Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP5350153B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP5350153B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5350153B2
JP5350153B2 JP2009214292A JP2009214292A JP5350153B2 JP 5350153 B2 JP5350153 B2 JP 5350153B2 JP 2009214292 A JP2009214292 A JP 2009214292A JP 2009214292 A JP2009214292 A JP 2009214292A JP 5350153 B2 JP5350153 B2 JP 5350153B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
rotating
unit
rotating drum
drums
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009214292A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011062287A (en
Inventor
浩司 安部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2009214292A priority Critical patent/JP5350153B2/en
Publication of JP2011062287A publication Critical patent/JP2011062287A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5350153B2 publication Critical patent/JP5350153B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can shorten the symbol variation time from the start of a symbol variation display by a rotary drum up to the time when the rotary drum stops and a result of a jackpot lottery is displayed. <P>SOLUTION: In the game machine 1, a jackpot lottery result is displayed after a symbol is variably displayed with the rotation of three rotary drums 221-223 and the rotary drum 221, the rotary drum 222 and the rotary drum 223 stop one after another. At that time, the rotary drums 211-213 to be used to display the next jackpot lottery result start before the rotary drum 223 stops. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、停止した回転ドラムが示す停止図柄によって大当たり抽選の結果を表示する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that displays a jackpot lottery result by a stop symbol indicated by a stopped rotating drum.

パチンコ遊技機では、遊技盤の表面に設けられた遊技領域へ打ち出された遊技球が所定の入賞口に入ると、大当たり抽選が行われる。そして、遊技盤において遊技者が視認し易い位置に設けられた表示手段に図柄が流れるように変動表示され、その停止図柄によって大当たり抽選の結果が表示される。その際、あるライン上に同一或いは関連性のある図柄が揃うと遊技盤に設けられた大入賞口が開き、遊技者が大当たり遊技を楽しむことができる。この種の遊技機としては、外周面に図柄が描画された回転ドラムを表示手段として用いるものと、変動図柄及び停止図柄の画像を表示する液晶表示装置(Liquid Crystal Display)を表示手段として用いるものとが知られている。   In a pachinko gaming machine, a big win lottery is performed when a game ball launched into a game area provided on the surface of the game board enters a predetermined winning opening. In the game board, the symbols are displayed in a variable manner so that the symbols flow on the display means provided at a position where the player can easily see the game, and the result of the big win lottery is displayed according to the stopped symbols. At that time, when the same or related symbols are arranged on a certain line, the big winning opening provided on the game board is opened, and the player can enjoy the jackpot game. As this type of gaming machine, one using a rotating drum with symbols drawn on the outer peripheral surface as display means and one using a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) for displaying images of variable symbols and stop symbols as display means. Is known.

表示手段として回転ドラムを用いるものとしては、例えば特許文献1に記載の遊技機が挙げられる。特許文献1に記載の遊技機には、外周面に複数の図柄(例えば、1〜8のアラビア数字)が描画された円筒形状の3つの回転ドラムが横一列に並んで配置されている。これらの回転ドラムは、それぞれステッピングモータの回転軸に固定されており、遊技盤に平行な水平方向を軸方向として回転可能に構成されている。この遊技機では、遊技球が入賞口に入って入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、各回転ドラムの図柄が上から下へ流れて見えるようにステッピングモータの駆動が制御される。そして、遊技機内部の制御装置によって大当たり抽選が実行され、有効ライン上に停止した各回転ドラムの図柄がその抽選結果を示すように、各ステッピングモータが停止される。   An example of using a rotating drum as the display means is a gaming machine described in Patent Document 1. In the gaming machine described in Patent Document 1, three cylindrical rotating drums in which a plurality of symbols (for example, Arabic numerals of 1 to 8) are drawn on the outer peripheral surface are arranged side by side. Each of these rotating drums is fixed to the rotating shaft of the stepping motor, and is configured to be rotatable with the horizontal direction parallel to the game board as the axial direction. In this gaming machine, when a game ball enters the winning slot and wins, a predetermined number of prize balls are paid out, and the driving of the stepping motor is controlled so that the symbols of each rotating drum can flow from top to bottom. Then, the jackpot lottery is executed by the control device inside the gaming machine, and each stepping motor is stopped so that the symbols of the rotating drums stopped on the active line indicate the lottery result.

一方、表示手段として液晶表示装置を用いるものとしては、例えば特許文献2に記載の遊技機が挙げられる。特許文献2に記載の遊技機では、遊技球が入賞口に入って入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、横方向に並んだ3列の図柄が上から下へ流れて見えるように変動図柄(動画像)が液晶表示装置に表示される。そして、遊技機内部の制御装置によって大当たり抽選が実行され、その抽選結果を示す停止図柄(静止画像)が液晶表示装置に表示される。   On the other hand, as a device using a liquid crystal display device as a display means, for example, a gaming machine described in Patent Document 2 can be cited. In the gaming machine described in Patent Document 2, when a game ball enters a winning opening and wins, a predetermined number of prize balls are paid out, and three rows of symbols arranged in a horizontal direction appear to flow from top to bottom. The fluctuating symbol (moving image) is displayed on the liquid crystal display device. Then, the jackpot lottery is executed by the control device inside the gaming machine, and a stop symbol (still image) indicating the lottery result is displayed on the liquid crystal display device.

なお、表示手段として液晶表示装置を用いる従来の遊技機では、大当たり抽選の保留数が所定数(例えば4個)となった場合に、変動図柄の表示時間(図柄変動時間)を短縮することによって、大当たり抽選の結果(停止図柄)が表示されるまでの時間を1秒程度にまで短くする制御(以下「時短制御」という。)が行われる場合がある。   In a conventional gaming machine that uses a liquid crystal display device as a display means, when the number of lottery lottery reservations reaches a predetermined number (for example, 4), the display time of the variable symbol (symbol variable time) is shortened. In some cases, control (hereinafter referred to as “short-time control”) is performed to shorten the time until the result of the big hit lottery (the stop symbol) is displayed to about 1 second.

特開2009−142311号公報JP 2009-142111 A 特開2009−131683号公報JP 2009-131683 A

ところで、上記時短制御は、表示手段として回転ドラムを用いる特許文献1に記載の遊技機においても同様に行われることが好ましい。しかしながら、一般的なステッピングモータを始動させてから停止させるまでには、少なくとも2秒程度の時間が必要である。これは、図25に示されるように、ステッピングモータの駆動には、停止状態のモータの回転速度を所定の一定速度に到達させるための加速時間と、モータが一定速度で安定して回転する定速時間と、一定速度で回転中のモータを停止させるための減速時間とが必要だからである。このため、大当たり抽選の結果を回転ドラムを用いて表示する従来の遊技機では、時短制御を行うことはできなかった。   By the way, it is preferable that the time reduction control is similarly performed in the gaming machine described in Patent Document 1 using a rotating drum as a display unit. However, it takes at least about 2 seconds from starting a general stepping motor to stopping it. As shown in FIG. 25, the stepping motor is driven by an acceleration time for causing the rotation speed of the stopped motor to reach a predetermined constant speed, and a constant speed at which the motor rotates stably at a constant speed. This is because speed time and deceleration time for stopping the motor rotating at a constant speed are necessary. For this reason, in the conventional gaming machine which displays the result of the big hit lottery using the rotating drum, the time reduction control cannot be performed.

それ故に、本発明の目的は、回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されてから回転ドラムが停止して大当たり抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of shortening the symbol variation time from when the symbol variation display by the rotating drum is started until when the rotating drum stops and the result of the big win lottery is displayed. It is to be.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

本発明に係る遊技機(1,10)は、外周面に図柄が描画されモータの駆動力を受けて回転するM個(Mは3以上の整数)の回転ドラムを有する遊技機である。この遊技機(1)は、第1制御手段(136,146)、第2制御手段(137,147)、及び取得手段(138,148)を備える。第1制御手段(136,146)は、M個の回転ドラムを回転させてM個の回転ドラムに図柄を変動表示させる。第2制御手段(137,147)は、M個の回転ドラムを順番に停止させてM個の回転ドラムに大当たり抽選の結果を表示させる。取得手段(138,148)は、第2制御手段(137,147)によって最後の回転ドラムが停止されるタイミングを取得する。第1制御手段(136,146)は、大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるM個の回転ドラムの少なくとも1つを、取得手段(138,148)によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。   The gaming machine (1, 10) according to the present invention is a gaming machine having M pieces (M is an integer of 3 or more) of rotating drums that are drawn on the outer peripheral surface and rotated by the driving force of the motor. The gaming machine (1) includes first control means (136, 146), second control means (137, 147), and acquisition means (138, 148). The first control means (136, 146) rotates the M rotating drums to display the symbols on the M rotating drums in a variable manner. The second control means (137, 147) stops the M rotating drums in order and displays the result of the big hit lottery on the M rotating drums. The acquisition means (138, 148) acquires the timing at which the last rotating drum is stopped by the second control means (137, 147). The first control means (136, 146) has acquired at least one of the M rotating drums used for displaying the result of the next jackpot lottery of the jackpot lottery by the acquiring means (138, 148). Start before the timing.

この遊技機の遊技盤には、例えば横一列に並べられたM個の回転ドラムが配置されている。M個の回転ドラムは、それぞれ別のモータに接続されており、モータの駆動力を受けて回転する。このモータには、例えばステッピングモータが使用される。M個の回転ドラムは、第1制御手段によってその回転が制御されることによって図柄を変動表示した後、第2制御手段によって順番に停止されて大当たり抽選の結果(停止図柄)を表示する。このようにして抽選結果が表示された大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるM個の回転ドラムの少なくとも1つが、上述のように停止図柄が表示される前に始動する。この構成によれば、回転ドラムを回転させるモータの加速時間を、大当たり抽選の開始(図柄の変動表示の開始)からその抽選結果が表示されるまでの図柄変動時間から除くことが可能となる。その結果、停止図柄が表示されてから次の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムを始動させる従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮され、時短制御が可能となる。   On the gaming board of this gaming machine, for example, M rotating drums arranged in a horizontal row are arranged. The M rotating drums are connected to different motors, respectively, and rotate by receiving the driving force of the motor. As this motor, for example, a stepping motor is used. The M rotating drums display their symbols in a variable manner by controlling the rotation thereof by the first control means, and then stop in order by the second control means to display the result of the big hit lottery (stop symbols). At least one of the M rotating drums used to display the result of the next jackpot lottery in which the lottery results are displayed in this way is started before the stop symbol is displayed as described above. To do. According to this configuration, the acceleration time of the motor that rotates the rotating drum can be excluded from the symbol variation time from the start of the big win lottery (start of symbol variation display) until the lottery result is displayed. As a result, compared to the conventional gaming machine that starts the rotating drum that is used to display the result of the next jackpot lottery after the stop symbol is displayed, the symbol variation time of the next jackpot lottery is shortened and shortened. Control becomes possible.

なお、M個の回転ドラムは、遊技盤に1列だけ配置されていてもよいし、大当たり抽選が行われる毎に使用される回転ドラムを変更できるように、複数列設けられていてもよい。遊技盤にM個の回転ドラムが1列だけ配置されている場合には、M個の回転ドラムのうち、第2制御手段によって最後に停止される回転ドラムを除く回転ドラム(第2制御手段によって既に停止されている回転ドラム)の少なくとも1つが、停止図柄が表示される前に始動される。また、遊技盤にM個の回転ドラムが複数列配置されている場合には、第2制御手段によって制御されているM個の回転ドラムとは異なる列のM個の回転ドラムの少なくとも1つが、停止図柄が表示される前に第1制御手段によって始動される。   Note that the M rotating drums may be arranged in only one row on the game board, or a plurality of rows may be provided so that the rotating drums used can be changed every time the big hit lottery is performed. When only one row of M rotating drums is arranged on the game board, the rotating drums other than the rotating drum that is stopped last by the second control means among the M rotating drums (by the second control means). At least one of the already stopped rotating drums) is started before the stop symbol is displayed. In addition, when M rotating drums are arranged in a plurality of rows on the game board, at least one of the M rotating drums in a row different from the M rotating drums controlled by the second control means is It is started by the first control means before the stop symbol is displayed.

M個の回転ドラムをN列(Nは2以上の整数)備えていてもよい。この場合、第1制御手段(136)は、次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるM個の回転ドラムとして、第2制御手段(137)によって制御されているM個の回転ドラムとは異なる列のM個の回転ドラムを選択し、選択されたM個の回転ドラムの少なくとも1つを、取得手段(138)によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。   M rotation drums may be provided in N rows (N is an integer of 2 or more). In this case, the first control means (136) has M rotary drums controlled by the second control means (137) as M rotary drums used for displaying the result of the next big hit lottery. M rotating drums in a different row are selected, and at least one of the selected M rotating drums is started before the timing acquired by the acquiring means (138).

遊技盤には、遊技者から見て例えば横方向にM個、縦方向にN列並べられたM×N個の回転ドラムが配置されている。上記構成によれば、例えば、1列目のM個の回転ドラムによって今回の大当たり抽選の結果が表示される場合には、次の大当たり抽選に使用される回転ドラムとして2列目のM個の回転ドラムが選択される。そして、2列目のM個の回転ドラムの少なくとも1つが、1列目の回転ドラムが全て停止して今回の大当たり抽選の結果が表示される前に始動される。このため、今回の大当たり抽選の結果が表示されてから異なる列の回転ドラムを始動させて次の大当たり抽選の結果を表示する従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。   For example, M × N rotating drums arranged in M rows in the horizontal direction and N rows in the vertical direction as viewed from the player are arranged on the game board. According to the above configuration, for example, when the result of the current big hit lottery is displayed by the M rotary drums in the first row, the M pieces in the second row are used as the rotary drums used in the next big hit lottery. A rotating drum is selected. Then, at least one of the M rotating drums in the second row is started before all the rotating drums in the first row are stopped and the current big hit lottery result is displayed. Therefore, compared to the conventional gaming machine that displays the result of the next jackpot lottery by starting the rotating drum in a different row after the current jackpot lottery result is displayed, the symbol variation time of the next jackpot lottery is shortened. Is done.

第1制御手段(136)は、選択されたM個の回転ドラムの全てを、取得手段(138)によって取得されたタイミングよりも前に始動させることが好ましい。   The first control means (136) preferably starts all of the selected M rotating drums before the timing acquired by the acquisition means (138).

この構成によれば、大当たり抽選の結果が表示される前に、選択されたM個の回転ドラムの1つだけを始動させ、大当たり抽選の結果が表示された後に、残りの回転ドラムを始動させる場合に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。   According to this configuration, only one of the selected M rotating drums is started before the jackpot lottery result is displayed, and the remaining rotating drums are started after the jackpot lottery result is displayed. Compared to the case, the symbol variation time of the next jackpot lottery is shortened.

第1制御手段(136)による選択されたM個の回転ドラムの始動開始から第2制御手段(137)によって大当たり抽選の結果が表示されるまでの間は選択されたM個の回転ドラムの前面を遮蔽し、大当たり抽選の結果が表示された後は選択されたM個の回転ドラムの前面を開放する遮蔽手段(139,149)を備えていることが好ましい。   From the start of the start of the selected M rotating drums by the first control means (136) until the jackpot lottery result is displayed by the second control means (137), the front surface of the selected M rotating drums It is preferable to provide shielding means (139, 149) for opening the front face of the selected M rotating drums after the result of the big win lottery is displayed.

大当たり抽選の結果(停止図柄)が表示される前に他の列の回転ドラムが始動すると、遊技者にとって、どの列の回転ドラムによって大当たり抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることが考えられる。上記構成によれば、次の大当たり抽選の結果を表示するために始動した回転ドラムが、今回の大当たり抽選の結果が表示されるまで遮蔽手段によって遮蔽される。このため、今回の大当たり抽選の結果が表示される前に始動した回転ドラムを遊技者が視認できない状態となり、どの列の回転ドラムによって今回の大当たり抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることが効果的に防止される。   If the rotating drums in the other rows start before the jackpot lottery result (stop symbol) is displayed, it may be difficult for the player to determine which row of the rotating drum displays the jackpot lottery result. It is done. According to the above configuration, the rotating drum started to display the result of the next jackpot lottery is shielded by the shielding means until the result of the current jackpot lottery is displayed. For this reason, the player cannot visually recognize the rotating drum that was started before the current jackpot lottery result is displayed, and it is difficult to determine which row of the rotating drum displays the current jackpot lottery result. Is effectively prevented.

選択されたM個の回転ドラムの前面側にM個の回転ドラムから所定の距離を隔てて配置された透過型の液晶表示画面(60)を備えていてもよい。この場合、遮蔽手段(139)は、選択されたM個の回転ドラムを液晶表示画面(60)を通して視認可能な状態と、選択されたM個の回転ドラムを液晶表示画面(60)を通して視認不能な状態とを切り替える。   A transmissive liquid crystal display screen (60) disposed at a predetermined distance from the M rotating drums may be provided on the front side of the selected M rotating drums. In this case, the shielding means (139) cannot visually recognize the selected M rotating drums through the liquid crystal display screen (60), and can not visually recognize the selected M rotating drums through the liquid crystal display screen (60). Switch between different states.

今回の大当たり抽選とは関係のない列の回転ドラムを遊技者が液晶表示画面を通して視認できない状態とするために、液晶表示画面に所定の画像(例えば黒色を示す画像)が表示される。これにより、今回の大当たり抽選とは関係のない回転ドラムを容易に遮蔽することが可能である。なお、液晶表示画面に表示される画像は、特に限定されるものではないが、今回の大当たり抽選に関連する演出用の画像であることが好ましい。   A predetermined image (for example, an image showing black) is displayed on the liquid crystal display screen so that the player cannot visually recognize the rotating drums in a row unrelated to the current big hit lottery through the liquid crystal display screen. Thereby, it is possible to easily shield the rotating drum which is not related to the current big hit lottery. In addition, the image displayed on the liquid crystal display screen is not particularly limited, but is preferably an effect image related to the current big hit lottery.

選択されたM個の回転ドラムの前面側に配置された遮蔽部材(86,87)を備えていてもよい。この場合、遮蔽手段(149)は、選択されたM個の回転ドラムの前面を開放する第1位置と、選択されたM個の回転ドラムの前面を遮蔽する第2位置との間で遮蔽部材(86,87)を移動させる。   You may provide the shielding member (86, 87) arrange | positioned at the front side of the M rotation drums selected. In this case, the shielding means (149) is a shielding member between a first position where the front surfaces of the selected M rotating drums are opened and a second position where the front surfaces of the selected M rotating drums are shielded. (86, 87) is moved.

この構成により、今回の大当たり抽選とは関係のない回転ドラムを容易に遮蔽することが可能となる。   With this configuration, it is possible to easily shield the rotating drum that is not related to the current big hit lottery.

M個の回転ドラムを1列備えていてもよい。この場合、第1制御手段(146)は、M個の回転ドラムのうち、第2制御手段(147)によって最後に停止される回転ドラム以外の回転ドラムの少なくとも1つを、取得手段(148)によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。   One row of M rotating drums may be provided. In this case, the first control means (146) obtains at least one of the M rotating drums other than the rotating drum that is finally stopped by the second control means (147). Start before the timing acquired by.

例えば3個(M個の一例)の回転ドラムが1列に並べられている場合、最後の回転ドラムが停止する前に、最初に停止した回転ドラムが始動され、或いは最初に停止した回転ドラムとその次に停止した回転ドラムとが始動される。このため、M個の回転ドラムが全て停止してからこれらM個の回転ドラムを始動させて次の大当たり抽選の結果を表示する従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。   For example, when three (one example of M) rotating drums are arranged in a line, the first rotating drum is started before the last rotating drum stops, or the first rotating drum is The stopped rotating drum is then started. Therefore, compared to the conventional gaming machine in which the M rotating drums are stopped and then the M rotating drums are started and the result of the next jackpot lottery is displayed, the symbol variation time of the next jackpot lottery is changed. Shortened.

第1制御手段(146)は、M個の回転ドラムのうち、第2制御手段(147)によって最後に停止される回転ドラムを除く全ての回転ドラムを、取得手段(148)によって取得されたタイミングよりも前に始動させることが好ましい。   The first control means (146) obtains timings at which all the rotating drums except the rotating drum that is stopped last by the second control means (147) among the M rotating drums are acquired by the acquiring means (148). It is preferable to start before.

この構成によれば、例えば大当たり抽選の結果が表示される前に停止している回転ドラムのうちの1つだけを始動させ、大当たり抽選の結果が表示された後に残りの回転ドラムを始動させる場合に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。   According to this configuration, for example, when only one of the stopped rotating drums is started before the jackpot lottery result is displayed, and the remaining rotating drums are started after the jackpot lottery result is displayed. Compared to, the symbol variation time of the next jackpot lottery is shortened.

透過型の液晶表示画面(60)及び遮蔽手段(159)を備えていてもよい。液晶表示画面(60)は、M個の回転ドラムの前面側にM個の回転ドラムから所定の距離を隔てて配置されている。遮蔽手段(159)は、取得手段(148)によって取得されたタイミングよりも前に第1制御手段(146)によって始動される回転ドラムの停止図柄を、その回転ドラムが始動してから第2制御手段(147)によって最後の回転ドラムが停止されるまでの間、液晶表示画面(60)に表示させる。   A transmissive liquid crystal display screen (60) and shielding means (159) may be provided. The liquid crystal display screen (60) is disposed on the front side of the M rotating drums at a predetermined distance from the M rotating drums. The shielding means (159) performs the second control after the rotary drum starts the stop pattern of the rotary drum started by the first control means (146) before the timing acquired by the acquisition means (148). Until the last rotating drum is stopped by the means (147), it is displayed on the liquid crystal display screen (60).

大当たり抽選の結果(停止図柄)が表示される前に、M個の回転ドラムのうちの既に停止している回転ドラムが始動すると、今回の大当たり抽選で揃った図柄を遊技者が把握し難くなることが考えられる。上記構成によれば、回転ドラムの停止図柄が液晶表示画面に表示されてその表示画像によってその回転ドラムが遮蔽されるので、次の大当たり抽選の図柄変動時間の短縮するために、遊技者が今回の大当たり抽選で揃った図柄を把握し難くなるという不利益を被ることが効果的に防止される。   If the already stopped rotating drum of the M rotating drums is started before the big hit lottery result (stopped symbol) is displayed, it is difficult for the player to grasp the symbols that were collected in the current big hit lottery. It is possible. According to the above configuration, the stop symbol of the rotating drum is displayed on the liquid crystal display screen, and the rotating drum is shielded by the display image. Therefore, in order to shorten the symbol variation time of the next big hit lottery, It is effectively prevented from suffering the disadvantage that it becomes difficult to grasp the symbols arranged in the jackpot lottery.

大当たり抽選の保留数を記憶する記憶手段(105)と、記憶手段(105)に記憶されている保留数が設定数を超えたか否かを判定する第1判定手段(107)とを備えていてもよい。この場合、第1制御手段(136,146)は、第1判定手段(107)によって設定数を超えたと判定されたことを条件として、大当たり抽選の次の大当たり抽選に使用されるM個の回転ドラムの少なくとも1つを、取得手段(138,148)によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。   Storage means (105) for storing the number of holds for the big hit lottery and first determination means (107) for determining whether or not the number of reservations stored in the storage means (105) exceeds the set number. Also good. In this case, the first control means (136, 146) uses the M rotations used for the next big hit lottery after the big hit lottery on the condition that the first determination means (107) determines that the set number has been exceeded. At least one of the drums is started before the timing acquired by the acquisition means (138, 148).

この構成により、大当たり抽選の保留球が所定数(例えば4個)となった場合にのみ、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。本発明は、このような構成に適用されると好適である。   With this configuration, the symbol variation time for the next big hit lottery is shortened only when the number of reserved balls for the big hit lottery becomes a predetermined number (for example, four). The present invention is preferably applied to such a configuration.

遊技機の遊技状態が、M個の回転ドラムによって図柄が変動表示される変動時間を短縮させる所定の遊技状態であるか否かを判定する第2判定手段(108)を備えていてもよい。この場合、第1制御手段(136,146)は、第2判定手段(108)によって所定の遊技状態であると判定されたことを条件として、大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるM個の回転ドラムの少なくとも1つを、取得手段(138,148)によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。   There may be provided second determination means (108) for determining whether or not the gaming state of the gaming machine is a predetermined gaming state for shortening the variation time during which the symbols are variably displayed by the M rotating drums. In this case, the first control means (136, 146) displays the result of the jackpot lottery next to the jackpot lottery on the condition that the second determination means (108) determines that the game state is the predetermined game state. At least one of the M rotating drums used in the above is started before the timing acquired by the acquisition means (138, 148).

遊技機は、例えば確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のいずれかに設定され、その設定情報がメモリに記憶されている。ここで、確変遊技状態は、大当たり抽選の当選確率を上昇させ(確率変動させ)、且つ図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。時短遊技状態は、大当たり抽選の当選確率を上昇させることなく、図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。潜伏遊技状態は、図柄変動時間を短縮させることなく、大当たり抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。通常遊技状態は、大当たり抽選の当選確率を上昇させず、図柄変動時間の短縮も行わない通常の遊技状態である。これらの遊技状態のうちで図柄変動時間が短縮されるのは、確変遊技状態及び時短遊技状態である。   For example, the gaming machine is set to any one of a probability variation gaming state, a short-time gaming state, a latent gaming state, and a normal gaming state, and the setting information is stored in the memory. Here, the probability variation gaming state is a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is increased (probability variation) and the symbol variation time is shortened. The short-time gaming state is a gaming state in which the symbol variation time is shortened without increasing the winning probability of the jackpot lottery. The latent game state is a game state in which the winning probability of the big win lottery is increased without shortening the symbol variation time. The normal gaming state is a normal gaming state in which the winning probability of the big win lottery is not increased and the symbol variation time is not shortened. Among these gaming states, the symbol variation time is shortened in the probability variation gaming state and the short-time gaming state.

上記構成によれば、第2判定手段によって遊技機の遊技状態が所定の遊技状態(例えば確変遊技状態又は時短遊技状態)であるか否かが判定される。そして、所定の遊技状態であると第2判定手段によって判定されたことを条件として、図柄変動時間が短縮される。本発明は、このような構成に適用されると好適である。   According to the above configuration, the second determination unit determines whether or not the gaming state of the gaming machine is a predetermined gaming state (for example, a probability variation gaming state or a short-time gaming state). The symbol variation time is shortened on the condition that the second determination means determines that the game state is predetermined. The present invention is preferably applied to such a configuration.

この発明によれば、次の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムが、今回の大当たり抽選の結果が表示される前に始動する。このため、今回の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムが停止した後に、次の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムを始動させる従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間を短縮して時短制御を実現することができる。   According to the present invention, the rotating drum used for displaying the result of the next jackpot lottery is started before the result of the current jackpot lottery is displayed. Therefore, compared to a conventional gaming machine that starts the rotating drum used to display the next jackpot lottery result after the rotating drum used to display the current jackpot lottery result stops. Shortening control can be realized by shortening the symbol variation time of the next big hit lottery.

第1の実施形態に係る遊技機1の概略正面図Schematic front view of the gaming machine 1 according to the first embodiment 遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the gaming machine 1 表示器4の拡大図Enlarged view of display 4 図柄表示部6の分解斜視図An exploded perspective view of the symbol display unit 6 遊技機1の制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus of the gaming machine 1 遊技機1の主要動作を示すフローチャートFlow chart showing the main operation of the gaming machine 1 図6のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図柄表示部6の概略斜視図Schematic perspective view of the symbol display unit 6 第1の実施形態に係る遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of a functional configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment 図6のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S4 of FIG. 図6のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S4 of FIG. 図6のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S4 of FIG. 図6のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S4 of FIG. 図柄表示部66の概略構成を示す斜視図The perspective view which shows schematic structure of the symbol display part 66 第1の実施形態の変形例における遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of a functional configuration of the gaming machine 1 in a modified example of the first embodiment 遮蔽板86,87が次の有効ライン上の回転ドラムを遮蔽した状態を示す図柄表示部66の概略斜視図The schematic perspective view of the symbol display part 66 which shows the state which the shielding boards 86 and 87 shielded the rotating drum on the next effective line. 第2の実施形態に係る遊技機10の概略正面図Schematic front view of gaming machine 10 according to the second embodiment 図柄表示部67の概略斜視図The schematic perspective view of the symbol display part 67 遊技機10の制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus of the gaming machine 10 図柄表示部67の概略斜視図The schematic perspective view of the symbol display part 67 第2の実施形態に係る遊技機10の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of a functional configuration of the gaming machine 10 according to the second embodiment 遊技機10で行われる特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing performed in gaming machine 10 遊技機10で行われる特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing performed in gaming machine 10 遊技機10で行われる特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing performed in gaming machine 10 ステッピングモータが始動してから停止するまでのステッピングモータの速度変化を示す図The figure which shows the speed change of the stepping motor from the start of the stepping motor to the stop

(第1の実施形態)
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機1について説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[遊技機1の概略構成]
まず、遊技機1の概略構成及び動作について説明する。図1は、第1の実施形態に係る遊技機1の概略正面図である。遊技機1は、遊技者の所定操作によって打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。図1に示されるように、遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、遊技盤2に対して蝶番(不図示)を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
[Schematic configuration of gaming machine 1]
First, a schematic configuration and operation of the gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine 1 according to the first embodiment. The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a predetermined operation by a player wins a prize. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game board 2 on which a game ball is launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the game board 2 via a hinge (not shown), and is configured to be detachable from the game board 2.

遊技盤2の前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が設けられている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、ハンドル31の回転角度に応じた打球力で発射装置(不図示)から遊技球が発射される。遊技盤2には、遊技球を案内するガイド部材(不図示)が設けられており、発射装置から発射された遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の前面に沿って下方へと落下する。   A game area 20 for playing a game with a game ball is provided on the front side of the game board 2. When the player grasps the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, a game ball is launched from a launching device (not shown) with a hitting force corresponding to the rotation angle of the handle 31. The game board 2 is provided with a guide member (not shown) for guiding a game ball, and the game ball launched from the launching device is guided to an upper position of the game area 20 by this guide member. The game ball falls down along the front surface of the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game nail (not shown), a windmill or the like arranged in the game area 20.

遊技領域20における遊技盤2の前面には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。また、遊技領域20における遊技盤2の前面には、入賞口21〜24に入らなかった遊技球を遊技領域20の外へ排出する排出口26が設けられている。   On the front surface of the game board 2 in the game area 20, a first start port 21, a second start port 22, a big winning port 23, a normal winning port 24, and a gate 25 are provided as winning and lotteries. . In addition, on the front surface of the game board 2 in the game area 20, there is provided a discharge port 26 for discharging game balls that have not entered the winning holes 21 to 24 to the outside of the game area 20.

第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。第1始動口21に遊技球が入ると入賞して第1特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。すなわち、第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)及び/又は予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第1特別図柄表示器41)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第2始動口22に遊技球が入ると入賞して第2特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。すなわち、第2始動口22は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)及び/又は予め定められた特別図柄表示器(例えば、後述する第2特別図柄表示器42)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。   The first start port 21 and the second start port 22 are arranged in two upper and lower stages at a predetermined interval with the first start port 21 as the upper side of the second start port 22. When a game ball enters the first start port 21, the first special symbol lottery (big hit lottery) starts. That is, the first start port 21 operates a predetermined special electric accessory (large winning port 23) and / or a predetermined special symbol display (for example, a first special symbol display 41 described later). This is a winning opening related to winning a game ball. When a game ball enters the second start port 22, a prize is awarded and the second special symbol lottery (big hit lottery) is started. In other words, the second start port 22 operates a predetermined special electric accessory (large winning port 23) and / or a predetermined special symbol display (for example, a second special symbol display 42 described later). This is a winning opening related to winning a game ball.

第1始動口21と第2始動口22との間には、普通電動役物としての電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた姿勢との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。   Between the first start port 21 and the second start port 22, an electric tulip 27 as a normal electric accessory is arranged. The electric tulip 27 has a pair of blade members imitating tulip flowers, and changes in posture between a posture in which the pair of blade members are closed (see FIG. 1) and a posture in which the pair of blade members are opened. It is configured to be possible. The pair of blade members change their postures by driving the electric solenoid, and light up or blink as the posture changes.

電動チューリップ27が閉じた状態では、電動チューリップ27及び第1始動口21によって第2始動口22への進入路が閉じられており、遊技球が第2始動口22へ入ることはない。遊技球がゲート25を通過すると、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間(例えば6秒間)開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数(例えば3回)繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで、第2始動口22が開放されて、遊技球が第2始動口22に進入可能となる。   In the state where the electric tulip 27 is closed, the approach path to the second starting port 22 is closed by the electric tulip 27 and the first starting port 21, and the game ball does not enter the second starting port 22. When the game ball passes through the gate 25, a normal symbol lottery (open / close lottery of the electric tulip 27) is started. When the normal symbol lottery is won, the closing operation after the pair of blade members of the electric tulip 27 is maintained for a specified time (for example, 6 seconds) is repeated a specified number of times (for example, 3 times). Thus, by winning the normal symbol lottery, the second start port 22 is opened, and the game ball can enter the second start port 22.

第2始動口22の下方に大入賞口23が設けられている。大入賞口23は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが設けられている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選するとプレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒して遊技球が進入可能な状態となる。特別図柄抽選に当選すると、例えば所定条件(大入賞口23が開いてから30秒を経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、開放累積時間が1.8秒以内等)を満たすまで上記プレートが大入賞口23を開放した状態を維持した後に大入賞口23を閉塞する動作が、所定回数(例えば15回又は2回)繰り返される。なお、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。   A big prize opening 23 is provided below the second start opening 22. The special winning opening 23 is opened according to the result of the special symbol lottery (the first special symbol lottery or the second special symbol lottery). A plate for opening and closing the big prize opening 23 is provided at the opening of the big prize opening 23. The special winning opening 23 is normally in a state in which no game ball enters because the plate is in a posture that forms the same plane as the game board 2. When the special symbol lottery is won, the upper end side of the plate is tilted toward the front side of the game board 2 so that the game ball can enter. When winning the special symbol lottery, for example, predetermined conditions (30 seconds have passed since the grand prize opening 23 opened, 10 game balls won in the big prize opening 23, accumulated release time within 1.8 seconds, etc.) The operation of closing the special winning opening 23 after the plate maintains the state where the special winning opening 23 is opened until the plate is filled is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or twice). The lottery is not started even if a game ball wins the normal winning opening 24.

また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機1は、大当たり確率が相対的に低い状態(低確状態;例えば大当たり確率が300分の1)から大当たり確率が相対的に高い状態(高確状態;例えば大当たり確率が30分の1)へ移行することがある。また、遊技機1は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮される場合がある。また、電動チューリップ27の羽根部材の開時間が延長されたり、電動チューリップ27の羽根部材が開閉する回数が増えたりする場合がある。これは、一般に、電チューサポートと呼ばれている。   In addition, the gaming machine 1 may vary the jackpot probability that the jackpot will be lottered during the special symbol lottery under a predetermined condition. For example, the gaming machine 1 has a state in which the jackpot probability is relatively low (low probability state; for example, the jackpot probability is 1/300) to a state in which the jackpot probability is relatively high (high probability state; for example, the jackpot probability is 30 minutes) There is a case to shift to 1). In addition, in the gaming machine 1, under a predetermined condition, the special symbol variation time during the special symbol lottery is shortened, the winning probability during the normal symbol lottery is increased, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery is shortened. There is a case. Moreover, the opening time of the blade member of the electric tulip 27 may be extended, or the number of times the blade member of the electric tulip 27 is opened and closed may increase. This is generally called electric Chu support.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球が払い出され、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球が払い出され、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート25を通過しても遊技球が払い出されることはない。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the number of award balls corresponding to the winning place is paid out. For example, when a game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22, four prize balls are paid out, and when a game ball is won at the big prize port 23, 13 prize balls are paid out. When a game ball wins the winning opening 24, 10 winning balls are paid out. Even if the game ball passes through the gate 25, the game ball is not paid out.

なお、本実施形態における遊技機1には、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)を開始させる始動口として2つの始動口(第1始動口21及び第2始動口22)が設けられているが、始動口の数は2つに限定されるものではない。すなわち、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選を開始させる1つ又は3つ以上の始動口を遊技領域20に配置してもよい。また、大入賞口23と同様の機能を有する複数の大入賞口を遊技領域20に配置してもよい。   Note that the gaming machine 1 in the present embodiment has two start ports (a first start port 21 and a second start port 22) as a start port for winning when a game ball enters and starting a special symbol lottery (big hit lottery). However, the number of start ports is not limited to two. That is, one or three or more start ports that win a prize when a game ball enters and start a special symbol lottery may be arranged in the game area 20. In addition, a plurality of large winning holes having the same function as the large winning hole 23 may be arranged in the game area 20.

図2は、遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示されるように、枠部材5には、上記ハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。   FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the frame member 5 includes a stop button 33, an eject button 34, a speaker 35, an effect button 37, an effect key 38, and a plate 39 in addition to the handle 31 and the lever 32. Is provided.

皿39は、枠部材5から遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿39には、上述のように払い出された遊技球(賞球)が排出される。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が所定の時間間隔で発射装置へ供給されて、遊技領域20へ発射される。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を押下することによって皿39の下面の一部が開口され、皿39の下方に配置された箱(不図示)へ皿39に溜まった遊技球を落下させることができる。なお、この皿59は、1つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。この場合、取り出しボタン34は、下皿に設けられる。   The tray 39 is provided so as to protrude from the frame member 5 to the front side of the gaming machine 1, and temporarily accumulates game balls supplied to the above-described launching device. The game balls (prize balls) paid out as described above are discharged onto the plate 39. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device at predetermined time intervals and are launched into the game area 20. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the dish 39 is provided. When the player presses the take-out button 34, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 can be dropped into a box (not shown) arranged below the tray 39. The dish 59 may be composed of a single dish, or may be composed of two dishes, an upper dish for storing game balls and prize balls supplied to the launching device, and a lower dish for collecting only prize balls. May be. In this case, the takeout button 34 is provided on the lower plate.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられている。遊技者がレバー32を時計方向に回転させた状態で停止ボタン33を押下することにより、遊技球の発射が一時的に停止される。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31. When the player presses the stop button 33 in a state where the lever 32 is rotated clockwise, the launch of the game ball is temporarily stopped.

スピーカ35は、遊技機1の遊技状態や状況を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The speaker 35 performs various effects for informing the gaming state and situation of the gaming machine 1. Specifically, the speaker 35 outputs music, sound, sound effects, etc., and produces effects by sound.

演出ボタン37及び演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。遊技機1では、演出ボタン37又は演出キー38が押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー38の周辺キーを操作することにより、図柄表示部6(図1参照)に表示されている複数の画像のいずれかを選択することが可能である。また、遊技者は、演出キー38の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input the effect. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the plate 39. The effect key 38 has a center key and a plurality of (four in this case) peripheral keys arranged around the center key, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the effect button 37. In the gaming machine 1, a predetermined effect is performed by pressing the effect button 37 or the effect key 38. For example, the player can select any of a plurality of images displayed on the symbol display unit 6 (see FIG. 1) by operating the peripheral keys of the effect key 38. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key of the effect key 38.

遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物7が配置されている。可動役物7は、発光しながら遊技盤2に対して回転することにより、各種の演出を行う。   On the front surface of the game board 2, a movable accessory 7 used for various effects is arranged. The movable accessory 7 performs various effects by rotating with respect to the game board 2 while emitting light.

図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図3に示されるように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を備えている。   FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display device 4 displays information on the result of the special symbol lottery or the normal symbol lottery described above and the number of holds. As shown in FIG. 3, the display 4 includes a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, and a normal symbol display. A device 45, a normal symbol holding display 46, and a game state display 47 are provided.

第1特別図柄表示器41には、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えば7セグ表示装置で構成される。第1特別図柄表示器41は、例えば、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄(第1特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器42は、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えば7セグ表示装置で構成される。第2特別図柄表示器42は、例えば、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄(第2特別図柄)を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器45は、遊技球がゲート25を通過することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えばLED表示装置で構成される。普通図柄表示器45は、例えば、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 41 displays a symbol that fluctuates in response to the winning of a game ball at the first starting port 21, and is composed of, for example, a 7-segment display device. For example, when a game ball wins at the first starting port 21, the first special symbol display 41 displays the lottery result by variably displaying the special symbol (first special symbol). The second special symbol display 42 displays a symbol that fluctuates in response to the winning of a game ball at the second starting port 22, and is composed of, for example, a 7-segment display device. For example, when a game ball wins at the second start port 22, the second special symbol display 42 variably displays the special symbol (second special symbol) and displays the lottery result. The normal symbol display 45 displays a symbol that fluctuates in response to the game ball passing through the gate 25, and is composed of, for example, an LED display device. For example, when the game ball passes through the gate 25, the normal symbol display 45 displays the lottery result by variably displaying the normal symbol.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、又は普通図柄表示器45によって表示図柄が変動表示されている期間(入賞1回分の変動表示が行われている間)に、遊技球が新たに入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数(例えば、4回)を限度に保留される。このような保留がなされていること及びその保留の数(未抽選回数)が、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、及び普通図柄保留表示器46に表示される。例えば、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、及び普通図柄保留表示器46は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of times the first special symbol lottery is held. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of times the second special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 46 displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, during the period in which the display symbols are variably displayed by the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, or the normal symbol display 45 (while the variation display for one winning is being performed) When a game ball is newly won, the change display of the display pattern for the winning game ball is held for a predetermined number of times (for example, four times) until the change display for the previously won game ball ends. . The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn times) are displayed on the first special symbol hold indicator 43, the second special symbol hold indicator 44, and the normal symbol hold indicator 46. . For example, the first special symbol hold indicator 43, the second special symbol hold indicator 44, and the normal symbol hold indicator 46 are each composed of LED display devices arranged in a row, and display the number of holds depending on the lighting mode. .

遊技状態表示器47は、遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器47によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器47は、複数のLED表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態を表示する。   The game state display 47 displays the game state at the time when the gaming machine 1 is turned on. A plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a time-saving gaming state, and a latent gaming state) are set in the gaming machine 1. Then, when the gaming machine 1 is turned on, the gaming state display 47 notifies the gaming state. For example, the gaming status indicator 47 is composed of a plurality of LED display devices, and displays the gaming status according to the lighting mode.

[図柄表示部6の構成]
図4は、図1における図柄表示部6の分解斜視図である。図柄表示部6は、遊技者が視認し易いように、遊技盤2における遊技領域20の中央部分に設けられている(図1参照)。第1の実施形態における図柄表示部6は、図4に示されているように、ドラムユニット200、装飾パネル80、照射枠70、及び液晶表示画面60を備えている。
[Configuration of Symbol Display Unit 6]
FIG. 4 is an exploded perspective view of the symbol display unit 6 in FIG. The symbol display unit 6 is provided at the center portion of the game area 20 in the game board 2 so that the player can easily see (see FIG. 1). As shown in FIG. 4, the symbol display unit 6 in the first embodiment includes a drum unit 200, a decorative panel 80, an irradiation frame 70, and a liquid crystal display screen 60.

ドラムユニット200は、横方向51(図1参照)に3個(本発明のM個の一例)並んだ回転ドラムが縦方向52(図1参照)に3列(本発明のN列の一例)並んだ合計9個の回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233を備えている。回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233は、それぞれ、円筒形状に形成されており、横方向51を軸方向として回転可能に構成されている。これらの回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の外周面には、特別図柄抽選の結果を表示するための複数の図柄(1〜8のアラビア数字等)が周方向に並ぶように描画されている。   In the drum unit 200, three rotating drums arranged in the horizontal direction 51 (see FIG. 1) (one example of M in the present invention) are arranged in three rows in the vertical direction 52 (see FIG. 1) (an example in the N rows in the present invention). A total of nine rotating drums 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233 are provided. The rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233 are each formed in a cylindrical shape and configured to be rotatable with the lateral direction 51 as an axial direction. A plurality of symbols (such as Arabic numerals 1 to 8) for displaying the result of the special symbol lottery are arranged in the circumferential direction on the outer peripheral surfaces of these rotating drums 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233. Has been drawn.

各回転ドラム211〜213は、それぞれ、内部空間にステッピングモータ311〜313(図5参照)が配置されると共に、ステッピングモータ311〜313の回転軸に固定されている。各回転ドラム221〜223は、それぞれ、内部空間にステッピングモータ321〜323(図5参照)が配置されると共に、ステッピングモータ321〜323の回転軸に固定されている。各回転ドラム231〜233は、それぞれ、内部空間にステッピングモータ331〜333(図5参照)が配置されると共に、ステッピングモータ331〜333の回転軸に固定されている。このため、各回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233は、ステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333の駆動力を受けて個別に回転する。   Stepping motors 311 to 313 (see FIG. 5) are arranged in the internal space of each of the rotating drums 211 to 213, and are fixed to the rotating shafts of the stepping motors 311 to 313. Stepping motors 321 to 323 (see FIG. 5) are disposed in the internal space of each of the rotating drums 221 to 223, and are fixed to the rotating shafts of the stepping motors 321 to 323, respectively. Stepping motors 331 to 333 (see FIG. 5) are disposed in the internal space of each of the rotating drums 231 to 233, and are fixed to the rotation shafts of the stepping motors 331 to 333, respectively. For this reason, each of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233 receives the driving force of the stepping motors 311 to 313, 321 to 323, and 331 to 333 and rotates individually.

なお、図には示されていないが、回転ドラム211には、その外周面の所定の位置から回転ドラム211の軸方向に突出したインデックス(突片)が設けられている。そして、回転ドラム211が一回転する毎に発光部と受光部との間を通過するように、回転ドラム211と近接する位置にフォトインタラプタ(Photointerrupter)が設けられている。遊技機1では、このフォトインタラプタによるインデックスの検出結果、及び回転ドラム211を回転させるステッピングモータ311のステップ数に基づいて、回転ドラム211の回転が制御される。なお、回転ドラム212,213,221〜223,231〜233についても同様にインデックス及びフォトインタラプタが設けられており、回転ドラム212,213,221〜223,231〜233の回転も、回転ドラム211と同様に制御される。   Although not shown in the figure, the rotary drum 211 is provided with an index (projection piece) that protrudes in the axial direction of the rotary drum 211 from a predetermined position on the outer peripheral surface thereof. A photointerrupter (Photointerrupter) is provided at a position close to the rotating drum 211 so as to pass between the light emitting unit and the light receiving unit each time the rotating drum 211 rotates. In the gaming machine 1, the rotation of the rotating drum 211 is controlled based on the index detection result by the photo interrupter and the number of steps of the stepping motor 311 that rotates the rotating drum 211. The rotary drums 212, 213, 221 to 223, and 231 to 233 are similarly provided with indexes and photo interrupters, and the rotation of the rotary drums 212, 213, 221 to 223, 231 to 233 is also the same as that of the rotary drum 211. It is controlled similarly.

装飾パネル80は、回転ドラム211〜213を個別に視認可能な3つの開口を有する上段カバー81と、回転ドラム221〜223を個別に視認可能な3つの開口を有する中段カバー82と、回転ドラム231〜233を個別に視認可能な3つの開口を有する下段カバー83とを備えている。上段カバー81、中段カバー82、及び下段カバー83は、装飾パネル80本体がドラムユニット200本体の前面側に当接するように配置された際に、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の外周面と接触しないように、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の外周面の形状に合わせて、略円弧状に形成されている。   The decorative panel 80 includes an upper cover 81 having three openings through which the rotating drums 211 to 213 can be individually viewed, a middle cover 82 having three openings through which the rotating drums 221 to 223 can be individually viewed, and the rotating drum 231. ˜233 and a lower cover 83 having three openings that can be visually recognized individually. The upper cover 81, the middle cover 82, and the lower cover 83 are arranged so that the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233 are arranged when the decorative panel 80 main body is disposed so as to contact the front side of the drum unit 200 main body. In order to avoid contact with the outer peripheral surface, it is formed in a substantially arc shape in accordance with the shape of the outer peripheral surface of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233.

ドラムユニット200の前面側に、装飾パネル80及び照射枠70を配置するための距離を隔てて透過型の液晶表示画面60が配置されている。液晶表示画面60は、液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display)によって構成されている。液晶表示画面60は、各種画像を表示する液晶表示パネル61、及び液晶表示パネル61の背面側に配置された液晶シャッター62を備えている。   A transmissive liquid crystal display screen 60 is disposed on the front side of the drum unit 200 with a distance for disposing the decorative panel 80 and the irradiation frame 70. The liquid crystal display screen 60 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The liquid crystal display screen 60 includes a liquid crystal display panel 61 that displays various images, and a liquid crystal shutter 62 that is disposed on the back side of the liquid crystal display panel 61.

照射枠70は、上段カバー81、中段カバー82、及び下段カバー83を外側から囲むような長方形の枠形状のものである。照射枠70の各辺は、それぞれ内側へ向けて開口する開口部74を有するように、断面が凹形状に形成されている。照射枠70の各辺の内部空間には、蛍光管が配置されている。蛍光管が点灯することにより、照射枠70は、四面の開口部74を通じて、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の前面側、及び液晶表示画面60の背面側へ光を照射する。   The irradiation frame 70 has a rectangular frame shape that surrounds the upper cover 81, the middle cover 82, and the lower cover 83 from the outside. Each side of the irradiation frame 70 is formed in a concave shape in cross section so as to have an opening 74 that opens toward the inside. A fluorescent tube is disposed in the internal space of each side of the irradiation frame 70. When the fluorescent tube is turned on, the irradiation frame 70 irradiates light to the front side of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233 and the back side of the liquid crystal display screen 60 through the four openings 74. .

液晶シャッター62は、電圧が印加されることにより、液晶表示画面60の表示領域全体或いは表示領域の一部において、照射枠70から照射された光を遊技機1の前面側に透過或いは遮断するように動作する。照射枠70から照射された光を液晶シャッター62が遊技機1の前面側に透過している状態では、遊技者が液晶表示画面60を通してドラムユニット200の回転ドラムを視認することができる。逆に、照射枠70から照射された光を液晶シャッター62が遊技機1の前面側に透過していない状態、又は液晶表示画面60に所定の画像(例えば黒色の画像)が表示されている状態では、遊技者が液晶表示画面60を通してドラムユニット200の回転ドラムを視認することができない。このように、液晶表示画面60を制御することによって、ドラムユニット200の回転ドラムを視認可能な状態と、視認不能な状態とを切り替えることができる。なお、この切り替えを9個の回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233に応じて区画された9つの表示領域毎に行うことで、各回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233を個別に、視認可能な状態と視認不能な状態とを切り替えることができる。   The liquid crystal shutter 62 transmits or blocks the light emitted from the irradiation frame 70 to the front side of the gaming machine 1 in the entire display area of the liquid crystal display screen 60 or a part of the display area when a voltage is applied. To work. In a state where the liquid crystal shutter 62 transmits the light emitted from the irradiation frame 70 to the front side of the gaming machine 1, the player can visually recognize the rotating drum of the drum unit 200 through the liquid crystal display screen 60. On the contrary, the state in which the liquid crystal shutter 62 does not transmit the light emitted from the irradiation frame 70 to the front side of the gaming machine 1 or the state in which a predetermined image (for example, a black image) is displayed on the liquid crystal display screen 60 Then, the player cannot visually recognize the rotating drum of the drum unit 200 through the liquid crystal display screen 60. In this way, by controlling the liquid crystal display screen 60, it is possible to switch between a state where the rotating drum of the drum unit 200 is visible and a state where it is not visible. In addition, by performing this switching for each of the nine display areas partitioned according to the nine rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233, each rotating drum 211 to 213, 221 to 223, 231 to 231 is performed. 233 can be individually switched between a visible state and an invisible state.

[遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、払い出し用の遊技球を溜めておく球タンクの他、遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部100を構成するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部120を構成する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部130を構成する演出制御基板等から構成されている。なお、図には示されていないが、サブ基板は、演出制御基板の他に、画像や音による演出を制御する画像音響制御部を構成する画像音響制御基板、各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部を構成するランプ制御基板等から構成されている。
[Configuration of control device of gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the game machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing payout game balls. This control device has a main board and a sub board. The main board includes a main control board that constitutes the game control unit 100 that performs internal lottery and determination of winning, a payout control board that constitutes a payout control part 120 that controls the payout of prize balls. The main board is disposed in a sealed state in a case made of a transparent member so that a trace remains when the main board is modified. One sub-board is composed of an effect control board or the like that constitutes an effect control unit 130 that comprehensively controls the effects. Although not shown in the figure, the sub-board is not only the effect control board, but also the image sound control board that constitutes the image sound control unit that controls the effect by image and sound, various lamps, and the movable accessory 7. It is comprised from the lamp control board etc. which comprise the lamp control part which controls the production | presentation by.

以下、図5を参照して、遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図5は、遊技機1の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図5に示されるように、遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、払出制御部120、及び演出制御部130を備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 5 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device of the gaming machine 1. As shown in FIG. 5, the control device of the gaming machine 1 includes a game control unit 100, a payout control unit 120, and an effect control unit 130.

遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。このRAM103には、第1特別図柄抽選の未抽選の数を示す保留数U1、及び第2特別図柄抽選の未抽選の数を示す保留数U2が記憶されている。これらの保留数U1,U2は、第1始動口21又は第2始動口22への遊技球が入って入賞した際、又は特別図柄抽選が行われる際に適宜更新される。以下、遊技制御部100の主な機能について説明する。   The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing. The RAM 103 stores a hold number U1 indicating the number of undrawn lots of the first special symbol lottery and a hold number U2 indicating the number of undrawn lots of the second special symbol lottery. These holding numbers U1 and U2 are appropriately updated when a game ball enters the first starting port 21 or the second starting port 22 and wins a prize or when a special symbol lottery is performed. Hereinafter, main functions of the game control unit 100 will be described.

遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞すると大当たり抽選(第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選)を行い、その抽選結果を示す判定結果データを演出制御部130へ送信する。また、遊技制御部100は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部130へ送信する。   The game control unit 100 performs a jackpot lottery (first special symbol lottery or second special symbol lottery) when a game ball enters the first starting port 21 or the second starting port 22 and wins, and a determination result indicating the lottery result Data is transmitted to the effect control unit 130. In addition, the game control unit 100 has data indicating a variation setting of the winning probability determined according to the special symbol lottery (for example, a variation setting from 1/300 to 1/30), a special symbol variation time shortening setting, Data indicating the normal symbol variation time reduction setting determined according to the symbol lottery is transmitted to the effect control unit 130.

遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数U1,U2、及び遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。   The game control unit 100 controls the opening time when the blade member of the electric tulip 27 is in the open state, the number of times the blade member is opened and closed, and the opening / closing time interval from when the blade member is closed until it is next opened. In addition, the game control unit 100 has a special symbol lottery holding number U1, U2 due to the game ball winning the first start port 21 or the second start port 22, and a normal symbol due to the game ball passing through the gate 25. Manage the number of lottery holds.

遊技制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、遊技制御部100は、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、大入賞口23への10個の遊技球の入賞、又は大入賞口23の開放累積時間が1.8秒以内)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回又は2回)繰り返すように制御する。また、遊技制御部100は、大入賞口23が閉じてから次のラウンドで開くまでの開閉時間間隔を制御する。   The game control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, the game control unit 100 determines that a predetermined condition (for example, 30 seconds have elapsed after the grand prize opening 23 is opened, ten game balls are awarded to the big prize opening 23, or the cumulative opening time of the big prize opening 23 is reached. It is controlled so that the round in which the plate of the big prize opening 23 protrudes and tilts and maintains the open state of the big prize opening 23 is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times) until it is satisfied within 1.8 seconds. In addition, the game control unit 100 controls an opening / closing time interval from when the special winning opening 23 is closed until it is opened in the next round.

遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部120に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部120へコマンドを送信する。なお、遊技制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部120に指示しない。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部120から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部100へ送られる。そして、遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When a game ball is won in the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the game control unit 100 is predetermined per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 120 is instructed to pay out game balls so as to pay out a number of prize balls. For example, the game control unit 100 has four prize balls when a game ball wins at the first start port 21 or the second start port 22, and 13 prize balls when the game ball wins a big prize port 23, a normal winning port. When a game ball wins at 24, a command is transmitted to the payout control unit 120 so as to pay out 10 prize balls. Note that even if the game control unit 100 detects that a game ball has passed through the gate 25, the game control unit 100 does not instruct the payout control unit 120 to pay out a prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 120 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 100, information regarding the number of prize balls paid out from the payout control unit 120 is sent to the game control unit 100. Then, the game control unit 100 manages the number of prize balls to be paid out based on the information acquired from the payout control unit 120.

これらの機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口開閉部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、及び表示器4(図3参照)が接続されている。   In order to realize these functions, the game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a large A winning port switch (SW) 115, a large winning port opening / closing part 116, a normal winning port switch (SW) 117, and the display 4 (see FIG. 3) are connected.

第1始動口SW111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口SW112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100から送られる制御信号に応じて電動ソレノイドを作動させて、電動チューリップ27の一対の羽根部材を開閉する。ゲートSW114は、遊技球がゲート27を通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口SW115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口開閉部116は、遊技制御部100から送られる制御信号に応じてプレートを動作させることにより、大入賞口23を開閉する。普通入賞口SW117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。   The first start port SW 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the game control unit 100. The second start port SW112 detects that a game ball has won the second start port 22, and sends a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 opens and closes the pair of blade members of the electric tulip 27 by operating an electric solenoid in response to a control signal sent from the game control unit 100. The gate SW 114 detects that the game ball has passed through the gate 27 and sends the detection signal to the game control unit 100. The special winning opening SW 115 detects that a gaming ball has won the special winning opening 23 and sends a detection signal to the gaming control unit 100. The special prize opening / closing unit 116 opens and closes the special prize opening 23 by operating the plate in accordance with a control signal sent from the game control unit 100. The normal winning port SW117 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the game control unit 100.

図3に基づいて上述したように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄表示器42、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有している。遊技制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞によって始動した第1特別図柄抽選の結果を第1特別図柄表示器41に表示させる。遊技制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞に応じて行われる第1特別図柄抽選を保留している保留数U1を第1特別図柄保留表示器43に表示させる。遊技制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞によって始動した第2特別図柄抽選の結果を第2特別図柄表示器42に表示させる。遊技制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞に応じて行われる第2特別図柄抽選の保留数U2を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。遊技制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器45に表示させる。遊技制御部100は、ゲート25への遊技球の通過に応じて行われる普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。遊技制御部100は、遊技状態表示器47に遊技機1の遊技状態を表示させる。   As described above with reference to FIG. 3, the display 4 includes the first special symbol display 41, the first special symbol hold indicator 43, the second special symbol indicator 42, the second special symbol hold indicator 44, the normal A symbol display 45, a normal symbol hold display 46, and a game status display 47 are provided. The game control unit 100 causes the first special symbol display 41 to display the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball in the first starting port 21. The game control unit 100 causes the first special symbol hold indicator 43 to display the hold number U1 holding the first special symbol lottery performed in accordance with the winning of the game ball to the first start port 21. The game control unit 100 causes the second special symbol display 42 to display the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 22. The game control unit 100 causes the second special symbol hold indicator 44 to display the hold number U2 of the second special symbol lottery performed in accordance with the winning of the game ball to the second start port 22. The game control unit 100 causes the normal symbol display 45 to display the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25. The game control unit 100 causes the normal symbol hold indicator 46 to display the number of holdings of the normal symbol lottery performed in response to the passing of the game ball to the gate 25. The game control unit 100 causes the game state display 47 to display the game state of the gaming machine 1.

払出制御部120は、遊技制御部100から送られたコマンドに基づいて、賞球の払い出しを制御するものである。払出制御部120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この払出制御部120には、払出モータ125、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128が接続されている。払出制御部120は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部100から受信すると、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ125を制御する。これを受けて、払出モータ125は、球タンクから皿39へ遊技球を送り出す。   The payout control unit 120 controls the payout of prize balls based on the command sent from the game control unit 100. The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing. A payout motor 125, a payout detection unit 126, a ball presence detection unit 127, and a full tank detection unit 128 are connected to the payout control unit 120. When the payout control unit 120 receives a command from the game control unit 100 instructing the payout of a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, the payout control unit 120 pays out the number of prize balls specified by the command The motor 125 is controlled. In response to this, the payout motor 125 sends out the game ball from the ball tank to the tray 39.

払出検出部126は、払出モータ125により球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された遊技球で皿39が満タンになったことを検出する。払出制御部120は、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。   The payout detection unit 126 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the tray 39 by the payout motor 125. The presence / absence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 is full with game balls supplied to the launching device or game balls dispensed from the ball tank. The payout control unit 120 executes predetermined processing according to the detection results of the payout detection unit 126, the ball presence detection unit 127, and the full tank detection unit 128.

演出制御部130は、遊技中の各種演出を制御するものであり、駆動回路300、液晶表示画面60、及びスピーカ35と接続されている。この演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びVRAM134を備えている。   The effect control unit 130 controls various effects during the game, and is connected to the drive circuit 300, the liquid crystal display screen 60, and the speaker 35. The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and a VRAM 134.

CPU131は、遊技制御部100からの制御信号、及びROM132に記憶されたプログラムに基づいて、各種演出処理を行う。ROM132には、遊技中に液晶表示画面60に表示される停止図柄の画像、背景画像、キャラクタ画像等の画像データが記憶されている。また、ROM132には、このプログラムの他に、ステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333の回転を制御するための回転制御データが記憶されている。また、ROM132には、スピーカ35から出力される楽曲や音声、効果音等の音響データが記憶されている。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。このRAM133には、ドラムユニット200の各回転ドラムの変動時間等が格納される。   The CPU 131 performs various effect processes based on the control signal from the game control unit 100 and the program stored in the ROM 132. The ROM 132 stores image data such as a stop symbol image, a background image, and a character image displayed on the liquid crystal display screen 60 during the game. In addition to this program, the ROM 132 stores rotation control data for controlling the rotation of the stepping motors 311 to 313, 321 to 323, and 331 to 333. In addition, the ROM 132 stores acoustic data such as music, sound, and sound output from the speaker 35. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RAM 133 stores the variation time of each rotating drum of the drum unit 200.

CPU131は、遊技制御部100からの制御信号及びROM132に記憶されたプログラムに基づいて、液晶表示画面60に画像を表示するために必要な画像処理を行う。具体的には、CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムや画像データを読み出して、VRAM134に書き込む。その際、CPU131は、停止図柄の画像やキャラクタ画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データを加工する。具体的には、背景画像と停止図柄の画像(又はキャラクタ画像)の表示位置が液晶表示画面60内の同一位置となる部分に関して、Zバッファ法などの周知の陰面消去法により各画像データのZバッファ値を参照することにより、VRAM134に停止図柄の画像を優先して記憶させる。液晶表示画面60は、VRAM134に書き込まれた画像データに基づいて、停止図柄の画像やキャラクタ画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。   The CPU 131 performs image processing necessary for displaying an image on the liquid crystal display screen 60 based on a control signal from the game control unit 100 and a program stored in the ROM 132. Specifically, the CPU 131 reads out programs and image data stored in the ROM 132 and writes them in the VRAM 134. At that time, the CPU 131 processes the image data so that the stop symbol image or character image can be seen in front of the background image. Specifically, with respect to a portion where the display position of the background image and the stop pattern image (or character image) is the same position in the liquid crystal display screen 60, the Z of each image data is obtained by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. By referring to the buffer value, the image of the stop symbol is preferentially stored in the VRAM 134. The liquid crystal display screen 60 displays an image in which a stop symbol image and a character image can be seen in front of the background image based on the image data written in the VRAM 134.

また、CPU131は、遊技制御部100からの制御信号に基づいて、スピーカ35から出力する音を制御する。具体的には、CPU131は、ROM132に記憶された音響データの中から、遊技制御部100からの制御信号に対応したものを選択的に読み出す。そして、CPU131は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データを、液晶表示画面60に表示される画像と同期させて、又は表示される画像とは非同期に、スピーカ35から出力させる。   Further, the CPU 131 controls the sound output from the speaker 35 based on the control signal from the game control unit 100. Specifically, the CPU 131 selectively reads out the sound data stored in the ROM 132 corresponding to the control signal from the game control unit 100. Then, the CPU 131 performs sound processing using the read sound data, and synchronizes the sound data after sound processing with an image displayed on the liquid crystal display screen 60 or asynchronously with the displayed image. 35 to output.

ステッピングモータ311の回転軸には回転ドラム211が固定され、ステッピングモータ312の回転軸には回転ドラム212が固定され、ステッピングモータ313の回転軸には回転ドラム213が固定されている。また、ステッピングモータ321の回転軸には回転ドラム221が固定され、ステッピングモータ322の回転軸には回転ドラム222が固定され、ステッピングモータ323の回転軸には回転ドラム223が固定されている。また、ステッピングモータ331の回転軸には回転ドラム231が固定され、ステッピングモータ332の回転軸には回転ドラム232が固定され、ステッピングモータ333の回転軸には回転ドラム233が固定されている。CPU131は、遊技制御部100からの制御信号、ROM132に記憶されたプログラム、及び回転制御データに基づいて、ステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333の回転を制御する。具体的には、CPU131は、必要な回転制御データをROM132から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333の回転方向、回転速度、回転数等を制御するためのパルス信号を駆動回路300へ出力する。これに対して、駆動回路300は、パルス信号に応じた励磁信号をステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333へ個別に出力する。これにより、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の回転が制御される。   The rotating drum 211 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 311, the rotating drum 212 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 312, and the rotating drum 213 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 313. Further, the rotating drum 221 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 321, the rotating drum 222 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 322, and the rotating drum 223 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 323. The rotating drum 231 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 331, the rotating drum 232 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 332, and the rotating drum 233 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 333. The CPU 131 controls the rotation of the stepping motors 311 to 313, 321 to 323, and 331 to 333 based on the control signal from the game control unit 100, the program stored in the ROM 132, and the rotation control data. Specifically, the CPU 131 reads out necessary rotation control data from the ROM 132, and based on the read rotation control data, determines the rotation direction, rotation speed, rotation speed, etc. of the stepping motors 311-313, 321-323, 331-333. A pulse signal for control is output to the drive circuit 300. On the other hand, the drive circuit 300 outputs the excitation signal according to a pulse signal to the stepping motors 311-313, 321-323, 331-333 separately. Thereby, rotation of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233 is controlled.

CPU131は、ドラムユニット200の各回転ドラムによって表示される図柄の状態と連動するように、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233が示す図柄を補助する演出用の画像データを生成して液晶表示画面60に表示させる。例えば、回転ドラム211の図柄と回転ドラム212の図柄が揃ってリーチとなった場合に、遊技者の期待度を高める演出用の画像データを生成して液晶表示画面60に表示させる。   The CPU 131 generates image data for production that assists the symbols indicated by the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233 so as to be interlocked with the symbol states displayed by the rotating drums of the drum unit 200. It is displayed on the liquid crystal display screen 60. For example, when the design of the rotating drum 211 and the design of the rotating drum 212 are aligned and reach, the image data for production that increases the player's expectation is generated and displayed on the liquid crystal display screen 60.

なお、図5には示されていないが、演出制御部130には、駆動回路300、液晶表示画面60、及びスピーカ35の他に、演出ボタン37や演出キー38等が接続されている。また、遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、払出制御部120、演出制御部130の他に、画像音響制御部やランプ制御部等を備えている。これら図5には示されていない構成は、本発明とは直接関係しないものであるため、ここでの詳細な説明は省略する。   Although not shown in FIG. 5, in addition to the drive circuit 300, the liquid crystal display screen 60, and the speaker 35, an effect button 37, an effect key 38, and the like are connected to the effect control unit 130. In addition to the game control unit 100, the payout control unit 120, and the effect control unit 130, the control device of the gaming machine 1 includes an image sound control unit, a lamp control unit, and the like. Since these configurations not shown in FIG. 5 are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted here.

[遊技機1の主要動作]
図6は、遊技機1の主要動作を示すフローチャートである。遊技機1の制御装置は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図6に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Main operations of the gaming machine 1]
FIG. 6 is a flowchart showing main operations of the gaming machine 1. The control device of the gaming machine 1 repeats a series of processes shown in FIG. 6 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Run.

乱数更新処理(ステップS1)では、遊技制御部100が大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等の各種の乱数値の更新を行う。   In the random number update process (step S1), the game control unit 100 updates various random number values such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, and the like.

始動口スイッチ(SW)処理(ステップS2)では、遊技制御部100が第1始動口SW111及び第2始動口SW112の状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選の保留数U1,U2に関する処理を実行する。この始動口SW処理の詳細については、図7に基づいて後に詳述する。   In the start port switch (SW) process (step S2), the game control unit 100 monitors the states of the first start port SW111 and the second start port SW112, and when any of the switches is turned on, a special symbol lottery is performed. The processing related to the holding numbers U1 and U2 is executed. The details of the start port SW process will be described later based on FIG.

ゲートスイッチ(SW)処理(ステップS3)では、遊技制御部100がゲートSW114の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選に必要な処理を実行する。   In the gate switch (SW) process (step S3), the game control unit 100 monitors the state of the gate SW 114, and executes a process necessary for normal symbol lottery when the switch is turned on.

特別図柄処理(ステップS4)では、遊技制御部100が特別図柄抽選を実行し、図柄表示部6に図柄を変動表示した後に特別図柄抽選の抽選結果を表示する。この特別図柄処理については、図10〜図13に基づいて後に詳述する。   In the special symbol process (step S4), the game control unit 100 executes the special symbol lottery, displays the symbols on the symbol display unit 6 and then displays the lottery result of the special symbol lottery. This special symbol process will be described later in detail with reference to FIGS.

普通図柄処理(ステップS5)では、遊技制御部100が普通図柄変動及びこの図柄変動に伴う処理を実行する。大入賞口処理(ステップS6)では、遊技制御部100が所定の条件に基づいて大入賞口23の開閉を制御する。   In the normal symbol processing (step S5), the game control unit 100 executes normal symbol variation and processing associated with this symbol variation. In the special prize opening process (step S6), the game control unit 100 controls the opening / closing of the special prize opening 23 based on a predetermined condition.

電動チューリップ処理(ステップS7)では、遊技制御部100が所定の条件に基づいて電動チューリップ27の動作を制御する。賞球処理(ステップS8)では、遊技制御部100が遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する。出力処理(ステップS9)では、遊技制御部100が演出制御部130及び払出制御部120へ制御信号を出力する。   In the electric tulip process (step S7), the game control unit 100 controls the operation of the electric tulip 27 based on a predetermined condition. In the winning ball process (step S8), the game control unit 100 controls the number of winning game balls and controls the payout of the winning ball according to the winning. In the output process (step S9), the game control unit 100 outputs a control signal to the effect control unit 130 and the payout control unit 120.

図7は、図6のステップS2における始動口SW処理の詳細フローチャートである。図7に示されるように、遊技制御部100は、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口SW111がONになったか否かを判定する(ステップS21)。遊技制御部100は、第1始動口SW111がONになったと判定した場合(ステップS21:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1がその上限値Umax1(例えば4個)未満であるか否かを判定する(ステップS22)。   FIG. 7 is a detailed flowchart of the start port SW process in step S2 of FIG. As shown in FIG. 7, the game control unit 100 determines whether or not a game ball is won at the first starting port 21 and the first starting port SW111 is turned on (step S21). When the game control unit 100 determines that the first start port SW111 is turned on (step S21: YES), the number U1 of the first special symbol lottery stored in the RAM 103 is the upper limit value Umax1 (for example, four). ) Is determined (step S22).

遊技制御部100は、保留数U1が上限値Umax1未満であると判定した場合(ステップS22:YES)、保留数U1の値を1加算して更新する(ステップS23)。そして、遊技制御部100は、ステップS23の処理によって保留した第1特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等)を取得して、RAM103に格納する(ステップS24)。   When it is determined that the hold number U1 is less than the upper limit value Umax1 (step S22: YES), the game control unit 100 adds 1 to the hold number U1 and updates the value (step S23). Then, the game control unit 100 acquires a random number value (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number, etc.) for the first special symbol lottery held by the processing of step S23 and stores it in the RAM 103. (Step S24).

ステップS21の処理でNOと判定された場合、ステップS22の処理でNOと判定された場合、又はステップS24の処理が行われた場合、遊技制御部100は、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口SW112がONになったか否かを判定する(ステップS25)。遊技制御部100は、第2始動口SW112がONになったと判定した場合(ステップS25:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2がその上限値Umax2(例えば4個)未満であるか否かを判定する(ステップS26)。   When it is determined NO in the process of step S21, when it is determined NO in the process of step S22, or when the process of step S24 is performed, the game control unit 100 receives a game ball at the second start port 22. It is determined whether or not the second start port SW112 is turned ON after winning (step S25). When the game control unit 100 determines that the second start port SW112 is turned on (step S25: YES), the number U2 of the second special symbol lottery stored in the RAM 103 is the upper limit value Umax2 (for example, four pieces). ) Is determined (step S26).

遊技制御部100は、保留数U2が上限値Umax2未満であると判定した場合(ステップS26:YES)、保留数U2の値を1加算して更新する(ステップS27)。そして、遊技制御部100は、ステップS27の処理によって保留した第2特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等)を取得して、RAM103に格納する(ステップS28)。なお、ステップS24の処理及びステップS28の処理で取得される乱数値は、図6のステップS1における乱数更新処理で更新された値である。   When the game control unit 100 determines that the hold number U2 is less than the upper limit value Umax2 (step S26: YES), the game control unit 100 updates the hold number U2 by adding 1 (step S27). Then, the game control unit 100 acquires a random number value (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, variation pattern random number, etc.) for the second special symbol lottery suspended by the process of step S27 and stores it in the RAM 103. (Step S28). Note that the random value acquired in the process of step S24 and the process of step S28 is a value updated by the random number update process in step S1 of FIG.

遊技機1では、このようにして更新される保留数U1,U2が1以上である場合に、その保留数の数だけ特別図柄抽選(大当たり抽選)が実行されて、その抽選結果が図柄表示部6に表示される。   In the gaming machine 1, when the number of holdings U1 and U2 updated in this way is 1 or more, a special symbol lottery (a jackpot lottery) is executed for the number of the holding numbers, and the lottery result is displayed in the symbol display unit. 6 is displayed.

図8は、図柄表示部6の概略斜視図である。図8(A)は、2列目の回転ドラム221〜223が全て停止して特別図柄抽選の結果(停止図柄)が表示される直前の図柄表示部6を示している。図8(B)は、回転ドラム221〜223が全て停止した瞬間の図柄表示部6を示している。図8(C)は、回転ドラム221〜223が停止した直後の図柄表示部6を示している。なお、図8(A)〜(C)においては、説明の便宜上、ドラムユニット200と液晶表示画面60とが実際よりも離して示されていると共に、照射枠70及び装飾パネル80が省略されている。   FIG. 8 is a schematic perspective view of the symbol display unit 6. FIG. 8A shows the symbol display unit 6 immediately before the rotary drums 221 to 223 in the second row all stop and the result of special symbol lottery (stop symbol) is displayed. FIG. 8B shows the symbol display section 6 at the moment when all the rotating drums 221 to 223 are stopped. FIG. 8C shows the symbol display unit 6 immediately after the rotary drums 221 to 223 are stopped. 8A to 8C, for convenience of explanation, the drum unit 200 and the liquid crystal display screen 60 are shown apart from each other, and the irradiation frame 70 and the decorative panel 80 are omitted. .

第1の実施形態に係る遊技機1では、所定の条件下において、以下の要領で回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の回転が制御されることによって、図柄の変動表示が開始されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間が短縮される。   In the gaming machine 1 according to the first embodiment, the change display of the symbol is started by controlling the rotation of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233 in the following manner under a predetermined condition. The symbol variation time from when the special symbol lottery is displayed until the result is displayed is shortened.

例えば2列目の回転ドラム221〜223の全てが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される1列目の回転ドラム211〜213が、液晶表示画面60における回転ドラム211〜213と対応する第1領域91、及び回転ドラム231〜233と対応する第3領域93に演出用の画像が画面表示された状態で始動する(図8(A)及び(B)参照)。そして、2列目の回転ドラム221〜223が停止して特別図柄抽選の結果である停止図柄(図8に示される例では「7、7、6」)が表示されると、その停止図柄が液晶表示画面60における回転ドラム221〜223と対応する第2領域92に画面表示される(図8(B)及び(C)参照)。これに伴い、液晶表示画面60の第1領域91における演出用画像の画面表示が解除され、遊技者が既に回転している1列目の回転ドラム211〜213を液晶表示画面60を通して視認可能な状態となる。   For example, before all the rotating drums 221 to 223 in the second row are stopped, the rotating drums 211 to 213 in the first row used for displaying the result of the next special symbol lottery are rotated on the liquid crystal display screen 60. It starts with a production image displayed on the first area 91 corresponding to the drums 211 to 213 and the third area 93 corresponding to the rotating drums 231 to 233 (see FIGS. 8A and 8B). ). When the rotary drums 221 to 223 in the second row are stopped and a stop symbol (“7, 7, 6” in the example shown in FIG. 8) as a result of the special symbol lottery is displayed, the stop symbol is displayed. The screen is displayed in the second area 92 corresponding to the rotating drums 221 to 223 on the liquid crystal display screen 60 (see FIGS. 8B and 8C). Accordingly, the screen display of the effect image in the first area 91 of the liquid crystal display screen 60 is released, and the player can visually recognize the rotating drums 211 to 213 in the first row that have already been rotated through the liquid crystal display screen 60. It becomes a state.

このように、今回の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される2列目の回転ドラム221〜223の全てが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される1列目の回転ドラム211〜213が始動する。このため、回転ドラム221〜223が停止した後に回転ドラム211〜213を始動させる場合に比べて、回転ドラム211〜213によって図柄の変動表示が開始されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる。   Thus, before all the rotating drums 221 to 223 in the second row used for displaying the result of the special symbol lottery this time stop, it is used to display the result of the next special symbol lottery. The first row of rotating drums 211 to 213 starts. For this reason, compared with the case where the rotating drums 211 to 213 are started after the rotating drums 221 to 223 are stopped, the symbol change display is started by the rotating drums 211 to 213 until the result of the special symbol lottery is displayed. The symbol variation time can be shortened.

また、2列目の回転ドラム221〜223の全てが停止して停止図柄が表示されるまでは、液晶表示画面60の第1領域91及び第3領域93に演出用の画像が表示されることによって、1列目の回転ドラム211〜213及び3列目の回転ドラム231〜233の前面が遮蔽されている。このため、特別図柄抽選の有効ラインがどのラインであるかを遊技者が認識できなくなることを防止することができる。以下、このような図柄表示部6の制御を実現するための、遊技機1の制御装置の機能構成、及び遊技機1で行われる特別図柄処理について詳細に説明する。   Further, until all of the rotating drums 221 to 223 in the second row are stopped and the stop symbol is displayed, the effect image is displayed in the first area 91 and the third area 93 of the liquid crystal display screen 60. Thus, the front surfaces of the first row of rotating drums 211 to 213 and the third row of rotating drums 231 to 233 are shielded. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing which line is the effective line of the special symbol lottery. Hereinafter, the functional configuration of the control device of the gaming machine 1 and the special symbol processing performed in the gaming machine 1 for realizing such control of the symbol display unit 6 will be described in detail.

[遊技機1の制御装置の機能構成]
次に、図9を参照して、遊技機1の制御装置の機能構成について説明する。ここで、図9は、第1の実施形態に係る遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。遊技制御部100のRAM103は、機能的に、記憶部105を備えている。遊技制御部100のCPU101は、機能的に、特別図柄抽選部106、第1判定部107、及び第2判定部108を備えている。演出制御部130の制御部131は、機能的に、第1制御部136、第2制御部137、取得部138、及び表示制御部139を備えている。
[Functional configuration of control device of gaming machine 1]
Next, the functional configuration of the control device of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 9 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment. The RAM 103 of the game control unit 100 functionally includes a storage unit 105. The CPU 101 of the game control unit 100 functionally includes a special symbol lottery unit 106, a first determination unit 107, and a second determination unit 108. The control unit 131 of the effect control unit 130 functionally includes a first control unit 136, a second control unit 137, an acquisition unit 138, and a display control unit 139.

遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されたプログラムを実行することにより、特別図柄抽選部106、第1判定部107、及び第2判定部108として機能すると共に、RAM103を記憶部105として機能させる。演出制御部130のCPU131は、ROM132に記憶されたプログラムを実行することにより、第1制御部136、第2制御部137、取得部138、及び表示制御部139として機能する。   The CPU 101 of the game control unit 100 functions as the special symbol lottery unit 106, the first determination unit 107, and the second determination unit 108 by executing the program stored in the ROM 102, and the RAM 103 functions as the storage unit 105. Let The CPU 131 of the effect control unit 130 functions as a first control unit 136, a second control unit 137, an acquisition unit 138, and a display control unit 139 by executing a program stored in the ROM 132.

本実施形態に係る遊技機1では、ドラムユニット200によって図柄が変動表示されている間に第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞した場合、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示は、実行中の図柄の変動表示が終了するまで、規定回数(本実施形態では4回)を限度に保留される。言い換えれば、特別図柄抽選の実行中に第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞した場合に、その入賞した遊技球に対する第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選が保留される。記憶部105(本発明の記憶手段の一例)には、これら第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選のそれぞれに関して、特別図柄抽選(大当たり抽選)の保留数U1,U2が記憶される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the first start port 21 or the second start port 22 and wins a prize while the symbol is variably displayed by the drum unit 200, the symbol for the winning game ball is displayed. The fluctuation display is held for a predetermined number of times (four times in the present embodiment) until the fluctuation display of the symbol being executed is completed. In other words, when a game ball enters the first start port 21 or the second start port 22 and wins during execution of the special symbol lottery, the first special symbol lottery or the second special symbol lottery for the winning game ball is performed. Deferred. The storage unit 105 (an example of the storage means of the present invention) stores the numbers U1 and U2 of the special symbol lottery (big hit lottery) on hold for each of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery.

また、記憶部105は、保留数U1,U2の他に、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のいずれかであることを示す遊技状態情報を記憶している。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ(確率変動させ)、且つ図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。潜伏遊技状態は、図柄変動時間を短縮させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、図柄変動時間の短縮も行わない通常の遊技状態である。この記憶部105に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機1の遊技状態が、図柄変動時間を短縮すべき遊技状態であるか否かを判定することができる。   In addition to the holding numbers U1 and U2, the storage unit 105 has gaming state information indicating that the gaming state of the gaming machine 1 is one of a probability variation gaming state, a short-time gaming state, a latent gaming state, or a normal gaming state. Is remembered. Here, the probability variation gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is increased (probability variation) and the symbol variation time is shortened. The short-time gaming state is a gaming state in which the symbol variation time is shortened without increasing the winning probability of the special symbol lottery. The latent game state is a game state in which the winning probability of the special symbol lottery is increased without reducing the symbol variation time. The normal gaming state is a normal gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is not increased and the symbol variation time is not shortened. Based on the gaming state information stored in the storage unit 105, it can be determined whether or not the gaming state of the gaming machine 1 is a gaming state in which the symbol variation time should be shortened.

特別図柄抽選部106は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理に使用する乱数値のカウントを行う。例えば特別図柄抽選に当選する確率が1/300に設定されている場合、特別図柄抽選部106は、遊技機1が起動している間、0〜299の間で1ずつカウントアップし、カウント値が299に到達した後は、再度0からのカウントアップを行う。そして、特別図柄抽選部106は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞した時点のカウント値を、特別図柄抽選の判定に使用する乱数値として取得する。上述のようなカウントアップが行われているため、特別図柄抽選部106によって取得される乱数値は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミングによって異なる。   The special symbol lottery unit 106 counts random numbers used for processing for determining whether or not the special symbol lottery is won. For example, when the probability of winning the special symbol lottery is set to 1/300, the special symbol lottery unit 106 counts up one by one from 0 to 299 while the gaming machine 1 is running, After reaching 299, counting up from 0 is performed again. Then, the special symbol lottery unit 106 acquires a count value at the time when a game ball enters the first starting port 21 or the second starting port 22 and wins a prize as a random value used for determination of the special symbol lottery. Since the count-up is performed as described above, the random number value acquired by the special symbol lottery unit 106 varies depending on the timing at which the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22.

特別図柄抽選部106は、取得した乱数値とROM103に記憶されている当選値とを比較して特別図柄抽選を行う。具体的には、特別図柄抽選部106は、取得した乱数値と、ROM103から読み出した当選値とが一致するか否かを判断し、一致した場合には特別図柄抽選に当選した(大当たり)と判定し、一致しない場合には特別図柄抽選に落選したと判定する。そして、特別図柄抽選部106は、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを、演出制御部130の第1制御部136、取得部138、及び表示制御部139へ出力する。なお、この特別図柄抽選部106によって行われる特別図柄抽選は、記憶部105に記憶されている保留数U1又は保留数U2が1以上である場合に行われる。   The special symbol lottery unit 106 compares the acquired random number value with the winning value stored in the ROM 103 and performs a special symbol lottery. Specifically, the special symbol lottery unit 106 determines whether or not the acquired random number value matches the winning value read from the ROM 103, and if they match, the special symbol lottery unit 106 wins the special symbol lottery (big hit). If it does not match, it is determined that the special symbol lottery has been lost. Then, the special symbol lottery unit 106 outputs determination result data indicating whether or not it is a win in the special symbol lottery to the first control unit 136, the acquisition unit 138, and the display control unit 139 of the effect control unit 130. The special symbol lottery performed by the special symbol lottery unit 106 is performed when the reserved number U1 or the reserved number U2 stored in the storage unit 105 is 1 or more.

第1判定部107(本発明の第1判定手段の一例)は、記憶部105に記憶されている保留数U1,U2が設定数を超えたか否かを判定する。具体的には、第1判定部107は、第1特別図柄抽選の保留数U1又は第2特別図柄抽選の保留数U2が「3」(設定数の一例)を超えたか否かを判定する。この第1判定部107の判定結果は、遊技制御部100の特別図柄抽選部106、及び演出制御部130の表示制御部139へ出力される。また、この第1判定部107は、回転ドラムが停止したか否かの判定等を行う。   The first determination unit 107 (an example of the first determination unit of the present invention) determines whether or not the holding numbers U1 and U2 stored in the storage unit 105 exceed the set number. Specifically, the first determination unit 107 determines whether or not the holding number U1 of the first special symbol lottery or the holding number U2 of the second special symbol lottery exceeds “3” (an example of the set number). The determination result of the first determination unit 107 is output to the special symbol lottery unit 106 of the game control unit 100 and the display control unit 139 of the effect control unit 130. The first determination unit 107 determines whether or not the rotating drum has stopped.

第2判定部108(本発明の第2判定手段の一例)は、記憶部105に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機1の遊技状態が、回転ドラムによる図柄の変動時間(図柄変動時間)を短縮させるべき遊技状態であるか否かを判定する。確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のうち、図柄変動時間が短縮されるのは確変遊技状態及び時短遊技状態である。このため、本実施形態では、第2判定部108は、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかであるか否かを判定する。また、第2判定部108は、遊技機1の遊技状態の判定に加えて、遊技機1が大当たり中であるか否かの判定等も行う。   Based on the game state information stored in the storage unit 105, the second determination unit 108 (an example of the second determination unit of the present invention) determines whether the gaming state of the gaming machine 1 is a symbol variation time due to the rotating drum (symbol). It is determined whether or not the gaming state should be shortened. Of the probability variation gaming state, the short-time gaming state, the latent gaming state, and the normal gaming state, the symbol variation gaming state and the short-time gaming state are reduced in the symbol variation time. For this reason, in this embodiment, the 2nd determination part 108 determines whether the gaming state of the gaming machine 1 is either the probability variation gaming state or the short-time gaming state. In addition to determining the gaming state of the gaming machine 1, the second determining unit 108 also determines whether or not the gaming machine 1 is a big hit.

第1制御部136(本発明の第1制御手段の一例)は、駆動回路300へパルス信号を出力することにより、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の回転を制御する。特別図柄抽選部106によって特別図柄抽選が行われると、第1制御部136は、縦3列のいずれかのラインを有効ラインに設定して、有効ライン上の回転ドラム(例えば回転ドラム221〜223)を回転させて、それらの回転ドラムに図柄を変動表示させる。また、第1制御部136は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の各回転ドラムの始動タイミングを個別に制御する。   The first control unit 136 (an example of the first control unit of the present invention) controls the rotation of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233 by outputting a pulse signal to the driving circuit 300. When the special symbol lottery is performed by the special symbol lottery unit 106, the first control unit 136 sets one of the three vertical rows as an effective line, and sets the rotating drum (for example, the rotating drums 221 to 223) on the effective line. ) To rotate and display the symbols on these rotating drums. Moreover, the 1st control part 136 controls the starting timing of each rotating drum of the rotating drums 211-213,221-223,231-233 separately.

第2制御部137(本発明の第2制御手段の一例)は、特別図柄抽選部106から出力された判定結果データに基づいて、第1制御部136によって回転されている3個の回転ドラムを順番に停止させる。例えば、第1制御部136の制御に基づいて2列目の回転ドラム221〜223が回転している場合に、回転ドラム221、回転ドラム222、回転ドラム223の順で回転ドラム221〜223を順番に停止させる。これにより、判定結果データに対応する停止図柄が停止した3つの回転ドラム221〜223の前面側に表示される。このような第2制御部137による制御は、回転ドラムのインデックスを検出するフォトインタラプタの検出結果、及び回転軸にその回転ドラムが固定されたステッピングモータのステップ数を参照してステッピングモータの駆動を制御することによって実現される。   The second control unit 137 (an example of the second control unit of the present invention) uses the three rotating drums rotated by the first control unit 136 based on the determination result data output from the special symbol lottery unit 106. Stop in order. For example, when the rotating drums 221 to 223 in the second row are rotating based on the control of the first control unit 136, the rotating drums 221 to 223 are sequentially ordered in the order of the rotating drum 221, the rotating drum 222, and the rotating drum 223. To stop. Thereby, the stop symbol corresponding to the determination result data is displayed on the front side of the three rotating drums 221 to 223 that have stopped. Such control by the second control unit 137 drives the stepping motor by referring to the detection result of the photo interrupter that detects the index of the rotating drum and the number of steps of the stepping motor having the rotating drum fixed to the rotating shaft. It is realized by controlling.

取得部138(本発明の取得手段の一例)は、第2制御部137によって3個の回転ドラムが停止されるタイミングを取得する。例えば、第2制御手段137によって2列目の回転ドラム221〜223が停止される場合、回転ドラム221〜223による図柄の変動表示が開始されてから各回転ドラムが停止するまでの変動時間を、特別図柄抽選部106から出力された判定結果データに基づいて決定する。図柄の変動表示が開始された時間(時刻)に各回転ドラムの変動時間を加算することによって、各回転ドラムが停止するタイミングを取得することができる。   The acquisition unit 138 (an example of an acquisition unit of the present invention) acquires the timing at which the three rotating drums are stopped by the second control unit 137. For example, when the second control means 137 stops the rotating drums 221 to 223 in the second row, the variation time from when the symbol variation display by the rotating drums 221 to 223 is started until each rotating drum stops is calculated as follows: The determination is made based on the determination result data output from the special symbol lottery unit 106. By adding the variation time of each rotating drum to the time (time) when the symbol variation display is started, the timing at which each rotating drum stops can be acquired.

第1制御部136は、取得部138によって取得された変動時間に基づいて、3個の回転ドラム(例えば回転ドラム221〜223)の全てが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される3個の回転ドラム(例えば回転ドラム211〜213)を始動させる時短制御を行う。この時短制御が行われることによって、次の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの時間を短縮することができる。なお、この時短制御は、本実施形態では、第1判定部107によって保留数U1又はU2が「3」を超えたと判定された場合(保留数U1又は保留数U2が「4」となった場合)、或いは、第2判定部108によって遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定された場合に行われる。   Based on the variation time acquired by the acquisition unit 138, the first control unit 136 displays the result of the next special symbol lottery before all three rotating drums (for example, the rotating drums 221 to 223) stop. Time control is performed to start three rotating drums (for example, rotating drums 211 to 213) used for the purpose. By performing short-time control at this time, it is possible to shorten the time until the result of the next special symbol lottery is displayed. In this embodiment, the time reduction control is performed when the first determination unit 107 determines that the holding number U1 or U2 exceeds “3” (when the holding number U1 or the holding number U2 becomes “4”). Alternatively, this is performed when the second determination unit 108 determines that the gaming state of the gaming machine 1 is the probability variation gaming state or the short-time gaming state.

表示制御部139(本発明の遮蔽手段の一例)は、液晶表示画面60に各種の画像を表示させるものである。この表示制御部139は、取得部138によって取得された変動時間に応じて、液晶表示画面60に画像が表示される領域の切り替えや、液晶表示画面60の画像表示の有無の切り替え等を行う。この表示制御部139は、次の特別図柄抽選に使用される3個の回転ドラムが第1制御部136によって始動する前に、遊技者が液晶表示画面60を通してこれら3個の回転ドラムを視認できない状態とするために、液晶表示画面60における3個の回転ドラムと対応する位置に、演出用の画像を表示する。このように、表示制御部139は、液晶表示画面60を通して次の特別図柄抽選に関する3個の回転ドラムを視認可能な状態と、液晶表示画面60を通してこれら3個の回転ドラムを視認不能な状態とを切り替える。   The display control unit 139 (an example of the shielding unit of the present invention) displays various images on the liquid crystal display screen 60. The display control unit 139 performs switching of an area in which an image is displayed on the liquid crystal display screen 60, switching of presence / absence of image display on the liquid crystal display screen 60, and the like according to the variation time acquired by the acquisition unit 138. The display control unit 139 cannot allow the player to visually recognize the three rotary drums through the liquid crystal display screen 60 before the three rotary drums used for the next special symbol lottery are started by the first control unit 136. In order to obtain a state, an effect image is displayed at a position corresponding to the three rotating drums on the liquid crystal display screen 60. In this way, the display control unit 139 is able to visually recognize the three rotating drums related to the next special symbol lottery through the liquid crystal display screen 60, and the state in which these three rotating drums are not visible through the liquid crystal display screen 60. Switch.

[遊技機1の動作]
以下、図10〜図13を参照して、図6のステップS4における特別図柄処理について詳細に説明する。図10〜図13は、第1の実施形態に係る遊技機1で行われる特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。なお、図10〜図13のフローチャートに基づいて説明する遊技機1の処理は、ROM102,132に記憶されているプログラムに基づいてCPU101,131が発行する命令に従って行われる。
[Operation of gaming machine 1]
Hereinafter, the special symbol process in step S4 of FIG. 6 will be described in detail with reference to FIGS. FIGS. 10-13 is a flowchart which shows an example of the special symbol process performed with the gaming machine 1 which concerns on 1st Embodiment. Note that the processing of the gaming machine 1 described based on the flowcharts of FIGS. 10 to 13 is performed according to instructions issued by the CPUs 101 and 131 based on programs stored in the ROMs 102 and 132.

第2判定部108は、図6のステップS3におけるゲートスイッチ処理に続いて、遊技機1が大当たり中であるか否かを判定する(ステップS41)。大当たり中であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS41:YES)、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   The second determination unit 108 determines whether or not the gaming machine 1 is a big hit following the gate switch process in step S3 of FIG. 6 (step S41). If the second determination unit 108 determines that the jackpot is being won (step S41: YES), the special symbol process is completed, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

第2判定部108は、遊技機1が大当たり中ではないと判定した場合(ステップS41:NO)、記憶部105に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(ステップS42)。第2判定部108は、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態ではないと判定した場合(ステップS42:NO)、遊技状態情報に基づいて、遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS43)。遊技機1の遊技状態が確変遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS42:YES)、又は遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS43:YES)、後述するステップS75(図12参照)へ処理が進められる。このように、第2判定部108は、このステップS42及びステップS43において、遊技機1の遊技状態が、3個の回転ドラム(例えば回転ドラム221〜223)による図柄の変動時間を短縮させる必要がある遊技状態であるか否かを判定する。   When the second determination unit 108 determines that the gaming machine 1 is not a big hit (step S41: NO), the gaming state of the gaming machine 1 is a probable game based on the gaming state information stored in the storage unit 105. It is determined whether it is in a state (step S42). If the second determination unit 108 determines that the gaming state of the gaming machine 1 is not the probability variation gaming state (step S42: NO), based on the gaming state information, whether the gaming state of the gaming machine 1 is the short-time gaming state It is determined whether or not (step S43). When the second determination unit 108 determines that the gaming state of the gaming machine 1 is a probability variation gaming state (step S42: YES), or when the gaming state of the gaming machine 1 is a short-time gaming state, the second determination unit 108 If determined (step S43: YES), the process proceeds to step S75 (see FIG. 12) described later. As described above, the second determination unit 108 needs to shorten the symbol variation time caused by the three rotating drums (for example, the rotating drums 221 to 223) in the gaming state of the gaming machine 1 in step S42 and step S43. It is determined whether or not a certain gaming state.

遊技機1の遊技状態が時短遊技状態ではないと第2判定部108によって判定された場合(ステップS43:NO)、遊技機1の遊技状態は、潜伏遊技状態又は通常遊技状態である。この場合、第1判定部107は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の全てが停止中であるか否かを判定する(ステップS44)。回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233がいずれか1つでも回転していると第1判定部107によって判定された場合(ステップS44:NO)、後述するステップS58(図11参照)へ処理が進められる。   When the second determination unit 108 determines that the gaming state of the gaming machine 1 is not the short-time gaming state (step S43: NO), the gaming state of the gaming machine 1 is a latent gaming state or a normal gaming state. In this case, the first determination unit 107 determines whether all of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233 are stopped (step S44). When the first determination unit 107 determines that any one of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233 is rotating (step S44: NO), step S58 described later (see FIG. 11). The process proceeds.

第1判定部107は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の全てが停止中であると判定した場合(ステップS44:YES)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS45)。保留数U2が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS45:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS46)。   When the first determination unit 107 determines that all of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233 are stopped (step S44: YES), the second special symbol stored in the storage unit 105 is stored. It is determined whether the lottery hold number U2 is 1 or more (step S45). When the first determination unit 107 determines that the number of holdings U2 is 1 or more (step S45: YES), the special symbol lottery unit 106 subtracts 1 from the number of holdings U2 stored in the storage unit 105 and updates it. (Step S46).

第1判定部107は、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が0であると判定した場合(ステップS45:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS47)。保留数U1が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS47:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS48)。一方、保留数U1が0であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS47:NO)、第1入賞口21又は第2入賞口22に遊技球が入賞していない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   When the first determination unit 107 determines that the second special symbol lottery holding number U2 stored in the storage unit 105 is 0 (step S45: NO), the first special unit 107 stored in the storage unit 105 It is determined whether or not the symbol lottery holding number U1 is 1 or more (step S47). When it is determined by the first determination unit 107 that the holding number U1 is 1 or more (step S47: YES), the special symbol lottery unit 106 subtracts 1 from the holding number U1 stored in the storage unit 105 and updates it. (Step S48). On the other hand, when it is determined by the first determination unit 107 that the holding number U1 is 0 (step S47: NO), the game ball is not winning in the first winning port 21 or the second winning port 22. When the special symbol process is completed, the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

ステップS46又はステップS48の処理を行った場合、特別図柄抽選部106は、特別図柄抽選を実行する(ステップS49)。具体的には、特別図柄抽選部106は、ステップS46又はステップS48において1減算された保留に対応する遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したタイミングで取得した乱数値と、ROM103に記憶されている当選値とが一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選に当選したか否か(大当たりしたか否か)を判定する。この判定結果を示す判定結果データは、演出制御部130へ出力される。   When the process of step S46 or step S48 is performed, the special symbol lottery unit 106 executes a special symbol lottery (step S49). Specifically, the special symbol lottery unit 106 receives the random value acquired at the timing when the game ball corresponding to the hold decremented by 1 in step S46 or step S48 wins the first start port 21 or the second start port 22. Based on whether or not the winning value stored in the ROM 103 matches, it is determined whether or not the special symbol lottery has been won (whether or not a big win has been won). Determination result data indicating the determination result is output to the effect control unit 130.

特別図柄抽選部106は、ステップS49の処理に続いて、ドラムユニット200の有効ラインを設定する(ステップS50)。具体的には、特別図柄抽選部106は、ドラムユニット200の縦方向52(図1参照)のどの列の回転ドラムを使用してステップS49で行われた特別図柄抽選の結果を表示するかを決定する。特別図柄抽選部106は、例えば2列目の回転ドラム221〜223を、有効ライン上の回転ドラムに設定する。   The special symbol lottery unit 106 sets an effective line of the drum unit 200 following the process of step S49 (step S50). Specifically, the special symbol lottery unit 106 determines which column of the rotary drum 52 in the longitudinal direction 52 (see FIG. 1) of the drum unit 200 is used to display the result of the special symbol lottery performed in step S49. To do. The special symbol lottery unit 106 sets, for example, the rotating drums 221 to 223 in the second row as rotating drums on the effective line.

特別図柄抽選部106によって有効ラインが設定されると、取得部138は、有効ライン上の3個の回転ドラムが順番に停止して、これら3個の回転ドラムの停止図柄(遊技者から見て真正面の図柄)がステップS49の特別図柄抽選の結果を示すように、有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を設定する(ステップS51)。例えば、有効ラインとして2列目の回転ドラム221〜223が設定された場合、特別図柄抽選部106は、回転ドラム221の変動時間を5秒、回転ドラム222の変動時間を7秒、回転ドラム223の変動時間を10秒に設定する。このステップS51の処理は、特別図柄抽選部106から出力される判定結果データに基づいて行われる。取得部138は、このステップS51の処理を行うことにより、第2制御部137によって有効ライン上の3個の回転ドラムがそれぞれ停止されるタイミングを取得する。   When the special line is set by the special symbol lottery unit 106, the acquisition unit 138 stops the three rotating drums on the effective line in order, and stops the three rotating drums (as viewed from the player). The variation time of each rotating drum on the effective line is set so that the “right front symbol” shows the result of the special symbol lottery in step S49 (step S51). For example, when the second row of rotating drums 221 to 223 is set as an effective line, the special symbol lottery unit 106 sets the changing time of the rotating drum 221 to 5 seconds, the changing time of the rotating drum 222 to 7 seconds, and the rotating drum 223. Is set to 10 seconds. The process of step S51 is performed based on the determination result data output from the special symbol lottery unit 106. The acquisition unit 138 acquires the timing at which each of the three rotating drums on the active line is stopped by the second control unit 137 by performing the process of step S51.

このようにして有効ライン及び有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が設定されると、第1制御部136は、有効ライン上の3個の回転ドラムを一斉に始動させる(ステップS52)。第1制御部136は、このステップS52の処理を行うことによって、有効ライン上の3個の回転ドラム(例えば回転ドラム221〜223)を回転させて、これら3個の回転ドラムに図柄を変動表示させる。このステップS52の処理によって図柄の変動表示が開始されるので、取得部138は、有効ライン上の3個の回転ドラムが始動してからの経過時間(変動時間)の計測を開始する(ステップS53)。   When the effective line and the variation time of each rotating drum on the effective line are set in this way, the first control unit 136 simultaneously starts the three rotating drums on the effective line (step S52). The first control unit 136 rotates the three rotating drums (for example, the rotating drums 221 to 223) on the effective line by performing the process of step S52, and the symbols are variably displayed on the three rotating drums. Let Since the change display of the symbol is started by the process of step S52, the acquisition unit 138 starts measuring the elapsed time (fluctuation time) after starting the three rotating drums on the effective line (step S53). ).

取得部138は、回転中の全ての回転ドラムに対して、予め設定されている変動時間が経過したか否かを個別に判定する(ステップS54)。例えば、ステップS52の処理で始動した回転ドラム221の変動時間が5秒に設定されている場合、取得部138は、ステップS53の処理によって変動時間の計測が開始されてから5秒が経過したか否かを判定する。設定された変動時間が経過していないと取得部138によって判定された場合(ステップS54:NO)、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   The acquisition unit 138 individually determines whether or not a preset variation time has elapsed for all the rotating drums that are rotating (step S54). For example, when the fluctuation time of the rotating drum 221 started in the process of step S52 is set to 5 seconds, the acquisition unit 138 has passed 5 seconds since the measurement of the fluctuation time was started by the process of step S53. Determine whether or not. If the acquisition unit 138 determines that the set fluctuation time has not elapsed (step S54: NO), the special symbol process is completed, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

設定された変動時間が経過したと取得部138によって判定された場合(ステップS54:YES)、第2制御部137は、対応する回転ドラムを停止させる(ステップS55)。例えば回転ドラム221の変動時間の計測開始から、予め設定された変動時間5秒が経過したと取得部138によって判定された場合、第2制御部137は、ステッピングモータ321を停止させることによって回転ドラム221を停止させる。第2制御部137は、このステップS55の処理を有効ライン上の各回転ドラムに対して行うことによって有効ライン上の回転ドラムを順番に停止させて、停止したこれらの回転ドラムに特別図柄抽選の結果を表示させる。このステップS55の処理が完了すると、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   When the acquisition unit 138 determines that the set fluctuation time has elapsed (step S54: YES), the second control unit 137 stops the corresponding rotating drum (step S55). For example, when the acquisition unit 138 determines that a preset variation time of 5 seconds has elapsed since the start of measurement of the variation time of the rotating drum 221, the second control unit 137 stops the stepping motor 321 to stop the rotating drum. 221 is stopped. The second control unit 137 performs the process of step S55 on each rotating drum on the effective line to stop the rotating drums on the effective line in order, and a special symbol lottery is performed on the stopped rotating drums. Display the results. When the process of step S55 is completed, the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

ステップS44において、第1判定部107は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233がいずれか1つでも回転していると判定した場合(ステップS44:NO)、特別図柄抽選部106によって次の有効ラインが設定されているか否かを判定する(ステップS58)。すなわち、第1判定部107は、例えば回転ドラム221〜223が順番に停止していく途中において、次の特別図柄抽選が実行されてその結果を表示するための有効ライン(次の有効ライン)が既に設定されているか否かを判定する。この判定は、特別図柄抽選部106によってRAM103に格納される設定情報に基づいて行われる。   In step S44, when the first determination unit 107 determines that any one of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233 is rotating (step S44: NO), the special symbol lottery unit 106 is selected. To determine whether or not the next effective line is set (step S58). That is, the first determination unit 107 has an effective line (next effective line) for displaying the result of the next special symbol lottery being executed, for example, while the rotating drums 221 to 223 are stopped in order. It is determined whether it has already been set. This determination is made based on setting information stored in the RAM 103 by the special symbol lottery unit 106.

第1判定部107は、次の有効ラインが設定されていないと判定した場合(ステップS58:NO)、現在の有効ラインの2つ目の回転ドラムが停止したか否かを判定する(ステップS59)。例えば有効ライン上の回転ドラムに設定されている2列目の回転ドラム221〜223が、回転ドラム221、回転ドラム222、回転ドラム223の順で停止する過程において、回転ドラム222が停止したか否かを判定する。現在の有効ラインの2つ目の回転ドラムが停止していないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS59:NO)、ステップS54へ処理が進められる。なお、ステップS59の判定は、例えばフォトインタラプタの検出結果や、各ステッピングモータ311〜313,321〜323,331〜333のステップ数等に基づいて行うことができる。   If the first determination unit 107 determines that the next effective line is not set (step S58: NO), the first determination unit 107 determines whether or not the second rotating drum of the current effective line has stopped (step S59). ). For example, whether or not the rotating drum 222 has stopped in the process in which the rotating drums 221 to 223 in the second row set as the rotating drum on the effective line stop in the order of the rotating drum 221, the rotating drum 222, and the rotating drum 223. Determine whether. If the first determination unit 107 determines that the second rotating drum of the current active line is not stopped (step S59: NO), the process proceeds to step S54. Note that the determination in step S59 can be made based on, for example, the detection result of the photo interrupter, the number of steps of each of the stepping motors 311-313, 321-323, 331-333, and the like.

第1判定部107は、現在の有効ラインの2つ目の回転ドラムが停止したと判定した場合(ステップS59:YES)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が、遊技機1において保留可能な第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2(例えば4)と等しいか否かを判定する(ステップS60)。保留数U2が最大保留数Umax2と等しいと第1判定部107によって判定された場合(ステップS60:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS61)。   When the first determination unit 107 determines that the second rotating drum of the current active line has stopped (step S59: YES), the second special symbol lottery holding number U2 stored in the storage unit 105 is determined. Then, it is determined whether or not it is equal to the maximum holding number Umax2 (for example, 4) of the second special symbol lottery that can be held in the gaming machine 1 (step S60). When the first determination unit 107 determines that the number of holds U2 is equal to the maximum number of holds Umax2 (step S60: YES), the special symbol lottery unit 106 subtracts 1 from the number of holds U2 stored in the storage unit 105. (Step S61).

第1判定部107は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS60:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が、遊技機1において保留可能な第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1(例えば4)と等しいか否かを判定する(ステップS62)。保留数U1が最大保留数Umax1と等しいと第1判定部107によって判定された場合(ステップS62:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS63)。記憶部105に記憶されている保留数U1が最大保留数Umax1未満であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS62:NO)、処理がステップS54へ進められる。このように、第1判定部107は、ステップS60又はステップS62の処理によって、記憶部105に記憶されている保留数U1,U2が設定数(例えば3)を超えたか否かを判定する。   When the first determination unit 107 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S60: NO), the hold number U1 of the first special symbol lottery stored in the storage unit 105 is equal to the gaming machine. 1 is determined whether it is equal to the maximum number Umax1 (for example, 4) of the first special symbol lottery that can be held in 1 (step S62). If the first determination unit 107 determines that the number of holds U1 is equal to the maximum number of holds Umax1 (step S62: YES), the special symbol lottery unit 106 subtracts 1 from the number of holds U1 stored in the storage unit 105. (Step S63). When the first determination unit 107 determines that the hold number U1 stored in the storage unit 105 is less than the maximum hold number Umax1 (step S62: NO), the process proceeds to step S54. As described above, the first determination unit 107 determines whether or not the number of holds U1 and U2 stored in the storage unit 105 exceeds the set number (for example, 3) by the process of step S60 or step S62.

ステップS61又はステップS63の処理は、ステップS59でYESと判定された場合、すなわち、現在の有効ライン上の3個目(最後)の回転ドラムが停止する前に行われる。特別図柄抽選部106は、ステップS61又はステップS63の処理に続いて、現在の有効ライン上の3個目の回転ドラムが停止する前に、次の特別図柄抽選を実行する(ステップS64)。このステップS64の処理は、ステップS49の処理と同様に行われ、その判定結果がRAM103に記憶されると共に、判定結果データが演出制御部130へ出力される。   The process of step S61 or step S63 is performed when YES is determined in step S59, that is, before the third (last) rotating drum on the current effective line is stopped. The special symbol lottery unit 106 executes the following special symbol lottery before the third rotating drum on the current effective line stops following the processing of step S61 or step S63 (step S64). The process of step S64 is performed in the same manner as the process of step S49. The determination result is stored in the RAM 103, and the determination result data is output to the effect control unit 130.

特別図柄抽選部106は、ステップS64で行った次の特別図柄抽選に対応する次の有効ラインを設定する(ステップS65)。具体的には、特別図柄抽選部106は、現在の有効ラインとは異なるラインを次の有効ラインに設定する。例えば、2列目の回転ドラム221〜223が現在の有効ライン上の回転ドラムに設定されている場合、1列目の回転ドラム211〜213又は3列目の回転ドラム231〜233を次の有効ライン上の回転ドラムに設定する。   The special symbol lottery unit 106 sets the next effective line corresponding to the next special symbol lottery performed in step S64 (step S65). Specifically, the special symbol lottery unit 106 sets a line different from the current effective line as the next effective line. For example, when the second row of rotating drums 221 to 223 is set as the rotating drum on the current effective line, the first row of rotating drums 211 to 213 or the third row of rotating drums 231 to 233 is set to the next effective drum. Set to rotating drum on line.

特別図柄抽選部106によって次の有効ラインが設定されると、取得部138は、その有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する(ステップS66)。例えば次の有効ライン上の回転ドラムとして1列目の回転ドラム211〜213が設定された場合、取得部138は、回転ドラム211の変動時間を0.5秒、回転ドラム212の変動時間を0.8秒、回転ドラム213の変動時間を1秒に設定する。なお、このステップS66の処理で変動時間が通常よりも短い時間に設定されるのは、保留数U1又は保留数U2が最大保留数となった状態で特別図柄抽選が実行されたためである(ステップS60〜ステップS64を参照)。取得部138は、このステップS66の処理を行うことにより、第2制御部137によって次の有効ライン上の3個の回転ドラム(ここでは回転ドラム211〜213)がそれぞれ停止するタイミングを取得する。   When the next effective line is set by the special symbol lottery unit 106, the acquisition unit 138 sets the fluctuation time of each rotating drum on the effective line to a time shorter than normal (step S66). For example, when the first row of rotating drums 211 to 213 is set as the rotating drum on the next effective line, the acquisition unit 138 sets the changing time of the rotating drum 211 to 0.5 seconds and the changing time of the rotating drum 212 to 0. Set the fluctuation time of the rotating drum 213 to 1 second for 8 seconds. The reason why the fluctuation time is set to be shorter than usual in the process of step S66 is that the special symbol lottery is executed in a state where the number of reservations U1 or the number of reservations U2 is the maximum number of reservations (step S66). (See S60 to Step S64). The acquisition unit 138 acquires the timing at which each of the three rotating drums (here, the rotating drums 211 to 213) on the next effective line is stopped by the second control unit 137 by performing the process of step S66.

なお、ステップS66では、次の有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が通常よりも短い時間に設定されるが、ステップS64の処理によって得られる判定結果データが特別図柄抽選に当選した(大当たりした)ことを示すものである場合には、例外的に、例えば最後に停止する予定の回転ドラムの変動時間を通常よりも長い時間に設定するようにしてもよい。   In step S66, the variation time of each rotating drum on the next active line is set to a time shorter than usual, but the determination result data obtained by the process of step S64 wins the special symbol lottery (big hit) ) May be exceptionally set, for example, the change time of the rotating drum scheduled to stop last may be set to a longer time than usual.

ステップS66の処理によって次の有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が設定されると、表示制御部139は、その有効ライン上の回転ドラムを遮蔽するための演出画像を液晶表示画面60に表示させる(ステップS67)。例えば、次の有効ラインとして1列目の回転ドラム211〜213が設定されている場合、表示制御部139は、液晶表示画面60の第1領域91(図8参照)に演出画像を表示する。また、現在の有効ライン上の回転ドラム(例えば回転ドラム221〜223)以外の回転ドラムを表示する必要はないので、表示制御部139は、第1領域91に加えて、第3領域93にも演出画像を表示する(図8(B)参照)。   When the variation time of each rotating drum on the next effective line is set by the process of step S66, the display control unit 139 displays an effect image for shielding the rotating drum on the effective line on the liquid crystal display screen 60. (Step S67). For example, when the first row of rotating drums 211 to 213 is set as the next effective line, the display control unit 139 displays the effect image in the first area 91 (see FIG. 8) of the liquid crystal display screen 60. In addition, since it is not necessary to display a rotating drum other than the rotating drums (for example, the rotating drums 221 to 223) on the current effective line, the display control unit 139 displays the third area 93 in addition to the first area 91. An effect image is displayed (see FIG. 8B).

表示制御部139によって次の有効ラインに演出画像が表示されると、第1制御部136は、次の有効ライン上の回転ドラムを一斉に始動させる(ステップS68)。このステップS68において、第1制御部136は、例えば、現在の有効ラインの回転ドラムである2列目の回転ドラム221〜223とは異なる列の回転ドラム211〜213を選択し、選択されたこれらの回転ドラム211〜213の全てを始動させる。   When the display image is displayed on the next effective line by the display control unit 139, the first control unit 136 starts the rotating drums on the next effective line all at once (step S68). In this step S68, the first control unit 136 selects, for example, the rotation drums 211 to 213 in a row different from the rotation drums 221 to 223 in the second row that are the rotation drums of the current effective line. All of the rotating drums 211 to 213 are started.

なお、このステップS68の処理は、ステップS59の処理でYESと判定された場合、すなわち現在の有効ライン上の2つ目の回転ドラムが停止したタイミングで行われる。このため、次の有効ライン上の回転ドラムは、現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止する前に始動することとなる。このステップS68の処理が行われた後、ステップS54へ処理が進められる。   The process of step S68 is performed when YES is determined in step S59, that is, when the second rotating drum on the current active line is stopped. For this reason, the rotating drum on the next effective line is started before all the rotating drums on the current effective line are stopped. After the process of step S68 is performed, the process proceeds to step S54.

ところで、例えば、現在の有効ライン上の回転ドラム223が停止する前に次の有効ライン上の回転ドラム211〜213が始動すると、1列目の回転ドラム211〜213と2列目の回転ドラム223とが回転した状態となり、どのラインが今回の特別図柄抽選の有効ラインであるかを遊技者が認識し難くなることが考えられる。このため、ステップS68の処理に先立って、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を遮蔽するためのステップS67の処理が行われる(図8(B)参照)。これにより、現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止する前に次の有効ライン上の回転ドラムが始動したことが原因で遊技者が不利益を被ることを効果的に防止することができる。   By the way, for example, when the rotating drums 211 to 213 on the next effective line are started before the rotating drum 223 on the current effective line is stopped, the first row of rotating drums 211 to 213 and the second row of rotating drum 223 are started. It becomes possible that the player becomes difficult to recognize which line is the effective line of the special symbol lottery this time. For this reason, the process of step S67 for shielding the front surface of the rotating drum on the next effective line is performed prior to the process of step S68 (see FIG. 8B). Thereby, it is possible to effectively prevent the player from being disadvantaged because the rotating drum on the next effective line is started before all the rotating drums on the current effective line are stopped. .

ステップS58において、次の有効ラインが設定されていると第1判定部107によって判定された場合(ステップS58:YES)、次の特別図柄抽選が既に行われているので、処理がステップS69へ進められる。このステップS69において、第1判定部107は、現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止したか否かを判定する(ステップS69)。現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止していないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS69:NO)、処理がステップS54へ進められる。   In step S58, if the first determination unit 107 determines that the next effective line is set (step S58: YES), the next special symbol lottery has already been performed, and the process proceeds to step S69. It is done. In step S69, the first determination unit 107 determines whether or not the last rotating drum on the current effective line has stopped (step S69). If the first determination unit 107 determines that the last rotating drum on the current active line has not stopped (step S69: NO), the process proceeds to step S54.

現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止したと第1判定部107によって判定された場合(ステップS69:YES)、表示制御部139は、現在の有効ライン上の回転ドラムを遮蔽するための演出画像を液晶表示画面60に表示させる(ステップS70)。具体的には、現在の有効ライン上の回転ドラムが2列目の回転ドラム221〜223である場合、表示制御部139は、回転ドラム221〜223の停止図柄を液晶表示画面60の第2領域92に表示させることによって、回転ドラム221〜223の前面を遮蔽する(図8(C)参照)。これは、有効ラインが2列目の回転ドラム221〜223から1列目の回転ドラム211〜213に変わった後も、回転ドラム221〜223の停止図柄を遊技者が確認できるようにするためである。   When it is determined by the first determination unit 107 that all of the rotating drums on the current effective line have been stopped (step S69: YES), the display control unit 139 is for shielding the rotating drum on the current effective line. The effect image is displayed on the liquid crystal display screen 60 (step S70). Specifically, when the rotating drums on the current effective line are the rotating drums 221 to 223 in the second row, the display control unit 139 displays the stop symbols of the rotating drums 221 to 223 in the second area of the liquid crystal display screen 60. By displaying on 92, the front surfaces of the rotating drums 221 to 223 are shielded (see FIG. 8C). This is to enable the player to check the stop pattern of the rotary drums 221 to 223 even after the effective line is changed from the rotary drums 221 to 223 in the second row to the rotary drums 211 to 213 in the first row. is there.

表示制御部139は、ステップS70の処理に続いて、次の有効ライン上の回転ドラムを図柄表示部6に表示させる(ステップS71)。例えば、ステップS67の処理によって液晶表示画面60の第1領域91に演出画像が表示されている場合に、表示制御部139は、この画像表示を中止して、第1領域91を通して遊技者が次の有効ライン上の回転ドラム211〜213を視認可能な状態に切り替える(図8(B)及び(C)参照)。このステップS71の処理が行われることにより、次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始される。   Following the processing of step S70, the display control unit 139 displays the rotating drum on the next effective line on the symbol display unit 6 (step S71). For example, when the effect image is displayed in the first area 91 of the liquid crystal display screen 60 by the process of step S67, the display control unit 139 stops the image display, and the player moves next through the first area 91. The rotary drums 211 to 213 on the effective line are switched to a visually recognizable state (see FIGS. 8B and 8C). By performing the process of step S71, the symbol variation display by the rotating drum on the next effective line is started.

次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されると、取得部138は、その図柄の変動表示の開始からの経過時間(変動時間)の計測を開始する(ステップS72)。このステップS72の処理は、既に回転中である次の有効ライン上の回転ドラムが表示され始めたタイミング(ステップS71の処理が行われたタイミング)で開始される点において、有効ライン上の回転ドラムが一斉に始動したタイミング(ステップS52の処理が行われたタイミング)で開始されるステップS53(図10参照)の処理とは異なる。このステップS72の処理が行われた後、処理がステップS54へ進められる。   When the symbol variation display by the rotating drum on the next effective line is started, the acquisition unit 138 starts measuring the elapsed time (variation time) from the start of the symbol variation display (step S72). The process of step S72 starts at the timing when the rotating drum on the next effective line that is already rotating starts to be displayed (the timing at which the processing of step S71 is performed). This is different from the process of step S53 (see FIG. 10) that is started at the timing when the processes are started all at once (the timing at which the process of step S52 is performed). After the process of step S72 is performed, the process proceeds to step S54.

この一連のステップS70〜S72の説明から明らかなように、遊技機1では、例えば液晶表示画面60の第2領域92に演出画像が表示されると共に第1領域91への演出画像の表示が中止されることによって、特別図柄抽選の結果を表示するために使用される有効ラインが2列目の回転ドラム221〜223から1列目の回転ドラム211〜213に変更される(図8(B)及び(C)参照)。   As apparent from the description of the series of steps S70 to S72, in the gaming machine 1, for example, the effect image is displayed in the second area 92 of the liquid crystal display screen 60 and the display of the effect image in the first area 91 is stopped. As a result, the effective line used to display the result of the special symbol lottery is changed from the second row of rotating drums 221 to 223 to the first row of rotating drums 211 to 213 (FIG. 8B). And (C)).

また、表示制御部139は、第1制御部136によって次の有効ライン上の3個の回転ドラムの始動開始から第2制御部137によって今回の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、液晶表示画面60に演出画像を表示させることによって、次の有効ライン上の3個の回転ドラムの前面側を遮蔽する(図8(B)参照)。そして、表示制御部139は、今回の特別図柄抽選の結果が表示された後は、液晶表示画面60を制御して、今回の特別図柄抽選の結果を表示した回転ドラムの前面側を停止図柄の画面表示によって遮蔽すると共に、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を開放する(図8(C)参照)。   The display control unit 139 also waits until the first control unit 136 starts the start of the three rotating drums on the next effective line until the second control unit 137 displays the result of the current special symbol lottery. By displaying the effect image on the liquid crystal display screen 60, the front side of the three rotating drums on the next effective line is shielded (see FIG. 8B). Then, after the result of the special symbol lottery this time is displayed, the display control unit 139 controls the liquid crystal display screen 60 so that the front side of the rotary drum displaying the result of the special symbol lottery this time is stopped. The screen is shielded by the screen display, and the front surface of the rotating drum on the next effective line is opened (see FIG. 8C).

一方、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS42:YES)、又は遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS43:YES)、第1判定部107は、全ての回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233が停止しているか否かを判定する(ステップS75)。   On the other hand, if it is determined by the second determination unit 108 that the gaming state of the gaming machine 1 is a probability variation gaming state (step S42: YES), or if the gaming state of the gaming machine 1 is a short-time gaming state, the second determination unit When determined by 108 (step S43: YES), the first determination unit 107 determines whether or not all the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233 are stopped (step S75).

全ての回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233が停止中であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS75:YES)、表示制御部139は、液晶表示画面60に対して、第1領域91、第2領域92、及び第3領域93に演出画像を表示させる(ステップS76)。このステップS76の処理によって、全ての回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233が液晶表示画面60を通して視認できない状態となる。このステップS76の処理が行われた後、第1制御部136は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の全てを一斉に始動させる。   When the first determination unit 107 determines that all the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233 are stopped (step S <b> 75: YES), the display control unit 139 displays the liquid crystal display screen 60. Then, the effect image is displayed in the first area 91, the second area 92, and the third area 93 (step S76). By the processing in step S76, all the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233 are invisible through the liquid crystal display screen 60. After the process of step S76 is performed, the first control unit 136 starts all of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233 all at once.

ステップS77の処理が行われた場合、又は回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233がいずれか1つでも回転していると第1判定部107によって判定された場合(ステップS75:NO)、第1判定部107は、有効ラインが設定されているか否かを判定する(ステップS78)。すなわち、第1判定部107は、特別図柄抽選の結果を表示するために、どのラインの回転ドラムを使用するかが決定されているか否かをRAM103の設定情報に基づいて判定する(ステップS78)。有効ラインが設定されていると第1判定部107によって判定された場合(ステップS78:YES)、処理が後述するステップS90(図13参照)へ進められる。   When the process of step S77 is performed, or when the first determination unit 107 determines that any one of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233 is rotating (step S75: NO) ), The first determination unit 107 determines whether or not an effective line is set (step S78). That is, the first determination unit 107 determines, based on the setting information in the RAM 103, which line of the rotating drum is used to display the result of the special symbol lottery (step S78). . If the first determination unit 107 determines that an effective line is set (step S78: YES), the process proceeds to step S90 (see FIG. 13) described later.

第1判定部107は、有効ラインが設定されていないと判定した場合(ステップS78:NO)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS79)。保留数U2が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS79:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS80)。   If the first determination unit 107 determines that the effective line is not set (step S78: NO), whether or not the number of holding U2 for the second special symbol lottery stored in the storage unit 105 is 1 or more. Is determined (step S79). When it is determined by the first determination unit 107 that the number of holdings U2 is 1 or more (step S79: YES), the special symbol lottery unit 106 updates the number of holdings U2 stored in the storage unit 105 by one. (Step S80).

第1判定部107は、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が0であると判定した場合(ステップS79:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS81)。保留数U1が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS81:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS82)。一方、保留数U1が0であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS81:NO)、第1入賞口21又は第2入賞口22に遊技球が入賞せず特別図柄抽選が保留されていない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   When the first determination unit 107 determines that the second special symbol lottery holding number U2 stored in the storage unit 105 is 0 (step S79: NO), the first special unit 107 stored in the storage unit 105 It is determined whether or not the symbol lottery holding number U1 is 1 or more (step S81). When it is determined by the first determination unit 107 that the number of holdings U1 is 1 or more (step S81: YES), the special symbol lottery unit 106 updates the number of holdings U1 stored in the storage unit 105 by one. (Step S82). On the other hand, when it is determined by the first determination unit 107 that the holding number U1 is 0 (step S81: NO), the game ball is not won in the first winning port 21 or the second winning port 22, and the special symbol lottery is held. Since it is not in the state, the special symbol process is completed, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

ステップS80又はステップS82の処理を行った場合、特別図柄抽選部106は、ステップS49の処理と同様に、特別図柄抽選を実行する(ステップS83)。そして、特別図柄抽選部106は、ステップS83の処理で行われた特別図柄抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムの有効ラインを設定する(ステップS84)。このステップS84の処理は、ステップS50と同様に行われる。   When the process of step S80 or step S82 is performed, the special symbol lottery unit 106 executes the special symbol lottery as in the process of step S49 (step S83). Then, the special symbol lottery unit 106 sets an effective line of the rotating drum used for displaying the result of the special symbol lottery performed in the process of step S83 (step S84). The process of step S84 is performed similarly to step S50.

特別図柄抽選部106によって有効ラインが設定されると、取得部138は、その有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する(ステップS85)。このステップS85の処理は、ステップS66の処理と同様に行われる。   When the special line is set by the special symbol lottery unit 106, the acquisition unit 138 sets the fluctuation time of each rotating drum on the effective line to a time shorter than normal (step S85). The process in step S85 is performed in the same manner as the process in step S66.

ステップS85の処理によって有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が設定されると、表示制御部139は、有効ライン上の回転ドラムのみを図柄変動部6に表示させる(ステップS86)。具体的には、例えばステップS84の処理で有効ライン上の回転ドラムとして2列目の回転ドラム221〜223が設定された場合、表示制御部139は、液晶表示画面60の第2領域92における画像表示を解除して、第2領域92を通じて2列目の回転ドラム221〜223を視認可能な状態にする。その際、2列目の回転ドラム221〜223は、ステップS77の処理又は後述するステップS101の処理が行われることによって既に始動している。このため、ステップS86の処理が行われることによって、図柄の変動表示が開始されることとなる。   When the variation time of each rotating drum on the effective line is set by the process of step S85, the display control unit 139 displays only the rotating drum on the effective line on the symbol varying unit 6 (step S86). Specifically, for example, when the second row of rotating drums 221 to 223 is set as the rotating drum on the effective line in the process of step S <b> 84, the display control unit 139 displays the image in the second region 92 of the liquid crystal display screen 60. The display is canceled and the second row of rotating drums 221 to 223 is made visible through the second region 92. At that time, the rotary drums 221 to 223 in the second row have already been started by performing the process of step S77 or the process of step S101 described later. For this reason, when the process of step S86 is performed, the symbol variation display is started.

これを受けて、取得部138は、ステップS86の処理によって有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されてからの経過時間(変動時間)の計測を開始する(ステップS87)。このステップS87の処理は、有効ライン上の回転ドラムが始動したタイミングで行われるのではなく、有効ライン上の回転ドラムの表示が開始されたタイミングで行われる点において、ステップS53の処理と相違する。このステップS87の処理が行われた後、処理がステップS54へ進められる。   In response to this, the acquisition unit 138 starts measuring the elapsed time (fluctuation time) after the symbol variation display by the rotating drum on the active line is started by the process of step S86 (step S87). The process of step S87 differs from the process of step S53 in that it is not performed at the timing when the rotating drum on the effective line is started, but at the timing when the display of the rotating drum on the effective line is started. . After the process of step S87 is performed, the process proceeds to step S54.

ステップS78において、第1判定部107は、有効ラインが設定されていると判定した場合(ステップS78:YES)、次の有効ラインが設定されているか否かを判定する(ステップS90)。第1判定部107は、次の有効ラインが設定されていないと判定した場合(ステップS90:NO)、ステップS59の処理と同様に、現在の有効ライン上の2つ目の回転ドラムが停止したか否かを判定する(ステップS91)。現在の有効ライン上の2つ目の回転ドラムが停止していないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS91:NO)、処理がステップS54へ進められる。   In step S78, if the first determination unit 107 determines that an effective line is set (step S78: YES), the first determination unit 107 determines whether or not the next effective line is set (step S90). If the first determination unit 107 determines that the next effective line is not set (step S90: NO), the second rotating drum on the current effective line is stopped as in the process of step S59. It is determined whether or not (step S91). If the first determination unit 107 determines that the second rotating drum on the current active line has not stopped (step S91: NO), the process proceeds to step S54.

第1判定部107は、現在の有効ラインの2つ目の回転ドラムが停止したと判定した場合(ステップS91:YES)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS92)。保留数U2が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS92:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS93)。   When the first determination unit 107 determines that the second rotating drum of the current active line has stopped (step S91: YES), the second special symbol lottery holding number U2 stored in the storage unit 105 is determined. It is determined whether or not the number is 1 or more (step S92). If the first determination unit 107 determines that the number of holdings U2 is 1 or more (step S92: YES), the special symbol lottery unit 106 updates the number of holdings U2 stored in the storage unit 105 by one. (Step S93).

第1判定部107は、第2特別図柄抽選の保留数U2が0であると判定した場合(ステップS92:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS94)。保留数U1が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS94:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS95)。一方、保留数U1が0であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS81:NO)、第1入賞口21又は第2入賞口22に遊技球が入賞せず特別図柄抽選が保留されていない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   If the first determination unit 107 determines that the second special symbol lottery holding number U2 is 0 (step S92: NO), the first special symbol lottery holding number U1 stored in the storage unit 105 is 1. It is determined whether or not this is the case (step S94). When it is determined by the first determination unit 107 that the holding number U1 is 1 or more (step S94: YES), the special symbol lottery unit 106 subtracts 1 from the holding number U1 stored in the storage unit 105 and updates it. (Step S95). On the other hand, when it is determined by the first determination unit 107 that the holding number U1 is 0 (step S81: NO), the game ball is not won in the first winning port 21 or the second winning port 22, and the special symbol lottery is held. Since it is not in the state, the special symbol process is completed, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

ステップS93又はステップS95の処理を行った場合、特別図柄抽選部106は、ステップS64(図11参照)の処理と同様に、次の特別図柄抽選を実行する(ステップS96)。そして、特別図柄抽選部106は、ステップS65(図11参照)の処理と同様に、次の有効ラインを設定する(ステップS97)。そして、特別図柄抽選部106は、ステップS66(図11参照)の処理と同様に、有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する(ステップS98)。このステップS98の処理が行われると、処理がステップS54へ進められる。   When the process of step S93 or step S95 is performed, the special symbol lottery unit 106 executes the next special symbol lottery as in the process of step S64 (see FIG. 11) (step S96). Then, the special symbol lottery unit 106 sets the next effective line in the same manner as the process of step S65 (see FIG. 11) (step S97). Then, the special symbol lottery unit 106 sets the fluctuation time of each rotating drum on the active line to a time shorter than usual (step S98), similarly to the process of step S66 (see FIG. 11). When the process of step S98 is performed, the process proceeds to step S54.

ステップS90において、次の有効ラインが設定されていると第1判定部107によって判定された場合(ステップS90:YES)、第1判定部107は、ステップS69(図11参照)の処理と同様に、現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止したか否かを判定する(ステップS99)。現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止していないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS99:NO)、処理がステップS54へ進められる。   In step S90, when the first determination unit 107 determines that the next effective line is set (step S90: YES), the first determination unit 107 performs the same process as in step S69 (see FIG. 11). Then, it is determined whether or not the last rotating drum on the current effective line has been stopped (step S99). If the first determination unit 107 determines that the last rotating drum on the current active line has not stopped (step S99: NO), the process proceeds to step S54.

現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止したと第1判定部107によって判定された場合(ステップS99:YES)、表示制御部139は、ステップS70の処理と同様に、現在の有効ライン上の回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面60に表示させる(ステップS100)。このステップS100の処理によって、現在の有効ライン上の回転ドラムの前面が遮蔽されるので、第1制御部136は、現在の有効ライン上の回転ドラムを全て始動させる(ステップS101)。   When it is determined by the first determination unit 107 that all of the rotating drums on the current effective line have been stopped (step S99: YES), the display control unit 139 is on the current effective line as in the process of step S70. Is displayed on the liquid crystal display screen 60 (step S100). Since the front surface of the rotating drum on the current effective line is shielded by the process of step S100, the first control unit 136 starts all the rotating drums on the current effective line (step S101).

ステップS101の処理に続いて、表示制御部139は、ステップS71(図11参照)の処理と同様に、次の有効ライン上の回転ドラムを図柄表示部6に表示させる(ステップS102)。この次の有効ライン上の回転ドラムは、ステップS77の処理、又はステップS101の処理によって既に回転中の状態にある。このため、このステップS102の処理が行われることによって、次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されることとなる。   Subsequent to the process of step S101, the display control unit 139 displays the rotating drum on the next effective line on the symbol display unit 6 in the same manner as the process of step S71 (see FIG. 11) (step S102). The rotating drum on the next effective line is already rotating by the process of step S77 or the process of step S101. For this reason, when the process of step S102 is performed, the symbol variation display by the rotating drum on the next effective line is started.

このようにして次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されると、取得部138は、ステップS72の処理と同様に、その図柄の変動表示の開始からの経過時間(変動時間)の計測を開始する(ステップS103)。このステップS103の処理が行われた後、処理がステップS54へ進められる。   When the symbol variation display by the rotating drum on the next effective line is started in this way, the acquisition unit 138 performs the elapsed time (variation time) from the start of the symbol variation display, similarly to the process of step S72. ) Measurement is started (step S103). After the process of step S103 is performed, the process proceeds to step S54.

このように、遊技機1の遊技状態が潜伏遊技状態又は通常遊技状態である場合には、保留数U1又は保留数U2が3以上であることを条件として図柄変動時間を短縮する時短制御が行われ、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には、保留数U1又は保留数U2が1以上であることを条件として時短制御が行われる。   As described above, when the gaming state of the gaming machine 1 is the latent gaming state or the normal gaming state, the time-shortening control for shortening the symbol variation time is performed on condition that the holding number U1 or the holding number U2 is 3 or more. If the gaming state of the gaming machine 1 is the probability variation gaming state or the time-saving gaming state, the time-saving control is performed on the condition that the holding number U1 or the holding number U2 is 1 or more.

また、遊技機1の遊技状態が潜伏遊技状態又は通常遊技状態である場合には、現在の有効ライン上の2つ目の回転ドラムが停止したタイミングで次の有効ライン上の回転ドラムを始動させて時短制御を実現している。これに対して、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には、保留数U1,U2設定数(例えば3)を超えなくても所定回数(例えば100回)連続して時短制御を行う必要がある。このため、停止図柄を表示するために停止した回転ドラムが、次に有効ライン上の回転ドラムとなることに備えて、その停止直後に始動して時短制御を実現している。   When the gaming state of the gaming machine 1 is a latent gaming state or a normal gaming state, the rotating drum on the next effective line is started at the timing when the second rotating drum on the current effective line stops. To achieve short-time control. On the other hand, when the gaming state of the gaming machine 1 is the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the predetermined number of times (for example, 100 times) continues without exceeding the number of holdings U1, U2 set number (for example, 3). It is necessary to perform short-time control. For this reason, in preparation for the rotating drum stopped for displaying the stop symbol to be the next rotating drum on the effective line, it is started immediately after the stop to realize the time reduction control.

[第1の実施形態の作用効果]
以上説明したように、第1の実施形態によれば、今回の特別図柄抽選の結果を表示する回転ドラムが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示する別ラインの回転ドラムが始動する。このため、次の特別図柄抽選の開始からその抽選結果が表示されるまでの図柄変動時間から、回転ドラムを回転させるステッピングモータの加速時間(図25参照)を除くことができる。その結果、今回の特別図柄抽選の結果を表示する回転ドラムが停止した後に、次の特別図柄抽選の結果を表示する別ラインの回転ドラムを始動させる従来の遊技機に比べて、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示の開始からその抽選結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮して、時短制御を実現することができる。
[Operational effects of the first embodiment]
As described above, according to the first embodiment, before the rotating drum displaying the result of the special symbol lottery this time stops, the rotating drum on another line displaying the result of the next special symbol lottery starts. To do. For this reason, the acceleration time (see FIG. 25) of the stepping motor that rotates the rotating drum can be excluded from the symbol variation time from the start of the next special symbol lottery until the lottery result is displayed. As a result, after the rotating drum displaying the result of this special symbol lottery stops, the following special symbol is compared with the conventional game machine which starts the rotating drum of another line displaying the result of the next special symbol lottery. The time-varying control can be realized by shortening the symbol variation time from the start of the symbol variation display related to the lottery until the lottery result is displayed.

また、第1の実施形態によれば、次の特別図柄抽選の結果を表示するために始動した回転ドラムが、今回の特別図柄抽選の結果が表示されるまでは液晶表示画面60によって遮蔽される。このため、次の有効ライン上の回転ドラムを遊技者が視認できない状態となり、どのラインの回転ドラムによって今回の特別図柄抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることを効果的に防止することができる。   Further, according to the first embodiment, the rotating drum started to display the result of the next special symbol lottery is shielded by the liquid crystal display screen 60 until the result of the current special symbol lottery is displayed. . Therefore, it is possible to effectively prevent the player from visually recognizing the rotating drum on the next active line and obscuring which line's rotating drum displays the result of this special symbol lottery. Can do.

なお、第1の実施形態では、今回の有効ライン上の回転ドラムが全て停止して停止図柄が表示される前に、次の有効ライン上の3個の回転ドラムの全てが始動する場合について説明した。これに代えて、停止図柄が表示される前に次の有効ライン上の1つ或いは2つの回転ドラムを始動させて、停止図柄が表示された後に、次の有効ライン上の残りの回転ドラムを始動させるようにしてもよい。ただし、この場合に比べ、停止図柄が表示される前に次の有効ライン上の3個の回転ドラムの全てを始動させた方が図柄変動時間をより短縮することができるため、本実施形態で説明したように、停止図柄が表示される前に、次の有効ライン上の回転ドラムの全てを始動させることが好ましい。   In the first embodiment, a case is described in which all three rotating drums on the next effective line are started before all the rotating drums on the current effective line are stopped and a stop symbol is displayed. did. Instead, one or two rotating drums on the next active line are started before the stop symbol is displayed, and after the stop symbol is displayed, the remaining rotating drums on the next active line are You may make it start. However, compared to this case, the symbol variation time can be further shortened by starting all three rotating drums on the next active line before the stop symbol is displayed. As explained, it is preferable to start all of the rotating drums on the next active line before the stop symbol is displayed.

また、第1の実施形態では、特別図柄抽選の保留数が3個を超えた(4個となった)場合、又は、遊技機1の遊技状態が確変遊技状態及び時短遊技状態のどちらかである場合に、今回の有効ライン上の回転ドラムが完全に停止する前に、次の有効ライン上の回転ドラムを始動させる時短制御を行う場合について説明した。ただし、これに代えて、特別図柄抽選の保留数に関わらず時短制御を行うようにしたり、或いは遊技機1の遊技状態に関わらず時短制御を行うようにしてもよい。   Further, in the first embodiment, when the number of reserved special symbol lots exceeds three (becomes four), or the gaming state of the gaming machine 1 is either the probability variation gaming state or the short-time gaming state In some cases, the case has been described in which the short time control for starting the rotating drum on the next effective line is performed before the rotating drum on the current effective line completely stops. However, instead of this, the time reduction control may be performed regardless of the number of reserved special symbol lotteries, or the time reduction control may be performed regardless of the gaming state of the gaming machine 1.

また、第1の実施形態では、特別図柄抽選の結果を表示するのに使用される回転ドラムが3個である場合について説明したが、回転ドラムの数(本発明のMの値)は、例えば4個であってもよい。また、本実施形態では、横方向51に3個並んだ回転ドラムが縦方向52に3列並んでいる場合について説明したが、縦方向52の回転ドラムの列数(本発明のNの値)は、2列或いは4列以上であってもよい。   In the first embodiment, the case where there are three rotating drums used to display the result of the special symbol lottery has been described, but the number of rotating drums (the value of M in the present invention) is, for example, There may be four. In this embodiment, the case where three rotating drums arranged in the horizontal direction 51 are arranged in three rows in the vertical direction 52 has been described, but the number of rotating drum rows in the vertical direction 52 (N value of the present invention). May be two rows or four or more rows.

(第1の実施形態の変形例)
以下、第1の実施形態の変形例について説明する。上記第1の実施形態では、液晶表示画面60によって次の有効ライン上の回転ドラムの前面が遮蔽される場合について説明したが、本変形例では、遮蔽板86,87(本発明の遮蔽部材の一例)によって次の有効ライン上の回転ドラムの前面が遮蔽される。
(Modification of the first embodiment)
Hereinafter, modifications of the first embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the front surface of the rotating drum on the next effective line is shielded by the liquid crystal display screen 60 has been described. However, in the present modification, the shielding plates 86 and 87 (the shielding member of the present invention is used). In one example, the front surface of the rotating drum on the next effective line is shielded.

図14は、図柄表示部66の概略構成を示す斜視図である。図15は、第1の実施形態の変形例における遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。図16は、遮蔽板86,87が次の有効ライン上の回転ドラムを遮蔽した状態を示す図柄表示部66の斜視図である。本変形例における遊技機1は、図柄表示部6に代えて図柄表示部66を備えている他は、第1の実施形態における遊技機1と概ね同様の構成を備えている。このため、本変形例では、第1の実施形態における遊技機1と共通する構成については同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について主に説明する。   FIG. 14 is a perspective view illustrating a schematic configuration of the symbol display unit 66. FIG. 15 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the gaming machine 1 according to a modification of the first embodiment. FIG. 16 is a perspective view of the symbol display section 66 showing a state in which the shielding plates 86 and 87 shield the rotating drum on the next effective line. The gaming machine 1 in the present modification has a configuration substantially similar to that of the gaming machine 1 in the first embodiment, except that the symbol display unit 66 is provided instead of the symbol display unit 6. For this reason, in this modification, the same code | symbol is attached | subjected about the structure which is common in the game machine 1 in 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted, and a different point is mainly demonstrated.

図14に示されるように、図柄表示部66は、装飾パネル80、照射枠70、及び液晶表示画面60に代えて、遮蔽板86,87を備えている点で図柄表示部6(図4参照)と相違する。遮蔽板86,87は、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233の外周面と接触しないように、ドラムユニット200と所定の距離を隔ててドラムユニット200の前面側に配置されている。遮蔽板86,87は、縦方向52よりも横方向51に長い平面視が長方形の板状部材であり、光を透過しない色及び厚みに形成されている。なお、図には示されていないが、遮蔽板86,87の前面には、演出用の画像が描画されている。   As shown in FIG. 14, the symbol display unit 66 includes shield plates 86 and 87 in place of the decorative panel 80, the irradiation frame 70, and the liquid crystal display screen 60. ) Is different. The shielding plates 86 and 87 are arranged on the front side of the drum unit 200 with a predetermined distance from the drum unit 200 so as not to contact the outer peripheral surfaces of the rotating drums 211 to 213, 221 to 223 and 231 to 233. The shielding plates 86 and 87 are plate-like members that are rectangular in plan view longer in the horizontal direction 51 than in the vertical direction 52, and are formed in a color and thickness that do not transmit light. Although not shown in the drawing, an effect image is drawn on the front surfaces of the shielding plates 86 and 87.

遮蔽板86,87の幅方向51の寸法は、幅方向51に並んだ3個の回転ドラムの幅方向51の両端部よりも広く設定されている。また、遮蔽板86,87の縦方向52の寸法は、縦方向52に並んだ2個の回転ドラムの縦方向52の両端部よりも広く設定されている。これらの遮蔽部材86,87は、不図示のモータの駆動力を受けて、縦方向52へ個別に上下動するように構成されている。   The dimensions of the shielding plates 86 and 87 in the width direction 51 are set wider than both ends of the three rotating drums arranged in the width direction 51 in the width direction 51. Further, the size of the shielding plates 86 and 87 in the vertical direction 52 is set wider than both ends of the two rotating drums arranged in the vertical direction 52 in the vertical direction 52. These shielding members 86 and 87 are configured to individually move up and down in the vertical direction 52 in response to a driving force of a motor (not shown).

図15に示されるように、本変形例における遊技機1の制御装置は、機能的に、表示制御部139(図9参照)に代えて、表示制御部149を備えている。表示制御部139が液晶表示画面60を制御するものであるのに対して、表示制御部149は、遮蔽板86,87の移動及び位置制御を行う。具体的には、表示制御部149は、遮蔽板86,87をドラムユニット200の有効ラインに応じた所定位置へ移動させるためのパルス信号を生成して駆動回路301へ出力する。駆動回路301は、表示制御部149から入力されたパルス信号に応じた励磁信号を、遮蔽板86,87とギヤ等を介して連結されたモータ(不図示)へ出力することによって、遮蔽板86,87を縦方向52へ移動させる。   As shown in FIG. 15, the control device of the gaming machine 1 in the present modification functionally includes a display control unit 149 instead of the display control unit 139 (see FIG. 9). Whereas the display control unit 139 controls the liquid crystal display screen 60, the display control unit 149 performs movement and position control of the shielding plates 86 and 87. Specifically, the display control unit 149 generates a pulse signal for moving the shielding plates 86 and 87 to a predetermined position corresponding to the effective line of the drum unit 200 and outputs the pulse signal to the drive circuit 301. The drive circuit 301 outputs an excitation signal corresponding to the pulse signal input from the display control unit 149 to a motor (not shown) connected to the shield plates 86 and 87 via gears, etc. , 87 are moved in the vertical direction 52.

図16(A)〜図16(C)は、2列目の回転ドラム221〜223、1列目の回転ドラム211〜213、3列目の回転ドラム231〜233へと有効ラインが変化していく場合におけるドラムユニット200に対する遮蔽板86,87の位置を示している。   In FIGS. 16A to 16C, the effective lines are changed to the second row of rotating drums 221 to 223, the first row of rotating drums 211 to 213, and the third row of rotating drums 231 to 233. The positions of the shielding plates 86 and 87 with respect to the drum unit 200 are shown.

次の有効ライン上の回転ドラム211〜213の始動開始から、現在の有効ライン上の回転ドラム221〜223が停止して特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、表示制御部149は、回転ドラム211〜213の前面を遮蔽する位置(本発明の第2位置の一例)に遮蔽板86を配置すると共に、2つ先の有効ライン上の回転ドラム231〜233の前面を遮蔽する位置に遮蔽板87を配置する(図16(A)参照)。   From the start of starting the rotating drums 211 to 213 on the next effective line until the rotating drums 221 to 223 on the current effective line are stopped and the result of the special symbol lottery is displayed, the display control unit 149 The shield plate 86 is arranged at a position (an example of the second position of the present invention) that shields the front surface of the rotating drums 211 to 213 and the front surface of the rotating drums 231 to 233 on the second effective line is shielded. A shielding plate 87 is disposed on the surface (see FIG. 16A).

そして、2列目の回転ドラム221〜223が停止して特別図柄抽選の結果が表示された後は、表示制御部149は、回転中である1列目の回転ドラム211〜213の前面を開放する位置に遮蔽板86を配置する(本発明の第1位置の一例)と共に、2列目の回転ドラム221〜223及び3列目の回転ドラム231〜233の前面を遮蔽する位置に遮蔽板87を配置する(図16(B)参照)。これにより、現在の有効ラインが2列目の回転ドラム221〜223から1列目の回転ドラム211〜213へと変更されて、1列目の回転ドラム211〜213による図柄の変動表示が開始される。   After the second row of rotating drums 221 to 223 stops and the special symbol lottery result is displayed, the display control unit 149 opens the front surface of the rotating first row of rotating drums 211 to 213. The shielding plate 86 is disposed at a position where the shielding plate 86 is disposed (an example of the first position of the present invention), and the shielding plate 87 is disposed at a position where the front surfaces of the second row of rotating drums 221 to 223 and the third row of rotating drums 231 to 233 are shielded. (See FIG. 16B). As a result, the current effective line is changed from the rotating drums 221 to 223 in the second row to the rotating drums 211 to 213 in the first row, and the symbol variation display by the rotating drums 211 to 213 in the first row is started. The

第1制御部136は、1列目の回転ドラム211〜213が停止する前に、次の有効ライン上の回転ドラム231〜233を始動させる。これらの回転ドラム231〜233の始動開始から、現在の有効ライン上の回転ドラム211〜213が停止して特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、図16(B)に示されるように、表示制御部149は、2列目の回転ドラム221〜223の前面、及び3列目の回転ドラム231〜233の前面を遮蔽する位置(本発明の第2位置の一例)に遮蔽板87を配置する。   The first control unit 136 starts the rotary drums 231 to 233 on the next effective line before the first row of rotary drums 211 to 213 stops. As shown in FIG. 16B, from the start of the rotation drums 231 to 233 until the rotation drums 211 to 213 on the current active line stop and the special symbol lottery result is displayed. In addition, the display control unit 149 shields the shielding plate 87 at a position (an example of the second position of the present invention) that shields the front surfaces of the second row of rotating drums 221 to 223 and the third row of rotating drums 231 to 233. Place.

そして、1列目の回転ドラム211〜213が停止して特別図柄抽選の結果が表示された後は、表示制御部149は、回転中である3列目の回転ドラム231〜233の前面を開放する位置(本発明の第1位置の一例)に遮蔽板87を配置すると共に、1列目の回転ドラム211〜213、及び2列目の回転ドラム221〜223の前面を閉塞する位置に遮蔽板86を配置する。   After the first row of rotating drums 211 to 213 stops and the special symbol lottery result is displayed, the display control unit 149 opens the front surface of the rotating third row of rotating drums 231 to 233. The shielding plate 87 is disposed at a position where the shielding plate 87 is disposed (an example of the first position of the present invention), and the shielding plate is disposed at a position where the front surfaces of the first row of rotating drums 211 to 213 and the second row of rotating drums 221 to 223 are closed 86 is arranged.

このように、表示制御部149は、次の有効ライン上の回転ドラムの始動開始から現在の有効ライン上の回転ドラムが停止して特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を遮蔽する位置に遮蔽板86,87を配置する。そして、表示制御部149は、現在の有効ライン上の回転ドラムが停止して特別図柄抽選の結果が表示された後は、遮蔽板86,87を移動させて、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を開放する。   In this way, the display control unit 149 continues from the start of starting the rotating drum on the next effective line until the rotating drum on the current effective line stops and the result of the special symbol lottery is displayed. Shielding plates 86 and 87 are arranged at positions that shield the front surface of the rotating drum on the effective line. Then, after the rotating drum on the current effective line stops and the result of the special symbol lottery is displayed, the display control unit 149 moves the shielding plates 86 and 87 to rotate the rotating drum on the next effective line. Open the front of.

この第1の実施形態の変形例によれば、今回の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される回転ドラム以外の回転ドラムの前面が、遮蔽板86,87によって遮蔽される。このため、今回の特別図柄抽選の結果が表示される前に始動した別のラインの回転ドラムを遊技者が視認できない状態となり、どの列の回転ドラムによって今回の特別図柄抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることを簡単に防止することができる。また、液晶表示画面60を使用して次の有効ライン上の回転ドラムを遮蔽する場合に比べて、遊技機1の製造コストを低減させることができる。   According to the modification of the first embodiment, the front surfaces of the rotating drums other than the rotating drum used for displaying the result of the special symbol lottery this time are shielded by the shielding plates 86 and 87. For this reason, the player cannot visually recognize the rotating drum of another line started before the result of the special symbol lottery of this time is displayed, and the result of the special symbol lottery of the current time is displayed by which row of the rotating drum. It can be easily prevented that it is difficult to understand. Further, the manufacturing cost of the gaming machine 1 can be reduced as compared with the case where the liquid drum display screen 60 is used to shield the rotating drum on the next effective line.

(第2の実施形態)
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第2の実施形態に係る遊技機10について説明する。なお、遊技機10は、3個の回転ドラム241〜243を1列のみ有している他は、第1の実施形態における遊技機1と概ね同様の構成を備えている。このため、第2の実施形態では、第1の実施形態における遊技機1と共通する構成については同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について主に説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, a gaming machine 10 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. The gaming machine 10 has substantially the same configuration as the gaming machine 1 in the first embodiment, except that the gaming machine 10 has only one row of three rotating drums 241 to 243. For this reason, in 2nd Embodiment, about the structure which is common in the game machine 1 in 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected, the description is abbreviate | omitted, and a different point is mainly demonstrated.

図17は、第2の実施形態に係る遊技機10の概略正面図である。図18は、図柄表示部67の概略斜視図である。図19は、遊技機10の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。   FIG. 17 is a schematic front view of the gaming machine 10 according to the second embodiment. FIG. 18 is a schematic perspective view of the symbol display unit 67. FIG. 19 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device of the gaming machine 10.

[図柄表示部67の構成]
遊技機10は、図柄表示部6(図4参照)に代えて、図柄表示部67を備えている。図柄表示部67は、遊技者が視認し易いように、遊技盤2における遊技領域20の中央部分に設けられている(図17参照)。第2の実施形態における図柄表示部67は、図18に示されているように、ドラムユニット350、照射枠70,及び液晶表示画面60を備えている。
[Configuration of Symbol Display Unit 67]
The gaming machine 10 includes a symbol display unit 67 instead of the symbol display unit 6 (see FIG. 4). The symbol display part 67 is provided in the center part of the game area 20 in the game board 2 so that the player can easily see (see FIG. 17). The symbol display unit 67 in the second embodiment includes a drum unit 350, an irradiation frame 70, and a liquid crystal display screen 60, as shown in FIG.

ドラムユニット350は、横方向51(図17参照)に並んだ3個(本発明のM個の一例)の回転ドラム241〜243を備えている。すなわち、ドラムユニット200が、横方向51に3個並んだ回転ドラムが縦方向52に3列並べられていた9個の回転ドラムを備えているのに対して、ドラムユニット350は、横方向51に3個並んだ回転ドラムを1列だけ備えている点で、ドラムユニット200と相違する。   The drum unit 350 includes three rotating drums 241 to 243 arranged in the horizontal direction 51 (see FIG. 17) (an example of M according to the present invention). That is, the drum unit 200 includes nine rotating drums in which three rotating drums arranged in the horizontal direction 51 are arranged in three rows in the vertical direction 52, whereas the drum unit 350 has three rotating drums arranged in the horizontal direction 51. The drum unit 200 is different from the drum unit 200 in that only one row of rotating drums are provided.

回転ドラム241〜243は、それぞれ、回転ドラム211〜213,221〜223,231〜233よりも大型の円筒形状に形成されており、横方向51を軸方向として回転可能に構成されている。これらの回転ドラム241〜243の外周面には、図17に示されるように、特別図柄抽選の結果を表示するための複数の図柄(1〜8のアラビア数字等)が周方向に並ぶように描画されている。なお、図18においては、この複数の図柄が省略されている。   The rotating drums 241 to 243 are each formed in a larger cylindrical shape than the rotating drums 211 to 213, 221 to 223, and 231 to 233, and are configured to be rotatable with the lateral direction 51 as an axial direction. As shown in FIG. 17, a plurality of symbols (such as Arabic numerals 1 to 8) for displaying the result of the special symbol lottery are arranged on the outer peripheral surfaces of these rotary drums 241 to 243 in the circumferential direction. Has been drawn. In FIG. 18, the plurality of symbols are omitted.

回転ドラム241の内部空間にステッピングモータ341(図19参照)が配置されると共に、ステッピングモータ341の回転軸に回転ドラム241が固定されている。回転ドラム242の内部空間にステッピングモータ342(図19参照)が配置されると共に、ステッピングモータ342の回転軸に回転ドラム242が固定されている。回転ドラム243の内部空間にステッピングモータ343(図19参照)が配置されると共に、ステッピングモータ343の回転軸に回転ドラム243が固定されている。各回転ドラム241〜243は、ステッピングモータ341〜343の駆動力を受けて個別に回転する。   A stepping motor 341 (see FIG. 19) is disposed in the internal space of the rotating drum 241, and the rotating drum 241 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 341. A stepping motor 342 (see FIG. 19) is disposed in the internal space of the rotating drum 242, and the rotating drum 242 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 342. A stepping motor 343 (see FIG. 19) is disposed in the internal space of the rotating drum 243, and the rotating drum 243 is fixed to the rotating shaft of the stepping motor 343. Each of the rotating drums 241 to 243 receives the driving force of the stepping motors 341 to 343 and rotates individually.

なお、図には示されていないが、回転ドラム241には、その外周面の所定の位置から回転ドラム241の軸方向(横方向51)に突出したインデックス(突片)が設けられている。そして、回転ドラム241が一回転する毎に発光部と受光部との間を通過するように、回転ドラム241と近接する位置にフォトインタラプタが設けられている。遊技機10では、このフォトインタラプタによるインデックスの検出結果、及び回転ドラム241を回転させるステッピングモータ341のステップ数に基づいて、回転ドラム241の回転が制御される。なお、回転ドラム242,243についても同様にインデックス及びフォトインタラプタが設けられており、回転ドラム242,243の回転も、回転ドラム241と同様に制御される。   Although not shown in the drawing, the rotating drum 241 is provided with an index (projecting piece) that protrudes from a predetermined position on the outer peripheral surface thereof in the axial direction (lateral direction 51) of the rotating drum 241. A photo interrupter is provided at a position close to the rotating drum 241 so as to pass between the light emitting unit and the light receiving unit every time the rotating drum 241 rotates. In the gaming machine 10, the rotation of the rotating drum 241 is controlled based on the index detection result by the photo interrupter and the number of steps of the stepping motor 341 that rotates the rotating drum 241. The rotary drums 242 and 243 are similarly provided with indexes and photo interrupters, and the rotation of the rotary drums 242 and 243 is controlled in the same manner as the rotary drum 241.

ドラムユニット350の前面側に、照射枠70及び液晶表示画面60が配置されている。液晶表示画面60は、ドラムユニット350の回転ドラム241〜243との間に照射枠70を配置するための空間を隔てて、ドラムユニット350の前面側に配置されている。なお、照射枠70及び液晶表示画面60は、第1の実施形態で説明したものと同様のものであるため、ここでの詳細な説明は省略する。   An irradiation frame 70 and a liquid crystal display screen 60 are disposed on the front side of the drum unit 350. The liquid crystal display screen 60 is arranged on the front side of the drum unit 350 with a space for arranging the irradiation frame 70 between the rotating drums 241 to 243 of the drum unit 350. The irradiation frame 70 and the liquid crystal display screen 60 are the same as those described in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted here.

図19に示されるように、遊技機10の制御装置は、駆動回路300に代えて、駆動回路302を備えている。演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100からの制御信号、ROM132に記憶されたプログラム、及び回転制御データに基づいて、ステッピングモータ341〜343の回転を制御する。CPU131は、必要な回転制御データをROM132から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてステッピングモータ341〜343の回転方向、回転速度、回転数等を制御するためのパルス信号を駆動回路302へ出力する。これに対して、駆動回路302は、パルス信号に応じた励磁信号をステッピングモータ341〜343へ出力する。これにより、回転ドラム241〜243の回転が制御される。   As shown in FIG. 19, the control device of the gaming machine 10 includes a drive circuit 302 instead of the drive circuit 300. The CPU 131 of the effect control unit 130 controls the rotation of the stepping motors 341 to 343 based on the control signal from the game control unit 100, the program stored in the ROM 132, and the rotation control data. The CPU 131 reads out necessary rotation control data from the ROM 132 and outputs a pulse signal for controlling the rotation direction, rotation speed, rotation speed, and the like of the stepping motors 341 to 343 to the drive circuit 302 based on the read rotation control data. . On the other hand, the drive circuit 302 outputs an excitation signal corresponding to the pulse signal to the stepping motors 341 to 343. Thereby, rotation of the rotating drums 241 to 243 is controlled.

CPU131は、ドラムユニット350の各回転ドラム241〜243によって表示される図柄の状態と連動するように、回転ドラム241〜243が示す図柄を補助する演出用の画像データを生成して液晶表示画面60に表示させる。例えば、回転ドラム241の図柄と回転ドラム242の図柄とが同じ有効ライン上に揃ってリーチとなった場合に、遊技者の期待度を高めるような演出用の画像データを生成して液晶表示画面60に表示させる。   The CPU 131 generates effect image data for assisting the symbols indicated by the rotary drums 241 to 243 so as to be interlocked with the symbol states displayed by the rotary drums 241 to 243 of the drum unit 350, and displays them on the liquid crystal display screen 60. Display. For example, when the design of the rotary drum 241 and the design of the rotary drum 242 are aligned on the same effective line and reach, the image data for production that enhances the player's expectation is generated and the liquid crystal display screen 60.

図20は、図柄表示部67の概略斜視図である。図20(A)は、3つの回転ドラム241〜243が回転中の図柄表示部67を示している。図20(B)は、回転ドラム241が停止した直後の図柄表示部67を示している。図20(C)は、回転ドラム242が停止した直後の図柄表示部67を示している。なお、図20においては、説明の便宜上、照射枠70が省略されている。   FIG. 20 is a schematic perspective view of the symbol display unit 67. FIG. 20A shows the symbol display section 67 while the three rotating drums 241 to 243 are rotating. FIG. 20B shows the symbol display section 67 immediately after the rotary drum 241 stops. FIG. 20C shows the symbol display section 67 immediately after the rotary drum 242 is stopped. In FIG. 20, the irradiation frame 70 is omitted for convenience of explanation.

第2の実施形態に係る遊技機10では、所定の条件下において、以下の要領で回転ドラム241〜243の回転、及び液晶表示画面60による画像表示が制御されることによって、図柄の変動表示が開始されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間が短縮される。   In the gaming machine 10 according to the second embodiment, under a predetermined condition, the rotation of the rotating drums 241 to 243 and the image display on the liquid crystal display screen 60 are controlled in the following manner, so that the variation display of the symbol is displayed. The symbol variation time from the start until the special symbol lottery result is displayed is shortened.

3個の回転ドラム241〜243が回転ドラム241、回転ドラム242、回転ドラム243の順で停止する過程において、回転ドラム241が停止した直後に、液晶表示画面60における回転ドラム241と対応する位置(第1領域191)に、回転ドラム241の停止図柄が表示される(図20(A)及び(B)参照)。そして、回転ドラム241は、その停止図柄が液晶表示画面60の第1領域191に表示された状態で、次の特別図柄抽選の図柄の変動表示に備えて始動する。   In the process in which the three rotary drums 241 to 243 stop in the order of the rotary drum 241, the rotary drum 242, and the rotary drum 243, immediately after the rotary drum 241 stops, the position corresponding to the rotary drum 241 on the liquid crystal display screen 60 ( In the first area 191), a stop symbol of the rotating drum 241 is displayed (see FIGS. 20A and 20B). Then, the rotating drum 241 is started in preparation for the symbol change display of the next special symbol lottery in a state where the stop symbol is displayed in the first area 191 of the liquid crystal display screen 60.

続いて、回転ドラム242が停止すると、液晶表示画面60における回転ドラム242と対応する位置(第2領域192)に、回転ドラム242の停止図柄が表示される(図20(C)参照)。そして、回転ドラム242は、その停止図柄が液晶表示画面60の第2領域192に表示された状態で、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示に備えて始動する。   Subsequently, when the rotating drum 242 stops, a stop symbol of the rotating drum 242 is displayed at a position (second area 192) corresponding to the rotating drum 242 on the liquid crystal display screen 60 (see FIG. 20C). Then, the rotating drum 242 is started in preparation for the symbol change display related to the next special symbol lottery in a state where the stop symbol is displayed in the second area 192 of the liquid crystal display screen 60.

そして、回転ドラム243が停止すると、特別図柄抽選の結果が、液晶表示画面60の第1領域191、液晶表示画面60の第2領域192、及び回転ドラム243によって表示される。   When the rotary drum 243 is stopped, the special symbol lottery result is displayed by the first area 191 of the liquid crystal display screen 60, the second area 192 of the liquid crystal display screen 60, and the rotary drum 243.

このように、今回の特別図柄抽選の結果が表示される前(最後の回転ドラム243が停止する前)に、先に停止した回転ドラム241,242が次の特別図柄抽選の図柄の変動表示に備えて始動する。このため、少なくとも回転ドラム241,242が既に回転している状態で、次の特別図柄抽選の図柄の変動表示を開始することができる。したがって、回転ドラム241〜243が停止した後に回転ドラム241〜243を始動させる場合に比べて、次の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる。なお、回転ドラム241,242の停止図柄は、液晶表示画面60の第1領域191及び第2領域192に表示されるので、回転ドラム241,242の始動によって、遊技者が特別図柄抽選の停止図柄を把握できなくなることを防止することができる。以下、このような図柄表示部67の制御を実現するための遊技機10の制御装置の機能構成について説明した後に、遊技機10で行われる処理について詳細に説明する。   Thus, before the result of the special symbol lottery this time is displayed (before the last rotary drum 243 is stopped), the rotary drums 241 and 242 that have been stopped first are displayed in the change display of the symbol of the next special symbol lottery. Start in preparation. For this reason, at least in the state where the rotary drums 241 and 242 have already been rotated, it is possible to start the symbol variation display of the next special symbol lottery. Therefore, as compared with the case where the rotary drums 241 to 243 are started after the rotary drums 241 to 243 are stopped, the symbol variation time until the next special symbol lottery result is displayed can be shortened. Since the stop symbols of the rotating drums 241 and 242 are displayed in the first area 191 and the second area 192 of the liquid crystal display screen 60, the player can stop the special symbol lottery by starting the rotating drums 241 and 242. Can be prevented from being lost. Hereinafter, after describing the functional configuration of the control device of the gaming machine 10 for realizing such control of the symbol display unit 67, the processing performed in the gaming machine 10 will be described in detail.

[遊技機10の制御装置の機能構成]
次に、図21を参照して、遊技機10の制御装置の機能構成について説明する。ここで、図21は、第2の実施形態に係る遊技機10の機能構成の一例を示す機能構成図である。遊技制御部100のRAM103は、機能的に、記憶部105を備えている。遊技制御部100のCPU101は、機能的に、特別図柄抽選部106、第1判定部107、及び第2判定部108を備えている。演出制御部130の制御部131は、機能的に、第1制御部146、第2制御部147、取得部148、及び表示制御部159を備えている。
[Functional configuration of control device of gaming machine 10]
Next, the functional configuration of the control device of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 21 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the gaming machine 10 according to the second embodiment. The RAM 103 of the game control unit 100 functionally includes a storage unit 105. The CPU 101 of the game control unit 100 functionally includes a special symbol lottery unit 106, a first determination unit 107, and a second determination unit 108. The control unit 131 of the effect control unit 130 functionally includes a first control unit 146, a second control unit 147, an acquisition unit 148, and a display control unit 159.

遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されたプログラムを実行することにより、特別図柄抽選部106、第1判定部107、及び第2判定部108として機能すると共に、RAM103を記憶部105として機能させる。演出制御部130のCPU131は、ROM132に記憶されたプログラムを実行することにより、第1制御部146、第2制御部147、取得部148、及び表示制御部159として機能する。   The CPU 101 of the game control unit 100 functions as the special symbol lottery unit 106, the first determination unit 107, and the second determination unit 108 by executing the program stored in the ROM 102, and the RAM 103 functions as the storage unit 105. Let The CPU 131 of the effect control unit 130 functions as a first control unit 146, a second control unit 147, an acquisition unit 148, and a display control unit 159 by executing a program stored in the ROM 132.

第1制御部146(本発明の第1制御手段の一例)は、駆動回路302へパルス信号を出力することにより、回転ドラム241〜243の回転を制御する。特別図柄抽選部106によって特別図柄抽選が行われると、第1制御部146は、3個の回転ドラム241〜243を回転させて、回転ドラム241〜243に図柄を変動表示させる。また、第1制御部146は、回転ドラム241〜243の始動タイミングを制御する。   The first controller 146 (an example of the first controller of the present invention) controls the rotation of the rotary drums 241 to 243 by outputting a pulse signal to the drive circuit 302. When the special symbol lottery is performed by the special symbol lottery unit 106, the first control unit 146 rotates the three rotary drums 241 to 243 and displays the symbols on the rotary drums 241 to 243 in a variable manner. The first control unit 146 controls the start timing of the rotating drums 241 to 243.

第2制御部147(本発明の第2制御手段の一例)は、特別図柄抽選部106から出力された判定結果データに基づいて、第1制御部146によって回転されている3個の回転ドラム241〜243を順番に停止させる。第2制御部147は、例えば、回転ドラム241、回転ドラム242、回転ドラム243の順で回転ドラム241〜243を停止させる。この第2制御部147の制御によって、判定結果データに対応する停止図柄が、停止した回転ドラム241〜243の前面に表示される。このような第2制御部147による制御は、回転ドラム241〜243の各インデックスを検出するフォトインタラプタの検出結果、及びステッピングモータ341〜343のステップ数を参照してステッピングモータ341〜343の駆動を制御することによって実現される。   The second control unit 147 (an example of the second control unit of the present invention) has three rotating drums 241 that are rotated by the first control unit 146 based on the determination result data output from the special symbol lottery unit 106. ˜243 are stopped in order. For example, the second control unit 147 stops the rotating drums 241 to 243 in the order of the rotating drum 241, the rotating drum 242, and the rotating drum 243. Under the control of the second control unit 147, a stop symbol corresponding to the determination result data is displayed on the front surface of the stopped rotating drums 241 to 243. Such control by the second control unit 147 drives the stepping motors 341 to 343 with reference to the detection result of the photo interrupter that detects each index of the rotating drums 241 to 243 and the number of steps of the stepping motors 341 to 343. It is realized by controlling.

取得部148(本発明の取得手段の一例)は、第2制御部147によって3個の回転ドラム241〜243がそれぞれ停止されるタイミングを取得する。すなわち、取得部148は、3個の回転ドラム241〜243のそれぞれに関して、図柄の変動表示の開始から回転ドラムが停止するまでの変動時間を取得する。   The acquisition unit 148 (an example of an acquisition unit of the present invention) acquires the timing at which the three rotary drums 241 to 243 are stopped by the second control unit 147. That is, the acquisition unit 148 acquires the change time from the start of the symbol change display to the stop of the rotary drum for each of the three rotary drums 241 to 243.

第1制御部146は、取得部148によって取得された変動時間に基づいて、3個目の回転ドラム(例えば回転ドラム243)が停止する前に、先に停止した2個の回転ドラム(例えば回転ドラム241,242)を始動させる時短制御を行う。この時短制御が行われることによって、次の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの時間を短縮することができる。   Based on the variation time acquired by the acquisition unit 148, the first control unit 146 stops the two rotating drums (for example, rotating) that have been stopped before the third rotating drum (for example, the rotating drum 243) stops. Short time control is performed to start the drums 241 and 242). By performing short-time control at this time, it is possible to shorten the time until the result of the next special symbol lottery is displayed.

表示制御部159(本発明の遮蔽手段の一例)は、液晶表示画面60に画像を表示させるものである。この表示制御部159は、取得部148によって取得された変動時間に応じて、液晶表示画面60に画像が表示される領域の切り替えや、液晶表示画面60の画像表示の有無の切り替え等を行う。この表示制御部159は、先に停止した回転ドラムの停止図柄を、最後の回転ドラムが停止するまでの間、液晶表示画面60に表示させる。表示制御部159は、例えば、最初に停止した回転ドラム241の停止図柄を回転ドラム241の停止直後から回転ドラム243が停止するまでの間液晶表示画面60の第1領域191に表示させ、2番目に停止した回転ドラム242の停止図柄を回転ドラム242の停止直後から回転ドラム243が停止するまでの間液晶表示画面60の第2領域192に表示させる。そして、回転ドラム243が停止した後は、表示制御部159は、液晶表示画面60の第1領域191及び第2領域192における停止図柄の表示を解除して、回転している回転ドラム241,242を液晶表示画面60を通じて表示させる。   The display control unit 159 (an example of the shielding unit of the present invention) displays an image on the liquid crystal display screen 60. The display control unit 159 performs switching of an area in which an image is displayed on the liquid crystal display screen 60, switching of presence / absence of image display on the liquid crystal display screen 60, and the like according to the variation time acquired by the acquisition unit 148. The display control unit 159 displays the stop pattern of the previously stopped rotating drum on the liquid crystal display screen 60 until the last rotating drum stops. For example, the display control unit 159 displays the stop symbol of the rotating drum 241 that has been stopped first on the first area 191 of the liquid crystal display screen 60 immediately after the rotating drum 241 is stopped until the rotating drum 243 stops. The stop pattern of the rotating drum 242 that has been stopped is displayed in the second area 192 of the liquid crystal display screen 60 immediately after the rotating drum 242 is stopped until the rotating drum 243 stops. After the rotating drum 243 stops, the display control unit 159 cancels the display of the stopped symbols in the first area 191 and the second area 192 of the liquid crystal display screen 60 and rotates the rotating drums 241 and 242. Is displayed through the liquid crystal display screen 60.

[遊技機10の動作]
以下、図22〜図24を参照して、遊技機10で行われる特別図柄処理について説明する。図22〜図24は、第2の実施形態に係る遊技機10で行われる特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。なお、図22〜図24のフローチャートに基づいて説明する遊技機10の処理は、ROM102,132に記憶されているプログラムに基づいてCPU101,131が発行する命令に従って行われる。また、遊技機10で行われるその他の処理は、図6に基づいて第1の実施形態で説明した処理と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
[Operation of the gaming machine 10]
Hereinafter, the special symbol process performed in the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 22-24 is a flowchart which shows an example of the special symbol process performed with the gaming machine 10 which concerns on 2nd Embodiment. Note that the processing of the gaming machine 10 described based on the flowcharts of FIGS. 22 to 24 is performed in accordance with instructions issued by the CPUs 101 and 131 based on programs stored in the ROMs 102 and 132. Further, the other processing performed in the gaming machine 10 is the same as the processing described in the first embodiment based on FIG. 6, and thus detailed description thereof is omitted here.

図6のステップS3におけるゲートスイッチ処理に続いて、遊技機10が大当たり中であるか否かを判定する(ステップS110)。大当たり中であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS110:YES)、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   Following the gate switch process in step S3 of FIG. 6, it is determined whether or not the gaming machine 10 is a big hit (step S110). If the second determination unit 108 determines that the jackpot is being won (step S110: YES), the special symbol process is completed, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

第2判定部108は、遊技機10が大当たり中ではないと判定した場合(ステップS110:NO)、記憶部105に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機10の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する(ステップS111)。第2判定部108は、遊技機10の遊技状態が確変遊技状態ではないと判定した場合(ステップS111:NO)、遊技状態情報に基づいて、遊技機10の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS112)。遊技機10の遊技状態が確変遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS111:YES)、又は遊技機10の遊技状態が時短遊技状態であると第2判定部108によって判定された場合(ステップS112:YES)、後述するステップS146(図24参照)へ処理が進められる。第2判定部108は、このステップS111及びステップS112において、遊技機10の遊技状態が、回転ドラム241〜243(図18参照)による図柄の変動時間を短縮させる必要がある遊技状態であるか否かを判定する。   If the second determination unit 108 determines that the gaming machine 10 is not a big hit (step S110: NO), the gaming state of the gaming machine 10 is a probable game based on the gaming state information stored in the storage unit 105. It is determined whether or not it is in a state (step S111). If the second determination unit 108 determines that the gaming state of the gaming machine 10 is not the probability variation gaming state (step S111: NO), based on the gaming state information, whether the gaming state of the gaming machine 10 is the short-time gaming state It is determined whether or not (step S112). If the second determination unit 108 determines that the gaming state of the gaming machine 10 is a probability variation gaming state (step S111: YES), or if the gaming state of the gaming machine 10 is a short-time gaming state, the second determination unit 108 If determined (step S112: YES), the process proceeds to step S146 (see FIG. 24) described later. The second determination unit 108 determines whether or not the gaming state of the gaming machine 10 is a gaming state in which it is necessary to shorten the symbol variation time by the rotating drums 241 to 243 (see FIG. 18) in Step S111 and Step S112. Determine whether.

遊技機10の遊技状態が時短遊技状態ではないと第2判定部108によって判定された場合(ステップS112:NO)、第1判定部107は、回転ドラム241〜243の全てが停止中であるか否かを判定する(ステップS113)。回転ドラム241〜243がいずれか1つでも回転していると第1判定部107によって判定された場合(ステップS113:NO)、後述するステップS131(図23参照)へ処理が進められる。   If the second determination unit 108 determines that the gaming state of the gaming machine 10 is not the short-time gaming state (step S112: NO), the first determination unit 107 determines whether all of the rotating drums 241 to 243 are stopped. It is determined whether or not (step S113). If the first determination unit 107 determines that any one of the rotating drums 241 to 243 is rotating (step S113: NO), the process proceeds to step S131 (see FIG. 23) described later.

第1判定部107は、回転ドラム241〜243の全てが停止中であると判定した場合(ステップS113:YES)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS114)。保留数U2が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS114:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS115)。   When the first determination unit 107 determines that all of the rotating drums 241 to 243 are stopped (step S113: YES), the second special symbol lottery holding number U2 stored in the storage unit 105 is 1 or more. It is determined whether or not (step S114). When it is determined by the first determination unit 107 that the number of held U2 is 1 or more (step S114: YES), the special symbol lottery unit 106 updates the number of held U2 stored in the storage unit 105 by one. (Step S115).

第1判定部107は、第2特別図柄抽選の保留数U2が0であると判定した場合(ステップS114:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS116)。保留数U1が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS116:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS117)。一方、保留数U1が0であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS116:NO)、第1入賞口21又は第2入賞口22に遊技球が入賞していない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   If the first determination unit 107 determines that the second special symbol lottery holding number U2 is 0 (step S114: NO), the first special symbol lottery holding number U1 stored in the storage unit 105 is 1. It is determined whether or not this is the case (step S116). If the first determination unit 107 determines that the number of holds U1 is 1 or more (step S116: YES), the special symbol lottery unit 106 subtracts 1 from the number of holds U1 stored in the storage unit 105 and updates it. (Step S117). On the other hand, when it is determined by the first determination unit 107 that the holding number U1 is 0 (step S116: NO), the game ball is not winning in the first winning port 21 or the second winning port 22. When the special symbol process is completed, the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

ステップS115又はステップS117の処理を行った場合、特別図柄抽選部106は、ステップS49の処理(図10参照)と同様に、特別図柄抽選を実行する(ステップS118)。   When the process of step S115 or step S117 is performed, the special symbol lottery unit 106 executes the special symbol lottery in the same manner as the process of step S49 (see FIG. 10) (step S118).

特別図柄抽選部106によって特別図柄抽選が実行された後、取得部148は、各回転ドラム241〜243の変動時間を設定する(ステップS119)。例えば、取得部148は、回転ドラム241の変動時間を5秒、回転ドラム242の変動時間を7秒、回転ドラム243の変動時間を10秒に設定する。このステップS119の処理は、特別図柄抽選部106から出力される判定結果データに基づいて行われる。取得部148は、このステップS119の処理を行うことにより、3個の回転ドラム241〜243がそれぞれ停止するタイミングを取得する。   After the special symbol lottery is executed by the special symbol lottery unit 106, the acquisition unit 148 sets the fluctuation time of each of the rotating drums 241 to 243 (step S119). For example, the acquisition unit 148 sets the variation time of the rotating drum 241 to 5 seconds, the variation time of the rotating drum 242 to 7 seconds, and the variation time of the rotating drum 243 to 10 seconds. The process of step S119 is performed based on the determination result data output from the special symbol lottery unit 106. The acquisition unit 148 acquires the timing at which the three rotary drums 241 to 243 stop by performing the process of step S119.

取得部148によって各回転ドラム241〜243の変動時間が設定されると、第1制御部146は、回転ドラム241〜243を一斉に始動させる(ステップS120)。このステップS120の処理によって、回転ドラム241〜243による図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示が開始されると、取得部148は、各回転ドラム241〜243が始動してからの経過時間の計測(変動時間の計測)を開始する(ステップS121)。   When the acquisition unit 148 sets the variation time of each of the rotating drums 241 to 243, the first control unit 146 starts the rotating drums 241 to 243 all at once (step S120). By the processing in step S120, the symbol variation display by the rotating drums 241 to 243 is started. When the symbol variation display is started, the acquisition unit 148 starts measurement of elapsed time (measurement of variation time) after each rotary drum 241 to 243 is started (step S121).

取得部148は、回転ドラム241〜243のそれそれに対して、ステップS119の処理、後述するステップS139(図23参照)の処理,又は後述するステップS156(図24参照)の処理によって設定された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS122)。例えば回転ドラム241の変動時間が5秒に設定されている場合に、取得部148は、回転ドラム241に対する変動時間の計測を開始してから5秒が経過したか否かを判定する。設定された変動時間が経過していないと取得部148によって判定された場合(ステップS122:NO)、特別図柄処理が完了して、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   The acquisition unit 148 performs the change set for each of the rotating drums 241 to 243 by the process of step S119, the process of step S139 (see FIG. 23) described later, or the process of step S156 (see FIG. 24) described later. It is determined whether time has passed (step S122). For example, when the variation time of the rotating drum 241 is set to 5 seconds, the acquisition unit 148 determines whether or not 5 seconds have elapsed since the measurement of the variation time for the rotating drum 241 was started. If the acquisition unit 148 determines that the set fluctuation time has not elapsed (step S122: NO), the special symbol process is completed, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

設定された変動時間が経過したと取得部148によって判定された場合(ステップS122:YES)、第2制御部147は、対応する回転ドラムを停止させる(ステップS123)。例えば回転ドラム241に対する変動時間の計測開始から5秒が経過したと取得部148によって判定された場合に、第2制御部147は、ステッピングモータ341を停止させることによって回転ドラム241を停止させる。第2制御部147は、このステップS123の処理を回転ドラム241〜243のそれぞれに対して個別に行うことによって、回転ドラム241〜243を順番に停止させる。   When the acquisition unit 148 determines that the set fluctuation time has elapsed (step S122: YES), the second control unit 147 stops the corresponding rotating drum (step S123). For example, when the acquisition unit 148 determines that 5 seconds have elapsed from the start of measurement of the fluctuation time for the rotating drum 241, the second control unit 147 stops the rotating drum 241 by stopping the stepping motor 341. The second control unit 147 stops the rotating drums 241 to 243 in order by individually performing the process of step S123 on each of the rotating drums 241 to 243.

回転ドラム241〜243のいずれかが第2制御部147によって停止されると、第1判定部107は、時短フラグが「ON」であるか否かを判定する(ステップS124)。すなわち、第1判定部107は、次の特別図柄抽選に関して、図柄変動時間を短縮させる必要があるか否か(時短制御を行う必要があるか否か)を判定する。ここで、時短フラグは、次の特別図柄抽選に関して、回転ドラム241〜243の変動時間が通常よりも短い時間に設定された場合に「ON」に設定され、その特別図柄抽選の結果が表示される毎に「OFF」に設定されるフラグである。この時短フラグに関する情報は、RAM103に格納され、RAM103を参照することで、時短フラグが「ON」であるか「OFF」であるかを判別することができる。   When any of the rotating drums 241 to 243 is stopped by the second control unit 147, the first determination unit 107 determines whether or not the time reduction flag is “ON” (step S124). That is, the first determination unit 107 determines whether or not the symbol variation time needs to be shortened (whether or not the time reduction control needs to be performed) for the next special symbol lottery. Here, the hour / short flag is set to “ON” when the variation time of the rotating drums 241 to 243 is set to be shorter than usual for the next special symbol lottery, and the result of the special symbol lottery is displayed. This flag is set to “OFF” each time. Information regarding this time reduction flag is stored in the RAM 103, and by referring to the RAM 103, it is possible to determine whether the time reduction flag is "ON" or "OFF".

時短フラグが「OFF」であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS124:NO)、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。時短フラグが「ON」であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS124:YES)、表示制御部159は、ステップS123の処理で停止した回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面60に画面表示させる(ステップS125)。例えば時短フラグが「ON」の状態で回転ドラム241が停止した場合、表示制御部159は、回転ドラム241の前面側の図柄を液晶表示画面60の第1領域191に表示させる(図20(B)参照)。   If the first determination unit 107 determines that the time reduction flag is “OFF” (step S124: NO), the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG. When the first determination unit 107 determines that the time reduction flag is “ON” (step S124: YES), the display control unit 159 displays the stop pattern of the rotating drum stopped in the process of step S123 on the liquid crystal display screen 60. The screen is displayed (step S125). For example, when the rotating drum 241 stops with the hour flag set to “ON”, the display control unit 159 displays the symbols on the front side of the rotating drum 241 in the first area 191 of the liquid crystal display screen 60 (FIG. 20B). )reference).

ステップS123の処理によって停止した回転ドラムは、後述するステップS126の処理が行われることによって始動する。3個の回転ドラム241〜243が停止する前にいずれかの回転ドラムが始動した場合、遊技者が特別図柄抽選の結果を把握し難くなるという問題が生じる。そこで、ステップS126の処理によって始動する回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面60に表示させることで、回転ドラムが始動することによって遊技者が停止図柄を把握し難くなることを防止している。   The rotating drum stopped by the process of step S123 is started by performing the process of step S126 described later. If any of the rotating drums is started before the three rotating drums 241 to 243 are stopped, there is a problem that it becomes difficult for the player to grasp the result of the special symbol lottery. Therefore, by displaying on the liquid crystal display screen 60 the stop symbol of the rotating drum that is started by the processing of step S126, it is possible to prevent the player from having difficulty grasping the stop symbol by starting the rotating drum.

なお、後に詳述するが、液晶表示画面60によってその前面が遮蔽される回転ドラムは、特別図柄抽選の結果が表示された後に、液晶表示画面60を通じて遊技者が視認可能な状態となる(図23のステップS140〜ステップS142参照)。すなわち、このステップS125における停止図柄の画面表示は、少なくとも、一旦停止した回転ドラム(例えば回転ドラム241,242)が始動してから、最後の回転ドラム(例えば回転ドラム243)が停止するまでの間、継続して行われる。   As will be described in detail later, the rotating drum whose front surface is shielded by the liquid crystal display screen 60 becomes visible to the player through the liquid crystal display screen 60 after the result of the special symbol lottery is displayed (FIG. 23, step S140 to step S142). In other words, the screen display of the stop symbol in step S125 is at least from the time when the stopped rotating drum (for example, rotating drums 241 and 242) starts until the last rotating drum (for example, rotating drum 243) stops. Continued.

停止した回転ドラムの停止図柄が液晶表示画面60によって表示されると、第1制御部146は、駆動回路302へパルス信号を出力して、停止した回転ドラム(例えば回転ドラム241)を始動させる。このステップS126の処理が完了すると、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   When the stopped symbol of the stopped rotating drum is displayed on the liquid crystal display screen 60, the first control unit 146 outputs a pulse signal to the drive circuit 302 to start the stopped rotating drum (for example, the rotating drum 241). When the process of step S126 is completed, the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

このステップS126の処理は、適当な時間間隔を置いて順番に停止する3個の回転ドラム241〜243のそれぞれに対して個別に行われる。このため、ステップS126の処理が行われることにより、3個の回転ドラム241〜243のうち、最後に停止する回転ドラム(例えば回転ドラム243)を除く全ての回転ドラム(例えば回転ドラム241,242)が、最後の回転ドラム(例えば回転ドラム243)が停止するタイミングよりも前に始動することとなる。   The process of step S126 is performed individually for each of the three rotating drums 241 to 243 that stop in order at an appropriate time interval. For this reason, all the rotating drums (for example, the rotating drums 241 and 242) other than the rotating drum (for example, the rotating drum 243) that stops at the end among the three rotating drums 241 to 243 are performed by performing the process of step S126. However, it starts before the timing when the last rotating drum (for example, the rotating drum 243) stops.

ステップS113において、第1判定部107は、特別図柄抽選の結果を表示するために回転ドラム241〜243がいずれか1つでも回転していると判定した場合(ステップS113:NO)、時短フラグが「ON」であるか否かを判定する(ステップS131)。すなわち、第1判定部107は、次の特別図柄抽選が行われて回転ドラム241〜243の変動時間が通常よりも短い時間に設定されているか否かを判定する。第1判定部107は、時短フラグが「OFF」であると判定した場合(ステップS131:NO)、停止した回転ドラムがあるか否かを判定する(ステップS132)。停止した回転ドラムがないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS132:NO)、処理がステップS122へ進められる。   In step S113, when the first determination unit 107 determines that any one of the rotating drums 241 to 243 is rotating in order to display the result of the special symbol lottery (step S113: NO), the time reduction flag is set. It is determined whether or not it is “ON” (step S131). That is, the first determination unit 107 determines whether or not the next special symbol lottery is performed and the variation time of the rotating drums 241 to 243 is set to be shorter than normal. When it is determined that the time reduction flag is “OFF” (step S131: NO), the first determination unit 107 determines whether there is a rotating drum that has stopped (step S132). If the first determination unit 107 determines that there is no stopped rotating drum (step S132: NO), the process proceeds to step S122.

第1判定部107は、停止した回転ドラムがあると判定した場合(ステップS132:YES)、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が、遊技機10において保留可能な第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2(例えば4)と等しいか否かを判定する(ステップS133)。保留数U2が最大保留数Umax2と等しいと第1判定部107によって判定された場合(ステップS133:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS134)。   When the first determination unit 107 determines that there is a stopped rotating drum (step S132: YES), the gaming machine 10 can hold the second special symbol lottery holding number U2 stored in the storage unit 105. It is determined whether or not it is equal to the maximum holding number Umax2 (for example, 4) of the second special symbol lottery (step S133). When the first determination unit 107 determines that the number of holds U2 is equal to the maximum number of holds Umax2 (step S133: YES), the special symbol lottery unit 106 subtracts 1 from the number of holds U2 stored in the storage unit 105. (Step S134).

第1判定部107は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS133:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が、遊技機10において保留可能な第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1(例えば4)と等しいか否かを判定する(ステップS135)。保留数U1が最大保留数Umax1と等しいと第1判定部107によって判定された場合(ステップS135:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS136)。保留数U1が最大保留数Umax1未満であると第1判定部107によって判定された(ステップS135:NO)、処理がステップS122へ進められる。   When the first determination unit 107 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S133: NO), the hold number U1 of the first special symbol lottery stored in the storage unit 105 is equal to the gaming machine. 10, it is determined whether or not it is equal to the maximum number Umax1 (for example, 4) of the first special symbol lottery that can be held (step S135). If the first determination unit 107 determines that the number of holds U1 is equal to the maximum number of holds Umax1 (step S135: YES), the special symbol lottery unit 106 subtracts 1 from the number of holds U1 stored in the storage unit 105. (Step S136). If the first determination unit 107 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S135: NO), the process proceeds to step S122.

ステップS134又はステップS136の処理を行った場合、特別図柄抽選部106は、時短フラグを「ON」に設定する(ステップS137)。すなわち、特別図柄抽選部106は、RAM103に記憶されている時短フラグを「OFF」から「ON」に書き換える。そして、特別図柄抽選部106は、次の特別図柄抽選を実行する(ステップS138)。このステップS138の処理は、ステップS118(図22参照)の処理と同様に行われる。   When the process of step S134 or step S136 is performed, the special symbol lottery unit 106 sets the time reduction flag to “ON” (step S137). That is, the special symbol lottery unit 106 rewrites the hourly flag stored in the RAM 103 from “OFF” to “ON”. Then, the special symbol lottery unit 106 executes the following special symbol lottery (step S138). The process of step S138 is performed in the same manner as the process of step S118 (see FIG. 22).

特別図柄抽選部106によって次の特別図柄抽選が実行されると、取得部148は、回転ドラム241〜243のそれぞれの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する(ステップS139)。例えば、取得部148は、回転ドラム241の変動時間を0.5秒、回転ドラム242の変動時間を0.8秒、回転ドラム243の変動時間を1秒に設定する。取得部148は、このステップS139の処理を行うことにより、第2制御部147によって回転ドラム241〜243がそれぞれ停止されるタイミングを取得する。このステップS139の処理が行われると、ステップS122へ処理が進められる。   When the next special symbol lottery is executed by the special symbol lottery unit 106, the acquisition unit 148 sets the variation time of each of the rotating drums 241 to 243 to a time shorter than normal (step S139). For example, the acquisition unit 148 sets the variation time of the rotating drum 241 to 0.5 seconds, the variation time of the rotating drum 242 to 0.8 seconds, and the variation time of the rotating drum 243 to 1 second. The acquisition unit 148 acquires the timing at which the rotary drums 241 to 243 are stopped by the second control unit 147 by performing the process of step S139. When the process of step S139 is performed, the process proceeds to step S122.

なお、このステップS139では、回転ドラム241〜243のそれぞれの変動時間が通常よりも短い時間に設定されるが、ステップS138の処理によって得られる判定結果データが特別図柄抽選に当選した(大当たりした)ことを示すものである場合には、例外的に、例えば最後に停止する予定の回転ドラムの変動時間を通常よりも長い時間に設定するようにしてもよい。   In step S139, the variation time of each of the rotating drums 241 to 243 is set to a time shorter than usual, but the determination result data obtained by the processing in step S138 has won a special symbol lottery (big hit) For example, the fluctuation time of the rotating drum that is scheduled to stop last may be set to a longer time than usual.

ステップS131において、時短フラグが「ON」であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS131:YES)、既に次の特別図柄抽選が行われて回転ドラム241〜243の変動時間が通常よりも短い時間に設定されているので、ステップS140へ処理が進められる。このステップS140において、取得部148は、今回の特別図柄抽選の結果が表示されたか否かを判定する(ステップS140)。具体的には、取得部148は、液晶表示画面60の2つの領域に停止画像が表示され、且つ、液晶表示画面60の残りの領域に対応する回転ドラムが停止したか否かを判定する。例えば、回転ドラム241〜243が回転ドラム241、回転ドラム242、回転ドラム243の順に停止する場合に、取得部148は、液晶表示画面60の第1領域191に回転ドラム241の停止図柄が表示され、液晶表示画面60の第2領域192に回転ドラム242の停止図柄が表示された後、回転ドラム243が停止したか否かを判定する。   In step S131, when the first determination unit 107 determines that the time reduction flag is “ON” (step S131: YES), the next special symbol lottery has already been performed and the fluctuation time of the rotating drums 241 to 243 is normal. Since the time is set to be shorter than that, the process proceeds to step S140. In step S140, the acquisition unit 148 determines whether or not the result of the current special symbol lottery is displayed (step S140). Specifically, the acquisition unit 148 determines whether or not the stop image is displayed in the two areas of the liquid crystal display screen 60 and the rotating drum corresponding to the remaining area of the liquid crystal display screen 60 has stopped. For example, when the rotating drums 241 to 243 stop in the order of the rotating drum 241, the rotating drum 242, and the rotating drum 243, the acquisition unit 148 displays the stop symbol of the rotating drum 241 in the first area 191 of the liquid crystal display screen 60. After the stop symbol of the rotating drum 242 is displayed in the second area 192 of the liquid crystal display screen 60, it is determined whether or not the rotating drum 243 has stopped.

取得部148によって今回の特別図柄抽選の結果が表示されていないと判定された場合(ステップS140:NO)、まだ一時停止していない回転ドラムが存在するため、ステップS122へ処理が進められる。取得部148によって今回の特別図柄抽選の結果が表示されたと判定された場合(ステップS140:YES)、特別図柄抽選部106は、時短フラグを「OFF」に設定する(ステップS141)。すなわち、特別図柄抽選部106は、RAM103に記憶されている時短フラグを「ON」から「OFF」に書き換える。そして、表示制御部159は、液晶表示画面60の全ての領域191〜193を画像が表示されていない透過状態とすることによって、全ての回転ドラム241〜243を表示させる(ステップS142)。すなわち、表示制御部159は、液晶表示画面60における停止図柄の表示を解除して、液晶表示画面60を通して遊技者が回転ドラム241〜243を視認可能な状態とする。   If it is determined by the acquisition unit 148 that the result of the special symbol lottery this time is not displayed (step S140: NO), the process proceeds to step S122 because there is a rotating drum that has not been temporarily stopped. When it is determined by the acquisition unit 148 that the result of the special symbol lottery this time is displayed (step S140: YES), the special symbol lottery unit 106 sets the time reduction flag to “OFF” (step S141). That is, the special symbol lottery unit 106 rewrites the hourly flag stored in the RAM 103 from “ON” to “OFF”. Then, the display control unit 159 displays all the rotating drums 241 to 243 by setting all the regions 191 to 193 of the liquid crystal display screen 60 to a transmissive state in which no image is displayed (step S142). That is, the display control unit 159 cancels the display of the stop symbol on the liquid crystal display screen 60 so that the player can visually recognize the rotary drums 241 to 243 through the liquid crystal display screen 60.

なお、3つの回転ドラム241〜243は、それぞれステップS126の処理が行われたことによって、ステップS142の処理が行われる前に既に始動している。このため、ステップS142の処理が行われることによって、回転中の回転ドラム241〜243が表示されて、これと同時に次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示が開始されることとなる。表示制御部159によって全ての回転ドラム241〜243が表示されると、取得部148は、回転ドラム241〜243の表示開始からの経過時間(変動時間)の計測を開始する(ステップS143)。このステップS143の処理は、回転ドラム241〜243が始動したタイミングで行われるのではなく、回転ドラム241〜243の全てが液晶表示画面60を通して視認可能となったタイミングで行われる点において、ステップS121の処理と相違する。このステップS143の処理が行われると、ステップS122へ処理が進められる。   Note that the three rotating drums 241 to 243 have already been started before the process of step S142 is performed because the process of step S126 is performed. For this reason, by performing the process of step S142, the rotating drums 241 to 243 being rotated are displayed, and at the same time, the symbol variation display regarding the next special symbol lottery is started. When all the rotating drums 241 to 243 are displayed by the display control unit 159, the acquisition unit 148 starts measuring the elapsed time (variation time) from the display start of the rotating drums 241 to 243 (step S143). The process of step S143 is not performed at the timing when the rotating drums 241 to 243 are started, but is performed at the timing when all of the rotating drums 241 to 243 become visible through the liquid crystal display screen 60, in step S121. It is different from the process. When the process of step S143 is performed, the process proceeds to step S122.

第1判定部107は、遊技機10の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合、全ての回転ドラム241〜243が停止中であるか否かを判定する(ステップS146)。全ての回転ドラム241〜243が停止中ではないと第1判定部107によって判定された場合、後述するステップS149へ処理が進められる。   If the first determination unit 107 determines that the gaming state of the gaming machine 10 is the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the first determination unit 107 determines whether or not all the rotating drums 241 to 243 are stopped (step S146). . If the first determination unit 107 determines that all the rotating drums 241 to 243 are not stopped, the process proceeds to step S149 described later.

全ての回転ドラム241〜243が停止中であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS146:YES)、表示制御部159は、液晶表示画面60の第1領域191、第2領域192、及び第3領域193に所定の停止図柄を表示する(ステップS147)。このステップS147の処理によって、全ての回転ドラム241〜243の前面が遮蔽される。ステップS147の処理が行われると、第1制御部146は、全ての回転ドラム241〜243を始動させる(ステップS148)。   When the first determination unit 107 determines that all the rotating drums 241 to 243 are stopped (step S146: YES), the display control unit 159 displays the first area 191 and the second area 192 of the liquid crystal display screen 60. A predetermined stop symbol is displayed in the third region 193 (step S147). By the processing in step S147, the front surfaces of all the rotating drums 241 to 243 are shielded. When the process of step S147 is performed, the first controller 146 starts all the rotating drums 241 to 243 (step S148).

ステップS148の処理が行われた場合、又はステップS146の処理で「NO」と判定された場合、第1判定部107は、ステップS131の処理と同様に、時短フラグが「ON」であるか否かを判定する(ステップS149)。第1判定部107によって時短フラグが「ON」であると判定された場合(ステップS149:YES)、既に次の特別図柄抽選が行われて回転ドラム241〜243の変動時間が通常よりも短い時間に設定されている判断できるので、後述するステップS161へ処理が進められる。   When the process of step S148 is performed, or when it is determined “NO” in the process of step S146, the first determination unit 107 determines whether or not the time reduction flag is “ON” as in the process of step S131. Is determined (step S149). When it is determined by the first determination unit 107 that the time reduction flag is “ON” (step S149: YES), the next special symbol lottery has already been performed, and the variation time of the rotating drums 241 to 243 is shorter than usual. Therefore, the process proceeds to step S161 described later.

第1判定部107は、時短フラグが「OFF」であると判定した場合(ステップS149:NO)、次の特別図柄抽選が行われていないと判断できるので、ステップS150の処理を行う。すなわち、第1判定部107は、記憶部105に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS150)。保留数U2が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS150:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U2を1減算して更新する(ステップS151)。   If the first determination unit 107 determines that the time reduction flag is “OFF” (step S149: NO), the first determination unit 107 can determine that the next special symbol lottery has not been performed, so the process of step S150 is performed. That is, the first determination unit 107 determines whether or not the second special symbol lottery holding number U2 stored in the storage unit 105 is 1 or more (step S150). When the first determination unit 107 determines that the number of holds U2 is 1 or more (step S150: YES), the special symbol lottery unit 106 subtracts 1 from the number of holds U2 stored in the storage unit 105 and updates it. (Step S151).

第1判定部107は、保留数U2がゼロであると判定した場合(ステップS150:NO)、記憶部105に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS152)。保留数U1が1以上であると第1判定部107によって判定された場合(ステップS152:YES)、特別図柄抽選部106は、記憶部105に記憶されている保留数U1を1減算して更新する(ステップS153)。保留数U1がゼロであると第1判定部107によって判定された場合(ステップS152:NO)、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   If the first determination unit 107 determines that the holding number U2 is zero (step S150: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol lottery stored in the storage unit 105 is 1 or more. Is determined (step S152). When it is determined by the first determination unit 107 that the holding number U1 is 1 or more (step S152: YES), the special symbol lottery unit 106 subtracts 1 from the holding number U1 stored in the storage unit 105 and updates it. (Step S153). If the first determination unit 107 determines that the number of holds U1 is zero (step S152: NO), the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

特別図柄抽選部106によってステップS151又はステップS153の処理が行われた場合、特別図柄抽選部106は、ステップS137の処理と同様に、時短フラグを「ON」に設定する(ステップS154)。そして、特別図柄抽選部106は、ステップS138の処理と同様に、特別図柄抽選を実行する(ステップS155)。   When the special symbol lottery unit 106 performs the process of step S151 or step S153, the special symbol lottery unit 106 sets the time reduction flag to “ON” similarly to the process of step S137 (step S154). Then, the special symbol lottery unit 106 executes the special symbol lottery in the same manner as the process of step S138 (step S155).

特別図柄抽選部106によって特別図柄抽選が実行されると、取得部148は、回転ドラム241〜243のそれぞれの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する(ステップS156)。例えば、取得部148は、回転ドラム241の変動時間を0.5秒、回転ドラム242の変動時間を0.8秒、回転ドラム243の変動時間を1秒に設定する。取得部148は、このステップS156の処理を行うことにより、第2制御部147によって回転ドラム241〜243がそれぞれ停止されるタイミングを取得する。   When the special symbol lottery unit 106 executes the special symbol lottery unit 106, the acquisition unit 148 sets the variation time of each of the rotating drums 241 to 243 to a time shorter than normal (step S156). For example, the acquisition unit 148 sets the variation time of the rotating drum 241 to 0.5 seconds, the variation time of the rotating drum 242 to 0.8 seconds, and the variation time of the rotating drum 243 to 1 second. The acquisition unit 148 acquires the timing at which the rotary drums 241 to 243 are stopped by the second control unit 147 by performing the process of step S156.

なお、このステップS156では、回転ドラム241〜243のそれぞれの変動時間が通常よりも短い時間に設定されるが、ステップS155の処理によって得られる判定結果データが特別図柄抽選に当選した(大当たりした)ことを示すものである場合には、例外的に、例えば最後に停止する予定の回転ドラムの変動時間を通常よりも長い時間に設定するようにしてもよい。   In this step S156, the variation time of each of the rotating drums 241 to 243 is set to be shorter than usual, but the determination result data obtained by the processing in step S155 wins the special symbol lottery (big hit) For example, the fluctuation time of the rotating drum that is scheduled to stop last may be set to a longer time than usual.

各回転ドラム241〜243の変動時間が設定されると、表示制御部159は、液晶表示画面60の全ての領域191〜193を画像が表示されていない透過状態とすることによって、全ての回転ドラム241〜243を表示させる(ステップS157)。すなわち、表示制御部159は、液晶表示画面60における停止図柄の表示を解除して、液晶表示画面60を通して遊技者が回転ドラム241〜243を視認可能な状態に切り替える。これにより、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示が開始されるので、取得部148は、各回転ドラム241〜243の変動時間の計測を開始する(ステップS158)。このステップS158の処理が行われた場合、ステップS122へ処理が進められる。   When the variation time of each of the rotating drums 241 to 243 is set, the display control unit 159 sets all of the rotating drums by setting all the regions 191 to 193 of the liquid crystal display screen 60 to a transmission state in which no image is displayed. 241-243 are displayed (step S157). That is, the display control unit 159 cancels the display of the stop symbol on the liquid crystal display screen 60 and switches the player to a state where the player can visually recognize the rotating drums 241 to 243 through the liquid crystal display screen 60. Thereby, since the change display of the symbol regarding the next special symbol lottery is started, the acquisition unit 148 starts measuring the change time of each of the rotating drums 241 to 243 (step S158). When the process of step S158 is performed, the process proceeds to step S122.

第1判定部107は、時短フラグが「ON」であると判定した場合(ステップS149:YES)、ステップS140の処理と同様に、特別図柄抽選の結果が表示されたか否かを判定する(ステップS161)。特別図柄抽選の結果が表示されていないと第1判定部107によって判定された場合(ステップS161:NO)、ステップS122へ処理が進められる。特別図柄抽選の結果が表示されたと第1判定部107によって判定された場合(ステップS161:YES)、特別図柄抽選部106は、時短フラグを「OFF」に設定する(ステップS162)。このステップS162の処理が行われた場合、図6のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   If the first determination unit 107 determines that the time reduction flag is “ON” (step S149: YES), the first determination unit 107 determines whether or not the result of the special symbol lottery is displayed as in the process of step S140 (step S140). S161). If the first determination unit 107 determines that the special symbol lottery result is not displayed (step S161: NO), the process proceeds to step S122. If the first determination unit 107 determines that the result of the special symbol lottery is displayed (step S161: YES), the special symbol lottery unit 106 sets the time reduction flag to “OFF” (step S162). When the process of step S162 is performed, the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

このように、遊技機10の遊技状態が潜伏遊技状態又は通常遊技状態である場合には、保留数U1又は保留数U2が3以上であることを条件として図柄変動時間を短縮する時短制御が行われ、遊技機10の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には、保留数U1又は保留数U2が1以上であることを条件として時短制御が行われる。   As described above, when the gaming state of the gaming machine 10 is the latent gaming state or the normal gaming state, the time-shortening control for shortening the symbol variation time is performed on the condition that the holding number U1 or the holding number U2 is 3 or more. If the gaming state of the gaming machine 10 is the probability variation gaming state or the time-saving gaming state, the time-saving control is performed on condition that the holding number U1 or the holding number U2 is 1 or more.

また、遊技機10では、停止図柄を表示するために一旦停止した回転ドラムを、その回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面60における対応領域に表示させた後に始動させて、時短制御を実現している。   In the gaming machine 10, the rotating drum that has been stopped to display the stop symbol is started after the stop symbol of the rotating drum is displayed in the corresponding area on the liquid crystal display screen 60, thereby realizing the time reduction control. Yes.

[第2の実施形態の作用効果]
以上説明したように、第2の実施形態によれば、最後の回転ドラム243が停止する前に、先に停止した回転ドラム241,242が始動する。このため、3個の回転ドラム241〜243が全て停止した後に、回転ドラム241〜243を始動させる場合に比べて、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示が開始されてからその結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる。
[Effects of Second Embodiment]
As described above, according to the second embodiment, before the last rotating drum 243 stops, the previously stopped rotating drums 241 and 242 are started. For this reason, compared to the case where the rotary drums 241 to 243 are started after all the three rotary drums 241 to 243 are stopped, the result of the change display of the symbol related to the next special symbol lottery is displayed. It is possible to shorten the symbol variation time until the time.

ところで、3個の回転ドラム241〜243が全て停止する前に、既に停止している回転ドラムが始動すると、今回の特別図柄抽選で揃った図柄を遊技者が把握し難くなることが考えられる。これに対して、第2の実施形態に係る遊技機10では、液晶表示画面60に停止図柄が表示された後にその停止図柄を表示した回転ドラムが始動するので、遊技者が今回の特別図柄抽選で揃った図柄を把握し難くなるという不利益を被ることを効果的に防止することができる。   By the way, if the already stopped rotating drum is started before all the three rotating drums 241 to 243 are stopped, it may be difficult for the player to grasp the symbols arranged in this special symbol lottery. On the other hand, in the gaming machine 10 according to the second embodiment, the rotating drum displaying the stop symbol is started after the stop symbol is displayed on the liquid crystal display screen 60, so that the player can draw the special symbol lottery this time. It is possible to effectively prevent the disadvantage that it is difficult to grasp the symbols arranged in the.

なお、第2の実施形態では、最後の回転ドラム243が停止する前に、回転ドラム241及び回転ドラム242の両方を始動させる場合について説明したが、例えば、回転ドラム243が停止する前に回転ドラム241を始動させ、回転ドラム243が停止した後に回転ドラム242を始動させるようにしてもよい。ただし、最後の回転ドラム243が停止する前に回転ドラム241,242の両方を始動させた方が次の特別図柄抽選の図柄変動時間をより短縮することができるので、回転ドラム243が停止する前に回転ドラム241,242を始動させることが好ましい。   In the second embodiment, the case where both the rotating drum 241 and the rotating drum 242 are started before the last rotating drum 243 stops is described. For example, the rotating drum 243 is stopped before the rotating drum 243 stops. The rotary drum 242 may be started after starting the rotary drum 241 and stopping the rotary drum 243. However, if both of the rotating drums 241 and 242 are started before the last rotating drum 243 stops, the symbol variation time of the next special symbol lottery can be further shortened, so that before the rotating drum 243 stops. It is preferable to start the rotating drums 241 and 242.

また、第2の実施形態では、回転ドラム241〜243が、回転ドラム241、回転ドラム242、回転ドラム243の順で停止する場合について説明したが、回転ドラム241〜243の停止順序はこれに限定されるものではない。例えば、回転ドラム241〜243は、回転ドラム241、回転ドラム243、回転ドラム242の順で停止するようにステッピングモータ341〜343が制御されてもよい。この場合、時短制御を実現するために、最後の回転ドラム242が停止する前に、先に停止した回転ドラム241及び回転ドラム243を始動させればよい。   In the second embodiment, the case where the rotating drums 241 to 243 are stopped in the order of the rotating drum 241, the rotating drum 242, and the rotating drum 243 has been described. However, the stopping order of the rotating drums 241 to 243 is limited to this. Is not to be done. For example, the stepping motors 341 to 343 may be controlled so that the rotating drums 241 to 243 stop in the order of the rotating drum 241, the rotating drum 243, and the rotating drum 242. In this case, in order to realize the time reduction control, the previously stopped rotating drum 241 and rotating drum 243 may be started before the last rotating drum 242 stops.

また、第2の実施形態では、回転ドラムの数が3個(本発明のM個の一例)である場合について説明したが、回転ドラムは4個以上であってもよい。   In the second embodiment, the case where the number of rotating drums is three (an example of M according to the present invention) has been described. However, the number of rotating drums may be four or more.

なお、上述した第1の実施形態及び第2の実施形態では、本発明に係る遊技機がパチンコ遊技機1,10である場合について説明したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。すなわち、本発明は、回転ドラムによって大当たり抽選等の抽選結果を表示する遊技機であれば、スロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the first embodiment and the second embodiment described above, the case where the gaming machine according to the present invention is the pachinko gaming machines 1 and 10 has been described, but the gaming machine according to the present invention is limited to this. It is not a thing. That is, the present invention can be applied to other gaming machines such as a slot machine as long as the gaming machine displays a lottery result such as a big hit lottery with a rotating drum.

1,10 遊技機
6,66,67 図柄表示部
60 液晶表示画面
86,87 遮蔽板(本発明の遮蔽部材の一例)
105 記憶部(本発明の記憶手段の一例)
107 第1判定部(本発明の第1判定手段の一例)
108 第2判定部(本発明の第2判定手段の一例)
136,146 第1制御部(本発明の第1制御手段の一例)
137,147 第2制御部(本発明の第2制御手段の一例)
138,148 取得部(本発明の取得手段の一例)
139,149,159 表示制御部(本発明の遮蔽手段の一例)
211,212,213,221,222,223,231,232,233,241,242,243 回転ドラム
311,312,313,321,322,323,331,332,333,341,342,343 ステッピングモータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,10 Game machine 6,66,67 Symbol display part 60 Liquid crystal display screen 86,87 Shielding board (an example of the shielding member of this invention)
105 Storage section (an example of storage means of the present invention)
107 1st determination part (an example of the 1st determination means of this invention)
108 2nd determination part (an example of the 2nd determination means of this invention)
136, 146 first control unit (an example of first control means of the present invention)
137, 147 Second control unit (an example of second control means of the present invention)
138,148 acquisition unit (an example of acquisition means of the present invention)
139, 149, 159 Display control unit (an example of shielding means of the present invention)
211, 212, 213, 221, 222, 223, 231, 232, 233, 241, 242, 243 Rotating drum 311, 312, 313, 321, 322, 323, 331, 332, 333, 341, 342, 343 Stepping motor

Claims (1)

外周面に図柄が描画されモータの駆動力を受けて回転するM個(Mは3以上の整数)の回転ドラムをN列(Nは2以上の整数)有する遊技機であって、
前記M個の回転ドラムを回転させて当該M個の回転ドラムに図柄を変動表示させる第1制御手段と、
前記M個の回転ドラムを順番に停止させて当該M個の回転ドラムに大当たり抽選の結果を表示させる第2制御手段と、
前記第2制御手段によって最後の回転ドラムが停止されるタイミングを取得する取得手段とを備え、
前記第1制御手段は、前記大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるM個の回転ドラムとして、前記第2制御手段によって制御されているM個の回転ドラムとは異なる列のM個の回転ドラムを選択し、選択されたM個の回転ドラムの少なくとも1つを、前記取得手段によって取得されたタイミングよりも前に始動させる、遊技機。
A gaming machine having M rows (M is an integer of 3 or more) rotating drums (N is an integer of 2 or more) that have M symbols (M is an integer of 3 or more) that is rotated by receiving a driving force of a motor.
First control means for rotating the M rotating drums to display the symbols on the M rotating drums in a variable manner;
Second control means for stopping the M rotating drums in order and displaying the result of the big hit lottery on the M rotating drums;
Obtaining means for obtaining a timing at which the last rotating drum is stopped by the second control means;
The first control means is different from the M rotating drums controlled by the second control means as M rotating drums used for displaying the result of the big hit lottery next to the big hit lottery. A gaming machine that selects M rotating drums in a row and starts at least one of the selected M rotating drums before the timing acquired by the acquiring means.
JP2009214292A 2009-09-16 2009-09-16 Game machine Expired - Fee Related JP5350153B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009214292A JP5350153B2 (en) 2009-09-16 2009-09-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009214292A JP5350153B2 (en) 2009-09-16 2009-09-16 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011062287A JP2011062287A (en) 2011-03-31
JP5350153B2 true JP5350153B2 (en) 2013-11-27

Family

ID=43949196

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009214292A Expired - Fee Related JP5350153B2 (en) 2009-09-16 2009-09-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5350153B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6121761B2 (en) * 2013-03-19 2017-04-26 株式会社ニューギン Game machine
JP6166922B2 (en) * 2013-03-19 2017-07-19 株式会社ニューギン Game machine
JP5738912B2 (en) * 2013-03-22 2015-06-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5759507B2 (en) * 2013-05-13 2015-08-05 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3746874B2 (en) * 1997-05-22 2006-02-15 アビリット株式会社 Symbol display device for game machines
JP2003320101A (en) * 2002-05-07 2003-11-11 Dragon:Kk Symbol display device for game machine
JP4381720B2 (en) * 2003-05-23 2009-12-09 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011062287A (en) 2011-03-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5485937B2 (en) Revolving machine
JP2013223615A (en) Game machine
JP2012019939A (en) Game machine
JP2012019938A (en) Game machine
JP5350153B2 (en) Game machine
JP2006246947A (en) Game machine
JP2004344567A (en) Game machine
JP5631152B2 (en) Pachinko machine
JP4961391B2 (en) Game machine
JP5846653B2 (en) Slot machine
JP5898827B2 (en) Game machine
JP5424513B2 (en) Game machine
JP5596811B2 (en) Game machine
JP2008113689A (en) Game machine
JP5028694B2 (en) Amusement stand
JP5090511B2 (en) Game machine
JP2015016363A (en) Slot machine
JP2015016112A (en) Slot machine
JP2007275412A (en) Game machine
JP3972253B2 (en) Game machine
JP2008125765A (en) Game machine
JP2005261670A (en) Game machine
JP5759035B2 (en) Game machine
JP5648097B2 (en) Game machine
JP5789898B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20110829

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120720

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130627

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130726

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130813

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130821

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5350153

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees