JP5344737B2 - ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents
ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5344737B2 JP5344737B2 JP2008098415A JP2008098415A JP5344737B2 JP 5344737 B2 JP5344737 B2 JP 5344737B2 JP 2008098415 A JP2008098415 A JP 2008098415A JP 2008098415 A JP2008098415 A JP 2008098415A JP 5344737 B2 JP5344737 B2 JP 5344737B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- combination
- game
- players
- battle
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
200 複数のゲーム装置
210、310 処理部
220 ゲーム演算部
221 対戦制御部
222、312 ゴーストキャラクタ管理部
230 画像生成部
232 音生成部
240、320 記憶部
250 操作部
252 コイン投入口
254 カード読取部
260 表示部
262 音出力部
270、330 通信部
300 ゲームサーバ
311 プレーヤ管理部
313 マッチング処理部
314 ゲーム進行処理部
Claims (9)
- 複数のプレーヤのそれぞれに対応するプレーヤキャラクタが相互に対戦する対戦型ゲームを行うゲームシステムであって、
前記複数のプレーヤのそれぞれが操作する複数の操作手段と、
前記複数の操作手段を操作して行われる前記プレーヤの操作指示に基づいて前記対戦型ゲームを行う対戦制御手段と、
前記対戦型ゲームに参加する前記複数のプレーヤの組合せを、各プレーヤの過去の組合せ情報に基づいて決定するプレーヤ組合せ決定手段と、を備え、
前記プレーヤ組合せ決定手段は、過去に好ましくない組合せが行われた前記プレーヤを優先し、このプレーヤの組合せが前記対戦型ゲームに適した組合せとなるように前記複数のプレーヤの組合せを決定し、所定の組合せ条件に適合する他のプレーヤが存在しない場合に、一のプレーヤと前記対戦制御手段によって制御される仮想的な敵キャラクタとを組み合わせる決定を行っており、
前記好ましくない組合せは、過去に前記対戦型ゲームを行った際に、前記仮想的な敵キャラクタを相手とする組合せであることを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム装置とゲームサーバとがネットワークを介して接続され、前記複数のゲーム装置のそれぞれを操作するプレーヤに対応する複数のプレーヤキャラクタを対戦させる対戦型ゲームを行うゲームシステムであって、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
自装置に対応する前記プレーヤが操作する操作手段と、
前記操作手段を操作して行われる前記プレーヤの操作指示に基づいて前記対戦型ゲームを行う対戦制御手段と、を備え、
前記ゲームサーバは、前記対戦型ゲームに参加する前記複数のプレーヤの組合せを、各プレーヤの過去の組合せ情報に基づいて決定するプレーヤ組合せ決定手段を備え、
前記プレーヤ組合せ決定手段は、過去に好ましくない組合せが行われた前記プレーヤを優先し、このプレーヤの組合せが前記対戦型ゲームに適した組合せとなるように前記複数のプレーヤの組合せを決定し、所定の組合せ条件に適合する他のプレーヤが存在しない場合に、一のプレーヤと前記対戦制御手段によって制御される仮想的な敵キャラクタとを組み合わせる決定を行っており、
前記好ましくない組合せは、過去に前記対戦型ゲームを行った際に、前記仮想的な敵キャラクタを相手とする組合せであることを特徴とするゲームシステム。 - 複数のプレーヤのそれぞれに対応するプレーヤキャラクタが相互に対戦する対戦型ゲームを行うゲームシステムであって、
前記複数のプレーヤのそれぞれが操作する複数の操作手段と、
前記複数の操作手段を操作して行われる前記プレーヤの操作指示に基づいて前記対戦型ゲームを行う対戦制御手段と、
前記対戦型ゲームに参加する前記複数のプレーヤの組合せを、各プレーヤの過去の組合せ情報に基づいて決定するプレーヤ組合せ決定手段と、を備え、
前記プレーヤ組合せ決定手段は、過去に好ましくない組合せが行われた前記プレーヤを優先し、このプレーヤの組合せが前記対戦型ゲームに適した組合せとなるように前記複数のプレーヤの組合せを決定し、
前記好ましくない組合せは、プレーヤ同士が、過去に前記対戦型ゲームを行った実績に基づいて決定されたレベル値の差が、所定値を超えた組合せであることを特徴とするゲームシステム。 - 複数のゲーム装置とゲームサーバとがネットワークを介して接続され、前記複数のゲーム装置のそれぞれを操作するプレーヤに対応する複数のプレーヤキャラクタを対戦させる対戦型ゲームを行うゲームシステムであって、
前記複数のゲーム装置のそれぞれは、
自装置に対応する前記プレーヤが操作する操作手段と、
前記操作手段を操作して行われる前記プレーヤの操作指示に基づいて前記対戦型ゲームを行う対戦制御手段と、を備え、
前記ゲームサーバは、前記対戦型ゲームに参加する前記複数のプレーヤの組合せを、各プレーヤの過去の組合せ情報に基づいて決定するプレーヤ組合せ決定手段を備え、
前記プレーヤ組合せ決定手段は、過去に好ましくない組合せが行われた前記プレーヤを優先し、このプレーヤの組合せが前記対戦型ゲームに適した組合せとなるように前記複数のプレーヤの組合せを決定し、
前記好ましくない組合せは、プレーヤ同士が、過去に前記対戦型ゲームを行った実績に基づいて決定されたレベル値の差が、所定値を超えた組合せであることを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜4のいずれか一項において、
前記プレーヤ組合せ決定手段は、直近の所定回数の組合せに対応する前記組合せ情報に基づいた決定を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1〜4のいずれか一項において、
前記プレーヤ組合せ決定手段は、直近の所定期間における組合せに対応する前記組合せ情報に基づいた決定を行うことを特徴とするゲームシステム。 - コンピュータを、
複数の操作手段のそれぞれを操作して行われる複数のプレーヤの操作指示に基づいて対戦型ゲームを行う対戦制御手段と、
前記対戦型ゲームに参加する前記複数のプレーヤの組合せを、各プレーヤの過去の組合せ情報に基づいて決定するプレーヤ組合せ決定手段と、
して機能させるためのゲームプログラムであって、
前記プレーヤ組合せ決定手段は、過去に好ましくない組合せが行われた前記プレーヤを優先し、このプレーヤの組合せが前記対戦型ゲームに適した組合せとなるように前記複数のプレーヤの組合せを決定し、所定の組合せ条件に適合する他のプレーヤが存在しない場合に、一のプレーヤと前記対戦制御手段によって制御される仮想的な敵キャラクタとを組み合わせる決定を行っており、
前記好ましくない組合せは、過去に前記対戦型ゲームを行った際に、前記仮想的な敵キャラクタを相手とする組合せであるゲームプログラム。 - コンピュータを、
複数の操作手段のそれぞれを操作して行われる複数のプレーヤの操作指示に基づいて対戦型ゲームを行う対戦制御手段と、
前記対戦型ゲームに参加する前記複数のプレーヤの組合せを、各プレーヤの過去の組合せ情報に基づいて決定するプレーヤ組合せ決定手段と、
して機能させるためのゲームプログラムであって、
前記プレーヤ組合せ決定手段は、過去に好ましくない組合せが行われた前記プレーヤを優先し、このプレーヤの組合せが前記対戦型ゲームに適した組合せとなるように前記複数のプレーヤの組合せを決定し、
前記好ましくない組合せは、プレーヤ同士が、過去に前記対戦型ゲームを行った実績に基づいて決定されたレベル値の差が、所定値を超えた組合せであるゲームプログラム。 - 請求項7または8に記載のゲームプログラムを記憶したコンピュータ読取可能な情報記憶媒体。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008098415A JP5344737B2 (ja) | 2008-04-04 | 2008-04-04 | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008098415A JP5344737B2 (ja) | 2008-04-04 | 2008-04-04 | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2009247548A JP2009247548A (ja) | 2009-10-29 |
| JP5344737B2 true JP5344737B2 (ja) | 2013-11-20 |
Family
ID=41308795
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008098415A Active JP5344737B2 (ja) | 2008-04-04 | 2008-04-04 | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5344737B2 (ja) |
Families Citing this family (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6046889B2 (ja) | 2011-10-20 | 2016-12-21 | 任天堂株式会社 | マッチングシステム、情報処理装置、サーバ、マッチング方法、及びマッチングプログラム |
| KR101280924B1 (ko) * | 2011-12-21 | 2013-07-22 | 엔에이치엔(주) | 도전 상대 연결을 통한 게임 제공 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 |
| JP5626921B2 (ja) * | 2012-03-28 | 2014-11-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラム |
| EP3196833A4 (en) * | 2014-09-15 | 2018-02-14 | Hong International Corp. | Method and device for online match making, and computer program for implementing online match making |
| KR101682655B1 (ko) * | 2016-01-14 | 2016-12-05 | 주식회사 골프존 | 플레이어 매칭 장치 및 플레이어 매칭 방법 |
| KR101766636B1 (ko) | 2016-02-02 | 2017-08-09 | 주식회사 골프존 | 플레이어 매칭 장치 및 플레이어 매칭 방법 |
| KR101935890B1 (ko) | 2017-02-02 | 2019-01-07 | 주식회사 홍인터내셔날 | 멀티미디어 정보를 제공하기 위한 다트 게임 장치 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002018136A (ja) * | 2000-07-06 | 2002-01-22 | Namco Ltd | ゲーム装置用制御システム、ゲーム装置および情報記憶媒体 |
| JP3811755B2 (ja) * | 2004-11-25 | 2006-08-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム |
| JP5423938B2 (ja) * | 2007-08-01 | 2014-02-19 | 株式会社セガ | ゲーム装置制御プログラム |
-
2008
- 2008-04-04 JP JP2008098415A patent/JP5344737B2/ja active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2009247548A (ja) | 2009-10-29 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2009247551A (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 | |
| JP5344737B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 | |
| JP6929430B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理システム | |
| JP7653029B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム | |
| WO2021006045A1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、及び情報処理システム | |
| JP7425547B2 (ja) | ゲームプログラムならびにゲームシステム | |
| JP2011030892A (ja) | ゲーム装置、ゲームサーバ、ゲームプログラム | |
| JP2009247549A (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラムおよび情報記憶媒体 | |
| US20180185758A1 (en) | Game system, game control device, and program | |
| JP7368731B2 (ja) | ゲームプログラム、サーバ装置およびゲームシステム | |
| JP5174066B2 (ja) | ゲームシステム、ゲームサーバ、ゲーム装置、ゲームシステムの制御方法、ゲームサーバの制御方法、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム | |
| US7001271B2 (en) | Video game with quick alternation of player characters | |
| JP7686254B2 (ja) | 情報システム、情報処理方法およびプログラム | |
| JP6767593B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理システム | |
| JP2025028147A (ja) | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム | |
| US12383831B2 (en) | Program, method, electronic device, and system for game involving multi-battle | |
| JP6426315B1 (ja) | 対戦ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
| JP7038886B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
| JP7823316B2 (ja) | 情報処理システム及びプログラム | |
| JP6967680B1 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
| JP7009659B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム | |
| JP2018171252A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
| JP2002273055A (ja) | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 | |
| JP7723271B2 (ja) | 情報処理システムおよびプログラム | |
| JP7332827B1 (ja) | 情報処理方法、プログラム、情報処理システム |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20110312 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130507 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130705 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130809 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130812 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5344737 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
| R370 | Written measure of declining of transfer procedure |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R370 |
|
| S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
| R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |