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JP5314376B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP5314376B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、大当り遊技中に画像表示器に一連のストーリを構成するように順序付けられた複数種類の大当り演出の何れかを表示させ、この場合、大当り抽選で当選したときの当選時期が前回の大当り遊技に対して大当り連続性が無いとされる時期でも、遊技者がパスワードを入力することにより、画像表示器に前回の大当り遊技で表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させるようにしたものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine, and in particular, when one of a plurality of types of jackpot effects ordered so as to constitute a series of stories is displayed on an image display during a jackpot game, and in this case, when winning a jackpot lottery Even if it is considered that there is no continuation of the big hit game with respect to the previous big hit game, the next ranking of the big hit effect displayed on the image display with the previous big hit game by the player entering the password The big hit effect is displayed.

従来、主流のパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技として、大入賞口装置が作動して、通常は閉塞の大入賞口が複数ラウンド(例えば、15R)に亙って開閉される。各ラウンドは大入賞口を開放した後に規定数(例えば、10個)の遊技球の大入賞口への入賞又は規定時間(例えば、約30秒)の経過により大入賞口を閉塞して終了し、このラウンドを複数ラウンド継続させる開閉パターンとなるように大入賞口装置が制御される。   Conventionally, in the mainstream pachinko machines, when winning a winning game lottery that is triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening, the winning prize opening device operates as a big hit game, and usually it is a closed big prize The mouth is opened and closed over multiple rounds (eg, 15R). Each round ends after opening the grand prize opening and closing the grand prize opening after a specified number (for example, 10) of game balls have been awarded to the grand prize opening or after a specified time (for example, about 30 seconds). The special prize opening device is controlled so as to form an opening / closing pattern for continuing this round for a plurality of rounds.

更に、主流のパチンコ遊技機は、大当り抽選で当選した場合に確変抽選が行われ、当該大当り遊技後の大当り抽選の当選確率を、確変抽選で落選した場合には低確率(例えば、1/300程度)に設定するが、確変抽選で当選した場合には高確率(例えば、1/30程度)に設定する確変機能を搭載し、また、始動入賞口を開閉する始動入賞口装置を備え、確変抽選で落選した場合には、大当り遊技後大当り抽選が所定回数(例えば、100回)行われる迄の間、始動入賞口を開放する時間が通常遊技よりも長くなる時短遊技を実行するように始動入賞口装置を制御する時短機能を搭載している。   Furthermore, the mainstream pachinko machines are subjected to a probable lottery when winning in the big hit lottery, and the winning probability of the big hit lottery after the big hit game is low (for example, 1/300) However, it is equipped with a probability change function that sets a high probability (for example, about 1/30) when winning in the probability variation lottery, and has a start prize opening device that opens and closes the start prize opening. If a lottery is lost, after the big hit game, until the big hit lottery is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the time for opening the start winning opening is longer than the normal game, and the short game is started. It is equipped with a time-saving function to control the prize opening device.

この種のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に画像表示器に大当り演出が表示され、この大当り演出では、大当り遊技を盛り上げる表示が行われる。そして、実機としてのパチンコ遊技機には、大当り遊技中に画像表示器に複数種類の大当り演出の何れかを表示させ、この場合、複数種類の大当り演出が一連のストーリを構成するように順序付けられた複数種類の大当り演出からなるものが存在する。   In this type of pachinko gaming machine, a big hit effect is displayed on the image display device during the big hit game, and in this big hit effect, a display that boosts the big hit game is performed. The pachinko gaming machine as an actual machine displays one of a plurality of types of jackpot effects on the image display during the jackpot game, and in this case, the plurality of types of jackpot effects are ordered so as to form a series of stories. There are several types of jackpot productions.

このパチンコ遊技機では、大当り抽選で当選したときの当選時期が大当り抽選の当選確率が高確率に設定されている時期、又は、時短遊技が実行されている時期の場合、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が有るとされ、画像表示器には前回の大当り遊技で表示された大当り演出の次の順位の大当り演出が表示され、また、前記時期以外の時期の場合、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が無いとされ、画像表示器には順位が先頭の大当り演出が表示される。   In this pachinko machine, if the winning time when winning the jackpot lottery is the time when the winning probability of the jackpot lottery is set to a high probability, or when the short-time game is being executed, It is assumed that there is continuation of the big hit game of the big hit game, the big hit effect of the next rank of the big hit effect displayed in the previous big hit game is displayed on the image display, and, in the case other than the above time, With respect to the current jackpot game, it is assumed that there is no jackpot continuity with respect to the previous jackpot game, and the top-ranked jackpot effect is displayed on the image display.

尚、特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、画像表示器に大当り抽選を演出するように表示する画像演出が、複数部位(例えば、キャラクターの服装、装備品、仲間、背景等)で構成された場面を備え、各部位の表示内容が同種の他の表示内容に変換されて場面が進行していく。遊技終了時、複数部位の表示内容を特定可能なパスワードが発行されて画像表示器に表示され、遊技者は、そのパスワードをメモしておいて、次回の遊技開始時に入力することで、前回の遊技終了時の場面から画像演出を実行させることができる。   Note that in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, an image effect displayed on the image display so as to produce a big hit lottery is composed of a plurality of parts (for example, character clothes, equipment, friends, background, etc.). The display contents of each part are converted into other display contents of the same type, and the scene progresses. At the end of the game, a password that can specify the display content of multiple parts is issued and displayed on the image display, and the player makes a note of the password and inputs it at the start of the next game, so that the previous time An image effect can be executed from the scene at the end of the game.

特開2006−136645号公報JP 2006-136645 A

大当り遊技中に画像表示器に一連のストーリを構成するように順序付けられた複数種類の大当り演出の何れかを表示させるパチンコ遊技機では、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が有るとされた場合には、画像表示器に前回の大当り遊技で表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させるため、遊技者は、前回の大当り遊技中に見た大当り演出の続きの大当り演出を見ることができ、そして、大当り連続性の有る大当り遊技が続く程、多くの大当り演出をストーリに沿って見ることができるので、それが遊技の楽しみの1つとなる。   In a pachinko machine that displays any of multiple types of jackpot effects that are ordered to form a series of stories on the image display during the jackpot game, the smash hit continuity of this jackpot game relative to the previous jackpot game In the case where there is, the player displays the jackpot effect of the next ranking of the jackpot effect displayed in the previous jackpot game on the image display. You can see the continuation of the jackpot production, and as the jackpot game with continuation of the jackpot continues, you can see many jackpot performances along the story, which is one of the fun of the game.

しかし、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が無いとされた場合、つまり、大当り連続性が途切れると、画像表示器に順位が先頭の大当り演出を表示させるため、遊技者は、前回の大当り遊技中に見た大当り演出の続きの大当り演出を見ることができず、不本意に思い、多くの大当り演出をストーリに沿って見ることができる遊技の楽しみを失う虞が高い。故に、遊技者は順位が最後尾の大当り演出、つまり、ストーリを完結する大当り演出を見ることができる可能性も非常に低く、つまり、複数種類の大当り演出全てが有効に活用されないことが多い。   However, if it is determined that there is no big hit continuity with respect to the previous big hit game for the current big hit game, that is, if the big hit continuity is interrupted, the player will display the first big hit effect on the image display. Can't see the big hit effect that is the continuation of the big hit effect seen during the previous big hit game, and is unwilling to lose the fun of the game where you can see many big hit effects along the story . Therefore, it is very unlikely that the player can see the last big hit effect, that is, the big hit effect that completes the story, that is, not all of the multiple types of big hit effects are effectively utilized.

尚、特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、画像表示器に大当り抽選を演出するように表示する画像演出において、次回遊技開始時に今回遊技終了時の場面から実行できるように、パスワードの発行及び入力を可能としたものであり、大当り遊技中に画像表示器に表示される大当り演出に関連するものではない。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, in the image production displayed to produce the big hit lottery on the image display, the password issuance and the execution are started from the scene at the end of the current game at the start of the next game. The input is made possible and is not related to the jackpot effect displayed on the image display during the jackpot game.

本発明の目的は、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が無いとされた場合でも、遊技者がパスワードを入力することで、画像表示器に前回の大当り遊技で表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させて、前回の大当り演出の続きの大当り演出を見ることができ、依って、多くの大当り演出をストーリに沿って見ることができる遊技の楽しみを確保し、順位が最後尾の大当り演出も比較的容易に見ることができるようになって、複数種類の大当り演出全てを有効に活用することができる、パチンコ遊技機を提供することである。 The object of the present invention is to display the previous jackpot game with the previous jackpot game when the player inputs the password even if it is determined that there is no continuation of the jackpot game with respect to the previous jackpot game. You can see the jackpot performance next to the big jackpot effect, and you can see the jackpot performance that follows the previous jackpot performance, so you can see a lot of jackpot performance along the story secured, ranking jackpot rendition of the last even so can be seen relatively easily, it is possible to effectively utilize all effect plural types of jackpot is to provide a pachinko game machine.

本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口と、遊技盤に設けられた大入賞口を開閉する大入賞口装置と、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に大当り遊技として大入賞口を開閉させるように大入賞口装置を制御するメイン制御装置と、遊技盤に設けられた画像表示器と、大当り遊技中に画像表示器に複数種類の大当り演出の何れかを表示させる演出制御装置とを備えている。   The pachinko gaming machine of the present invention is triggered by the winning prize opening provided on the game board, the big winning opening device opening and closing the big winning opening provided on the game board, and the winning of the game ball to the starting prize opening. The main control device that controls the big prize opening device to open and close the big prize opening as a big hit game when winning in the big hit lottery, the image display provided on the game board, and the image display during the big hit game And an effect control device for displaying any one of a plurality of types of jackpot effects.

請求項1の発明は、前記始動入賞口を開閉させる始動入賞口装置を備え、前記メイン制御装置は、大当り遊技後前記大当り抽選が所定回数行われる迄の間、始動入賞口を開放する時間が通常遊技よりも長くなる特定遊技を実行するように始動入賞口装置を制御し、前記複数種類の大当り演出は、一連のストーリを構成するように順序付けられた複数種類の大当り演出からなり、前記演出制御装置に遊技者がパスワードを入力可能なパスワード入力手段を備え、前記演出制御装置は、前記大当り遊技中に画像表示器に表示された最新の大当り演出を特定する特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、前記特定遊技が実行されている大当り連続性が有るとされる時期に大当り当選して当該大当り遊技終了後に、前記特定遊技が実行されていない大当り連続性が無いとされる時期の場合に、前記パスワード入力手段でパスワードが入力されたとき、前記特定情報記憶手段の特定情報に基づいて、画像表示器に前回表示された大当り演出の続きの次の順位の大当り演出を表示させるように選択し、前記大当り連続性が無いとされる時期に大当り当選した場合に、前記パスワード入力手段でパスワードが入力されないとき、画像表示器に順位が先頭の大当り演出から表示させるように選択する大当り演出選択手段とを備えたことを特徴としている。 The invention of claim 1 includes a start winning opening device that opens and closes the start winning opening, and the main control device has a time to open the start winning opening after the big hit game until the big win lottery is performed a predetermined number of times. The start prize opening device is controlled to execute a specific game that is longer than a normal game, and the plurality of types of jackpot effects are composed of a plurality of types of jackpot effects ordered so as to form a series of stories. The control device includes a password input means for allowing a player to input a password, and the effect control device stores specific information for specifying the latest jackpot effect displayed on the image display during the jackpot game. means and said after the jackpot gaming exit jackpot winning a time when a particular game is a jackpot continuity running there, large that the specific game is not being executed Ri in the case of a time when continuity is that no, when a password is input in the password input means, on the basis of the specific information of the specific information storage means, the big hit effect displayed last on the image display continuation of If you choose to display the next big hit effect, and if you win a big hit at the time when there is no big hit continuity, when the password is not entered by the password input means, A jackpot effect selecting means for selecting to display from the jackpot effect is provided.

請求項2の発明は、請求項1の発明において、前記大当り連続性が無いとされる時期に大当り当選した場合における前記パスワード入力時期は、現在実行されている大当り遊技中であることを特徴としている The invention of claim 2 is characterized in that, in the invention of claim 1, the password input time when the big hit is won at the time when the big hit continuity is assumed to be absent is during the big hit game currently being executed. Yes .

請求項3の発明は、請求項1又は2の発明において、記演出制御装置は、大当り遊技の終了時に、パスワードを発行して画像表示器に表示させるパスワード発行手段を有することを特徴としている The invention of claim 3 is the invention of claim 1 or 2, before Ki演 output control device, at the end of the jackpot gaming, characterized by having a password issuing means for displaying by issuing a password to the image display device Yes .

本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者が画像表示器に前回の大当り遊技で表示された大当り演出の続きの次の順位の大当り演出を表示させたい場合のみ、パスワードを入力し、それを望まない場合は、パスワードを入力しないようにして、画像表示器に順位が先頭の大当り演出を表示させることができる。 According to the pachinko gaming machine of the present invention , only when the player wants to display the jackpot effect of the next rank following the jackpot effect displayed in the previous jackpot game on the image display, the password is input and If it is not desired, it is possible to display the big hit effect with the top rank on the image display without entering the password .

本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた始動入賞口と、遊技盤に設けられた大入賞口を開閉する大入賞口装置と、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に大当り遊技として大入賞口を開閉させるように大入賞口装置を制御するメイン制御装置と、遊技盤に設けられた画像表示器と、大当り遊技中に画像表示器に複数種類の大当り演出の何れかを表示させる演出制御装置とを備えたパチンコ遊技機に適用されるものである。   The pachinko gaming machine of the present invention is triggered by the winning prize opening provided on the game board, the big winning opening device opening and closing the big winning opening provided on the game board, and the winning of the game ball to the starting prize opening. The main control device that controls the big prize opening device to open and close the big prize opening as a big hit game when winning in the big hit lottery, the image display provided on the game board, and the image display during the big hit game The present invention is applied to a pachinko gaming machine that includes an effect control device that displays any of a plurality of types of jackpot effects.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠2が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉枠2には遊技盤4が装着され、その遊技盤4の前面側に遊技領域5が形成されている。開閉扉3には窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着され、その透明板3bにより遊技領域5の前側が覆われている。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 is detachably attached to an outer frame attached to the game hall, and an open / close door 3 is detachably attached to the open / close frame 2. . A game board 4 is mounted on the open / close frame 2, and a game area 5 is formed on the front side of the game board 4. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a, and the front side of the game area 5 is covered by the transparent plate 3b.

開閉扉3の窓3aの下側に、遊技球を貯留する貯留皿6と、遊技者が操作する発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿6から発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿6に複数の遊技球が存在する場合には、例えば、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球は、ガイドレール8で案内されて遊技領域5の上部に投入される。   A storage tray 6 for storing game balls and a launching handle 7 operated by the player are mounted below the window 3a of the open / close door 3. When the firing handle 7 is turned, the game balls introduced from the storage tray 6 to the launch position are launched, and when there are a plurality of game balls in the storage tray 6, for example, a plurality of games are played. Balls are fired continuously at intervals of approximately 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and thrown into the upper part of the game area 5.

図2、図3に示すように、遊技盤4には、多数の障害釘10、始動入賞口装置11、ゲート12、大入賞口装置13、普通入賞口15、画像表示器16、センタ役物17が遊技領域5に装着され、遊技領域5外に遊技表示盤18が装着され、遊技盤4の裏面側に制御装置20が装着されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 4 includes a number of obstacle nails 10, a start winning port device 11, a gate 12, a big winning port device 13, a normal winning port 15, an image display 16, and a center accessory. 17 is mounted on the game area 5, a game display board 18 is mounted outside the game area 5, and a control device 20 is mounted on the back side of the game board 4.

始動入賞口装置11は、センタ役物17の下側に配置され、所謂電チューを含む構成で、上始動入賞口11a、下始動入賞口11b、下始動入賞口11bを開閉する開閉部材11c、始動入賞口11a,11bに入賞した遊技球を検出する始動口SW11d、開閉部材11cを開閉駆動する電チューソレノイド11eを有する。開閉部材11cは、左右対称の2つの短い羽根部材が盤面直角方向の軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で下始動入賞口11bへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で下始動入賞口11bへの遊技球の入賞を可能にする。図2の開閉部材11cは閉塞位置にある。   The start winning port apparatus 11 is arranged below the center accessory 17 and includes a so-called electric chew, and has an open / close member 11c for opening and closing the upper start winning port 11a, the lower start winning port 11b, and the lower start winning port 11b, A start opening SW11d for detecting a game ball won in the start winning opening 11a, 11b, and an electric chew solenoid 11e for opening / closing the opening / closing member 11c are provided. The open / close member 11c is configured such that two short symmetric wing members move around the axis perpendicular to the board surface, making it impossible to win a game ball to the lower start winning port 11b in the closed position, and in the open position. It is possible to win a game ball in the lower start winning opening 11b. The opening / closing member 11c in FIG. 2 is in the closed position.

ゲート12はセンタ役物17の左側に配置され、このゲート12を通過した遊技球を検出するゲートSW12aが付設されている。ゲート12を遊技球が通過することを契機に行われる当り抽選で当選した場合に、補助遊技が発生し、始動入賞口装置11が作動して、通常は閉塞の下始動入賞口11bが開閉するように開閉部材11cを動作させる。   The gate 12 is arranged on the left side of the center accessory 17, and a gate SW12a for detecting a game ball that has passed through the gate 12 is additionally provided. When a winning lottery is made when a game ball passes through the gate 12, an auxiliary game is generated, the start winning opening device 11 is activated, and the start winning opening 11b is normally opened and closed under the closed condition. Thus, the opening / closing member 11c is operated.

大入賞口装置13は、始動入賞口装置11の下側に配置され、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド13dを有する。開閉部材13bは、盤面平行方向の軸回りに動作するように構成され、閉塞位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を不可能にし、開放位置で大入賞口13aへの遊技球の入賞を可能にする。図2の開閉部材13bは開放位置にある。   The big prize opening device 13 is arranged below the starting prize opening device 11, and is a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening and closing the big prize opening 13a, and a big prize opening for detecting a game ball won in the big prize opening 13a. SW 13c and a large winning opening solenoid 13d for opening and closing the opening and closing member 13b. The opening / closing member 13b is configured to move about an axis parallel to the board surface, makes it impossible to win the game ball to the grand prize opening 13a at the closed position, and wins the game ball to the big prize opening 13a at the open position. Enable. The opening / closing member 13b in FIG. 2 is in the open position.

始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に、大当り遊技が発生し、大入賞口装置13が作動して、通常は閉塞の大入賞口13aが開閉するように開閉部材13bを動作させる。普通入賞口15は複数設けられ、この普通入賞口15に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW15aが付設されている。   When a winning game is won by winning a game ball at the start winning holes 11a and 11b, a big winning game is generated, the big winning hole device 13 is activated, and the normally closed big winning hole 13a is opened. The opening / closing member 13b is operated so as to open and close. A plurality of normal winning ports 15 are provided, and a normal winning port SW 15 a for detecting a game ball won in the normal winning port 15 is provided.

画像表示器16は、液晶ディスプレイからなり、センタ役物17に大きく配置されている。この画像表示器16には、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選を演出する画像演出が表示され、その画像演出では、例えば、演出図柄を用いた図柄変動や抽選結果が表示され、また、大当り遊技中には大当り演出が表示される。センタ役物17には、画像表示器16の他に種々の電飾も設けられている。   The image display 16 is composed of a liquid crystal display and is largely arranged on the center accessory 17. The image display 16 displays an image effect that produces a jackpot lottery that is performed when a game ball wins a winning winning opening 11a, 11b. In the image effect, for example, the design variation using the effect design And a lottery result are displayed, and a jackpot effect is displayed during the jackpot game. The center accessory 17 is provided with various electrical decorations in addition to the image display 16.

遊技表示盤18は、遊技領域5の下部右側に前方へ向けて配置され、7セグメントの特別図柄表示器18a、○×で表示する普通図柄表示器18b、4つの特別図柄保留ランプ18c、4つの普通図柄保留ランプ18dを備え、これら表示器18a〜18dはLEDを発光源としている。特別図柄表示器18aでは、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選の結果が変動表示後に表示され、普通図柄表示器18bでは、ゲート12を遊技球が通過することを契機に行われる抽選の結果が変動表示後に表示される。   The game display board 18 is disposed on the lower right side of the game area 5 so as to face forward, and includes a 7-segment special symbol display 18a, a normal symbol display 18b indicated by XX, four special symbol holding lamps 18c, A normal symbol holding lamp 18d is provided, and these indicators 18a to 18d use LEDs as light emission sources. In the special symbol display 18a, the result of the big hit lottery performed when the game ball is won at the start winning opening 11a, 11b is displayed after the variable display, and in the normal symbol display 18b, the game ball passes through the gate 12. The result of the lottery performed in response to this is displayed after the variable display.

特別図柄表示器18aの変動表示中に、始動入賞口11a,11bに入賞した遊技球の数であって、特別図柄表示器18aの変動に供しない(後で大当り抽選の結果が得られる)特別図柄の保留数が最大で4つまで保留され、特別図柄保留ランプ18cには、その特別図柄の保留数が表示される。同様に、普通図柄表示器18bの変動表示中に、ゲート12を通過した遊技球の数であって、普通図柄表示器18bの変動に供しない(後で当り抽選の結果が得られる)普通図柄の保留数が最大で4つまで保留され、普通図柄保留ランプ18dには、その普通図柄の保留数が表示される。   The number of game balls won in the start winning opening 11a, 11b during the variation display of the special symbol display 18a, and is not subject to the variation of the special symbol display 18a (the result of the big hit lottery is obtained later) The maximum number of symbols held is 4, and the special symbol hold lamp 18c displays the number of symbols held. Similarly, during the fluctuation display of the normal symbol display 18b, the number of game balls that have passed through the gate 12 and not subjected to the fluctuation of the normal symbol display 18b (the result of the lottery is obtained later). The maximum number of holds is 4 and the normal symbol hold lamp 18d displays the number of hold of the normal symbol.

発射ハンドル7を回動操作することで、発射され遊技領域5の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘10に当たって方向を変えながら落下して、入賞口11a,11b,13a,15の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域5外へ排出され、入賞口11a,11b,13a,15の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域5の下端部に形成されたアウト口19から遊技領域5外へ排出される。   By turning the launch handle 7, the game balls that are launched and thrown into the upper part of the game area 5 fall on the obstacle nails 10 while changing their direction, and the winning holes 11 a, 11 b, 13 a, 15 are dropped. If any of the winning areas is won, the game area 5 is discharged out of the game area 5 and if any of the winning holes 11a, 11b, 13a, 15 is not won, it is finally formed at the lower end of the gaming area 5. It is discharged out of the gaming area 5 from the out-port 19 that has been made.

図3に示すように、制御装置20は、メイン制御装置21とサブ制御装置25とで構成されている。メイン制御装置21は、メイン制御基板22にCPUとROMとRAMを備えて構成され、サブ制御装置25は、払出制御基板26、演出制御基板27、画像制御基板28、ランプ制御基板29を備え、この複数の制御基板26〜29は夫々CPUとROMとRAMを備えて構成されている。   As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a main control device 21 and a sub control device 25. The main control device 21 includes a CPU, ROM, and RAM on a main control board 22, and the sub control device 25 includes a payout control board 26, an effect control board 27, an image control board 28, and a lamp control board 29. Each of the plurality of control boards 26 to 29 includes a CPU, a ROM, and a RAM.

メイン制御基板22が、始動口SW11d、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、普通入賞口SW15aから検出信号を受けて、また、払出制御基板26から制御情報を受けて、電チューソレノイド11e、大入賞口ソレノイド13d、特別図柄表示器18a、普通図柄表示器18b、特別図柄保留ランプ18c、普通図柄保留ランプ18dを制御する。   The main control board 22 receives the detection signal from the start opening SW11d, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, and the normal prize opening SW15a, and receives the control information from the payout control board 26, and receives the electric chew solenoid 11e, the big prize opening. The solenoid 13d, the special symbol display 18a, the normal symbol display 18b, the special symbol hold lamp 18c, and the normal symbol hold lamp 18d are controlled.

メイン制御装置21は、始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選を行い、この大当り抽選で当選した場合に大当り遊技として大入賞口13aを所定の開閉パターンで開閉させるように大入賞口装置13を制御し、ゲート12への遊技球の通過を契機に当り抽選を行い、この当り抽選で当選した場合に補助遊技として始動入賞口11bを所定の開閉パターンで開閉させるように始動入賞口装置11を制御する。   The main control device 21 performs a big win lottery in response to the winning of the game balls to the start winning ports 11a and 11b, and when winning in the big win lottery, the main winning port 13a is opened and closed with a predetermined opening / closing pattern as a big hit game. The winning prize opening device 13 is controlled to perform a lottery in response to the passing of the game ball to the gate 12, and when the winning lottery is won, the start winning opening 11b is opened and closed with a predetermined opening / closing pattern as an auxiliary game. The start prize opening device 11 is controlled.

また、メイン制御装置21は、大当り抽選で当選した場合に確変抽選を行い、大当り抽選の当選確率を確変抽選で落選した場合に所定の低確率(例えば、約1/300)に設定し且つ確変抽選で当選した場合に低確率よりも高い高確率(例えば、約1/30)に設定するように構成され、更に、確変抽選で落選した場合には、大当り遊技後大当り抽選が所定回数(例えば、100回)行われる迄の間、始動入賞口11bを開放する時間が通常遊技よりも長くなる時短遊技(特定遊技に相当する)を実行するように始動入賞口装置11を制御する。 In addition, the main control device 21 performs a probability variation lottery when winning in the big hit lottery, and sets a predetermined low probability (for example, about 1/300) when the winning probability of the big hit lottery is lost and changes the probability. When winning in the lottery, it is configured to set a higher probability (for example, about 1/30) higher than the low probability. Further, when winning in the probability variation lottery, the big hit lottery after the big hit game is performed a predetermined number of times (for example, , 100 times), the start prize opening device 11 is controlled so that a short game (corresponding to a specific game) is executed when the opening time of the start prize opening 11b is longer than the normal game.

払出制御基板26は、メイン制御基板22から制御情報を受けて、払出駆動モータ30を制御し、入賞口11a,11b,13a,15への遊技球の入賞1個について、入賞口11a,11b,13a,15毎に設定された数の遊技球を貯留皿6に払い出す。演出制御基板27は、メイン制御基板22から制御情報を受けて、また、演出ボタン31から入力信号を受けて、画像制御基板28とランプ制御基板29に夫々制御情報を出力する。   The payout control board 26 receives the control information from the main control board 22 and controls the payout drive motor 30, so that the winning mouths 11 a, 11 b, The number of game balls set for each of 13a and 15 is paid out to the storage tray 6. The effect control board 27 receives control information from the main control board 22 and receives an input signal from the effect button 31 and outputs control information to the image control board 28 and the lamp control board 29, respectively.

画像制御基板28は、演出制御基板27から制御情報を受けて、画像表示器16とスピーカ32を制御する。ランプ制御基板29は、演出制御基板27から制御情報を受けて、主に画像制御基板28による制御に同期させて、枠ランプ33と盤ランプ34と可動役物35を制御する。例えば、スピーカ32と枠ランプ33は開閉扉3に設けられ、盤ランプ34と可動役物35は遊技盤4に設けられている。   The image control board 28 receives control information from the effect control board 27 and controls the image display 16 and the speaker 32. The lamp control board 29 receives the control information from the effect control board 27 and controls the frame lamp 33, the panel lamp 34, and the movable accessory 35 mainly in synchronization with the control by the image control board 28. For example, the speaker 32 and the frame lamp 33 are provided on the open / close door 3, and the board lamp 34 and the movable accessory 35 are provided on the game board 4.

ここで、サブ制御装置25(演出制御基板27と画像制御基板28)が、大当り遊技中に画像表示器16に複数種類の大当り演出の何れかを表示させる演出制御装置に相当し、この複数種類の大当り演出は、一連のストーリを構成するように順序付けられた複数種類の大当り演出(第1大当り演出、第2大当り演出、第3大当り演出・・・、第M大当り演出)からなり、演出ボタン31等がサブ制御装置25(演出制御基板27)にパスワードを入力可能なパスワード入力手段に相当する。   Here, the sub-control device 25 (the effect control board 27 and the image control board 28) corresponds to an effect control apparatus that displays any of a plurality of types of jackpot effects on the image display 16 during the jackpot game. The jackpot effect consists of multiple types of jackpot effects (first jackpot effect, second jackpot effect, third jackpot effect ..., Mth jackpot effect) ordered to form a series of stories. Reference numeral 31 or the like corresponds to a password input means capable of inputting a password to the sub-control device 25 (production control board 27).

そして、このサブ制御装置25が、大当り遊技中に画像表示器16に表示された最新の大当り演出を特定する特定情報を特定情報記憶手段としてのRAMに記憶し、大当り抽選で当選したときの当選時期が前回の大当り遊技に対して予め設定された大当り連続性が無いとされる時期の場合に、演出ボタン31等でパスワードが入力されたとき、RAMの特定情報に基づいて、画像表示器16に前回表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させるように選択する機能(大当り演出選択手段)を備えている。   And this sub-control device 25 stores the specific information for specifying the latest jackpot effect displayed on the image display 16 during the jackpot game in the RAM as the specific information storage means, and the winning when winning by the jackpot lottery When the time is determined to have no jackpot continuity preset with respect to the previous jackpot game, when the password is input with the effect button 31 or the like, the image display 16 is based on the specific information in the RAM. Is provided with a function (a jackpot effect selecting means) for selecting to display a jackpot effect of the next rank of the jackpot effect displayed last time.

更に、サブ制御装置25は、大当り抽選での当選時期が大当り連続性が無いとされる時期の場合に、演出ボタン31等でパスワードが入力されないとき、画像表示器16に順位が先頭の大当り演出を表示させるように選択するとともに、大当り抽選での当選時期が大当り連続性が有るとされる時期の場合には、RAMの特定情報に基づいて、画像表示器16に前回表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させるように自動的に選択する機能(大当り演出選択手段)を備えている。   Further, the sub-control device 25, when the winning time in the big hit lottery is a time when there is no continuity of the big hit, when the password is not input with the effect button 31 or the like, the big hit effect with the first rank on the image display 16 is displayed. In the case where the winning time in the big hit lottery is a time when the big hit lottery is considered to be continuous, the big hit effect displayed on the image display 16 last time is displayed based on the specific information in the RAM. A function (a big hit effect selecting means) for automatically selecting a big hit effect of the next rank is displayed.

次に、図4〜図14に基づいてメイン制御装置21が実行する処理・制御について説明し、その後、図15〜図20に基づいてサブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28)が実行する処理・制御について説明する。   Next, processing and control executed by the main control device 21 will be described with reference to FIGS. 4 to 14, and then the sub control device 25 (effect control board 27 and image control board 28) with reference to FIGS. 15 to 20. The processing and control executed by will be described.

先ず、図4に示すように、メイン制御装置21のメイン処理では、乱数更新処理(S1)、始動口SW処理(S2)、ゲートSW処理(S3)、特別図柄処理(S4)、普通図柄処理(S5)、大入賞口処理(S6)、電チュー処理(S7)、賞球処理(S8)、出力処理(S9)が順次実行され、その後、S10の初期値乱数の更新とS11の変動パターン乱数の更新が繰り返し実行され、S1〜S9の処理については微小時間間隔毎の割込み処理にて実行される。   First, as shown in FIG. 4, in the main process of the main controller 21, the random number update process (S1), the start port SW process (S2), the gate SW process (S3), the special symbol process (S4), and the normal symbol process. (S5), winning prize opening process (S6), electric chew process (S7), prize ball process (S8), and output process (S9) are sequentially executed, and then the initial value random number update in S10 and the fluctuation pattern in S11 are performed. The random number is updated repeatedly, and the processing of S1 to S9 is executed by interruption processing at every minute time interval.

図5に示すように、図4のS2の始動口SW処理では、始動口SW11dがONになった場合(S20;Yes )、特別図柄の保留数Uが4未満の場合に(S21;Yes )、保留数UがU+1にインクリメントされ(S22)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数が取得格納され(S23)、リターンする。前記各乱数は図4のS1の乱数更新処理において所定範囲内において更新され、S23では始動口SW11dがONになった時に発生している乱数が取得格納される。   As shown in FIG. 5, in the start port SW process of S2 of FIG. 4, when the start port SW11d is turned on (S20; Yes), when the number U of special symbols is less than 4 (S21; Yes) The hold number U is incremented to U + 1 (S22), the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number and the fluctuation pattern random number are acquired and stored (S23), and the process returns. Each random number is updated within a predetermined range in the random number updating process of S1 in FIG. 4, and in S23, a random number generated when the start port SW11d is turned on is acquired and stored.

図6に示すように、図4のS3のゲートSW処理では、ゲートSW12aがONになった場合(S30;Yes )、普通図柄の保留数Gが4未満の場合に(S31;Yes )、保留数GがG+1にインクリメントされ(S32)、当り乱数が取得格納され(S33)、リターンする。当り乱数は図4のS1の乱数更新処理において所定範囲内において更新され、S33ではゲートSW12aがONになった時に発生している乱数が取得格納される。   As shown in FIG. 6, in the gate SW process of S3 in FIG. 4, when the gate SW12a is turned on (S30; Yes), and when the number of ordinary symbols on hold G is less than 4 (S31; Yes), the hold The number G is incremented to G + 1 (S32), a random number is acquired and stored (S33), and the process returns. The winning random number is updated within a predetermined range in the random number updating process of S1 in FIG. 4, and the random number generated when the gate SW 12a is turned on is acquired and stored in S33.

図7に示すように、図4のS4の特別図柄処理では、大当り中でない場合(S40;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S41;No)、更に、特別図柄の保留数Uが1以上の場合に(S42;Yes )、保留数UがU−1にディクリメントされ(S43)、大当り判定処理(S44)が実行される。   As shown in FIG. 7, in the special symbol processing of S4 of FIG. 4, when the big hit is not (S40; No), when the special symbol is not fluctuating (S41; No), the reserved number U of the special symbol is further calculated. When the number is 1 or more (S42; Yes), the number U of holdings is decremented to U-1 (S43), and the big hit determination process (S44) is executed.

図8に示すように、図7のS44の大当り判定処理では、図5のS23で取得格納された最も古い大当り乱数の判定が行われ(S60)、図12に示すように、その大当り乱数が、通常遊技状態の場合には1/300の割合で大当り特定乱数(例えば、「3」)と一致すると、確変遊技状態の場合には1/30の割合で大当り特定乱数(例えば、「3」、「7」、「37」・・)と一致すると、大当りと判定され、また、小当り特定乱数(例えば、「0」、「50」、「100」・・)と一致すると、小当りと判定される。   As shown in FIG. 8, in the jackpot determination process in S44 of FIG. 7, the oldest jackpot random number acquired and stored in S23 of FIG. 5 is determined (S60), and as shown in FIG. In the case of the normal gaming state, if it matches the jackpot specific random number (for example, “3”) at a rate of 1/300, the jackpot specific random number (for example, “3”) in the case of the probability variation gaming state at a rate of 1/30. , “7”, “37”, etc.), it is determined that it is a big hit, and if it matches a small random number (for example, “0”, “50”, “100”,. Determined.

そして、大当りの場合(S61;Yes )、図5のS23で取得格納された最も古い大当り図柄乱数の判定が行われ(S62)、図13に示すように、その大当り図柄乱数が、例えば、4/10の割合で「4」〜「7」の何れかと一致した場合(S63;Yes )、確変図柄Aがセットされ(S64)、2/10の割合で「8」〜「9」の何れかと一致した場合(S63;No、S65;Yes )、確変図柄Bがセットされ(S66)、4/10の割合で「0」〜「3」の何れかと一致した場合(S63;No、S65;No)、通常図柄がセットされ(S67)、リターンする。   In the case of a big hit (S61; Yes), the oldest big hit symbol random number acquired and stored in S23 of FIG. 5 is determined (S62), and the big hit symbol random number is, for example, 4 as shown in FIG. When it matches with any of “4” to “7” at the rate of / 10 (S63; Yes), the probability variation design A is set (S64), and any of “8” to “9” at the rate of 2/10 If they match (S63; No, S65; Yes), probability variation B is set (S66), and if it matches any of “0” to “3” at a ratio of 4/10 (S63; No, S65; No) ), The normal symbol is set (S67), and the process returns.

一方、S61;No、つまり、大当りでない場合、大当り図柄乱数に基づいて、小当りの場合には(S68;Yes )、小当り図柄がセットされ(S69)、小当りでない場合には(S68;No)、ハズレ図柄がセットされ(S70)、リターンする。ここで、S23、S62等が確変抽選に相当し、通常図柄が選択されると、確変抽選で落選して、当該大当り遊技後に通常遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が低確率の1/300になり、確変図柄A又は確変図柄Bが選択されると、確変抽選で当選して、当該大当り遊技後に確変遊技状態が設定されて、大当り抽選の当選確率が高確率の1/30になる。   On the other hand, S61; No, that is, if it is not a big hit, based on the big hit symbol random number, if it is a small hit (S68; Yes), a small hit symbol is set (S69), and if it is not a big hit (S68; No), the lost symbol is set (S70), and the process returns. Here, S23, S62, etc. correspond to the probability variation lottery, and when a normal symbol is selected, the probability variation lottery is lost, and the normal gaming state is set after the big hit game, and the winning probability of the big hit lottery is low. When the probability variation symbol A or probability variation symbol B is selected, the probability variation lottery is won, and the probability variation gaming state is set after the jackpot game, and the winning probability of the jackpot lottery is 1/30 of a high probability. become.

図7に示すように、S44の大当り判定処理の後、変動パターン選択処理(S45)が実行されて、図5のS23で取得格納された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等に基づいて変動パターン(変動時間)が選択され、次に、S45で選択された変動パターンとS44でセットされた図柄と遊技状態の情報を含む変動開始コマンドがセットされ(S46)、続いて、特別図柄表示器18aで特別図柄の変動が開始され(S47)、その変動時間の計測が開始され(S48)、リターンする。尚、S46でセットされたコマンド、また、後の説明でセットされるコマンドは、図4のS9の出力処理において、サブ制御装置25に出力される。   As shown in FIG. 7, after the big hit determination process of S44, the fluctuation pattern selection process (S45) is executed, and the big hit random number, the big hit symbol random number, the reach random number, the fluctuation pattern random number, etc. acquired and stored in S23 of FIG. A variation pattern (variation time) is selected on the basis of, and then a variation start command including information on the variation pattern selected in S45, the symbol set in S44 and the gaming state is set (S46). The special symbol display 18a starts the variation of the special symbol (S47), starts measuring the variation time (S48), and returns. Note that the command set in S46 and the command set in the following description are output to the sub-control device 25 in the output process of S9 in FIG.

一方、S41;Yes 、つまり、特別図柄が変動中の場合、S48から計測開始された変動時間が所定時間に達して、変動時間終了の場合には(S49;Yes )、変動停止コマンドがセットされ(S50)、特別図柄表示器18aで特別図柄が変動停止されて(S51)、図8のS64、S66、S67でセットされた図柄が抽選結果として表示され、変動時間がリセットされ(S52)、停止中処理(S53)が実行されて、リターンする。   On the other hand, when S41: Yes, that is, when the special symbol is changing, the change time started from S48 reaches the predetermined time, and when the change time ends (S49; Yes), the change stop command is set. (S50), the special symbol is stopped by the special symbol display 18a (S51), the symbols set in S64, S66 and S67 in FIG. 8 are displayed as the lottery result, and the variation time is reset (S52). The stop process (S53) is executed, and the process returns.

図9に示すように、図7のS53の停止中処理では、当りでない場合(S80;No)、時短回数Jが0でない場合には(S81;No)、その時短回数JがJ−1にディクリメントされ(S82)、その後、時短回数Jが0になると(S83;Yes )、通常遊技状態がセットされ(S84)、リターンする。尚、時短回数Jは、通常図柄に基づく大当り遊技後に100にセットされ、確変図柄A,Bに基づく大当り遊技後に10000にセットされる。そして、時短回数Jが0でない場合には、確変遊技状態又は時短遊技状態がセットされており、これらの遊技状態では、通常遊技状態のときよりも、普通図柄の変動時間が短く、且つ、下始動入賞口11bを開放する時間が長くなる。   As shown in FIG. 9, in the stop process of S53 of FIG. 7, when the winning time is not a hit (S80; No), and when the time reduction number J is not 0 (S81; No), the time reduction number J is set to J-1. After decrementing (S82), when the number of time reductions J becomes 0 (S83; Yes), the normal gaming state is set (S84), and the process returns. The number of time reductions J is set to 100 after the big hit game based on the normal symbol and set to 10000 after the big hit game based on the probability variation symbols A and B. When the time reduction J is not 0, the probability variation gaming state or the time reduction gaming state is set. In these gaming states, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the normal gaming state, and The time for opening the start winning opening 11b becomes longer.

一方、S80;Yes 、つまり、当りの場合、その当りが小当りでない場合(S85;No)、つまり、大当りの場合には、確変遊技状態設定処理(S86)が実行され、大当り開始コマンドがセットされ(S87)、大当りが開始され(S88)、リターンする。S85;Yes 、つまり、小当りの場合、小当り開始コマンドがセットされ(S89)、小当りが開始され(S90)、リターンする。   On the other hand, if S80: Yes, that is, if it is a win, if the hit is not a small hit (S85; No), that is, if it is a big win, the probability variation gaming state setting process (S86) is executed and a big hit start command is set. (S87), the big hit is started (S88), and the process returns. S85; Yes, that is, in the case of a small hit, a small hit start command is set (S89), a small hit is started (S90), and the process returns.

図4のS6の大入賞口処理では、図9のS88の大当り開始の指令を受けて、図8の大当り判定処理で図柄が確変図柄A又は通常図柄の場合には、大当り遊技として大入賞口13aを開放した後に規定数;10個の遊技球の大入賞口13aへの入賞又は規定時間;約30秒の経過により大入賞口13aを閉塞して終了するラウンドを15ラウンド継続させる開閉パターンとなるように大入賞口装置13が制御される。   In the big winning opening process of S6 of FIG. 4, when the big hit determination command of S88 of FIG. 9 is received and the symbol is the probability variation symbol A or the normal symbol in the big hit judging process of FIG. A predetermined number after opening 13a; winning or prescribed time of 10 game balls to the big prize opening 13a; an opening / closing pattern for continuing 15 rounds of closing the big prize opening 13a after about 30 seconds. The special prize opening device 13 is controlled so as to become.

また、図8の大当り判定処理で図柄が確変図柄Bの場合には、大当り遊技として大入賞口13aを開放した後に規定数;10個の遊技球の大入賞口13aへの入賞又は規定時間;約1秒の経過により大入賞口13aを閉塞して終了するラウンドを2ラウンド継続させる開閉パターンとなるように大入賞口装置13が制御され、この大当り遊技が実質出球を得られない大入賞口13の開閉を行う突確大当り遊技となり、図9のS90の小当り開始の指令を受けた場合には、大入賞口13aの開閉を突確大当り遊技の場合と同様に行う開閉パターンとなるように大入賞口装置13が制御される。   Further, when the symbol is a probabilistic symbol B in the jackpot determination process of FIG. 8, a predetermined number after the big winning opening 13a is opened as a big hit game; winning of the ten winning balls 13a or a predetermined time; The grand prize opening device 13 is controlled so as to have an open / close pattern in which the round that ends after the grand prize opening 13a is closed after about 1 second has passed, and this big hit game cannot obtain a real ball. The game is a sudden big hit game in which the mouth 13 is opened and closed, and when the small hit start command in S90 of FIG. 9 is received, the big winning opening 13a is opened and closed in the same manner as in the sudden big hit game. The big prize opening device 13 is controlled.

図10に示すように、図4のS5の普通図柄処理では、補助遊技中でない場合(S100;No)、普通図柄が変動中でない場合に(S101;No)、更に、普通図柄の保留数Gが1以上の場合に(S102;Yes )、保留数GがG−1にディクリメントされ(S103)、当り乱数判定が行われる(S104)。ここで、図14に示すように、図6のS33で取得格納された最も古い当り乱数が、9/10の割合で当り特定乱数(例えば、「0」〜「9」)と一致すると、当りと判定される。   As shown in FIG. 10, in the normal symbol processing of S5 in FIG. 4, when the auxiliary game is not in progress (S100; No), when the normal symbol is not changing (S101; No), the number of normal symbols held G Is 1 or more (S102; Yes), the hold number G is decremented to G-1 (S103), and a hit random number is determined (S104). Here, as shown in FIG. 14, when the oldest hit random number acquired and stored in S33 of FIG. 6 matches the hit specific random number (for example, “0” to “9”) at a ratio of 9/10, It is determined.

そして、当りの場合(S105;Yes )、当り図柄がセットされ(S106)、ハズレの場合(S105;No)、ハズレ図柄がセットされ(S107)、確変遊技状態又は時短遊技状態の場合(S108;Yes )、変動時間が3秒に設定され(S109)、確変遊技状態又は時短遊技状態でない場合(S108;No)、つまり、通常遊技状態の場合、変動時間が29秒に設定され(S110)、その後、普通図柄表示器18bで普通図柄の変動が開始され(S111)、その変動時間の計測が開始され(S112)、リターンする。   Then, in the case of winning (S105; Yes), the winning symbol is set (S106), in the case of losing (S105; No), the losing symbol is set (S107), and in the case of the probability variation gaming state or the short-time gaming state (S108; Yes), the variation time is set to 3 seconds (S109), and if it is not the probability variation gaming state or the short-time gaming state (S108; No), that is, in the normal gaming state, the variation time is set to 29 seconds (S110), Thereafter, the normal symbol display 18b starts to change the normal symbol (S111), starts measuring the change time (S112), and returns.

一方、S101;Yes 、つまり、普通図柄が変動中の場合、S112から計測開始された変動時間が、S109又はS110でセットされた時間に達して、変動時間終了の場合には(S113;Yes )、普通図柄表示器18bで普通図柄が変動停止されて(S114)、S106又はS107でセットされた図柄が抽選結果として表示され、変動時間がリセットされる(S115)。その後、当りの場合には(S116;Yes )、補助遊技が開始され(S117)、リターンする。   On the other hand, if S101; Yes, that is, if the normal symbol is changing, the change time started from S112 reaches the time set in S109 or S110, and if the change time ends (S113; Yes) Then, the normal symbol display unit 18b stops the fluctuation of the normal symbol (S114), the symbol set in S106 or S107 is displayed as the lottery result, and the fluctuation time is reset (S115). Thereafter, in the case of winning (S116; Yes), the auxiliary game is started (S117) and the process returns.

図11に示すように、図4のS7の電チュー処理では、補助遊技中の場合(S120;Yes )、始動入賞口11cが開放中でない場合に(S121;No)、確変遊技状態又は時短遊技状態の場合(S122;Yes )、開放時間が3.5秒に設定され(S123)、確変遊技状態又は時短遊技状態でない場合(S122;No)、開放時間が0.2秒に設定され(S110)、始動入賞口11cが開放するように、始動入賞口装置11が制御される(S125)。その後、S123又はS124でセットされた開放時間が経過すると(S126;Yes )、始動入賞口11cが閉塞するように、始動入賞口装置11が制御され(S127)、補助遊技が終了して(S128)、リターンする。   As shown in FIG. 11, in the electric chew process of S7 of FIG. 4, when the auxiliary game is in progress (S120; Yes), when the start winning opening 11c is not open (S121; No), the probability change gaming state or the short-time game In the case of the state (S122; Yes), the release time is set to 3.5 seconds (S123), and when it is not the probability variation game state or the short-time game state (S122; No), the release time is set to 0.2 seconds (S110). ), The start prize opening device 11 is controlled so that the start prize opening 11c is opened (S125). Thereafter, when the opening time set in S123 or S124 elapses (S126; Yes), the start winning port apparatus 11 is controlled so that the start winning port 11c is closed (S127), and the auxiliary game is ended (S128). ), Return.

次に、サブ制御装置25(演出制御基板27、画像制御基板28)が実行する処理・制御について説明する。ここで、画像制御基板28の表示データ記憶部には、図17に示すように、複数種類の大当り演出に夫々対応する複数種類の大当り演出表示データ(第1大当り演出表示データ、第2大当り演出表示データ、第3大当り演出表示データ・・・、第M大当り演出表示データ)、共通オープニング演出表示データ、共通1R演出表示データ、共通エンディング演出表示データ、パスワード入力用表示データ、パスワード発行用表示データが記憶されている。   Next, processing and control executed by the sub control device 25 (the effect control board 27 and the image control board 28) will be described. Here, in the display data storage unit of the image control board 28, as shown in FIG. 17, a plurality of types of jackpot effect display data (first jackpot effect display data, second jackpot effect display data corresponding to a plurality of types of jackpot effect, respectively). Display data, third jackpot effect display data... Mth jackpot effect display data), common opening effect display data, common 1R effect display data, common ending effect display data, password input display data, password issue display data Is remembered.

図15に示すように、サブ制御装置25が実行する大当り演出処理は、メイン制御装置21から大当り遊技開始の情報を受けて開始され、先ず、大当り遊技の1R実行前に、複数種類の大当り演出に共通のオープニング演出が、その表示データに基づいて画像表示器16に表示される(S200)。次に、大当り遊技の1R実行中に、複数種類の大当り演出に共通の1R演出が、その表示データに基づいて画像表示器16に表示され(S201)、今回の大当り抽選で当選したときの当選時期が前回の大当り遊技に対して予め設定された大当り連続性が有るとされる時期か否か判定される(S202)。   As shown in FIG. 15, the big hit effect process executed by the sub-control device 25 is started in response to the information on the start of the big hit game from the main control device 21. First, before the 1R execution of the big hit game, a plurality of types of big hit effect A common opening effect is displayed on the image display 16 based on the display data (S200). Next, during the 1R execution of the jackpot game, the 1R effect common to the multiple types of jackpot effects is displayed on the image display 16 based on the display data (S201), and the winning when winning in the current jackpot lottery is won. It is determined whether or not the time is a time when the jackpot continuity is preset for the previous jackpot game (S202).

ここで、大当り連続性が有るとされる時期は、大当り抽選の当選確率が高確率に設定されている時期、つまり、確変遊技状態になっている時期、及び、大当り抽選の当選確率が低確率に設定されているが、大当り遊技後大当り抽選が100回数行われる迄の間、始動入賞口11cを開放する時間が通常遊技よりも長くなる時短遊技が実行されている時期、つまり、時短遊技状態になっている時期に設定されている。そして、大当り連続性が無いと判定された場合(S202;No)、パスワード入力処理(S203)が実行される。   Here, the time when the jackpot continuity is considered to be high is the time when the winning probability of the jackpot lottery is set to a high probability, that is, the time when it is in a probable gaming state, and the probability of winning the jackpot lottery is low However, when the time for opening the start winning opening 11c is longer than the normal game until the big hit lottery is performed 100 times after the big hit game, the time when the short game is executed, that is, the short time game state It is set at the time when. If it is determined that there is no big hit continuity (S202; No), password input processing (S203) is executed.

S203のパスワード入力処理は、大当り遊技の1R実行中に行われ、このパスワード入力処理では、図19に示すように、パスワード入力画面が、その表示データに基づいて画像表示器16に表示される。ここで、図18に示すように、演出ボタン31は5つのプッシュボタン31a〜31eからなり、図19に示すパスワード入力画面では、パスワードの入力を遊技者に指示する文章と、演出ボタン31及びその演出ボタン31(プッシュボタン31a〜31e)による入力内容が表示される。   The password input process of S203 is performed during execution of 1R of the jackpot game. In this password input process, as shown in FIG. 19, a password input screen is displayed on the image display 16 based on the display data. Here, as shown in FIG. 18, the effect button 31 includes five push buttons 31a to 31e. On the password input screen shown in FIG. 19, a sentence for instructing the player to input the password, the effect button 31, and its button The input content by the effect button 31 (push buttons 31a to 31e) is displayed.

遊技者は、このパスワード入力画面を見て、演出ボタン31を操作することにより、3つの文字からなるパスワードであって、各文字が「上」「下」「左」「右」の何れかの文字になるパスワードを入力することができる。この場合、例えば、3つの枠が表示され、その内の1つの枠が矢印で指示された入力対象の枠となり、その入力対象の枠にプッシュボタン31b〜eを押すことで、「上」「下」「左」「右」の何れかの文字を入力することができ、プッシュボタン31aを押すことで、矢印で指示された枠に表示された文字が確定するとともに、入力対象の枠が切換わり、その切換わった枠が矢印で指示される。   The player sees this password input screen and operates the effect button 31 to make a password consisting of three characters, each character being one of “up”, “down”, “left”, and “right”. You can enter a password that is a letter. In this case, for example, three frames are displayed, and one of the frames becomes an input target frame indicated by an arrow. By pressing the push buttons 31b to 31e on the input target frame, "up" Any of the characters “down”, “left”, and “right” can be input. By pushing the push button 31a, the character displayed in the frame indicated by the arrow is fixed and the input target frame is switched. Instead, the switched frame is indicated by an arrow.

S203のパスワード入力処理は、大当り遊技の1R終了時迄有効であり、1R終了時に表示された3文字が最終的に入力されたものとなる。そして、1Rが終了すると(S204;Yes )、前回の大当り遊技の終了時に発行されRAMに記憶されたパスワードが読込まれ(S205)、そのパスワードが入力された3文字と一致するか否か判定される(S206)。ここで、RAMには、大当り遊技中に画像表示器16に表示された最新の大当り演出を特定する特定情報として、その大当り演出の順位を示す番号Nが記憶されている。例えば、第3大当り演出の番号Nは3となる。   The password input process of S203 is valid until the end of 1R of the jackpot game, and the three characters displayed at the end of 1R are finally input. When 1R ends (S204; Yes), the password issued at the end of the previous jackpot game and stored in the RAM is read (S205), and it is determined whether the password matches the entered three characters. (S206). Here, the RAM stores a number N indicating the rank of the jackpot effect as specific information for specifying the latest jackpot effect displayed on the image display 16 during the jackpot game. For example, the third jackpot effect number N is 3.

そして、パスワードが一致した場合(S206;Yes )、RAMに記憶されている最新の特定情報Nが読込まれ(S207)、そのNがN+1にインクリメントされ(S208)、パスワードが一致しない場合(S206;No)、特定情報Nが1にセットされる(S209)。一方、S202;Yes 、つまり、大当り連続性が有ると判定された場合、大当り遊技の1Rが終了するまで待機し(S210)、1Rが終了すると(S210;Yes )、S207へ移行する。尚、例えば、RAMクリア後等、RAMに特定情報が記憶されていない場合、S201の実行後S202の実行前にS209へ移行する。   If the passwords match (S206; Yes), the latest specific information N stored in the RAM is read (S207), the N is incremented to N + 1 (S208), and the passwords do not match (S206; No), the specific information N is set to 1 (S209). On the other hand, if S202; Yes, that is, if it is determined that the jackpot continuity is present, it waits until 1R of the jackpot game ends (S210), and when 1R ends (S210; Yes), the process proceeds to S207. For example, when the specific information is not stored in the RAM such as after the RAM is cleared, the process proceeds to S209 after the execution of S201 and before the execution of S202.

次に、図16に示すように、第N大当り演出が、大当り遊技2R〜15Rに亙って、その表示データに基づいて画像表示器16に表示され(S212)、特定情報NがRAMに記憶される(S212)。その後、大当り遊技の15Rが終了すると(S213;Yes )、複数種類の大当り演出に共通のエンディング演出が、その表示データに基づいて画像表示器16に表示され(S214)、次に、この大当り遊技後に確変遊技状態になる場合には(S215;Yes )、その後、演出表示が終了すると(S216)、この大当り演出処理が終了する。   Next, as shown in FIG. 16, the Nth jackpot effect is displayed on the image display 16 based on the display data over the jackpot games 2R to 15R (S212), and the specific information N is stored in the RAM. (S212). Thereafter, when the jackpot game 15R is ended (S213; Yes), an ending effect common to a plurality of types of jackpot effects is displayed on the image display 16 based on the display data (S214), and then the jackpot game. When the probability change gaming state is subsequently set (S215; Yes), after that, when the effect display ends (S216), the jackpot effect process ends.

一方、この大当り遊技後に確変遊技状態にならない場合(S215;No)、つまり時短遊技状態になる場合には、パスワード発行処理(S217)が実行される。このパスワード発行処理では、図20に示すように、パスワード発行画面が、その表示データに基づいて画像表示器16に表示される。図20に示すパスワード発行画面では、パスワードの意味を指示する文章と、3文字のパスワードが表示される。ここで、発行するパスワードは、大当り遊技毎にランダムに作成されるものであり、S217の後、発行されたパスワードがRAMに記憶され(S218)、S216へ移行し、演出表示が終了すると(S216)、この大当り演出処理が終了する。   On the other hand, if the probable game state is not reached after the big hit game (S215; No), that is, if the time-short game state is entered, the password issuing process (S217) is executed. In this password issuing process, as shown in FIG. 20, a password issuing screen is displayed on the image display 16 based on the display data. On the password issuance screen shown in FIG. 20, a sentence indicating the meaning of the password and a three-character password are displayed. Here, the password to be issued is randomly generated for each jackpot game, and after S217, the issued password is stored in the RAM (S218), the process proceeds to S216, and the effect display ends (S216). ), The jackpot presentation process ends.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合に大当り遊技が発生する。大当り遊技中には、先ず、1R目に複数種類の大当り演出に共通の1R演出が画像表示器16に表示され、そこで、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が無い場合には、画像表示器16に図19に示すパスワード入力画面が表示され、遊技者は、このパスワード入力画面を見て演出ボタン31を操作して、文字入力を行うことができる。ここで、大当り遊技終了時、この大当り遊技後に時短遊技状態になる場合には、画像表示器16に図20に示すパスワード発行画面が表示され、遊技者は、このパスワード発行画面で表示されたパスワードを見て覚えておくことができる。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
A big hit lottery is performed in response to the winning of a game ball at the start winning opening 11a, 11b, and a big hit game is generated when a win is won in the big hit lottery. During the big hit game, first, the 1R effect common to a plurality of types of big hit effects is displayed on the first display on the image display 16, and there is no big hit continuity for the current big hit game with respect to the previous big hit game. 19 displays the password input screen shown in FIG. 19 on the image display 16, and the player can input characters by operating the effect button 31 while viewing the password input screen. Here, at the end of the big hit game, when the short hit game state is entered after the big hit game, the password issue screen shown in FIG. 20 is displayed on the image display 16 and the player displays the password displayed on the password issue screen. You can see and remember.

つまり、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が無い場合でも、大当り遊技1R中に、遊技者は、パスワード入力画面を見て演出ボタン31を操作し、前回の大当り遊技終了時に発行され覚えていたパスワードを入力することで、大当り遊技の2R以降、画像表示器16に前回の大当り遊技中に表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させ見ることができる。   In other words, even when there is no big hit continuity with respect to the previous big hit game for the current big hit game, during the big hit game 1R, the player looks at the password input screen and operates the effect button 31 to end the previous big hit game. By inputting a password that is sometimes issued and remembered, after the 2R of jackpot game, the jackpot effect of the next rank of the jackpot effect displayed during the previous jackpot game can be displayed and viewed on the image display 16.

また、大当り遊技の1R中に、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が無い場合に、パスワード入力を拒否すると、大当り遊技の2R以降、画像表示器16に順位が先頭の大当り演出を表示させ見ることができる。また、大当り遊技の1R中に、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が有る場合に、前記のようなパスワード入力画面が画像表示器16に表示されず、何もすることなく、大当り遊技の2R以降、画像表示器16に前回の大当り遊技中に表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させ見ることができる。   In addition, during the 1R of the jackpot game, when there is no big hit continuity for the previous jackpot game with respect to the previous jackpot game, if the password input is rejected, after the 2R of the jackpot game, the image display 16 is ranked first. A big hit effect can be displayed and viewed. Also, during the 1R of the jackpot game, if the current jackpot game has a big hit continuity with respect to the previous jackpot game, the password input screen as described above is not displayed on the image display 16 and nothing is done. Instead, after 2R of the big hit game, the big hit effect of the next rank of the big hit effect displayed during the previous big hit game can be displayed and viewed on the image display 16.

このパチンコ遊技機1によれば、大当り遊技中に画像表示器16に複数種類の大当り演出の何れかを表示させるが、複数種類の大当り演出は一連のストーリを構成するように順序付けられた複数種類の大当り演出からなり、RAMに大当り遊技中に画像表示器16に表示された最新の大当り演出を特定する特定情報Nを記憶し、大当り抽選で当選したときの当選時期が前回の大当り遊技に対して予め設定された大当り連続性が無いとされる時期の場合に、パスワードが入力されたとき、RAMの特定情報Nに基づいて、画像表示器16に前回表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させるように選択する。   According to this pachinko gaming machine 1, during the jackpot game, one of a plurality of types of jackpot effects is displayed on the image display 16, but the plurality of types of jackpot effects are a plurality of types ordered so as to form a series of stories. Specific information N for identifying the latest jackpot effect displayed on the image display 16 during the jackpot game is stored in the RAM, and the winning time when winning in the jackpot lottery is relative to the previous jackpot game When the password is input at a time when there is no preset jackpot continuity, the next ranking of the jackpot effect displayed last time on the image display 16 based on the RAM specific information N is entered. Select to display the jackpot effect.

つまり、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が無いとされた場合でも、遊技者がパスワードを入力することで、画像表示器16に前回の大当り遊技で表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させて、前回の大当り演出の続きの大当り演出を見ることができ、依って、多くの大当り演出をストーリに沿って見ることができる遊技の楽しみを確保し、順位が最後尾の大当り演出も比較的容易に見ることができるようになって、複数種類の大当り演出全てを有効に活用することができる。   In other words, even if it is determined that there is no big hit continuity with respect to the previous big hit game for the current big hit game, the player can input the password to display the big hit effect displayed in the previous big hit game on the image display 16. The next big hit effect is displayed and you can see the big hit effect that follows the previous big hit effect, so you can enjoy a lot of big hit effects along the story, It is possible to relatively easily see the jackpot effect with the last rank, and it is possible to effectively use all the types of jackpot effects.

大当り抽選での当選時期が大当り連続性が無いとされる時期の場合に、パスワードが入力されないとき、画像表示器16に順位が先頭の大当り演出を表示させるように選択するので、遊技者が画像表示器16に前回の大当り遊技で表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させたい場合にのみ、パスワードを入力し、それを望まない場合は、パスワードを入力しないようにして、画像表示器16に順位が先頭の大当り演出を表示させることができる。   In the case where the winning time in the big hit lottery is a time when there is no big hit continuity, when the password is not input, the image display 16 is selected to display the first big hit effect in the ranking, so that the player can Enter the password only when you want to display the jackpot effect next to the jackpot effect displayed in the previous jackpot game on the display 16, and if you do not want it, do not enter the password, It is possible to display the big hit effect having the top rank on the display 16.

大当り抽選の当選確率を確変抽選で落選した場合に低確率に設定し且つ確変抽選で当選した場合に低確率よりも高い高確率に設定するように構成され、大当り連続性が有るとされる時期は、大当り抽選の当選確率が高確率に設定されている時期を含み、大当り抽選での当選時期が大当り連続性が有るとされる時期の場合には、RAMの特定情報Nに基づいて、画像表示器16に前回表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させるように自動的に選択するので、大当り抽選の当選確率が高確率に設定されている状態で、大当り抽選で当選した場合には、パスワードを入力しなくても、画像表示器16に前回の大当り遊技で表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させることができる。   When the winning probability of the big win lottery is set to a low probability when the lottery is lost in the probability variation lottery, and is set to a high probability higher than the low probability when winning in the probability variation lottery, the time when the jackpot continuity is assumed to be Includes a time when the winning probability of the big hit lottery is set to a high probability, and in the case where the winning time in the big hit lottery is determined to have the big hit continuity, the image is based on the specific information N in the RAM. Since it automatically selects the display unit 16 so as to display the big hit effect of the next rank of the big hit effect displayed last time, the win probability of the big hit lottery is set to a high probability and the winner is won in the big hit lottery. In this case, even if the password is not input, the big hit effect of the next rank after the big hit effect displayed in the previous big hit game can be displayed on the image display 16.

始動入賞口11aを開閉させる始動入賞口装置11を備え、確変抽選で落選した場合には、大当り遊技後大当り抽選が所定回(100回)行われる迄の間、始動入賞口11aを開放する時間が通常遊技よりも長くなる時短遊技を実行するように始動入賞口装置11を制御し、大当り連続性が有るとされる時期は、時短遊技が実行されている時期を含むので、時短遊技が実行されている状態で、大当り抽選で当選した場合には、パスワードを入力しなくても、画像表示器16に前回の大当り遊技で表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を表示させることができる。   When the winning prize opening device 11 that opens and closes the starting winning prize opening 11a is provided and the winning prize winning lottery is lost, the time for opening the starting winning prize opening 11a until the big hit lottery after the big hit game is performed a predetermined number of times (100 times). The start prize opening device 11 is controlled so as to execute the short game when the game becomes longer than the normal game, and the time when the big hit continuity is included includes the time when the short game is executed. In this state, when winning a big hit lottery, even if no password is entered, the big hit effect of the next rank of the big hit effect displayed in the previous big hit game can be displayed on the image display 16. it can.

大当り遊技の終了時に、パスワードを発行して画像表示器16に表示させるので、大当り遊技毎に異なるパスワードを発行することができ、パスワードをこのパチンコ遊技機1の各大当り遊技に対して固有のものとし、それで、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が無いとされた場合に、画像表示器16に前回の大当り遊技で表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を確実に表示させることができる。   Since the password is issued and displayed on the image display 16 at the end of the jackpot game, a different password can be issued for each jackpot game, and the password is unique to each jackpot game of the pachinko gaming machine 1 Therefore, when it is determined that there is no continuation of the big hit game with respect to the previous big hit game for the current big hit game, the big hit effect of the next rank of the big hit effect displayed in the previous big hit game is displayed on the image display 16. It can be displayed reliably.

次に、前記実施例を部分的に変更した変形例について説明する。
(1)大当り連続性が有るとされる時期は、大当り抽選の当選確率が高確率に設定されている時期のみとしてもよい。
(2)大当り連続性が有るとされる時期は、遊技状態に関係なく、大当り遊技後所定回数(例えば、150回)大当り抽選が所定回数行われる迄の間の時期としてもよい。
Next, a modification in which the above embodiment is partially changed will be described.
(1) The time when the jackpot continuity is determined may be only the time when the winning probability of the jackpot lottery is set to a high probability.
(2) The time when the big hit continuity is assumed may be the time until the big hit lottery is performed a predetermined number of times after the big hit game (for example, 150 times) regardless of the gaming state.

(3)パスワードは、同一機種のパチンコ遊技機に予め設定された共通のパスワードとしてもよい。この場合、このパスワードを簡単に知り覚えておくことができ、しかも、このパスワードを各大当り遊技に対しても共通化できるため容易に活用することができ、それで、今回の大当り遊技について前回の大当り遊技に対して大当り連続性が無いとされた場合に、画像表示器16に前回の大当り遊技で表示された大当り演出の次の順位の大当り演出を確実に表示させることができる。こうした場合、このパスワードは予め記憶されており、図16のS217、S218は省略可能である。 (3) The password may be a common password set in advance for pachinko gaming machines of the same model. In this case, you can easily know and remember this password, and you can easily use this password because it can be shared for each jackpot game. When it is determined that there is no big hit continuity for the game, the big hit effect of the next rank of the big hit effect displayed in the previous big hit game can be surely displayed on the image display 16. In such a case, this password is stored in advance, and S217 and S218 in FIG. 16 can be omitted.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。また、本発明は、大入賞口装置として2つの大入賞口を設けているパチンコ遊技機等、種々のパチンコ遊技機に適用できる。   In addition, various modifications other than the disclosed items can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention. Further, the present invention can be applied to various pachinko gaming machines such as a pachinko gaming machine provided with two big winning holes as a big winning hole device.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. メイン制御装置が実行するメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process which a main control apparatus performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 電チュー処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric Chu process. 大当り抽選用のテーブルである。It is a table for lottery lottery. 大当り図柄抽選用のテーブルである。It is a table for lottery symbol lottery. 当り抽選用のテーブルである。It is a table for winning lottery. サブ制御装置が実行する大当り演出処理のフローチャート前半である。It is the first half of the flowchart of the big hit effect process which a sub-control apparatus performs. 大当り演出処理のフローチャート後半である。It is the second half of the flowchart of the big hit effect process. サブ制御装置に記憶された表示データを示す図である。It is a figure which shows the display data memorize | stored in the sub control apparatus. 演出ボタンの平面図である。It is a top view of a production button. 画像表示器に表示されたパスワード入力画面である。It is a password input screen displayed on the image display. 画像表示器に表示されたパスワード発行画面である。It is a password issuing screen displayed on the image display.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
4 遊技盤
11 始動入賞口装置
11a,11b 始動入賞口
13 大入賞口装置
13a 大入賞口
16 画像表示器
21 メイン制御装置
25 サブ制御装置
31 演出ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game board 11 Start winning opening apparatus 11a, 11b Starting winning opening 13 Large winning opening apparatus 13a Large winning opening 16 Image display 21 Main control apparatus 25 Sub control apparatus 31 Direction button

Claims (3)

遊技盤に設けられた始動入賞口と、遊技盤に設けられた大入賞口を開閉する大入賞口装置と、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に行われる大当り抽選で当選した場合に大当り遊技として大入賞口を開閉させるように大入賞口装置を制御するメイン制御装置と、遊技盤に設けられた画像表示器と、大当り遊技中に画像表示器に複数種類の大当り演出の何れかを表示させる演出制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、
前記始動入賞口を開閉させる始動入賞口装置を備え、
前記メイン制御装置は、大当り遊技後前記大当り抽選が所定回数行われる迄の間、始動入賞口を開放する時間が通常遊技よりも長くなる特定遊技を実行するように始動入賞口装置を制御し、
前記複数種類の大当り演出は、一連のストーリを構成するように順序付けられた複数種類の大当り演出からなり、
前記演出制御装置に遊技者がパスワードを入力可能なパスワード入力手段を備え、
前記演出制御装置は、
前記大当り遊技中に画像表示器に表示された最新の大当り演出を特定する特定情報を記憶する特定情報記憶手段と、
前記特定遊技が実行されている大当り連続性が有るとされる時期に大当り当選して当該大当り遊技終了後に、前記特定遊技が実行されていない大当り連続性が無いとされる時期に大当り当選した場合に、前記パスワード入力手段でパスワードが入力されたとき、前記特定情報記憶手段の特定情報に基づいて、画像表示器に前回表示された大当り演出の続きの次の順位の大当り演出を表示させるように選択し、前記大当り連続性が無いとされる時期に大当り当選した場合に、前記パスワード入力手段でパスワードが入力されないとき、画像表示器に順位が先頭の大当り演出から表示させるように選択する大当り演出選択手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
When winning the winning prize opening provided on the game board, the big prize opening device opening and closing the big prize opening provided on the game board, and the big win lottery that is triggered by winning the game ball to the starting prize opening One of the main control device that controls the big prize opening device to open and close the big prize opening as a big hit game, an image display provided on the game board, and multiple types of big hit effects on the image display during the big hit game In a pachinko gaming machine equipped with an effect control device that displays
A start prize opening device for opening and closing the start prize opening;
The main control device controls the start prize opening device so as to execute a specific game in which the time for opening the start prize opening is longer than the normal game until the big hit lottery is performed a predetermined number of times after the big hit game.
The multiple types of jackpot effects consist of multiple types of jackpot effects ordered to form a series of stories,
The production control device includes a password input means that allows a player to input a password,
The production control device
Specific information storage means for storing specific information for specifying the latest jackpot effect displayed on the image display device during the jackpot game;
When a big hit is won at a time when it is assumed that there is a big hit continuity when the specific game is executed, and after the big hit game is finished , a big win is won at a time when there is no big hit continuity where the specific game is not executed In addition, when the password is input by the password input means, the big hit effect of the next rank following the big hit effect displayed last time is displayed on the image display based on the specific information in the specific information storage means. When a big hit is won at a time when it is determined that there is no continuation of the big hit, and a password is not input by the password input means, the big hit effect is selected so that the ranking is displayed on the image display from the first big hit effect A selection means;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記大当り連続性が無いとされる時期に大当り当選した場合における前記パスワードの入力時期は、現在実行されている大当り遊技中であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the input timing of the password when the jackpot is won at the time when the jackpot continuity is assumed to be absent is during the jackpot game currently being executed . 前記演出制御装置は、大当り遊技の終了時に、パスワードを発行して画像表示器に表示させるパスワード発行手段を有することを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。 The effect control device, at the end of the jackpot gaming, pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that have a password issuing means for displaying by issuing a password to the image display device.
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