JP5286783B2 - ゲーム装置およびゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
Δt≦Δtminの頻度Ftが所定値(F1とする。)よりも高い(Ft>F1)とき、左右同時投入時と判断する。例えば、F1=50%である。
Δt≧Δtmaxの頻度Ftが所定値(F2とする。)よりも高い(Ft>F2)とき、左右交互投入時と判断する。例えば、F2=50%である。
(1)、(2)の判別法を総合的に実行する方法として、Δt>Δtminの頻度Ftが所定値(F3とする。)よりも低い(Ft≦F3)とき、左右同時投入時あるいは左右交互投入と判断する。例えば、F3=50%である。
Δt≧Δtmaxの頻度Ftが、所定値F4(F4<F2)よりも高く、左右交互投入の可能性があるとき、一方の信号SRまたはSLを他方の信号に同期するように位相差シフトし、(1)と同様に、Δt≦Δtminの頻度Ftが所定値(F1とする。)よりも高い(Ft>F1)か否かを判断する。位相シフト量は、例えば、一方の信号SRまたはSLの平均周期の1/2の時間を適用し得る。
なお、判定基準値Δtminは、ハンドル360、362において、メダルMが投入されてから、メダル投入タイミング検出センサー340に到達するまでの平均時間に略等しい。
ゲーム装置GM1は、以下のゲーム制御方法によってプレーヤ人数を判定する。
ステップS1909:まず、(1)の判別法により、Δt≦Δtminの頻度Ftが判定基準値F1より高いか否かを判断する。Ft>F1のときはステップS1913に進み、Ft>F1でないときはステップS1910に進む。
ステップS1910:次に、(2)の判別法により、Δt≧Δtmaxの頻度Ftが判定基準値F2より高いか否かを判断する。Ft>F2のときはステップS1913に進み、Ft>F1でないときは全体の処理を終了する。
M メダル(投入アイテム)
SR、SL メダル適用信号
200 サーバボード
202 JP抽選タイミング設定部
204 メダル投入フラグ保持部
206 タイマー部
208 選択サテライト記憶選択部
210 JP抽選部
212 サテライト側第2表示部制御部通信部
214 JPゲーム設定部
216 復号部
218 JP潜伏タイミング設定部
220 表示部制御部
224 サテライト状況判断部
226 サーバメイン制御部
230 電飾部
232 電飾
240 コンピュータ部
246 メンテナンスLCD
248 アンプ
250 スピーカ
252 ハブ
260 メンテナンススイッチ
262 ドアスイッチ
264 メディア読書部
300 サテライトボード
302 JPカウンタ値記憶部
304 メダル投入フラグ判断部
306 サーバ通信部
308 サテライトメイン制御部
310 LCD
312 サテライトホッパー
314 ペイアウトホッパー
316 振り分け部
318 スロープ部
320 JPメカ部
322 プッシャーメカ
326 表示部制御基板
328 表示部
330 ハロゲンランプ
340 メダル投入タイミング検出センサー
342 チャッカーセンサー
344 メンテナンススイッチ
346 ティルトスイッチ
348 コントロールスイッチ
350 プッシャーゲームユニット
360 メダル投入ハンドル(左:投入アイテム受入手段)
361 メダル投入ハンドル(右:投入アイテム受入手段)
370 対応検出位置設定部(手段)
372 ヒット位置設定部(手段)
374 ヒット位置判断部(手段)
376 主得点供給部(手段)
378 副得点供給部(手段)
380 ゲーム画面表示部(手段)
382 時間差算出手段
384 時間差統計算出手段
386 人数判別手段
700、702 コンベア
710、712、714、716、720、722、724、726、800 ターゲット
730、732、734 キャラクタ
740、742、744、746、750、752、754、756、810、812、814、816 保留回数表示アイテム
760、762 ルーレット
770、772 ジャックポットゲージ
774 獲得アイコン表示
776 プログレッシブ表示
1000 ゲーム画面
1100 キャラクタ
1102 散歩道
1104 仕切り
1108 メダル表示
1110 進行表示
1112 獲得メダル表示
1114 コントロールパネルスイッチ表示
Claims (6)
- 複数の操作入力手段と、
前記複数の操作入力手段に対応した、複数の操作入力タイミングを検出する操作入力タイミング検出手段と、
前記操作入力タイミング検出手段によって検出された、前記複数の操作入力タイミングの時間差を検出する時間差算出手段と、
前記時間差算出手段で算出された時間差の統計量を算出する時間差統計手段と、
前記時間差統計手段によって算出された統計量に基づいて、前記複数の操作入力手段に対するプレーヤ数を判別する人数判別手段と、
を備えたゲーム装置。 - 前記統計量は、前記時間差が所定の判定基準値よりも大きい頻度であることを特徴とする、請求項1記載のゲーム装置。
- 前記人数判別手段は、前記頻度が所定の判定基準値より高いときに前記複数の操作入力手段に対して、1人のプレーヤが前記複数の操作入力手段を操作していると判断する、請求項2記載のゲーム装置。
- 複数の操作入力手段と、前記複数の操作入力手段に対応した、複数の操作入力タイミングを検出する操作入力タイミング検出手段とを備えたゲーム装置におけるゲーム制御方法であって、
前記操作入力タイミング検出手段によって検出された、複数の操作入力タイミングの時間差を検出する時間差算出ステップと、
前記時間差算出ステップで算出された時間差の統計量を算出する時間差統計手段ステップと、
前記時間差統計ステップによって算出された統計量に基づいて、前記複数の操作入力手段に対するプレーヤ数を判別する人数判別ステップと、
を備えたゲーム制御方法。 - 請求項4記載のゲーム制御方法をコンピュータに実行させるプログラム。
- 請求項5記載のプログラムが格納されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007339647A JP5286783B2 (ja) | 2007-12-28 | 2007-12-28 | ゲーム装置およびゲーム制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2007339647A JP5286783B2 (ja) | 2007-12-28 | 2007-12-28 | ゲーム装置およびゲーム制御方法 |
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|---|---|
| JP2009160034A JP2009160034A (ja) | 2009-07-23 |
| JP5286783B2 true JP5286783B2 (ja) | 2013-09-11 |
Family
ID=40963356
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2007339647A Active JP5286783B2 (ja) | 2007-12-28 | 2007-12-28 | ゲーム装置およびゲーム制御方法 |
Country Status (1)
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Families Citing this family (1)
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Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3719777B2 (ja) * | 1996-04-26 | 2005-11-24 | 株式会社タイトー | 的当てゲーム機におけるプレイ人数判断方法および装置 |
| JP2002085840A (ja) * | 2001-08-03 | 2002-03-26 | Namco Ltd | ゲーム装置及びゲーム用演算処理の制御方法 |
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2007
- 2007-12-28 JP JP2007339647A patent/JP5286783B2/ja active Active
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| JP2009160034A (ja) | 2009-07-23 |
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