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JP5285316B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、出玉率が高い遊技ラウンドを繰り返し実行する大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that generates a jackpot game in which a game round having a high payout rate is repeatedly executed.

従来より、例えば、図柄を変動表示する図柄表示窓を備え、この図柄表示窓に停止した図柄の組合せに応じて大当たりを発生させる、いわゆる「セブン機」と総称されるパチンコ遊技機が知られている。この「セブン機」に対しては、例えば、1回の大当たり遊技において実行されるラウンド数が16回以下であること、1ラウンドにおける大入賞装置への入賞玉が10個以下であること、1ラウンドにおける大入賞装置の開放時間(複数回開閉する場合は、その開放時間の合計時間。)が30秒以内であること、大入賞装置への1入賞に対する払い出し(賞球)が15玉以下であること、大当たりに当選した時点で遊技ラウンドのラウンド数を事前に報知すること等、様々な遊技規則が規定されている。   Conventionally, for example, there is known a pachinko gaming machine collectively called a “seven machine” that has a symbol display window for variably displaying symbols and generates a jackpot according to the combination of symbols stopped in the symbol display window. Yes. For this “seven machine”, for example, the number of rounds executed in one big hit game is 16 times or less, the number of winning balls to the big winning device in one round is 10 or less, The opening time of the big winning device in the round (the total opening time when opening and closing multiple times) is within 30 seconds, and the payout (prize ball) for one winning to the big winning device is 15 balls or less There are various game rules, such as notifying the number of game rounds in advance when winning a jackpot.

このような遊技規則の制約下で遊技者の期待感やドキドキ感を煽ることを目的として、ラウンド数が異なる大当たり遊技を複数種類、設定したパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このパチンコ遊技機の遊技では、大当たり遊技が発生してもラウンド数の多少に応じて遊技者が獲得できる玉数に差が生じるため、多彩な遊技性が実現され得る。   A pachinko gaming machine in which a plurality of types of jackpot games with different numbers of rounds are set has been proposed for the purpose of increasing the player's expectation and thrilling feeling under the restrictions of such game rules (for example, Patent Document 1). reference.). In the game of this pachinko gaming machine, even if a big hit game occurs, a difference in the number of balls that can be acquired by the player according to the number of rounds can result in a variety of gaming possibilities.

さらに、大当たり当選に応じてラウンド数を報知しても遊技者の期待感を維持できるよう、遊技ラウンドの発生期間に長短を設けたパチンコ遊技機の提案もある(例えば、特許文献2参照。)。このパチンコ遊技機では、大入賞装置の開放時間の長い遊技ラウンドと短い遊技ラウンドとを組み合わせ、総ラウンド数は等しいが長い遊技ラウンドの発生回数が異なる複数種類の大当たり遊技を設定している。このパチンコ遊技機の大当たり遊技では、まず、短い遊技ラウンドが所定回数実行されてから長い遊技ラウンドが実行される。短い遊技ラウンドの実行中では、後で実行される長い遊技ラウンドの回数がわからないため、大当たり遊技中においてもある程度、遊技者の期待感を持続できる。   Furthermore, there is a proposal of a pachinko gaming machine in which the length of the game round is long and short so that the player's expectation can be maintained even if the number of rounds is notified in accordance with the jackpot winning (see, for example, Patent Document 2). . In this pachinko gaming machine, a combination of a game round with a long open time and a short game round of the big prize winning device is set, and a plurality of types of jackpot games having the same total number of rounds but different numbers of occurrences of long game rounds are set. In the jackpot game of this pachinko gaming machine, first, a long game round is executed after a short game round is executed a predetermined number of times. During execution of a short game round, since the number of long game rounds to be executed later is not known, the player's expectation can be maintained to some extent even during the jackpot game.

しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機では、次のような問題がある。すなわち、前記特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、前記遊技規則に応じて大当たり当選時にラウンド数が報知されるため、大当たり遊技を開始する段階で獲得できる玉数が予測可能となり、報知されたラウンド数が多い場合には獲得できる玉数が多くなるという遊技者の期待感を高揚できる一方、ラウンド数が少ない場合には却って遊技者の遊技意欲を低下させてしまうおそれがある。一方、前記特許文献2に記載されたパチンコ遊技機では、短い遊技ラウンドの終了に応じてその実行回数が確定すると長い遊技ラウンドのラウンド数が予測可能になるため、長い遊技ラウンドの開始前の期間のみしか遊技者の期待感を持続できないおそれがある。   However, the conventional pachinko gaming machine has the following problems. That is, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, since the number of rounds is notified at the time of winning the jackpot according to the gaming rules, the number of balls that can be obtained at the stage of starting the jackpot game can be predicted and notified. When the number of rounds is large, the player's expectation that the number of balls that can be acquired will be increased, while when the number of rounds is small, the player's willingness to play may be reduced. On the other hand, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 2, since the number of long game rounds can be predicted when the number of executions is determined according to the end of the short game round, the period before the start of the long game round There is a risk that only the player's expectation can be sustained.

特許2514417号公報Japanese Patent No. 2514417 特開2007−111278号公報JP 2007-111278 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機において、大当たり遊技中においても遊技者の期待感やドキドキ感を持続させることで遊技の興趣を向上したパチンコ遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and in a pachinko machine that generates a jackpot game, the player's expectation and thrilling feeling can be maintained even during the jackpot game. The aim is to provide an improved pachinko machine.

第1の発明は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置と、
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が第1当たりである場合に、前記可変入賞装置を1回以上開放状態にする遊技ラウンドをW回繰り返す第1大当たり遊技を実行する第1大当たり制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が第2当たりである場合に、前記遊技ラウンドをW回繰り返す第2大当たり遊技を実行する第2大当たり制御手段と、を備え、
前記第1大当たり制御手段は、前記可変入賞装置を第1継続時間に渡って開放状態にする第1開放動作をL回繰り返す間にW回よりも少ないM回の遊技ラウンドを実行した後、前記第1継続時間よりも長い第2継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第2開放動作をX回繰り返す間に(W−M)回の遊技ラウンドを実行するように構成され、
前記第2大当たり制御手段は、前記第1開放動作をL回繰り返す間にM回よりも少ないN回の遊技ラウンドを実行した後、X回より多いY回の前記第2開放動作を繰り返す間に(W−N)回の遊技ラウンドを実行するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機にある(請求項1)。
The first invention is a variable winning device that exhibits a closed state and an open state;
Lottery means for executing lottery processing in response to establishment of a predetermined condition;
A first jackpot control means for executing a first jackpot game that repeats a game round that opens the variable prize-winning device at least once when the lottery result by the lottery means is first;
A second jackpot control means for executing a second jackpot game for repeating the game round W times when the lottery result by the lottery means is a second prize;
The first jackpot control means executes M game rounds less than W times while repeating the first opening operation of making the variable winning device open for the first duration L times. (W−M) game rounds are performed while repeating the second opening operation of opening the variable prize-winning device for a second duration longer than the first duration X times,
The second jackpot control means executes N game rounds less than M times while repeating the first release operation L times, and then repeats the Y second release operation more than X times. A pachinko gaming machine is configured to execute (W-N) game rounds (claim 1).

前記第1の発明のパチンコ遊技機の大当たり遊技としては、少なくとも、前記第1大当たり制御手段が実行する前記第1大当たり遊技と、前記第2大当たり制御手段が実行する前記第2大当たり遊技とがある。前記第1大当たり遊技及び前記第2大当たり遊技は、いずれも、前記第1開放動作がL回繰り返された後に、前記第1開放動作よりも開放時間が長い前記第2開放動作が繰り返されるという大当たり遊技である。さらに、前記第1大当たり遊技及び前記第2大当たり遊技では、1回の大当たり遊技における前記遊技ラウンドの実行回数である前記総ラウンド数がいずれもW回となっている。   The jackpot game of the pachinko gaming machine of the first invention includes at least the first jackpot game executed by the first jackpot control means and the second jackpot game executed by the second jackpot control means. . Each of the first jackpot game and the second jackpot game is a jackpot in which the second opening operation having a longer opening time than the first opening operation is repeated after the first opening operation is repeated L times. It is a game. Further, in the first jackpot game and the second jackpot game, the total number of rounds, which is the number of executions of the game round in one jackpot game, is W times.

前記第1大当たり遊技と前記第2大当たり遊技との相違点は、前記第1開放動作がL回繰り返される間の遊技ラウンドの実行回数、及び前記第2開放動作が繰り返される間の遊技ラウンドの実行回数である。前記第1大当たり遊技では、前記第1開放動作をL回繰り返す間にM回の遊技ラウンドが実行され、前記第2開放動作をX回繰り返す間に(W−M)回の遊技ラウンドが実行される。一方、前記第2大当たり遊技では、前記第1開放動作をL回繰り返す間にN回(M>N)の遊技ラウンドが実行され、前記第2開放動作をY回(X<Y)繰り返す間に(W−N)回の遊技ラウンドが実行される。   The difference between the first jackpot game and the second jackpot game is that the number of game rounds executed while the first release action is repeated L times and the game rounds executed while the second release action is repeated Is the number of times. In the first jackpot game, M game rounds are executed while the first release operation is repeated L times, and (WM) game rounds are executed while the second release operation is repeated X times. The On the other hand, in the second jackpot game, N times (M> N) of game rounds are executed while the first release operation is repeated L times, and the second release operation is repeated Y times (X <Y). (W-N) game rounds are executed.

前記第1大当たり遊技と前記第2大当たり遊技とを比較すると、前記第2大当たり遊技の方が前記第2開放動作の繰り返し回数が多くなっている。前記第1開放動作の繰り返し回数はいずれもL回であるため、前記第2開放動作の繰り返し回数の差である(Y−X)回分、前記第2大当たり遊技の方が遊技者にとって有利となっている。   Comparing the first jackpot game and the second jackpot game, the second jackpot game has a larger number of repetitions of the second opening operation. Since the number of repetitions of the first release operation is L times, the second big hit game is more advantageous to the player for (Y−X) times, which is the difference in the number of repetitions of the second release operation. ing.

一方、前記第1大当たり遊技と前記第2大当たり遊技とでは、大当たり遊技が開始されてから前記第1開放動作がL回繰り返され、その後、前記第2開放動作が繰り返されるという点で共通している。それ故、前記パチンコ遊技機では、早く終了する方の前記第1大当たり遊技の終了時点に至るまで、前記第1大当たり遊技であるか、前記第2大当たり遊技であるかの判別が難しくなっている。前記第1大当たり遊技の終了時点で大当たり遊技が終了すれば前記第1大当たり遊技であったことを確定的に判断でき、前記終了時点が経過しても大当たり遊技が継続していれば前記第2大当たり遊技であったことを確定的に判断できるのみである。前記パチンコ遊技機の大当たり遊技では、2種類の大当たり遊技のうちのいずれかの発生中において、大当たり遊技の種類の判別が可能となるギリギリの時点まで遊技者の期待感やドキドキ感を長く維持することができる。   On the other hand, the first jackpot game and the second jackpot game are common in that the first opening operation is repeated L times after the jackpot game is started, and then the second opening operation is repeated. Yes. Therefore, in the pachinko gaming machine, it is difficult to determine whether the game is the first jackpot game or the second jackpot game until the end point of the first jackpot game that ends earlier is reached. . If the jackpot game ends at the end of the first jackpot game, it can be definitely determined that the game is the first jackpot game. If the jackpot game continues even after the end time has elapsed, the second game It is only possible to determine definitely that it was a jackpot game. In the jackpot game of the pachinko machine, during one of the two types of jackpot games, the player's expectation and throbbing feeling is maintained for a long time until the point of time when the type of jackpot game can be determined. be able to.

第2の発明は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置と、
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が当たりである場合に、前記可変入賞装置を1回以上開放状態にする遊技ラウンドを所定のラウンド数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備え、
該遊技制御手段は、1回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しく、前記可変入賞装置を第1継続時間に渡って開放状態にする第1開放動作を所定の開放回数繰り返す第1状態を呈した後、前記第1継続時間よりも長い第2継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第2開放動作を繰り返す第2状態を呈する大当たり遊技として、2種類の大当たり遊技を実行可能に構成され、
当該2種類の大当たり遊技の間では、前記第1状態における前記第1開放動作の総開放回数は等しいが当該第1状態における一部の遊技ラウンドを構成する前記第1開放動作の開放回数の設定数が異なるために当該第1状態において実行するラウンド数が相違しており、これにより、前記第2状態において実行するラウンド数が2種類の大当たり遊技の間で相違し、前記第2開放動作による開放回数が相違していることを特徴とするパチンコ遊技機にある(請求項2)。
The second invention is a variable winning device that exhibits a closed state and an open state;
Lottery means for executing lottery processing in response to establishment of a predetermined condition;
When the lottery result by the lottery means is a winning, the game control means for executing a jackpot game that repeats a predetermined number of game rounds that open the variable winning device one or more times,
The game control means has the same total number of rounds executed in one jackpot game, and repeats a first opening operation for opening the variable winning device for a first duration for a predetermined number of times of opening. As a jackpot game exhibiting the second state in which the second opening operation for opening the variable prize-winning device for a second duration longer than the first duration is repeated, the two types of jackpot games are presented. Configured to run,
Between the two types of jackpot games, the total number of releases of the first release operation in the first state is the same, but the number of releases of the first release operation constituting a part of the game round in the first state is set. Since the number is different, the number of rounds executed in the first state is different, so that the number of rounds executed in the second state is different between the two types of jackpot games, and the second opening operation the opening times are different in pachinko machines, wherein (claim 2).

第2の発明のパチンコ遊技機が発生させる大当たり遊技は、前記遊技ラウンドが繰り返される遊技状態である。前記パチンコ遊技機が実行する大当たり遊技としては、1回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しい前記2種類の大当たり遊技が設定されている。前記2種類の大当たり遊技は、いずれも、前記開放期間が前記第1継続時間である前記第1開放動作が所定の開放回数繰り返される前記第1状態を呈した後、前記開放期間が前記第1継続時間よりも長い前記第2継続時間である前記第2開放動作が繰り返される前記第2状態を呈するという大当たり遊技である。   The jackpot game generated by the pachinko gaming machine of the second invention is a game state in which the game round is repeated. As the jackpot game executed by the pachinko gaming machine, the two types of jackpot games having the same total number of rounds executed in one jackpot game are set. In both of the two types of jackpot games, after the first state in which the first opening operation in which the opening period is the first duration time is repeated a predetermined number of times, the opening period is the first time. The jackpot game in which the second state in which the second release operation, which is the second duration time longer than the duration time, is repeated, exhibits the second state.

この2種類の大当たり遊技では、前記第1状態における前記可変入賞装置の開放回数が等しく、当該第1状態における一部の遊技ラウンドでの前記可変入賞装置の開放回数が異なっている。そのため、前記2種類の大当たり遊技では、前記第1状態において実行するラウンド数が相違しており、前記第2状態での前記可変入賞装置の開放回数が相違している。この2種類の大当たり遊技では、前記第1状態において実行されるラウンド数が少なく、前記第2状態における前記可変入賞装置の開放回数が多い大当たり遊技の方が遊技者にとって有利となっている。   In these two types of jackpot games, the number of times the variable winning device is released in the first state is the same, and the number of times the variable winning device is released in some game rounds in the first state is different. Therefore, in the two types of jackpot games, the number of rounds executed in the first state is different, and the number of times the variable winning device is released in the second state is different. In these two types of jackpot games, a jackpot game in which the number of rounds executed in the first state is small and the number of times the variable winning device is opened in the second state is more advantageous to the player.

前記2種類の大当たり遊技では、前記第1状態と前記第2状態とがこの順番で発生し、かつ、有利度合いが低い方の大当たり遊技の全発生期間における前記可変入賞装置の開閉動作パターンが、有利度合いが高い方の大当たり遊技のうち前記第1状態の発生期間を包含する一部発生期間における前記可変入賞装置の開閉動作パターンと共通している。   In the two types of jackpot games, the first state and the second state occur in this order, and the opening / closing operation pattern of the variable winning device during the entire occurrence period of the jackpot game with the lower degree of advantage is This is common to the opening / closing operation pattern of the variable winning device in a partial generation period including the generation period of the first state in the jackpot game having the higher advantage.

それ故、前記パチンコ遊技機の遊技では、前記2種類の大当たり遊技のいずれかが発生した際、有利度合いが低い方の大当たり遊技の終了時点が経過するまで、前記2種類の大当たり遊技のうちのいずれであったか推測不能である。したがって、前記パチンコ遊技機の大当たり遊技では、前記第1の発明と同様、大当たり遊技の種類の判別が可能となるギリギリの時点まで遊技者の期待感やドキドキ感を長く維持することができる。   Therefore, in the game of the pachinko gaming machine, when one of the two types of jackpot games is generated, until the end time of the jackpot game with the lower degree of advantage elapses, It is impossible to guess which was. Accordingly, in the jackpot game of the pachinko gaming machine, the player's expectation and throbbing feeling can be maintained for a long time until the point in time when the type of jackpot game can be determined, as in the first invention.

以上のように、前記第1及び第2の発明のパチンコ遊技機は、大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機であって、大当たり遊技の発生中において遊技者の期待感やドキドキ感を長く持続させることで遊技の興趣を向上し得る優れた特性を備えている。   As described above, the pachinko gaming machine according to the first and second aspects of the present invention is a pachinko gaming machine that generates a jackpot game, and maintains a player's expectation and throbbing feeling during the jackpot game. It has excellent characteristics that can improve the fun of gaming.

前記第2の発明における前記2種類の大当たり遊技は、前記第2状態における各遊技ラウンドでの開放回数が等しく設定されており、当該第2状態において実行するラウンド数が異なるために該第2状態での開放回数が相違していることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記第1状態において実行するラウンド数が少ないほど、前記第2状態において実行するラウンド数が多くなり、前記第2状態での開放回数が多くなる。少なくとも前記第1状態の発生期間においては、前記2種類の大当たり遊技のうちのいずれであるのか遊技者側から全くわからなくなる。それ故、前記大当たり遊技の発生中において遊技者の期待感やドキドキ感を長く持続できるようになる。
The two types of jackpot games in the second invention have the same number of open times in each game round in the second state, and the number of rounds executed in the second state is different, so the second state It is preferable that the number of times of opening is different.
In this case, the smaller the number of rounds executed in the first state, the greater the number of rounds executed in the second state, and the greater the number of releases in the second state. At least during the occurrence period of the first state, the player does not know which of the two types of jackpot games is at all. Therefore, the player's expectation and thrilling feeling can be sustained for a long time during the occurrence of the jackpot game.

また、前記遊技制御手段は、前記2種類の大当たり遊技とは総ラウンド数が異なる他の大当たり遊技を実行可能であり、実行する大当たり遊技の総ラウンド数を報知する報知手段を備えることが好ましい(請求項4)。
この場合には、前記第2状態において開放回数の異なる前記2種類の大当たり遊技のいずれに当選しても、総ラウンド数が同じなので、遊技者側からは同じ大当たり遊技として報知されることになる。それ故、遊技者はいずれの前記2種類の大当たり遊技に当選したのか判別することができないので、前記大当たり遊技の発生中において遊技者の期待感やドキドキ感を長く持続できるようになり、さらに前記大当たり遊技の遊技性をより多彩にできる。
Further, the game control means is preferably capable of executing another jackpot game having a total number of rounds different from the two types of jackpot games, and preferably includes a notification means for reporting the total number of rounds of the jackpot game to be executed ( Claim 4).
In this case, since the total number of rounds is the same regardless of which of the two types of jackpot games with different number of releases in the second state, the player will be notified as the same jackpot game. . Therefore, the player cannot determine which of the two types of jackpot games has been won, so that the player's expectation and thrilling feeling can be sustained for a long time during the occurrence of the jackpot game. The gameplay of jackpot games can be made more diverse.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、大当たり遊技を発生させるパチンコ遊技機1に関する例である。この内容について、図1〜図7を用いて説明する。
本例のパチンコ遊技機1は、閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置16(以下、大入賞装置16という。)と、所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段33と、抽選手段33による抽選結果が当たりである場合に、大入賞装置16を1回以上開放状態にする遊技ラウンドを所定のラウンド数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段34と、を備えている。
遊技制御手段34は、1回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しく、大入賞装置16を第1継続時間に渡って開放状態にする第1開放動作を所定の開放回数繰り返す第1状態を呈した後、第1継続時間よりも長い第2継続時間に渡って大入賞装置16を開放状態にする第2開放動作を繰り返す第2状態を呈する2種類の大当たり遊技を実行可能である。この2種類の大当たり遊技では、第1状態における大入賞装置16の開放回数は等しいが第1状態における一部の遊技ラウンドでの大入賞装置16の開放回数が異なるために第1状態において実行するラウンド数が相違しており、第2状態での大入賞装置16の開放回数が相違している。
以下に、この内容について詳しく説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to a pachinko gaming machine 1 that generates a jackpot game. The contents will be described with reference to FIGS.
The pachinko gaming machine 1 of this example includes a variable winning device 16 (hereinafter referred to as a big winning device 16) that exhibits a closed state and an open state, lottery means 33 that executes a lottery process in response to establishment of a predetermined condition, When the lottery result by the lottery means 33 is a win, the game control means 34 for executing a big hit game that repeats a predetermined number of game rounds that open the grand prize winning device 16 at least once is provided.
The game control means 34 is equal to the total number of rounds executed in one jackpot game, and repeats a first release operation for opening the winning device 16 over a first duration for a predetermined number of releases. After presenting, it is possible to execute two types of jackpot games exhibiting the second state in which the second opening operation for releasing the winning device 16 over the second duration time longer than the first duration time is repeated. In these two types of jackpot games, the number of releases of the big winning device 16 in the first state is equal, but the number of times of opening of the big winning device 16 in some game rounds in the first state is different, so the game is executed in the first state. The number of rounds is different, and the number of times the big winning device 16 is opened in the second state is different.
This content will be described in detail below.

まず、本例のパチンコ遊技機1が発生する大当たり遊技の種類について説明する。本例のパチンコ遊技機1が発生する大当たり遊技としては、総ラウンド数が15回の大当たり遊技と、総ラウンド数が16回の大当たり遊技とが設定されている。   First, the types of jackpot games generated by the pachinko gaming machine 1 of this example will be described. As a jackpot game generated by the pachinko gaming machine 1 of this example, a jackpot game with a total number of rounds of 15 and a jackpot game with a total number of rounds of 16 are set.

総ラウンド数が15回の大当たり遊技としては、確変状態が後続する確変15R大当たりと、確変状態を伴わない非確変15R大当たりとがある。確変15R大当たりと、非確変15R大当たりとの違いは、その大当たり遊技の終了後に確変状態を伴うか否かのみが相違している。確変15R大当たり、非確変15R大当たりでは、前記第2状態のみが発生し、大入賞装置16の開閉動作パターンについては全く同じとなっている。   The jackpot game with a total number of rounds of 15 includes a probability change 15R jackpot followed by a probability change state and a non-probability change 15R jackpot without a probability change state. The difference between the probability variation 15R jackpot and the non-probability variation 15R jackpot is different only in whether or not a probability variation state is involved after the jackpot game ends. In the probability variation 15R jackpot and the non-probability variation 15R jackpot, only the second state occurs, and the opening / closing operation pattern of the prize winning device 16 is exactly the same.

本例では、有利度合いが異なる2種類の大当たり遊技として総ラウンド数16回の大当たり遊技である確変16R大当たりA〜Cが設定されている。確変16R大当たりA〜Cのうちの任意の2種類は、有利度合いが異なる前記2種類の大当たり遊技の関係を呈している。確変16R大当たりA〜Cの共通点は、いずれも確変状態を後続する大当たり遊技である点、及びいずれも前記第1状態の発生後に前記第2状態に移行する点である。確変16R大当たりA〜Cが相違する点は、大入賞装置16の開閉動作パターンであり、開閉動作パターンの相違により有利度合いが異なっている。本例では、確変16R大当たりA→B→Cの順番で遊技者側の有利度合いが高くなっている。   In this example, probability variation 16R jackpots A to C, which are jackpot games with a total of 16 rounds, are set as two types of jackpot games having different advantages. Arbitrary two types of probability variation 16R jackpots A to C exhibit the relationship between the two types of jackpot games having different degrees of advantage. The common points of the probable change 16R jackpots A to C are that all are jackpot games that follow the probable change state, and that all shift to the second state after the occurrence of the first state. The difference between the probability variation 16R jackpots A to C is the opening / closing operation pattern of the big winning device 16, and the degree of advantage differs depending on the opening / closing operation pattern. In this example, the player's degree of advantage increases in the order of probability variation 16R big hit A → B → C.

特に本例では、図4を用いて後述するごとく、確変16R大当たりA(同図中、16RA。)の全発生期間における開閉動作パターンが、確変16R大当たりB及びC(同図中、16RBあるいは16RC。)の全発生期間のうち開始時点を起点とした一部発生期間の開閉動作パターンと共通している。また、確変16R大当たりBの全発生期間における開閉動作パターンが、確変16R大当たりCの全発生期間のうち開始時点を起点とした一部発生期間の開閉動作パターンと共通している。本例のパチンコ遊技機1では、確変16R大当たりA、Bが発生した場合には、当該確変16R大当たりが終了するまで種類を判別できないようになっている。一方、確変16R大当たりCについては、確変16R大当たりBの終了時点の経過後に大当たり遊技が継続していれば、初めて当該確変16R大当たりCと確定的に判断可能である。   In particular, in this example, as will be described later with reference to FIG. 4, the opening / closing operation patterns in the entire occurrence period of the probability variation 16R jackpot A (16RA in the figure) are the probability variation 16R jackpots B and C (16RB or 16RC in the figure). .) Is common to the opening / closing operation pattern of the partial occurrence period starting from the start time. In addition, the opening / closing operation pattern in the entire occurrence period of the probability variation 16R jackpot B is common to the opening / closing operation pattern of the partial occurrence period starting from the start time out of the all occurrence periods of the probability variation 16R jackpot C. In the pachinko gaming machine 1 of this example, when probability variation 16R jackpots A and B occur, the type cannot be determined until the probability variation 16R jackpot ends. On the other hand, the probability variation 16R jackpot C can be definitely determined as the probability variation 16R jackpot C for the first time if the jackpot game continues after the end of the probability variation 16R jackpot B.

それ故、遊技者は、いずれかの確変16R大当たりに当選した時点から、その大当たりが確変16R大当たりCであることを期待しながら大当たり遊技を消化し、前記第2開放動作が5回あるいは10回終了した時点(確変16R大当たりAあるいは確変16R大当たりBの終了時点)において大入賞装置16がもっと開放することを願って遊技することになる。このように本例のパチンコ遊技機1では、確変16R大当たりに当選した際、いずれの確変16R大当たりであるのかを判別できるぎりぎりまで遊技者の期待感を継続させることができる。   Therefore, the player digests the jackpot game while expecting that the jackpot is 16R jackpot C from the time of winning one of the odd 16R jackpots, and the second opening action is 5 or 10 times. At the time of completion (at the end of probability variation 16R jackpot A or probability variation 16R jackpot B), the player wins a game in the hope that the winning device 16 will be released more. As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present example, when the probability variation 16R jackpot is won, it is possible to continue the player's expectation to the limit where it is possible to determine which probability variation 16R jackpot.

次に、本例のパチンコ遊技機1は、図2に示すごとく外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた開閉扉13と、開閉扉13の内側に配置される遊技盤に形成された略円形状の遊技領域130と、遊技領域130の左右に配設された一対のスピーカ131と、遊技領域130の下側に設けられた玉供給皿135と、玉供給皿135の右下に配置された発射ハンドル134と、を備えている。   Next, the pachinko gaming machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is disposed on the left and right sides of the open / close door 13 attached to the underframe, the substantially circular game area 130 formed on the game board disposed inside the open / close door 13, and the game area 130. A pair of speakers 131, a ball supply tray 135 provided on the lower side of the game area 130, and a launching handle 134 disposed on the lower right side of the ball supply tray 135.

開閉扉13は、図2に示すごとく、パチンコ遊技機1に対面して左側のヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定された扉である。開閉扉13は、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部に配置された装飾ランプ136とを有している。開閉扉13には、スピーカ131の配設位置に対応して複数の貫通孔132が穿孔されている。   As shown in FIG. 2, the open / close door 13 is a door fixed to the frame so as to face the pachinko gaming machine 1 and be rotatable through a left hinge 133. The open / close door 13 has a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130, and a decorative lamp 136 disposed on the transparent window 139. The opening / closing door 13 has a plurality of through holes 132 corresponding to the positions where the speakers 131 are disposed.

発射ハンドル134は、遊技領域130への玉の打ち出し強さを調整するための操作ハンドルである。発射ハンドル134は、図示しないスプリングにより左回転方向の初期位置に向けて付勢されている。初期位置に発射ハンドル134が位置する場合の打ち出し強さはゼロであり、この状態では玉は発射されない。パチンコ遊技機1では、発射ハンドル134が右回転方向に操作された際、発射装置421により玉が発射される。そして、発射ハンドル134の操作量が大きくなるほど、玉の打ち出し強さが強くなる。さらに、発射ハンドル134は、玉の発射を一時停止するための発射停止ボタン(図示略)を備えている。発射停止ボタンを操作すれば、玉の発射を一時停止可能である。   The firing handle 134 is an operation handle for adjusting the launch strength of the ball into the game area 130. The firing handle 134 is urged toward an initial position in the left rotation direction by a spring (not shown). The launch strength when the firing handle 134 is located at the initial position is zero, and no ball is fired in this state. In the pachinko gaming machine 1, when the firing handle 134 is operated in the clockwise direction, a ball is fired by the launching device 421. As the operation amount of the firing handle 134 increases, the ball launch strength increases. Furthermore, the firing handle 134 includes a firing stop button (not shown) for temporarily stopping the firing of the ball. By operating the firing stop button, it is possible to pause the firing of the ball.

玉供給皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿であり、受け入れた玉を発射装置421へ供給する。玉供給皿135は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。玉供給皿135の前面には、玉供給皿135に貯留された玉を玉箱等に放出させるための払出ボタン137が配置されている。   The ball supply tray 135 is a tray for receiving a prize ball paid out in accordance with a winning prize, a ball rental, or the like, and supplies the received ball to the launching device 421. The ball supply tray 135 is formed so as to project toward the player side. On the front surface of the ball supply tray 135, a payout button 137 for releasing the balls stored in the ball supply tray 135 to a ball box or the like is disposed.

遊技領域130は、図2に示すごとく、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域をなしている。遊技領域130には、液晶表示装置191を備えた表示装置19を中心とし、通過ゲート14、電動チューリップ(以下、電チューと略記する)である始動口11、大入賞装置16、普図表示部181、普図保留表示部182、確変15R大当たりであるか非確変15R大当たりである旨を表す15Rランプ165、及び確変16R大当たりA〜Cのいずれかである旨を表す16Rランプ166が配設されている。さらに、遊技領域130の最下部には、いずれの入賞口(始動口11及び大入賞装置16)にも入賞することなく流下した全ての玉を回収するための玉排出口138が開口している。   As shown in FIG. 2, the game area 130 is an area where pachinko balls that are game media flow down. The game area 130 is centered on the display device 19 having a liquid crystal display device 191, and includes a passing gate 14, a starting port 11 that is an electric tulip (hereinafter abbreviated as “electric chew”), a grand prize-winning device 16, and a universal display unit 181, a general-purpose hold display unit 182, a 15R lamp 165 indicating that the probability variation 15R jackpot or the non-probability variation 15R jackpot, and a 16R lamp 166 indicating any one of the probability variation 16R jackpots AC are disposed. ing. Furthermore, at the bottom of the game area 130, a ball discharge port 138 is opened for collecting all balls that have flowed down without winning any of the winning ports (starting port 11 and large winning device 16). .

表示装置19は、図2に示すごとく、略中央に配置された液晶表示装置191のほか、下枠部分に配設された特図保留表示部192を備えている。液晶表示装置191は、特別図柄の抽選(以下、特図抽選という。)の結果を表示する特図表示部(後述する表示手段35の一部。)としての機能のほか、大当たり遊技を演出する大当たり表示を実施する機能を備えている。なお、以下の説明では、特図表示部としての液晶表示装置191を適宜、特図表示部191と記載する。   As shown in FIG. 2, the display device 19 includes a liquid crystal display device 191 disposed substantially at the center and a special figure holding display portion 192 disposed in the lower frame portion. The liquid crystal display device 191 produces a jackpot game in addition to a function as a special figure display unit (a part of the display means 35 described later) for displaying the result of a special symbol lottery (hereinafter referred to as a special figure lottery). It has a function to display a jackpot display. In the following description, the liquid crystal display device 191 as a special figure display unit is appropriately referred to as a special figure display unit 191.

この特図表示部191では、複数種類の図柄を変動表示する図柄表示領域190L、C、Rが形成されている。特図表示部191は、各図柄表示領域190L、C、Rに停止表示された3つの停止図柄の組合せにより特図抽選の抽選結果(以下、特図抽選結果という。)を表示する。本例では、各図柄表示領域190L、C、Rに変動表示する図柄として、1〜9のアラビア数字を図案化した9種類の図柄を採用している。   In the special figure display unit 191, symbol display areas 190L, 190C, and R for variably displaying a plurality of types of symbols are formed. The special figure display unit 191 displays a lottery result of a special figure lottery (hereinafter referred to as a special figure lottery result) by a combination of three stop symbols stopped and displayed in each symbol display area 190L, C, R. In this example, nine types of symbols in which Arabic numerals 1 to 9 are designed are adopted as symbols to be variably displayed in the symbol display areas 190L, C, and R.

特図表示部191は、特図抽選結果を表示するに当たって各図柄表示領域190L、C、Rにおける図柄変動を一斉に開始し、所定の特図変動時間の経過後、いずれかの図柄を各図柄表示領域190L、C、Rに停止させる。特図抽選に当選した際、特図表示部191は、同じ図柄(いわゆるゾロ目)の組合せによりその旨を報知する。本例のパチンコ遊技機1では、ゾロ目の構成図柄に応じて大当たりの種類が異なっている。   The special symbol display unit 191 starts the symbol variation in each symbol display area 190L, C, R at the same time when displaying the special symbol lottery result, and after a predetermined special symbol variation time has elapsed, The display areas 190L, C, and R are stopped. When a special drawing lottery is won, the special drawing display unit 191 notifies the fact by a combination of the same symbols (so-called double eyes). In the pachinko gaming machine 1 of this example, the types of jackpots differ according to the structure symbol of the slot.

特図保留表示部192は、特図抽選結果の保留数を表示する表示部である。特図保留表示部192は、水平方向に略等間隔で配置された複数のLED(Light Emitting Diode)を有する。このLEDの配置数は、特図抽選結果の最大保留数と同数の4つである。特図保留表示部192は、点灯中のLEDの個数により特図抽選結果の保留数を表示する。   The special figure hold display unit 192 is a display unit that displays the number of hold of the special drawing lottery result. The special figure hold display unit 192 includes a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes) arranged at substantially equal intervals in the horizontal direction. The number of LEDs arranged is four, which is the same as the maximum number of reserved special drawing results. The special figure hold display unit 192 displays the number of special figure lottery hold based on the number of LEDs that are lit.

通過ゲート14は、図2に示すごとく、普通図柄の抽選(以下、普図抽選という。)の契機となるゲートである。通過ゲート14では、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない。本例のパチンコ遊技機1では、遊技領域130に対面して表示装置19の左側に通過ゲート14が配置されている。   As shown in FIG. 2, the passing gate 14 is a gate that triggers a normal symbol lottery (hereinafter referred to as a “general drawing lottery”). In the passing gate 14, only the balls are passed, and no payout of prize balls is set. In the pachinko gaming machine 1 of this example, the passing gate 14 is disposed on the left side of the display device 19 so as to face the gaming area 130.

始動口11は、図2に示すごとく、大当たり抽選である特図抽選の契機となる入賞口であり、表示装置19の下側に配置されている。本例の始動口11は、一対の可動羽根111を開口部110に設けた、いわゆる電動チューリップ(電チュー)である。通常時における一対の可動羽根111は、玉を通過させ得る程度の隙間を空けて相互に対面するよう、起立している状態にある。この状態では、一対の可動羽根111がなす隙間の上方に向かう開口部分のみが玉の入賞経路となる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根111(図2中、破線で示す状態。)は、開口部110への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。それ故、この状態では、始動口11への入賞確率が格段に高くなる。始動口11は、普図抽選での当選に応じて可動羽根111を開放する。可動羽根111の開放時間は、通常状態では0.2秒、時短状態及び確変状態では1.5秒×3回となっている。   As shown in FIG. 2, the start port 11 is a winning opening that triggers a special drawing lottery, which is a jackpot lottery, and is arranged below the display device 19. The starting port 11 of this example is a so-called electric tulip (electric chew) in which a pair of movable blades 111 are provided in the opening 110. The pair of movable blades 111 in a normal state is in a standing state so as to face each other with a gap enough to allow balls to pass through. In this state, only the opening portion directed upward of the gap formed by the pair of movable blades 111 serves as a ball winning path. On the other hand, the pair of movable blades 111 (shown by broken lines in FIG. 2) rotated so as to be separated from each other act like a tray that guides the flow of balls into the opening 110. Therefore, in this state, the winning probability for the start port 11 is remarkably increased. The start port 11 opens the movable blade 111 in response to winning in the usual drawing lottery. The opening time of the movable blade 111 is 0.2 seconds in the normal state, and 1.5 seconds × 3 times in the short time state and the probability variation state.

なお、本例では、通常状態における普図抽選の当選確率が1/100であり、時短状態及び確変状態における当選確率が99/100となっている。また、始動口11に入り込んだ玉は、始動入賞検出器52により検出される。本例では、始動口11への入賞に対する払出(賞球)を3玉に設定してある。   In this example, the winning probability of the normal drawing lottery in the normal state is 1/100, and the winning probability in the short time state and the probability variation state is 99/100. Further, the ball that has entered the start port 11 is detected by the start winning detector 52. In this example, three payouts (prize balls) for winning at the start port 11 are set.

普図表示部181は、図2に示すごとく、普図抽選結果を表示する表示部である。本例の普図表示部181は、1つのLEDにより構成されている。普図表示部181は、LEDの点滅により変動動作を表示する。普図表示部181は、普図抽選結果が当たりのときLEDを点灯させ、ハズレのときLEDを消灯させる。なお、普図変動時間については、通常状態では30秒、時短状態及び確変状態では1秒となっている。   As shown in FIG. 2, the universal map display unit 181 is a display unit that displays the universal map lottery result. The general map display unit 181 of this example is configured by one LED. The general-purpose display unit 181 displays the changing operation by blinking the LED. The common map display unit 181 turns on the LED when the lottery result is a win, and turns off the LED when the lottery is lost. The normal time fluctuation time is 30 seconds in the normal state, and 1 second in the short time state and the probability variation state.

普図保留表示部182は、普図抽選結果の保留数を表示する表示部である。普図保留表示部182は、4つのLEDが縦に連設されてなる。普図保留表示部182は、点灯中のLEDの個数により普図抽選結果の保留数(最大普図保留数4)を表示する。なお、本例のパチンコ遊技機1では、遊技領域130に対面して左縁部分に普図表示部181及び普図保留表示部182が配置されている。   The general map hold display unit 182 is a display unit that displays the number of hold of the general drawing lottery result. The general-purpose hold display unit 182 has four LEDs arranged vertically. The general map hold display unit 182 displays the hold number of the general drawing lottery result (maximum general map hold number 4) according to the number of LEDs that are lit. In the pachinko gaming machine 1 according to the present example, the common figure display unit 181 and the common figure hold display unit 182 are arranged on the left edge portion facing the game area 130.

大入賞装置16は、図2に示すごとく、大当たりに応じて大入賞口を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。大入賞装置16は、横長略矩形状を呈する開口部(大入賞口)160と、該開口部160の下辺を中心として回動する蓋部材161とを有する。大入賞装置16では、遊技領域130をなす遊技盤の盤面と略面一をなすよう、蓋部材161が位置した際に開口部160が閉鎖状態となる一方、蓋部材161が下辺を中心として遊技者側に回動すると開口部160が開放状態となる。さらに、このように回動した蓋部材161は、玉を開口部160に導くための受け皿となる。この大入賞装置16は、始動口11の下側に配置されている。大入賞装置16への入賞に対する払い出しは、1入賞当たり15玉となっている。   As shown in FIG. 2, the big winning device 16 is a variable winning device called a so-called attacker that opens a big winning opening in accordance with the jackpot. The big prize device 16 includes an opening (big prize opening) 160 having a horizontally long and substantially rectangular shape, and a lid member 161 that rotates around the lower side of the opening 160. In the grand prize winning device 16, the opening 160 is closed when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with the surface of the game board forming the gaming area 130, while the lid member 161 is a game centered on the lower side. If it rotates to a person side, the opening part 160 will be in an open state. Further, the lid member 161 rotated in this way serves as a tray for guiding the ball to the opening 160. The big winning device 16 is arranged below the start port 11. The payout for winning in the big winning device 16 is 15 balls per winning.

15Rランプ165、16Rランプ166は、図2に示すごとく、大当たりの種類を表示するための報知手段である。15Rランプ165及び16Rランプ166は、それぞれ1つのLEDにより構成されている。15Rランプ165は、確変15R大当たり、あるいは非確変15R大当たりを開始するときにLEDを点灯させ、大当たり遊技の終了に応じてLEDを消灯させる。16Rランプ166は、確変16R大当たりA〜Cのいずれかを開始するときにLEDを点灯させ、16R大当たり遊技の終了に応じてLEDを消灯させる。なお、本例のパチンコ遊技機1では、遊技領域130の右縁部分に15Rランプ165及び16Rランプ166が配置されている。   The 15R lamp 165 and the 16R lamp 166 are notification means for displaying the type of jackpot as shown in FIG. Each of the 15R lamp 165 and the 16R lamp 166 includes one LED. The 15R lamp 165 turns on the LED when starting the probability variation 15R jackpot or the non-probability variation 15R jackpot, and turns off the LED when the jackpot game ends. The 16R lamp 166 turns on the LED when starting any of the probability variation 16R jackpots A to C, and turns off the LED when the 16R jackpot game ends. In the pachinko gaming machine 1 of this example, a 15R lamp 165 and a 16R lamp 166 are arranged on the right edge portion of the gaming area 130.

次に、パチンコ遊技機1のシステム的な構成について、図1及び図2を用いて説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉の払出及び打込を制御する払出制御回路41、遊技演出を制御する副制御回路43、各種の遊技データを表示するLED460、入賞玉あるいは通過玉の検出器51〜53、始動口(電チュー)11を開放する電チューソレノイド56、大入賞装置16を開放させる大入賞ソレノイド55、及び電力供給のための電源回路45等が電気的に接続されている。   Next, the system configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. The pachinko gaming machine 1 is configured around a main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 41 for controlling the payout and driving of balls, a sub-control circuit 43 for controlling game effects, an LED 460 for displaying various game data, a winning ball or passing ball detector 51. To 53, an electric chew solenoid 56 for opening the start opening (electric chew) 11, a big winning solenoid 55 for opening the special winning device 16, a power supply circuit 45 for supplying power, and the like are electrically connected.

払出制御回路41は、図1及び図2に示すごとく、入賞に応じた玉の払出、及び玉の打込を制御する回路である。払出制御回路41に対しては、払出装置410及び発射制御回路42が電気的に接続されている。払出装置410は、入賞に応じて主回路20により指示される所定数の玉を払い出す装置である。発射制御回路42は、ハンドル装置422を構成する発射ハンドル134の操作量に応じて、発射装置421による玉の打ち出し強さを制御する回路である。   As shown in FIGS. 1 and 2, the payout control circuit 41 is a circuit that controls the payout of balls according to winning and the driving of balls. The payout control circuit 41 is electrically connected to the payout device 410 and the launch control circuit 42. The payout device 410 is a device that pays out a predetermined number of balls instructed by the main circuit 20 in accordance with winning. The firing control circuit 42 is a circuit that controls the launching strength of the ball by the firing device 421 in accordance with the amount of operation of the firing handle 134 that constitutes the handle device 422.

副制御回路43は、図1及び図2に示すごとく、各種遊技演出の制御回路である。副制御回路43に対しては、スピーカ131を含むアンプ/スピーカ431、装飾ランプ136等の装飾ランプ類432、及び液晶表示装置(特図表示部)191を制御する表示制御回路44が電気的に接続されている。表示制御回路44は、前記特図表示部(液晶表示装置)191と共に表示手段35を構成している。この表示手段35を構成する表示制御回路44は、主回路20から副制御回路43を介して入力される変動開始指示信号に応じて図柄変動を開始し、同様の変動停止指示信号に応じて図柄変動を停止させる。   The sub control circuit 43 is a control circuit for various game effects as shown in FIGS. For the sub-control circuit 43, an amplifier / speaker 431 including a speaker 131, decorative lamps 432 such as a decorative lamp 136, and a display control circuit 44 for controlling a liquid crystal display device (special display unit) 191 are electrically connected. It is connected. The display control circuit 44 constitutes a display means 35 together with the special figure display unit (liquid crystal display device) 191. The display control circuit 44 constituting the display means 35 starts symbol variation in response to a variation start instruction signal input from the main circuit 20 via the sub control circuit 43, and in response to a similar variation stop instruction signal. Stop fluctuation.

さらに、表示制御回路44は、表示手段35としての機能のほか、大当たり遊技を演出する演出画面を液晶表示装置191に表示させる機能を備えている。表示制御回路44は、主回路20から入力される大当開始指示信号、ラウンド開始指示信号及び大当終了指示信号に応じて大当たり表示処理を実行する。表示制御回路44が液晶表示装置191に表示させる大当たり遊技の演出画面としては、大当たり遊技のスタートを表す大当たり開始表示、大当たり遊技の継続中に表示される大当たり表示、及び大当たり遊技の終了を表す大当たり終了表示等がある。なお、本例の説明では、各演出画面の図示を省略している。   In addition to the function as the display means 35, the display control circuit 44 has a function of causing the liquid crystal display device 191 to display an effect screen that produces a jackpot game. The display control circuit 44 executes a jackpot display process according to the big hit start instruction signal, round start instruction signal, and big hit end instruction signal input from the main circuit 20. The jackpot game effect screen displayed on the liquid crystal display device 191 by the display control circuit 44 includes a jackpot start display indicating the start of the jackpot game, a jackpot display displayed while the jackpot game is continued, and a jackpot representing the end of the jackpot game. There is an end display. In the description of this example, illustration of each effect screen is omitted.

前記検出器としては、通過ゲート14の通過玉を検出するゲート通過検出器51、始動口11への入賞玉を検出する始動入賞検出器52、及び大入賞装置16への入賞玉を検出する大入賞検出器53がある。
電チューソレノイド56は、図1及び図2に示すごとく、始動口11の可動羽根111を開閉するためのソレノイドである。
大入賞ソレノイド55は、大入賞装置16の蓋部材161を回動駆動して、大入賞装置16を入賞可能な状態とするソレノイドである。
As the detector, a gate passage detector 51 that detects a passing ball of the passing gate 14, a start winning detector 52 that detects a winning ball to the starting port 11, and a large ball that detects a winning ball to the big winning device 16. There is a winning detector 53.
As shown in FIGS. 1 and 2, the electric Chu solenoid 56 is a solenoid for opening and closing the movable blade 111 of the start port 11.
The big prize solenoid 55 is a solenoid that rotates the lid member 161 of the big prize device 16 so that the big prize device 16 can be awarded.

主回路20は、図1に示すごとく、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)23、特図抽選あるいは普図抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部25、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)24等を備えている。本例の主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、特図抽選等を実行する抽選手段33、特図抽選での当選に応じて大当たり遊技を発生させる遊技制御手段34、及び始動入賞を検出する始動入賞検出手段31としての機能を実現する。   As shown in FIG. 1, the main circuit 20 has a CPU (Central Processing Unit) 21, a ROM (Read Only Memory) 22, a RAM (Random Access Memory) 23, and a random number for special drawing or lottery drawing. A random number extraction unit 25 for extraction, an input / output (I / O) 24 serving as an input / output interface, and the like are provided. The main circuit 20 of the present example causes the CPU 21 to execute the program read from the ROM 22, thereby executing a lottery means 33 for executing a special drawing lottery and the like, and a game control means 34 for generating a jackpot game in accordance with the winning in the special drawing lottery. And a function as the start winning detection means 31 for detecting the start winning.

ROM22は、図1及び図3に示すごとく、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図抽選あるいは普図抽選に利用される数種類の判定テーブルを記憶している。特図抽選用の特図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、確変大当たりに対応する乱数範囲、及び非確変大当たりに対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。普図抽選用の普図判定テーブルは、ハズレに対応する乱数範囲、及び普図当選に対応する乱数範囲が規定されたデータテーブルである。   As shown in FIGS. 1 and 3, the ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21, and stores several types of determination tables used for special drawing lottery or ordinary drawing lottery. The special figure determination table for special figure lottery is a data table in which a random number range corresponding to a loss, a random number range corresponding to a probable variation jackpot, and a random number range corresponding to a non-probable variation jackpot are defined. The general drawing determination table for the general drawing lottery is a data table in which a random number range corresponding to the loss and a random number range corresponding to the general drawing winning are defined.

特図判定テーブルとしては、図3に示すごとく、通常状態あるいは時短状態用の通常用特図判定テーブル、及び確変状態用の確変用特図判定テーブルがある。通常用特図判定テーブルでは、図3(A)に示すごとく、0〜39の乱数範囲が非確変15R大当たりの当たり値、40〜59の乱数範囲が確変15R大当たりの当たり値、60〜75の乱数範囲が確変16R大当たりAの当たり値、76〜91の乱数範囲が確変16R大当たりBの当たり値、92〜99の乱数範囲が確変16R大当たりCの当たり値となっている。確変用特図判定テーブルでは、図3(B)に示すごとく、0〜399の乱数範囲が非確変15R大当たりの当たり値、400〜599の乱数範囲が確変15R大当たりの当たり値、600〜759の乱数範囲が確変16R大当たりAの当たり値、760〜919の乱数範囲が確変16R大当たりBの当たり値、920〜999の乱数範囲が確変16R大当たりCの当たり値となっている。   As shown in FIG. 3, the special figure determination table includes a normal special figure determination table for a normal state or a short time state, and a special change special figure determination table for a probability change state. In the normal special figure determination table, as shown in FIG. 3A, a random number range of 0 to 39 is a hit value for a non-probability variable 15R jackpot, a random number range of 40 to 59 is a hit value for a probabilistic variable 15R jackpot, The random number range is the winning value of the probability variation 16R jackpot A, the random number range of 76 to 91 is the winning value of the probability variation 16R jackpot B, and the random number range of 92 to 99 is the winning value of the probability variation 16R jackpot C. In the probability variation special figure determination table, as shown in FIG. 3B, a random number range of 0 to 399 is a hit value for non-probable variation 15R jackpot, a random number range of 400 to 599 is a hit value for probability variation 15R jackpot, and 600 to 759. The random number range is a hit value for the probability variation 16R jackpot A, the random number range of 760 to 919 is the hit value for the probability change 16R jackpot B, and the random number range of 920 to 999 is the hit value for the probability change 16R jackpot C.

通常用特図判定テーブルによる当選確率が1/300となっており、確変用特図判定テーブルによる当選確率が1/30となっている。そして、大当たりの振分率は、通常用、確変用によらず、ほぼ、非確変15R大当たり40%、確変15R大当たり20%、確変16R大当たり40%(内訳は、16R大当たりA40%、16R大当たりB40%、16R大当たりC20%。)となっている。   The winning probability according to the normal special figure determination table is 1/300, and the winning probability according to the probability variation special figure determination table is 1/30. The jackpot allocation rate is almost 40% per non-probable 15R, 20% per probable 15R, 40% per probable 16R (the breakdown is A40% per 16R, B40 per 16R per capita). %, 16R big hit C20%.)

普図判定テーブルとしては、図示しない通常状態の通常用普図判定テーブル、及び確変状態あるいは時短状態用の時短用普図判定テーブルがある。通常用普図判定テーブルによる当選確率が1/100であり、時短用普図判定テーブルによる当選確率が99/100となっている。   As the common figure determination table, there are a normal common figure determination table in a normal state (not shown) and a short time general figure determination table for a probability variation state or a short time state. The winning probability according to the normal chart determination table is 1/100, and the winning probability according to the short-time common chart determination table is 99/100.

RAM23は、CPU21のワークエリアや、一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM23の記憶エリアには、特図保留記憶エリア及び普図保留記憶エリアがそれぞれ4データ分ずつ割り当てられている。特図保留記憶エリアは、特図抽選結果、すなわち特図抽選に応じて抽出された乱数を記憶(保留)する記憶エリアである。普図保留記憶エリアは、普図抽選結果、すなわち普図抽選に応じて抽出された乱数を記憶(保留)する記憶エリアである。   The RAM 23 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 21 or temporary writing. In the storage area of the RAM 23, a special figure reservation storage area and a general figure reservation storage area are allocated for each of four data. The special figure storage area is a storage area for storing (holding) a special figure lottery result, that is, a random number extracted according to the special figure lottery. The general map hold storage area is a storage area for storing (holding) random numbers extracted according to the general map lottery result, that is, the general map lottery.

乱数抽出部25は、特図抽選及び普図抽選用の乱数を抽出する手段である。乱数抽出部25は、乱数カウンタ250が発生する整数の中から乱数を抽出する。乱数抽出部25は、前記ゲート通過検出器51による通過玉の検出に応じて普図抽選用の乱数を抽出すると共に、前記始動入賞検出手段31による始動入賞の検出に応じて特図抽選用の乱数を抽出する。なお、本例の乱数カウンタ250は、特図抽選用に0〜29999の範囲の整数を発生する。   The random number extraction unit 25 is a means for extracting random numbers for special drawing lottery and general drawing lottery. The random number extraction unit 25 extracts a random number from the integers generated by the random number counter 250. The random number extraction unit 25 extracts a random number for the normal drawing according to the detection of the passing ball by the gate passage detector 51, and for the special drawing lottery according to the detection of the starting winning by the starting winning detection means 31. Extract random numbers. The random number counter 250 of this example generates an integer in the range of 0-29999 for special drawing lottery.

始動入賞検出手段31は、始動入賞検出器52を利用して始動入賞を検出する手段である。始動入賞検出手段31は、始動入賞検出器52による始動口11への入賞玉の検出に応じて始動入賞を検出し、始動入賞フラグをオン状態に設定する。
抽選手段33は、特図抽選あるいは普図抽選を実行する手段である。抽選手段33は、特図抽選あるいは普図抽選にあたり、乱数抽出部25が抽出する乱数を取り込む。抽選手段33は、前記始動入賞フラグがオン状態に設定されたとき、特図保留記憶エリアにおける特図抽選結果の保留数が3つ以下であれば特図抽選用の乱数を抽出し、4つであれば特図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。また、抽選手段33は、通過ゲート14への入賞に応じて普図保留記憶エリアにおける普図抽選結果の保留数が3つ以下である場合に普図抽選用の乱数を抽出し、4つである場合には普図抽選用の乱数の抽出をキャンセルする。
The start winning detection means 31 is means for detecting a start winning using the start winning detector 52. The start winning detection means 31 detects a start winning in response to the detection of a winning ball at the start port 11 by the start winning detector 52, and sets the start winning flag to an ON state.
The lottery means 33 is a means for executing a special drawing lottery or a general drawing lottery. The lottery means 33 takes in the random numbers extracted by the random number extraction unit 25 in the special drawing lottery or the general drawing lottery. The lottery means 33 extracts a random number for the special drawing lottery if the number of holdings of the special drawing lottery result in the special figure holding storage area is 3 or less when the start winning flag is set to the on state. If so, the extraction of random numbers for special drawing lottery is canceled. Further, the lottery means 33 extracts random numbers for the general drawing lottery when the number of holdings of the general drawing lottery result in the general drawing reservation storage area is three or less according to the winning to the passing gate 14, If there is, cancel the random number extraction for the regular drawing lottery.

抽選手段33は、特図(普図)の変動表示を開始可能であるとき、すなわち特図(普図)の変動中でなく、かつ、大当たり中(電チュー動作中)でもないとき、特図保留記憶エリア(普図保留記憶エリア)に記憶、すなわち保留された特図抽選結果(普図抽選結果)の有無を確認する。抽選手段33は、特図保留記憶エリア(普図保留記憶エリア)に記憶された特図抽選結果(普図抽選結果)のうち最も古いものを読み出し、特図判定テーブル(普図判定テーブル)と照合する。   The lottery means 33 can display the special figure (ordinary figure) when it is possible to start the fluctuation display, that is, when the special figure (general figure) is not fluctuating and is not in a big hit (during electric Chu operation). The presence or absence of a special drawing lottery result (general drawing lottery result) stored in the holding storage area (ordinary drawing holding storage area), that is, the holding is confirmed. The lottery means 33 reads out the oldest one of the special drawing lottery results (ordinary drawing lottery results) stored in the special figure holding storage area (ordinary drawing holding storage area), Match.

本例の抽選手段33は、前述したごとく遊技状態に合致した判定テーブルを選択的に利用する。特図抽選の抽選結果としては、確変大当たり、非確変大当たり及びハズレがある。普図抽選の抽選結果は、当選とハズレとがある。なお、本例のパチンコ遊技機1では、確変大当たりとして確変15R大当たり、及び確変16R大当たりA〜Cの計4種類が設定され、非確変大当たりとして非確変15R大当たりが設定されている。   As described above, the lottery means 33 of this example selectively uses the determination table that matches the gaming state. As a lottery result of the special drawing lottery, there are a probability variation jackpot, a non-probability variation jackpot and a loss. The lottery result of the regular drawing lottery includes winning and losing. In the pachinko gaming machine 1 of this example, a total of four types of probability variation 15R jackpots and probability variation 16R jackpots A to C are set as probability variation jackpots, and non-probability variation 15R jackpots are set as non-probability variation jackpots.

遊技制御手段34は、パチンコ遊技機1の遊技状態を制御する手段である。遊技制御手段34は、例えば、特図表示部191に停止表示された停止図柄の組合せに応じて大当たり遊技等を発生させる。パチンコ遊技機1では、4種類の遊技状態に対応する状態フラグと、5種類の大当たり遊技に対応する大当たりフラグが設定されている。フラグ値ゼロ、1、2、及び3の状態フラグは、それぞれ、通常状態、大当たり遊技(大当たり状態)、確変状態、時短状態に対応している。遊技制御手段34は、状態フラグに対応する遊技状態を発生させる。フラグ値1、2、3、4、及び5の大当たりフラグは、それぞれ、非確変15R大当たり、確変15R大当たり、確変16R大当たりA、確変16R大当たりB、確変16R大当たりCに対応している。遊技制御手段34は、大当たりフラグに対応する大当たり遊技を発生させる。さらに、遊技制御手段34は、大当たり遊技におけるラウンド処理の実行回数を計数するためのラウンドカウンタ(図示略)を備えている。   The game control means 34 is means for controlling the gaming state of the pachinko gaming machine 1. The game control means 34, for example, generates a jackpot game or the like according to the combination of the stop symbols stopped and displayed on the special figure display unit 191. In the pachinko gaming machine 1, a status flag corresponding to four types of gaming states and a jackpot flag corresponding to five types of jackpot games are set. State flags with flag values of zero, 1, 2, and 3 correspond to a normal state, a jackpot game (a jackpot state), a probability change state, and a short-time state, respectively. The game control means 34 generates a game state corresponding to the state flag. The jackpot flags with flag values 1, 2, 3, 4, and 5 correspond to the non-probability variation 15R jackpot, the probability variation 15R jackpot, the probability variation 16R jackpot A, the probability variation 16R jackpot B, and the probability variation 16R jackpot C, respectively. The game control means 34 generates a jackpot game corresponding to the jackpot flag. Furthermore, the game control means 34 is provided with a round counter (not shown) for counting the number of executions of round processing in the jackpot game.

遊技制御手段34は、特図表示部191における停止図柄の組合せが同じ図柄の組合せ、いわゆるゾロ目の組合せであるとき、状態フラグを1に設定する。そして、大当たり遊技の終了に応じて状態フラグを2か3に設定する。遊技制御手段34は、確変大当たりの終了後には、状態フラグを2に設定し、その後、大当たり遊技が再度発生するまで確変状態を維持する。非確変大当たりの終了後には、状態フラグを3に設定し、その後、特図の変動表示が100回実行されるか、大当たり遊技が発生するまで時短状態を維持した後、状態フラグをゼロにリセットして通常状態に復帰させる。   The game control means 34 sets the status flag to 1 when the combination of stop symbols in the special symbol display unit 191 is a combination of the same symbols, that is, a combination of so-called flat eyes. Then, the status flag is set to 2 or 3 according to the end of the jackpot game. The game control means 34 sets the state flag to 2 after the end of the probability change jackpot, and then maintains the probability change state until the jackpot game is generated again. After the end of the non-probable big hit, set the status flag to 3, then reset the status flag to zero after maintaining the short state until the special figure is displayed 100 times or until the big hit game occurs To return to the normal state.

さらに、遊技制御手段34は、状態フラグが1に設定された際、すなわち大当たりの発生契機となった図柄の種類に応じて大当たりフラグのフラグ値を設定する。図柄「7」のゾロ目である場合には、大当たりフラグを2(確変15R大当たり)に設定し、図柄「7」以外の奇数図柄「1、3、5、9」のゾロ目である場合には、大当たりフラグを3〜5(確変16R大当たりA〜C)のいずれかに設定する。偶数図柄「2、4、6、8」のゾロ目である場合には、大当たりフラグを1(非確変15R大当たり)に設定する。   Further, the game control means 34 sets the flag value of the jackpot flag when the state flag is set to 1, that is, according to the type of symbol that has been the trigger for the jackpot. If the symbol is “7”, the jackpot flag is set to 2 (probability 15R jackpot), and if the symbol is an odd symbol “1, 3, 5, 9” other than symbol “7” Sets the jackpot flag to any of 3 to 5 (probability variation 16R jackpot AC). In the case of a slot of even numbers “2, 4, 6, 8”, the jackpot flag is set to 1 (non-probability variable 15R jackpot).

なお、前記時短状態は、通常用特図判定テーブル(図3(A)参照。)により特図抽選が実行され、100回の図柄変動、及び新たな大当たりの発生のうち、いずれかの成立に応じて終了する遊技状態である。前記確変状態は、確変用特図判定テーブル(図3(B)参照。)により特図抽選が実行される遊技状態である。本例のパチンコ遊技機1では、確変状態及び時短状態においては、普図当選確率が100%近くになると共に始動口(電チュー)11の開放時間が長くなるため、遊技者の持玉の減少度合いが抑制され得る。   In the short-time state, a special drawing lottery is executed according to the normal special figure determination table (see FIG. 3A), and any one of 100 symbol fluctuations and a new jackpot is established. It is a gaming state that ends in response. The probability variation state is a gaming state in which a special drawing lottery is executed by a probability variation special figure determination table (see FIG. 3B). In the pachinko gaming machine 1 of this example, in the probability variation state and the short-time state, the probability of winning a normal figure is close to 100% and the opening time of the start opening (electric Chu) 11 becomes long, so that the player's possession decreases. The degree can be suppressed.

遊技制御手段34は、状態フラグのフラグ値が1、すなわち大当たり遊技の発生中に大入賞装置16の開閉動作を実行する。遊技制御手段34による大入賞装置16の開閉動作としては、1回当たりの開放期間が0.6秒(第1継続時間)であり、ほとんど玉を入賞させることができない第1開放動作が繰り返される第1状態と、1回当たりの開放期間が30秒(第2継続時間)であり、多くの玉を入賞させることができる第2開放動作が繰り返される第2状態とがある。第1状態では、開放期間のインターバルが1.0秒に設定されている。第2状態では、開放期間のインターバルが3.0秒又は6.0秒に設定されている。なお、遊技制御手段34は、大入賞装置16への入賞玉を計数するためのカウンタである入賞玉カウンタ(図示略)と、大入賞装置16の開放回数をカウントするためのカウンタである開放回数カウンタ(図示略)とを備えている。   The game control means 34 executes the opening / closing operation of the big winning device 16 while the flag value of the state flag is 1, that is, during the occurrence of the big hit game. As the opening / closing operation of the big winning device 16 by the game control means 34, the opening period per time is 0.6 seconds (first duration), and the first opening operation in which almost no balls can be won is repeated. There are a first state and a second state in which the opening period per time is 30 seconds (second duration) and the second opening operation in which many balls can be won is repeated. In the first state, the interval of the release period is set to 1.0 second. In the second state, the interval of the open period is set to 3.0 seconds or 6.0 seconds. The game control means 34 is a winning ball counter (not shown) that is a counter for counting the number of winning balls to the big winning device 16 and an opening number that is a counter for counting the number of times the big winning device 16 is opened. And a counter (not shown).

ここで、確変15R大当たり、非確変15R大当たり、及び確変16R大当たりA〜Cの各大当たり遊技における大入賞装置16の開閉動作パターンについて説明する。
まず、確変15R大当たり、及び非確変15R大当たりにおける大入賞装置16の開閉動作パターンについて説明する。15R大当たりでは、第2状態による開閉動作が実行される。なお、15R大当たり中の第2状態では、開放期間のインターバルが全て3.0秒に設定されている。
Here, the opening / closing operation pattern of the big winning device 16 in each jackpot game of the probability variation 15R jackpot, the non-probability variation 15R jackpot, and the probability variation 16R jackpot A to C will be described.
First, the opening / closing operation pattern of the big winning device 16 in the probability variation 15R jackpot and the non-probability variation 15R jackpot will be described. In the 15R jackpot, the opening / closing operation in the second state is performed. Note that in the second state during the 15R jackpot, all the intervals of the open period are set to 3.0 seconds.

確変16R大当たりA〜Cは、図4に示すごとく、いずれも、総ラウンド数(W回)が16回の大当たり遊技である。確変16R大当たりA〜Cでは、第1開放動作が11回(L回)繰り返される第1状態の後、第2開放動作が繰り返される第2状態に移行する。第2状態における各遊技ラウンドでは、第2開放動作が1回ずつ実行される。なお、確変16R大当たりA〜Cでは、第1状態における最後の開放期間と、第2状態での最初の開放期間との間のインターバル時間として4.0秒が設定されている。   As shown in FIG. 4, the probability variation 16R jackpots A to C are all jackpot games with a total number of rounds (W times) of 16 times. In the probability variation 16R big hits A to C, after the first state in which the first opening operation is repeated 11 times (L times), the state shifts to the second state in which the second opening operation is repeated. In each game round in the second state, the second release operation is executed once. In the probability variation 16R jackpot A to C, 4.0 seconds is set as an interval time between the last release period in the first state and the first release period in the second state.

確変16R大当たりA〜Cでは、前記第1状態において実行されるラウンド数(M回あるいはN回)が相違している。確変16R大当たりA、B、Cについて、第1状態において実行されるラウンド数がそれぞれ11回、6回、1回となっている。第2状態における大入賞装置16の開放回数(X回あるいはY回)が確変16R大当たりA〜C毎に異なっており、確変16R大当たりAについては5回、同Bについては10回、同Cについては15回となっている。本例では、第2状態での各遊技ラウンドにおける第2開放動作の実行回数がそれぞれ1回であるため、第2状態におけるラウンド数((W−M)回あるいは(W−N)回)が、前記開放回数と同様、確変16R大当たりA、B、Cについて、それぞれ、5回、10回、15回となっている。   In the probability variation 16R big hits A to C, the number of rounds (M times or N times) executed in the first state is different. For probability variation 16R big hits A, B, and C, the number of rounds executed in the first state is 11, 6 and 1 respectively. In the second state, the number of times the grand prize winning device 16 is opened (X times or Y times) is different for each of the probability variation 16R jackpots A to C. The probability variation 16R jackpot A is 5 times, the same B is 10 times, and the same C Is 15 times. In this example, since the number of executions of the second release operation in each game round in the second state is one, the number of rounds in the second state ((W−M) times or (W−N) times) is Like the number of times of opening, the probability variation 16R jackpots A, B, and C are 5 times, 10 times, and 15 times, respectively.

ここで、確変16R大当たりAと確変16R大当たりBとの関係における各回数は以下の通りである。
確変16R大当たりA W:16回 L:11回 M:11回 X:5回
確変16R大当たりB W:16回 L:11回 N: 6回 Y:10回
また、確変16R大当たりBと確変16R大当たりCとの関係における各回数は以下の通りである。
確変16R大当たりB W:16回 L:11回 M: 6回 X:10回
確変16R大当たりC W:16回 L:11回 N: 1回 Y:15回
Here, the number of times in the relationship between the probability variation 16R jackpot A and the probability variation 16R jackpot B is as follows.
Probability 16R jackpot A W: 16 times L: 11 times M: 11 times X: 5 times Probability 16R big hit B W: 16 times L: 11 times N: 6 times Y: 10 times Also, the probability 16R big hit B and the probable 16R big hit The number of times in relation to C is as follows.
Probability 16R jackpot B W: 16 times L: 11 times M: 6 times X: 10 times Probability 16R jackpot C W: 16 times L: 11 times N: 1 time Y: 15 times

なお、確変16R大当たり中の第2状態では、開放期間のインターバルが3.0秒あるいは6.0秒に設定されている。第2状態における5回目の開放期間と6回目の開放期間とのインターバル、及び10回目の開放期間と11回目の開放期間とのインターバルのみ、6.0秒に設定され、他のインターバルについては3.0秒に設定されている。   Note that, in the second state in which the probability variation 16R is a big hit, the interval of the release period is set to 3.0 seconds or 6.0 seconds. Only the interval between the fifth release period and the sixth release period and the interval between the tenth release period and the eleventh release period in the second state are set to 6.0 seconds, and 3 for the other intervals. It is set to 0 seconds.

確変16R大当たりA〜Cについて、第2状態における大入賞装置16の開放回数が相違する理由は、第1状態におけるラウンド数(ラウンドカウンタ)の計数の仕方の違いによる。すなわち、確変16R大当たりAでは、図4(A)下段のごとく、第1状態における11回の各開放期間(第1開放動作)が各々、1回のラウンド処理としてカウントされる。確変16R大当たりBでは、図4(B)下段のごとく、第1状態における1回目の開放期間が1回目のラウンド処理としてカウントされた後、2回毎の開放期間が1回のラウンド処理としてカウントされる。確変16R大当たりCでは、図4(C)下段のごとく、第1状態における11回の開放期間が1回のラウンド処理としてカウントされる。したがって、第1状態において消化されるラウンド数は、確変16R大当たりA、B、Cについて、それぞれ、11回、6回、1回となっており、それ故、前記のごとく第2状態で実行されるラウンド数、すなわち大入賞装置16を開放させる前記第2開放動作の実行回数が大きく相違している。   The reason why the number of releases of the big winning device 16 in the second state is different for the probability variation 16R jackpots A to C is due to the difference in the number of rounds (round counter) in the first state. That is, in the probability variation 16R big hit A, as shown in the lower part of FIG. 4A, each of the 11 release periods (first release operation) in the first state is counted as one round process. In the probability variation 16R big hit B, as shown in the lower part of FIG. 4B, the first release period in the first state is counted as the first round process, and then the second release period is counted as one round process. Is done. In the probability variation 16R jackpot C, as shown in the lower part of FIG. 4C, 11 open periods in the first state are counted as one round process. Therefore, the number of rounds digested in the first state is 11 times, 6 times, and 1 time for each of the probable 16R jackpots A, B, and C, and is therefore executed in the second state as described above. The number of rounds to be executed, that is, the number of executions of the second opening operation for opening the special winning device 16 is greatly different.

本例では、確変16R大当たりAの全発生期間の開閉動作パターンが、確変16R大当たりBの1回目のラウンド処理1R(以下、同様に記載する。)〜11Rまでの開閉動作パターン、及び確変16R大当たりCの1R〜6Rまでの開閉動作パターンと共通している。また、確変16R大当たりBの全発生期間の開閉動作パターンが、確変16R大当たりCの1R〜11Rまでの開閉動作パターンと共通している。そのため、パチンコ遊技機1では、第2状態における大入賞装置16の開閉動作(第2開放動作)が5回終了するまでは、遊技者が確変16R大当たりA〜Cのいずれであるのか全く判別することができない。確変16R大当たりB又はCであれば第2開放動作が5回終了した後、大入賞装置16が再度開閉動作を行い、第2状態における開閉動作(第2開放動作)が10回終了するまでは確変16R大当たりB又はCのいずれかであるのか判別することができない。   In this example, the opening / closing operation pattern of the entire occurrence period of the probability variation 16R jackpot A is the first round processing 1R of the probability variation 16R jackpot B (hereinafter also described) to 11R, and the probability variation 16R jackpot. It is common with the opening / closing operation pattern of C from 1R to 6R. In addition, the opening / closing operation patterns of all occurrence periods of the probability variation 16R big hit B are common to the opening / closing operation patterns from 1R to 11R of the probability variation 16R big hit C. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, until the opening / closing operation (second opening operation) of the big winning device 16 in the second state is completed five times, it is completely determined whether the player is the probability variation 16R jackpot AC. I can't. If the probability variation 16R big hit B or C, after the second opening operation is completed five times, the big winning device 16 performs the opening / closing operation again until the opening / closing operation in the second state (second opening operation) is completed ten times. It is not possible to determine whether the probability variation 16R jackpot B or C.

次に、前記のように構成された本例のパチンコ遊技機1の動作について、図5〜図7のフローチャートに沿って説明する。図5は、大当たり処理の流れを示している。図6は、前記第1状態におけるラウンド処理である第1ラウンド処理P1の流れを示している。図7は、前記第2状態におけるラウンド処理である第2ラウンド処理P2の流れを示している。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 of this example configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 5 shows the flow of jackpot processing. FIG. 6 shows the flow of the first round process P1, which is the round process in the first state. FIG. 7 shows the flow of the second round process P2, which is the round process in the second state.

まず、図5を用いて大当たり処理の流れを説明する。大当たり処理では、主回路20は、まず、状態フラグのフラグ値を判断する(S101)。状態フラグのフラグ値が1(大当たり状態)である場合には(S101:YES)、前記ラウンドカウンタのカウンタ値を参照してその時点のラウンド数を判断する(S102)。ラウンド数がゼロ、すなわち大当たり遊技の開始時点である場合には(S102:YES)、5秒間待機した後(S103)、ラウンドカウンタを1回加算する(S104)。一方、ラウンド数がゼロでない、すなわち大当たり遊技中である場合には(S102:NO)、ステップS103を迂回してラウンドカウンタを1回加算する(S104)。この大当たり処理が実行される毎にラウンドカウンタが1回ずつ加算されるので、大当たり遊技中にラウンド数と等しい回数だけこの大当たり処理が繰り返されることになる。   First, the flow of jackpot processing will be described with reference to FIG. In the jackpot process, the main circuit 20 first determines the flag value of the status flag (S101). When the flag value of the status flag is 1 (big hit state) (S101: YES), the number of rounds at that time is determined with reference to the counter value of the round counter (S102). When the number of rounds is zero, that is, when the jackpot game starts (S102: YES), after waiting for 5 seconds (S103), the round counter is incremented once (S104). On the other hand, if the number of rounds is not zero, that is, a big hit game is being played (S102: NO), the round counter is added once, bypassing step S103 (S104). Each time the jackpot process is executed, the round counter is incremented once. Therefore, the jackpot process is repeated a number of times equal to the number of rounds during the jackpot game.

続いて、大当たりフラグのフラグ値を判断する(S105、S107、S109)。大当たりフラグのフラグ値が3(確変16R大当たりA)である場合には(S105:YES)、ラウンド数が12回以上であるか否かを判断する(S106)。ラウンド数が12回以上である場合には(S106:YES、S107:NO、S109:NO)、前記第2状態でのラウンド処理である第2ラウンド処理P2を実行し、ラウンド数が12回未満の場合には(S106:NO)、前記第1状態でのラウンド処理である第1ラウンド処理P1を実行する。   Subsequently, the flag value of the jackpot flag is determined (S105, S107, S109). When the flag value of the jackpot flag is 3 (probability variation 16R jackpot A) (S105: YES), it is determined whether the number of rounds is 12 or more (S106). When the number of rounds is 12 times or more (S106: YES, S107: NO, S109: NO), the second round process P2 which is the round process in the second state is executed, and the number of rounds is less than 12 times. In the case of (S106: NO), the first round process P1, which is the round process in the first state, is executed.

大当たりフラグのフラグ値が4(確変16R大当たりB)である場合には(S105:NO、S107:YES)、ラウンド数が7回以上であるか否かを判断する(S108)。ラウンド数が7回以上である場合には(S108:YES、S109:NO)第2ラウンド処理P2を実行し、ラウンド数が7回未満の場合には(S108:NO)、第1ラウンド処理P1を実行する。大当たりフラグのフラグ値が5(確変16R大当たりC)である場合には(S105:NO、S107:NO、S109:YES)、ラウンド数が2回以上であるか否かを判断する(S110)。ラウンド数が2回以上である場合には(S110:YES)、第2ラウンド処理P2を実行し、ラウンド数が2回未満である場合には(S110:NO)、第1ラウンド処理P1を実行する。第1ラウンド処理P1が終了した後は、大当たり処理を一旦終了して再度大当たり処理を開始する。これらの処理により、各確変16R大当たりにおいて、第1ラウンド処理P1を所定回数繰り返した後、第2ラウンド処理P2を実行することができるようになっている。   If the flag value of the jackpot flag is 4 (probability variation 16R jackpot B) (S105: NO, S107: YES), it is determined whether the number of rounds is 7 or more (S108). When the number of rounds is 7 or more (S108: YES, S109: NO), the second round process P2 is executed, and when the number of rounds is less than 7 (S108: NO), the first round process P1 Execute. If the flag value of the jackpot flag is 5 (probability variation 16R jackpot C) (S105: NO, S107: NO, S109: YES), it is determined whether the number of rounds is two or more (S110). When the number of rounds is two or more (S110: YES), the second round process P2 is executed. When the number of rounds is less than two (S110: NO), the first round process P1 is executed. To do. After the first round process P1 is completed, the jackpot process is once ended and the jackpot process is started again. With these processes, the second round process P2 can be executed after repeating the first round process P1 a predetermined number of times for each probability variation 16R big hit.

第2ラウンド処理P2が終了した後、主回路20は、大当たりフラグのフラグ値を判断する(S111、S113)。大当たりフラグのフラグ値が1(非確変15R大当たり)あるいは2(確変15R大当たり)の場合には(S111:YES)、ラウンド数が15回であるか否かを判断する(S112)。ラウンド数が15回でない場合には(S112:NO)、一旦大当たり遊技を終了した後、再度大当たり処理を開始し、ラウンド数が15回になるまで第2ラウンド処理P2を繰り返す。一方、ラウンド数が15回である場合には(S112:YES、S113:NO)、6秒間待機する(S117)。大当たりフラグのフラグ値が3〜5である場合には(S111:NO、S113:YES)、ラウンド数が6回あるいは11回であるか否かを判断する(S114)。ラウンド数が6回及び11回である場合には(S114:YES)、3秒間待機して(S115)、ラウンド数が16回であるか否かを判断する(S116)。一方、ラウンド数が6回及び11回でない場合には(S114:NO)、ステップS115の処理を迂回して、ラウンド数が16回であるか否かを判断する(S116)。ラウンド数が16回でない場合には(S116:NO)、一旦大当たり遊技を終了した後、再度大当たり処理を開始し、ラウンド数が16回になるまで第2ラウンド処理P2を繰り返す。一方、ラウンド数が16回である場合には(S116:YES)、6秒間待機する(S117)。   After the second round process P2 is completed, the main circuit 20 determines the flag value of the jackpot flag (S111, S113). When the flag value of the jackpot flag is 1 (non-probability variation 15R big hit) or 2 (probability variation 15R big hit) (S111: YES), it is determined whether the number of rounds is 15 (S112). If the number of rounds is not 15 (S112: NO), once the big hit game is finished, the big hit process is started again, and the second round process P2 is repeated until the number of rounds reaches 15. On the other hand, when the number of rounds is 15 (S112: YES, S113: NO), the process waits for 6 seconds (S117). If the flag value of the jackpot flag is 3 to 5 (S111: NO, S113: YES), it is determined whether the number of rounds is 6 or 11 (S114). When the number of rounds is 6 and 11 (S114: YES), it waits for 3 seconds (S115), and determines whether or not the number of rounds is 16 (S116). On the other hand, if the number of rounds is not 6 or 11 (S114: NO), it is determined whether or not the number of rounds is 16 by bypassing the process of step S115 (S116). If the number of rounds is not 16 (S116: NO), the big hit game is once ended, then the big hit process is started again, and the second round process P2 is repeated until the number of rounds reaches 16. On the other hand, when the number of rounds is 16 (S116: YES), the process waits for 6 seconds (S117).

ステップS117の処理後、ラウンドカウンタの計数値であるラウンド数をゼロリセットし(S118)、大当たりフラグのフラグ値が1(非確変15R大当たり)であるか否かを判断する(S119)。大当たりフラグのフラグ値が1である場合には(S119:YES)、状態フラグのフラグ値を3(時短状態)に変更し(S120)、実行予定の時短回数を100回にセットした後(S121)、大当たりフラグのフラグ値をゼロ(オフ状態)に変更して(S122)、大当たり処理を終了する。一方、大当たりフラグが1ではない場合には(S119:NO)、状態フラグのフラグ値を2(確変状態)に変更した後(S130)、大当たりフラグのフラグ値をゼロ(オフ状態)に変更して(S122)、大当たり処理を終了する。   After the process of step S117, the number of rounds, which is the count value of the round counter, is reset to zero (S118), and it is determined whether or not the flag value of the jackpot flag is 1 (non-probable variation 15R jackpot) (S119). When the flag value of the jackpot flag is 1 (S119: YES), the flag value of the status flag is changed to 3 (short time state) (S120), and the number of short hours to be executed is set to 100 times (S121). ), The flag value of the jackpot flag is changed to zero (OFF state) (S122), and the jackpot processing is terminated. On the other hand, when the big hit flag is not 1 (S119: NO), after changing the flag value of the state flag to 2 (probability change state) (S130), the flag value of the big hit flag is changed to zero (off state) (S122), the jackpot processing is terminated.

なお、前記ステップS115のごとく3秒間待機する際、大当たり遊技の演出を継続することも良いし、一旦大当たり遊技の演出を停止することも良い。大当たり遊技の演出を継続すれば、大当たり遊技の継続に対する遊技者の期待感を煽ることができる。大当たり遊技の演出を中断すれば、大当たり遊技が終了してしまったかもという遊技者の不安感を煽り、大当たり遊技が再開した際の遊技者の喜びを倍増させることができる。   When waiting for 3 seconds as in step S115, the jackpot game effect may be continued, or the jackpot game effect may be temporarily stopped. If the performance of the jackpot game is continued, the player's expectation for the continuation of the jackpot game can be enhanced. If the presentation of the jackpot game is interrupted, the player's feeling of anxiety that the jackpot game has ended can be given, and the joy of the player when the jackpot game is resumed can be doubled.

図6に示すごとく第1ラウンド処理P1では、主回路20は、まず、大入賞装置16の開放回数(前記開放回数カウンタ)を1回加算し(S201)、大入賞装置16を開放し(S202)、大入賞検出器53による入賞玉の検出の有無を判断する(S203)。入賞玉が検出された場合には(S203:YES)、入賞玉数(前記入賞玉カウンタ)を1玉加算し(S204)、払出制御回路41に対し払出装置410から15玉の賞球を払い出すように指示する。入賞玉数が10玉以上になるか(S205:YES)、開放時間0.6秒が経過した場合には(S206:YES)、大入賞装置16を閉鎖し(S207)、1秒間待機する(S208)。   As shown in FIG. 6, in the first round process P1, the main circuit 20 first adds the number of times of opening of the big winning device 16 (the number of opening counters) (S201), and opens the big winning device 16 (S202). ), Whether or not a winning ball is detected by the big winning detector 53 is determined (S203). If a winning ball is detected (S203: YES), one winning ball (the winning ball counter) is added (S204), and 15 winning balls are paid from the payout device 410 to the payout control circuit 41. Instruct them to put out. If the number of winning balls is 10 balls or more (S205: YES), or when the opening time of 0.6 seconds has elapsed (S206: YES), the large winning device 16 is closed (S207) and waits for 1 second ( S208).

その後、大当たりフラグのフラグ値を判断する(S209、S213)。まず、大当たりフラグのフラグ値が4(確変16R大当たりB)である場合には(S209:YES)、ラウンド数が2回以上であるか否かを判断する(S210)。ラウンド数が2回以上である場合には(S210:YES)、入賞玉数が10玉未満であるか否かを判断する(S211)。なお、第1ラウンド処理P1では、開放時間が0.6秒(第1開放動作)と非常に短く、確変16R大当たりBでは1回の遊技ラウンドで2回しか開放しないので、入賞玉数が10玉に達することはまずあり得ない。   Thereafter, the flag value of the jackpot flag is determined (S209, S213). First, when the flag value of the jackpot flag is 4 (probability variation 16R jackpot B) (S209: YES), it is determined whether the number of rounds is two or more (S210). When the number of rounds is two or more (S210: YES), it is determined whether the number of winning balls is less than 10 (S211). In the first round process P1, the opening time is very short as 0.6 seconds (first opening operation), and the probability variation 16R jackpot B is opened only twice in one game round, so the number of winning balls is 10 It is unlikely to reach the ball.

入賞玉数が10玉に満たない場合には(S211:YES)、大入賞装置16の開放回数が2回であるか否かを判断する(S212)。開放回数が1回の場合には(S212:NO)、ステップS201からの処理を繰り返す。一方、ラウンド数が1回の場合(S210:NO、S213:NO)、入賞玉数が10玉以上の場合(S211:NO、S213:NO)、あるいは開放回数が2回の場合には(S212:YES、S213:NO)、開放回数をゼロリセットし(S216)、入賞玉数をゼロリセットして(S217)、第1ラウンド処理P1を終了する。このように、確変16R大当たりBであった場合には、第1ラウンド処理P1によって、最初の遊技ラウンドで大入賞装置16を1回開放し、2〜6回の遊技ラウンドでは大入賞装置16を2回ずつ開放し、以降の遊技ラウンドでは第2ラウンド処理P2を実行することになるので、大入賞装置16の短い開放動作(0.6秒の第1開放動作)が11回行われることになる。   When the number of winning balls is less than 10 balls (S211: YES), it is determined whether or not the number of times the large winning device 16 is opened is 2 (S212). If the number of times of opening is one (S212: NO), the processing from step S201 is repeated. On the other hand, when the number of rounds is 1 (S210: NO, S213: NO), when the number of winning balls is 10 or more (S211: NO, S213: NO), or when the number of times of opening is 2 (S212) : YES, S213: NO), the number of releases is reset to zero (S216), the number of winning balls is reset to zero (S217), and the first round process P1 is terminated. In this way, when the probability variation 16R is a big hit B, the first prize process 16 is released once in the first game round by the first round process P1, and the big prize apparatus 16 is released in the second to sixth game rounds. Since the game is released twice and the second round process P2 is executed in the subsequent game rounds, the short release operation (first release operation of 0.6 seconds) of the big winning device 16 is performed 11 times. Become.

次に、大当たりフラグのフラグ値が5(確変16R大当たりC)である場合には(S209:NO、S213:YES)、入賞玉数が10玉未満であるか否かを判断する(S214)。なお、確変16R大当たりCでは、第1ラウンド処理P1にて1回の遊技ラウンドで11回開放することになるが、開放時間が0.6秒と非常に短いので、入賞玉数が10玉に達することはまずあり得ない。入賞玉数が10玉に満たない場合には(S214:YES)、大入賞装置16の開放回数が11回であるか否かを判断する(S215)。開放回数が11回に満たない場合には(S215:NO)、ステップS201以降の処理を繰り返す。一方、入賞玉数が10玉以上である場合(S214:NO)、あるいは大入賞装置16の開放回数が11回である場合には(S215:YES)、開放回数をゼロリセットし(S216)、入賞玉数をゼロリセットして(S217)、第1ラウンド処理P1を終了する。このように、確変16R大当たりCであった場合には、第1ラウンド処理P1によって、最初の遊技ラウンドで大入賞装置16を11回開放し、その後の遊技ラウンドでは第2ラウンド処理P2を実行することになるので、大入賞装置16の短い開放動作(0.6秒の第1開放動作)が11回行われることになる。   Next, when the flag value of the jackpot flag is 5 (probability variation 16R jackpot C) (S209: NO, S213: YES), it is determined whether or not the number of winning balls is less than 10 (S214). In the probability variation 16R jackpot C, the game will be released 11 times in one game round in the first round process P1, but since the opening time is very short as 0.6 seconds, the number of winning balls is 10 balls. It is unlikely to reach it. When the number of winning balls is less than 10 balls (S214: YES), it is determined whether or not the number of times the large winning device 16 is opened is 11 (S215). When the number of times of opening is less than 11 (S215: NO), the processing after step S201 is repeated. On the other hand, when the number of winning balls is 10 balls or more (S214: NO), or when the number of opening of the big winning device 16 is 11 (S215: YES), the number of opening is reset to zero (S216), The number of winning balls is reset to zero (S217), and the first round process P1 is terminated. Thus, when the probability variation 16R is a big hit C, the first winning round 16 is released 11 times in the first game round by the first round process P1, and the second round process P2 is executed in the subsequent game rounds. Therefore, the short opening operation (first opening operation of 0.6 seconds) of the special winning device 16 is performed 11 times.

また、大当たりフラグのフラグ値が3(確変16R大当たりA)である場合には(S209:NO、S213:NO)、開放回数をゼロリセットし(S216)、入賞玉数をゼロリセットして(S217)、第1ラウンド処理P1を終了する。このように、確変16R大当たりAであった場合には、第1ラウンド処理P1によって、最初の遊技ラウンドから11回目の遊技ラウンドまで、各遊技ラウンドで大入賞装置16を1回ずつ開放することになるので、大入賞装置16の短い開放動作(0.6秒の第1開放動作)が11回行われることになる。   Further, when the flag value of the jackpot flag is 3 (probability 16R jackpot A) (S209: NO, S213: NO), the number of releases is reset to zero (S216), and the number of winning balls is reset to zero (S217). ), The first round process P1 is terminated. Thus, when the probability variation 16R is a big hit A, the first prize process 16 is released once in each game round from the first game round to the eleventh game round by the first round process P1. Therefore, the short opening operation (first opening operation of 0.6 seconds) of the special winning device 16 is performed 11 times.

図7に示すごとく第2ラウンド処理P2では、主回路20は、まず、3秒間待機した後(S301)、大入賞装置16を開放する(S302)。大入賞検出器53により入賞玉が検出された場合には(S303:YES)、入賞玉数(前記入賞玉カウンタ)に1玉加算し(S304)、払出制御回路41に対し払出装置410から15玉の賞球を払い出すように指示する。入賞玉数が10玉以上になるか(S305:YES)、開放時間30秒が経過した場合には(S306:YES)、大入賞装置16を閉鎖し(S307)、入賞玉数をゼロリセットする(S308)。   As shown in FIG. 7, in the second round process P2, the main circuit 20 first waits for 3 seconds (S301), and then opens the big prize device 16 (S302). When a winning ball is detected by the big winning detector 53 (S303: YES), one ball is added to the number of winning balls (the winning ball counter) (S304), and the payout control circuit 41 to the payout devices 410 to 15 is added. Instruct the player to pay out a prize ball. Whether the number of winning balls is 10 balls or more (S305: YES), or when the opening time of 30 seconds has elapsed (S306: YES), the big winning device 16 is closed (S307), and the number of winning balls is reset to zero. (S308).

以上のように、第1ラウンド処理P1及び第2ラウンド処理P2を含む大当たり処理により、全ての確変16R大当たりA〜Cにおいて、まず、大入賞装置16の短い開放動作(0.6秒の第1開放動作)が11回行われ、その後、確変16R大当たりAであった場合には5回、確変16R大当たりBであった場合には10回、確変16R大当たりCであった場合には15回、大入賞装置16の長い開放動作(最大30秒の第2開放動作)が行われることになる。そのため、本発明のパチンコ遊技機1は、所定回数(総ラウンド数16回)の遊技ラウンドを実行する大当たり遊技を発生した場合に、大当たり遊技中のラウンド数の予測を難しくすることで遊技者の期待感を持続させ得る優れた特性を備えたパチンコ遊技機となっている。   As described above, with the jackpot process including the first round process P1 and the second round process P2, in all probability variation 16R jackpots A to C, first, the short opening operation of the big winning device 16 (the first of 0.6 seconds) 11), then 5 times if the probability variation 16R jackpot A, 10 times if the probability variation 16R jackpot B, 15 times if the probability variation 16R jackpot C, The long opening operation (second opening operation for a maximum of 30 seconds) of the big winning device 16 is performed. Therefore, the pachinko gaming machine 1 of the present invention makes it difficult for a player to predict the number of rounds during a jackpot game when a jackpot game for executing a predetermined number of rounds (total number of rounds of 16) is generated. It has become a pachinko machine with excellent characteristics that can sustain a sense of expectation.

なお、第1ラウンド処理P1が実行される第1状態と、第2ラウンド処理P2が実行される第2状態との組合せとしては、本例のごとく、まず、第1状態の発生後に第2状態を発生させるという組合せに限定されるものではない。大当たり遊技の発生中に今現在何ラウンド目なのかを遊技者が正確に知ることができないような大当たり遊技が実行できれば、第1状態と第2状態との組合せをどのように設定しても良い。例えば、第1状態と第2状態とを交互に発生させる等、様々な組合せを採用することができる。   As a combination of the first state in which the first round process P1 is executed and the second state in which the second round process P2 is executed, as in this example, first, after the first state occurs, the second state It is not limited to the combination of generating. Any combination of the first state and the second state may be set as long as the jackpot game can be executed so that the player cannot accurately know how many rounds the player is currently playing during the jackpot game. . For example, various combinations such as alternately generating the first state and the second state can be employed.

本例では第1状態と第2状態との組合せを変更した3種類の確変大当たり(確変16R大当たりA〜C)を設定したが、第1状態で実行するラウンド数を1〜11回まで適宜設定すれば大当たり遊技の種類をもっと増やすことができる。例えば、第2状態への突入後、遊技ラウンド毎に大当たり遊技が継続されるか否かの演出を行って遊技者を煽るようにしても良い。   In this example, three kinds of probability variation jackpots (probability variation 16R jackpots A to C) are set by changing the combination of the first state and the second state, but the number of rounds to be executed in the first state is appropriately set from 1 to 11 times. If you do this, you can increase the number of jackpot games. For example, after entering the second state, the player may be struck by performing an effect as to whether or not the big hit game is continued for each game round.

本例の第1状態は、0.6秒間(前記第1継続時間)の開放期間の11回の繰り返しに17.6秒を要する状態である。1分間に100玉発射可能な発射装置であれば、第1状態で玉を発射し続けるとおよそ30玉発射でき、大入賞装置16への2〜3玉の入賞を期待できる。本例のパチンコ遊技機1は、1入賞に対し15玉の賞球が払い出されるので、第1状態の発生期間であっても玉を打ち続けた方が得になるようになっている。第1状態における第1継続時間の合計時間を本例よりも長くすれば、前記確変15R大当たりあるいは前記非確変15R大当たりよりも確変16R大当たりCの出玉を多くでき、より多くの玉を払い出し可能な有利度合いの高い大当たり遊技を実現可能である。なお、この場合にも、第1状態における第1継続時間の合計時間を30秒以内(1回の開放時間が2.7秒以内)にすることが望ましい。前記のごとく第1状態における第1継続時間の合計時間をさらに長くする場合には、第1状態で11回目の第1開放動作の実行前に大入賞装置16への入賞玉数が10玉に到達するとその遊技ラウンドが終了しなければならなくなるおそれがある。第1開放動作の実行回数が10回以下で第2状態へ移行してしまうと、その時点で確変16R大当たりCであることが遊技者に知られてしまうおそれが高い。   The first state of this example is a state where 17.6 seconds are required for 11 repetitions of the open period of 0.6 seconds (the first duration time). If it is a launching device capable of launching 100 balls per minute, approximately 30 balls can be fired if the ball is continuously fired in the first state, and a prize of 2 to 3 balls can be expected for the grand prize winning device 16. In the pachinko gaming machine 1 of this example, 15 prize balls are paid out for one winning, so that it is more profitable to continue hitting balls even during the period of occurrence of the first state. If the total duration of the first duration in the first state is made longer than this example, the number of balls with a probability variation 16R jackpot C can be increased more than the probability variation 15R jackpot or the non-probability variation 15R jackpot, and more balls can be paid out. It is possible to realize a jackpot game with a high degree of advantage. Also in this case, it is desirable that the total time of the first duration time in the first state is within 30 seconds (one open time is within 2.7 seconds). As described above, when the total duration of the first duration time in the first state is further increased, the number of winning balls to the grand prize winning device 16 is 10 before the execution of the eleventh first opening operation in the first state. When it reaches, the game round may have to end. If the number of executions of the first release operation is 10 times or less and the state transitions to the second state, there is a high possibility that the player will know that the probability variation 16R jackpot C is at that time.

逆に、このような特性を活用して新たな遊技性を実現できる可能性もある。すなわち、第1状態において入賞玉数が10玉に到達する場合が生じ得るように前記第1継続時間を設定することにより、「大入賞装置16に上手くたくさん入賞させることができれば、確変16R大当たりCであるか否かの判断が可能になる」という遊技者の期待感を煽ることができるようになる。確変16R大当たりCが選択されていれば、大入賞装置16への入賞10回に応じて第1状態が終了し得る一方、それ以外の場合には入賞が10回に到達しても第1状態が終了しないようになる。   On the contrary, there is a possibility that a new game can be realized by utilizing such characteristics. That is, by setting the first duration time so that the number of winning balls may reach 10 in the first state, “if the winning device 16 can win well, the probability variation 16R big hit C It becomes possible to make a player's expectation that it is possible to determine whether or not it is. If the probability variation 16R jackpot C is selected, the first state can be ended in accordance with ten winnings to the big winning device 16, but otherwise the first state even if the winning reaches ten times. Will not end.

実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   Although the specific example of this invention was demonstrated in detail like Example 1, these specific examples are only disclosing the example of the technique included in a claim. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

実施例1における、パチンコ遊技機のシステム構成を示すブロック図。The block diagram which shows the system configuration | structure of the pachinko game machine in Example 1. FIG. 実施例1における、パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in Example 1. FIG. 実施例1における、特図判定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the special figure determination table in Example 1. FIG. 実施例1における、確変16R大当たり遊技における開閉動作パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows the opening / closing operation | movement pattern in probability variation 16R jackpot game in Example 1. FIG. 実施例1における、大当たり処理の流れを示すフロー図。The flowchart which shows the flow of the jackpot process in Example 1. FIG. 実施例1における、第1ラウンド処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of first round processing in the first embodiment. 実施例1における、第2ラウンド処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of second round processing in the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
11 始動口(電動チューリップ、電チュー)
13 開閉扉
130 遊技領域
134 発射ハンドル
138 玉排出口
14 通過ゲート
16 大入賞装置(アタッカー)
181 普図表示部
182 普図保留表示部
19 表示装置
191 液晶表示装置(特図表示部)
20 主回路
25 乱数抽出部
31 始動入賞検出手段
33 抽選手段
34 遊技制御手段
35 表示手段
44 表示制御回路
52 始動入賞検出器
53 大入賞検出器
55 大入賞ソレノイド
56 電チューソレノイド
1 Pachinko machine 11 Start port (Electric tulip, Electric Chu)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 Opening / closing door 130 Game area 134 Launching handle 138 Ball outlet 14 Passing gate 16 Grand prize-winning device (attacker)
181 Universal map display unit 182 Universal map hold display unit 19 Display device 191 Liquid crystal display device (special map display unit)
20 Main Circuit 25 Random Number Extractor 31 Start Winning Detection Means 33 Lottery Means 34 Game Control Means 35 Display Means 44 Display Control Circuit 52 Start Winning Detector 53 Big Winning Detector 55 Big Winning Solenoid 56 Electric Chu Solenoid

Claims (4)

閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置と、
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が第1当たりである場合に、前記可変入賞装置を1回以上開放状態にする遊技ラウンドをW回繰り返す第1大当たり遊技を実行する第1大当たり制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が第2当たりである場合に、前記遊技ラウンドをW回繰り返す第2大当たり遊技を実行する第2大当たり制御手段と、を備え、
前記第1大当たり制御手段は、前記可変入賞装置を第1継続時間に渡って開放状態にする第1開放動作をL回繰り返す間にW回よりも少ないM回の遊技ラウンドを実行した後、前記第1継続時間よりも長い第2継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第2開放動作をX回繰り返す間に(W−M)回の遊技ラウンドを実行するように構成され、
前記第2大当たり制御手段は、前記第1開放動作をL回繰り返す間にM回よりも少ないN回の遊技ラウンドを実行した後、X回より多いY回の前記第2開放動作を繰り返す間に(W−N)回の遊技ラウンドを実行するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A variable winning device that exhibits a closed state and an open state;
Lottery means for executing lottery processing in response to establishment of a predetermined condition;
A first jackpot control means for executing a first jackpot game that repeats a game round that opens the variable prize-winning device at least once when the lottery result by the lottery means is first;
A second jackpot control means for executing a second jackpot game for repeating the game round W times when the lottery result by the lottery means is a second prize;
The first jackpot control means executes M game rounds less than W times while repeating the first opening operation of making the variable winning device open for the first duration L times. (W−M) game rounds are performed while repeating the second opening operation of opening the variable prize-winning device for a second duration longer than the first duration X times,
The second jackpot control means executes N game rounds less than M times while repeating the first release operation L times, and then repeats the Y second release operation more than X times. A pachinko gaming machine configured to execute (W-N) game rounds.
閉鎖状態と開放状態とを呈する可変入賞装置と、
所定条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、
該抽選手段による抽選結果が当たりである場合に、前記可変入賞装置を1回以上開放状態にする遊技ラウンドを所定のラウンド数繰り返す大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、を備え、
該遊技制御手段は、1回の大当たり遊技において実行される総ラウンド数が等しく、前記可変入賞装置を第1継続時間に渡って開放状態にする第1開放動作を所定の開放回数繰り返す第1状態を呈した後、前記第1継続時間よりも長い第2継続時間に渡って前記可変入賞装置を開放状態にする第2開放動作を繰り返す第2状態を呈する大当たり遊技として、2種類の大当たり遊技を実行可能に構成され、
当該2種類の大当たり遊技の間では、前記第1状態における前記第1開放動作の総開放回数は等しいが当該第1状態における一部の遊技ラウンドを構成する前記第1開放動作の開放回数の設定数が異なるために当該第1状態において実行するラウンド数が相違しており、これにより、前記第2状態において実行するラウンド数が2種類の大当たり遊技の間で相違し、前記第2開放動作による開放回数が相違していることを特徴とするパチンコ遊技機。
A variable winning device that exhibits a closed state and an open state;
Lottery means for executing lottery processing in response to establishment of a predetermined condition;
When the lottery result by the lottery means is a winning, the game control means for executing a jackpot game that repeats a predetermined number of game rounds that open the variable winning device one or more times,
The game control means has the same total number of rounds executed in one jackpot game, and repeats a first opening operation for opening the variable winning device for a first duration for a predetermined number of times of opening. As a jackpot game exhibiting the second state in which the second opening operation for opening the variable prize-winning device for a second duration longer than the first duration is repeated, the two types of jackpot games are presented. Configured to run,
Between the two types of jackpot games, the total number of releases of the first release operation in the first state is the same, but the number of releases of the first release operation constituting a part of the game round in the first state is set. Since the number is different, the number of rounds executed in the first state is different, so that the number of rounds executed in the second state is different between the two types of jackpot games, and the second opening operation pachinko gaming machine, wherein the opening times are different.
前記2種類の大当たり遊技は、前記第2状態における各遊技ラウンドでの開放回数が等しく設定されており、当該第2状態において実行するラウンド数が異なるために該第2状態での開放回数が相違していることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ遊技機。   In the two types of jackpot games, the number of releases in each game round in the second state is set equal, and the number of rounds executed in the second state is different, so the number of releases in the second state is different. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the pachinko gaming machine is provided. 前記遊技制御手段は、前記2種類の大当たり遊技とは総ラウンド数が異なる他の大当たり遊技を実行可能であり、実行する大当たり遊技の総ラウンド数を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項2又は3に記載のパチンコ遊技機。   The game control means is capable of executing another jackpot game having a total number of rounds different from the two types of jackpot games, and has a notification means for notifying the total number of rounds of the jackpot game to be executed. Item 4. A pachinko gaming machine according to item 2 or 3.
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