つのLEDにより構成されている。普図表示部181は、LEDの点滅により変動動作を表示する。普図表示部181は、普図抽選結果が当たりのときLEDを点灯させ、ハズレのときLEDを消灯させる。なお、普図変動時間については、通常状態では30秒、時短状態及び確変状態では1秒となっている。
As shown in FIG. 2, the universal
普図保留表示部182は、普図抽選結果の保留数を表示する表示部である。普図保留表示部182は、4つのLEDが縦に連設されてなる。普図保留表示部182は、点灯中のLEDの個数により普図抽選結果の保留数(最大普図保留数4)を表示する。なお、本例のパチンコ遊技機1では、遊技領域130に対面して左縁部分に普図表示部181及び普図保留表示部182が配置されている。
The general map
大入賞装置16は、図2に示すごとく、大当たりに応じて大入賞口を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。大入賞装置16は、横長略矩形状を呈する開口部(大入賞口)160と、該開口部160の下辺を中心として回動する蓋部材161とを有する。大入賞装置16では、遊技領域130をなす遊技盤の盤面と略面一をなすよう、蓋部材161が位置した際に開口部160が閉鎖状態となる一方、蓋部材161が下辺を中心として遊技者側に回動すると開口部160が開放状態となる。さらに、このように回動した蓋部材161は、玉を開口部160に導くための受け皿となる。この大入賞装置16は、始動口11の下側に配置されている。大入賞装置16への入賞に対する払い出しは、1入賞当たり15玉となっている。
As shown in FIG. 2, the
15Rランプ165、16Rランプ166は、図2に示すごとく、大当たりの種類を表示するための報知手段である。15Rランプ165及び16Rランプ166は、それぞれ1つのLEDにより構成されている。15Rランプ165は、確変15R大当たり、あるいは非確変15R大当たりを開始するときにLEDを点灯させ、大当たり遊技の終了に応じてLEDを消灯させる。16Rランプ166は、確変16R大当たりA〜Cのいずれかを開始するときにLEDを点灯させ、16R大当たり遊技の終了に応じてLEDを消灯させる。なお、本例のパチンコ遊技機1では、遊技領域130の右縁部分に15Rランプ165及び16Rランプ166が配置されている。
The
次に、パチンコ遊技機1のシステム的な構成について、図1及び図2を用いて説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉の払出及び打込を制御する払出制御回路41、遊技演出を制御する副制御回路43、各種の遊技データを表示するLED460、入賞玉あるいは通過玉の検出器51〜53、始動口(電チュー)11を開放する電チューソレノイド56、大入賞装置16を開放させる大入賞ソレノイド55、及び電力供給のための電源回路45等が電気的に接続されている。
Next, the system configuration of the
払出制御回路41は、図1及び図2に示すごとく、入賞に応じた玉の払出、及び玉の打込を制御する回路である。払出制御回路41に対しては、払出装置410及び発射制御回路42が電気的に接続されている。払出装置410は、入賞に応じて主回路20により指示される所定数の玉を払い出す装置である。発射制御回路42は、ハンドル装置422を構成する発射ハンドル134の操作量に応じて、発射装置421による玉の打ち出し強さを制御する回路である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the payout control circuit 41 is a circuit that controls the payout of balls according to winning and the driving of balls. The payout control circuit 41 is electrically connected to the
副制御回路43は、図1及び図2に示すごとく、各種遊技演出の制御回路である。副制御回路43に対しては、スピーカ131を含むアンプ/スピーカ431、装飾ランプ136等の装飾ランプ類432、及び液晶表示装置(特図表示部)191を制御する表示制御回路44が電気的に接続されている。表示制御回路44は、前記特図表示部(液晶表示装置)191と共に表示手段35を構成している。この表示手段35を構成する表示制御回路44は、主回路20から副制御回路43を介して入力される変動開始指示信号に応じて図柄変動を開始し、同様の変動停止指示信号に応じて図柄変動を停止させる。
The
さらに、表示制御回路44は、表示手段35としての機能のほか、大当たり遊技を演出する演出画面を液晶表示装置191に表示させる機能を備えている。表示制御回路44は、主回路20から入力される大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号及び大当終了指示信号に応じて大当たり表示処理を実行する。表示制御回路44が液晶表示装置191に表示させる大当たり遊技の演出画面としては、大当たり遊技のスタートを表す大当たり開始表示、大当たり遊技の継続中に表示される大当たり表示、及び大当たり遊技の終了を表す大当たり終了表示等がある。なお、本例の説明では、各演出画面の図示を省略している。
In addition to the function as the display means 35, the
前記検出器としては、通過ゲート14の通過玉を検出するゲート通過検出器51、始動口11への入賞玉を検出する始動入賞検出器52、及び大入賞装置16への入賞玉を検出する大入賞検出器53がある。
電チューソレノイド56は、図1及び図2に示すごとく、始動口11の可動羽根111を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド55は、大入賞装置16の蓋部材161を回動駆動して、大入賞装置16を入賞可能な状態とするソレノイドである。
As the detector, a
As shown in FIGS. 1 and 2, the
The
主回路20は、図1に示すごとく、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)23、特図抽選あるいは普図抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部25、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)24等を備えている。本例の主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、特図抽選等を実行する抽選手段33、特図抽選での当選に応じて大当たり遊技を発生させる遊技制御手段34、及び始動入賞を検出する始動入賞検出手段31としての機能を実現する。
As shown in FIG. 1, the
ROM22は、図1及び図3に示すごとく、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図抽選あるいは普図抽選に利用される数種類の判定テーブルを記憶している。特図抽選用の特図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、確変大当たりに対応する乱数範囲、及び非確変大当たりに対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。普図抽選用の普図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、及び普図当選に対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。
As shown in FIGS. 1 and 3, the ROM 22 stores various processing programs to be executed by the
特図判定テーブルとしては、図3に示すごとく、通常状態あるいは時短状態用の通常用特図判定テーブル、及び確変状態用の確変用特図判定テーブルがある。通常用特図判定テーブルでは、図3(A)に示すごとく、0〜39の乱数範囲が非確変15R大当たりの当たり値、40〜59の乱数範囲が確変15R大当たりの当たり値、60〜75の乱数範囲が確変16R大当たりAの当たり値、76〜91の乱数範囲が確変16R大当たりBの当たり値、92〜99の乱数範囲が確変16R大当たりCの当たり値となっている。確変用特図判定テーブルでは、図3(B)に示すごとく、0〜399の乱数範囲が非確変15R大当たりの当たり値、400〜599の乱数範囲が確変15R大当たりの当たり値、600〜759の乱数範囲が確変16R大当たりAの当たり値、760〜919の乱数範囲が確変16R大当たりBの当たり値、920〜999の乱数範囲が確変16R大当たりCの当たり値となっている。
As shown in FIG. 3, the special figure determination table includes a normal special figure determination table for a normal state or a short time state, and a special change special figure determination table for a probability change state. In the normal special figure determination table, as shown in FIG. 3A, a random number range of 0 to 39 is a hit value for a non-probability variable 15R jackpot, a random number range of 40 to 59 is a hit value for a
通常用特図判定テーブルによる当選確率が1/300となっており、確変用特図判定テーブルによる当選確率が1/30となっている。そして、大当たりの振分率は、通常用、確変用によらず、ほぼ、非確変15R大当たり40%、確変15R大当たり20%、確変16R大当たり40%(内訳は、16R大当たりA40%、16R大当たりB40%、16R大当たりC20%。)となっている。
The winning probability according to the normal special figure determination table is 1/300, and the winning probability according to the probability variation special figure determination table is 1/30. The jackpot allocation rate is almost 40% per
普図判定テーブルとしては、図示しない通常状態の通常用普図判定テーブル、及び確変状態あるいは時短状態用の時短用普図判定テーブルがある。通常用普図判定テーブルによる当選確率が1/100であり、時短用普図判定テーブルによる当選確率が99/100となっている。 As the common figure determination table, there are a normal common figure determination table in a normal state (not shown) and a short time general figure determination table for a probability variation state or a short time state. The winning probability according to the normal chart determination table is 1/100, and the winning probability according to the short-time common chart determination table is 99/100.
RAM23は、CPU21のワークエリアや、一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM23の記憶エリアには、特図保留記憶エリア及び普図保留記憶エリアがそれぞれ4データ分ずつ割り当てられている。特図保留記憶エリアは、特図抽選結果、すなわち特図抽選に応じて抽出された乱数を記憶(保留)する記憶エリアである。普図保留記憶エリアは、普図抽選結果、すなわち普図抽選に応じて抽出された乱数を記憶(保留)する記憶エリアである。
The
乱数抽出部25は、特図抽選及び普図抽選用の乱数を抽出する手段である。乱数抽出部25は、乱数カウンタ250が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数抽出部25は、前記ゲート通過検出器51による通過玉の検出に応じて普図抽選用の乱数を抽出すると共に、前記始動入賞検出手段31による始動入賞の検出に応じて特図抽選用の乱数を抽出する。なお、本例の乱数カウンタ250は、特図抽選用に0〜29999の範囲の整数を発生する。
The random
始動入賞検出手段31は、始動入賞検出器52を利用して始動入賞を検出する手段である。始動入賞検出手段31は、始動入賞検出器52による始動口11への入賞玉の検出に応じて始動入賞を検出し、始動入賞フラグをオン状態に設定する。
抽選手段33は、特図抽選あるいは普図抽選を実行する手段である。抽選手段33は、特図抽選あるいは普図抽選にあたり、乱数抽出部25が抽出する乱数を取り込む。抽選手段33は、前記始動入賞フラグがオン状態に設定されたとき、特図保留記憶エリアにおける特図抽選結果の保留数が3つ以下であれば特図抽選用の乱数を抽出し、4つであれば特図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。また、抽選手段33は、通過ゲート14への入賞に応じて普図保留記憶エリアにおける普図抽選結果の保留数が3つ以下である場合に普図抽選用の乱数を抽出し、4つである場合には普図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。
The start winning detection means 31 is means for detecting a start winning using the
The lottery means 33 is a means for executing a special drawing lottery or a general drawing lottery. The lottery means 33 takes in the random numbers extracted by the random
抽選手段33は、特図(普図)の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図(普図)の変動中でなく、かつ、大当たり中(電チュー動作中)でもないとき、特図保留記憶エリア(普図保留記憶エリア)に記憶、すなわち保留された特図抽選結果(普図抽選結果)の有無を確認する。抽選手段33は、特図保留記憶エリア(普図保留記憶エリア)に記憶された特図抽選結果(普図抽選結果)のうち最も古いものを読み出し、特図判定テーブル(普図判定テーブル)と照合する。 The lottery means 33 can display the special figure (ordinary figure) when it is possible to start the fluctuation display, that is, when the special figure (general figure) is not fluctuating and is not in a big hit (during electric Chu operation). The presence or absence of a special drawing lottery result (general drawing lottery result) stored in the holding storage area (ordinary drawing holding storage area), that is, the holding is confirmed. The lottery means 33 reads out the oldest one of the special drawing lottery results (ordinary drawing lottery results) stored in the special figure holding storage area (ordinary drawing holding storage area), Match.
本例の抽選手段33は、前述したごとく遊技状態に合致した判定テーブルを選択的に利用する。特図抽選の抽選結果としては、確変大当たり、非確変大当たり及びハズレがある。普図抽選の抽選結果は、当選とハズレとがある。なお、本例のパチンコ遊技機1では、確変大当たりとして確変15R大当たり、及び確変16R大当たりA〜Cの計4種類が設定され、非確変大当たりとして非確変15R大当たりが設定されている。
As described above, the lottery means 33 of this example selectively uses the determination table that matches the gaming state. As a lottery result of the special drawing lottery, there are a probability variation jackpot, a non-probability variation jackpot and a loss. The lottery result of the regular drawing lottery includes winning and losing. In the
遊技制御手段34は、パチンコ遊技機1の遊技状態を制御する手段である。遊技制御手段34は、例えば、特図表示部191に停止表示された停止図柄の組合せに応じて大当たり遊技等を発生させる。パチンコ遊技機1では、4種類の遊技状態に対応する状態フラグと、5種類の大当たり遊技に対応する大当たりフラグが設定されている。フラグ値ゼロ、1、2、及び3の状態フラグは、それぞれ、通常状態、大当たり遊技(大当たり状態)、確変状態、時短状態に対応している。遊技制御手段34は、状態フラグに対応する遊技状態を発生させる。フラグ値1、2、3、4、及び5の大当たりフラグは、それぞれ、非確変15R大当たり、確変15R大当たり、確変16R大当たりA、確変16R大当たりB、確変16R大当たりCに対応している。遊技制御手段34は、大当たりフラグに対応する大当たり遊技を発生させる。さらに、遊技制御手段34は、大当たり遊技におけるラウンド処理の実行回数を計数するためのラウンドカウンタ(図示略)を備えている。
The game control means 34 is means for controlling the gaming state of the
遊技制御手段34は、特図表示部191における停止図柄の組合せが同じ図柄の組合せ、いわゆるゾロ目の組合せであるとき、状態フラグを1に設定する。そして、大当たり遊技の終了に応じて状態フラグを2か3に設定する。遊技制御手段34は、確変大当たりの終了後には、状態フラグを2に設定し、その後、大当たり遊技が再度発生するまで確変状態を維持する。非確変大当たりの終了後には、状態フラグを3に設定し、その後、特図の変動表示が100回実行されるか、大当たり遊技が発生するまで時短状態を維持した後、状態フラグをゼロにリセットして通常状態に復帰させる。
The game control means 34 sets the status flag to 1 when the combination of stop symbols in the special
さらに、遊技制御手段34は、状態フラグが1に設定された際、すなわち大当たりの発生契機となった図柄の種類に応じて大当たりフラグのフラグ値を設定する。図柄「7」のゾロ目である場合には、大当たりフラグを2(確変15R大当たり)に設定し、図柄「7」以外の奇数図柄「1、3、5、9」のゾロ目である場合には、大当たりフラグを3〜5(確変16R大当たりA〜C)のいずれかに設定する。偶数図柄「2、4、6、8」のゾロ目である場合には、大当たりフラグを1(非確変15R大当たり)に設定する。
Further, the game control means 34 sets the flag value of the jackpot flag when the state flag is set to 1, that is, according to the type of symbol that has been the trigger for the jackpot. If the symbol is “7”, the jackpot flag is set to 2 (
なお、前記時短状態は、通常用特図判定テーブル(図3(A)参照。)により特図抽選が実行され、100回の図柄変動、及び新たな大当たりの発生のうち、いずれかの成立に応じて終了する遊技状態である。前記確変状態は、確変用特図判定テーブル(図3(B)参照。)により特図抽選が実行される遊技状態である。本例のパチンコ遊技機1では、確変状態及び時短状態においては、普図当選確率が100%近くになると共に始動口(電チュー)11の開放時間が長くなるため、遊技者の持玉の減少度合いが抑制され得る。
In the short-time state, a special drawing lottery is executed according to the normal special figure determination table (see FIG. 3A), and any one of 100 symbol fluctuations and a new jackpot is established. It is a gaming state that ends in response. The probability variation state is a gaming state in which a special drawing lottery is executed by a probability variation special figure determination table (see FIG. 3B). In the
遊技制御手段34は、状態フラグのフラグ値が1、すなわち大当たり遊技の発生中に大入賞装置16の開閉動作を実行する。遊技制御手段34による大入賞装置16の開閉動作としては、1回当たりの開放期間が0.6秒(第1継続時間)であり、ほとんど玉を入賞させることができない第1開放動作が繰り返される第1状態と、1回当たりの開放期間が30秒(第2継続時間)であり、多くの玉を入賞させることができる第2開放動作が繰り返される第2状態とがある。第1状態では、開放期間のインターバルが1.0秒に設定されている。第2状態では、開放期間のインターバルが3.0秒又は6.0秒に設定されている。なお、遊技制御手段34は、大入賞装置16への入賞玉を計数するためのカウンタである入賞玉カウンタ(図示略)と、大入賞装置16の開放回数をカウントするためのカウンタである開放回数カウンタ(図示略)とを備えている。
The game control means 34 executes the opening / closing operation of the
ここで、確変15R大当たり、非確変15R大当たり、及び確変16R大当たりA〜Cの各大当たり遊技における大入賞装置16の開閉動作パターンについて説明する。
まず、確変15R大当たり、及び非確変15R大当たりにおける大入賞装置16の開閉動作パターンについて説明する。15R大当たりでは、第2状態による開閉動作が実行される。なお、15R大当たり中の第2状態では、開放期間のインターバルが全て3.0秒に設定されている。
Here, the opening / closing operation pattern of the
First, the opening / closing operation pattern of the
確変16R大当たりA〜Cは、図4に示すごとく、いずれも、総ラウンド数(W回)が16回の大当たり遊技である。確変16R大当たりA〜Cでは、第1開放動作が11回(L回)繰り返される第1状態の後、第2開放動作が繰り返される第2状態に移行する。第2状態における各遊技ラウンドでは、第2開放動作が1回ずつ実行される。なお、確変16R大当たりA〜Cでは、第1状態における最後の開放期間と、第2状態での最初の開放期間との間のインターバル時間として4.0秒が設定されている。
As shown in FIG. 4, the
確変16R大当たりA〜Cでは、前記第1状態において実行されるラウンド数(M回あるいはN回)が相違している。確変16R大当たりA、B、Cについて、第1状態において実行されるラウンド数がそれぞれ11回、6回、1回となっている。第2状態における大入賞装置16の開放回数(X回あるいはY回)が確変16R大当たりA〜C毎に異なっており、確変16R大当たりAについては5回、同Bについては10回、同Cについては15回となっている。本例では、第2状態での各遊技ラウンドにおける第2開放動作の実行回数がそれぞれ1回であるため、第2状態におけるラウンド数((W−M)回あるいは(W−N)回)が、前記開放回数と同様、確変16R大当たりA、B、Cについて、それぞれ、5回、10回、15回となっている。
In the
ここで、確変16R大当たりAと確変16R大当たりBとの関係における各回数は以下の通りである。
確変16R大当たりA W:16回 L:11回 M:11回 X:5回
確変16R大当たりB W:16回 L:11回 N: 6回 Y:10回
また、確変16R大当たりBと確変16R大当たりCとの関係における各回数は以下の通りである。
確変16R大当たりB W:16回 L:11回 M: 6回 X:10回
確変16R大当たりC W:16回 L:11回 N: 1回 Y:15回
Here, the number of times in the relationship between the
なお、確変16R大当たり中の第2状態では、開放期間のインターバルが3.0秒あるいは6.0秒に設定されている。第2状態における5回目の開放期間と6回目の開放期間とのインターバル、及び10回目の開放期間と11回目の開放期間とのインターバルのみ、6.0秒に設定され、他のインターバルについては3.0秒に設定されている。
Note that, in the second state in which the
確変16R大当たりA〜Cについて、第2状態における大入賞装置16の開放回数が相違する理由は、第1状態におけるラウンド数(ラウンドカウンタ)の計数の仕方の違いによる。すなわち、確変16R大当たりAでは、図4(A)下段のごとく、第1状態における11回の各開放期間(第1開放動作)が各々、1回のラウンド処理としてカウントされる。確変16R大当たりBでは、図4(B)下段のごとく、第1状態における1回目の開放期間が1回目のラウンド処理としてカウントされた後、2回毎の開放期間が1回のラウンド処理としてカウントされる。確変16R大当たりCでは、図4(C)下段のごとく、第1状態における11回の開放期間が1回のラウンド処理としてカウントされる。したがって、第1状態において消化されるラウンド数は、確変16R大当たりA、B、Cについて、それぞれ、11回、6回、1回となっており、それ故、前記のごとく第2状態で実行されるラウンド数、すなわち大入賞装置16を開放させる前記第2開放動作の実行回数が大きく相違している。
The reason why the number of releases of the
本例では、確変16R大当たりAの全発生期間の開閉動作パターンが、確変16R大当たりBの1回目のラウンド処理1R(以下、同様に記載する。)〜11Rまでの開閉動作パターン、及び確変16R大当たりCの1R〜6Rまでの開閉動作パターンと共通している。また、確変16R大当たりBの全発生期間の開閉動作パターンが、確変16R大当たりCの1R〜11Rまでの開閉動作パターンと共通している。そのため、パチンコ遊技機1では、第2状態における大入賞装置16の開閉動作(第2開放動作)が5回終了するまでは、遊技者が確変16R大当たりA〜Cのいずれであるのか全く判別することができない。確変16R大当たりB又はCであれば第2開放動作が5回終了した後、大入賞装置16が再度開閉動作を行い、第2状態における開閉動作(第2開放動作)が10回終了するまでは確変16R大当たりB又はCのいずれかであるのか判別することができない。
In this example, the opening / closing operation pattern of the entire occurrence period of the
次に、前記のように構成された本例のパチンコ遊技機1の動作について、図5〜図7のフローチャートに沿って説明する。図5は、大当たり処理の流れを示している。図6は、前記第1状態におけるラウンド処理である第1ラウンド処理P1の流れを示している。図7は、前記第2状態におけるラウンド処理である第2ラウンド処理P2の流れを示している。
Next, the operation of the
まず、図5を用いて大当たり処理の流れを説明する。大当たり処理では、主回路20は、まず、状態フラグのフラグ値を判断する(S101)。状態フラグのフラグ値が1(大当たり状態)である場合には(S101:YES)、前記ラウンドカウンタのカウンタ値を参照してその時点のラウンド数を判断する(S102)。ラウンド数がゼロ、すなわち大当たり遊技の開始時点である場合には(S102:YES)、5秒間待機した後(S103)、ラウンドカウンタを1回加算する(S104)。一方、ラウンド数がゼロでない、すなわち大当たり遊技中である場合には(S102:NO)、ステップS103を迂回してラウンドカウンタを1回加算する(S104)。この大当たり処理が実行される毎にラウンドカウンタが1回ずつ加算されるので、大当たり遊技中にラウンド数と等しい回数だけこの大当たり処理が繰り返されることになる。
First, the flow of jackpot processing will be described with reference to FIG. In the jackpot process, the
続いて、大当たりフラグのフラグ値を判断する(S105、S107、S109)。大当たりフラグのフラグ値が3(確変16R大当たりA)である場合には(S105:YES)、ラウンド数が12回以上であるか否かを判断する(S106)。ラウンド数が12回以上である場合には(S106:YES、S107:NO、S109:NO)、前記第2状態でのラウンド処理である第2ラウンド処理P2を実行し、ラウンド数が12回未満の場合には(S106:NO)、前記第1状態でのラウンド処理である第1ラウンド処理P1を実行する。
Subsequently, the flag value of the jackpot flag is determined (S105, S107, S109). When the flag value of the jackpot flag is 3 (
大当たりフラグのフラグ値が4(確変16R大当たりB)である場合には(S105:NO、S107:YES)、ラウンド数が7回以上であるか否かを判断する(S108)。ラウンド数が7回以上である場合には(S108:YES、S109:NO)第2ラウンド処理P2を実行し、ラウンド数が7回未満の場合には(S108:NO)、第1ラウンド処理P1を実行する。大当たりフラグのフラグ値が5(確変16R大当たりC)である場合には(S105:NO、S107:NO、S109:YES)、ラウンド数が2回以上であるか否かを判断する(S110)。ラウンド数が2回以上である場合には(S110:YES)、第2ラウンド処理P2を実行し、ラウンド数が2回未満である場合には(S110:NO)、第1ラウンド処理P1を実行する。第1ラウンド処理P1が終了した後は、大当たり処理を一旦終了して再度大当たり処理を開始する。これらの処理により、各確変16R大当たりにおいて、第1ラウンド処理P1を所定回数繰り返した後、第2ラウンド処理P2を実行することができるようになっている。
If the flag value of the jackpot flag is 4 (
第2ラウンド処理P2が終了した後、主回路20は、大当たりフラグのフラグ値を判断する(S111、S113)。大当たりフラグのフラグ値が1(非確変15R大当たり)あるいは2(確変15R大当たり)の場合には(S111:YES)、ラウンド数が15回であるか否かを判断する(S112)。ラウンド数が15回でない場合には(S112:NO)、一旦大当たり遊技を終了した後、再度大当たり処理を開始し、ラウンド数が15回になるまで第2ラウンド処理P2を繰り返す。一方、ラウンド数が15回である場合には(S112:YES、S113:NO)、6秒間待機する(S117)。大当たりフラグのフラグ値が3〜5である場合には(S111:NO、S113:YES)、ラウンド数が6回あるいは11回であるか否かを判断する(S114)。ラウンド数が6回及び11回である場合には(S114:YES)、3秒間待機して(S115)、ラウンド数が16回であるか否かを判断する(S116)。一方、ラウンド数が6回及び11回でない場合には(S114:NO)、ステップS115の処理を迂回して、ラウンド数が16回であるか否かを判断する(S116)。ラウンド数が16回でない場合には(S116:NO)、一旦大当たり遊技を終了した後、再度大当たり処理を開始し、ラウンド数が16回になるまで第2ラウンド処理P2を繰り返す。一方、ラウンド数が16回である場合には(S116:YES)、6秒間待機する(S117)。
After the second round process P2 is completed, the
ステップS117の処理後、ラウンドカウンタの計数値であるラウンド数をゼロリセットし(S118)、大当たりフラグのフラグ値が1(非確変15R大当たり)であるか否かを判断する(S119)。大当たりフラグのフラグ値が1である場合には(S119:YES)、状態フラグのフラグ値を3(時短状態)に変更し(S120)、実行予定の時短回数を100回にセットした後(S121)、大当たりフラグのフラグ値をゼロ(オフ状態)に変更して(S122)、大当たり処理を終了する。一方、大当たりフラグが1ではない場合には(S119:NO)、状態フラグのフラグ値を2(確変状態)に変更した後(S130)、大当たりフラグのフラグ値をゼロ(オフ状態)に変更して(S122)、大当たり処理を終了する。
After the process of step S117, the number of rounds, which is the count value of the round counter, is reset to zero (S118), and it is determined whether or not the flag value of the jackpot flag is 1 (
なお、前記ステップS115のごとく3秒間待機する際、大当たり遊技の演出を継続することも良いし、一旦大当たり遊技の演出を停止することも良い。大当たり遊技の演出を継続すれば、大当たり遊技の継続に対する遊技者の期待感を煽ることができる。大当たり遊技の演出を中断すれば、大当たり遊技が終了してしまったかもという遊技者の不安感を煽り、大当たり遊技が再開した際の遊技者の喜びを倍増させることができる。 When waiting for 3 seconds as in step S115, the jackpot game effect may be continued, or the jackpot game effect may be temporarily stopped. If the performance of the jackpot game is continued, the player's expectation for the continuation of the jackpot game can be enhanced. If the presentation of the jackpot game is interrupted, the player's feeling of anxiety that the jackpot game has ended can be given, and the joy of the player when the jackpot game is resumed can be doubled.
図6に示すごとく第1ラウンド処理P1では、主回路20は、まず、大入賞装置16の開放回数(前記開放回数カウンタ)を1回加算し(S201)、大入賞装置16を開放し(S202)、大入賞検出器53による入賞玉の検出の有無を判断する(S203)。入賞玉が検出された場合には(S203:YES)、入賞玉数(前記入賞玉カウンタ)を1玉加算し(S204)、払出制御回路41に対し払出装置410から15玉の賞球を払い出すように指示する。入賞玉数が10玉以上になるか(S205:YES)、開放時間0.6秒が経過した場合には(S206:YES)、大入賞装置16を閉鎖し(S207)、1秒間待機する(S208)。
As shown in FIG. 6, in the first round process P1, the
その後、大当たりフラグのフラグ値を判断する(S209、S213)。まず、大当たりフラグのフラグ値が4(確変16R大当たりB)である場合には(S209:YES)、ラウンド数が2回以上であるか否かを判断する(S210)。ラウンド数が2回以上である場合には(S210:YES)、入賞玉数が10玉未満であるか否かを判断する(S211)。なお、第1ラウンド処理P1では、開放時間が0.6秒(第1開放動作)と非常に短く、確変16R大当たりBでは1回の遊技ラウンドで2回しか開放しないので、入賞玉数が10玉に達することはまずあり得ない。
Thereafter, the flag value of the jackpot flag is determined (S209, S213). First, when the flag value of the jackpot flag is 4 (
入賞玉数が10玉に満たない場合には(S211:YES)、大入賞装置16の開放回数が2回であるか否かを判断する(S212)。開放回数が1回の場合には(S212:NO)、ステップS201からの処理を繰り返す。一方、ラウンド数が1回の場合(S210:NO、S213:NO)、入賞玉数が10玉以上の場合(S211:NO、S213:NO)、あるいは開放回数が2回の場合には(S212:YES、S213:NO)、開放回数をゼロリセットし(S216)、入賞玉数をゼロリセットして(S217)、第1ラウンド処理P1を終了する。このように、確変16R大当たりBであった場合には、第1ラウンド処理P1によって、最初の遊技ラウンドで大入賞装置16を1回開放し、2〜6回の遊技ラウンドでは大入賞装置16を2回ずつ開放し、以降の遊技ラウンドでは第2ラウンド処理P2を実行することになるので、大入賞装置16の短い開放動作(0.6秒の第1開放動作)が11回行われることになる。
When the number of winning balls is less than 10 balls (S211: YES), it is determined whether or not the number of times the
次に、大当たりフラグのフラグ値が5(確変16R大当たりC)である場合には(S209:NO、S213:YES)、入賞玉数が10玉未満であるか否かを判断する(S214)。なお、確変16R大当たりCでは、第1ラウンド処理P1にて1回の遊技ラウンドで11回開放することになるが、開放時間が0.6秒と非常に短いので、入賞玉数が10玉に達することはまずあり得ない。入賞玉数が10玉に満たない場合には(S214:YES)、大入賞装置16の開放回数が11回であるか否かを判断する(S215)。開放回数が11回に満たない場合には(S215:NO)、ステップS201以降の処理を繰り返す。一方、入賞玉数が10玉以上である場合(S214:NO)、あるいは大入賞装置16の開放回数が11回である場合には(S215:YES)、開放回数をゼロリセットし(S216)、入賞玉数をゼロリセットして(S217)、第1ラウンド処理P1を終了する。このように、確変16R大当たりCであった場合には、第1ラウンド処理P1によって、最初の遊技ラウンドで大入賞装置16を11回開放し、その後の遊技ラウンドでは第2ラウンド処理P2を実行することになるので、大入賞装置16の短い開放動作(0.6秒の第1開放動作)が11回行われることになる。
Next, when the flag value of the jackpot flag is 5 (
また、大当たりフラグのフラグ値が3(確変16R大当たりA)である場合には(S209:NO、S213:NO)、開放回数をゼロリセットし(S216)、入賞玉数をゼロリセットして(S217)、第1ラウンド処理P1を終了する。このように、確変16R大当たりAであった場合には、第1ラウンド処理P1によって、最初の遊技ラウンドから11回目の遊技ラウンドまで、各遊技ラウンドで大入賞装置16を1回ずつ開放することになるので、大入賞装置16の短い開放動作(0.6秒の第1開放動作)が11回行われることになる。
Further, when the flag value of the jackpot flag is 3 (
図7に示すごとく第2ラウンド処理P2では、主回路20は、まず、3秒間待機した後(S301)、大入賞装置16を開放する(S302)。大入賞検出器53により入賞玉が検出された場合には(S303:YES)、入賞玉数(前記入賞玉カウンタ)に1玉加算し(S304)、払出制御回路41に対し払出装置410から15玉の賞球を払い出すように指示する。入賞玉数が10玉以上になるか(S305:YES)、開放時間30秒が経過した場合には(S306:YES)、大入賞装置16を閉鎖し(S307)、入賞玉数をゼロリセットする(S308)。
As shown in FIG. 7, in the second round process P2, the
以上のように、第1ラウンド処理P1及び第2ラウンド処理P2を含む大当たり処理により、全ての確変16R大当たりA〜Cにおいて、まず、大入賞装置16の短い開放動作(0.6秒の第1開放動作)が11回行われ、その後、確変16R大当たりAであった場合には5回、確変16R大当たりBであった場合には10回、確変16R大当たりCであった場合には15回、大入賞装置16の長い開放動作(最大30秒の第2開放動作)が行われることになる。そのため、本発明のパチンコ遊技機1は、所定回数(総ラウンド数16回)の遊技ラウンドを実行する大当たり遊技を発生した場合に、大当たり遊技中のラウンド数の予測を難しくすることで遊技者の期待感を持続させ得る優れた特性を備えたパチンコ遊技機となっている。
As described above, with the jackpot process including the first round process P1 and the second round process P2, in all
なお、第1ラウンド処理P1が実行される第1状態と、第2ラウンド処理P2が実行される第2状態との組合せとしては、本例のごとく、まず、第1状態の発生後に第2状態を発生させるという組合せに限定されるものではない。大当たり遊技の発生中に今現在何ラウンド目なのかを遊技者が正確に知ることができないような大当たり遊技が実行できれば、第1状態と第2状態との組合せをどのように設定しても良い。例えば、第1状態と第2状態とを交互に発生させる等、様々な組合せを採用することができる。 As a combination of the first state in which the first round process P1 is executed and the second state in which the second round process P2 is executed, as in this example, first, after the first state occurs, the second state It is not limited to the combination of generating. Any combination of the first state and the second state may be set as long as the jackpot game can be executed so that the player cannot accurately know how many rounds the player is currently playing during the jackpot game. . For example, various combinations such as alternately generating the first state and the second state can be employed.
本例では第1状態と第2状態との組合せを変更した3種類の確変大当たり(確変16R大当たりA〜C)を設定したが、第1状態で実行するラウンド数を1〜11回まで適宜設定すれば大当たり遊技の種類をもっと増やすことができる。例えば、第2状態への突入後、遊技ラウンド毎に大当たり遊技が継続されるか否かの演出を行って遊技者を煽るようにしても良い。
In this example, three kinds of probability variation jackpots (
本例の第1状態は、0.6秒間(前記第1継続時間)の開放期間の11回の繰り返しに17.6秒を要する状態である。1分間に100玉発射可能な発射装置であれば、第1状態で玉を発射し続けるとおよそ30玉発射でき、大入賞装置16への2〜3玉の入賞を期待できる。本例のパチンコ遊技機1は、1入賞に対し15玉の賞球が払い出されるので、第1状態の発生期間であっても玉を打ち続けた方が得になるようになっている。第1状態における第1継続時間の合計時間を本例よりも長くすれば、前記確変15R大当たりあるいは前記非確変15R大当たりよりも確変16R大当たりCの出玉を多くでき、より多くの玉を払い出し可能な有利度合いの高い大当たり遊技を実現可能である。なお、この場合にも、第1状態における第1継続時間の合計時間を30秒以内(1回の開放時間が2.7秒以内)にすることが望ましい。前記のごとく第1状態における第1継続時間の合計時間をさらに長くする場合には、第1状態で11回目の第1開放動作の実行前に大入賞装置16への入賞玉数が10玉に到達するとその遊技ラウンドが終了しなければならなくなるおそれがある。第1開放動作の実行回数が10回以下で第2状態へ移行してしまうと、その時点で確変16R大当たりCであることが遊技者に知られてしまうおそれが高い。
The first state of this example is a state where 17.6 seconds are required for 11 repetitions of the open period of 0.6 seconds (the first duration time). If it is a launching device capable of launching 100 balls per minute, approximately 30 balls can be fired if the ball is continuously fired in the first state, and a prize of 2 to 3 balls can be expected for the grand
逆に、このような特性を活用して新たな遊技性を実現できる可能性もある。すなわち、第1状態において入賞玉数が10玉に到達する場合が生じ得るように前記第1継続時間を設定することにより、「大入賞装置16に上手くたくさん入賞させることができれば、確変16R大当たりCであるか否かの判断が可能になる」という遊技者の期待感を煽ることができるようになる。確変16R大当たりCが選択されていれば、大入賞装置16への入賞10回に応じて第1状態が終了し得る一方、それ以外の場合には入賞が10回に到達しても第1状態が終了しないようになる。
On the contrary, there is a possibility that a new game can be realized by utilizing such characteristics. That is, by setting the first duration time so that the number of winning balls may reach 10 in the first state, “if the winning
実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 Although the specific example of this invention was demonstrated in detail like Example 1, these specific examples are only disclosing the example of the technique included in a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 パチンコ遊技機
11 始動口(電動チューリップ、電チュー)
13 開閉扉
130 遊技領域
134 発射ハンドル
138 玉排出口
14 通過ゲート
16 大入賞装置(アタッカー)
181 普図表示部
182 普図保留表示部
19 表示装置
191 液晶表示装置(特図表示部)
20 主回路
25 乱数抽出部
31 始動入賞検出手段
33 抽選手段
34 遊技制御手段
35 表示手段
44 表示制御回路
52 始動入賞検出器
53 大入賞検出器
55 大入賞ソレノイド
56 電チューソレノイド
1
DESCRIPTION OF
181 Universal
20
Claims (4)
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が第1当たりである場合に、前記可変入賞装置を1回以上開放状態にする遊技ラウンドをW回繰り返す第1大当たり遊技を実行する第1大当たり制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が第2当たりである場合に、前記遊技ラウンドをW回繰り返す第2大当たり遊技を実行する第2大当たり制御手段と、を備え、
前記第1大当たり制御手段は、前記可変入賞装置を第1継続時間に渡って開放状態にする第1開放動作をL回繰り返す間にW回よりも少ないM回の遊技ラウンドを実行した後、前記第1継続時間よりも長い第2継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第2開放動作をX回繰り返す間に(W−M)回の遊技ラウンドを実行するように構成され、
前記第2大当たり制御手段は、前記第1開放動作をL回繰り返す間にM回よりも少ないN回の遊技ラウンドを実行した後、X回より多いY回の前記第2開放動作を繰り返す間に(W−N)回の遊技ラウンドを実行するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。 A variable winning device that exhibits a closed state and an open state;
Lottery means for executing lottery processing in response to establishment of a predetermined condition;
A first jackpot control means for executing a first jackpot game that repeats a game round that opens the variable prize-winning device at least once when the lottery result by the lottery means is first;
A second jackpot control means for executing a second jackpot game for repeating the game round W times when the lottery result by the lottery means is a second prize;
The first jackpot control means executes M game rounds less than W times while repeating the first opening operation of making the variable winning device open for the first duration L times. (W−M) game rounds are performed while repeating the second opening operation of opening the variable prize-winning device for a second duration longer than the first duration X times,
The second jackpot control means executes N game rounds less than M times while repeating the first release operation L times, and then repeats the Y second release operation more than X times. A pachinko gaming machine configured to execute (W-N) game rounds.
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が当たりである場合に、前記可変入賞装置を1回以上開放状態にする遊技ラウンドを所定のラウンド数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備え、
該遊技制御手段は、1回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しく、前記可変入賞装置を第1継続時間に渡って開放状態にする第1開放動作を所定の開放回数繰り返す第1状態を呈した後、前記第1継続時間よりも長い第2継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第2開放動作を繰り返す第2状態を呈する大当たり遊技として、2種類の大当たり遊技を実行可能に構成され、
当該2種類の大当たり遊技の間では、前記第1状態における前記第1開放動作の総開放回数は等しいが当該第1状態における一部の遊技ラウンドを構成する前記第1開放動作の開放回数の設定数が異なるために当該第1状態において実行するラウンド数が相違しており、これにより、前記第2状態において実行するラウンド数が2種類の大当たり遊技の間で相違し、前記第2開放動作による開放回数が相違していることを特徴とするパチンコ遊技機。 A variable winning device that exhibits a closed state and an open state;
Lottery means for executing lottery processing in response to establishment of a predetermined condition;
When the lottery result by the lottery means is a winning, the game control means for executing a jackpot game that repeats a predetermined number of game rounds that open the variable winning device one or more times,
The game control means has the same total number of rounds executed in one jackpot game, and repeats a first opening operation for opening the variable winning device for a first duration for a predetermined number of times of opening. As a jackpot game exhibiting the second state in which the second opening operation for opening the variable prize-winning device for a second duration longer than the first duration is repeated, the two types of jackpot games are presented. Configured to run,
Between the two types of jackpot games, the total number of releases of the first release operation in the first state is the same, but the number of releases of the first release operation constituting a part of the game round in the first state is set. Since the number is different, the number of rounds executed in the first state is different, so that the number of rounds executed in the second state is different between the two types of jackpot games, and the second opening operation pachinko gaming machine, wherein the opening times are different.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008087421A JP5285316B2 (en) | 2008-03-28 | 2008-03-28 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008087421A JP5285316B2 (en) | 2008-03-28 | 2008-03-28 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2009240361A JP2009240361A (en) | 2009-10-22 |
| JP5285316B2 true JP5285316B2 (en) | 2013-09-11 |
Family
ID=41303023
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008087421A Expired - Fee Related JP5285316B2 (en) | 2008-03-28 | 2008-03-28 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5285316B2 (en) |
Families Citing this family (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5152069B2 (en) * | 2008-08-01 | 2013-02-27 | 奥村遊機株式会社 | Pachinko machine |
| JP5152068B2 (en) * | 2008-08-01 | 2013-02-27 | 奥村遊機株式会社 | Pachinko machine |
| JP2010131151A (en) * | 2008-12-04 | 2010-06-17 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
| JP5183672B2 (en) * | 2010-05-12 | 2013-04-17 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP2012065740A (en) * | 2010-09-22 | 2012-04-05 | Daito Giken:Kk | Game machine |
| JP2014033891A (en) * | 2012-08-10 | 2014-02-24 | Sammy Corp | Pinball game machine |
| JP5964481B2 (en) * | 2015-04-21 | 2016-08-03 | 株式会社平和 | Game machine |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005192818A (en) * | 2004-01-07 | 2005-07-21 | Sankyo Kk | Game machine |
| JP2006023326A (en) * | 2004-07-05 | 2006-01-26 | Shimadzu Corp | Liquid crystal injection device |
| JP4260075B2 (en) * | 2004-07-21 | 2009-04-30 | サミー株式会社 | Pachinko machine |
| JP4961684B2 (en) * | 2005-05-11 | 2012-06-27 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP4253653B2 (en) * | 2005-10-20 | 2009-04-15 | ダイコク電機株式会社 | Pachinko machine |
-
2008
- 2008-03-28 JP JP2008087421A patent/JP5285316B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2009240361A (en) | 2009-10-22 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7149901B2 (en) | game machine | |
| JP5285316B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4708964B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2006025895A (en) | Pachinko machine | |
| JP2006289009A (en) | Game machine | |
| JP6740599B2 (en) | Amusement machine | |
| JP5405776B2 (en) | Game machine | |
| JP5247334B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5480658B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP7150561B2 (en) | game machine | |
| JP5123113B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP7149902B2 (en) | game machine | |
| JP5805164B2 (en) | Game machine | |
| JP7106341B2 (en) | game machine | |
| JP2022144729A (en) | game machine | |
| JP2022166551A (en) | game machine | |
| JP2022166550A (en) | game machine | |
| JP2022144733A (en) | game machine | |
| JP2022139776A (en) | game machine | |
| JP3897834B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP7175863B2 (en) | game machine | |
| JP5710143B2 (en) | Game machine | |
| JP7175862B2 (en) | game machine | |
| JP7168500B2 (en) | game machine | |
| JP7168498B2 (en) | game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20101129 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121016 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20121018 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121115 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130521 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130531 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5285316 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |