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JP5327403B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine configured to determine whether or not a big hit is made when a game ball enters a special symbol start opening.

パチンコ遊技機には遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定し、大当りであると判定した場合に大当り遊技を行う構成のものがある。この大当り遊技は特別入球口を開放状態にすることで遊技球が特別入球口に入球することを許容するものであり、大当り遊技では1個の遊技球が特別入球口に入球する毎に単位個数の遊技球が遊技者に賞品として払出される。このパチンコ遊技機には高確率モードがオフ状態に設定されている場合には大当りであると通常確率で判定し、高確率モードがオン状態に設定されている場合には大当りであると通常確率に比べて高い高確率で判定する構成のものがある。この高確率モードは大当りであると判定された場合にオフ状態およびオン状態のいずれに設定するかが判定されるものであり、高確率モードをオフ状態に設定すると判定された場合にはメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されることで高確率モードがオフ状態に設定され、高確率モードをオン状態に設定すると判定された場合にはメモリに高確率フラグがオン状態で記録されることで高確率モードがオン状態に設定される。   Some pachinko gaming machines are configured to determine whether or not a big hit is made when a game ball enters a special symbol starting port, and to play a big hit game when it is determined that the game is a big hit. This jackpot game allows the game ball to enter the special entrance by opening the special entrance, and in the jackpot game, one game ball enters the special entrance. Each time, a unit number of game balls are paid out to the player as a prize. When the high probability mode is set to the off state, the pachinko machine determines that it is a big hit with a normal probability, and when the high probability mode is set to the on state, the normal probability that it is a big hit. There is a configuration in which the determination is performed with high probability compared to the above. When it is determined that the high probability mode is a big hit, it is determined whether to set the off state or the on state. When it is determined that the high probability mode is set to the off state, the high probability mode is stored in the memory. When the high probability flag is recorded in the off state, the high probability mode is set to the off state, and when it is determined that the high probability mode is set to the on state, the high probability flag is recorded to the memory in the on state. The high probability mode is set to ON.

特許文献1には確率変動モードがオン状態とされる毎に確率変動モードの回数を一定値だけ更新することが記載されている。この引用文献1は連チャン状態を強制的に終了させるため手段として確率変動モードの回数を利用するものであり、確率変動モードの回数が限度に到達した場合には確率変動モードが強制的にオフ状態とされると共に確率変動モードの回数がリセットされる。   Patent Document 1 describes that the probability variation mode is updated by a certain value every time the probability variation mode is turned on. This cited reference 1 uses the number of probability variation modes as a means for forcibly terminating the continuous state, and when the number of probability variation modes reaches the limit, the probability variation mode is forcibly turned off. At the same time, the number of probability variation modes is reset.

特開平11−299993号公報JP-A-11-299993

本発明は確率変動モードの回数を利用して遊技者に多くの遊技球を払出すことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can pay out a lot of game balls to a player using the number of times of the probability variation mode.

本発明のパチンコ遊技機は次の[1]普通図柄始動口〜[13]手段を備えたものであり、実施例1にサポートされている。
[1]普通図柄始動口は遊技球が入球することが可能なものである。図2の符号23は普通図柄始動口に相当する。
[2]第1の特別図柄始動口は遊技球が入球することが可能なものである。図2の上特別図柄始動口25は第1の特別図柄始動口に相当する。
[3]第2の特別図柄始動口は遊技球が入球することが不能な外れ状態および遊技球が入球することが可能な当り状態相互間または遊技球が入球することが可能な外れ状態および遊技球が当該外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられるものである。図2の下特別図柄始動口27は第2の特別図柄始動口に相当する。
[4]特別入球口は遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図2の特別入賞口34は特別入球口に相当する。
[5]当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に当りであるか否かを判定するものであり、図31のステップS104は当り判定手段に相当する。
[6]当り遊技手段は当り判定手段が当りであると判定した場合に第2の特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであり、電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて第2の特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う。図30のステップS95は当り遊技手段に相当する。
[7]遊技球が第1の特別図柄始動口および第2の特別図柄始動口のそれぞれに入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、確率変動モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する手段。図37のステップS199およびステップS201は当該手段に相当する。
[8]遊技球が第1の特別図柄始動口および第2の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に通常大当りおよび確変大当りのいずれとするかを選択するものであり、確変大当りの回数が限度に到達していない状態では確変大当りを通常大当りに比べて高い選択確率で選択すると共に確変大当りの回数が限度に到達している状態では通常大当りを選択する手段。図37のステップS212およびステップS216は当該手段に相当する。
[9]大当り遊技手段は遊技球が第1の特別図柄始動口および第2の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、遊技球が第2の特別図柄始動口に入球したことで通常大当りが選択された場合には前記第1の特別図柄始動口に入球したことで通常大当りが選択された場合と前記第1の特別図柄始動口に入球したことで確変大当りが選択された場合と前記第2の特別図柄始動口に入球したことで確変大当りが選択された場合のそれぞれに比べて特別入球口に多くの遊技球が入球することを許容するように大当り遊技を行う。図36のステップS186とステップS187とステップS188は大当り遊技手段に相当する。
[10]確変大当りが選択された場合には確変大当りの回数を限度に向けて一定値だけ更新し、通常大当りが選択された場合には確変大当りの回数をリセットする手段。図47のステップS349と図48のステップS377と図49のステップS403とステップS404は当該手段に相当し、MN2は確変大当りの回数に相当する。
[11]通常大当りが選択された場合には確率変動モードをオフ状態とし、確変大当りが選択された場合には確率変動モードをオン状態とする手段。図47のステップS345と図48のステップS373と図49のステップS393は当該手段に相当する。
[12]遊技球が第1の特別図柄始動口および第2の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に電チューサポートモードをオン状態とすると共に電チューサポートモードの回数を設定する手段。この電チューサポートモードの回数は遊技球が第1の特別図柄始動口に入球したことで大当りと判定された場合には確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され難い回数に設定され、遊技球が第2の特別図柄始動口に入球したことで大当りと判定された場合には確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され易い回数に設定される。図47のステップS346と図47のステップS348と図48のステップS375と図48のステップS376と図49のステップS396と図49のステップS398と図49のステップS399と図49のステップS401は当該手段に相当し、MN1は電チューサポートモードの回数に相当し、(4)は大当りと判定され難い回数に相当し、(70)は大当りと判定され易い回数に相当する。
[13]電チューサポートモードのオン状態では遊技球が第1の特別図柄始動口および第2の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りであるか否かが判定される毎に電チューサポートモードの回数を限度に向けて一定値だけ更新するものであって、電チューサポートモードの回数が限度に到達した場合に電チューサポートモードをオフ状態とする手段。図40のステップS252とステップS254とステップS256とステップS258は当該手段に相当する。
The pachinko gaming machine of the present invention includes the following [1] normal symbol starting port to [13] means, and is supported by the first embodiment.
[1] The normal symbol start opening is one that allows a game ball to enter. The code | symbol 23 of FIG. 2 is equivalent to a normal symbol starting port.
[2] The first special symbol start opening is a hole into which a game ball can enter. The upper special symbol starting port 25 in FIG. 2 corresponds to the first special symbol starting port.
[3] The second special symbol start opening is in a disengaged state in which a game ball cannot enter and between a hit state in which a game ball can enter or a disengagement in which a game ball can enter The state and the game ball can be switched between the hit states in which the ball can be easily entered as compared with the disengaged state. The lower special symbol start port 27 in FIG. 2 corresponds to a second special symbol start port.
[4] The special entrance is switched between a closed state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter. The special winning opening 34 in FIG. 2 corresponds to a special winning entrance.
[5] The hit determination means determines whether or not the game ball is a hit when the game ball enters the normal symbol start port. Step S104 in FIG. 31 corresponds to the hit determination means.
[6] The hit game means performs a hit game in which the second special symbol starting port is in a hit state when the hit determination means determines that it is a win, and in the on state of the electric support mode, the hit state is turned off. In comparison, the game is played so as to allow more game balls to enter the second special symbol starting port. Step S95 in FIG. 30 corresponds to a hit gaming means.
[7] When a game ball enters each of the first special symbol start opening and the second special symbol start opening, it is determined whether or not it is a big hit, and is off in the on state of the probability variation mode. Means for determining with a big jackpot probability that the jackpot is larger than the state. Steps S199 and S201 in FIG. 37 correspond to the means.
[8] A game ball that is selected as a big hit or a probable big hit when a big hit is determined by entering the first special symbol starting port and the second special symbol starting port. In the state where the number of probability variation jackpots has not reached the limit, the probability variation jackpot is selected with a higher selection probability than the normal jackpot, and when the number of probability variation jackpots has reached the limit, the means for selecting the normal jackpot . Steps S212 and S216 in FIG. 37 correspond to the means.
[9] The jackpot game means is a jackpot for opening the special ball opening when the game ball enters the first special symbol starting port and the second special symbol starting port and is determined to be a big hit. When playing a game and a normal big hit is selected because the game ball has entered the second special symbol start opening, the normal big win is selected by entering the first special symbol start opening And when the probability variation big hit is selected by entering the first special symbol start opening and when the probability variation big hit is selected by entering the second special symbol start opening, respectively. In comparison, the big hit game is performed so as to allow more game balls to enter the special entrance. Steps S186, S187, and S188 in FIG. 36 correspond to jackpot gaming means.
[10] Means for updating the number of probability variation jackpots by a fixed value when the probability variation jackpot is selected, and resetting the number of probability variation jackpots when the normal jackpot is selected. Step S349 in FIG. 47, step S377 in FIG. 48, step S403 and step S404 in FIG. 49 correspond to the means, and MN2 corresponds to the number of chances per probability variation.
[11] Means for setting the probability variation mode to the off state when the normal jackpot is selected, and setting the probability variation mode to the on state when the probability variation jackpot is selected. Step S345 in FIG. 47, step S373 in FIG. 48, and step S393 in FIG. 49 correspond to the means.
[12] When the game ball enters each of the first special symbol start port and the second special symbol start port and is determined to be a big hit, the electric chew support mode is turned on and the electric chew support mode Means to set the number of times. If the game ball is judged to be a big hit because the game ball has entered the first special symbol starting port, the electric chew support mode can be used regardless of whether the probability variation mode is off or on. The number of times that it is difficult to be determined to be a big hit again in the mode on state, and when the game ball is determined to be a big hit by entering the second special symbol starting port, the off state and the on state of the probability variation mode are set. In any case, the number of times is easily determined to be a big hit again in the ON state of the electric chew support mode. 47, step S348 in FIG. 47, step S348 in FIG. 48, step S375 in FIG. 48, step S376 in FIG. 48, step S396 in FIG. 49, step S398 in FIG. 49, step S399 in FIG. 49, and step S401 in FIG. MN1 corresponds to the number of times of the electric chew support mode, (4) corresponds to the number of times that is difficult to be determined as a big hit, and (70) corresponds to the number of times that is easily determined to be a big hit.
[13] In the on state of the electric chew support mode, every time it is determined whether or not the game ball is a big hit because it has entered the first special symbol starting port and the second special symbol starting port. A means for updating the number of times of the chew support mode by a certain value to the limit, and when the number of times of the electric chew support mode reaches the limit, means for turning the electric chew support mode off. Steps S252, S254, S256, and S258 in FIG. 40 correspond to the means.

電チューサポートモードの回数が電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され易い回数に設定された場合には電チューサポートモードのオン状態で確変大当りが選択され易くなる。即ち、電チューサポートモードの回数が電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され易い回数に設定された場合には連チャン状態となり、確率変動モードの回数が限度に到達する。この確率変動モードの回数が限度に到達した場合には特別入球口に多くの遊技球が入球可能な大当り遊技が行われるので、確率変動モードの回数を利用して遊技者に多くの遊技球を払出すことができる。   When the number of times of the electric chew support mode is set to a number that is easily determined to be a big hit again in the on state of the electric chew support mode, the probability variation big hit is easily selected in the on state of the electric chew support mode. That is, when the number of times of the electric chew support mode is set to the number of times that it is easily determined that the game is a big hit in the on state of the electric chew support mode, the continuous change state is reached, and the number of times of the probability variation mode reaches the limit. When the number of times of the probability variation mode reaches the limit, a big hit game that allows a large number of game balls to enter the special entrance is performed. A ball can be paid out.

実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図)The figure which shows Example 1 (The figure which shows the external appearance of a pachinko game machine from diagonally forward) 遊技盤を前方から示す図Figure showing the game board from the front 電気的な構成を示す図Diagram showing electrical configuration 特別図柄および大当り遊技相互間の関係を示す図A diagram showing the relationship between special symbols and jackpot games 遊技モードの一覧を示す図A diagram showing a list of game modes 装飾図柄の組合せを示す図A diagram showing a combination of decorative designs 図柄要素の配列を示す図Diagram showing the arrangement of design elements メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図The figure which shows the list of the control command transmitted to a production | presentation control circuit from the main control circuit. メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the main control circuit updates メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for jackpot determination recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the special symbol selection recorded in the main control circuit メイン制御回路に記録された電チューサポート回数選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the electric chew support frequency selection recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the hit judgment recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the change start command selection recorded on the main control circuit メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the variable display time selection recorded on the main control circuit メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図The figure which shows the control data storage area of the main control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for process data selection recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図The figure which shows the process data recorded on the production control circuit 演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for video command selection recorded on the production control circuit 表示制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図The figure which shows the list of the video data for decoration design games recorded on the display control circuit 演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図The figure which shows the list of the random counter which the production control circuit updates 演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図The figure which shows the control data for the design element selection which are recorded in the production control circuit 演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図The figure which shows the production control data storage area of the production control circuit メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main processing of main control circuit メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of main control circuit メイン制御回路の入力処理を示すフローチャートFlow chart showing input processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol data acquisition processing of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄データ取得処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol data acquisition process 1 of a main control circuit メイン制御回路の特別図柄データ取得処理2を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol data acquisition process 2 of a main control circuit メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol process of main control circuit メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャートFlowchart showing main control circuit hit determination processing メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing normal symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing the hit game process of the main control circuit メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol process of main control circuit メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit judgment processing of the main control circuit 確率変動モードの継続回数が計測される様子を説明するための図Diagram for explaining how the number of continuations in probability variation mode is measured メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャートFlow chart showing the special symbol variation start process of the main control circuit メイン制御回路の電チューサポートモード停止処理を示すフローチャートFlowchart showing main control circuit electric Chu support mode stop processing メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol variation processing of main control circuit メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャートFlow chart showing special symbol fluctuation stop processing of main control circuit メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャートFlow chart showing interval processing of main control circuit メイン制御回路の通常大当り遊技開始処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal big hit game start processing 1 of the main control circuit メイン制御回路の通常大当り遊技開始処理2を示すフローチャートFlow chart showing normal big hit game start processing 2 of the main control circuit メイン制御回路の確変大当り遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing probability variation big hit game start processing of main control circuit メイン制御回路の通常大当り遊技処理1を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal jackpot game processing 1 of the main control circuit メイン制御回路の通常大当り遊技処理2を示すフローチャートFlow chart showing normal big hit game processing 2 of the main control circuit メイン制御回路の確変大当り遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing probability variation big hit game processing of main control circuit 遊技の流れを説明するための図Diagram for explaining the flow of the game 演出制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlow chart showing main process of effect control circuit 演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlow chart showing timer interrupt processing of production control circuit 演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャートFlow chart showing hold command processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game processing of effect control circuit 演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing decoration symbol game start processing of effect control circuit 演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing the jackpot symbol setting process of the production control circuit 演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing outlier reach design setting process of effect control circuit 演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャートFlow chart showing complete out symbol design processing of the production control circuit 装飾図柄遊技の映像を示す図A figure showing an image of a decorative pattern game 演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the decoration symbol game stop processing of the production control circuit 演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the big hit game production processing of production control circuit 実施例2を示す図47相当図FIG. 47 equivalent diagram showing the second embodiment. 図48相当図48 equivalent figure 図49相当図49 equivalent diagram メイン制御回路の電チューサポートモード開始処理を示すフローチャートFlow chart showing start-up support mode start process of main control circuit

パチンコホールの台島には、図1に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には外枠1の前方に位置して内枠2が装着されている。この内枠2には横長な長方形状の上皿板3が装着されており、上皿板3には上皿4が固定されている。この上皿4は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠2には上皿板3の下方に位置して横長な長方形状の下皿板5が装着されており、下皿板5には下皿6が固定されている。この下皿6は上皿4内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。   As shown in FIG. 1, an outer frame 1 is installed on the island of Pachinko hall. The outer frame 1 has a rectangular tube shape in which each of the front surface and the rear surface is opened, and the outer frame 1 is mounted in front of the outer frame 1 with an inner frame 2 mounted thereon. A horizontally long rectangular upper plate 3 is attached to the inner frame 2, and the upper plate 4 is fixed to the upper plate 3. The upper plate 4 receives a game ball to be paid out as a prize, and has a container shape with an upper surface opened. A horizontally long rectangular lower plate 5 is mounted on the inner frame 2 below the upper plate 3, and a lower plate 6 is fixed to the lower plate 5. The lower plate 6 receives a game ball overflowing from the upper plate 4 and has a container shape whose upper surface is open.

下皿板5の右端部には、図1に示すように、ハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が装着されている。この発射ハンドル8は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠2には上皿4の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌9が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌9の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌9が駆動することで上皿4内の遊技球を上皿4内から弾き出す。   As shown in FIG. 1, a handle base 7 is fixed to the right end of the lower plate 5, and a firing handle 8 is attached to the handle base 7. The launch handle 8 is operated by a player with fingers from the front, and is rotatable about an axis directed in the front-rear direction. A firing solenoid is fixed to the inner frame 2 behind the upper plate 4, and a ball striking rod 9 is connected to the output shaft of the firing solenoid. This firing solenoid corresponds to the driving source of the ball striking rod 9, and when the firing handle 8 is rotated clockwise from a predetermined firing stop position, a driving power is applied to the firing solenoid, and the ball is hit. The game ball in the upper plate 4 is ejected from the upper plate 4 by driving the basket 9.

内枠2には、図1に示すように、上皿板3の上方に位置して前枠10が装着されている。この前枠10は内枠2の前方に配置されたものであり、前枠10には円形状をなす透明なガラス窓11が固定されている。この前枠10の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー12が固定されている。これら両スピーカカバー12のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー12のそれぞれの後方にはスピーカ13が配置されている。これら両スピーカ13のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、両スピーカ13のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー12を通して放出される。前枠10には両スピーカカバー12のそれぞれの下方に位置して2個のランプカバー14が固定されている。これら合計4個のランプカバー14のそれぞれは有色透明なものであり、4個のランプカバー14のそれぞれの後方には複数の電飾LED15(図3参照)が配置されている。これら複数の電飾LED15のそれぞれは前枠10に固定されたものであり、4個のランプカバー14のそれぞれは後方の電飾LED15が点灯することに基づいて照明される。   As shown in FIG. 1, a front frame 10 is mounted on the inner frame 2 so as to be positioned above the upper plate 3. The front frame 10 is disposed in front of the inner frame 2, and a transparent glass window 11 having a circular shape is fixed to the front frame 10. A speaker cover 12 is fixed to each of the upper left corner and upper right corner of the front frame 10. Each of these speaker covers 12 has a net shape, and a speaker 13 is disposed behind each of the speaker covers 12. Each of these speakers 13 is fixed to the front frame 10, and the sound effect reproduced by each of the speakers 13 is emitted through the front speaker cover 12. Two lamp covers 14 are fixed to the front frame 10 below the speaker covers 12. Each of these four lamp covers 14 is colored and transparent, and a plurality of illumination LEDs 15 (see FIG. 3) are arranged behind each of the four lamp covers 14. Each of the plurality of electric decoration LEDs 15 is fixed to the front frame 10, and each of the four lamp covers 14 is illuminated based on the lighting of the rear electric decoration LEDs 15.

内枠2には、図2に示すように、垂直な板状の遊技盤16が装着されている。この遊技盤16は前枠10の後方に配置されたものであり、前枠10のガラス窓11は遊技盤16を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤16には外レール17と内レール18と球止めゴム19のそれぞれが固定されている。これら外レール17〜球止めゴム19のそれぞれは遊技盤16の前方に配置されたものであり、外レール17および内レール18のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム19は外レール17および内レール18相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。   As shown in FIG. 2, a vertical plate-like game board 16 is attached to the inner frame 2. The game board 16 is arranged behind the front frame 10, and the glass window 11 of the front frame 10 covers the game board 16 so as to be visually recognizable from the front. An outer rail 17, an inner rail 18, and a ball stopper rubber 19 are fixed to the game board 16. Each of the outer rail 17 to the ball stopper rubber 19 is disposed in front of the game board 16, and each of the outer rail 17 and the inner rail 18 is formed of an arc-shaped metal plate. It is made of rubber that closes the gap between the rail 17 and the inner rail 18.

遊技盤16には、図2に示すように、発射通路20および遊技領域21のそれぞれが形成されている。発射通路20は外レール17および内レール18相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域21は外レール17と内レール18と球止めゴム19で囲まれた領域のうち発射通路20を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌9が弾いた遊技球は発射通路20を通して遊技領域21内に放出される。この遊技領域21内には複数の障害釘22が固定されており、発射通路20から遊技領域21内に放出された遊技球は障害釘22に当りながら遊技領域21内を落下する。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a launch passage 20 and a game area 21 formed therein. The launch path 20 refers to an arc-shaped gap located between the outer rail 17 and the inner rail 18, and the game area 21 launches among the areas surrounded by the outer rail 17, the inner rail 18 and the ball stopper rubber 19. The remaining circular area excluding the passage 20 is referred to, and the game ball bounced by the hitting ball 9 is discharged into the game area 21 through the launch passage 20. A plurality of obstacle nails 22 are fixed in the game area 21, and a game ball released from the launch passage 20 into the game area 21 falls in the game area 21 while hitting the obstacle nail 22.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して普通図柄始動口23が固定されている。この普通図柄始動口23は遊技領域21内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口23内には普通図柄始動口センサ24(図3参照)が固定されている。この普通図柄始動口センサ24は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には普通図柄始動口センサ24の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ24から普通図柄始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, the game board 16 has a normal symbol start port 23 positioned in the game area 21. The normal symbol start port 23 is a portion through which a game ball rolling in the game area 21 can pass, and has a U-shaped frame shape in which each of an upper surface and a lower surface is opened. A normal symbol start port sensor 24 (see FIG. 3) is fixed in the normal symbol start port 23. The normal symbol start port sensor 24 is a proximity switch whose oscillation state changes when a metal object enters the detection area. When the oscillation state of the mouth sensor 24 changes, the normal symbol start signal is output from the normal symbol start port sensor 24.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して上特別図柄始動口25が固定されている。この上特別図柄始動口25は遊技領域21内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口25内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ26(図3参照)が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ26から上特別図柄始動信号が出力される。   As shown in FIG. 2, an upper special symbol start opening 25 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The upper special symbol starting port 25 can be used for winning a game ball rolling in the game area 21 and has a pocket shape with an upper surface opened. In the upper special symbol start opening 25, an upper special symbol start opening sensor 26 (see FIG. 3) composed of a proximity switch is fixed, and when the game ball wins the upper special symbol start opening 25, the upper special symbol start opening sensor 25 is fixed. An upper special symbol start signal is output from the symbol start port sensor 26.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して下特別図柄始動口27が固定されている。この下特別図柄始動口27は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口25の下方に配置されている。この下特別図柄始動口27には2枚の羽根板28が装着されている。これら両羽根板28のそれぞれは垂直な閉鎖状態(実線参照)および水平な開放状態(二点鎖線参照)相互間で前後方向へ指向する軸29を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板28のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口25が両羽根板28相互間の隙間を下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板28のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板28のそれぞれに乗って下特別図柄始動口27内に入賞することが許容される。即ち、下特別図柄始動口27は両羽根板28のそれぞれの閉鎖状態で遊技球が入賞することが不能な外れ状態になるものであり、両羽根板28のそれぞれの開放状態で遊技球が入賞することが可能な当り状態になる。   As shown in FIG. 2, a lower special symbol start port 27 is fixed to the game board 16 in the game area 21. The lower special symbol starting port 27 has a pocket shape whose upper surface is open, and is disposed below the upper special symbol starting port 25. Two lower blades 28 are attached to the lower special symbol starting port 27. Each of these blades 28 is made to be rotatable around a shaft 29 that is directed in the front-rear direction between a vertical closed state (see solid line) and a horizontal open state (see two-dot chain line), In the closed state of both slats 28, the upper special symbol start opening 25 closes the gap between the two slats 28 so that the game balls cannot win in the lower special symbol start port 27. In each open state, the game ball is allowed to enter the lower special symbol starting port 27 on each of the blades 28. That is, the lower special symbol starting port 27 is in a disengaged state in which the game balls cannot be won in the closed state of the two blades 28, and the game balls are won in the open state of the two blades 28. It becomes a hit state that can be done.

下特別図柄始動口27内には近接スイッチからなる下特別図柄始動口センサ30(図3参照)が固定されており、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ30から下特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口27の両羽根板28のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド31(図3参照)の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド31は電気的なオフ状態で両羽根板28のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板28のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド31の電気的なオン状態で開放状態に操作される。   A lower special symbol start port sensor 30 (see FIG. 3) comprising a proximity switch is fixed in the lower special symbol start port 27, and when the game ball wins the lower special symbol start port 27, the lower special symbol start port 27 is fixed. A lower special symbol start signal is output from the start port sensor 30. Each of the blades 28 of the lower special symbol start port 27 is connected to the output shaft of a common special symbol start port solenoid 31 (see FIG. 3). The special symbol start opening solenoid 31 is operated to close each of the blades 28 in an electrically off state, and each of the both blade plates 28 is in an electrically on state of the special symbol start opening solenoid 31. Operated to open state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して表示台枠32が固定されており、表示台枠32には普通図柄表示器33が固定されている。この普通図柄表示器33はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は下特別図柄始動口27を閉鎖状態から開放状態に切換えることで下特別図柄始動口27内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口27は下特別図柄始動口27の開放時間が上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。   As shown in FIG. 2, a display frame 32 is fixed to the game board 16 in the game area 21, and a normal symbol display 33 is fixed to the display frame 32. The normal symbol display 33 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball passes through the normal symbol start port 23, it is determined whether or not it is a hit, and it is a hit. If it is determined whether or not, the normal symbol display 33 displays a normal symbol game video. This normal symbol game image alternately displays the normal symbol “○” and the normal symbol “×”, and if it is determined to be a win, the normal symbol game image stops at the normal symbol “○”. However, if it is determined that the game is not a hit, the normal symbol game video stops at the normal symbol “X”. This normal symbol “◯” is referred to as a winning symbol, and the normal symbol “X” is referred to as a missed symbol. When the winning symbol “◯” is stopped and displayed in this normal symbol game, the winning game is started. This winning game allows the game ball to win a prize in the lower special symbol start port 27 by switching the lower special symbol start port 27 from the closed state to the open state. When the opening time of the symbol start port 27 reaches the upper limit value, the open state is returned to the closed state.

遊技盤16には、図2に示すように、遊技領域21内に位置して特別入賞口34が固定されている。この特別入賞口34は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口34内には特別入賞口センサ35(図3参照)が固定されている。この特別入賞口センサ35は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合には特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口34には扉36が左右方向へ指向する軸37を中心に回動可能に装着されている。この扉36は特別入賞口ソレノイド38(図3参照)の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド38の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口34の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉36は特別入賞口ソレノイド38の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉36の開放状態では遊技領域21内を転動する遊技球が扉36に乗って特別入賞口34内に入賞することが許容される。   As shown in FIG. 2, a special winning opening 34 is fixed to the game board 16 so as to be located in the game area 21. The special prize opening 34 has a horizontally long box shape with an open front, and a special prize opening sensor 35 (see FIG. 3) is fixed in the special prize opening 34. The special prize opening sensor 35 is composed of a proximity switch. When the game ball has won a prize in the special prize opening 34, a special prize signal is output from the special prize opening sensor 35. A door 36 is attached to the special prize opening 34 so as to be rotatable about a shaft 37 oriented in the left-right direction. The door 36 is connected to the output shaft of a special prize opening solenoid 38 (see FIG. 3). When the special prize opening solenoid 38 is electrically turned off, the door 36 is in a vertical closed state so that the front face of the special prize opening 34 is displayed. The game ball closes in a non-winning state. The door 36 rotates in an open state where the special prize opening solenoid 38 is electrically turned on and falls forward in the open state. In the open state of the door 36, a game ball rolling in the game area 21 is opened. It is allowed to enter the special winning opening 34 by riding 36.

表示台枠32には、図2に示すように、上特別図柄表示器39が固定されている。この上特別図柄表示器39はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(1)・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りでない外れであると判定された場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の循環的な変動表示が(1)で停止し、大当りであると判定された場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の循環的な変動表示が(2)および(3)のいずれかで停止する。この特別図柄(1)を外れ図柄と称し、特別図柄(2)を通常大当り図柄1と称し、特別図柄(3)を確変大当り図柄1と称し、特別図柄(4)を通常大当り図柄2と称し、特別図柄(5)を確変大当り図柄2と称する。   As shown in FIG. 2, an upper special symbol display 39 is fixed to the display frame 32. The upper special symbol display 39 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball wins the upper special symbol start opening 25, it is determined whether or not it is a big hit. A special symbol game video is displayed on the special symbol display 39. This special symbol game image changes the special symbol in a predetermined order (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (1). When it is determined that the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and is not a big hit, the cyclic variation display of the special symbol on the upper special symbol display 39 stops at (1). When it is determined that the game is a big hit, the cyclic variation display of the special symbol on the upper special symbol display 39 stops at either (2) or (3). This special symbol (1) is referred to as an outlier symbol, the special symbol (2) is generally referred to as a jackpot symbol 1, the special symbol (3) is referred to as a probabilistic jackpot symbol 1, and the special symbol (4) is referred to as a regular jackpot symbol 2. The special symbol (5) is referred to as probability variation big hit symbol 2.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄1(2)が停止表示された場合には通常大当り遊技1が開始される。この通常大当り遊技1は15回の大当りラウンドから構成されている。これら15回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34を開放状態にするものであり、1回目〜11回目のそれぞれの大当りラウンドは上限個数(10個)の遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(0.8sec)に到達した場合のいずれかに終了し、12回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドは上限個数(10個)の遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(30sec)に到達した場合のいずれかに終了する。上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(3)が停止表示された場合には確変大当り遊技が開始される。この確変大当り遊技は4回の大当りラウンドから構成されている。これら4回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34を開放状態にするものであり、1回目〜4回目のそれぞれの大当りラウンドは上限個数(10個)の遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(30sec)に到達した場合のいずれかに終了する。   When the normal special jackpot symbol 1 (2) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39 with the video of the special symbol game, the normal jackpot game 1 is started. This normal jackpot game 1 is composed of 15 jackpot rounds. Each of these 15 jackpot rounds opens the special prize opening 34, and the first to eleventh big hit rounds each have an upper limit number (10) of game balls winning in the special prize opening 34. Or when the opening time of the special winning opening 34 reaches the upper limit time (0.8 sec), and each of the 12th to 15th big hit rounds has an upper limit number (10) of game balls. The process ends either when a special prize opening 34 is won or when the opening time of the special prize opening 34 reaches the upper limit time (30 sec). When the probability variation big hit symbol 1 (3) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39 by the video of the special symbol game, the probability variation big hit game is started. This probable big hit game is composed of four big hit rounds. Each of these four jackpot rounds is to open the special prize opening 34, and each of the first to fourth jackpot rounds has an upper limit number (10) of game balls winning in the special prize opening 34. Or when the opening time of the special prize opening 34 reaches the upper limit time (30 sec).

打球槌9は遊技盤16内に一定の割合(99個/分)で遊技球を発射するように駆動するものであり、通常大当り遊技1の1回目〜11回目のそれぞれの大当りラウンドでは特別入賞口34内に上限個数の遊技球が入賞する前に特別入賞口34の開放時間が上限時間に到達することで特別入賞口34が閉鎖状態になり、通常大当り遊技1の12回目〜15回目のそれぞれの大当りラウンドでは特別入賞口34の開放時間が上限時間に到達する前に特別入賞口34内に上限個数の遊技球が入賞することで特別入賞口34が閉鎖状態になり、確変大当り遊技の1回目〜4回目のそれぞれの大当りラウンドでは特別入賞口34の開放時間が上限時間に到達する前に特別入賞口34内に上限個数の遊技球が入賞することで特別入賞口34が閉鎖状態になる。即ち、通常大当り遊技1は実質的に4回の大当りラウンドからなるものであり、遊技者の視線では確変大当り遊技と同一程度の有利さに設定されている。   The hitting ball 9 is driven so as to fire game balls at a constant rate (99 pieces / minute) in the game board 16 and is usually awarded a special prize in each of the first to eleventh big hit rounds of the big hit game 1 When the opening time of the special prize opening 34 reaches the upper limit time before the upper limit number of game balls wins in the mouth 34, the special prize opening 34 is closed, and usually the 12th to 15th times of the big hit game 1 In each jackpot round, the special prize opening 34 is closed when the upper limit number of game balls are won in the special prize opening 34 before the opening time of the special prize opening 34 reaches the upper limit time. In each of the first to fourth big hit rounds, the special prize opening 34 is closed by the upper limit number of game balls winning in the special prize opening 34 before the opening time of the special prize opening 34 reaches the upper limit time. That. That is, the normal big hit game 1 is substantially composed of four big hit rounds, and is set to the same degree of advantage as the probable big hit game in the player's line of sight.

表示台枠32には、図2に示すように、下特別図柄表示器40が固定されている。この下特別図柄表示器40はドットマトリクス形のLED表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合と同一の順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(1)・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで外れであると判定された場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の循環的な変動表示が外れ図柄(1)で停止し、大当りであると判定された場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の循環的な変動表示が通常大当り図柄2(4)および確変大当り図柄2(5)のいずれかで停止する。   As shown in FIG. 2, a lower special symbol display 40 is fixed to the display frame 32. The lower special symbol display 40 is composed of a dot matrix type LED display. When the game ball wins in the lower special symbol start opening 27, it is determined whether or not it is a big hit. The display of the special symbol game video is started on the special symbol display 40. The video of this special symbol game is the same order as the case where the game ball wins the special symbol in the upper special symbol start opening 25 (1) → (2) → (3) → (4) → (5) → (1 )... Is cyclically changed, and when it is determined that the game ball is defeated by winning in the lower special symbol start opening 27, the special symbol of the lower special symbol display 40 is circulated. If the fluctuation display is out of place and stops at symbol (1) and it is determined that it is a big hit, the cyclic fluctuation display of the special symbol on the lower special symbol display 40 is usually a big hit symbol 2 (4) and a probable big hit Stop at any of symbols 2 (5).

下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄2(4)が停止表示された場合には通常大当り遊技2が開始される。この通常大当り遊技2は15回の大当りラウンドから構成されている。これら15回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口34を開放状態にするものであり、上限個数(10個)の遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(30sec)に到達した場合のいずれかに終了する。下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(5)が停止表示された場合には確変大当り遊技が開始される。この確変大当り遊技は上特別図柄表示器39に確変大当り図柄1(3)が停止表示された場合と同一の4回の大当りラウンドから構成されたものであり、1回目〜4回目のそれぞれの大当りラウンドは上限個数(10個)の遊技球が特別入賞口34内に入賞した場合および特別入賞口34の開放時間が上限時間(30sec)に到達した場合のいずれかに終了する。図4は特別図柄および大当り遊技相互間の関係である。   If the normal big hit symbol 2 (4) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40 with the video of the special symbol game, the normal big hit game 2 is started. The normal jackpot game 2 is composed of 15 jackpot rounds. Each of these 15 big hit rounds is to open the special prize opening 34, and when the upper limit number (10 pieces) of game balls wins in the special prize opening 34 and the opening time of the special prize opening 34 The process is terminated when the upper limit time (30 sec) is reached. When the probability variation big hit symbol 2 (5) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40 with the image of the special symbol game, the probability variation big hit game is started. This probable big hit game is composed of the same four big hit rounds as when the probable big hit symbol 1 (3) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39, and each of the first to fourth big hits The round ends either when the upper limit number (10) of game balls have won in the special winning opening 34 or when the opening time of the special winning opening 34 has reached the upper limit time (30 sec). FIG. 4 shows the relationship between special symbols and jackpot games.

上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄1(2)が停止表示された場合には大当り遊技で最終の15回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオフ状態に設定されると共に電チューサポートモード1がオン状態に設定され、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(3)が停止表示された場合には大当り遊技で最終の4回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモード1がオン状態に設定される。確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率(1/35)で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率(1/36)で判定される。電チューサポートモード1は当り遊技での下特別図柄始動口27の開放時間を一定の長時間(4.0sec)に設定することで電チューサポートモード1のオフ状態に比べて多くの遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することを許容するモードであり、電チューサポートモード1のオン状態で限度回数(4回)の特別図柄遊技の映像が表示されることでオフ状態に切換えられる。   When the special jackpot symbol 1 (2) is stopped and displayed in the special symbol game image on the upper special symbol display 39, the probability variation mode is turned off when the final 15th jackpot round is completed in the jackpot game. In addition, when the electric chew support mode 1 is set to the on state and the special symbol game image 1 (3) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39 with the video of the special symbol game, the final four in the jackpot game When the second jackpot round ends, the probability variation mode is set to the on state, and the electric chew support mode 1 is set to the on state. The probability variation mode is a mode in which a game ball is judged with a certain high probability (1/35) that it is a big hit each when winning in the upper special symbol starting port 25 and winning in the lower special symbol starting port 27 In the off state of the probability variation mode, when the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 and when it wins in the lower special symbol starting port 27, it is lower than the high probability. The normal probability (1/36) is determined. In the electric chew support mode 1, by setting the opening time of the lower special symbol start port 27 in the hit game to a fixed long time (4.0 sec), more game balls can be obtained than in the off state of the electric chew support mode 1. It is a mode that allows winning in the lower special symbol start opening 27, and is switched to the off state by displaying the video of the special symbol game of the limit number of times (four times) in the on state of the electric support mode 1. .

下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄2(4)が停止表示された場合には大当り遊技で最終の15回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオフ状態に設定されると共に電チューサポートモード2がオン状態に設定され、上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(5)が停止表示された場合には大当り遊技で最終の4回目の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定されると共に電チューサポートモード2がオン状態に設定される。電チューサポートモード2は当り遊技での下特別図柄始動口27の開放時間を電チューサポートモード1と同一の長時間(4.0sec)に設定することで電チューサポートモード2のオフ状態に比べて多くの遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することを許容するモードであり、電チューサポートモード2のオン状態で限度回数(70回)の特別図柄遊技の映像が表示されることでオフ状態に切換えられる。図5は特別図柄および遊技モード相互間の関係である。   When the special bonus game 2 (4) is stopped and displayed on the special symbol game 40 on the lower special symbol display 40, the probability variation mode is turned off when the final 15th big hit round is completed in the big bonus game. In addition, when the electric chew support mode 2 is set to the on state and the upper symbol display 39 is displayed with the special symbol game image 2 (5) stopped on the special symbol game image, the final 4 in the jackpot game is displayed. When the big jackpot round ends, the probability variation mode is set to the on state, and the electric chew support mode 2 is set to the on state. Electric Chu Support Mode 2 is set to the same long time (4.0 sec) as Electric Chu Support Mode 1 for opening the lower special symbol start opening 27 in the hit game, compared to the off state of Electric Chu Support Mode 2 In this mode, a large number of game balls are allowed to win in the lower special symbol start opening 27, and a special symbol game image of the limit number of times (70 times) is displayed in the ON state of the electric chew support mode 2. Can be switched off. FIG. 5 shows the relationship between special symbols and game modes.

表示台枠32には、図2に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器41が固定されている。この装飾図柄表示器41の表示領域内には保留領域42が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域42内に保留回数の加算結果が表示される。これら両特別図柄遊技の保留回数の加算結果のそれぞれは共通の保留絵柄43の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域42内の保留絵柄43の表示個数から両特別図柄遊技の合計の保留回数を認識することができる。装飾図柄表示器41は大当り遊技演出の映像が表示されるものである。この大当り遊技演出の映像は通常大当り遊技1と通常大当り遊技2と確変大当り遊技のそれぞれを視覚的に演出するものであり、通常大当り遊技1〜確変大当り遊技のそれぞれで1回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、通常大当り遊技1〜確変大当り遊技のそれぞれで最終回の大当りラウンドが停止する場合に終了する。   As shown in FIG. 2, a decorative symbol display 41 composed of a color liquid crystal display is fixed to the display frame 32. A holding area 42 is set in the display area of the decorative symbol display 41. Each of the cases where the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and in the lower special symbol start opening 27, respectively. Is added with the number of holdings of special symbol games, and the result of adding the number of holdings is displayed in the holding area 42 in any case. Each of the addition results of the number of holding times of both special symbol games is displayed as the number of common reserved symbols 43, and the player can calculate the total of both special symbol games from the displayed number of reserved symbols 43 in the reserved area 42. You can recognize the number of holds. The decorative symbol display 41 displays an image of a big hit game effect. This big hit game effect video visually produces each of the normal big hit game 1, the normal big hit game 2 and the probable big hit game, and the first big hit round starts in each of the normal big hit game 1 to the probable big hit game Is started, and ends when the last big hit round is stopped in each of the normal big hit game 1 to the probable big hit game.

装飾図柄表示器41は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ13のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾LED15のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、図6に示すように、装飾図柄遊技の映像では装飾図柄表示器41の表示領域内に左変動領域Lと中変動領域Cと右変動領域Rが横一列に設定され、左変動領域L〜右変動領域Rのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図7の(a)は装飾図柄遊技で左変動領域L内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図7の(b)は装飾図柄遊技で中変動領域C内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図7の(c)は装飾図柄遊技で右変動領域R内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)の8種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序(1)→(2)→(3)→(4)→(5)→(6)→(7)→(8)→(1)・・・で循環的に変化させることで行われる。   The decoration symbol display 41 displays an image of the decoration symbol game. During the display of the decorative symbol game video, sound corresponding to the decorative symbol game video is output from each of the speakers 13, and each of the plurality of LED lights 15 has a content corresponding to the decorative symbol game video. It emits light, and a decorative design game image is produced by both sound and light. This decorative symbol game image is displayed in front of the background image, and as shown in FIG. 6, in the decorative symbol game image, the left variation region L and the middle in the display region of the decorative symbol display 41 are displayed. The variation region C and the right variation region R are set in a horizontal row, and the symbol elements are displayed in order of the variation state and the variation stop state in each of the left variation region L to the right variation region R. 7A shows the types of symbol elements in the left column displayed in the left variation area L in the decorative symbol game, and FIG. 7B shows in the middle variation region C in the decoration symbol game. FIG. 7C shows the types of symbol elements in the right column displayed in the right variation area R in the decorative symbol game. Eight types of (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), and (8) are set in common for the symbol elements in these columns, and the variation of the symbol elements in each column The display circulates symbol elements in a predetermined order (1)-> (2)-> (3)-> (4)-> (5)-> (6)-> (7)-> (8)-> (1) ... It is done by changing it.

左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つは上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示される場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は1番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は2番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は3番目に「1」〜「8」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の3つは装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの3種類が設定されている。   Three of the symbol elements in the left column, the middle symbol element, and the right column symbol element are displayed when the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39 and the special symbol game is displayed on the lower special symbol display 40. Each time a video is displayed, the special symbol starts to fluctuate in synchronization with the start of fluctuation, and the symbol element in the left column is any one of “1” to “8”. Fluctuation is stopped, the symbol element in the right column stops changing at any one of “1” to “8”, and the symbol element in the middle column stops changing at any one of “1” to “8”. To do. These three symbol elements in the left column, the middle column, and the right column comprise the decorative symbol. The combination of the decorative symbol is a combination of a jackpot combination, an outreach reach, and a complete outage. Are set.

大当りの組合せは、図6の(a)に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」「888」の8種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図6の(b)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図6の(c)に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄1(2)が停止表示される場合と確変大当り図柄1(3)が停止表示される場合と通常大当り図柄2(4)が停止表示される場合と確変大当り図柄2(5)が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄(1)が停止表示される場合には外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せになる。   As shown in FIG. 6A, the jackpot combination refers to a combination in which the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are the same. Eight types of “111”, “222”, “333”, “444”, “555”, “666”, “777”, and “888” are set. As shown in FIG. 6B, the combination of outreach is the same as the symbol element in the left column and the symbol element in the right column and the symbol element in the middle column is the symbol element in the left column and the symbol element in the right column. As shown in FIG. 6 (c), a combination of completely different symbols refers to a combination in which the symbol elements in the left column and the symbol elements in the right column are different from each other. This decorative symbol is a special symbol game image where the normal jackpot symbol 1 (2) is stopped and displayed, the probability variable jackpot symbol 1 (3) is stopped and the normal jackpot symbol 2 (4) is stopped and displayed. And the probability variation jackpot symbol 2 (5) are each a combination of jackpots, and when the symbol (1) is stopped and displayed in the special symbol game video, the combination of missed reach or complete It becomes a combination of detachment.

図3のメイン制御回路50は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と通常大当り遊技1と通常大当り遊技2と確変大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、CPU51とROM52とRAM53を有している。このメイン制御回路50のROM52には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU51はRAM53をワークエリアとしてROM52の制御プログラムおよびROM52の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路54は普通図柄始動口センサ24から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ26から出力される上特別図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ30から出力される下特別図柄始動信号と特別入賞口センサ35から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路50に送信するものであり、メイン制御回路50はセンサ回路54を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドのみを設定し、上特別図柄始動信号を検出した場合および下特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドのみを設定する。   The main control circuit 50 in FIG. 3 controls the game contents of the normal symbol game, the hit game, the special symbol game, the normal jackpot game 1, the normal jackpot game 2, and the probability variable jackpot game. The CPU 51, ROM 52 and RAM 53 are controlled. Have. The control program and control data are recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50, and the CPU 51 executes processing operations based on the control program in the ROM 52 and the control data in the ROM 52 using the RAM 53 as a work area. The sensor circuit 54 includes a normal symbol start signal output from the normal symbol start port sensor 24, an upper special symbol start signal output from the upper special symbol start port sensor 26, and a lower special symbol output from the lower special symbol start port sensor 30. Each of the start signal and the special prize signal output from the special prize opening sensor 35 is transmitted to the main control circuit 50. When the main control circuit 50 detects the normal symbol start signal via the sensor circuit 54, When only the control command is set and the upper special symbol start signal is detected and when the lower special symbol start signal is detected, both the control command and the prize ball command are set, and the special winning signal is detected. Sets only the ball command.

図3のソレノイド回路55は特別図柄始動口ソレノイド31を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路55を駆動制御することで下特別図柄始動口27を開閉操作する。LED回路56は普通図柄表示器33の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路56を駆動制御することで普通図柄表示器33に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路57は特別入賞口ソレノイド38を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はソレノイド回路57を駆動制御することで特別入賞口34を開閉操作する。LED回路58は上特別図柄表示器39の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路58を駆動制御することで上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像を表示する。LED回路59は下特別図柄表示器40の複数のLEDのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路50はLED回路59を駆動制御することで下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像を表示する。   The solenoid circuit 55 in FIG. 3 electrically turns on / off the special symbol start port solenoid 31, and the main control circuit 50 controls the solenoid circuit 55 to open / close the lower special symbol start port 27. The LED circuit 56 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the normal symbol display 33, and the main control circuit 50 drives and controls the LED circuit 56 so that the normal symbol display 33 has an image of the normal symbol game. Is displayed. The solenoid circuit 57 electrically turns on / off the special prize opening solenoid 38, and the main control circuit 50 controls the solenoid circuit 57 to open / close the special prize opening 34. The LED circuit 58 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the upper special symbol display 39, and the main control circuit 50 controls the LED circuit 58 to drive the special symbol game on the upper special symbol display 39. Display the video. The LED circuit 59 electrically turns on and off each of the plurality of LEDs of the lower special symbol display 40, and the main control circuit 50 controls the LED circuit 59 to drive the special special symbol game to the lower special symbol display 40. Display the video.

図3の払出制御回路60は遊技球を上皿4内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、CPUとROMとRAMを有している。この払出制御回路60のROMには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPUはRAMをワークエリアとしてROMの制御プログラムおよびROMの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路60はメイン制御回路50から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路61は払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路60から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ62を駆動する。この払出モータ62は遊技球を上皿4内に賞品として払出す賞球払出し装置の駆動源に相当するものであり、上皿4内には払出モータ62が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。   The payout control circuit 60 shown in FIG. 3 controls a payout operation for paying out a game ball as a prize in the upper plate 4 and includes a CPU, a ROM, and a RAM. The control program and control data are recorded in advance in the ROM of the payout control circuit 60, and the CPU executes processing operations based on the ROM control program and the ROM control data using the RAM as a work area. The payout control circuit 60 receives a result of setting a prize ball command from the main control circuit 50, and sets a drive signal when the result of setting a prize ball command is received. The motor circuit 61 is given a drive signal setting result from the payout control circuit 60, and drives the payout motor 62 when the drive signal setting result is given from the payout control circuit 60. This payout motor 62 corresponds to a drive source of a prize ball payout device for paying out game balls as prizes in the upper plate 4. The payout motor 62 is driven in the upper plate 4 in response to a prize ball command. The set number of game balls are paid out as prizes.

図3の演出制御回路70はメイン制御回路50から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、CPU71とROM72とRAM73を有している。この演出制御回路70のROM72には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、CPU71は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはRAM73をワークエリアとしてROM72の制御プログラムおよびROM72の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。   The effect control circuit 70 shown in FIG. 3 transmits a control command setting result from the main control circuit 50, and includes a CPU 71, a ROM 72, and a RAM 73. Each of the control program and the control data is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. When the CPU 71 receives the result of setting the control command, the control program of the ROM 72 and the control data of the ROM 72 are processed using the RAM 73 as a work area. An effect control command is set based on each of the above.

図3の表示制御回路80は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路80は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器41に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、VDPとVROMとVRAMを有している。VROMは保留絵柄43を表示するための画像データと図柄要素「1」〜「8」のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、VDPはVROMから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをVRAMに展開し、装飾図柄表示器41にR・G・Bの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。   The display control circuit 80 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. When the display control circuit 80 receives the setting result of the effect control command, the display control circuit 80 displays the image of the decoration symbol game according to the reception result of the effect control command on the decoration symbol display 41, and displays VDP, VROM, and VRAM. Have. The VROM displays image data for displaying the reserved picture 43, image data for displaying each of the symbol elements “1” to “8”, video data for displaying the background image of the decorative symbol game, and the jackpot game effect. Video data for displaying video is recorded in advance, VDP develops each of image data and video data detected from VROM in VRAM, and displays R, G, B signals on decorative design display 41 To display the video in color.

図3の音制御回路90は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路90は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ13のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ13のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路100は演出制御回路70から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路100は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾LED15のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。   The sound control circuit 90 in FIG. 3 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The sound control circuit 90 sets the sound signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the result of setting the effect control command, and drives each of the speakers 13 according to the result of setting the sound signal. As a result, a sound effect corresponding to the reception result of the effect control command is output from each of the speakers 13. The lighting control circuit 100 transmits the setting result of the effect control command from the effect control circuit 70. The illumination control circuit 100 sets an illumination signal corresponding to the reception result of the effect control command by receiving the effect control command setting result, and sets each of the plurality of illumination LEDs 15 as an illumination signal. By driving according to the result, it is blinked in a pattern according to the production control command.

図8はメイン制御回路50から演出制御回路70に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの1バイト目(80h)は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動開始コマンドの2バイト目のデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの1バイト目(90h)は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路70に通知するものであり、図柄情報コマンドの2バイト目(XXh)は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路70に通知するものである。   FIG. 8 is a list of control commands transmitted from the main control circuit 50 to the effect control circuit 70. The control commands include a change start command, a change stop command, a symbol information command, an upper hold command, a lower hold command, and a big hit game start. Each of the command and the jackpot game stop command is set. The first byte (80h) of the change start command notifies the effect control circuit 70 that the special symbol game is to be started, and the effect control circuit 70 is based on the second byte data of the change start command. Set the content of each video, sound and light. The change stop command notifies the effect control circuit 70 that the special symbol game is ended, and the effect control circuit 70 receives the change stop command and ends the decorative symbol game. The first byte (90h) of the symbol information command notifies the effect control circuit 70 that the special symbol type to be stopped and displayed in the special symbol game video is transmitted. The second byte (XXh) of the symbol information command Is to notify the effect control circuit 70 of the type of special symbol to be stopped and displayed in the special symbol game video.

上保留コマンドの1バイト目(A0h)は遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知するものであり、上保留コマンドの2バイト目(XXh)は遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで得られた特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。下保留コマンドの1バイト目(A1h)は遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路70に通知するものであり、下保留コマンドの2バイト目(XXh)は遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで得られた特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路70に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路70に通知するものであり、演出制御回路70は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を停止する。   The first byte (A0h) of the upper hold command notifies the effect control circuit 70 that the special ball game has been held by winning the game ball at the upper special symbol start opening 25, and the second byte of the upper hold command. The eye (XXh) notifies the effect control circuit 70 of the number of times that the special symbol game is retained when the game ball wins the upper special symbol start opening 25. The first byte (A1h) of the lower hold command notifies the effect control circuit 70 that the special ball game has been held by winning the special ball at the lower special symbol start port 27, and the lower byte command has two bytes. The eye (XXh) notifies the effect control circuit 70 of the number of times that the special symbol game is held when the game ball wins the lower special symbol starting port 27. The jackpot game start command notifies the effect control circuit 70 that the jackpot game is started. The effect control circuit 70 receives the jackpot game start command, and starts the video of the jackpot game effect. The jackpot game stop command notifies the effect control circuit 70 that the jackpot game is to be stopped, and the effect control circuit 70 receives the jackpot game stop command and stops the video of the jackpot game effect.

図9はメイン制御回路50が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタMR1は特別入賞口34を開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR1の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR1の上限値は(1259)に設定されている。ランダムカウンタMR2は変動開始コマンドを選択するためのものであり、ランダムカウンタMR2の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR2の上限値は(1000)に設定されている。ランダムカウンタMR3は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、ランダムカウンタMR3の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR3の上限値は(99)に設定されている。ランダムカウンタMR4は下特別図柄始動口27を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタMR4の下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタMR4の上限値は(32)に設定されている。   FIG. 9 is a list of random counters updated by the main control circuit 50. The random counter MR1 is used to determine whether or not it is a big hit to open the special winning opening 34. The lower limit value of the random counter MR1 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR1 is ( 1259). The random counter MR2 is for selecting a change start command. The lower limit value of the random counter MR2 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR2 is set to (1000). The random counter MR3 is for selecting the type of special symbol to be stopped and displayed in the special symbol game video. The lower limit value of the random counter MR3 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR3 is (99). Is set to The random counter MR4 is used to determine whether or not the lower special symbol start port 27 is in an open state. The lower limit value of the random counter MR4 is set to (0), and the upper limit value of the random counter MR4. Is set to (32).

図10の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル1である。この大当り判定テーブル1は確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル1にはランダムカウンタMR1の35個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の残りの1225個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率(35/1260)で判定される。   FIG. 10A is a big hit determination table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This jackpot determination table 1 is a random determination as to whether or not each of the game balls is a jackpot when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and in the lower special symbol start opening 27 in the off state of the probability variation mode. This is control data for determining based on the update result of the value of the counter MR1, and the jackpot determination table 1 is assigned the jackpot determination result for each of the 35 values of the random counter MR1, and the random counter MR1 Outlier determination results are assigned to each of the remaining 1225 values. In other words, in the off state of the probability variation mode, a constant normal probability (a normal probability (when the game ball is won in the upper special symbol start port 25) or in the lower special symbol start port 27 is a big hit. 35/1260).

図10の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された大当り判定テーブル2である。この大当り判定テーブル2は確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタMR1の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル2にはランダムカウンタMR1の36個の値のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の残りの1224個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞した場合および下特別図柄始動口27内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率(36/1260)で判定される。   FIG. 10B is a big hit determination table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. The jackpot determination table 2 is a random determination as to whether or not each of the game balls is a jackpot when the game ball wins in the upper special symbol start port 25 and in the lower special symbol start port 27 when the probability variation mode is on. This is control data for determining based on the update result of the value of the counter MR1, and the jackpot determination table 2 is assigned the jackpot determination result for each of the 36 values of the random counter MR1, and the random counter MR1 Outlier determination results are assigned to each of the remaining 1224 values. In other words, in the ON state of the probability variation mode, a constant high probability that the game ball wins in the upper special symbol starting port 25 and a case where the game ball wins in the lower special symbol starting port 27 is a certain high probability ( 36/1260).

図11の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル1である。この特別図柄選択テーブル1は遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄として通常大当り図柄1(2)および確変大当り図柄1(3)のいずれを選択するかをランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて決めるための制御データであり、特別図柄選択テーブル1にはランダムカウンタMR3の1個の値(0)に対して通常大当り図柄1(2)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の残りの99個の値(1〜99)のそれぞれに対して確変大当り図柄1(3)の選択結果が割付けられている。即ち、遊技球が上特別図柄始動口25内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄1(3)が(99/100)の確率で選択され、確率変動モードが一定確率(99/100)でオン状態に設定される。   FIG. 11A shows a special symbol selection table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table 1 shows that when the game ball wins in the upper special symbol start opening 25 and is determined to be a big hit, the special big hit symbol 1 (2) and the probable big hit symbol 1 (3) are special symbols. This is control data for determining which one to select based on the update result of the value of the random counter MR3. The special symbol selection table 1 has a normal jackpot symbol 1 for one value (0) of the random counter MR3. The selection result of (2) is assigned, and the selection result of probability variation big hit symbol 1 (3) is assigned to each of the remaining 99 values (1 to 99) of the random counter MR3. That is, when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the upper special symbol start opening 25, the probability variation big hit symbol 1 (3) is selected with a probability of (99/100), and the probability variation mode is set. It is set to the on state with a certain probability (99/100).

図11の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された特別図柄選択テーブル2である。この特別図柄選択テーブル2は遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄として通常大当り図柄2(4)および確変大当り図柄2(5)のいずれを選択するかをランダムカウンタMR3の値の更新結果に基づいて決めるための制御データであり、特別図柄選択テーブル2にはランダムカウンタMR3の1個の値(0)に対して通常大当り図柄2(4)の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタMR3の残りの99個の値(1〜99)のそれぞれに対して確変大当り図柄2(5)の選択結果が割付けられている。即ち、遊技球が下特別図柄始動口27内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄2(5)が(99/100)の確率で選択され、確率変動モードが一定確率(99/100)でオン状態に設定される。   FIG. 11B is a special symbol selection table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This special symbol selection table 2 shows that when the game ball wins in the lower special symbol start port 27 and is determined to be a big hit, the special big hit symbol 2 (4) and the probable big hit symbol 2 (5) are special symbols. This is control data for deciding which one to select based on the update result of the value of the random counter MR3. The special symbol selection table 2 has a normal jackpot symbol 2 for one value (0) of the random counter MR3. The selection result of (4) is assigned, and the selection result of probability variation big hit symbol 2 (5) is assigned to each of the remaining 99 values (1 to 99) of the random counter MR3. That is, when it is determined that the game ball is a big hit by winning in the lower special symbol start opening 27, the probability variation big hit symbol 2 (5) is selected with a probability of (99/100), and the probability variation mode is set. It is set to the on state with a certain probability (99/100).

図12はメイン制御回路50のROM52に予め記録された電チューサポート回数テーブルである。この電チューサポート回数テーブルは通常大当り図柄1(2)および確変大当り図柄1(3)のそれぞれに電チューサポート回数(4)を割付け、通常大当り図柄2(4)および確変大当り図柄2(5)のそれぞれに電チューサポート回数(70)を割付けたものであり、通常大当り図柄1(2)が選択された場合には電チューサポート回数テーブルから通常大当り図柄1(2)に応じた電チューサポート回数(4)が選択され、確変大当り図柄1(3)が選択された場合には電チューサポート回数テーブルから確変大当り図柄1(3)に応じた電チューサポート回数(4)が選択され、通常大当り図柄2(4)が選択された場合には電チューサポート回数テーブルから通常大当り図柄2(4)に応じた電チューサポート回数(70)が選択され、確変大当り図柄2(5)が選択された場合には電チューサポート回数テーブルから確変大当り図柄2(5)に応じた電チューサポート回数(70)が選択される。   FIG. 12 is an electric chew support frequency table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. In this electric chew support frequency table, the electric chew support frequency (4) is assigned to each of the normal jackpot symbol 1 (2) and the probability variation jackpot symbol 1 (3), and the normal jackpot symbol 2 (4) and the probability variation jackpot symbol 2 (5). Is assigned to the number of times of electric chew support (70). When normal jackpot symbol 1 (2) is selected, electric chew support corresponding to normal jackpot symbol 1 (2) from the electric chew support times table When the number of times (4) is selected and the probability variation big hit symbol 1 (3) is selected, the number of times of electric chew support (4) corresponding to the probability variation big hit symbol 1 (3) is selected from the electric chew support number of times table. When jackpot symbol 2 (4) is selected, the number of electrification support (70) corresponding to normal jackpot symbol 2 (4) is selected from the table of electrification support times Is, probability variation big hit symbol 2 (5) probability variation big hit symbol 2 (5) Chu support number (70) conductive in response to the Chu support frequency table electrodeposition if it is selected is selected.

図13はメイン制御回路50のROM52に予め記録された当り判定テーブルである。この当り判定テーブルは遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタMR4の値の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブルにはランダムカウンタMR1の10個の値(0〜9)のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタMR1の残りの23個の値(10〜32)のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口23内を通過した場合には当りであると一定確率(10/33)で判定される。   FIG. 13 is a hit determination table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This hit determination table is control data for determining whether or not the game ball is a hit when the game ball passes through the normal symbol start port 23 based on the update result of the value of the random counter MR4. Is assigned a hit determination result for each of the ten values (0 to 9) of the random counter MR1, and is determined to be out of each of the remaining 23 values (10 to 32) of the random counter MR1. The result is assigned. That is, when the game ball passes through the normal symbol start port 23 in each of the off state and on state of the probability variation mode, it is determined with a certain probability (10/33) that it is a win.

図14の(a)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル1である。この変動開始コマンドテーブル1は変動開始コマンド8001h〜8003hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル1からランダムカウンタMR2の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。   14A shows the change start command table 1 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. FIG. This variation start command table 1 is obtained by assigning the value of the random counter MR2 to each of the variation start commands 8001h to 8003h, and when it is determined that the game ball is a big hit by winning the upper special symbol start opening 25 When the game ball is determined to be a big hit by winning the lower special symbol start opening 27, a change start command corresponding to the update result of the value of the random counter MR2 is selected from the change start command table 1. The

図14の(b)はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動開始コマンドテーブル2である。この変動開始コマンドテーブル2は変動開始コマンド8010h〜8013hのそれぞれにランダムカウンタMR2の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで外れであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで外れであると判定された場合のそれぞれには変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。   FIG. 14B is a variation start command table 2 recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This variation start command table 2 is obtained by assigning the value of the random counter MR2 to each of the variation start commands 8010h to 8013h, and when it is determined that the game ball is out by winning the upper special symbol start opening 25 When the game ball is determined to be off by winning the lower special symbol start opening 27, a change start command corresponding to the update result of the value of the random counter MR2 is selected from the change start command table 2. The

図15はメイン制御回路50のROM52に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド8001h〜8013hの7つのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。   FIG. 15 is a variable display time table recorded in advance in the ROM 52 of the main control circuit 50. This variation display time table is obtained by assigning a variation display time to each of seven variation start commands 8001h to 8013h. When a variation start command is selected, the variation display time table is selected according to the selection result of the variation start command from the variation display time table. The variable display time is selected.

図16はメイン制御回路50のRAM53に設定された制御データ格納領域110である。この制御データ格納領域110は普通図柄遊技と特別図柄遊技と通常大当り遊技1と通常大当り遊技2と確変大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、上特別図柄始動口25用の特別図柄保留データ格納部111と下特別図柄始動口27用の特別図柄保留データ格納部112と普通図柄保留データ格納部113と特別図柄格納部114と普通図柄格納部115とフラグ格納部116とタイマ格納部117とカウンタ格納部118を有している。   FIG. 16 shows a control data storage area 110 set in the RAM 53 of the main control circuit 50. This control data storage area 110 is an area for storing data necessary to perform the normal symbol game, the special symbol game, the normal jackpot game 1, the normal jackpot game 2, and the probability variable jackpot game. Special symbol hold data storage unit 111 for mouth 25, special symbol hold data storage unit 112 for lower special symbol start port 27, normal symbol hold data storage unit 113, special symbol store 114, normal symbol store 115 and flag storage Unit 116, timer storage unit 117, and counter storage unit 118.

上特別図柄始動口25用の特別図柄保留データ格納部111はランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれの検出結果が記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部111に記録される。この特別図柄保留データ格納部111には保留番号1の特別図柄保留データ格納部111と保留番号2の特別図柄保留データ格納部111と保留番号3の特別図柄保留データ格納部111と保留番号4の特別図柄保留データ格納部111の4つが設定されており、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部111に記録される。   The special symbol holding data storage unit 111 for the upper special symbol start opening 25 is an area where the detection results of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded. When winning, the update result of each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is detected, and the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are stored in the special symbol holding data. Recorded in section 111. The special symbol hold data storage unit 111 includes a special symbol hold data storage unit 111 with a hold number 1, a special symbol hold data storage unit 111 with a hold number 2, a special symbol hold data storage unit 111 with a hold number 3, and a hold number 4. Four special symbol hold data storage units 111 are set, and the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are one of the special symbol hold data storage units of the hold numbers 1 to 4 111.

下特別図柄始動口27用の特別図柄保留データ格納部112はランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれの検出結果が記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部112に記録される。この特別図柄保留データ格納部112には保留番号1の特別図柄保留データ格納部112と保留番号2の特別図柄保留データ格納部112と保留番号3の特別図柄保留データ格納部112と保留番号4の特別図柄保留データ格納部112の4つが設定されており、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部112に記録される。   The special symbol holding data storage unit 112 for the lower special symbol starting port 27 is an area in which the detection results of the values of the random counter MR1 and the random counter MR3 are recorded, and the game ball is stored in the lower special symbol starting port 27. When winning, the update result of each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is detected, and the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are stored in the special symbol holding data. Recorded in the section 112. The special symbol hold data storage unit 112 includes the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 1, the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 2, the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 3, and the hold number 4. Four special symbol hold data storage units 112 are set, and the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are the special symbol hold data storage unit of any one of the hold numbers 1 to 4 112.

普通図柄保留データ格納部113はランダムカウンタMR4の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口23を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の更新結果が検出され、ランダムカウンタMR4の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部113に記録される。この普通図柄保留データ格納部113には保留番号1の普通図柄保留データ格納部113と保留番号2の普通図柄保留データ格納部113と保留番号3の普通図柄保留データ格納部113と保留番号4の普通図柄保留データ格納部113の4つが設定されており、ランダムカウンタMR4の値の検出結果は保留番号1〜保留番号4のいずれかの普通図柄保留データ格納部113に記録される。   The normal symbol hold data storage unit 113 is an area in which the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded. When the game ball passes the normal symbol start port 23, the update result of the value of the random counter MR4 is detected. The detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113. The normal symbol hold data storage unit 113 includes the normal symbol hold data storage unit 113 for the hold number 1, the normal symbol hold data storage unit 113 for the hold number 2, the normal symbol hold data storage unit 113 for the hold number 3, and the hold number 4. Four of the normal symbol hold data storage unit 113 are set, and the detection result of the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 of the hold number 1 to the hold number 4.

特別図柄格納部114は今回の特別図柄遊技で上特別図柄表示器39または下特別図柄表示器40に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、普通図柄格納部115は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器33に停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部116は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグ1と電チューサポートフラグ2と優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。   The special symbol storage unit 114 is an area where the setting result of the special symbol to be stopped and displayed on the upper special symbol display 39 or the lower special symbol display 40 in the special symbol game of this time is recorded. This is an area where the result of setting the normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 33 in the normal symbol game is recorded. The flag storage unit 116 includes a normal symbol start signal flag, a hit flag, a normal symbol process flag, an upper special symbol start signal flag, a lower special symbol start signal flag, a big hit flag, a probability change flag, an electric chew support flag 1, and an electric chew support flag 2. And a priority processing flag and a special symbol process flag.

普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口23を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図30の普通図柄プロセス処理でステップS91の当り判定処理〜ステップS95の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。上特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口25に入賞したか否かを示すものであり、下特別図柄始動信号フラグは遊技球が下特別図柄始動口27に入賞したか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものである。電チューサポートフラグ1は電チューサポートモード1がオンされているか否かを示すものであり、電チューサポートフラグ2は電チューサポートモード2がオンされているか否かを示すものであり、優先処理フラグは遊技球が下特別図柄始動口27に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオン状態に設定されると共に遊技球が上特別図柄始動口25に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオフ状態に設定されるものであり、特別図柄プロセスフラグは図36の特別図柄プロセス処理でステップS181の大当り判定処理〜ステップS188の確変大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグのそれぞれはROM52に予め記録されたオン値(1)が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ROM52に予め記録されたオフ値(0)が投入されることでオフ状態に設定される。   The normal symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has passed through the normal symbol start port 23, and the hit flag indicates whether or not it is determined to be a hit in the normal symbol game this time, The normal symbol process flag indicates which one of the hit determination process in step S91 to the hit game process in step S95 is executed in the normal symbol process in FIG. The upper special symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has won the upper special symbol start port 25, and the lower special symbol start signal flag indicates whether or not the game ball has won the lower special symbol start port 27. The jackpot flag indicates whether or not the special symbol game of this time has been determined to be a jackpot, and the probability variation flag indicates whether or not the probability variation mode is turned on. The electric chew support flag 1 indicates whether the electric chew support mode 1 is turned on, and the electric chew support flag 2 indicates whether the electric chew support mode 2 is turned on. The flag is set to ON when a special symbol game is being performed when the game ball has won the lower special symbol start opening 27, and triggered by the game ball having won the upper special symbol start port 25. The special symbol process flag is set to an off state when a special symbol game is being performed, and the special symbol process flag is a special symbol process in FIG. Is to be executed. Each of the normal symbol start signal flag, the hit flag, the upper special symbol start signal flag, the lower special symbol start signal flag, the big hit flag, the probability change flag, the electric chew support flag, and the priority processing flag is an ON value ( 1) is turned on to be turned on, and an off value (0) recorded in advance in the ROM 52 is turned on to be turned off.

タイマ格納部117はタイマMT1およびタイマMT2のそれぞれが記録される領域である。タイマMT1は普通図柄遊技および当り遊技の双方で時間を計測するために使用されるものであり、タイマMT2は特別図柄遊技と通常大当り遊技1と通常大当り遊技2と確変大当り遊技のそれぞれで時間を計測するために使用される。カウンタ格納部118はランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR2の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値とカウンタMN1の値とカウンタMN2の値とカウンタMN3の値とカウンタMN4の値のそれぞれが記録される領域である。カウンタMN1は電チューサポートモード1のオン状態および電チューサポートモード2のオン状態のそれぞれでの特別図柄遊技の映像の表示回数を計測するために使用されるものであり、カウンタMN2は大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの継続回数を計測するために使用される。カウンタMN3は通常大当り遊技1と通常大当り遊技2と確変大当り遊技のそれぞれで特別入賞口34の開放回数を計測するために使用されるものであり、カウンタMN4は大当りラウンドでの特別入賞口34に対する遊技球の入賞個数を計測するために使用される。   The timer storage unit 117 is an area in which each of the timer MT1 and the timer MT2 is recorded. The timer MT1 is used to measure the time in both the normal symbol game and the winning game, and the timer MT2 is used for the special symbol game, the normal big hit game 1, the normal big hit game 2, and the probability variable big hit game. Used to measure. The counter storage unit 118 includes a random counter MR1, a random counter MR2, a random counter MR3, a random counter MR4, a counter MN1, a counter MN2, a counter MN3, and a counter MN4. Is an area to be recorded. The counter MN1 is used to measure the number of display times of the special symbol game video in the on state of the electric chew support mode 1 and the on state of the electric chew support mode 2, and the counter MN2 is a big hit Is used to measure the number of continuations of the probability variation mode in which the probability variation mode is set to the on state. The counter MN3 is used for measuring the number of times the special winning opening 34 is opened in each of the normal big hit game 1, the normal big hit game 2, and the probability variable big hit game, and the counter MN4 is used for the special winning opening 34 in the big hit round. Used to measure the number of winning game balls.

図17は演出制御回路70のROM72に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの2バイト目のデータ01h〜13hの7つのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータP01〜P13の7つのうちから変動開始コマンドの2バイト目のデータに応じた1つのものが選択される。これらプロセスデータP01〜P13のそれぞれは演出制御回路70のROM72に予め記録されたものであり、図18にプロセスデータP10を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータP01〜P13のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器41に表示する映像の演出内容を表示制御回路80に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ13のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路90に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾LED15のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路100に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。   FIG. 17 is a process data table recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This process data table is obtained by assigning process data to each of the seven data 01h to 13h of the second byte of the change start command, and when the change start command is selected, the process data table includes the seven process data P01 to P13. 1 is selected according to the second byte data of the change start command. Each of these process data P01 to P13 is recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70, and is composed of a process timer set value and an effect control command, as representatively shown in the process data P10 in FIG. Yes. Each effect control command of the process data P01 to P13 is set including a display control command, a sound control command, and an illumination control command. The display control command is for notifying the display control circuit 80 of the effect of the video displayed on the decorative symbol display 41 in the decorative symbol game, and the sound control command is a sound effect output from each of the speakers 13 in the decorative symbol game. The effect control command is to notify the effect control circuit 100 of the effect content of blinking each of the plurality of LED lights 15 in the decorative design game. The timer set value indicates the timing of transmitting each of the display control command, the sound control command, and the electrical decoration control command with reference to the start time of the decorative symbol game.

図19は演出制御回路70のROM72に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータP01〜P13の7つのそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド0001h〜0013hの7つのうちからプロセスデータの選択結果に応じた1つのものが選択される。   FIG. 19 is a video command table recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. This video command table is obtained by assigning decorative command game video commands to each of the seven process data P01 to P13. When process data is selected, the video command table 0001h to 0013h for decorative symbol game 7 One of them is selected according to the process data selection result.

図20は表示制御回路80のVROMに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータV01〜V13の7つのそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V13のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた1つのものが選択される。これら装飾図柄遊技用のビデオデータV01〜V13のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示され、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示され、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて変動状態および変動停止状態のそれぞれで表示される。表示制御回路80のVROMには大当り遊技演出用のビデオデータV20が予め記録されており、通常大当り遊技1と通常大当り遊技2と確変大当り遊技のそれぞれの開始時にはVROMから大当り遊技演出用のビデオデータV20が選択される。   FIG. 20 is a list of video data for decorative design games recorded in advance in the VROM of the display control circuit 80. A video command is assigned to each of the seven video data V01 to V13, and when a video command for decoration symbol game is selected, a video command is selected from the video data V01 to V13 for decoration symbol game. One is selected according to the selection result. Each of these decorative symbol game video data V01 to V13 is for displaying a background image of the decorative symbol game, and the symbol elements in the left column overlap the front of the decorative symbol game background image and Displayed in each of the variable stop states, the middle row of the symbol elements are displayed in each of the variable state and the variable stop state in front of the background image for the decorative symbol game, and the symbol elements in the right column are for the decorative symbol game. Overlaid in front of the background video, it is displayed in each of the fluctuation state and the fluctuation stop state. In the VROM of the display control circuit 80, video data V20 for jackpot game effect is recorded in advance, and video data for jackpot game effect is obtained from the VROM at the start of each of the normal jackpot game 1, the normal jackpot game 2 and the probability variable jackpot game. V20 is selected.

図21は演出制御回路70が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれは図柄要素を(1)〜(8)の8種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタSR1とSR2とSR3のそれぞれの下限値は(0)に設定され、ランダムカウンタSR1の上限値は(249)に設定され、ランダムカウンタSR2の上限値は(162)に設定され、ランダムカウンタSR3の上限値は(72)に設定されている。   FIG. 21 is a list of random counters updated by the effect control circuit 70. Each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is for selecting a symbol element from eight types (1) to (8), and the lower limit value of each of the random counters SR1, SR2, and SR3 is (0). The upper limit value of the random counter SR1 is set to (249), the upper limit value of the random counter SR2 is set to (162), and the upper limit value of the random counter SR3 is set to (72).

図22の(a)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル1である。この図柄テーブル1は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR1の値を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図22の(b)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル2である。この図柄テーブル2は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR2の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図22の(c)は演出制御回路70のROM72に予め記録された図柄テーブル3である。この図柄テーブル3は(1)〜(8)の8種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタSR3の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル3からランダムカウンタSR3の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。   FIG. 22A shows the symbol table 1 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. The symbol table 1 is obtained by assigning the value of the random counter SR1 to each of the eight symbol elements (1) to (8). The decorative symbol is a combination of a jackpot combination, a miss reach combination, and a completely missed combination. When setting each, the symbol element according to the update result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1. FIG. 22B is a symbol table 2 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. The symbol table 2 is obtained by assigning the value of the random counter SR2 to each of the eight types of symbol elements (1) to (8), and the decorative symbol is set to each of the combination of detachment reach and the combination of complete detachment. In this case, a symbol element corresponding to the update result of the value of the random counter SR2 is selected from the symbol table 2. FIG. 22C shows the symbol table 3 recorded in advance in the ROM 72 of the effect control circuit 70. The symbol table 3 is obtained by assigning the value of the random counter SR3 to each of the eight types of symbol elements (1) to (8). The symbol element corresponding to the update result of the value of the random counter SR3 is selected.

図23は演出制御回路70のRAM73に設定された演出制御データ格納領域120であり、演出制御データ格納領域120にはコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125が設定されている。コマンド格納部121はメイン制御回路50から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。   FIG. 23 shows an effect control data storage area 120 set in the RAM 73 of the effect control circuit 70. The effect control data storage area 120 includes a command storage unit 121, a flag storage unit 122, a timer storage unit 123, and a counter storage unit 124. A confirmed symbol storage unit 125 is set. The command storage unit 121 is an area in which a change start command, a change stop command, a symbol information command, an upper hold command, a lower hold command, a big hit game start command, and a big hit game stop command transmitted from the main control circuit 50 are recorded. is there.

フラグ格納部122は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器41に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部123はタイマST1が記録される領域であり、タイマST1は装飾図柄遊技で時間を計測するために使用される。カウンタ格納部124はランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値とカウンタSN1の値とカウンタSN2の値とカウンタSN3の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部125は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器41に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。カウンタSN1は遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタSN2は遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタSN3は遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数および遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数の合計回数が投入されるものである。
[1]メイン処理
図24はメイン制御回路50のCPU51が実行するメイン処理であり、CPU51は電源が投入された場合にはステップS1でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS2でRAM53の特別図柄保留データ格納部111と特別図柄保留データ格納部112と普通図柄保留データ格納部113と特別図柄格納部114と普通図柄格納部115とフラグ格納部116とタイマ格納部117とカウンタ格納部118のそれぞれを初期設定し、ステップS3で4msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を初期設定する。
The flag storage unit 122 is an area in which a decorative symbol game flag is recorded. The decorative symbol game flag indicates whether a decorative symbol game image is displayed on the decorative symbol display 41. The timer storage unit 123 is an area in which the timer ST1 is recorded, and the timer ST1 is used for measuring time in the decorative symbol game. The counter storage unit 124 is an area in which each of the value of the random counter SR1, the value of the random counter SR2, the value of the random counter SR3, the value of the counter SN1, the value of the counter SN2, and the value of the counter SN3 is recorded. The part 125 is an area in which a combination of decorative symbols to be stopped and displayed on the decorative symbol display 41 in the current decorative symbol game is recorded. The counter SN1 is used to input the number of times of the special symbol game held by the game ball winning in the upper special symbol start opening 25, and the counter SN2 is that the game ball wins the lower special symbol start opening 27. The number of times of special symbol games held in the game is put in, and the counter SN3 counts the number of special symbol games held by the game ball winning the upper special symbol start opening 25 and the game ball lower special. The total number of holdings of the special symbol game held by winning the symbol starting port 27 is input.
[1] Main Processing FIG. 24 shows the main processing executed by the CPU 51 of the main control circuit 50. When the power is turned on, the CPU 51 initializes each of the registers and PIO (parallel input / output port) in step S1. . In step S2, the special symbol holding data storage unit 111, the special symbol holding data storage unit 112, the normal symbol holding data storage unit 113, the special symbol storage unit 114, the normal symbol storage unit 115, the flag storage unit 116, and the timer storage of the RAM 53 are stored. Each of the unit 117 and the counter storage unit 118 is initialized, and a CTC (counter / timer) is initialized so that a timer interrupt is generated every 4 msec in step S3.

CPU51はステップS3でCTCを初期設定すると、ステップS4のカウンタ更新処理1を繰返す。このカウンタ更新処理1はカウンタ格納部118のランダムカウンタMR2の値にROM52に予め記録された一定値(1)を加算するものである。このランダムカウンタMR2の値はステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS4では下限値(0)から上限値(1000)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)および上限値(1000)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。
[2]タイマ割込み処理
図25はCPU51がタイマ割込みの発生する4msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU51はタイマ割込みが発生する毎にステップS11の入力処理とステップS12のカウンタ更新処理2とステップS13の普通図柄データ取得処理とステップS14の特別図柄データ取得処理1とステップS15の特別図柄データ取得処理2とステップS16の普通図柄プロセス処理とステップS17の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
[2−1]入力処理
図26はステップS11の入力処理であり、CPU51はステップS21でセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS22でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS23でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
When the CPU 51 initializes the CTC in step S3, the counter updating process 1 in step S4 is repeated. In this counter update process 1, a constant value (1) recorded in advance in the ROM 52 is added to the value of the random counter MR2 in the counter storage unit 118. The value of the random counter MR2 is initially set to the lower limit value (0) in step S2. In step S4, the value is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (1000) and then returned to the lower limit value (0). Is added cyclically. Each of these lower limit value (0) and upper limit value (1000) is recorded in the ROM 52 in advance.
[2] Timer Interrupt Process FIG. 25 shows a timer interrupt process executed by the CPU 51 every 4 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 51 performs an input process at step S11 and a counter update process 2 at step S12 each time a timer interrupt occurs. The normal symbol data acquisition process in step S13, the special symbol data acquisition process 1 in step S14, the special symbol data acquisition process 2 in step S15, the normal symbol process process in step S16, and the special symbol process process in step S17 are executed in this order. .
[2-1] Input Processing FIG. 26 shows the input processing in step S11, and the CPU 51 determines whether or not a normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54 in step S21. If it is determined that the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to ON in step S22, and the normal symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that it has not been output, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an OFF state in step S23.

CPU51はステップS24へ移行すると、センサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS25でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS26でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   In step S24, the CPU 51 determines whether or not the upper special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the upper special symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the upper special symbol start signal flag is set to the on state in step S25, and the upper special symbol is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the start signal has not been output, the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to an OFF state in step S26.

CPU51はステップS27へ移行すると、センサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップS28でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路54から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップS29でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。これら下特別図柄始動信号フラグと上特別図柄始動信号フラグと普通図柄始動信号フラグのそれぞれはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口23を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞した場合には上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞した場合には下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
[2−2]カウンタ更新処理2
図25のステップS12のカウンタ更新処理2はROM52に予め記録された一定値(1)をカウンタ格納部118のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部118のランダムカウンタMR1の値とランダムカウンタMR3の値とランダムカウンタMR4の値のそれぞれはステップS2で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS12のカウンタ更新処理2ではランダムカウンタMR1の値が下限値(0)から上限値(1259)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR3の値が下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタMR4の値が下限値(0)から上限値(32)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(1259)と上限値(999)と上限値(32)のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。
[2−3]普通図柄データ取得処理
図27はステップS13の普通図柄データ取得処理であり、CPU51はステップS31でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS32でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR4の値の更新結果を検出し、ステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS34でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号1の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
In step S27, the CPU 51 determines whether or not a lower special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the lower special symbol start signal is output from the sensor circuit 54, the lower special symbol start signal flag is set to the on state in step S28, and the lower special symbol start signal is output from the sensor circuit 54. If it is determined that the start signal is not output, the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to OFF in step S29. Each of the lower special symbol start signal flag, the upper special symbol start signal flag, and the normal symbol start signal flag is initially set to the OFF state in step S2, and when the game ball passes the normal symbol start port 23, The normal symbol start signal flag is set to the on state, and when the game ball wins the upper special symbol start port 25, the upper special symbol start signal flag is set to the on state, and the game ball is set to the lower special symbol start port 27. When a prize is won, the lower special symbol start signal flag is set to the on state.
[2-2] Counter update process 2
In the counter update process 2 in step S12 of FIG. 25, the constant value (1) recorded in advance in the ROM 52 is added to the value of the random counter MR1, the value of the random counter MR3, and the value of the random counter MR4 in the counter storage unit 118. Is. Each of the value of the random counter MR1, the value of the random counter MR3, and the value of the random counter MR4 in the counter storage unit 118 is initially set to the lower limit (0) in step S2, and the counter update process 2 in step S12. Then, the value of the random counter MR1 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (1259), then returned to the lower limit value (0) and added cyclically, and the value of the random counter MR3 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value. After being added to the value (99), it is returned to the lower limit value (0) and added cyclically. After the value of the random counter MR4 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (32), the lower limit value (0) Is added cyclically. Each of these lower limit value (0), upper limit value (1259), upper limit value (999), and upper limit value (32) is recorded in the ROM 52 in advance.
[2-3] Normal Symbol Data Acquisition Processing FIG. 27 shows normal symbol data acquisition processing in step S13, and the CPU 51 determines in step S31 whether the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an on state. to decide. If it is determined that the normal symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state, the update result of the value of the random counter MR4 is detected from the counter storage unit 118 in step S32, and the hold is performed in step S33. It is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the number 1 normal symbol holding data storage unit 113. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 1, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 1 in step S34. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS33で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS36で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS37でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号2の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S33 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 1, the random counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2 in step S36. It is determined whether or not a value is recorded. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 2 in step S37. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS36で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS38で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS39でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号3の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S36 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 2, the random counter MR4 is stored in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 3 in step S38. It is determined whether or not a value is recorded. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 3, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 3 in step S39. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS38で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS40で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS41でランダムカウンタMR4の値の検出結果を保留番号4の普通図柄保留データ格納部113に記録し、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S38 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 3, the random counter MR4 is stored in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 4 in step S40. It is determined whether or not a value is recorded. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 4, the detection result of the value of the random counter MR4 is obtained as the normal symbol holding data of the holding number 4 in step S41. In step S35, the normal symbol start signal flag in the flag storage unit 116 is set to an off state.

CPU51はステップS40で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS42でランダムカウンタMR4の値の検出結果をクリアし、ステップS35でフラグ格納部116の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、4回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口23を通過した場合にはランダムカウンタMR4の値の記録処理が行われず、遊技球が普通図柄始動口23を通過したことが無効化される。
[2−4]特別図柄データ取得処理1
図28はステップS14の特別図柄データ取得処理1であり、CPU51はステップS51でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS52でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS53でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出する。
If the CPU 51 determines in step S40 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 4, the detection result of the value of the random counter MR4 is cleared in step S42, and the flag is set in step S35. The normal symbol start signal flag in the storage unit 116 is set to an off state. That is, the upper limit (4 times) is set for the number of times of holding the normal symbol game, and when the game ball passes through the normal symbol starting port 23 in a state where the four normal symbol games are already held. The process of recording the value of the random counter MR4 is not performed, and the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 23 is invalidated.
[2-4] Special symbol data acquisition process 1
FIG. 28 shows the special symbol data acquisition process 1 of step S14, and the CPU 51 determines whether or not the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S51. If it is determined that the upper special symbol start signal flag is set to ON in the flag storage unit 116, the update result of the value of the random counter MR1 is detected from the counter storage unit 118 in step S52, and in step S53. The update result of the value of the random counter MR3 is detected from the counter storage unit 118.

CPU51はステップS53でランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出すると、ステップS54で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS55でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部111に記録し、ステップS56で演出制御回路70に上保留コマンド(A001h)を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 51 detects the update result of the value of the random counter MR3 in step S53, in step S54, the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are stored in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 for the upper special symbol start port 25. It is determined whether each value is recorded. If it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1, the detection result of the value of the random counter MR1 and Each detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1, and the upper holding command (A001h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S56, thereby making one special symbol. The fact that the game has been put on hold is notified, and the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state in step S57.

CPU51はステップS54で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS58で保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS59へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部111に記録する。そして、ステップS60で演出制御回路70に上保留コマンド(A002h)を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S54 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S58. It is determined whether each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2. If it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2, the process proceeds to step S59, where the value of the random counter MR1 is set. Each of the detection result and the detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2. Then, in step S60, an upper hold command (A002h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held twice, and in step S57, the upper special symbol start signal flag is set in the flag storage unit 116. Set it to the off state.

CPU51はステップS58で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS61で保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS62へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部111に記録する。そして、ステップS63で演出制御回路70に上保留コマンド(A003h)を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S58 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2 for the upper special symbol start port 25, in step S61. It is determined whether or not each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3. If it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3, the process proceeds to step S62, and the value of the random counter MR1 is set. Each of the detection result and the detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3. Then, in step S63, an upper hold command (A003h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held three times. In step S57, the upper special symbol start signal flag is set in the flag storage unit 116. Set it to the off state.

CPU51はステップS61で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS64で保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS65へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号4の特別図柄保留データ格納部111に記録する。そして、ステップS66で演出制御回路70に上保留コマンド(A004h)を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S61 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the upper special symbol start port 25, in step S64. It is determined whether or not each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4. If it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4, the process proceeds to step S65, and the value of the random counter MR1 is set. Each of the detection result and the detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4. Then, in step S66, an upper hold command (A004h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that four special symbol games have been held, and in step S57, the upper special symbol start signal flag is set in the flag storage unit 116. Set it to the off state.

CPU51はステップS64で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS67でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS57でフラグ格納部116の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口25に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞したことが無効化される。
[2−5]特別図柄データ取得処理2
図29はステップS15の特別図柄データ取得処理2であり、CPU51はステップS71でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS72でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR1の値の更新結果を検出し、ステップS73でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出する。
If the CPU 51 determines in step S64 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S67. Each of the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 is cleared, and the upper special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state in step S57. That is, an upper limit value (4 times) is set for the number of times the special symbol game is held when the game ball wins the upper special symbol start opening 25, and when the game ball wins the upper special symbol start opening 25 When the game ball wins the upper special symbol starting port 25 in a state where the number of times of holding the special symbol game has reached the upper limit value, each of the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 Is not performed, and the fact that the game ball has won the upper special symbol start opening 25 is invalidated.
[2-5] Special symbol data acquisition process 2
FIG. 29 shows the special symbol data acquisition process 2 of step S15, and the CPU 51 determines whether or not the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S71. If it is determined that the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state, the update result of the value of the random counter MR1 is detected from the counter storage unit 118 in step S72, and in step S73. The update result of the value of the random counter MR3 is detected from the counter storage unit 118.

CPU51はステップS73でランダムカウンタMR3の値の更新結果を検出すると、ステップS74で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS75でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部112に記録し、ステップS76で演出制御回路70に下保留コマンド(A101h)を送信することで1回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When the CPU 51 detects the update result of the value of the random counter MR3 in step S73, the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are stored in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27 in step S74. It is determined whether each value is recorded. If it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1, the detection result of the value of the random counter MR1 and Each detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1, and a special hold command (A101h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S76, thereby making one special symbol. The fact that the game has been suspended is notified, and the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state in step S77.

CPU51はステップS74で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS78で保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS79へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部112に記録する。そして、ステップS80で演出制御回路70に下保留コマンド(A102h)を送信することで2回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S74 that each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27, in step S78. It is determined whether or not each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2. If it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2, the process proceeds to step S79, where the value of the random counter MR1 is set. Each of the detection result and the detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2. Then, in step S80, a lower hold command (A102h) is sent to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held twice, and in step S77, the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set. Set it to the off state.

CPU51はステップS78で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS81で保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS82へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部112に記録する。そして、ステップS83で演出制御回路70に下保留コマンド(A103h)を送信することで3回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   If the CPU 51 determines in step S78 that each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2 for the lower special symbol start port 27, in step S81. It is determined whether or not each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3. If it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3, the process proceeds to step S82, and the value of the random counter MR1 is set. Each of the detection result and the detection result of the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3. Then, in step S83, a lower hold command (A103h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the special symbol game has been held three times, and in step S77, the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set. Set it to the off state.

CPU51はステップS81で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS84で保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS85へ移行し、ランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれを保留番号4の特別図柄保留データ格納部112に記録する。そして、ステップS86で演出制御回路70に下保留コマンド(A104h)を送信することで4回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。   When CPU 51 determines in step S81 that each of the value of random counter MR1 and the value of random counter MR3 is recorded in special symbol hold data storage section 112 of hold number 3 for lower special symbol start port 27, in step S84. It is determined whether or not each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4. If it is determined that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are not recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4, the process proceeds to step S85, and the value of the random counter MR1 is set. The detection result and the detection result of the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4. Then, in step S86, a lower hold command (A104h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the four special symbol games have been held, and in step S77, the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set. Set it to the off state.

CPU51はステップS84で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS87でランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップS77でフラグ格納部116の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値(4回)が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が下特別図柄始動口27に入賞した場合にはランダムカウンタMR1の値の検出結果およびランダムカウンタMR3の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞したことが無効化される。
[2−6]普通図柄プロセス処理
図30はステップS16の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップS91の当り判定処理とステップS92の普通図柄変動処理とステップS93の普通図柄変動停止時処理とステップS94のインターバル処理とステップS95の当り遊技処理を有するものであり、ステップS91の当り判定処理〜ステップS95の当り遊技処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−6−1]当り判定処理
図31はステップS91の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
CPU51はステップS101で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断した場合にはステップS102へ移行し、保留番号1の普通図柄保留データ格納部113からランダムカウンタMR4の値を検出する。
If the CPU 51 determines in step S84 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27, in step S87. The detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3 are cleared, and the lower special symbol start signal flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state in step S77. That is, the upper limit value (4 times) is set for the number of times the special symbol game is held when the game ball wins the lower special symbol start port 27, and the game ball wins the lower special symbol start port 27. When the game ball wins the lower special symbol start port 27 in a state where the number of times of holding the special symbol game has reached the upper limit value, the detection result of the value of the random counter MR1 and the detection result of the value of the random counter MR3, respectively. The recording process is not performed, and it is invalidated that the game ball has won the lower special symbol starting port 27.
[2-6] Normal Symbol Process Processing FIG. 30 shows the normal symbol process processing in step S16. The normal symbol process includes a hit determination process in step S91, a normal symbol change process in step S92, a normal symbol change stop process in step S93, an interval process in step S94, and a win game process in step S95. The winning determination process of S91 to the winning game process of step S95 are alternatively performed according to the setting state of the normal symbol process flag in the flag storage unit 116.
[2-6-1] Hit Determination Process FIG. 31 is a hit determination process in step S91. This hit determination process is executed when the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0), and the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is initialized to (0) in step S2. Is set.
In step S101, the CPU 51 determines whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 1. If it is determined that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 1, the process proceeds to step S102, and the random counter MR4 is transferred from the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 1. The value of MR4 is detected.

CPU51はステップS102でランダムカウンタMR4の値を検出すると、ステップS103でROM52から図13の当り判定テーブルを検出する。そして、ステップS104で当り判定テーブルからランダムカウンタMR4の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップS105で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップS106でフラグ格納部116の当りフラグをオン状態に設定し、ステップS107で普通図柄格納部115に当り図柄(○)を記録する。このフラグ格納部116の当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS105で判定結果が外れであると判断した場合にはステップS108でフラグ格納部116の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS109で普通図柄格納部115に外れ図柄(×)を記録する。   When the CPU 51 detects the value of the random counter MR4 in step S102, it detects the hit determination table of FIG. 13 from the ROM 52 in step S103. In step S104, a determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR4 is selected from the hit determination table. In step S105, it is determined whether or not the determination result is a win. If it is determined that the determination result is a win, the hit flag of the flag storage unit 116 is set to an ON state in step S106, and the hit symbol (O) is recorded in the normal symbol storage unit 115 in step S107. The hit flag of the flag storage unit 116 is initially set to the off state in step S2. When the CPU 51 determines that the determination result is out of step S105, the hit flag of the flag storage unit 116 is determined in step S108. Is set to the off state, and the off symbol (x) is recorded in the normal symbol storage unit 115 in step S109.

CPU51は普通図柄格納部115に当り図柄(○)および外れ図柄(×)のいずれかを記録すると、ステップS110でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1および電チューサポートフラグ2のいずれかがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1および電チューサポートフラグ2のそれぞれはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS110でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1および電チューサポートフラグ2のいずれかがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS111でタイマ格納部117のタイマMT1の値に短値ST1(1×1000msec)を設定し、ステップS110でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1および電チューサポートフラグ2のそれぞれがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS112でタイマ格納部117のタイマMT1の値に長値LT1(4×1000msec)を設定する。これら長値LT1および短値ST1のそれぞれはROM52に予め記録されたものである。   When the CPU 51 records either the symbol (O) or the off symbol (X) in the normal symbol storage unit 115, either the electronic chew support flag 1 or the electric chew support flag 2 of the flag storage unit 116 is turned on in step S110. It is determined whether or not the status is set. Each of the electric chew support flag 1 and electric chew support flag 2 in the flag storage unit 116 is initially set to an OFF state in step S2, and the CPU 51 sets the electric chew support flag 1 and If it is determined that one of the electric chew support flags 2 is set to the on state, the short value ST1 (1 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117 in step S111, and in step S110. If it is determined that each of the electric chew support flag 1 and the electric chew support flag 2 in the flag storage unit 116 is set to the off state, the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117 is set to the long value LT1 (4 X 1000 msec). Each of the long value LT1 and the short value ST1 is recorded in the ROM 52 in advance.

CPU51はステップS111またはステップS112でタイマMT2の値を設定すると、ステップS113で保留番号1の普通図柄保留データ格納部113からランダムカウンタMR4の値をクリアし、ステップS114で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS120へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 51 sets the value of the timer MT2 in step S111 or step S112, the CPU 51 clears the value of the random counter MR4 from the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 1 in step S113, and holds the normal symbol of the holding number 2 in step S114. It is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the data storage unit 113. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2, the process proceeds to step S120, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116. Set.

CPU51はステップS114で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS115で保留番号2の普通図柄保留データ格納部113に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号1の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。そして、ステップS116へ移行し、保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS120へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 51 determines in step S114 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 2 in step S115. The value of the random counter MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 1. Then, the process proceeds to step S116, and it is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 of the hold number 3. If it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 3, the process proceeds to step S120, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116. Set.

CPU51はステップS116で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS117で保留番号3の普通図柄保留データ格納部113に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号2の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。そして、ステップS118へ移行し、保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていないと判断した場合にはステップS120へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 51 determines that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 3 in step S116, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 with the holding number 3 in step S117. The value of the random counter MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 2. Then, the process proceeds to step S118, and it is determined whether or not the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol hold data storage unit 113 of the hold number 4. Here, when it is determined that the value of the random counter MR4 is not recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 4, the process proceeds to step S120, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116. Set.

CPU51はステップS118で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113にランダムカウンタMR4の値が記録されていると判断すると、ステップS119で保留番号4の普通図柄保留データ格納部113に記録されているランダムカウンタMR4の値を保留番号3の普通図柄保留データ格納部113にシフトする。そして、ステップS120へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(1)を設定する。
[2−6−2]普通図柄変動処理
図32はステップS92の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS131で普通図柄表示器33のLEDを点滅制御することで普通図柄表示器33に当り図柄(○)および外れ図柄(×)を交互に表示する。そして、ステップS132でタイマ格納部117のタイマMT1の値からROM52に予め記録された一定値ΔT(4msec)を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS133でタイマMT1の値の減算結果をROM52に予め記録された限度値(0)と比較する。ここで「MT1=0」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップS134でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(2)を設定する。
[2−6−3]普通図柄変動停止時処理
図33はステップS93の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS141で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部115に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄(○)で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄(×)で停止する。
If the CPU 51 determines in step S118 that the value of the random counter MR4 is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 4, it is recorded in the normal symbol holding data storage unit 113 of the holding number 4 in step S119. The value of the random counter MR4 is shifted to the normal symbol hold data storage unit 113 with the hold number 3. Then, the process proceeds to step S120, and (1) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116.
[2-6-2] Normal Symbol Fluctuation Processing FIG. 32 shows normal symbol variation processing in step S92. This normal symbol variation process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (1), and the CPU 51 controls the LED of the normal symbol display 33 to blink in step S131. In the normal symbol display 33, the winning symbol (O) and the losing symbol (x) are alternately displayed. Then, the remaining time of the normal symbol game is updated by subtracting a constant value ΔT (4 msec) recorded in advance in the ROM 52 from the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117 in step S132, and the value of the timer MT1 is updated in step S133. The subtraction result is compared with a limit value (0) recorded in advance in the ROM 52. If it is determined that “MT1 = 0”, the end of the normal symbol game is determined, and (2) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S134.
[2-6-3] Normal Symbol Fluctuation Stop Processing FIG. 33 shows the normal symbol variation stop processing in step S93. This normal symbol fluctuation stop process is executed when the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (2), and the CPU 51 stops the fluctuation display of the normal symbol in step S141. The stop display of the normal symbol is performed based on the setting result of the normal symbol recorded in the normal symbol storage unit 115. When it is determined that the symbol is a win, the normal symbol variation display is a win symbol (O). If it is determined that it is out of place, the normal symbol variation display is out and stops at the symbol (x).

CPU51はステップS141で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップS142で普通図柄格納部115から普通図柄の記録結果をクリアする。そして、ステップS143でタイマ格納部117のタイマMT1の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定する。このインターバル時間はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS143でタイマ格納部117のタイマMT1の値を設定した場合にはステップS144でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(3)を設定する。
[2−6−4]インターバル処理
図34はステップS94のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS151でタイマ格納部117のタイマMT1の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS152でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS153でフラグ格納部116の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS154へ移行し、フラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
When the CPU 51 stops displaying the change of the normal symbol in step S141, the CPU 51 clears the recording result of the normal symbol from the normal symbol storage unit 115 in step S142. In step S143, an interval time (1 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117. This interval time is recorded in advance in the ROM 52. When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117 in step S143, the CPU 51 sets (3) in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S144. Set.
[2-6-4] Interval Processing FIG. 34 shows the interval processing in step S94. This interval process is executed when the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (3). In step S151, the CPU 51 determines from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117 to a constant value ΔT ( The remaining interval time is updated by subtracting 4 msec). In step S152, the subtraction result of the value of timer MT1 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT1 = 0”, the hit flag of flag storage unit 116 is set to the on state in step S153. It is judged whether it is done. If it is determined that the hit flag in the flag storage unit 116 is set to the off state, the process proceeds to step S154, and the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0).

CPU51はステップS153でフラグ格納部116の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS155でフラグ格納部116の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップS156でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1および電チューサポートフラグ2のいずれかがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1および電チューサポートフラグ2のいずれかがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS157へ移行し、タイマ格納部117のタイマMT1の値に長値LT2(4×1000msec)を設定する。この長値LT2はROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS156でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1および電チューサポートフラグ2の双方がオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS158でタイマ格納部117のタイマMT1の値に短値ST2(0.8×1000msec)を設定する。この短値ST2はROM52に予め記録されたものであり、電チューサポートモード1または電チューサポートモード2のオン状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口27の開放時間が長値LT2に設定され、電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口27の開放時間が長値LT2に比べて短い短値ST2に設定される。   If the CPU 51 determines in step S153 that the hit flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 sets the hit flag of the flag storage unit 116 to the off state in step S155, and the electric power of the flag storage unit 116 in step S156. It is determined whether one of the chew support flag 1 and the electric chew support flag 2 is set to an on state. If it is determined that either the electronic chew support flag 1 or the electronic chew support flag 2 in the flag storage unit 116 is set to the on state, the process proceeds to step S157, and the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117 is determined. Is set to the long value LT2 (4 × 1000 msec). The long value LT2 is recorded in advance in the ROM 52, and the CPU 51 determines in step S156 that both the electric chew support flag 1 and the electric chew support flag 2 of the flag storage unit 116 are set to the off state. In step S158, the short value ST2 (0.8 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117. This short value ST2 is recorded in advance in the ROM 52, and when it is determined that the win is in the ON state of the electric support mode 1 or the electronic support mode 2, the opening time of the lower special symbol start port 27 is set. When the long value LT2 is set and it is determined that both the electronic chew support mode 1 and the electric chew support mode 2 are off, the opening time of the lower special symbol start port 27 is compared with the long value LT2. A short short value ST2 is set.

CPU51はステップS157またはステップS158でタイマ格納部117のタイマMT1の値を設定すると、ステップS159で特別図柄始動口ソレノイド31を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで下特別図柄始動口27を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップS160でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(4)を設定する。
[2−6−5]当り遊技処理
図35はステップS95の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS171でタイマ格納部117のタイマMT1の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで下特別図柄始動口27の残り開放時間を更新する。そして、ステップS172でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT1=0」であると判断した場合にはステップS173で特別図柄始動口ソレノイド31を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで下特別図柄始動口27を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップS174でフラグ格納部116の普通図柄プロセスフラグに(0)を設定する。
[2−7]特別図柄プロセス処理
図36はステップS17の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップS181の大当り判定処理とステップS182の特別図柄変動開始時処理とステップS183の特別図柄変動処理とステップS184の特別図柄変動停止時処理とステップS185のインターバル処理とステップS186の通常大当り遊技処理1とステップS187の通常大当り遊技処理2とステップS188の確変大当り遊技処理を有するものであり、ステップS181の大当り判定処理〜ステップS188の確変大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
[2−7−1]大当り判定処理
図37はステップS181の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(0)に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグはステップS2で(0)に初期設定される。
When the CPU 51 sets the value of the timer MT1 of the timer storage unit 117 in step S157 or step S158, in step S159, the special symbol start port solenoid 31 is switched from the electrical off state to the on state, thereby opening the lower special symbol start port 27. Switching from the closed state to the open state, (4) is set in the normal symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S160.
[2-6-5] Winning Game Processing FIG. 35 shows the winning game processing in step S95. This winning game process is executed when the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (4). In step S171, the CPU 51 determines a constant ΔT from the value of the timer MT1 in the timer storage unit 117. The remaining opening time of the lower special symbol start port 27 is updated by subtracting (4 msec). Then, the subtraction result of the value of the timer MT1 is compared with the limit value (0) in step S172, and if it is determined that “MT1 = 0”, the special symbol start port solenoid 31 is turned on in step S173. The special symbol starting port 27 is switched from the open state to the closed state by switching from the OFF state to the OFF state, and (0) is set to the normal symbol process flag in the flag storage unit 116 in step S174.
[2-7] Special symbol process FIG. 36 shows the special symbol process in step S17. The special symbol process includes the big hit determination process in step S181, the special symbol variation start process in step S182, the special symbol variation process in step S183, the special symbol variation stop process in step S184, the interval process in step S185, and the step S186. The normal big hit game process 1, the normal big hit game process 2 in step S 187, and the probable change big hit game process in step S 188 are included. This is done alternatively according to the setting state of the process flag.
[2-7-1] Big hit determination process FIG. 37 is a big hit determination process in step S181. This jackpot determination process is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0). The special symbol process flag in the flag storage unit 116 is initialized to (0) in step S2. Is set.

CPU51はステップS191で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値が記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値が記録されていると判断した場合にはステップS192で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを検出し、ステップS193でフラグ格納部116の優先処理フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部116の優先処理フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものである。   In step S191, the CPU 51 determines whether or not the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27. Here, when it is determined that the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 1 for the lower special symbol starting port 27, the holding for the lower special symbol starting port 27 is performed in step S192. Each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is detected from the special symbol holding data storage unit 112 of No. 1, and the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the ON state in step S193. The priority processing flag of the flag storage unit 116 is initially set to an off state in step S2.

CPU51はステップS191で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値が記録されていないと判断すると、ステップS194で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値が記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値が記録されていると判断した場合にはステップS195で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを検出し、ステップS196でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定する。即ち、下特別図柄始動口27用の保留データは上特別図柄始動口25用の保留データに比べて優先的に処理されるものであり、上特別図柄始動口25用の保留データは下特別図柄始動口27用の保留データが存在していない場合に処理される。   If the CPU 51 determines in step S191 that the value of the random counter MR1 is not recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 for the lower special symbol start port 27 in step S191, the CPU 51 uses the value for the upper special symbol start port 25 in step S194. It is determined whether or not the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1. Here, if it is determined that the value of the random counter MR1 is recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1 for the upper special symbol starting port 25, the holding for the upper special symbol starting port 25 is performed in step S195. Each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is detected from the special symbol holding data storage unit 111 of number 1, and the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to an off state in step S196. That is, the reserved data for the lower special symbol start port 27 is processed with priority over the reserved data for the upper special symbol start port 25, and the reserved data for the upper special symbol start port 25 is the lower special symbol. This is processed when there is no hold data for the start port 27.

CPU51はステップS193またはステップS196でフラグ格納部116の優先処理フラグを設定すると、ステップS197でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS197でフラグ格納部116の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS198でROM52から図10の(b)の大当り判定テーブル2を検出し、ステップS199で大当り判定テーブル2からステップS192またはステップS195のランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。   When the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set in step S193 or step S196, the CPU 51 determines whether or not the probability change flag of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S197. This probability variation flag is initially set to the off state in step S2. When the CPU 51 determines in step S197 that the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 reads the figure from the ROM 52 in step S198. 10 (b) jackpot determination table 2 is detected, and a determination result corresponding to the detection result of the value of the random counter MR1 in step S192 or step S195 is selected from the jackpot determination table 2 in step S199.

CPU51はステップS197でフラグ格納部116の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS200でROM52から図10の(a)の大当り判定テーブル1を検出し、ステップS201で大当り判定テーブル1からステップS192またはステップS195のランダムカウンタMR1の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口25に入賞した場合および下特別図柄始動口27に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の高確率(1/35)で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25に入賞した場合および下特別図柄始動口27に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の通常確率(1/36)で判定される。   If the CPU 51 determines in step S197 that the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the CPU 51 detects the big hit determination table 1 of FIG. 10A from the ROM 52 in step S200, and the big hit determination table in step S201. A determination result is selected according to the detection result of the value of the random counter MR1 from 1 to step S192 or step S195. In other words, in the ON state of the probability variation mode, when the game ball wins the upper special symbol starting port 25 and when the game ball wins the lower special symbol starting port 27, the same high probability (1/35) is obtained. ), And in the off state of the probability variation mode, when the game ball wins the upper special symbol starting port 25 and when the game ball wins the lower special symbol starting port 27, it is the same normal probability ( 1/36).

CPU51はステップS199またはステップS201で判定結果を選択すると、ステップS202でステップS199の判定結果またはステップS201の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップS199の判定結果またはステップS201の判定結果が外れであると判断した場合にはステップS203へ移行し、フラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS203でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップS204で特別図柄として外れ図柄(1)を選択し、ステップS205で特別図柄格納部114に外れ図柄(1)を記録し、ステップS206でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 51 selects a determination result in step S199 or step S201, the CPU 51 determines in step S202 whether the determination result in step S199 or the determination result in step S201 is a big hit. Here, when it is determined that the determination result in step S199 or the determination result in step S201 is out of step, the process proceeds to step S203, and the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to an off state. This jackpot flag is initially set to the off state in step S2, and when the CPU 51 sets the jackpot flag of the flag storage unit 116 to the off state in step S203, it is removed as a special symbol in step S204 (1). In step S205, the off symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 114, and in step S206, the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (1).

CPU51はステップS202でステップS199の判定結果またはステップS201の判定結果が大当りであると判断すると、ステップS207でフラグ格納部116の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップS208でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS209へ移行し、カウンタ格納部118のカウンタMN2の値が(1)に設定されているか否かを判断する。このカウンタ格納部117のカウンタMN2の値はステップS2でROM52に予め記録された初期値(0)に初期設定されるものであり、CPU51はステップS209で「MN2=1」であると判断した場合にはステップS210で特別図柄として通常大当り図柄1(2)を選択する。そして、ステップS205で特別図柄格納部114に通常大当り図柄(2)を記録し、ステップS206でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   When the CPU 51 determines in step S202 that the determination result in step S199 or the determination result in step S201 is a big hit, the CPU 51 sets the big hit flag in the flag storage unit 116 to an on state in step S207, and the priority of the flag storage unit 116 in step S208. It is determined whether or not the processing flag is set to an off state. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the process proceeds to step S209, and whether or not the value of the counter MN2 of the counter storage unit 118 is set to (1). Judging. The value of the counter MN2 of the counter storage unit 117 is initially set to the initial value (0) recorded in advance in the ROM 52 in step S2, and the CPU 51 determines that “MN2 = 1” in step S209. In step S210, the normal jackpot symbol 1 (2) is selected as the special symbol. In step S205, the normal jackpot symbol (2) is recorded in the special symbol storage unit 114, and (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S206.

CPU51はステップS209でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が(1)に設定されていないと判断すると、ステップS211でROM52から図11の(a)の特別図柄選択テーブル1を検出し、ステップS212で特別図柄選択テーブル1からステップS195のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。そして、ステップS205で特別図柄格納部114に特別図柄の選択結果を記録し、ステップS206でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。この特別図柄選択テーブル1には通常大当り図柄1(2)および確変大当り図柄1(3)が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄1(2)が低確率(1/100)で選択され、確変大当り図柄1(3)が高確率(99/100)で選択される。   If the CPU 51 determines in step S209 that the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118 is not set to (1), the CPU 51 detects the special symbol selection table 1 in FIG. Then, a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 in step S195 is selected from the special symbol selection table 1. In step S205, the special symbol selection result is recorded in the special symbol storage unit 114. In step S206, (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116. This special symbol selection table 1 is usually set with a big jackpot symbol 1 (2) and a probable variation jackpot symbol 1 (3), and it is determined that the game ball is a big hit by winning the top special symbol start opening 25. In this case, the normal jackpot symbol 1 (2) is selected with a low probability (1/100), and the probability variation jackpot symbol 1 (3) is selected with a high probability (99/100).

CPU51はステップS208でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS213でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が(1)に設定されているか否かを判断する。ここで「MN2=1」であると判断した場合にはステップS214で特別図柄として通常大当り図柄2(4)を選択し、ステップS205で特別図柄格納部114に通常大当り図柄(2)を記録し、ステップS206でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S208 that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 determines whether or not the value of the counter MN2 of the counter storage unit 118 is set to (1) in step S213. To do. If it is determined that “MN2 = 1”, the normal jackpot symbol 2 (4) is selected as the special symbol in step S214, and the normal jackpot symbol (2) is recorded in the special symbol storage unit 114 in step S205. In step S206, (1) is set to the special symbol process flag in the flag storage unit 116.

CPU51はステップS213でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が(1)に設定されていないと判断すると、ステップS215でROM52から図11の(b)の特別図柄選択テーブル2を検出し、ステップS216で特別図柄選択テーブル2からステップS192のランダムカウンタMR3の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。そして、ステップS205で特別図柄格納部114に特別図柄の選択結果を記録し、ステップS206でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(1)を設定する。この特別図柄選択テーブル2には通常大当り図柄2(4)および確変大当り図柄2(5)が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄2(4)が低確率(1/100)で選択され、確変大当り図柄2(5)が高確率(99/100)で選択される。   If the CPU 51 determines in step S213 that the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118 is not set to (1), the CPU 51 detects the special symbol selection table 2 of FIG. 11B from the ROM 52 in step S215, and step S216. Then, a special symbol corresponding to the detection result of the value of the random counter MR3 in step S192 is selected from the special symbol selection table 2. In step S205, the special symbol selection result is recorded in the special symbol storage unit 114. In step S206, (1) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116. This special symbol selection table 2 is usually set with a big jackpot symbol 2 (4) and a probable variation jackpot symbol 2 (5), and it is determined that the game ball is a big hit by winning the lower special symbol start opening 27. In this case, usually the big hit symbol 2 (4) is selected with a low probability (1/100), and the probability variation big hit symbol 2 (5) is selected with a high probability (99/100).

図38はカウンタMN2の値が更新される様子を説明するものである。カウンタMN2の値が(0)に設定された状態で大当りであると判定されることで確変大当り図柄1(3)および確変大当り図柄2(5)のそれぞれが選択された場合には最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定され、確率変動モードがオン状態に設定されることでカウンタMN2の値が(2)に設定される。このカウンタMN2の値が(2)に設定された状態で大当りであると判定されることで確変大当り図柄1(3)および確変大当り図柄2(5)のそれぞれが選択された場合には最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定され、確率変動モードがオン状態に設定されることでカウンタMN2の値が(2)から(1)に減算される。このカウンタMN2の値が(1)に設定された状態で大当りであると判定された場合には通常大当り図柄1(2)および通常大当り図柄(4)のいずれかが強制的に選択され、通常大当り図柄1(2)および通常大当り図柄(4)のいずれかが選択された場合には最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオフ状態に設定される。カウンタMN2の値は確率変動モードがオフ状態に設定されることで(0)にリセットされるものであり、カウンタMN2の値が(2)に設定された状態で通常大当り図柄1(2)および通常大当り図柄(4)のいずれかが選択された場合には(1)に減算されることなく(0)にリセットされる。即ち、カウンタMN2は確率変動モードのオン状態で確率変動モードがオン状態に設定された確率変動モードの継続回数を計測するものである。
[2−7−2]特別図柄変動開始時処理
図39はステップS182の特別図柄変動開始時処理である。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(1)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS221でカウンタ格納部118からランダムカウンタMR2の値の更新結果を検出し、ステップS222でフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS223でROM52から図14の(a)の変動開始コマンドテーブル1を検出し、ステップS224で変動開始コマンドテーブル1からランダムカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。
FIG. 38 explains how the value of the counter MN2 is updated. When the value of the counter MN2 is determined to be a big hit with the value set to (0), the probability variation big hit symbol 1 (3) and the probability variation big hit symbol 2 (5) are selected respectively. When the big hit round ends, the probability variation mode is set to the on state, and the probability variation mode is set to the on state, whereby the value of the counter MN2 is set to (2). When the value of the counter MN2 is determined to be a big hit in the state set to (2), the probability variation big hit symbol 1 (3) and the probability variation big hit symbol 2 (5) are selected, respectively. When the big hit round ends, the probability variation mode is set to the on state, and the probability variation mode is set to the on state, whereby the value of the counter MN2 is subtracted from (2) to (1). When the value of the counter MN2 is determined to be a big hit in the state set to (1), either the normal big hit symbol 1 (2) or the normal big hit symbol (4) is forcibly selected, When either of the jackpot symbol 1 (2) and the normal jackpot symbol (4) is selected, the probability variation mode is set to the off state when the final jackpot round is completed. The value of the counter MN2 is reset to (0) when the probability variation mode is set to the off state, and the normal jackpot symbol 1 (2) and the value of the counter MN2 is set to (2). Normally, when any of the big hit symbol (4) is selected, it is reset to (0) without being subtracted from (1). That is, the counter MN2 measures the number of continuations of the probability variation mode in which the probability variation mode is set to the on state while the probability variation mode is in the on state.
[2-7-2] Special symbol variation start process FIG. 39 shows the special symbol variation start process in step S182. This special symbol variation start process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (1), and the CPU 51 sets the value of the random counter MR2 from the counter storage unit 118 in step S221. In step S222, it is determined whether or not the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to the on state. If it is determined that the big hit flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the fluctuation start command table 1 shown in FIG. 14A is detected from the ROM 52 in step S223, and the fluctuation start command is detected in step S224. One fluctuation start command corresponding to the detection result of the value of the random counter MR2 is selected from Table 1.

CPU51はステップS222でフラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS225でROM52から図14の(b)の変動開始コマンドテーブル2を検出し、ステップS226で変動開始コマンドテーブル2からランダムカウンタMR2の値の検出結果に応じた1つの変動開始コマンドを選択する。   If the CPU 51 determines in step S222 that the big hit flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the CPU 51 detects the fluctuation start command table 2 of FIG. 14B from the ROM 52 in step S225, and starts fluctuation in step S226. One variation start command corresponding to the detection result of the value of the random counter MR2 is selected from the command table 2.

CPU51はステップS224またはステップS226で変動開始コマンドを選択すると、ステップS227で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路70に送信し、ステップS228でROM52から図15の変動表示時間テーブルを検出する。そして、ステップS229で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップS230でタイマ格納部117のタイマMT2の値に変動表示時間の選択結果を設定する。   When the CPU 51 selects the change start command in step S224 or step S226, the change result command selection result is transmitted to the effect control circuit 70 in step S227, and the change display time table of FIG. 15 is detected from the ROM 52 in step S228. In step S229, a variation display time corresponding to the selection result of the variation start command is selected from the variation display time table, and in step S230, the variation display time selection result is set to the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117.

CPU51はステップS230でタイマ格納部117のタイマMT2の値を設定すると、ステップS231で図柄情報コマンドを設定し、ステップS232で演出制御回路70に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部114の特別図柄の記録結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9001h)が設定され、特別図柄格納部114に通常大当り図柄1(2)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9002h)が設定され、特別図柄格納部114に確変大当り図柄1(3)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9003h)が設定され、特別図柄格納部114に通常大当り図柄2(4)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9004h)が設定され、特別図柄格納部114に確変大当り図柄2(5)が記録されている場合には図柄情報コマンド(9005h)が設定される。   When the CPU 51 sets the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S230, the CPU 51 sets a symbol information command in step S231, and transmits the symbol information command setting result to the effect control circuit 70 in step S232. The symbol information command setting process is performed in accordance with the recording result of the special symbol in the special symbol storage unit 114. If the symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 114, the symbol information command is set. (9001h) is set, and when the special symbol storage unit 114 records the normal jackpot symbol 1 (2), the symbol information command (9002h) is set, and the special symbol storage unit 114 stores the probability variation big hit symbol 1 (3 ) Is recorded, a symbol information command (9003h) is set, and when a special jackpot symbol 2 (4) is recorded in the special symbol storage unit 114, a symbol information command (9004h) is set. When the probability variation big hit symbol 2 (5) is recorded in the special symbol storage unit 114, a symbol information command (9005h) is set.

CPU51はステップS232で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップS233でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS234で上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれをクリアし、ステップS235で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS241へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   When the CPU 51 transmits the setting result of the symbol information command in step S232, the CPU 51 determines whether or not the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to an off state in step S233. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the random counter MR1 is sent from the special symbol reservation data storage unit 111 of the reservation number 1 for the upper special symbol start port 25 in step S234. And the value of the random counter MR3 are cleared, and in step S235, the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are stored in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2 for the upper special symbol start port 25, respectively. It is determined whether or not is recorded. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 2 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S241. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS235で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS236で上特別図柄始動口25用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部111に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS237で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS241へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S235 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 for the upper special symbol starting port 25, in step S236. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2 for the upper special symbol starting port 25 are stored in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 1, respectively. In step S237, it is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the upper special symbol start port 25. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S241. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS237で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS238で上特別図柄始動口25用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部111に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS239で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS241へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S237 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 3 for the upper special symbol start port 25, in step S238. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3 for the upper special symbol starting port 25 are stored in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 2, respectively. In step S239, it is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the upper special symbol start port 25. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 4 for the upper special symbol start port 25, the process proceeds to step S241. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS239で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS240で上特別図柄始動口25用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部111に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部111にシフトし、ステップS241でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞したことを契機に特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが上特別図柄始動口25用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部111から消去され、上特別図柄始動口25用の保留番号2〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部111にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。   If CPU 51 determines in step S239 that each of the value of random counter MR1 and the value of random counter MR3 is recorded in special symbol hold data storage unit 111 of hold number 4 for upper special symbol start port 25, in step S240. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 4 for the upper special symbol starting port 25 are stored in the special symbol holding data storage unit 111 of the holding number 3, respectively. In step S241, the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (2). That is, when the special symbol game is started when the game ball wins the upper special symbol start opening 25, each of the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 is the value for the upper special symbol start opening 25. It is erased from the special symbol hold data storage unit 111 of the hold number 1 and the value of the random counter MR1 and the random counter are added to the special symbol hold data storage unit 111 of any of the hold numbers 2 to 4 for the upper special symbol start port 25 When each value of MR3 is recorded, it is shifted to the previous area.

CPU51はステップS233でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS242で下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112からランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれをクリアし、ステップS243で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS241へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   When the CPU 51 determines in step S233 that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 determines a random counter from the special symbol reservation data storage unit 112 of the reservation number 1 for the lower special symbol start port 27 in step S242. Each of the value of MR1 and the value of random counter MR3 is cleared, and in step S243, the value of random counter MR1 and the value of random counter MR3 are stored in special symbol hold data storage unit 112 of hold number 2 for lower special symbol start port 27. Determine whether each is recorded. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S241. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS243で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS244で下特別図柄始動口27用の保留番号2の特別図柄保留データ格納部112に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号1の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS245で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS241へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S243 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 for the hold number 2 for the lower special symbol start port 27, in step S244. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 2 for the lower special symbol starting port 27 are stored in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 1, respectively. In step S245, it is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S241. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS245で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS246で下特別図柄始動口27用の保留番号3の特別図柄保留データ格納部112に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号2の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS247で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップS241へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S245 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 3 for the lower special symbol start port 27, in step S246. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 3 for the lower special symbol starting port 27 are stored in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 2, respectively. In step S247, it is determined whether or not the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27. If it is determined that neither the value of the random counter MR1 nor the value of the random counter MR3 is recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27, the process proceeds to step S241. Then, (2) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

CPU51はステップS247で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップS248で下特別図柄始動口27用の保留番号4の特別図柄保留データ格納部112に記録されているランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれを保留番号3の特別図柄保留データ格納部112にシフトし、ステップS241でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(2)を設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞したことを契機に特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが下特別図柄始動口27用の保留番号1の特別図柄保留データ格納部112から消去され、下特別図柄始動口27用の保留番号2〜保留番号4のいずれかの特別図柄保留データ格納部112にランダムカウンタMR1の値およびランダムカウンタMR3の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。   If the CPU 51 determines in step S247 that the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are recorded in the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 4 for the lower special symbol start port 27, in step S248. The value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 recorded in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 4 for the lower special symbol starting port 27 are stored in the special symbol holding data storage unit 112 of the holding number 3, respectively. In step S241, the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (2). That is, when the special symbol game is started when the game ball wins the lower special symbol start opening 27, the value of the random counter MR1 and the value of the random counter MR3 are respectively set for the lower special symbol start opening 27. It is erased from the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 1 and the value of the random counter MR1 and the random counter are added to the special symbol hold data storage unit 112 of the hold number 2 to the hold number 4 for the lower special symbol start port 27. When each value of MR3 is recorded, it is shifted to the previous area.

CPU51はステップS241でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグを設定すると、ステップS249の電チューサポートモード停止処理へ移行する。図40はステップS249の電チューサポートモード停止処理であり、CPU51はステップS251でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1がオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1はステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS251でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS252でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値からROM52に予め記録された一定値(1)を減算し、ステップS253でカウンタMN1の値の減算結果をROM52に予め記録された限度値(0)と比較する。このカウンタMN1の値は遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了するときに一定値(4)に設定されるものであり、CPU51はステップS253で「MN1=0」であると判断した場合にはステップS254でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1をオフ状態に設定する。即ち、電チューサポートモード1は遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了するときにオン状態に設定されるものであり、電チューサポートモード1のオン状態で一定回数(4)の特別図柄遊技の映像が表示された場合にオフ状態に設定される。   When the CPU 51 sets the special symbol process flag in the flag storage unit 116 in step S241, the CPU 51 proceeds to the electric chew support mode stop process in step S249. FIG. 40 shows the electric chew support mode stop process in step S249, and the CPU 51 determines in step S251 whether or not the electric chew support flag 1 in the flag storage unit 116 is set to the on state. The electronic chew support flag 1 of the flag storage unit 116 is initially set to the off state in step S2, and the CPU 51 determines that the electronic chew support flag 1 of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S251. If it is determined, the constant value (1) recorded in advance in the ROM 52 is subtracted from the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S252, and the subtraction result of the value of the counter MN1 is recorded in advance in the ROM 52 in step S253. Compare with the limit value (0). The value of the counter MN1 is set to a constant value (4) when the final big hit round ends when it is determined that the game ball is won by winning the upper special symbol start opening 25. Yes, if the CPU 51 determines that “MN1 = 0” in step S253, the CPU 51 sets the electric chew support flag 1 in the flag storage unit 116 to an off state in step S254. In other words, the electric chew support mode 1 is set to the on state when the final big hit round ends when it is determined that the game ball has won a big hit by winning the upper special symbol start opening 25. When the video of the special symbol game is displayed a fixed number of times (4) in the ON state of the electric chew support mode 1, it is set to the OFF state.

CPU51はステップS251でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS255でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2がオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2はステップS2でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU51はステップS255でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS256でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値から一定値(1)を減算し、ステップS257でカウンタMN1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。このカウンタMN1の値は遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了するときに一定値(70)に設定されるものであり、CPU51はステップS257で「MN1=0」であると判断した場合にはステップS258でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2をオフ状態に設定する。即ち、電チューサポートモード2は遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定された場合に最終回の大当りラウンドが終了するときにオン状態に設定されるものであり、電チューサポートモード2のオン状態で一定回数(70)の特別図柄遊技の映像が表示された場合にオフ状態に設定される。
[2−7−3]特別図柄変動処理
図41はステップS183の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(2)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS261でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS262へ移行し、上特別図柄表示器39のLEDを点滅制御することで上特別図柄表示器39に特別図柄を変動状態で表示する。
If the CPU 51 determines in step S251 that the electric chew support flag 1 of the flag storage unit 116 is set to an off state, whether or not the electric chew support flag 2 of the flag storage unit 116 is set to an on state in step S255. Judging. The electronic chew support flag 2 of the flag storage unit 116 is initially set to the off state in step S2, and the CPU 51 determines that the electronic chew support flag 2 of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S255. If it is determined, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S256, and the subtraction result of the value of the counter MN1 is compared with the limit value (0) in step S257. The value of the counter MN1 is set to a constant value (70) when the final big hit round ends when it is determined that the game ball has won a big win by winning the lower special symbol starting port 27. Yes, if the CPU 51 determines that “MN1 = 0” in step S257, it sets the electronic chew support flag 2 of the flag storage unit 116 to an off state in step S258. In other words, the electric chew support mode 2 is set to the on state when the final big hit round ends when it is determined that the game ball has won the big special symbol starting hole 27 and the big hit round ends. When a video of a special symbol game is displayed a certain number of times (70) in the ON state of the electric chew support mode 2, it is set to the OFF state.
[2-7-3] Special Symbol Fluctuation Processing FIG. 41 shows the special symbol variation processing in step S183. This special symbol variation process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (2), and the CPU 51 sets the priority processing flag of the flag storage unit 116 to the off state in step S261. Determine whether it is set. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the process proceeds to step S262, and the upper special symbol display 39 is controlled by blinking control of the LED of the upper special symbol display 39. The special symbol is displayed in a variable state.

CPU51はステップS261でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS263で下特別図柄表示器40のLEDを点滅制御することで下特別図柄表示器40に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が上特別図柄始動口25に入賞した場合に上特別図柄表示器39に表示されるものであり、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞した場合には下特別図柄表示器40に表示される。   When the CPU 51 determines in step S261 that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, in step S263, the CPU 51 performs special control on the lower special symbol display 40 by controlling blinking of the LED of the lower special symbol display 40. The symbol is displayed in a fluctuating state. That is, the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39 when the game ball wins the upper special symbol start opening 25, and when the game ball wins the lower special symbol start port 27. Is displayed on the lower special symbol display 40.

CPU51はステップS262またはステップS263で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップS264でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップS265でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS266で演出制御回路70に変動停止コマンド(8100h)を送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップS267でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(3)を設定する。
[2−7−4]特別図柄変動停止時処理
図42はステップS184の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(3)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS271でフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS272で上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示を停止する。この上特別図柄表示器39の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部114に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が外れ図柄(1)で停止し、特別図柄格納部114に通常大当り図柄1(2)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が通常大当り図柄1(2)で停止し、特別図柄格納部114に確変大当り図柄1(3)が記録されている場合には上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示が確変大当り図柄1(3)で停止する。
When the CPU 51 displays the video of the special symbol game in step S262 or step S263, the remaining time of the special symbol game is updated by subtracting a constant value ΔT (4 msec) from the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117 in step S264. In step S265, the result of subtracting the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT2 = 0”, a change stop command (8100h) is transmitted to the effect control circuit 70 in step S266 to notify that the special symbol game is stopped, and a flag is stored in step S267. (3) is set in the special symbol process flag of the unit 116.
[2-7-4] Special Symbol Fluctuation Stop Process FIG. 42 shows the special symbol fluctuation stop process in step S184. This special symbol fluctuation stop process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (3), and the CPU 51 turns off the priority processing flag of the flag storage unit 116 in step S271. It is determined whether or not the status is set. If it is determined that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the off state, the special symbol variation display on the upper special symbol display 39 is stopped in step S272. Further, the special symbol stop display on the special symbol display 39 is performed based on the setting result of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 114, and the off symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 114. The special symbol change display of the upper special symbol display 39 is off and stops at the symbol (1), and when the special symbol storage unit 114 has the normal jackpot symbol 1 (2) recorded, the upper special symbol is displayed. When the variation display of the special symbol on the symbol display 39 stops at the normal jackpot symbol 1 (2) and the probability variation big hit symbol 1 (3) is recorded in the special symbol storage unit 114, the upper special symbol indicator 39 The special symbol variation display stops at probability variation big hit symbol 1 (3).

CPU51はステップS271でフラグ格納部116の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS273で下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示を停止し、ステップS274でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定する。この下特別図柄表示器40の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部114に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が外れ図柄(1)で停止し、特別図柄格納部114に通常大当り図柄2(4)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が通常大当り図柄2(4)で停止し、特別図柄格納部114に確変大当り図柄2(5)が記録されている場合には下特別図柄表示器40の特別図柄の変動表示が確変大当り図柄2(5)で停止する。   If the CPU 51 determines in step S271 that the priority processing flag of the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 stops the special symbol variation display of the lower special symbol display 40 in step S273, and the flag storage unit in step S274. The priority processing flag 116 is set to an off state. The special symbol stop display of the lower special symbol display 40 is performed based on the setting result of the special symbol recorded in the special symbol storage unit 114, and the off symbol (1) is recorded in the special symbol storage unit 114. If the special symbol change display of the lower special symbol display 40 is off and stops at the symbol (1), and the special symbol storage unit 114 has the normal big hit symbol 2 (4) recorded, When the change display of the special symbol on the symbol display 40 is normally stopped at the big jackpot symbol 2 (4), and the probability variation big hit symbol 2 (5) is recorded in the special symbol storage unit 114, the lower special symbol indicator 40 The special symbol variation display stops at probability variation big hit symbol 2 (5).

CPU51はステップS272で上特別図柄表示器39の特別図柄の変動表示を停止またはステップS274でフラグ格納部116の優先処理フラグをオフ状態に設定すると、ステップS275でタイマ格納部117のタイマMT2の値にインターバル時間(1×1000msec)を設定し、ステップS276でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(4)を設定する。このインターバル時間はROM52に予め記録されたものであり、特別図柄格納部114に外れ図柄(1)が記録されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で新たな特別図柄遊技が開始され、特別図柄格納部114に通常大当り図柄1(2)が記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で通常大当り遊技1が開始され、特別図柄格納部114に確変大当り図柄1(3)が記録されている場合および確変大当り図柄2(5)が記録されている場合のそれぞれには今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で確変大当り遊技が開始され、特別図柄格納部114に通常大当り図柄2(4)が記録されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で通常大当り遊技2が開始される。
[2−7−5]インターバル処理
図43はステップS185のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(4)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS281でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値ΔT(4msec)を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップS282でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較し、「MT2=0」であると判断した場合にはステップS283へ移行する。
When the CPU 51 stops displaying the special symbol on the upper special symbol display 39 in step S272 or sets the priority processing flag of the flag storage unit 116 to OFF in step S274, the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117 in step S275. Is set to an interval time (1 × 1000 msec), and (4) is set to the special symbol process flag of the flag storage unit 116 in step S276. This interval time is pre-recorded in the ROM 52, and if the special symbol game is put on hold with the special symbol storage unit 114 being recorded and the symbol (1) is recorded, this special symbol game is ended. When the interval time has elapsed, a new special symbol game is started, and when the special symbol storage unit 114 has a normal jackpot symbol 1 (2) recorded, the special symbol game of this time is finished. When the interval time elapses, the normal jackpot game 1 is started, and when the probability variation big hit symbol 1 (3) is recorded in the special symbol storage unit 114 and when the probability variation big hit symbol 2 (5) is recorded, respectively. The probability change big hit game is started at the time when the interval time has elapsed since the end of the special symbol game of this time, and the special big symbol symbol 2 (4 There if it is recorded at the time the of this special symbol game has passed the interval time from the end of the normal jackpot gaming 2 is started.
[2-7-5] Interval Processing FIG. 43 shows the interval processing in step S185. This interval process is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (4). In step S281, the CPU 51 determines from the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117 a constant value ΔT ( The remaining interval time is updated by subtracting 4 msec). In step S282, the result of subtracting the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S283.

CPU51はステップS283へ移行すると、フラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS284で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS285でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。   When proceeding to step S283, the CPU 51 determines whether or not the jackpot flag in the flag storage unit 116 is set to an off state. If it is determined that the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to the OFF state, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114 in step S284, and the special symbol stored in the flag storage unit 116 in step S285. Set the symbol process flag to (0).

CPU51はステップS283でフラグ格納部116の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップS286でフラグ格納部116の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS287で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果を検出し、ステップS288で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄1(2)であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が通常大当り図柄1(2)であると判断した場合にはステップS289の通常大当り遊技開始処理1を経てステップS290へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(5)を設定する。   If the CPU 51 determines in step S283 that the big hit flag in the flag storage unit 116 is set to the on state, the CPU 51 sets the big hit flag in the flag storage unit 116 to the off state in step S286. In step S287, the special symbol recording result is detected from the special symbol storage unit 114. In step S288, it is determined whether or not the special symbol detection result is the normal jackpot symbol 1 (2). If it is determined that the detection result of the special symbol is the normal jackpot symbol 1 (2), the process proceeds to the step S290 through the normal jackpot game start processing 1 in step S289, and the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set. Set (5).

CPU51はステップS288で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄1(2)でないと判断すると、ステップS291で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄2(4)であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が通常大当り図柄2(4)であると判断した場合にはステップS292の通常大当り遊技開始処理2を経てステップS293へ移行し、フラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(6)を設定する。   If the CPU 51 determines that the detection result of the special symbol is not the normal big hit symbol 1 (2) in step S288, it determines whether or not the detection result of the special symbol is the normal big hit symbol 2 (4) in step S291. If it is determined that the detection result of the special symbol is the normal jackpot symbol 2 (4), the process proceeds to the step S293 through the normal jackpot game start processing 2 in step S292, and the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set. Set (6).

CPU51は特別図柄の検出結果が確変大当り図柄1(3)である場合および確変大当り図柄2(5)である場合のそれぞれにはステップS291で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄2(4)でないと判断し、ステップS294の確変大当り遊技開始処理を経てステップS295でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(7)を設定する。   The CPU 51 determines that the detection result of the special symbol is not the normal jackpot symbol 2 (4) in step S291 when the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol 1 (3) and when the probability variation big hit symbol 2 (5), respectively. In step S294, the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (7) through the probability variation big hit game start process in step S294.

図44はステップS289の通常大当り遊技開始処理1であり、CPU51はステップS301でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(15)を設定し、ステップS302でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定し、ステップS303でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(0.8×1000msec)を設定する。これら大当りラウンド数(15)と入賞限度数(10)と開放限度時間(0.8×1000msec)のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS303でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS304で特別入賞口ソレノイド38をオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換えて1回目の大当りラウンドを開始し、ステップS305で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンド(B000h)を送信することで通常大当り遊技1を開始することを通知する。即ち、上特別図柄表示器39に通常大当り図柄1(2)が停止表示された場合には1回目の大当りラウンドが開始される。   FIG. 44 shows the normal jackpot game start process 1 in step S289, and the CPU 51 sets the number of jackpot rounds (15) as the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 in step S301, and the counter MN4 in the counter storage unit 118 in step S302. The winning limit number (10) is set as the value of, and the opening limit time (0.8 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S303. Each of the big hit round number (15), the winning limit number (10), and the opening limit time (0.8 × 1000 msec) is recorded in advance in the ROM 52, and the CPU 51 sets the value of the timer MT2 in step S303. In this case, the special prize opening solenoid 38 is switched from the off state to the on state in step S304 to switch the special prize opening 34 from the closed state to the open state, and the first big hit round is started. In step S305, the effect control circuit 70 is activated. Is notified that the normal big hit game 1 is started by transmitting a big hit game start command (B000h). That is, when the normal jackpot symbol 1 (2) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39, the first jackpot round is started.

図45はステップS292の通常大当り遊技開始処理2であり、CPU51はステップS311でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(15)を設定し、ステップS312でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定し、ステップS313でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(30×1000msec)を設定する。これら大当りラウンド数(15)と入賞限度数(10)と開放限度時間(30×1000msec)のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS313でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS314で特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換えることで1回目の大当りラウンドを開始し、ステップS315で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンド(B000h)を送信する。即ち、下特別図柄表示器40に通常大当り図柄2(4)が停止表示された場合には1回目の大当りラウンドが開始される。   FIG. 45 shows the normal big hit game start process 2 in step S292. The CPU 51 sets the big hit round number (15) as the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 in step S311, and the counter MN4 in the counter storage unit 118 in step S312. The winning limit number (10) is set to the value of, and the opening limit time (30 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S313. Each of the big hit round number (15), the winning limit number (10), and the opening limit time (30 × 1000 msec) is recorded in advance in the ROM 52, and the CPU 51 sets the value of the timer MT2 in step S313. In step S314, the special winning opening 34 is switched from the closed state to the open state to start the first big hit round, and in step S315, a big hit game start command (B000h) is transmitted to the effect control circuit 70. That is, when the normal jackpot symbol 2 (4) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40, the first jackpot round is started.

図46はステップS294の確変大当り遊技開始処理であり、CPU51はステップS321でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値に大当りラウンド数(4)を設定し、ステップS322でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定し、ステップS323でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(30×1000msec)を設定する。これら大当りラウンド数(4)と入賞限度数(10)と開放限度時間(30×1000msec)のそれぞれはROM52に予め記録されたものであり、CPU51はステップS323でタイマMT2の値を設定した場合にはステップS324で特別入賞口34を閉鎖状態から開放状態に切換えることで1回目の大当りラウンドを開始し、ステップS325で演出制御回路70に大当り遊技開始コマンド(B000h)を送信する。即ち、上特別図柄表示器39に確変大当り図柄1(3)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に確変大当り図柄2(5)が停止表示された場合には1回目の大当りラウンドが開始される。
[2−7−6]通常大当り遊技処理1
図47はステップS186の通常大当り遊技処理1である。この通常大当り遊技処理1はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(5)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS331でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算することで特別入賞口34の残り開放時間を更新し、ステップS332でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS336へ移行し、特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換えることで今回の大当りラウンドを終える。
FIG. 46 shows a probability variation big hit game start process in step S294. The CPU 51 sets the big hit round number (4) in the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 in step S321, and the counter MN4 in the counter storage unit 118 in step S322. The winning limit number (10) is set as the value, and the opening limit time (30 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S323. Each of the big hit round number (4), the winning limit number (10), and the opening limit time (30 × 1000 msec) is recorded in advance in the ROM 52, and the CPU 51 sets the value of the timer MT2 in step S323. In step S324, the special winning opening 34 is switched from the closed state to the open state to start the first big hit round, and in step S325, a big hit game start command (B000h) is transmitted to the effect control circuit 70. That is, when the probability variation big hit symbol 1 (3) is stopped on the upper special symbol display 39 and when the probability variation big hit symbol 2 (5) is stopped on the lower special symbol display 40, the first big hit round Is started.
[2-7-6] Normal jackpot game processing 1
FIG. 47 shows the normal big hit game process 1 in step S186. This normal jackpot game process 1 is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (5), and the CPU 51 keeps constant from the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117 in step S331. The remaining opening time of the special prize opening 34 is updated by subtracting the value (4 msec), and the subtraction result of the value of the timer MT2 is compared with the limit value (0) in step S332. If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S336, where the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state, and the current big hit round is completed.

CPU51はステップS332で「MT2>0」であると判断すると、ステップS333で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS334へ移行し、カウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップS335へ移行する。   When determining that “MT2> 0” in step S332, the CPU 51 determines whether or not a special winning signal is output from the special winning opening sensor 35 in step S333. If it is determined that the special prize signal is output from the special prize opening sensor 35, the process proceeds to step S334, and the special prize is obtained by subtracting a predetermined value (1) from the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118. The remaining winning limit number of game balls for the mouth 34 is updated, and the process proceeds to step S335.

CPU51はステップS335へ移行すると、カウンタ格納部118のカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN4=0」であると判断した場合にはステップS336で特別入賞口34を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップS337でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算することで特別入賞口34の残り開放回数を更新し、ステップS338でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN3>0」であると判断した場合にはステップS339でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定し、ステップS340でカウンタMN3の値の減算結果をROM52に予め記録された判定値(5)と比較する。ここで「MN3≧5」であると判断した場合にはステップS341でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(0.8×1000msec)を設定し、「MN3<5」であると判断した場合にはステップS342でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(30×1000msec)を設定し、いずれの場合にもステップS343で特別入賞口34を再び開放状態にする。   When proceeding to step S335, the CPU 51 compares the subtraction result of the value of the counter MN4 in the counter storage unit 118 with the limit value (0). If it is determined that “MN4 = 0”, the special winning opening 34 is switched from the open state to the closed state in step S336, and a constant value (1) is set from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 in step S337. By subtracting, the remaining number of times of opening of the special winning opening 34 is updated, and in step S338, the subtraction result of the value of the counter MN3 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MN3> 0”, the winning limit number (10) is set to the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118 in step S339, and the subtraction result of the value of the counter MN3 is set to the ROM 52 in step S340. Is compared with the judgment value (5) recorded in advance. If it is determined that “MN3 ≧ 5”, an open limit time (0.8 × 1000 msec) is set as the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S341, and “MN3 <5”. If it is determined, the opening limit time (30 × 1000 msec) is set to the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S342, and in any case, the special winning opening 34 is opened again in step S343.

通常大当り遊技処理1では1回目の大当りラウンド〜11回目の大当りラウンドのそれぞれで特別入賞口34の開放時間が限度時間(0.8×1000msec)に設定される。この限度時間(0.8×1000msec)内に限度数(10)の遊技球が特別入賞口34内に入賞することは遊技者が発射ハンドル8を操作することで遊技盤16に遊技球を発射している状態で不能にされており、1回目の大当りラウンド〜11回目の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口34の開放時間が限度時間(0.8×1000msec)に到達することで特別入賞口34が閉鎖される。通常大当り遊技処理1では12回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドのそれぞれで特別入賞口34の開放時間が限度時間(30×1000msec)に設定される。この限度時間(30×1000msec)内に限度数(10)の遊技球が特別入賞口34内に入賞することは遊技者が発射ハンドル8を操作することで遊技盤16に遊技球を発射している状態で可能にされており、12回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口34の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達または遊技球の特別入賞口34に対する入賞数が限度数(10)に到達することで特別入賞口34が閉鎖される。   In the normal jackpot game process 1, the opening time of the special winning opening 34 is set to the limit time (0.8 × 1000 msec) in each of the first jackpot round to the eleventh jackpot round. Within the limit time (0.8 × 1000 msec), the limit number (10) of game balls wins the special winning opening 34. The player operates the launch handle 8 to launch the game balls on the game board 16. In each of the first jackpot round to the eleventh jackpot round, the special prize opening 34 is opened by reaching the limit time (0.8 x 1000 msec). 34 is closed. In the normal jackpot game process 1, the opening time of the special winning opening 34 is set to the limit time (30 × 1000 msec) in each of the 12th jackpot round to the 15th jackpot round. Within the limit time (30 × 1000 msec), the limit number (10) of game balls wins in the special prize opening 34. The player operates the launch handle 8 to fire the game balls on the game board 16. In each of the 12th jackpot round to the 15th jackpot round, the opening time of the special prize opening 34 reaches the limit time (30 × 1000 msec) or a prize for the special prize opening 34 of the game ball When the number reaches the limit number (10), the special winning opening 34 is closed.

CPU51はステップS336で特別入賞口34を15回目に閉鎖すると、ステップS337でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算する。そして、ステップS338で「MN3=0」であると判断し、ステップS344で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンド(B100h)を送信することで通常大当り遊技1が停止することを通知する。次にステップS345でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS346でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1をオン状態に設定し、ステップS347でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2をオフ状態に設定する。即ち、上特別図柄表示器39に通常大当り図柄1(2)が停止表示された場合には通常大当り遊技1で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオフ状態に設定され、電チューサポートモード1がオン状態に設定され、電チューサポートモード2がオフ状態に設定される。   When the CPU 51 closes the special prize opening 34 for the fifteenth time in step S336, the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 is subtracted from the limit value (0) in step S337. In step S338, it is determined that “MN3 = 0”, and in step S344, the big hit game stop command (B100h) is transmitted to the effect control circuit 70 to notify that the normal big hit game 1 is stopped. Next, in step S345, the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to an off state, in step S346, the electric chew support flag 1 of the flag storage unit 116 is set to an on state, and in step S347, the electric chew support of the flag storage unit 116 is set. Flag 2 is set to the off state. That is, when the normal big hit symbol 1 (2) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39, the probability variation mode is set to the OFF state when the final big hit round ends in the normal big hit game 1, and Chu support mode 1 is set to the on state, and electric chew support mode 2 is set to the off state.

CPU51はステップS347でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2をオフ状態に設定すると、ステップS348でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値にROM52に予め記録された継続回数(4)を設定し、ステップS349でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値にROM52に予め記録された初期値(0)を設定する。そして、ステップS350で特別図柄格納部114から通常大当り図柄1(2)をクリアし、ステップS351でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、上特別図柄表示器39に通常大当り図柄1(2)が停止表示された場合にはカウンタMN1の値に電チューサポートモード1の継続回数(4)が設定され、カウンタMN2の値が(0)にリセットされる。
[2−7−7]通常大当り遊技処理2
図48はステップS187の通常大当り遊技処理2である。この通常大当り遊技処理2はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(6)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS361でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS362でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS366へ移行し、特別入賞口34を閉鎖状態にすることで今回の大当りラウンドを終了する。
When the CPU 51 sets the electric chew support flag 2 of the flag storage unit 116 to an off state in step S347, the CPU 51 sets the number of continuations (4) recorded in advance in the ROM 52 to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S348. In step S349, the initial value (0) recorded in advance in the ROM 52 is set as the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118. In step S350, the normal big hit symbol 1 (2) is cleared from the special symbol storage unit 114, and in step S351, the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0). That is, when the normal big hit symbol 1 (2) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39, the number of continuations (4) of the electric chew support mode 1 is set to the value of the counter MN1, and the value of the counter MN2 is ( 0).
[2-7-7] Normal jackpot game processing 2
FIG. 48 shows the normal big hit game process 2 in step S187. This normal jackpot game process 2 is executed when the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (6), and the CPU 51 determines from the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117 in step S361. The value (4 msec) is subtracted, and the subtraction result of the value of timer MT2 is compared with the limit value (0) in step S362. If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S366, and the special winning opening 34 is closed to end the current big hit round.

CPU51はステップS362で「MT2>0」であると判断すると、ステップS363で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS364でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算し、ステップS365でカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   If the CPU 51 determines that “MT2> 0” in step S362, it determines in step S363 whether a special prize signal is output from the special prize opening sensor 35. If it is determined that a special prize signal is output from the special prize opening sensor 35, a predetermined value (1) is subtracted from the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118 in step S364, and the counter MN4 is counted in step S365. The value subtraction result is compared with the limit value (0).

CPU51はステップS365で「MN4=0」であると判断すると、ステップS366で特別入賞口34を閉鎖状態にする。そして、ステップS367でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS368でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN3>0」であると判断した場合にはステップS369でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定し、ステップS370でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(30×1000msec)を設定し、ステップS371で特別入賞口34を再び開放状態にする。   If the CPU 51 determines that “MN4 = 0” in step S365, the special winning opening 34 is closed in step S366. In step S367, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118. In step S368, the subtraction result of the value of the counter MN3 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MN3> 0”, the winning limit number (10) is set to the value of the counter MN4 in the counter storage unit 118 in step S369, and the value of the timer MT2 in the timer storage unit 117 in step S370. Is set to an opening limit time (30 × 1000 msec), and the special winning opening 34 is again opened in step S371.

通常大当り遊技処理2では1回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドのそれぞれで特別入賞口34の開放時間が限度時間(30×1000msec)に設定される。この限度時間(30×1000msec)内に限度数(10)の遊技球が特別入賞口34内に入賞することは遊技者が発射ハンドル8を操作することで遊技盤16に遊技球を発射している状態で可能にされており、1回目の大当りラウンド〜15回目の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口34の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達または遊技球の特別入賞口34に対する入賞数が限度数(10)に到達することで特別入賞口34が閉鎖される。払出制御回路60は特別入賞口34に1個の遊技球が入賞することで予め決められた単位個数(15個)の遊技球を上皿4内に払出す。この処理はCPU51が特別入賞口センサ35からの特別入賞信号を検出した場合に払出制御回路60に賞球コマンドを送信することで指令するものであり、通常大当り遊技処理2は通常大当り遊技処理1に比べて多数個の遊技球を上皿4内に払出すことが可能に設定されている。   In the normal jackpot game process 2, the opening time of the special winning opening 34 is set to the limit time (30 × 1000 msec) in each of the first jackpot round to the fifteenth jackpot round. Within the limit time (30 × 1000 msec), the limit number (10) of game balls wins in the special prize opening 34. The player operates the launch handle 8 to fire the game balls on the game board 16. In each of the first big hit round to the fifteenth big hit round, the opening time of the special winning opening 34 reaches the limit time (30 × 1000 msec) or wins the special winning opening 34 of the game ball When the number reaches the limit number (10), the special winning opening 34 is closed. The payout control circuit 60 pays out a predetermined number (15) of game balls into the upper plate 4 when one game ball wins the special winning opening 34. This processing is instructed by sending a winning ball command to the payout control circuit 60 when the CPU 51 detects a special winning signal from the special winning opening sensor 35, and the normal big hit game processing 2 is the normal big hit game processing 1 It is set so that a large number of game balls can be paid out into the upper plate 4 as compared to FIG.

CPU51はステップS366で特別入賞口34を15回目に閉鎖すると、ステップS367でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算する。そして、ステップS368で「MN3=0」であると判断し、ステップS372で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信する。次にステップS373でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS374でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1をオフ状態に設定し、ステップS375でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2をオン状態に設定する。即ち、下特別図柄表示器40に通常大当り図柄2(4)が停止表示された場合には通常大当り遊技2で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオフ状態に設定され、電チューサポートモード1がオフ状態に設定され、電チューサポートモード2がオン状態に設定される。   When the CPU 51 closes the special prize opening 34 for the fifteenth time in step S366, the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 is subtracted from the limit value (0) in step S367. Then, it is determined that “MN3 = 0” in step S368, and a big hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S372. Next, in step S373, the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to an off state, in step S374, the electric chew support flag 1 of the flag storage unit 116 is set to an off state, and in step S375, the electric chew support of the flag storage unit 116 is set. Set flag 2 to ON state. That is, when the normal big hit symbol 2 (4) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40, the probability variation mode is set to the OFF state when the final big hit round ends in the normal big hit game 2, and Chu support mode 1 is set to an off state, and electric chew support mode 2 is set to an on state.

CPU51はステップS375でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2をオン状態に設定すると、ステップS376でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値にROM52に予め記録された継続回数(70)を設定し、ステップS377でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値に初期値(0)を設定する。そして、ステップS378で特別図柄格納部114から通常大当り図柄2(4)をクリアし、ステップS379でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。即ち、下特別図柄表示器40に通常大当り図柄2(4)が停止表示された場合にはカウンタMN1の値に電チューサポートモード2の継続回数(70)が設定され、カウンタMN2の値が(0)にリセットされる。
[2−7−8]確変大当り遊技処理
図49はステップS188の確変大当り遊技処理である。この確変大当り遊技処理はフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグが(7)に設定されている場合に実行されるものであり、CPU51はステップS381でタイマ格納部117のタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS382でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MT2=0」であると判断した場合にはステップS386へ移行し、特別入賞口34を閉鎖状態にすることで今回の大当りラウンドを終了する。
When the CPU 51 sets the electric chew support flag 2 of the flag storage unit 116 to ON in step S375, the CPU 51 sets the number of continuations (70) recorded in advance in the ROM 52 to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S376. In step S377, an initial value (0) is set as the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118. In step S378, the normal big hit symbol 2 (4) is cleared from the special symbol storage unit 114, and in step S379, the special symbol process flag in the flag storage unit 116 is set to (0). That is, when the normal big hit symbol 2 (4) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40, the continuation count (70) of the electric chew support mode 2 is set to the value of the counter MN1, and the value of the counter MN2 is ( 0).
[2-7-8] Probability variation jackpot game processing FIG. 49 shows the probability variation jackpot game processing in step S188. This probability variation big hit game process is executed when the special symbol process flag of the flag storage unit 116 is set to (7), and the CPU 51 determines a constant value from the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S381. (4 msec) is subtracted, and the subtraction result of the value of timer MT2 is compared with the limit value (0) in step S382. If it is determined that “MT2 = 0”, the process proceeds to step S386, and the special winning opening 34 is closed to end the current big hit round.

CPU51はステップS382で「MT2>0」であると判断すると、ステップS383で特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ35から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップS384でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値から一定値(1)を減算し、ステップS385でカウンタMN4の値の減算結果を限度値(0)と比較する。   If the CPU 51 determines that “MT2> 0” in step S382, it determines whether or not a special winning signal is output from the special winning opening sensor 35 in step S383. If it is determined that a special prize signal is output from the special prize opening sensor 35, a predetermined value (1) is subtracted from the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118 in step S384, and the counter MN4 is counted in step S385. The value subtraction result is compared with the limit value (0).

CPU51はステップS385で「MN4=0」であると判断すると、ステップS386で特別入賞口34を閉鎖状態にする。そして、ステップS387でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値から一定値(1)を減算し、ステップS388でカウンタMN3の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここで「MN3>0」であると判断した場合にはステップS389でカウンタ格納部118のカウンタMN4の値に入賞限度数(10)を設定し、ステップS390でタイマ格納部117のタイマMT2の値に開放限度時間(30×1000msec)を設定し、ステップS391で特別入賞口34を再び開放状態にする。   If the CPU 51 determines that “MN4 = 0” in step S385, the special winning opening 34 is closed in step S386. In step S387, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118. In step S388, the subtraction result of the value of the counter MN3 is compared with the limit value (0). If it is determined that “MN3> 0”, the winning limit number (10) is set to the value of the counter MN4 of the counter storage unit 118 in step S389, and the value of the timer MT2 of the timer storage unit 117 in step S390. Is set to the opening limit time (30 × 1000 msec), and the special winning opening 34 is again opened in step S391.

確変大当り遊技処理では1回目の大当りラウンド〜4回目の大当りラウンドのそれぞれで特別入賞口34の開放時間が限度時間(30×1000msec)に設定される。この限度時間(30×1000msec)内に限度数(10)の遊技球が特別入賞口34内に入賞することは遊技者が発射ハンドル8を操作することで遊技盤16に遊技球を発射している状態で可能にされており、1回目の大当りラウンド〜4回目の大当りラウンドのそれぞれでは特別入賞口34の開放時間が限度時間(30×1000msec)に到達または遊技球の特別入賞口34に対する入賞数が限度数(10)に到達することで特別入賞口34が閉鎖される。即ち、確変大当り遊技処理は通常大当り遊技処理1および通常大当り遊技処理2のそれぞれに比べて少数個の遊技球を上皿4内に払出すことが可能にされたものである。   In the probable big hit game process, the opening time of the special winning opening 34 is set to the limit time (30 × 1000 msec) in each of the first big hit round to the fourth big hit round. Within the limit time (30 × 1000 msec), the limit number (10) of game balls wins in the special prize opening 34. The player operates the launch handle 8 to fire the game balls on the game board 16. In each of the first jackpot round to the fourth jackpot round, the opening time of the special prize opening 34 reaches the limit time (30 × 1000 msec) or the game ball is awarded to the special prize opening 34 When the number reaches the limit number (10), the special winning opening 34 is closed. That is, the probability variation big hit game process is such that a smaller number of game balls can be paid out into the upper plate 4 than the normal big hit game process 1 and the normal big hit game process 2 respectively.

CPU51はステップS386で特別入賞口34を4回目に閉鎖すると、ステップS387でカウンタ格納部118のカウンタMN3の値を限度値(0)に減算する。そして、ステップS388で「MN3=0」であると判断し、ステップS392で演出制御回路70に大当り遊技停止コマンドを送信する。次にステップS393でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS394で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果を検出する。即ち、上特別図柄表示器39に確変大当り図柄1(3)が停止表示された場合および下特別図柄表示器40に確変大当り図柄2(5)が停止表示された場合のそれぞれには確変大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに確率変動モードがオン状態に設定される。   When the CPU 51 closes the special prize opening 34 for the fourth time in step S386, the CPU 51 subtracts the value of the counter MN3 in the counter storage unit 118 from the limit value (0) in step S387. In step S388, it is determined that “MN3 = 0”, and a big hit game stop command is transmitted to the effect control circuit 70 in step S392. Next, in step S393, the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to an on state, and in step S394, the special symbol recording result is detected from the special symbol storage unit 114. That is, the probability variable big hit symbol 1 (3) is stopped on the upper special symbol display 39 and the probability variable big hit symbol 2 (5) is stopped on the lower special symbol indicator 40, respectively. When the last big hit round ends, the probability variation mode is set to the on state.

CPU51はステップS394で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果を検出すると、ステップS395で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄1(3)であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄1(3)であると判断した場合にはステップS396でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1をオン状態に設定し、ステップS397でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2をオフ状態に設定し、ステップS398でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に継続回数(4)を設定する。即ち、上特別図柄表示器39に確変大当り図柄1(3)が停止表示された場合には確変大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに電チューサポートモード1がオン状態に設定されると共に電チューサポートモード2がオフ状態に設定され、カウンタMN1の値に電チューサポートモード1の継続回数(4)が設定される。   When the CPU 51 detects the recording result of the special symbol from the special symbol storage unit 114 in step S394, it determines in step S395 whether or not the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol 1 (3). If it is determined that the detection result of the special symbol is the probability variation big hit symbol 1 (3), the electric support flag 1 of the flag storage unit 116 is set to the ON state in step S396, and the flag storage unit 116 is set in step S397. The electronic chew support flag 2 is set to the OFF state, and the continuation count (4) is set to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S398. In other words, when the probability variation big hit symbol 1 (3) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39, the electric chew support mode 1 is set to the ON state when the final big hit round ends in the probability variation big hit game. At the same time, the electric chew support mode 2 is set to the OFF state, and the number of continuations (4) of the electric chew support mode 1 is set to the value of the counter MN1.

CPU51はステップS395で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄2(5)であると判断すると、ステップS399でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1をオフ状態に設定し、ステップS400でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2をオン状態に設定し、ステップS401でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に継続回数(70)を設定する。即ち、下特別図柄表示器40に確変大当り図柄2(5)が停止表示された場合には確変大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了するときに電チューサポートモード1がオフ状態に設定されると共に電チューサポートモード2がオン状態に設定され、カウンタMN1の値に電チューサポートモード2の継続回数(70)が設定される。   When CPU 51 determines in step S395 that the detection result of the special symbol is probability variation big hit symbol 2 (5), in step S399, electric chew support flag 1 of flag storage unit 116 is set to an off state, and in step S400, flag storage unit The electronic chew support flag 2 of 116 is set to an ON state, and the continuation count (70) is set to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S401. That is, when the probability variation big hit symbol 2 (5) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40, the electric support mode 1 is set to the off state when the final big hit round is finished in the probability variation big hit game. At the same time, the electric chew support mode 2 is set to the on state, and the number of times of continuing the electric chew support mode 2 (70) is set to the value of the counter MN1.

CPU51はステップS398またはステップS401でカウンタMN1の値を設定すると、ステップS402でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値が初期値(0)であるか否かを判断する。ここで「MN2=0」であると判断した場合にはステップS403でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値にリミット値(2)を設定し、「MN2=0」でないと判断した場合にはステップS404でカウンタ格納部118のカウンタMN2の値から一定値(1)を減算する。そして、ステップS405で特別図柄格納部114から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップS406でフラグ格納部116の特別図柄プロセスフラグに(0)を設定する。   When the CPU 51 sets the value of the counter MN1 in step S398 or step S401, the CPU 51 determines whether or not the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118 is the initial value (0) in step S402. If it is determined that “MN2 = 0”, the limit value (2) is set to the value of the counter MN2 of the counter storage unit 118 in step S403. If it is determined that “MN2 = 0” is not satisfied, step S403 is performed. In S404, the constant value (1) is subtracted from the value of the counter MN2 in the counter storage unit 118. In step S405, the special symbol recording result is cleared from the special symbol storage unit 114. In step S406, (0) is set in the special symbol process flag of the flag storage unit 116.

図50は遊技の流れを示すものであり、遊技の流れには遊技者が通常大当り遊技1および確変大当り遊技のそれぞれで遊技球を賞品として獲得できる遊技ループ1および遊技者が通常大当り遊技2および確変大当り遊技のそれぞれで遊技ループ1に比べて多くの遊技球を賞品として獲得できる遊技ループ2の2種類が設定されている。遊技ループ1は電チューサポートモード1がオン状態に設定された場合のものであり、電チューサポートモード1は遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定された場合にオン状態に設定される。遊技ループ2は電チューサポートモード2がオン状態に設定された場合のものであり、電チューサポートモード2は遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定された場合にオン状態に設定される。
1.遊技ループ1の説明
電チューサポートモード1のオン状態で遊技球が普通図柄始動口23を通過することで当りであると判定された場合には当り遊技が行われる。この電チューサポートモード1のオン状態での当り遊技は電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態での当り遊技に比べて遊技球が下特別図柄始動口27に入賞し易く、電チューサポートモード1のオン状態では遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであるか否かが判定される確率が高い。この電チューサポートモード1のオン状態では確率変動モードがオン状態に設定されており、大当りであると確率変動モードのオフ状態に比べて高い大当り確率で判定される。
FIG. 50 shows the flow of the game. The game flow includes a game loop 1 in which the player can acquire a game ball as a prize in each of the normal jackpot game 1 and the probability variable jackpot game, and the player has a normal jackpot game 2 and Two types of game loops 2 are set for each of the probable big hit games, in which more game balls can be obtained as prizes than the game loop 1. The game loop 1 is a case where the electric chew support mode 1 is set to the on state, and the electric chew support mode 1 is a case where it is determined that the game ball is a big hit by winning the upper special symbol start opening 25 Is set to ON. The game loop 2 is a case where the electric chew support mode 2 is set to the on state, and the electric chew support mode 2 is a case where it is determined that the game ball is a big hit by winning the lower special symbol starting port 27 Is set to ON.
1. Description of the game loop 1 When it is determined that the game ball has passed the normal symbol starting port 23 in the ON state of the electric chew support mode 1, it is determined that the game is a win. The winning game in the on state of the electric chew support mode 1 is easier for the game ball to win the lower special symbol starting port 27 than the winning game in the off state of both the electric chew support mode 1 and the electric chew support mode 2. In the ON state of the electric chew support mode 1, it is highly probable that whether or not the game ball is a big hit by winning the lower special symbol starting port 27. In the on state of the electric support mode 1, the probability variation mode is set to the on state, and a big hit is determined with a higher jackpot probability than the off state of the probability variation mode.

遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りでないと判定された場合には下特別図柄表示器27に特別図柄遊技の映像が表示されることで特別図柄遊技の映像の表示回数が計測され、表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達したか否かが判断される。この電チューサポートモード1のオン状態では継続回数が大当り確率(1/100)の分母の値(100)に比べて大幅に少ない回数(4)に設定されており、大当りであると判定されることなく表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達する確率が高い。この表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達した場合には電チューサポートモード1がオフ状態に設定され、電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方が確率変動モードのオン状態でオフ状態になる。   When it is determined that the game ball is not a big hit by winning the lower special symbol start opening 27, the special symbol game video is displayed on the lower special symbol display 27, and the number of times of display of the special symbol game video is displayed. It is measured, and it is determined whether or not the measurement result of the display count has reached the set result of the continuation count. In the ON state of the electric support mode 1, the number of continuations is set to a number (4) that is significantly smaller than the denominator value (100) of the jackpot probability (1/100), and it is determined that the jackpot is a big hit. There is a high probability that the measurement result of the display count reaches the setting result of the continuation count without any problem. When the measurement result of the display count reaches the setting result of the continuous count, the electric chew support mode 1 is set to the off state, and both the electric chew support mode 1 and the electric chew support mode 2 are in the probability variation mode on state. Turns off.

電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態で遊技球が普通図柄始動口23を通過することで当りであると判定された場合には当り遊技が行われる。これら電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態での当り遊技は電チューサポートモード1および電チューサポートモード2のいずれかのオン状態での当り遊技に比べて遊技球が下特別図柄始動口27に入賞し難く、電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであるか否かが判定される確率が高い。この上特別図柄始動口25に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄1および確変大当り図柄1のうちから確変大当り図柄1が通常大当り図柄1に比べて高い選択確率で選択され、次の1B)処理〜6B)処理のそれぞれが行われる。従って、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定された場合には電チューサポートモード1が再びオン状態に設定されることで継続回数が(4)に再び設定されるので、次の1B)処理〜6B)処理のそれぞれが繰返され、特別図柄として確変大当り図柄1および確変大当り図柄2のいずれかが連続的に選択された選択回数の計測結果がリミット値(1)に到達する。
1B)上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示され、上特別図柄表示器39の特別図柄の映像で確変大当り図柄1が停止表示される。
2B)確変大当り遊技が行われ、遊技球が確変大当り遊技で特別入賞口34に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
3B)確率変動モードがオン状態に設定される。
4B)電チューサポートモード1がオン状態に設定され、電チューサポートモード2がオフ状態に設定される。
5B)電チューサポートモード1をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が(4)に設定される。
6B)確変大当り図柄1および確変大当り図柄2のいずれかが連続的に選択された選択回数が計測される。
When it is determined that the game ball is a winning by passing through the normal symbol starting port 23 in both of the electric chew support mode 1 and the electric chew support mode 2, the winning game is performed. The hit game in the OFF state of both the electric chew support mode 1 and the electric chew support mode 2 is lower than the hit game in the ON state of either the electric chew support mode 1 or the electric chew support mode 2. It is difficult to win the special symbol starting port 27, and it is determined whether or not the game ball is a big hit by winning the upper special symbol starting port 25 when both the electric support mode 1 and the electric support mode 2 are off. There is a high probability. In addition, when it is determined that the game ball is won by winning the special symbol start opening 25, the probability big hit symbol 1 out of the normal big hit symbol 1 and the probability variable big hit symbol 1 is higher than the normal jackpot symbol 1. Each of the following 1B) processing to 6B) processing is performed by selection probability. Therefore, when it is determined that the game ball is a big hit by winning the upper special symbol start opening 25, the electric chew support mode 1 is set to the on state again, and the continuation count is set to (4) again. Therefore, each of the following 1B) processing to 6B) processing is repeated, and the measurement result of the number of selections in which either one of probability variation big hit symbol 1 and probability variation big hit symbol 2 is continuously selected as a special symbol is the limit value ( 1) is reached.
1B) The special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39, and the probability variation big hit symbol 1 is stopped and displayed on the special symbol video on the upper special symbol display 39.
2B) A probable big hit game is performed, and the game ball wins a special winning opening 34 in the probable big hit game, so that the game ball is paid out to the player as a prize.
3B) The probability variation mode is set to the on state.
4B) The electric chew support mode 1 is set to the on state, and the electric chew support mode 2 is set to the off state.
5B) The number of continuations from when the electronic chew support mode 1 is set to the on state until it is set to the off state is set to (4).
6B) The number of times that either of the probability variation big hit symbol 1 and the probability variation big hit symbol 2 is continuously selected is measured.

選択回数の計測結果がリミット値(1)に到達した状態で遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄1が強制的に選択され、次の1A)処理〜6A)処理のそれぞれが行われる。
1A)上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示され、上特別図柄表示器39の特別図柄の映像で通常大当り図柄1が停止表示される。
2A)通常大当り遊技1が行われ、遊技球が通常大当り遊技1で特別入賞口34に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
3A)確率変動モードがオフ状態に設定される。
4A)電チューサポートモード1がオン状態に設定され、電チューサポートモード2がオフ状態に設定される。
5A)電チューサポートモード1をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が(4)に設定される。
6A)特別図柄として特別図柄Bおよび特別図柄B´のいずれかが連続的に選択された選択回数がリセットされる。
When it is determined that the game ball is a big hit by winning the upper special symbol starting port 25 in a state where the measurement result of the number of selections reaches the limit value (1), the normal big hit symbol 1 is forcibly selected. Each of the following 1A) process to 6A) process is performed.
1A) The special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39, and the normal big hit symbol 1 is stopped and displayed on the special symbol video on the upper special symbol display 39.
2A) A normal jackpot game 1 is performed, and the game ball is awarded to the special winning opening 34 in the normal jackpot game 1, whereby the game ball is paid out to the player as a prize.
3A) The probability variation mode is set to the off state.
4A) The electric chew support mode 1 is set to the on state, and the electric chew support mode 2 is set to the off state.
5A) The number of continuations from when the electronic chew support mode 1 is set to the on state until it is set to the off state is set to (4).
6A) The number of selections in which either the special symbol B or the special symbol B ′ is continuously selected as the special symbol is reset.

通常大当り図柄1が強制的に選択された場合には電チューサポートモード1がオン状態に設定されることで継続回数が(4)に設定される。従って、電チューサポートモード1がオン状態に設定されている期間内に遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定されなかった場合には遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定され、大当りであると判定された場合には確変大当り図柄1が高確率で選択され、1B)処理〜6B)のそれぞれが繰返される。
2.遊技ループ2の説明
電チューサポートモード2のオン状態で遊技球が普通図柄始動口23を通過することで当りであると判定された場合には当り遊技が行われる。この電チューサポートモード2のオン状態での当り遊技は電チューサポートモード1のオン状態での当り遊技と同じく遊技球が下特別図柄始動口27に入賞し易く、電チューサポートモード2のオン状態では遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであるか否かが判定される確率が高い。この電チューサポートモード2のオン状態では確率変動モードがオン状態に設定されており、大当りであると確率変動モードのオフ状態に比べて高い大当り確率で判定される。
When the normal jackpot symbol 1 is forcibly selected, the electric chew support mode 1 is set to the on state, so that the number of continuations is set to (4). Therefore, if it is not determined that the game ball is a big hit by winning the special symbol start port 27 within the period when the electric chew support mode 1 is set to the on state, the game ball is started with the upper special symbol. By winning the mouth 25, it is determined that it is a big hit, and when it is determined that it is a big hit, the probability variation big hit symbol 1 is selected with a high probability, and each of 1B) processing to 6B) is repeated.
2. Description of the Game Loop 2 When it is determined that the game ball is a hit by passing the normal symbol start port 23 in the ON state of the electric chew support mode 2, a win game is performed. The winning game when the electronic chew support mode 2 is on is the same as the winning game when the electric chew support mode 1 is on. Then, there is a high probability that it is determined whether or not the game ball is a big hit by winning a prize at the lower special symbol starting port 27. In the on state of the electric support mode 2, the probability variation mode is set to the on state, and the big hit is determined with a higher jackpot probability than the off state of the probability variation mode.

遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りでないと判定された場合には下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示されることで特別図柄遊技の映像の表示回数が計測され、表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達したか否かが判断される。この電チューサポートモード2のオン状態では継続回数が大当り確率(1/100)の分母の値(100)に電チューサポートモード1のオン状態に比べて大幅に近い回数(70)に設定されており、表示回数の計測結果が(70)に到達する前に大当りであると判定される確率が電チューサポートモード1のオン状態での確率に比べて高い。   When it is determined that the game ball is not a big hit by winning the lower special symbol start opening 27, the special symbol game video is displayed on the lower special symbol display 40, and the number of times of display of the special symbol game video is displayed. It is measured, and it is determined whether or not the measurement result of the display count has reached the set result of the continuation count. In the ON state of the electric support mode 2, the number of times of continuation is set to a value (70) that is significantly closer to the denominator value (100) of the big hit probability (1/100) than in the ON state of the electric support mode 1. Therefore, the probability that it is determined to be a big hit before the measurement result of the number of display times reaches (70) is higher than the probability in the ON state of the electric support mode 1.

下特別図柄始動口27に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄2および確変大当り図柄2のうちから確変大当り図柄2が通常大当り図柄2に比べて高い選択確率で選択され、次の1B´)処理〜6B´)処理のそれぞれが行われる。従って、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定された場合には電チューサポートモード2が再びオン状態に設定されることで継続回数が(70)に再び設定されるので、次の1B´)処理〜6B´)処理のそれぞれが繰返され、特別図柄として確変大当り図柄1および確変大当り図柄2のいずれかが連続的に選択された選択回数の計測結果がリミット値(1)に到達する。
1B´)下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示され、下特別図柄表示器40の特別図柄の映像で確変大当り図柄2が停止表示される。
2B´)確変大当り遊技が行われ、遊技球が確変大当り遊技で特別入賞口34に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
3B´)確率変動モードがオン状態に設定される。
4B´)電チューサポートモード1がオフ状態に設定され、電チューサポートモード2がオン状態に設定される。
5B´)電チューサポートモード2をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が(70)に設定される。
6B´)特別図柄として確変大当り図柄1および確変大当り図柄2のいずれかが連続的に選択された選択回数が計測される。
If it is determined that the game ball is won by winning the lower special symbol start opening 27, the probability variation big hit symbol 2 from the normal big hit symbol 2 and the probability variation big hit symbol 2 is selected higher than the normal big hit symbol 2 Each of the following 1B ′) processing to 6B ′) processing is performed based on the probability. Accordingly, when it is determined that the game ball is a big hit by winning the lower special symbol starting port 27, the electric chew support mode 2 is set to the ON state again, and the number of continuations is set to (70) again. Therefore, each of the following 1B ′) process to 6B ′) process is repeated, and the measurement result of the number of selections in which either one of probability variation big hit symbol 1 and probability variation big hit symbol 2 is continuously selected as a special symbol is limited. The value (1) is reached.
1B ') The special symbol game video is displayed on the lower special symbol display 40, and the probability variation big hit symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol video on the lower special symbol display 40.
2B ') Probability big hit game is performed, and the game ball wins a special winning opening 34 in the probable big hit game, and the game ball is paid out to the player as a prize.
3B ′) The probability variation mode is set to the on state.
4B ′) The electric chew support mode 1 is set to the off state, and the electric chew support mode 2 is set to the on state.
5B ') The number of continuations from when the electronic chew support mode 2 is set to the on state until it is set to the off state is set to (70).
6B ') The number of times that either one of probability variation big hit symbol 1 and probability variation big hit symbol 2 is continuously selected as a special symbol is measured.

選択回数の計測結果がリミット値(1)に到達した状態で遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄2が強制的に選択され、次の1A´)処理〜6A´)処理のそれぞれが行われる。この通常大当り図柄2が選択された場合には通常大当り図柄1が選択された場合と確変大当り図柄1が選択された場合と確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに比べて多くの遊技球が特別入賞口34に入賞することを許容するように通常大当り遊技2が行われるので、遊技者は遊技ループ1の流れで遊技が進行している場合に比べて多量の遊技球を賞品として獲得できる。
1A´)下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示され、下特別図柄表示器40の特別図柄の映像で通常大当り図柄2が停止表示される。
2A´)通常大当り遊技2が行われ、遊技球が通常大当り遊技2で特別入賞口34に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
3A´)確率変動モードがオン状態に設定される。
4A´)電チューサポートモード1がオフ状態に設定され、電チューサポートモード2がオン状態に設定される。
5A´)電チューサポートモード2をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が(70)に設定される。
6A´)特別図柄として確変大当り図柄1および確変大当り図柄2のいずれかが連続的に選択された選択回数がリセットされる。
When it is determined that the game ball is a big hit by winning the lower special symbol start opening 27 in a state where the measurement result of the number of selections reaches the limit value (1), the normal big hit symbol 2 is forcibly selected. Each of the following 1A ′) processing to 6A ′) processing is performed. When this normal jackpot symbol 2 is selected, there are more game balls than when the normal jackpot symbol 1 is selected, when the probability variable jackpot symbol 1 is selected, and when the probability variable jackpot symbol 2 is selected. Since the big hit game 2 is normally performed so as to allow the player to win the special prize opening 34, the player acquires a larger amount of game balls as prizes than when the game is progressing in the flow of the game loop 1. it can.
1A ′) The special symbol game video is displayed on the lower special symbol display 40, and the normal big hit symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol video on the lower special symbol display 40.
2A ′) The normal big hit game 2 is performed, and the game ball is awarded to the special winning opening 34 in the normal big hit game 2, whereby the game ball is paid out to the player as a prize.
3A ′) The probability variation mode is set to the on state.
4A ′) The electric chew support mode 1 is set to the off state, and the electric chew support mode 2 is set to the on state.
5A ′) The number of continuations from when the electronic chew support mode 2 is set to the on state until it is set to the off state is set to (70).
6A ′) The number of selections in which either the probability variation big hit symbol 1 or the probability variation big hit symbol 2 is continuously selected as a special symbol is reset.

通常大当り図柄2が強制的に選択された場合には電チューサポートモード2がオン状態に設定されることで継続回数が(70)に設定される。従って、電チューサポートモード2がオン状態に設定されている期間内に遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定されることで確変大当り図柄2が高確率で選択されるので、1B´)処理〜6B´)処理のそれぞれが繰返される。即ち、遊技ループ2では確変大当り図柄2が連続的に選択された選択回数の計測結果がリミット値(1)に到達する毎に通常大当り遊技2で遊技者に多くの遊技球が賞品として払出される。
3.遊技ループ1から遊技ループ2への昇格について
電チューサポートモード1のオン状態で遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄2および確変大当り図柄2のいずれかが選択される。これら通常大当り図柄2が選択された場合および確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれには電チューサポートモード2がオン状態に設定されるので、遊技ループ1から遊技ループ2へ昇格することで遊技ループ1に比べて多くの遊技球を賞品として獲得することが可能になる。
4.遊技ループ2から遊技ループ1への降格について
電チューサポートモード2のオン状態で遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定されなかった場合には電チューサポートモード2がオフ状態に設定される。これら電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定され、通常大当り図柄1および確変大当り図柄1のいずれかが選択される。これら通常大当り図柄1が選択された場合および確変大当り図柄1が選択された場合のそれぞれには電チューサポートモード1がオン状態に設定されるので、遊技ループ2から遊技ループ1へ降格することで多くの遊技球を賞品として獲得することが不能になる。
[11]メイン処理
図51は演出制御回路70のCPU71が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、CPU71は電源が投入された場合にはステップS501でレジスタおよびPIO(パラレル入出力ポート)のそれぞれを初期設定する。そして、ステップS502でRAM73のコマンド格納部121とフラグ格納部122とタイマ格納部123とカウンタ格納部124と確定図柄格納部125のそれぞれを初期設定し、ステップS503で10msec毎にタイマ割込みが発生するようにCTC(カウンタ/タイマ)を設定する。
When the normal jackpot symbol 2 is forcibly selected, the electric chew support mode 2 is set to the on state, so that the number of continuations is set to (70). Therefore, the probability variation big hit symbol 2 is selected with a high probability by determining that the game ball is a big hit by winning the lower special symbol start opening 27 within the period when the electric support mode 2 is set to the on state. Therefore, each of 1B ′) processing to 6B ′) processing is repeated. That is, in the game loop 2, every time the measurement result of the number of selections in which the probability variation big hit symbol 2 is continuously selected reaches the limit value (1), a lot of game balls are paid out as prizes to the player in the normal big hit game 2. The
3. Promotion from Game Loop 1 to Game Loop 2 When the game ball wins the lower special symbol starting port 27 in the ON state of the electric support mode 1 and is determined to be a big hit, the normal big hit symbol 2 and the probability change One of the jackpot symbols 2 is selected. When the normal jackpot symbol 2 is selected and when the probability variation jackpot symbol 2 is selected, the electric chew support mode 2 is set to the on state, so that the game loop 1 is promoted to the game loop 2 Compared to the game loop 1, it becomes possible to obtain more game balls as prizes.
4). Demotion from Game Loop 2 to Game Loop 1 If the game ball is not determined to be a big hit by winning the lower special symbol start port 27 in the ON state of the electric support mode 2, the electronic support mode 2 Is set to the off state. When both the electric chew support mode 1 and the electric chew support mode 2 are in the off state, the game ball is determined to be a big hit by winning the upper special symbol start opening 25, and either the normal big hit symbol 1 or the probable big hit symbol 1 Is selected. When the normal jackpot symbol 1 is selected and when the probability variation jackpot symbol 1 is selected, the electric chew support mode 1 is set to the on state, so that the game loop 2 is demoted to the game loop 1 It becomes impossible to acquire many game balls as prizes.
[11] Main Processing FIG. 51 is a main processing executed by the CPU 71 of the effect control circuit 70 when the power is turned on. When the power is turned on, the CPU 71 performs register and PIO (parallel input / output port) processing in step S501. Initialize each one. In step S502, the command storage unit 121, the flag storage unit 122, the timer storage unit 123, the counter storage unit 124, and the fixed symbol storage unit 125 of the RAM 73 are initialized, and a timer interrupt is generated every 10 msec in step S503. The CTC (counter / timer) is set as follows.

CPU71はステップS503でCTCを初期設定すると、ステップS504のカウンタ更新処理でカウンタ格納部124のランダムカウンタSR1の値とランダムカウンタSR2の値とランダムカウンタSR3の値のそれぞれにROM72に予め記録された一定値(1)を加算する。これらランダムカウンタSR1〜SR3のそれぞれの値はステップS502で下限値(0)に初期設定されるものであり、ステップS504のカウンタ更新処理ではランダムカウンタSR1の値が下限値(0)から上限値(249)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR2の値が下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタSR3の値が下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。これら下限値(0)と上限値(249)と上限値(162)と上限値(72)のそれぞれはROM72に予め記録されたものである。
[12]外部割込み処理
メイン制御回路50から上保留コマンドと下保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはCPU71が外部割込み処理を起動する。このCPU71は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、上保留コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納して割込み禁止状態を解除する。
[13]タイマ割込み処理
図52はCPU71がタイマ割込みの発生する10msec毎に実行するタイマ割込み処理であり、CPU71はタイマ割込みが発生する毎にステップS511のコマンド処理とステップS512の保留コマンド処理とステップS513の装飾図柄遊技処理とステップS514の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
[13−1]コマンド処理
図52のステップS511のコマンド処理は受信コマンドバッファに上保留コマンドと下保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに上保留コマンドが記録されていると判断した場合には上保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに下保留コマンドが記録されていると判断した場合には下保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部121にシフトする。
[13−2]保留コマンド処理
図53はステップS512の保留コマンド処理であり、CPU71はステップS521でコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS522でコマンド格納部121から上保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を2バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は2バイト目のデータの検出結果が01hである場合には1回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が02hである場合には2回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が03hである場合には3回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が04hである場合には4回であると検出されるものであり、CPU71はステップS522で保留回数を検出した場合にはステップS523でカウンタ格納部124のカウンタSN1の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップS524でコマンド格納部121から上保留コマンドをクリアする。
When the CPU 71 initializes the CTC in step S503, the CPU 71 performs a constant update process in step S504, and the constant value recorded in advance in the ROM 72 as the value of the random counter SR1, the value of the random counter SR2, and the value of the random counter SR3 in the counter storage unit 124. Add the value (1). The values of the random counters SR1 to SR3 are initially set to the lower limit value (0) in step S502. In the counter updating process in step S504, the value of the random counter SR1 is changed from the lower limit value (0) to the upper limit value ( 249) and then cyclically added to the lower limit value (0), and the value of the random counter SR2 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (162) and then returned to the lower limit value (0). The value of the random counter SR3 is added from the lower limit value (0) to the upper limit value (72), and then returned to the lower limit value (0) to be added cyclically. Each of these lower limit value (0), upper limit value (249), upper limit value (162), and upper limit value (72) is recorded in the ROM 72 in advance.
[12] External Interrupt Processing When each of the upper hold command, the lower hold command, the change start command, the change stop command, the symbol information command, the big hit game start command, and the big hit game stop command is transmitted from the main control circuit 50, the CPU 71 Starts external interrupt processing. The CPU 71 is in an interrupt disabled state by starting the external interrupt processing, and stores each of the upper hold command to the big hit game stop command in the reception command buffer by the external interrupt processing and cancels the interrupt disabled state.
[13] Timer Interrupt Processing FIG. 52 shows timer interrupt processing executed by the CPU 71 every 10 msec when a timer interrupt occurs. The CPU 71 executes command processing at step S511 and pending command processing at step S512 every time a timer interrupt occurs. The decorative symbol game process of S513 and the jackpot game effect process of step S514 are executed in this order.
[13-1] Command Processing The command processing in step S511 of FIG. 52 is performed by the upper hold command, the lower hold command, the change start command, the change stop command, the symbol information command, the jackpot game start command, and the jackpot game stop command in the reception command buffer. It is for determining whether or not each is recorded. When it is determined that an upper hold command is recorded in the reception command buffer, the upper hold command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 121 and received. When it is determined that the lower hold command is recorded in the command buffer, the lower hold command is shifted from the reception command buffer to the command storage unit 121, and when it is determined that the change start command is recorded in the reception command buffer. Command buffer that receives variable start command From the received command buffer to the command storage unit 121, and the symbol information command is received in the received command buffer when it is determined that the changed command is recorded in the received command buffer. When it is determined that the symbol information command is recorded, the symbol information command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 121. When it is determined that the jackpot game start command is recorded in the received command buffer, the jackpot game start command is recorded. Is shifted from the received command buffer to the command storage unit 121, and when it is determined that a big hit game stop command is recorded in the received command buffer, the big hit game stop command is shifted from the received command buffer to the command storage unit 121.
[13-2] Hold Command Processing FIG. 53 shows hold command processing in step S512, and the CPU 71 determines whether or not an upper hold command is recorded in the command storage unit 121 in step S521. If it is determined that the upper hold command is recorded in the command storage unit 121, the second byte data of the upper hold command is detected from the command storage unit 121 in step S522, and the game ball is moved to the upper special symbol start port. The number of special symbol games held by winning 25 is detected based on the second byte data detection result. When the detection result of the second byte data is 01h, the number of hold times is detected as one time, and when the detection result of the second byte data is 02h, it is detected as two times. When the detection result of the second byte data is 03h, it is detected as three times, and when the detection result of the second byte data is 04h, it is detected as four times. If the CPU 71 detects the number of suspensions in step S522, the CPU 71 sets the detection result of the number of suspensions to the value of the counter SN1 of the counter storage unit 124 in step S523, and clears the upper suspension command from the command storage unit 121 in step S524.

CPU71はステップS521でコマンド格納部121に上保留コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS525でコマンド格納部121に下保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に下保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS526でコマンド格納部121から下保留コマンドの2バイト目のデータを検出し、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を2バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は2バイト目のデータの検出結果が01hである場合には1回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が02hである場合には2回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が03hである場合には3回であると検出され、2バイト目のデータの検出結果が04hである場合には4回であると検出されるものであり、CPU71はステップS526で保留回数を検出した場合にはステップS527でカウンタ格納部124のカウンタSN2の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップS528でコマンド格納部121から下保留コマンドをクリアする。   If the CPU 71 determines that the upper hold command is not recorded in the command storage unit 121 in step S521, the CPU 71 determines whether or not the lower hold command is recorded in the command storage unit 121 in step S525. If it is determined that the lower hold command is recorded in the command storage unit 121, the second byte data of the lower hold command is detected from the command storage unit 121 in step S526, and the game ball is moved to the lower special symbol starting port. The number of special symbol games held by winning 27 is detected based on the detection result of the second byte data. When the detection result of the second byte data is 01h, the number of hold times is detected as one time, and when the detection result of the second byte data is 02h, it is detected as two times. When the detection result of the second byte data is 03h, it is detected as three times, and when the detection result of the second byte data is 04h, it is detected as four times. If the CPU 71 detects the number of hold times in step S526, the CPU 71 sets the detection result of the number of hold times to the value of the counter SN2 of the counter storage unit 124 in step S527, and clears the lower hold command from the command storage unit 121 in step S528.

CPU71はステップS524でコマンド格納部121から上保留コマンドをクリアまたはステップS528でコマンド格納部121から下保留コマンドをクリアすると、ステップS529でカウンタ格納部124からカウンタSN1の値およびカウンタSN2の値のそれぞれを検出し、カウンタ格納部124のカウンタSN3の値にカウンタSN1の値の検出結果およびカウンタSN2の値の検出結果相互間の加算結果を設定する。そして、ステップS530で表示制御回路80に保留全消去コマンドを送信し、ステップS531へ移行する。この表示制御回路80は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器41の保留領域42内から全ての保留図柄43を消去する。   When the CPU 71 clears the upper hold command from the command storage unit 121 in step S524 or clears the lower hold command from the command storage unit 121 in step S528, each of the values of the counter SN1 and the counter SN2 from the counter storage unit 124 in step S529. And the addition result between the detection result of the value of the counter SN1 and the detection result of the value of the counter SN2 is set as the value of the counter SN3 of the counter storage unit 124. In step S530, a pending all erase command is transmitted to the display control circuit 80, and the process proceeds to step S531. The display control circuit 80 erases all the reserved symbols 43 from the reserved area 42 of the decorative symbol display 41 when receiving the reserved all erase command.

CPU71はステップS531へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドはカウンタ格納部124のカウンタSN3の値に応じて設定されるものであり、カウンタSN3の値が(1)である場合には保留表示コマンド1が設定され、カウンタSN3の値が(2)である場合には保留表示コマンド2が設定され、カウンタSN3の値が(3)である場合には保留表示コマンド3が設定され、カウンタSN3の値が(4)である場合には保留表示コマンド4が設定され、カウンタSN3の値が(5)である場合には保留表示コマンド5が設定され、カウンタSN3の値が(6)である場合には保留表示コマンド6が設定され、カウンタSN3の値が(7)である場合には保留表示コマンド7が設定され、カウンタSN3の値が(8)である場合には保留表示コマンド8が設定される。   When the CPU 71 proceeds to step S531, it sets a hold display command. This hold display command is set according to the value of the counter SN3 in the counter storage unit 124. When the value of the counter SN3 is (1), the hold display command 1 is set, and the value of the counter SN3 is set. When (2), the hold display command 2 is set, when the value of the counter SN3 is (3), the hold display command 3 is set, and when the value of the counter SN3 is (4) When the hold display command 4 is set, the hold display command 5 is set when the value of the counter SN3 is (5), and when the value of the counter SN3 is (6), the hold display command 6 is set. The hold display command 7 is set when the value of the counter SN3 is (7), and the hold display command 8 is set when the value of the counter SN3 is (8).

CPU71はステップS531で保留表示コマンドを設定すると、ステップS532で表示制御回路80に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路80は保留表示コマンドを受信した場合にはVROMから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器41の保留領域42内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄43を表示する。この保留図柄43は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド1の受信時には1個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド2の受信時には2個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド3の受信時には3個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド4の受信時には4個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド5の受信時には5個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド6の受信時には6個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド7の受信時には7個の保留図柄43が表示され、保留表示コマンド8の受信時には8個の保留図柄43が表示される。
[13−3]装飾図柄遊技処理
図54はステップS513の装飾図柄遊技処理であり、CPU71はステップS541でコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS542へ移行し、フラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。この装飾図柄遊技中フラグはステップS502でオフ状態に初期設定されるものであり、CPU71はステップS542でフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップS543の装飾図柄遊技開始処理を経てステップS544へ移行し、コマンド格納部121から変動開始コマンドをクリアする。
When the CPU 71 sets the hold display command in step S531, the CPU 71 transmits the hold display command setting result to the display control circuit 80 in step S532. When receiving the hold display command, the display control circuit 80 detects image data corresponding to the reception result of the hold display command from the VROM, and based on the detection result of the image data in the hold area 42 of the decorative symbol display 41. Display the hold symbol 43. The number of the hold symbols 43 is displayed according to the type of the hold display command. When the hold display command 1 is received, one hold symbol 43 is displayed, and when the hold display command 2 is received, two hold symbols are displayed. When the hold display command 3 is received, three hold symbols 43 are displayed, when the hold display command 4 is received, four hold symbols 43 are displayed, and when the hold display command 5 is received, five symbols 43 are displayed. When the hold display command 6 is received, 6 hold symbols 43 are displayed, when the hold display command 7 is received, 7 hold symbols 43 are displayed, and when the hold display command 8 is received, 8 hold symbols 43 are displayed. The reserved symbol 43 is displayed.
[13-3] Decoration Symbol Game Processing FIG. 54 shows the decoration symbol game processing in step S513, and the CPU 71 determines whether or not a change start command is recorded in the command storage unit 121 in step S541. If it is determined that a change start command is recorded in the command storage unit 121, the process proceeds to step S542, and the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to an on state. This decorative symbol game flag is initially set to the off state in step S502. If the CPU 71 sets the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 to the on state in step S542, the decorative symbol in step S543 is displayed. After the game start process, the process proceeds to step S544, and the change start command is cleared from the command storage unit 121.

CPU71はステップS545へ移行すると、フラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS546へ移行し、ROM72に予め記録された一定値ΔT(10msec)をタイマ格納部123のタイマST1の値に加算する。このタイマST1の値はステップS543の装飾図柄遊技開始処理で初期値(0)に設定されるものであり、CPU71はステップS546でタイマ格納部123のタイマST1の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。   In step S545, the CPU 71 determines whether or not the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to the on state. If it is determined that the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to the on state, the process proceeds to step S546, and the constant value ΔT (10 msec) recorded in the ROM 72 in advance is stored in the timer storage unit 123. Add to the value of timer ST1. The value of the timer ST1 is set to the initial value (0) in the decorative symbol game start process in step S543, and the CPU 71 adds the value of the timer ST1 in the timer storage unit 123 in step S546 to thereby add the decorative symbol game. Measure the elapsed time.

CPU71はステップS546でタイマ格納部123のタイマST1の値を加算すると、ステップS547の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップS548でコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS549でフラグ格納部122の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップS550でコマンド格納部121から変動停止コマンドをクリアし、ステップS551の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
[13−3−1]装飾図柄遊技開始処理
図55はステップS543の装飾図柄遊技開始処理であり、CPU71はステップS561でコマンド格納部121から変動開始コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS562で図17のプロセスデータテーブルから2バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップS563でタイマ格納部123のタイマST1の値にROM72に予め記録された初期値(0)を設定する。
When the CPU 71 adds the value of the timer ST1 in the timer storage unit 123 in step S546, the CPU 71 executes the decorative symbol game in the decorative symbol game processing in step S547, and whether the variable stop command is recorded in the command storage unit 121 in step S548. Judge whether or not. If it is determined that a change stop command is recorded in the command storage unit 121, the decorative symbol game flag in the flag storage unit 122 is set to OFF in step S549, and the change from the command storage unit 121 in step S550. The stop command is cleared, and the process proceeds to the decorative symbol game stop process in step S551.
[13-3-1] Decoration Symbol Game Start Process FIG. 55 shows the decoration symbol game start process in step S543, and the CPU 71 detects the second byte data of the change start command from the command storage unit 121 in step S561. In S562, process data corresponding to the detection result of the second byte data is selected from the process data table of FIG. 17, and in step S563, the initial value (0) recorded in advance in the ROM 72 as the value of the timer ST1 in the timer storage unit 123. Set.

CPU71はステップS563でタイマ格納部123のタイマST1の値を初期設定すると、ステップS564で図19のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップS565でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路80に送信する。この表示制御回路80はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはVROMからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し(図20参照)、ビデオデータの選択結果をVRAMに展開する。   When the CPU 71 initializes the value of the timer ST1 of the timer storage unit 123 in step S563, the CPU 71 selects a video command corresponding to the process data selection result from the video command table of FIG. 19 in step S564, and selects the video command in step S565. The result is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives the selection result of the video command, the display control circuit 80 selects video data for decoration symbol game according to the reception result of the video command from the VROM (see FIG. 20), and displays the selection result of the video data in the VRAM. Expand to.

CPU71はステップS565でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップS566でコマンド格納部121から図柄情報コマンドの2バイト目のデータを検出し、ステップS567で2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された大当り判定値02hと03hと04hと05hのそれぞれと比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が大当り判定値02h〜05hのいずれかと同一であると判断した場合にはステップS568の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップS572で確定図柄格納部125に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄1(2)が設定された場合と確変大当り図柄1(3)が設定された場合と通常大当り図柄2(4)が設定された場合と確変大当り図柄2(5)が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。   When the CPU 71 transmits the selection result of the video command in step S565, the CPU 71 detects the second byte data of the symbol information command from the command storage unit 121 in step S566, and stores the second byte data detection result in the ROM 72 in advance in step S567. The jackpot determination values 02h, 03h, 04h, and 05h recorded are compared. If it is determined that the detection result of the second byte data is the same as one of the big hit determination values 02h to 05h, the decorative symbol is set to the big hit combination in the big hit symbol setting process in step S568, and in step S572 The setting result of the jackpot combination is recorded in the fixed symbol storage unit 125. That is, in the special symbol game, when the normal jackpot symbol 1 (2) is set, when the probability variable jackpot symbol 1 (3) is set, when the normal jackpot symbol 2 (4) is set, and the probability variable jackpot symbol 2 ( In each of the cases where 5) is set, the decorative symbol is set to a jackpot combination.

図56はステップS568の大当り図柄設定処理であり、CPU71はステップS581でROM72から図22の(a)の図柄テーブル1を検出する。そして、ステップS582でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS583へ移行する。ここでランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル1から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタSR1の値の検出結果が(200)である場合には図柄要素(7)が選択され、各列の図柄要素が(7)に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ(777)に設定され、確定図柄格納部125に装飾図柄が大当りの組合せ(777)で記録される。   FIG. 56 shows the big hit symbol setting process in step S568, and the CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 22A from the ROM 72 in step S581. In step S582, the update result of the value of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 124, and the process proceeds to step S583. Here, a symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol element in the left column, the symbol element in the middle column, and the symbol element in the right column are selected as common symbol elements. Set to. For example, when the detection result of the value of the random counter SR1 is (200), the symbol element (7) is selected, and the symbol element of each column is set to (7), so that the decorative symbol is a combination of jackpots (777). ) And the decorative symbols are recorded in the confirmed symbol storage unit 125 as a jackpot combination (777).

CPU71は図55のステップS567で図柄情報コマンドの2バイト目のデータの検出結果が大当り判定値02h〜05hのいずれでもないと判断すると、ステップS569で変動開始コマンドの2バイト目のデータの検出結果をROM72に予め記録された完全外れ判定値10hと比較する。ここで2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値10hと相違していると判断した場合にはステップS570の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップS572で確定図柄格納部125に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路50が変動開始コマンド8011hと変動開始コマンド8012hと変動開始コマンド8013hのそれぞれを選択した場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。   If the CPU 71 determines in step S567 of FIG. 55 that the detection result of the second byte data of the symbol information command is not one of the big hit determination values 02h to 05h, the detection result of the second byte data of the variation start command in step S569. Is compared with the complete deviation determination value 10h recorded in the ROM 72 in advance. If it is determined that the detection result of the second byte data is different from the complete detachment determination value 10h, the decorative design is set as a combination of detachment reach in the detachment reach setting process in step S570, and in step S572. The setting result of the outreach combination is recorded in the fixed symbol storage unit 125. That is, when the main control circuit 50 selects each of the change start command 8011h, the change start command 8012h, and the change start command 8013h, the decorative symbol is set to the combination of detachment reach.

図57はステップS570の外れリーチ図柄設定処理であり、CPU71はステップS591でROM72から図22の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS592でROM72から図22の(b)の図柄テーブル2を検出する。そして、ステップS593でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS594で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「SR1=200」である場合には図柄要素(7)が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の(7)に設定される。   FIG. 57 shows the outreach symbol setting process in step S570. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 22A from the ROM 72 in step S591, and the symbol table 2 in FIG. 22B in FIG. 22 from the ROM 72 in step S592. Is detected. In step S593, the update result of the value of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 124. In step S594, the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol in the left column is selected. Each of the element and the symbol element in the right column is set as a common symbol element selection result. For example, when “SR1 = 200”, the symbol element (7) is selected, and the symbol element in the left column and the symbol element in the right column are respectively set to the common (7).

CPU71はステップS594で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップS595でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS596で図柄テーブル2から中列の図柄要素としてランダムカウンタSR2の値の検出結果に応じたものを選択する。例えば「SR2=50」である場合には図柄要素(3)が選択される。   When the CPU 71 sets each of the symbol elements in the left column and the right column in step S594, the CPU 71 detects the update result of the value of the random counter SR2 from the counter storage unit 124 in step S595, and stores the middle result from the symbol table 2 in step S596. As the symbol element of the column, one corresponding to the detection result of the value of the random counter SR2 is selected. For example, when “SR2 = 50”, the symbol element (3) is selected.

CPU71はステップS596で中列の図柄要素を選択すると、ステップS597へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップS599へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図55のステップ572へ移行し、確定図柄格納部125に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが(7)で中列の図柄要素の選択結果が(3)である場合には中列の図柄要素(3)が変更されることなく、確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(737)で記録される。   When the CPU 71 selects a symbol element in the middle row in step S596, the CPU 71 proceeds to step S597. Here, it is determined whether or not the selection result of the middle row of symbol elements is the same as the setting result of the left row of symbol elements. If it is determined that they are different, the process proceeds to step S599, and the middle row The selection result of the symbol element is set to the symbol element in the middle row. Then, the process proceeds to step 572 in FIG. 55, and the setting results of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are recorded in the confirmed symbol storage unit 125. For example, if the setting result of the symbol element in the left column and the setting result of the symbol element in the right column are (7) and the selection result of the symbol element in the middle column is (3), the symbol element (3) in the middle column Without being changed, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 125 as a combination of detachment and reach (737).

CPU71は図57のステップS597で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ598で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップS599で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図55のステップ572で確定図柄格納部125に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが(8)である場合には中列の図柄要素の選択結果が(8)の次の(1)に変更され、確定図柄格納部125に装飾図柄が外れリーチの組合せ(818)で記録される。   When CPU 71 determines in step S597 of FIG. 57 that the selection result of the middle row of design elements is the same as the setting result of the left row of design elements, the selection result of the middle row of design elements is changed to the next design element in step 598. change. In step S599, the change result of the middle row symbol element is set in the middle row symbol element. In step 572 of FIG. 55, the left row symbol element, the middle row symbol element, and the right row symbol element are stored in the confirmed symbol storage unit 125. Record the setting result of each symbol element. For example, if each of the left column symbol element setting result and the middle column symbol element selection result is (8), the middle column symbol element selection result is changed to (1) after (8). Then, the decorative symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 125 as a combination of detachment reach (818).

CPU71は図55のステップS569で変動開始コマンドの2バイト目のデータの検出結果が完全外れ判定値10hと同一であると判断すると、ステップS571の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップS572で確定図柄格納部125に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路50が変動開始コマンド8010hを選択した場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。   When the CPU 71 determines in step S569 in FIG. 55 that the detection result of the second byte data of the change start command is the same as the complete disconnection determination value 10h, the combination of the decorative pattern is completely disconnected in the complete disconnection design setting process in step S571. In step S572, the setting result of the completely out of combination is recorded in the confirmed symbol storage unit 125. That is, when the main control circuit 50 selects the change start command 8010h, the decorative symbol is set to a completely out of combination.

図58はステップS571の完全外れ図柄設定処理であり、CPU71はステップS601でROM72から図22の(a)の図柄テーブル1を検出し、ステップS602でROM72から図22の(b)の図柄テーブル2を検出し、ステップS603でROM72から図22の(c)の図柄テーブル3を検出する。そして、ステップS604でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR1の値の更新結果を検出し、ステップS605で図柄テーブル1からランダムカウンタSR1の値の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。   FIG. 58 shows the complete out symbol setting process in step S571. The CPU 71 detects the symbol table 1 in FIG. 22A from the ROM 72 in step S601, and the symbol table 2 in FIG. 22B in FIG. 22 from the ROM 72 in step S602. In step S603, the symbol table 3 shown in FIG. In step S604, the update result of the value of the random counter SR1 is detected from the counter storage unit 124. In step S605, the symbol element corresponding to the detection result of the value of the random counter SR1 is selected from the symbol table 1, and the symbol in the left column is selected. Set to the element.

CPU71はステップS605で左列の図柄要素を設定すると、ステップS606でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR2の値の更新結果を検出し、ステップS607で図柄テーブル2からランダムカウンタSR2の値の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素に設定する。そして、ステップS608でカウンタ格納部124からランダムカウンタSR3の値の更新結果を検出し、ステップS609で図柄テーブル3から右列の図柄要素としてランダムカウンタSR3の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップS610で左列の図柄要素の設定結果をステップS609の右列の図柄要素の選択結果と比較する。   When the CPU 71 sets the symbol elements in the left column in step S605, the CPU 71 detects the update result of the value of the random counter SR2 from the counter storage unit 124 in step S606, and the detection result of the value of the random counter SR2 from the symbol table 2 in step S607. The corresponding symbol element is selected and set as the middle row symbol element. In step S608, the update result of the value of the random counter SR3 is detected from the counter storage unit 124, and in step S609, the symbol element in the right column is selected according to the detection result of the value of the random counter SR3 from the symbol table 3. In step S610, the setting result of the symbol element in the left column is compared with the selection result of the symbol element in the right column in step S609.

CPU71はステップS610で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップS612で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図55のステップ572で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部125に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が(8)で右列の図柄要素の選択結果が(7)で中列の図柄要素の設定結果が(1)である場合には右列の図柄要素の選択結果(7)が変更されず、確定図柄格納部125に装飾図柄が完全外れの組合せ(817)で記録される。   If the CPU 71 determines in step S610 that the selection result of the right column symbol element is different from the setting result of the left column symbol element, the selection result of the right column symbol element is set to the right column symbol element in step S612. Then, in step 572 of FIG. 55, the setting results of the symbol elements in the left column, the symbol elements in the middle column, and the symbol elements in the right column are recorded in the confirmed symbol storage unit 125. For example, if the setting result of the symbol element in the left column is (8), the selection result of the symbol element in the right column is (7), and the setting result of the symbol element in the middle column is (1), the symbol element of the right column The selection result (7) is not changed, and the decoration symbol is recorded in the fixed symbol storage unit 125 as a combination (817) in which the decoration symbol is completely off.

CPU71は図58のステップS610で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップS611で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップS612で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図55のステップ572で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部125に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が(8)で右列の図柄要素の選択結果が(8)で中列の図柄要素の設定結果が(1)である場合には右列の図柄要素の選択結果が(8)の次の(1)に変更され、確定図柄格納部125に装飾図柄が完全外れの組合せ(811)で記録される。   If the CPU 71 determines in step S610 in FIG. 58 that the selection result of the right row symbol element is the same as the setting result of the left row symbol element, the selection result of the right row symbol element is changed to the next symbol element in step S611. change. In step S612, the change result of the right column symbol element is set in the right column symbol element, and in step 572 in FIG. 55, the left column symbol element, the middle column symbol element, and the right column symbol element are set. The result is recorded in the fixed symbol storage unit 125. For example, if the setting result of the symbol element in the left column is (8), the selection result of the symbol element in the right column is (8), and the setting result of the symbol element in the middle column is (1), the symbol element of the right column The selection result is changed to (1) next to (8), and the decoration symbol is recorded in the confirmed symbol storage unit 125 as a combination (811) of complete detachment.

CPU71は図55のステップS572で確定図柄格納部125を設定すると、ステップS573で表示制御回路80に再生開始コマンドを送信し、ステップS574で表示制御回路80に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路80は再生開始コマンドを受信した場合にはVRAMに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器41にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路80は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器41の保留領域42内から1個の保留図柄43を消去する。
[13−3−2]装飾図柄遊技中処理
図54のステップS547の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部123のタイマST1の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマST1の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマST1の値の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路80に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路90に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路100に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路80は装飾図柄表示器41の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路90は両スピーカ13のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路100は複数の電飾LED15のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
When the confirmed symbol storage unit 125 is set in step S572 of FIG. 55, the CPU 71 transmits a reproduction start command to the display control circuit 80 in step S573, and transmits a hold erase command to the display control circuit 80 in step S574. When the display control circuit 80 receives a playback start command, it starts playback of the selected video data for decoration symbol game developed in the VRAM, and causes the decorative symbol display 41 to respond to the selection result of the video data. Start displaying background images for decorative design games. When the display control circuit 80 receives a hold erase command, the display control circuit 80 deletes one hold symbol 43 from the hold area 42 of the decorative symbol display 41.
[13-3-2] Decoration symbol game processing The decoration symbol game processing in step S547 of FIG. 54 is performed by setting a plurality of process timers in which the addition result of the value of timer ST1 in the timer storage unit 123 corresponds to the process data selection result. It is determined whether or not it matches any of the values, and when it is determined that the addition result of the value of the timer ST1 matches any of a plurality of process timer setting values, the timer ST1 is determined from the process data selection result. The display control command, the sound control command, and the lighting control command corresponding to the addition result of each value are detected, the detection result of the display control command is transmitted to the display control circuit 80, and the sound control command 90 is transmitted to the sound control circuit 90. The detection result is transmitted, and the detection result of the illumination control command is transmitted to the illumination control circuit 100. The display control circuit 80 displays the decoration symbol display 41. The content is controlled in accordance with the reception result of the display control command, the sound control circuit 90 controls each of the speakers 13 in accordance with the reception result of the sound control command, and the illumination control circuit 100 is in each of the plurality of illumination LEDs 15. Is controlled according to the reception result of the illumination control command.

図17のプロセスデータP00〜P14の9つのそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータP01〜P13のいずれが選択された場合であってもCPU71から表示制御回路80に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。   In each of the nine process data items P00 to P14 in FIG. 17, the all diagram variation start command, the left column variation stop command, the right column variation stop command, and the middle column variation stop command are set in common. Even if any of the process data P01 to P13 is selected in the in-game process, the CPU 71 sends a display changeover command to the display control circuit 80 for all figure variation start command, left column variation stop command, right column variation stop command, and middle column. The variable stop command is transmitted in this order.

全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器41の左変動領域L内と中変動領域C内と右変動領域R内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路80は全図変動開始コマンドを受信した場合にはVROMから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図59の(a)に示すように、装飾図柄表示器41の左変動領域L内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域C内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域R内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。   The all figure variation start command notifies the start of display of the symbol element in the variation state in each of the left variation area L, the middle variation area C, and the right variation area R of the decorative symbol display 41. When the control circuit 80 receives the all symbol variation start command, the control circuit 80 detects image data corresponding to the all symbol variation start command from the VROM, and the left variation of the decorative symbol display 41 as shown in FIG. In the region L, display of the left row of symbol elements is started in a varying state based on the detection result of the image data, and in the middle variation region C, the display of the middle row of symbol elements is started in the changing state based on the detection result of the image data. Then, the display of the symbol elements in the right column is started in the fluctuation state based on the detection result of the image data in the right fluctuation region R. Each of the left row of design elements, the middle row of design elements, and the right row of design elements is displayed superimposed on the front of the background image corresponding to the video data for the decorative design game. Indicates the state of change and stop of change in front of the background video according to the video data for the decorative design game, and the symbol elements in the middle row change in front of the background video according to the video data for the decorative design game. The symbol elements in the right column are respectively in the variation state and the variation stop state in front of the background image corresponding to the video data for the decorative symbol game.

左列の変動停止コマンドは左変動領域L内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路80は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図59の(b)に示すように、左変動領域L内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。   The left column variation stop command notifies that the symbol elements in the left variation region L are changed from the variation state to the variation stop state, and the CPU 71 transmits a left column variation stop command when the left column variation stop command is transmitted. The setting result of the symbol element in the left column is detected from 125, and the detection result of the symbol element in the left column is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives both the detection result of the left column of the symbol elements and the fluctuation stop command of the left column, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the symbol elements of the left column based on the reception result, and FIG. As shown in FIG. 5, the reception results of the symbol elements in the left column are displayed in the left fluctuation region L in the fluctuation stopped state.

右列の変動停止コマンドは右変動領域R内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路80は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図59の(c)に示すように、右変動領域R内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。   The change stop command in the right column notifies that the symbol elements in the right change region R are changed from the change state to the change stop state, and when the CPU 71 transmits the change stop command in the right row, the fixed symbol storage unit The setting result of the symbol element in the right column is detected from 125, and the detection result of the symbol element in the right column is transmitted to the display control circuit 80. When the display control circuit 80 receives both the detection result of the right row of symbol elements and the fluctuation stop command of the right row, the display control circuit 80 stops the fluctuation display of the right row of symbol elements at the reception result, and FIG. 59 (c). As shown in FIG. 5, the reception result of the symbol elements in the right column is displayed in the right fluctuation region R in the fluctuation stopped state.

中列の変動停止コマンドは中変動領域C内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、CPU71は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部125から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路80に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路80は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には、図59の(d)に示すように、中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域C内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
[13−3−3]装飾図柄遊技停止処理
図60はステップS551の装飾図柄遊技停止処理であり、CPU71はステップS621で表示制御回路80に再生停止コマンドを送信し、ステップS622で確定図柄格納部125から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップS623でコマンド格納部121から図柄情報コマンドをクリアする。表示制御回路80は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、新たに全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器41に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示する。
[13−4]大当り遊技演出処理
図61はステップS514の大当り遊技演出処理であり、CPU71はステップS631でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS632で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路80に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはROM72に予め記録されたものであり、表示制御回路80は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはVROMから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
The middle row variation stop command notifies that the symbol elements in the middle variation region C are changed from the variation state to the variation suspension state. When the middle row variation stop command is transmitted, the CPU 71 receives a fixed symbol storage unit. The setting result of the middle row symbol elements is detected from 125, and the detection result of the middle row symbol elements is transmitted to the display control circuit 80. When both the detection result of the middle row symbol element and the middle row fluctuation stop command are received, the display control circuit 80 displays the fluctuation display of the middle row symbol element as shown in FIG. It stops at the reception result, and the reception result of the symbol elements in the middle row is displayed in the middle fluctuation region C in the fluctuation stop state.
[13-3-3] Decorative Symbol Game Stop Process FIG. 60 is a decorative symbol game stop process in step S551. The CPU 71 transmits a playback stop command to the display control circuit 80 in step S621, and in step S622, the confirmed symbol storage unit. From 125, the setting result of the symbol element in the left column, the setting result of the symbol element in the middle column, and the setting result of the symbol element in the right column are cleared, and the symbol information command is cleared from the command storage unit 121 in step S623. When the display control circuit 80 receives the playback stop command, the display control circuit 80 stops the playback process of the video data for the decorative symbol game, and the symbol elements on the left column are displayed on the decorative symbol display 41 until a new all-graphic variation start command is received. , The reception result of the middle row of symbol elements and the reception result of the right row of symbol elements are continuously displayed in a variable stop state.
[13-4] Jackpot Game Effect Processing FIG. 61 shows the jackpot game effect processing in step S514, and the CPU 71 determines whether or not a jackpot game start command is recorded in the command storage unit 121 in step S631. If it is determined that the big hit game start command is recorded in the command storage unit 121, the big hit game effect video command is transmitted to the display control circuit 80 in step S 632. The video command for the jackpot game effect is recorded in advance in the ROM 72. When the display control circuit 80 receives the video command for the jackpot game effect, the jackpot corresponding to the video command for the jackpot game effect is received from the VROM. Select video data for game production.

CPU71はステップS632で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップS633で表示制御回路80に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップS634でコマンド格納部121から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路80は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器41に大当り遊技演出の映像を表示開始する。   When the CPU 71 transmits the video command for the big hit game effect in step S632, the CPU 71 sends the reproduction start command for the big hit game effect to the display control circuit 80 in step S633, and clears the big hit game start command from the command storage unit 121 in step S634. To do. When the display control circuit 80 receives a play start command for a jackpot game effect, the display control circuit 80 starts playing the video data for the jackpot game effect, and starts displaying the video of the jackpot game effect on the decorative symbol display 41.

CPU71はステップS631でコマンド格納部121に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップS635でコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部121に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS636で表示制御回路80に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップS637でコマンド格納部121から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路80は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。   If the CPU 71 determines in step S631 that no big hit game start command is recorded in the command storage unit 121, in step S635, the CPU 71 determines whether or not a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 121. When it is determined that a big hit game stop command is recorded in the command storage unit 121, a big hit game effect playback stop command is transmitted to the display control circuit 80 in step S636, and in step S637, the command storage unit 121 Clear the jackpot game stop command. When the display control circuit 80 receives a jackpot game effect playback stop command, the display control circuit 80 stops playing the jackpot game effect video data and stops the video of the jackpot game effect.

図62はメイン制御回路50のCPU51が図47の通常大当り遊技処理1に換えて行う通常大当り遊技処理1であり、CPU51は上特別図柄表示器39に通常大当り図柄1(2)を停止表示した場合には最終の15回目の大当りラウンドの終了時にステップS345でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS701の電チューサポートモード開始処理へ移行する。   FIG. 62 shows the normal big hit game process 1 performed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the normal big hit game process 1 of FIG. 47. The CPU 51 stops and displays the normal big hit symbol 1 (2) on the upper special symbol display 39. In this case, at the end of the final 15th big hit round, the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state in step S345, and the process proceeds to the electric chew support mode start process in step S701.

図63はメイン制御回路50のCPU51が図48の通常大当り遊技処理2に換えて行う通常大当り遊技処理2であり、CPU51は下特別図柄表示器40に通常大当り図柄2(4)を停止表示した場合には最終の15回目の大当りラウンドの終了時にステップS373でフラグ格納部116の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップS701の電チューサポートモード開始処理へ移行する。   FIG. 63 shows the normal big hit game processing 2 performed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the normal big hit game processing 2 of FIG. 48. The CPU 51 stops displaying the normal big hit symbol 2 (4) on the lower special symbol display 40. In this case, at the end of the final 15th big hit round, the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to the OFF state in step S373, and the process proceeds to the electric chew support mode start process in step S701.

図64はメイン制御回路50のCPU51が図49の確変大当り遊技処理に換えて行う確変大当り遊技処理であり、CPU51は上特別図柄表示器39に確変大当り図柄1(3)を停止表示した場合および下特別図柄表示器40に確変大当り図柄2(5)を停止表示した場合のそれぞれには最終の4回目の大当りラウンドの終了時にステップS393でフラグ格納部116の確変フラグをオン状態に設定し、ステップS701の電チューサポートモード開始処理へ移行する。   FIG. 64 shows probability variation big hit game processing performed by the CPU 51 of the main control circuit 50 in place of the probability variation big hit game processing of FIG. 49. The CPU 51 stops the probability variation big hit symbol 1 (3) on the upper special symbol display 39 and When the probability variation jackpot symbol 2 (5) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40, the probability variation flag of the flag storage unit 116 is set to an ON state in step S393 at the end of the final fourth jackpot round, The process proceeds to the electric chew support mode start process in step S701.

図65は図62のステップS701と図63のステップS701と図64のステップS701のそれぞれの電チューサポートモード開始処理であり、CPU51はステップS711でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS713でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2をオン状態に設定し、ステップS714でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1をオフ状態に設定し、ステップS715でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に電チューサポートモード2用の(70)を設定する。即ち、電チューサポートモード1のオン状態で上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄1(2)が停止表示された場合と上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(3)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄2(4)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(5)が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了するときに電チューサポートモード2がオン状態に設定され、カウンタMN1の値に(70)が設定される。   FIG. 65 shows the electric chew support mode start processing in step S701 in FIG. 62, step S701 in FIG. 63, and step S701 in FIG. 64. The CPU 51 turns on the electric chew support flag 1 in the flag storage unit 116 in step S711. It is determined whether or not it is set. If it is determined that the electric chew support flag 1 of the flag storage unit 116 is set to the on state, the electric chew support flag 2 of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S713, and the flag is set in step S714. The electronic chew support flag 1 of the storage unit 116 is set to an off state, and (70) for the electric chew support mode 2 is set to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S715. That is, when the electric chew support mode 1 is on, the special symbol game image is displayed on the upper special symbol display 39 and the special jackpot symbol 1 (2) is stopped on the upper special symbol display 39 and the special symbol game image is displayed on the upper special symbol display 39. When the probable big hit symbol 1 (3) is stopped and displayed, and when the special big game symbol 2 (4) is stopped and displayed in the special symbol game video on the lower special symbol display 40, and the special special symbol display 40 In the case where the probable big hit symbol 2 (5) is stopped and displayed in the video of the symbol game, the electric support mode 2 is set to the on state when the big hit game ends, and the value of the counter MN1 is (70). Is set.

CPU51はステップS711でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS712でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2がオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2がオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS713でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2をオン状態に設定し、ステップS714でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1をオフ状態に設定し、ステップS715でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に電チューサポートモード2用の(70)を設定する。即ち、電チューサポートモード2のオン状態で上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄1(2)が停止表示された場合と上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(3)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄2(4)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(5)が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了するときに電チューサポートモード2がオン状態に再設定され、カウンタMN1の値に(70)が設定される。   If the CPU 51 determines in step S711 that the electric chew support flag 1 of the flag storage unit 116 is set to an off state, whether or not the electric chew support flag 2 of the flag storage unit 116 is set to an on state in step S712. Judging. If it is determined that the electric chew support flag 2 of the flag storage unit 116 is set to the on state, the electric chew support flag 2 of the flag storage unit 116 is set to the on state in step S713, and the flag is set in step S714. The electronic chew support flag 1 of the storage unit 116 is set to an off state, and (70) for the electric chew support mode 2 is set to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S715. That is, the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39 when the special jackpot symbol 1 (2) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39 when the electric chew support mode 2 is on. When the probable big hit symbol 1 (3) is stopped and displayed, and when the special big game symbol 2 (4) is stopped and displayed in the special symbol game video on the lower special symbol display 40, and the special special symbol display 40 In the case where the probable big hit symbol 2 (5) is stopped and displayed in the video of the symbol game, the electric chew support mode 2 is reset to the on state when the big hit game ends, and the value of the counter MN1 is set to (70) Is set.

CPU51はステップS712でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2がオフ状態に設定されていると判断すると、ステップS716でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ1をオン状態に設定し、ステップS717でフラグ格納部116の電チューサポートフラグ2をオフ状態に設定し、ステップS718でカウンタ格納部118のカウンタMN1の値に電チューサポートモード1用の(4)を設定する。即ち、電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態で上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄1(2)が停止表示された場合と上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄1(3)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄2(4)が停止表示された場合と下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄2(5)が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技が終了するときに電チューサポートモード1がオン状態に設定され、カウンタMN1の値に(4)が設定される。   If the CPU 51 determines in step S712 that the electric chew support flag 2 of the flag storage unit 116 is set to an off state, the CPU 51 sets the electric chew support flag 1 of the flag storage unit 116 to an on state in step S716, and in step S717. The electric chew support flag 2 of the flag storage unit 116 is set to an off state, and (4) for the electric chew support mode 1 is set to the value of the counter MN1 of the counter storage unit 118 in step S718. That is, when both the electric chew support mode 1 and the electric chew support mode 2 are turned off, the special symbol game 1 (2) is stopped and displayed on the upper special symbol display 39 with the special symbol game image and the upper special symbol display. When the probability variation jackpot symbol 1 (3) is stopped and displayed on the device 39 with the special symbol game image, and when the normal jackpot symbol 2 (4) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40 with the image of the special symbol game In the case where the probable big hit symbol 2 (5) is stopped and displayed on the lower special symbol display 40 with the video of the special symbol game, the electric support mode 1 is set to the ON state when the big hit game ends, and the counter (4) is set to the value of MN1.

遊技の流れには遊技者が通常大当り遊技1および確変大当り遊技1のそれぞれで遊技球を賞品として獲得できる遊技ループ1および遊技者が通常大当り遊技2および確変大当り遊技2のそれぞれで遊技ループ1に比べて多くの遊技球を賞品として獲得できる遊技ループ2の2種類が設定されている。
1.遊技ループ1の説明
電チューサポートモード1のオン状態では電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態に比べて遊技球が下特別図柄始動口27に入賞し易く、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであるか否かが判定される確率が高い。この電チューサポートモード1のオン状態で遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りでないと判定された場合には上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示され、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りでないと判定された場合には下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示される。これら上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示された場合のそれぞれには特別図柄遊技の映像の表示回数が計測され、表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達したか否かが判断される。この電チューサポートモード1のオン状態では継続回数が確率変動モードのオフ状態での大当り確率(1/36)の分母の値(36)および確率変動モードのオン状態での大当り確率(1/35)の分母の値(35)のそれぞれに比べて大幅に少ない回数(4)に設定されており、大当りであると判定されることなく表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達する確率が高い。この表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達した場合には電チューサポートモード1がオフ状態に設定され、電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方が確率変動モードのオン状態でオフ状態になる。
The game flow includes a game loop 1 in which a player can acquire a game ball as a prize in each of the normal jackpot game 1 and the probable big hit game 1, and a player enters the game loop 1 in both the normal jackpot game 2 and the probable big hit game 2 respectively. There are two types of game loops 2 that can acquire more game balls as prizes.
1. Description of the game loop 1 In the on state of the electric chew support mode 1, it is easier for the game ball to win the lower special symbol starting port 27 than in the off state of both the electric chew support mode 1 and the electric chew support mode 2, and the game ball There is a high probability that it is determined whether or not it is a big hit by winning the lower special symbol start opening 27. When it is determined that the game ball wins the upper special symbol start opening 25 in the ON state of the electric chew support mode 1 and it is determined that the game is not a big hit, the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39, and the game When it is determined that the ball is not a big hit by winning the lower special symbol start opening 27, a special symbol game video is displayed on the lower special symbol display 40. When the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39 and when the special symbol game video is displayed on the lower special symbol display 40, the number of times the special symbol game video is displayed is measured. Then, it is determined whether or not the display count measurement result has reached the continuation count setting result. In the ON state of the electric support mode 1, the number of continuations is the denominator value (36) of the jackpot probability (1/36) in the off state of the probability variation mode and the jackpot probability (1/35) in the on state of the probability variation mode. ) Is set to a significantly smaller number of times (4) than each denominator value (35), and the probability of the display count measurement result reaching the set number of continuation counts without being determined to be a big hit Is expensive. When the measurement result of the display count reaches the setting result of the continuous count, the electric chew support mode 1 is set to the off state, and both the electric chew support mode 1 and the electric chew support mode 2 are in the probability variation mode on state. Turns off.

電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態では電チューサポートモード1のオン状態および電チューサポートモード2のオン状態のそれぞれに比べて遊技球が下特別図柄始動口27に入賞し難く、遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであるか否かが判定される。この上特別図柄始動口25に遊技球が入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄1および確変大当り図柄1のうちから確変大当り図柄1が通常大当り図柄1に比べて高い選択確率で選択され、次の1B)処理〜6B)処理のそれぞれが行われる。従って、電チューサポートモード1が再びオン状態に設定されることで継続回数が(4)に再び設定されるので、次の1B)処理〜6B)処理のそれぞれが繰返され、確率変動モードの選択回数の計測結果がリミット値(1)に到達する。
1B)上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示され、上特別図柄表示器39の特別図柄の映像で確変大当り図柄1が停止表示される。
2B)確変大当り遊技が行われ、遊技球が確変大当り遊技で特別入賞口34に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
3B)確率変動モードがオン状態に設定される。
4B)電チューサポートモード1がオン状態に設定され、電チューサポートモード2がオフ状態に設定される。
5B)電チューサポートモード1をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が(4)に設定される。
6B)確率変動モードの選択回数が計測される。
In both OFF states of the electronic support mode 1 and the electronic support mode 2, the game ball wins the lower special symbol starting port 27 as compared to the ON state of the electronic support mode 1 and the ON state of the electronic support mode 2. It is difficult to determine whether or not the game ball is a big hit by winning the top special symbol start opening 25. In addition, when it is determined that the game ball is won by winning the special symbol start opening 25, the probability big hit symbol 1 out of the normal big hit symbol 1 and the probability variable big hit symbol 1 is higher than the normal jackpot symbol 1. Each of the following 1B) processing to 6B) processing is performed by selection probability. Accordingly, since the number of continuations is set to (4) again by setting the electronic chew support mode 1 to the on state again, each of the following 1B) processing to 6B) processing is repeated to select the probability variation mode. The measurement result of the number of times reaches the limit value (1).
1B) The special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39, and the probability variation big hit symbol 1 is stopped and displayed on the special symbol video on the upper special symbol display 39.
2B) A probable big hit game is performed, and the game ball wins a special winning opening 34 in the probable big hit game, so that the game ball is paid out to the player as a prize.
3B) The probability variation mode is set to the on state.
4B) The electric chew support mode 1 is set to the on state, and the electric chew support mode 2 is set to the off state.
5B) The number of continuations from when the electronic chew support mode 1 is set to the on state until it is set to the off state is set to (4).
6B) The number of times of selecting the probability variation mode is measured.

確率変動モードの選択回数の計測結果がリミット値(1)に到達した状態で遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄1が強制的に選択され、次の1A)処理〜6A)処理のそれぞれが行われる。
1A)上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示され、上特別図柄表示器39の特別図柄の映像で通常大当り図柄1が停止表示される。
2A)通常大当り遊技1が行われ、遊技球が通常大当り遊技1で特別入賞口34に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
3A)確率変動モードがオフ状態に設定される。
4A)電チューサポートモード1がオン状態に設定され、電チューサポートモード2がオフ状態に設定される。
5A)電チューサポートモード1をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が(4)に設定される。
6A)確率変動モードの選択回数がリセットされる。
When the result of measuring the number of times of selection in the probability variation mode has reached the limit value (1), if it is determined that the game ball is a big hit by winning the upper special symbol start opening 25, the normal big hit symbol 1 is forced. Each of the following 1A) processing to 6A) processing is performed.
1A) The special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39, and the normal big hit symbol 1 is stopped and displayed on the special symbol video on the upper special symbol display 39.
2A) A normal jackpot game 1 is performed, and the game ball is awarded to the special winning opening 34 in the normal jackpot game 1, whereby the game ball is paid out to the player as a prize.
3A) The probability variation mode is set to the off state.
4A) The electric chew support mode 1 is set to the on state, and the electric chew support mode 2 is set to the off state.
5A) The number of continuations from when the electronic chew support mode 1 is set to the on state until it is set to the off state is set to (4).
6A) The number of selections of the probability variation mode is reset.

通常大当り図柄1が強制的に選択された場合には電チューサポートモード1がオン状態に設定されることで継続回数が(4)に設定される。従って、電チューサポートモード1がオン状態に設定されている期間内に遊技球が上特別図柄始動口25および下特別図柄始動口27のいずれかに入賞することで大当りであると判定されなかった場合には遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りであると判定され、大当りであると判定された場合には確変大当り図柄1が高確率で選択され、1B)処理〜6B)のそれぞれが繰返される。
2.遊技ループ2の説明
電チューサポートモード2のオン状態では電チューサポートモード1のオン状態と同じく遊技球が下特別図柄始動口27に入賞し易く、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであるか否かが判定される確率が高い。この電チューサポートモード2のオン状態で遊技球が上特別図柄始動口25に入賞することで大当りでないと判定された場合には上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示され、遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りでないと判定された場合には下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示される。これら上特別図柄表示器39に特別図柄遊技の映像が表示された場合および下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示された場合のそれぞれには特別図柄遊技の映像の表示回数が計測され、表示回数の計測結果が継続回数の設定結果に到達したか否かが判断される。この電チューサポートモード2のオン状態では継続回数が確率変動モードのオフ状態での大当り確率(1/36)の分母の値(36)および確率変動モードのオン状態での大当り確率(1/35)の分母の値(35)のそれぞれに比べて大きな回数(70)に設定されており、表示回数の計測結果が(70回)に到達する前に大当りであると判定される確率が電チューサポートモード1のオン状態に比べて高い。
When the normal jackpot symbol 1 is forcibly selected, the electric chew support mode 1 is set to the on state, so that the number of continuations is set to (4). Therefore, the game ball is not determined to be a big hit by winning a prize in either the upper special symbol starting port 25 or the lower special symbol starting port 27 within the period when the electric chew support mode 1 is set to the on state. In this case, it is determined that the game ball is a big hit by winning the upper special symbol start opening 25. If it is determined that the game is a big hit, the probability variation big hit symbol 1 is selected with a high probability, and 1B) processing to 6B. ) Is repeated.
2. Description of the game loop 2 In the on state of the electric chew support mode 2, the game ball is easy to win the lower special symbol start port 27, and the game ball wins the lower special symbol start port 27 as in the on state of the electric chew support mode 1. Therefore, there is a high probability that it will be determined whether or not it is a big hit. When it is determined that the game ball is not a big hit by winning the upper special symbol starting opening 25 in the ON state of the electric chew support mode 2, the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39, and the game When it is determined that the ball is not a big hit by winning the lower special symbol start opening 27, a special symbol game video is displayed on the lower special symbol display 40. When the special symbol game video is displayed on the upper special symbol display 39 and when the special symbol game video is displayed on the lower special symbol display 40, the number of times the special symbol game video is displayed is measured. Then, it is determined whether or not the display count measurement result has reached the continuation count setting result. In the ON state of the electric support mode 2, the number of continuations is the denominator value (36) of the jackpot probability (1/36) in the off state of the probability variation mode and the jackpot probability (1/35) in the on state of the probability variation mode. ) Is set to a large number of times (70) compared to each of the denominator values (35), and the probability of being determined to be a big hit before the display number measurement result reaches (70 times) is It is higher than the ON state of support mode 1.

電チューサポートモード2がオン状態からオフ状態に切換えられる前に遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄2および確変大当り図柄2のうちから確変大当り図柄2が通常大当り図柄2に比べて高い選択確率で選択され、次の1B´)処理〜6B´)処理のそれぞれが行われる。従って、電チューサポートモード2がオン状態からオフ状態に切換えられる前に遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定された場合には電チューサポートモード2が再びオン状態に設定されることで継続回数が(70)に再び設定されるので、次の1B´)処理〜6B´)処理のそれぞれが繰返され、確率変動モードの選択回数の計測結果がリミット値(1)に到達する。
1B´)下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示され、下特別図柄表示器40の特別図柄の映像で確変大当り図柄2が停止表示される。
2B´)確変大当り遊技が行われ、遊技球が確変大当り遊技で特別入賞口34に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
3B´)確率変動モードがオン状態に設定される。
4B´)電チューサポートモード1がオフ状態に設定され、電チューサポートモード2がオン状態に設定される。
5B´)電チューサポートモード2をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が(70)に設定される。
6B´)確率変動モードの選択回数が計測される。
If it is determined that the game ball is a big hit by winning the lower special symbol start opening 27 before the electric chew support mode 2 is switched from the on state to the off state, the normal big hit symbol 2 and the probable big hit symbol 2 Probability big hit symbol 2 is selected with a higher selection probability than normal big hit symbol 2, and each of the following 1B ′) processing to 6B ′) processing is performed. Therefore, if it is determined that the game ball is a big hit by winning the special symbol starting port 27 before the electric chew support mode 2 is switched from the on state to the off state, the electric chew support mode 2 is turned on again. Since the number of continuations is set to (70) again by setting the state, each of the following 1B ′) processing to 6B ′) processing is repeated, and the measurement result of the number of times of selection of the probability variation mode is the limit value ( 1) is reached.
1B ') The special symbol game video is displayed on the lower special symbol display 40, and the probability variation big hit symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol video on the lower special symbol display 40.
2B ') Probability big hit game is performed, and the game ball wins a special winning opening 34 in the probable big hit game, and the game ball is paid out to the player as a prize.
3B ′) The probability variation mode is set to the on state.
4B ′) The electric chew support mode 1 is set to the off state, and the electric chew support mode 2 is set to the on state.
5B ') The number of continuations from when the electronic chew support mode 2 is set to the on state until it is set to the off state is set to (70).
6B ′) The number of times of selection of the probability variation mode is measured.

確率変動モードの選択回数の計測結果がリミット値(1)に到達した状態で遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄2が強制的に選択され、次の1A´)処理〜6A´)処理のそれぞれが行われる。この通常大当り図柄2が選択された場合には通常大当り図柄1が選択された場合と確変大当り図柄1が選択された場合と確変大当り図柄2が選択された場合のそれぞれに比べて多くの遊技球が特別入賞口34に入賞することを許容するように通常大当り遊技2が行われるので、遊技者は遊技ループ1の流れで遊技が進行している場合に比べて多量の遊技球を賞品として獲得できる。
1A´)下特別図柄表示器40に特別図柄遊技の映像が表示され、下特別図柄表示器40の特別図柄の映像で通常大当り図柄2が停止表示される。
2A´)通常大当り遊技2が行われ、遊技球が通常大当り遊技2で特別入賞口34に入賞することで遊技者に遊技球が賞品として払出される。
3A´)確率変動モードがオン状態に設定される。
4A´)電チューサポートモード1がオフ状態に設定され、電チューサポートモード2がオン状態に設定される。
5A´)電チューサポートモード2をオン状態に設定してからオフ状態に設定するまでの継続回数が(70)に設定される。
6A´)確率変動モードの選択回数がリセットされる。
When the result of measuring the number of times of selection in the probability variation mode has reached the limit value (1), when it is determined that the game ball is a big hit by winning the lower special symbol start opening 27, the normal big hit symbol 2 is forced. Each of the following 1A ′) processing to 6A ′) processing is performed. When this normal jackpot symbol 2 is selected, there are more game balls than when the normal jackpot symbol 1 is selected, when the probability variable jackpot symbol 1 is selected, and when the probability variable jackpot symbol 2 is selected. Since the big hit game 2 is normally performed so as to allow the player to win the special prize opening 34, the player acquires a larger amount of game balls as prizes than when the game is progressing in the flow of the game loop 1. it can.
1A ′) The special symbol game video is displayed on the lower special symbol display 40, and the normal big hit symbol 2 is stopped and displayed on the special symbol video on the lower special symbol display 40.
2A ′) The normal big hit game 2 is performed, and the game ball is awarded to the special winning opening 34 in the normal big hit game 2, whereby the game ball is paid out to the player as a prize.
3A ′) The probability variation mode is set to the on state.
4A ′) The electric chew support mode 1 is set to the off state, and the electric chew support mode 2 is set to the on state.
5A ′) The number of continuations from when the electronic chew support mode 2 is set to the on state until it is set to the off state is set to (70).
6A ') The number of times of selection of the probability variation mode is reset.

通常大当り図柄2が強制的に選択された場合には電チューサポートモード2がオン状態に設定されることで継続回数が(70)に設定される。従って、電チューサポートモード2がオン状態に設定されている期間内に遊技球が下特別図柄始動口27に入賞することで大当りであると判定されることで確変大当り図柄2が高確率で選択されるので、1B´)処理〜6B´)処理のそれぞれが繰返される。即ち、確率変動モードの選択回数の計測結果がリミット値(1)に到達する毎に通常大当り遊技2で遊技者に多くの遊技球が賞品として払出される。
3.遊技ループ1から遊技ループ2への昇格について
電チューサポートモード1のオン状態で遊技球が上特別図柄始動口25および下特別図柄始動口27のいずれかに入賞することで大当りであると判定された場合には電チューサポートモード2がオン状態に設定される。このため、遊技ループ1から遊技ループ2へ昇格するので、多くの遊技球を賞品として獲得することが可能になる。
4.遊技ループ2から遊技ループ1への降格について
電チューサポートモード2のオン状態で遊技球が上特別図柄始動口25および下特別図柄始動口27のいずれかに入賞することで大当りであると判定されなかった場合には電チューサポートモード2がオフ状態に設定され、電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方がオフ状態になる。これら電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口25および下特別図柄始動口27のいずれかに入賞することで大当りであると判定された場合に電チューサポートモード1がオン状態に設定される。このため、遊技ループ2から遊技ループ1へ降格するので、多くの遊技球を賞品として獲得することが不能になる。
When the normal jackpot symbol 2 is forcibly selected, the electric chew support mode 2 is set to the on state, so that the number of continuations is set to (70). Therefore, the probability variation big hit symbol 2 is selected with a high probability by determining that the game ball is a big hit by winning the lower special symbol start opening 27 within the period when the electric support mode 2 is set to the on state. Therefore, each of 1B ′) processing to 6B ′) processing is repeated. That is, each time the measurement result of the number of times of selection in the probability variation mode reaches the limit value (1), a lot of game balls are paid out to the player in the normal jackpot game 2.
3. Promotion from Game Loop 1 to Game Loop 2 With the electric chew support mode 1 in the on state, the game ball is determined to be a big hit by winning one of the upper special symbol starting port 25 and the lower special symbol starting port 27. In the case where the electronic chew support mode 2 is turned on, it is set to the on state. For this reason, since the game loop 1 is promoted to the game loop 2, it becomes possible to acquire many game balls as prizes.
4). Relegation from game loop 2 to game loop 1 With the electric chew support mode 2 turned on, the game ball is determined to be a big hit by winning one of the upper special symbol starting port 25 and the lower special symbol starting port 27. If not, the electric chew support mode 2 is set to the off state, and both the electric chew support mode 1 and the electric chew support mode 2 are turned off. When it is determined that the game ball is a big hit by winning a game ball in either the upper special symbol starting port 25 or the lower special symbol starting port 27 in the off state of both the electric chew support mode 1 and the electric chew support mode 2 The electronic support mode 1 is set to the on state. For this reason, since the game loop 2 is demoted to the game loop 1, it becomes impossible to acquire many game balls as prizes.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、メイン制御回路50が電チューサポートモード1のオン状態および電チューサポートモード2のオン状態のそれぞれでは電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態に比べて当りであると高い確率で判定することで下特別図柄始動口27に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。   In each of the above-described first and second embodiments, the main control circuit 50 operates in both the electric chew support mode 1 and the electric chew support mode 2 in the on state of the electric chew support mode 1 and the on state of the electric chew support mode 2, respectively. A configuration may be adopted in which a hit game is performed so as to allow a large number of game balls to enter the lower special symbol starting port 27 by determining with a high probability that it is a win compared to the off state.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、メイン制御回路50が「電チューサポートモード1のオン状態および電チューサポートモード2のオン状態のそれぞれでは電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態に比べて下特別図柄始動口27の開放時間を長く設定する」「電チューサポートモード1のオン状態および電チューサポートモード2のオン状態のそれぞれでは電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態に比べて当りであると高い当り確率で判定する」「電チューサポートモード1のオン状態および電チューサポートモード2のオン状態のそれぞれでは電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか1つまたは2つ以上の組合せで電チューサポートモード1のオン状態および電チューサポートモード2のオン状態のそれぞれでは電チューサポートモード1および電チューサポートモード2の双方のオフ状態に比べて下特別図柄始動口27に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。   In each of the first and second embodiments, the main control circuit 50 indicates that both the electric support mode 1 and the electronic support mode 2 are in the ON state of the electronic support mode 1 and the ON state of the electronic support mode 2. The opening time of the lower special symbol start opening 27 is set longer than that of the off state of the electronic chord support mode 1 and the electric chew support mode in the on state of the electric chew support mode 1 and the on state of the electric chew support mode 2, respectively. It is determined with a high hit probability that it is a hit as compared to the OFF state in both modes 2 ”.“ Electrical support mode 1 and electronic test in each of the ON state of electronic support mode 1 and the ON state of electronic support mode 2 ” Time required for normal symbol games compared to both off modes in support mode 2 In the ON state of the electronic support mode 1 and the ON state of the electronic support mode 2 in any one or a combination of two or more of “set short”, the electronic support mode 1 and the electronic support mode 2 A configuration may be adopted in which a game is played so as to allow a larger number of game balls to enter the lower special symbol start port 27 than in both off states.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、上特別図柄始動口25および下特別図柄始動口27相互間に遊技球が通過することが可能な大きさの隙間を設け、下特別図柄始動口27に両羽根板28の閉鎖状態で遊技球が隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。即ち、下特別図柄始動口27を遊技球が入賞することが可能な縮小状態および遊技球が縮小状態に比べて容易に入賞することが可能な拡大状態相互間で切換える構成としても良い。   In each of the above-described Examples 1 and 2, a gap is provided between the upper special symbol start port 25 and the lower special symbol start port 27 so that a game ball can pass between the upper special symbol start port 27 and the lower special symbol start port 27. A configuration in which a game ball can win a prize through a gap when both the blades 28 are closed may be adopted. That is, the lower special symbol starting port 27 may be switched between a reduced state in which a game ball can win and an expanded state in which the game ball can easily win in comparison with a reduced state.

上記実施例1〜2のそれぞれにおいては、確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口25に入賞した場合の大当り確率と確率変動モードのオン状態で遊技球が下特別図柄始動口27に入賞した場合の大当り確率と確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口25に入賞した場合の大当り確率と確率変動モードのオフ状態で遊技球が下特別図柄始動口27に入賞した場合の大当り確率のそれぞれを「1/電チューサポートモード2の継続回数」以上であって「1/電チューサポートモード1の継続回数」以下に設定すれば良い。   In each of the above-described Examples 1 and 2, the big hit probability when the game ball wins the upper special symbol starting port 25 in the probability variation mode on state and the lower special symbol start port in the on state of the probability variation mode When the game ball is won in the upper special symbol starting port 25 in the off state of the jackpot probability and probability variation mode when winning 27, the game ball is in the lower special symbol starting port 27 in the off state of the jackpot probability and probability variation mode when winning. Each of the jackpot probabilities in the case of winning a prize may be set to be equal to or greater than “1 / continuous number of times in support mode 1” and not greater than “1 / continuous number of times in support mode 1”.

16は遊技盤、23は普通図柄始動口、25は上特別図柄始動口(第1の特別図柄始動口)、27は下特別図柄始動口(第2の特別図柄始動口)、34は特別入賞口(特別入球口)、39は上特別図柄表示器(第1の特別図柄表示器)、40は下特別図柄表示器(第2の特別図柄表示器)、50はメイン制御回路、53はRAM(メモリ)を示している。   16 is a game board, 23 is a normal symbol starting port, 25 is an upper special symbol starting port (first special symbol starting port), 27 is a lower special symbol starting port (second special symbol starting port), and 34 is a special prize. Mouth (special entrance), 39 is an upper special symbol display (first special symbol display), 40 is a lower special symbol display (second special symbol display), 50 is a main control circuit, 53 is A RAM (memory) is shown.

Claims (1)

遊技球が入球することが可能な普通図柄始動口と、
遊技球が入球することが可能な第1の特別図柄始動口と、
遊技球が入球することが不能な外れ状態および遊技球が入球することが可能な当り状態相互間または遊技球が入球することが可能な外れ状態および遊技球が当該外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられる第2の特別図柄始動口と、
遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りであると判定した場合に前記第2の特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであって、電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて前記第2の特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う当り遊技手段と、
遊技球が前記第1の特別図柄始動口および前記第2の特別図柄始動口のそれぞれに入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであって、確率変動モードのオン状態ではオフ状態に比べて大当りであると高い大当り確率で判定する手段と、
遊技球が前記第1の特別図柄始動口および前記第2の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に通常大当りおよび確変大当りのいずれとするかを選択するものであって、確変大当りの回数が限度に到達していない状態では確変大当りを通常大当りに比べて高い選択確率で選択すると共に確変大当りの回数が限度に到達している状態では通常大当りを選択する手段と、
遊技球が前記第1の特別図柄始動口および前記第2の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、遊技球が前記第2の特別図柄始動口に入球したことで通常大当りが選択された場合には前記第1の特別図柄始動口に入球したことで通常大当りが選択された場合と前記第1の特別図柄始動口に入球したことで確変大当りが選択された場合と前記第2の特別図柄始動口に入球したことで確変大当りが選択された場合のそれぞれに比べて前記特別入球口に多くの遊技球が入球することを許容するように大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
確変大当りが選択された場合には確変大当りの回数を前記限度に向けて一定値だけ更新し、通常大当りが選択された場合には確変大当りの回数をリセットする手段と、
通常大当りが選択された場合には確率変動モードをオフ状態とし、確変大当りが選択された場合には確率変動モードをオン状態とする手段と、
遊技球が前記第1の特別図柄始動口および前記第2の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りと判定された場合に電チューサポートモードをオン状態とすると共に電チューサポートモードの回数を設定する手段と、
電チューサポートモードのオン状態では遊技球が前記第1の特別図柄始動口および前記第2の特別図柄始動口のそれぞれに入球したことで大当りであるか否かが判定される毎に電チューサポートモードの回数を限度に向けて一定値だけ更新するものであって、電チューサポートモードの回数が当該限度に到達した場合に電チューサポートモードをオフ状態とする手段を備え、
遊技球が前記第1の特別図柄始動口に入球したことで大当りと判定された場合には、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され難い電チューサポートモードの回数が設定され、
遊技球が前記第2の特別図柄始動口に入球したことで大当りと判定された場合には、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のいずれであっても電チューサポートモードのオン状態で再び大当りと判定され易い電チューサポートモードの回数が設定されることを特徴とするパチンコ遊技機。
A normal symbol start opening where game balls can enter,
A first special symbol starting port into which a game ball can enter;
Compared to a disengaged state in which a game ball cannot enter and a hit state in which a game ball can enter or a disengaged state in which a game ball can enter and a game ball in comparison to the disengaged state A second special symbol starter which can be switched between hit states which can be easily entered;
A special entrance that is switched between a closed state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter;
A hit judging means for judging whether or not the game ball is a hit when the game ball enters the normal symbol start opening;
When the hit determination means determines that the win is successful, a hit game is performed in which the second special symbol starting port is put into a hit state. A hit game means for playing a hit game so as to allow a large number of game balls to enter the special symbol starting port of 2,
When a game ball enters each of the first special symbol start port and the second special symbol start port, it is determined whether or not it is a big hit, and it is off when the probability variation mode is on. Means for determining with a big jackpot probability that it is a big hit compared to the state,
When the game ball enters each of the first special symbol start port and the second special symbol start port and is determined to be a big hit, it is selected whether it is a normal big hit or a probable big hit In addition, when the number of probability variation jackpots has not reached the limit, the probability variation jackpot is selected with a higher selection probability than the normal jackpot, and when the number of probability variation jackpots has reached the limit, a means to select the normal jackpot When,
Playing a big hit game in which the special ball entrance is opened when it is determined that the game ball has entered the first special symbol start port and the second special symbol start port, respectively. When the normal big hit is selected because the game ball has entered the second special symbol start opening, the normal big hit is selected by entering the first special symbol start opening. As compared to the case where the probability variation big hit is selected by entering the first special symbol start opening and the case where the probability variation big hit is selected by entering the second special symbol start opening. A jackpot game means for playing a jackpot game so as to allow a lot of game balls to enter the special entrance gate;
When probability variation jackpot is selected, the number of probability variation jackpots is updated by a certain value toward the limit, and when normal jackpot is selected, means for resetting the number of probability variation jackpots,
When the normal jackpot is selected, the probability variation mode is turned off, and when the probability variation jackpot is selected, the probability variation mode is turned on.
When a game ball enters each of the first special symbol start port and the second special symbol start port and is determined to be a big hit, the electric chew support mode is turned on and the electric chew support mode Means for setting the number of times;
When the electric chew support mode is in the on state, every time it is determined whether or not the game ball has hit the first special symbol starting port and the second special symbol starting port, it is a big hit. The number of times of the support mode is updated by a certain value toward the limit.
If it is determined that the game ball has entered the first special symbol starting port and is determined to be a big hit, the electric chew support mode is turned on again in either the off state or the on state of the probability variation mode. The number of electric support modes that are difficult to determine as a big hit is set,
If it is determined that the game ball has entered the second special symbol starting port and is determined to be a big hit, the electric chew support mode is turned on again in either the off state or the on state of the probability variation mode. A pachinko gaming machine in which the number of times of the electric chew support mode that is easily determined to be a big hit is set.
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