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JP5287970B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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JP5287970B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

複数の入球口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技球が従来から広く知られている。また近年では、遊技者の興趣を高めるために遊技盤面上に演出表示装置を配置しておき、特定の入球口(始動口)に遊技球が入球すると、演出用図柄の変動表示を開始して、所定の当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な「大当り遊技」と呼ばれる遊技状態が開始される弾球遊技機が広く普及している。こうした遊技機では、演出用図柄の変動表示および停止表示に合わせて様々な演出を行うようになっている。   A game ball is launched on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a game is played in which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. A ball game ball has been widely known. Also, in recent years, an effect display device has been placed on the game board surface to increase the interest of the player, and when a game ball enters a specific entrance (starting entrance), the variable display of the effect design starts. Thus, in the case where the game is stopped and displayed with a predetermined winning symbol, a ball game machine in which a gaming state called “big hit game”, which is advantageous to the player, is widely used. In such a gaming machine, various effects are performed in accordance with the change display and stop display of the effect symbols.

このような弾球遊技機では、演出の態様を予め複数用意しておき、遊技の途中で演出の態様を切り換えることによって、遊技の印象や期待度を変化させることが行われており、例えば、所定期間内に発射された遊技球数(発射球数)に応じて演出用図柄やその背景図柄等を切り換える弾球遊技機や(特許文献1)、発射球数と入球口に入球した遊技球数(入球数)との差に応じて演出の態様を切り換える弾球遊技機が提案されている(特許文献2)。   In such a ball game machine, it is possible to change the impression and expectation of the game by preparing a plurality of effects in advance and switching the effect in the middle of the game. A ball game machine (Patent Document 1) that switches between a design for production and its background design according to the number of game balls (number of shot balls) fired within a predetermined period (Patent Document 1), and entered the number of shot balls and the entrance There has been proposed a ball game machine that switches the mode of effect according to the difference from the number of game balls (number of balls entered) (Patent Document 2).

特開2003−10502号公報JP 2003-10502 A 特開2005−137545号公報JP 2005-137545 A

しかし、これらの提案されている弾球遊技機では、発射球数や、発射球数と入球数との差が所定値に達することによって演出の態様を切り換えるようになっており、演出態様の切換条件が画一的に定められていることから、遊技の状況に応じた演出態様の切り換えが困難であった。例えば、始動口に遊技球がなかなか入球せず、演出用図柄の変動表示が開始され難い場合には、遊技者が遊技に飽きてしまい易いので、遊技の雰囲気を変えるために演出態様を早めに切り換えるべきところ、予め定められた切換条件が成立するまでは演出態様がそのまま維持されることになる。また逆に、始動口に遊技球が効率よく入球し、遊技者の興趣が高まっているときに切換条件が成立して演出態様が切り換わると、かえって遊技者の興趣に水をさす結果となったり、演出態様によって期待度を表している場合にはその信憑性が失われてしまうおそれがある。   However, in these proposed ball game machines, the mode of production is switched when the number of fired balls or the difference between the number of fired balls and the number of entered balls reaches a predetermined value. Since the switching conditions are defined uniformly, it is difficult to switch the production mode according to the game situation. For example, if a game ball does not easily enter the starting port and it is difficult to start changing the display of the design for the production, the player is likely to get bored with the game, so the presentation mode is advanced to change the atmosphere of the game. However, the effect mode is maintained as it is until a predetermined switching condition is satisfied. On the other hand, when the game ball enters the start port efficiently, and the switching condition is established when the player's interest is increasing and the production mode is switched, the result is that the player's interest is flooded. Or when the degree of expectation is expressed by the production mode, the credibility may be lost.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、演出の態様を切り換えるタイミングを、遊技の状況に応じて調節することが可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and an object of the present invention is to provide a technique capable of adjusting the timing for switching the effect mode according to the game situation.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、該入球口の何れかに遊技球を入球させる遊技を行うとともに、前記複数の入球口の中から予め定められた始動口に遊技球が入球すると、所定の図柄を変動表示させた後に停止表示させる弾球遊技機において、
前記遊技盤面に向けて発射された遊技球数を計数する発射球数計数手段と、
前記遊技の進行に合わせて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段によって実行される演出の態様を予め複数記憶している演出態様記憶手段と、
前記発射球数計数手段による計数値が所定の切換基準値に達していると判断した場合には、前記演出実行手段によって実行される演出の態様を、前記演出態様記憶手段が記憶している複数の演出の態様の中から選択される演出の態様に切り換える演出態様切換手段と、
前記始動口に入球した遊技球数を計数する入球数計数手段と、
前記発射球数計数手段による計数値が、前記切換基準値よりも小さい所定の補正判定値に達する毎に、前記入球数計数手段による計数値を所定の入球規定値と比較して、該入球規定値と同一の場合には、前記切換基準値を初期値にし、該入球規定値よりも少ない場合には、前記切換基準値を低設定値にする補正を行い、該入球規定値よりも多い場合には、前記切換基準値を高設定値にする補正を行う切換基準値補正手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A game ball is fired on a game board surface provided with a plurality of entrances, and a game ball is entered into any of the entrances. When a game ball enters the starting port, a ball game machine that displays a stop after displaying a predetermined pattern in a variable manner,
A firing ball number counting means for counting the number of game balls fired toward the game board surface;
Effect execution means for executing a predetermined effect in accordance with the progress of the game;
Effect mode storage means for storing in advance a plurality of modes of effects executed by the effect execution means;
When it is determined that the counted value by the firing ball number counting means has reached a predetermined switching reference value, the effect aspect storage means stores a plurality of effects executed by the effect executing means. Production mode switching means for switching to a production mode selected from the production modes of
Number-of-balls counting means for counting the number of game balls that have entered the start opening,
Each time the count value by the firing ball number counting means reaches a predetermined correction judgment value smaller than the switching reference value, the count value by the pitch counting number means is compared with a predetermined entrance prescribed value, If it is the same as the prescribed value for entering the ball, the switching reference value is set to an initial value, and if it is smaller than the prescribed value for entering the ball, the switching reference value is corrected to a low set value, And a switching reference value correcting means for correcting the switching reference value to a high set value when the value is larger than the value.

かかる本発明の弾球遊技機においては、遊技盤面に向けて発射された遊技球数(発射球数)が所定に切換基準値に達しているか否かを判断して、切換基準値に達している場合には、遊技の進行に合わせて実行される演出の態様を、予め複数記憶されている演出の態様の中から選択される演出の態様に切り換えるようになっている。また、発射球数が所定の補正判定値(切換基準値よりも小さい数値)に達する毎に、始動口に入球した遊技球数(入球数)が所定の入球規定値よりも多いか少ないかを判断して、入球規定値よりも少ない場合には、現在の切換基準値から所定の補正数を減算する減少補正を行うようになっている。ここで、演出実行手段が実行する演出としては、遊技盤に設けられる表示装置やLEDや可動役物、遊技機の枠構成部品に設けられるランプ類などを用いて遊技者の視覚に訴える演出を行う「視覚演出」や、遊技機の枠構成部品に設けられるスピーカやブザーなどを用いて遊技者の聴覚に訴える演出を行う「聴覚演出」が例示できる。また、「演出の態様を切り換える」とは、演出によって遊技者が受ける印象が異なっていればよく、例えば、遊技の進行に合わせて発せられる効果音や、表示装置に表示される図柄などを切り換えるようにしてもよい。   In such a ball game machine of the present invention, it is determined whether or not the number of game balls fired toward the game board surface (the number of shot balls) has reached a predetermined switching reference value, and reaches the switching reference value. In the case of being present, the mode of effect executed in accordance with the progress of the game is switched to the mode of effect selected from a plurality of previously stored effect modes. In addition, every time the number of shot balls reaches a predetermined correction determination value (a value smaller than the switching reference value), is the number of game balls (number of balls entered) entering the start port greater than a predetermined ball entry prescribed value? If it is less than the prescribed entry value, a decrease correction is performed by subtracting a predetermined correction number from the current switching reference value. Here, as the effect executed by the effect execution means, an effect appealing to the player's vision using a display device provided on the game board, LEDs, movable accessories, lamps provided on the frame components of the game machine, etc. Examples thereof include “visual effects” to be performed and “audience effects” for performing an effect appealing to the player's hearing using a speaker or a buzzer provided in a frame component of the gaming machine. In addition, “switching the aspect of the effect” only requires that the impression received by the player differs depending on the effect. For example, the sound effect generated according to the progress of the game, the symbol displayed on the display device, and the like are switched. You may do it.

このようにすれば、遊技の状況(始動口への入球状況)に合わせて、演出態様が切り換わるタイミングを調節することが可能となる。すなわち、始動口への入球数が入球規定値よりも少ない場合には、始動口へ遊技球がなかなか入球せず、遊技者が遊技に飽きてしまう傾向にあるところ、切換基準値を減少させる補正を行うようにすれば、演出態様が切り換わるタイミングを早くすることができるので、遊技者が飽きないように早めに遊技の雰囲気を変えることが可能となる。このように、きめ細かな演出態様の切換制御を行うことにより、遊技者の興趣が低下してしまうことを効果的に防止することが可能となる。   If it does in this way, it will become possible to adjust the timing at which an effect mode changes according to the situation of a game (entrance situation to a starting opening). In other words, when the number of balls entering the starting port is less than the predetermined value, the game ball does not easily enter the starting port and the player tends to get bored of the game. If correction to decrease is performed, the timing at which the effect mode is switched can be advanced, so that the game atmosphere can be changed early so that the player does not get bored. Thus, it is possible to effectively prevent the player's interest from deteriorating by performing fine control of the effect mode.

また、始動口への入球数が入球規定値よりも多い場合には、始動口へ効率よく遊技球が入球しており、遊技者の興趣は高く維持される傾向にあるので、演出態様を切り換える必要性に乏しい。逆に、期待を寄せていた演出態様が別の演出態様に切り換わることによって、遊技者の興趣に水をさす結果となったり、演出態様に対する信憑性が失われてしまう場合がある。そこで、切換基準値を増加させる補正を行うようにすれば、演出態様が切り換わるタイミングを遅くすることができるので、より長く遊技者の興趣を維持しておくことが可能となる。結果として、始動口への入球状況に応じて、よりきめ細かな演出態様の切換制御が可能となる。
In addition, if the number of balls entering the starting port is greater than the specified value, the game ball is efficiently entering the starting port, and the player's interest tends to be kept high. There is little need to switch modes. On the other hand, when the production mode that has been expected is switched to another production mode, there may be cases where the player's interest is flooded or the credibility of the production mode is lost. Therefore, if the correction for increasing the switching reference value is performed, the timing at which the effect mode is switched can be delayed, so that the player's interest can be maintained for a longer time. As a result, it is possible to perform more detailed switching control of the production mode according to the state of entering the starting port.

上述した弾球遊技機では、複数の設定値の中から一の設定値を選択可能にしておくとともに、選択された設定値に基づいて、切換基準値の初期値、切換基準値の低設定値、切換基準値の高設定値、補正判定値、入球規定値の少なくとも一の数値を変更するようにしてもよい。   In the above-described ball game machine, one setting value can be selected from a plurality of setting values, and the initial value of the switching reference value and the lower setting value of the switching reference value based on the selected setting value. In addition, at least one of the high value of the switching reference value, the correction determination value, and the prescribed entry value may be changed.

このようにすれば、遊技ホールの営業形態に応じて、演出態様が切り換わるタイミングを遊技ホールの管理者が容易に調節することが可能となる。例えば、遊技球1球を4円で貸与する営業形態(いわゆる貸球レートが「1球4円」)の遊技ホールでは、5000円分の遊技球が発射されたことを目安に演出態様が切り換わるように設計する場合、切換基準値の初期値を「1250球」とすればよい。これに対して、貸球レートが「1球1円」の遊技ホールでは、同様に5000円分の遊技球の発射を目安にすると、切換基準値の初期値を「5000球」に変更する必要がある。そこで、複数の設定値の中から遊技ホールの管理者が選択した設定値に基づいて、切換基準値の初期値を変更するようにすれば、演出態様が切り換わるタイミングを、遊技ホールの貸球レートに合わせて容易に調節することができる。また同様に、切換基準値の複数の補正値や、補正判定値、あるいは入球規定値の何れかの数値を変更しても、演出態様が切り換わるタイミングを調節できることから、遊技ホールの管理者が選択した設定値に基づいて、これらの数値の少なくとも一の変更を可能にしておくことによって、遊技ホールの営業形態の多様化に柔軟に対応することが可能となる。   If it does in this way, according to the business form of a game hall, it will become possible for the manager of a game hall to adjust easily the timing at which an effect mode changes. For example, in a game hall in which one game ball is lent for 4 yen (so-called ball rental rate is “4 yen per ball”), the production mode is cut off based on the fact that 5000 ball game balls have been launched. In the case of designing so as to be replaced, the initial value of the switching reference value may be “1250 balls”. On the other hand, in a gaming hall with a lending rate of “1 yen per ball”, if the launch of game balls for 5000 yen is used as a guideline, it is necessary to change the initial value of the switching reference value to “5000 balls”. There is. Therefore, if the initial value of the switching reference value is changed based on the setting value selected by the game hall manager from among the plurality of setting values, the timing at which the effect mode is switched can be determined. Can be easily adjusted to the rate. Similarly, the game hall manager can adjust the timing at which the effect mode changes even if the numerical value of any of a plurality of correction values of the switching reference value, the correction determination value, or the specified entry value is changed. By making at least one of these values changeable based on the setting value selected by the player, it is possible to flexibly cope with the diversification of business forms of the game hall.

演出の態様を切り換えるタイミングを、遊技の状況に応じて調整することが可能な遊技機を提供できる。   It is possible to provide a gaming machine capable of adjusting the timing of switching the effect mode according to the game situation.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された変動表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the fluctuation | variation display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 変動表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with a fluctuation | variation display apparatus. 主制御基板に搭載されたCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control processing which CPU mounted in the main control board performs in order to control progress of a game. 特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game start judgment process performed in order to judge whether the special symbol game process is started. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special symbol game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process performed in a game control process. 特別図柄遊技処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the special electric accessory game process performed in a special symbol game process. サブ制御基板が実行する演出制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the production control processing which a sub control board performs. 演出制御処理の中で行われる演出モード制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the production mode control processing performed in production control processing. 本実施例の遊技機において、演出モードが切り換わる順序を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the order in which effect modes switch in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において、演出モードが切り換わる様子を概念的に示したタイムチャートである。In the gaming machine of the present embodiment, it is a time chart conceptually showing how the effect mode is switched. 変形例の遊技機に設置された切換基準値選択スイッチの状態を切り換える様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the state of the switching reference value selection switch installed in the game machine of a modification was switched. 切換基準値選択スイッチの3つの状態と、3組の切換基準値の組(初期値、低設定値、高設定値)との対応関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of the three states of a switching reference value selection switch, and the group (initial value, low setting value, high setting value) of three sets of switching reference values. 遊技球通過ゲートを変動表示装置の左上方に設けた遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board which provided the game ball passage gate in the upper left part of the fluctuation | variation display apparatus.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
C−4.演出制御処理:
C−5.演出モード制御処理:
D.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Game machine control details:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
C-4. Production control processing:
C-5. Production mode control processing:
D. Variations:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted.

前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。   The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿部5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Further, two effect buttons SW1 and SW2 are provided on the front side of the upper plate part 5. The player can intervene in the progress of the game by pressing these effect buttons SW1 and SW2 to select characters and game conditions appearing in the game effect.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6は、それぞれ遊技機1の「枠構成部品」に該当する。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed. The main body frame 2, the middle frame 3, the front frame 4, the upper dish portion 5, and the lower dish portion 6 of this embodiment correspond to “frame components” of the gaming machine 1, respectively.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15の間を通って遊技領域11に放出される。また、外レール14には、内レール15の最終端に対面する位置に発射球検出スイッチ37が取り付けられており、遊技領域11に向けて発射された遊技球を検出することが可能となっている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launcher unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11. In addition, the outer rail 14 is provided with a launch ball detection switch 37 at a position facing the final end of the inner rail 15, so that it is possible to detect a game ball launched toward the game area 11. Yes.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. In addition, a starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided below the central device 26. The starting port 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. A start port switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passage of a game ball and a start port solenoid 17m (see FIG. 5) for operating a pair of wing pieces are provided inside the start port 17. Yes. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the possibility of entering the game ball is increased, and when the pair of wing pieces are upright, a normal state in which the possibility of entering the game ball is reduced is obtained.

中央装置26のほぼ中央には、変動表示装置27が設けられている。また、中央装置26には、遊技の進行に合わせて様々な動作を行う図示しない可動物(可動役物)が設けられる。変動表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、意匠図柄や背景図柄などの種々の図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。変動表示装置27の表示画面上で表示される各種図柄については後述する。   A fluctuation display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. In addition, the central device 26 is provided with a movable object (movable accessory) (not shown) that performs various operations as the game progresses. The variable display device 27 is configured by a liquid crystal display, and can display various symbols such as a design symbol and a background symbol in a variable display and a stop display. Various symbols displayed on the display screen of the variable display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

中央装置26の左には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36の上方にはランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided on the left side of the central device 26, and a gate switch 36s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided above the normal symbol operating gate 36. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

始動口17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検出することが可能となっている。   A big winning device 31 is provided below the start port 17. The large winning device 31 includes a large winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an open / close door 31e for opening and closing the large winning opening 31d, and a large winning opening solenoid 31m for operating the open / close door 31e (see FIG. 5). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the big winning opening 31d is in an open state, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability. A jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the big prize opening 31d.

大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the grand prize winning device 31, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. As shown in the drawing, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these twelve LEDs, the uppermost three LEDs constitute a normal symbol display unit 29, and the remaining nine LEDs constitute a special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). Further, the special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LED 30a) and the number of special symbols reserved (hereinafter referred to as special symbol reserved number). The two LEDs (hereinafter referred to as special figure hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of this embodiment displays the normal symbol, the special symbol, and the number of special symbol reservations using these 12 LEDs will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された変動表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。つまり、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、後述する特別図柄の当否判定(大当り抽選)が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示したときの表示態様(停止表示態様)によって、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)を遊技者に報知する図柄である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing a screen configuration of the variable display device 27 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the variable display device 27 is configured by a liquid crystal display, and on the display screen, three design symbols 27a, 27b, and 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. Among these, the three design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbols in the special symbol display unit 30 shown in FIG. 3, and it is possible to produce a game. Yes. That is, the three design symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display every time a special symbol determination (big hit lottery) described later is performed, and stop display when a predetermined variation time has elapsed. This is a symbol for notifying the player of the determination result of the special symbol (big win lottery result) by the display mode (stop display mode) when the stop display is performed.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや可動物(可動役物)や効果音を用いた遊技の演出(視覚演出および聴覚演出)の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards and various boards. However, focusing on the function, it is possible to determine whether the game is related to the basic progress or the winning ball. A main control board 200 for controlling the control, a sub-control board 220 for controlling a game effect (visual effect and auditory effect) using symbols, lamps, movable objects (movable accessories), and sound effects, and a sub-control board 220 An effect control board 230 that performs specific control of the variable display device 27 under the control of the game, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rental ball and a prize ball, and a launch that controls a game ball. It consists of a control board 260 and the like. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. 5, only the CPU 201 mounted on the main control board 200, the ROM 202, the RAM 203, and the CPU 221 mounted on the sub control board 220, the ROM 222, and the RAM 223 are illustrated.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided in the start port 17, a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, A symbol display device 28 for displaying fluctuation stop display of normal symbols and special symbols is connected, and these solenoids 17m, 31m and the signals are output to the symbol display device 28 to control these operations. ing.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプ、可動物(可動役物)を駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、前述した演出ボタンSW1,SW2からの操作信号は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。加えて、遊技領域11に向けて発射された遊技球が発射球検出スイッチ37によって検出されると、その検出信号はサブ制御基板220に入力される。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is output to the effect control board 230 that performs display control of the above-described variable display device 27, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, The game is rendered by outputting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the lamp and the movable object (movable accessory). In addition, the operation signals from the effect buttons SW 1 and SW 2 described above are input to the sub-control board 220 via the effect button board 228. In addition, when a game ball launched toward the game area 11 is detected by the shot ball detection switch 37, the detection signal is input to the sub-control board 220.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted to the ball lending device 13 via the payout control board 240. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって出力しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。   In addition, under the control of the main control board 200, the payout control board 240 outputs a signal for allowing the game ball to be fired (launch permission signal) toward the launch control board 260. In response to the launch permission signal, performs various controls for launching the game ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can aim the launch position by changing the rotation angle of the firing handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is provided in the symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 is mounted with the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例の遊技機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開口することはない。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a normal symbol hit and the start port 17 is in an open state for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the contrary, when it stops in the light-off state, it is usually out of the design and the start port 17 does not open.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of this game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed. Is done. Up to four normal symbols can be stored, and the number of stored normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), both of the two normal figure hold display LEDs 29b are turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b is lit. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map hold display LEDs 29b blink. In this way, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two common figure hold display LEDs 29b.

また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。   Further, as described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30. When a game ball enters the start port 17, the special symbol change display is started. The display is stopped with any of the symbols described below.

図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例の遊技機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら8種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく3つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「通常当り図柄」に分類されており、中段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「確変当り図柄」に分類され、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常当り図柄」または「確変当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開口状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口31dが開口状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。大入賞口31dが開口状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。   FIG. 7 is an explanatory view conceptually showing a stop display mode of special symbols. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display unit 30 includes seven LEDs, and displays these special symbols by lighting them. As shown in FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, eight special symbol stop display modes are provided, and a unique lighting state is set for each stop display mode. Further, the stop display modes of these eight kinds of special symbols are roughly classified into three symbols. First, the stop display modes of the three special symbols shown in the upper part of the figure are classified as “normal hit symbols”, and the stop display modes of the three special symbols shown in the middle are classified as “probable hit symbols”. The stop display modes of the two special symbols shown in the lower row are classified as “outgoing symbols”. The special symbol display unit 30 performs a special symbol variation display by blinking seven LEDs (special symbol LEDs 30a) for a predetermined time, and when the predetermined time has elapsed, the special symbol display unit 30 is stopped and displayed according to any stop display mode. When either the “normal winning symbol” or the “probable variation winning symbol” (so-called big hit symbol) is stopped and displayed, the big hit game in which the big winning opening 31d is opened is started. The big hit game of the present embodiment is configured such that the round game in which the big winning opening 31d is in an open state is repeated a plurality of times. When the big winning opening 31d is in an open state, it becomes easy for a game ball to enter, so the big hit game can be said to be a game state that is very advantageous for the player.

また、変動表示していた特別図柄が、図7の中段に示した確変当り図柄で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。   Further, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed at the probability variation hit symbol shown in the middle of FIG. 7, until a predetermined condition is satisfied (for example, until the next big hit game occurs or the special symbol is generated) For example, until the symbol change display is performed a predetermined number of times, the probability that the special symbol is displayed as a big hit symbol is set to a high probability (so-called probability change state or simply a probability change state).

尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留数(特図保留数)として蓄えられている。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留数を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この蓄えられている特図保留数については、特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。   In addition, even if a game ball has entered the starting port 17, the special symbol variation display cannot be started (for example, when the special symbol variation display, or a big hit game) Even so, the fact that a game ball has entered the start port 17 is stored as the number of special symbols held (the number of special drawings held). Then, when the special symbols can be displayed in a variable manner, it is possible to perform the variable display using the stored number of reserves. The stored special figure hold count is displayed by a special figure hold display LED 30b. The manner in which the number of special symbols held is displayed using the special figure hold display LED 30b is exactly the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27では意匠図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、変動表示装置27で行われる演出(視覚演出)の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、変動表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、意匠図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。   In accordance with the above-described variation display and stop display of the special symbol, the variation display device 27 performs various effects using the design symbol. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect (visual effect) performed by the variable display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three design symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen constituting the variable display device 27. When the variation display of the special symbol is started by the symbol display device 28 described above, also in the variation display device 27, these three design symbols 27a, 27b and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, a design is prepared by designing nine numbers from “1” to “9” as a design. In addition, the design symbol may be a design in which characters, figures, symbols, and the like are designed in addition to numbers, and may be in a form that allows the player to identify the determination result of the special symbol.

図8(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら変動表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される(当り表示態様の一形態)。特に、図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され(確変当り表示態様の一形態)、通常当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される(通常当り表示態様の一形態)。一方、図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される(外れ表示態様)。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left design symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right design symbol 27c is stopped and displayed. The medium design symbol 27b is stopped and displayed. The combination (stop display mode) of the three design symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the variable display device 27 is interlocked with the stop display mode of the special symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. It is configured. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the big hit symbol, the three design symbols 27a, 27b, 27c of the variable display device 27 are stopped and displayed at the same symbol (one form of the hit display mode). In particular, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the above-described probability variation symbol, the three design symbols 27a, 27b and 27c of the variation display device 27 are stopped and displayed at the same symbol representing an odd number (probability variation symbol). One form of display mode) When stopping at the normal winning symbol, the three design symbols 27a, 27b and 27c of the variable display device 27 are stopped and displayed at the same symbol representing an even number (one aspect of the normal winning display mode) ). On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 is out of place and stops at the off symbol, the three design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in any combination that does not align with the same symbol (out of display mode).

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、変動表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも変動表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8(b)に示すように、変動表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態(当り表示態様を構成する図柄で停止表示した状態)で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three design symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the variable display device 27 correspond to each other in the display contents, and each display symbol is The timing for confirmation (stop display) is also set the same. Moreover, as shown in FIG. 2, the variable display device 27 is provided at a position that is more visible than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. Therefore, as shown in FIG. 8B, the left design symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the variable display device 27 and the right design symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the player pays attention to the change in the design that the middle design symbol 27b that is stopped and displayed last stops at the same design and enters a so-called jackpot gaming state. In this way, the effect of variably displaying the last symbol in the state where the two design symbols are stopped at the same symbol (the state in which the symbol that constitutes the hit display mode is stopped) is called a reach effect. It is possible to enhance the interest of the player by directing.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the game machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a start opening return process, a special symbol game process, and a special electric game game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 progresses, and the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S100)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S100). In this processing, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a switch related to a game ball winning (such as the start opening switch 17s or the big winning opening switch 31s). To detect. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and outputs a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S100)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S102)。かかる判断は、始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S102:yes)、始動口17が開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S102:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S102:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S104)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S102:no)、普通図柄遊技処理(S104)はスキップする。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S100), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S102). Such a determination is made by detecting whether or not the start port 17 is open. If the start port 17 is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S102: yes), and if the start port 17 is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S102: no). . When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S102: yes), the normal symbol game process described below is performed (S104). On the other hand, when it is determined not to perform the normal symbol game process (S102: no), the normal symbol game process (S104) is skipped.

普通図柄遊技処理(S104)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口17を開口させる。   In the normal symbol game process (S104), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether it is “0”). If the number of retained symbols is present, whether or not the ordinary symbol is present is determined. Here, the reserved number of normal symbols is set by the game ball passing through the normal symbol operating gate 36, and in this embodiment, the upper limit value of the reserved number is set to “4”. Then, based on the result of the normal / bad determination of the normal symbol, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol (see FIG. 6A). Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed, the start port 17 is opened.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開口中か否かを判断する(S106)。そして、開口中である場合は(S106:yes)、開口している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S108)。一方、始動口17が開口していない場合は(S106:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the start port 17 is open (S106). If the opening is being opened (S106: yes), a process (starting port returning process) for returning the opened starting port 17 to the normal state is performed (S108). On the other hand, if the start port 17 is not open (S106: no), the start port return process need not be performed and is skipped.

始動口復帰処理(S108)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開口時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約5秒間(開口回数が1回の場合には1回の開口時間が約5秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、始動口17の開口時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開口させたまま、始動口復帰処理(S108)を終了する。   In the start port return process (S108), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the start port 17 has elapsed, or whether a specified number of game balls have entered the start port 17 When any of the above conditions is satisfied, a process of returning the start port 17 in the open state to the normal state is performed. The opening time of the start port 17 is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is about 5 seconds when the opening time extension function described later is activated (1 when the number of times of opening is 1). The opening time of one time is extended to about 5 seconds, or when the number of times of opening is a plurality of times, the total of the opening times of the plurality of times is extended to about 5 seconds. On the other hand, when the opening time of the start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the start port 17 has not reached the specified number, the start port return process (S108) is performed while the start port 17 remains open. finish.

遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断し、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。   In the game control process, when returning from the start port return process, the process related to the special symbol is started. In this process, it is determined whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied. If the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S200). As described above, the start port 17 s that detects the entrance of a game ball is provided inside the start port 17, and can detect that a game ball has entered.

遊技球の通過が始動口スイッチ17sによって検出され、始動口17に遊技球が入球したと判断された場合は(S200:yes)、始動口入球コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S202)。ここで、始動口入球コマンドとは、始動口17に遊技球が入球したことを示すコマンドである。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、始動口に入球した遊技球数(始動入球数)に基づいて、演出の態様(演出モード)を切り換えるタイミングを調整するようになっている。そして、演出モードを切り換える処理は、サブ制御基板220によって実行されていることから、始動口17に遊技球が入球したと判断したら、サブ制御基板220に向かって始動口入球コマンドを出力するのである。サブ制御基板220は、始動口入球コマンドを受け取ると、始動入球数カウンタと呼ばれる専用のカウンタに1を加算して、始動入球数を計数するようになっている。尚、演出モードを切り換えるためにサブ制御基板220が実行する制御の内容については、後ほど詳しく説明する。   When the passage of the game ball is detected by the start port switch 17s and it is determined that the game ball has entered the start port 17 (S200: yes), the start port input command is output to the sub-control board 220. (S202). Here, the start opening command is a command indicating that a game ball has entered the start opening 17. As will be described in detail later, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the timing for switching the aspect of the effect (the effect mode) is adjusted based on the number of the game balls that have entered the start port (the number of the start balls). ing. Since the process for switching the effect mode is executed by the sub-control board 220, when it is determined that a game ball has entered the start-up opening 17, a start-entry ball entering command is output toward the sub-control board 220. It is. When the sub-control board 220 receives the start entrance ball command, the sub control board 220 adds 1 to a dedicated counter called a start entrance ball number counter, and counts the start entrance ball number. The contents of the control executed by the sub control board 220 for switching the effect mode will be described in detail later.

始動口入球コマンドを出力すると、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S204)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S204:no)、特別図柄当否判定乱数、図柄決定乱数を取得して記憶する(S206)。ここで、特別図柄当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果に応じて停止表示させる特別図柄の種類を決定するための乱数である。これらの乱数を取得したら、特図保留数に「1」を加算する(S208)。   When the start-entry ball command is output, it is determined whether or not the number of special symbol reservations (special figure reservation number) has reached the upper limit (“4” in this embodiment) (S204). If the number of special symbol reservations has not reached the upper limit (S204: no), a special symbol success / failure determination random number and a symbol determination random number are acquired and stored (S206). Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number used to determine whether or not the special symbol is successful, and the symbol determination random number determines the type of the special symbol to be stopped and displayed according to the special symbol's success / failure determination result. It is a random number. When these random numbers are acquired, “1” is added to the special figure hold number (S208).

一方、始動口17に遊技球が入球していない場合や(S200:no)、特別図柄の保留数が上限値に達している場合は(S204:yes)、特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数の取得や、特図保留数に1を加算する処理は行わない。   On the other hand, when a game ball is not in the starting port 17 (S200: no), or when the number of reserved special symbols has reached the upper limit (S204: yes), a special symbol success / failure determination random number and symbol determination Neither acquisition of a random number nor processing to add 1 to the number of special figure hold is performed.

以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中か否かを判断する(S210)。後述する特別図柄遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の大当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S210)、大当り遊技中で無かった場合には(S210:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、図9のS110:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S210:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S110:no)。   When the processing related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not the big hit game is being played (S210). The special symbol game process to be described later is a process for starting a jackpot game, which is a special game advantageous to the player, when the special symbol is displayed in a variably displayed state and stopped with a predetermined jackpot symbol. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the process related to the special symbol hold is finished, it is determined whether or not the big hit game is being played (S210). If the big hit game is not being played (S210: no), the special symbol game process described later is executed. It is determined to start (that is, S110 in FIG. 9: yes). On the other hand, if the game is already in the big hit game (S210: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S110: no).

以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S110:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S112)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S110:no)、特別図柄遊技処理(S112)はスキップする。   As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S110: yes), the special symbol game process described below is performed (S112). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S110: no), the special symbol game process (S112) is skipped.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S300)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S300). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbol can be displayed in a variable manner.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S300:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S302)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S302:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S304)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S304:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特図保留数が「0」でない場合は(S304:no)、特別図柄の当否判定を行う処理(特別図柄当否判定処理)を開始する(S306)。   When the special symbol of the special symbol display unit 30 is not changing (S300: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S302). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. If it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol is also elapsed (S302: no), the number of special symbols held (special It is determined whether or not the figure hold count is “0” (S304). As described above, the special figure holding number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure hold number is “0” (S304: yes), the special symbol game process is terminated as it is and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the number of special symbol hold is not “0” (S304: no), a process of determining whether or not a special symbol is appropriate (special symbol appropriateness determination process) is started (S306).

特別図柄の当否判定は、大まかには次のようにして行う。先ず始めに、特別図柄当否判定乱数の中から、最も古くに記憶された特別図柄当否判定乱数を1つ読み出す。ここで、特別図柄当否判定乱数とは、前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17に入球することで取得されて記憶された乱数である。次いで、読み出した当否判定乱数が、予め設定されている当り値と一致するか否かを判断することにより、特別図柄の当否判定を行う。また、当り値は、二組設けられており、一方の当り値の組(当否判定テーブル)には他方の当り値の組よりも、多くの当り値が設定されている。そこで、特別図柄の当否判定を行うに際しては、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがONに設定されているか否かを確認し、確変フラグがONに設定されている場合は、多くの当り値が設定された組(高確率当否判定テーブル)を用いて当否判定を行う。このため、確変中(確変フラグがONに設定されている時)は、非確変中(確変フラグがOFFに設定されている時)よりも高い確率で、特別図柄の当否判定結果が「当り」になる。尚、確変フラグとは、遊技状態が確変状態になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。   The determination of whether or not a special symbol is appropriate is performed as follows. First, one of the oldest stored special symbol determination random numbers is read out of the special symbol determination random numbers. Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number that is acquired and stored when a game ball enters the start port 17 in the special symbol game start determination process described above. Next, whether or not the special symbol is determined is determined by determining whether or not the read-out determination random number matches a preset hit value. Further, two sets of hit values are provided, and more hit values are set in one set of hit values (whether or not determination table) than in the other set of hit values. Therefore, when determining whether or not the special symbol is correct, it is confirmed whether or not the current gaming state is a probability variation state, that is, whether or not the probability variation flag is set to ON, and the probability variation flag is set to ON. Performs the success / failure determination using a set (high probability success / failure determination table) in which many hit values are set. For this reason, during probability change (when the probability change flag is set to ON), the probability determination result of the special symbol is “hit” with a higher probability than during non-probability change (when the probability change flag is set to OFF). become. The probability change flag is a flag that is set when the gaming state becomes the probability change state, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the probability change flag.

こうして、特別図柄の当否判定を行ったら、その結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。すなわち、特別図柄の停止図柄としては、図7に示したように、6種類の大当り図柄と、2種類の外れ図柄とが設けられている。そこで、特別図柄の当否判定結果が当りの場合には、6種類の大当り図柄の中から停止図柄を決定し、また、当否判定結果が外れの場合には、2種類の外れ図柄の中から停止図柄を決定する。停止図柄の決定に際しては、図柄決定乱数を用いて抽選を行う。ここで、図柄決定乱数とは、遊技球が始動口17に入球すると、前述した特別図柄当否判定乱数とともに取得されて、記憶されている乱数である。以上に説明したように、特別図柄当否判定処理(S306)では、先に取得しておいた特別図柄当否判定乱数および図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果に応じて、特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する。   In this way, if the special symbol is determined to be successful, the special symbol stop symbol is determined according to the result. That is, as the special symbol stop symbols, as shown in FIG. 7, six types of jackpot symbols and two types of outliers are provided. Therefore, if the winning / failing determination result of the special symbol is a win, the stop symbol is determined from among the six types of big hit symbols, and if the winning / failing determination result is unsuccessful, it is stopped from the two types of missed symbols. Determine the design. In determining the stop symbol, a lottery is performed using a symbol random number. Here, the symbol determination random number is a random number that is acquired and stored together with the above-described special symbol success / failure determination random number when a game ball enters the start port 17. As described above, in the special symbol success / failure determination process (S306), the special symbol success / failure random number and the symbol determination random number acquired previously are read to determine whether or not the special symbol is successful and In response, the special symbol jackpot or missing symbol is determined.

続いて、特別図柄の変動パターンを設定する処理を開始する(S308)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図7に示した8種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例の遊技機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、変動表示装置27で行われる意匠図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、意匠図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示(演出表示)の内容が、サブ制御基板220によって決定されることになる。この点については、後ほど詳しく説明する。   Then, the process which sets the variation pattern of a special symbol is started (S308). Here, the variation pattern of the special symbol is an aspect in which the special symbol is variably displayed. Note that even if the special symbol is displayed in a variable manner, the eight types of display modes shown in FIG. 7 are simply displayed while being switched one after another. It corresponds to the time to let. However, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol variation display performed by the symbol display device 28 and the design symbols 27a, 27b, and 27c variation display performed by the variation display device 27 are linked to each other. Therefore, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time for which the design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed is determined. Then, the content of specific variation display (effect display) is determined by the sub-control board 220 within the range of the variation display time. This point will be described in detail later.

特別図柄の変動パターンを設定する(S308)と、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始する(S310)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した8種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の保留数から「1」を減算した後(S312)、先に決定しておいた特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S314)、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力する(S316)。   When the variation pattern of the special symbol is set (S308), the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 is started (S310). As described above, the symbol display device 28 of the present embodiment can display the eight types of special symbols shown in FIG. 7, and performs variable display by switching the display of these symbols one after another. When the special symbol fluctuation display is started, after subtracting “1” from the number of special symbols held (S312), a command (fluctuation pattern designation) for designating the previously determined special symbol fluctuation pattern is obtained. Command) is output to the sub-control board 220 (S314), and a command for designating a special symbol to be stopped (stop-designation command) is also output to the sub-control board 220 (S316).

サブ制御基板220のCPU221は、このようにして特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、変動表示装置27で行われる表示態様(意匠図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定して、決定した表示態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27においても、意匠図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出表示が行われる。   The CPU 221 of the sub-control board 220 receives the special symbol variation pattern designation command and the stop symbol designation command in this manner, and thereby the variation time of the special symbol that is variably displayed on the symbol display device 28 and the special symbol halt symbol. You can know information about. Therefore, the display mode (variable display mode of the design symbols 27a, 27b, and 27c) performed by the variable display device 27 is determined according to these pieces of information, and a control command that indicates the determined display mode is given to the effect control board 230. Output to. By doing so, various effect displays using the design symbols 27a, 27b, and 27c are also performed on the variation display device 27 in accordance with the variation display and stop display of the special symbols performed on the symbol display device 28.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図11に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   When the CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern and stop symbol of the special symbol as described above, and outputs the variation pattern designation command and the stop symbol designation command to the sub-control board 220, FIG. The special symbol game process shown is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS300:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS300の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S300:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S318)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S318:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S300: no in FIG. 11) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 11 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S300 performed first (S300: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S318). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S318: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S318:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S320)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め決定しておいた図柄で停止表示させる(S322)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定した後(S324)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S326)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S326:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S318: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is to be stopped is output to the sub-control board 220 (S320). At the same time, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed with the symbol determined in advance (S322). Next, after setting a time for stopping and displaying the special symbol (stop display time) (S324), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S326). If the stop display time has not elapsed (S326: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S326:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの大当り図柄であるか否かを判断する(図12のS328)。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S328:yes)、大当りフラグをONに設定する(S330)。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S326: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is one of the jackpot symbols shown in FIG. 7 (S328 in FIG. 12). ). If the symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S328: yes), the jackpot flag is set to ON (S330). Here, the big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the big hit flag. When the value of the predetermined address is set to “1”, the big hit flag is turned ON.

続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S332)、確変フラグがONか否かを判断する(S334)。確変フラグがONに設定されている場合は(S334:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および時短機能(特別図柄の変動時間を短縮する機能)が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させるとともに(S336)、時短フラグもOFFに設定(すなわち、時短フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって時短機能の作動も停止させる(S338)。ここで、時短フラグとは、遊技状態が時短状態(特別図柄の変動時間が短く設定された遊技状態)である場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、時短フラグとして割り当てられている。   Subsequently, after outputting a command indicating that the jackpot game is started (a jackpot start command) to the sub-control board 220 (S332), it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S334). If the probability change flag is set to ON (S334: yes), it is determined that the current game state is the probability change state and the probability change function and the time reduction function (function to reduce the variation time of the special symbol) are operating. it can. Therefore, by setting the probability variation flag to OFF (ie, changing the value of the probability variation flag from “1” to “0”), the operation of the probability variation function is stopped (S336), and the time reduction flag is also set to OFF (ie, The operation of the time reduction function is also stopped by changing the value of the time reduction flag from “1” to “0” (S338). Here, the short-time flag is a flag that is set to ON when the game state is the short-time state (the game state in which the special symbol variation time is set short), and is stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200. A predetermined address is assigned as a time reduction flag.

一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S334:no)、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S342)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S342:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにする(S338)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能(開口延長機能)も働いている。そこで、時短フラグをOFFにして時短機能を停止したら(S338)、開口延長機能も停止させるべく、開口延長フラグをOFFにした後(S340)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもONに設定されていなかった場合は(S334:no、S342:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S334: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S342). If the time reduction flag is set to ON (S342: (S342: yes), the time reduction flag is turned OFF to stop the time reduction function (S338). Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the time reduction function is activated, the function (opening extension function) of extending the opening time of the start port 17 (ordinary electric accessory) also works. Therefore, when the time-shortening flag is turned off and the time-shortening function is stopped (S338), the opening extension flag is turned off to stop the opening extension function (S340), and then the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is performed. Exit and return to the game control process of FIG. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed, if neither the probability change flag nor the hourly flag is set to ON (S334: no, S342: no), the special symbol game process is left as it is, and the game control process is performed. Return to.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S328:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S328:no)、次のような処理を行う。   The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a jackpot symbol (S328: yes) has been described. However, if the symbol is not a jackpot symbol (S328: no), the following processing is performed. I do.

まず、現在の遊技状態が時短中か否か、すなわち時短フラグがONか否かを判断する(S344)。そして、時短フラグがONであった場合は(S344:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S346)、変動回数が時短上限回数に達したか否かを判断する(S348)。本実施例の遊技機1では、「確変当り」または「通常当り」の何れの場合にも大当り遊技の終了後に時短状態が開始され、次の大当り遊技が発生するか、もしくは特別図柄が時短上限回数だけ変動するまでは継続する設定となっている。そこで、現在の遊技状態が時短中(すなわち、時短フラグがONに設定されている)と判断された場合は(S344:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S346)、変動回数の計数値が時短上限回数に達したか否かを判断するのである(S348)。そして、時短上限回数に達していれば(S348:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにし(S338)、続いて、始動口17の開口延長機能も停止させるべく開口延長フラグもOFFにした後(S340)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ時短上限回数に達していなければ(S348:no)、時短状態を維持したまま(時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定したまま)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the current gaming state is short-time, that is, whether the short-time flag is ON (S344). If the time reduction flag is ON (S344: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S346), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached the time reduction upper limit number (S348). ). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, in either case of “probable hit” or “normal hit”, the time-short state is started after the end of the big hit game, and the next big hit game is generated, or the special symbol is set to the upper It is set to continue until it changes by the number of times. Therefore, if it is determined that the current gaming state is short in time (that is, the short time flag is set to ON) (S344: yes), after counting the number of changes in the special symbol (S346), It is determined whether or not the count value has reached the upper limit of time reduction (S348). If the time limit upper limit has been reached (S348: yes), the time reduction flag is turned OFF to stop the time reduction function (S338), and then the opening extension flag is also turned OFF to stop the opening extension function of the start port 17. (S340), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the upper limit of the time reduction (S348: no), while maintaining the time reduction state (with the time reduction flag and the opening extension flag set to ON), the special symbol game processing is performed. Exit and return to the game control process of FIG.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S114)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S114:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S116)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S114:no)、特別電動役物遊技処理(S116)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S100)以降の一連の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S114). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. If the big hit flag is set to ON (S114: yes), the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts a special electric accessory game process described below (S116). On the other hand, if the big hit flag is not set to ON (S114: no), the special electric accessory game process (S116) is skipped, the process returns to the top of the game control process, and the above-described prize ball related process (S100) and thereafter Repeat a series of processes.

C−3.特別電動役物遊技処理 :
図13は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図13を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process. A so-called jackpot game is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 13, but as a preparation, the contents of a game called a so-called jackpot game will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤10の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図13を参照しながら説明する。   As described above with reference to FIG. 2, the big prize opening 31d is provided below the game board 10, and this special prize opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the big hit game is started, the big winning opening 31d is opened. Since the big winning opening 31d is opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. The game from the opening of the special winning opening 31d to the closing is referred to as “round game (or simply round)”. If such a round game is repeated and a predetermined number of round games are consumed, the big hit game ends. Hereinafter, the special electric accessory game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the jackpot game described above will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S400)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開口中ではないと判断して(S400:no)、大入賞口31dの開口回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S402)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S400:no)、大入賞口31dの開口回数(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S402)。   When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special electric accessory game process, it first determines whether or not the special winning opening 31d is open (S400). The big winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the big winning opening 31d is closed immediately after the start of the big hit game. Therefore, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S400: no), and it is determined whether or not the number of opening of the special winning opening 31d (that is, the number of rounds) has reached a predetermined number (S402). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened, and a predetermined number of round games are repeated. In response to this, when the special winning opening 31d is closed (S400: no), it is determined whether or not the number of times of opening (the number of rounds) of the special winning opening 31d has reached a predetermined number (S402). .

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開口回数は所定回数に達していないから(S402:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S404)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S404:yes)、大入賞口31dを開口させてラウンド遊技を開始する(S406)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S408)、図13に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of times of opening of the big winning opening 31d has not reached the predetermined number (S402: no), so it is determined whether or not the closing time of the big winning opening 31d has elapsed. (S404). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S404: yes), and the big prize opening 31d is opened. The round game is started after opening (S406). And after outputting the command (round number designation | designated command) which designates what round game the round game started is with respect to the sub-control board 220 (S408), the special electric accessory game process shown in FIG. Is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S100)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S116)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図13に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図13の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS406において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S400にて、大入賞口31dが開口中と判断されることになる(S400:yes)。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S100), the special electric equipment game process (S116) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 13 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 13 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S406 and the process is terminated as it is. When the second round of processing is performed after 4 msec, it is determined in S400 that the special winning opening 31d is being opened (S400: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S410)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S410では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S410:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S414)、図13に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S410:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S412)。そして、規定数に達した場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S414)。これに対して、規定数に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図13に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S410). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is in an open state, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or a specified number of gaming balls enter the big winning opening 31d. In response to this, in S410, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. If the opening time has reached the predetermined time (S410: yes), after closing the special winning opening 31d (S414), the special electric accessory game process shown in FIG. 13 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S410: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S412). When the specified number is reached (S412: yes), the special winning opening 31d is closed (S414). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S412: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 13 is exited and the game control process shown in FIG. 9 is resumed while the special winning opening 31d is kept open.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S410:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S412:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S414)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S400において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S400:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S402)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S402:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S404:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S406)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S408)。一方、S402において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S402:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定した後(S416)、大当り遊技を終了することを示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S418)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, the opening time of the special winning opening 31d reaches a predetermined time (S410: yes), or a prescribed number of gaming balls enter the special winning opening 31d. A ball is formed (S412: yes), and the special winning opening 31d is closed (S414). Thus, one round game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S400 that the special winning opening 31d is closed (S400: no), and it is determined whether or not a predetermined number of round games have ended (S402). ) If all the round games have not ended (S402: no), after confirming that the closing time of the special prize opening 31d has elapsed (S404: yes), the special prize opening 31d is again opened and a new one is opened. After starting the round game (S406), a round number designation command is output toward the sub-control board 220 (S408). On the other hand, if it is determined in S402 that the predetermined number of round games have ended (S402: yes), the big hit flag is set OFF to end the big hit game (S416), and then the big hit game is ended. Is output to the sub-control board 220 (S418).

以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、確変当り図柄であったか否かを判断する(S420)。そして、確変当り図柄であった場合は(S420:yes)、確変フラグをONにするとともに(S422)、時短機能および始動口17の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定した後(S424、S426)、図13に示す特別電動役物遊技処理を終了する。一方、大当り図柄が確変当り図柄ではなかった場合は(S420:no)、確変フラグはOFFにしたまま、時短機能および開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定して(S424、S426)、図13に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   When the jackpot game is terminated as described above, it is determined whether or not the jackpot symbol that has started the jackpot game is a probable hit symbol (S420). If it is a probability variation symbol (S420: yes), the probability variation flag is turned on (S422), and the time shortening flag and the opening extension flag are turned on to activate the time shortening function and the opening extension function of the start port 17. (S424, S426), the special electric accessory game process shown in FIG. 13 is terminated. On the other hand, when the big hit symbol is not the probability change symbol (S420: no), the time reduction flag and the opening extension flag are set to ON in order to operate the time reduction function and the opening extension function with the probability changing flag turned off. (S424, S426), the special electric accessory game process shown in FIG. 13 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板240に賞球コマンドを出力したり、普通図柄の当否判定や、特別図柄の当否判定を行って、遊技状態を大当り遊技状態や、確変状態、時短状態などの各種の遊技状態に変化させながら、遊技を進行させる制御を行う。その結果、遊技機1では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 determines the number of game balls to be paid out as prize balls while repeating the game control process as described above, and outputs a prize ball command to the payout control board 240, The control for advancing the game is performed while changing the gaming state to various gaming states such as a big hit gaming state, a probability variation state, a short-time state, etc. by determining whether or not the game is successful or not. As a result, the gaming machine 1 can perform the game as described above.

また、前述したように主制御基板200のCPU201は、図9に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する。サブ制御基板220では、受け取った制御信号や制御コマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、変動表示装置27、各種スピーカ5y,6c、各種LEDやランプ類4b〜4fを用いて様々な演出を行っている。以下では、主制御基板200から出力された種々の制御信号あるいはコマンドを受け取って、サブ制御基板220のCPU221が遊技を演出するために実行する処理(演出制御処理)について説明する。尚、サブ制御基板220のCPU221が以下の演出制御処理を実行することによって様々な演出が行われることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「演出実行手段」の一態様を構成している。   Further, as described above, the CPU 201 of the main control board 200 outputs various control signals and control commands related to the effects of the game to the sub-control board 220 while executing the game control process shown in FIG. The sub-control board 220 determines specific contents of presentation based on the received control signal and control command, and uses the variable display device 27, various speakers 5y and 6c, various LEDs, and lamps 4b to 4f. Directing. Hereinafter, a process (effect control process) executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 to receive a game by receiving various control signals or commands output from the main control board 200 will be described. Since various effects are performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 executing the following effect control process, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of the present embodiment is the “effect execution means” of the present invention. Is configured.

C−4.演出制御処理 :
図14は、サブ制御基板220のCPU221が実行する演出制御処理の流れを示すフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、演出制御処理を開始すると、先ず初めに、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S500)。前述したように、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を指定するコマンドであり、停止図柄指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。また、これらのコマンドは、特別図柄の変動表示を開始する際に、主制御基板200から出力されるようになっている(図11のS314、S316)。そして、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信すると(S500:yes)、受信した変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに基づいて、意匠図柄27a,27b,27cの演出表示パターンを決定する(S502)。すなわち、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドの内容を解釈することによって、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を得ることができる。そこで、これらの情報に応じて、特別図柄の変動時間の範囲内で、変動表示装置27での意匠図柄27a,27b,27cの具体的な変動表示(演出表示)の態様を決定するとともに、意匠図柄27a,27b,27cの停止表示態様を決定する。
C-4. Production control process:
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of effect control processing executed by the CPU 221 of the sub control board 220. When starting the effect control process, the CPU 221 of the sub control board 220 first determines whether or not a variation pattern designation command and a stop symbol designation command have been received (S500). As described above, the variation pattern designation command is a command that designates a special symbol variation pattern (variation time), and the stop symbol designation command is a command that designates a special symbol stop symbol. Also, these commands are output from the main control board 200 when starting the special symbol variation display (S314, S316 in FIG. 11). When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command and the stop symbol designation command (S500: yes), the design symbols 27a, 27b, and 27c are based on the received variation pattern designation command and stop symbol designation command. The effect display pattern is determined (S502). That is, by interpreting the contents of the variation pattern designation command and the stop symbol designation command, it is possible to obtain information about the variation time of the special symbol that is variably displayed on the symbol display device 28 and the special symbol stop symbol. Therefore, in accordance with the information, a specific variation display (effect display) mode of the design symbols 27a, 27b, and 27c on the variation display device 27 is determined within the range of the variation time of the special symbol, and the design. The stop display mode of the symbols 27a, 27b, and 27c is determined.

こうして、意匠図柄27a,27b,27cの変動表示態様および停止表示態様を決定すると、サブ制御基板220のCPU221は、その決定した内容を指示する制御コマンドを演出制御基板230に向けて出力する。これにより、変動表示装置27で意匠図柄27a,27b,27cの変動表示が開始される(S504)。   When the variation display mode and the stop display mode of the design symbols 27a, 27b, and 27c are determined in this way, the CPU 221 of the sub-control board 220 outputs a control command indicating the determined content to the effect control board 230. Thereby, the variable display of the design symbols 27a, 27b, 27c is started on the variable display device 27 (S504).

これに対して、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合には(S500:no)、演出表示パターンを決定する処理(S502)、および意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する処理(S504)をスキップして、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S506)。前述したように、図柄停止コマンドは、特別図柄を停止表示させることを示すコマンドであり、特別図柄の変動表示時間が経過した際に、主制御基板200から出力される(図11のS320)。そして、図柄停止コマンドを受信した場合は(S506:yes)、演出制御基板230に向けて制御コマンドを出力することにより、決定しておいた停止表示態様で意匠図柄27a,27b,27cを停止表示させる(S508)。もちろん、図柄停止コマンドを受信していない場合は(S506:no)、意匠図柄27a,27b,27cを停止表示させる処理(S508)は行わない。   On the other hand, when the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are not received (S500: no), the process of determining the effect display pattern (S502) and the variation display of the design symbols 27a, 27b, 27c Is skipped (S504), and it is determined whether a symbol stop command has been received (S506). As described above, the symbol stop command is a command indicating that the special symbol is stopped and displayed, and is output from the main control board 200 when the special symbol variation display time has elapsed (S320 in FIG. 11). When a symbol stop command is received (S506: yes), the control symbol is output to the effect control board 230, and the design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in the determined stop display mode. (S508). Of course, when the symbol stop command is not received (S506: no), the process of stopping and displaying the design symbols 27a, 27b, and 27c (S508) is not performed.

演出制御処理では、次いで、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S510)。前述したように、大当り開始コマンドは、特別図柄が何れかの大当り図柄(図7参照)で停止して大当り遊技を開始する際に、主制御基板200から出力されるコマンドである(図12のS332)。そして、大当り開始コマンドを受信している場合には(S510:yes)、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始されたことを印象付けるような演出(大当り遊技開始演出)を実行する(S512)。かかる演出は、サブ制御基板220のCPU221が具体的な演出の内容を決定し、変動表示装置27、各種スピーカ5y,6c、各種LEDやランプ類4b〜4fなどを制御することによって行われる。   In the effect control process, it is then determined whether or not a jackpot start command has been received (S510). As described above, the jackpot start command is a command output from the main control board 200 when the special symbol stops at any of the jackpot symbols (see FIG. 7) and starts the jackpot game (see FIG. 12). S332). If the jackpot start command has been received (S510: yes), an effect that makes it feel that the jackpot game advantageous to the player has started (a jackpot game start effect) is executed (S512). Such effects are performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 determining specific contents of the effects and controlling the variable display device 27, the various speakers 5y and 6c, the various LEDs, the lamps 4b to 4f, and the like.

一方、大当り開始コマンドを受信していない場合には(S510:no)、大当り遊技開始演出の実行(S512)をスキップして、ラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判断する(S514)。前述したように、ラウンド数指定コマンドは、大当り遊技でのラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かを指定するコマンドであり、大入賞口31dを開口して新たなラウンドを開始する際に主制御基板200から出力される(図13のS408)。そして、ラウンド数指定コマンドを受信すると(S514:yes)、新たなラウンドが開始されたことを印象付けるとともに、何ラウンド目かを遊技者に示す演出(ラウンド遊技演出)を実行する(S516)。かかる演出も、サブ制御基板220のCPU221が変動表示装置27、各種スピーカ5y,6c、各種LEDやランプ類4b〜4fなどを制御することによって実行される。   On the other hand, if the jackpot start command has not been received (S510: no), the execution of the jackpot game start effect (S512) is skipped, and it is determined whether a round number designation command has been received (S514). As described above, the round number designation command is a command for designating what round game is the round game in the jackpot game, and the main control is performed when the big winning opening 31d is opened and a new round is started. It is output from the substrate 200 (S408 in FIG. 13). Then, when a round number designation command is received (S514: yes), it is impressed that a new round has started, and an effect (round game effect) indicating to the player the number of rounds is executed (S516). Such effects are also executed by the CPU 221 of the sub control board 220 controlling the variable display device 27, the various speakers 5y and 6c, the various LEDs, the lamps 4b to 4f, and the like.

これに対して、ラウンド数指定コマンドを受信していない場合は(S514:no)、ラウンド遊技演出の実行(S516)をスキップして、今度は、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する(S518)。前述したように、大当り終了コマンドは、所定回数のラウンド遊技を消化して大当り遊技を終了する際に、主制御基板200から出力されるコマンドである(図13のS418)。そして、大当り遊技終了コマンドを受信した場合は(S518:yes)、変動表示装置27、各種スピーカ5y,6c、各種LEDやランプ類4b〜4fなどを制御することによって、大当り遊技が終了したことを印象付ける演出(大当り遊技終了演出)を実行する(S520)。一方、大当り終了コマンドを受信していない場合は(S518:no)、大当り遊技終了演出の実行(S520)をスキップする。   On the other hand, when the round number designation command has not been received (S514: no), the execution of the round game effect (S516) is skipped, and this time, it is determined whether or not the jackpot end command has been received. (S518). As described above, the jackpot end command is a command that is output from the main control board 200 when a predetermined number of round games are digested to end the jackpot game (S418 in FIG. 13). When a jackpot game end command is received (S518: yes), the fact that the jackpot game has ended is controlled by controlling the variable display device 27, various speakers 5y, 6c, various LEDs, lamps 4b to 4f, and the like. An effect that impresses (a big hit game end effect) is executed (S520). On the other hand, when the jackpot end command has not been received (S518: no), the execution of the jackpot game end effect (S520) is skipped.

演出制御処理では、続いて、演出モード制御処理を開始する(S522)。上述したように、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受け取った制御コマンドに基づいて、変動表示装置27、中央装置26に設けられる図示しない可動物(可動役物)、各種スピーカ5y,6c、各種LEDやランプ類4b〜4fを用いた様々な演出を行っている。そして、本実施例の遊技機1では、サブ制御基板220のCPU221が実行する演出の態様(演出モード)として、予め複数の演出モードが用意されており、遊技の途中で演出モードを切り換えるようになっている。演出モード制御処理では、所定の切換条件を満たしているか否かを判断し、条件を満たした場合には、演出モードを切り換える処理を行う。   In the effect control process, the effect mode control process is subsequently started (S522). As described above, the CPU 221 of the sub-control board 220, based on the control command received from the main control board 200, the movable object (movable accessory) (not shown) provided in the variable display device 27 and the central device 26, various speakers 5y. , 6c, various effects using various LEDs and lamps 4b-4f. In the gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of effect modes are prepared in advance as the effect modes (effect modes) executed by the CPU 221 of the sub-control board 220, and the effect modes are switched during the game. It has become. In the effect mode control process, it is determined whether or not a predetermined switching condition is satisfied. When the condition is satisfied, a process for switching the effect mode is performed.

C−5.演出モード制御処理 :
図15は、演出制御処理の中で実行される演出モード制御処理の流れを示したフローチャートである。演出モード制御処理では、先ず初めに、遊技領域11に向けて発射された遊技球数(発射球数)が切換基準値(例えば、1250球)に達したか否かを判断する(S600)。ここで、切換基準値とは、演出モードの切り換えを行う条件として予め設定される数値(発射球数)である。また、図2を用いて前述したように、外レール14には、内レール15の最終端に対応する位置に発射球検出スイッチ37が設けられており、発射球の通過を検出すると、その検出信号がサブ制御基板220に供給される(図5参照)。サブ制御基板220のCPU221は、検出信号を受け取ると、発射球数カウンタと呼ばれる専用のカウンタに「1」を加算して発射球数を計数するようになっている。従って、S600の処理では、発射球数カウンタを参照して、現在までの発射球数が切換基準値に達しているか否かを判断する。尚、この発射球数カウンタは、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスに設定されている。また、発射球数カウンタに「1」を加算して発射球数を計数する処理はサブ制御基板220のCPU221によって行われていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「発射球計数手段」の一態様を構成している。
C-5. Production mode control processing:
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the effect mode control process executed in the effect control process. In the effect mode control process, first, it is determined whether or not the number of game balls (number of shot balls) fired toward the game area 11 has reached a switching reference value (for example, 1250 balls) (S600). Here, the switching reference value is a numerical value (number of shot balls) preset as a condition for switching the effect mode. As described above with reference to FIG. 2, the outer rail 14 is provided with the firing ball detection switch 37 at a position corresponding to the final end of the inner rail 15. A signal is supplied to the sub-control board 220 (see FIG. 5). When receiving the detection signal, the CPU 221 of the sub-control board 220 adds “1” to a dedicated counter called a fired ball number counter and counts the number of fired balls. Therefore, in the process of S600, it is determined whether or not the number of shot balls up to the present reaches the switching reference value with reference to the number of shot balls counter. The firing ball counter is set to a predetermined address in the RAM 223 mounted on the sub-control board 220. Further, the process of adding “1” to the number of shot balls and counting the number of shot balls is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220, so the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of this embodiment is This constitutes one aspect of the “firing ball counting means” of the present invention.

そして、発射球数が切換基準値に達していると判断された場合には(S600:yes)、演出モードの切り換えを行う(S602)。図16は、本実施例の遊技機1において、演出モードを切り換える様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1には、演出モードA、演出モードB、演出モードC、演出モードDの4つのモードが予め設けられており、それぞれ遊技者に与える印象が異なっている。例えば、演出モードAは「春」を印象付けるものとして、演出モードBは「夏」を、演出モードCは「秋」を、演出モードDは「冬」を印象付けるものとしてもよい。そして、演出モードAにおいて発射球数が切換基準値に達した場合には、モードを演出モードBに切り換えるようになっている。同様に、発射球数が切換基準値に達することによって、演出モードBから演出モードCに切り換え、演出モードCから演出モードDに切り換える。さらに、演出モードDで発射球数が切換基準値に達したら、演出モードAに戻って、以降は再び4つの演出モード(A〜D)を順に切り換えるようになっている。尚、本実施例の演出モードは本発明の「演出の態様」に相当しており、4つの演出モードはサブ制御基板220のROM222に記憶されていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたROM222は、本発明の「演出態様記憶手段」の一態様を構成している。また、演出モードを切り換える処理は、サブ制御基板220のCPU221によって行われていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「演出態様切換手段」の一態様を構成している。加えて、本実施例の遊技機1では、4つの演出モードを切り換える順序が予め定められているが、必ずしも切換順序に従って演出モードを切り換える必要はなく、抽選によって何れの演出モードに切り換えるかを決定することも可能である。さらに、演出モードの数は4つに限られるわけではなく、複数であれば幾つであってもよい。   If it is determined that the number of shot balls has reached the switching reference value (S600: yes), the effect mode is switched (S602). FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing how the effect modes are switched in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with four modes of effect mode A, effect mode B, effect mode C, and effect mode D in advance, and each gives an impression to the player. Is different. For example, the effect mode A may be “spring”, the effect mode B may be “summer”, the effect mode C may be “autumn”, and the effect mode D may be “winter”. When the number of shot balls reaches the switching reference value in the effect mode A, the mode is switched to the effect mode B. Similarly, when the number of shot balls reaches the switching reference value, the effect mode B is switched to the effect mode C, and the effect mode C is switched to the effect mode D. Further, when the number of shot balls reaches the switching reference value in the effect mode D, the process returns to the effect mode A, and thereafter, the four effect modes (A to D) are sequentially switched again. The effect mode of the present embodiment corresponds to the “effect mode” of the present invention, and the four effect modes are stored in the ROM 222 of the sub-control board 220. Therefore, the sub-control board 220 of the present embodiment. The ROM 222 mounted on the PC constitutes one aspect of the “effect mode storage unit” of the present invention. Further, since the process of switching the effect mode is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of this embodiment is an aspect of the “effect mode switching means” of the present invention. Is configured. In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the order of switching the four effect modes is determined in advance, but it is not always necessary to switch the effect modes according to the change order, and it is determined which effect mode to switch to by lottery. It is also possible to do. Furthermore, the number of production modes is not limited to four, and may be any number as long as it is plural.

こうして演出モードを切り換えたら、発射球数カウンタをリセットして再び発射球数を「0」からカウントするとともに(S604)、切換基準値を初期値(1250球)に設定する(S606)。本実施例の遊技機1では、後述する所定の条件が満たされると、切換基準値の設定を変更(補正)するようになっていることから、発射球数が切換基準値に達して演出モードを切り換えたら、切換基準値を初期値(例えば、1250球)に戻しておくのである。   When the effect mode is switched in this way, the number of shot balls is reset, the number of shot balls is counted again from “0” (S604), and the switching reference value is set to the initial value (1250 balls) (S606). In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a predetermined condition described later is satisfied, the setting of the switching reference value is changed (corrected), so that the number of shot balls reaches the switching reference value and the effect mode Is switched to the initial value (for example, 1250 balls).

一方、S600の判断において、発射球数が未だ切換基準値に達していないと判断された場合は(S600:no)、演出モードを切り換える処理(S602)、発射球数をクリアする処理(S604)、および切換基準値を初期値に設定する処理(S606)をスキップして、次いで、発射球数が所定の補正判定値に達したか否かを判断する(S608)。ここで、補正判定値は、上述した切換基準値よりも小さい数値(発射球数)であり、本実施例の遊技機1では、発射球数が補正判定値(例えば、125の倍数)に達する毎に、現在設定されている切換基準値が適正であるか否かの見直しを行うようになっている。そして、発射球数が補正判定値に達していないと判断された場合は(S608:no)、切換基準値の見直しを行うことなく、そのまま図15の演出モード制御処理を終了して、図14に示した演出制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined in S600 that the number of shot balls has not yet reached the switching reference value (S600: no), a process for switching the effect mode (S602), a process for clearing the number of shot balls (S604). Then, the process of setting the switching reference value to the initial value (S606) is skipped, and then it is determined whether or not the number of shot balls has reached a predetermined correction determination value (S608). Here, the correction determination value is a numerical value (number of shot balls) smaller than the switching reference value described above, and in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of shot balls reaches the correction determination value (for example, a multiple of 125). Each time, a review is made as to whether or not the currently set switching reference value is appropriate. If it is determined that the number of shot balls has not reached the correction determination value (S608: no), the effect mode control process of FIG. 15 is terminated without reexamining the switching reference value, and FIG. The process returns to the effect control process shown in FIG.

これに対して、発射球数が補正判定値(例えば、125の倍数)に達していると判断された場合は(S608:yes)、始動口17に入球した遊技球数(始動入球数)が規定入球数(例えば、10球)に達しているか否かを判断する(S610)。前述したように、始動口17に遊技球が入球すると、主制御基板200から始動口入球コマンドが出力されるようになっており(図10のS202)、サブ制御基板220のCPU221は、始動口入球コマンドを受け取ると、始動入球数カウンタと呼ばれる専用のカウンタに「1」を加算して始動入球数を計数するようになっている。S610では、この始動入球数カウンタを参照することによって、始動入球数が規定入球数に達しているか否かを判断する。尚、始動入球数カウンタも、前述した発射球数カウンタと同様に、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスに設定されている。また、始動入球数カウンタに「1」を加算して始動口への入球数を計数する処理はサブ制御基板220のCPU221によって行われていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「入球計数手段」の一態様を構成している。加えて、本実施例の規定入球数は、本発明の「入球規定値」に相当している。   On the other hand, when it is determined that the number of shot balls has reached a correction determination value (for example, a multiple of 125) (S608: yes), the number of game balls (starting number of starting balls) that have entered the starting port 17 ) Has reached a specified number of balls (for example, 10 balls) (S610). As described above, when a game ball enters the start port 17, a start port input command is output from the main control board 200 (S202 in FIG. 10), and the CPU 221 of the sub control board 220 When a start entrance ball command is received, “1” is added to a dedicated counter called a start entrance ball counter to count the start ball number. In S610, it is determined whether or not the starting pitch number has reached the specified pitch number by referring to the starting pitch number counter. The starting ball number counter is also set to a predetermined address in the RAM 223 mounted on the sub-control board 220 in the same manner as the above-described ball number counter. In addition, since the CPU 221 of the sub control board 220 performs the process of adding “1” to the start pitch number counter and counting the number of balls entered to the start port, the sub control board 220 of the present embodiment is configured. The mounted CPU 221 constitutes one aspect of the “entrance counting means” of the present invention. In addition, the specified number of incoming balls in this embodiment corresponds to the “incoming ball specified value” of the present invention.

そして、始動入球数が規定入球数に達していないと判断された場合には(S610:no)、前述した切換基準値を、初期値(例えば、1250球)よりも小さな数値である低設定値(例えば、1000球)に設定する(S612)。こうして切換基準値が低設定値に設定された状態で、前述したS600の判断が行われると、通常の場合(切換基準値が初期値に設定されている場合)に比べて早いタイミングで演出モードの切り換えが行われる。尚、発射球数が補正判定値に達した際の始動入球数に基づいて切換基準値を設定する(補正する)処理はサブ制御基板220のCPU221によって行われていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「切換基準値補正手段」の一態様を構成している。また、本実施例の低設定値は、本発明の「切換基準値の補正値」に相当しており、低設定値はサブ制御基板220のROM222に予め記憶されていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたROM222は、本発明の「補正値記憶手段」の一態様を構成している。さらに、始動入球数に応じて低設定値を設定する(選択する)処理はサブ制御基板220のCPU221によって行われていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「補正値選択手段」の一態様を構成している。   If it is determined that the starting number of balls has not reached the specified number of balls (S610: no), the switching reference value described above is set to a low value that is smaller than the initial value (for example, 1250 balls). A set value (for example, 1000 balls) is set (S612). When the determination in S600 described above is performed in a state where the switching reference value is set to the low setting value in this way, the rendering mode is performed at an earlier timing than in the normal case (when the switching reference value is set to the initial value). Is switched. Since the process of setting (correcting) the switching reference value based on the number of starting balls when the number of shot balls reaches the correction determination value is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220, this embodiment. The CPU 221 mounted on the sub-control board 220 constitutes one aspect of the “switching reference value correcting means” of the present invention. Further, the low set value of this embodiment corresponds to the “correction value of the switching reference value” of the present invention, and the low set value is stored in advance in the ROM 222 of the sub-control board 220. The ROM 222 mounted on the sub-control board 220 constitutes one aspect of the “correction value storage means” of the present invention. Further, since the process of setting (selecting) the low set value according to the number of starting balls entered is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of this embodiment This constitutes one aspect of the “correction value selection means” of the present invention.

一方、始動入球数が規定入球数以上であると判断された場合は(S610:yes)、今度は、始動入球数がちょうど規定入球数であるか否かを判断する(S614)。そして、始動入球数が規定入球数と一致していなかった場合、すなわち、始動入球数が規定入球数を超えていた場合には(S614:no)、前述した切換基準値を、初期値(例えば、1250球)よりも大きな数値である高設定値(例えば、1500球)に設定する(S616)。こうして切換基準値が高設定値に設定された状態で、前述したS600の判断が行われると、通常の場合よりも演出モードの切り換わるタイミングが遅くなる。   On the other hand, if it is determined that the starting pitch is equal to or greater than the prescribed number (S610: yes), it is next determined whether or not the starting pitch is exactly the prescribed number (S614). . If the starting number of entrances does not match the prescribed number of entering balls, that is, if the starting number of entering balls exceeds the prescribed number of entering balls (S614: no), the switching reference value described above is A high setting value (for example, 1500 balls), which is a numerical value larger than the initial value (for example, 1250 balls), is set (S616). When the determination of S600 described above is performed in a state where the switching reference value is set to the high setting value in this way, the timing at which the effect mode is switched is delayed as compared with the normal case.

これに対して、始動入球数がちょうど規定入球数であった場合には(S614:yes)、切換基準値を初期値(例えば、1250球)に設定する(S618)。   On the other hand, if the starting number of balls is just the specified number of balls (S614: yes), the switching reference value is set to an initial value (for example, 1250 balls) (S618).

以上のようにして、発射球数が補正判定値に達した際の始動入球数に基づいて、切換基準値を初期値、低設定値、高設定値の何れかに設定したら、始動入球数カウンタをリセットして始動入球数をクリアした後(S620)、図15の演出モード制御処理を終了して、図14に示した演出制御処理に復帰する。   As described above, when the switching reference value is set to any one of the initial value, the low set value, and the high set value based on the number of start balls when the number of shot balls reaches the correction judgment value, the start ball After resetting the number counter and clearing the starting number of incoming balls (S620), the effect mode control process of FIG. 15 is terminated and the process returns to the effect control process shown in FIG.

図14の演出制御処理では、演出モード制御処理(S522)から復帰すると、処理の先頭に戻って、再び変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(S500)。そして、前述した演出モード制御処理(S522)において演出モードが切り換わった後に(図15のS602)、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信すると(S500:yes)、切り換わった演出モードに応じて変動表示装置27における意匠図柄27a,27b,27cの形態や背景図柄27dなどが切り換わって、意匠図柄27a,27b,27cの変動表示が行われる。   In the effect control process of FIG. 14, when returning from the effect mode control process (S522), the process returns to the top of the process, and it is determined again whether the variation pattern designation command and the stop symbol designation command have been received (S500). Then, after the effect mode is switched in the effect mode control process (S522) described above (S602 in FIG. 15), when the change pattern designation command and the stop symbol designation command are received (S500: yes), the effect mode is switched to. Accordingly, the design symbols 27a, 27b, and 27c in the variation display device 27 are switched to the background symbols 27d and the like, and the variation symbols of the design symbols 27a, 27b, and 27c are displayed.

以上では、遊技の演出を制御するためにサブ制御基板220のCPU221によって実行される様々な処理について説明した。ここで、前述したように、本実施例の遊技機1では、遊技者に与える印象がそれぞれ異なる4つの演出モードが設けられており、発射球数(遊技領域11に向けて発射された遊技球数)が切換基準値に達したことを条件として演出モードを切り換えることにより、遊技の雰囲気を変化させている。加えて、始動入球数(始動口17に入球した遊技球数)に基づいて切換基準値の補正を行うことによって、本実施例の遊技機1では、演出モードを切り換えるタイミングを、遊技の状況に応じて調節することが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。   In the foregoing, various processes executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 to control the game effects have been described. Here, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, four effect modes having different impressions to the player are provided, and the number of shot balls (game balls launched toward the game area 11). The game atmosphere is changed by switching the effect mode on condition that the number reaches the switching reference value. In addition, by correcting the switching reference value based on the number of starting balls (the number of gaming balls that have entered the starting port 17), the gaming machine 1 of the present embodiment has a timing for switching the effect mode. It can be adjusted according to the situation. Hereinafter, this point will be described in detail.

図17は、本実施例の遊技機1において、演出モードが切り換わる様子を概念的に示したタイムチャートである。図示されているように、例えば、演出モードAにおいて発射球数が切換基準値に達して切換条件が満たされると、モードが演出モードBへと切り換わるとともに、発射球数がクリアされて新たに「0」からカウントされる(図15のS602,S604)。そして、新たにカウントされた発射球数が補正判定値(125球)に達すると、その間に始動口17に入球した遊技球数(始動入球数)を参照して、演出モードBから演出モードCに切り換えるタイミングの調節(切換基準値の見直し)が行われる。尚、図中のハッチングを付した円形は、始動口17に入球した遊技球を表している。   FIG. 17 is a time chart conceptually showing how the production mode is switched in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, for example, when the number of shot balls reaches the switching reference value in the effect mode A and the switching condition is satisfied, the mode is switched to the effect mode B, and the number of shot balls is cleared and newly set. It is counted from “0” (S602 and S604 in FIG. 15). Then, when the newly counted number of shot balls reaches the correction determination value (125 balls), the number of game balls (starting ball number) that entered the starting port 17 during that period is referred to and the effect is produced from the effect mode B. Adjustment of timing for switching to mode C (revision of switching reference value) is performed. The hatched circle in the figure represents a game ball that has entered the start port 17.

先ず、図17(a)は、発射球数が125球に達した時点で、始動口17に遊技球が規定入球数(10球)だけ入球していた場合を表している。始動入球数がちょうど規定入球数であれば、始動口17に遊技球が入球する頻度はほぼ平均的であるといえ、変動表示装置27では意匠図柄27a,27b,27cの変動表示が順調に開始される。従って、この場合は、切換基準値を補正して演出モードの切換時期を調節する必要がないことから、切換基準値の設定として初期値(1250球)がそのまま採用される(図15のS618)。そして、発射球数が1250球に達すると、演出モードBから演出モードCへと切り換わる。   First, FIG. 17 (a) shows a case where a predetermined number (10 balls) of game balls have entered the start opening 17 when the number of shot balls reaches 125 balls. If the starting number of entering balls is exactly the specified number of entering balls, it can be said that the frequency at which the game balls enter the starting port 17 is almost average, and the variation display device 27 displays the variation of the design symbols 27a, 27b, 27c. It starts smoothly. Therefore, in this case, since it is not necessary to correct the switching reference value and adjust the switching timing of the effect mode, the initial value (1250 balls) is used as it is as the setting of the switching reference value (S618 in FIG. 15). . Then, when the number of shot balls reaches 1250, the effect mode B is switched to the effect mode C.

一方、図17(b)は、発射球数が125球に達したときに、始動口17に遊技球が7球しか入球していなかった場合を表している。この場合は、始動入球数が規定入球数(10球)に達していないので、切換基準値が低設定値(1000球)に設定され(図15のS612)、発射球数が1000球に達した時点で、すなわち図17(a)に示した場合よりも早いタイミングで、演出モードBから演出モードCへと切り換わる。このように、始動入球数が規定入球数よりも少ない場合は、遊技球がなかなか始動口17に入球せず、変動表示装置27での意匠図柄27a,27b,27cの変動表示も滞りがちになることから、遊技者が遊技に飽きてしまう傾向にある。そこで、演出モードを早めに切り換えて、遊技の雰囲気を変えるようになっている。   On the other hand, FIG. 17B shows a case where only seven game balls have entered the start port 17 when the number of shot balls reaches 125. In this case, since the starting number of balls has not reached the specified number of balls (10 balls), the switching reference value is set to a low setting value (1000 balls) (S612 in FIG. 15), and the number of balls to be fired is 1000 balls. At the time of reaching, that is, at a timing earlier than the case shown in FIG. 17A, the effect mode B is switched to the effect mode C. As described above, when the starting number of entering balls is smaller than the prescribed number of entering balls, the game ball does not readily enter the starting port 17 and the variation display of the design symbols 27a, 27b, 27c on the variation display device 27 is also delayed. Because of this tendency, the player tends to get bored with the game. Therefore, the production mode is changed early to change the game atmosphere.

また、図17(c)は、発射球数が125球に達した時点で、始動口17に遊技球が13球入球していた場合を表している。この場合は、始動入球数が規定入球数を超えているため、切換基準値が高設定値(1500球)に設定される(図15のS616)。従って、発射球数が1250球に達しても演出モードは切り換わらず、1500球に達するまでは演出モードBが維持されて、図17(a)に示した場合よりも、演出モードCへと切り換わるタイミングは遅くなる。すなわち、始動入球数が規定入球数を上回っている場合は、遊技球が始動口17に効率よく入球し、変動表示装置27では意匠図柄27a,27b,27cの変動表示が間を置かずに開始されることから、遊技者の興趣は高く維持されており、演出モードを切り換える必要性に乏しい。逆に、安易に演出モードを切り換えることによって、遊技者の興趣に水をさす結果となったり、期待度の高い演出モードに対する信憑性が損なわれることのないように、演出モードの切り換えを抑制するようになっている。   FIG. 17C shows a case where 13 game balls have entered the start port 17 when the number of shot balls reaches 125. In this case, since the starting number of entering balls exceeds the prescribed number of entering balls, the switching reference value is set to a high set value (1500 balls) (S616 in FIG. 15). Therefore, even if the number of shot balls reaches 1250, the effect mode is not switched, and the effect mode B is maintained until it reaches 1500 balls, and the effect mode C is changed to the case shown in FIG. The switching timing is delayed. That is, when the starting number of entering balls exceeds the prescribed number of entering balls, the game balls enter the starting port 17 efficiently, and the variation display device 27 displays the variation display of the design symbols 27a, 27b, 27c. Since the game is started without any doubt, the interest of the player is maintained high, and there is little need to switch the production mode. On the other hand, by switching the production mode easily, the switching of the production mode is suppressed so that the player's interest is not flooded and the credibility of the production mode with high expectations is not impaired. It is like that.

以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技領域11に向けて発射された遊技球数(発射球数)が切換基準値に達することによって演出モードを切り換えるとともに、発射球数が補正判定値に達する毎に、始動入球数(始動口17に入球した遊技球数)に基づいて切換基準値の補正を行うようになっている。そして、始動入球数が規定入球数よりも少ない場合には、切換基準値を減少させる(低設定値に設定する)ことによって、演出モードが早めに切り換わるので、遊技者が遊技に飽きてしまうことを効果的に防止することができる。一方、始動入球数が規定入球数よりも多い場合は、切換基準値を増加させる(高設定値に設定する)ことによって、演出モードの切り換えが抑制されるので、遊技者の興趣を長く維持しておくことができる。このように、遊技の状況(始動口17への遊技球の入球状況)に応じて、きめ細かな演出モードの切換制御を行うことにより、遊技者の興趣が低下してしまうことを効果的に防止することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the effect mode is switched when the number of game balls (number of shot balls) launched toward the game area 11 reaches the switching reference value, and the number of shot balls Each time the correction reference value is reached, the switching reference value is corrected based on the number of starting balls (the number of game balls that have entered the starting port 17). If the starting number of entering balls is less than the prescribed number of entering balls, by reducing the switching reference value (setting it to a low setting value), the production mode is switched early, so that the player gets bored with the game. Can be effectively prevented. On the other hand, if the starting number of entrances is greater than the prescribed number of entrances, the switching reference value is increased (set to a high setting value), so that the switching of the production mode is suppressed. Can be maintained. In this way, it is possible to effectively reduce the interest of the player by performing fine effect mode switching control according to the game situation (the situation of the game ball entering the start port 17). It becomes possible to prevent.

また、本実施例の遊技機1では、補正判定値が「125の倍数」に設定されており、発射球数が125の倍数(125、250、375、・・・)に達する毎に、切換基準値の補正を行うようになっている。このため、遊技球が始動口17に入球する頻度(入球頻度)が変動する場合であっても、演出モードを切り換えるタイミングを適宜調節することができる。例えば、遊技を開始した直後で遊技球の発射位置の狙いがなかなか定まらず、発射球数が125球に達した際に始動入球数が規定入球数(10球)を下回っていれば、切換基準値が低設定値(1000球)に設定される。しかし、その後に遊技球が始動口17に効率よく入球するようになり、発射球数が750球に達した時点で、始動入球数(発射球数626球〜750球の間に始動口17に入球した遊技球数)が規定入球数(10球)を上回っていた場合には、切換基準値が高設定値(1500球)に設定されるので、演出モードの切り換わるタイミングが遅くなる。このように、発射球数が切換基準値に達するまでに複数回の補正を実施することによって、始動口17への遊技球の入球状況に応じた、よりきめ細かな演出モードの切換制御が可能となる。   Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, the correction determination value is set to “a multiple of 125”, and is switched every time the number of shot balls reaches a multiple of 125 (125, 250, 375,...). The reference value is corrected. For this reason, even when the frequency at which the game ball enters the start port 17 (the ball entry frequency) varies, the timing for switching the effect mode can be adjusted as appropriate. For example, if the aim of the launch position of the game ball is not fixed immediately after starting the game, and the number of shots reaches 125 balls when the number of shot balls reaches 125 balls, The switching reference value is set to a low setting value (1000 balls). However, after that, the game ball efficiently enters the start opening 17 and when the number of shot balls reaches 750, the start entrance number (the number of start balls between 626 to 750 start balls) When the number of game balls that have entered 17 has exceeded the prescribed number of balls (10 balls), the switching reference value is set to a high setting value (1500 balls), so the timing for switching the effect mode is set. Become slow. As described above, by performing the correction a plurality of times until the number of shot balls reaches the switching reference value, it is possible to control the switching of the effect mode more finely according to the state of the game ball entering the start port 17. It becomes.

D.変形例 :
以上に説明した実施例では、切換基準値の初期値、低設定値、高設定値が予め一組用意されており、発射球数が補正判定値に達した際の始動入球数に基づいて、切換基準値を初期値、低設定値、高設定値の何れかに設定するようになっていた。しかし、切換基準値の初期値、低設定値、高設定値の組を複数設けておくこととして、遊技ホールの管理者(店員等)が所定のスイッチ(切換基準値選択スイッチ)を操作することによって、切換基準値の組を変更できるようにしてもよい。以下では、このような構成を採用した変形例について説明する。
D. Modified example:
In the embodiment described above, an initial value, a low setting value, and a high setting value of the switching reference value are prepared in advance, and based on the number of starting balls when the number of shot balls reaches the correction determination value. The switching reference value is set to one of an initial value, a low set value, and a high set value. However, it is assumed that a plurality of sets of initial values, low set values, and high set values of the switching reference value are provided, and a game hall manager (such as a store clerk) operates a predetermined switch (switching reference value selection switch) Thus, the set of switching reference values may be changed. Below, the modification which employ | adopted such a structure is demonstrated.

図18は、変形例の遊技機1に設置された切換基準値選択スイッチ300の状態を切り換える様子を示した説明図である。この切換基準値選択スイッチ300は、遊技機1の背面側に設置されており、遊技ホールの管理者(店員)が施錠装置9を解除して中枠3を開放状態にしない限り(図1参照)、切換基準値選択スイッチ300に触れることができないようになっている。図18に示されているように、切換基準値選択スイッチ300には、いわゆるスライドスイッチが採用されており、つまみ300aを左右にスライドさせることによって、3段階に切換可能となっている。先ず、つまみ300aを左端までスライドさせると、スイッチ1の状態となる。そして、つまみ300aを中央にスライドさせるとスイッチ2の状態(図18に示された状態)となり、右端までスライドさせるとスイッチ3の状態となる。また、変形例の遊技機1では、切換基準値選択スイッチ300の3つの状態(スイッチ1〜3)に対応して、切換基準値の組(初期値、低設定値、高設定値)が3組設けられている。尚、変形例の切換基準値選択スイッチ300の3つの状態は、それぞれ本発明の「設定値」に相当しており、切換基準値選択スイッチ300を操作することによって何れかの状態を選択可能であることから、変形例の切換基準値選択スイッチ300は、本発明の「設定値選択手段」の一態様を構成している。   FIG. 18 is an explanatory diagram showing a state of switching the state of the switching reference value selection switch 300 installed in the gaming machine 1 of the modified example. This switching reference value selection switch 300 is installed on the back side of the gaming machine 1, and unless the game hall manager (clerk) releases the locking device 9 to open the middle frame 3 (see FIG. 1). ), The switching reference value selection switch 300 cannot be touched. As shown in FIG. 18, a so-called slide switch is employed as the switching reference value selection switch 300, and the switch can be switched in three stages by sliding the knob 300a left and right. First, when the knob 300a is slid to the left end, the switch 1 is brought into a state. Then, when the knob 300a is slid to the center, the switch 2 is brought into the state (shown in FIG. 18), and when it is slid to the right end, the switch 3 is brought into the state. Further, in the gaming machine 1 of the modified example, the set of switching reference values (initial value, low set value, high set value) is 3 corresponding to the three states (switches 1 to 3) of the switch reference value selection switch 300. A set is provided. It should be noted that the three states of the switching reference value selection switch 300 of the modification correspond to “setting values” of the present invention, and any one of the states can be selected by operating the switching reference value selection switch 300. Therefore, the switching reference value selection switch 300 according to the modification constitutes one aspect of the “set value selection means” of the present invention.

図19は、切換基準値選択スイッチ300の3つの状態と、3組の切換基準値の組(初期値、低設定値、高設定値)との対応関係を示した説明図である。図示されているように、スイッチ1に対しては、前述した実施例と同様に、切換基準値の初期値が「1250球」に設定され、低設定値が「1000球」に、高設定値が「1500球」に設定されている。一方、スイッチ2に対しては、スイッチ1よりも大きな数値が設定されており、初期値が「2500球」に、低設定値が「2000球」に、高設定値が「3000球」に設定されている。また、スイッチ3に対しては、スイッチ2よりもさらに大きな数値が設定されており、初期値が「5000球」に、低設定値が「4000球」に、高設定値が「6000球」に設定されている。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing the correspondence between the three states of the switching reference value selection switch 300 and the three sets of switching reference values (initial value, low set value, and high set value). As shown in the drawing, for the switch 1, the initial value of the switching reference value is set to “1250 balls”, the low set value is set to “1000 balls”, and the high set value is set as in the above-described embodiment. Is set to “1500 spheres”. On the other hand, the switch 2 is set to a larger value than the switch 1, the initial value is set to “2500 balls”, the low set value is set to “2000 balls”, and the high set value is set to “3000 balls”. Has been. The switch 3 is set to a value larger than that of the switch 2, and the initial value is “5000 balls”, the low set value is “4000 balls”, and the high set value is “6000 balls”. Is set.

変形例の遊技機1では、切換基準値選択スイッチ300がサブ制御基板220に接続されており、サブ制御基板220のCPU221は、前述した演出モード制御処理(図15)の中で切換基準値を設定するに際して(S606,S612,S616,S618)、切換基準値選択スイッチ300の状態に応じて切換基準値を設定するようになっている。例えば、演出モードを切り換えた後に切換基準値を初期値に設定する場合(図15のS606)、切換基準値選択スイッチ300がスイッチ1の状態であれば、切換基準値を「1250球」に設定するのに対して、切換基準値選択スイッチ300がスイッチ3の状態であれば、切換基準値を「5000球」に設定する。尚、切換基準値選択スイッチ300の状態(選択された設定値)に基づいて切換基準値の数値を変更する処理は、サブ制御基板220のCPU221によって行われていることから、変形例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「数値変更手段」の一態様を構成している。   In the gaming machine 1 of the modification, the switching reference value selection switch 300 is connected to the sub control board 220, and the CPU 221 of the sub control board 220 sets the switching reference value in the effect mode control process (FIG. 15) described above. When setting (S606, S612, S616, S618), the switching reference value is set according to the state of the switching reference value selection switch 300. For example, when the switching reference value is set to the initial value after the effect mode is switched (S606 in FIG. 15), if the switching reference value selection switch 300 is in the switch 1 state, the switching reference value is set to “1250 balls”. On the other hand, if the switching reference value selection switch 300 is in the state of the switch 3, the switching reference value is set to “5000 balls”. Note that the process of changing the numerical value of the switching reference value based on the state (selected setting value) of the switching reference value selection switch 300 is performed by the CPU 221 of the sub control board 220. The CPU 221 mounted on the substrate 220 constitutes one aspect of the “numerical value changing unit” of the present invention.

このように、変形例の遊技機1では、切換基準値の組(初期値、低設定値、高設定値)が3組設けられており、遊技ホールの管理者(店員)が切換基準値選択スイッチ300を操作することにより、何れかの切換基準値の組を選択できるようになっている。このため、遊技ホールの営業形態の多様化に柔軟に対応することができる。以下、この点について補足して説明する。   Thus, in the gaming machine 1 of the modified example, there are three sets of switching reference values (initial value, low setting value, high setting value), and the game hall manager (clerk) selects the switching reference value. By operating the switch 300, any set of switching reference values can be selected. For this reason, it is possible to flexibly cope with the diversification of business forms of the game hall. Hereinafter, this point will be supplementarily described.

遊技者は、遊技ホールに一定の料金を支払って一定個数の遊技球の貸与を受け、この遊技球を用いて遊技を行うことが通常である。また、いわゆる貸球レート(遊技球1球の貸与を受けるために支払う料金)は、遊技ホールの営業形態によって異なる。そして、演出モードを切り換えるタイミング(切換基準値)は、遊技者が投じた金額を基準にして定められる場合があり、貸球レートが異なると投入金額の価値判断も変わってくるため、切換基準値の変更が必要となる。   Usually, a player pays a fixed fee to the game hall, receives a fixed number of game balls, and plays a game using the game balls. In addition, the so-called ball rental rate (the fee paid to receive one game ball loan) varies depending on the business form of the game hall. The timing (switching reference value) at which the effect mode is switched may be determined based on the amount invested by the player. Since the value judgment of the input amount changes depending on the rental rate, the switching reference value Changes are required.

一例として、5000円投入を目安に演出モードの切り換えを行うように設計する場合を考える。貸球レートが「1球4円」である遊技ホールでは、切換基準値の初期値が「1250球」に設定されていれば、遊技者が5000円分の遊技球(1250球)を発射した時点で演出モードが切り換わる。これに対して、貸球レートが「1球1円」である遊技ホールでは、切換基準値の初期値が「1250球」に設定されていると、遊技者が1250円分の遊技球を発射した時点で切り換わるので、設計よりも早い段階で演出モードが切り換わることになる。そして、切換基準値の初期値等を変更するには、遊技制御や演出制御のプログラムの変更を伴うのが一般的である。   As an example, let us consider a case where a design is made such that the production mode is switched with the introduction of 5000 yen as a guide. In a game hall with a lending rate of “4 yen per ball”, if the initial value of the switching reference value is set to “1250 balls”, the player fires 5000 balls of game balls (1250 balls). The production mode switches at the point. On the other hand, in a game hall with a lending rate of “1 yen for 1 ball”, if the initial value of the switching reference value is set to “1250 balls”, the player launches a game ball for 1250 yen. Since the mode is switched at the time, the production mode is switched at an earlier stage than the design. In order to change the initial value of the switching reference value, etc., it is generally accompanied by a change in a game control program or a production control program.

しかし、変形例の遊技機1では、切換基準値選択スイッチ300の3つの状態に対応して切換基準値の組(初期値、低設定値、高設定値)が3組設けられており、遊技ホールの管理者が切換基準値選択スイッチ300を操作することによって、切換基準値の組を容易に変更することができる。従って、貸球レートが「1球1円」の遊技ホールでは、切換基準値選択スイッチ300をスイッチ3の状態にして、切換基準値の初期値を「5000球」に設定すれば、遊技者が5000円分の遊技球(5000球)を発射したタイミングで演出モードが切り換わるようになる。このように、遊技制御や演出制御のプログラムを変更することなく、遊技ホール側で営業形態(貸球レート)に応じて演出モードの切換時期を容易に調節することができるので、遊技ホールの営業形態の多様化に柔軟に対応することが可能となる。   However, in the gaming machine 1 of the modified example, three sets of switching reference values (initial value, low set value, high set value) are provided corresponding to the three states of the switch reference value selection switch 300, and the game When the hall manager operates the switching reference value selection switch 300, the set of switching reference values can be easily changed. Therefore, in a game hall with a lending rate of “1 yen per ball”, if the switching reference value selection switch 300 is in the state of switch 3 and the initial value of the switching reference value is set to “5000 balls”, the player The production mode is switched at the timing when 5000 game balls (5000 balls) are fired. As described above, since the game hall can easily adjust the switching timing of the production mode according to the business form (the rental rate) without changing the game control and production control programs, It is possible to flexibly cope with diversification of forms.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した実施例では、外レール14の、内レール15の最終端に対応する位置に発射球検出スイッチ37が設けられており、遊技領域11に向けて発射された遊技球を検出するようになっていた。しかし、発射球を検出する位置は、この位置に限られるわけではない。例えば、図20に示すように、変動表示装置27の左上方のいわゆる「ぶっ込み」と呼ばれる位置に遊技球通過ゲート38を設けておき、遊技球通過ゲート38の内部に設けた遊技球検出スイッチ38sによって、遊技球の通過を検出するようにしてもよい。遊技者は、始動口17に効率よく入球させるためにぶっ込みを狙って遊技球を発射するのが通常であることから、遊技球通過ゲート38をこの位置に設けておけば、遊技領域11に向けて発射された遊技球をほぼ正確に検出することができる。このようにすれば、サブ制御基板220は変動表示装置27の後方(背面側)に設置されているのが一般的であるので、遊技球検出スイッチ38sとサブ制御基板220とを容易に接続することができる。また、アウト口48で検出した排出球数と、始動口17等で検出した入球数とを合計して発射球数を算出する構成としてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the firing ball detection switch 37 is provided at a position corresponding to the final end of the inner rail 15 of the outer rail 14 so as to detect the gaming ball launched toward the gaming area 11. It was. However, the position for detecting the launch ball is not limited to this position. For example, as shown in FIG. 20, a game ball passage gate 38 is provided at a position called “bump” at the upper left of the fluctuation display device 27, and a game ball detection switch provided inside the game ball passage gate 38. The passing of the game ball may be detected by 38s. Since a player usually launches a game ball aiming at a ball in order to efficiently enter the start port 17, if the game ball passing gate 38 is provided at this position, the game area 11 It is possible to detect the game ball launched toward the direction almost accurately. In this way, since the sub-control board 220 is generally installed at the back (back side) of the variable display device 27, the game ball detection switch 38s and the sub-control board 220 are easily connected. be able to. Moreover, it is good also as a structure which calculates the number of discharge balls by adding the number of discharge balls detected at the out port 48, and the number of balls detected by the start port 17 grade | etc.,.

また、前述した実施例および変形例では、始動口17への遊技球の入球状況(始動入球数)に基づいて、切換基準値を初期値、低設定値、高設定値の3つの数値の何れかに設定するようになっていた。しかし、始動入球数に基づいて切換基準値を増減させることができれば、必ずしもこの構成に限られるわけではない。例えば、始動入球数に基づいて切換基準値に所定の補正数(例えば、100球)を加算あるいは減算するようにしてもよい。具体的には、発射球数が補正判定値に達した時点で、始動入球数が規定入球数を下回っていれば(図15のS610:no)、切換基準値から補正数(100球)を減算する処理を行う。一方、始動入球数が規定入球数を上回っていれば(図15のS614:no)、切換基準値に補正数(100球)を加算する処理を行う。さらに、始動入球数がちょうど規定入球数であった場合には(図15のS614:yes)、切換基準値をそのまま維持することとしてもよい。このような構成によっても、始動口17への遊技球の入球状況に応じて、演出モードの切換時期を調節することが可能となる。   In the above-described embodiment and modification, the switching reference value is set to three numerical values, that is, an initial value, a low set value, and a high set value, based on the state of the game ball entering the start port 17 (the number of start balls) It was set to either of. However, this configuration is not necessarily limited as long as the switching reference value can be increased or decreased based on the number of starting balls. For example, a predetermined correction number (for example, 100 balls) may be added to or subtracted from the switching reference value based on the number of starting balls. Specifically, when the number of shot balls reaches the correction determination value, if the number of starting balls is less than the specified number of balls (S610: no in FIG. 15), the correction number (100 balls) from the switching reference value. ) Is subtracted. On the other hand, if the starting number of incoming balls exceeds the prescribed number of incoming balls (S614 in FIG. 15: no), a process of adding the correction number (100 balls) to the switching reference value is performed. Furthermore, when the starting number of entering balls is just the specified number of entering balls (S614 in FIG. 15: yes), the switching reference value may be maintained as it is. Even with such a configuration, it is possible to adjust the switching timing of the effect mode according to the state of entry of the game ball into the start port 17.

加えて、前述した変形例では、切換基準値の組(初期値、低設定値、高設定値)が3組設けられており、切換基準値選択スイッチ300によって選択できるようになっていた。しかし、遊技ホールの管理者(店員)の操作によって切換基準値を変更できるようになっていれば、この構成に限られるわけではない。例えば、数値を入力するためのテンキーを遊技機1の背面側に設置しておき、切換基準値の初期値、低設定値、高設定値のそれぞれを遊技ホールの管理者がテンキーで直接入力できるようにしてもよい。また、切換基準値だけでなく、切換基準値の補正を行う契機である補正判定値や、始動入球数が平均的であるか否かの基準となる規定入球数を、遊技ホールの管理者が設定できるようにしてもよい。このようにすれば、遊技ホールの営業形態(貸球レート)に応じて、よりきめ細かな演出モードの切換制御が可能となる。   In addition, in the modified example described above, three sets of switching reference values (initial value, low set value, and high set value) are provided and can be selected by the switch reference value selection switch 300. However, the present invention is not limited to this configuration as long as the switching reference value can be changed by the operation of the game hall manager (clerk). For example, a numeric keypad for inputting numerical values is installed on the back side of the gaming machine 1, and an administrator of the game hall can directly input the initial value, the low setting value, and the high setting value of the switching reference value with the numeric keypad. You may do it. In addition to the switching reference value, management of the game hall includes a correction judgment value that is an opportunity to correct the switching reference value, and a prescribed number of entering balls that is a criterion for determining whether or not the starting number of entering balls is average. The user may be able to set. In this way, it is possible to control the changeover of the effect mode more finely according to the business form (the rental rate) of the game hall.

1…パチンコ機、 17…始動口、
27…変動表示装置、 37…発射球検出スイッチ、
200…主制御基板、 220…サブ制御基板、
221…CPU(発射球数計数手段、演出実行手段、演出態様切換手段、入球数計数手段、補正値選択手段、数値変更手段)、
222…ROM(演出態様記憶手段、補正値記憶手段)、
300…切換基準値選択スイッチ(設定値選択手段)
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start-up port,
27 ... Fluctuation display device, 37 ... Launch ball detection switch,
200 ... Main control board, 220 ... Sub control board,
221... CPU (launched ball number counting means, effect executing means, effect mode switching means, pitch number counting means, correction value selecting means, numerical value changing means),
222... ROM (production mode storage means, correction value storage means),
300 ... switching reference value selection switch (setting value selection means)

Claims (2)

複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、該入球口の何れかに遊技球を入球させる遊技を行うとともに、前記複数の入球口の中から予め定められた始動口に遊技球が入球すると、所定の図柄を変動表示させた後に停止表示させる弾球遊技機において、
前記遊技盤面に向けて発射された遊技球数を計数する発射球数計数手段と、
前記遊技の進行に合わせて所定の演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段によって実行される演出の態様を予め複数記憶している演出態様記憶手段と、
前記発射球数計数手段による計数値が所定の切換基準値に達しているか否かを判断して、該切換基準値に達していると判断した場合には、前記演出実行手段によって実行される演出の態様を、前記演出態様記憶手段が記憶している複数の演出の態様の中から選択される演出の態様に切り換える演出態様切換手段と、
前記始動口に入球した遊技球数を計数する入球数計数手段と、
前記発射球数計数手段による計数値が、前記切換基準値よりも小さい所定の補正判定値に達する毎に、前記入球数計数手段による計数値を所定の入球規定値と比較して、該入球規定値と同一の場合には、前記切換基準値を初期値にし、該入球規定値よりも少ない場合には、前記切換基準値を低設定値にする補正を行い、該入球規定値よりも多い場合には、前記切換基準値を高設定値にする補正を行う切換基準値補正手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game ball is fired on a game board surface provided with a plurality of entrances, and a game ball is entered into any of the entrances. When a game ball enters the starting port, a ball game machine that displays a stop after displaying a predetermined pattern in a variable manner,
A firing ball number counting means for counting the number of game balls fired toward the game board surface;
Effect execution means for executing a predetermined effect in accordance with the progress of the game;
Effect mode storage means for storing in advance a plurality of modes of effects executed by the effect execution means;
It is determined whether or not the count value by the firing ball number counting means has reached a predetermined switching reference value, and when it is determined that it has reached the switching reference value, the effect executed by the effect executing means Effect mode switching means for switching the mode to a mode of effect selected from a plurality of effect modes stored in the effect mode storage means,
Number-of-balls counting means for counting the number of game balls that have entered the start opening,
Each time the count value by the firing ball number counting means reaches a predetermined correction judgment value smaller than the switching reference value, the count value by the pitch counting number means is compared with a predetermined entrance prescribed value, If it is the same as the prescribed value for entering the ball, the switching reference value is set to an initial value, and if it is smaller than the prescribed value for entering the ball, the switching reference value is corrected to a low set value, And a switching reference value correcting means for correcting the switching reference value to a high set value when the value is larger than the value.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
選択可能に設けられた複数の設定値の中から一の設定値を選択する設定値選択手段と、
前記設定値選択手段によって選択された設定値に基づいて、前記切換基準値の前記初期値、前記切換基準値の前記低設定値、前記切換基準値の前記高設定値、前記補正判定値、前記入球規定値の少なくとも一の数値を変更する数値変更手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
A set value selecting means for selecting one set value from a plurality of set values provided so as to be selectable;
Based on the setting value selected by the setting value selection means, the initial value of the switching reference value, the low setting value of the switching reference value, the high setting value of the switching reference value, the correction determination value, A bullet ball game machine comprising: numerical value changing means for changing at least one numerical value of the prescribed ball value.
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