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JP5319466B2 - Game machine - Google Patents
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JP5319466B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can properly control movements of movable body when a trouble occurs in the movable body. <P>SOLUTION: During period of controlling the movements of each of the movable bodies 121 and 131, a CPU 323 of a performance control board 320 carries out processing for determining a position of the movable body each time the movable body is expected to return to its reference position when the movable bodies are operated normally. When determining that the movable body does not exist at the reference position in the movable-body-position determination processing, it carries out processing for returning the movable body, and thereafter, the movable-body-position determination processing is carried out again. When determining that the movable body does not exist at the reference position in the movable-body-position determination processing, the CPU 323 shifts the movable body state to an error state. Meanwhile, when the movable-body state is in the error state, the CPU 323 controls the movements of each of the movable bodies 121 and 131 without performing the movable-body-position determination processing or the movable-body returning processing. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技の状況に応じて可動体を動作させることにより遊技の演出を行う、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a swivel-type gaming machine that produces a game by operating a movable body according to the game situation.

一般に、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機には、遊技の状況に応じて各種の演出を行う複数の演出手段が設けられている。かかる演出手段としては、例えば、画像を表示する画像表示装置、複数の表示用ランプを点灯表示する電飾表示部、音響を出力するスピーカ部、そして、モータやソレノイドで動作する可動体が挙げられる。特に、可動体による演出は画像演出と同様に大きな演出効果を奏することができる。これらの演出手段は、演出制御基板のCPU(演出制御手段)によって制御される。すなわち、演出制御手段は、各演出手段に実行させる演出内容を抽選で選択し、その選択した演出内容に基づいて各演出手段を制御する。   In general, a gaming machine such as a pachinko machine or a swivel-type gaming machine is provided with a plurality of presentation means for performing various presentations according to the game situation. Examples of such production means include an image display device that displays an image, an electrical display unit that lights and displays a plurality of display lamps, a speaker unit that outputs sound, and a movable body that is operated by a motor or a solenoid. . In particular, the effect by the movable body can produce a large effect as with the image effect. These effect means are controlled by the CPU (effect control means) of the effect control board. That is, the effect control means selects the effect contents to be executed by each effect means by lottery, and controls each effect means based on the selected effect contents.

特に、最近では、可動体を所定の演出パターンで動作するように制御した後、可動体が所定の基準位置に戻ったことを可動体検出センサが検出しないとき、再試行動作を行い、それでも可動体が基準位置に戻ったことを可動体検出センサが検出しないと、演出制御手段が、可動体に不具合が発生したと認識し、それ以後、可動体を動作させないように制御する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。これにより、可動体に不具合が発生した場合に、可動体の動作を続行することにより遊技の進行や演出の実行に悪影響が及ぶことを回避することができる。   In particular, recently, after controlling the movable body to operate in a predetermined production pattern, when the movable body detection sensor does not detect that the movable body has returned to the predetermined reference position, a retry operation is performed and the movable body is still movable. If the movable body detection sensor does not detect that the body has returned to the reference position, the effect control means recognizes that a defect has occurred in the movable body, and thereafter proposes a gaming machine that controls so that the movable body is not operated. (For example, refer to Patent Document 1). Thereby, when a malfunction occurs in the movable body, it is possible to avoid adversely affecting the progress of the game and the execution of the effect by continuing the operation of the movable body.

特開2007−268038号公報JP 2007-268038 A

ところで、可動体に発生する不具合の原因としては、可動体が自重により落下してしまい、基準位置に戻ることができなかった場合、可動体の組み付け位置がずれていることにより当該可動体が基準位置に達することができない場合、演出パターンデータに不具合があり、そのために可動体が基準位置に戻ることができない場合、可動体検出センサの組み付け位置がずれていることにより、可動体は基準位置に戻っているにもかかわらず、可動体検出センサが、可動体が基準位置に存在することを検出できない場合等を挙げることができる。実際、これらの原因の中で最も多い原因は、可動体検出センサの組み付け位置のずれである。かかる可動体検出センサの組み付け位置のずれでは、可動体自体には何ら不具合はない。この場合には、可動体の位置が若干ずれていたとしても、可動体を動作させても何ら問題はないはずである。この点を考慮すると、上記の先行技術のように、可動体に不具合が発生した場合、その原因の如何にかかわらず一律に、それ以後、可動体を動作させないことにするのでは、可動体による演出の機能を十分に生かすことができず、勿体ないことである。また、可動体はあくまで演出動作を行うものであるので、たとえ可動体に不具合が発生し、可動体が不自然な動作を行ったとしても、遊技機が遊技を行うという本来の機能を発揮し得るのであれば、遊技者にとって、可動体の不具合はそれほど大きな問題とはならないと考えられる。   By the way, as a cause of the trouble that occurs in the movable body, when the movable body falls due to its own weight and cannot return to the reference position, the movable body is moved away from the reference position, so that the movable body is displaced from the reference position. If the position cannot be reached, there is a defect in the production pattern data. Therefore, if the movable body cannot return to the reference position, the assembly position of the movable body detection sensor is shifted, and the movable body is moved to the reference position. A case where the movable body detection sensor cannot detect that the movable body is present at the reference position in spite of returning. In fact, the most common cause among these causes is the displacement of the assembly position of the movable body detection sensor. With such a displacement of the assembly position of the movable body detection sensor, there is no problem with the movable body itself. In this case, even if the position of the movable body is slightly shifted, there should be no problem even if the movable body is operated. In consideration of this point, when a failure occurs in the movable body as in the above-described prior art, it is assumed that the movable body will not be operated thereafter regardless of the cause. The function of the production cannot be fully utilized, and it is unnecessary. In addition, since the movable body only performs a production operation, even if a malfunction occurs in the movable body and the movable body performs an unnatural operation, the game machine exhibits its original function of playing a game. If it can be obtained, it is considered that the defect of the movable body is not a big problem for the player.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、可動体に不具合が発生した場合に可動体の動作を適切に制御することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can appropriately control the operation of the movable body when a malfunction occurs in the movable body.

上記の目的を達成するための本発明に係る遊技機は、所定の動作を行うことにより遊技に関わる演出を行う一又は複数の可動体と、可動体の各々に対応して設けられた、当該可動体が所定の基準位置に存在することを検出してその検出信号を出力する一又は複数の可動体検出手段と、可動体の各々に実行させる演出内容を決定し、その決定した演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御する演出制御手段と、を備えて構成される。そして、演出制御手段は、可動体の各々についてその動作を所定の演出データにしたがって制御している期間中、当該演出データの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待される度に、当該可動体に対応する可動体検出手段からの検出信号に基づいて当該可動体が実際に基準位置に存在するかどうかを判断する可動体位置判断処理を行い、その可動体位置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、当該演出データにしたがった当該可動体の制御を中止し、当該可動体が基準位置に移動するように当該可動体の動作を制御する可動体復帰処理を行った後に可動体位置判断処理を行うことにより当該可動体が基準位置に存在するかどうかを判断し、可動体復帰処理とその後の可動体位置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が基準位置に存在しないと判断した場合には、それ以後、可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動体位置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御する。   A gaming machine according to the present invention for achieving the above object is provided with one or a plurality of movable bodies that perform a game-related effect by performing a predetermined operation, and corresponding to each of the movable bodies, One or a plurality of movable body detecting means for detecting the presence of the movable body at a predetermined reference position and outputting a detection signal thereof, and the content of the effect to be executed by each of the movable bodies are determined, and the determined content of the production is determined. Effect control means for controlling the operation of the movable body according to the determined effect data. Then, the production control means is expected to return the movable body to the reference position based on the contents of the production data during a period in which the operation of each movable body is controlled according to predetermined production data. In addition, based on the detection signal from the movable body detection means corresponding to the movable body, a movable body position determination process is performed to determine whether the movable body actually exists at the reference position. When it is determined that the movable body does not exist at the reference position, the control of the movable body is stopped according to the effect data, and the operation of the movable body is controlled so that the movable body moves to the reference position. After performing the body return process, it is determined whether the movable body is present at the reference position by performing the movable body position determination process, and the movable body return process and the subsequent movable body position determination process are performed. If it is determined that the movable body does not exist at the reference position even after a predetermined number of times, the movable body position determination process and the movable body return process are performed when the contents of the effect to be executed by each of the movable bodies are determined thereafter. The operation of the movable body is controlled in accordance with effect data that defines the content of the effect without performing it.

上記の構成により、演出制御手段は、可動体復帰処理とその後の可動体位置判断処理とを所定回数(一回でもよい。)行っても当該可動体が基準位置に存在しないと判断した場合、それ以後、可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動体位置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御する。これにより、可動体に不具合が発生した場合、演出制御手段は可動体の動作制御を中止せずに、可動体の動作を当該演出データに基づいて制御するので、可動体に不具合が発生したことを遊技者に分かりにくくすることができると共に、遊技者に遊技を継続して行ってもらうことができる。   With the above configuration, the effect control means determines that the movable body does not exist at the reference position even if the movable body return process and the subsequent movable body position determination process are performed a predetermined number of times (or once). Thereafter, when the contents of the effect to be executed by each of the movable bodies are determined, the operation of the movable body is controlled according to the effect data that defines the contents of the effect without performing the movable body position determination process and the movable body return process. . Thereby, when a malfunction occurs in the movable body, the production control means controls the operation of the movable body based on the production data without stopping the operation control of the movable body. Can be made incomprehensible to the player, and the player can continue to play the game.

また、演出制御手段は、上記遊技に関わる演出を行う一又は複数の可動体についての状態が、上記一又は複数の可動体をすべて制御上正常に動作させることができる通常状態と上記一又は複数の可動体のうち少なくとも一つの可動体を制御上正常に動作させることができないエラー状態とのうちいずれの状態であるかを管理しており、一又は複数の可動体についての状態が通常状態である場合には、可動体の各々についてその動作を所定の演出データにしたがって制御している期間中、当該演出データの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待される度に、可動体位置判断処理を行い、その可動体位置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、当該演出データにしたがった当該可動体の制御を中止し、可動体復帰処理を行った後に可動体位置判断処理を行うことにより当該可動体が基準位置に存在するかどうかを判断し、可動体復帰処理とその後の可動体位置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、一又は複数の可動体についての状態を通常状態からエラー状態に移行し、一方、一又は複数の可動体についての状態がエラー状態である場合には、可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動体位置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御することが望ましい。これにより、演出制御手段は、一又は複数の可動体についての状態に基づいて可動体の制御内容を容易に認識することができる。   Further, the effect control means includes a normal state in which the state of the one or more movable bodies performing the effect relating to the game can normally operate the one or more movable bodies and the one or more movable bodies. Which is in an error state in which at least one of the movable bodies cannot be normally operated for control purposes, and the state of one or more movable bodies is in a normal state. In some cases, each time the movable body is expected to return to the reference position based on the contents of the effect data during the period in which the operation of each of the movable bodies is controlled according to predetermined effect data, When the movable body position determination process is performed and it is determined in the movable body position determination process that the movable body does not exist at the reference position, the movable body is controlled according to the effect data. Then, after performing the movable body return process, it is determined whether the movable body is present at the reference position by performing the movable body position determination process, and the movable body return process and the subsequent movable body position determination process are performed a predetermined number of times. When it is determined that the movable body does not exist at the reference position even if the operation is performed, the state of one or more movable bodies shifts from the normal state to the error state, while the state of one or more movable bodies is an error. In the case of the state, when the contents of the effect to be executed by each of the movable bodies are determined, the movable body position determination process and the movable body return process are performed without performing the movable body position determination process and the movable body return process according to the effect data defining the effect contents It is desirable to control the operation. Thereby, the production control means can easily recognize the control contents of the movable body based on the state of the one or more movable bodies.

更に、演出制御手段は、可動体復帰処理とその後の可動体位置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、可動体を制御上正常に動作させることができない旨を所定のエラー報知手段に報知させることが望ましい。これにより、遊技場の従業者等は、エラー報知手段による報知内容を認識して、可動体に不具合が発生したことを容易に知ることができる。   Further, when the effect control means determines that the movable body does not exist at the reference position even if the movable body return process and the subsequent movable body position determination process are performed a predetermined number of times, the effect control means operates the movable body normally in terms of control. It is desirable to notify a predetermined error notification means that it cannot be performed. Thereby, an employee of the game hall can easily know that a malfunction has occurred in the movable body by recognizing the notification content by the error notification means.

本発明に係る遊技機によれば、可動体に不具合が発生した場合、演出制御手段は可動体の動作制御を中止せずに、可動体の動作を当該演出データに基づいて制御するので、可動体に不具合が発生したことを遊技者に分かりにくくすることができると共に、遊技者に遊技を継続してもらうことができる。   According to the gaming machine of the present invention, when a malfunction occurs in the movable body, the production control means controls the operation of the movable body based on the production data without stopping the motion control of the movable body. It is possible to make it difficult for the player to know that a problem has occurred in the body, and to allow the player to continue playing the game.

図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図2はその遊技機の遊技盤の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the gaming board of the gaming machine. 図3はその遊技機の演出ユニットに設けられた各種の可動体の動作を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the operation of various movable bodies provided in the effect unit of the gaming machine. 図4はその遊技機の概略制御ブロック図である。FIG. 4 is a schematic control block diagram of the gaming machine. 図5はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram of the main control board, the effect control board, and each effect means of the gaming machine. 図6はその遊技機における第一可動演出部の動作機構部を説明するための図である。FIG. 6 is a view for explaining an operation mechanism unit of the first movable effect unit in the gaming machine. 図7はその遊技機における第二可動演出部の動作機構部を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an operation mechanism unit of the second movable effect unit in the gaming machine. 図8はその遊技機における演出制御基板のROMに格納されているデータの内容を説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM of the effect control board in the gaming machine. 図9は二つの可動体についての状態の遷移を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining state transition of two movable bodies. 図10は本実施形態の遊技機における主制御基板のCPUが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU of the main control board in the gaming machine of the present embodiment. 図11はその遊技機における演出制御基板のCPUが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU of the effect control board in the gaming machine. 図12はその遊技機における演出制御基板のCPUが行う可動体エラー判定処理を説明するためのフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart for explaining a movable body error determination process performed by the CPU of the effect control board in the gaming machine.

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の遊技盤の概略正面図、図3はその遊技機の演出ユニットに設けられた各種の可動体の動作を説明するための図、図4はその遊技機の概略制御ブロック図、図5はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図である。ここでは、遊技機がパチンコ機である場合について説明する。また、このパチンコ機は、CRユニットに接続する機種、すなわち、いわゆるCR機であるものとする。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic front view of a gaming board of the gaming machine, and FIG. FIG. 4 is a schematic control block diagram of the gaming machine, and FIG. 5 is a schematic block diagram of the main control board, the presentation control board, and each presentation means of the gaming machine. Here, a case where the gaming machine is a pachinko machine will be described. The pachinko machine is a model connected to the CR unit, that is, a so-called CR machine.

本実施形態のパチンコ機は、図1、図2及び図4に示すように、ガラス枠ユニット10と、受け皿ユニット20と、シリンダ錠30と、グリップユニット40と、遊技盤50と、遊技状況表示部60と、枠電飾表示部70と、スピーカ部80と、角部電飾表示部90と、演出ユニット100と、始動ゲートセンサ211と、普通入賞口センサ212と、始動入賞口センサ213と、大入賞口センサ214と、普通電動役物用ソレノイド221と、特別電動役物用ソレノイド222と、払出装置231と、払出制御基板232と、発射ソレノイド241と、発射制御基板242と、受皿中継端子板251と、CR基板261と、CRユニット接続端子板262と、球貸ボタン操作検出センサ271と、返却ボタン操作検出センサ272と、盤用外部端子板281と、枠用外部端子板282と、ガラス枠ユニット開放検出センサ291と、球切れ検出センサ292と、主制御基板310と、演出制御基板320とを備える。   As shown in FIGS. 1, 2 and 4, the pachinko machine of the present embodiment includes a glass frame unit 10, a tray unit 20, a cylinder lock 30, a grip unit 40, a game board 50, and a game status display. Unit 60, frame illumination display unit 70, speaker unit 80, corner illumination display unit 90, presentation unit 100, start gate sensor 211, normal winning opening sensor 212, and starting winning opening sensor 213 , A prize winning port sensor 214, a solenoid 221 for a normal electric accessory, a solenoid 222 for a special electric accessory, a payout device 231, a payout control board 232, a launch solenoid 241, a fire control board 242, and a saucer relay. Terminal board 251, CR board 261, CR unit connection terminal board 262, ball rental button operation detection sensor 271, return button operation detection sensor 272, and board It includes a part terminal plate 281, a frame for the external terminal board 282, a glass frame unit opening detection sensor 291, the burn out detection sensor 292, a main control board 310, and a performance control board 320.

図1に示すように、ガラス枠ユニット10はパチンコ機の前面上部に取り付けられ、受け皿ユニット20はパチンコ機の前面下部であってガラス枠ユニット10の下側に取り付けられている。ガラス枠ユニット10及び受け皿ユニット20はそれぞれ、その左側端部が軸支されており、開閉可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the glass frame unit 10 is attached to the upper front part of the pachinko machine, and the tray unit 20 is attached to the lower part of the front surface of the pachinko machine and below the glass frame unit 10. Each of the glass frame unit 10 and the tray unit 20 is pivotally supported at its left end, and is configured to be openable and closable.

シリンダ錠30は、受け皿ユニット20の右端部に設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーをシリンダ錠30の鍵穴に差し込んで、シリンダ錠30を時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット10及び受け皿ユニット20が開放可能な状態になり、一方、シリンダ錠30を反時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット10だけが開放可能な状態になる。また、ガラス枠ユニット開放検出センサ291は、ガラス板ユニット10が開放状態にあることを検出するものである。ガラス枠ユニット開放検出センサ291からの検出信号は主制御基板310に送られる。   The cylinder lock 30 is provided at the right end of the tray unit 20. For example, when a manager of a game hall inserts a dedicated key into the keyhole of the cylinder lock 30 and twists the cylinder lock 30 clockwise, the glass frame unit 10 and the tray unit 20 become openable, while the cylinder lock When 30 is twisted counterclockwise, only the glass frame unit 10 can be opened. The glass frame unit open detection sensor 291 detects that the glass plate unit 10 is in an open state. A detection signal from the glass frame unit open detection sensor 291 is sent to the main control board 310.

ガラス枠ユニット10の中央部には、縦長楕円形状の窓11が形成されており、この窓11内にガラスユニット12が装着されている。ガラスユニット12は、例えば窓11の形状に合わせてカットされた二枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。一方、ガラス枠ユニット10の背後には、遊技盤50が着脱可能に設置されている。遊技者は窓11内に装着されたガラスユニット12を通じて前面側から遊技盤50を視認可能である。ガラス枠ユニット10が閉じられると、ガラスユニット12の内面と遊技盤50との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   A vertically long elliptical window 11 is formed at the center of the glass frame unit 10, and a glass unit 12 is mounted in the window 11. The glass unit 12 is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 11. On the other hand, behind the glass frame unit 10, a game board 50 is detachably installed. The player can visually recognize the game board 50 from the front side through the glass unit 12 mounted in the window 11. When the glass frame unit 10 is closed, a space in which a game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit 12 and the game board 50.

受け皿ユニット20は、全体的に前面側に突出した形状に形成されており、上皿21と、下皿22とを有している。上皿21は、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留するためのものである。下皿22は、上皿21の下側に設けられており、上皿21が満杯の状態にあるときにさらに払い出された遊技球を貯留するためのものである。   The saucer unit 20 is formed in a shape projecting to the front side as a whole, and has an upper dish 21 and a lower dish 22. The upper plate 21 is for storing game balls (rental balls) lent to players and game balls (prize balls) acquired by winning a prize. The lower tray 22 is provided on the lower side of the upper tray 21, and is for storing game balls that are further paid out when the upper tray 21 is full.

受け皿ユニット20の上面には、球貸ボタン24及び返却ボタン25が設けられている。CRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で、遊技者が球貸ボタン24を一回押すと、予め定められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。また、遊技者が返却ボタン25を押すと、投入した有価媒体に度数が残存していれば、その有価媒体が返却される。   A ball lending button 24 and a return button 25 are provided on the upper surface of the tray unit 20. When a player presses the ball lending button 24 once with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted into the CR unit, it corresponds to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees). A number of game balls (for example, 125) are lent out. Also, when the player presses the return button 25, if the frequency remains in the input valuable medium, the valuable medium is returned.

また、受け皿ユニット20の前面であって上皿21の手前には、上皿球抜きレバー28が設けられ、下皿22の前面中央部には、下皿球抜きボタン29が設けられている。遊技者が上皿球抜きレバー28を例えば左方向にスライドさせることにより、上皿21に貯留されている遊技球を下皿22へ流下させることができる。また、遊技者が下皿球抜きボタン29を押すことにより、下皿22に貯留されている遊技球を下方へ落下させて外部に排出することができる。ここで、排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   Further, an upper dish ball removal lever 28 is provided on the front surface of the tray unit 20 and in front of the upper dish 21, and a lower dish ball removal button 29 is provided in the center of the front surface of the lower dish 22. The player can cause the game balls stored in the upper plate 21 to flow down to the lower plate 22 by sliding the upper plate ball removing lever 28 to the left, for example. In addition, when the player presses the lower tray ball removal button 29, the game balls stored in the lower tray 22 can be dropped downward and discharged to the outside. Here, the discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット20の右下部には、グリップユニット(発射操作ハンドル)40が設置されている。グリップユニット40は、遊技盤50に向けて遊技球を発射することを指示すると共にその遊技球の発射力を調整するためのものである。   A grip unit (launching operation handle) 40 is installed at the lower right portion of the tray unit 20. The grip unit 40 is for instructing the game board 50 to fire a game ball and adjusting the launch force of the game ball.

遊技盤50は、ガラス枠ユニット10の背後であってガラスユニット12に対応する位置に設けられている。この遊技盤50には、図2に示すように、始動ゲート51と、普通入賞口52と、始動入賞口53と、電動チューリップ(普通電動役物)54と、大入賞口(特別電動役物)55と、アウト口56とが設けられている。また、遊技盤50の中央部から右側部分にかけての広い領域には、演出ユニット100が配置されている。この演出ユニット100の右下端部には、遊技状況表示部60が設けられている。遊技状況表示部60は、普通図柄表示器61と、普通図柄保留表示器62と、特別図柄表示器63と、特別図柄保留表示器64と、遊技状態表示器65とを含んで構成されている。遊技盤50における演出ユニット100の左側及び下側の領域は、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。始動ゲート51、普通入賞口52、始動入賞口53、電動チューリップ54、大入賞口55、アウト口56は、この遊技領域に配置されている。   The game board 50 is provided behind the glass frame unit 10 and at a position corresponding to the glass unit 12. As shown in FIG. 2, the game board 50 includes a start gate 51, a normal winning opening 52, a starting winning opening 53, an electric tulip (ordinary electric accessory) 54, and a large winning opening (special electric accessory). ) 55 and an out port 56 are provided. In addition, the production unit 100 is arranged in a wide area from the center portion of the game board 50 to the right side portion. A game status display section 60 is provided at the lower right corner of the effect unit 100. The gaming status display unit 60 includes a normal symbol display 61, a normal symbol hold indicator 62, a special symbol indicator 63, a special symbol hold indicator 64, and a game status indicator 65. . The left and lower areas of the effect unit 100 in the game board 50 constitute a game area in which a game ball can move. The start gate 51, the normal winning port 52, the starting winning port 53, the electric tulip 54, the big winning port 55, and the out port 56 are arranged in this game area.

演出ユニット100は、各種の演出を実行するものであり、図2、図3及び図4に示すように、画像表示装置110と、第一可動演出部120と、第二可動演出部130と、盤面電飾表示部140と、第一可動体検出センサ150と、二つの第二可動体検出センサ160a,160bとを備えている。   The effect unit 100 executes various effects, and as shown in FIGS. 2, 3 and 4, the image display device 110, the first movable effect unit 120, the second movable effect unit 130, The panel surface illumination display unit 140, a first movable body detection sensor 150, and two second movable body detection sensors 160a and 160b are provided.

画像表示装置(画像表示手段)110は、画像を表示することにより遊技に関わる演出を行うものであり、図2に示すように、演出ユニット100の左側部分に設けられている。ここでは、画像表示装置110として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示装置110は、図5に示すように、液晶パネル111と、液晶パネル111を制御する液晶制御基板112とを有する。ここで、液晶制御基板112は、全体的な制御を行う表示制御CPUと、表示プロセッサであるVDP(Video Display Processor)と、画像データを記憶する画像ROMと、フレームバッファとして利用されるVRAMとを備えている。この画像表示装置110は、例えば、図2に示すように、三つの表示エリアの各々において数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。画像表示装置110に表示される識別情報を通常、「特別図柄」と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば「7」−「7」−「7」のように三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、パチンコ機は大当たり遊技状態に移行する。この画像表示装置110の制御は主制御基板310からのコマンドに基づき演出制御基板320により行われる。また、画像表示装置110は、特別図柄を変動表示したりその変動表示を停止表示したりする他に、各種の演出画像を表示する。   The image display device (image display means) 110 performs an effect related to the game by displaying an image, and is provided in the left portion of the effect unit 100 as shown in FIG. Here, a liquid crystal display device is used as the image display device 110. As shown in FIG. 5, the image display device 110 includes a liquid crystal panel 111 and a liquid crystal control board 112 that controls the liquid crystal panel 111. Here, the liquid crystal control board 112 includes a display control CPU that performs overall control, a VDP (Video Display Processor) that is a display processor, an image ROM that stores image data, and a VRAM that is used as a frame buffer. I have. For example, as shown in FIG. 2, the image display device 110 can individually and variably display identification information composed of figures and characters in each of the three display areas. The identification information displayed on the image display device 110 is usually called “special symbol”. After the special symbol is displayed in a variable manner, when the variable display is stopped, if the symbols displayed in the three display areas, for example, “7”-“7”-“7”, match, the pachinko machine Transition to jackpot gaming state. The control of the image display device 110 is performed by the effect control board 320 based on a command from the main control board 310. Further, the image display device 110 displays various effect images in addition to displaying the special symbols in a variable manner or stopping the fluctuation display.

尚、図1に示すように、受け皿ユニット20の中央部であって上皿21の手前位置には、演出切替ボタン26が設けられている。遊技者は、この演出切替ボタン26を操作することにより、画像表示装置110における演出内容を切り替えたり、例えば特別図柄の変動表示中あるいは大当たり遊技状態における遊技の実行中に、画像表示装置110において所定の演出を発生させたりすることができる。   As shown in FIG. 1, an effect switching button 26 is provided at a central portion of the tray unit 20 and in front of the upper plate 21. The player operates the effect switching button 26 to switch the content of the effect on the image display device 110, or, for example, while the special symbol is being changed or displayed in the jackpot game state, the image display device 110 performs a predetermined operation. Can be produced.

第一可動演出部120及び第二可動演出部130はそれぞれ、所定の可動体が動作することにより、遊技に関わる演出を行う可動演出手段である。これら各可動演出部120,130の制御は、主制御基板310からのコマンドに基づいて演出制御基板320により行われる。   Each of the first movable effect unit 120 and the second movable effect unit 130 is a movable effect means for performing an effect related to a game by operating a predetermined movable body. The control of each of the movable effect units 120 and 130 is performed by the effect control board 320 based on a command from the main control board 310.

具体的に、第一可動演出部120は、図3及び図5に示すように、第一可動体121と、その第一可動体121の駆動源である第一可動体用モータ122と、第一可動体121に所定の動作を行わせる動作機構部123とを有する。第一可動体121は、図2及び図3に示すように、あるキャラクタの肖像画の浮き彫り(不図示)を表面に施したカメオであり、画像表示装置110の右側に設けられている。この第一可動体121は、通常、直立した状態で静止しているが、図3に示すように、左方向に移動しながらその底部を中心として左側に傾く動作を行うことができる。この第一可動体121の動作は、演出制御基板320が第一可動体用モータ122を駆動することにより行われる。ここで、第一可動体用モータ122としては、ステッピングモータを用いている。   Specifically, as shown in FIGS. 3 and 5, the first movable effect unit 120 includes a first movable body 121, a first movable body motor 122 that is a driving source of the first movable body 121, And an operation mechanism unit 123 that causes the movable body 121 to perform a predetermined operation. As shown in FIGS. 2 and 3, the first movable body 121 is a cameo with a relief (not shown) of a portrait of a character on the surface, and is provided on the right side of the image display device 110. The first movable body 121 normally stands still in an upright state. However, as shown in FIG. 3, the first movable body 121 can move to the left and tilt to the left with its bottom as the center. The operation of the first movable body 121 is performed by the production control board 320 driving the first movable body motor 122. Here, a stepping motor is used as the first movable body motor 122.

図6は第一可動演出部120の動作機構部123を説明するための図である。第一可動演出部120の動作機構部123は、図6に示すように、可動板部123aと、アイドラギア123bと、モータピニオンギア123cと、傾斜クランク123dと、水平溝部123eと、傾斜溝部123fとを備えている。可動板部123aは第一可動体121の背面側に設けられており、その可動板部123aには、第一可動体121が、直立した状態にあるときの底部の突起部を中心として回転可能となるように取り付けられている。可動板部123aの底面には歯が形成されている。また、この可動板部123aは、その背面側においてピン(不図示)により水平溝部123eに係合されている。ここで、水平溝部123e及び傾斜溝部123fはそれぞれ、可動板部123aの後方に位置する演出ユニット100の所定部位に形成されている。モータピニオンギア123cは、第一可動体用モータ122の回転軸に取り付けられている。モータピニオンギア123cとアイドラギア123bとは噛合しており、アイドラギア123bは可動板部123aの底面に形成された歯と噛合している。傾斜クランク123dは、第一可動体121の傾き角度を調整するためのものである。この傾斜クランク123dの左端部は、第一可動体121の底部の突起部に形成された棒状部121aと係合した状態で回動自在に可動板部123aに取り付けられ、一方、その右端部はピン(不図示)により傾斜溝部123fに係合されている。このような構成により、第一可動体用モータ122が回転すると、モータピニオンギア123cが回転し、その回転力がアイドラギア123bを介して可動板部123aの底部に伝達されることにより、可動板部123aは水平溝部123eに沿って移動する。そして、可動板部123aの移動に伴い、傾斜クランク123dの右端部が傾斜溝部123fに沿って移動することにより、傾斜クランク123dの傾き角度が変化し、それに応じて第一可動体121の傾き角度が変化する。   FIG. 6 is a diagram for explaining the operation mechanism unit 123 of the first movable effect unit 120. As shown in FIG. 6, the operation mechanism 123 of the first movable effect unit 120 includes a movable plate 123a, an idler gear 123b, a motor pinion gear 123c, an inclined crank 123d, a horizontal groove 123e, and an inclined groove 123f. It has. The movable plate portion 123a is provided on the back side of the first movable body 121, and the movable plate portion 123a can rotate around the protrusion at the bottom when the first movable body 121 is in an upright state. It is attached to become. Teeth are formed on the bottom surface of the movable plate portion 123a. Further, the movable plate portion 123a is engaged with the horizontal groove portion 123e by a pin (not shown) on the back side thereof. Here, each of the horizontal groove portion 123e and the inclined groove portion 123f is formed at a predetermined portion of the effect unit 100 located behind the movable plate portion 123a. The motor pinion gear 123 c is attached to the rotation shaft of the first movable body motor 122. The motor pinion gear 123c and the idler gear 123b mesh with each other, and the idler gear 123b meshes with the teeth formed on the bottom surface of the movable plate portion 123a. The inclined crank 123d is for adjusting the inclination angle of the first movable body 121. The left end portion of the inclined crank 123d is rotatably attached to the movable plate portion 123a while being engaged with a rod-like portion 121a formed on the bottom protrusion of the first movable body 121, while its right end portion is The pin is engaged with the inclined groove 123f by a pin (not shown). With this configuration, when the first movable body motor 122 rotates, the motor pinion gear 123c rotates, and the rotational force is transmitted to the bottom of the movable plate portion 123a via the idler gear 123b. 123a moves along the horizontal groove 123e. As the movable plate portion 123a moves, the right end portion of the inclined crank 123d moves along the inclined groove portion 123f, so that the inclination angle of the inclined crank 123d changes, and the inclination angle of the first movable body 121 accordingly. Changes.

また、第二可動演出部130は、図3及び図5に示すように、第二可動体131と、その第二可動体131の駆動源である二つの第二可動体用モータ132,133と、第二可動体131に所定の動作を行わせる二つの動作機構部134,135とを有する。第二可動体131は、図2及び図3に示すように、当該キャラクタに関連するロゴ(不図示)が記載されたパネルであり、画像表示装置110の上側に設けられている。この第二可動体131は、通常、画像表示装置110の上側において水平状態で静止しているが、図3に示すように、左斜め下方向に平行移動して画像表示装置110の一部を覆うような動作を行うことができる。この第二可動体131の動作は、演出制御基板320が二つの第二可動体用モータ132,133を駆動することにより行われる。ここで、第二可動体用モータ132,133としては、ステッピングモータを用いている。   Further, as shown in FIGS. 3 and 5, the second movable effect unit 130 includes a second movable body 131 and two second movable body motors 132 and 133 that are driving sources of the second movable body 131. The second movable body 131 includes two motion mechanism portions 134 and 135 that perform a predetermined motion. As shown in FIGS. 2 and 3, the second movable body 131 is a panel on which a logo (not shown) related to the character is written, and is provided on the upper side of the image display device 110. The second movable body 131 is normally stationary in a horizontal state on the upper side of the image display device 110. However, as shown in FIG. A covering operation can be performed. The operation of the second movable body 131 is performed when the effect control board 320 drives the two second movable body motors 132 and 133. Here, stepping motors are used as the second movable body motors 132 and 133.

図7は第二可動演出部130の動作機構部134、135を説明するための図である。第二可動体131については、二つの第二可動体用モータ132,133を個々に駆動制御して、第二可動体131の左端部、右端部を動作させることにより、第二可動体131の全体を動作させることにしている。すなわち、動作機構部134は、第二可動体用モータ132の駆動力を受けて第二可動体131の左端部を動作させるものであり、一方、動作機構部135は、第二可動体用モータ133の駆動力を受けて第二可動体131の右端部を動作させるものである。   FIG. 7 is a diagram for explaining the operation mechanism units 134 and 135 of the second movable effect unit 130. With respect to the second movable body 131, the second movable body 131 is controlled by individually driving and controlling the two second movable body motors 132 and 133 to operate the left end portion and the right end portion of the second movable body 131. The whole thing is going to work. That is, the operation mechanism unit 134 receives the driving force of the second movable body motor 132 and operates the left end portion of the second movable body 131, while the operation mechanism unit 135 is the second movable body motor. The right end portion of the second movable body 131 is operated by receiving the driving force of 133.

第二可動演出部130の動作機構部134は、図7に示すように、アーム134aと、ギアクランク134bと、連結ギア134cと、アイドラギア134dと、モータピニオンギア134eとを備えている。アーム134aはその中央部を中心として回転可能に構成されている。このアーム134aの一方の端部は第二可動体131の左端部に取り付けられ、その他方の端部はギアクランク134bの一方の端部に連結されている。そして、ギアクランク134bの他方の端部は連結ギア134cに連結されている。また、モータピニオンギア134eは、第二可動体用モータ132の回転軸に取り付けられている。モータピニオンギア134eとアイドラギア134dとは噛合しており、アイドラギア134dと連結ギア134cとは噛合している。このような構成により、第二可動体用モータ132が回転すると、モータピニオンギア134eが回転し、その回転力がアイドラギア134dを介して連結ギア134cに伝達されることにより、ギアクランク134bが上下に移動する。そして、ギアクランク134bの移動に伴い、アーム134aがその中央部の回りに回動運動を行うことにより、第二可動体131の左端部が斜め方向の上下に移動する。   As shown in FIG. 7, the operation mechanism unit 134 of the second movable effect unit 130 includes an arm 134a, a gear crank 134b, a connecting gear 134c, an idler gear 134d, and a motor pinion gear 134e. The arm 134a is configured to be rotatable around its central portion. One end of the arm 134a is attached to the left end of the second movable body 131, and the other end is connected to one end of the gear crank 134b. The other end of the gear crank 134b is coupled to the coupling gear 134c. The motor pinion gear 134e is attached to the rotation shaft of the second movable body motor 132. The motor pinion gear 134e and the idler gear 134d mesh with each other, and the idler gear 134d and the coupling gear 134c mesh with each other. With this configuration, when the second movable body motor 132 rotates, the motor pinion gear 134e rotates, and the rotational force is transmitted to the connecting gear 134c via the idler gear 134d, so that the gear crank 134b moves up and down. Moving. As the gear crank 134b moves, the arm 134a rotates around its central portion, so that the left end portion of the second movable body 131 moves up and down in an oblique direction.

また、第二可動演出部130の動作機構部135により、第二可動体131の右端部は斜め方向の上下に移動する。この動作機構部135は、動作機構部134と同様の構成要素を有しているが、第二可動体131の右端部の動作が動作機構部134による第二可動体131の左端部の動作にスムーズに従動するように、動作機構部135におけるギアクランク等に長孔を設けて、遊びを作っている。ここでは、動作機構部135についての詳細な説明を省略する。尚、本実施形態では、第二可動体131が水平状態を保ったまま移動するように、演出制御基板320は、二つの第二可動体用モータ132,133の駆動を制御している。   In addition, the right end portion of the second movable body 131 moves up and down in an oblique direction by the operation mechanism unit 135 of the second movable effect unit 130. The operation mechanism unit 135 has the same components as the operation mechanism unit 134, but the operation of the right end portion of the second movable body 131 is changed to the operation of the left end portion of the second movable body 131 by the operation mechanism unit 134. In order to follow smoothly, a long hole is provided in the gear crank or the like in the operation mechanism unit 135 to make play. Here, a detailed description of the operation mechanism unit 135 is omitted. In the present embodiment, the effect control board 320 controls driving of the two second movable body motors 132 and 133 so that the second movable body 131 moves while maintaining a horizontal state.

第一可動体検出センサ150は、第一可動体121が所定の基準位置に存在することを検出するものである。この第一可動体検出センサ150としては、発光素子とその発光素子の発する光を受光する受光素子とからなるフォトセンサが用いられる。本実施形態では、第一可動体121の基準位置を、その可動範囲の中で、第一可動体121が直立した状態になる最も右側の位置に設定している。第一可動体121の所定部位には板状部(不図示)が形成されている。第一可動体121が基準位置に移動してくると、第一可動体121の板状部が第一可動体検出センサ150における発光素子と受光素子との間に入り込み、第一可動体検出センサ150を遮光状態にすることにより、第一可動体121が基準位置に存在することが検出される。第一可動体検出センサ150からの検出信号は演出制御基板320に出力される。演出制御基板320は、所定の場合に、第一可動体検出センサ150からの検出信号に基づいて第一可動体121の位置を確認する。   The first movable body detection sensor 150 detects that the first movable body 121 is present at a predetermined reference position. As the first movable body detection sensor 150, a photosensor including a light emitting element and a light receiving element that receives light emitted from the light emitting element is used. In the present embodiment, the reference position of the first movable body 121 is set to the rightmost position where the first movable body 121 is in an upright state within the movable range. A plate-like portion (not shown) is formed at a predetermined portion of the first movable body 121. When the first movable body 121 moves to the reference position, the plate-like portion of the first movable body 121 enters between the light emitting element and the light receiving element in the first movable body detection sensor 150, and the first movable body detection sensor. By making 150 the light-shielding state, it is detected that the first movable body 121 is present at the reference position. A detection signal from the first movable body detection sensor 150 is output to the effect control board 320. The effect control board 320 confirms the position of the first movable body 121 based on the detection signal from the first movable body detection sensor 150 in a predetermined case.

また、二つの第二可動体検出センサ160a,160bは、第二可動体131が所定の基準位置に存在することを検出するためのものである。上述したように、第二可動体131については、二つの第二可動体用モータ132,133を個々に駆動制御して、第二可動体131の左端部、右端部を動作させることにより、第二可動体131の全体を動作させている。このため、二つの第二可動体検出センサ160a,160bを設けることとし、第二可動体検出センサ160aには、第二可動体131の左端部が基準位置に存在することを検出させ、第二可動体検出センサ160bには、第二可動体131の右端部が基準位置に存在することを検出させている。そして、二つの第二可動体検出センサ160a,160bがともに、第二可動体131の当該部位が基準位置に存在することを検出すると、第二可動体131が全体として基準位置に存在すると判断することができる。これら第二可動体検出センサ160a,160bとしてはそれぞれ、発光素子とその発光素子の発する光を受光する受光素子とからなるフォトセンサが用いられる。本実施形態では、第二可動体131の基準位置を、その可動範囲の中で最も上側の位置に設定している。第二可動体131が基準位置に存在する場合における第二可動体131の左端部と右端部に対応する演出ステージ100の位置にはそれぞれ、所定の遮光板(不図示)が設けられている。第二可動体131が基準位置に移動してくると、第二可動体131の左端部が当該遮蔽板の一端を押し上げ、当該遮蔽板の他端が第二可動体検出センサ160aにおける発光素子と受光素子との間に入り込むようになる。これにより、第二可動体検出センサ160aを遮光状態にして、第二可動体131の左端部が基準位置に存在することが検出される。第二可動体検出センサ160bによる第二可動体131の右端部の位置検出も同様に行われる。各第二可動体検出センサ160a,160bからの検出信号は演出制御基板320に出力される。演出制御基板320は、所定の場合に、第二可動体検出センサ160a,160bからの検出信号に基づいて第二可動体131の位置を確認する。   The two second movable body detection sensors 160a and 160b are for detecting that the second movable body 131 is present at a predetermined reference position. As described above, with respect to the second movable body 131, the two second movable body motors 132 and 133 are individually driven and controlled, and the left and right end portions of the second movable body 131 are operated, so that The entire two movable bodies 131 are operated. Therefore, two second movable body detection sensors 160a and 160b are provided, and the second movable body detection sensor 160a detects that the left end portion of the second movable body 131 exists at the reference position, and the second The movable body detection sensor 160b detects that the right end portion of the second movable body 131 is present at the reference position. Then, when both of the two second movable body detection sensors 160a and 160b detect that the part of the second movable body 131 exists at the reference position, it is determined that the second movable body 131 exists at the reference position as a whole. be able to. As the second movable body detection sensors 160a and 160b, photo sensors each including a light emitting element and a light receiving element that receives light emitted from the light emitting element are used. In the present embodiment, the reference position of the second movable body 131 is set to the uppermost position in the movable range. A predetermined light shielding plate (not shown) is provided at each position of the effect stage 100 corresponding to the left end and the right end of the second movable body 131 when the second movable body 131 is present at the reference position. When the second movable body 131 moves to the reference position, the left end of the second movable body 131 pushes up one end of the shielding plate, and the other end of the shielding plate is the light emitting element in the second movable body detection sensor 160a. It enters between the light receiving elements. Thereby, the second movable body detection sensor 160a is set in a light-shielding state, and it is detected that the left end portion of the second movable body 131 is present at the reference position. The position detection of the right end portion of the second movable body 131 by the second movable body detection sensor 160b is similarly performed. Detection signals from the respective second movable body detection sensors 160 a and 160 b are output to the effect control board 320. The effect control board 320 confirms the position of the second movable body 131 based on detection signals from the second movable body detection sensors 160a and 160b in a predetermined case.

盤面電飾表示部140は、複数の表示用ランプ(表示素子)を点灯表示することにより、遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとして発光ダイオード(light-emitting diode、以下「LED」とも称する。)を用いている。盤面電飾表示部140の制御は、主制御基板310からのコマンドに基づいて演出制御基板320により行われる。具体的に、盤面電飾表示部140は、図2に示すように、演出ユニット100の裏側であってその周囲部に設けられている。盤面電飾表示部140は、複数のLEDとそれを搭載する基板とにより構成されている。   The panel illumination display unit 140 is an illumination display means for performing an effect related to a game by lighting a plurality of display lamps (display elements). In the present embodiment, a light-emitting diode (hereinafter also referred to as “LED”) is used as a display lamp. Control of the panel illumination display unit 140 is performed by the effect control board 320 based on a command from the main control board 310. Specifically, as shown in FIG. 2, the panel surface decoration display unit 140 is provided on the back side of the effect unit 100 and in the periphery thereof. The panel illumination display unit 140 includes a plurality of LEDs and a substrate on which the LEDs are mounted.

演出ユニット100左側の遊技領域は遊技球の流路となる領域であり、図2に示すように、この領域内の所定位置に始動ゲート51が設けられている。始動ゲート51の裏側には始動ゲートセンサ211が設けられている。この始動ゲートセンサ211は、遊技球が始動ゲート51を通過したことを検出するものである。始動ゲートセンサ211からの検出信号は主制御基板310に送られる。主制御基板310は、その検出信号を受け取ると、普通図柄抽選を行う。この普通図柄抽選は、電動チューリップ54を開放するかどうかを決定する抽選である。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示器61によって報知される。具体的に、普通図柄表示器61は二つのLEDで構成されており、各LEDの点灯/消灯の状態が「普通図柄」と称される。普通図柄表示器61は、例えば二つのLEDを交互に点灯させることにより普通図柄の変動表示を行った後に普通図柄の変動表示を停止する。普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、二つのLEDはともに点灯状態で停止表示する。一方、普通図柄抽選の結果が外れである場合、いずれか一方のLEDが点灯状態で停止表示し、他方のLEDが消灯状態で停止表示する。この普通図柄表示器61の制御は主制御基板310により行われる。   The game area on the left side of the effect unit 100 is an area to be a flow path for game balls, and as shown in FIG. 2, a start gate 51 is provided at a predetermined position in this area. A start gate sensor 211 is provided on the back side of the start gate 51. The start gate sensor 211 detects that the game ball has passed through the start gate 51. A detection signal from the start gate sensor 211 is sent to the main control board 310. When the main control board 310 receives the detection signal, the main control board 310 performs a normal symbol lottery. This normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 54. The result of the normal symbol lottery is notified by the normal symbol display 61. Specifically, the normal symbol display 61 is composed of two LEDs, and the on / off state of each LED is referred to as a “normal symbol”. The normal symbol display 61 stops the normal symbol variation display after performing the normal symbol variation display by, for example, alternately turning on two LEDs. When the result of the normal symbol lottery is winning, both the two LEDs are stopped and displayed in a lit state. On the other hand, when the result of the normal symbol lottery is out, either one of the LEDs is lit and stopped and the other LED is lit and stopped. The normal symbol display 61 is controlled by the main control board 310.

普通図柄表示器61の左側には普通図柄保留表示器62が設けられている。この普通図柄保留表示器62は、始動ゲート51への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が未だ開始されていない回数(保留数)を表示するものである。この普通図柄保留表示器62は二つのLEDで構成されており、それらのLEDの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。例えば、二つのLEDがともに消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「0」であることを表し、左側のLEDが点灯し、右側のLEDが消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「1」であることを表し、二つのLEDがともに点灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「2」であることを表す。そして、左側のLEDが点灯し、右側のLEDが点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「3」であることを表し、二つのLEDがともに点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「4」であることを表す。このように、普通図柄の変動表示の保留数は最大「4」である。   On the left side of the normal symbol display 61, a normal symbol holding display 62 is provided. The normal symbol hold indicator 62 displays the number of times that the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to the start gate 51 has not yet started (the number of holds). The normal symbol hold display 62 is composed of two LEDs, and displays the number of holds depending on the lighting, extinguishing, and blinking states of these LEDs. For example, when both of the two LEDs are turned off, it means that the number of holdings of the normal symbol fluctuation display is “0”, and the left LED is turned on and the right LED is turned off. Indicates that the number of holdings of the normal symbol variation display is “1”, and when both LEDs are lit, the number of holdings of the normal symbol variation display is “2”. . And when the left LED is lit and the right LED is blinking, it means that the number of normal symbols that are fluctuating is “3”, and when both LEDs are blinking. Indicates that the number of hold of the variable symbol display is “4”. As described above, the maximum number of normal symbols for variable display is “4”.

また、電動チューリップ54は始動入賞口53に設けられている。この電動チューリップ54は、始動入賞口53の入口部に離間して取り付けられた左右一対の可動片である。電動チューリップ54は、例えば、普通図柄が当たりの態様で停止表示したときに所定時間だけ開放する。この電動チューリップ54が開放すると、始動入賞口53に遊技球が入りやすくなる。電動チューリップ54の開閉は、主制御基板310からの信号に基づいて普通電動役物用ソレノイド221により行われる。   The electric tulip 54 is provided at the start winning opening 53. The electric tulip 54 is a pair of left and right movable pieces attached to the entrance portion of the start winning opening 53 so as to be separated from each other. The electric tulip 54 is opened for a predetermined time, for example, when a normal symbol is stopped and displayed in a winning manner. When this electric tulip 54 is opened, it becomes easier for a game ball to enter the start winning opening 53. The opening and closing of the electric tulip 54 is performed by the ordinary electric accessory solenoid 221 based on a signal from the main control board 310.

普通入賞口52は始動ゲート51の下側に位置している。遊技球が普通入賞口52に入ると、当該遊技球は入賞する。普通入賞口52の内部には普通入賞口センサ212が設けられている。この普通入賞口センサ212は、遊技球が普通入賞口52に入ったことを検出するものである。普通入賞口センサ212からの検出信号は主制御基板310に送られる。主制御基板310は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板232に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。   The normal winning opening 52 is located below the start gate 51. When a game ball enters the normal winning opening 52, the game ball wins. An ordinary winning opening sensor 212 is provided inside the ordinary winning opening 52. The normal winning opening sensor 212 detects that a game ball has entered the normal winning opening 52. A detection signal from the normal winning opening sensor 212 is sent to the main control board 310. When the main control board 310 receives the detection signal, the main control board 310 transmits to the payout control board 232 a prize ball instruction command for paying out a predetermined number of prize balls. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out.

始動入賞口53は演出ユニット100の下側に位置している。遊技球が始動入賞口53に入ると、当該遊技球は入賞する。始動入賞口53の内部には始動入賞口センサ213が設けられている。この始動入賞口センサ213は、遊技球が始動入賞口53に入ったことを検出するものである。始動入賞口センサ213からの検出信号は主制御基板310に送られる。主制御基板310は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板232に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。   The start winning opening 53 is located below the effect unit 100. When the game ball enters the start winning opening 53, the game ball wins. A start winning port sensor 213 is provided inside the start winning port 53. The start winning port sensor 213 detects that a game ball has entered the start winning port 53. A detection signal from the start winning port sensor 213 is sent to the main control board 310. When the main control board 310 receives the detection signal, the main control board 310 transmits to the payout control board 232 a prize ball instruction command for paying out a predetermined number of prize balls. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out.

また、主制御基板310は、遊技球が始動入賞口53に入り、始動入賞口センサ213からの検出信号を受け取ったときに、特別図柄抽選を行う。この特別図柄抽選は、パチンコ機を大当たり遊技状態に移行させるかどうか、すなわち、大当たりかどうかを決定する抽選である。特別図柄抽選の結果は、画像表示装置110及び特別図柄表示器63において報知される。上述したように、画像表示装置110は、特別図柄を変動表示した後、その変動表示を停止する。そして、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、画像表示装置110によって表示される三つの特別図柄は所定の大当たりの態様で停止表示する。また、特別図柄表示器63は二つの7セグメント表示器で構成されている。かかる二つの7セグメント表示器も表示図柄(識別情報)を変動表示することができる。そして、特別図柄表示器63によって表示される二つの表示図柄が変動表示した後、その変動表示が停止したときに、二つの表示図柄が所定の大当たりの態様で停止表示すると、特別図柄抽選の結果が大当たりであることが報知される。この特別図柄表示器63の制御は主制御基板310により行われる。尚、特別図柄表示器63によって表示される表示図柄と、画像表示装置110によって表示される特別図柄とは異なるものであるが、特別図柄抽選の結果を表示するという点で同じ役割を果たすので、以下では、特別図柄表示器63によって表示される表示図柄のことも「特別図柄」と称することにする。   The main control board 310 performs a special symbol lottery when the game ball enters the start winning opening 53 and receives a detection signal from the start winning opening sensor 213. This special symbol lottery is a lottery for determining whether or not to shift the pachinko machine to the jackpot gaming state, that is, whether or not it is a jackpot. The result of the special symbol lottery is notified in the image display device 110 and the special symbol display 63. As described above, the image display apparatus 110 displays the special symbol in a variable manner, and then stops the variable display. If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the three special symbols displayed by the image display device 110 are stopped and displayed in a predetermined jackpot mode. The special symbol display 63 is composed of two 7-segment displays. Such two 7-segment displays can also display the display symbols (identification information) in a variable manner. Then, after the two display symbols displayed by the special symbol display unit 63 are variably displayed, when the two display symbols are stopped and displayed in a predetermined jackpot when the variability display is stopped, the result of the special symbol lottery Is a big hit. The special symbol display 63 is controlled by the main control board 310. Although the display symbol displayed by the special symbol display unit 63 is different from the special symbol displayed by the image display device 110, it plays the same role in displaying the result of the special symbol lottery. Hereinafter, the display symbol displayed by the special symbol indicator 63 is also referred to as “special symbol”.

特別図柄表示器63の上側には特別図柄保留表示器64が設けられている。この特別図柄保留表示器64は、遊技球が始動入賞口53に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数(保留数)を表示するものである。特別図柄保留表示器64は、横一列に配列された四つのLEDで構成されており、点灯状態にあるLEDの個数により保留数を表示する。このように、特別図柄の変動表示の保留数は最大「4」である。   On the upper side of the special symbol display 63, a special symbol holding display 64 is provided. The special symbol hold indicator 64 displays the number of times (the number of holds) that the game ball has won by entering the start winning opening 53, but the display of the special symbol based on the winning has not yet started. The special symbol hold indicator 64 is composed of four LEDs arranged in a horizontal row, and displays the number of holds based on the number of LEDs that are lit. As described above, the maximum number of reserved special symbols for variable display is “4”.

始動入賞口53の下側には大入賞口55が設けられている。大入賞口55は、通常、閉じた状態になっているが、特別図柄が大当たりの態様で停止表示したとき、すなわちパチンコ機が大当たり遊技状態になったときに、所定のパターンで開閉する。具体的に、大入賞口55は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦、開放状態を終了して閉じる。この開閉動作は所定回数だけ行われる。ここで、大入賞口55が開閉動作を行うことを「ラウンド」と称す。大入賞口55の開閉は、主制御基板310からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド222により行われる。大入賞口55も当然、入賞口であるので、遊技球が大入賞口55に入ると、当該遊技球は入賞する。大入賞口55の内部には大入賞口センサ214が設けられている。この大入賞口センサ214は、遊技球が大入賞口55に入ったことを検出するものである。大入賞口センサ214からの検出信号は主制御基板310に送られる。主制御基板310は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板232に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。また、主制御基板310はかかる検出信号に基づいて大入賞口55に入った遊技球の数を認識することができる。パチンコ機が大当たり遊技状態になって大入賞口55が開閉動作を繰り返している期間の遊技は「大当たり遊技」と称され、遊技者はこの大当たり遊技により多量の遊技球を獲得することが可能である。   A large winning opening 55 is provided below the start winning opening 53. The special winning opening 55 is normally closed, but opens and closes in a predetermined pattern when the special symbol is stopped and displayed in a big win mode, that is, when the pachinko machine is in the big win game state. Specifically, after the big winning opening 55 is opened, if a predetermined number of game balls wins or a predetermined time elapses, the open state is temporarily closed and closed. This opening / closing operation is performed a predetermined number of times. Here, the opening / closing operation of the special winning opening 55 is referred to as “round”. The special winning opening 55 is opened and closed by the special electric accessory solenoid 222 based on a signal from the main control board 310. Naturally, since the big winning opening 55 is also a winning opening, when the gaming ball enters the big winning opening 55, the gaming ball wins. Inside the big prize opening 55, a big prize opening sensor 214 is provided. The special prize opening sensor 214 detects that a game ball has entered the special prize opening 55. A detection signal from the big prize opening sensor 214 is sent to the main control board 310. When the main control board 310 receives the detection signal, the main control board 310 transmits to the payout control board 232 a prize ball instruction command for paying out a predetermined number of prize balls. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out. Further, the main control board 310 can recognize the number of game balls that have entered the special winning opening 55 based on the detection signal. A game in which the pachinko machine is in a jackpot game state and the winning prize opening 55 repeats opening and closing operations is called “jackpot game”, and the player can acquire a large amount of game balls by this jackpot game. is there.

本実施形態では、大当たりの種類として、例えば、「15ラウンド確変大当たり」と、「15ラウンド非確変大当たり」と、「3ラウンド確変大当たり」との合計三種類が設定されている。特別図柄抽選により15ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計15回行われると共に、パチンコ機が、当該大当たり遊技状態の終了後に大当たりになる確率が通常よりも高くなる、いわゆる確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。特別図柄抽選により15ラウンド非確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計15回行われるという特典が与えられるが、パチンコ機が当該大当たり遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典は与えられない。また、特別図柄抽選により3ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計3回行われると共に、パチンコ機が当該大当たり遊技状態の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。   In the present embodiment, as the types of jackpots, for example, a total of three types of “15 rounds probability variation jackpots”, “15 rounds non-probability variation jackpots”, and “3 rounds probability variation jackpots” are set. In the case of winning 15 rounds probable jackpot by special symbol lottery, the jackpot 55 is opened and closed a total of 15 times in the jackpot game, and the probability that the pachinko machine will win a jackpot after the jackpot game state ends. The privilege of shifting to a so-called probability variation gaming state that is higher than usual is given. If a 15-round non-probable jackpot is won by a special symbol lottery, a bonus is given that the opening / closing operation of the grand prize winning port 55 is performed a total of 15 times in the jackpot game, but after the pachinko machine has finished the jackpot game state The privilege of shifting to the probability variation gaming state is not given. In addition, when winning a three-round probability change jackpot by a special symbol lottery, the jackpot 55 is opened and closed a total of three times in the jackpot game, and the probability change gaming state after the pachinko machine finishes the jackpot gaming state. The privilege to move to is given.

また、大当たりの種類に応じて、画像表示装置110における特別図柄の大当たり態様(大当たり図柄)は予め決められている。例えば、大当たりの種類が15ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置110には、例えば「7」−「7」−「7」のように同じ奇数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される(図2参照)。一方、大当たりの種類が15ラウンド非確変大当たりである場合には、画像表示装置110には、例えば「2」−「2」−「2」のように同じ偶数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。また、大当たりの種類が3ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置110には、例えば「1」−「3」−「5」のように、奇数を表す特別図柄が所定の組み合わせで揃った態様で停止表示される。   Also, according to the type of jackpot, the special symbol jackpot mode (jackpot symbol) in the image display device 110 is determined in advance. For example, when the type of jackpot is a 15-round probability variable jackpot, the image display device 110 has three special symbols representing the same odd number such as “7”-“7”-“7”. Is stopped and displayed (see FIG. 2). On the other hand, when the type of jackpot is a 15-round non-probable bonus jackpot, the image display device 110 has three special symbols representing the same even number such as “2”-“2”-“2”. The display is stopped in a manner. When the type of jackpot is a 3-round probability variable jackpot, the image display device 110 has special symbols representing odd numbers in a predetermined combination, such as “1”-“3”-“5”. Is stopped and displayed.

遊技状態表示器65は、普通図柄表示器61及び普通図柄保留表示器62の上側に設けられている。この遊技状態表示器65は、左端に配置された一つの時短状態表示ランプと、その時短状態表示ランプの右側に配置された三つの大当たり種別表示ランプとを有する。これらの各ランプはLEDで構成されている。三つの大当たり種別表示ランプは、大当たりの種類を報知するものである。パチンコ機が大当たり遊技状態に移行したとき、三つの大当たり種別表示ランプのうち、当該大当たりの種類に対応したランプが点灯する。また、本実施形態では、大当たり遊技が終了すると、パチンコ機は大当たり遊技状態から時短遊技が行われる時短遊技状態に移行する。時短遊技とは、普通図柄の変動表示を行う時間を通常よりも短くし、且つ、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に電動チューリップ54の開放時間を長くした遊技状態における遊技のことである。この時短遊技状態は、例えば普通図柄の抽選が50回行われるまで継続する。時短状態表示ランプは、パチンコ機が時短遊技状態にあることを報知するものである。パチンコ機が時短遊技状態にある期間中、時短状態表示ランプが点灯する。   The gaming state display 65 is provided above the normal symbol display 61 and the normal symbol hold display 62. The gaming state indicator 65 has one short time state display lamp arranged at the left end and three jackpot type display lamps arranged on the right side of the short time state display lamp. Each of these lamps is composed of LEDs. The three jackpot type display lamps notify the jackpot type. When the pachinko machine shifts to the jackpot gaming state, among the three jackpot type display lamps, a lamp corresponding to the jackpot type is turned on. Further, in the present embodiment, when the jackpot game ends, the pachinko machine shifts from the jackpot game state to a time-short game state where a time-short game is performed. The short-time game is a game in a game state in which the time for performing the normal symbol variation display is shorter than usual and the opening time of the electric tulip 54 is extended when the result of the normal symbol lottery is a win. . At this time, the short game state continues until, for example, the normal symbol lottery is performed 50 times. The short-time state display lamp notifies that the pachinko machine is in the short-time gaming state. While the pachinko machine is in the short-time gaming state, the short-time state display lamp is lit.

遊技領域の最下部にはアウト口56が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口56を介して回収される。尚、遊技領域には、遊技球を予期せぬ方向へ跳ね返らせるための複数の釘や、遊技球を予期せぬ方向へ方向転換させるための風車等も取り付けられている。   An out port 56 is provided at the bottom of the game area, and game balls that have not won a prize are collected through the out port 56. In the game area, a plurality of nails for causing the game ball to bounce back in an unexpected direction, a windmill for changing the direction of the game ball in an unexpected direction, and the like are also attached.

演出ユニット100の上縁部は、遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する。また、演出ユニット100の左縁部には球案内通路101が形成されており、その下縁部には転動ステージ102が形成されている。球案内通路101は、その左上端の開口部101aを介して遊技領域内を流下する遊技球が球案内通路101の内部に流入したときに、その流入した遊技球を転動ステージ102に案内するものである。転動ステージ102の上面は滑らかな湾曲面となるように形成されている。遊技球は転動ステージ102上で左右方向に転動自在であり、やがて転動ステージ102から下方の遊技領域に流下する。また、転動ステージ102の中央位置には球放出路103が形成されている。この球放出路103は、始動入賞口53の真上に位置しており、遊技球が転動ステージ102から球放出路103に流下したときには、当該遊技球は始動入賞口53に流入しやすくなる。このように、球案内通路101、転動ステージ102及び球放出路103が形成されている演出ユニット100の部分も、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。   The upper edge portion of the effect unit 100 functions as a guide member that changes the flow direction of the game ball. Further, a ball guide passage 101 is formed at the left edge of the effect unit 100, and a rolling stage 102 is formed at the lower edge thereof. The ball guide passage 101 guides the flowing game ball to the rolling stage 102 when a game ball flowing down in the game area flows into the ball guide passage 101 through the opening 101a at the upper left end of the ball guide passage 101. Is. The upper surface of the rolling stage 102 is formed to be a smooth curved surface. The game ball can freely roll in the left-right direction on the rolling stage 102 and eventually flows down from the rolling stage 102 to a lower game area. A ball discharge path 103 is formed at the center position of the rolling stage 102. The ball discharge path 103 is located immediately above the start winning opening 53, and when the game ball flows down from the rolling stage 102 to the ball discharge path 103, the game ball easily flows into the start winning opening 53. . Thus, the portion of the effect unit 100 in which the ball guide path 101, the rolling stage 102, and the ball discharge path 103 are formed also constitutes a game area in which the game ball can move.

枠電飾表示部70は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより、遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとしてLEDを用いている。この枠電飾表示部70の制御は、主制御基板310からのコマンドに基づいて演出制御基板320により行われる。具体的に、枠電飾表示部70は、図1に示すように、トップランプユニット71と、左サイドランプユニット72と、右サイドランプユニット73と、受け皿ランプユニット74とを有する。各ランプユニット71,72,73,74は、複数のLEDとそれを搭載する基板とにより構成されている。   The frame lighting display unit 70 is lighting display means for performing effects related to a game by lighting a plurality of display lamps. In the present embodiment, LEDs are used as display lamps. The control of the frame illumination display unit 70 is performed by the effect control board 320 based on a command from the main control board 310. Specifically, as shown in FIG. 1, the frame illumination display unit 70 includes a top lamp unit 71, a left side lamp unit 72, a right side lamp unit 73, and a saucer lamp unit 74. Each of the lamp units 71, 72, 73, 74 is composed of a plurality of LEDs and a board on which the LEDs are mounted.

トップランプユニット71は、ガラス枠ユニット10の裏側であってその上部に設けられている。左サイドランプユニット72は、ガラス枠ユニット10の裏側であってその左側部に設けられ、右サイドランプユニット73は、ガラス枠ユニット10の裏側であってその右側部に設けられている。受け皿ランプユニット74は、受け皿ユニット20の裏側であって上皿21及び下皿22を取り囲む部分に設けられている。これらトップランプユニット71、左サイドランプユニット72、右サイドランプユニット73及び受け皿ランプユニット74は、外見上、パチンコ機の前面において一体的に繋がっているかのようにデザインされている。   The top lamp unit 71 is provided on the back side of the glass frame unit 10 and in the upper part thereof. The left side lamp unit 72 is provided on the back side of the glass frame unit 10 and on the left side thereof, and the right side lamp unit 73 is provided on the back side of the glass frame unit 10 and on the right side thereof. The saucer lamp unit 74 is provided on the back side of the saucer unit 20 so as to surround the upper dish 21 and the lower dish 22. The top lamp unit 71, the left side lamp unit 72, the right side lamp unit 73, and the tray lamp unit 74 are externally designed as if they are connected together on the front surface of the pachinko machine.

スピーカ部80は、効果音、BGMや音声等を出力して遊技に関わる演出を行う音響出力手段である。スピーカ部80の制御は、主制御基板310からのコマンドに基づいて演出制御基板320により行われる。かかるスピーカ部80は、図1に示すように、一対のガラス枠上スピーカ81a,81bと、ガラス枠中スピーカ82と、受け皿スピーカ83とを有する。一対のガラス枠上スピーカ81a,81bはそれぞれガラス枠ユニット10の上部であってその左端部、右端部に内蔵されており、ガラス枠中スピーカ82はガラス枠ユニット10の上部であってその中央部に内蔵されている。また、受け皿スピーカ83は受け皿ユニット20の下皿22の上側部分に内蔵されている。   The speaker unit 80 is a sound output unit that produces effects related to games by outputting sound effects, BGM, voice, and the like. The control of the speaker unit 80 is performed by the effect control board 320 based on a command from the main control board 310. As shown in FIG. 1, the speaker unit 80 includes a pair of glass frame speakers 81 a and 81 b, a glass frame speaker 82, and a saucer speaker 83. The pair of speakers 81a and 81b on the glass frame is built in the upper part of the glass frame unit 10 at the left end and the right end, respectively. Built in. The saucer speaker 83 is built in the upper part of the lower tray 22 of the saucer unit 20.

角部電飾表示部90は、図1に示すように、一対の3連LED91a,91bを有する。一対の3連LED91a,91bはそれぞれ、ガラス枠ユニット10の裏側であってその上部の左角部、右角部に設けられている。ここで、一対の3連LED91a,91bとしては、フルカラー点灯表示が可能なものを用いている。この角部電飾表示部90は、一対の3連LED91a,91bを点灯表示することにより、主にパチンコ機にエラーが発生していることを報知する演出を行うものである。パチンコ機に発生するエラーとしては、例えば、ガラス板ユニット10が開放状態にあること、払出装置231が球切れ状態にあること等を挙げることができる。ガラス板ユニット10が開放状態にあることは、ガラス枠ユニット開放検出センサ291によって検出される。また、払出装置231が球切れ状態にあることは、球切れ検出センサ292によって検出される。これらの検出センサ291,292からの検出信号は主制御基板310に送られる。主制御基板310は、ガラス板ユニット開放検出センサ291や球切れ検出センサ292から検出信号を受け取ると、そのエラー内容を示すコマンドを演出制御基板320に送る。そして、演出制御基板320は、そのコマンドに基づいて当該エラー内容を報知するように角部電飾表示部90を制御する。更に、後述するように、演出制御基板320は、二つの可動体121,131についての状態が、二つの可動体121,131をすべて制御上正常に動作させることができる通常状態と二つの可動体121,131のうち少なくとも一つの可動体を制御上正常に動作させることができないエラー状態とのうちいずれの状態であるかを管理している。二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であることも、パチンコ機に発生したエラーの一種である。演出制御基板320は、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるときにも、このエラー内容を報知するように角部電飾表示部90を制御する。   As shown in FIG. 1, the corner illumination display unit 90 includes a pair of triple LEDs 91a and 91b. The pair of triple LEDs 91a and 91b are respectively provided on the back side of the glass frame unit 10 and at the upper left corner and the right corner. Here, as the pair of triple LEDs 91a and 91b, those capable of full color lighting display are used. The corner illumination display unit 90 performs an effect of notifying that an error has occurred mainly in the pachinko machine by lighting the pair of triple LEDs 91a and 91b. Examples of errors that may occur in the pachinko machine include that the glass plate unit 10 is in an open state and the dispensing device 231 is in a ball-out state. That the glass plate unit 10 is in the open state is detected by the glass frame unit open detection sensor 291. Further, the ball breakage detection sensor 292 detects that the payout device 231 is in a ball breakage state. Detection signals from these detection sensors 291 and 292 are sent to the main control board 310. When the main control board 310 receives a detection signal from the glass plate unit open detection sensor 291 or the ball breakage detection sensor 292, the main control board 310 sends a command indicating the error content to the effect control board 320. And the production | presentation control board 320 controls the corner | angular part illumination display part 90 to alert | report the said error content based on the command. Furthermore, as will be described later, in the effect control board 320, the two movable bodies 121 and 131 are in a normal state in which all of the two movable bodies 121 and 131 can be operated normally in control and the two movable bodies. It manages which state is an error state in which at least one movable body among 121 and 131 cannot be normally operated for control. That the state of the two movable bodies 121 and 131 is an error state is also a kind of error that has occurred in the pachinko machine. The effect control board 320 controls the corner illumination display unit 90 to notify the error content even when the state of the two movable bodies 121 and 131 is an error state.

また、角部電飾表示部90は、エラーの内容をLEDの点灯色によって報知する。具体的に、ガラス枠ユニット10が開放状態にあるときには、角部電飾表示部90は赤色で点灯し、払出装置231が球切れ状態にあるときには、角部電飾表示部90は白色で点灯し、そして、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるときには、角部電飾表示部90は紫色で点灯する。角部電飾表示部90は、各種のエラーが重複して発生した場合、最も優先度の高いエラーの内容だけを報知し、他のエラーの内容を報知しない。本実施形態では、エラーの優先度を次のように設定している。すなわち、ガラス枠ユニット10が開放状態にあるというエラーが最も優先度が高く、払出装置231が球切れ状態にあるというエラーが次に優先度が高く、そして、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるというエラーが最も優先度が低い。かかる優先度は、エラー内容の深刻さの程度に応じて定められた。尚、角部電飾表示部90は、上述のように、エラーが発生した場合にそのエラーの内容を報知する演出を行うが、エラーが発生していない場合には、枠電飾表示部70や盤面電飾表示部140と同様に、遊技に関わる通常の演出を行う。通常の演出を行う場合における角部電飾表示部90の制御は、主制御基板310からのコマンドに基づいて演出制御基板320により行われる。   Moreover, the corner | angular part illumination display part 90 alert | reports the content of an error with the lighting color of LED. Specifically, when the glass frame unit 10 is in the open state, the corner illumination display unit 90 is lit in red, and when the dispensing device 231 is in the out-of-ball state, the corner illumination display unit 90 is lit in white. And when the state about the two movable bodies 121 and 131 is an error state, the corner | angular part illumination display part 90 lights in purple. When various errors occur in duplicate, the corner illumination display unit 90 notifies only the content of the error with the highest priority and does not notify the content of other errors. In the present embodiment, the error priority is set as follows. That is, the error that the glass frame unit 10 is in the open state has the highest priority, the error that the dispensing device 231 is in the out-of-ball state has the next highest priority, and the two movable bodies 121 and 131 have the same priority. The error that the state is an error state has the lowest priority. The priority is determined according to the degree of seriousness of the error content. In addition, as described above, the corner illumination display unit 90 performs an effect of notifying the content of the error when an error occurs, but when no error has occurred, the frame illumination display unit 70 is displayed. As in the case of the panel illumination display unit 140, a normal effect related to the game is performed. The control of the corner illumination display unit 90 when performing a normal effect is performed by the effect control board 320 based on a command from the main control board 310.

尚、画像表示装置110、第一可動演出部120、第二可動演出部130、盤面電飾表示部140、枠電飾表示部70、スピーカ部80、角部電飾表示部90はいずれも、遊技に関わる演出を行うものであり、以下では「演出手段」とも称することにする。   In addition, the image display device 110, the first movable effect unit 120, the second movable effect unit 130, the panel illumination display unit 140, the frame illumination display unit 70, the speaker unit 80, and the corner illumination display unit 90 are all This is an effect related to a game, and is hereinafter also referred to as “direction means”.

パチンコ機の裏側には、払出装置231、払出制御基板232、発射ソレノイド241、発射制御基板242、受皿中継端子板251、CR基板261、CRユニット接続端子板262、盤用外部端子板281、枠用外部端子板282、主制御基板310、演出制御基板320等が設置されている。ここで、図4に示すように、主制御基板310は、払出制御基板232及び演出制御基板320と通信ケーブル線を介して接続されている。払出制御基板232は、発射制御基板242及びCRユニット接続端子板262と通信ケーブル線を介して接続されている。発射制御基板242は受皿中継端子板251と通信ケーブル線を介して接続されている。そして、受皿中継端子板251は、CR基板261及びCRユニット接続端子板262と通信ケーブル線を介して接続されている。また、盤用外部端子板281は主制御基板310と接続され、枠用外部端子板282は払出制御基板232と接続されている。   On the back side of the pachinko machine, there are a payout device 231, a payout control board 232, a launch solenoid 241, a fire control board 242, a tray relay terminal board 251, a CR board 261, a CR unit connection terminal board 262, a panel external terminal board 281, a frame An external terminal board 282, a main control board 310, an effect control board 320, and the like are installed. Here, as shown in FIG. 4, the main control board 310 is connected to the payout control board 232 and the effect control board 320 via a communication cable line. The payout control board 232 is connected to the launch control board 242 and the CR unit connection terminal plate 262 via a communication cable line. The launch control board 242 is connected to the saucer relay terminal board 251 via a communication cable line. The tray relay terminal plate 251 is connected to the CR board 261 and the CR unit connection terminal plate 262 via a communication cable line. The panel external terminal board 281 is connected to the main control board 310, and the frame external terminal board 282 is connected to the payout control board 232.

払出装置231は、賞球や貸球を受け皿ユニット20に払い出すものである。この払出装置231の動作は払出制御基板232によって制御される。具体的に、遊技球が各入賞口52,53,55に入ると、主制御基板310は所定の賞球指示コマンドを払出制御基板232に送出し、払出制御基板232はその賞球指示コマンドに基づいて、要求された数の賞球を払い出すように払出装置231の動作を制御する。ここで、一般には、入賞口毎に賞球の数が異なる。尚、球切れ検出センサ292は、払出装置231が球切れ状態にあることを検出する。球切れ検出センサ292からの検出信号は主制御基板310に送られる。   The payout device 231 is for receiving a prize ball or a rental ball to the tray unit 20. The operation of the payout device 231 is controlled by the payout control board 232. Specifically, when a game ball enters each of the winning holes 52, 53, 55, the main control board 310 sends a predetermined prize ball instruction command to the payout control board 232, and the payout control board 232 receives the prize ball instruction command. Based on this, the operation of the payout device 231 is controlled so as to pay out the required number of prize balls. Here, in general, the number of winning balls differs for each winning opening. The ball break detection sensor 292 detects that the payout device 231 is in a ball break state. A detection signal from the ball break detection sensor 292 is sent to the main control board 310.

発射ソレノイド241は、所定の発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域に向けて打ち出すものである。発射制御基板242は発射ソレノイド241の動作を制御するものである。具体的に、グリップユニット40には、図4に示すように、発射レバーボリューム41、タッチセンサ42が設けられている。発射レバーボリューム41は、遊技者によるグリップユニット40の操作量(回転量)に比例したアナログ信号を生成して出力する。タッチセンサ42は、静電容量の変化に基づいて遊技者の身体がグリップユニット40に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。受け皿ユニット20内には、受皿中継端子板251が設けられており、発射レバーボリューム41やタッチセンサ42からの信号は、受皿中継端子板251を経由して発射制御基板242に送出される。発射制御基板242は、かかる発射レバーボリューム41やタッチセンサ42からの信号に基づいて発射ソレノイド241を駆動することにより、遊技球の打ち出す強さを調整している。   The firing solenoid 241 strikes a game ball sent to a predetermined launch position and launches it toward the game area. The firing control board 242 controls the operation of the firing solenoid 241. Specifically, as shown in FIG. 4, the grip unit 40 is provided with a firing lever volume 41 and a touch sensor 42. The launch lever volume 41 generates and outputs an analog signal proportional to the amount of operation (rotation amount) of the grip unit 40 by the player. The touch sensor 42 detects that the player's body is touching the grip unit 40 based on the change in capacitance, and outputs a detection signal thereof. A saucer relay terminal plate 251 is provided in the saucer unit 20, and signals from the launch lever volume 41 and the touch sensor 42 are sent to the launch control board 242 via the saucer relay terminal plate 251. The launch control board 242 adjusts the strength with which the game ball is launched by driving the launch solenoid 241 based on signals from the launch lever volume 41 and the touch sensor 42.

CRユニット接続端子板262にはCRユニットが接続される。また、CR基板261には、球貸ボタン24が押されたことを検出する球貸ボタン操作検出センサ271からの信号、返却ボタン25が押されたことを検出する返却ボタン操作検出センサ272からの信号が入力する。これらの信号は、CR基板261から受皿中継端子板251、CRユニット接続端子板262を経由してCRユニットに送信される。CRユニットは、球貸ボタン操作検出センサ271からの信号を受けると、有価媒体に現在記憶されている度数から所定数の貸球を払い出すのに必要な度数を減算すると共に、所定数の貸球を払い出す旨の貸球指示コマンドを、CRユニット接続端子板262を経由して払出制御基板232に送出する。払出制御基板232はその貸球指示コマンドに基づいて、所定数の貸球を払い出すように払出装置231の動作を制御する。また、CRユニットは、返却ボタン操作検出センサ272からの信号を受けると、度数が残存している有価媒体を返却する。   A CR unit is connected to the CR unit connection terminal plate 262. The CR board 261 has a signal from the ball lending button operation detection sensor 271 that detects that the ball lending button 24 has been pressed, and a return button operation detection sensor 272 that detects that the return button 25 has been pressed. A signal is input. These signals are transmitted from the CR board 261 to the CR unit via the tray relay terminal plate 251 and the CR unit connection terminal plate 262. Upon receipt of the signal from the ball lending button operation detection sensor 271, the CR unit subtracts the frequency required for paying out a predetermined number of balls from the frequency currently stored in the valuable medium, and the predetermined number of lending. A ball rental instruction command for paying out a ball is sent to the payout control board 232 via the CR unit connection terminal board 262. The payout control board 232 controls the operation of the payout device 231 to pay out a predetermined number of balls based on the ball rental instruction command. Further, when the CR unit receives a signal from the return button operation detection sensor 272, the CR unit returns the valuable medium having the remaining frequency.

盤用外部端子板281及び枠用外部端子板282は、遊技場の全体を管理するホールコンピュータと接続される。主制御基板310は、盤用外部端子板281を介してホールコンピュータへ遊技の進行状況を示す情報を送信し、また、払出制御基板232は、枠用外部端子板282を介してホールコンピュータへ払出情報を送信する。   The board external terminal board 281 and the frame external terminal board 282 are connected to a hall computer that manages the entire game arcade. The main control board 310 transmits information indicating the progress of the game to the hall computer via the board external terminal board 281, and the payout control board 232 pays out to the hall computer via the frame external terminal board 282. Send information.

主制御基板310は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行う。かかる主制御基板310は、図5に示すように、ROM311と、RAM312と、CPU(遊技制御手段)313とを備えている。ROM311には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM312は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。尚、主制御基板310には、複数のカウンタ(不図示)が設けられている。これらのカウンタの中には、抽選処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタが多数含まれている。乱数発生用カウンタとしては、ハードウェアカウンタだけでなく、プログラム上で乱数を発生するソフトウェアカウンタも用いられている。   The main control board 310 mainly controls and manages game contents and game ball payout. As shown in FIG. 5, the main control board 310 includes a ROM 311, a RAM 312, and a CPU (game control means) 313. The ROM 311 stores various programs relating to game content control and the like. The RAM 312 is a working memory that temporarily stores data. The main control board 310 is provided with a plurality of counters (not shown). Among these counters, there are many random number generation counters for generating random numbers used in the lottery process. As the random number generation counter, not only a hardware counter but also a software counter that generates a random number on a program is used.

CPU313は、ROM311に格納されているプログラムを実行することにより、遊技内容の制御を行ったり、払出制御基板232を制御することによって賞球の払出しを制御したり、演出制御基板320を制御することによって演出の制御を行ったりする。具体的に、CPU313が行う遊技内容の制御に関する処理としては、入力イベント処理、普通図柄遊技処理、特別図柄遊技処理、大当たり遊技処理等がある。   The CPU 313 executes a program stored in the ROM 311 to control game contents, controls the payout control board 232 to control the payout of prize balls, and controls the effect control board 320. To control the production. Specifically, the processing related to the control of game content performed by the CPU 313 includes input event processing, normal symbol game processing, special symbol game processing, jackpot game processing, and the like.

まず、入力イベント処理について説明する。入力イベント処理は、始動ゲートセンサ211、普通入賞口センサ212、始動入賞口センサ213、大入賞口センサ214、ガラス枠ユニット開放検出センサ291、球切れ検出センサ292からの信号に基づいて遊技中に発生したイベントを認識し、その発生したイベントに応じた処理を実行する処理である。具体的に、CPU313は、始動ゲートセンサ211からの信号を受けると、遊技球が始動ゲート51を通過したことを認識する。そして、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値を普通図柄抽選用乱数値としてRAM312に記憶する。ここで、普通図柄抽選用乱数値は最大4個まで記憶される。また、CPU313は、各入賞口センサ212,213,214からの信号を受けると、当該入賞口に遊技球が入賞したことを認識する。そして、各入賞口に入賞した遊技球の数をRAM312に記憶して管理している。このRAM312に記憶されている、各入賞口毎に入賞した遊技球の数についての情報を、「入賞記憶」と称することにする。特に、CPU313は、始動入賞口センサ213からの信号を受けたときには、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値を特別図柄抽選用乱数値としてRAM312に記憶する。ここで、特別図柄抽選用乱数値は最大4個まで記憶される。更に、CPU313は、ガラス枠ユニット開放検出センサ291からの検出信号を受けると、ガラス枠ユニット10が開放状態にあるというエラーが発生したことを認識し、その発生したエラーの内容をRAM312に記憶する。そして、CPU313は、球切れ検出センサ292からの検出信号を受けると、払出装置231が球切れ状態にあるというエラーが発生したことを認識し、その発生したエラーの内容をRAM312に記憶する。   First, input event processing will be described. The input event processing is performed during the game based on signals from the start gate sensor 211, the normal winning port sensor 212, the starting winning port sensor 213, the big winning port sensor 214, the glass frame unit open detection sensor 291, and the ball break detection sensor 292. This is a process for recognizing an event that has occurred and executing a process according to the event that has occurred. Specifically, when the CPU 313 receives a signal from the start gate sensor 211, the CPU 313 recognizes that the game ball has passed through the start gate 51. Then, one numerical value is acquired as a random number value at a predetermined timing from numerical values within a predetermined range that are sequentially generated by a predetermined random number generation counter, and the acquired random number value is stored in the RAM 312 as a random number value for normal symbol lottery. To do. Here, up to four random numbers for normal symbol lottery are stored. Further, when the CPU 313 receives signals from the winning opening sensors 212, 213, and 214, the CPU 313 recognizes that a game ball has won the winning opening. The number of game balls won in each winning opening is stored in the RAM 312 and managed. Information on the number of game balls won for each winning opening stored in the RAM 312 will be referred to as “winning memory”. In particular, when the CPU 313 receives a signal from the starting prize opening sensor 213, the CPU 313 acquires one numerical value as a random number value at a predetermined timing from a predetermined range of numerical values that are sequentially generated by a predetermined random number generation counter. The obtained random number value is stored in the RAM 312 as a special symbol lottery random value. Here, a maximum of four random numbers for special symbol lottery are stored. Further, upon receiving the detection signal from the glass frame unit open detection sensor 291, the CPU 313 recognizes that an error has occurred that the glass frame unit 10 is in the open state, and stores the content of the error that has occurred in the RAM 312. . Upon receiving the detection signal from the ball break detection sensor 292, the CPU 313 recognizes that an error has occurred that the payout device 231 is in a ball break state, and stores the content of the error that has occurred in the RAM 312.

次に、普通図柄遊技処理について説明する。普通図柄遊技処理は、普通図柄抽選を行うと共に、その抽選の結果に応じて普通図柄表示器61や普通電動役物用ソレノイド221を制御する処理である。具体的に、CPU313は、RAM312に記憶されている一の普通図柄抽選用乱数値を読み出し、当該普通図柄抽選用乱数値が所定の当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定する。当該普通図柄抽選用乱数値が当たり範囲内の数値に該当する場合、すなわち、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、CPU313は、普通図柄表示器61を制御して、普通図柄表示器61に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を当たりの態様で停止表示させる。その後、CPU313は、普通電動役物用ソレノイド221に信号を送り、電動チューリップ54を所定時間だけ開放させる。一方、当該普通図柄抽選用乱数値が当たり範囲内の数値に該当しない場合、すなわち、普通図柄抽選の結果が外れである場合、CPU313は、普通図柄表示器61を制御して、普通図柄表示器61に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を外れの態様で停止表示させる。また、CPU313は、RAM312に記憶されている普通図柄抽選用乱数値について普通図柄抽選の処理が行われると、当該普通図柄抽選用乱数値をRAM312から消去する。更に、CPU313は、RAM312に現在記憶されている普通図柄抽選用乱数値の個数に基づいて普通図柄保留表示器62を制御して、普通図柄保留表示器62に普通図柄の変動表示の保留数を表示させる。   Next, the normal symbol game process will be described. The normal symbol game process is a process of performing the normal symbol lottery and controlling the normal symbol display 61 and the ordinary electric accessory solenoid 221 in accordance with the result of the lottery. Specifically, the CPU 313 reads one normal symbol lottery value stored in the RAM 312 and determines whether or not the normal symbol lottery random value falls within a predetermined hit range. When the random number value for normal symbol lottery corresponds to a numerical value within the hit range, that is, when the result of the normal symbol lottery is win, the CPU 313 controls the normal symbol display unit 61 to display the normal symbol display unit 61. After the normal symbol variation display is performed, the normal symbol is stopped and displayed in a winning manner. Thereafter, the CPU 313 sends a signal to the solenoid 221 for an ordinary electric accessory to open the electric tulip 54 for a predetermined time. On the other hand, when the random number value for normal symbol lottery does not fall within the numerical value within the hit range, that is, when the result of the normal symbol lottery is out of the range, the CPU 313 controls the normal symbol display unit 61 to control the normal symbol display unit. After letting 61 display the change of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed in an out-of-phase manner. In addition, when the normal symbol lottery process is performed on the normal symbol lottery random value stored in the RAM 312, the CPU 313 deletes the normal symbol lottery random value from the RAM 312. Further, the CPU 313 controls the normal symbol hold display device 62 based on the number of random numbers for normal symbol lottery currently stored in the RAM 312, and sets the normal symbol hold display device 62 to display the normal symbol change display hold number. Display.

次に、特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、特別図柄抽選を行うと共に、その抽選の結果に応じて特別図柄表示器63や特別電動役物用ソレノイド222等を制御する処理である。具体的に、CPU313は、RAM312に記憶されている一の特別図柄抽選用乱数値を読み出し、当該特別図柄抽選用乱数値が所定の大当たり範囲内の数値に該当するか否か、すなわち特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。ここで、この特別図柄抽選の結果は、RAM312に記憶される。この特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、CPU313は、特別図柄表示器63を制御して、特別図柄表示器63に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を大当たりの態様で停止表示させる。その後、CPU313は、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を開放させる。一方、当該特別図柄抽選の結果が外れである場合、CPU313は、特別図柄表示器63を制御して、特別図柄表示器63に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を外れの態様で停止表示させる。また、CPU313は、RAM312に記憶されている特別図柄抽選用乱数値について特別図柄抽選の処理が行われると、当該特別図柄抽選用乱数値をRAM312から消去する。更に、CPU313は、RAM312に現在記憶されている特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて特別図柄保留表示器64を制御して、特別図柄保留表示器64に特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。   Next, the special symbol game process will be described. The special symbol game process is a process of performing a special symbol lottery and controlling the special symbol display 63, the special electric accessory solenoid 222, and the like according to the lottery result. Specifically, the CPU 313 reads one special symbol lottery random value stored in the RAM 312 and determines whether or not the special symbol lottery random value falls within a predetermined jackpot range, that is, the special symbol lottery. It is determined whether or not the result is a jackpot. Here, the result of the special symbol lottery is stored in the RAM 312. When the result of the special symbol lottery is a big win, the CPU 313 controls the special symbol display unit 63 to cause the special symbol display unit 63 to display the variation of the special symbol, and then stops the special symbol in a big win mode. Display. Thereafter, the CPU 313 sends a signal to the special electric accessory solenoid 222 to open the special winning opening 55. On the other hand, when the result of the special symbol lottery is out, the CPU 313 controls the special symbol display unit 63 to cause the special symbol display unit 63 to display the variation of the special symbol, and then removes the special symbol. Press to stop display. In addition, when the special symbol lottery processing is performed on the special symbol lottery random value stored in the RAM 312, the CPU 313 deletes the special symbol lottery random value from the RAM 312. Further, the CPU 313 controls the special symbol hold display unit 64 based on the number of random numbers for special symbol lottery currently stored in the RAM 312, and sets the special symbol hold display unit 64 to display the variable symbol hold display number. Display.

また、CPU313は、特別図柄抽選を行った際に、この特別図柄抽選の結果を表示するための報知演出の制御に必要な情報を抽選で決定する。特別図柄抽選結果の報知演出は、画像表示装置110等の各演出手段で行われる。例えば、画像表示装置110では、上述したように、特別図柄を変動表示する変動表示演出が行われた後、特別図柄を停止表示する停止表示演出が行われ、この停止表示演出の内容により特別図柄抽選の結果が報知される。このとき、変動表示演出では、リーチ状態が発生することがある。リーチ状態とは、三つの特別図柄のうち二つの特別図柄だけが停止している状態であって、変動表示中の残り一つの特別図柄が所定の態様で停止表示すれば、大当たりになる可能性が存在している状態のことである。特別図柄抽選結果の報知演出の制御に必要な情報としては、リーチ状態の発生の有無、変動表示演出を実行する時間(変動表示時間)、停止表示演出を維持する時間(停止表示時間)、及び、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にあっては停止表示演出における特別図柄の停止表示態様、すなわち大当たり図柄等が挙げられる。CPU313は、かかる特別図柄抽選結果の報知演出の制御に必要な情報を決定すると、その決定した情報の内容をRAM312に記憶する。   In addition, when the special symbol lottery is performed, the CPU 313 determines by lottery information necessary for controlling the notification effect for displaying the result of the special symbol lottery. The notification effect of the special symbol lottery result is performed by each effect means such as the image display device 110. For example, in the image display device 110, as described above, after the variable display effect for variably displaying the special symbol is performed, the stop display effect for stopping and displaying the special symbol is performed, and the special symbol is displayed depending on the content of the stop display effect. The result of the lottery will be notified. At this time, a reach state may occur in the variable display effect. The reach state is a state in which only two special symbols out of the three special symbols are stopped, and if the remaining one special symbol in the variable display is stopped and displayed in a predetermined manner, it may be a big hit It is a state where exists. Information necessary for controlling the notification effect of the special symbol lottery result includes the presence / absence of the reach state, the time for executing the variable display effect (variable display time), the time for maintaining the stop display effect (stop display time), and In the case where the result of the special symbol lottery is a jackpot, a special symbol stop display mode in the stop display effect, that is, a jackpot symbol or the like can be mentioned. When the CPU 313 determines information necessary for controlling the notification effect of the special symbol lottery result, the CPU 313 stores the content of the determined information in the RAM 312.

次に、大当たり遊技処理について説明する。大当たり遊技処理は、パチンコ機が大当たり遊技状態にある場合に大当たり遊技を実行する処理である。具体的に、CPU313は、パチンコ機が大当たり遊技状態に移行すると、三つの大当たり種別表示ランプのうち当該大当たりの種類に対応するランプを点灯させると共に、当該大当たりの種類に応じた最大ラウンド数を所定のカウンタにセットする。ここで、このカウンタの値は、大入賞口55が開放する度に1だけ減じる。すなわち、このカウンタの値は残りラウンド数を示す。また、CPU313は、大入賞口55が開放する度に、その開放時からの経過時間を所定のタイマで計時する。CPU313は、大入賞口55が開放した後、大入賞口55に入賞した入賞記憶に基づいて当該ラウンドにおいて大入賞口55に入賞した遊技球の数が所定数に達したかどうかを判断すると共に、上記タイマの値が所定時間を示しているかどうかを判断する。そして、CPU313は、当該ラウンドにおいて、所定数の遊技球が大入賞口55に入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たしたと判断すると、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を閉じさせる。その後、残りラウンド数がゼロでなければ、CPU313は、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を再び開放させる。一方、残りラウンド数がゼロであれば、CPU313は、大当たり遊技を終了し、当該大当たり種別表示ランプを消灯させると共に、時短状態表示ランプを点灯させる。   Next, the jackpot game process will be described. The jackpot game process is a process of executing a jackpot game when the pachinko machine is in the jackpot game state. Specifically, when the pachinko machine enters the jackpot gaming state, the CPU 313 turns on the lamp corresponding to the jackpot type display lamp among the three jackpot type display lamps, and determines the maximum number of rounds according to the jackpot type. Set the counter. Here, the value of this counter is decremented by 1 each time the special winning opening 55 is opened. That is, the value of this counter indicates the number of remaining rounds. Further, every time the special winning opening 55 is opened, the CPU 313 counts an elapsed time from the opening with a predetermined timer. The CPU 313 determines whether or not the number of game balls won in the big prize opening 55 in the round has reached a predetermined number based on the winning memory won in the big prize opening 55 after the big prize opening 55 is opened. Then, it is determined whether or not the value of the timer indicates a predetermined time. When the CPU 313 determines that a predetermined number of game balls have won the big prize opening 55 or a predetermined time has passed in the round, the CPU 313 sends a signal to the special electric accessory solenoid 222. The special winning opening 55 is closed. Thereafter, if the remaining number of rounds is not zero, the CPU 313 sends a signal to the special electric accessory solenoid 222 to open the special winning opening 55 again. On the other hand, if the remaining number of rounds is zero, the CPU 313 ends the jackpot game, turns off the jackpot type display lamp, and turns on the time reduction state display lamp.

また、CPU313は、遊技球が各入賞口52,53,55に入ったときに所定の数の賞球を払い出す賞球払出処理を行う。具体的に、CPU313は、各入賞口毎に入賞した入賞記憶がRAM312にあるかどうかを判断する。入賞記憶があると判断すると、CPU313は、当該入賞口に応じた数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板232に出力する。その後、CPU313は、その出力した賞球指示コマンドに対応する入賞記憶を消去する。CPU313は、入賞記憶がなくなるまで、かかる処理を繰り返す。   Further, the CPU 313 performs a prize ball payout process for paying out a predetermined number of prize balls when a game ball enters each of the winning holes 52, 53, 55. Specifically, the CPU 313 determines whether or not the RAM 312 has a winning memory for each winning opening. When determining that there is a winning memory, the CPU 313 outputs a winning ball instruction command to the payout control board 232 to pay out the number of winning balls corresponding to the winning opening. Thereafter, the CPU 313 deletes the winning memory corresponding to the outputted prize ball instruction command. The CPU 313 repeats such processing until no winning memory is stored.

更に、CPU313は、演出制御基板320に各種のコマンドを出力する演出制御出力処理を行う。ここで、演出制御基板320に出力する各種のコマンドとしては、例えば、パチンコ機に発生したエラーの内容を示すエラーコマンド、特別図柄抽選結果の報知演出に必要な情報に関するコマンドがある。エラーコマンドには、例えば、ガラス枠ユニット10が開放状態にあることを示す開放エラーコマンドや、払出装置231が球切れ状態にあることを示す球切れエラーコマンドが含まれる。CPU313は、RAM312にエラー内容が記憶されている場合、そのエラー内容に基づいてエラーコマンドを作成して、演出制御基板320に出力する。演出制御基板320は、かかるエラーコマンドに基づいて、エラー報知演出についての具体的な内容を決定することになる。また、特別図柄抽選結果の報知演出に必要な情報に関するコマンドには、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出時にリーチ状態を発生させるかどうかを示すリーチ状態発生コマンド、変動表示時間や停止表示時間を示す変動パターンコマンド、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に大当たり図柄を示す大当たり図柄コマンド等が含まれる。CPU313は、RAM312に記憶されている情報に基づいて特別図柄抽選結果の報知演出に必要な情報に関するコマンドを作成し、演出制御基板320に出力する。演出制御基板320は、かかるコマンドに基づいて、特別図柄抽選結果の報知演出についての具体的な内容を選択することになる。   Further, the CPU 313 performs effect control output processing for outputting various commands to the effect control board 320. Here, the various commands output to the effect control board 320 include, for example, an error command indicating the content of an error that has occurred in the pachinko machine, and a command related to information necessary for the notification effect of the special symbol lottery result. The error command includes, for example, an open error command indicating that the glass frame unit 10 is in an open state, and a ball break error command indicating that the dispensing device 231 is in a ball cut state. When the error content is stored in the RAM 312, the CPU 313 creates an error command based on the error content and outputs the error command to the effect control board 320. The effect control board 320 determines specific contents regarding the error notification effect based on the error command. In addition, commands related to information necessary for the notification effect of the special symbol lottery result include a special symbol lottery result command indicating the result of the special symbol lottery, a reach state generation command indicating whether or not to generate a reach state during the variable display effect, A variation pattern command indicating a display time and a stop display time, a jackpot symbol command indicating a jackpot symbol when the result of the special symbol lottery is a jackpot, and the like are included. The CPU 313 creates a command related to information necessary for the notification effect of the special symbol lottery result based on the information stored in the RAM 312, and outputs the command to the effect control board 320. The effect control board 320 selects specific contents about the notification effect of the special symbol lottery result based on the command.

尚、CPU313はパチンコ機の遊技状態を管理している。本実施形態のパチンコ機では、遊技状態として、上述したように、大当たり遊技状態、確率変動遊技状態、時短遊技状態等の各種の遊技状態が設定されている。CPU313は、遊技の状況に応じて遊技状態の移行を制御している。この遊技状態の管理は、例えばフラグを用いて行われる。CPU313は、パチンコ機の遊技状態を示す遊技状態コマンドも演出制御基板320に出力する。   The CPU 313 manages the gaming state of the pachinko machine. In the pachinko machine of the present embodiment, as described above, various gaming states such as a jackpot gaming state, a probability variation gaming state, and a short-time gaming state are set as the gaming state. The CPU 313 controls the transition of the game state according to the game situation. The management of the gaming state is performed using, for example, a flag. The CPU 313 also outputs a gaming state command indicating the gaming state of the pachinko machine to the effect control board 320.

次に、演出制御基板320について説明する。演出制御基板320は、主に遊技の進行に伴う演出の制御を行う。この演出制御基板320は、図5に示すように、ROM321と、RAM322と、CPU(演出制御手段)323と、可動体駆動回路324と、ランプ駆動回路325と、スピーカ駆動回路326を有する。ROM321には、遊技演出等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM322は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このRAM322には、例えば、主制御基板310から送られたコマンド等が一時記憶される。   Next, the effect control board 320 will be described. The production control board 320 mainly controls production accompanying the progress of the game. As shown in FIG. 5, the effect control board 320 includes a ROM 321, a RAM 322, a CPU (effect control means) 323, a movable body drive circuit 324, a lamp drive circuit 325, and a speaker drive circuit 326. The ROM 321 stores various programs related to game effects and the like. The RAM 322 is a working memory that temporarily stores data. In the RAM 322, for example, commands sent from the main control board 310 are temporarily stored.

CPU323は、演出抽選を行うことにより、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって各演出手段110,120,130,140,70,80,90を制御する。尚、演出制御基板320には、複数のカウンタ(不図示)が設けられている。これらのカウンタの中には、演出抽選の処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタが含まれている。   The CPU 323 determines the contents of effects to be executed by each of the rendering means 110, 120, 130, 140, 70, 80, 90 by performing the effect lottery, and each rendering means 110, 120, 130 according to the determined contents. , 140, 70, 80, 90 are controlled. The effect control board 320 is provided with a plurality of counters (not shown). These counters include a random number generation counter for generating random numbers used in the effect lottery process.

また、CPU323は、主制御基板310から送られたエラーコマンドに基づいて、現在、パチンコ機に発生しているエラーの内容を認識する。そして、その発生しているエラーの内容をエラー情報としてRAM322に記憶して管理している。一方、本実施形態では、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態も管理している。二つの可動体121,131についての状態としては、「通常状態」と「エラー状態」とが定められている。通常状態とは、二つの可動体121,131をすべて制御上正常に動作させることができる状態のことであり、エラー状態とは、二つの可動体121,131のうち少なくとも一つの可動体を制御上正常に動作させることができない状態のことである。二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であることも、パチンコ機に発生したエラーの一種であり、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態である場合には、その旨の内容をエラー情報に含めてRAM322に記憶している。尚、各種のエラーには、上述したような優先度が定められている。   Further, the CPU 323 recognizes the content of the error currently occurring in the pachinko machine based on the error command sent from the main control board 310. The contents of the error that has occurred are stored and managed in the RAM 322 as error information. On the other hand, in this embodiment, the CPU 323 also manages the states of the two movable bodies 121 and 131. As the states of the two movable bodies 121 and 131, a “normal state” and an “error state” are defined. The normal state is a state in which all of the two movable bodies 121 and 131 can be normally operated for control, and the error state is a control of at least one movable body of the two movable bodies 121 and 131. It is a state where it cannot be operated normally. The fact that the state of the two movable bodies 121 and 131 is an error state is also a kind of error that has occurred in the pachinko machine, and the CPU 323 determines that the state of the two movable bodies 121 and 131 is an error state. The contents to that effect are included in the error information and stored in the RAM 322. Note that priorities as described above are defined for various errors.

可動体駆動回路324には、駆動用IC等が備えられている。この駆動用ICは、CPU323からの駆動信号に基づいて、第一可動体用モータ122、第二可動体用モータ132,133の駆動を制御する。また、ランプ駆動回路325には、ランプ制御ICやスイッチング素子等が備えられている。このランプ制御ICは、CPU323からの点灯指令信号に基づいて、電飾表示部140,70,90に含まれる複数のLEDの点灯を駆動制御する。更に、スピーカ駆動回路326には、音響制御IC、サウンドROM、アンプ等が備えられている。サウンドROMには複数の音源データが格納されており、音響制御ICはCPU323からの指令に基づいてスピーカ部80を駆動制御する。すなわち、このスピーカ駆動回路326はサウンドジェネレータである。   The movable body driving circuit 324 is provided with a driving IC and the like. The driving IC controls the driving of the first movable body motor 122 and the second movable body motors 132 and 133 based on a drive signal from the CPU 323. The lamp driving circuit 325 includes a lamp control IC, a switching element, and the like. This lamp control IC drives and controls the lighting of the plurality of LEDs included in the electrical display units 140, 70, 90 based on the lighting command signal from the CPU 323. Furthermore, the speaker drive circuit 326 includes an acoustic control IC, a sound ROM, an amplifier, and the like. A plurality of sound source data is stored in the sound ROM, and the sound control IC drives and controls the speaker unit 80 based on a command from the CPU 323. That is, the speaker drive circuit 326 is a sound generator.

また、ROM321には、プログラムの他に、演出パターンデータ等の各種のデータが格納されている。次に、このROM321に格納されているデータの内容を詳しく説明する。図8は演出制御基板320のROM321に格納されているデータの内容を説明するための図である。ROM321のデータ格納領域としては、図8に示すように、画像演出パターンデータ格納領域321a、第一可動体演出パターンデータ格納領域321b、第二可動体演出パターンデータ格納領域321c、盤面電飾演出パターンデータ格納領域321d、枠電飾演出パターンデータ格納領域321e、音響演出パターンデータ格納領域321f、角部電飾演出パターンデータ格納領域321g等がある。   In addition to the program, the ROM 321 stores various data such as effect pattern data. Next, the contents of data stored in the ROM 321 will be described in detail. FIG. 8 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM 321 of the effect control board 320. As shown in FIG. 8, the data storage area of the ROM 321 includes an image effect pattern data storage area 321a, a first movable object effect pattern data storage area 321b, a second movable object effect pattern data storage area 321c, and a panel illumination effect pattern. There are a data storage area 321d, a frame lighting effect pattern data storage area 321e, an acoustic effect pattern data storage area 321f, a corner lighting effect pattern data storage area 321g, and the like.

画像演出パターンデータ格納領域321aには、画像表示装置110に実行させる演出内容を定めた複数の画像演出パターンデータが格納されている。第一可動体演出パターンデータ格納領域321bには、第一可動演出部120に実行させる演出内容等を定めた複数の第一可動体演出パターンデータが格納され、第二可動体演出パターンデータ格納領域321cには、第二可動演出部130に実行させる演出内容等を定めた複数の第二可動体演出パターンデータが格納されている。また、盤面電飾演出パターンデータ格納領域321dには、盤面電飾表示部140に実行させる演出内容を定めた複数の盤面電飾演出パターンデータが格納され、枠電飾演出パターンデータ格納領域321eには、枠電飾表示部70に実行させる演出内容を定めた複数の枠電飾演出パターンデータが格納されている。音響演出パターンデータ格納領域321fには、スピーカ部80に実行させる演出内容を定めた複数の音響演出パターンデータが格納されている。更に、角部電飾演出パターンデータ格納領域321gには、角部電飾表示部90に実行させる演出内容を定めた複数の角部電飾演出パターンデータが格納されている。ここで、複数の角部電飾演出パターンデータには、角部電飾表示部90に実行させるエラー報知演出の内容を定めたものと、遊技に関する通常の演出の内容を定めたものとが含まれる。   In the image effect pattern data storage area 321a, a plurality of image effect pattern data defining the contents of effects to be executed by the image display device 110 are stored. In the first movable body effect pattern data storage area 321b, a plurality of first movable body effect pattern data defining the contents of effects to be executed by the first movable effect unit 120 are stored, and the second movable body effect pattern data storage area 321c stores a plurality of second movable body effect pattern data that defines the contents of effects to be executed by the second movable effect unit 130. In addition, a plurality of panel illumination effect pattern data defining the contents of the effect to be executed by the panel illumination display unit 140 are stored in the panel illumination effect pattern data storage area 321d, and the frame illumination effect pattern data storage area 321e. Stores a plurality of frame lighting effect pattern data that define the contents of the effect to be executed by the frame lighting display unit 70. In the sound effect pattern data storage area 321f, a plurality of sound effect pattern data defining effect contents to be executed by the speaker unit 80 are stored. Furthermore, a plurality of corner illumination design pattern data defining the contents of the effect to be executed by the corner illumination display unit 90 are stored in the corner illumination design pattern data storage area 321g. Here, the plurality of corner illumination design pattern data includes the contents defining the error notification effect to be executed by the corner illumination display section 90 and the contents defining the contents of the normal effect related to the game. It is.

いま、特に、第一可動体演出パターンデータ、第二可動体演出パターンデータについての内容を説明する。各可動体121,131は、主に特別図柄抽選結果の報知演出を行う。本実施形態では、かかる報知演出の内容を定めた第一可動体演出パターンデータや第二可動体演出パターンデータには、当該可動体の動作が画像表示装置110における特別図柄の一回の変動表示中に完結し、その特別図柄の変動表示の終了時には当該可動体が基準位置に戻るという内容が定められている。具体的に、各第一可動体演出パターンデータは、第一可動体121を基準位置から左方向に所定距離だけ移動しながら左側に傾けた後、第一可動体121をその位置で所定時間、静止させておき、それから、第一可動体121を当該位置から右方向に移動して基準位置に戻すという動作内容、及び、この動作内容を何回繰り返すかという内容を定めている。また、各第二可動体演出パターンデータは、第二可動体131を基準位置から左斜め下方向に所定距離だけ平行移動した後、第二可動体131をその位置で所定時間、静止させておき、それから、第二可動体131を当該位置から右斜め上方向に平行移動して基準位置に戻すという動作内容、及び、この動作内容を何回繰り返すかという内容を定めている。このような演出パターンデータの内容から分かるように、第一可動体121や第二可動体131は、特別図柄抽選結果の報知演出を行う際に、特別図柄の変動表示の終了時だけでなく、その変動表示中にも基準位置に存在することがある。ここで、実際の演出パターンデータでは、各動作内容が、ステッピングモータのステップ数、動作速度、回転方向等を指定することにより定められている。   Now, the contents of the first movable body effect pattern data and the second movable body effect pattern data will be described in particular. Each movable body 121, 131 mainly performs a notification effect of a special symbol lottery result. In the present embodiment, in the first movable body effect pattern data and the second movable body effect pattern data that define the content of the notification effect, the movement of the movable body is displayed once in a special pattern on the image display device 110. The content is determined that the movable body returns to the reference position when the special symbol variation display is completed. Specifically, each first movable body effect pattern data is obtained by inclining the first movable body 121 to the left while moving the first movable body 121 by a predetermined distance in the left direction from the reference position, and then moving the first movable body 121 at the position for a predetermined time. The contents of the operation of moving the first movable body 121 to the reference position by moving the first movable body 121 rightward from the position and how many times to repeat the operation contents are determined. In addition, each second movable body effect pattern data is obtained by moving the second movable body 131 in a diagonally downward left direction from the reference position by a predetermined distance, and then keeping the second movable body 131 stationary at the position for a predetermined time. Then, the contents of the operation of translating the second movable body 131 diagonally right upward from the position and returning it to the reference position, and the number of times to repeat the operation contents are defined. As can be seen from the contents of such effect pattern data, the first movable body 121 and the second movable body 131 are not only at the end of the variation display of the special symbol when performing the notification effect of the special symbol lottery result, Even during the variation display, it may exist at the reference position. Here, in the actual effect pattern data, each operation content is determined by designating the number of steps of the stepping motor, the operation speed, the rotation direction, and the like.

尚、複数の第一可動体演出パターンデータの中には、第一可動体121に対する復帰動作用の演出パターンデータが含まれ、複数の第二可動体演出パターンデータの中には、第二可動体131に対する復帰動作用の演出パターンデータが含まれている。これら復帰動作用の演出パターンデータには、まず、当該可動体を基準位置から離れる方向に一定距離だけ移動し、その後、当該可動体の最大可動距離だけ移動して基準位置に戻すという内容が定められている。かかる復帰動作用の演出パターンデータは、後述する可動体復帰処理の際に使用される。   The plurality of first movable body effect pattern data includes effect pattern data for return operation with respect to the first movable body 121, and the plurality of second movable body effect pattern data includes the second movable body effect pattern data. Production pattern data for a return operation with respect to the body 131 is included. In the effect pattern data for the return operation, the contents that the movable body is first moved by a certain distance in the direction away from the reference position, and then moved by the maximum movable distance of the movable body and returned to the reference position are determined. It has been. The effect pattern data for the return operation is used in the movable body return process described later.

各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実行させる具体的な演出内容については、CPU323が決定する。具体的に、CPU323は、まず、主制御基板310から送られた各種のコマンド(特別図柄抽選結果コマンド、リーチ状態発生コマンド、変動パターンコマンド、大当たり図柄コマンド、遊技状態コマンド等)に基づいて、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実行させる演出内容を抽選で選択する。次に、CPU323は、RAM322に記憶されているエラー情報に基づいて現在、パチンコ機にエラーが発生しているかどうかを判断する。エラーが発生していないと判断すると、CPU323は、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実際に実行させる演出内容として、抽選で選択した演出内容をそのまま用いることを決定する。一方、エラーが発生していると判断すると、CPU323は、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実際に実行させる演出内容として、角部電飾表示部90については、現在発生しているエラーのうち最も高い優先度が付与されたエラーを報知するためのエラー報知演出を用いることを決定し、角部電飾表示部90以外の各演出手段110,120,130,140,70,80については、抽選で選択した演出内容をそのまま用いることを決定する。   The CPU 323 determines the specific contents to be executed by each effect means 110, 120, 130, 140, 70, 80, 90. Specifically, the CPU 323 first determines each command based on various commands (special symbol lottery result command, reach state generation command, variation pattern command, jackpot symbol command, gaming state command, etc.) sent from the main control board 310. The contents of effects to be executed by the effect means 110, 120, 130, 140, 70, 80, 90 are selected by lottery. Next, the CPU 323 determines whether an error has occurred in the pachinko machine based on the error information stored in the RAM 322. If it is determined that no error has occurred, the CPU 323 decides to use the production content selected in the lottery as it is as the production content actually executed by the production means 110, 120, 130, 140, 70, 80, 90. To do. On the other hand, if the CPU 323 determines that an error has occurred, the CPU 323 uses the effect lighting units 110, 120, 130, 140, 70, 80, and 90 as the effect contents that are actually executed. It is decided to use an error notification effect for notifying an error with the highest priority among currently occurring errors, and each of the effect means 110, 120, 130, other than the corner illumination display unit 90 For 140, 70, and 80, it is determined that the content of the effect selected by the lottery is used as it is.

次に、CPU323は、その決定した演出内容にしたがって各演出手段を制御する。具体的に、各演出手段の制御は次のように行われる。画像表示装置110を制御する場合、CPU323は、上記決定した画像表示装置110についての演出内容に対応する画像演出パターンデータをROM321から読み出し、液晶制御基板112に送出する。これにより、液晶制御基板112は、その画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、第一可動演出部120を制御する場合、CPU323は、上記決定した第一可動演出部120についての演出内容に対応する第一可動体演出パターンデータをROM321から読み出し、その読み出した第一可動体演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、CPU323がその生成した駆動信号を可動体駆動回路324に送出すると、可動体駆動回路324がその駆動信号にしたがって第一可動体用モータ122を駆動し、これにより第一可動体121が動作する。第二可動演出部130を制御する場合には、CPU323は、上記決定した第二可動演出部130についての演出内容に対応する第二可動体演出パターンデータをROM321から読み出し、その読み出した第二可動体演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、CPU323がその生成した駆動信号を可動体駆動回路324に送出すると、可動体駆動回路324がその駆動信号にしたがって第二可動体用モータ132,133を駆動し、これにより第二可動体131が動作する。   Next, the CPU 323 controls each effect means according to the determined effect content. Specifically, the control of each rendering means is performed as follows. When controlling the image display device 110, the CPU 323 reads out the image effect pattern data corresponding to the effect content for the determined image display device 110 from the ROM 321 and sends it to the liquid crystal control board 112. Thereby, the liquid crystal control board 112 controls the display of an image based on the image effect pattern data. Moreover, when controlling the 1st movable effect part 120, CPU323 reads the 1st movable body effect pattern data corresponding to the effect content about the determined 1st movable effect part 120 from ROM321, and the read 1st movable effect | action is read. A drive signal is generated based on the body effect pattern data. Then, when the CPU 323 sends the generated drive signal to the movable body drive circuit 324, the movable body drive circuit 324 drives the first movable body motor 122 in accordance with the drive signal, whereby the first movable body 121 operates. To do. In the case of controlling the second movable effect unit 130, the CPU 323 reads out the second movable object effect pattern data corresponding to the effect content about the determined second movable effect unit 130 from the ROM 321, and the read second movable item. A drive signal is generated based on the body effect pattern data. Then, when the CPU 323 sends the generated drive signal to the movable body drive circuit 324, the movable body drive circuit 324 drives the second movable body motors 132 and 133 according to the drive signal, thereby the second movable body 131. Works.

また、盤面電飾表示部140を制御する場合、CPU323は、上記決定した盤面電飾表示部140についての演出内容に対応する盤面電飾演出パターンデータをROM321から読み出し、その読み出した盤面電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU323がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325がその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部140を制御する。枠電飾表示部70を制御する場合には、CPU323は、上記決定した枠電飾表示部70についての演出内容に対応する枠電飾演出パターンデータをROM321から読み出し、その読み出した枠電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU323がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325がその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部70を制御する。角部電飾表示部90を制御する場合には、CPU323は、上記決定した角部電飾表示部90についての演出内容に対応する角部電飾演出パターンデータをROM321から読み出し、その読み出した角部電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU323がその作成した点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325がその点灯指令信号にしたがって角部電飾表示部90を制御する。更に、スピーカ部80を制御する場合、CPU323は、上記決定したスピーカ部80についての演出内容に対応する音響演出パターンデータをROM321から読み出し、スピーカ駆動回路326に送出する。これにより、スピーカ駆動回路326は、その音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部80からの音響の出力を制御する。   Further, when controlling the panel illumination display unit 140, the CPU 323 reads the panel illumination design pattern data corresponding to the effect content about the determined panel illumination display unit 140 from the ROM 321, and the read panel illumination production is read. A lighting command signal is generated based on the pattern data. When the CPU 323 sends the generated lighting command signal to the lamp driving circuit 325, the lamp driving circuit 325 controls the panel illumination display unit 140 according to the lighting command signal. In the case of controlling the frame illumination display unit 70, the CPU 323 reads out the frame illumination effect pattern data corresponding to the effect content of the determined frame illumination display unit 70 from the ROM 321, and the read frame illumination effect. A lighting command signal is generated based on the pattern data. Then, when the CPU 323 sends the generated lighting command signal to the lamp driving circuit 325, the lamp driving circuit 325 controls the frame illumination display unit 70 according to the lighting command signal. When controlling the corner electrical decoration display unit 90, the CPU 323 reads the corner electrical decoration effect pattern data corresponding to the effect content about the determined corner electrical decoration display unit 90 from the ROM 321, and the read corner A lighting command signal is generated based on the part illumination design pattern data. Then, when the CPU 323 sends the created lighting command signal to the lamp driving circuit 325, the lamp driving circuit 325 controls the corner illumination display unit 90 according to the lighting command signal. Further, when controlling the speaker unit 80, the CPU 323 reads out the sound effect pattern data corresponding to the effect content of the determined speaker unit 80 from the ROM 321 and sends it to the speaker drive circuit 326. Thereby, the speaker drive circuit 326 controls the output of sound from the speaker unit 80 based on the sound effect pattern data.

特に、本実施形態では、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態が通常状態である場合、可動演出部120,130を制御している際に、各可動体121,131が基準位置に存在するかどうかを判断すると共に、二つの可動体121,131についての状態を通常状態からエラー状態に移行させるかどうかを判定している。図9は二つの可動体121,131についての状態の遷移を説明するための図である。二つの可動体121,131についての状態が通常状態Aである場合、CPU323は、可動体121,131の各々についてその演出動作を所定の演出パターンデータにしたがって制御している期間中、当該演出パターンデータの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待される度に、当該可動体に対応する可動体検出センサからの検出信号に基づいて当該可動体が実際に基準位置に存在するかどうかを判断する可動体位置判断処理を行う。具体的に、この可動体位置判断処理における判断は、当該可動体が基準位置に戻ることが期待されるときから所定時間が経過するまでの間に行われる。そして、所定時間が経過したにもかかわらず、当該可動体検出センサから当該可動体が基準位置に存在する旨の信号が送られてこないときに、CPU323は、当該可動体が基準位置に存在していないと認識する。尚、CPU323がこの可動体位置判断処理を行う時間を考慮して、可動演出部120,130に対する各演出パターンデータには、上記の所定時間が経過するまでの間に当該可動体を基準位置から他の位置に移動させないような内容が定められている。   In particular, in the present embodiment, when the state of the two movable bodies 121 and 131 is the normal state, the CPU 323 controls each of the movable bodies 121 and 131 while controlling the movable effect units 120 and 130. And whether or not the state of the two movable bodies 121 and 131 is to be shifted from the normal state to the error state is determined. FIG. 9 is a diagram for explaining state transition of the two movable bodies 121 and 131. When the state of the two movable bodies 121 and 131 is the normal state A, the CPU 323 performs the effect pattern during the period in which the effect operation of each of the movable bodies 121 and 131 is controlled according to predetermined effect pattern data. Each time the movable body is expected to return to the reference position based on the contents of the data, the movable body actually exists at the reference position based on the detection signal from the movable body detection sensor corresponding to the movable body. A movable body position determination process is performed to determine whether or not. Specifically, the determination in the movable body position determination process is performed from when the movable body is expected to return to the reference position until a predetermined time elapses. Then, when a signal indicating that the movable body is present at the reference position is not transmitted from the movable body detection sensor even though the predetermined time has elapsed, the CPU 323 indicates that the movable body is present at the reference position. Recognize that it is not. In consideration of the time during which the CPU 323 performs the movable body position determination process, each of the effect pattern data for the movable effect units 120 and 130 includes the movable body from the reference position until the predetermined time elapses. The contents are determined so as not to be moved to another position.

CPU323は、その可動体位置判断処理において当該可動体が基準位置に存在すると判断すると、二つの可動体121,131についての状態を通常状態Aのまま維持し、当該演出パターンデータにしたがった当該可動体の動作制御を継続する。ところで、通常、可動体に所望の動作を行わせるには、演出パターンデータの内容にしたがってステッピングモータのステップ数、動作速度、回転方向を制御すればよい。本実施形態では、可動体が所定の基準位置に存在することを検出する可動体検出センサを設けているので、ステッピングモータの制御により可動体の動作制御を行うだけでなく、可動体検出センサからの検出信号により可動体の位置を確認しながら可動体の動作制御を行うことができる。例えば、可動体が基準位置に存在することが検出されると、その検出を契機として、ステッピングモータの制御内容を切り替えるという制御を行うことができる。このような制御を行うことにより、演出動作後に可動体が飛び出した状態のままになったり、可動体同士がぶつかったりするのを防止し、可動体による演出が不自然に行われることを回避することができる。   If the CPU 323 determines that the movable body is present at the reference position in the movable body position determination process, the CPU 323 maintains the state of the two movable bodies 121 and 131 in the normal state A, and the movable according to the effect pattern data. Continue body movement control. By the way, normally, in order to cause the movable body to perform a desired operation, the number of steps, the operation speed, and the rotation direction of the stepping motor may be controlled in accordance with the contents of the effect pattern data. In this embodiment, since the movable body detection sensor for detecting that the movable body is present at the predetermined reference position is provided, not only the operation of the movable body is controlled by the control of the stepping motor, but also from the movable body detection sensor. It is possible to control the operation of the movable body while confirming the position of the movable body from the detection signal. For example, when it is detected that the movable body is present at the reference position, the control content of the stepping motor can be controlled using the detection as a trigger. By performing such control, it is possible to prevent the movable body from remaining in a protruding state after the production operation or to collide with each other, and to prevent the production by the movable body from being performed unnaturally. be able to.

一方、上記の可動体位置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断すると、CPU323は、当該演出パターンデータにしたがった当該可動体の制御を中止し、当該可動体が基準位置に移動するように当該可動体の動作を制御する可動体復帰処理を行う。ここで、この可動体復帰処理では、CPU323は、当該可動体に対する復帰動作用の演出パターンデータにしたがって当該可動体の動作を制御する。すなわち、当該可動体を基準位置から離れる方向に一定距離だけ移動し、その後、当該可動体の最大可動距離だけ移動して基準位置に戻すという復帰動作を当該可動体に行わせる。これにより、当該可動体が故障等していなければ、可動範囲内のどこに存在していたとしても、当該可動体を確実に基準位置に戻すことができる。CPU323は、その可動体復帰処理を行った後に可動体位置判断処理を行うことにより当該可動体が基準位置に存在するかどうかを判断する。   On the other hand, when determining that the movable body does not exist at the reference position in the movable body position determination process, the CPU 323 stops the control of the movable body according to the effect pattern data, and the movable body moves to the reference position. Thus, a movable body return process for controlling the operation of the movable body is performed. Here, in the movable body return process, the CPU 323 controls the operation of the movable body according to the effect pattern data for the return operation for the movable body. That is, the movable body is caused to perform a return operation in which the movable body is moved by a certain distance in a direction away from the reference position, and then moved back by the maximum movable distance of the movable body to the reference position. As a result, if the movable body is not out of order, the movable body can be reliably returned to the reference position wherever it exists within the movable range. The CPU 323 determines whether or not the movable body is present at the reference position by performing a movable body position determination process after performing the movable body return process.

CPU323は、かかる可動体復帰処理後の可動体位置判断処理において当該可動体が基準位置に存在すると判断すると、二つの可動体121,131についての状態を通常状態Aのまま維持する。一方、CPU323は、可動体復帰処理後の可動体位置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断すると、当該可動体を制御上正常に動作させることができないこと、すなわち可動体エラーが発生したことを認識し、二つの可動体121,131についての状態を通常状態Aからエラー状態Bに移行する。そして、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態Bであるという内容をエラー情報に含めてRAM322に記憶する。   When the CPU 323 determines that the movable body is present at the reference position in the movable body position determination process after the movable body return process, the CPU 323 maintains the state of the two movable bodies 121 and 131 in the normal state A. On the other hand, when the CPU 323 determines that the movable body does not exist at the reference position in the movable body position determination process after the movable body return process, the CPU 323 cannot operate the movable body normally in terms of control, that is, the movable body error Recognizing the occurrence, the state of the two movable bodies 121 and 131 is shifted from the normal state A to the error state B. Then, the CPU 323 stores the content that the state of the two movable bodies 121 and 131 is the error state B in the error information and stores it in the RAM 322.

また、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態Bである場合、CPU323は、可動体121,131の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動体位置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出パターンデータにしたがって当該可動体の動作を制御する。すなわち、可動体121,131の各々についてその動作を所定の演出パターンデータにしたがって制御している期間中、当該演出パターンデータの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待されても、CPU323は、当該可動体に対応する可動体検出センサからの検出信号に基づいて当該可動体が実際に基準位置に存在するかどうかを判断することはしない。   Further, when the state of the two movable bodies 121 and 131 is the error state B, the CPU 323 determines the contents to be executed by each of the movable bodies 121 and 131, and the movable body position determination process and the movable body return. The operation of the movable body is controlled in accordance with effect pattern data that defines the content of the effect without performing processing. That is, even when each of the movable bodies 121 and 131 is controlled in accordance with predetermined performance pattern data, the movable body is expected to return to the reference position based on the contents of the performance pattern data. The CPU 323 does not determine whether the movable body actually exists at the reference position based on the detection signal from the movable body detection sensor corresponding to the movable body.

このように、本実施形態では、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態になっても、各可動演出部120,130の制御を中止しない。これは次の理由による。すなわち、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態になる原因としては、可動体が自重により落下してしまい、基準位置に戻ることができなかった場合、可動体の組み付け位置がずれていることにより当該可動体が基準位置に達することができない場合、演出パターンデータに不具合があり、そのために可動体が基準位置に戻ることができない場合、可動体検出センサの組み付け位置がずれていることにより、可動体は基準位置に戻っているにもかかわらず、可動体検出センサが、可動体が基準位置に存在することを検出できない場合等を挙げることができる。実際、これらの原因の中で最も多い原因は、可動体検出センサの組み付け位置のずれである。この可動体検出センサの組み付け位置のずれでは、可動体自体には何ら不具合はない。また、可動体はあくまで演出動作を行うものであり、その可動体に不具合が発生したとしても、遊技機が遊技を行うという本来の機能を発揮し得るのであれば、可動体の不具合はそれほど大きな問題とはならない。本実施形態では、これらの点を考慮して、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態である場合でも、可動演出部120,130の各々の制御を中止することなく、各可動演出部120,130に対して当該演出パターンデータに基づいた制御を行うことにしているのである。これにより、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態になった場合、そのことを遊技者に分かりにくくすることができると共に、遊技者に遊技を継続して行ってもらうことができる。   Thus, in this embodiment, even if the state about the two movable bodies 121 and 131 becomes an error state, the control of the movable rendering units 120 and 130 is not stopped. This is due to the following reason. In other words, the reason why the state of the two movable bodies 121 and 131 becomes an error state is that when the movable body falls due to its own weight and cannot return to the reference position, the assembly position of the movable body is shifted. If the movable body cannot reach the reference position, there is a defect in the production pattern data. Therefore, if the movable body cannot return to the reference position, the assembly position of the movable body detection sensor is shifted. Thus, there can be mentioned a case where the movable body detection sensor cannot detect that the movable body is present at the reference position even though the movable body has returned to the reference position. In fact, the most common cause among these causes is the displacement of the assembly position of the movable body detection sensor. Due to the displacement of the assembly position of the movable body detection sensor, there is no problem with the movable body itself. In addition, the movable body only performs a production operation, and even if a malfunction occurs in the movable body, the malfunction of the movable body is so large as long as the game machine can perform its original function of playing a game. It doesn't matter. In the present embodiment, in consideration of these points, even when the state of the two movable bodies 121 and 131 is an error state, each movable effect is performed without stopping the control of each of the movable effect units 120 and 130. Control based on the production pattern data is performed on the units 120 and 130. Thereby, when the state about the two movable bodies 121 and 131 becomes an error state, this can be made difficult for the player to understand, and the player can continue to play the game.

尚、本実施形態では、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態に移行すると、パチンコ機の電源が再投入されるか、又は、RAM322の内容がクリアされるまで、そのエラー状態は解除されない。   In the present embodiment, when the state of the two movable bodies 121 and 131 shifts to the error state, the error state is maintained until the power of the pachinko machine is turned on again or the contents of the RAM 322 are cleared. It will not be released.

次に、本実施形態のパチンコ機において主制御基板310のCPU313が行う処理の手順について説明する。図10は主制御基板310のCPU313が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, a process procedure performed by the CPU 313 of the main control board 310 in the pachinko machine according to the present embodiment will be described. FIG. 10 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU 313 of the main control board 310.

主制御基板310のCPU313には、割り込み信号が一定周期で繰り返し入力されるような構成になっている。そして、CPU313は、割り込み信号が送られる度に、図10に処理フローに示される各処理、すなわち、入力イベント処理、普通図柄遊技処理、特別図柄遊技処理、大当たり遊技処理、賞球払出処理、演出制御出力処理をこの順序で繰り返し実行する。各処理は、独立した処理モジュール(サブルーチン)になっている。また、上記周期を複数の時間に区分し、その区分した各時間をそれぞれ、上記の各処理に振り分けている。これにより、各処理は、割り込み信号により上記周期毎に繰り返し実行される。尚、図10に示す各処理の詳細な内容は上述した通りである。   An interrupt signal is repeatedly input to the CPU 313 of the main control board 310 at a constant cycle. Then, every time an interrupt signal is sent, the CPU 313 performs each process shown in the processing flow in FIG. 10, that is, an input event process, a normal symbol game process, a special symbol game process, a jackpot game process, a prize ball payout process, and an effect. The control output process is repeated in this order. Each processing is an independent processing module (subroutine). Further, the period is divided into a plurality of times, and the divided times are assigned to the processes described above. Thereby, each process is repeatedly executed for each of the above-described periods by the interrupt signal. The detailed contents of each process shown in FIG. 10 are as described above.

次に、本実施形態のパチンコ機において演出制御基板320のCPU323が行う処理の手順について説明する。図11は演出制御基板320のCPU323が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, a process procedure performed by the CPU 323 of the effect control board 320 in the pachinko machine according to the present embodiment will be described. FIG. 11 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU 323 of the effect control board 320.

演出制御基板320のCPU323も、上記の主制御基板310のCPU313と同様に、割り込み信号が送られる度に、図11の処理フローに示される各処理、すなわち、コマンド受信処理、演出抽選処理、演出内容決定処理、画像演出表示出力処理、可動体駆動処理、ランプ駆動処理、スピーカ駆動処理をこの順序で繰り返し実行する。   Similarly to the CPU 313 of the main control board 310, the CPU 323 of the effect control board 320 also performs each process shown in the processing flow of FIG. 11, that is, a command reception process, an effect lottery process, and an effect each time an interrupt signal is sent. The content determination process, the image effect display output process, the movable body driving process, the lamp driving process, and the speaker driving process are repeatedly executed in this order.

まず、CPU323はコマンド受信処理を行う(S11)。このコマンド受信処理では、CPU323は、主制御基板310から送信される各種のコマンドを受信する。そして、CPU323は、受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM322に保存する。ここで、主制御基板310から送信されるコマンドには、特別図柄抽選結果コマンド、リーチ状態発生コマンド、変動パターンコマンド、大当たり図柄コマンド、遊技状態コマンド、エラーコマンド等がある。   First, the CPU 323 performs command reception processing (S11). In this command reception process, the CPU 323 receives various commands transmitted from the main control board 310. The CPU 323 analyzes the received commands and stores them in the RAM 322 according to type. Here, the commands transmitted from the main control board 310 include a special symbol lottery result command, a reach state generation command, a variation pattern command, a jackpot symbol command, a gaming state command, an error command, and the like.

次に、CPU323は演出抽選処理を行う(S12)。この演出抽選処理では、CPU323は、主制御基板310から送信された特別図柄抽選結果コマンド、リーチ状態発生コマンド、変動パターンコマンド、大当たり図柄コマンド、遊技状態コマンド等に基づいて、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実行させる演出内容を抽選で選択する。   Next, the CPU 323 performs an effect lottery process (S12). In this effect lottery process, the CPU 323 performs each effect means 110, 120 based on the special symbol lottery result command, reach state generation command, variation pattern command, jackpot symbol command, game state command, etc. transmitted from the main control board 310. , 130, 140, 70, 80, 90 are selected by lottery.

その後、CPU323は演出内容決定処理を行う(S13)。具体的に、CPU323は、RAM322に記憶されているエラー情報に基づいて現在、パチンコ機にエラーが発生しているかどうかを判断する。エラーが発生していないと判断すると、CPU323は、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実際に実行させる演出内容として、抽選で選択した演出内容をそのまま用いることを決定する。一方、エラーが発生していると判断すると、CPU323は、各演出手段110,120,130,140,70,80,90に実際に実行させる演出内容として、角部電飾表示部90については、現在発生しているエラーのうち最も高い優先度が付与されたエラーを報知するためのエラー報知演出を用いることを決定し、角部電飾表示部90以外の各演出手段110,120,130,140,70,80については、抽選で選択した演出内容をそのまま用いることを決定する。その後、CPU323は、こうして決定した各演出手段110,120,130,140,70,80,90についての演出内容を定めた演出パターンデータをROM321から読み出し、RAM322に一時記憶する。   Thereafter, the CPU 323 performs effect content determination processing (S13). Specifically, the CPU 323 determines whether an error has occurred in the pachinko machine based on the error information stored in the RAM 322. If it is determined that no error has occurred, the CPU 323 decides to use the production content selected in the lottery as it is as the production content actually executed by the production means 110, 120, 130, 140, 70, 80, 90. To do. On the other hand, if the CPU 323 determines that an error has occurred, the CPU 323 uses the effect lighting units 110, 120, 130, 140, 70, 80, and 90 as the effect contents that are actually executed. It is decided to use an error notification effect for notifying an error with the highest priority among currently occurring errors, and each of the effect means 110, 120, 130, other than the corner illumination display unit 90 For 140, 70, and 80, it is determined that the content of the effect selected by the lottery is used as it is. Thereafter, the CPU 323 reads out the production pattern data defining the production contents of the production means 110, 120, 130, 140, 70, 80, 90 determined in this way from the ROM 321 and temporarily stores it in the RAM 322.

次に、CPU323は画像演出表示出力処理を行う(S14)。この画像演出表示出力処理では、CPU323が画像表示装置110に対して演出内容についての情報を出力する。具体的に、CPU323は、演出内容決定処理によりRAM322に記憶された画像演出パターンデータを、液晶制御基板112に送出する。これにより、液晶制御基板112は、その画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。   Next, the CPU 323 performs an image effect display output process (S14). In this image effect display output process, the CPU 323 outputs information about the effect contents to the image display device 110. Specifically, the CPU 323 sends the image effect pattern data stored in the RAM 322 by the effect content determination process to the liquid crystal control board 112. Thereby, the liquid crystal control board 112 controls the display of an image based on the image effect pattern data.

次に、CPU323は可動体駆動処理を行う(S15)。この可動体駆動処理では、CPU323が可動体駆動回路324を制御することにより第一可動体121、第二可動体131の動作を制御する。具体的に、CPU323は、演出内容決定処理によりRAM322に記憶された第一可動演出部120の演出内容に対応する第一可動体演出パターンデータに基づいて第一可動体用モータ122を駆動するための駆動信号を生成し、RAM322に記憶された第二可動演出部130の演出内容に対応する第二可動体演出パターンデータに基づいて第二可動体用モータ132,133を駆動するための駆動信号を生成する。CPU323が第一可動体用モータ122に対する駆動信号を可動体駆動回路324に送出すると、可動体駆動回路324はその駆動信号にしたがって第一可動体用モータ122の駆動を制御し、これにより、第一可動体121が動作する。また、CPU323が第二可動体用モータ132,133に対する駆動信号を可動体駆動回路324に送出すると、可動体駆動回路324はその駆動信号にしたがって第二可動体用モータ132,133の駆動を制御し、これにより、第二可動体131が動作する。   Next, the CPU 323 performs a movable body driving process (S15). In this movable body driving process, the CPU 323 controls the operations of the first movable body 121 and the second movable body 131 by controlling the movable body driving circuit 324. Specifically, the CPU 323 drives the first movable body motor 122 based on the first movable body rendering pattern data corresponding to the rendering content of the first movable rendering section 120 stored in the RAM 322 by the rendering content determination process. Drive signal for driving the second movable body motors 132 and 133 based on the second movable body presentation pattern data corresponding to the presentation contents of the second movable presentation section 130 stored in the RAM 322. Is generated. When the CPU 323 sends a drive signal for the first movable body motor 122 to the movable body drive circuit 324, the movable body drive circuit 324 controls the drive of the first movable body motor 122 according to the drive signal, thereby One movable body 121 operates. When the CPU 323 sends a drive signal for the second movable body motors 132 and 133 to the movable body drive circuit 324, the movable body drive circuit 324 controls the driving of the second movable body motors 132 and 133 according to the drive signal. As a result, the second movable body 131 operates.

また、CPU323は、上記の可動体駆動処理を行っている際に、二つの可動体121,131についての状態を通常状態からエラー状態に移行させるかどうかを判定する可動体エラー判定処理を行う。図12はCPU323が行う可動体エラー判定処理を説明するためのフローチャートである。図11のステップS15における可動体駆動処理では、CPU323は、可動体121,131の各々についてその動作を所定の演出パターンデータにしたがって制御しているが、その制御の期間中、当該演出パターンデータの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待される度に、図12に示す可動体エラー判定処理が開始される。   Further, the CPU 323 performs a movable body error determination process for determining whether or not to shift the state of the two movable bodies 121 and 131 from the normal state to the error state during the above-described movable body driving process. FIG. 12 is a flowchart for explaining the movable body error determination process performed by the CPU 323. In the movable body driving process in step S15 of FIG. 11, the CPU 323 controls the operation of each of the movable bodies 121 and 131 according to predetermined effect pattern data. During the control period, the CPU 323 controls the operation pattern data. Each time the movable body is expected to return to the reference position based on the contents, the movable body error determination process shown in FIG. 12 is started.

具体的に、CPU323は、図12の処理フローにしたがって、まず、RAM322に記憶されているエラー情報に基づいて、現在、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるかどうかを判断する(S51)。CPU323が、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であると判断すると、可動体エラー判定処理は終了する。すなわち、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態である場合には、可動体エラー判定処理は実質上行われない。一方、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態が通常状態であると判断すると、当該可動体に対応する可動体検出センサからの検出信号に基づいて当該可動体が実際に基準位置に存在するかどうかを判断する(S52)。   Specifically, the CPU 323 first determines whether the state of the two movable bodies 121 and 131 is an error state based on the error information stored in the RAM 322 according to the processing flow of FIG. (S51). When the CPU 323 determines that the state of the two movable bodies 121 and 131 is an error state, the movable body error determination process ends. That is, when the state of the two movable bodies 121 and 131 is an error state, the movable body error determination process is not substantially performed. On the other hand, when the CPU 323 determines that the state of the two movable bodies 121 and 131 is the normal state, the movable body is actually set to the reference position based on the detection signal from the movable body detection sensor corresponding to the movable body. It is determined whether or not it exists (S52).

ステップS52の処理において、CPU323が、当該可動体が基準位置に存在すると判断すると、今回の可動体エラー判定処理は終了する。一方、CPU323は、当該可動体が基準位置に存在しないと判断すると、当該演出パターンデータにしたがった当該可動体の制御を中止し、可動体復帰処理を行う(S53)。この可動体復帰処理では、当該可動体を基準位置から離れる方向に一定距離だけ移動し、その後、当該可動体の最大可動距離だけ移動して基準位置に戻すという動作を当該可動体に行わせる。CPU323は、その可動体復帰処理を行った後、当該可動体が基準位置に存在するかどうかを判断する(S54)。   If the CPU 323 determines in step S52 that the movable body is present at the reference position, the current movable body error determination process ends. On the other hand, when determining that the movable body does not exist at the reference position, the CPU 323 stops the control of the movable body according to the effect pattern data, and performs a movable body return process (S53). In this movable body return process, the movable body is moved by a certain distance in a direction away from the reference position, and then the movable body is moved by the maximum movable distance of the movable body and returned to the reference position. After performing the movable body return process, the CPU 323 determines whether or not the movable body is present at the reference position (S54).

ステップS54の処理において、CPU323が、当該可動体が基準位置に存在すると判断すると、今回の可動体エラー判定処理は終了する。一方、CPU323は、当該可動体が基準位置に存在しないと判断すると、二つの可動体121,131についての状態を通常状態からエラー状態に移行することを決定する(S55)。そして、CPU323は、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるという内容をエラー情報に含めてRAM322に記憶する。これにより、可動体エラー判定処理が終了する。   If the CPU 323 determines in step S54 that the movable body is present at the reference position, the current movable body error determination process ends. On the other hand, when determining that the movable body does not exist at the reference position, the CPU 323 determines to shift the state of the two movable bodies 121 and 131 from the normal state to the error state (S55). Then, the CPU 323 stores in the RAM 322 the error information indicating that the state of the two movable bodies 121 and 131 is an error state. Thereby, a movable body error determination process is complete | finished.

次に、CPU323はランプ駆動処理を行う(S16)。このランプ駆動処理では、CPU323がランプ駆動回路325を制御することにより盤面電飾表示部140、枠電飾表示部70、角部電飾表示部90の点灯を制御する。具体的に、CPU323は、演出内容決定処理によりRAM322に記憶された各電飾表示部140,70,90の演出内容に対応する演出パターンデータに基づいて各電飾表示部140,70,90を点灯するための点灯指令信号を生成する。そして、CPU323が盤面電飾表示部140に対する点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325はその駆動信号にしたがって盤面電飾表示部140を制御する。また、CPU323が枠電飾表示部70に対する点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325はその駆動信号にしたがって枠電飾表示部70を制御する。更に、CPU323が角部電飾表示部90に対する点灯指令信号をランプ駆動回路325に送出すると、ランプ駆動回路325はその駆動信号にしたがって角部電飾表示部90を制御する。   Next, the CPU 323 performs a lamp driving process (S16). In this lamp driving process, the CPU 323 controls the lamp driving circuit 325 to control lighting of the panel illumination display unit 140, the frame illumination display unit 70, and the corner illumination display unit 90. Specifically, the CPU 323 changes the illumination display units 140, 70, 90 based on the production pattern data corresponding to the production contents of the electrical display units 140, 70, 90 stored in the RAM 322 by the production content determination process. A lighting command signal for lighting is generated. When the CPU 323 sends a lighting command signal for the panel illumination display unit 140 to the lamp drive circuit 325, the lamp drive circuit 325 controls the panel illumination display unit 140 according to the drive signal. When the CPU 323 sends a lighting command signal for the frame illumination display unit 70 to the lamp drive circuit 325, the lamp drive circuit 325 controls the frame illumination display unit 70 according to the drive signal. Further, when the CPU 323 sends a lighting command signal for the corner illumination display unit 90 to the lamp drive circuit 325, the lamp drive circuit 325 controls the corner illumination display unit 90 according to the drive signal.

ここで、現在、パチンコ機にエラーが発生している場合には、角部電飾表示部90は、その発生しているエラーのうち、最も高い優先度が付与されたエラーについてのエラー報知演出を行う。エラー報知演出では、エラーの種類に応じて予め定められた色で点灯表示が行われる。特に、二つの可動体121,131についての状態がエラー状態であるという可動体エラーのみが発生していれば、角部電飾表示部90は、紫色で点灯表示を行うことになる。遊技場の従業員等は、角部電飾表示部90の点灯色が紫色であることを認識することにより、そのパチンコ機では可動体エラーが発生したことを容易に知ることができる。これにより、例えば、従業員等は、その可動体エラーが発生した可動演出部の修理をメーカに依頼することになる。   Here, when an error has occurred in the pachinko machine at present, the corner illumination display unit 90 displays an error notification effect on the error having the highest priority among the generated errors. I do. In the error notification effect, lighting display is performed in a predetermined color according to the type of error. In particular, if only the movable body error that the state of the two movable bodies 121 and 131 is an error state has occurred, the corner illumination display unit 90 performs a lit display in purple. By recognizing that the lighting color of the corner lighting display unit 90 is purple, a game hall employee or the like can easily know that a movable body error has occurred in the pachinko machine. Thereby, for example, the employee or the like requests the manufacturer to repair the movable effect section where the movable body error has occurred.

その後、CPU323はスピーカ駆動処理を行う(S17)。このスピーカ駆動処理では、CPU323がスピーカ駆動回路326を制御することによりスピーカ部80を制御する。具体的に、CPU323は、演出内容決定処理によりRAM322に記憶された音響演出パターンデータをスピーカ駆動回路326に送出する。これにより、スピーカ駆動回路326は、その音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部80からの音響の出力を制御する。   Thereafter, the CPU 323 performs speaker driving processing (S17). In this speaker driving process, the CPU 323 controls the speaker unit 80 by controlling the speaker driving circuit 326. Specifically, the CPU 323 sends the sound effect pattern data stored in the RAM 322 by the effect content determination process to the speaker drive circuit 326. Thereby, the speaker drive circuit 326 controls the output of sound from the speaker unit 80 based on the sound effect pattern data.

本実施形態のパチンコ機では、演出制御基板のCPUが、二つの可動体についての状態がエラー状態である場合、可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動体位置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出パターンデータにしたがって当該可動体の動作を制御する。これにより、可動体に不具合が発生した場合、演出制御基板のCPUは可動体の動作制御を中止せずに、可動体の動作を当該演出パターンデータに基づいて制御するので、可動体に不具合が発生したことを遊技者に分かりにくくすることができると共に、遊技者に遊技を継続して行ってもらうことができる。   In the pachinko machine of the present embodiment, when the state of the two movable bodies is an error state, when the CPU of the production control board determines the production contents to be executed by each of the movable bodies, the movable body position determination process and The operation of the movable body is controlled according to the effect pattern data that defines the effect contents without performing the movable body return process. Thereby, when a malfunction occurs in the movable body, the CPU of the production control board controls the operation of the movable body based on the production pattern data without stopping the operation control of the movable body. It is possible to make it difficult for the player to understand what has occurred, and to allow the player to continue playing the game.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

例えば、上記の実施形態では、演出制御基板のCPUは、可動体の各々についてその動作を所定の演出パターンデータにしたがって制御している期間中、当該演出パターンデータの内容に基づいて当該可動体が基準位置に戻ることが期待される度に、可動体位置判断処理を行う。そして、その可動体位置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、可動体復帰処理を行った後に再度、可動体位置判断処理を行う。上記の実施形態では、その再度の可動体位置判断処理において当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、二つの可動体についての状態を通常状態からエラー状態に移行する場合について説明した。しかしながら、演出制御基板のCPUは、可動体復帰処理とその後の可動体位置判断処理とを一回行うだけでなく、可動体復帰処理とその後の可動体位置判断処理とを二回以上の所定回数行っても当該可動体が基準位置に存在しないと判断したときに、二つの可動体についての状態を通常状態からエラー状態に移行するようにしてもよい。これにより、可動体に不具合が発生しているかどうかを正確に判断することができる。   For example, in the above-described embodiment, the CPU of the effect control board controls the operation of each movable body according to predetermined effect pattern data, and the movable body is based on the contents of the effect pattern data. Each time it is expected to return to the reference position, a movable body position determination process is performed. When it is determined in the movable body position determination process that the movable body does not exist at the reference position, the movable body position determination process is performed again after the movable body return process is performed. In the above embodiment, the case where the state of the two movable bodies is shifted from the normal state to the error state when it is determined in the second movable body position determination process that the movable body does not exist at the reference position has been described. . However, the CPU of the effect control board not only performs the movable body return processing and the subsequent movable body position determination processing once, but also performs the movable body return processing and the subsequent movable body position determination processing a predetermined number of times twice or more. If it is determined that the movable body does not exist at the reference position even if the operation is performed, the state of the two movable bodies may be shifted from the normal state to the error state. Thereby, it is possible to accurately determine whether or not a defect has occurred in the movable body.

また、上記の実施形態では、第一可動体の基準位置を、その可動範囲の中で、第一可動体が直立した状態になる最も右側の位置に設定し、第二可動体の基準位置を、その可動範囲の中で最も上側の位置に設定した場合について説明したが、各可動体の基準位置はその可動範囲の中であれば任意の位置に設定することができる。この場合、当然のことであるが、各可動体検出センサは当該可動体が当該基準位置に存在することを検出できる位置に設置することになる。   Further, in the above embodiment, the reference position of the first movable body is set to the rightmost position where the first movable body is in an upright state within the movable range, and the reference position of the second movable body is set. Although the case where the uppermost position in the movable range is set has been described, the reference position of each movable body can be set to any position within the movable range. In this case, as a matter of course, each movable body detection sensor is installed at a position where it can be detected that the movable body is present at the reference position.

更に、上記の実施形態では、各種のエラーに優先度を付与しておき、角部電飾表示部は、最も高い優先度が付与されたエラーについてのエラー報知演出を行う場合について説明した。特に、二つの可動体についての状態がエラー状態であるという可動体エラーには最も低い優先度を付与しているので、角部電飾表示部は、可動体エラーのみが発生しているときに、その可動体エラーについてのエラー報知演出を行う。しかしながら、例えば、可動体エラーに最も高い優先度を付与したり、可動体エラーを報知する専用のエラー報知手段を設けたりすることにより、可動体エラーが発生しているときに、常にその可動体エラーについてのエラー報知演出を行うようにしてもよい。これにより、可動体エラーが発生したことを直ちに遊技場の従業者等に知らせることができる。   Furthermore, in the above-described embodiment, priority has been given to various errors, and the corner illumination display unit has been described as performing an error notification effect for an error to which the highest priority is given. In particular, since the lowest priority is given to the movable body error that the state of the two movable bodies is an error state, the corner illumination display section is only when the movable body error occurs. Then, an error notification effect about the movable body error is performed. However, when a movable body error occurs, for example, by giving the highest priority to the movable body error or providing a dedicated error notification means for notifying the movable body error, the movable body always You may make it perform the error alerting | reporting effect about an error. As a result, it is possible to immediately notify an employee of the game hall that a movable body error has occurred.

また、上記の実施形態では、パチンコ機が二つの可動演出部を備える場合について説明したが、可動演出部は一つ、又は三つ以上備えていてもよい。その他、パチンコ機の構造や遊技盤の構成等は上記実施形態で説明したものに限らず、どのようなものであってもよい。   Moreover, although said embodiment demonstrated the case where a pachinko machine was provided with two movable production | presentation parts, you may provide one or three or more movable production | presentation parts. In addition, the structure of the pachinko machine, the configuration of the game board, and the like are not limited to those described in the above embodiment, and may be anything.

更に、上記の実施形態では、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明を、複数の回胴リールを備える回胴式遊技機等に適用してもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention may be applied to a spinning-type game machine including a plurality of spinning reels.

以上説明したように、本発明の遊技機によれば、演出制御手段は、一又は複数の可動体についての状態がエラー状態である場合、可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、可動体位置判断処理及び可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御する。これにより、可動体に不具合が発生した場合、演出制御手段は可動体の動作制御を中止せずに、可動体の動作を当該演出データに基づいて制御するので、可動体に不具合が発生したことを遊技者に分かりにくくすることができると共に、遊技者に遊技を継続して行ってもらうことができる。したがって、本発明は、遊技の状況に応じて可動体を動作させることにより遊技の演出を行う、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機に適用することができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, when the state of one or more movable bodies is in an error state, the production control means determines the contents of the production to be executed by each of the movable bodies. Then, the operation of the movable body is controlled according to the effect data defining the content of the effect without performing the movable body position determination process and the movable body return process. Thereby, when a malfunction occurs in the movable body, the production control means controls the operation of the movable body based on the production data without stopping the operation control of the movable body. Can be made incomprehensible to the player, and the player can continue to play the game. Therefore, the present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko machine or a revolving type gaming machine that performs a game effect by operating a movable body according to the game situation.

10 ガラス枠ユニット
11 窓
12 ガラスユニット
20 受け皿ユニット
21 上皿
22 下皿
24 球貸ボタン
25 返却ボタン
26 演出切替ボタン
28 上皿球抜きレバー
29 下皿球抜きボタン
30 シリンダ錠
40 グリップユニット
50 遊技盤
51 始動ゲート
52 普通入賞口
53 始動入賞口
54 電動チューリップ(普通電動役物)
55 大入賞口(特別電動役物)
56 アウト口
60 遊技状況表示部
61 普通図柄表示器
62 普通図柄保留表示器
63 特別図柄表示器
64 特別図柄保留表示器
65 遊技状態表示器
70 枠電飾表示部
71 トップランプユニット
72 左サイドランプユニット
73 右サイドランプユニット
74 受け皿ランプユニット
80 スピーカ部
81a,81b ガラス枠上スピーカ
82 ガラス枠中スピーカ
83 受け皿スピーカ
90 角部電飾表示部(エラー報知手段)
91a,91b 3連LED
100 演出ユニット
101 球案内通路
102 転動ステージ
103 球放出路
110 画像表示装置
111 液晶パネル
112 液晶制御基板
120 第一可動演出部
121 第一可動体
122 第一可動体用モータ
123 動作機構部
130 第二可動演出部
131 第二可動体
132,133 第二可動体用モータ
134,135 動作機構部
140 盤面電飾表示部
150 第一可動体検出センサ(可動体検出手段)
160a,160b 第二可動体検出センサ(可動体検出手段)
211 始動ゲートセンサ
212 普通入賞口センサ
213 始動入賞口センサ
214 大入賞口センサ
221 普通電動役物用ソレノイド
222 特別電動役物用ソレノイド
231 払出装置
232 払出制御基板
241 発射ソレノイド
242 発射制御基板
251 受皿中継端子板
261 CR基板
262 CRユニット接続端子板
271 球貸ボタン操作検出センサ
272 返却ボタン操作検出センサ
281 盤用外部端子板
282 枠用外部端子板
291 ガラス枠ユニット開放検出センサ
292 球切れ検出センサ
310 主制御基板
311 ROM
312 RAM
313 CPU(遊技制御手段)
320 演出制御基板
321 ROM
322 RAM
323 CPU(演出制御手段)
324 可動体駆動回路
325 ランプ駆動回路
326 スピーカ駆動回路
10 glass frame unit 11 window 12 glass unit 20 saucer unit 21 upper plate 22 lower plate 24 ball lending button 25 return button 26 effect switching button 28 upper plate ball release lever 29 lower plate ball release button 30 cylinder lock 40 grip unit 50 game board 51 Start Gate 52 Normal Winning Port 53 Start Winning Port 54 Electric Tulip (Normal Electric Tool)
55 Grand prize opening
56 Out Port 60 Game Status Display Unit 61 Normal Symbol Display Unit 62 Normal Symbol Retention Display Unit 63 Special Symbol Display Unit 64 Special Symbol Retention Display Unit 65 Game State Display Unit 70 Frame Illumination Display Unit 71 Top Lamp Unit 72 Left Side Lamp Unit 73 Right side lamp unit 74 Dish lamp unit 80 Speaker units 81a and 81b Speakers on glass frame 82 Speakers in glass frame 83 Dish speaker 90 Corner lighting display unit (error notification means)
91a, 91b triple LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Effect unit 101 Ball guide path 102 Rolling stage 103 Ball discharge path 110 Image display device 111 Liquid crystal panel 112 Liquid crystal control board 120 First movable effect part 121 First movable body 122 First movable body motor 123 Operation mechanism part 130 Second movable effect section 131 Second movable body 132, 133 Second movable body motors 134, 135 Operation mechanism section 140 Panel surface illumination display section 150 First movable body detection sensor (movable body detection means)
160a, 160b Second movable body detection sensor (movable body detection means)
211 Start Gate Sensor 212 Normal Winning Port Sensor 213 Start Winning Port Sensor 214 Large Winning Port Sensor 221 Normal Electric Appliance Solenoid 222 Special Electric Appliance Solenoid 231 Discharge Device 232 Discharge Control Board 241 Discharge Solenoid 242 Discharge Control Board 251 Receptacle Relay Terminal board 261 CR board 262 CR unit connection terminal board 271 Ball lending button operation detection sensor 272 Return button operation detection sensor 281 Panel external terminal board 282 Frame external terminal board 291 Glass frame unit open detection sensor 292 Ball break detection sensor 310 Main Control board 311 ROM
312 RAM
313 CPU (game control means)
320 Production control board 321 ROM
322 RAM
323 CPU (production control means)
324 Movable body drive circuit 325 Lamp drive circuit 326 Speaker drive circuit

Claims (3)

所定の動作を行うことにより遊技に関わる演出を行う一又は複数の可動体と、
前記可動体の各々に対応して設けられた、当該可動体が所定の基準位置に存在することを検出してその検出信号を出力する一又は複数の可動体検出手段と、
前記可動体の各々に実行させる演出内容を決定し、その決定した演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記可動体の各々についてその動作を所定の演出データにしたがって制御している期間中、当該演出データの内容に基づいて当該可動体が前記基準位置に戻ることが期待される度に、当該可動体に対応する前記可動体検出手段からの検出信号に基づいて当該可動体が実際に前記基準位置に存在するかどうかを判断する可動体位置判断処理を行い、その可動体位置判断処理において当該可動体が前記基準位置に存在しないと判断したときに、当該演出データにしたがった当該可動体の制御を中止し、当該可動体が前記基準位置に移動するように当該可動体の動作を制御する可動体復帰処理を行った後に前記可動体位置判断処理を行うことにより当該可動体が前記基準位置に存在するかどうかを判断し、前記可動体復帰処理とその後の前記可動体位置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が前記基準位置に存在しないと判断した場合には、それ以後、前記可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、前記可動体位置判断処理及び前記可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御することを特徴とする遊技機。
One or a plurality of movable bodies that perform a game-related effect by performing a predetermined operation;
One or a plurality of movable body detection means provided corresponding to each of the movable bodies, detecting that the movable body is present at a predetermined reference position and outputting a detection signal thereof;
Production control means for determining the production content to be executed by each of the movable bodies, and controlling the operation of the movable body according to production data defining the decided production content;
With
The production control means is expected to return the movable body to the reference position based on the contents of the production data during a period in which the operation of each of the movable bodies is controlled according to predetermined production data. Each time, a movable body position determination process is performed to determine whether or not the movable body actually exists at the reference position based on a detection signal from the movable body detection means corresponding to the movable body. When it is determined in the determination process that the movable body does not exist at the reference position, the control of the movable body according to the effect data is stopped, and the movable body is moved to the reference position so that the movable body moves to the reference position. It is determined whether the movable body exists at the reference position by performing the movable body position determination process after performing the movable body return process for controlling the operation, and the movable body return process If it is determined that the movable body does not exist at the reference position even if the subsequent movable body position determination process is performed a predetermined number of times, after that, the contents of the effect to be executed by each of the movable bodies are determined. A game machine that controls the operation of the movable body according to effect data that defines the content of the effect without performing the movable body position determination process and the movable body return process.
前記演出制御手段は、前記遊技に関わる演出を行う一又は複数の可動体についての状態が、前記一又は複数の可動体をすべて制御上正常に動作させることができる通常状態と前記一又は複数の可動体のうち少なくとも一つの可動体を制御上正常に動作させることができないエラー状態とのうちいずれの状態であるかを管理しており、前記一又は複数の可動体についての状態が前記通常状態である場合には、前記可動体の各々についてその動作を所定の演出データにしたがって制御している期間中、当該演出データの内容に基づいて当該可動体が前記基準位置に戻ることが期待される度に、前記可動体位置判断処理を行い、その可動体位置判断処理において当該可動体が前記基準位置に存在しないと判断したときに、当該演出データにしたがった当該可動体の制御を中止し、前記可動体復帰処理を行った後に前記可動体位置判断処理を行うことにより当該可動体が前記基準位置に存在するかどうかを判断し、前記可動体復帰処理とその後の前記可動体位置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が前記基準位置に存在しないと判断したときに、前記一又は複数の可動体についての状態を前記通常状態から前記エラー状態に移行し、一方、前記一又は複数の可動体についての状態が前記エラー状態である場合には、前記可動体の各々に実行させる演出内容を決定したときに、前記可動体位置判断処理及び前記可動体復帰処理を行うことなく当該演出内容を定めた演出データにしたがって当該可動体の動作を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The effect control means includes a normal state in which the state of the one or more movable bodies performing the effect relating to the game can normally operate the one or more movable bodies and the one or more movable bodies. It manages which state is an error state in which at least one of the movable bodies cannot be normally operated for control purposes, and the state of the one or more movable bodies is the normal state If it is, during the period in which the operation of each of the movable bodies is controlled according to predetermined presentation data, the movable body is expected to return to the reference position based on the contents of the presentation data. Each time the movable body position determination process is performed, and it is determined in the movable body position determination process that the movable body does not exist at the reference position, the effect data is used. The control of the movable body is stopped, the movable body return determination process is performed, and then the movable body position determination process is performed to determine whether the movable body is present at the reference position. When it is determined that the movable body does not exist at the reference position even if the subsequent movable body position determination process is performed a predetermined number of times, the state of the one or more movable bodies is changed from the normal state to the error state. On the other hand, when the state of the one or more movable bodies is the error state, when the contents of the effect to be executed by each of the movable bodies are determined, the movable body position determination process and the movable body are determined. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation of the movable body is controlled in accordance with effect data that defines the content of the effect without performing body recovery processing. 前記演出制御手段は、前記可動体復帰処理とその後の前記可動体位置判断処理とを所定回数行っても当該可動体が前記基準位置に存在しないと判断したときに、可動体を制御上正常に動作させることができない旨を所定のエラー報知手段に報知させることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   When the effect control means determines that the movable body does not exist in the reference position even if the movable body return process and the subsequent movable body position determination process are performed a predetermined number of times, the movable body is controlled normally. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a predetermined error notification means is notified that it cannot be operated.
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