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JP5344404B2 - Amusement stand - Google Patents
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JP5344404B2
JP5344404B2 JP2010147369A JP2010147369A JP5344404B2 JP 5344404 B2 JP5344404 B2 JP 5344404B2 JP 2010147369 A JP2010147369 A JP 2010147369A JP 2010147369 A JP2010147369 A JP 2010147369A JP 5344404 B2 JP5344404 B2 JP 5344404B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from getting confused by the announcement of a stopping operation and the announcement of ready-to-win. <P>SOLUTION: The game machine has ready-to-win announcement means to carry out a ready-to-win announcement indicating that the stopping condition of reels except one reel is a ready-to-win condition in which a combination of prescribed patterns lines up on an effective line due to the stopping of rotating reel continuing to rotate and the correspondence of patterns of the rotating reel stopped and displayed on the effective line with specific patterns after each of a plurality of reels starting to rotate in the rotation direction so as to make the patterns pass over the effective line starts rotating. The ready-to-win announcement means does not carry out the ready-to-win announcement when an announcement concerning the operating conditions of a stopping operation means to bring the rotation of the reels to a stop individually is made. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上の予め定められた有効ラインに内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が入賞するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が入賞した場合には、入賞した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a predetermined combination of symbols is displayed on the predetermined active line according to the internal determination, the winning combination is configured. When a winning combination with payout of medals wins, a prescribed number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

このような遊技台においては、遊技台の興趣を高めるために所定の操作条件でストップボタンの操作を行わせるよう遊技者を促す操作条件報知を行う遊技台も存在する(例えば、特許文献1)。   In such a game machine, there is a game machine that performs operation condition notification that prompts the player to operate the stop button under a predetermined operation condition in order to enhance the fun of the game machine (for example, Patent Document 1). .

特開2009−240484号公報JP 2009-240484 A

しかしながら、前述の操作条件報知を行う遊技台では、該操作条件報知以外の遊技に関する報知の一つであるテンパイ報知が該操作条件報知の妨げになる場合があり、遊技者を混乱させるという問題がある。   However, in the gaming machine that performs the operation condition notification described above, there is a problem that the temper notification that is one of the notifications regarding the game other than the operation condition notification may interfere with the operation condition notification and confuse the player. is there.

よって、本発明は上記問題に鑑みてなされたものであり、停止操作の報知とテンパイ報知による遊技者の混乱を防止する遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game table that prevents confusion of a player due to notification of a stop operation and notification of a temper.

上記課題を解決するため、本発明の第1遊技台は、
入賞すると所定の特典が付与される特典役を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合にその役に入賞したと判定する遊技台であって、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、上記有効ライン上をその図柄が通過するようにそれぞれがその回転方向に回転を開始する複数のリールと、
上記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
上記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を行う操作条件報知手段と、
上記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、1つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止してその回転リールの、上記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって上記特典役に対応する図柄の組み合わせがその有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段とを備え、
上記テンパイ報知手段は、上記操作条件報知が行われている場合は上記テンパイ報知を実行しないことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the first game machine of the present invention is:
A combination of predetermined symbols determined in advance corresponding to the internal winning combination by the combination lottery means for determining the internal winning combination by lottery from a plurality of types of winning combinations including a bonus combination to which a predetermined bonus is given when winning a prize. A game machine that determines that the player has won the role when it is on the defined active line,
A plurality of types of symbols arranged in a predetermined rotation direction, and a plurality of reels each starting to rotate in the rotation direction so that the symbols pass on the effective line,
Stop operation means provided for each of the plurality of reels, and individually stopping the rotation of the reels;
An operation condition notifying means for notifying an operation condition related to the operation condition of the stop operation means;
After each of the plurality of reels has started rotating, the state in which the other reels have stopped rotating with one reel remaining is stopped, the rotating reel that continues to rotate stops, and the rotating reel is stopped and displayed on the effective line. Tempe notification means for executing a tempering notification indicating that the symbol combination is a tempering state in which a combination of symbols corresponding to the privilege combination is aligned on the effective line by matching a specific symbol,
The tempai notification means does not execute the tempi notification when the operation condition notification is performed.

この第1遊技台によれば、操作条件に関する報知とテンパイ報知の重複を防ぎ、遊技者を混乱させないようにすることができる。   According to the first game stand, it is possible to prevent the notification regarding the operation condition and the notification of the tempei from overlapping, and not to confuse the player.

上記課題を解決するため、本発明の第2遊技台は、
遊技媒体を使用することにより遊技を実行し、入賞すると所定の特典が付与される特典役を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合にその役に入賞したと判定する遊技台であって、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、上記有効ライン上をその図柄が通過するようにそれぞれがその回転方向に回転を開始する複数のリールと、
上記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
上記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を行う操作条件報知手段と、
上記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、1つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止してその回転リールの、上記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって上記特典役に対応する図柄の組み合わせがその有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段と、
複数の遊技状態の中からいずれか1つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備え、
上記役抽選手段は、新たに遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする再遊技役を含む上記複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定するものであり、
上記遊技状態設定手段は、所定条件の成立に基づいて上記役抽選手段により上記再遊技役の内部当選が決定される確率が他の遊技状態のうちの少なくとも一つの遊技状態よりも高い遊技状態である再遊技役高確率状態を設定するものであり、
上記テンパイ報知手段は、上記操作条件報知が実行されており、かつ上記遊技状態設定手段により遊技状態が上記再遊技役高確率状態に設定されている場合には上記テンパイ報知は行わないことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the second game machine of the present invention is:
Corresponds to the role won internally by the role lottery means that determines the role to be internally won from a plurality of types of roles including a bonus role that is given a predetermined privilege when a game is executed by using a game medium and winning a prize A game machine that determines that a winning combination is obtained when a predetermined combination of predetermined symbols is aligned on a predetermined active line,
A plurality of types of symbols arranged in a predetermined rotation direction, and a plurality of reels each starting to rotate in the rotation direction so that the symbols pass on the effective line,
Stop operation means provided for each of the plurality of reels, and individually stopping the rotation of the reels;
An operation condition notifying means for notifying an operation condition related to the operation condition of the stop operation means;
After each of the plurality of reels has started rotating, the state in which the other reels have stopped rotating with one reel remaining is stopped, the rotating reel that continues to rotate stops, and the rotating reel is stopped and displayed on the effective line. Tempe notification means for executing a temper notification indicating that a combination of symbols corresponding to the above-mentioned privilege combination is in a tempering state in which the combination of the symbols corresponding to the special symbol is matched with the specific symbol,
A game state setting means for setting any one game state from a plurality of game states;
The combination lottery means determines a combination to be won internally from the plurality of types of combinations including a re-playing combination that can execute a new game without newly using a game medium,
The gaming state setting means is a gaming state in which the probability that the internal winning of the re-gamer is determined by the combination lottery means based on the establishment of a predetermined condition is higher than at least one of the other gaming states. A certain re-player role high probability state is set,
The tempai notification means does not perform the tempe notification when the operation condition notification is executed and the gaming state is set to the re-gamer high probability state by the gaming state setting means. And

この第2遊技台によれば、上記再遊技役高確率状態において、操作条件に関する報知がされているときはテンパイ報知をしないことにより、遊技者にとって有利な再遊技役高確率状態での遊技に遊技者を集中させることができる。   According to the second game stand, in the above replaying player high probability state, when the notification regarding the operation condition is made, the tempering notification is not performed, so that the game in the replaying player high probability state advantageous to the player can be achieved. The player can be concentrated.

上記課題を解決するため、本発明の第3遊技台は、
入賞すると所定の特典が付与される特典役を含む複数種類の役から内部当選役を抽選により決定し、該内部当選役に対応する柄組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該内部当選役に入賞したと判定する遊技台において、
複数種類の図柄が施され、回駆動される複数のリールと、
前記複数のリール各々に対して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
遊技に関する報知を実行する報知手段と、
前記報知手段に関する制御を実行する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記停止操作手段に対する操作条件を特定可能な操作条件報知を行わせる制御を実行可能に構成され、
テンパイ状態となったことに基づいて、該テンパイ状態であることを示唆するテンパイ報知を行わせる制御を実行可能に構成されたものであり、
前記テンパイ状態とは、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、前記複数のリールのうちの一のリールを除いた他のリールが停止された状態であって、回転を続ける該一のリールに施された特定の図柄が前記有効ライン上に停止されることで前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃う状態であり、
記報制御手段は、
前記操作条件報知によって特定される前記操作条件に従って前記停止操作手段が操作されている場合において前記テンパイ状態となった場合には前記テンパイ報知を行わせる制御を実行せず
前記操作条件報知によって特定される前記操作条件に従って前記停止操作手段が操作されていない場合において前記テンパイ状態となった場合には前記テンパイ報知を行わせる制御を実行することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the third game machine of the present invention is:
When winning determined by lottery internal those selected combination of a plurality of kinds of winning including privilege role of specific privilege is granted, FIG pattern sets only adjustment is effective line on a predetermined corresponding to the internal Buto election officers in determining the gaming table and the prize to the internal winning combination when aligned in,
A plurality of types of symbols is performed, a plurality of reels that will be rotation driven,
Stop operation means provided for each of the plurality of reels, and individually stopping rotation of the plurality of reels;
An informing means for informing a game,
Notification control means for executing control relating to the notification means ,
The notification control means includes
It is configured to be able to execute control for performing an operation condition notification capable of specifying an operation condition for the stop operation means,
Based on the fact that it has become a tempered state, it is configured to be able to execute a control to perform a tempering notification that suggests that the tempered state,
The tempering state is
After each of the plurality of reels starts to rotate, the other reels except one of the plurality of reels are in a stopped state, and the specific reel applied to the one reel that continues to rotate The combination of symbols corresponding to the bonus combination is aligned on the effective line by the symbols being stopped on the effective line,
Before Symbol report intellectual control means,
If the stop operation means becomes the Tenpai state when being operated in accordance with the operating conditions specified I by the operating condition notification does not perform control to perform the Tenpai notification,
If the stop operation means becomes the Tenpai state when not being operated according to the operating conditions specified by the operating conditions annunciation, and executes a control to perform the Tenpai notification.

この第3遊技台によれば、上記操作条件報知手段により報知された操作条件どおりに停止操作がされているときにテンパイ報知がされることを防ぎ、遊技者を混乱させないようにすることができる。また、遊技者が報知された操作条件を無視して特典役を狙いにいった場合にはテンパイ報知を行うことで、遊技者の興趣の減退を防ぐことができる。   According to the third gaming machine, it is possible to prevent the temper notification from being made when the stop operation is performed in accordance with the operation condition notified by the operation condition notification means, and not to confuse the player. . In addition, when the player ignores the notified operating condition and aims for a bonus combination, the temper notification is performed, so that the player's interest can be prevented from decreasing.

上記課題を解決するため、本発明の第4遊技台は、
遊技媒体を使用することにより遊技を実行し、入賞すると所定の特典が付与される特典役を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合にその役に入賞したと判定する遊技台であって、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、上記有効ライン上をその図柄が通過するようにそれぞれがその回転方向に回転を開始する複数のリールと、
上記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
上記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を行う操作条件報知手段と、
上記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、1つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止してその回転リールの、上記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって上記特典役に対応する図柄の組み合わせがその有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段と、
複数の遊技状態の中からいずれか1つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを備え、
上記役抽選手段は、新たに遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする再遊技役を含む上記複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定するものであり、
上記遊技状態設定手段は、所定条件の成立に基づいて上記役抽選手段により上記再遊技役の内部当選が決定される確率が他の遊技状態のうちの少なくとも一つの遊技状態よりも高い遊技状態である再遊技役高確率状態を設定するものであり、
上記テンパイ報知手段は、上記遊技状態設定手段により遊技状態が上記再遊技役高確率状態であって上記操作条件報知手段により報知された操作条件どおりに停止操作がされている場合には上記テンパイ報知を行わず、その再遊技役高確率状態であってその操作条件どおりに停止操作がされていない場合には上記テンパイ報知を行うことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the fourth game machine of the present invention is:
Corresponds to the role won internally by the role lottery means that determines the role to be internally won from a plurality of types of roles including a bonus role that is given a predetermined privilege when a game is executed by using a game medium and winning a prize A game machine that determines that a winning combination is obtained when a predetermined combination of predetermined symbols is aligned on a predetermined active line,
A plurality of types of symbols arranged in a predetermined rotation direction, and a plurality of reels each starting to rotate in the rotation direction so that the symbols pass on the effective line,
Stop operation means provided for each of the plurality of reels, and individually stopping the rotation of the reels;
An operation condition notifying means for notifying an operation condition related to the operation condition of the stop operation means;
After each of the plurality of reels has started rotating, the state in which the other reels have stopped rotating with one reel remaining is stopped, the rotating reel that continues to rotate stops, and the rotating reel is stopped and displayed on the effective line. Tempe notification means for executing a temper notification indicating that a combination of symbols corresponding to the above-mentioned privilege combination is in a tempering state in which the combination of the symbols corresponding to the special symbol is matched with the specific symbol,
A game state setting means for setting any one game state from a plurality of game states;
The combination lottery means determines a combination to be won internally from the plurality of types of combinations including a re-playing combination that can execute a new game without newly using a game medium,
The gaming state setting means is a gaming state in which the probability that the internal winning of the re-gamer is determined by the combination lottery means based on the establishment of a predetermined condition is higher than at least one of the other gaming states. A certain re-player role high probability state is set,
When the game state is the re-game player high probability state and the stop operation is performed according to the operation condition notified by the operation condition notification unit by the game state setting unit, When the game player is in a high probability state and the stop operation is not performed in accordance with the operation condition, the tempe notification is performed.

この第4遊技台によれば、上記再遊技役高確率状態において、上記操作条件報知手段により報知された操作条件どおりに停止操作がされているときにテンパイ報知をしないことにより、遊技者にとって有利な再遊技役高確率状態での遊技に遊技者を集中させることができる。また、遊技者が報知された操作条件を無視して特典役を狙いにいった場合にはテンパイ報知を行うことで、遊技者の興趣の減退を防ぐことができる。   According to the fourth game stand, in the re-game player high probability state, it is advantageous for the player by not performing the temper notification when the stop operation is performed according to the operation condition notified by the operation condition notification means. It is possible to concentrate the player on the game in a high probability state. In addition, when the player ignores the notified operating condition and aims for a bonus combination, the temper notification is performed, so that the player's interest can be prevented from decreasing.

なお、上記第1遊技台から第4遊技台は、上記複数のリールが回転を停止することで、上記役抽選手段によって決定された役に対応して予め定められた図柄の組み合わせが、その有効ライン上に揃ったか否かの判定を行う判定手段を備えていてもよい。また、上記操作条件報知手段は、上記特典役を含む複数種類の役のうちのいずれかの役に対応して予め定められた図柄の組み合わせを上記有効ライン上に揃えるために必要な操作条件に関する操作条件報知を行うものであってもよい。より具体的には、上記複数種類の役は、上記停止操作手段の操作条件が所定の操作条件に適合することにより特定の図柄の組み合わせが上記有効ライン上に揃い得る操作条件役を含み、上記操作条件報知手段は、上記所定の操作条件を示す操作条件報知を行うものであってもよい。   In addition, in the first gaming table to the fourth gaming table, the combination of symbols predetermined corresponding to the combination determined by the combination lottery means is effective when the plurality of reels stop rotating. You may provide the determination means which determines whether it was aligned on the line. Further, the operation condition notifying means relates to an operation condition necessary for aligning a predetermined combination of symbols on the effective line corresponding to any one of a plurality of types of combinations including the privilege combination. Operation condition notification may be performed. More specifically, the plurality of types of combinations include an operation condition combination in which a combination of specific symbols can be aligned on the effective line when the operation condition of the stop operation means matches a predetermined operation condition, The operation condition notification means may perform an operation condition notification indicating the predetermined operation condition.

ここで、上記第1遊技台から第4遊技台は、
上記操作条件報知手段が、上記特典役とは異なる所定役に内部当選すると、内部当選したその役に対応する図柄の組み合わせを上記有効ライン上に揃えるための停止操作手段の操作条件を報知するものであり、上記操作条件とは、停止操作手段の操作順序または操作タイミングを示すものであってもよい。
Here, the first to fourth game tables are as follows:
When the operation condition notifying means internally wins a predetermined combination different from the bonus combination, the operation condition of the stop operation means for aligning the combination of symbols corresponding to the internal winning combination on the effective line is notified. The operation condition may indicate the operation order or operation timing of the stop operation means.

上記複数のリールが、上記テンパイ状態として、上記回転リールの、上記有効ラインのうちの一つである第1有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって上記特典役に対応する図柄の組み合わせがその第1有効ライン上に揃う状態であると同時に、その第1有効ラインとは異なる第2有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって上記所定役に対応する図柄の組み合わせが上記第2有効ライン上に揃う状態であるダブルテンパイ状態と成り得る態様で複数種類の図柄が配列されているものであってもよい。   When the plurality of reels are in the tempered state and the symbols stopped and displayed on the first effective line, which is one of the effective lines, of the rotating reel match the specific symbols, When the combination of symbols corresponding to is aligned on the first active line, the symbol stopped on the second effective line different from the first effective line matches the specific symbol. A plurality of types of symbols may be arranged in such a manner that a combination of symbols corresponding to the predetermined combination can be in a double tempering state where the symbols are aligned on the second effective line.

上記遊技台によれば、テンパイ報知をしないことによって、報知された操作条件に遊技者を集中させることができるため、無駄な目押し操作によって遊技の進行がスムーズにいかなくなることを防止することができる。また、無駄なテンパイ音を出力し続けることによってテンパイ音の期待度が低下することを防ぐことができる。   According to the above-mentioned game stand, it is possible to concentrate the player on the notified operation condition without notifying the tempei, so that it is possible to prevent the progress of the game from being smoothly stopped due to a wasteful pushing operation. it can. Moreover, it can prevent that the expectation degree of a tempering sound falls by continuing outputting a useless tempering sound.

また、上記遊技台は、
上記テンパイ報知手段が、所定の報知音により上記テンパイ報知を行い、上記テンパイ報知を行わない場合には上記所定の報知音を消音するものであってもよい。
In addition, the above game table is
The said tempering notification means may perform the said tempering notification by a predetermined notification sound, and mute the said predetermined notification sound when not performing the said tempering notification.

この遊技台によれば、遊技者に認識されやすい音によるテンパイ報知を行わないことで、テンパイ報知による遊技者の混乱を抑制することができる。なお、報知音を消音するために、報知音の設定を消去するものであってもよい。   According to this game stand, the mess of the player due to the tempering notification can be suppressed by not performing the tempering notification with a sound that is easily recognized by the player. In order to mute the notification sound, the notification sound setting may be deleted.

本発明の遊技台によれば、停止操作の報知とテンパイ報知による遊技者の混乱を防止する遊技台を提供することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that prevents confusion of the player due to the notification of the stop operation and the notification of the temper.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。3 is a front view of a symbol display window 113 and reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front. FIG. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the design given to each reel planarly. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 図8に示すリール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel stop control process (step S115) shown in FIG. 図9に示すリール停止処理(ステップS1105)の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of reel stop processing (step S1105) shown in FIG. 図8に示す遊技状態制御処理(ステップS121)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state control process (step S121) shown in FIG. 図11に示すRT更新情報の設定処理(ステップS1301)の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of RT update information setting processing (step S1301) shown in FIG. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、図12(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of Fig.12 (a), (c) is 1st. 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the sub-control unit 400. 図14に示すコマンド入力処理(ステップS307)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the command input process (step S307) shown in FIG. 図15に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)のフローチャートである。16 is a flowchart of internal winning command reception processing (step S3103) shown in FIG. 図15に示す図柄停止情報コマンド受付時処理(ステップS3107)のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of symbol stop information command reception shown in FIG. 15 (step S3107). 図14に示す音制御処理(ステップS311)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sound control process (step S311) shown in FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 10 is a flowchart of a timer interrupt process of the second sub control unit 500. 再遊技役1−2−4に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of stop table prepared when a re-game player 1-2-4 is won internally. 再遊技役1−2−4に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of stop table prepared when a re-game player 1-2-4 is won internally. 再遊技役1−2−4に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of stop table prepared when a re-game player 1-2-4 is won internally. 再遊技役1−2−4に内部当選し、左、右、中の押し順で停止操作をしたときの様子を示す図である。It is a figure which shows a mode when the re-game player 1-2-4 is won internally and stop operation is carried out in the order of the left, right, and middle pushing. 押し順の報知とテンパイ音の出力が同時にされた様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the alerting | reporting of the pressing order and the output of the tenp sound were made simultaneously. リール110〜112のバックランプによって停止操作演出が実行されている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the stop operation effect is performed by the back lamp of the reels 110-112. 再遊技役1−2−4に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一部を示す図である。It is a figure which shows a part of stop table prepared when a re-game player 1-2-4 is won internally. 再遊技役1−2−4に内部当選し、左、右、中の押し順で停止操作をしたときの様子を示す図である。It is a figure which shows a mode when the re-game player 1-2-4 is won internally and stop operation is carried out in the order of the left, right, and middle pushing.

以下、図面を用いて、本発明の第4遊技台の実施形態に係るスロットマシン100について説明する。   Hereinafter, a slot machine 100 according to an embodiment of the fourth game machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の第4遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a fourth game machine of the present invention, and includes a main body 101, a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101, Is provided. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL5、の5つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L5が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed. In this embodiment, the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol, and the right Middle winning line L1 composed of middle reel design, left reel upper symbol, lower reel winning line L2 composed of middle reel middle symbol and right reel lower symbol, left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol Consists of a right-up winning line L3, left reel upper symbol, middle reel upper symbol, and right reel upper symbol L4, left reel lower symbol, middle reel lower symbol, and right reel lower symbol There are five winning lines, the lower winning line L5. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L5 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 5 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1〜特別役4)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役1〜再遊技役6に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a game in which a specific winning combination (specifically, a special combination 1 to a special combination 4) is won internally in an internal lottery which will be described later, or a special game state which will be described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role 1 to a replaying role 6 which is one of the winning roles in the previous game is won (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、本発明の停止操作手段の一例に相当するものであり、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the stop operation means of the present invention, and are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135. The reels 110 to 112 are associated with each other. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order or a pressing order. Further, the stop operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press stop operation sequence” or simply “forward press”, and the first stop operation is the stop operation of the right reel 112. Is called “reverse pressing stop operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、本発明の遊技状態設定手段の一例に相当するものである。また、主制御部300は、役抽選手段および判定手段の一例に相当するものである。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 corresponds to an example of the game state setting means of the present invention. The main control unit 300 corresponds to an example of a role lottery unit and a determination unit. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。この第1副制御部400は、本発明の操作条件報知手段の一例に相当するものであり、本発明のテンパイ報知手段の一例に相当するものである。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 corresponds to an example of an operation condition notifying unit of the present invention, and corresponds to an example of a tempering notification unit of the present invention. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) are provided to the drive circuit 422 via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。なお、詳細は後述するが、これらの図柄は、複数の役が重複してテンパイ状態になるように配置されたものである。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged. In addition, although mentioned later for details, these symbols are arrange | positioned so that several roles may overlap and it may be in a tempered state.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1〜特別役4)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役6、小役1〜小役5)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1 to special combination 4) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 6 and small combination 1 to small combination 5). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1〜特別役4は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役であり、本発明の特典役の一例に相当するものである。また、再遊技役1〜再遊技役6は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1〜特別役4、および再遊技役1〜再遊技役6への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination 1 to the special combination 4 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player, and corresponds to an example of a privilege combination of the present invention. is there. In addition, the re-game combination 1 to the re-play game combination 6 are roles that enable re-play without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (and does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. The special combination 4 and the prizes for the re-playing part 1 to the re-playing part 6 are included.

特別役1〜特別役4は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」であり、特別役2が「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」であり、特別役3が「セブン1−セブン1−BAR(RB1)」であり、特別役4が「セブン2−セブン2−BAR(RB2)」である。   Special combination 1 to special combination 4 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)”, special role 2 is “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)”, and special role 3 is “Seven 1-Seven 1-BAR (RB1)” and Special Role 4 is “Seven 2-Seven 2-BAR (RB2)”.

特別役1〜特別役4に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。   When the special combination 1 to special combination 4 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special role is won internally, even if the special role is not won, the special game will be won internally in the next game and the symbol combination corresponding to the special role (for example, special role 1 was won internally). In this case, the symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” is in a state where it is easy to win.

主制御部300は、特別役1〜特別役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態および再遊技高確率状態については後述する。また、第1副制御部400では、特別役1〜特別役4に内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信すると、後述するAT遊技抽選が実行される。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combinations corresponding to the special combination 1 to the special combination 4. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). The special game state and the replay high probability state will be described later. In addition, when the first sub-control unit 400 receives an internal winning command indicating that the special combination 1 to special combination 4 has been won internally, an AT game lottery described later is executed.

「再遊技役(再遊技役1から再遊技役6)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(パンクリプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ1)」、再遊技役4は「リプレイ−ベル−リプレイ(制御リプレイ2)」、再遊技役5は「ベル−ベル−リプレイ(制御リプレイ3)」、再遊技役6は「BAR−BAR−BAR(上乗せリプレイ)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率準備状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この再遊技低確率状態については後述する。また、再遊技役6に内部当選したコマンドを受信した第1副制御部400では、後述するAT遊技抽選が実行される。この再遊技役6は、本発明の特典役の一例に相当するものであり、後述するAT遊技中に入賞するとAT遊技回数が上乗せされる役である。すなわち、遊技者にとって有利な遊技期間を付与する特定小役の一例に相当する役である。   “The re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 6) is a winning combination (operating role) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, Note that the corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replaying player 1, “replay-replay-bell (punk play)” for replaying player 2, The game player 3 is “bell-replay-replay (control replay 1)”, the re-game player 4 is “replay-bell-replay (control replay 2)”, and the re-game player 5 is “bell-bell-replay (control replay 3)”. ) ”, The re-playing role 6 is“ BAR-BAR-BAR (additional replay) ”. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming low probability ready state (hereinafter, this state may be referred to as RT0) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-gamer 2. . This replay low probability state will be described later. The first sub-control unit 400 that has received the internal winning command for the re-game player 6 executes an AT game lottery described later. The re-playing role 6 corresponds to an example of the privileged role of the present invention, and is a role in which the number of AT games is added when winning a prize during an AT game described later. That is, it is a role corresponding to an example of a specific small role that gives a game period advantageous to the player.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役5)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「セブン1−ベル−ベル(青ベル)」、小役4が「セブン2−ベル−ベル(赤ベル)」、小役5が「BAR−ベル−ベル(黒ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール110の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small roles (small roles 1 to 5)” (hereinafter referred to as “small roles 1”, “small roles 2”, “small roles 3”, “small roles 4”, and “small roles 5” respectively) A) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Corresponding symbol combinations are: “ANY-Cherry-ANY (cherry)” for the small part 1 and “Watermelon-Watermelon-Watermelon (watermelon)” for the small part 2. ) ”, Small role 3 is“ Seven 1-Bell-Bell (blue bell) ”, small role 4 is“ Seven 2-Bell-Bell (red bell) ”, and small role 5 is“ BAR-Bell-Bell (black bell) ” ) ”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the middle reel 110 may have the middle reel middle stage symbol “Cherry”, and the symbols of the left reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

なお、小役3、小役4および小役5のそれぞれに対応する図柄組み合わせは同時に引き込まない位置に配置されている。詳しく説明すると、小役3、小役4および小役5のそれぞれに対応する図柄組み合わせのうち、左リール110に表示される図柄はそれぞれ「セブン1」、「セブン2」、「BAR」である。そして、図4に示すように「セブン1」は2番の位置、「セブン2」は9番の位置、「BAR」は16番の位置にそれぞれ配置されている。ここで、小役3の入賞役が内部当選した場合に、左リール110に「ベル(7番)、スイカ(8番)、セブン2(9番)」の3つの図柄が表示されているタイミングで左リール110の停止操作が行われても、左リール110に「セブン1(2番)」は表示されず、遊技者は小役3に対応する図柄組み合わせを表示させることができない。小役3に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「リプレイ(6番)、ベル(7番)、スイカ(8番)」〜「ベル(0番)、スイカ(1番)、セブン1(2番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役4に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「スイカ(13番)、ベル(14番)、リプレイ(15番)」〜「ベル(7番)、スイカ(8番)、セブン2(9番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。小役5に対応する図柄組み合わせを表示させるには、左リール110に「リプレイ(20番)、ベル(1番)、スイカ(2番)」〜「ベル(14番)、リプレイ(15番)、BAR(16番)」が表示されているタイミングで停止操作をしなければならない。つまり、小役3、小役4および小役5に対応する図柄組み合わせのうち左リール110の図柄については、それぞれに共通する停止タイミングが存在しない。この場合、遊技者はスロットマシン100が内部当選役を報知しなければどの役が当選しているか分からないため、小役3、小役4および小役5を確実に揃えることができない。   Note that the symbol combinations corresponding to each of the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5 are arranged at positions where they are not drawn simultaneously. More specifically, among the symbol combinations corresponding to the small role 3, the small role 4 and the small role 5, the symbols displayed on the left reel 110 are “Seven 1”, “Seven 2”, and “BAR”, respectively. . As shown in FIG. 4, “Seven 1” is arranged at the second position, “Seven 2” is arranged at the ninth position, and “BAR” is arranged at the sixteenth position. Here, when the winning combination of the small role 3 is won internally, the timing at which three symbols “Bell (No. 7), Watermelon (No. 8), and Seven 2 (No. 9)” are displayed on the left reel 110 is displayed. Even if the stop operation of the left reel 110 is performed, “Seven 1 (No. 2)” is not displayed on the left reel 110, and the player cannot display the symbol combination corresponding to the small role 3. In order to display the symbol combination corresponding to the small role 3, "replay (6), bell (7), watermelon (8)" to "bell (0), watermelon (1)" is displayed on the left reel 110. Stop operation must be performed at the timing when "Seven 1 (No. 2)" is displayed. In order to display the symbol combination corresponding to the small role 4, "watermelon (13), bell (14), replay (15)" to "bell (7), watermelon (8) on the left reel 110 Stop operation must be performed at the timing when “Seven 2 (No. 9)” is displayed. To display the symbol combination corresponding to the small role 5, "replay (20th), bell (1st), watermelon (2nd)" to "bell (14th), replay (15th) on the left reel 110 , BAR (No. 16) "must be stopped at the timing displayed. That is, there is no stop timing common to the symbols of the left reel 110 among the symbol combinations corresponding to the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5. In this case, since the player does not know which combination is won unless the slot machine 100 notifies the internal winning combination, the small combination 3, the small combination 4 and the small combination 5 cannot be surely arranged.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6はスロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)の4つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6には、これらの4つの遊技状態が示されている。この図には、各遊技状態を結ぶ矢印上に記載された条件が成立した場合に、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移することが示されている。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役の内部当選、上記所定の役を構成する図柄組合せの停止表示および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 can be roughly divided into four game states: a low replay probability state (RT0), a special role internal winning state (RT1), a special game state (RT2), and a replay high probability state (RT3). The game state is controlled by the main control unit 300. FIG. 6 shows these four game states. This figure shows that when the conditions described on the arrows connecting the gaming states are satisfied, the gaming state transitions in the direction of the arrows. Conditions for this game state to transition include, for example, internal winning of a predetermined combination, stop display of a symbol combination constituting the predetermined combination, and a predetermined number of payouts.

図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT2(特別遊技状態)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in RT2 (special game state), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図6、図7を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 6 and 7 as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-playing low probability state is a gaming state in which the internal winning probability of re-playing is the lowest (disadvantageous to the player) among other gaming states (for example, a gaming state other than the special gaming state), and may be referred to as a normal gaming state. is there. In the replay low probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1から特別役4、再遊技役1、小役1から小役5がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state, the winning combinations that are won internally include a special combination 1 through a special combination 4, a replay combination 1, and a small combination 1 through a small combination 5. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

図6には、再遊技低確率状態において、特別役1から特別役4に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the special combination 1 to the special combination 4 is internally won in the replay low probability state, the state shifts to a special combination internal winning state (RT1) described later.

<特別役内部当選状態(RT1)>
特別役内部当選状態は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1から特別役4のうちいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、小役1から小役5がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT1)>
The special role internal winning state is a state in which the special role internal winning flag is set to ON, and the player performs a stop operation at a predetermined timing to correspond to any of the special roles 1 to 4 This is a gaming state in which a symbol combination to be displayed can be displayed. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1 and a small combination 1 to a small combination 5. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT1)において、特別役1から特別役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   Further, FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 to special role 4 is displayed in the special role internal winning state (RT1), the state shifts to a special game state (RT2) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT2)>
特別遊技状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT0)よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1と、小役2と、小役3−4−5がある。なお、「小役3−4−5」とは、小役3、小役4および小役5が同時に内部当選する役である。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT2)>
The special game state (RT2) is a game state that is more advantageous than the replay low probability state (RT0). In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, the winning combination that is won internally includes a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3-4-5. The “small role 3-4-5” is a role in which the small role 3, the small role 4 and the small role 5 are simultaneously elected internally. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図7に示す抽選値から明らかであるように、RT2は、RT0よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態は再遊技低確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。   As is apparent from the lottery values shown in FIG. 7, RT2 has a higher expected value of the number of game media to be paid out than RT0. For this reason, the special gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the re-gaming low probability state.

図6には、特別遊技状態において、規定枚数が払い出された場合に再遊技高確率状態(RT3)に移行することが示されている。具体的には、特別役1および特別役2に入賞して特別遊技状態に移行した場合には300枚のメダルが払い出されると再遊技高確率状態(RT3)に移行し、特別役3および特別役4に入賞して特別遊技状態に移行した場合には100枚のメダルが払い出されると再遊技高確率状態(RT3)に移行する。   FIG. 6 shows that, in the special gaming state, when the specified number is paid out, the state shifts to the re-gaming high probability state (RT3). Specifically, when the special game 1 and the special game 2 are won and the game is shifted to the special game state, when 300 medals are paid out, the game shifts to the replay high probability state (RT 3), and the special game 3 and the special game 3 When winning the combination 4 and shifting to the special gaming state, when 100 medals are paid out, the state shifts to the re-gaming high probability state (RT3).

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1から特別役4と、再遊技役1と、再遊技役1−2−3と、再遊技役1−2−4と、再遊技役1−2−5と、再遊技役1−2−3−4と、再遊技役1−2−3−5と、再遊技役1−2−4−5と、再遊技役1−6と、小役1から小役5がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Replay high probability state (RT3)>
The re-game high probability state is a game state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that of the re-game low probability state. In the replay high probability state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the re-probability high probability state includes special combination 1 to special combination 4, re-play combination 1, re-play combination 1-2-3, re-play combination 1-2-4, Gaming 1-2-5, Regaming 1-2-3-4, Regaming 1-2-3-5, Regaming 1-2-4-5, Regaming 1- There are 6 and small roles 1 to 5. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで「再遊技役1−2−3」とは再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役3が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役1−2−4」は、再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役4が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−5」は、再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役5が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−3−4」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役3、および再遊技役4が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−3−5」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役3、および再遊技役5が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−4−5」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役4、および再遊技役5が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役1−2−3」が内部当選して、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−4」が内部当選して、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−5」が内部当選して、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−3−4」が内部当選して、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−3−5」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−4−5」が内部当選して、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。これらの、「再遊技役1−2−3」、「再遊技役1−2−4」、「再遊技役1−2−5」、「再遊技役1−2−3−4」、「再遊技役1−2−3−5」および「再遊技役1−2−4−5」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。また、「再遊技役1−6」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合、あるいは、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合のいずれかの場合には、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役6(上乗せリプレイ)のいずれかが表示される。具体的には、上記押し順に従って停止操作されたときに、設定された引き込みコマ数(詳細は後述)が再遊技役6の図柄を有効ライン上で停止させることが可能な数である場合には、再遊技役6に対応する図柄組み合わせ(上乗せリプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。   Here, “re-playing combination 1-2-3” indicates that re-playing combination 1, re-playing combination 2 and re-playing combination 3 are won simultaneously. Similarly, “re-game player 1-2-4” means that re-game player 1, re-game player 2, and re-game player 4 are won simultaneously, and “re-game player 1-2-5” It means that the game player 1, the re-game player 2, and the re-game player 5 are won at the same time, and the “re-game player 1-2-3-4” is the re-game player 1, the re-game player 2, the re-game player 3 , And re-playing role 4 are won simultaneously, and “re-playing role 1-2-3-5” means that re-playing role 1, re-playing role 2, re-playing role 3 and re-playing role 5 are simultaneously “Re-playing role 1-2-4-5” indicates that the re-playing role 1, the re-playing role 2, the re-playing role 4 and the re-playing role 5 are won at the same time. In these cases, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 7). In the present embodiment, when “re-game player 1-2-3” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the left reel 110, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the right reel 112. The symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying combination 1 is displayed on the screen, and the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying combination 2 is displayed otherwise. In addition, when “re-game player 1-2-4” is elected internally and a stop operation is performed in the order of a stop operation of the left reel 110, a stop operation of the right reel 112, and a stop operation of the middle reel 111, the replay The symbol combination (normal replay) corresponding to the combination 1 is displayed, and in other cases, the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying combination 2 is displayed. In addition, when the “re-game player 1-2-5” wins internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the middle reel 111, stop operation of the left reel 110, and stop operation of the right reel 112, replay The symbol combination (normal replay) corresponding to the combination 1 is displayed, and in other cases, the symbol combination (punk play) corresponding to the replaying combination 2 is displayed. Further, when “re-game player 1-2-3-4” is elected internally and the stop operation is performed in the order of stop operation of the middle reel 111, stop operation of the right reel 112, and stop operation of the left reel 110. The symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed, and the symbol combination (punk play) corresponding to the re-game player 2 is displayed otherwise. In addition, when “re-gamer 1-2-3-5” is elected internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the left reel 110, and the stop operation of the middle reel 111. The symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed, and the symbol combination (punk play) corresponding to the re-game player 2 is displayed otherwise. In addition, when “re-game player 1-2-4-5” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the middle reel 111, and the stop operation of the left reel 110. The symbol combination (normal replay) corresponding to the re-game player 1 is displayed, and the symbol combination (punk play) corresponding to the re-game player 2 is displayed otherwise. These are “re-playing role 1-2-3”, “re-playing role 1-2-4”, “re-playing role 1-2-5”, “re-playing role 1-2-3-4”, “ Like the “re-playing role 1-2-3-5” and “re-playing role 1-2-4-5”, the re-playing role in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order is indicated as “push order replay”. May be called. Further, when the “re-game player 1-6” wins internally and the stop operation is performed in the order of the stop operation of the right reel 112, the stop operation of the left reel 110, and the stop operation of the middle reel 111, or the left reel When the stop operation is performed in the order of the stop operation of 110, the stop operation of the right reel 112, and the stop operation of the middle reel 111, the replay player 1 (normal replay) or the replay player 6 (addition) (Replay) is displayed. Specifically, when the number of drawn-in frames (details will be described later) is the number that can stop the symbol of the re-gamer 6 on the active line when the stop operation is performed according to the above-described pushing order. The symbol combination corresponding to the replaying combination 6 (additional replay) is displayed. In other cases, the symbol combination corresponding to the replaying combination 1 (normal replay) is displayed.

再遊技高確率状態では、第1副制御部400によって後述する停止操作演出が実行されることがある。この演出が実行されると内部当選した役の図柄を揃えやすくなり、遊技者がメダルを獲得しやすい状態になる。また、図7に示す抽選テーブルにおいて、「RT3」と「RT0」とを比較すると、メダルを獲得できる小役1〜小役5の当選確率は同じであるものの、再遊技役に当選する確率が「RT3」の方が高くなっており、遊技者がメダルを消費しにくくなっている。したがって、この再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態よりも遊技者に有利な状態である。なお、この停止操作演出が実行され、かつ通常遊技状態よりも再遊技に内部当選する確率が高い遊技状態をART(アシストリプレイタイム)遊技状態と呼ぶ場合がある。   In the replay high probability state, the first sub-control unit 400 may execute a stop operation effect described later. When this effect is executed, it becomes easier to align the symbols of the winning combination internally, and the player can easily win medals. Further, in the lottery table shown in FIG. 7, when “RT3” and “RT0” are compared, the winning probabilities of the small roles 1 to 5 that can acquire medals are the same, but the probability of winning the re-playing role is high. “RT3” is higher, making it difficult for players to consume medals. Therefore, this high replay probability state is more advantageous to the player than the low replay probability state. Note that a gaming state in which this stop operation effect is executed and the probability of internal winning in replaying is higher than the normal gaming state may be referred to as an ART (assist replay time) gaming state.

図6には、再遊技高確率状態(RT3)において、再遊技役2に入賞すると再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、同図には、再遊技高確率状態(RT3)において、特別役1から特別役4に内部当選した場合は特別役内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that in the re-game high probability state (RT3), when the re-game player 2 wins, the game shifts to the re-game low probability state (RT0). In the same figure, it is shown that, in the replay high probability state (RT3), when the special combination 1 to the special combination 4 is won internally, the special combination internal winning state (RT1) is transferred.

<AT遊技状態>
上述したとおり、本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、4つの遊技状態(RT0、RT2、RT1、RT3)を制御している。第1副制御部400では、遊技状態が再遊技高確率状態(RT3)の場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が実行される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
As described above, the main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls four gaming states (RT0, RT2, RT1, RT3). In the first sub-control unit 400, when the gaming state is the re-gaming high probability state (RT3), there is a case where a stop operation effect for informing information regarding the winning combination is executed. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、内部当選した役を成立させるために停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。例えば、再遊技役1−2−3に内部当選した場合には、再遊技役1(通常リプレイ)の図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出(左、中、右の順番で停止することを報知する演出)が実行される。また、小役3〜小役5の入賞役が内部当選した場合には、その内部当選した入賞役に関する報知(例えば、小役3の場合は青、小役4の場合は赤、小役5の場合は黒というように、内部当選役を示す色の報知)が実行される。   In the AT gaming state, an effect of notifying the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed in order to establish the internal winning combination. For example, when the re-gamer 1-2-3 is internally won, the effect of informing the stop operation order for aligning the symbols of the re-gamer 1 (normal replay) (stops in the order of left, middle, right) An effect to notify this is executed. Further, when the winning combination of the small combination 3 to the small combination 5 is won internally, a notification regarding the winning combination that is won internally (for example, blue for small combination 3, red for small combination 4, small combination 5) In this case, a notification of a color indicating an internal winning combination is executed, such as black.

本実施形態のスロットマシン100では、AT遊技フラグがオンに設定されているときに、第1副制御部メイン処理(図14(a)参照)において、AT遊技状態となる演出が実行される。このAT遊技フラグは、再遊技高確率状態(RT3)であって、かつ第1副制御部400のRAM408に設けられたAT遊技回数が1以上の場合にオンに設定される。AT遊技フラグがオンのときに、遊技状態が移行したり、AT遊技回数が0になったりした場合には、AT遊技フラグがオフに設定される。なお、再遊技高確率状態(RT3)に限らず、再遊技低確率状態(RT0)でAT遊技状態になるようにしてもよく、また、AT遊技回数によらず、所定の条件に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the AT game flag is set to ON, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process (see FIG. 14A). This AT game flag is set to ON when the re-game high probability state (RT3) and the number of AT games provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is 1 or more. When the AT game flag is on and the game state is changed or the number of AT games is 0, the AT game flag is set to off. Note that the AT gaming state may be entered not only in the replay high probability state (RT3) but also in the replay low probability state (RT0), and the AT gaming state according to a predetermined condition regardless of the number of AT games. May be started and ended.

<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、投入されたメダルの枚数に基づき、第1副制御部400への投入枚数コマンド送信準備を実行する。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, based on the number of inserted medals, preparation for sending the inserted number command to the first sub-control unit 400 is executed. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS111では、第1停止操作がされたときの停止制御に用いられる第1停止テーブルをRAM308に準備する。ここで、停止テーブルとは、内部当選の結果に基づいて、表示窓113に停止表示される図柄を停止操作のタイミングに応じて制御するためのものである。具体的には、停止操作がされた時のリールの回転位置に対応する引き込みコマ数を設定したテーブルである。引き込みコマ数とは、停止操作がされた時からその停止操作がされたリールが実際に停止するまでの間隔を、表示窓113上をスライドする図柄の数によって定めたものである。上記停止テーブルは、ROM306に記憶されている各リールの図柄配列データを用いて内部当選の結果に基づいて作成される。なお、停止テーブルは上記の内容に限らず、例えば、停止可能位置のみが設定されているものであっても良い。この場合は、停止操作がされた後に、停止操作がされた時のリールの回転位置と上記停止可能位置に基づいて上記引き込みコマ数を導出しなくてはならないが、停止操作前の制御負担および全体の制御負担としては小さくすることが出来る。   In step S <b> 111, a first stop table used for stop control when the first stop operation is performed is prepared in the RAM 308. Here, the stop table is for controlling the symbols to be stopped and displayed on the display window 113 according to the timing of the stop operation based on the result of the internal winning. Specifically, the table sets the number of frames to be drawn corresponding to the rotational position of the reel when the stop operation is performed. The number of drawn frames is determined by the number of symbols sliding on the display window 113 from the time when the stop operation is performed until the reel where the stop operation is actually stopped. The stop table is created based on the result of internal winning using the symbol arrangement data of each reel stored in the ROM 306. Note that the stop table is not limited to the above-described content, and for example, only a stoppable position may be set. In this case, after the stop operation is performed, the number of frames to be drawn in must be derived based on the rotation position of the reel when the stop operation is performed and the stoppable position. The overall control burden can be reduced.

ステップS113では、全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。なお、この処理の詳細は図9を用いて後述する。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the stop table is referred to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and the stop table is set. One of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames. Details of this process will be described later with reference to FIG. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定を行うとともに、判定された入賞役の払出し枚数に対応する払出枚数コマンドの送信準備を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定するとともに、RAM308に設けられた各入賞役に対応したフラグをオンに設定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「セブン1−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。   In step S117, a winning determination is made, and a payout number command corresponding to the determined winning combination payout number is prepared for transmission. Here, when a picture combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won, and a flag corresponding to each winning combination provided in the RAM 308 is determined. Set to on. For example, if “Seven 1-Bell-Bell” is lined up on the activated winning line, it is determined that the winning combination 3 has been won.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態制御コマンドの送信準備を行う。なお、詳細は図11を用いて後述する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control process, processing relating to transition of each gaming state of the re-gaming low probability state (RT0), special role internal winning state (RT1), special gaming state (RT2), re-game high probability state (RT3), The game state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. Also, preparation for transmission of a gaming state control command indicating the current gaming state is made. Details will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

次に、図9を用いて、図8の主制御部メイン処理中のリール停止制御処理(ステップS115)の詳細について説明する。同図は、リール停止制御処理(ステップS115)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel stop control process (step S115) during the main process of the main controller shown in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process (step S115).

最初のステップS1101では、ストップボタン137〜139によりリールの停止操作がされたか否か、より具体的には、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作のいずれか一つがされたか否かを判定する。ここでは、停止操作がされるまでステップS1101の判定を繰り返し、停止操作がされると続くステップS1103に進む。   In the first step S1101, whether or not a reel stop operation has been performed by the stop buttons 137 to 139, more specifically, any one of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation has been performed. Determine whether or not. Here, the determination in step S1101 is repeated until the stop operation is performed, and when the stop operation is performed, the process proceeds to the subsequent step S1103.

ステップS1103では、ステップS1101で判定された停止操作によって、停止されるリールが左リール110、中リール111、右リール112のうちのどのリールであるのかを示す停止リール情報を、主制御部300のRAM308に格納(取得)する。また、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作のうちのどの操作であるか、すなわち、停止操作がされたリールが何番目に停止操作をされたかを示す停止番目情報を主制御部300のRAM308に格納(取得)する。これらの情報を取得後、次のステップS1105に進む。   In step S1103, stop reel information indicating which of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 is to be stopped by the stop operation determined in step S1101 is displayed on the main control unit 300. Store (acquire) in the RAM 308. In addition, the main control includes stop-number information indicating which one of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation, that is, the stop operation of the reel that has been stopped. Store (acquire) in the RAM 308 of the unit 300. After acquiring these pieces of information, the process proceeds to the next step S1105.

ステップS1105では、リール停止制御処理が実行される。この処理の詳細については図10を用いて後述する。このリール停止制御処理が終わると、ステップS1107に進む。   In step S1105, a reel stop control process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. When the reel stop control process ends, the process proceeds to step S1107.

ステップS1107では、全てのリールが停止したか否かを判定し、この条件を満たす場合にはこのリール停止制御処理を終了する。全てのリールが停止していない、すなわちまだ回転中のリールがある場合には、ステップS1109に進む。   In step S1107, it is determined whether or not all reels have been stopped. If this condition is satisfied, the reel stop control process is terminated. If all the reels are not stopped, that is, if there is a reel that is still rotating, the process proceeds to step S1109.

ステップS1109では、次回停止テーブルが準備される。具体的には、ROM306内に記憶されているリールの図柄配列データを用いて、内部当選の結果および図柄停止情報に基づいて、RAM308内に停止テーブルが作成される。ここで図柄停止情報とは、停止したリールの図柄のうち表示窓113に表示されている図柄の情報を示すものである。上記停止テーブルが準備されると、ステップS1101に戻る。   In step S1109, the next stop table is prepared. Specifically, a stop table is created in the RAM 308 based on the result of internal winning and the symbol stop information using the symbol arrangement data of the reels stored in the ROM 306. Here, the symbol stop information indicates the symbol information displayed on the display window 113 among the symbols of the stopped reels. When the stop table is prepared, the process returns to step S1101.

次に、図10を用いて、図9のリール停止制御処理中のリール停止処理(ステップS1105)の詳細について説明する。同図は、リール停止処理(ステップS1105)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel stop process (step S1105) during the reel stop control process of FIG. 9 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reel stop processing (step S1105).

まず、最初のステップS1201では、RAM308内に格納されている、停止操作の対象となるリールの回転位置情報を参照(取得)する。その次のステップS1203では、RAM308に格納された停止テーブルを参照し、ステップS1201で参照した回転位置情報に対応する引き込みコマ数を設定する。上記説明したように引き込みコマ数とは、停止操作がされた時からその停止操作がされたリールが実際に停止するまでの間隔を、表示窓113上をスライドする図柄の数によって定めたものである。例えば、引き込みコマ数が3の場合には、停止操作がされてからリールを停止させるまでに3個の図柄をスライドさせることになる。また、引き込みコマ数が0の場合には、停止操作がされた時にリールを停止させることになる。   First, in the first step S1201, the rotational position information of the reel to be stopped is stored (stored) in the RAM 308. In the next step S1203, the stop table stored in the RAM 308 is referred to, and the number of frames to be drawn corresponding to the rotational position information referred in step S1201 is set. As described above, the number of frames drawn in is determined by the number of symbols that slide on the display window 113 from the time when the stop operation is performed until the reel where the stop operation is actually stopped. is there. For example, when the number of frames to be drawn is 3, three symbols are slid after the stop operation is performed until the reel is stopped. When the number of frames to be drawn is 0, the reel is stopped when a stop operation is performed.

ステップS1203で引き込みコマ数を設定した後はステップS1205に進み、設定された引き込みコマ数に従って、停止操作がされたリールの停止制御を行う。その後ステップS1207に進む。   After the number of frames to be drawn is set in step S1203, the process proceeds to step S1205, and stop control of the reel that has been stopped is performed according to the set number of frames to be drawn. Thereafter, the process proceeds to step S1207.

ステップS1207では、ステップS1205で停止したリールの情報と、この停止したリールの図柄のうち表示窓113に表示されている図柄の情報とを示す図柄停止情報を、主制御部300のRAM308に格納する。その後ステップS1209に進む。   In step S1207, symbol stop information indicating the information of the reel stopped in step S1205 and the symbol information displayed on the display window 113 among the symbols of the stopped reel is stored in the RAM 308 of the main control unit 300. . Thereafter, the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、ステップS1207でRAM308に格納された図柄停止情報を、第1副制御部400に送信するためのコマンドである図柄停止情報コマンドの送信準備を行い、このリール停止処理を終了する。   In step S1209, a symbol stop information command, which is a command for transmitting the symbol stop information stored in the RAM 308 in step S1207 to the first sub-control unit 400, is prepared for transmission, and the reel stop process is terminated.

次に、図11を用いて、図8の主制御部メイン処理中の遊技状態制御処理(ステップS121)の詳細について説明する。同図は、遊技状態制御処理(ステップS121)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the gaming state control process (step S121) during the main process of the main control unit in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state control process (step S121).

まず最初のステップS1301では、遊技状態を変更するための情報(RT更新情報)を設定する処理が実行される。なお、詳細は図12を用いて後述する。   First, in step S1301, processing for setting information (RT update information) for changing the gaming state is executed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1303では、遊技状態更新処理(RT更新処理)が実行され、設定されたRT更新情報にしたがって主制御部300の遊技状態が更新される。   In step S1303, a game state update process (RT update process) is executed, and the game state of the main control unit 300 is updated according to the set RT update information.

続くステップS1305では、遊技状態更新処理以外に、遊技状態に関する制御処理が実行される。   In subsequent step S1305, control processing related to the gaming state is executed in addition to the gaming state update processing.

さらに続くステップS1307では、RT更新情報に基づくコマンドである遊技状態制御コマンドを第1副制御部400に送信する準備が実行され、遊技状態制御処理が終了する。   In further subsequent step S1307, preparation for transmitting a gaming state control command, which is a command based on RT update information, to the first sub-control unit 400 is executed, and the gaming state control process ends.

次に、図12を用いて、図11の遊技状態制御処理中のRT更新情報の設定処理(ステップS1301)の詳細について説明する。同図は、RT更新情報の設定処理(ステップS1301)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the RT update information setting process (step S1301) during the gaming state control process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of RT update information setting processing (step S1301).

まず、最初のステップS1401では、RAM308に格納されているRT更新情報を参照し、遊技状態が特別遊技状態(RT2)か否かが判定される。遊技状態が特別遊技状態(RT2)である場合にはステップS1403に進み、そうでない場合にはステップS1407に進む。   First, in the first step S1401, it is determined whether or not the gaming state is the special gaming state (RT2) by referring to the RT update information stored in the RAM 308. If the gaming state is the special gaming state (RT2), the process proceeds to step S1403. Otherwise, the process proceeds to step S1407.

ステップS1403では、規定枚数以上の払出しがされたか否かが判定され、この条件を満たす場合にはステップS1405に進み、この条件を満たさない場合にはこのRT更新情報の設定処理を終了する。   In step S1403, it is determined whether or not a predetermined number of payouts have been made. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1405. If this condition is not satisfied, the RT update information setting process ends.

ステップS1405では、RT更新情報に再遊技高確率状態(RT3)を示す情報が設定された後、このRT更新情報の設定処理を終了する。   In step S1405, after the information indicating the high replay probability state (RT3) is set in the RT update information, the RT update information setting process is terminated.

ステップS1401で遊技状態が特別遊技状態(RT2)でないと判定された場合に進むステップS1407では、RAM308内に格納されている特別役内部当選を示すフラグを参照し、特別役に内部当選しているか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップS1409に進み、この条件を満たさない場合にはステップS1417に進む。   In step S1407, which proceeds when it is determined in step S1401 that the gaming state is not the special gaming state (RT2), the special combination internal winning flag stored in the RAM 308 is referred to and whether the special combination is internal winning. Determine whether or not. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1409, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1417.

ステップS1409では、RAM308内に設けられている特別役入賞を示すフラグを参照し、特別役に入賞したか否か判定する。この条件を満たす場合にはステップS1411に進み、この条件を満たさない場合にはステップS1415に進む。   In step S1409, it is determined whether or not a special combination is won by referring to a flag indicating a special combination winning provided in the RAM 308. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1411. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1415.

ステップS1411では、入賞した特別役に応じた規定枚数がRAM308に格納される。ここで規定枚数は、特別役1および特別役2の場合には300枚であり、特別役3および特別役4の場合には100枚である(図5備考欄参照)。この規定枚数の設定の後、ステップS1413に進む。   In step S1411, the prescribed number corresponding to the special combination won is stored in the RAM 308. Here, the prescribed number is 300 in the case of special roles 1 and 2, and 100 in the case of special roles 3 and 4 (see the remarks column in FIG. 5). After setting the prescribed number, the process proceeds to step S1413.

ステップS1413では、RT更新情報に特別遊技状態(RT2)を示す情報が設定された後、このRT更新情報の設定処理を終了する。   In step S1413, after information indicating the special gaming state (RT2) is set in the RT update information, the RT update information setting process is terminated.

ステップS1409で特別役に入賞していないと判定された場合に進むステップS1415では、RT更新情報に特別役内部当選状態(RT1)を示す情報が設定された後、このRT更新情報の設定処理を終了する。   In step S1415, which proceeds when it is determined in step S1409 that the special combination has not been won, information indicating the special combination internal winning state (RT1) is set in the RT update information, and this RT update information setting processing is performed. finish.

ステップS1407で特別役に内部当選していないと判定された場合に進むステップS1417では、RAM308に設けられている再遊技役2(パンクリプレイ)に入賞したことを示すフラグを参照し、再遊技役2(パンクリプレイ)に入賞したか否かを判定する。この条件を満たす場合にはステップS1419に進み、この条件を満たさない場合にはこのRT更新情報の設定処理を終了する。   In step S1417, which proceeds when it is determined in step S1407 that the special combination has not been won internally, a replay combination is referred to by referring to the flag indicating that the replay game 2 (punk play) provided in the RAM 308 has been won. It is determined whether or not 2 (punk play) is won. If this condition is satisfied, the process advances to step S1419. If this condition is not satisfied, the RT update information setting process ends.

ステップS1419では、RT更新情報に再遊技低確率状態(RT0)を示す情報が設定された後、このRT更新情報の設定処理を終了する。   In step S1419, after the information indicating the low replay probability state (RT0) is set in the RT update information, the RT update information setting process is terminated.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt status of each acquired stop button 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入枚数コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、図柄停止情報コマンド、遊技状態制御コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, throwing number command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button acceptance command accompanying acceptance of operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, symbol stop information command, gaming state control Command), bits 0 to 10 are command data (command type) It is configured with the corresponding predetermined information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図14(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図14(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図14(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 14A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 14B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 14C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図14(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態の継続や変更を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。さらに、後述する第1停止リール図柄情報および第2停止リール図柄情報を記憶させるための領域も、RAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 14A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information, which is information representing the result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information indicating continuation or change of the gaming state, are provided in the RAM 408, respectively. It is done. Further, an area for storing first stop reel symbol information and second stop reel symbol information described later is also provided in the RAM 408.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド入力処理が実行される。なお、このコマンド入力処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S307, command input processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed. Details of this command input process will be described later with reference to FIG.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。この音制御処理の詳細については図18を用いて後述する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418. Details of the sound control process will be described later with reference to FIG.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図14(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図14(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 14A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図15を用いて、図14(a)の第1副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、コマンド入力処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the command input process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG. 14A will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing (step S309).

まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。   First, in the first step S3101, it is determined whether or not an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3105.

ステップS3103では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図16を用いて後述する。   In step S3103, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3105では、図柄停止情報コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。   In step S3105, it is determined whether a symbol stop information command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3107. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3109.

ステップS3107では、図柄停止情報コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図17を用いて後述する。   In step S3107, a symbol stop information command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS3109では、内部当選コマンドおよび図柄停止情報コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、遊技状態制御コマンドを受信した場合には、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、RAM408内に設けられたRT更新情報が更新される。その後このコマンド入力処理を終了する。   In step S3109, processing when a command other than the internal winning command and the symbol stop information command is received is executed. For example, when a gaming state control command is received, RT update information provided in the RAM 408 is updated according to information indicating continuation and change of the gaming state included in the gaming state control command. Thereafter, the command input process is terminated.

次に、図16を用いて、図15のコマンド入力処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the internal winning command reception process (step S3103) in the command input process of FIG. 15 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of internal winning command reception processing (step S3103).

まず、最初のステップS3201では、受信した内部当選コマンドによって示される内部抽選の結果に従って、第1副制御部400のRAM408に設けられている内部当選情報が更新される。   First, in the first step S3201, the internal winning information provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is updated according to the result of the internal lottery indicated by the received internal winning command.

次のステップS3203では、AT抽選処理が実行される。具体的には、RAM408に設けられた内部当選情報およびRT更新情報に基づき、AT遊技を付与するか否かの抽選が実行される。なお、AT遊技を付与する場合には、さらにAT遊技回数の抽選が実行される。   In the next step S3203, an AT lottery process is executed. Specifically, based on the internal winning information and the RT update information provided in the RAM 408, a lottery for determining whether or not to give an AT game is executed. In addition, in the case of granting an AT game, a lottery of the number of AT games is further executed.

例えば、特別役に内部当選した場合には50%の確率でAT遊技が付与される抽選が実行される。ただし、再遊技高確率状態(RT3)でかつAT遊技状態にあるときに、特別役に内部当選した場合には、50%ではなく100%の確率でAT遊技が付与される抽選が実行される。また、再遊技高確率状態(RT3)でかつAT遊技状態にあるときに、再遊技役6に内部当選した場合には100%の確率でAT遊技が付与される抽選が実行される。AT遊技が付与される場合には50回、100回、150回の遊技回数のうち、いずれかのAT遊技回数が抽選によって付与される。   For example, when a special combination is won internally, a lottery with an AT game with a probability of 50% is executed. However, when a special combination is won internally when in the re-gaming high probability state (RT3) and in the AT gaming state, a lottery in which an AT game is given with a probability of 100% is executed instead of 50%. . Further, when the re-game player 6 is internally won in the re-game high probability state (RT3) and in the AT game state, a lottery in which an AT game is given with a probability of 100% is executed. When an AT game is awarded, any one of the 50, 100, and 150 games is given by lottery.

ステップS3203に続くステップS3205では、ステップS3203におけるAT遊技抽選結果およびRT更新情報に基づき、AT遊技の更新処理が実行される。例えば、ステップS3203のAT抽選でAT遊技が付与された場合には、AT遊技回数の加算処理が実行される。また、再遊技高確率状態(RT3)であって、AT遊技回数が1以上の場合にはAT遊技回数を1減ずる減算処理が実行される。さらに、RT更新情報が再遊技低確率状態(RT0)に移行したことを示す情報である場合には、AT遊技回数が0に初期化される。これらのAT遊技回数の更新処理の後、遊技状態が再遊技高確率状態(RT3)であって、かつAT遊技回数が1以上の場合には、AT遊技フラグがオンに設定され、それ以外の場合にはAT遊技フラグがオフに設定される。   In step S3205 following step S3203, AT game update processing is executed based on the AT game lottery result and RT update information in step S3203. For example, when an AT game is awarded in the AT lottery in step S3203, an addition process of the number of AT games is executed. Further, when the re-game high probability state (RT3) is set and the number of AT games is 1 or more, a subtraction process for subtracting 1 from the number of AT games is executed. Further, when the RT update information is information indicating that the re-game low probability state (RT0) has been entered, the AT game count is initialized to zero. After these AT game count update processes, if the game state is the high probability of replay (RT3) and the AT game count is 1 or more, the AT game flag is set to ON. In this case, the AT game flag is set to off.

ステップS3207では、情報セットが設定される。具体的には、内部当選情報とRT更新情報に基づいて、演出抽選テーブルから情報セットを一つ選択する。この情報セットとは、遊技の進行に伴い主制御部300から送信される各種コマンドの受信タイミングに合わせて実行される演出および処理とを示す情報であり、第1副制御部400のROM406に予め記憶されているものである。このとき、AT遊技フラグがオンに設定されている場合には、内部当選した役の情報を報知するための情報セットが設定されることがある。例えば、小役3、小役4、および小役5のいずれかに内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信した場合には、内部当選した役の図柄を報知するための情報セットが設定される。また、例えば再遊技役1−2−3のような、再遊技役1と再遊技役2のいずれかに入賞する可能性がある役に内部当選した場合には、再遊技役2に入賞しないような操作手順を報知するための情報セットが設定される。情報セットを設定すると、次のステップS3209へ進む。   In step S3207, an information set is set. Specifically, one information set is selected from the effect lottery table based on the internal winning information and the RT update information. This information set is information indicating effects and processing executed in accordance with the reception timing of various commands transmitted from the main control unit 300 as the game progresses, and is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 in advance. It is something that is remembered. At this time, when the AT game flag is set to ON, an information set for notifying information of the winning combination internally may be set. For example, when an internal winning command indicating that a small winning combination 3, a small winning combination 4 or a small winning combination 5 is internally won is received, an information set for notifying the symbol of the winning combination is set. The In addition, for example, when a player who has the possibility of winning either the replaying role 1 or the replaying role 2 such as the replaying role 1-2-3 is won internally, the replaying role 2 is not won. An information set for notifying such an operation procedure is set. When the information set is set, the process proceeds to the next step S3209.

ステップS3209では、情報セットを参照し、内部当選コマンドの受信タイミングに合わせて実行される演出予約情報をRAM408に設けられた演出予約領域に予約し、ステップS3211に進む。   In step S3209, with reference to the information set, the effect reservation information executed in accordance with the reception timing of the internal winning command is reserved in the effect reservation area provided in the RAM 408, and the process proceeds to step S3211.

ステップS3211では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行し、内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S3211, other processes based on the internal winning command are executed, and the internal winning command receiving process is terminated.

次に、図17を用いて、図15のコマンド入力処理における図柄停止情報コマンド受付時処理(ステップS3107)の詳細について説明する。同図は、図柄停止情報コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the symbol stop information command reception process (step S3107) in the command input process of FIG. 15 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the symbol stop information command reception process (step S3107).

まず最初のステップでは、受信した図柄停止情報コマンドが第1停止を示すコマンドか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3303に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3307に進む。   In the first step, it is determined whether or not the received symbol stop information command is a command indicating the first stop. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3303. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3307.

ステップS3303では、図柄停止情報コマンドに含まれる、1番目に停止したリールおよびそのリールの図柄の位置を示す情報に従って、RAM408に設けられた第1停止リール図柄停止情報を更新する。その後ステップS3305に進む。   In step S3303, the first stop reel symbol stop information provided in the RAM 408 is updated according to the information indicating the first stopped reel and the symbol position of the reel included in the symbol stop information command. Thereafter, the process proceeds to step S3305.

ステップS3305では、演出セットを参照し、第1停止を示す図柄停止情報コマンドに対応する演出予約情報をRAM408に設けられた演出予約領域に予約し、ステップS3319に進む。   In step S3305, the effect set information corresponding to the symbol stop information command indicating the first stop is reserved in the effect reservation area provided in the RAM 408 with reference to the effect set, and the process proceeds to step S3319.

ステップS3301で第1停止を示すコマンドではないと判定された場合に進むステップS3307では、受信した図柄停止情報コマンドが第2停止を示すコマンドか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3309に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3317に進む。   In step S3307 which proceeds when it is determined in step S3301 that the command is not a command indicating the first stop, it is determined whether or not the received symbol stop information command is a command indicating the second stop. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3309. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3317.

ステップS3309では、図柄停止情報コマンドに含まれる、2番目に停止したリールおよびそのリールの図柄の位置を示す情報を、RAM408に設けられた第2停止リール図柄停止情報として格納する。その後ステップS3311に進む。   In step S3309, the second stop reel symbol stop information provided in the RAM 408 is stored as information indicating the second stopped reel and the symbol position of the reel included in the symbol stop information command. Thereafter, the process proceeds to step S3311.

ステップS3311では、演出セットを参照し、第2停止を示す図柄停止情報コマンドに対応する演出予約情報をRAM408に設けられた演出予約領域に予約し、ステップS3313に進む。   In step S3311, with reference to the effect set, effect reservation information corresponding to the symbol stop information command indicating the second stop is reserved in the effect reservation area provided in the RAM 408, and the process proceeds to step S3313.

ステップS3313では、有効ライン上に特別役(特別役1〜特別役4)または再遊技役6がテンパイしているか否かを判定する。ここでテンパイとは、1つのリールが回転しており残りのリールが全て停止している場合に、回転しているリールに対応する位置の図柄がある図柄と一致すれば有効ライン上に役が成立することになる状態のことをいう。   In step S3313, it is determined whether or not the special combination (special combination 1 to special combination 4) or replay combination 6 is on the active line. Here, “tempe” means that, when one reel is rotating and all the remaining reels are stopped, if the symbol at a position corresponding to the rotating reel matches a symbol, the symbol is effective on the effective line. The state that will be established.

上述したように、第1停止リール図柄停止情報および第2停止リール図柄停止情報には、停止しているリールおよびそのリールの図柄の位置を示す情報が格納されている。特別役または再遊技役6がテンパイしているか否かは、これらの情報を基に判定される。ここで特別役または再遊技役6がテンパイしていると判定された場合にはステップS3315に進み、そうでない場合にはステップS3319に進む。   As described above, the first stop reel symbol stop information and the second stop reel symbol stop information store information indicating the position of the stopped reel and the symbol of the reel. Whether or not the special combination or replay combination 6 is a temper is determined based on these pieces of information. If it is determined that the special combination or replaying combination 6 is a temper, the process proceeds to step S3315, and if not, the process proceeds to step S3319.

ステップS3315では、テンパイしたことを遊技者に報知するための音であるテンパイ音を出力させるための演出予約情報をRAM408に設けられた演出予約領域に予約し、ステップS3319に進む。   In step S3315, the effect reservation information for outputting the tempering sound, which is a sound for notifying the player that the temper is played, is reserved in the effect reservation area provided in the RAM 408, and the process proceeds to step S3319.

ステップS3307で第2停止を示すコマンドではないと判定された場合に進むステップS3317では、演出セットを参照し、第3停止を示す図柄停止情報コマンドに対応する演出予約情報をRAM408に設けられた演出予約領域に予約し、ステップS3319に進む。   In step S3317 which proceeds when it is determined in step S3307 that it is not a command indicating the second stop, the effect set provided with reference to the effect set and corresponding to the symbol stop information command indicating the third stop is provided in the RAM 408. The reservation area is reserved, and the process proceeds to step S3319.

ステップS3319では、図柄停止情報コマンドに基づくその他の処理を実行し、図柄停止情報コマンド受付時処理を終了する。   In step S3319, other processing based on the symbol stop information command is executed, and the symbol stop information command reception processing is terminated.

次に、図18を用いて、図14(a)の第1副制御部メイン処理における音制御処理(ステップS311)の詳細について説明する。同図は、音制御処理(ステップS311)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the sound control process (step S311) in the first sub-control unit main process of FIG. 14A will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sound control process (step S311).

まず、最初のステップS3401では、図14(a)に示すステップS309によって準備された演出データのうち音に対応する演出データを取得し、ステップS3403に進む。   First, in the first step S3401, the effect data corresponding to the sound is acquired from the effect data prepared in step S309 shown in FIG. 14A, and the process proceeds to step S3403.

ステップS3403では、押し順報知(押し順ナビ)が実行されているか否か判定される。具体的には、AT遊技フラグがオンに設定されているか否か、および内部当選情報が押し順によって入賞する役が異なる役であるか否かによって、上記の条件を満たすか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3405に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。   In step S3403, it is determined whether or not push order notification (push order navigation) is being executed. Specifically, whether or not the above condition is satisfied is determined based on whether or not the AT game flag is set to ON and whether or not the winning combination of the internal winning information is different depending on the pressing order. The If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3405. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3109.

ステップS3405では、RAM408に設けられた第1停止リール図柄停止情報や第2停止リール図柄停止情報が参照され、押し順報知に従って第1停止操作および第2停止操作がされているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3407に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。   In step S3405, the first stop reel symbol stop information and the second stop reel symbol stop information provided in the RAM 408 are referred to, and it is determined whether the first stop operation and the second stop operation are performed according to the push order notification. The If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3407, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3109.

ステップS3407では、ステップS3401で取得した演出データにテンパイ音がある場合には、そのテンパイ音の音量を0に再設定する。なお、テンパイ音の設定自体を無効にしてもよい。この処理の後、ステップS3409に進む。   In step S3407, if the effect data acquired in step S3401 includes a tempered sound, the volume of the tempered sound is reset to zero. Note that the setting sound itself may be invalidated. After this process, the process proceeds to step S3409.

ステップS3409では、音源IC418に演出データを送信し、この音制御処理を終了する。   In step S3409, the effect data is transmitted to the sound source IC 418, and the sound control process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図19(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図19(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 19B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 19C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、図19(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、このステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 19A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is executed in step S401. In this initialization processing, input / output port initialization, storage area initialization processing in the RAM, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROMから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。より具体的には、例えばAT遊技における停止操作演出や、差枚数カウンタの値に基づいた差枚数表示のための画像制御が実行される。その後、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. More specifically, for example, a stop operation effect in an AT game or image control for displaying the difference number based on the value of the difference number counter is executed. Thereafter, the process returns to step S403.

次に、図19(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS421では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとして第2副制御部500のRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S421 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM of the second sub control unit 500.

次に、図19(c)を用いて、第2副制御部500のCPUによって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS431では、図19(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S431, 1 is added to the value of the timer variable storage area described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 19A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS433では、演出用乱数値の更新処理等を行い、この第2副制御部タイマ割込処理を終了する。   In step S433, an effect random number update process or the like is performed, and the second sub-control unit timer interrupt process is terminated.

以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の動作の一例を挙げたうえで本発明が問題とする状況について説明する。その後、この状況に対する本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について、適宜図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, based on the above-described content, an example of the operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described, and a situation that the present invention has a problem will be described. After that, the characteristic operation of the slot machine 100 of this embodiment for this situation will be described with reference to the drawings as appropriate.

まず、遊技状態が再遊技高確率状態(RT3)にあるときに、再遊技役1−2−4に内部当選し、左ストップボタン137、右ストップボタン139、中ストップボタン138の押し順で停止操作をした際に特別役がテンパイ状態になる場合について、上述したフローチャートを適宜参照しながら説明する。なお、図7において説明したとおり、再遊技役1−2−4に内部当選した場合、左リール110、右リール112、中リール111の順番で停止操作することによって、再遊技役1(通常リプレイ)が有効ライン上に表示され、この順番以外の停止操作をした場合には、再遊技役2(パンクリプレイ)が表示されるように停止制御がされる。   First, when the game state is in the replay high probability state (RT3), the replay player 1-2-4 is internally won and stopped in the order of pressing the left stop button 137, the right stop button 139, and the middle stop button 138. A case where the special combination becomes a tempered state when the operation is performed will be described with reference to the above-described flowchart as appropriate. As described with reference to FIG. 7, when the re-game player 1-2-4 is elected internally, the re-player game 1 (normal replay) is performed by stopping the left reel 110, the right reel 112, and the middle reel 111 in this order. ) Is displayed on the active line, and when a stop operation other than this order is performed, the stop control is performed so that the re-game player 2 (punk play) is displayed.

図20、図21、および図22は、再遊技役1−2−4に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一例を示す図である。これらのテーブルは上記押し順に従って操作すると再遊技役1に入賞するように、リールの停止制御を実行するためのものである。また、図23は、再遊技役1−2−4に内部当選し、左、右、中の押し順で停止操作をしたときの様子を示す図である。   20, FIG. 21, and FIG. 22 are diagrams showing an example of a stop table that is prepared when the re-gamer 1-2-4 is won internally. These tables are for executing reel stop control so that the player is awarded the re-gamer 1 when operated in accordance with the pushing order. FIG. 23 is a view showing a state in which the re-game player 1-2-4 is internally won and a stop operation is performed in the order of left, right, and middle pushes.

まず、再遊技役1−2−4に内部当選すると、第1停止操作によるリールの停止位置を制御するための第1停止テーブルが準備される(図8に示すステップS111参照)。図20には、この準備された停止テーブルのうち、左リールに対応するテーブルが示されている。この図には、”図柄位置”、”左リール図柄”、”停止位置”、および”引き込み”の計4つの項目が示されている。”図柄位置”および”左リール図柄”については、図4に示す左リールの図柄番号および図柄と同じであるため説明を省略する。   First, when the re-game player 1-2-4 is internally won, a first stop table for controlling the stop position of the reel by the first stop operation is prepared (see step S111 shown in FIG. 8). FIG. 20 shows a table corresponding to the left reel among the prepared stop tables. This figure shows a total of four items: “symbol position”, “left reel symbol”, “stop position”, and “retraction”. Since “symbol position” and “left reel symbol” are the same as the symbol number and symbol of the left reel shown in FIG.

”停止位置”に示される記号は、表示窓113の中央入賞ラインL1上に、該当する図柄を停止させるか否かを示すものである。具体的には、上向きの矢印は中央入賞ラインL1上に図柄を停止させないことを示し、黒丸は中央入賞ラインL1上に図柄を停止させることを示すものである。また、”引き込み”に示された数字は、上述した引き込みコマ数を示す数字である。この欄に示す数字は、ある図柄が表示窓113の中央入賞ライン上にあるときに停止操作がされると、この数字で示される個数だけ後の図柄を中央入賞ライン上で停止させることを意味する。以降の図において、特に説明のない限り、これらの項目は同様の意味で用いられているものとする。   The symbol “stop position” indicates whether or not to stop the corresponding symbol on the center winning line L1 of the display window 113. Specifically, the upward arrow indicates that the symbol is not stopped on the central winning line L1, and the black circle indicates that the symbol is stopped on the central winning line L1. In addition, the number shown in “pulling in” is a number indicating the number of frames to be pulled in. The numbers shown in this column mean that if a certain symbol is on the center winning line of the display window 113 and the stop operation is performed, the symbols indicated by this number are stopped on the central winning line. To do. In the following drawings, unless otherwise specified, these items are used in the same meaning.

ここで、第1停止操作である左ストップボタン137の操作がされた場合の動作を説明する。例えば、左リール110の”図柄位置”が”12”の位置にあるベル図柄が中央入賞ライン上にあるときに左ストップボタン137が押された場合、”停止位置”に上向きの矢印が示されているため、即座に左リール110を停止せずに”引き込み”に示された数だけ後の図柄を表示させる。ここでは、”引き込み”に示された数が”3”であるため、”図柄位置”が”12”の位置から3つ後に表示される図柄、すなわち、”図柄位置”が”9”の位置にあるセブン2図柄が、中央入賞ラインL1上に表示されたときに左リール110を停止させる(図9に示すステップS1101〜S1105、及び図10参照)。図23(a)には、このときの表示窓113の様子が示されている。   Here, the operation when the left stop button 137 that is the first stop operation is operated will be described. For example, if the left stop button 137 is pressed when the bell symbol with the “design position” of the left reel 110 at the position “12” is on the center winning line, an upward arrow is shown at the “stop position”. Therefore, the left reel 110 is not immediately stopped, and the symbols after the number indicated by “pulling” are displayed. In this case, since the number shown in “Pull-in” is “3”, the symbol that is displayed three times after the position “symbol position” “12”, that is, the position “symbol position” is “9”. The left reel 110 is stopped when the Seven 2 symbol is displayed on the central pay line L1 (see steps S1101 to S1105 and FIG. 10 shown in FIG. 9). FIG. 23A shows the state of the display window 113 at this time.

上記説明した左リール110の停止によって、続く第2停止操作に対応する第2停止テーブルが準備される(図9に示すステップS1109参照)。ここでは、左リール下段図柄(図2に示す3の位置)にリプレイ図柄が表示されているため、このリプレイ図柄の位置に応じた第2停止テーブルが準備されることになる。図21には、左リール下段図柄(図2に示す3の位置)にリプレイ図柄が表示された場合に対応する第2停止テーブルのうち、右リール112に対応するテーブルが示されている。   By the stop of the left reel 110 described above, a second stop table corresponding to the subsequent second stop operation is prepared (see step S1109 shown in FIG. 9). Here, since the replay symbol is displayed on the lower reel lower symbol (position 3 shown in FIG. 2), a second stop table corresponding to the position of the replay symbol is prepared. FIG. 21 shows a table corresponding to the right reel 112 among the second stop tables corresponding to the case where the replay symbol is displayed on the lower reel lower symbol (position 3 shown in FIG. 2).

以下、第2停止操作である右ストップボタン139の操作がされた場合の動作を説明する。例えば、右リール112の”図柄位置”が”13”の位置にあるリプレイ図柄が中央入賞ライン上にあるときに右ストップボタン139が押された場合、”停止位置”に上向きの矢印が示されているため、即座に右リール112を停止せずに”引き込み”に示された数だけ後の図柄を表示させる。ここでは、”引き込み”に示された数が”3”であるため、”図柄位置”が”13”の位置から3つ後に表示される図柄、すなわち、”図柄位置”が”10”の位置にあるセブン2図柄が、中央入賞ラインL1上に表示されたときに右リール112を停止させる(図9に示すステップS1101〜S1105、及び図10参照)。図23(b)には、このときの表示窓113の様子が示されている。   Hereinafter, an operation when the right stop button 139 as the second stop operation is operated will be described. For example, if the right stop button 139 is pressed when the replay symbol on the right reel 112 where the “symbol position” is at the “13” position is on the center winning line, an upward arrow is indicated at the “stop position”. Therefore, the right symbol 112 is immediately displayed without stopping the right reel 112, and the number of symbols after the “retraction” is displayed. Here, since the number shown in “Pull-in” is “3”, the symbol displayed after “13” from “13”, that is, “10” is the symbol position. The right reel 112 is stopped when the Seven 2 symbols are displayed on the central pay line L1 (see steps S1101 to S1105 and FIG. 10 shown in FIG. 9). FIG. 23B shows the state of the display window 113 at this time.

上記説明した右リール112の停止によって、続く第3停止操作に対応する第3停止テーブルが準備される(図9に示すステップS1109参照)。ここでは、左リール下段図柄(図2に示す3の位置)と、右リール上段図(図2に示す7の位置)にリプレイ図柄が表示されているため、これらのリプレイ図柄の位置に応じた第3停止テーブルが準備されることになる。図22には、この第3停止テーブルが示されている。なお、回転中のリールは中リール111を残すのみであるため、ここで準備される第3停止テーブルは中リール111にのみ対応するものである。   By stopping the right reel 112 described above, a third stop table corresponding to the subsequent third stop operation is prepared (see step S1109 shown in FIG. 9). Here, since the replay symbols are displayed in the lower reel lower symbol (position 3 shown in FIG. 2) and the right reel upper symbol (position 7 shown in FIG. 2), the replay symbols correspond to the positions of these replay symbols. A third stop table will be prepared. FIG. 22 shows the third stop table. Since the rotating reel only leaves the middle reel 111, the third stop table prepared here corresponds only to the middle reel 111.

以下、第3停止操作である中ストップボタン138の操作がされた場合の動作を説明する。例えば、中リール111の”図柄位置”が”18”の位置にあるリプレイ図柄が中央入賞ライン上にあるときに中ストップボタン138が押された場合、”停止位置”に上向きの矢印が示されているため、即座に中リール111を停止せずに”引き込み”に示された数だけ後の図柄を表示させる。ここでは、”引き込み”に示された数が”2”であるため、”図柄位置”が”18”の位置から2つ後に表示される図柄、すなわち、”図柄位置”が”16”の位置にあるリプレイ図柄が、中央入賞ラインL1上に表示されたときに中リール111を停止させる(図9に示すステップS1101〜S1105、及び図10参照)。図23(c)には、このときの表示窓113の様子が示されており、再遊技役1(通常リプレイ)に入賞する図柄組み合わせが右上がり入賞ラインL3上に揃っている様子が示されている。   Hereinafter, an operation when the middle stop button 138 which is the third stop operation is operated will be described. For example, if the middle stop button 138 is pressed when the replay symbol whose “design position” of the middle reel 111 is at the position “18” is on the center winning line, an upward arrow is shown at the “stop position”. Therefore, the intermediate symbols 111 are not immediately stopped and the symbols after the number indicated by “pulling” are displayed. In this case, since the number shown in “Pull-in” is “2”, the symbol that is displayed two times after the “design position” is “18”, that is, the “design position” is “16”. The middle reel 111 is stopped when the replay symbol shown in (2) is displayed on the central winning line L1 (see steps S1101 to S1105 shown in FIG. 9 and FIG. 10). FIG. 23 (c) shows the state of the display window 113 at this time, and shows a state in which the symbol combinations for winning the re-playing player 1 (normal replay) are aligned on the winning line L3. ing.

ここまで、遊技状態が再遊技高確率状態(RT3)にあるときに、再遊技役1−2−4に内部当選し、左ストップボタン137、右ストップボタン139、中ストップボタン138の押し順で停止操作をし、再遊技役1(通常リプレイ)に入賞した場合について説明した。   Up to this point, when the gaming state is in the re-playing high probability state (RT3), the re-playing player 1-2-4 is internally won and the left stop button 137, the right stop button 139, and the middle stop button 138 are pressed in the order. The case where the stop operation was performed and the re-game player 1 (normal replay) was won was explained.

ここで、この停止操作のうち、第2停止操作によって右リール112が停止した時点について振り返ってみる。図23の中段には、左リール110および右リール112が停止した様子が示されている。この図において、上記再遊技役1(通常リプレイ)は、右上がり入賞ラインL3上に揃いかけている状態である。言い換えると、中リール111を停止させたときに表示窓113の中央(図2に示す5の位置)にリプレイ図柄が表示されれば再遊技役1(通常リプレイ)に入賞する、再遊技役1がテンパイしている状態である。また、中段ラインL1に着目すると、中リール111を停止させたときに表示窓113の中央(図2に示す5の位置)にセブン2図柄が表示されれば特別役2に入賞する、特別役2がテンパイしている状態でもある。すなわち、図23の中段に示す状態は、再遊技役1と特別役2が同時にテンパイしているダブルテンパイ状態である。本実施形態のスロットマシン100では、このようなダブルテンパイ状態になるような態様で、リール110〜112に図柄が施されている。   Here, let us look back at the time when the right reel 112 is stopped by the second stop operation among the stop operations. In the middle part of FIG. 23, the left reel 110 and the right reel 112 are stopped. In this figure, the above-mentioned re-game player 1 (normal replay) is in a state of being aligned on the upward winning line L3. In other words, if the replay symbol is displayed at the center of the display window 113 (position 5 shown in FIG. 2) when the middle reel 111 is stopped, the replaying role 1 is awarded to the replaying role 1 (normal replay). Is in a state of being a pie. Focusing on the middle stage line L1, when the middle reel 111 is stopped, if a 7-two symbol is displayed in the center of the display window 113 (position 5 in FIG. 2), the special role 2 is won. It is also a state where 2 is a temper. That is, the state shown in the middle part of FIG. 23 is a double tempering state in which the replaying combination 1 and the special combination 2 are simultaneously tempering. In the slot machine 100 of the present embodiment, symbols are applied to the reels 110 to 112 in such a manner that a double-tempered state is achieved.

特別役2にテンパイすると、この状態を報知するテンパイ音が出力される(図17に示すステップS3313およびステップS3315参照)。従って、図23の中段に示す状態になると、このテンパイ音によって遊技者は特別役2に入賞できる期待を抱き、遊技者はこの特別役2に対応する図柄を揃えようと試みる。しかし、この例では上述したように、再遊技役1(通常リプレイ)に入賞するように停止制御されているため、特別役2には入賞しない。   When the special combination 2 is tempered, a tempering sound for notifying this state is output (see step S3313 and step S3315 shown in FIG. 17). Therefore, when the state shown in the middle of FIG. 23 is reached, the player expects that the special combination 2 can be won by the tempering sound, and the player tries to arrange the symbols corresponding to the special combination 2. However, in this example, as described above, since the stop control is performed so as to win the re-playing combination 1 (normal replay), the special combination 2 is not won.

ここで、図24を用いて、これまで述べた一連の動作がAT遊技状態で実行された場合について考える。図24は、押し順の報知とテンパイ音の出力が同時にされた様子を示す図である。   Here, the case where the series of operations described so far are executed in the AT gaming state will be considered with reference to FIG. FIG. 24 is a diagram illustrating a state in which the notification of the pressing order and the output of the tempering sound are simultaneously performed.

図24には、リール110〜112が全て回転してから、第1停止操作、および第2停止操作を経て、上記ダブルテンパイ状態になった様子が示されている。なお、このときの内部当選役は再遊技役1−2−4であり、以降、停止操作によって図23の表示内容と同じ図柄が表示窓113に表示されたと仮定し、説明を続ける。   FIG. 24 shows a state where the reels 110 to 112 are rotated and then the first and second stop operations are performed, and the double tempering state is achieved. The internal winning combination at this time is the re-game combination 1-2-4, and the description will be continued assuming that the same symbol as the display content of FIG. 23 is displayed on the display window 113 by the stop operation.

まず、再遊技役1−2−4に内部当選し、かつAT遊技状態の場合、再遊技役1(通常リプレイ)に入賞するための押し順(左、右、中の順)が報知される(図16に示すステップS3207で設定される)。この図24では、液晶表示装置157にこの押し順を示す数字が、左、中、右にそれぞれ出力されている様子が示されている。また、不図示のスピーカ272,277からこの押し順を報知する音声が出力されている様子が示されている。   First, when the re-gamer 1-2-4 is internally won and in the AT game state, the push order (left, right, middle) for winning the re-gamer 1 (normal replay) is notified. (Set in step S3207 shown in FIG. 16). FIG. 24 shows a state in which numbers indicating the pressing order are output to the liquid crystal display device 157 to the left, middle, and right, respectively. In addition, a state is shown in which a voice notifying the pressing order is output from speakers 272 and 277 (not shown).

報知された押し順に従って停止操作し、第2停止操作後に上述した図柄が表示されると、特別役2にテンパイした状態となりテンパイ音が出力される。図24の一番下の図には、停止操作演出の音声と、テンパイ音とが同時に出力されている様子が示されている。このテンパイ音を聞いた遊技者は、テンパイ音が鳴ったのは報知された押し順に従ったためであると考えて特別役2の入賞を大いに期待するものの、結果として再遊技役1(通常リプレイ)に入賞すると、遊技者はその期待の反動から大きく落胆し、遊技を楽しめなくなるおそれがある。このような状況が続くと、テンパイ音の期待度が低下してしまうおそれもある。また、特別役2の入賞を狙うあまり、遊技をスムーズに進行できなくなるという問題もある。上記例とは別に、小役3に内部当選し、小役3と特別役1がダブルテンパイするような場合、小役3についてはどの色の図柄を停止させれば入賞できるかという停止タイミングを報知する停止操作演出が実行されるため、テンパイ音が出力されてしまうと小役3に入賞できなくなるおそれがある。また、停止操作演出とテンパイ報知のいずれを信用すればよいかわからず、遊技者を混乱させるおそれもある。   When the stop operation is performed in accordance with the notified pressing order and the above-described symbol is displayed after the second stop operation, the special role 2 is tempered and a temper sound is output. The bottom diagram in FIG. 24 shows a state in which the sound of the stop operation effect and the tempering sound are simultaneously output. The player who heard this tempering sound thinks that the tempering sound was generated because he followed the notified push order, but greatly expects the winning of special role 2 but as a result, replaying role 1 (normal replay) If the player wins a prize, the player may be greatly discouraged from the reaction of his expectation and may not be able to enjoy the game. If such a situation continues, there is a possibility that the expectation level of the tempering sound will decrease. There is also a problem that the game cannot be progressed smoothly because of the aim of winning the special role 2. Separately from the above example, when the small role 3 is won internally and the small role 3 and the special role 1 are double-tempered, the stop timing of which color symbol can be stopped for the small role 3 to stop winning. Since the stop operation effect to be notified is executed, there is a possibility that the small combination 3 cannot be won if the tempering sound is output. In addition, it is not known which one of the stop operation effect and the tempai notification should be trusted, and there is a possibility that the player may be confused.

本実施形態のスロットマシン100では、このような事態を回避すべく、停止操作演出が実行されている場合であって、停止操作演出に従って停止操作をしている場合には設定されるテンパイ音の音量を0に設定する(図18に示すステップS3403、ステップS3405、およびステップS3407)。このようにテンパイ音を出力しないようにすることで、停止操作演出にのみ遊技者を集中させて、遊技をスムーズに進行し、遊技者を混乱させることがないようにすることができる。なお、テンパイ音を出力しないようにするものであれば、テンパイ音の音量を0にする以外に、例えばテンパイ音の出力自体を中止するものであってもよい。   In the slot machine 100 of the present embodiment, in order to avoid such a situation, when the stop operation effect is executed, and when the stop operation is performed according to the stop operation effect, the set sound of the tempered sound is set. The volume is set to 0 (steps S3403, S3405, and S3407 shown in FIG. 18). By not outputting the tempering sound in this way, it is possible to concentrate the player only on the stop operation effect so that the game proceeds smoothly and does not confuse the player. In addition, as long as the sound of the tempering sound is not output, for example, the output of the tempering sound itself may be stopped in addition to setting the volume of the tempering sound to zero.

ここで、上記スロットマシン100の4つの変形例について説明する。   Here, four modified examples of the slot machine 100 will be described.

上記スロットマシン100は、再遊技高確率状態(RT3)のときに停止操作演出が実行される。すなわち、テンパイ音の音量が0に設定されるのは、停止操作演出が実行されており(以下、第1要件と称する)、遊技状態が再遊技高確率状態であり(以下、第2要件と称する)、かつ、停止操作演出に従って停止操作をしている場合(以下、第3要件と称する)である。   In the slot machine 100, the stop operation effect is executed when the replay high probability state (RT3). In other words, the volume of the tempering sound is set to 0 because the stop operation effect is executed (hereinafter referred to as the first requirement), and the gaming state is a re-gaming high probability state (hereinafter referred to as the second requirement). And a stop operation according to the stop operation effect (hereinafter referred to as the third requirement).

まず、スロットマシン100が、図16のステップS3205の処理において、再遊技低確率状態(RT0)のときにAT遊技回数が0に初期化されず、再遊技低確率状態(RT0)であってもAT遊技フラグがオンに設定されるものとする。すなわちスロットマシン100が再遊技低確率状態(RT0)であっても停止操作演出が実行されるものであるとする。この場合、スロットマシン100は、図18に示すステップS3403からステップS3407によって、上記第1要件と、上記第3要件を満たす場合にテンパイ音の音量が0に設定されるスロットマシンとなる。このスロットマシンが1つ目の変形例であり、本発明の第3遊技台の一例に相当するものである。このスロットマシンによれば、停止操作演出に従っているときにテンパイ報知がされることを防ぎ、遊技者を混乱させないようにすることができるとともに、遊技者が報知された操作手順を無視して特典役を狙いにいった場合にはテンパイ報知を行うことで、遊技者の興趣の減退を防ぐことができる。   First, in the process of step S3205 in FIG. 16, when the slot machine 100 is in the replay low probability state (RT0), the AT game count is not initialized to 0. Assume that the AT game flag is set to ON. In other words, it is assumed that the stop operation effect is executed even when the slot machine 100 is in the replay low probability state (RT0). In this case, the slot machine 100 is a slot machine in which the volume of the tempering sound is set to 0 when the first requirement and the third requirement are satisfied by steps S3403 to S3407 shown in FIG. This slot machine is a first modified example and corresponds to an example of the third game machine of the present invention. According to this slot machine, it is possible to prevent the notification of the tempei when following the stop operation effect, and to prevent the player from being confused, and also to ignore the operation procedure informed by the player. When aiming at the game, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating by notifying the tempei.

以降説明する2つ目の変形例および3つ目の変形例は、1つ目の変形例と同様に図16のステップS3205の処理を変更し、スロットマシン100が再遊技低確率状態(RT0)のときにも停止操作演出が実行されるものであるとした上で、図18に示すステップS3405を別のステップに置き換えたものである。   In the second and third modifications described below, the processing in step S3205 of FIG. 16 is changed in the same manner as the first modification, and the slot machine 100 is in the replay low probability state (RT0). In this case, the stop operation effect is also executed, and step S3405 shown in FIG. 18 is replaced with another step.

2つ目の変形例は、図18に示すステップS3405を、以下説明するステップS3405aに置き換えたものである。以下、ステップS3405aの処理について説明する。   The second modification is obtained by replacing step S3405 shown in FIG. 18 with step S3405a described below. Hereinafter, the process of step S3405a will be described.

ステップS3405aでは、RAM408に設けられた第1停止リール図柄停止情報と第2停止リール図柄停止情報とRT更新情報が参照され、遊技状態が再遊技高確率状態(RT3)であり、かつ押し順報知に従って第1停止操作および第2停止操作がされているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3407に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。   In step S3405a, the first stop reel symbol stop information, the second stop reel symbol stop information, and the RT update information provided in the RAM 408 are referred to, the gaming state is the re-game high probability state (RT3), and the push order notification is performed. It is determined whether or not the first stop operation and the second stop operation are performed. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3407, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3109.

この2つ目の変形例は、本発明の第4遊技台の一例に相当するものであり、上記第1要件から第3要件までを満たす場合にテンパイ音が0に設定されるものである。この2つ目の変形例によれば、再遊技役高確率状態において、停止操作演出のとおりに停止操作がされているときにテンパイ報知をしないことにより、遊技者にとって有利な再遊技役高確率状態での遊技に遊技者を集中させることができる。また、遊技者が停止操作演出を無視して特別役を狙いにいった場合にはテンパイ報知を行うことで、遊技者の興趣の減退を防ぐことができる。   The second modification corresponds to an example of the fourth game machine of the present invention, and the tempering sound is set to 0 when the first requirement to the third requirement are satisfied. According to the second modification, in the re-game player high probability state, when the stop operation is performed according to the stop operation effect, the temper notification is not performed, so that the re-game player high probability advantageous to the player is achieved. The player can be concentrated on the game in the state. In addition, when the player ignores the stop operation effect and aims for a special role, it is possible to prevent the player's interest from deteriorating by performing a temper notification.

3つ目の変形例は、図18に示すステップS3405を、以下説明するステップS3405bに置き換えたものである。以下、ステップS3405bの処理について説明する。   The third modification is obtained by replacing step S3405 shown in FIG. 18 with step S3405b described below. Hereinafter, the process of step S3405b will be described.

ステップS3405bでは、RAM408に設けられたRT更新情報が参照され、遊技状態が再遊技高確率状態(RT3)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3407に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。   In step S3405b, the RT update information provided in the RAM 408 is referred to, and it is determined whether or not the gaming state is a re-gaming high probability state (RT3). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3407, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3109.

この3つ目の変形例は、本発明の第2遊技台の一例に相当するスロットマシンであり、上記第1要件と第2要件を満たす場合にテンパイ音が0に設定されるものである。この3つ目の変形例によれば、再遊技役高確率状態において停止操作演出がされているときにテンパイ報知をしないことにより、遊技者にとって有利な再遊技役高確率状態での遊技に遊技者を集中させることができる。なお、図16のステップS3205の処理を変更しないスロットマシン100において、図18に示すステップS3405を削除して、ステップS3403による判定結果が”Yes”である場合にステップS3407に進むようにしたものも、本発明の第2遊技台の一例に相当する。   The third modification is a slot machine corresponding to an example of the second game machine of the present invention, and the tempering sound is set to 0 when the first requirement and the second requirement are satisfied. According to the third modified example, when the stop operation effect is being performed in the re-game player high probability state, the game is played in the game in the re-game player high probability state that is advantageous to the player. Person can be concentrated. In the slot machine 100 that does not change the process of step S3205 in FIG. 16, step S3405 shown in FIG. 18 is deleted, and when the determination result in step S3403 is “Yes”, the process proceeds to step S3407. This corresponds to an example of the second game machine of the present invention.

4つ目の変形例は、1つ目の変形例と同様に図16のステップS3205の処理を変更し、スロットマシン100が再遊技低確率状態(RT0)のときにも停止操作演出が実行されるものであるとした上で、図18に示すステップS3405を削除して、ステップS3403による判定結果が”Yes”である場合にステップS3407に進むようにしたものである。   In the fourth modified example, the process in step S3205 of FIG. 16 is changed in the same manner as the first modified example, and the stop operation effect is executed even when the slot machine 100 is in the replay low probability state (RT0). In step S3405, step S3405 shown in FIG. 18 is deleted, and if the determination result in step S3403 is “Yes”, the process proceeds to step S3407.

この4つ目の変形例は、本発明の第1遊技台の一例に相当するスロットマシンであり、上記第1要件を満たす場合にテンパイ音が0に設定されるものである。この4つ目の変形例によれば、停止操作演出とテンパイ報知が重複することにより、遊技者が混乱する事態を防ぐことができる。   The fourth modification is a slot machine corresponding to an example of the first game machine of the present invention, and the tempering sound is set to 0 when the first requirement is satisfied. According to the fourth modification, the situation where the player is confused can be prevented by overlapping the stop operation effect and the tempering notification.

これまでテンパイ状態の報知が音である場合について説明したが、例えばランプ等の視覚に訴える報知である場合にも、上述したテンパイ音による場合と同様に遊技者が混乱するという問題が生じる。図25は、リール110〜112のバックランプによって停止操作演出が実行されている様子を示す図である。図25には、バックランプを一部点灯させることで、どのリールを停止させればよいかを報知しているが、バックランプによる停止操作演出とテンパイ報知が同時に実行されてしまうと、音による場合と同様遊技者が混乱するおそれがある。したがって、上記テンパイ音を出力しないようにしたのと同様に、ランプによるテンパイ報知を行わないようにすることによって、遊技者が混乱する事態を防止することができる。   Although the case where the notification of the tempei state is a sound has been described so far, for example, even when the notification is appealing visually such as a lamp, there is a problem that the player is confused as in the case of the tempei sound described above. FIG. 25 is a diagram illustrating a state in which the stop operation effect is executed by the back lamps of the reels 110 to 112. In FIG. 25, a part of the back lamp is lit to notify which reel is to be stopped. However, if the stop operation effect by the back lamp and the tempe notification are executed at the same time, Like the case, the player may be confused. Therefore, the situation where the player is confused can be prevented by not performing the tempei notification by the lamp in the same manner as the tempering sound is not output.

なお、本実施形態のスロットマシン100では、押し順により入賞役が決定する再遊技役1−2−4に内部当選したときにダブルテンパイ状態となる例について説明したが、テンパイ音の制御は再遊技役と特別役とのダブルテンパイの場合に限定されるものではない。例えば小役3〜小役5のように、停止操作演出に従うことによってその役に入賞できる役と特別役がダブルテンパイした場合にテンパイ音の制御を行うものであってもよく、さらにこのテンパイ音の制御を、停止操作演出に従っている場合に行うものであってもよい。また、本実施形態のスロットマシン100ではリールに施された図柄がダブルテンパイするような配列のものであったが、リールに施された図柄がダブルテンパイしないものであってもよい。   In the slot machine 100 according to the present embodiment, the example in which the double tempering state is achieved when the re-gamer 1-2-4 whose winning combination is determined by the pressing order is internally won has been described. It is not limited to the case of a double tempering game and special role. For example, as in the small role 3 to the small role 5, when the role that can win the role by following the stop operation effect and the special role are double tempered, the tempered sound may be controlled. This control may be performed when the stop operation effect is being followed. In the slot machine 100 according to the present embodiment, the symbols applied to the reels are arranged in a double temper, but the symbols applied to the reels may not be double tempered.

上記説明した例は、遊技者が所定の枚数の遊技媒体を付与される特別役と、再遊技役とが重複してテンパイ状態となるものであった。以降、この例とは別の例について図26、図27を用いて説明する。図26は、再遊技役1−2−4に内部当選した場合に準備される停止テーブルの一例を示す図であり、図27は、再遊技役1−2−4に内部当選し、左、右、中の押し順で停止操作をしたときの様子を示す図である。なお、基本的な処理の流れは上記図20〜図23を用いて説明した内容と重複するため、説明を省略する。この例も再遊技役1−2−4に内部当選し、左、右、中の押し順で再遊技役1(通常リプレイ)に入賞する例である。   In the example described above, the special combination to which the player is given a predetermined number of game media and the re-game combination are overlapped to enter a tempering state. Hereinafter, another example different from this example will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is a diagram showing an example of a stop table prepared when an internal winning is made for the re-playing combination 1-2-4. FIG. 27 shows an example where the re-playing combination 1-2-4 is won internally, It is a figure which shows a mode when stop operation is carried out in the order of right and middle pushing. Note that the basic processing flow overlaps with the contents described with reference to FIGS. This example is also an example in which a re-game combination 1-2-4 is internally won and a re-game combination 1 (normal replay) is won in the order of pressing left, right, and inside.

まず、第1停止操作である左ストップボタン137が押され、図20に示す”図柄位置”が”16”の位置にあるBAR図柄が中央入賞ライン上に表示された状態で左リール110が停止したとする。図27(a)には、このときの表示窓113の様子が示されている。この状態でリプレイ図柄が左リール上段図柄(図2に示す1の位置)にあるため、このリプレイ図柄の位置に応じた第2停止テーブルが準備される。図26には、この第2停止テーブルのうち、右リール112に対応するテーブルが示されている。   First, the left stop button 137 which is the first stop operation is pressed, and the left reel 110 is stopped in a state where the BAR symbol shown in FIG. 20 with the “symbol position” at the position “16” is displayed on the center winning line. Suppose that FIG. 27A shows the state of the display window 113 at this time. In this state, since the replay symbol is in the left reel upper symbol (position 1 shown in FIG. 2), a second stop table corresponding to the position of this replay symbol is prepared. FIG. 26 shows a table corresponding to the right reel 112 among the second stop tables.

次に、第2停止操作である右ストップボタン139が押され、図26に示す”図柄位置”が”15”の位置にあるBAR図柄が中央入賞ライン上に表示された状態で右リール112が停止したとする。図27(b)には、このときの表示窓113の様子が示されている。この状態でリプレイ図柄が左リール上段図柄(図2に示す1の位置)および右リール下段図柄(図2に示す9の位置)にあるため、これらのリプレイ図柄の位置に応じた第3停止テーブルが準備される。図22には、この第3停止テーブルが示されている。   Next, the right stop button 139 which is the second stop operation is pressed, and the right reel 112 is moved in a state where the BAR symbol in which the “symbol position” shown in FIG. 26 is “15” is displayed on the center winning line. Assume that it has stopped. FIG. 27B shows the state of the display window 113 at this time. In this state, since the replay symbols are in the left reel upper symbol (position 1 shown in FIG. 2) and the right reel lower symbol (position 9 in FIG. 2), the third stop table corresponding to the position of these replay symbols Is prepared. FIG. 22 shows the third stop table.

最後に、第3停止操作である中ストップボタン138が押され、図22に示す”図柄位置”が”11”の位置にあるリプレイ図柄が中央入賞ライン上に表示された状態で中リール111が停止したとする。図27(c)には、このときの表示窓113の様子が示されており、再遊技役1(通常リプレイ)に入賞する図柄組み合わせが右下がり入賞ラインL2上に揃っている様子が示されている。   Finally, the middle stop button 138 which is the third stop operation is pressed, and the middle reel 111 is in a state where the replay symbol shown in FIG. 22 with the symbol position “11” is displayed on the center winning line. Assume that it has stopped. FIG. 27 (c) shows the state of the display window 113 at this time, and shows a state in which the symbol combinations for winning the re-playing player 1 (normal replay) are aligned on the right-down winning line L2. ing.

この例では、遊技者がAT遊技を付与される再遊技役6と、再遊技役1とが重複してテンパイ状態となっている。この再遊技役6がテンパイしても上記特別役のテンパイの場合と同様にテンパイ音が出力される(図17に示すステップS3313およびステップS3315)。すなわち、特別役のテンパイ音と同様の問題が生じるため、停止操作演出が実行されている場合にはその音量が0に設定されるようになっている(図18のステップS3407)。なお、停止操作演出に従わない場合には、テンパイ音が出力される(図18のステップS3405参照)。このように、停止操作演出との混乱が生じにくい範囲でテンパイ音を出力することで、遊技者の興趣の減退を防ぐことができる。   In this example, the re-gamer 6 to which the player is given the AT game and the re-gamer 1 are overlapped and are in a tempered state. Even if this re-playing combination 6 is a temper, a tempering sound is output in the same manner as in the case of the special combination tempo (steps S3313 and S3315 shown in FIG. 17). That is, since the same problem as the special combination tempo sound occurs, the volume is set to 0 when the stop operation effect is executed (step S3407 in FIG. 18). If the stop operation effect is not followed, a tempering sound is output (see step S3405 in FIG. 18). In this way, by outputting the tempering sound within a range where the confusion with the stop operation effect is unlikely to occur, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

以上の説明では、
入賞すると所定の特典が付与される特典役(特別役1〜特別役4、再遊技役6)を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段(主制御部300(図8のステップS109参照))によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該役に入賞したと判定する遊技台(スロットマシン100の4つ目の変形例)であって、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、前記有効ライン上を該図柄が通過するようにそれぞれが該回転方向に回転を開始する複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
前記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を行う操作条件報知手段(第1副制御部400)と、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、1つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止して該回転リールの、前記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段(第1副制御部400(図17のステップS3313およびステップS3315参照))とを備え、
前記テンパイ報知手段は、前記操作条件報知が行われている場合は前記テンパイ報知を実行しないことを特徴とする遊技台(スロットマシン100の4つ目の変形例)、が記載されている。
In the above explanation,
A role lottery means (main control unit 300 () that determines a role to be internally won from a plurality of types of roles including a special role (special role 1 to special role 4, replay role 6) to which a predetermined privilege is given when winning a prize. (See step S109 in FIG. 8). A gaming machine that determines that a winning combination has been won when a predetermined combination of symbols corresponding to the winning combination internally is aligned on a predetermined active line (see FIG. 8). A fourth modification of the slot machine 100),
A plurality of types of symbols arranged in a predetermined rotation direction, and a plurality of reels (reels 110 to 112) each starting to rotate in the rotation direction so that the symbols pass on the effective line;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided for each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels;
An operation condition notifying means (first sub-control unit 400) for notifying an operation condition related to the operation condition of the stop operation means;
After each of the plurality of reels starts rotating, the state in which the other reels stop rotating with one reel remaining is stopped, the rotating reel that continues to rotate stops, and the rotating reel is stopped and displayed on the effective line Tempe notification means (first sub-control unit) for executing a temper notification indicating that a combination of symbols corresponding to the privilege combination is in a tempered state in which the combination of symbols corresponding to the bonus combination is aligned on the effective line 400 (see step S3313 and step S3315 of FIG. 17)),
The game table (fourth modification of the slot machine 100) is characterized in that the tempei notification means does not execute the temper notification when the operation condition notification is performed.

また、
遊技媒体を使用することにより遊技を実行し、入賞すると所定の特典が付与される特典役(特別役1〜特別役4、再遊技役6)を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段(主制御部300(図8のステップS109参照))によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該役に入賞したと判定する遊技台(スロットマシン100の3つ目の変形例)であって、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、前記有効ライン上を該図柄が通過するようにそれぞれが該回転方向に回転を開始する複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
前記停止操作手段の操作条件に関する操作条件報知を行う操作条件報知手段(第1副制御部400)と、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、1つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止して該回転リールの、前記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段(第1副制御部400(図17のステップS3313およびステップS3315参照))と、
複数の遊技状態の中からいずれか1つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段(主制御部300(図11、図12参照))とを備え、
前記役抽選手段(主制御部300)は、新たに遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする再遊技役を含む前記複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定するものであり、
前記遊技状態設定手段(主制御部300)は、所定条件の成立に基づいて前記役抽選手段により前記再遊技役の内部当選が決定される確率が他の遊技状態のうちの少なくとも一つの遊技状態よりも高い遊技状態である再遊技役高確率状態(RT3(図7参照))を設定するものであり、
前記テンパイ報知手段(第1副制御部400)は、前記操作条件報知(停止操作演出)が実行されており、かつ前記遊技状態設定手段により遊技状態が前記再遊技役高確率状態(RT3)に設定されている場合には前記テンパイ報知は行わない(図18参照)ことを特徴とする遊技台(スロットマシン100の3つ目の変形例)、が記載されている。
Also,
A game is executed by using a game medium, and a winning combination is randomly selected from a plurality of types including a bonus role (a special role 1 to a special role 4 and a replay role 6) to which a predetermined privilege is given when winning a prize. When combinations of predetermined symbols predetermined corresponding to the internal winning combination by the main lottery means (main control unit 300 (see step S109 in FIG. 8)) determined by the above are aligned on a predetermined active line A game machine (a third modification of the slot machine 100) that determines that the winning combination has been won,
A plurality of types of symbols arranged in a predetermined rotation direction, and a plurality of reels (reels 110 to 112) each starting to rotate in the rotation direction so that the symbols pass on the effective line;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided for each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels;
An operation condition notifying means (first sub-control unit 400) for notifying an operation condition related to the operation condition of the stop operation means;
After each of the plurality of reels starts rotating, the state in which the other reels stop rotating with one reel remaining is stopped, the rotating reel that continues to rotate stops, and the rotating reel is stopped and displayed on the effective line Tempe notification means (first sub-control unit) for executing a temper notification indicating that a combination of symbols corresponding to the privilege combination is in a tempered state in which the combination of symbols corresponding to the bonus combination is aligned on the effective line 400 (see step S3313 and step S3315 of FIG. 17),
Game state setting means (main control unit 300 (see FIGS. 11 and 12)) for setting any one game state from a plurality of game states;
The winning lottery means (main control unit 300) determines by lottery the winning combination from the plural types of winning combinations including a re-playing role that allows a new game to be executed without newly using a game medium. And
The gaming state setting means (main control unit 300) has at least one gaming state in which the probability that an internal winning of the re-gamer is determined by the combination lottery means based on establishment of a predetermined condition is another gaming state. A re-game player high probability state (RT3 (see FIG. 7)), which is a higher gaming state,
The tempe notification means (first sub-control unit 400) is executing the operation condition notification (stop operation effect), and the gaming state is set to the re-game role high probability state (RT3) by the gaming state setting means. A game table (third modification of the slot machine 100) is described in which the temper notification is not performed when it is set (see FIG. 18).

さらに、
入賞すると所定の特典が付与される特典役(特別役1〜特別役4、再遊技役6)を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段(主制御部300(図8のステップS109参照))によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該役に入賞したと判定する遊技台(スロットマシン100の1つ目の変形例)において、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、前記有効ライン上を該図柄が通過するようにそれぞれが該回転方向に回転を開始する複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
前記停止操作手段の操作条件を示す操作条件報知を行う操作条件報知手段(第1副制御部400)と、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、1つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止して該回転リールの、前記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段(第1副制御部400(図17のステップS3313およびステップS3315参照))とを備え、
前記テンパイ報知手段は、前記操作条件報知手段により報知された操作条件どおりに停止操作がされている場合には前記テンパイ報知を行わず、当該操作条件どおりに停止操作がされていない場合には前記テンパイ報知を行うことを特徴とする遊技台(スロットマシン100の1つ目の変形例)、が記載されている。
further,
A role lottery means (main control unit 300 () that determines a role to be internally won from a plurality of types of roles including a special role (special role 1 to special role 4, replay role 6) to which a predetermined privilege is given when winning a prize. (See step S109 in FIG. 8). A gaming machine that determines that a winning combination has been won when a predetermined combination of symbols corresponding to the winning combination internally is aligned on a predetermined active line (see FIG. 8). In the first modification of the slot machine 100),
A plurality of types of symbols arranged in a predetermined rotation direction, and a plurality of reels (reels 110 to 112) each starting to rotate in the rotation direction so that the symbols pass on the effective line;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided for each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels;
Operation condition notifying means (first sub-control unit 400) for notifying operation condition indicating the operation condition of the stop operation means;
After each of the plurality of reels starts rotating, the state in which the other reels stop rotating with one reel remaining is stopped, the rotating reel that continues to rotate stops, and the rotating reel is stopped and displayed on the effective line Tempe notification means (first sub-control unit) for executing a temper notification indicating that a combination of symbols corresponding to the privilege combination is in a tempered state in which the combination of symbols corresponding to the bonus combination is aligned on the effective line 400 (see step S3313 and step S3315 of FIG. 17)),
The TEMPE notification means does not perform the TEMPE notification when the stop operation is performed according to the operation condition notified by the operation condition notification means, and when the stop operation is not performed according to the operation condition, A game stand (first modification of the slot machine 100) that performs temper notification is described.

加えて、
遊技媒体を使用することにより遊技を実行し、入賞すると所定の特典が付与される特典役(特別役1〜特別役4、再遊技役6)を含む複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定する役抽選手段(主制御部300(図8のステップS109参照))によって内部当選した役に対応して予め定められた所定の図柄の組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該役に入賞したと判定する遊技台(スロットマシン100および2つ目の変形例)において、
複数種類の図柄が所定の回転方向に並べられ、前記有効ライン上を該図柄が通過するようにそれぞれが該回転方向に回転を開始する複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリール各々に対して設けられ、リールの回転を個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
前記停止操作手段の操作条件を示す操作条件報知を行う操作条件報知手段(第1副制御部400)と、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、1つのリールを残してその他のリールが回転を停止した状態が、回転を続ける回転リールが停止して該回転リールの、前記有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃うテンパイ状態であることを示すテンパイ報知を実行するテンパイ報知手段(第1副制御部400(図17のステップS3313およびステップS3315参照))と、
複数の遊技状態の中からいずれか1つの遊技状態を設定する遊技状態設定手段(主制御部300(図11、図12参照))とを備え、
前記役抽選手段(主制御部300)は、新たに遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする再遊技役を含む前記複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定するものであり、
前記遊技状態設定手段(主制御部300)は、所定条件の成立に基づいて前記役抽選手段により前記再遊技役の内部当選が決定される確率が他の遊技状態のうちの少なくとも一つの遊技状態よりも高い遊技状態である再遊技役高確率状態(RT3(図7参照))を設定するものであり、
前記テンパイ報知手段(第1副制御部400)は、前記遊技状態設定手段により遊技状態が前記再遊技役高確率状態(RT3)であって前記操作条件報知手段により報知された操作条件どおりに停止操作がされている場合には前記テンパイ報知を行わず、当該再遊技役高確率状態であって当該操作条件どおりに停止操作がされていない場合には前記テンパイ報知を行う(図18参照)ことを特徴とする遊技台(スロットマシン100および2つ目の変形例)、が記載されている。
in addition,
A game is executed by using a game medium, and a winning combination is randomly selected from a plurality of types including a bonus role (a special role 1 to a special role 4 and a replay role 6) to which a predetermined privilege is given when winning a prize. When combinations of predetermined symbols predetermined corresponding to the internal winning combination by the main lottery means (main control unit 300 (see step S109 in FIG. 8)) determined by the above are aligned on a predetermined active line In the game machine (slot machine 100 and the second modified example) that determines that the winning combination is won,
A plurality of types of symbols arranged in a predetermined rotation direction, and a plurality of reels (reels 110 to 112) each starting to rotate in the rotation direction so that the symbols pass on the effective line;
Stop operation means (stop buttons 137 to 139) provided for each of the plurality of reels and individually stopping the rotation of the reels;
Operation condition notifying means (first sub-control unit 400) for notifying operation condition indicating the operation condition of the stop operation means;
After each of the plurality of reels starts rotating, the state in which the other reels stop rotating with one reel remaining is stopped, the rotating reel that continues to rotate stops, and the rotating reel is stopped and displayed on the effective line Tempe notification means (first sub-control unit) for executing a temper notification indicating that a combination of symbols corresponding to the privilege combination is in a tempered state in which the combination of symbols corresponding to the bonus combination is aligned on the effective line 400 (see step S3313 and step S3315 of FIG. 17),
Game state setting means (main control unit 300 (see FIGS. 11 and 12)) for setting any one game state from a plurality of game states;
The winning lottery means (main control unit 300) determines by lottery the winning combination from the plural types of winning combinations including a re-playing role that allows a new game to be executed without newly using a game medium. And
The gaming state setting means (main control unit 300) has at least one gaming state in which the probability that an internal winning of the re-gamer is determined by the combination lottery means based on establishment of a predetermined condition is another gaming state. A re-game player high probability state (RT3 (see FIG. 7)), which is a higher gaming state,
The tempai notification means (first sub-control unit 400) is stopped according to the operation condition notified by the operation condition notification means when the gaming state is the re-game player high probability state (RT3) by the gaming state setting means. When the operation is being performed, the tempering notification is not performed, and when the re-gamer is in a high probability state and the stop operation is not performed according to the operation condition, the tempering notification is performed (see FIG. 18). Are described (a slot machine 100 and a second modified example).

また、
上記記載の遊技台(スロットマシン100および第1から第4の変形例)であって、
前記操作条件報知手段(第1副制御部400)は、前記特典役(特別役1〜特別役4、再遊技役6)とは異なる所定役(再遊技役1−2−3、再遊技役1−2−4、再遊技役再遊技役1−2−3、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−3−4、再遊技役1−2−3−5、再遊技役1−2−4−5、再遊技役1−6、小役3、小役4、小役5)に内部当選すると、内部当選した該役に対応する図柄の組み合わせを前記有効ライン上に揃えるための停止操作手段の操作条件を報知するものであり、
前記複数のリールは、前記テンパイ状態として、前記回転リールの、前記有効ラインのうちの一つである第1有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該第1有効ライン上に揃う状態であると同時に、該第1有効ラインとは異なる第2有効ライン上に停止表示された図柄が、特定の図柄と一致することによって前記所定役に対応する図柄の組み合わせが前記第2有効ライン上に揃う状態であるダブルテンパイ状態と成り得る態様で複数種類の図柄が配列されている(図4、図23(b)、図27(b)参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
The gaming machine described above (slot machine 100 and first to fourth modifications),
The operation condition notifying means (first sub-control unit 400) is different from the privilege combination (special combination 1 to special combination 4, re-playing combination 6) (re-playing combination 1-2-3, re-playing combination). 1-2-4, re-playing role re-playing role 1-2-3, re-playing role 1-2-5, re-playing role 1-2-3-4, re-playing role 1-2-3-5, re-playing role When an internal winning is made to the game combination 1-2-4-5, the re-game combination 1-6, the small combination 3, the small combination 4, and the small combination 5), a combination of symbols corresponding to the internal winning combination is displayed on the effective line. Informing the operating conditions of the stop operating means for aligning to,
The plurality of reels have the bonus combination when the symbols on the first active line, which is one of the effective lines, of the rotating reel are matched with a specific symbol as the tempered state. When the combination of symbols corresponding to is aligned on the first effective line, and the symbols stopped and displayed on the second effective line different from the first effective line match the specific symbol A plurality of types of symbols are arranged in such a manner that a combination of symbols corresponding to the predetermined combination can be in a double tempering state in which the combination of symbols is aligned on the second effective line (FIGS. 4, 23B, and 27). (See (b)) is described.

さらに、
上記記載の遊技台(スロットマシン100および第1から第4の変形例)であって、
前記テンパイ報知手段(第1副制御部400)は、所定の報知音により前記テンパイ報知を行い(図17のステップS3313およびステップS3315参照)、前記テンパイ報知を行わない場合には前記所定の報知音を消音する(図18のステップS3407参照)ものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
further,
The gaming machine described above (slot machine 100 and first to fourth modifications),
The tempai notification means (first sub-control unit 400) performs the tempi notification with a predetermined notification sound (see step S3313 and step S3315 in FIG. 17), and the predetermined notification sound when the temper notification is not performed. Is described (see step S3407 in FIG. 18).

また、
所定の出目が表示されたとき(図23(b)、図27(b)参照)に音(テンパイ音)が報知される遊技台(スロットマシン100および1つ目から4つ目の変形例)であって、
遊技者に有利な停止操作演出が実行されている場合には該音を出力しないことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine (slot machine 100 and first to fourth modifications) in which a sound (tempered sound) is notified when a predetermined outcome is displayed (see FIG. 23 (b), FIG. 27 (b)). ) And
There is described a gaming machine characterized in that the sound is not output when a stop operation effect advantageous to the player is executed.

また、
遊技媒体を使用することにより遊技を実行する上記記載の遊技台(スロットマシン100)であって、
前記役抽選手段(主制御部300)は、新たに遊技媒体を使用することなく新たな遊技を実行可能とする再遊技役を含む前記複数種類の役から内部当選する役を抽選により決定するものであり、
前記再遊技役は、前記所定役である第一の再遊技役(再遊技役1)および該第一の再遊技役と比較し遊技者に不利な第二の再遊技役(再遊技役2)を含むものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
The gaming machine (slot machine 100) described above that executes a game by using a game medium,
The winning lottery means (main control unit 300) determines by lottery the winning combination from the plural types of winning combinations including a re-playing role that allows a new game to be executed without newly using a game medium. And
The re-playing role includes a first re-playing role (re-playing role 1) that is the predetermined role and a second re-playing role (re-playing role 2) that is disadvantageous to the player as compared to the first re-playing role. ), A game table characterized in that the game table is included.

ここで、上記の遊技台において、
前記停止制御手段は、前記役抽選手段により前記所定役が内部当選し、前記停止手段の操作の順序が所定の順序と一致した場合、前記有効ライン上に前記所定役を構成する図柄の組み合わせを停止表示させるものであってもよい。
Here, in the above game console,
When the predetermined combination is won internally by the combination lottery unit and the operation order of the stop unit coincides with the predetermined sequence, the stop control unit displays a combination of symbols constituting the predetermined combination on the effective line. It may be a stop display.

また、前記特典役は、遊技者に所定の利益量を付与する特別役と、遊技者にとって有利な遊技期間を付与する特定小役とを含むものであってもよい。   Further, the privilege combination may include a special combination that gives a predetermined profit amount to the player and a specific small combination that gives a game period advantageous to the player.

さらに、前記操作条件報知手段は、音により前記停止操作手段の操作条件の報知を行うものであってもよい。このようにすることで、操作条件報知とテンパイ報知は共に混同し易い音による報知の場合にはより強い効果を奏する。   Furthermore, the operation condition notification means may notify the operation condition of the stop operation means by sound. By doing in this way, both operation condition alerting | reporting and tempering alerting have a stronger effect in the case of the alerting | reporting by the sound which is easy to be confused.

また、前記再遊技役は、
第一の再遊技役と、
前記第一の再遊技役と比較し不利な第二の再遊技役とを含み、
前記所定役が前記第一の再遊技役であってもよい。
In addition, the re-game player is
With the first re-player
A second replayer that is disadvantageous compared to the first replayer,
The predetermined combination may be the first replay combination.

100 スロットマシン
110〜112 リール
137〜139 ストップボタン
157 表示装置
272,277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 137 to 139 stop button 157 display device 272, 277 speaker 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (3)

入賞すると所定の特典が付与される特典役を含む複数種類の役から内部当選役を抽選により決定し、該内部当選役に対応する柄組み合わせが予め定められた有効ライン上に揃った場合に該内部当選役に入賞したと判定する遊技台において、
複数種類の図柄が施され、回駆動される複数のリールと、
前記複数のリール各々に対して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
遊技に関する報知を実行する報知手段と、
前記報知手段に関する制御を実行する報知制御手段と、を備え、
前記報知制御手段は、
前記停止操作手段に対する操作条件を特定可能な操作条件報知を行わせる制御を実行可能に構成され、
テンパイ状態となったことに基づいて、該テンパイ状態であることを示唆するテンパイ報知を行わせる制御を実行可能に構成されたものであり、
前記テンパイ状態とは、
前記複数のリールそれぞれが回転を開始した後、前記複数のリールのうちの一のリールを除いた他のリールが停止された状態であって、回転を続ける該一のリールに施された特定の図柄が前記有効ライン上に停止されることで前記特典役に対応する図柄の組み合わせが該有効ライン上に揃う状態であり、
記報制御手段は、
前記操作条件報知によって特定される前記操作条件に従って前記停止操作手段が操作されている場合において前記テンパイ状態となった場合には前記テンパイ報知を行わせる制御を実行せず
前記操作条件報知によって特定される前記操作条件に従って前記停止操作手段が操作されていない場合において前記テンパイ状態となった場合には前記テンパイ報知を行わせる制御を実行することを特徴とする遊技台。
When winning determined by lottery internal those selected combination of a plurality of kinds of winning including privilege role of specific privilege is granted, FIG pattern sets only adjustment is effective line on a predetermined corresponding to the internal Buto election officers in determining the gaming table and the prize to the internal winning combination when aligned in,
A plurality of types of symbols is performed, a plurality of reels that will be rotation driven,
Stop operation means provided for each of the plurality of reels, and individually stopping rotation of the plurality of reels;
An informing means for informing a game,
Notification control means for executing control relating to the notification means ,
The notification control means includes
It is configured to be able to execute control for performing an operation condition notification capable of specifying an operation condition for the stop operation means,
Based on the fact that it has become a tempered state, it is configured to be able to execute a control to perform a tempering notification that suggests that the tempered state,
The tempering state is
After each of the plurality of reels starts to rotate, the other reels except one of the plurality of reels are in a stopped state, and the specific reel applied to the one reel that continues to rotate The combination of symbols corresponding to the bonus combination is aligned on the effective line by the symbols being stopped on the effective line,
Before Symbol report intellectual control means,
If the stop operation means becomes the Tenpai state when being operated in accordance with the operating conditions specified I by the operating condition notification does not perform control to perform the Tenpai notification,
If the stop operation means becomes the Tenpai state when not being operated according to the operating conditions specified by the operating conditions annunciation, gaming table, characterized in that executes control for causing the Tenpai notification .
請求項1に記載の遊技台であって、  The game stand according to claim 1,
前記操作条件報知によって特定される前記操作条件は、前記停止操作手段に対する操作のタイミングおよび前記停止操作手段に対する操作の順序のうちの少なくともいずれか一方で構成されるものであることを特徴とする遊技台。  The operation condition specified by the operation condition notification is constituted by at least one of an operation timing for the stop operation means and an operation order for the stop operation means. Stand.
請求項1または2に記載の遊技台であって、  The game stand according to claim 1 or 2,
前記特典役は、  The privilege role is
入賞することで特別遊技状態を設定する特別役、または入賞することで新たに遊技媒体を使用することなく次回の遊技を実行可能にする再遊技役であることを特徴とする遊技台。  A game stand characterized by being a special combination for setting a special game state by winning a prize, or a re-playing game that allows a next game to be executed without using a new game medium by winning.
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