JP5307282B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定する機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball and performs a game for acquiring such a game medium. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function for determining that a combination has won is provided.
ところで、従来から内部抽選で複数種類の役が当選した状態に設定される場合に、内部抽選とは別の抽選を行って、その抽選結果に基づいていずれの役を優先的に入賞させるかを決定する手法が知られている(特許文献1、2参照)。
By the way, when multiple types of roles are won in the internal lottery, a lottery different from the internal lottery is performed, and which role is preferentially won based on the lottery result. A method of determining is known (see
しかしながら、抽選を用いていずれの役を優先的に入賞させるかを決定する従来の手法では、内部抽選とは別の抽選によって遊技の結果が操られているという感覚を遊技者に与えてしまうおそれがある。このため、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっており、これによりリールを停止させる制御が簡素化され、遊技の公平性が担保される一方で、リールの停止態様のバリエーションが乏しくなって、遊技の単調化を招いて、遊技者の遊技意欲が減退するおそれがある。 However, in the conventional method of determining which combination is to be preferentially won using a lottery, there is a risk of giving the player a sense that the game result is manipulated by a lottery different from the internal lottery. There is. For this reason, in recent years, a control method for determining the reel stop position uniquely with respect to the combination of the result of the internal lottery that determines whether or not the winning combination is achieved and the mode of the reel stop operation has become mainstream. While the control to stop the reels is simplified and the fairness of the game is ensured, there is a risk that the variation of the reel stop mode will be scarce and the game will become monotonous and the player's willingness to play will be reduced. is there.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調化を防止するように遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving gaming properties so as to prevent monotonization of gaming.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なるボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われると、当該停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、当該操作検出位置において前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、前記複数のリールのうち所与のリールの外周面では、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と前記小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄とが、前記引き込み範囲内に存在するように配列され、前記内部抽選手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定される場合が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記ボーナスと前記小役とが共に入賞することがないように前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1の停止制御、あるいは前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2の停止制御のいずれか一方を、所定条件下で選択して実行する遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, in a state where a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. Based on the fact that the winning combination is a game machine in which an internal lottery is performed to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses and small roles with mutually different symbol combinations indicating the winning mode are The internal lottery means for setting the lottery flag of the winning combination in the lottery to the winning state, and when the stop operation is performed by rotating the plurality of reels for each game, the stop operation at the time when the stop operation is detected corresponds to The operation detection position indicating the position of the rotating reel is acquired, and the symbol constituting the symbol combination indicating the winning form of the combination for which the lottery flag is set to the winning state is the operation detection position. A rotating reel corresponding to the stop operation so that the symbol is displayed at the display position on the winning determination line when the display position on the entry determination line is within a predetermined pull-in range. A reel control means for performing control to stop the game, a payout control means for controlling the payout device to pay out the game medium, when the small role is won, and a gaming state between a plurality of types of gaming states. And a game state transition control means for controlling the transition of the gaming state to a bonus state that is more advantageous to the player than the normal state when the bonus is won, and a given one of the plurality of reels On the outer peripheral surface of the reel, the symbols constituting the symbol combination indicating the bonus winning pattern and the symbols constituting the symbol combination indicating the small winning combination are within the pull-in range. And the internal lottery means performs the internal lottery so that there is a case where the bonus lottery flag and the small part lottery flag are both set in a winning state, and the reel control means However, in a game in which both the bonus lottery flag and the small role lottery flag are set to the winning state, the plurality of reels are stopped so that the bonus and the small role are not won together. First stop control for stopping the plurality of reels so that the bonus is won in preference to the small combination, or the plurality of reels are stopped so that the small combination is awarded in preference to the bonus The present invention relates to a gaming machine that selects and executes either one of the second stop controls under a predetermined condition.
本発明によれば、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて遊技の単調化を防いで、遊技者の関心を惹きつけることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the gameability by preventing the priority of the winnings between the bonus and the small part from changing, thereby preventing the game from becoming monotonous and attracting the player's interest.
(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記操作検出位置に応じて、前記第1の停止制御あるいは前記第2の停止制御のいずれか一方を選択して実行するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, when the combination of the lottery flag setting state and the stop operation mode is the same, the reel control means stops the plurality of reels in the same stop mode. In the game in which both the bonus lottery flag and the small role lottery flag are set to the winning state, either the first stop control or the second stop control is performed according to the operation detection position. Either one may be selected and executed.
このように操作検出位置に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、遊技者の技術介入度を高めることができる。 As described above, the priority regarding the winnings between the bonus and the small combination changes according to the operation detection position, so that the technical intervention level of the player can be increased.
(3)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記複数のリールを停止させる停止操作の順序に応じて、前記第1の停止制御あるいは前記第2の停止制御のいずれか一方を選択して実行するようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, when the combination of the lottery flag setting state and the stop operation mode is the same, the reel control unit stops the plurality of reels in the same stop mode. In the game in which the lottery flag for the bonus and the lottery flag for the small role are both set to the winning state, the first stop control or the Any one of the second stop controls may be selected and executed.
このように停止操作の順序に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、遊技者の意思に基づいてボーナスや小役を選択的に入賞させることができる遊技仕様を実現することができる。 In this way, by changing the priority order for winning between the bonus and the small combination according to the order of the stop operation, the gaming specification can selectively win the bonus or small combination based on the player's intention Can be realized.
(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記ボーナスと共に前記抽選フラグが当選状態に設定されている前記小役の種類あるいは前記ボーナスと共に前記抽選フラグが当選状態に設定されている前記小役の数に応じて、前記第1の停止制御あるいは前記第2の停止制御のいずれか一方を選択して実行するようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, when the combination of the lottery flag setting state and the stop operation mode is the same, the reel control means stops the plurality of reels in the same stop mode. In the game in which the lottery flag for the bonus and the lottery flag for the small role are both set in the winning state, the type of the small role or the bonus in which the lottery flag is set in the winning state together with the bonus. You may make it select and perform any one of said 1st stop control or said 2nd stop control according to the number of the said small combinations in which the said lottery flag is set to the winning state.
このようにボーナスと共に当選している小役の種類や数に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、ボーナスあるいは小役の入賞難易度を複数段階に設定した遊技仕様を実現することができる。 In this way, the priority for winning a prize between bonuses and small roles changes according to the type and number of small roles that are won along with the bonus, so that the bonus or small role winning difficulty is set in multiple stages. Game specifications can be realized.
(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記抽選フラグの設定状態と前記停止操作の態様との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記小役と共に前記抽選フラグが当選状態に設定されている前記ボーナスの種類に応じて、前記第1の停止制御あるいは前記第2の停止制御のいずれか一方を選択して実行するようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, when the combination of the lottery flag setting state and the stop operation mode is the same, the reel control means stops the plurality of reels in the same stop mode. In the game in which the lottery flag for the bonus and the lottery flag for the small role are both set to the winning state, according to the type of the bonus in which the lottery flag is set to the winning state together with the small role, Either the first stop control or the second stop control may be selected and executed.
このように小役と共に当選しているボーナスの種類や数に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、ボーナスあるいは小役の入賞難易度を複数段階に設定した遊技仕様を実現することができる。 In this way, the priority for winning a prize between a bonus and a small role changes according to the type and number of bonuses that are won together with the small role, thereby setting the bonus or small role winning difficulty in multiple stages. Game specifications can be realized.
(6)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記遊技状態に応じて、前記第1の停止制御あるいは前記第2の停止制御のいずれか一方を選択して実行するようにしてもよい。 (6) In the gaming machine according to the present invention, in the game in which the reel lottery flag and the small part lottery flag are both set to the winning state, the reel control means performs the first control according to the gaming state. Either one stop control or the second stop control may be selected and executed.
このように遊技状態に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、小役やボーナスの入賞難易度を遊技状態に応じて段階的に設定した遊技仕様を実現することができる。 In this way, by changing the priority order for winning between the bonus and the small role according to the gaming state, a game specification in which the winning difficulty of the small role or bonus is set in stages according to the gaming state is realized. be able to.
(7)本発明の遊技機では、前記複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている遊技では、前記小役の入賞を補助する特別演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段をさらに備え、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記演出状態が前記特別演出状態とは異なる場合に、前記複数のリールを停止させる制御として前記第1の停止制御を実行し、前記演出状態が前記特別演出状態である場合に、前記複数のリールを停止させる制御として前記第2の停止制御を実行するようにしてもよい。 (7) In the gaming machine of the present invention, in the game in which the effect state is changed between the plurality of effect states and the effect state is set to the special effect state, the special effect for assisting the winning of the small role is provided. In the game in which the bonus control lottery flag and the small role lottery flag are both set to the winning state, the reel control unit further includes an effect control means for performing control to be executed by the effect device. Control that performs the first stop control as control for stopping the plurality of reels when different from the special effect state, and stops the plurality of reels when the effect state is the special effect state. As described above, the second stop control may be executed.
このように演出状態が特別演出状態である場合に、小役をボーナスに優先して入賞させることによって、演出状態が特別演出状態に設定されている遊技での小役の入賞確率をボーナスの当選の有無に関わらず安定化させることができるようになる。 In this way, when the production state is the special production state, by winning the small role in preference to the bonus, the bonus winning probability of the small role in the game in which the production state is set to the special production state is won. It can be stabilized regardless of the presence or absence of.
(8)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なるボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われると、当該停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、当該操作検出位置において前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役が入賞したことを契機として、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記複数のリールのうち所与のリールの外周面では、前記ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄と前記小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄とが、前記引き込み範囲内に存在するように配列され、前記内部抽選手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定される場合が存在するように前記内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記ボーナスの抽選フラグと前記小役の抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、前記ボーナスと前記小役とが共に入賞することがないように前記複数のリールを停止させ、前記ボーナスを前記小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第1の停止制御、あるいは前記小役を前記ボーナスに優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させる第2の停止制御のいずれか一方を、所定条件下で選択して実行するプログラムに関するものである。 (8) In the present invention, in a state where a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line. An internal lottery that determines whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses and small roles with different combinations of symbols indicating winning patterns are provided. And the internal lottery means for setting the lottery flag of the winning combination in the internal lottery to the winning state, and rotating the plurality of reels for each game, and when the stop operation is performed, The symbol that constitutes the symbol combination indicating the winning form of the winning combination in which the lottery flag is set to the winning state is acquired. Rotation corresponding to the stop operation so that the symbol is displayed at the display position on the winning determination line when the detected position is within a predetermined drawing range with respect to the display position on the winning determination line. A reel control means for controlling to stop the reel in the middle, a payout control means for controlling the payout device to pay out a game medium when the small role is won, and a plurality of types of gaming states. The game state computer is caused to function as a game state transition control means for controlling the transition of the game state to a bonus state that is more advantageous to the player than the normal state when the game state is transitioned and the bonus is won, On the outer peripheral surface of a given reel among a plurality of reels, a symbol constituting a symbol combination indicating the bonus winning pattern and a symbol indicating the winning combination of the small role There are cases where the symbols constituting the combination are arranged so as to exist within the pull-in range, and the internal lottery means sets both the bonus lottery flag and the small role lottery flag to the winning state. In the game in which the internal lottery is performed and the reel control means has both the lottery flag for the bonus and the lottery flag for the small role in a winning state, both the bonus and the small role are won. First stop control for stopping the plurality of reels so that the plurality of reels are stopped so that the bonus is won in preference to the small combination, or the small combination is prioritized over the bonus The present invention relates to a program for selecting and executing one of the second stop controls for stopping the plurality of reels so as to win a prize under a predetermined condition.
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(7)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(7)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 In addition, in the program and information storage medium of this invention, each aspect shown to said (2)-(7) can be employ | adopted suitably, and it is made to function a computer as a means shown to (2)-(7). Also good.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。 The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L4 are validated.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
The
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、シングルボーナス状態(SB状態)、レギュラーボーナス成立状態(RB成立状態)、レギュラーボーナス状態(RB状態)、ビッグボーナス成立状態A(BB成立状態A)、ビッグボーナス成立状態B(BB成立状態B)、およびビッグボーナス状態(BB状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には、図3および図4に示すように、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルA〜抽選テーブルGが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、抽選テーブルAが選択され、遊技状態がRT状態である場合には、抽選テーブルBが選択され、遊技状態がSB状態である場合には、抽選テーブルCが選択され、遊技状態がRB状態である場合には、抽選テーブルDが選択され、遊技状態がRB成立状態およびBB成立状態Aである場合には、抽選テーブルEが選択され、遊技状態がBB成立状態Bである場合には、抽選テーブルFが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、抽選テーブルGが選択される。
In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery
そして抽選テーブルA〜抽選テーブルGでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役4)、シングルボーナス(SB:ボーナスの一例)、レギュラーボーナス(RB:ボーナスの一例)およびビッグボーナス(BB:ボーナスの一例)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
In the lottery table A to the lottery table G, replay is performed for each of a plurality of random number values (for example, 65536 random number values of 0 to 65535). Small role (the role to which medals are paid out with winning a prize: bell, watermelon, cherry, special
なお本実施形態の遊技機では、図3および図4に示すように、抽選テーブルA〜抽選テーブルCの各抽選テーブルにおいて1回の遊技でビッグボーナスとベルとが重複して当選する場合があるように役と乱数値との対応関係が設定されているとともに、抽選テーブルA〜抽選テーブルGの各抽選テーブルにおいて1回の遊技でベルとチェリーとが重複して当選する場合があるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus and the bell may be won in a single game in each of the lottery tables A to C. In this way, the correspondence between the winning combination and the random number value is set, and in each lottery table of the lottery table A to the lottery table G, the combination of the bell and the cherry may be won in one game. And the correspondence between random numbers.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)とがあり、それ以外の役(例えば、シングルボーナス(SB)、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBやRBに当選すると、BBやRBの抽選フラグの当選状態を、BBやRBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、BBやRBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、BB、RB、およびSB以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、BBやRBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でBB、RB、およびSB以外の役が当選した場合には、BBやRBの抽選フラグと内部抽選で当選したBB、RB、およびSB以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery
また本実施形態では、通常状態、RT状態、SB状態、RB成立状態、BB成立状態A、BB成立状態B、RB状態での遊技では、抽選フラグ設定処理において、内部抽選の結果に基づいて、当選した役の抽選フラグを当選状態に設定するが、BB状態での遊技では、小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役4)の抽選フラグについては内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定する処理を行う。
In the present embodiment, in the game in the normal state, the RT state, the SB state, the RB establishment state, the BB establishment state A, the BB establishment state B, and the RB state, in the lottery flag setting process, based on the result of the internal lottery, The lottery flag of the winning combination is set to the winning state, but in the game in the BB state, the lottery flag of the small role (bell, watermelon, cherry, special
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The reel control means 130 is in a state in which the pressing operation (stop operation) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 is validated (the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed). ), When the player presses the stop buttons B1 to B3 to operate the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。
That is, the
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における回転中の第1リールR1〜第3リールR3の位置を示す操作検出位置と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置または操作検出位置からの滑りコマ数との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
Here, in the stop control table, an operation detection indicating the position of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotating at the time when the
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時における回転中のリールに関する操作検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the gaming machine according to the present embodiment, the
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、操作検出位置に対応づけて「リプレイ>ボーナス(BB、RB、SB)>小役」あるいは「リプレイ>小役>ボーナス(BB、RB、SB)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、操作検出位置に応じて設定された各役の優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上の表示位置に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the
ここで、本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第2リールR2の外周面では、BB、RB、SBの入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」とベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「BL」とが、4コマ以内に存在する箇所があるように配列されており、第3リールR3の外周面では、BBの入賞形態を示す図柄組合せを構成する赤7図柄「赤7」、RBの入賞形態を示す図柄組合せを構成する黒7図柄「黒7」、およびSBの入賞形態を示す図柄組合せを構成する白7図柄「白7」の各図柄と、ベルの入賞形態を示す図柄組合せを構成するベル図柄「BL」とが、4コマ以内に存在する箇所があるように配列されている。 Here, in the gaming machine of the present embodiment, on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the second reel R2, the red 7 symbol “red 7” and the bell of the symbol combination indicating the winning pattern of BB, RB, SB are formed. The bell symbol “BL” constituting the symbol combination indicating the winning pattern is arranged so that there is a portion existing within four frames, and the symbol combination indicating the BB winning pattern is arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3. Of the red 7 symbol “red 7” constituting the RB, the black 7 symbol “black 7” constituting the symbol combination indicating the RB winning configuration, and the white 7 symbol “white 7” configuring the symbol combination indicating the SB winning configuration Each symbol and the bell symbol “BL” constituting the symbol combination indicating the bell winning form are arranged so that there is a place where there are four frames or less.
そしてリール制御手段130は、ボーナス(BB、RB、SB)の抽選フラグとベルの抽選フラグとが共に当選状態に設定されている遊技では、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスとベルとが共に入賞することがないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスをベルに優先して入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる第1の停止制御、あるいはベルを抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスに優先して入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる第2の停止制御のいずれか一方を、ストップボタンが押下されたリールの操作検出位置に応じて選択的に実行する。 Then, the reel control means 130, in the game in which the lottery flag of the bonus (BB, RB, SB) and the lottery flag of the bell are both set in the winning state, the bonus and the bell in which the lottery flag is set in the winning state. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped so as not to win the prize together, and the first reel R1 to the third reel R3 are selected so that the bonus in which the lottery flag is set in the winning state is given priority over the bell. First stop control for stopping the reel R3, or second stop control for stopping the first reel R1 to the third reel R3 so that the bell is won in preference to the bonus whose lottery flag is set to the winning state. Any one of the above is selectively executed according to the operation detection position of the reel whose stop button is pressed.
なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、原則的には、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。特に本実施形態では、各小役の配当が、ベル(10枚)、スイカ(6枚)、チェリー(2枚)、特殊小役1〜特殊小役3(15枚)、特殊小役4(1枚)となっており、「特殊小役1〜特殊小役3>ベル>スイカ>チェリー>特殊小役4」の順序で優先順位が定められている。
In addition, when the lottery flags associated with two or more kinds of small roles are set in the winning state, priority is set according to a predetermined dividend for each small role, and in principle, Is set so that the higher the dividend, the higher the priority. In particular, in this embodiment, the payout of each small combination is bell (10 sheets), watermelon (6 sheets), cherry (2 sheets), special
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state stops on the winning determination line (so that the winning winning combination can be won). . On the other hand, in the kicking process, the reels are stopped so that symbols corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state do not stop on the winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won). Control processing. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (or winning a prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the type of symbols stopped on the determination lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.
そして本実施形態の遊技機では、遊技状態が、通常状態、RT状態、SB状態、RB成立状態、BB成立状態A、BB成立状態B、およびRB状態に設定された遊技では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる通常制御状態に設定されている。すなわち第1リールR1〜第3リールR3が通常制御状態に設定されている場合における回転中の各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そしてリール制御手段130は、遊技状態が、通常状態、RT状態、SB状態、RB成立状態、BB成立状態A、BB成立状態B、およびRB状態に設定された遊技では、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 in the game in which the gaming state is set to the normal state, the RT state, the SB state, the RB establishment state, the BB establishment state A, the BB establishment state B, and the RB state. The third reel R3 is set in a normal control state in which the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel when the first reel R1 to the third reel R3 are set to the normal control state, each reel R1 from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The number of frames required until .about.R3 is stopped is set within a range of 0 to 4 frames (predetermined drawing range). Then, the reel control means 130 sets the stop buttons B1 to B3 in the game in which the game state is set to the normal state, the RT state, the SB state, the RB establishment state, the BB establishment state A, the BB establishment state B, and the RB state. The symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed is displayed on the winning judgment line when the stop button is pressed. Press operation so that the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line when it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position (upper, middle, lower) The control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which is performed.
そして本実施形態の遊技機では、図5に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、第1リールR1〜第3リールR3が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 5, the replay symbols “RP” and the bell symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel. When “BL” is arranged so that the interval is within 4 frames and the first reel R1 to the third reel R3 are set to the normal control state, the stop buttons B1 to B3 are pressed. Regardless of the timing, pressing order, etc., the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態が、全ての小役に対応する抽選フラグが内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定されるBB状態である場合に、リール制御手段130が、第1リール(特定のリール)R1を特殊制御状態に設定し、第1リールR1をストップボタンB1の押下タイミングから一律に75ms以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当:第2の期間内)で停止させる制御を行っている。すなわち停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルでは、BB状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1について、第1リールR1に対応するストップボタンB1の押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるように、全ての小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御データが設定されている。
In the gaming machine of this embodiment, when the gaming state is the BB state in which the lottery flags corresponding to all the small roles are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, the reel control means 130 One reel (specific reel) R1 is set in a special control state, and the first reel R1 is uniformly within 75 ms from the timing of pressing the stop button B1 (corresponding to the time required for approximately one frame of rotational movement: the second period The control is stopped at That is, in the stop control table stored in the stop control
なおリール制御手段130は、BB状態において、第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2およびストップボタンB3の押下タイミングから190ms以内(おおよそ4コマ分の回転移動に要する時間に相当)に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、停止制御テーブルにおいて全ての小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合に参照される停止制御データでは、上述したような4コマを上限として図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第2リールR2および第3リールR3の停止位置が設定されている。 In the BB state, the reel control means 130 for the second reel R2 and the third reel R3 is within 190 ms from the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3 (corresponding to the time required for approximately four frames of rotational movement). In the stop control data that is referred to when the lottery flags corresponding to all the small roles in the stop control table are set to the winning state in the normal control state in which the control for stopping each reel is performed, The stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 are set so that the symbol drawing process and kicking process can be executed with an upper limit of 4 frames.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L4の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
The winning determination means 140 performs a process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、シングルボーナス(SB)、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役4の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図6に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、BBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・黒7」の図柄組合せが表示された場合、RBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・白7」の図柄組合せが表示された場合、SBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役3が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役4が入賞したと判定される。
That is, in this embodiment, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that BB has won, and “red 7, red 7, If the symbol combination “
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役4)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、あるいはシングルボーナス(SB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a process at the time of winning, for example, when a small role (bell, watermelon, cherry, special
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of small combinations wins in one game, the total of the payouts of each winning small combination can be determined as the number of medals paid out in the game.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、あるいはシングルボーナス(SB)が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイ、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、およびシングルボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、RT状態、シングルボーナス状態(SB状態)、レギュラーボーナス成立状態(RB成立状態)、レギュラーボーナス状態(RB状態)、ビッグボーナス成立状態A(BB成立状態A)、ビッグボーナス成立状態B(BB成立状態B)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, an RT state, a single bonus state (SB state), a regular bonus establishment state (RB establishment state), a regular bonus state (RB state), A game state transition control process for shifting the game state between the big bonus establishment state A (BB establishment state A), the big bonus establishment state B (BB establishment state B), and the big bonus state (BB state) is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは、SB状態、RB成立状態、およびBB成立状態Aへの移行が可能となっている。通常状態では、BB、RB、およびSBが内部抽選の対象として設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and transition from the normal state to the SB state, the RB establishment state, and the BB establishment state A is possible. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to a lottery table A in which BB, RB, and SB are set as internal lottery targets.
RT状態は、BB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態では、リプレイの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。すなわちRT状態は、通常状態よりもリプレイの入賞確率を高めた遊技を行わせる遊技区間として設定され、RT状態で行われる遊技は、通常状態で行われる遊技(通常遊技)よりもメダルを消費しにくくなっており、RT状態の遊技での小役の入賞確率次第では、遊技者の所有するメダルを徐々に増やすことができるようになっている。 The RT state is a gaming state that shifts when the BB state ends. In the RT state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which the winning probability of replay is set higher than in the normal state. That is, the RT state is set as a game section in which a game with a higher replay winning probability than the normal state is performed, and a game played in the RT state consumes medals more than a game played in the normal state (normal game). The number of medals owned by the player can be gradually increased depending on the winning probability of the small role in the game in the RT state.
また遊技状態移行制御手段170は、RT状態でリプレイタイム遊技が行われる毎に、RT状態での遊技回数をカウントする。そしてRT状態での遊技回数に基づいて、RT状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RT状態での遊技回数が所定回数(例えば、200回)に達したことによって終了条件が成立したことを契機としてRT状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 The game state transition control means 170 counts the number of games in the RT state every time a replay time game is performed in the RT state. Then, based on the number of games in the RT state, it is determined whether or not the termination condition for the RT state is satisfied, and the termination condition is satisfied when the number of games in the RT state reaches a predetermined number (for example, 200 times). In response to this, the RT state is terminated, and the game state is returned to the normal state.
また遊技状態移行制御手段170は、RT状態でBBやRBが当選した場合およびRT状態でSBが入賞した場合にも、RT状態の終了条件が成立したと判断してRT状態を終了させる。例えば、BBが当選した場合には遊技状態をBB成立状態Bへ移行させ、また例えば、RBが当選した場合には遊技状態をRB成立状態へ移行させ、また例えば、SBが入賞した場合には遊技状態をSB状態へ移行させる制御を行う。 The gaming state transition control means 170 also determines that the termination condition for the RT state is satisfied and terminates the RT state even when BB or RB is won in the RT state and SB wins in the RT state. For example, when BB is won, the gaming state is shifted to BB establishment state B. For example, when RB is won, the gaming state is shifted to RB establishment state. For example, when SB is won. Control to shift the gaming state to the SB state is performed.
SB状態(ボーナス状態の一例)は、内部抽選でSBに当選した遊技で、SBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・白7」が入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに表示されたこと、言い換えればSBが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。SB状態では、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。なお後述するRB状態でもSB状態と同様にベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われるが、SB状態では、BB、RB、SB、およびリプレイが内部抽選の対象役となっている点でRB状態とは異なる内部抽選が行われる。 The SB state (an example of the bonus state) is a game won by SB in the internal lottery, and the symbol combination “red 7, red 7, white 7” indicating the SB winning pattern is displayed on any of the winning determination lines L1 to L4. In other words, the game state is shifted to when the SB wins. In the SB state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table C in which the winning probability of the bell is set higher than in the normal state. In the RB state to be described later, an internal lottery with reference to the lottery table D in which the winning probability of the bell is set higher than in the normal state is performed as in the SB state, but in the SB state, BB, RB, SB, and replay are performed. An internal lottery different from the RB state is performed in that it is a target role for internal lottery.
また遊技状態移行制御手段170は、SB状態で1回のボーナス遊技が行われると終了条件が成立したものと判断して、SB状態を終了させる。 The game state transition control means 170 determines that the end condition is satisfied when one bonus game is performed in the SB state, and ends the SB state.
なおSB状態の終了後の遊技状態は、ボーナス遊技の結果によって異なり、SB状態の内部抽選でBBに当選し、ボーナス遊技においてBBが入賞しなかった場合には、SB状態の終了後の遊技状態がBB成立状態Aに設定され、SB状態の内部抽選でBBに当選し、ボーナス遊技においてBBが入賞した場合には、SB状態の終了後の遊技状態がBB状態に設定され、SB状態の内部抽選でRBに当選し、ボーナス遊技においてRBが入賞しなかった場合には、SB状態の終了後の遊技状態がRB成立状態に設定され、SB状態の内部抽選でRBに当選し、ボーナス遊技においてRBが入賞した場合には、SB状態の終了後の遊技状態がRB状態に設定され、SB状態の内部抽選でSBに当選し、ボーナス遊技においてSBが入賞した場合には、SB状態の終了後の遊技状態が再びSB状態に設定され、SB状態の内部抽選でSBに当選したが、SBが入賞しなかった場合や、SB状態の内部抽選でBB、RB、およびSBのいずれのボーナスにも当選しなかった場合には、SB状態の終了後の遊技状態が通常状態に設定される。 The game state after the end of the SB state differs depending on the result of the bonus game, and if the BB is won by the internal lottery in the SB state and the BB does not win in the bonus game, the game state after the end of the SB state Is set to the BB establishment state A, and when BB is won by the internal lottery in the SB state and BB wins in the bonus game, the game state after the end of the SB state is set to the BB state, and the internal state of the SB state If the RB is won by lottery and the RB does not win in the bonus game, the game state after the end of the SB state is set to the RB established state, the RB is won by the internal lottery in the SB state, and in the bonus game When the RB wins, the game state after the end of the SB state is set to the RB state, the SB is won by the internal lottery in the SB state, and the SB wins in the bonus game The game state after the end of the SB state is set to the SB state again, and the SB is won in the internal lottery in the SB state, but if the SB does not win or the SB, the internal lottery in the SB state, If none of the SB bonuses are won, the game state after the end of the SB state is set to the normal state.
RB成立状態は、内部抽選でRBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RB成立状態では、BB、RB、およびSBが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。またRB成立状態では、RBが入賞するまでRBに対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、BB、RB、およびSB以外の役(リプレイ、小役)についての当否を決定する内部抽選が行われる。 The RB establishment state is a gaming state that shifts when the RB is won in the internal lottery. In the RB formation state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table E in which BB, RB, and SB are excluded from the internal lottery targets. In the RB formation state, an internal lottery for determining whether or not a combination (replay, small combination) other than BB, RB, and SB is performed while the lottery flag corresponding to RB is maintained in the winning state until RB wins. Is called.
RB状態(ボーナス状態の一例)は、RB成立状態においてRBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・黒7」が入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに表示されたこと、言い換えればRBが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。RB状態では、BB、RB、SB、およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルの当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちRB状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定され、RB状態で行われるボーナス遊技は、通常状態で行われる遊技(通常遊技)よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっている。 In the RB state (an example of the bonus state), in the RB establishment state, the symbol combination “red 7, red 7, black 7” indicating the RB winning form is displayed on any of the winning determination lines L1 to L4. It is a gaming state that shifts when the RB wins. In the RB state, BB, RB, SB, and replay are excluded from the internal lottery targets, and an internal lottery is performed with reference to the lottery table D in which the winning probability of the bell is set higher than in the normal state. In other words, the RB state is set as a game section in which a bonus game with a higher chance of winning a small role than in the normal state is performed, and the bonus game performed in the RB state is shorter than the game performed in the normal state (normal game). It is easy to get many medals in between.
また遊技状態移行制御手段170は、RB状態でボーナス遊技が行われる毎に、RB状態での遊技回数をカウントするとともに、RB状態で小役が入賞する毎にRB状態での小役の入賞回数をカウントする。そしてRB状態での遊技回数および小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば、12回)に達したこと、あるいはRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば、8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。 The game state transition control means 170 counts the number of games in the RB state every time a bonus game is played in the RB state, and also wins the number of small roles in the RB state every time a small role wins in the RB state. Count. Then, based on the number of games in the RB state and the number of wins for the small role, it is determined whether or not the RB state end condition is satisfied, and the number of games in the RB state has reached a predetermined number (for example, 12 times). In other words, the RB state is terminated when one of the termination conditions for the small role winning in the RB state reaches a predetermined number (for example, 8 times) is satisfied, and the gaming state is changed to the normal state. Control to return to.
BB成立状態Aは、通常状態における内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態Aでは、BB、RB、およびSBが内部抽選の対象から除外され、リプレイの当選確率が通常状態と同一に設定された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態Aでは、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、BB、RB、およびSB以外の役(リプレイ、小役)についての当否を決定する内部抽選が行われる。 The BB establishment state A is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery in the normal state. In the BB establishment state A, BB, RB, and SB are excluded from the internal lottery targets, and an internal lottery is performed with reference to the lottery table E in which the winning probability of replay is set to be the same as that in the normal state. In the BB formation state A, an internal lottery that determines whether or not a combination (replay, small combination) other than BB, RB, and SB is determined while the lottery flag corresponding to BB is maintained in the winning state until BB wins. Done.
BB成立状態Bは、RT状態における内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB成立状態Bでは、BB、RB、およびSBが内部抽選の対象から除外され、RT状態とリプレイの当選確率が同一に設定された抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。またBB成立状態Bでも、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持されつつ、BB、RB、およびSB以外の役(リプレイ、小役)についての当否を決定する内部抽選が行われる。 The BB establishment state B is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery in the RT state. In the BB establishment state B, BB, RB, and SB are excluded from the internal lottery targets, and an internal lottery is performed with reference to the lottery table F in which the winning probability of the RT state and the replay is set to be the same. Further, even in the BB formation state B, an internal lottery that determines whether or not a combination (replay, small combination) other than BB, RB, and SB is determined while the lottery flag corresponding to BB is maintained in the winning state until BB wins. Done.
また遊技状態移行制御手段170は、BB成立状態Bにおいても、RT状態と同様に、BB成立状態Bで遊技が行われる毎に、RT状態での遊技回数に累積してBB成立状態Bでの遊技回数をカウントする。そしてRT状態およびBB成立状態Bでの通算の遊技回数に基づいて、BB成立状態Bの終了条件が成立したか否かを判断し、RT状態およびBB成立状態Bでの通算の遊技回数が所定回数(例えば、200回)に達したことによって終了条件が成立したことを契機としてBB成立状態Bを終了させて、遊技状態をBB成立状態Aへ移行させる制御を行う。 In the BB establishment state B, the game state transition control means 170 accumulates the number of games in the RT state and accumulates the number of games in the BB establishment state B every time a game is played in the BB establishment state B. Count the number of games. Then, based on the total number of games in the RT state and the BB establishment state B, it is determined whether or not the end condition of the BB establishment state B is established, and the total number of games in the RT state and the BB establishment state B is predetermined. Control is performed to end the BB establishment state B and to shift the gaming state to the BB establishment state A when the end condition is established by reaching the number of times (for example, 200 times).
BB状態(ボーナス状態の一例)は、BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに表示されたこと、言い換えればBBが入賞したことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、BBおよびリプレイが内部抽選の対象から除外された抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。またBB状態では、小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役1〜特殊小役3)に対応づけられた抽選フラグは、内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定されるが、RBやSBについては内部抽選で当選したことに基づいて抽選フラグが当選状態に設定される。すなわちBB状態は、通常状態よりも小役の入賞確率を高めたボーナス遊技を行わせる遊技区間として設定され、BB状態で行われるボーナス遊技は、通常状態で行われる遊技(通常遊技)よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっている。
In the BB state (an example of the bonus state), in the BB established state, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the BB winning form is displayed on any of the winning determination lines L1 to L4. It is a gaming state that shifts when BB wins. In the BB state, an internal lottery is performed with reference to a lottery table G in which BB and replay are excluded from the internal lottery targets. In the BB state, the lottery flags associated with the small roles (bell, watermelon, cherry, special
また遊技状態移行制御手段170は、BB状態で特典遊技が行われる毎に、BB状態で払い出されたメダルの合計数に基づいて、BB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、BB状態の終了条件(例えば、253枚を超えるメダルの払い出し)の成立を契機としてBB状態を終了させて、遊技状態をRT状態へ移行させる制御を行う。 The game state transition control means 170 determines whether or not the BB state end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the BB state every time a privilege game is performed in the BB state. Control is performed to end the BB state and transition the gaming state to the RT state when the end condition of the BB state (for example, paying out more than 253 medals) is satisfied.
また遊技状態移行制御手段170は、BB状態でRBあるいはSBのいずれかが当選した場合にも、BB状態の終了条件が成立したと判断して、BB状態を終了させる制御を行なっている。例えば、BB状態でRBが当選した場合には、RBが当選したボーナス遊技の終了後(第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点)に、遊技状態をRB成立状態に移行させる。また例えば、BB状態でSBが当選した場合には、SBが当選したボーナス遊技の終了後(第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点)に、SBの入賞の有無に応じて遊技状態を移行させ、SBが入賞した場合には遊技状態をSB状態に移行させ、SBが入賞しなかった場合には遊技状態を通常状態へ移行させる。 In addition, the game state transition control means 170 performs control to end the BB state by determining that the BB state end condition is satisfied even when either RB or SB is won in the BB state. For example, when the RB is won in the BB state, after the bonus game in which the RB is won (when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped), the gaming state is shifted to the RB formation state. . Also, for example, when SB is won in the BB state, after the bonus game won by SB (when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped), depending on whether or not SB is won The gaming state is shifted. When the SB wins, the gaming state is shifted to the SB state. When the SB does not win, the gaming state is shifted to the normal state.
演出制御手段180は、演出テーブル記憶手段195に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。 The effect control means 180 uses a display device 330 (an example of an effect device) such as a lamp, LED, or liquid crystal display based on the effect data selected with reference to the effect table stored in the effect table storage means 195. Control relating to the sound effect to be performed using the display effect to be performed and the sound device 340 (an example of the effect device) is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of various game events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, changes in game state, By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、遊技状態がRT状態あるいはBB成立状態Bに設定されている遊技で特殊小役4が入賞したことを契機として演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、RT状態で所定回数(例えば、200回)の遊技が行われたことによってRT状態が終了したこと、RT状態およびBB成立状態Bで通算して所定回数(例えば、200回)の遊技が行われたことによってBB成立状態Bが終了したこと、あるいはBB成立状態Bでビッグボーナスが入賞することによってBB成立状態Bが終了したことのいずれかの条件が成立したことを契機としてAT状態を終了させて他の演出状態に設定する。そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合に、特殊小役1〜特殊小役3のいずれかが内部抽選で当選すると、当選した特殊小役の種類を遊技者に示唆することによって、当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特別演出としては、液晶ディスプレイLCDに当選役の種類に対応する演出画像を表示させる演出、当選役に対応するランプやLEDを点灯させる演出、スピーカから当選役の種類に対応する音声を出力させる演出などを採用することができる。そして本実施形態の遊技機では、前述した特別演出を実行することによって、特殊小役1〜特殊小役3の当選確率を変動させることなく、それらの入賞確率を上昇させることができるようになっている。
In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state between a plurality of types of effect states, and the game state is set to the RT state or the BB establishment state B. The stage state is set to the assist time state (AT state: special stage state) in response to the winning of the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2. Next, a control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be described in detail.
本実施の形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させるように各リールを停止させる第1の停止制御と、小役を優先して入賞させるように各リールを停止させる第2の停止制御とを、各リールに対応するストップボタンが押下操作された場合における操作検出位置に応じて切り替える手法を採用している。 In the present embodiment, in a game in which both the lottery flag for bonus and the lottery flag for small role are set in a winning state, first stop control for stopping each reel so that the bonus is given priority, A method is adopted in which the second stop control for stopping each reel so as to win a prize is given priority according to the operation detection position when the stop button corresponding to each reel is pressed. .
特に本実施の形態では、小役およびボーナスの双方が入賞可能性のある状態でストップボタンが押下された場合に、回転中のリールの操作検出位置が、入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜2コマの範囲内にボーナスの入賞形態を構成する図柄を含む場合には、入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に小役の入賞形態を構成する図柄を含んでいてもボーナスの入賞を優先させるように回転中のリールを停止させ、一方で回転中のリールの操作検出位置が、入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に小役の入賞形態を構成する図柄を含むとともに、入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜2コマの範囲内にボーナスの入賞形態を構成する図柄を含まない場合には、入賞判定ライン上の表示位置に対して3コマ〜4コマの範囲内にボーナスの入賞形態を構成する図柄を含んでいても小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させるようにしている。 In particular, in the present embodiment, when the stop button is pressed in a state where there is a possibility that both a small role and a bonus can be won, the operation detection position of the rotating reel is relative to the display position on the winning judgment line. When the symbols constituting the bonus winning pattern are included in the range of 0 frame to 2 frames, the winning combination mode of the small role is configured in the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line. Even if a symbol is included, the spinning reel is stopped so that the bonus winning is given priority. On the other hand, the operation detection position of the spinning reel is 0 to 4 frames relative to the display position on the winning determination line. In the case of including the symbols constituting the winning combination form of the small role within the range and not including the symbols constituting the bonus winning form within the range of 0 frame to 2 frames with respect to the display position on the winning determination line, On the winning judgment line And so as to stop the rotating reel so as to prioritize winning of small prize also comprise symbol constructing the winning form of bonus in the range of 3 frames to 4 frames for the display position.
ビッグボーナスの抽選フラグと小役であるベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例にとり説明すると、図7(A)に示す例では、第1リールR1および第2リールR2が既に停止しており、第3リールR3が回転している状態となっている。そして第1リールR1について、上段に赤7図柄「赤7」、下段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2について、中段に赤7図柄「赤7」、下段にベル図柄「BL」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスとベルとがいずれも入賞可能となっている。
The case where both the big bonus lottery flag and the small lottery bell lottery flag are set to the winning state will be described as an example. In the example shown in FIG. 7A, the first reel R1 and the second reel R2 Has already stopped, and the third reel R3 is rotating. For the first reel R1, the red symbol “
そしてストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図7(B)に示すように、上段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、中段に12番のベル図柄「BL」が表示され、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して2コマ離れた位置に赤7図柄「赤7」が存在する。このように操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して2コマ以内の位置にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を含んでいる場合には、ビッグボーナスが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図7(B)に示す操作検出位置から2コマ分滑らせてから図7(C)に示す態様で第3リールR3を停止させる。 The operation detection position for the rotating third reel R3 when the stop button B3 is pressed, for example, as shown in FIG. 7B, the 11th red 7 symbol “red 7” is displayed in the upper row. Assuming that the position where the 12th bell symbol “BL” is displayed in the middle row and the 13th replay symbol “RP” is displayed in the lower row is on the winning determination line L1 where the big bonus can be won. A red 7 symbol “red 7” exists at a position two frames away from the lower display position. In this way, when the operation detection position includes the red 7 symbol “red 7” constituting the big bonus winning form at a position within two frames with respect to the display position on the winning determination line, the big bonus is The third reel R3 is stopped so as to win. Specifically, after sliding two frames from the operation detection position shown in FIG. 7B, the third reel R3 is stopped in the manner shown in FIG. 7C.
またストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図7(D)に示すように、上段に12番のベル図柄「BL」が表示され、中段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示され、下段に14番のチェリー図柄「CH」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して3コマ離れた位置にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」が存在する。このように操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して2コマ以内の位置に赤7図柄「赤7」を含んでいない場合には、ベルが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図7(D)に示す操作検出位置から2コマ分滑らせてから図7(E)に示す態様で第3リールR3を停止させる。
The operation detection position for the rotating third reel R3 when the stop button B3 is pressed, for example, as shown in FIG. 7D, the 12th bell symbol “BL” is displayed on the upper stage. If the 13th replay symbol “RP” is displayed in the middle row and the 14th cherry symbol “CH” is displayed in the lower row, the display position on the winning determination line L1 where the big bonus can be won. The red 7 symbol “red 7” constituting the big bonus winning pattern exists at a
このように本実施形態の制御手法によれば、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本実施の形態では、操作検出位置に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって、遊技者の技術介入度を高めた遊技仕様を実現することができる。 As described above, according to the control method of the present embodiment, it is possible to improve the gameability and attract the player's interest by changing the priority order regarding the winnings between the bonus and the small combination. In particular, in the present embodiment, a game specification with an increased degree of technical intervention of the player can be realized by changing the priority order related to winning between the bonus and the small role according to the operation detection position.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
3−1.変形例1
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第1の停止制御と、小役を優先して入賞させる第2の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、ストップボタンの押下順序に応じて第1の停止制御と第2の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
3-1.
In the above embodiment, in the game in which the lottery flag for the bonus and the lottery flag for the small role are both set in the winning state, the first stop control for giving the bonus with a higher priority and the winning with the smaller role being given a higher priority. The case where the second stop control is switched according to the operation detection position has been described as an example, but the first stop control and the second stop control may be switched according to the pressing order of the stop buttons. Good.
特に本変形例では、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態でストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下された場合に、回転中のリールの操作検出位置が、入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に小役の入賞形態を構成する図柄を含む場合には、同範囲内にボーナスの入賞形態を構成する図柄を含んでいても小役の入賞を優先させるように回転中のリールを停止させ、一方で第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態でストップボタンB2あるいはストップボタンB3がストップボタンB1に先立って押下された場合に、回転中のリールの操作検出位置が、入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にボーナスの入賞形態を構成する図柄を含む場合には、同範囲内に小役の入賞形態を構成する図柄を含んでいてもボーナスの入賞を優先させるように回転中のリールを停止させるようにしている。 In particular, in this modification, when the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3 in a state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the operation detection position of the rotating reel is detected. However, in the case where the symbols constituting the winning combination form of the small role are included in the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line, the symbols constituting the bonus winning pattern are included in the same range. However, the spinning reel is stopped so that the winning of the small role is given priority, while the stop button B2 or the stop button B3 is the stop button while all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating. When it is pressed prior to B1, the operation detection position of the rotating reel is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line and constitutes a bonus winning pattern. When it contains is so as to stop the rotating reel bonus winning also include symbol constructing the winning form of small prize within the range so as to prioritize.
ビッグボーナスの抽選フラグと小役であるチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例にとり説明すると、図8(A)に示す例では、第1リールR1〜
第3リールR3の全てが回転している状態となっている。
The case where both the big bonus lottery flag and the small lottery cherry lottery flag are set in the winning state will be described as an example. In the example shown in FIG.
All of the third reels R3 are rotating.
そしてストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下され、回転中の第1リールR1についての操作検出位置が、例えば、図8(B)に示すように、上段に10番のリプレイ図柄「RP」が表示され、中段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、下段に12番のダミー図柄「DUM」が表示されている位置であったとすると、入賞判定ラインL1,L2上の表示位置である上段に対して2コマ離れた位置にチェリー図柄「CH」が存在する。このようにストップボタンB1が最初に押下され、操作検出位置において、0コマ〜4コマの範囲内の位置にチェリーの入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」を含んでいる場合には、チェリーが入賞するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図8(B)に示す操作検出位置から2コマ分滑らせてから図8(C)に示す態様で第1リールR1停止させる。その後、ストップボタンB2,B3が押下されると、図8(D)に示すように、チェリー以外の役が入賞することがないように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。 Then, the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, and the operation detection position for the rotating first reel R1 is, for example, as shown in FIG. RP ”is displayed, and the position where the 11th red 7 symbol“ red 7 ”is displayed in the middle row and the 12th dummy symbol“ DUM ”is displayed in the lower row is on the winning determination lines L1 and L2. The cherry symbol “CH” is present at a position two frames away from the upper display position. In this way, when the stop button B1 is first pressed and the cherry detection pattern “CH” constituting the winning pattern of cherry is included at the position within the range of 0 frame to 4 frames at the operation detection position, the cherry is The first reel R1 is stopped so as to win. Specifically, after sliding two frames from the operation detection position shown in FIG. 8 (B), the first reel R1 is stopped in the manner shown in FIG. 8 (C). Thereafter, when the stop buttons B2 and B3 are pressed, as shown in FIG. 8D, the second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that a combination other than a cherry won't win.
またストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下され、第2リールR2および第3リールR3が図8(E)に示す態様で停止している場合については、ストップボタンB1が押下されると、次のように回転中の第1リールR1を停止させる。なお図8(E)に示す例では、第1リールR1は回転中であって、第2リールR2および第3リールR3について、下段に赤7図柄「赤7」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスとチェリーとがいずれも入賞可能となっている。 When the stop buttons B2 and B3 are pressed prior to the stop button B1, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped in the manner shown in FIG. 8E, the stop button B1 is pressed. Then, the rotating first reel R1 is stopped as follows. In the example shown in FIG. 8E, the first reel R1 is rotating, and the red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row for the second reel R2 and the third reel R3. In the aspect, both the big bonus and the cherry can be won.
例えば、図8(F)に示すように、ストップボタンB1が押下された時点における回転中の第1リールR1についての操作検出位置が、上段に10番のリプレイ図柄「RP」が表示され、中段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、下段に12番のダミー図柄「DUM」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインL3上の表示位置である下段に対して1コマ離れた位置に赤7図柄「赤7」が存在する。このようにストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下されて、第2リールR2および第3リールR3が停止した状態でビッグボーナスとチェリーとがいずれも入賞可能であって、回転中の第1リールR1についての操作検出位置において、0コマ〜4コマの範囲内の位置にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を含んでいる場合には、ビッグボーナスが入賞するように第1リールR1を停止させる。具体的には、図8(F)に示す操作検出位置から1コマ分滑らせてから図8(G)に示す態様で第1リールR1停止させる。 For example, as shown in FIG. 8 (F), the operation detection position for the rotating first reel R1 at the time when the stop button B1 is pressed is displayed with the replay symbol “RP” of No. 10 in the upper row. Is displayed on the winning determination line L3 where a big bonus can be won, assuming that the position of the eleventh red 7 symbol “red 7” is displayed and the 12th dummy symbol “DUM” is displayed in the lower row. There is a red 7 symbol “red 7” at a position one frame away from the lower position. Thus, the stop buttons B2 and B3 are pressed prior to the stop button B1, and both the big bonus and the cherry can be won in a state where the second reel R2 and the third reel R3 are stopped. When the operation detection position for the first reel R1 includes the red 7 symbol “red 7” constituting the big bonus winning form at a position within the range of 0 to 4 frames, the big bonus is won. Thus, the first reel R1 is stopped. Specifically, after sliding one frame from the operation detection position shown in FIG. 8 (F), the first reel R1 is stopped in the manner shown in FIG. 8 (G).
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化する。ここで、抽選フラグに関してボーナスとともに当選状態に設定されている小役の入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より少ない場合には、ボーナスを入賞させてしまったほうが遊技者にとって得になり、一方で小役の入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より多い場合には、ボーナスを入賞させずに小役を入賞させたほうが遊技者にとって得になるため、遊技者の意思に基づいてボーナスや小役を選択的に入賞させることができる遊技仕様を実現することができる。 As described above, also by the control method of the present modification, the priority of the winnings between the bonus and the small combination changes, so that the gameability can be improved and the player's interest can be attracted. In particular, in the present modification, the priority order related to winning between the bonus and the small combination changes according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Here, if the number of medals to be paid out for winning a small role set in the winning state with a bonus regarding the lottery flag is less than the prescribed number of insertions, it is advantageous for the player to win the bonus, On the other hand, if the number of medals to be paid out for winning a small role is greater than the specified number of inputs, it would be better for the player to win the small role without winning the bonus, so based on the player's will It is possible to realize a game specification in which bonuses and small roles can be selectively won.
3−2.変形例2
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第1の停止制御と、小役を優先して入賞させる第2の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、ボーナスと共に抽選フラグが当選状態に設定されている小役の種類に応じて第1の停止制御と第2の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
3-2.
In the above embodiment, in the game in which the lottery flag for the bonus and the lottery flag for the small role are both set in the winning state, the first stop control for giving the bonus with a higher priority and the winning with the smaller role being given a higher priority. Although the case where the second stop control is switched according to the operation detection position has been described as an example, the first stop control and the second stop control are performed according to the type of the small combination in which the lottery flag is set to the winning state together with the bonus. You may make it switch to 2 stop control.
特に本変形例では、ボーナス(BB,RB)の抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ベルに優先してボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させ、一方でボーナス(BB,RB)の抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ボーナスに優先してチェリーを入賞させるように回転中のリールを停止させるようにしている。 In particular, in this variation, in a game in which both the bonus (BB, RB) lottery flag and the bell lottery flag are set to the winning state, the spinning reel is stopped so that the bonus is won in preference to the bell. On the other hand, in a game in which both the bonus (BB, RB) lottery flag and the cherry lottery flag are set to the winning state, the spinning reel is stopped so that the cherry is won in preference to the bonus. I have to.
例えば、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、図9(A)〜図9(D)に示すように、各リールを停止させる。 For example, in a game in which both the big bonus lottery flag and the bell lottery flag are set to the winning state, the reels are stopped as shown in FIGS. 9 (A) to 9 (D).
まず図9(A)に示すように、第1リールR1の停止時点において、上段に9番のベル図柄「BL」が表示され、中段に10番のリプレイ図柄「RP」が表示され、下段に11番の赤7図柄「赤7」が表示されており、ストップボタンB2が押下された時点における回転中の第2リールR2についての操作検出位置が、上段に10番のベル図柄「BL」が表示され、中段に11番のスイカ図柄「WM」が表示され、下段に12番のチェリー図柄「CH」が表示されている位置であったとすると、赤7図柄「赤7」がベル図柄「BL」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第2リールR2を停止させる。具体的には、図9(A)に示す操作検出位置から3コマ分滑らせて、図9(C)に示す態様で第2リールR2を停止させる。続いて、ストップボタンB3が押下された時点における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、上段に10番のスイカ図柄「WM」が表示され、中段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、下段に12番のベル図柄「BL」が表示されている位置であったとすると、図9(C)に示す状態では、既にベルは入賞不可能となっており、ビッグボーナスのみが入賞可能となっているため、赤7図柄「赤7」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第3リールR3を停止させる。具体的には、図9(C)に示す操作検出位置から1コマ分滑らせて、図9(D)に示す態様で第3リールR3を停止させる。 First, as shown in FIG. 9A, when the first reel R1 is stopped, the 9th bell symbol “BL” is displayed in the upper row, the 10th replay symbol “RP” is displayed in the middle row, and the lower row. The 11th red 7 symbol “red 7” is displayed, the operation detection position for the rotating second reel R2 at the time when the stop button B2 is pressed, and the 10th bell symbol “BL” is displayed at the top. If the position is where the 11th watermelon symbol “WM” is displayed in the middle row and the 12th cherry symbol “CH” is displayed in the lower row, the red 7 symbol “red 7” is the bell symbol “BL”. The second reel R2 is stopped so that it is displayed at the display position on the winning determination line in preference to "". Specifically, the second reel R2 is stopped in the manner shown in FIG. 9C by sliding three frames from the operation detection position shown in FIG. Subsequently, the operation detection position for the rotating third reel R3 at the time when the stop button B3 is pressed is displayed as No. 10 watermelon symbol “WM” in the upper row and No. 11 red 7 symbol “Red” in the middle row. 7 ”is displayed and the bell symbol“ BL ”of No. 12 is displayed in the lower row, in the state shown in FIG. Since only the winning is possible, the third reel R3 is stopped so that the red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position on the winning determination line. Specifically, the third reel R3 is stopped in the manner shown in FIG. 9D by sliding one frame from the operation detection position shown in FIG.
また例えば、ビッグボーナスの抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、図9(E)〜図9(G)に示すように、各リールを停止させる。 Further, for example, in a game in which both the big bonus lottery flag and the cherry lottery flag are set to the winning state, the reels are stopped as shown in FIGS. 9E to 9G.
まず第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態でストップボタンB1が押下され、図9(E)に示すように、ストップボタンB1が押下された時点における回転中の第1リールR1についての操作検出位置が、上段に10番のリプレイ図柄「RP」が表示され、中段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、下段に12番のダミー図柄「DUM」が表示されている位置であったとすると、チェリー図柄「CH」が赤7図柄「赤7」に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1を停止させる。具体的には、図9(E)に示す操作検出位置から2コマ分滑らせて、図9(F)に示す態様で第1リールR1を停止させる。その後、ストップボタンB2,B3が押下されると、図9(G)に示すように、チェリー以外の役が入賞することがないように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。 First, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, the stop button B1 is pressed, and as shown in FIG. 9E, the first rotating button at the time when the stop button B1 is pressed. As for the operation detection position for the reel R1, the 10th replay symbol “RP” is displayed in the upper row, the 11th red 7 symbol “red 7” is displayed in the middle row, and the 12th dummy symbol “DUM” is displayed in the lower row. If it is the displayed position, the first reel R1 is stopped so that the cherry symbol “CH” is displayed at the display position on the winning determination line in preference to the red 7 symbol “red 7”. Specifically, the first reel R1 is stopped in the manner shown in FIG. 9F by sliding two frames from the operation detection position shown in FIG. Thereafter, when the stop buttons B2 and B3 are pressed, as shown in FIG. 9G, the second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the winning combination other than the cherry won't win.
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、ボーナスと共に当選している小役の種類に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化する。そして図9に示す例によれば、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ビッグボーナスの抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技に比べてビッグボーナスを入賞しやすくすることができる。従って本変形例の制御手法によれば、ボーナスとともに抽選フラグが当選状態に設定されている小役の種類に応じてボーナスの入賞難易度を複数段階に設定した遊技仕様を実現することができる。 As described above, also by the control method of the present modification, the priority of the winnings between the bonus and the small combination changes, so that the gameability can be improved and the player's interest can be attracted. In particular, in this modified example, the priority order related to winning between the bonus and the small combination changes according to the type of the small combination that is won together with the bonus. According to the example shown in FIG. 9, in a game in which both the big bonus lottery flag and the bell lottery flag are set to the winning state, both the big bonus lottery flag and the cherry lottery flag are set to the winning state. Big bonuses can be made easier to win than the games that are being played. Therefore, according to the control method of this modification, it is possible to realize a game specification in which bonus winning difficulty levels are set in a plurality of stages in accordance with the types of small roles for which a lottery flag is set in a winning state together with bonuses.
なお、上述したようにボーナスと共に抽選フラグが当選状態に設定されている小役の種類に応じて第1の停止制御と第2の停止制御とを切り替える場合、ボーナスと共に抽選フラグが当選状態に設定されている小役の配当や当該小役の入賞に伴うメダルの払出数に応じて第1の停止制御と第2の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。 As described above, when switching between the first stop control and the second stop control in accordance with the type of the small combination for which the lottery flag is set in the winning state together with the bonus, the lottery flag is set in the winning state together with the bonus. The first stop control and the second stop control may be switched in accordance with the payout of the small combination being made and the number of medals paid out for winning the small combination.
例えば、小役の配当や当該小役の入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より少ない場合には、ビッグボーナスを小役に優先して入賞させるように各リールを停止させる第1の停止制御を実行し、小役の配当や当該小役の入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より多い場合には、小役をビッグボーナスに優先して入賞させるように各リールを停止させる第2の停止制御を実行するようにしてもよい。このようにした場合、配当や入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より少ない小役が当選している遊技では、ビッグボーナスの入賞が優先されることによって、遊技者が無駄な遊技を消化することなく、速やかにビッグボーナスを入賞させることができるようになり、配当や入賞に伴うメダルの払出数が規定投入数より多い小役が当選している遊技では、当選した小役の入賞が優先されることによって、遊技者が所有メダルを増やしつつ次回以降の遊技でビッグボーナスの入賞を図ることができるという遊技仕様を実現することができる。 For example, when the payout of a small role or the number of medals paid out for winning the small role is smaller than the specified number of insertions, the first stop is made to stop each reel so that the big bonus is won in preference to the small role. The control is executed, and when the payout of the small role or the number of medals paid out for winning the small role is larger than the prescribed number of insertions, each reel is stopped so that the small role is won in preference to the big bonus. 2 stop control may be executed. In such a case, in a game where a small role with a smaller number of medals paid out than a prescribed number of payouts or prizes is won, the big bonus winning is given priority, so that the player consumes useless games. Without paying a bonus, it is possible to quickly win a big bonus, and in a game where a small role in which the number of medals to be paid out or a prize is more than the specified number of winnings is won, By giving priority, it is possible to realize a game specification in which a player can aim for a big bonus in a subsequent game while increasing the number of owned medals.
3−3.変形例3
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第1の停止制御と、小役を優先して入賞させる第2の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、ボーナスと共に抽選フラグが当選状態に設定されている小役の数に応じて第1の停止制御と第2の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
3-3.
In the above embodiment, in the game in which the lottery flag for the bonus and the lottery flag for the small role are both set in the winning state, the first stop control for giving the bonus with a higher priority and the winning with the smaller role being given a higher priority. The case where the second stop control is switched according to the operation detection position has been described as an example. However, the first stop control and the second stop control are performed according to the number of small roles in which the lottery flag is set to the winning state together with the bonus. You may make it switch to 2 stop control.
特に本変形例では、ボーナス(BB,RB)の抽選フラグとともに当選状態に設定されている小役が1種類である遊技では、小役に優先してボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させ、一方でボーナス(BB,RB)の抽選フラグとともに当選状態に設定されている小役が2種類以上である遊技では、ボーナスに優先して小役を入賞させるように回転中のリールを停止させるようにしている。 In particular, in this variation, in a game where there is only one type of small role set in a winning state together with a lottery flag for bonus (BB, RB), a reel that is rotating is selected so that the bonus is won in preference to the small role. On the other hand, in a game in which there are two or more types of small roles set in the winning state together with a lottery flag of bonus (BB, RB), the spinning reels are selected so that the small role is won in preference to the bonus. I try to stop it.
図10(A)に示す例では、第1リールR1および第2リールR2が既に停止しており、第3リールR3が回転している状態となっている。そして第1リールR1について、上段に赤7図柄「赤7」、下段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2について、中段に赤7図柄「赤7」、下段にベル図柄「BL」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスとベルとがいずれも入賞可能となっている。本変形例では、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合と、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合とを例にとり説明する。
In the example shown in FIG. 10A, the first reel R1 and the second reel R2 are already stopped, and the third reel R3 is rotating. For the first reel R1, the red symbol “
まずビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ストップボタンB3の押下時における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図10(B)に示すように、上段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、中段に12番のベル図柄「BL」が表示され、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して2コマ離れた位置に赤7図柄「赤7」が存在する。このようにビッグボーナスとともに当選している状態にある小役が1種類である場合には、操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を含んでいることを条件に、ベルに優先してビッグボーナスが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図10(B)に示す操作検出位置から2コマ分滑らせてから図10(C)に示す態様で第3リールR3停止させる。
First, when both the big bonus lottery flag and the bell lottery flag are set to the winning state, the operation detection position for the rotating third reel R3 when the stop button B3 is pressed is, for example, FIG. ), The 11th red 7 symbol “
一方、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ストップボタンB3の押下時における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図10(B)に示すように、上段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、中段に12番のベル図柄「BL」が表示され、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、ベルの入賞が可能な入賞判定ラインL3上の表示位置である下段に対して1コマ離れた位置にベル図柄「BL」が存在する。このようにビッグボーナスとともに当選している状態にある小役が2種類以上である場合には、操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」を含んでいることを条件として、ビッグボーナスに優先してベルが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図10(B)に示す操作検出位置から1コマ分滑らせてから図10(D)に示す態様で第3リールR3停止させる。 On the other hand, when the big bonus lottery flag, the bell lottery flag, and the cherry lottery flag are all set to the winning state, the operation detection position for the rotating third reel R3 when the stop button B3 is pressed is: For example, as shown in FIG. 10B, the 11th red 7 symbol “red 7” is displayed in the upper row, the 12th bell symbol “BL” is displayed in the middle row, and the 13th replay symbol “BL” is displayed in the lower row. Assuming that the position “RP” is displayed, the bell symbol “BL” exists at a position one frame away from the lower position, which is the display position on the winning determination line L3 where the bell can be won. In this way, when there are two or more kinds of small roles that are won together with the big bonus, the bell is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line at the operation detection position. The third reel R3 is stopped so that the bell wins in preference to the big bonus on condition that the bell symbol “BL” constituting the winning form is included. Specifically, after sliding by one frame from the operation detection position shown in FIG. 10B, the third reel R3 is stopped in the manner shown in FIG. 10D.
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、ボーナスと共に当選している小役の数に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化する。そして図10に示す例によれば、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ビッグボーナスの入賞を回避するようにストップボタンB1〜B3を押下しなければ、ベルを入賞させることができないため、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとチェリーの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技に比べてベルを入賞しにくくなっている。従って本変形例の制御手法によれば、ボーナスとともに抽選フラグが当選状態に設定されている小役の数に応じて小役の入賞難易度を複数段階に設定した遊技仕様を実現することができる。 As described above, also by the control method of the present modification, the priority of the winnings between the bonus and the small combination changes, so that the gameability can be improved and the player's interest can be attracted. In particular, in this modified example, the priority order related to winning between a bonus and a small combination changes according to the number of small combinations that are won together with the bonus. According to the example shown in FIG. 10, in a game in which both the big bonus lottery flag and the bell lottery flag are set to the winning state, the stop buttons B1 to B3 are pressed so as to avoid the big bonus winning. Otherwise, since it is not possible to win the bell, it is more difficult to win the bell than the game in which the big bonus lottery flag, the bell lottery flag, and the cherry lottery flag are all set in the winning state. Therefore, according to the control method of this modified example, it is possible to realize a game specification in which the prize winning difficulty level of a small combination is set in a plurality of stages in accordance with the number of small combinations for which a lottery flag is set in a winning state together with a bonus. .
3−4.変形例4
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第1の停止制御と、小役を優先して入賞させる第2の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、小役と共に抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて第1の停止制御と第2の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
3-4.
In the above embodiment, in the game in which the lottery flag for the bonus and the lottery flag for the small role are both set in the winning state, the first stop control for giving the bonus with a higher priority and the winning with the smaller role being given a higher priority. The case where the second stop control is switched according to the operation detection position has been described as an example. However, the first stop control and the second stop control are performed according to the bonus type in which the lottery flag is set to the winning state together with the small role. You may make it switch to 2 stop control.
特に本変形例では、ビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、小役に優先してビッグボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させ、一方でレギュラーボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、レギュラーボーナスに優先して小役を入賞させるように回転中のリールを停止させるようにしている。 In particular, in this modification, in a game in which both the big bonus lottery flag and the small role lottery flag are set to the winning state, the spinning reel is stopped so that the big bonus is won in preference to the small role. On the other hand, in a game in which both the regular bonus lottery flag and the small role lottery flag are set in the winning state, the spinning reel is stopped so that the small role is won in preference to the regular bonus. Yes.
図11(A)に示す例では、第1リールR1および第2リールR2が既に停止しており、第3リールR3が回転している状態となっている。そして第1リールR1について、上段に赤7図柄「赤7」、下段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2について、中段に赤7図柄「赤7」、下段にベル図柄「BL」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスとベルとがいずれも入賞可能となっている。本変形例では、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合と、レギュラーボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合とを例にとり説明する。
In the example shown in FIG. 11A, the first reel R1 and the second reel R2 are already stopped, and the third reel R3 is rotating. For the first reel R1, the red symbol “
まずビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ストップボタンB3の押下時における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図11(B)に示すように、上段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、中段に12番のベル図柄「BL」が表示され、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して2コマ離れた位置に赤7図柄「赤7」が存在する。このようにビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」を含んでいることを条件に、ベルに優先してビッグボーナスが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図11(B)に示す操作検出位置から2コマ分滑らせてから図11(C)に示す態様で第3リールR3停止させる。
First, when both the big bonus lottery flag and the bell lottery flag are set to the winning state, the operation detection position for the rotating third reel R3 when the stop button B3 is pressed is, for example, FIG. ), The 11th red 7 symbol “
一方、レギュラーボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合、ストップボタンB3の押下時における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図11(D)に示すように、上段に6番の黒7図柄「黒7」が表示され、中段に7番のベル図柄「BL」が表示され、下段に8番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、レギュラーボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して2コマ離れた位置に黒7図柄「黒7」が存在する。このようにレギュラーボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合には、操作検出位置において入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にレギュラーボーナスの入賞形態を構成する黒7図柄「黒7」を含んでいても、レギュラーボーナスに優先してベルが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図11(D)に示す操作検出位置から1コマ分滑らせてから図11(E)に示す態様で第3リールR3停止させる。
On the other hand, when both the regular bonus lottery flag and the bell lottery flag are set to the winning state, the operation detection position for the rotating third reel R3 when the stop button B3 is pressed is, for example, FIG. As shown in D), the 6th black 7 symbol “
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、小役と共に当選しているボーナスの種類に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化する。そして図11に示す例によれば、ビッグボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、レギュラーボーナスの抽選フラグとベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技に比べてベルを入賞しにくくなっている。従って本変形例の制御手法によれば、小役とともに抽選フラグが当選状態に設定されているボーナスの種類に応じて小役の入賞難易度を複数段階に設定した遊技仕様を実現することができる。 As described above, also by the control method of the present modification, the priority of the winnings between the bonus and the small combination changes, so that the gameability can be improved and the player's interest can be attracted. In particular, in this modified example, the priority order related to winning between the bonus and the small combination changes according to the type of bonus that is won together with the small combination. Then, according to the example shown in FIG. 11, in a game in which both the big bonus lottery flag and the bell lottery flag are set to the winning state, both the regular bonus lottery flag and the bell lottery flag are set to the winning state. It is harder to win the bell than the games that are being played. Therefore, according to the control method of the present modification, it is possible to realize a game specification in which the prize winning difficulty level of the small role is set in a plurality of stages according to the type of bonus in which the lottery flag is set to the winning state together with the small role. .
なお本変形例で紹介した制御手法は、BB状態がRBの当選に伴って終了することによって全ての小役の抽選フラグとRBの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技と、BB状態がSBの当選に伴って終了することによって全ての小役の抽選フラグとSBの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技とにおいて、各ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位を変化させる場合にも等しく適用することができる。 Note that the control method introduced in this modification is a game in which all of the small lottery flags and the RB lottery flags are set to the winning state when the BB state ends with the RB winning, Priority regarding winnings between bonuses and small roles in a game in which all lottery lottery flags and SB lottery flags are both set to the winning state due to the completion of the status along with the winning of SB The same applies to the case of changing the order.
3−5.変形例5
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第1の停止制御と、小役を優先して入賞させる第2の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、遊技状態に応じて第1の停止制御と第2の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
3-5.
In the above embodiment, in the game in which the lottery flag for the bonus and the lottery flag for the small role are both set in the winning state, the first stop control for giving the bonus with a higher priority and the winning with the smaller role being given a higher priority. Although the case where the second stop control is switched according to the operation detection position has been described as an example, the first stop control and the second stop control may be switched according to the gaming state.
特に本変形例では、BB成立状態Aにおいてビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、小役に優先してビッグボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させ、一方でBB成立状態Bにおいてビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ビッグボーナスに優先して小役を入賞させるように回転中のリールを停止させるようにしている。すなわち本変形例では、リプレイの当選確率が低いBB成立状態Aでは、ビッグボーナスの入賞が優先され、リプレイの当選確率が高いBB成立状態Bでは、小役の入賞が優先されるようになっている。 In particular, in this variation, in a game in which both the big bonus lottery flag and the small bonus lottery flag are set in the winning state in the BB formation state A, the game is rotating so that the big bonus is won in preference to the small bonus In the game where both the big bonus lottery flag and the small bonus lottery flag are set in the winning state in the BB formation state B, the small bonus is won in preference to the big bonus. The spinning reel is stopped. That is, in this modification, the big bonus winning is given priority in the BB establishment state A where the winning probability of replay is low, and the winning of the small role is given priority in the BB establishing state B where the winning probability of replay is high. Yes.
なお本変形例では、抽選フラグの設定状態とストップボタンB1〜B3の押下操作の態様とが同一であっても、ビッグボーナスの入賞が優先される場合と、小役の入賞が優先される場合とにおいて、操作検出位置に対応するリールの停止位置が異なるように、停止制御テーブル記憶手段193に複数種類の停止制御テーブルが用意されている。
In this modification, even when the setting state of the lottery flag and the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 are the same, the case where the big bonus is given priority and the case where the small part is given priority are given. , A plurality of types of stop control tables are prepared in the stop control
ビッグボーナスの抽選フラグと小役であるベルの抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例にとり説明すると、図10(A)に示す例では、第1リールR1および第2リールR2が既に停止しており、第3リールR3が回転している状態となっている。そして第1リールR1について、上段に赤7図柄「赤7」、下段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2について、中段に赤7図柄「赤7」、下段にベル図柄「BL」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスとベルとがいずれも入賞可能となっている。
The case where both the big bonus lottery flag and the small lottery bell lottery flag are set in the winning state will be described as an example. In the example shown in FIG. 10A, the first reel R1 and the second reel R2 are used. Has already stopped, and the third reel R3 is rotating. For the first reel R1, the red symbol “
そして、BB成立状態Aでの遊技では、ストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図10(B)に示すように、上段に11番の赤7図柄「赤7」が表示され、中段に12番のベル図柄「BL」が表示され、下段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して1コマ離れた位置にベル図柄「BL」が存在し、下段に対して2コマ離れた位置に赤7図柄「赤7」が存在する。このように操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」とベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」の双方を含んでいる場合には、ベルに優先してビッグボーナスが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図10(B)に示す操作検出位置から2コマ分滑らせてから図10(C)に示す態様で第3リールR3停止させる。
In the game in the BB establishment state A, the operation detection position for the rotating third reel R3 when the stop button B3 is pressed is, for example, as shown in FIG. The red 7 symbol “
一方、BB成立状態Bの遊技では、ストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、前述と同様に、例えば、図7(B)に示す位置であったとすると、操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」とベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」の双方を含んでいる場合には、ビッグボーナスに優先してベルが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図10(B)に示す操作検出位置から1コマ分滑らせてから図10(D)に示す態様で第3リールR3停止させる。 On the other hand, in the game in the BB establishment state B, the operation detection position for the rotating third reel R3 when the stop button B3 is pressed is, for example, the position shown in FIG. Assuming that, at the operation detection position, a red 7 symbol “red 7” and a bell winning form constituting a big bonus winning form within a range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line. If both of the bell symbols “BL” are included, the third reel R3 is stopped so that the bell wins in preference to the big bonus. Specifically, after sliding by one frame from the operation detection position shown in FIG. 10B, the third reel R3 is stopped in the manner shown in FIG. 10D.
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、遊技状態に応じてボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化する。ここでBB成立状態AとBB成立状態Bとでは、リプレイの当選確率が異なり、BB成立状態Aでは、BB成立状態Bに比べてリプレイの当選確率が低くなっており、遊技者の所有するメダルが消費されやすくなっている。一方でBB成立状態Bでは、BB成立状態Aに比べて十分にリプレイの当選確率が高くなっており、遊技者がメダルを減らさずに遊技を行う機会が多く、小役が入賞することによって所有するメダルを徐々に増やすことができるようになっている。このため本変形例の制御手法によれば、BB成立状態Aでは、ビッグボーナスの入賞が優先されることによって、遊技者が無駄にメダルを消費することなくビッグボーナス状態へ移行させることができるようになり、BB成立状態Bでは、小役の入賞が優先されることによって、ビッグボーナスの入賞に伴ってBB成立状態Bが終了することを回避することができるばかりでなく、ビッグボーナスが当選している状態で徐々にメダルを増やすことができるようになるという遊技仕様を実現することができる。 As described above, also by the control method of the present modification, the priority of the winnings between the bonus and the small combination changes, so that the gameability can be improved and the player's interest can be attracted. In particular, in the present modification, the priority order for winning between the bonus and the small combination changes according to the gaming state. Here, the BB establishment state A and the BB establishment state B have different replay winning probabilities. In the BB establishment state A, the replay winning probabilities are lower than those in the BB establishment state B. Is easily consumed. On the other hand, in the BB established state B, the winning probability of replay is sufficiently higher than in the BB established state A, and there are many opportunities for the player to play a game without reducing medals. You can gradually increase the number of medals. For this reason, according to the control method of this modification, in the BB establishment state A, the big bonus winning is given priority, so that the player can shift to the big bonus state without consuming medals unnecessarily. In the BB formation state B, priority is given to the winning of the small role, so that not only the BB formation state B can be avoided due to the big bonus winning, but also the big bonus is won. It is possible to realize a gaming specification that the medals can be gradually increased while the player is in the game.
続いて、ビッグボーナスの抽選フラグと小役である特殊小役4の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例にとり説明すると、図12(A)に示す例では、第1リールR1〜第3リールR3の各リールが回転している状態で、第1リールR1について、上段に9番のベル図柄「BL」が表示され、中段に10番のリプレイ図柄「RP」が表示され、下段に11番の赤7図柄「赤7」が表示されているタイミングでストップボタンB1が押下された場合、BB成立状態Aの遊技では、ビッグボーナスの入賞が優先されるため、図12(A)に示される操作検出位置から第1リールR1を滑らせずに図12(B)に示す態様で停止させる。その後、ストップボタンB2,B3が押下され、第2リールR2および第3リールR3の操作検出位置においてビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインL3上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に赤7図柄「赤7」が含まれている場合には、図12(C)に示す態様で各リールを停止させ、ビッグボーナスを入賞させる。
Next, the case where both the big bonus lottery flag and the lottery flag of the special
一方、BB成立状態Bの遊技では、ストップボタンB1が押下された場合に、図12(A)に示される操作検出位置では、特殊小役4の入賞形態を構成するスイカ図柄「WM」が上段に対して4コマ離れた位置に存在するため、ビッグボーナスよりも特殊小役4の入賞を優先させるべく、5番のスイカ図柄「WM」が上段に表示されるように、第1リールR1を4コマ分滑らせてから図12(D)に示す態様で停止させる。そしてストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2および第3リールR3については、ベル図柄「BL」が任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように配列されているので、入賞判定ライン上L2で特殊小役4が入賞するように、第2リールR2および第3リールR3について、ベル図柄「BL」が上段に表示されるように各リールを停止させる。すると本実施形態の遊技機では、BB成立状態Bでの特殊小役4の入賞に伴い、演出状態が、特殊小役1〜特殊小役3の入賞を補助する特別演出が実行されるAT状態へ変化する。
On the other hand, in the game in the BB establishment state B, when the stop button B1 is pressed, the watermelon symbol “WM” constituting the winning form of the special
このように図12に示す例では、AT状態の付与に関わらないBB成立状態Aでは、ビッグボーナスの入賞が優先されることにより、配当(1枚)が規定投入数(3枚)に満たない特殊小役4の入賞を回避してビッグボーナスを入賞させることができ、AT状態の付与に関わるBB成立状態Bでは、特殊小役4の入賞が優先されることにより、演出状態をAT状態に昇格させて遊技者がより有利に遊技を進めることができるようになる。
As described above, in the example shown in FIG. 12, in the BB formation state A that is not related to the provision of the AT state, the winning of the big bonus is prioritized, so that the payout (one) is less than the prescribed number (3). The big bonus can be won by avoiding the winning of the special
なお本変形例で紹介した各種の制御手法は、通常状態でビッグボーナスとベルとが重複して当選した遊技と、SB状態でビッグボーナスとベルとが重複して当選した遊技とにおいて、ビッグボーナスとベルとの間の入賞に関する優先順位を変化させる場合にも等しく適用することができる。 Note that the various control methods introduced in this modification are the big bonuses in the game in which the big bonus and the bell are won in the normal state and the game in which the big bonus and the bell are won in the SB state. The present invention can be equally applied to the case where the priority order regarding the winnings between the player and the bell is changed.
また本変形例で紹介した各種の制御手法は、リプレイの当選確率が互いに異なる複数種類のリプレイタイム状態が設定可能な遊技機や、互いに終了条件となる遊技回数が異なる複数種類のリプレイタイム状態が設定可能な遊技機においても等しく適用することができる。 In addition, the various control methods introduced in this variation include a gaming machine in which a plurality of types of replay time states having different replay winning probabilities can be set, and a plurality of types of replay time states having different number of games as end conditions. The present invention can be equally applied to a configurable gaming machine.
3−6.変形例6
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第1の停止制御と、小役を優先して入賞させる第2の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、演出状態に応じて第1の停止制御と第2の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。
3-6.
In the above embodiment, in the game in which the lottery flag for the bonus and the lottery flag for the small role are both set in the winning state, the first stop control for giving the bonus with a higher priority and the winning with the smaller role being given a higher priority. Although the case where the second stop control is switched according to the operation detection position has been described as an example, the first stop control and the second stop control may be switched according to the effect state.
特に本変形例では、演出状態がAT状態に設定され、かつビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、ビッグボーナスに優先して小役を入賞させるように回転中のリールを停止させ、一方で演出状態がAT状態とは異なる演出状態に設定され、かつビッグボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技では、小役に優先してビッグボーナスを入賞させるように回転中のリールを停止させるようにしている。 In particular, in this modified example, in a game in which the production state is set to the AT state and the lottery flag for the big bonus and the lottery flag for the small role are both set to the winning state, the small bonus is won in preference to the big bonus. A game in which the spinning reel is stopped so that the production state is different from the AT state, and both the big bonus lottery flag and the small role lottery flag are set to the winning state. Then, the spinning reel is stopped so that the big bonus is won in preference to the small role.
なお本変形例でも、変形例5の場合と同様に、抽選フラグの設定状態とストップボタンB1〜B3の押下操作の態様とが同一であっても、ビッグボーナスの入賞が優先される場合と、小役の入賞が優先される場合とにおいて、操作検出位置に対応するリールの停止位置が異なるように、停止制御テーブル記憶手段193に複数種類の停止制御テーブルが用意されている。また本変形例の手法を採用する場合には、リール制御手段130が、RT状態やBB成立状態Bでの特殊小役4の入賞時に特殊フラグを設定するなどして、現在の演出状態がAT状態に変化していることを把握できるようにしていることが好ましい。
Even in the present modified example, as in the modified example 5, even if the setting state of the lottery flag is the same as the pressing operation of the stop buttons B1 to B3, the big bonus winning is given priority, A plurality of types of stop control tables are prepared in the stop control
ビッグボーナスの抽選フラグと小役である特殊小役1の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている場合を例にとり説明すると、図13(A)に示す例では、第1リールR1および第2リールR2が既に停止しており、第3リールR3が回転している状態となっている。そして第1リールR1について、上段に赤7図柄「赤7」、下段にベル図柄「BL」が表示され、第2リールR2について、上段に赤7図柄「赤7」、中段にベル図柄「BL」が表示されており、この停止態様ではビッグボーナスと特殊小役1とがいずれも入賞可能となっている。
The case where the lottery flag for the big bonus and the lottery flag for the special
そして、演出状態がAT状態に設定されている遊技では、ストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、例えば、図13(B)に示すように、上段に13番のリプレイ図柄「RP」が表示され、中段に14番のチェリー図柄「CH」が表示され、下段に15番のリプレイ図柄「RP」が表示されている位置であったとすると、ビッグボーナスの入賞が可能な入賞判定ラインL2上の表示位置である上段に対して2コマ離れた位置に赤7図柄「赤7」が存在し、特殊小役1の入賞が可能な入賞判定ラインL1上の表示位置である下段に対して3コマ離れた位置にベル図柄「BL」が存在する。このように操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」と特殊小役1の入賞形態を構成するベル図柄「BL」の双方を含んでいる場合には、ビッグボーナスに優先して特殊小役1が入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図13(B)に示す操作検出位置から3コマ分滑らせてから図13(C)に示す態様で第3リールR3停止させる。
In a game in which the effect state is set to the AT state, the operation detection position for the rotating third reel R3 when the stop button B3 is pressed is, for example, as shown in FIG. If the replay symbol “RP” of No. 13 is displayed in the upper row, the cherry symbol “CH” of No. 14 is displayed in the middle row, and the replay symbol “RP” of No. 15 is displayed in the lower row, A red 7 symbol “red 7” exists at a position two frames away from the upper position, which is the display position on the winning determination line L2 where the bonus can be won, and the winning determination line L1 where the special
一方、演出状態がAT状態以外の演出状態に設定されている遊技では、ストップボタンB3が押下された場合における回転中の第3リールR3についての操作検出位置が、前述と同様に、例えば、図13(B)に示す位置であったとすると、操作検出位置において、入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内にビッグボーナスの入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」とベルの入賞形態を構成するベル図柄「BL」の双方を含んでいるが、この場合には、特殊小役1に優先してビッグボーナスが入賞するように第3リールR3を停止させる。具体的には、図13(B)に示す操作検出位置から2コマ分滑らせてから図13(D)に示す態様で第3リールR3停止させる。
On the other hand, in a game where the effect state is set to an effect state other than the AT state, the operation detection position for the rotating third reel R3 when the stop button B3 is pressed is the same as described above, for example, FIG. If the position is shown in FIG. 13B, the red 7 pattern “red 7” constituting the big bonus winning form within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line at the operation detection position. ”And the bell symbol“ BL ”forming the bell winning form, but in this case, the third reel R3 is stopped so that the big bonus is won in preference to the special
このように本変形例の制御手法によっても、ボーナスと小役との間の入賞に関する優先順位が変化することによって遊技性を向上させて、遊技者の関心を惹きつけることができる。特に本変形例では、演出状態がAT状態である場合には、小役の入賞を優先させ、演出状態がAT状態とは異なる場合には、ビッグボーナスの入賞を優先させるようになっている。このため本変形例の制御手法によれば、演出状態がAT状態に設定されている遊技では、小役の入賞が優先されることによって、徐々にメダルを増やすことができるようになり、演出状態がAT状態以外の他の演出状態に設定されている遊技では、ビッグボーナスの入賞が優先されることによって、遊技者が無駄にメダルを消費することなくビッグボーナス状態へ移行させることができるようになるという遊技仕様を実現することができる。 As described above, also by the control method of the present modification, the priority of the winnings between the bonus and the small combination changes, so that the gameability can be improved and the player's interest can be attracted. In particular, in this modified example, when the production state is the AT state, the winning of the small role is prioritized, and when the production state is different from the AT state, the big bonus winning is prioritized. For this reason, according to the control method of this modification, in a game in which the performance state is set to the AT state, the medal can be gradually increased by giving priority to the winning of the small role, and the production state In a game where is set to a production state other than the AT state, the big bonus winning is given priority so that the player can shift to the big bonus state without consuming medals unnecessarily. It is possible to realize a game specification that becomes.
なお上記実施形態や本変形例では、RT状態あるいはBB成立状態Bでの特殊小役4の入賞に伴い演出状態がAT状態に変化する場合を例に取り説明をしたが、AT状態への移行条件は任意に定めることができる。また図13に示す例のように特殊小役4の入賞によって演出状態をAT状態へ移行させるのではなく、特殊小役4の入賞がビッグボーナスの入賞に優先されているにもかかわらず、特殊小役4の入賞を回避してビッグボーナスを入賞させることができた場合などに演出状態をAT状態に移行させる権利を付与するようにしてもよい。
In the above embodiment and this modification, the case where the production state changes to the AT state in accordance with the winning of the
3−7.変形例7
上記実施形態では、ボーナスの抽選フラグと小役の抽選フラグとがともに当選状態に設定されている遊技において、ボーナスを優先して入賞させる第1の停止制御と、小役を優先して入賞させる第2の停止制御とを、操作検出位置に応じて切り替える場合を例にとり説明をしたが、遊技履歴に応じて第1の停止制御と第2の停止制御とを切り替えるようにしてもよい。例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの回数、メダルの通算投入数と通算払出数との差を示す差枚数、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの終了直後から起算される遊技回数などを遊技履歴とすることができる。
3-7.
In the above embodiment, in the game in which the lottery flag for the bonus and the lottery flag for the small role are both set in the winning state, the first stop control for giving the bonus with a higher priority and the winning with the smaller role being given a higher priority. Although the case where the second stop control is switched according to the operation detection position has been described as an example, the first stop control and the second stop control may be switched according to the game history. For example, the game history may include the number of times such as a big bonus or regular bonus, the difference number indicating the difference between the total number of medals inserted and the total number of payouts, the number of games counted immediately after the end of the big bonus or regular bonus, etc. it can.
3−8.変形例8
上記実施形態では、ビッグボーナス状態においてリプレイが内部抽選の対象から除外されている場合を例に取り説明をしたが、ビッグボーナス状態においてリプレイが内部抽選の対象役として設定されていてもよい。この場合に、リプレイの当選確率がRT状態に比べて低い通常状態でビッグボーナスに当選したことにより移行するBB成立状態Aでビッグボーナスを入賞させた場合には、ビッグボーナス状態において通常状態と同一の当選確率でリプレイの当否を決定するようにし、リプレイの当選確率が通常状態に比べて高いRT状態でビッグボーナスに当選したことにより移行するBB成立状態Bでビッグボーナスを入賞させた場合には、ビッグボーナス状態においてRT状態と同一の当選確率でリプレイの当否を決定するようにしてもよい。このようにBB状態でもRT状態と同一の当選確率でリプレイの当否を決定するようにした場合には、RT状態、BB成立状態B、およびBB状態での通算の遊技回数が所定回数に達してことによってリプレイの当選確率を通常状態と同一の当選確率に復帰させることができる。
3-8.
In the above embodiment, the case where the replay is excluded from the target of the internal lottery in the big bonus state has been described as an example, but the replay may be set as the target role of the internal lottery in the big bonus state. In this case, when the big bonus is won in the BB formation state A which is shifted by winning the big bonus in the normal state where the winning probability of the replay is lower than the RT state, the same as the normal state in the big bonus state In the case where the big bonus is won in the BB formation state B in which the transition is made by winning the big bonus in the RT state where the winning probability of the replay is higher than the normal state. In the big bonus state, the success / failure of the replay may be determined with the same winning probability as the RT state. In this way, in the BB state, if the replay is determined with the same winning probability as the RT state, the total number of games in the RT state, the BB establishment state B, and the BB state has reached a predetermined number. As a result, the winning probability of replay can be returned to the same winning probability as in the normal state.
なお、図5に示すリールの図柄配列、および図6に示す入賞役と図柄組合せとの対応関係では、ビッグボーナス状態でリプレイを内部抽選の対象役として設定した場合、リプレイの当選時には、リプレイが入賞する態様、あるいはいずれの役も入賞しない態様のいずれかでしか第1リールR1〜第3リールR3を停止させることができない。ただし、図14に示すように、特殊小役1〜特殊小役3の入賞形態を示す図柄組合せにおいて第2リールR2および第3リールR3の表示図柄をベル図柄「BL」からリプレイ図柄「RP」に変更した場合、リプレイの当選時にリプレイの入賞を回避しつつ特殊小役の入賞を図ることができるという遊技仕様を実現することができる。
In the reel symbol arrangement shown in FIG. 5 and the correspondence between the winning combination and the symbol combination shown in FIG. 6, when the replay is set as an internal lottery target in the big bonus state, the replay is performed when the replay is won. The first reel R1 to the third reel R3 can be stopped only in either a winning mode or a mode in which no winning combination is won. However, as shown in FIG. 14, in the symbol combination indicating the winning styles of the
図14に示す例では、ビッグボーナス状態でのリプレイの当選時にストップボタンB1を最初に押下する場合、入賞判定ライン上の表示位置に必ずリプレイ図柄「RP」が表示されるように第1リールR1を停止させ、第2リールR2および第3リールR3については、いかなるタイミングでストップボタンB2,B3が押下された場合でもリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が表示されるように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。 In the example shown in FIG. 14, when the stop button B1 is first pressed when the replay is won in the big bonus state, the first reel R1 is displayed so that the replay symbol “RP” is always displayed at the display position on the winning determination line. In the second reel R2 and the third reel R3, the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the replay winning mode is displayed when the stop buttons B2 and B3 are pressed at any timing. The second reel R2 and the third reel R3 are stopped.
一方、ビッグボーナス状態でのリプレイの当選時にストップボタンB1が最後に押下する場合、第2リールR2および第3リールR3については、同一の入賞判定ライン上にリプレイ図柄「RP」が揃って表示されるように停止させ、第1リールR1に関してリプレイあるいは特殊小役の入賞が可能な入賞判定ライン上の表示位置に赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、あるいは白7図柄「白7」が表示されているタイミングでストップボタンB1を押下することができれば、リプレイの入賞を回避して特殊小役1〜特殊小役3のいずれかを入賞させることができるようになる。
On the other hand, when the stop button B1 is finally pressed when winning the replay in the big bonus state, the replay symbols “RP” are displayed together on the same winning determination line for the second reel R2 and the third reel R3. The red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, or the white 7 symbol “is displayed at the display position on the winning determination line where the first reel R1 can be replayed or a special small role can be won. If the stop button B1 can be pressed at the timing when “white 7” is displayed, it is possible to avoid the replay winning and to win one of the special
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 Production table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (3)
入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なるリプレイ、ボーナスおよび小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役の抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作が行われると、当該停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得し、前記抽選フラグが当選状態に設定されている役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が、当該操作検出位置において前記入賞判定ライン上の表示位置に対して所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄が前記入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、当該停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記小役が入賞したことを契機として、払出装置に遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段と、
前記リプレイが入賞したことを契機として遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスが入賞したことを契機として通常状態よりも遊技者に有利なボーナス状態へ遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記抽選手段が、
前記ボーナス状態において、前記リプレイを抽選対象とした内部抽選を行い、
前記フラグ設定手段が、
前記ボーナス状態において、内部抽選の結果に関わらず前記小役のフラグを内部当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス状態において前記リプレイが当選することによって前記小役のフラグおよび前記リプレイのフラグが重複して内部当選状態に設定されている遊技では、特定の態様で停止操作が行われた場合に、前記リプレイに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
所定条件下で前記リプレイの当選確率を変動させる制御を行い、前記ボーナスの当選および入賞によっては前記リプレイの当選確率を変動させないことを特徴とする遊技機。 Based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the winning determination line in a state where a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stopped. A gaming machine provided to win a prize,
Internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including replays, bonuses and small roles that are different from each other in combination of symbols indicating a winning form, and setting a lottery flag of a winning combination in the internal lottery to a winning state; ,
When the plurality of reels are rotated for each game and a stop operation is performed, an operation detection position indicating the position of the rotating reel corresponding to the stop operation at the time when the stop operation is detected is acquired, and the lottery flag If the symbol constituting the symbol combination indicating the winning mode of the combination set in the winning state is within a predetermined pull-in range with respect to the display position on the winning determination line at the operation detection position, Reel control means for performing control to stop the rotating reel corresponding to the stop operation so that the symbol is displayed at the display position on the winning determination line;
A payout control means for controlling the payout device to pay out the game medium when the small role is won,
Replay processing means for performing a replay process for performing the next game without requiring a game medium owned by the player when the replay is won,
A game state transition control means for controlling the game state to be shifted to a bonus state that is more advantageous to the player than the normal state when the game state is transitioned between a plurality of types of game states and the bonus is won. Prepared,
The lottery means
In the bonus state, an internal lottery for the replay as a lottery target is performed,
The flag setting means
In the bonus state, regardless of the result of the internal lottery, the small role flag is set to the internal winning state,
The reel control means is
In a game in which the small play flag and the replay flag are overlapped and set to the internal winning state by winning the replay in the bonus state, when a stop operation is performed in a specific manner, There line control to stop the rotating reel as the small win in preference to replay is won,
The gaming state transition control means is
A gaming machine that controls to change the winning probability of the replay under a predetermined condition, and does not change the winning probability of the replay depending on the winning and winning of the bonus .
前記リール制御手段が、
前記ボーナス状態では、前記複数のリールのうち特定リールに関して特定リール以外のリールよりも引き込み範囲を狭く設定し、前記小役のフラグおよび前記リプレイのフラグが重複して内部当選状態に設定されている遊技では、前記特定リールが特定の順序で停止する場合に、前記リプレイの入賞形態を構成する図柄に優先して前記小役の入賞形態を構成する図柄が表示されるように前記特定リールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The reel control means is
In the bonus state, the pull-in range is set narrower than the reels other than the specific reel for the specific reel among the plurality of reels, and the small combination flag and the replay flag are overlapped and set to the internal winning state. In the game, when the specific reels stop in a specific order, the specific reels are stopped so that the symbols constituting the small play winning form are displayed in preference to the symbols constituting the replay winning form. A game machine characterized by performing control.
前記遊技状態移行制御手段が、
前記リプレイの当選確率が第1の確率より高い第2の確率である場合に第2の確率への変動時からの遊技回数に基づいて前記リプレイの当選確率を第1の確率に復帰させることを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
The gaming state transition control means is
Winning probability before Symbol replay attempting to bring winning probability of the replay based on the number of games from the time variation of the second probability when a second higher probability than the first probability to the first probability A gaming machine characterized by that.
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