JP5316779B2 - Display data management system - Google Patents
Display data management system Download PDFInfo
- Publication number
- JP5316779B2 JP5316779B2 JP2009046054A JP2009046054A JP5316779B2 JP 5316779 B2 JP5316779 B2 JP 5316779B2 JP 2009046054 A JP2009046054 A JP 2009046054A JP 2009046054 A JP2009046054 A JP 2009046054A JP 5316779 B2 JP5316779 B2 JP 5316779B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gaming machine
- machine
- display data
- game information
- information display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機、パチスロ機などの遊技機が設置される遊技場において、遊技情報表示装置の表示データを管理する表示データ管理システムに関する。 The present invention relates to a display data management system for managing display data of a game information display device in a game arcade where game machines such as pachinko machines and pachislot machines are installed.
パチンコ機、パチスロ機などの遊技機が設置される遊技場には、固有の台番号を付与した複数の台設置場所があり、これらの台設置場所に遊技機が設置されるようになっている。また、各台設置場所の上方近傍には、通常、呼び出しランプを兼ねる遊技情報表示装置が設けられている。この遊技情報表示装置は、対応する遊技機から出力される外部出力信号を集計しつつ、集計によって得られた遊技履歴情報を表示データとして記憶し、これを表示部に表示させるように構成されている。 Amusement halls where game machines such as pachinko machines and pachislot machines are installed have a plurality of machine installation locations assigned unique machine numbers, and game machines are installed at these machine installation locations. . In addition, a game information display device that also serves as a calling lamp is usually provided in the vicinity of the upper part of each stand. This gaming information display device is configured to store game history information obtained by counting as display data and display it on a display unit while counting external output signals output from corresponding gaming machines. Yes.
例えば、パチンコ機に対応して設置された遊技情報表示装置は、パチンコ機から出力されるスタート信号、大当り信号、確変信号などを集計し、開店後又は前回大当り後のスタート回数、当日の大当り回数、当日の確変当り回数などを表示するようになっており、遊技者は、これらの遊技履歴情報を参考にして遊技台を選んでいる。 For example, a game information display device installed corresponding to a pachinko machine counts the start signal, jackpot signal, probability change signal, etc. output from the pachinko machine, and the number of starts after the store opened or after the previous jackpot, the number of jackpots of the day In addition, the number of chances per day on the day is displayed, and the player selects a game table with reference to the game history information.
また、近年においては、当日の遊技履歴情報だけでなく、前日やそれ以前の遊技履歴情報も知りたいという遊技者のニーズに応えることのできる遊技情報表示装置が提案されている。例えば、特許文献1に示される遊技情報表示装置は、前日の累計スタート回数、前日の大当り回数、前々日の累計スタート回数、前々日の大当り回数などの遊技履歴情報を記憶し、これらの遊技履歴情報を表示するようになっている。 In recent years, a game information display device has been proposed that can meet the needs of players who want to know not only the game history information of the current day but also the game history information of the previous day or earlier. For example, the game information display device disclosed in Patent Document 1 stores game history information such as the previous day's cumulative start count, the previous day's jackpot count, the previous day's cumulative start count, and the previous day's hit count. Game history information is displayed.
ところで、この種の遊技場では、必要に応じて遊技機の配置変更が行われる。遊技場における遊技機の配置変更は、主に、新台導入時に実施されるが、稼働率の低い既設の遊技機を撤去し、空いた台設置場所に新台を設置するという単純な入れ換えだけでなく、新台を設置する予定の台設置場所にある既設の遊技機を他の台設置場所に移動させたり、既設の遊技機の台設置場所を機種単位(例えば、数台単位)で相互に入れ換えたり、既設の遊技機をバラエティコーナーと呼ばれるエリアに一台単位でランダムに配置するといった台移動も行われている。 By the way, in this type of amusement hall, the layout of gaming machines is changed as necessary. Relocation of gaming machines at the amusement hall is mainly implemented when new machines are introduced, but it is not only a simple replacement of existing gaming machines with low occupancy rates and installation of new machines at vacant machine locations. , Move existing game machines at the base installation site where the new machine will be installed to another base installation place, or replace the existing game machine base installation locations with each other in units of models (for example, several units) In addition, table movement is also performed such that existing game machines are randomly arranged in units called “variety corners”.
遊技機の配置変更を行った場合、新台や移動台が設置された台設置場所においては、設置された遊技機の遊技履歴と、遊技情報表示装置が記憶している表示データとの対応関係が崩れてしまうので、通常、遊技情報表示装置の記憶データを初期化しているが、移動台にあっては、移動前の遊技履歴が存在するにも拘わらず、新台と同様に前日やそれ以前の遊技履歴が表示されないこととなり、移動前の遊技履歴を知りたいという遊技者のニーズに反するという問題があった。 When the placement of a gaming machine is changed, there is a correspondence relationship between the gaming history of the installed gaming machine and the display data stored in the gaming information display device at the place where the new machine or moving machine is installed. Usually, the stored data of the game information display device is initialized because it collapses, but in the case of a moving table, the game history before moving exists, but the previous day or earlier, as well as the new table. There is a problem that the game history is not displayed, which is contrary to the player's need to know the game history before moving.
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、遊技機の配置変更に際して、既設の遊技機が他の台設置場所に移動された場合、移動前の台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを、移動後の台設置場所に対応する遊技情報表示装置に移動させて表示することができる表示データ管理システムの提供を目的とする。 The present invention has been considered in view of the above circumstances, and in the case of changing the arrangement of gaming machines, when an existing gaming machine is moved to another platform installation location, the game information display corresponding to the platform installation location before the movement It is an object of the present invention to provide a display data management system capable of moving and displaying display data stored in a device to a game information display device corresponding to the place where the table is moved.
上記目的を達成するため本発明の表示データ管理システムは、固有の台番号を付与した複数の台設置場所に設置される複数の遊技機と、各台設置場所に対応して設置され、当該台設置場所に設置された遊技機の遊技履歴情報を表示データとして記憶し、これを表示部に表示させる複数の遊技情報表示装置と、ネットワークを介して、各遊技情報表示装置と通信可能に接続される表示データ管理装置と、を備え、前記表示データ管理装置が、遊技機の配置変更に際して、既設の遊技機が他の台設置場所に移動された場合、移動前の台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを、移動後の台設置場所に対応する遊技情報表示装置に移動させる表示データ移動手段を備える構成としてある。 In order to achieve the above object, a display data management system according to the present invention includes a plurality of gaming machines installed at a plurality of machine installation locations assigned with unique machine numbers, and installed at each machine installation site. The game history information of the gaming machine installed at the installation location is stored as display data and displayed on the display unit, and is connected to each game information display device via a network so as to be communicable. Display data management device, and when the display data management device is moved to another base installation location when changing the placement of the gaming machine, the game corresponding to the base installation location before the movement The display data stored in the information display device is provided with display data moving means for moving the display data to the game information display device corresponding to the place where the table is moved.
本発明によれば、遊技機の配置変更に際して、既設の遊技機が他の台設置場所に移動された場合、移動前の台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを、移動後の台設置場所に対応する遊技情報表示装置に移動させて表示することができるので、移動前の遊技履歴を知りたいという遊技者のニーズに応えることができる。 According to the present invention, when an existing gaming machine is moved to another base installation location when changing the layout of the gaming machine, the display data stored in the game information display device corresponding to the base installation location before the movement is stored. Since it can be moved and displayed on the game information display device corresponding to the place where the platform is moved, it can meet the player's needs to know the game history before the move.
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、表示データ管理システムのブロック図である。
この図に示すように、本発明の実施形態に係る表示データ管理システムは、固有の台番号を付与した複数の台設置場所1に設置される複数の遊技機2と、各台設置場所1に対応して設置され、当該台設置場所1に設置された遊技機2の遊技履歴情報を表示データとして記憶し、これを表示部に表示させる複数の遊技情報表示装置(表示装置)3と、ネットワーク4を介して、各遊技情報表示装置3と通信可能に接続される表示データ管理装置5とを備えて構成されている。
FIG. 1 is a block diagram of a display data management system.
As shown in this figure, the display data management system according to the embodiment of the present invention includes a plurality of
ここで、表示データ管理装置5及びネットワーク4は、遊技場に構築されている遊技場管理システムの遊技場管理装置及びネットワークを兼用することができる。遊技場管理システムは、遊技場に設置されている全ての遊技機2の遊技情報を収集し、稼働率や出玉状況を把握するために構築されるものであって、遊技場管理システムの遊技場管理装置は、コンピュータを用いて構成されているので、表示データ管理プログラムを追加することにより、本発明の表示データ管理装置5として動作させることができる。
Here, the display data management device 5 and the network 4 can also be used as the game hall management device and the network of the game hall management system constructed in the game hall. The game hall management system is constructed to collect game information of all the
また、遊技場管理システムのネットワーク4は、各台設置場所1に対応して設置される台コンピュータ(台コン:DC)6と、島単位で設置され、遊技場管理装置と台コンピュータ6の通信を中継する島コンピュータ(島コン:SC)7とを備えて構成されるものであって、各台設置場所1に設置される遊技情報表示装置3と台コンピュータ6とを通信可能に接続することにより、本発明のネットワーク4に兼用することができる。
In addition, the network 4 of the game hall management system is installed on a per-island basis with a stand computer (DC: DC) 6 installed corresponding to each stand installation location 1, and communication between the playground management device and the
図2は、遊技機対応設置機器の接続関係を示すブロック図である。
この図に示すように、遊技機2は、遊技情報を外部出力する外部端子盤21を備えている。パチンコ機からなる本実施形態の遊技機2は、外部端子盤21から2種類の大当り信号、確変信号、スタート信号、セーフ信号及びアウト信号を出力するように構成されているが、それ以外の信号を出力しても良い。また、セーフ信号及びアウト信号は、遊技機2から出力することなく、遊技機外のアウトタンクや補給装置から出力される場合もある。
FIG. 2 is a block diagram showing a connection relationship between the gaming machine-compatible installation devices.
As shown in this figure, the
遊技機2の外部端子盤21から出力される外部出力信号は、遊技情報表示装置3に入力されるとともに、入出力ユニット8を介して、台コンピュータ6に入力される。そして、台コンピュータ6は、外部出力信号から得られる遊技機2の遊技情報を島コンピュータ7に送るとともに、遊技媒体貸出ユニット9との間で必要なデータのやり取りを行う。
An external output signal output from the
本実施形態の台コンピュータ6には、二つの機能が追加されている。一つ目の機能は、遊技情報表示装置3が記憶している表示データの読み取り、書き込み及び初期化を行う機能であり、二つ目の機能は、遊技機2に付与された固有の遊技機IDを読み取る機能である。本実施形態では、通信ケーブルを介して、台コンピュータ6を遊技機2に接続し、遊技機2の制御基板に実装されるROMのIDを読み取るが、遊技機2の枠や筐体に遊技機IDが書き込まれたIDタグやバーコードを貼り付け、台コンピュータ6に設けたリーダによって非接触で遊技機IDを読み取るようにしてもよい。また、遊技機2の枠や筐体に遊技機IDが書き込まれたICカードを貼り付けるとともに、このICカードからコネクタ付きのリード線を引き出し、これを台コンピュータ6に接続して遊技機IDを読み取るようにしてもよい。
Two functions are added to the
図3は、遊技情報表示装置の正面図、図4は、遊技情報表示装置のブロック図である。
これらの図に示すように、遊技情報表示装置3は、台コンピュータ6と通信するための通信部31と、装置全体を制御する制御部(CPU、ROM、RAM)32と、遊技機2の外部出力信号を入力する入力インタフェース(I/F)33と、呼び出し操作時や大当り時に点灯・点滅される呼出・演出ランプ部34と、遊技機2の遊技履歴などを表示する数字・グラフ表示部35と、遊技者が呼び出し操作を行うための呼出釦36と、表示データを記憶する記憶部37とを備えて構成されている。
FIG. 3 is a front view of the game information display device, and FIG. 4 is a block diagram of the game information display device.
As shown in these drawings, the gaming information display device 3 includes a
制御部32は、遊技機2の外部出力信号を集計しつつ、集計によって得られた遊技履歴情報を表示データとして記憶部37に記憶し、これを数字・グラフ表示部35に表示させる。また、本実施形態の制御部32には、台コンピュータ6からの要求に応じて、記憶部37が記憶している表示データの読み出し、書き込み及び初期化を行う機能が追加されている。
The
数字・グラフ表示部35は、本日の大当り回数を表示する本日大当り表示部351と、本日の確変当り回数を表示する確変回数表示部352と、開店後又は前回大当り後のスタート回数を表示するスタート回数表示部353と、前日の大当り回数を表示する前日大当り回数表示部354と、前々日の大当り回数を表示する前々日大当り回数表示部355と、3日前から本日までの大当り回数をグラフ表示する大当り履歴グラフ表示部356と、任意のメッセージを表示可能なメッセージ表示部357とを備えている。
The number /
図5は、表示データ管理装置のブロック図、図6は、遊技機配置ファイルの説明図である。
図5に示すように、表示データ管理装置5は、島コンピュータ7と通信するための通信部51と、装置全体を制御する制御部(CPU、ROM、RAM)52と、キーボード、マウスなどの入力部53と、液晶モニタなどの表示部54と、後述する遊技機配置ファイルなどを記憶する記憶部55とを備えて構成されている。本実施形態の表示データ管理装置5は、前述したように遊技場管理装置と兼用されており、遊技機2の配置変更を実施した後、遊技場管理装置上で表示データ管理プログラムを実行することにより、表示データ管理装置5として動作させる。
FIG. 5 is a block diagram of the display data management device, and FIG. 6 is an explanatory diagram of the gaming machine arrangement file.
As shown in FIG. 5, the display data management device 5 includes a
図6に示すように、表示データ管理装置5には、既設の遊技機2に付与された固有の遊技機IDと、その遊技機2が設置された台設置場所1の台番号との対応関係を事前に記録した遊技機配置ファイルが記憶されている。本実施形態の遊技機配置ファイルは、各台番号毎に、入替え前の遊技機IDを事前に記録する領域と、入替え後の遊技機IDを記録する領域と、遊技情報表示装置3の表示データを退避させる領域と、移動台フラグをセットする領域と、継続台フラグをセットする領域と、新台フラグをセットする領域とを備えている。
As shown in FIG. 6, the display data management device 5 has a correspondence relationship between a unique gaming machine ID assigned to an existing
表示データ管理装置5は、遊技機2の配置変更後、台番号毎に遊技機2の遊技機IDを読み取る。そして、読み取った遊技機IDが遊技機配置ファイルに存在しない場合、新たに設置された新台であると識別し、読み取った遊技機IDが遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機IDと台番号の対応関係が遊技機配置ファイルの対応関係と一致する場合、台設置場所1に変更がない継続台であると識別し、読み取った遊技機IDが遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機IDと台番号の対応関係が遊技機配置ファイルの対応関係と異なる場合、台設置場所1が変更された移動台であると識別するようになっている。
The display data management device 5 reads the gaming machine ID of the
表示データ管理装置5は、新台であると識別した場合、その台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3が記憶している表示データを初期化させ、継続台であると識別した場合、その台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3が記憶している表示データを継続させ、移動台であると識別した場合、移動前の台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3が記憶している表示データを、移動後の台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3に移動させるようになっている。 When the display data management device 5 identifies a new device, it initializes the display data stored in the game information display device 3 corresponding to the device installation location 1 and identifies it as a continuation device. When the display data stored in the game information display device 3 corresponding to the table setting location 1 is continued and identified as a moving table, the game information display device 3 corresponding to the table setting location 1 before movement is stored. The displayed display data is moved to the game information display device 3 corresponding to the place 1 after the movement.
このようにすると、新台、継続台、移動台の識別結果にもとづいて、対応する遊技情報表示装置3の表示データを最適化することができる。特に、移動台であると識別した場合、移動前の台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3が記憶している表示データを、移動後の台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3に移動させるので、移動前の遊技履歴を知りたいという遊技者のニーズに応えることができる。 If it does in this way, based on the identification result of a new stand, a continuation stand, and a move stand, the display data of the corresponding game information display device 3 can be optimized. In particular, when it is identified as a moving table, the display data stored in the game information display device 3 corresponding to the table setting location 1 before moving is used as the game information display device 3 corresponding to the table setting location 1 after moving. Therefore, it is possible to meet the player's needs to know the game history before moving.
また、表示データ管理装置5は、新台及び/又は移動台であると識別した場合、その台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3が記憶している表示データを初期化及び/又は上書きする前に、当該表示データを表示データ管理装置5に退避させるようになっている。このようにすると、本来、他の遊技情報表示装置3に移動すべき表示データが、新台の遊技情報表示装置3に対して行われる表示データの初期化や、移動台の遊技情報表示装置3に対して行われる表示データの上書きによって消失することを防止できる。 Further, when the display data management device 5 identifies a new table and / or a moving table, the display data management device 5 initializes and / or overwrites the display data stored in the game information display device 3 corresponding to the table setting location 1. Prior to this, the display data is saved in the display data management device 5. If it does in this way, the display data which should move to the other game information display apparatus 3 originally will initialize the display data performed with respect to the game information display apparatus 3 of a new stand, or will be displayed in the game information display apparatus 3 of a mobile stand. Therefore, it is possible to prevent the display data from being lost by overwriting the display data.
また、表示データ管理装置5は、移動台であると識別した場合、その台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3に移動日を判別可能に表示させることができる。例えば、遊技情報表示装置3のメッセージ表示部357において、「前々日に移動しました」、「1月1日に移動しました」、「月曜日に移動しました」などのメッセージを表示したり、遊技情報表示装置3の大当り履歴グラフ表示部356において、移動前後の大当り履歴を異なる色で表示する。このようにすると、遊技者は、遊技機2の移動日を判別できるだけでなく、移動前後の遊技履歴情報を比較することができる。
In addition, when the display data management device 5 identifies a moving table, the display date management device 5 can display the moving date in a distinguishable manner on the game information display device 3 corresponding to the setting location 1. For example, in the message display unit 357 of the game information display device 3, a message such as “Moved the day before”, “Moved on January 1”, “Moved on Monday”, etc. In the jackpot history graph display unit 356 of the game information display device 3, the jackpot history before and after the movement is displayed in different colors. In this way, the player can not only determine the date of movement of the
つぎに、表示データ管理装置5の処理手順について、図7及び図8を参照して説明する。 Next, the processing procedure of the display data management apparatus 5 will be described with reference to FIGS.
図7は、表示データ管理装置の処理手順を示すフローチャート、図8は、表示データ管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
これらの図に示すように、遊技機2の配置変更後、表示データ管理装置5において表示データ管理プログラムを起動すると、表示データ管理プログラムは、まず、指定台番カウンタに「1」をセットした後(S1)、指定台番の台コンピュータ6に遊技機ID要求信号を送信する(S2)。指定台番の台コンピュータ6から遊技機IDが返送されたら、遊技機配置ファイルの入替え前遊技機ID領域を検索し(S3)、その遊技機IDの存在を判断する(S4)。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the display data management apparatus, and FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the display data management apparatus.
As shown in these figures, after the arrangement of the
遊技機IDが遊技機配置ファイルの入替え前遊技機ID領域に存在しない場合は(S4−NO)、新たに設置された新台であると判断し、遊技機配置ファイルにおける指定台番の入替え後遊技機ID領域に新台の遊技機IDを記録するとともに、新台フラグを立てる(S5:新台識別手段)。また、新台であると識別した場合は、指定台番の台コンピュータ6に対し、遊技情報表示装置3の表示データ読み取り要求を送信するとともに(S6)、指定台番の台コンピュータ6から返送された表示データを遊技機配置ファイルにおける指定台番の表示データ領域に記録する(S7:表示データ退避手段)。その後、指定台番の台コンピュータ6に対し、遊技情報表示装置3の表示データ初期化要求を送信し(S8:表示データ初期化手段)、指定台番の遊技情報表示装置3が記憶している表示データを初期化する。
If the gaming machine ID does not exist in the pre-replacement gaming machine ID area of the gaming machine arrangement file (S4-NO), it is determined that it is a newly installed new machine, and the game after replacement of the designated machine number in the gaming machine arrangement file A new machine ID is recorded in the machine ID area and a new machine flag is set (S5: new machine identification means). If it is identified as a new machine, a display data reading request of the game information display device 3 is transmitted to the designated computer computer 6 (S6) and returned from the designated
ステップS4において、遊技機IDが遊技機配置ファイルの入替え前遊技機ID領域に存在すると判断した場合は(S4−YES)、遊技機IDと指定台番の対応関係が遊技機配置ファイルの対応関係と一致するか否かを判断し(S9)、この判断結果がYESの場合は、台設置場所1に変更がない継続台であると判断し、遊技機配置ファイルに継続台フラグを立てる(S10:継続台識別手段)。そして、継続台であると識別した場合は、対応する遊技情報表示装置3が記憶している表示データを継続させる(表示データ継続手段)。 If it is determined in step S4 that the gaming machine ID exists in the gaming machine ID file before the replacement of the gaming machine arrangement file (S4-YES), the correspondence relation between the gaming machine ID and the designated machine number is the correspondence relation of the gaming machine arrangement file. (S9), and if the result of this determination is YES, it is determined that the pedestal is a continuation base with no change in the base installation location 1, and a continuation base flag is set in the gaming machine placement file (S10). : Continuation stand identification means). And when it identifies that it is a continuation stand, the display data which the corresponding game information display apparatus 3 memorize | stores is continued (display data continuation means).
ステップS9の判断結果がNOである場合は、台設置場所1が変更された移動台であると判断し、遊技機配置ファイルにおける指定台番の入替え後遊技機ID領域に移動台の遊技機IDを記録するとともに、移動台フラグを立てる(S11:移動台識別手段)。また、移動台であると識別した場合は、指定台番の台コンピュータ6に対し、遊技情報表示装置3の表示データ読み取り要求を送信するとともに(S12)、指定台番の台コンピュータ6から返送された表示データを遊技機配置ファイルにおける指定台番の表示データ領域に記録する(S13:表示データ退避手段)。
If the determination result in step S9 is NO, it is determined that the table setting location 1 is a changed moving table, and the gaming machine ID of the moving table is entered in the gaming machine ID area after the replacement of the designated number in the gaming machine arrangement file. Is recorded, and a moving table flag is set (S11: moving table identifying means). If the mobile computer is identified as a moving table, a display data reading request of the game information display device 3 is transmitted to the designated computer computer 6 (S12) and returned from the designated
指定台番に関する一連の処理(S2〜S13)が終了したら、最後の台番号であるか否かを判断し(S14)、この判断結果がNOである場合は、指定台番カウンタをインクリメントし(S15)、つぎの指定台番に関する処理を行う。なお、台番号は、原則として連続番号であるが、「4」と「9」を抜くケースがある。このようなケースでは、ステップS15において、インクリメント後の指定台番が「4」又は「9」を含むか否かを判断するとともに、この判断結果がYESの場合に再度インクリメントを実行する処理が追加される。 When a series of processing (S2 to S13) relating to the designated machine number is completed, it is determined whether or not it is the last machine number (S14). If the result of this determination is NO, the designated machine number counter is incremented ( S15), the process related to the next designated machine number is performed. The unit number is a serial number in principle, but there are cases where “4” and “9” are omitted. In such a case, in step S15, it is determined whether or not the designated machine number after the increment includes “4” or “9”, and when this determination result is YES, the process of executing the increment again is added. Is done.
全ての台番号について、一連の処理(S2〜S13)が終了したら、移動台に係る表示データの移動処理を行う。この処理では、まず、指定台番カウンタに「1」をセットした後(S16)、遊技機配置ファイルにおける指定台番の移動台フラグを判断する(S17)。この判断結果がYESである場合は、遊技機配置ファイルにおいて移動前の台番号を検索するとともに、移動前の台番号に対応して記録された表示データを読み出し、これを指定台番の台コンピュータ6に表示データ更新要求と共に送信し、遊技情報表示装置3の表示データを上書きさせる(S18:表示データ移動手段)。また、このステップS18においては、移動後の台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3に移動日を判別可能に表示させる処理(移動日表示手段)を含むことができる。 When a series of processes (S2 to S13) is completed for all the base numbers, the display data moving process related to the moving base is performed. In this process, first, “1” is set in the designated machine number counter (S16), and then the moving machine flag of the designated machine number in the gaming machine arrangement file is determined (S17). If the determination result is YES, the machine number before the movement is searched in the gaming machine arrangement file, the display data recorded corresponding to the machine number before the movement is read, and this is designated as the computer with the designated machine number. 6 is transmitted together with the display data update request, and the display data of the game information display device 3 is overwritten (S18: display data moving means). Moreover, in this step S18, the process (movement date display means) of displaying a movement date so that discrimination | determination is possible on the game information display apparatus 3 corresponding to the stand installation place 1 after movement can be included.
上記の指定台番に関する一連の処理(S16〜S18)が終了したら、最後の台番号であるか否かを判断し(S19)、この判断結果がNOである場合は、指定台番カウンタをインクリメントし(S20)、つぎの指定台番に関する処理を行う。そして、全ての台番号について、一連の処理(S16〜S18)が終了したら、遊技機配置ファイルの更新処理を行い(S21)、全ての処理が完了する。遊技機配置ファイルの更新処理は、新台及び移動台の台番号において、入替え前遊技機IDに入替え後遊技機IDを上書きするとともに、記録した表示データやフラグをクリアする処理である。 When the series of processes (S16 to S18) related to the specified machine number is completed, it is determined whether or not it is the last machine number (S19). If this determination result is NO, the designated machine number counter is incremented. (S20), and the process related to the next designated machine number is performed. When a series of processes (S16 to S18) is completed for all the machine numbers, the gaming machine arrangement file is updated (S21), and all the processes are completed. The game machine arrangement file update process is a process of overwriting the pre-replacement game machine ID with the pre-replacement game machine ID and clearing the recorded display data and flags in the unit numbers of the new and mobile units.
以上のように構成された本実施形態の表示データ管理システムによれば、固有の台番号を付与した複数の台設置場所1に設置される複数の遊技機2と、各台設置場所1に対応して設置され、当該台設置場所1に設置された遊技機2の遊技履歴情報を表示データとして記憶し、これを表示部に表示させる複数の遊技情報表示装置3と、ネットワーク4を介して、各遊技情報表示装置3と通信可能に接続される表示データ管理装置5と、を備え、表示データ管理装置5が、遊技機2の配置変更に際して、既設の遊技機2が他の台設置場所1に移動された場合、移動前の台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3が記憶している表示データを、移動後の台設置場所1に対応する遊技情報表示装置に移動させるので、移動前の遊技履歴を知りたいという遊技者のニーズに応えることができる。
According to the display data management system of the present embodiment configured as described above, it corresponds to a plurality of
また、表示データ管理装置5は、既設の遊技機2に付与された固有の遊技機IDと、その遊技機2が設置された台設置場所1の台番号との対応関係を事前に記録した遊技機配置ファイルを備え、遊技機2の配置変更後、台番号毎に遊技機2の遊技機IDを読み取り、読み取った遊技機IDが遊技機配置ファイルに存在しない場合、新たに設置された新台であると識別し、読み取った遊技機IDが遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機IDと台番号の対応関係が遊技機配置ファイルの対応関係と一致する場合、台設置場所1に変更がない継続台であると識別し、読み取った遊技機IDが遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機IDと台番号の対応関係が遊技機配置ファイルの対応関係と異なる場合、台設置場所1が変更された移動台であると識別するので、遊技機2の配置変更後、各台設置場所1に設置された遊技機が、新台、継続台、移動台のいずれであるかを自動的に識別できるだけでなく、識別結果に応じて所定の処理を実行することが可能になる。
In addition, the display data management device 5 is a game in which the correspondence between the unique gaming machine ID assigned to the existing
また、表示データ管理装置5は、新台であると識別した場合、その台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3が記憶している表示データを初期化させ、継続台であると識別した場合、その台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3が記憶している表示データを継続させ、移動台であると識別した場合、移動前の台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3が記憶している表示データを、移動後の台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3に移動させるので、新台、継続台、移動台の識別結果にもとづいて、対応する遊技情報表示装置3の表示データを最適化することができる。 Also, when the display data management device 5 identifies a new device, it initializes the display data stored in the game information display device 3 corresponding to the device location 1 and identifies it as a continuation device. When the display data stored in the game information display device 3 corresponding to the table setting location 1 is continued and identified as a moving table, the game information display device 3 corresponding to the table setting location 1 before moving is displayed. Since the stored display data is moved to the game information display device 3 corresponding to the table setting location 1 after the movement, the game information display device 3 corresponding to the corresponding game information display device 3 is identified based on the identification results of the new table, the continuation table, and the moving table. Display data can be optimized.
また、表示データ管理装置5は、新台及び/又は移動台であると識別した場合、その台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3が記憶している表示データを初期化及び/又は上書きする前に、当該表示データを表示データ管理装置5に退避させるので、本来、他の遊技情報表示装置3に移動すべき表示データが、新台の遊技情報表示装置3に対して行われる表示データの初期化や、移動台の遊技情報表示装置3に対して行われる表示データの上書きによって消失することを防止できる。 Further, when the display data management device 5 identifies a new table and / or a moving table, the display data management device 5 initializes and / or overwrites the display data stored in the game information display device 3 corresponding to the table setting location 1. Since the display data is evacuated to the display data management device 5 before, the display data to be originally moved to the other game information display device 3 is the initial display data to be displayed on the new game information display device 3. And disappearance due to overwriting of display data performed on the game information display device 3 of the mobile table can be prevented.
また、表示データ管理装置5は、移動台であると識別した場合、その台設置場所1に対応する遊技情報表示装置3に移動日を判別可能に表示させるので、遊技者は、遊技機2の移動日を判別できるだけでなく、移動前後の遊技履歴情報を比較することができる。 In addition, when the display data management device 5 identifies the moving table, the game information display device 3 corresponding to the table setting location 1 displays the moving date in a distinguishable manner. Not only can the date of movement be determined, but also game history information before and after movement can be compared.
また、表示データ管理装置5は、ネットワーク4を介して、各遊技機2の遊技情報を収集する遊技場管理装置と兼用されるので、表示データ管理装置5と遊技場管理装置との兼用化によりシステムの簡略化やコストダウンが図れる。
Further, since the display data management device 5 is also used as a game hall management device that collects game information of each
以上、本発明について、好ましい実施形態を示して説明したが、本発明は、上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、特許請求の範囲内で種々の変更が可能であることは言うまでもない。 While the present invention has been described with reference to the preferred embodiment, it is needless to say that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the claims. .
本発明は、遊技機の遊技履歴情報を表示する遊技情報表示装置が設置される遊技場において、遊技情報表示装置の表示データを管理する表示データ管理システムとして利用でき、特に、遊技履歴情報に対するニーズが高いパチンコ機、パチスロ機などの遊技機が設置される遊技場において有用である。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used as a display data management system for managing display data of a game information display device in a game hall where a game information display device for displaying game history information of gaming machines is installed, and in particular, needs for game history information. It is useful in game halls where gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are installed.
1 台設置場所
2 遊技機
3 遊技情報表示装置
4 ネットワーク
5 表示データ管理装置
6 台コンピュータ
7 島コンピュータ
8 入出力ユニット
1
Claims (2)
各台設置場所に対応して設置され、当該台設置場所に設置された遊技機の遊技履歴情報を表示データとして記憶し、これを表示部に表示させる複数の遊技情報表示装置と、
ネットワークを介して、各遊技情報表示装置と通信可能に接続される表示データ管理装置と、を備え、
前記表示データ管理装置が、
各遊技機及び各遊技機の台設置場所を示す識別情報に基づいて遊技機の移動を判定する判定手段と、
前記判定手段により既設の遊技機が他の台設置場所に移動されたと判定された場合、移動前の台設置場所に対応する遊技情報表示装置が記憶している表示データを、移動後の台設置場所に対応する遊技情報表示装置に送信させて当該遊技情報表示装置に記憶させる表示データ移動手段と、
移動された遊技機の移動後の台設置場所に対応する遊技情報表示装置に移動日を判別可能に表示させる移動日表示手段と、を備える
ことを特徴とする表示データ管理システム。 A plurality of gaming machines installed at a plurality of machine installation locations with unique machine numbers;
A plurality of game information display devices that are installed in correspondence with each machine installation location, store game history information of gaming machines installed at the machine installation location as display data, and display this on the display unit;
A display data management device connected to be able to communicate with each game information display device via a network,
The display data management device is
A determination means for determining the movement of the gaming machine based on the identification information indicating the location of each gaming machine and the base of each gaming machine;
When said existing gaming machine is determined to have been moved to another table location by determining means, the display data gaming information display device corresponding to the base location before movement is stored, table after movement Display data moving means to be transmitted to the game information display device corresponding to the installation location and stored in the game information display device ;
A display date management system comprising: a movement date display means for displaying the movement date in a distinguishable manner on a game information display device corresponding to the place where the moved gaming machine is moved .
既設の遊技機に付与された固有の遊技機IDと、その遊技機が設置された台設置場所の台番号との対応関係を事前に記録した遊技機配置ファイルと、
遊技機の配置変更後、台番号毎に遊技機の遊技機IDを読み取る遊技機ID読み取り手段と、
読み取った遊技機IDが前記遊技機配置ファイルに存在しない場合、新たに設置された新台であると識別する新台識別手段と、
読み取った遊技機IDが前記遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機IDと台番号の対応関係が前記遊技機配置ファイルの対応関係と一致する場合、台設置場所に変更がない継続台であると識別する継続台識別手段と、
読み取った遊技機IDが前記遊技機配置ファイルに存在し、かつ、読み取った遊技機IDと台番号の対応関係が前記遊技機配置ファイルの対応関係と異なる場合、台設置場所が変更された移動台であると識別する移動台識別手段と、を備え、
前記移動日表示手段が、
前記移動台識別手段が移動台であると識別した場合、その台設置場所に対応する遊技情報表示装置に移動日を判別可能に表示させる
ことを特徴とする請求項1記載の表示データ管理システム。 The determination means is
A gaming machine arrangement file that records in advance the correspondence between a unique gaming machine ID assigned to an existing gaming machine and the machine number of the machine installation location where the gaming machine is installed;
A gaming machine ID reading means for reading the gaming machine ID of each gaming machine after changing the layout of gaming machines;
New machine identification means for identifying a newly installed new machine if the read gaming machine ID does not exist in the gaming machine arrangement file;
If the read gaming machine ID exists in the gaming machine arrangement file and the correspondence relationship between the read gaming machine ID and the machine number matches the correspondence relation of the gaming machine arrangement file, the machine installation location is not changed. Continuation table identification means for identifying the table as a table,
If the read gaming machine ID exists in the gaming machine arrangement file, and the correspondence relationship between the read gaming machine ID and the machine number is different from the correspondence relation of the gaming machine arrangement file, the mobile base in which the base installation location is changed Mobile table identification means for identifying that
The travel date display means
2. The display data management system according to claim 1, wherein, when the moving table identifying means identifies a moving table, the moving date is displayed on the game information display device corresponding to the setting location so as to be discriminated .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009046054A JP5316779B2 (en) | 2009-02-27 | 2009-02-27 | Display data management system |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009046054A JP5316779B2 (en) | 2009-02-27 | 2009-02-27 | Display data management system |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010194263A JP2010194263A (en) | 2010-09-09 |
| JP5316779B2 true JP5316779B2 (en) | 2013-10-16 |
Family
ID=42819614
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2009046054A Expired - Fee Related JP5316779B2 (en) | 2009-02-27 | 2009-02-27 | Display data management system |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5316779B2 (en) |
Families Citing this family (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5259793B2 (en) * | 2011-08-15 | 2013-08-07 | 株式会社日惠製作所 | Method and system for reading and storing reproduction of gaming machine operation data |
| JP5259792B2 (en) * | 2011-08-15 | 2013-08-07 | 株式会社日惠製作所 | Method and system for reading and storing reproduction of gaming machine operation data |
| JP6030871B2 (en) * | 2012-07-09 | 2016-11-24 | ダイコク電機株式会社 | Game information display system |
| JP6234108B2 (en) * | 2013-08-09 | 2017-11-22 | 株式会社三共 | GAME SYSTEM AND INFORMATION DISPLAY DEVICE |
| JP2015033548A (en) * | 2013-08-09 | 2015-02-19 | 株式会社三共 | Game system and information display device |
| JP6490950B2 (en) * | 2014-11-19 | 2019-03-27 | 株式会社三共 | Management device |
| JP6530930B2 (en) * | 2015-03-16 | 2019-06-12 | グローリー株式会社 | GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM MANAGEMENT METHOD |
| JP6348998B2 (en) * | 2017-01-24 | 2018-06-27 | ダイコク電機株式会社 | Amusement park management device |
| JP2020137856A (en) * | 2019-02-28 | 2020-09-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Terminal equipment and information management system |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4343496B2 (en) * | 2002-06-21 | 2009-10-14 | ダイコク電機株式会社 | Management system for game machines |
| JP2006006418A (en) * | 2004-06-22 | 2006-01-12 | Sankyo Kk | Game system |
-
2009
- 2009-02-27 JP JP2009046054A patent/JP5316779B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2010194263A (en) | 2010-09-09 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5316779B2 (en) | Display data management system | |
| JP5280018B2 (en) | Game medium lending device, information processing method, and information processing program | |
| JP6557924B2 (en) | Game equipment | |
| JP2005007146A (en) | Amusement park management system | |
| JP4671655B2 (en) | Game management system | |
| JP2003236214A (en) | Game data display system | |
| JP4148010B2 (en) | Information resource distribution system using portable information terminal and distribution method thereof | |
| JP2002360772A (en) | Playground data management system | |
| JP2018114206A (en) | Game information management system | |
| JP2009160325A (en) | Play signal generator, game machine, management system of amusement facilities, and management method of amusement facilities | |
| JP2016168155A (en) | Game parlor device, game parlor system, and program | |
| JP2001300106A (en) | Playground system | |
| JP6918666B2 (en) | Amusement park system | |
| JP4491633B2 (en) | Amusement park management system | |
| JP2006136467A (en) | Game data display terminal | |
| JP2015033549A (en) | GAME SYSTEM AND INFORMATION DISPLAY DEVICE | |
| JP4948847B2 (en) | Storage ball / medal management system and storage ball / medal management method | |
| JP3413405B2 (en) | Business processing system and information storage medium | |
| JP4343495B2 (en) | Management system for game machines | |
| JP2010088525A (en) | Game machine and point link system | |
| JP2008011979A (en) | Display control system and display control method | |
| JP5060070B2 (en) | Storage management device, storage management method and storage management program | |
| JP2025018745A (en) | PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS | |
| JP4297482B2 (en) | Game system | |
| JP6125954B2 (en) | Game management device |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20111220 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130327 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130402 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130603 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130618 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130625 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5316779 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |