JP5350153B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5350153B2 JP5350153B2 JP2009214292A JP2009214292A JP5350153B2 JP 5350153 B2 JP5350153 B2 JP 5350153B2 JP 2009214292 A JP2009214292 A JP 2009214292A JP 2009214292 A JP2009214292 A JP 2009214292A JP 5350153 B2 JP5350153 B2 JP 5350153B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special symbol
- rotating
- unit
- rotating drum
- drums
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 description 193
- 230000008569 process Effects 0.000 description 191
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 115
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 61
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 52
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 35
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 26
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 20
- 230000008859 change Effects 0.000 description 17
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 14
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 12
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 11
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 8
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 8
- 230000004044 response Effects 0.000 description 8
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 7
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 6
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 6
- 238000013461 design Methods 0.000 description 4
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 4
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 3
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 3
- 240000005924 Stenocarpus sinuatus Species 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 239000007788 liquid Substances 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、停止した回転ドラムが示す停止図柄によって大当たり抽選の結果を表示する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that displays a jackpot lottery result by a stop symbol indicated by a stopped rotating drum.
パチンコ遊技機では、遊技盤の表面に設けられた遊技領域へ打ち出された遊技球が所定の入賞口に入ると、大当たり抽選が行われる。そして、遊技盤において遊技者が視認し易い位置に設けられた表示手段に図柄が流れるように変動表示され、その停止図柄によって大当たり抽選の結果が表示される。その際、あるライン上に同一或いは関連性のある図柄が揃うと遊技盤に設けられた大入賞口が開き、遊技者が大当たり遊技を楽しむことができる。この種の遊技機としては、外周面に図柄が描画された回転ドラムを表示手段として用いるものと、変動図柄及び停止図柄の画像を表示する液晶表示装置(Liquid Crystal Display)を表示手段として用いるものとが知られている。 In a pachinko gaming machine, a big win lottery is performed when a game ball launched into a game area provided on the surface of the game board enters a predetermined winning opening. In the game board, the symbols are displayed in a variable manner so that the symbols flow on the display means provided at a position where the player can easily see the game, and the result of the big win lottery is displayed according to the stopped symbols. At that time, when the same or related symbols are arranged on a certain line, the big winning opening provided on the game board is opened, and the player can enjoy the jackpot game. As this type of gaming machine, one using a rotating drum with symbols drawn on the outer peripheral surface as display means and one using a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) for displaying images of variable symbols and stop symbols as display means. Is known.
表示手段として回転ドラムを用いるものとしては、例えば特許文献1に記載の遊技機が挙げられる。特許文献1に記載の遊技機には、外周面に複数の図柄(例えば、1〜8のアラビア数字)が描画された円筒形状の3つの回転ドラムが横一列に並んで配置されている。これらの回転ドラムは、それぞれステッピングモータの回転軸に固定されており、遊技盤に平行な水平方向を軸方向として回転可能に構成されている。この遊技機では、遊技球が入賞口に入って入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、各回転ドラムの図柄が上から下へ流れて見えるようにステッピングモータの駆動が制御される。そして、遊技機内部の制御装置によって大当たり抽選が実行され、有効ライン上に停止した各回転ドラムの図柄がその抽選結果を示すように、各ステッピングモータが停止される。
An example of using a rotating drum as the display means is a gaming machine described in
一方、表示手段として液晶表示装置を用いるものとしては、例えば特許文献2に記載の遊技機が挙げられる。特許文献2に記載の遊技機では、遊技球が入賞口に入って入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、横方向に並んだ3列の図柄が上から下へ流れて見えるように変動図柄(動画像)が液晶表示装置に表示される。そして、遊技機内部の制御装置によって大当たり抽選が実行され、その抽選結果を示す停止図柄(静止画像)が液晶表示装置に表示される。
On the other hand, as a device using a liquid crystal display device as a display means, for example, a gaming machine described in
なお、表示手段として液晶表示装置を用いる従来の遊技機では、大当たり抽選の保留数が所定数(例えば4個)となった場合に、変動図柄の表示時間(図柄変動時間)を短縮することによって、大当たり抽選の結果(停止図柄)が表示されるまでの時間を1秒程度にまで短くする制御(以下「時短制御」という。)が行われる場合がある。 In a conventional gaming machine that uses a liquid crystal display device as a display means, when the number of lottery lottery reservations reaches a predetermined number (for example, 4), the display time of the variable symbol (symbol variable time) is shortened. In some cases, control (hereinafter referred to as “short-time control”) is performed to shorten the time until the result of the big hit lottery (the stop symbol) is displayed to about 1 second.
ところで、上記時短制御は、表示手段として回転ドラムを用いる特許文献1に記載の遊技機においても同様に行われることが好ましい。しかしながら、一般的なステッピングモータを始動させてから停止させるまでには、少なくとも2秒程度の時間が必要である。これは、図25に示されるように、ステッピングモータの駆動には、停止状態のモータの回転速度を所定の一定速度に到達させるための加速時間と、モータが一定速度で安定して回転する定速時間と、一定速度で回転中のモータを停止させるための減速時間とが必要だからである。このため、大当たり抽選の結果を回転ドラムを用いて表示する従来の遊技機では、時短制御を行うことはできなかった。
By the way, it is preferable that the time reduction control is similarly performed in the gaming machine described in
それ故に、本発明の目的は、回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されてから回転ドラムが停止して大当たり抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of shortening the symbol variation time from when the symbol variation display by the rotating drum is started until when the rotating drum stops and the result of the big win lottery is displayed. It is to be.
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.
本発明に係る遊技機(1,10)は、外周面に図柄が描画されモータの駆動力を受けて回転するM個(Mは3以上の整数)の回転ドラムを有する遊技機である。この遊技機(1)は、第1制御手段(136,146)、第2制御手段(137,147)、及び取得手段(138,148)を備える。第1制御手段(136,146)は、M個の回転ドラムを回転させてM個の回転ドラムに図柄を変動表示させる。第2制御手段(137,147)は、M個の回転ドラムを順番に停止させてM個の回転ドラムに大当たり抽選の結果を表示させる。取得手段(138,148)は、第2制御手段(137,147)によって最後の回転ドラムが停止されるタイミングを取得する。第1制御手段(136,146)は、大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるM個の回転ドラムの少なくとも1つを、取得手段(138,148)によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。 The gaming machine (1, 10) according to the present invention is a gaming machine having M pieces (M is an integer of 3 or more) of rotating drums that are drawn on the outer peripheral surface and rotated by the driving force of the motor. The gaming machine (1) includes first control means (136, 146), second control means (137, 147), and acquisition means (138, 148). The first control means (136, 146) rotates the M rotating drums to display the symbols on the M rotating drums in a variable manner. The second control means (137, 147) stops the M rotating drums in order and displays the result of the big hit lottery on the M rotating drums. The acquisition means (138, 148) acquires the timing at which the last rotating drum is stopped by the second control means (137, 147). The first control means (136, 146) has acquired at least one of the M rotating drums used for displaying the result of the next jackpot lottery of the jackpot lottery by the acquiring means (138, 148). Start before the timing.
この遊技機の遊技盤には、例えば横一列に並べられたM個の回転ドラムが配置されている。M個の回転ドラムは、それぞれ別のモータに接続されており、モータの駆動力を受けて回転する。このモータには、例えばステッピングモータが使用される。M個の回転ドラムは、第1制御手段によってその回転が制御されることによって図柄を変動表示した後、第2制御手段によって順番に停止されて大当たり抽選の結果(停止図柄)を表示する。このようにして抽選結果が表示された大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるM個の回転ドラムの少なくとも1つが、上述のように停止図柄が表示される前に始動する。この構成によれば、回転ドラムを回転させるモータの加速時間を、大当たり抽選の開始(図柄の変動表示の開始)からその抽選結果が表示されるまでの図柄変動時間から除くことが可能となる。その結果、停止図柄が表示されてから次の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムを始動させる従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮され、時短制御が可能となる。 On the gaming board of this gaming machine, for example, M rotating drums arranged in a horizontal row are arranged. The M rotating drums are connected to different motors, respectively, and rotate by receiving the driving force of the motor. As this motor, for example, a stepping motor is used. The M rotating drums display their symbols in a variable manner by controlling the rotation thereof by the first control means, and then stop in order by the second control means to display the result of the big hit lottery (stop symbols). At least one of the M rotating drums used to display the result of the next jackpot lottery in which the lottery results are displayed in this way is started before the stop symbol is displayed as described above. To do. According to this configuration, the acceleration time of the motor that rotates the rotating drum can be excluded from the symbol variation time from the start of the big win lottery (start of symbol variation display) until the lottery result is displayed. As a result, compared to the conventional gaming machine that starts the rotating drum that is used to display the result of the next jackpot lottery after the stop symbol is displayed, the symbol variation time of the next jackpot lottery is shortened and shortened. Control becomes possible.
なお、M個の回転ドラムは、遊技盤に1列だけ配置されていてもよいし、大当たり抽選が行われる毎に使用される回転ドラムを変更できるように、複数列設けられていてもよい。遊技盤にM個の回転ドラムが1列だけ配置されている場合には、M個の回転ドラムのうち、第2制御手段によって最後に停止される回転ドラムを除く回転ドラム(第2制御手段によって既に停止されている回転ドラム)の少なくとも1つが、停止図柄が表示される前に始動される。また、遊技盤にM個の回転ドラムが複数列配置されている場合には、第2制御手段によって制御されているM個の回転ドラムとは異なる列のM個の回転ドラムの少なくとも1つが、停止図柄が表示される前に第1制御手段によって始動される。 Note that the M rotating drums may be arranged in only one row on the game board, or a plurality of rows may be provided so that the rotating drums used can be changed every time the big hit lottery is performed. When only one row of M rotating drums is arranged on the game board, the rotating drums other than the rotating drum that is stopped last by the second control means among the M rotating drums (by the second control means). At least one of the already stopped rotating drums) is started before the stop symbol is displayed. In addition, when M rotating drums are arranged in a plurality of rows on the game board, at least one of the M rotating drums in a row different from the M rotating drums controlled by the second control means is It is started by the first control means before the stop symbol is displayed.
M個の回転ドラムをN列(Nは2以上の整数)備えていてもよい。この場合、第1制御手段(136)は、次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるM個の回転ドラムとして、第2制御手段(137)によって制御されているM個の回転ドラムとは異なる列のM個の回転ドラムを選択し、選択されたM個の回転ドラムの少なくとも1つを、取得手段(138)によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。 M rotation drums may be provided in N rows (N is an integer of 2 or more). In this case, the first control means (136) has M rotary drums controlled by the second control means (137) as M rotary drums used for displaying the result of the next big hit lottery. M rotating drums in a different row are selected, and at least one of the selected M rotating drums is started before the timing acquired by the acquiring means (138).
遊技盤には、遊技者から見て例えば横方向にM個、縦方向にN列並べられたM×N個の回転ドラムが配置されている。上記構成によれば、例えば、1列目のM個の回転ドラムによって今回の大当たり抽選の結果が表示される場合には、次の大当たり抽選に使用される回転ドラムとして2列目のM個の回転ドラムが選択される。そして、2列目のM個の回転ドラムの少なくとも1つが、1列目の回転ドラムが全て停止して今回の大当たり抽選の結果が表示される前に始動される。このため、今回の大当たり抽選の結果が表示されてから異なる列の回転ドラムを始動させて次の大当たり抽選の結果を表示する従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。 For example, M × N rotating drums arranged in M rows in the horizontal direction and N rows in the vertical direction as viewed from the player are arranged on the game board. According to the above configuration, for example, when the result of the current big hit lottery is displayed by the M rotary drums in the first row, the M pieces in the second row are used as the rotary drums used in the next big hit lottery. A rotating drum is selected. Then, at least one of the M rotating drums in the second row is started before all the rotating drums in the first row are stopped and the current big hit lottery result is displayed. Therefore, compared to the conventional gaming machine that displays the result of the next jackpot lottery by starting the rotating drum in a different row after the current jackpot lottery result is displayed, the symbol variation time of the next jackpot lottery is shortened. Is done.
第1制御手段(136)は、選択されたM個の回転ドラムの全てを、取得手段(138)によって取得されたタイミングよりも前に始動させることが好ましい。 The first control means (136) preferably starts all of the selected M rotating drums before the timing acquired by the acquisition means (138).
この構成によれば、大当たり抽選の結果が表示される前に、選択されたM個の回転ドラムの1つだけを始動させ、大当たり抽選の結果が表示された後に、残りの回転ドラムを始動させる場合に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。 According to this configuration, only one of the selected M rotating drums is started before the jackpot lottery result is displayed, and the remaining rotating drums are started after the jackpot lottery result is displayed. Compared to the case, the symbol variation time of the next jackpot lottery is shortened.
第1制御手段(136)による選択されたM個の回転ドラムの始動開始から第2制御手段(137)によって大当たり抽選の結果が表示されるまでの間は選択されたM個の回転ドラムの前面を遮蔽し、大当たり抽選の結果が表示された後は選択されたM個の回転ドラムの前面を開放する遮蔽手段(139,149)を備えていることが好ましい。 From the start of the start of the selected M rotating drums by the first control means (136) until the jackpot lottery result is displayed by the second control means (137), the front surface of the selected M rotating drums It is preferable to provide shielding means (139, 149) for opening the front face of the selected M rotating drums after the result of the big win lottery is displayed.
大当たり抽選の結果(停止図柄)が表示される前に他の列の回転ドラムが始動すると、遊技者にとって、どの列の回転ドラムによって大当たり抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることが考えられる。上記構成によれば、次の大当たり抽選の結果を表示するために始動した回転ドラムが、今回の大当たり抽選の結果が表示されるまで遮蔽手段によって遮蔽される。このため、今回の大当たり抽選の結果が表示される前に始動した回転ドラムを遊技者が視認できない状態となり、どの列の回転ドラムによって今回の大当たり抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることが効果的に防止される。 If the rotating drums in the other rows start before the jackpot lottery result (stop symbol) is displayed, it may be difficult for the player to determine which row of the rotating drum displays the jackpot lottery result. It is done. According to the above configuration, the rotating drum started to display the result of the next jackpot lottery is shielded by the shielding means until the result of the current jackpot lottery is displayed. For this reason, the player cannot visually recognize the rotating drum that was started before the current jackpot lottery result is displayed, and it is difficult to determine which row of the rotating drum displays the current jackpot lottery result. Is effectively prevented.
選択されたM個の回転ドラムの前面側にM個の回転ドラムから所定の距離を隔てて配置された透過型の液晶表示画面(60)を備えていてもよい。この場合、遮蔽手段(139)は、選択されたM個の回転ドラムを液晶表示画面(60)を通して視認可能な状態と、選択されたM個の回転ドラムを液晶表示画面(60)を通して視認不能な状態とを切り替える。 A transmissive liquid crystal display screen (60) disposed at a predetermined distance from the M rotating drums may be provided on the front side of the selected M rotating drums. In this case, the shielding means (139) cannot visually recognize the selected M rotating drums through the liquid crystal display screen (60), and can not visually recognize the selected M rotating drums through the liquid crystal display screen (60). Switch between different states.
今回の大当たり抽選とは関係のない列の回転ドラムを遊技者が液晶表示画面を通して視認できない状態とするために、液晶表示画面に所定の画像(例えば黒色を示す画像)が表示される。これにより、今回の大当たり抽選とは関係のない回転ドラムを容易に遮蔽することが可能である。なお、液晶表示画面に表示される画像は、特に限定されるものではないが、今回の大当たり抽選に関連する演出用の画像であることが好ましい。 A predetermined image (for example, an image showing black) is displayed on the liquid crystal display screen so that the player cannot visually recognize the rotating drums in a row unrelated to the current big hit lottery through the liquid crystal display screen. Thereby, it is possible to easily shield the rotating drum which is not related to the current big hit lottery. In addition, the image displayed on the liquid crystal display screen is not particularly limited, but is preferably an effect image related to the current big hit lottery.
選択されたM個の回転ドラムの前面側に配置された遮蔽部材(86,87)を備えていてもよい。この場合、遮蔽手段(149)は、選択されたM個の回転ドラムの前面を開放する第1位置と、選択されたM個の回転ドラムの前面を遮蔽する第2位置との間で遮蔽部材(86,87)を移動させる。 You may provide the shielding member (86, 87) arrange | positioned at the front side of the M rotation drums selected. In this case, the shielding means (149) is a shielding member between a first position where the front surfaces of the selected M rotating drums are opened and a second position where the front surfaces of the selected M rotating drums are shielded. (86, 87) is moved.
この構成により、今回の大当たり抽選とは関係のない回転ドラムを容易に遮蔽することが可能となる。 With this configuration, it is possible to easily shield the rotating drum that is not related to the current big hit lottery.
M個の回転ドラムを1列備えていてもよい。この場合、第1制御手段(146)は、M個の回転ドラムのうち、第2制御手段(147)によって最後に停止される回転ドラム以外の回転ドラムの少なくとも1つを、取得手段(148)によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。 One row of M rotating drums may be provided. In this case, the first control means (146) obtains at least one of the M rotating drums other than the rotating drum that is finally stopped by the second control means (147). Start before the timing acquired by.
例えば3個(M個の一例)の回転ドラムが1列に並べられている場合、最後の回転ドラムが停止する前に、最初に停止した回転ドラムが始動され、或いは最初に停止した回転ドラムとその次に停止した回転ドラムとが始動される。このため、M個の回転ドラムが全て停止してからこれらM個の回転ドラムを始動させて次の大当たり抽選の結果を表示する従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。 For example, when three (one example of M) rotating drums are arranged in a line, the first rotating drum is started before the last rotating drum stops, or the first rotating drum is The stopped rotating drum is then started. Therefore, compared to the conventional gaming machine in which the M rotating drums are stopped and then the M rotating drums are started and the result of the next jackpot lottery is displayed, the symbol variation time of the next jackpot lottery is changed. Shortened.
第1制御手段(146)は、M個の回転ドラムのうち、第2制御手段(147)によって最後に停止される回転ドラムを除く全ての回転ドラムを、取得手段(148)によって取得されたタイミングよりも前に始動させることが好ましい。 The first control means (146) obtains timings at which all the rotating drums except the rotating drum that is stopped last by the second control means (147) among the M rotating drums are acquired by the acquiring means (148). It is preferable to start before.
この構成によれば、例えば大当たり抽選の結果が表示される前に停止している回転ドラムのうちの1つだけを始動させ、大当たり抽選の結果が表示された後に残りの回転ドラムを始動させる場合に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。 According to this configuration, for example, when only one of the stopped rotating drums is started before the jackpot lottery result is displayed, and the remaining rotating drums are started after the jackpot lottery result is displayed. Compared to, the symbol variation time of the next jackpot lottery is shortened.
透過型の液晶表示画面(60)及び遮蔽手段(159)を備えていてもよい。液晶表示画面(60)は、M個の回転ドラムの前面側にM個の回転ドラムから所定の距離を隔てて配置されている。遮蔽手段(159)は、取得手段(148)によって取得されたタイミングよりも前に第1制御手段(146)によって始動される回転ドラムの停止図柄を、その回転ドラムが始動してから第2制御手段(147)によって最後の回転ドラムが停止されるまでの間、液晶表示画面(60)に表示させる。 A transmissive liquid crystal display screen (60) and shielding means (159) may be provided. The liquid crystal display screen (60) is disposed on the front side of the M rotating drums at a predetermined distance from the M rotating drums. The shielding means (159) performs the second control after the rotary drum starts the stop pattern of the rotary drum started by the first control means (146) before the timing acquired by the acquisition means (148). Until the last rotating drum is stopped by the means (147), it is displayed on the liquid crystal display screen (60).
大当たり抽選の結果(停止図柄)が表示される前に、M個の回転ドラムのうちの既に停止している回転ドラムが始動すると、今回の大当たり抽選で揃った図柄を遊技者が把握し難くなることが考えられる。上記構成によれば、回転ドラムの停止図柄が液晶表示画面に表示されてその表示画像によってその回転ドラムが遮蔽されるので、次の大当たり抽選の図柄変動時間の短縮するために、遊技者が今回の大当たり抽選で揃った図柄を把握し難くなるという不利益を被ることが効果的に防止される。 If the already stopped rotating drum of the M rotating drums is started before the big hit lottery result (stopped symbol) is displayed, it is difficult for the player to grasp the symbols that were collected in the current big hit lottery. It is possible. According to the above configuration, the stop symbol of the rotating drum is displayed on the liquid crystal display screen, and the rotating drum is shielded by the display image. Therefore, in order to shorten the symbol variation time of the next big hit lottery, It is effectively prevented from suffering the disadvantage that it becomes difficult to grasp the symbols arranged in the jackpot lottery.
大当たり抽選の保留数を記憶する記憶手段(105)と、記憶手段(105)に記憶されている保留数が設定数を超えたか否かを判定する第1判定手段(107)とを備えていてもよい。この場合、第1制御手段(136,146)は、第1判定手段(107)によって設定数を超えたと判定されたことを条件として、大当たり抽選の次の大当たり抽選に使用されるM個の回転ドラムの少なくとも1つを、取得手段(138,148)によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。 Storage means (105) for storing the number of holds for the big hit lottery and first determination means (107) for determining whether or not the number of reservations stored in the storage means (105) exceeds the set number. Also good. In this case, the first control means (136, 146) uses the M rotations used for the next big hit lottery after the big hit lottery on the condition that the first determination means (107) determines that the set number has been exceeded. At least one of the drums is started before the timing acquired by the acquisition means (138, 148).
この構成により、大当たり抽選の保留球が所定数(例えば4個)となった場合にのみ、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。本発明は、このような構成に適用されると好適である。 With this configuration, the symbol variation time for the next big hit lottery is shortened only when the number of reserved balls for the big hit lottery becomes a predetermined number (for example, four). The present invention is preferably applied to such a configuration.
遊技機の遊技状態が、M個の回転ドラムによって図柄が変動表示される変動時間を短縮させる所定の遊技状態であるか否かを判定する第2判定手段(108)を備えていてもよい。この場合、第1制御手段(136,146)は、第2判定手段(108)によって所定の遊技状態であると判定されたことを条件として、大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるM個の回転ドラムの少なくとも1つを、取得手段(138,148)によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。 There may be provided second determination means (108) for determining whether or not the gaming state of the gaming machine is a predetermined gaming state for shortening the variation time during which the symbols are variably displayed by the M rotating drums. In this case, the first control means (136, 146) displays the result of the jackpot lottery next to the jackpot lottery on the condition that the second determination means (108) determines that the game state is the predetermined game state. At least one of the M rotating drums used in the above is started before the timing acquired by the acquisition means (138, 148).
遊技機は、例えば確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のいずれかに設定され、その設定情報がメモリに記憶されている。ここで、確変遊技状態は、大当たり抽選の当選確率を上昇させ(確率変動させ)、且つ図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。時短遊技状態は、大当たり抽選の当選確率を上昇させることなく、図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。潜伏遊技状態は、図柄変動時間を短縮させることなく、大当たり抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。通常遊技状態は、大当たり抽選の当選確率を上昇させず、図柄変動時間の短縮も行わない通常の遊技状態である。これらの遊技状態のうちで図柄変動時間が短縮されるのは、確変遊技状態及び時短遊技状態である。 For example, the gaming machine is set to any one of a probability variation gaming state, a short-time gaming state, a latent gaming state, and a normal gaming state, and the setting information is stored in the memory. Here, the probability variation gaming state is a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is increased (probability variation) and the symbol variation time is shortened. The short-time gaming state is a gaming state in which the symbol variation time is shortened without increasing the winning probability of the jackpot lottery. The latent game state is a game state in which the winning probability of the big win lottery is increased without shortening the symbol variation time. The normal gaming state is a normal gaming state in which the winning probability of the big win lottery is not increased and the symbol variation time is not shortened. Among these gaming states, the symbol variation time is shortened in the probability variation gaming state and the short-time gaming state.
上記構成によれば、第2判定手段によって遊技機の遊技状態が所定の遊技状態(例えば確変遊技状態又は時短遊技状態)であるか否かが判定される。そして、所定の遊技状態であると第2判定手段によって判定されたことを条件として、図柄変動時間が短縮される。本発明は、このような構成に適用されると好適である。 According to the above configuration, the second determination unit determines whether or not the gaming state of the gaming machine is a predetermined gaming state (for example, a probability variation gaming state or a short-time gaming state). The symbol variation time is shortened on the condition that the second determination means determines that the game state is predetermined. The present invention is preferably applied to such a configuration.
この発明によれば、次の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムが、今回の大当たり抽選の結果が表示される前に始動する。このため、今回の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムが停止した後に、次の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムを始動させる従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間を短縮して時短制御を実現することができる。 According to the present invention, the rotating drum used for displaying the result of the next jackpot lottery is started before the result of the current jackpot lottery is displayed. Therefore, compared to a conventional gaming machine that starts the rotating drum used to display the next jackpot lottery result after the rotating drum used to display the current jackpot lottery result stops. Shortening control can be realized by shortening the symbol variation time of the next big hit lottery.
(第1の実施形態)
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, the
[遊技機1の概略構成]
まず、遊技機1の概略構成及び動作について説明する。図1は、第1の実施形態に係る遊技機1の概略正面図である。遊技機1は、遊技者の所定操作によって打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。図1に示されるように、遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、遊技盤2に対して蝶番(不図示)を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
[Schematic configuration of gaming machine 1]
First, a schematic configuration and operation of the
遊技盤2の前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が設けられている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、ハンドル31の回転角度に応じた打球力で発射装置(不図示)から遊技球が発射される。遊技盤2には、遊技球を案内するガイド部材(不図示)が設けられており、発射装置から発射された遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の前面に沿って下方へと落下する。
A
遊技領域20における遊技盤2の前面には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。また、遊技領域20における遊技盤2の前面には、入賞口21〜24に入らなかった遊技球を遊技領域20の外へ排出する排出口26が設けられている。
On the front surface of the
第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。第1始動口21に遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。すなわち、第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)及び/又は予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器41)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口22に遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。すなわち、第2始動口22は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)及び/又は予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器42)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。
The
第1始動口21と第2始動口22との間には、普通電動役物としての電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた姿勢との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。
Between the
電動チューリップ27が閉じた状態では、電動チューリップ27及び第1始動口21によって第2始動口22への進入路が閉じられており、遊技球が第2始動口22へ入ることはない。遊技球がゲート25を通過すると、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間(例えば6秒間)開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数(例えば3回)繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで、第2始動口22が開放されて、遊技球が第2始動口22に進入可能となる。
In the state where the
第2始動口22の下方に大入賞口23が設けられている。大入賞口23は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが設けられている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選するとプレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒して遊技球が進入可能な状態となる。特別図柄抽選に当選すると、例えば所定条件(大入賞口23が開いてから30秒を経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、開放累積時間が1.8秒以内等)を満たすまで上記プレートが大入賞口23を開放した状態を維持した後に大入賞口23を閉塞する動作が、所定回数(例えば15回又は2回)繰り返される。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。
A
また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機1は、大当たり確率が相対的に低い状態(低確状態;例えば大当たり確率が300分の1)から大当たり確率が相対的に高い状態(高確状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ移行することがある。また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮される場合がある。また、電動チューリップ27の羽根部材の開時間が延長されたり、電動チューリップ27の羽根部材が開閉する回数が増えたりする場合がある。これは、一般に、電チューサポートと呼ばれている。
In addition, the
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球が払い出され、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球が払い出され、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート25を通過しても遊技球が払い出されることはない。
Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the
なお、本実施形態における遊技機1には、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)を開始させる始動口として2つの始動口(第1始動口21及び第2始動口22)が設けられているが、始動口の数は2つに限定されるものではない。すなわち、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選を開始させる1つ又は3つ以上の始動口を遊技領域20に配置してもよい。また、大入賞口23と同様の機能を有する複数の大入賞口を遊技領域20に配置してもよい。
Note that the
図2は、遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示されるように、枠部材5には、上記ハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。
FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the
皿39は、枠部材5から遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿39には、上述のように払い出された遊技球(賞球)が排出される。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が所定の時間間隔で発射装置へ供給されて、遊技領域20へ発射される。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を押下することによって皿39の下面の一部が開口され、皿39の下方に配置された箱(不図示)へ皿39に溜まった遊技球を落下させることができる。なお、この皿59は、1つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。この場合、取り出しボタン34は、下皿に設けられる。
The
停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられている。遊技者がレバー32を時計方向に回転させた状態で停止ボタン33を押下することにより、遊技球の発射が一時的に停止される。
The
スピーカ35は、遊技機1の遊技状態や状況を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
The
演出ボタン37及び演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。遊技機1では、演出ボタン37又は演出キー38が押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー38の周辺キーを操作することにより、図柄表示部6(図1参照)に表示されている複数の画像のいずれかを選択することが可能である。また、遊技者は、演出キー38の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
The
遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物7が配置されている。可動役物7は、発光しながら遊技盤2に対して回転することにより、各種の演出を行う。
On the front surface of the
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図3に示されるように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を備えている。
FIG. 3 is an enlarged view of the
第1特別図柄表示器41には、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えば7セグ表示装置で構成される。第1特別図柄表示器41は、例えば、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器42は、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えば7セグ表示装置で構成される。第2特別図柄表示器42は、例えば、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器45は、遊技球がゲート25を通過することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えばLED表示装置で構成される。普通図柄表示器45は、例えば、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
The first
第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、又は普通図柄表示器45によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、遊技球が新たに入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。このような保留がなされていること及びその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、及び普通図柄保留表示器46に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、及び普通図柄保留表示器46は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数を表示する。
The first special symbol hold
遊技状態表示器47は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器47によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器47は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態を表示する。
The
[図柄表示部6の構成]
図4は、図1における図柄表示部6の分解斜視図である。図柄表示部6は、遊技者が視認し易いように、遊技盤2における遊技領域20の中央部分に設けられている(図1参照)。第1の実施形態における図柄表示部6は、図4に示されているように、ドラムユニット200、装飾パネル80、照射枠70、及び液晶表示画面60を備えている。
[Configuration of Symbol Display Unit 6]
FIG. 4 is an exploded perspective view of the symbol display unit 6 in FIG. The symbol display unit 6 is provided at the center portion of the
ドラムユニット200は、横方向51(図1参照)に3個(本発明のM個の一例)並んだ回転ドラムが縦方向52(図1参照)に3列(本発明のN列の一例)並んだ合計9個の回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233を備えている。回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233は、それぞれ、円筒形状に形成されており、横方向51を軸方向として回転可能に構成されている。これらの回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の外周面には、特別図柄抽選の結果を表示するための複数の図柄(1〜8のアラビア数字等)が周方向に並ぶように描画されている。
In the
各回転ドラム211〜213は、それぞれ、内部空間にステッピングモータ311〜313(図5参照)が配置されると共に、ステッピングモータ311〜313の回転軸に固定されている。各回転ドラム221〜223は、それぞれ、内部空間にステッピングモータ321〜323(図5参照)が配置されると共に、ステッピングモータ321〜323の回転軸に固定されている。各回転ドラム231〜233は、それぞれ、内部空間にステッピングモータ331〜333(図5参照)が配置されると共に、ステッピングモータ331〜333の回転軸に固定されている。このため、各回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233は、ステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333の駆動力を受けて個別に回転する。
Stepping
なお、図には示されていないが、回転ドラム211には、その外周面の所定の位置から回転ドラム211の軸方向に突出したインデックス(突片)が設けられている。そして、回転ドラム211が一回転する毎に発光部と受光部との間を通過するように、回転ドラム211と近接する位置にフォトインタラプタ(Photointerrupter)が設けられている。遊技機1では、このフォトインタラプタによるインデックスの検出結果、及び回転ドラム211を回転させるステッピングモータ311のステップ数に基づいて、回転ドラム211の回転が制御される。なお、回転ドラム212,213,221〜223,231〜233についても同様にインデックス及びフォトインタラプタが設けられており、回転ドラム212,213,221〜223,231〜233の回転も、回転ドラム211と同様に制御される。
Although not shown in the figure, the
装飾パネル80は、回転ドラム211〜213を個別に視認可能な3つの開口を有する上段カバー81と、回転ドラム221〜223を個別に視認可能な3つの開口を有する中段カバー82と、回転ドラム231〜233を個別に視認可能な3つの開口を有する下段カバー83とを備えている。上段カバー81、中段カバー82、及び下段カバー83は、装飾パネル80本体がドラムユニット200本体の前面側に当接するように配置された際に、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の外周面と接触しないように、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の外周面の形状に合わせて、略円弧状に形成されている。
The
ドラムユニット200の前面側に、装飾パネル80及び照射枠70を配置するための距離を隔てて透過型の液晶表示画面60が配置されている。液晶表示画面60は、液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display)によって構成されている。液晶表示画面60は、各種画像を表示する液晶表示パネル61、及び液晶表示パネル61の背面側に配置された液晶シャッター62を備えている。
A transmissive liquid
照射枠70は、上段カバー81、中段カバー82、及び下段カバー83を外側から囲むような長方形の枠形状のものである。照射枠70の各辺は、それぞれ内側へ向けて開口する開口部74を有するように、断面が凹形状に形成されている。照射枠70の各辺の内部空間には、蛍光管が配置されている。蛍光管が点灯することにより、照射枠70は、四面の開口部74を通じて、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の前面側、及び液晶表示画面60の背面側へ光を照射する。
The
液晶シャッター62は、電圧が印加されることにより、液晶表示画面60の表示領域全体或いは表示領域の一部において、照射枠70から照射された光を遊技機1の前面側に透過或いは遮断するように動作する。照射枠70から照射された光を液晶シャッター62が遊技機1の前面側に透過している状態では、遊技者が液晶表示画面60を通してドラムユニット200の回転ドラムを視認することができる。逆に、照射枠70から照射された光を液晶シャッター62が遊技機1の前面側に透過していない状態、又は液晶表示画面60に所定の画像(例えば黒色の画像)が表示されている状態では、遊技者が液晶表示画面60を通してドラムユニット200の回転ドラムを視認することができない。このように、液晶表示画面60を制御することによって、ドラムユニット200の回転ドラムを視認可能な状態と、視認不能な状態とを切り替えることができる。なお、この切り替えを9個の回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233に応じて区画された9つの表示領域毎に行うことで、各回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233を個別に、視認可能な状態と視認不能な状態とを切り替えることができる。
The
[遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、払い出し用の遊技球を溜めておく球タンクの他、遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部100を構成するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部120を構成する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部130を構成する演出制御基板等から構成されている。なお、図には示されていないが、サブ基板は、演出制御基板の他に、画像や音による演出を制御する画像音響制御部を構成する画像音響制御基板、各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部を構成するランプ制御基板等から構成されている。
[Configuration of control device of gaming machine 1]
On the back side of the
以下、図5を参照して、遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図5は、遊技機1の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図5に示されるように、遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、払出制御部120、及び演出制御部130を備えている。
Hereinafter, the configuration of the control device of the
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。このRAM103には、第1特別図柄抽選の未抽選の数を示す保留数U1、及び第2特別図柄抽選の未抽選の数を示す保留数U2が記憶されている。これらの保留数U1,U2は、第1始動口21又は第2始動口22への遊技球が入って入賞した際、又は特別図柄抽選が行われる際に適宜更新される。以下、遊技制御部100の主な機能について説明する。
The
遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞すると大当たり抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)を行い、その抽選結果を示す判定結果データを演出制御部130へ送信する。また、遊技制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部130へ送信する。
The
遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数U1,U2、及び遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
The
遊技制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、遊技制御部100は、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、又は大入賞口23の開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回又は2回)繰り返すように制御する。また、遊技制御部100は、大入賞口23が閉じてから次のラウンドで開くまでの開閉時間間隔を制御する。
The
遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部120に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部120へコマンドを送信する。なお、遊技制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部120に指示しない。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部120から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部100へ送られる。そして、遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
When a game ball is won in the
これらの機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口開閉部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、及び表示器4(図3参照)が接続されている。
In order to realize these functions, the
第1始動口SW111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口SW112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100から送られる制御信号に応じて電動ソレノイドを作動させて、電動チューリップ27の一対の羽根部材を開閉する。ゲートSW114は、遊技球がゲート27を通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口SW115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口開閉部116は、遊技制御部100から送られる制御信号に応じてプレートを動作させることにより、大入賞口23を開閉する。普通入賞口SW117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。
The first
図3に基づいて上述したように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄表示器42、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有している。遊技制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞によって始動した第1特別図柄抽選の結果を第1特別図柄表示器41に表示させる。遊技制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞に応じて行われる第1特別図柄抽選を保留している保留数U1を第1特別図柄保留表示器43に表示させる。遊技制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞によって始動した第2特別図柄抽選の結果を第2特別図柄表示器42に表示させる。遊技制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞に応じて行われる第2特別図柄抽選の保留数U2を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。遊技制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器45に表示させる。遊技制御部100は、ゲート25への遊技球の通過に応じて行われる普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。遊技制御部100は、遊技状態表示器47に遊技機1の遊技状態を表示させる。
As described above with reference to FIG. 3, the
払出制御部120は、遊技制御部100から送られたコマンドに基づいて、賞球の払い出しを制御するものである。払出制御部120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この払出制御部120には、払出モータ125、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128が接続されている。払出制御部120は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部100から受信すると、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ125を制御する。これを受けて、払出モータ125は、球タンクから皿39へ遊技球を送り出す。
The
払出検出部126は、払出モータ125により球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された遊技球で皿39が満タンになったことを検出する。払出制御部120は、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
The
演出制御部130は、遊技中の各種演出を制御するものであり、駆動回路300、液晶表示画面60、及びスピーカ35と接続されている。この演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びVRAM134を備えている。
The
CPU131は、遊技制御部100からの制御信号、及びROM132に記憶されたプログラムに基づいて、各種演出処理を行う。ROM132には、遊技中に液晶表示画面60に表示される停止図柄の画像、背景画像、キャラクタ画像等の画像データが記憶されている。また、ROM132には、このプログラムの他に、ステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333の回転を制御するための回転制御データが記憶されている。また、ROM132には、スピーカ35から出力される楽曲や音声、効果音等の音響データが記憶されている。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。このRAM133には、ドラムユニット200の各回転ドラムの変動時間等が格納される。
The
CPU131は、遊技制御部100からの制御信号及びROM132に記憶されたプログラムに基づいて、液晶表示画面60に画像を表示するために必要な画像処理を行う。具体的には、CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムや画像データを読み出して、VRAM134に書き込む。その際、CPU131は、停止図柄の画像やキャラクタ画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データを加工する。具体的には、背景画像と停止図柄の画像(又はキャラクタ画像)の表示位置が液晶表示画面60内の同一位置となる部分に関して、Zバッファ法などの周知の陰面消去法により各画像データのZバッファ値を参照することにより、VRAM134に停止図柄の画像を優先して記憶させる。液晶表示画面60は、VRAM134に書き込まれた画像データに基づいて、停止図柄の画像やキャラクタ画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。
The
また、CPU131は、遊技制御部100からの制御信号に基づいて、スピーカ35から出力する音を制御する。具体的には、CPU131は、ROM132に記憶された音響データの中から、遊技制御部100からの制御信号に対応したものを選択的に読み出す。そして、CPU131は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データを、液晶表示画面60に表示される画像と同期させて、又は表示される画像とは非同期に、スピーカ35から出力させる。
Further, the
ステッピングモータ311の回転軸には回転ドラム211が固定され、ステッピングモータ312の回転軸には回転ドラム212が固定され、ステッピングモータ313の回転軸には回転ドラム213が固定されている。また、ステッピングモータ321の回転軸には回転ドラム221が固定され、ステッピングモータ322の回転軸には回転ドラム222が固定され、ステッピングモータ323の回転軸には回転ドラム223が固定されている。また、ステッピングモータ331の回転軸には回転ドラム231が固定され、ステッピングモータ332の回転軸には回転ドラム232が固定され、ステッピングモータ333の回転軸には回転ドラム233が固定されている。CPU131は、遊技制御部100からの制御信号、ROM132に記憶されたプログラム、及び回転制御データに基づいて、ステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333の回転を制御する。具体的には、CPU131は、必要な回転制御データをROM132から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333の回転方向、回転速度、回転数等を制御するためのパルス信号を駆動回路300へ出力する。これに対して、駆動回路300は、パルス信号に応じた励磁信号をステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333へ個別に出力する。これにより、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の回転が制御される。
The
CPU131は、ドラムユニット200の各回転ドラムによって表示される図柄の状態と連動するように、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233が示す図柄を補助する演出用の画像データを生成して液晶表示画面60に表示させる。例えば、回転ドラム211の図柄と回転ドラム212の図柄が揃ってリーチとなった場合に、遊技者の期待度を高める演出用の画像データを生成して液晶表示画面60に表示させる。
The
なお、図5には示されていないが、演出制御部130には、駆動回路300、液晶表示画面60、及びスピーカ35の他に、演出ボタン37や演出キー38等が接続されている。また、遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、払出制御部120、演出制御部130の他に、画像音響制御部やランプ制御部等を備えている。これら図5には示されていない構成は、本発明とは直接関係しないものであるため、ここでの詳細な説明は省略する。
Although not shown in FIG. 5, in addition to the
[遊技機1の主要動作]
図6は、遊技機1の主要動作を示すフローチャートである。遊技機1の制御装置は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図6に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Main operations of the gaming machine 1]
FIG. 6 is a flowchart showing main operations of the
乱数更新処理(ステップS1)では、遊技制御部100が大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等の各種の乱数値の更新を行う。
In the random number update process (step S1), the
始動口スイッチ(SW)処理(ステップS2)では、遊技制御部100が第1始動口SW111及び第2始動口SW112の状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選の保留数U1,U2に関する処理を実行する。この始動口SW処理の詳細については、図7に基づいて後に詳述する。
In the start port switch (SW) process (step S2), the
ゲートスイッチ(SW)処理(ステップS3)では、遊技制御部100がゲートSW114の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選に必要な処理を実行する。
In the gate switch (SW) process (step S3), the
特別図柄処理(ステップS4)では、遊技制御部100が特別図柄抽選を実行し、図柄表示部6に図柄を変動表示した後に特別図柄抽選の抽選結果を表示する。この特別図柄処理については、図10〜図13に基づいて後に詳述する。
In the special symbol process (step S4), the
普通図柄処理(ステップS5)では、遊技制御部100が普通図柄変動及びこの図柄変動に伴う処理を実行する。大入賞口処理(ステップS6)では、遊技制御部100が所定の条件に基づいて大入賞口23の開閉を制御する。
In the normal symbol processing (step S5), the
電動チューリップ処理(ステップS7)では、遊技制御部100が所定の条件に基づいて電動チューリップ27の動作を制御する。賞球処理(ステップS8)では、遊技制御部100が遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する。出力処理(ステップS9)では、遊技制御部100が演出制御部130及び払出制御部120へ制御信号を出力する。
In the electric tulip process (step S7), the
図7は、図6のステップS2における始動口SW処理の詳細フローチャートである。図7に示されるように、遊技制御部100は、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口SW111がONになったか否かを判定する(ステップS21)。遊技制御部100は、第1始動口SW111がONになったと判定した場合(ステップS21:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1がその上限値Umax1(例えば4個)未満であるか否かを判定する(ステップS22)。
FIG. 7 is a detailed flowchart of the start port SW process in step S2 of FIG. As shown in FIG. 7, the
遊技制御部100は、保留数U1が上限値Umax1未満であると判定した場合(ステップS22:YES)、保留数U1の値を1加算して更新する(ステップS23)。そして、遊技制御部100は、ステップS23の処理によって保留した第1特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等)を取得して、RAM103に格納する(ステップS24)。
When it is determined that the hold number U1 is less than the upper limit value Umax1 (step S22: YES), the
ステップS21の処理でNOと判定された場合、ステップS22の処理でNOと判定された場合、又はステップS24の処理が行われた場合、遊技制御部100は、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口SW112がONになったか否かを判定する(ステップS25)。遊技制御部100は、第2始動口SW112がONになったと判定した場合(ステップS25:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2がその上限値Umax2(例えば4個)未満であるか否かを判定する(ステップS26)。
When it is determined NO in the process of step S21, when it is determined NO in the process of step S22, or when the process of step S24 is performed, the
遊技制御部100は、保留数U2が上限値Umax2未満であると判定した場合(ステップS26:YES)、保留数U2の値を1加算して更新する(ステップS27)。そして、遊技制御部100は、ステップS27の処理によって保留した第2特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等)を取得して、RAM103に格納する(ステップS28)。なお、ステップS24の処理及びステップS28の処理で取得される乱数値は、図6のステップS1における乱数更新処理で更新された値である。
When the
遊技機1では、このようにして更新される保留数U1,U2が1以上である場合に、その保留数の数だけ特別図柄抽選(大当たり抽選)が実行されて、その抽選結果が図柄表示部6に表示される。
In the
図8は、図柄表示部6の概略斜視図である。図8(A)は、2列目の回転ドラム221〜223が全て停止して特別図柄抽選の結果(停止図柄)が表示される直前の図柄表示部6を示している。図8(B)は、回転ドラム221〜223が全て停止した瞬間の図柄表示部6を示している。図8(C)は、回転ドラム221〜223が停止した直後の図柄表示部6を示している。なお、図8(A)〜(C)においては、説明の便宜上、ドラムユニット200と液晶表示画面60とが実際よりも離して示されていると共に、照射枠70及び装飾パネル80が省略されている。
FIG. 8 is a schematic perspective view of the symbol display unit 6. FIG. 8A shows the symbol display unit 6 immediately before the
第1の実施形態に係る遊技機1では、所定の条件下において、以下の要領で回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の回転が制御されることによって、図柄の変動表示が開始されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間が短縮される。
In the
例えば2列目の回転ドラム221〜223の全てが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される1列目の回転ドラム211〜213が、液晶表示画面60における回転ドラム211〜213と対応する第1領域91、及び回転ドラム231〜233と対応する第3領域93に演出用の画像が画面表示された状態で始動する(図8(A)及び(B)参照)。そして、2列目の回転ドラム221〜223が停止して特別図柄抽選の結果である停止図柄(図8に示される例では「7、7、6」)が表示されると、その停止図柄が液晶表示画面60における回転ドラム221〜223と対応する第2領域92に画面表示される(図8(B)及び(C)参照)。これに伴い、液晶表示画面60の第1領域91における演出用画像の画面表示が解除され、遊技者が既に回転している1列目の回転ドラム211〜213を液晶表示画面60を通して視認可能な状態となる。
For example, before all the
このように、今回の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される2列目の回転ドラム221〜223の全てが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される1列目の回転ドラム211〜213が始動する。このため、回転ドラム221〜223が停止した後に回転ドラム211〜213を始動させる場合に比べて、回転ドラム211〜213によって図柄の変動表示が開始されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる。
Thus, before all the
また、2列目の回転ドラム221〜223の全てが停止して停止図柄が表示されるまでは、液晶表示画面60の第1領域91及び第3領域93に演出用の画像が表示されることによって、1列目の回転ドラム211〜213及び3列目の回転ドラム231〜233の前面が遮蔽されている。このため、特別図柄抽選の有効ラインがどのラインであるかを遊技者が認識できなくなることを防止することができる。以下、このような図柄表示部6の制御を実現するための、遊技機1の制御装置の機能構成、及び遊技機1で行われる特別図柄処理について詳細に説明する。
Further, until all of the
[遊技機1の制御装置の機能構成]
次に、図9を参照して、遊技機1の制御装置の機能構成について説明する。ここで、図9は、第1の実施形態に係る遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。遊技制御部100のRAM103は、機能的に、記憶部105を備えている。遊技制御部100のCPU101は、機能的に、特別図柄抽選部106、第1判定部107、及び第2判定部108を備えている。演出制御部130の制御部131は、機能的に、第1制御部136、第2制御部137、取得部138、及び表示制御部139を備えている。
[Functional configuration of control device of gaming machine 1]
Next, the functional configuration of the control device of the
遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されたプログラムを実行することにより、特別図柄抽選部106、第1判定部107、及び第2判定部108として機能すると共に、RAM103を記憶部105として機能させる。演出制御部130のCPU131は、ROM132に記憶されたプログラムを実行することにより、第1制御部136、第2制御部137、取得部138、及び表示制御部139として機能する。
The
本実施形態に係る遊技機1では、ドラムユニット200によって図柄が変動表示されている間に第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞した場合、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示は、実行中の図柄の変動表示が終了するまで、規定回数(本実施形態では4回)を限度に保留される。言い換えれば、特別図柄抽選の実行中に第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞した場合に、その入賞した遊技球に対する第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選が保留される。記憶部105(本発明の記憶手段の一例)には、これら第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに関して、特別図柄抽選(大当たり抽選)の保留数U1,U2が記憶される。
In the
また、記憶部105は、保留数U1,U2の他に、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のいずれかであることを示す遊技状態情報を記憶している。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ(確率変動させ)、且つ図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。潜伏遊技状態は、図柄変動時間を短縮させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、図柄変動時間の短縮も行わない通常の遊技状態である。この記憶部105に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機1の遊技状態が、図柄変動時間を短縮すべき遊技状態であるか否かを判定することができる。
In addition to the holding numbers U1 and U2, the
特別図柄抽選部106は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理に使用する乱数値のカウントを行う。例えば特別図柄抽選に当選する確率が1/300に設定されている場合、特別図柄抽選部106は、遊技機1が起動している間、0〜299の間で1ずつカウントアップし、カウント値が299に到達した後は、再度0からのカウントアップを行う。そして、特別図柄抽選部106は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞した時点のカウント値を、特別図柄抽選の判定に使用する乱数値として取得する。上述のようなカウントアップが行われているため、特別図柄抽選部106によって取得される乱数値は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミングによって異なる。
The special
特別図柄抽選部106は、取得した乱数値とROM103に記憶されている当選値とを比較して特別図柄抽選を行う。具体的には、特別図柄抽選部106は、取得した乱数値と、ROM103から読み出した当選値とが一致するか否かを判断し、一致した場合には特別図柄抽選に当選した(大当たり)と判定し、一致しない場合には特別図柄抽選に落選したと判定する。そして、特別図柄抽選部106は、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを、演出制御部130の第1制御部136、取得部138、及び表示制御部139へ出力する。なお、この特別図柄抽選部106によって行われる特別図柄抽選は、記憶部105に記憶されている保留数U1又は保留数U2が1以上である場合に行われる。
The special
第1判定部107(本発明の第1判定手段の一例)は、記憶部105に記憶されている保留数U1,U2が設定数を超えたか否かを判定する。具体的には、第1判定部107は、第1特別図柄抽選の保留数U1又は第2特別図柄抽選の保留数U2が「3」(設定数の一例)を超えたか否かを判定する。この第1判定部107の判定結果は、遊技制御部100の特別図柄抽選部106、及び演出制御部130の表示制御部139へ出力される。また、この第1判定部107は、回転ドラムが停止したか否かの判定等を行う。
The first determination unit 107 (an example of the first determination unit of the present invention) determines whether or not the holding numbers U1 and U2 stored in the
第2判定部108(本発明の第2判定手段の一例)は、記憶部105に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機1の遊技状態が、回転ドラムによる図柄の変動時間(図柄変動時間)を短縮させるべき遊技状態であるか否かを判定する。確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のうち、図柄変動時間が短縮されるのは確変遊技状態及び時短遊技状態である。このため、本実施形態では、第2判定部108は、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかであるか否かを判定する。また、第2判定部108は、遊技機1の遊技状態の判定に加えて、遊技機1が大当たり中であるか否かの判定等も行う。
Based on the game state information stored in the
第1制御部136(本発明の第1制御手段の一例)は、駆動回路300へパルス信号を出力することにより、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の回転を制御する。特別図柄抽選部106によって特別図柄抽選が行われると、第1制御部136は、縦3列のいずれかのラインを有効ラインに設定して、有効ライン上の回転ドラム(例えば回転ドラム221〜223)を回転させて、それらの回転ドラムに図柄を変動表示させる。また、第1制御部136は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の各回転ドラムの始動タイミングを個別に制御する。
The first control unit 136 (an example of the first control unit of the present invention) controls the rotation of the
第2制御部137(本発明の第2制御手段の一例)は、特別図柄抽選部106から出力された判定結果データに基づいて、第1制御部136によって回転されている3個の回転ドラムを順番に停止させる。例えば、第1制御部136の制御に基づいて2列目の回転ドラム221〜223が回転している場合に、回転ドラム221、回転ドラム222、回転ドラム223の順で回転ドラム221〜223を順番に停止させる。これにより、判定結果データに対応する停止図柄が停止した3つの回転ドラム221〜223の前面側に表示される。このような第2制御部137による制御は、回転ドラムのインデックスを検出するフォトインタラプタの検出結果、及び回転軸にその回転ドラムが固定されたステッピングモータのステップ数を参照してステッピングモータの駆動を制御することによって実現される。
The second control unit 137 (an example of the second control unit of the present invention) uses the three rotating drums rotated by the
取得部138(本発明の取得手段の一例)は、第2制御部137によって3個の回転ドラムが停止されるタイミングを取得する。例えば、第2制御手段137によって2列目の回転ドラム221〜223が停止される場合、回転ドラム221〜223による図柄の変動表示が開始されてから各回転ドラムが停止するまでの変動時間を、特別図柄抽選部106から出力された判定結果データに基づいて決定する。図柄の変動表示が開始された時間(時刻)に各回転ドラムの変動時間を加算することによって、各回転ドラムが停止するタイミングを取得することができる。
The acquisition unit 138 (an example of an acquisition unit of the present invention) acquires the timing at which the three rotating drums are stopped by the
第1制御部136は、取得部138によって取得された変動時間に基づいて、3個の回転ドラム(例えば回転ドラム221〜223)の全てが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される3個の回転ドラム(例えば回転ドラム211〜213)を始動させる時短制御を行う。この時短制御が行われることによって、次の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの時間を短縮することができる。なお、この時短制御は、本実施形態では、第1判定部107によって保留数U1又はU2が「3」を超えたと判定された場合(保留数U1又は保留数U2が「4」となった場合)、或いは、第2判定部108によって遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定された場合に行われる。
Based on the variation time acquired by the
表示制御部139(本発明の遮蔽手段の一例)は、液晶表示画面60に各種の画像を表示させるものである。この表示制御部139は、取得部138によって取得された変動時間に応じて、液晶表示画面60に画像が表示される領域の切り替えや、液晶表示画面60の画像表示の有無の切り替え等を行う。この表示制御部139は、次の特別図柄抽選に使用される3個の回転ドラムが第1制御部136によって始動する前に、遊技者が液晶表示画面60を通してこれら3個の回転ドラムを視認できない状態とするために、液晶表示画面60における3個の回転ドラムと対応する位置に、演出用の画像を表示する。このように、表示制御部139は、液晶表示画面60を通して次の特別図柄抽選に関する3個の回転ドラムを視認可能な状態と、液晶表示画面60を通してこれら3個の回転ドラムを視認不能な状態とを切り替える。
The display control unit 139 (an example of the shielding unit of the present invention) displays various images on the liquid
[遊技機1の動作]
以下、図10〜図13を参照して、図6のステップS4における特別図柄処理について詳細に説明する。図10〜図13は、第1の実施形態に係る遊技機1で行われる特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。なお、図10〜図13のフローチャートに基づいて説明する遊技機1の処理は、ROM102,132に記憶されているプログラムに基づいてCPU101,131が発行する命令に従って行われる。
[Operation of gaming machine 1]
Hereinafter, the special symbol process in step S4 of FIG. 6 will be described in detail with reference to FIGS. FIGS. 10-13 is a flowchart which shows an example of the special symbol process performed with the
第2判定部108は、図6のステップS3におけるゲートスイッチ処理に続いて、遊技機1が大当たり中であるか否かを判定する(ステップS41)。大当たり中であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS41:YES)、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
The
第2判定部108は、遊技機1が大当たり中ではないと判定した場合(ステップS41:NO)、記憶部105に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(ステップS42)。第2判定部108は、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態ではないと判定した場合(ステップS42:NO)、遊技状態情報に基づいて、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS43)。遊技機1の遊技状態が確変遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS42:YES)、又は遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS43:YES)、後述するステップS75(図12参照)へ処理が進められる。このように、第2判定部108は、このステップS42及びステップS43において、遊技機1の遊技状態が、3個の回転ドラム(例えば回転ドラム221〜223)による図柄の変動時間を短縮させる必要がある遊技状態であるか否かを判定する。
When the
遊技機1の遊技状態が時短遊技状態ではないと第2判定部108によって判定された場合(ステップS43:NO)、遊技機1の遊技状態は、潜伏遊技状態又は通常遊技状態である。この場合、第1判定部107は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の全てが停止中であるか否かを判定する(ステップS44)。回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233がいずれか1つでも回転していると第1判定部107によって判定された場合(ステップS44:NO)、後述するステップS58(図11参照)へ処理が進められる。
When the
第1判定部107は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の全てが停止中であると判定した場合(ステップS44:YES)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS45)。保留数U2が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS45:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS46)。
When the
第1判定部107は、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が0であると判定した場合(ステップS45:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS47)。保留数U1が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS47:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS48)。一方、保留数U1が0であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS47:NO)、第1入賞口21又は第2入賞口22に遊技球が入賞していない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
When the
ステップS46又はステップS48の処理を行った場合、特別図柄抽選部106は、特別図柄抽選を実行する(ステップS49)。具体的には、特別図柄抽選部106は、ステップS46又はステップS48において1減算された保留に対応する遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したタイミングで取得した乱数値と、ROM103に記憶されている当選値とが一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選に当選したか否か(大当たりしたか否か)を判定する。この判定結果を示す判定結果データは、演出制御部130へ出力される。
When the process of step S46 or step S48 is performed, the special
特別図柄抽選部106は、ステップS49の処理に続いて、ドラムユニット200の有効ラインを設定する(ステップS50)。具体的には、特別図柄抽選部106は、ドラムユニット200の縦方向52(図1参照)のどの列の回転ドラムを使用してステップS49で行われた特別図柄抽選の結果を表示するかを決定する。特別図柄抽選部106は、例えば2列目の回転ドラム221〜223を、有効ライン上の回転ドラムに設定する。
The special
特別図柄抽選部106によって有効ラインが設定されると、取得部138は、有効ライン上の3個の回転ドラムが順番に停止して、これら3個の回転ドラムの停止図柄(遊技者から見て真正面の図柄)がステップS49の特別図柄抽選の結果を示すように、有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を設定する(ステップS51)。例えば、有効ラインとして2列目の回転ドラム221〜223が設定された場合、特別図柄抽選部106は、回転ドラム221の変動時間を5秒、回転ドラム222の変動時間を7秒、回転ドラム223の変動時間を10秒に設定する。このステップS51の処理は、特別図柄抽選部106から出力される判定結果データに基づいて行われる。取得部138は、このステップS51の処理を行うことにより、第2制御部137によって有効ライン上の3個の回転ドラムがそれぞれ停止されるタイミングを取得する。
When the special line is set by the special
このようにして有効ライン及び有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が設定されると、第1制御部136は、有効ライン上の3個の回転ドラムを一斉に始動させる(ステップS52)。第1制御部136は、このステップS52の処理を行うことによって、有効ライン上の3個の回転ドラム(例えば回転ドラム221〜223)を回転させて、これら3個の回転ドラムに図柄を変動表示させる。このステップS52の処理によって図柄の変動表示が開始されるので、取得部138は、有効ライン上の3個の回転ドラムが始動してからの経過時間(変動時間)の計測を開始する(ステップS53)。
When the effective line and the variation time of each rotating drum on the effective line are set in this way, the
取得部138は、回転中の全ての回転ドラムに対して、予め設定されている変動時間が経過したか否かを個別に判定する(ステップS54)。例えば、ステップS52の処理で始動した回転ドラム221の変動時間が5秒に設定されている場合、取得部138は、ステップS53の処理によって変動時間の計測が開始されてから5秒が経過したか否かを判定する。設定された変動時間が経過していないと取得部138によって判定された場合(ステップS54:NO)、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
The
設定された変動時間が経過したと取得部138によって判定された場合(ステップS54:YES)、第2制御部137は、対応する回転ドラムを停止させる(ステップS55)。例えば回転ドラム221の変動時間の計測開始から、予め設定された変動時間5秒が経過したと取得部138によって判定された場合、第2制御部137は、ステッピングモータ321を停止させることによって回転ドラム221を停止させる。第2制御部137は、このステップS55の処理を有効ライン上の各回転ドラムに対して行うことによって有効ライン上の回転ドラムを順番に停止させて、停止したこれらの回転ドラムに特別図柄抽選の結果を表示させる。このステップS55の処理が完了すると、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
When the
ステップS44において、第1判定部107は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233がいずれか1つでも回転していると判定した場合(ステップS44:NO)、特別図柄抽選部106によって次の有効ラインが設定されているか否かを判定する(ステップS58)。すなわち、第1判定部107は、例えば回転ドラム221〜223が順番に停止していく途中において、次の特別図柄抽選が実行されてその結果を表示するための有効ライン(次の有効ライン)が既に設定されているか否かを判定する。この判定は、特別図柄抽選部106によってRAM103に格納される設定情報に基づいて行われる。
In step S44, when the
第1判定部107は、次の有効ラインが設定されていないと判定した場合(ステップS58:NO)、現在の有効ラインの2つ目の回転ドラムが停止したか否かを判定する(ステップS59)。例えば有効ライン上の回転ドラムに設定されている2列目の回転ドラム221〜223が、回転ドラム221、回転ドラム222、回転ドラム223の順で停止する過程において、回転ドラム222が停止したか否かを判定する。現在の有効ラインの2つ目の回転ドラムが停止していないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS59:NO)、ステップS54へ処理が進められる。なお、ステップS59の判定は、例えばフォトインタラプタの検出結果や、各ステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333のステップ数等に基づいて行うことができる。
If the
第1判定部107は、現在の有効ラインの2つ目の回転ドラムが停止したと判定した場合(ステップS59:YES)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が、遊技機1において保留可能な第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2(例えば4)と等しいか否かを判定する(ステップS60)。保留数U2が最大保留数Umax2と等しいと第1判定部107によって判定された場合(ステップS60:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS61)。
When the
第1判定部107は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS60:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が、遊技機1において保留可能な第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1(例えば4)と等しいか否かを判定する(ステップS62)。保留数U1が最大保留数Umax1と等しいと第1判定部107によって判定された場合(ステップS62:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS63)。記憶部105に記憶されている保留数U1が最大保留数Umax1未満であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS62:NO)、処理がステップS54へ進められる。このように、第1判定部107は、ステップS60又はステップS62の処理によって、記憶部105に記憶されている保留数U1,U2が設定数(例えば3)を超えたか否かを判定する。
When the
ステップS61又はステップS63の処理は、ステップS59でYESと判定された場合、すなわち、現在の有効ライン上の3個目(最後)の回転ドラムが停止する前に行われる。特別図柄抽選部106は、ステップS61又はステップS63の処理に続いて、現在の有効ライン上の3個目の回転ドラムが停止する前に、次の特別図柄抽選を実行する(ステップS64)。このステップS64の処理は、ステップS49の処理と同様に行われ、その判定結果がRAM103に記憶されると共に、判定結果データが演出制御部130へ出力される。
The process of step S61 or step S63 is performed when YES is determined in step S59, that is, before the third (last) rotating drum on the current effective line is stopped. The special
特別図柄抽選部106は、ステップS64で行った次の特別図柄抽選に対応する次の有効ラインを設定する(ステップS65)。具体的には、特別図柄抽選部106は、現在の有効ラインとは異なるラインを次の有効ラインに設定する。例えば、2列目の回転ドラム221〜223が現在の有効ライン上の回転ドラムに設定されている場合、1列目の回転ドラム211〜213又は3列目の回転ドラム231〜233を次の有効ライン上の回転ドラムに設定する。
The special
特別図柄抽選部106によって次の有効ラインが設定されると、取得部138は、その有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する(ステップS66)。例えば次の有効ライン上の回転ドラムとして1列目の回転ドラム211〜213が設定された場合、取得部138は、回転ドラム211の変動時間を0.5秒、回転ドラム212の変動時間を0.8秒、回転ドラム213の変動時間を1秒に設定する。なお、このステップS66の処理で変動時間が通常よりも短い時間に設定されるのは、保留数U1又は保留数U2が最大保留数となった状態で特別図柄抽選が実行されたためである(ステップS60〜ステップS64を参照)。取得部138は、このステップS66の処理を行うことにより、第2制御部137によって次の有効ライン上の3個の回転ドラム(ここでは回転ドラム211〜213)がそれぞれ停止するタイミングを取得する。
When the next effective line is set by the special
なお、ステップS66では、次の有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が通常よりも短い時間に設定されるが、ステップS64の処理によって得られる判定結果データが特別図柄抽選に当選した(大当たりした)ことを示すものである場合には、例外的に、例えば最後に停止する予定の回転ドラムの変動時間を通常よりも長い時間に設定するようにしてもよい。 In step S66, the variation time of each rotating drum on the next active line is set to a time shorter than usual, but the determination result data obtained by the process of step S64 wins the special symbol lottery (big hit) ) May be exceptionally set, for example, the change time of the rotating drum scheduled to stop last may be set to a longer time than usual.
ステップS66の処理によって次の有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が設定されると、表示制御部139は、その有効ライン上の回転ドラムを遮蔽するための演出画像を液晶表示画面60に表示させる(ステップS67)。例えば、次の有効ラインとして1列目の回転ドラム211〜213が設定されている場合、表示制御部139は、液晶表示画面60の第1領域91(図8参照)に演出画像を表示する。また、現在の有効ライン上の回転ドラム(例えば回転ドラム221〜223)以外の回転ドラムを表示する必要はないので、表示制御部139は、第1領域91に加えて、第3領域93にも演出画像を表示する(図8(B)参照)。
When the variation time of each rotating drum on the next effective line is set by the process of step S66, the
表示制御部139によって次の有効ラインに演出画像が表示されると、第1制御部136は、次の有効ライン上の回転ドラムを一斉に始動させる(ステップS68)。このステップS68において、第1制御部136は、例えば、現在の有効ラインの回転ドラムである2列目の回転ドラム221〜223とは異なる列の回転ドラム211〜213を選択し、選択されたこれらの回転ドラム211〜213の全てを始動させる。
When the display image is displayed on the next effective line by the
なお、このステップS68の処理は、ステップS59の処理でYESと判定された場合、すなわち現在の有効ライン上の2つ目の回転ドラムが停止したタイミングで行われる。このため、次の有効ライン上の回転ドラムは、現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止する前に始動することとなる。このステップS68の処理が行われた後、ステップS54へ処理が進められる。 The process of step S68 is performed when YES is determined in step S59, that is, when the second rotating drum on the current active line is stopped. For this reason, the rotating drum on the next effective line is started before all the rotating drums on the current effective line are stopped. After the process of step S68 is performed, the process proceeds to step S54.
ところで、例えば、現在の有効ライン上の回転ドラム223が停止する前に次の有効ライン上の回転ドラム211〜213が始動すると、1列目の回転ドラム211〜213と2列目の回転ドラム223とが回転した状態となり、どのラインが今回の特別図柄抽選の有効ラインであるかを遊技者が認識し難くなることが考えられる。このため、ステップS68の処理に先立って、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を遮蔽するためのステップS67の処理が行われる(図8(B)参照)。これにより、現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止する前に次の有効ライン上の回転ドラムが始動したことが原因で遊技者が不利益を被ることを効果的に防止することができる。
By the way, for example, when the
ステップS58において、次の有効ラインが設定されていると第1判定部107によって判定された場合(ステップS58:YES)、次の特別図柄抽選が既に行われているので、処理がステップS69へ進められる。このステップS69において、第1判定部107は、現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止したか否かを判定する(ステップS69)。現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止していないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS69:NO)、処理がステップS54へ進められる。
In step S58, if the
現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止したと第1判定部107によって判定された場合(ステップS69:YES)、表示制御部139は、現在の有効ライン上の回転ドラムを遮蔽するための演出画像を液晶表示画面60に表示させる(ステップS70)。具体的には、現在の有効ライン上の回転ドラムが2列目の回転ドラム221〜223である場合、表示制御部139は、回転ドラム221〜223の停止図柄を液晶表示画面60の第2領域92に表示させることによって、回転ドラム221〜223の前面を遮蔽する(図8(C)参照)。これは、有効ラインが2列目の回転ドラム221〜223から1列目の回転ドラム211〜213に変わった後も、回転ドラム221〜223の停止図柄を遊技者が確認できるようにするためである。
When it is determined by the
表示制御部139は、ステップS70の処理に続いて、次の有効ライン上の回転ドラムを図柄表示部6に表示させる(ステップS71)。例えば、ステップS67の処理によって液晶表示画面60の第1領域91に演出画像が表示されている場合に、表示制御部139は、この画像表示を中止して、第1領域91を通して遊技者が次の有効ライン上の回転ドラム211〜213を視認可能な状態に切り替える(図8(B)及び(C)参照)。このステップS71の処理が行われることにより、次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始される。
Following the processing of step S70, the
次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されると、取得部138は、その図柄の変動表示の開始からの経過時間(変動時間)の計測を開始する(ステップS72)。このステップS72の処理は、既に回転中である次の有効ライン上の回転ドラムが表示され始めたタイミング(ステップS71の処理が行われたタイミング)で開始される点において、有効ライン上の回転ドラムが一斉に始動したタイミング(ステップS52の処理が行われたタイミング)で開始されるステップS53(図10参照)の処理とは異なる。このステップS72の処理が行われた後、処理がステップS54へ進められる。
When the symbol variation display by the rotating drum on the next effective line is started, the
この一連のステップS70〜S72の説明から明らかなように、遊技機1では、例えば液晶表示画面60の第2領域92に演出画像が表示されると共に第1領域91への演出画像の表示が中止されることによって、特別図柄抽選の結果を表示するために使用される有効ラインが2列目の回転ドラム221〜223から1列目の回転ドラム211〜213に変更される(図8(B)及び(C)参照)。
As apparent from the description of the series of steps S70 to S72, in the
また、表示制御部139は、第1制御部136によって次の有効ライン上の3個の回転ドラムの始動開始から第2制御部137によって今回の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、液晶表示画面60に演出画像を表示させることによって、次の有効ライン上の3個の回転ドラムの前面側を遮蔽する(図8(B)参照)。そして、表示制御部139は、今回の特別図柄抽選の結果が表示された後は、液晶表示画面60を制御して、今回の特別図柄抽選の結果を表示した回転ドラムの前面側を停止図柄の画面表示によって遮蔽すると共に、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を開放する(図8(C)参照)。
The
一方、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS42:YES)、又は遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS43:YES)、第1判定部107は、全ての回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233が停止しているか否かを判定する(ステップS75)。
On the other hand, if it is determined by the
全ての回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233が停止中であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS75:YES)、表示制御部139は、液晶表示画面60に対して、第1領域91、第2領域92、及び第3領域93に演出画像を表示させる(ステップS76)。このステップS76の処理によって、全ての回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233が液晶表示画面60を通して視認できない状態となる。このステップS76の処理が行われた後、第1制御部136は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の全てを一斉に始動させる。
When the
ステップS77の処理が行われた場合、又は回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233がいずれか1つでも回転していると第1判定部107によって判定された場合(ステップS75:NO)、第1判定部107は、有効ラインが設定されているか否かを判定する(ステップS78)。すなわち、第1判定部107は、特別図柄抽選の結果を表示するために、どのラインの回転ドラムを使用するかが決定されているか否かをRAM103の設定情報に基づいて判定する(ステップS78)。有効ラインが設定されていると第1判定部107によって判定された場合(ステップS78:YES)、処理が後述するステップS90(図13参照)へ進められる。
When the process of step S77 is performed, or when the
第1判定部107は、有効ラインが設定されていないと判定した場合(ステップS78:NO)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS79)。保留数U2が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS79:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS80)。
If the
第1判定部107は、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が0であると判定した場合(ステップS79:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS81)。保留数U1が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS81:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS82)。一方、保留数U1が0であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS81:NO)、第1入賞口21又は第2入賞口22に遊技球が入賞せず特別図柄抽選が保留されていない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
When the
ステップS80又はステップS82の処理を行った場合、特別図柄抽選部106は、ステップS49の処理と同様に、特別図柄抽選を実行する(ステップS83)。そして、特別図柄抽選部106は、ステップS83の処理で行われた特別図柄抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムの有効ラインを設定する(ステップS84)。このステップS84の処理は、ステップS50と同様に行われる。
When the process of step S80 or step S82 is performed, the special
特別図柄抽選部106によって有効ラインが設定されると、取得部138は、その有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する(ステップS85)。このステップS85の処理は、ステップS66の処理と同様に行われる。
When the special line is set by the special
ステップS85の処理によって有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が設定されると、表示制御部139は、有効ライン上の回転ドラムのみを図柄変動部6に表示させる(ステップS86)。具体的には、例えばステップS84の処理で有効ライン上の回転ドラムとして2列目の回転ドラム221〜223が設定された場合、表示制御部139は、液晶表示画面60の第2領域92における画像表示を解除して、第2領域92を通じて2列目の回転ドラム221〜223を視認可能な状態にする。その際、2列目の回転ドラム221〜223は、ステップS77の処理又は後述するステップS101の処理が行われることによって既に始動している。このため、ステップS86の処理が行われることによって、図柄の変動表示が開始されることとなる。
When the variation time of each rotating drum on the effective line is set by the process of step S85, the
これを受けて、取得部138は、ステップS86の処理によって有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されてからの経過時間(変動時間)の計測を開始する(ステップS87)。このステップS87の処理は、有効ライン上の回転ドラムが始動したタイミングで行われるのではなく、有効ライン上の回転ドラムの表示が開始されたタイミングで行われる点において、ステップS53の処理と相違する。このステップS87の処理が行われた後、処理がステップS54へ進められる。
In response to this, the
ステップS78において、第1判定部107は、有効ラインが設定されていると判定した場合(ステップS78:YES)、次の有効ラインが設定されているか否かを判定する(ステップS90)。第1判定部107は、次の有効ラインが設定されていないと判定した場合(ステップS90:NO)、ステップS59の処理と同様に、現在の有効ライン上の2つ目の回転ドラムが停止したか否かを判定する(ステップS91)。現在の有効ライン上の2つ目の回転ドラムが停止していないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS91:NO)、処理がステップS54へ進められる。
In step S78, if the
第1判定部107は、現在の有効ラインの2つ目の回転ドラムが停止したと判定した場合(ステップS91:YES)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS92)。保留数U2が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS92:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS93)。
When the
第1判定部107は、第2特別図柄抽選の保留数U2が0であると判定した場合(ステップS92:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS94)。保留数U1が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS94:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS95)。一方、保留数U1が0であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS81:NO)、第1入賞口21又は第2入賞口22に遊技球が入賞せず特別図柄抽選が保留されていない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
If the
ステップS93又はステップS95の処理を行った場合、特別図柄抽選部106は、ステップS64(図11参照)の処理と同様に、次の特別図柄抽選を実行する(ステップS96)。そして、特別図柄抽選部106は、ステップS65(図11参照)の処理と同様に、次の有効ラインを設定する(ステップS97)。そして、特別図柄抽選部106は、ステップS66(図11参照)の処理と同様に、有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する(ステップS98)。このステップS98の処理が行われると、処理がステップS54へ進められる。
When the process of step S93 or step S95 is performed, the special
ステップS90において、次の有効ラインが設定されていると第1判定部107によって判定された場合(ステップS90:YES)、第1判定部107は、ステップS69(図11参照)の処理と同様に、現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止したか否かを判定する(ステップS99)。現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止していないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS99:NO)、処理がステップS54へ進められる。
In step S90, when the
現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止したと第1判定部107によって判定された場合(ステップS99:YES)、表示制御部139は、ステップS70の処理と同様に、現在の有効ライン上の回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面60に表示させる(ステップS100)。このステップS100の処理によって、現在の有効ライン上の回転ドラムの前面が遮蔽されるので、第1制御部136は、現在の有効ライン上の回転ドラムを全て始動させる(ステップS101)。
When it is determined by the
ステップS101の処理に続いて、表示制御部139は、ステップS71(図11参照)の処理と同様に、次の有効ライン上の回転ドラムを図柄表示部6に表示させる(ステップS102)。この次の有効ライン上の回転ドラムは、ステップS77の処理、又はステップS101の処理によって既に回転中の状態にある。このため、このステップS102の処理が行われることによって、次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されることとなる。
Subsequent to the process of step S101, the
このようにして次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されると、取得部138は、ステップS72の処理と同様に、その図柄の変動表示の開始からの経過時間(変動時間)の計測を開始する(ステップS103)。このステップS103の処理が行われた後、処理がステップS54へ進められる。
When the symbol variation display by the rotating drum on the next effective line is started in this way, the
このように、遊技機1の遊技状態が潜伏遊技状態又は通常遊技状態である場合には、保留数U1又は保留数U2が3以上であることを条件として図柄変動時間を短縮する時短制御が行われ、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には、保留数U1又は保留数U2が1以上であることを条件として時短制御が行われる。
As described above, when the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が潜伏遊技状態又は通常遊技状態である場合には、現在の有効ライン上の2つ目の回転ドラムが停止したタイミングで次の有効ライン上の回転ドラムを始動させて時短制御を実現している。これに対して、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には、保留数U1,U2設定数(例えば3)を超えなくても所定回数(例えば100回)連続して時短制御を行う必要がある。このため、停止図柄を表示するために停止した回転ドラムが、次に有効ライン上の回転ドラムとなることに備えて、その停止直後に始動して時短制御を実現している。
When the gaming state of the
[第1の実施形態の作用効果]
以上説明したように、第1の実施形態によれば、今回の特別図柄抽選の結果を表示する回転ドラムが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示する別ラインの回転ドラムが始動する。このため、次の特別図柄抽選の開始からその抽選結果が表示されるまでの図柄変動時間から、回転ドラムを回転させるステッピングモータの加速時間(図25参照)を除くことができる。その結果、今回の特別図柄抽選の結果を表示する回転ドラムが停止した後に、次の特別図柄抽選の結果を表示する別ラインの回転ドラムを始動させる従来の遊技機に比べて、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示の開始からその抽選結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮して、時短制御を実現することができる。
[Operational effects of the first embodiment]
As described above, according to the first embodiment, before the rotating drum displaying the result of the special symbol lottery this time stops, the rotating drum on another line displaying the result of the next special symbol lottery starts. To do. For this reason, the acceleration time (see FIG. 25) of the stepping motor that rotates the rotating drum can be excluded from the symbol variation time from the start of the next special symbol lottery until the lottery result is displayed. As a result, after the rotating drum displaying the result of this special symbol lottery stops, the following special symbol is compared with the conventional game machine which starts the rotating drum of another line displaying the result of the next special symbol lottery. The time-varying control can be realized by shortening the symbol variation time from the start of the symbol variation display related to the lottery until the lottery result is displayed.
また、第1の実施形態によれば、次の特別図柄抽選の結果を表示するために始動した回転ドラムが、今回の特別図柄抽選の結果が表示されるまでは液晶表示画面60によって遮蔽される。このため、次の有効ライン上の回転ドラムを遊技者が視認できない状態となり、どのラインの回転ドラムによって今回の特別図柄抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることを効果的に防止することができる。
Further, according to the first embodiment, the rotating drum started to display the result of the next special symbol lottery is shielded by the liquid
なお、第1の実施形態では、今回の有効ライン上の回転ドラムが全て停止して停止図柄が表示される前に、次の有効ライン上の3個の回転ドラムの全てが始動する場合について説明した。これに代えて、停止図柄が表示される前に次の有効ライン上の1つ或いは2つの回転ドラムを始動させて、停止図柄が表示された後に、次の有効ライン上の残りの回転ドラムを始動させるようにしてもよい。ただし、この場合に比べ、停止図柄が表示される前に次の有効ライン上の3個の回転ドラムの全てを始動させた方が図柄変動時間をより短縮することができるため、本実施形態で説明したように、停止図柄が表示される前に、次の有効ライン上の回転ドラムの全てを始動させることが好ましい。 In the first embodiment, a case is described in which all three rotating drums on the next effective line are started before all the rotating drums on the current effective line are stopped and a stop symbol is displayed. did. Instead, one or two rotating drums on the next active line are started before the stop symbol is displayed, and after the stop symbol is displayed, the remaining rotating drums on the next active line are You may make it start. However, compared to this case, the symbol variation time can be further shortened by starting all three rotating drums on the next active line before the stop symbol is displayed. As explained, it is preferable to start all of the rotating drums on the next active line before the stop symbol is displayed.
また、第1の実施形態では、特別図柄抽選の保留数が3個を超えた(4個となった)場合、又は、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態及び時短遊技状態のどちらかである場合に、今回の有効ライン上の回転ドラムが完全に停止する前に、次の有効ライン上の回転ドラムを始動させる時短制御を行う場合について説明した。ただし、これに代えて、特別図柄抽選の保留数に関わらず時短制御を行うようにしたり、或いは遊技機1の遊技状態に関わらず時短制御を行うようにしてもよい。
Further, in the first embodiment, when the number of reserved special symbol lots exceeds three (becomes four), or the gaming state of the
また、第1の実施形態では、特別図柄抽選の結果を表示するのに使用される回転ドラムが3個である場合について説明したが、回転ドラムの数(本発明のMの値)は、例えば4個であってもよい。また、本実施形態では、横方向51に3個並んだ回転ドラムが縦方向52に3列並んでいる場合について説明したが、縦方向52の回転ドラムの列数(本発明のNの値)は、2列或いは4列以上であってもよい。
In the first embodiment, the case where there are three rotating drums used to display the result of the special symbol lottery has been described, but the number of rotating drums (the value of M in the present invention) is, for example, There may be four. In this embodiment, the case where three rotating drums arranged in the
(第1の実施形態の変形例)
以下、第1の実施形態の変形例について説明する。上記第1の実施形態では、液晶表示画面60によって次の有効ライン上の回転ドラムの前面が遮蔽される場合について説明したが、本変形例では、遮蔽板86,87(本発明の遮蔽部材の一例)によって次の有効ライン上の回転ドラムの前面が遮蔽される。
(Modification of the first embodiment)
Hereinafter, modifications of the first embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the front surface of the rotating drum on the next effective line is shielded by the liquid
図14は、図柄表示部66の概略構成を示す斜視図である。図15は、第1の実施形態の変形例における遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。図16は、遮蔽板86,87が次の有効ライン上の回転ドラムを遮蔽した状態を示す図柄表示部66の斜視図である。本変形例における遊技機1は、図柄表示部6に代えて図柄表示部66を備えている他は、第1の実施形態における遊技機1と概ね同様の構成を備えている。このため、本変形例では、第1の実施形態における遊技機1と共通する構成については同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について主に説明する。
FIG. 14 is a perspective view illustrating a schematic configuration of the
図14に示されるように、図柄表示部66は、装飾パネル80、照射枠70、及び液晶表示画面60に代えて、遮蔽板86,87を備えている点で図柄表示部6(図4参照)と相違する。遮蔽板86,87は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の外周面と接触しないように、ドラムユニット200と所定の距離を隔ててドラムユニット200の前面側に配置されている。遮蔽板86,87は、縦方向52よりも横方向51に長い平面視が長方形の板状部材であり、光を透過しない色及び厚みに形成されている。なお、図には示されていないが、遮蔽板86,87の前面には、演出用の画像が描画されている。
As shown in FIG. 14, the
遮蔽板86,87の幅方向51の寸法は、幅方向51に並んだ3個の回転ドラムの幅方向51の両端部よりも広く設定されている。また、遮蔽板86,87の縦方向52の寸法は、縦方向52に並んだ2個の回転ドラムの縦方向52の両端部よりも広く設定されている。これらの遮蔽部材86,87は、不図示のモータの駆動力を受けて、縦方向52へ個別に上下動するように構成されている。
The dimensions of the shielding
図15に示されるように、本変形例における遊技機1の制御装置は、機能的に、表示制御部139(図9参照)に代えて、表示制御部149を備えている。表示制御部139が液晶表示画面60を制御するものであるのに対して、表示制御部149は、遮蔽板86,87の移動及び位置制御を行う。具体的には、表示制御部149は、遮蔽板86,87をドラムユニット200の有効ラインに応じた所定位置へ移動させるためのパルス信号を生成して駆動回路301へ出力する。駆動回路301は、表示制御部149から入力されたパルス信号に応じた励磁信号を、遮蔽板86,87とギヤ等を介して連結されたモータ(不図示)へ出力することによって、遮蔽板86,87を縦方向52へ移動させる。
As shown in FIG. 15, the control device of the
図16(A)〜図16(C)は、2列目の回転ドラム221〜223、1列目の回転ドラム211〜213、3列目の回転ドラム231〜233へと有効ラインが変化していく場合におけるドラムユニット200に対する遮蔽板86,87の位置を示している。
In FIGS. 16A to 16C, the effective lines are changed to the second row of
次の有効ライン上の回転ドラム211〜213の始動開始から、現在の有効ライン上の回転ドラム221〜223が停止して特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、表示制御部149は、回転ドラム211〜213の前面を遮蔽する位置(本発明の第2位置の一例)に遮蔽板86を配置すると共に、2つ先の有効ライン上の回転ドラム231〜233の前面を遮蔽する位置に遮蔽板87を配置する(図16(A)参照)。
From the start of starting the
そして、2列目の回転ドラム221〜223が停止して特別図柄抽選の結果が表示された後は、表示制御部149は、回転中である1列目の回転ドラム211〜213の前面を開放する位置に遮蔽板86を配置する(本発明の第1位置の一例)と共に、2列目の回転ドラム221〜223及び3列目の回転ドラム231〜233の前面を遮蔽する位置に遮蔽板87を配置する(図16(B)参照)。これにより、現在の有効ラインが2列目の回転ドラム221〜223から1列目の回転ドラム211〜213へと変更されて、1列目の回転ドラム211〜213による図柄の変動表示が開始される。
After the second row of
第1制御部136は、1列目の回転ドラム211〜213が停止する前に、次の有効ライン上の回転ドラム231〜233を始動させる。これらの回転ドラム231〜233の始動開始から、現在の有効ライン上の回転ドラム211〜213が停止して特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、図16(B)に示されるように、表示制御部149は、2列目の回転ドラム221〜223の前面、及び3列目の回転ドラム231〜233の前面を遮蔽する位置(本発明の第2位置の一例)に遮蔽板87を配置する。
The
そして、1列目の回転ドラム211〜213が停止して特別図柄抽選の結果が表示された後は、表示制御部149は、回転中である3列目の回転ドラム231〜233の前面を開放する位置(本発明の第1位置の一例)に遮蔽板87を配置すると共に、1列目の回転ドラム211〜213、及び2列目の回転ドラム221〜223の前面を閉塞する位置に遮蔽板86を配置する。
After the first row of
このように、表示制御部149は、次の有効ライン上の回転ドラムの始動開始から現在の有効ライン上の回転ドラムが停止して特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を遮蔽する位置に遮蔽板86,87を配置する。そして、表示制御部149は、現在の有効ライン上の回転ドラムが停止して特別図柄抽選の結果が表示された後は、遮蔽板86,87を移動させて、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を開放する。
In this way, the
この第1の実施形態の変形例によれば、今回の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される回転ドラム以外の回転ドラムの前面が、遮蔽板86,87によって遮蔽される。このため、今回の特別図柄抽選の結果が表示される前に始動した別のラインの回転ドラムを遊技者が視認できない状態となり、どの列の回転ドラムによって今回の特別図柄抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることを簡単に防止することができる。また、液晶表示画面60を使用して次の有効ライン上の回転ドラムを遮蔽する場合に比べて、遊技機1の製造コストを低減させることができる。
According to the modification of the first embodiment, the front surfaces of the rotating drums other than the rotating drum used for displaying the result of the special symbol lottery this time are shielded by the shielding
(第2の実施形態)
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第2の実施形態に係る遊技機10について説明する。なお、遊技機10は、3個の回転ドラム241〜243を1列のみ有している他は、第1の実施形態における遊技機1と概ね同様の構成を備えている。このため、第2の実施形態では、第1の実施形態における遊技機1と共通する構成については同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について主に説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a gaming machine 10 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. The gaming machine 10 has substantially the same configuration as the
図17は、第2の実施形態に係る遊技機10の概略正面図である。図18は、図柄表示部67の概略斜視図である。図19は、遊技機10の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
FIG. 17 is a schematic front view of the gaming machine 10 according to the second embodiment. FIG. 18 is a schematic perspective view of the
[図柄表示部67の構成]
遊技機10は、図柄表示部6(図4参照)に代えて、図柄表示部67を備えている。図柄表示部67は、遊技者が視認し易いように、遊技盤2における遊技領域20の中央部分に設けられている(図17参照)。第2の実施形態における図柄表示部67は、図18に示されているように、ドラムユニット350、照射枠70,及び液晶表示画面60を備えている。
[Configuration of Symbol Display Unit 67]
The gaming machine 10 includes a
ドラムユニット350は、横方向51(図17参照)に並んだ3個(本発明のM個の一例)の回転ドラム241〜243を備えている。すなわち、ドラムユニット200が、横方向51に3個並んだ回転ドラムが縦方向52に3列並べられていた9個の回転ドラムを備えているのに対して、ドラムユニット350は、横方向51に3個並んだ回転ドラムを1列だけ備えている点で、ドラムユニット200と相違する。
The
回転ドラム241〜243は、それぞれ、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233よりも大型の円筒形状に形成されており、横方向51を軸方向として回転可能に構成されている。これらの回転ドラム241〜243の外周面には、図17に示されるように、特別図柄抽選の結果を表示するための複数の図柄(1〜8のアラビア数字等)が周方向に並ぶように描画されている。なお、図18においては、この複数の図柄が省略されている。
The
回転ドラム241の内部空間にステッピングモータ341(図19参照)が配置されると共に、ステッピングモータ341の回転軸に回転ドラム241が固定されている。回転ドラム242の内部空間にステッピングモータ342(図19参照)が配置されると共に、ステッピングモータ342の回転軸に回転ドラム242が固定されている。回転ドラム243の内部空間にステッピングモータ343(図19参照)が配置されると共に、ステッピングモータ343の回転軸に回転ドラム243が固定されている。各回転ドラム241〜243は、ステッピングモータ341〜343の駆動力を受けて個別に回転する。
A stepping motor 341 (see FIG. 19) is disposed in the internal space of the
なお、図には示されていないが、回転ドラム241には、その外周面の所定の位置から回転ドラム241の軸方向(横方向51)に突出したインデックス(突片)が設けられている。そして、回転ドラム241が一回転する毎に発光部と受光部との間を通過するように、回転ドラム241と近接する位置にフォトインタラプタが設けられている。遊技機10では、このフォトインタラプタによるインデックスの検出結果、及び回転ドラム241を回転させるステッピングモータ341のステップ数に基づいて、回転ドラム241の回転が制御される。なお、回転ドラム242,243についても同様にインデックス及びフォトインタラプタが設けられており、回転ドラム242,243の回転も、回転ドラム241と同様に制御される。
Although not shown in the drawing, the
ドラムユニット350の前面側に、照射枠70及び液晶表示画面60が配置されている。液晶表示画面60は、ドラムユニット350の回転ドラム241〜243との間に照射枠70を配置するための空間を隔てて、ドラムユニット350の前面側に配置されている。なお、照射枠70及び液晶表示画面60は、第1の実施形態で説明したものと同様のものであるため、ここでの詳細な説明は省略する。
An
図19に示されるように、遊技機10の制御装置は、駆動回路300に代えて、駆動回路302を備えている。演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100からの制御信号、ROM132に記憶されたプログラム、及び回転制御データに基づいて、ステッピングモータ341〜343の回転を制御する。CPU131は、必要な回転制御データをROM132から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてステッピングモータ341〜343の回転方向、回転速度、回転数等を制御するためのパルス信号を駆動回路302へ出力する。これに対して、駆動回路302は、パルス信号に応じた励磁信号をステッピングモータ341〜343へ出力する。これにより、回転ドラム241〜243の回転が制御される。
As shown in FIG. 19, the control device of the gaming machine 10 includes a
CPU131は、ドラムユニット350の各回転ドラム241〜243によって表示される図柄の状態と連動するように、回転ドラム241〜243が示す図柄を補助する演出用の画像データを生成して液晶表示画面60に表示させる。例えば、回転ドラム241の図柄と回転ドラム242の図柄とが同じ有効ライン上に揃ってリーチとなった場合に、遊技者の期待度を高めるような演出用の画像データを生成して液晶表示画面60に表示させる。
The
図20は、図柄表示部67の概略斜視図である。図20(A)は、3つの回転ドラム241〜243が回転中の図柄表示部67を示している。図20(B)は、回転ドラム241が停止した直後の図柄表示部67を示している。図20(C)は、回転ドラム242が停止した直後の図柄表示部67を示している。なお、図20においては、説明の便宜上、照射枠70が省略されている。
FIG. 20 is a schematic perspective view of the
第2の実施形態に係る遊技機10では、所定の条件下において、以下の要領で回転ドラム241〜243の回転、及び液晶表示画面60による画像表示が制御されることによって、図柄の変動表示が開始されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間が短縮される。
In the gaming machine 10 according to the second embodiment, under a predetermined condition, the rotation of the
3個の回転ドラム241〜243が回転ドラム241、回転ドラム242、回転ドラム243の順で停止する過程において、回転ドラム241が停止した直後に、液晶表示画面60における回転ドラム241と対応する位置(第1領域191)に、回転ドラム241の停止図柄が表示される(図20(A)及び(B)参照)。そして、回転ドラム241は、その停止図柄が液晶表示画面60の第1領域191に表示された状態で、次の特別図柄抽選の図柄の変動表示に備えて始動する。
In the process in which the three
続いて、回転ドラム242が停止すると、液晶表示画面60における回転ドラム242と対応する位置(第2領域192)に、回転ドラム242の停止図柄が表示される(図20(C)参照)。そして、回転ドラム242は、その停止図柄が液晶表示画面60の第2領域192に表示された状態で、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示に備えて始動する。
Subsequently, when the
そして、回転ドラム243が停止すると、特別図柄抽選の結果が、液晶表示画面60の第1領域191、液晶表示画面60の第2領域192、及び回転ドラム243によって表示される。
When the
このように、今回の特別図柄抽選の結果が表示される前(最後の回転ドラム243が停止する前)に、先に停止した回転ドラム241,242が次の特別図柄抽選の図柄の変動表示に備えて始動する。このため、少なくとも回転ドラム241,242が既に回転している状態で、次の特別図柄抽選の図柄の変動表示を開始することができる。したがって、回転ドラム241〜243が停止した後に回転ドラム241〜243を始動させる場合に比べて、次の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる。なお、回転ドラム241,242の停止図柄は、液晶表示画面60の第1領域191及び第2領域192に表示されるので、回転ドラム241,242の始動によって、遊技者が特別図柄抽選の停止図柄を把握できなくなることを防止することができる。以下、このような図柄表示部67の制御を実現するための遊技機10の制御装置の機能構成について説明した後に、遊技機10で行われる処理について詳細に説明する。
Thus, before the result of the special symbol lottery this time is displayed (before the
[遊技機10の制御装置の機能構成]
次に、図21を参照して、遊技機10の制御装置の機能構成について説明する。ここで、図21は、第2の実施形態に係る遊技機10の機能構成の一例を示す機能構成図である。遊技制御部100のRAM103は、機能的に、記憶部105を備えている。遊技制御部100のCPU101は、機能的に、特別図柄抽選部106、第1判定部107、及び第2判定部108を備えている。演出制御部130の制御部131は、機能的に、第1制御部146、第2制御部147、取得部148、及び表示制御部159を備えている。
[Functional configuration of control device of gaming machine 10]
Next, the functional configuration of the control device of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 21 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the gaming machine 10 according to the second embodiment. The
遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されたプログラムを実行することにより、特別図柄抽選部106、第1判定部107、及び第2判定部108として機能すると共に、RAM103を記憶部105として機能させる。演出制御部130のCPU131は、ROM132に記憶されたプログラムを実行することにより、第1制御部146、第2制御部147、取得部148、及び表示制御部159として機能する。
The
第1制御部146(本発明の第1制御手段の一例)は、駆動回路302へパルス信号を出力することにより、回転ドラム241〜243の回転を制御する。特別図柄抽選部106によって特別図柄抽選が行われると、第1制御部146は、3個の回転ドラム241〜243を回転させて、回転ドラム241〜243に図柄を変動表示させる。また、第1制御部146は、回転ドラム241〜243の始動タイミングを制御する。
The first controller 146 (an example of the first controller of the present invention) controls the rotation of the
第2制御部147(本発明の第2制御手段の一例)は、特別図柄抽選部106から出力された判定結果データに基づいて、第1制御部146によって回転されている3個の回転ドラム241〜243を順番に停止させる。第2制御部147は、例えば、回転ドラム241、回転ドラム242、回転ドラム243の順で回転ドラム241〜243を停止させる。この第2制御部147の制御によって、判定結果データに対応する停止図柄が、停止した回転ドラム241〜243の前面に表示される。このような第2制御部147による制御は、回転ドラム241〜243の各インデックスを検出するフォトインタラプタの検出結果、及びステッピングモータ341〜343のステップ数を参照してステッピングモータ341〜343の駆動を制御することによって実現される。
The second control unit 147 (an example of the second control unit of the present invention) has three
取得部148(本発明の取得手段の一例)は、第2制御部147によって3個の回転ドラム241〜243がそれぞれ停止されるタイミングを取得する。すなわち、取得部148は、3個の回転ドラム241〜243のそれぞれに関して、図柄の変動表示の開始から回転ドラムが停止するまでの変動時間を取得する。
The acquisition unit 148 (an example of an acquisition unit of the present invention) acquires the timing at which the three
第1制御部146は、取得部148によって取得された変動時間に基づいて、3個目の回転ドラム(例えば回転ドラム243)が停止する前に、先に停止した2個の回転ドラム(例えば回転ドラム241,242)を始動させる時短制御を行う。この時短制御が行われることによって、次の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの時間を短縮することができる。
Based on the variation time acquired by the
表示制御部159(本発明の遮蔽手段の一例)は、液晶表示画面60に画像を表示させるものである。この表示制御部159は、取得部148によって取得された変動時間に応じて、液晶表示画面60に画像が表示される領域の切り替えや、液晶表示画面60の画像表示の有無の切り替え等を行う。この表示制御部159は、先に停止した回転ドラムの停止図柄を、最後の回転ドラムが停止するまでの間、液晶表示画面60に表示させる。表示制御部159は、例えば、最初に停止した回転ドラム241の停止図柄を回転ドラム241の停止直後から回転ドラム243が停止するまでの間液晶表示画面60の第1領域191に表示させ、2番目に停止した回転ドラム242の停止図柄を回転ドラム242の停止直後から回転ドラム243が停止するまでの間液晶表示画面60の第2領域192に表示させる。そして、回転ドラム243が停止した後は、表示制御部159は、液晶表示画面60の第1領域191及び第2領域192における停止図柄の表示を解除して、回転している回転ドラム241,242を液晶表示画面60を通じて表示させる。
The display control unit 159 (an example of the shielding unit of the present invention) displays an image on the liquid
[遊技機10の動作]
以下、図22〜図24を参照して、遊技機10で行われる特別図柄処理について説明する。図22〜図24は、第2の実施形態に係る遊技機10で行われる特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。なお、図22〜図24のフローチャートに基づいて説明する遊技機10の処理は、ROM102,132に記憶されているプログラムに基づいてCPU101,131が発行する命令に従って行われる。また、遊技機10で行われるその他の処理は、図6に基づいて第1の実施形態で説明した処理と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
[Operation of the gaming machine 10]
Hereinafter, the special symbol process performed in the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 22-24 is a flowchart which shows an example of the special symbol process performed with the gaming machine 10 which concerns on 2nd Embodiment. Note that the processing of the gaming machine 10 described based on the flowcharts of FIGS. 22 to 24 is performed in accordance with instructions issued by the
図6のステップS3におけるゲートスイッチ処理に続いて、遊技機10が大当たり中であるか否かを判定する(ステップS110)。大当たり中であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS110:YES)、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
Following the gate switch process in step S3 of FIG. 6, it is determined whether or not the gaming machine 10 is a big hit (step S110). If the
第2判定部108は、遊技機10が大当たり中ではないと判定した場合(ステップS110:NO)、記憶部105に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機10の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(ステップS111)。第2判定部108は、遊技機10の遊技状態が確変遊技状態ではないと判定した場合(ステップS111:NO)、遊技状態情報に基づいて、遊技機10の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS112)。遊技機10の遊技状態が確変遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS111:YES)、又は遊技機10の遊技状態が時短遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS112:YES)、後述するステップS146(図24参照)へ処理が進められる。第2判定部108は、このステップS111及びステップS112において、遊技機10の遊技状態が、回転ドラム241〜243(図18参照)による図柄の変動時間を短縮させる必要がある遊技状態であるか否かを判定する。
If the
遊技機10の遊技状態が時短遊技状態ではないと第2判定部108によって判定された場合(ステップS112:NO)、第1判定部107は、回転ドラム241〜243の全てが停止中であるか否かを判定する(ステップS113)。回転ドラム241〜243がいずれか1つでも回転していると第1判定部107によって判定された場合(ステップS113:NO)、後述するステップS131(図23参照)へ処理が進められる。
If the
第1判定部107は、回転ドラム241〜243の全てが停止中であると判定した場合(ステップS113:YES)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS114)。保留数U2が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS114:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS115)。
When the
第1判定部107は、第2特別図柄抽選の保留数U2が0であると判定した場合(ステップS114:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS116)。保留数U1が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS116:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS117)。一方、保留数U1が0であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS116:NO)、第1入賞口21又は第2入賞口22に遊技球が入賞していない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
If the
ステップS115又はステップS117の処理を行った場合、特別図柄抽選部106は、ステップS49の処理(図10参照)と同様に、特別図柄抽選を実行する(ステップS118)。
When the process of step S115 or step S117 is performed, the special
特別図柄抽選部106によって特別図柄抽選が実行された後、取得部148は、各回転ドラム241〜243の変動時間を設定する(ステップS119)。例えば、取得部148は、回転ドラム241の変動時間を5秒、回転ドラム242の変動時間を7秒、回転ドラム243の変動時間を10秒に設定する。このステップS119の処理は、特別図柄抽選部106から出力される判定結果データに基づいて行われる。取得部148は、このステップS119の処理を行うことにより、3個の回転ドラム241〜243がそれぞれ停止するタイミングを取得する。
After the special symbol lottery is executed by the special
取得部148によって各回転ドラム241〜243の変動時間が設定されると、第1制御部146は、回転ドラム241〜243を一斉に始動させる(ステップS120)。このステップS120の処理によって、回転ドラム241〜243による図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示が開始されると、取得部148は、各回転ドラム241〜243が始動してからの経過時間の計測(変動時間の計測)を開始する(ステップS121)。
When the
取得部148は、回転ドラム241〜243のそれそれに対して、ステップS119の処理、後述するステップS139(図23参照)の処理,又は後述するステップS156(図24参照)の処理によって設定された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS122)。例えば回転ドラム241の変動時間が5秒に設定されている場合に、取得部148は、回転ドラム241に対する変動時間の計測を開始してから5秒が経過したか否かを判定する。設定された変動時間が経過していないと取得部148によって判定された場合(ステップS122:NO)、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
The
設定された変動時間が経過したと取得部148によって判定された場合(ステップS122:YES)、第2制御部147は、対応する回転ドラムを停止させる(ステップS123)。例えば回転ドラム241に対する変動時間の計測開始から5秒が経過したと取得部148によって判定された場合に、第2制御部147は、ステッピングモータ341を停止させることによって回転ドラム241を停止させる。第2制御部147は、このステップS123の処理を回転ドラム241〜243のそれぞれに対して個別に行うことによって、回転ドラム241〜243を順番に停止させる。
When the
回転ドラム241〜243のいずれかが第2制御部147によって停止されると、第1判定部107は、時短フラグが「ON」であるか否かを判定する(ステップS124)。すなわち、第1判定部107は、次の特別図柄抽選に関して、図柄変動時間を短縮させる必要があるか否か(時短制御を行う必要があるか否か)を判定する。ここで、時短フラグは、次の特別図柄抽選に関して、回転ドラム241〜243の変動時間が通常よりも短い時間に設定された場合に「ON」に設定され、その特別図柄抽選の結果が表示される毎に「OFF」に設定されるフラグである。この時短フラグに関する情報は、RAM103に格納され、RAM103を参照することで、時短フラグが「ON」であるか「OFF」であるかを判別することができる。
When any of the
時短フラグが「OFF」であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS124:NO)、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。時短フラグが「ON」であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS124:YES)、表示制御部159は、ステップS123の処理で停止した回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面60に画面表示させる(ステップS125)。例えば時短フラグが「ON」の状態で回転ドラム241が停止した場合、表示制御部159は、回転ドラム241の前面側の図柄を液晶表示画面60の第1領域191に表示させる(図20(B)参照)。
If the
ステップS123の処理によって停止した回転ドラムは、後述するステップS126の処理が行われることによって始動する。3個の回転ドラム241〜243が停止する前にいずれかの回転ドラムが始動した場合、遊技者が特別図柄抽選の結果を把握し難くなるという問題が生じる。そこで、ステップS126の処理によって始動する回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面60に表示させることで、回転ドラムが始動することによって遊技者が停止図柄を把握し難くなることを防止している。
The rotating drum stopped by the process of step S123 is started by performing the process of step S126 described later. If any of the rotating drums is started before the three
なお、後に詳述するが、液晶表示画面60によってその前面が遮蔽される回転ドラムは、特別図柄抽選の結果が表示された後に、液晶表示画面60を通じて遊技者が視認可能な状態となる(図23のステップS140〜ステップS142参照)。すなわち、このステップS125における停止図柄の画面表示は、少なくとも、一旦停止した回転ドラム(例えば回転ドラム241,242)が始動してから、最後の回転ドラム(例えば回転ドラム243)が停止するまでの間、継続して行われる。
As will be described in detail later, the rotating drum whose front surface is shielded by the liquid
停止した回転ドラムの停止図柄が液晶表示画面60によって表示されると、第1制御部146は、駆動回路302へパルス信号を出力して、停止した回転ドラム(例えば回転ドラム241)を始動させる。このステップS126の処理が完了すると、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
When the stopped symbol of the stopped rotating drum is displayed on the liquid
このステップS126の処理は、適当な時間間隔を置いて順番に停止する3個の回転ドラム241〜243のそれぞれに対して個別に行われる。このため、ステップS126の処理が行われることにより、3個の回転ドラム241〜243のうち、最後に停止する回転ドラム(例えば回転ドラム243)を除く全ての回転ドラム(例えば回転ドラム241,242)が、最後の回転ドラム(例えば回転ドラム243)が停止するタイミングよりも前に始動することとなる。
The process of step S126 is performed individually for each of the three
ステップS113において、第1判定部107は、特別図柄抽選の結果を表示するために回転ドラム241〜243がいずれか1つでも回転していると判定した場合(ステップS113:NO)、時短フラグが「ON」であるか否かを判定する(ステップS131)。すなわち、第1判定部107は、次の特別図柄抽選が行われて回転ドラム241〜243の変動時間が通常よりも短い時間に設定されているか否かを判定する。第1判定部107は、時短フラグが「OFF」であると判定した場合(ステップS131:NO)、停止した回転ドラムがあるか否かを判定する(ステップS132)。停止した回転ドラムがないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS132:NO)、処理がステップS122へ進められる。
In step S113, when the
第1判定部107は、停止した回転ドラムがあると判定した場合(ステップS132:YES)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が、遊技機10において保留可能な第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2(例えば4)と等しいか否かを判定する(ステップS133)。保留数U2が最大保留数Umax2と等しいと第1判定部107によって判定された場合(ステップS133:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS134)。
When the
第1判定部107は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS133:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が、遊技機10において保留可能な第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1(例えば4)と等しいか否かを判定する(ステップS135)。保留数U1が最大保留数Umax1と等しいと第1判定部107によって判定された場合(ステップS135:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS136)。保留数U1が最大保留数Umax1未満であると第1判定部107によって判定された(ステップS135:NO)、処理がステップS122へ進められる。
When the
ステップS134又はステップS136の処理を行った場合、特別図柄抽選部106は、時短フラグを「ON」に設定する(ステップS137)。すなわち、特別図柄抽選部106は、RAM103に記憶されている時短フラグを「OFF」から「ON」に書き換える。そして、特別図柄抽選部106は、次の特別図柄抽選を実行する(ステップS138)。このステップS138の処理は、ステップS118(図22参照)の処理と同様に行われる。
When the process of step S134 or step S136 is performed, the special
特別図柄抽選部106によって次の特別図柄抽選が実行されると、取得部148は、回転ドラム241〜243のそれぞれの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する(ステップS139)。例えば、取得部148は、回転ドラム241の変動時間を0.5秒、回転ドラム242の変動時間を0.8秒、回転ドラム243の変動時間を1秒に設定する。取得部148は、このステップS139の処理を行うことにより、第2制御部147によって回転ドラム241〜243がそれぞれ停止されるタイミングを取得する。このステップS139の処理が行われると、ステップS122へ処理が進められる。
When the next special symbol lottery is executed by the special
なお、このステップS139では、回転ドラム241〜243のそれぞれの変動時間が通常よりも短い時間に設定されるが、ステップS138の処理によって得られる判定結果データが特別図柄抽選に当選した(大当たりした)ことを示すものである場合には、例外的に、例えば最後に停止する予定の回転ドラムの変動時間を通常よりも長い時間に設定するようにしてもよい。
In step S139, the variation time of each of the
ステップS131において、時短フラグが「ON」であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS131:YES)、既に次の特別図柄抽選が行われて回転ドラム241〜243の変動時間が通常よりも短い時間に設定されているので、ステップS140へ処理が進められる。このステップS140において、取得部148は、今回の特別図柄抽選の結果が表示されたか否かを判定する(ステップS140)。具体的には、取得部148は、液晶表示画面60の2つの領域に停止画像が表示され、且つ、液晶表示画面60の残りの領域に対応する回転ドラムが停止したか否かを判定する。例えば、回転ドラム241〜243が回転ドラム241、回転ドラム242、回転ドラム243の順に停止する場合に、取得部148は、液晶表示画面60の第1領域191に回転ドラム241の停止図柄が表示され、液晶表示画面60の第2領域192に回転ドラム242の停止図柄が表示された後、回転ドラム243が停止したか否かを判定する。
In step S131, when the
取得部148によって今回の特別図柄抽選の結果が表示されていないと判定された場合(ステップS140:NO)、まだ一時停止していない回転ドラムが存在するため、ステップS122へ処理が進められる。取得部148によって今回の特別図柄抽選の結果が表示されたと判定された場合(ステップS140:YES)、特別図柄抽選部106は、時短フラグを「OFF」に設定する(ステップS141)。すなわち、特別図柄抽選部106は、RAM103に記憶されている時短フラグを「ON」から「OFF」に書き換える。そして、表示制御部159は、液晶表示画面60の全ての領域191〜193を画像が表示されていない透過状態とすることによって、全ての回転ドラム241〜243を表示させる(ステップS142)。すなわち、表示制御部159は、液晶表示画面60における停止図柄の表示を解除して、液晶表示画面60を通して遊技者が回転ドラム241〜243を視認可能な状態とする。
If it is determined by the
なお、3つの回転ドラム241〜243は、それぞれステップS126の処理が行われたことによって、ステップS142の処理が行われる前に既に始動している。このため、ステップS142の処理が行われることによって、回転中の回転ドラム241〜243が表示されて、これと同時に次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示が開始されることとなる。表示制御部159によって全ての回転ドラム241〜243が表示されると、取得部148は、回転ドラム241〜243の表示開始からの経過時間(変動時間)の計測を開始する(ステップS143)。このステップS143の処理は、回転ドラム241〜243が始動したタイミングで行われるのではなく、回転ドラム241〜243の全てが液晶表示画面60を通して視認可能となったタイミングで行われる点において、ステップS121の処理と相違する。このステップS143の処理が行われると、ステップS122へ処理が進められる。
Note that the three
第1判定部107は、遊技機10の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合、全ての回転ドラム241〜243が停止中であるか否かを判定する(ステップS146)。全ての回転ドラム241〜243が停止中ではないと第1判定部107によって判定された場合、後述するステップS149へ処理が進められる。
If the
全ての回転ドラム241〜243が停止中であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS146:YES)、表示制御部159は、液晶表示画面60の第1領域191、第2領域192、及び第3領域193に所定の停止図柄を表示する(ステップS147)。このステップS147の処理によって、全ての回転ドラム241〜243の前面が遮蔽される。ステップS147の処理が行われると、第1制御部146は、全ての回転ドラム241〜243を始動させる(ステップS148)。
When the
ステップS148の処理が行われた場合、又はステップS146の処理で「NO」と判定された場合、第1判定部107は、ステップS131の処理と同様に、時短フラグが「ON」であるか否かを判定する(ステップS149)。第1判定部107によって時短フラグが「ON」であると判定された場合(ステップS149:YES)、既に次の特別図柄抽選が行われて回転ドラム241〜243の変動時間が通常よりも短い時間に設定されている判断できるので、後述するステップS161へ処理が進められる。
When the process of step S148 is performed, or when it is determined “NO” in the process of step S146, the
第1判定部107は、時短フラグが「OFF」であると判定した場合(ステップS149:NO)、次の特別図柄抽選が行われていないと判断できるので、ステップS150の処理を行う。すなわち、第1判定部107は、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS150)。保留数U2が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS150:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS151)。
If the
第1判定部107は、保留数U2がゼロであると判定した場合(ステップS150:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS152)。保留数U1が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS152:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS153)。保留数U1がゼロであると第1判定部107によって判定された場合(ステップS152:NO)、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
If the
特別図柄抽選部106によってステップS151又はステップS153の処理が行われた場合、特別図柄抽選部106は、ステップS137の処理と同様に、時短フラグを「ON」に設定する(ステップS154)。そして、特別図柄抽選部106は、ステップS138の処理と同様に、特別図柄抽選を実行する(ステップS155)。
When the special
特別図柄抽選部106によって特別図柄抽選が実行されると、取得部148は、回転ドラム241〜243のそれぞれの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する(ステップS156)。例えば、取得部148は、回転ドラム241の変動時間を0.5秒、回転ドラム242の変動時間を0.8秒、回転ドラム243の変動時間を1秒に設定する。取得部148は、このステップS156の処理を行うことにより、第2制御部147によって回転ドラム241〜243がそれぞれ停止されるタイミングを取得する。
When the special
なお、このステップS156では、回転ドラム241〜243のそれぞれの変動時間が通常よりも短い時間に設定されるが、ステップS155の処理によって得られる判定結果データが特別図柄抽選に当選した(大当たりした)ことを示すものである場合には、例外的に、例えば最後に停止する予定の回転ドラムの変動時間を通常よりも長い時間に設定するようにしてもよい。
In this step S156, the variation time of each of the
各回転ドラム241〜243の変動時間が設定されると、表示制御部159は、液晶表示画面60の全ての領域191〜193を画像が表示されていない透過状態とすることによって、全ての回転ドラム241〜243を表示させる(ステップS157)。すなわち、表示制御部159は、液晶表示画面60における停止図柄の表示を解除して、液晶表示画面60を通して遊技者が回転ドラム241〜243を視認可能な状態に切り替える。これにより、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示が開始されるので、取得部148は、各回転ドラム241〜243の変動時間の計測を開始する(ステップS158)。このステップS158の処理が行われた場合、ステップS122へ処理が進められる。
When the variation time of each of the
第1判定部107は、時短フラグが「ON」であると判定した場合(ステップS149:YES)、ステップS140の処理と同様に、特別図柄抽選の結果が表示されたか否かを判定する(ステップS161)。特別図柄抽選の結果が表示されていないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS161:NO)、ステップS122へ処理が進められる。特別図柄抽選の結果が表示されたと第1判定部107によって判定された場合(ステップS161:YES)、特別図柄抽選部106は、時短フラグを「OFF」に設定する(ステップS162)。このステップS162の処理が行われた場合、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。
If the
このように、遊技機10の遊技状態が潜伏遊技状態又は通常遊技状態である場合には、保留数U1又は保留数U2が3以上であることを条件として図柄変動時間を短縮する時短制御が行われ、遊技機10の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には、保留数U1又は保留数U2が1以上であることを条件として時短制御が行われる。 As described above, when the gaming state of the gaming machine 10 is the latent gaming state or the normal gaming state, the time-shortening control for shortening the symbol variation time is performed on the condition that the holding number U1 or the holding number U2 is 3 or more. If the gaming state of the gaming machine 10 is the probability variation gaming state or the time-saving gaming state, the time-saving control is performed on condition that the holding number U1 or the holding number U2 is 1 or more.
また、遊技機10では、停止図柄を表示するために一旦停止した回転ドラムを、その回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面60における対応領域に表示させた後に始動させて、時短制御を実現している。
In the gaming machine 10, the rotating drum that has been stopped to display the stop symbol is started after the stop symbol of the rotating drum is displayed in the corresponding area on the liquid
[第2の実施形態の作用効果]
以上説明したように、第2の実施形態によれば、最後の回転ドラム243が停止する前に、先に停止した回転ドラム241,242が始動する。このため、3個の回転ドラム241〜243が全て停止した後に、回転ドラム241〜243を始動させる場合に比べて、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示が開始されてからその結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる。
[Effects of Second Embodiment]
As described above, according to the second embodiment, before the last
ところで、3個の回転ドラム241〜243が全て停止する前に、既に停止している回転ドラムが始動すると、今回の特別図柄抽選で揃った図柄を遊技者が把握し難くなることが考えられる。これに対して、第2の実施形態に係る遊技機10では、液晶表示画面60に停止図柄が表示された後にその停止図柄を表示した回転ドラムが始動するので、遊技者が今回の特別図柄抽選で揃った図柄を把握し難くなるという不利益を被ることを効果的に防止することができる。
By the way, if the already stopped rotating drum is started before all the three
なお、第2の実施形態では、最後の回転ドラム243が停止する前に、回転ドラム241及び回転ドラム242の両方を始動させる場合について説明したが、例えば、回転ドラム243が停止する前に回転ドラム241を始動させ、回転ドラム243が停止した後に回転ドラム242を始動させるようにしてもよい。ただし、最後の回転ドラム243が停止する前に回転ドラム241,242の両方を始動させた方が次の特別図柄抽選の図柄変動時間をより短縮することができるので、回転ドラム243が停止する前に回転ドラム241,242を始動させることが好ましい。
In the second embodiment, the case where both the
また、第2の実施形態では、回転ドラム241〜243が、回転ドラム241、回転ドラム242、回転ドラム243の順で停止する場合について説明したが、回転ドラム241〜243の停止順序はこれに限定されるものではない。例えば、回転ドラム241〜243は、回転ドラム241、回転ドラム243、回転ドラム242の順で停止するようにステッピングモータ341〜343が制御されてもよい。この場合、時短制御を実現するために、最後の回転ドラム242が停止する前に、先に停止した回転ドラム241及び回転ドラム243を始動させればよい。
In the second embodiment, the case where the
また、第2の実施形態では、回転ドラムの数が3個(本発明のM個の一例)である場合について説明したが、回転ドラムは4個以上であってもよい。 In the second embodiment, the case where the number of rotating drums is three (an example of M according to the present invention) has been described. However, the number of rotating drums may be four or more.
なお、上述した第1の実施形態及び第2の実施形態では、本発明に係る遊技機がパチンコ遊技機1,10である場合について説明したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。すなわち、本発明は、回転ドラムによって大当たり抽選等の抽選結果を表示する遊技機であれば、スロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
In the first embodiment and the second embodiment described above, the case where the gaming machine according to the present invention is the
1,10 遊技機
6,66,67 図柄表示部
60 液晶表示画面
86,87 遮蔽板(本発明の遮蔽部材の一例)
105 記憶部(本発明の記憶手段の一例)
107 第1判定部(本発明の第1判定手段の一例)
108 第2判定部(本発明の第2判定手段の一例)
136,146 第1制御部(本発明の第1制御手段の一例)
137,147 第2制御部(本発明の第2制御手段の一例)
138,148 取得部(本発明の取得手段の一例)
139,149,159 表示制御部(本発明の遮蔽手段の一例)
211,212,213,221,222,223,231,232,233,241,242,243 回転ドラム
311,312,313,321,322,323,331,332,333,341,342,343 ステッピングモータ
DESCRIPTION OF
105 Storage section (an example of storage means of the present invention)
107 1st determination part (an example of the 1st determination means of this invention)
108 2nd determination part (an example of the 2nd determination means of this invention)
136, 146 first control unit (an example of first control means of the present invention)
137, 147 Second control unit (an example of second control means of the present invention)
138,148 acquisition unit (an example of acquisition means of the present invention)
139, 149, 159 Display control unit (an example of shielding means of the present invention)
211, 212, 213, 221, 222, 223, 231, 232, 233, 241, 242, 243
Claims (1)
前記M個の回転ドラムを回転させて当該M個の回転ドラムに図柄を変動表示させる第1制御手段と、
前記M個の回転ドラムを順番に停止させて当該M個の回転ドラムに大当たり抽選の結果を表示させる第2制御手段と、
前記第2制御手段によって最後の回転ドラムが停止されるタイミングを取得する取得手段とを備え、
前記第1制御手段は、前記大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるM個の回転ドラムとして、前記第2制御手段によって制御されているM個の回転ドラムとは異なる列のM個の回転ドラムを選択し、選択されたM個の回転ドラムの少なくとも1つを、前記取得手段によって取得されたタイミングよりも前に始動させる、遊技機。 A gaming machine having M rows (M is an integer of 3 or more) rotating drums (N is an integer of 2 or more) that have M symbols (M is an integer of 3 or more) that is rotated by receiving a driving force of a motor.
First control means for rotating the M rotating drums to display the symbols on the M rotating drums in a variable manner;
Second control means for stopping the M rotating drums in order and displaying the result of the big hit lottery on the M rotating drums;
Obtaining means for obtaining a timing at which the last rotating drum is stopped by the second control means;
The first control means is different from the M rotating drums controlled by the second control means as M rotating drums used for displaying the result of the big hit lottery next to the big hit lottery. A gaming machine that selects M rotating drums in a row and starts at least one of the selected M rotating drums before the timing acquired by the acquiring means.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009214292A JP5350153B2 (en) | 2009-09-16 | 2009-09-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009214292A JP5350153B2 (en) | 2009-09-16 | 2009-09-16 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2011062287A JP2011062287A (en) | 2011-03-31 |
| JP5350153B2 true JP5350153B2 (en) | 2013-11-27 |
Family
ID=43949196
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2009214292A Expired - Fee Related JP5350153B2 (en) | 2009-09-16 | 2009-09-16 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5350153B2 (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6121761B2 (en) * | 2013-03-19 | 2017-04-26 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP6166922B2 (en) * | 2013-03-19 | 2017-07-19 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP5738912B2 (en) * | 2013-03-22 | 2015-06-24 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP5759507B2 (en) * | 2013-05-13 | 2015-08-05 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3746874B2 (en) * | 1997-05-22 | 2006-02-15 | アビリット株式会社 | Symbol display device for game machines |
| JP2003320101A (en) * | 2002-05-07 | 2003-11-11 | Dragon:Kk | Symbol display device for game machine |
| JP4381720B2 (en) * | 2003-05-23 | 2009-12-09 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2009
- 2009-09-16 JP JP2009214292A patent/JP5350153B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2011062287A (en) | 2011-03-31 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5485937B2 (en) | Revolving machine | |
| JP2013223615A (en) | Game machine | |
| JP2012019939A (en) | Game machine | |
| JP2012019938A (en) | Game machine | |
| JP5350153B2 (en) | Game machine | |
| JP2006246947A (en) | Game machine | |
| JP2004344567A (en) | Game machine | |
| JP5631152B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4961391B2 (en) | Game machine | |
| JP5846653B2 (en) | Slot machine | |
| JP5898827B2 (en) | Game machine | |
| JP5424513B2 (en) | Game machine | |
| JP5596811B2 (en) | Game machine | |
| JP2008113689A (en) | Game machine | |
| JP5028694B2 (en) | Amusement stand | |
| JP5090511B2 (en) | Game machine | |
| JP2015016363A (en) | Slot machine | |
| JP2015016112A (en) | Slot machine | |
| JP2007275412A (en) | Game machine | |
| JP3972253B2 (en) | Game machine | |
| JP2008125765A (en) | Game machine | |
| JP2005261670A (en) | Game machine | |
| JP5759035B2 (en) | Game machine | |
| JP5648097B2 (en) | Game machine | |
| JP5789898B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110829 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120720 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130627 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130726 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130813 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130821 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5350153 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |