JP5352134B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段とを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a normal game execution control means for controlling the execution of a normal game and a special game execution control means for controlling the execution of a special game.
従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LCD等)による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口(「アタッカー」と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。なお、この場合、抽選の権利が所定数(4個)保留になった場合に、複数の抽選の結果を用いて連続予告を行なうことが提案されている(特許文献1参照)。 Conventionally, in game machines, particularly pachinko machines, when a pachinko ball wins a winning prize opening, a lottery is executed internally for control, and a pattern variation pattern effect is produced by an image display device (LCD etc.) provided in an accessory. When the lottery result is notified and the winning of the lottery is notified, the special winning opening (which may be referred to as “attacker”) that is always closed in the normal gaming state is opened, and the gaming state is advantageous to the player (Hereinafter referred to as “special game state”). In this case, it has been proposed that when a predetermined number (four) of lottery rights is reserved, continuous notice is given using a plurality of lottery results (see Patent Document 1).
ところで、パチンコ機にはスピーカが備えられ、上記LCDを用いた演出(視覚を通じた演出)に同期するように、聴覚を通じた演出も実行される。 By the way, the pachinko machine is provided with a speaker, and an effect through hearing is also executed so as to synchronize with an effect (visual effect) using the LCD.
聴覚を通じた演出には、大きく分けてLCDに表示されるキャラクタ等が発生する音声や物音等の効果音と、BGMに代表されるような楽曲とがある(これらを総称する場合は、「音声」という)。 The effects through hearing are roughly divided into sound such as sounds generated by characters and the like displayed on the LCD, sound effects such as sound, and music such as BGM (when these are collectively referred to as “sound ").
近年、音声制御では、現実音を効果音に取り入れたり、演出主題に沿った著名楽曲が原曲のまま再生される機種がある。この種の遊技機(パチンコ機)では、著名楽曲が通常遊技中に再生されることは希で、一般的に特別遊技状態になったときなどで再生される。 In recent years, with voice control, there are models in which real sounds are incorporated into sound effects, and famous tunes that are in line with the production theme are reproduced as original songs. In this type of gaming machine (pachinko machine), famous tunes are rarely played during normal games, and are generally played when a special gaming state is reached.
このため、遊技者は、特別遊技専用の楽曲・画像を待って、当該特別遊技に対応(例えば、発射打球力の調整等)すればよい。 For this reason, the player may wait for the music / image dedicated to the special game and respond to the special game (for example, adjustment of the launching ball hitting power, etc.).
一般に、図柄の変動・変動停止、音声の発生・発生停止、ランプ及びLEDの発光・発光停止は、遊技進行の全体を制御する主制御部から視覚、聴覚を主とした演出制御部への一方的なコマンドで制御される(特許文献2参照)。
しかしながら、遊技者は、大型サイズのLCD全体を漫然と眺めつつ、音声を聞きながら遊技をしているので、特別遊技開始用の音声(著名楽曲)の聴取後に遊技者が当りを認識し、あわてて特別遊技実行用の発射打球力に調整する傾向が大きい。特に、連続予告等は、当りの場合の特別遊技開始時期がわかり難い。 However, since the player plays the game while listening to the voice while watching the entire large-sized LCD, the player recognizes the hit after listening to the voice for starting the special game (famous music), There is a large tendency to adjust to the launch ball strength for executing special games. In particular, for continuous notices, it is difficult to know the special game start time in the case of winning.
また、音声制御系に着目すれば、初心者は漫然と遊技を行なっていることが多いため、音声制御の急激な切り替え(通常遊技時のループ音声から著名楽曲への切り替え)によって、何か遊技状態が変化したことを認識するものの、状態を把握するまでの間、特別遊技に対応できず(発射打球力の調整ができず)、無駄球を打ち出す可能性がある。 Also, focusing on the voice control system, beginners often play games casually, so by sudden switching of voice control (switching from loop voice during normal gaming to famous music) Although it recognizes that it has changed, until it grasps the state, it cannot respond to the special game (cannot adjust the shot hitting force), and there is a possibility that a useless ball is launched.
本発明は上記事実を考慮し、通常遊技と特別遊技との遊技状態の切り替え時期を聴覚を通じた演出形態の下で事前予測可能とすることで特別遊技のための準備期間を設け、特別遊技の権利行使を確実とすることができる遊技機を得ることが目的である。 In consideration of the above facts, the present invention provides a preparatory period for special games by making it possible to predict in advance the state of switching between the normal game and special games in the form of production through hearing. The purpose is to obtain a gaming machine that can ensure the exercise of rights.
本発明は、入賞による賞球払出し、始動入賞口への入賞による抽選権利とその行使、並びに抽選結果の報知を含む通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、前記抽選の結果が当りのときに、前記通常遊技実行時よりも多くの賞球払出しが可能な特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、前記抽選の結果を報知する期間の時間軸上に、時系列順序に沿って、抽選結果の報知開始時期、報知終了時期のそれぞれを設定した場合に、前記報知開始時期から前記報知終了時期の間と、前記報知終了時期以降とで、それぞれ聴覚を通じた別々の演出を実行する音声制御手段と、特定の条件が成立した場合に、前記音声制御手段により、本来は前記報知終了時期から実行する、聴覚を通じた演出を、前記抽選結果の報知終了時期以前に前倒しして演出を開始する演出開始時期前倒し手段とを有し、前記聴覚を通じた演出が、少なくとも聴覚的に、前奏の時間帯と当該前奏に続いて演奏される主演奏の時間帯とに分類され、前記演出開始前倒し手段では、前記前奏の時間帯と、主演奏の時間との区切りが、前記報知終了時期となるように前倒しすることを特徴としている。 The present invention relates to a normal game execution control means for controlling the execution of a normal game including payout of a winning ball by winning a prize, a lottery right and its exercise by winning a winning prize opening, and notification of a lottery result, and a result of the lottery wins. A special game execution control means for controlling the execution of a special game that allows more prize balls to be paid out than when the normal game is executed, and a time-series order on the time axis for notifying the result of the lottery. When the notification start time and the notification end time of the lottery result are set in accordance with the above, separate presentations through the auditory sense between the notification start time and the notification end time and after the notification end time, respectively. And when the specific condition is established, the sound control means performs an auditory effect originally executed from the notification end time before the lottery result notification end time. And a presentation start time ahead means ahead to start the presentation, presentation through the hearing, at least audibly, classified into time zone of the main performance played following the time zone and the prelude prelude In the production start advance means, the advance time zone and the main performance time are moved forward so that the notification end time is reached .
本発明によれば、特定の条件が成立した場合に、前記音声制御手段により、本来は前記報知終了時期から実行する、聴覚を通じた演出を、前記抽選結果の報知終了時期以前に前倒しして演出を開始する。この特定の条件が、例えば、当り確定であれば、遊技者は本来聞くことができない時期に、聴覚を通じた演出が実行されることで、当りを予測することができる。これにより、例えば、特別遊技のための準備等を遅滞なく行なうことができる。 According to the present invention, when a specific condition is satisfied, the audio control means performs an effect through hearing that is originally executed from the notification end time before the notification end time of the lottery result. To start. If this specific condition is, for example, a hit is confirmed, a hit can be predicted by performing an effect through hearing at a time when the player cannot originally hear. Thereby, for example, preparation for a special game can be performed without delay.
前奏が前もって流れることで、遊技者は当りを予測することができる。 With the prelude flowing in advance, the player can predict the hit.
また、本発明において、前記通常遊技及び前記特別遊技のそれぞれの遊技の進行に応じた遊技進行状況情報を視覚を通じて表示装置に表示する表示制御手段をさらに有し、
命令体系が相対的に上位であり主として遊技の進行を司る主制御部からの命令に従い、前記表示制御手段と前記音声制御手段とのそれぞれが、独立した時間管理で制御されることで互いに疑似的に同期させる。
Further, in the present invention, further comprising display control means for displaying game progress status information according to the progress of each of the normal game and the special game on the display device through vision,
The display control means and the voice control means are controlled by independent time management in accordance with instructions from the main control unit which is relatively higher in command system and mainly governs the progress of the game. Synchronize with.
制御系のハード資源の分担により、互いの制御負担が影響しあうことを防止しつつ、擬似的に同期をとることができる。なお、「擬似的」とは、例えば、フィードバック等、互いの処理を確認しあうことはせず、それぞれが持つ時間管理(タイマ)で、予め定められたプログラムに従い、互いに関与せずに処理を進行していくことを言う。
さらに、本発明において、前記前奏の音データと前記主演奏の音データとが別々に読み出し可能に記憶され、前記主演奏の繰り返しを含む不確定なループ処理に応じて、前記前奏の音データ又は前記主演奏の音データを選択的に読み出すことを特徴としている。
制御系の負担を軽減することができる。
By sharing the hardware resources of the control system, pseudo-synchronization can be achieved while preventing mutual control burdens from affecting each other. Note that “pseudo” does not check each other's processing, such as feedback, for example, and is a time management (timer) that each has in accordance with a predetermined program and performs processing without being involved in each other. Say to go on.
Further, in the present invention, the sound data of the prelude and the sound data of the main performance are stored separately so as to be readable, and the sound data of the prelude or the sound data according to the indefinite loop processing including repetition of the main performance is stored. The main performance sound data is selectively read out.
The burden on the control system can be reduced.
以上説明した如く本発明では、通常遊技と特別遊技との遊技状態の切り替え時期を聴覚を通じた演出形態の下で事前予測可能とすることで特別遊技のための準備期間を設け、特別遊技の権利行使を確実とすることができるという優れた効果を有する。 As described above, according to the present invention, a preparation period for a special game is provided by making it possible to predict in advance the state of switching between a normal game and a special game in the form of production through hearing. It has an excellent effect of ensuring exercise.
(パチンコ機の構成)
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠16を閉塞した状態でガラス板14に対向するようになっている。
Further, a
ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯20が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ22L、22Rが配設されている。
Around the
ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。この一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル26が取り付けられている。
An integrated
(遊技盤の構成)
図3には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
FIG. 3 shows a
遊技盤100は、外周端部付近に、円弧状の外レール102、逆流防止弁103及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102、逆流防止弁103及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図4参照)から発射されて、逆流防止弁103で仕切られた放出口を飛び出して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
In the
前記遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置(LCD)200が配設されている。すなわち、遊技盤100と、LCD200とは、図3の奥行き方向に重なっている。なお、LCD200は、前述したパチンコ機10を構成する筐体に取り付けられるものである。
On the back side of the
言い換えれば、従来のように遊技盤100にLCDが取り付けられた構造ではなく、遊技盤100とは分離して、LCD200はパチンコ機10の筐体と共に設置ホールに残り、再利用が可能な構造となっている。
In other words, it is not a structure in which an LCD is attached to the
遊技盤100には、その中央部から右寄りにかけてその表裏が貫通されており、前記LCD200の表示を見ることができる露出部100Aとされている。
The
この露出部100Aに対応して、センター役物105が取り付けられている。センター役物105は、上縁、並びに左右縁が露出部100Aの形状に沿って前記壁105Aが形成され、下縁には、遊技球PBを後述する特別図柄始動入賞口108へ案内するステージ105Bが形成されている。
A center accessory 105 is attached to correspond to the exposed
なお、センター役物105には、その一部(上縁部)に所謂メカ的なシャッター(開閉装置)105Cが備えられている。このシャッター105Cの構造は、上辺が回転軸となって、略90°の範囲で回転する構造であり、シャッターが動作すると、LCD200の露出面積を若干変更することが可能となっている。
The center accessory 105 is provided with a so-called mechanical shutter (opening / closing device) 105C at a part (upper edge) thereof. The shutter 105C has a structure in which the upper side is a rotation axis and rotates within a range of approximately 90 °. When the shutter is operated, the exposed area of the
また、前記ステージ105Bの図3の右端部には、固定型立体装飾部材105Dが取り付けられている。固定型立体装飾部材105Dは拳銃形状であり、銃口等が図示しないLED等によって点灯する構造となっている。 A fixed three-dimensional decorative member 105D is attached to the right end of FIG. 3 of the stage 105B. The fixed three-dimensional decorative member 105D has a handgun shape, and has a structure in which a muzzle or the like is lit by an LED or the like (not shown).
さらに、センター役物105の図3の左上角部には、移動型立体装飾部材105Eが取り付けられている。移動型立体装飾部材105Eは、ハンマー形状であり、演出の一環として、図3の格納状態から、前記露出部100A上に振り下ろされる動作(図3の矢印H方向)が可能となっている。
Furthermore, a movable three-dimensional decorative member 105E is attached to the upper left corner of FIG. The movable three-dimensional decorative member 105E has a hammer shape, and as a part of the production, an operation (in the direction of arrow H in FIG. 3) that can be swung down on the exposed
露出部100Aでは、主として、通常遊技中における図柄変動パターン演出が表示されるようになっている。なお、ここで言う「通常遊技」とは、後述する大当たり処理(特別遊技)と区別するものであり、確率変動の有無、時短の有無は関係ない。
In the exposed
また、露出部100Aでは、後述する大当たり処理(特別遊技)中のラウンド画像演出が表示されるようになっている。
In the exposed
さらに、露出部100Aでは、予告演出を含み、遊技の進行状態に応じた画像が表示されるようになっている。
Furthermore, in the exposed
遊技領域101には、図3の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、図3の下部(露出部100Aの下部)には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。なお、特別図柄始動入賞口108には電動チューリップ110が取り付けられている。
In the game area 101, a passing gate (through chucker) 118 is arranged on the left side of FIG. Further, a special symbol starting winning opening (start chucker) 108 is disposed in the lower part of FIG. 3 (lower part of the exposed
アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。 The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116, which opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the door 116 is opened, the game ball PB dropped on the door 116 is guided by the door 116 and wins the attacker 112.
また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられている。 In addition, the game area 101 is provided with a windmill 122 and a large number of game nails 123 that guide a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route.
また、遊技盤100の最下位置には、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口125が設けられている。
In addition, at the lowest position of the
(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the
主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180(入賞口が2分割されている場合にはそれぞれ設けられる。)、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。
The
さらに、主制御部150には、電動チューリップ110を作動させる電チューソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるアタッカーソレノイド175、並びに前記特別図柄始動入賞口108に入賞し、かつ抽選が保留されている数(保留球数)を報知するための保留球数表示部109がそれぞれ接続されている。なお、保留球数は、LCD200に表示するようにしてもよい。
Further, the
主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。
Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the
さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。
Furthermore, an
演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD200が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠16に設けられた表示灯20の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠16前面に設けられたスピーカ22L、22Rを作動させて効果音等の出力を制御する。
The
この演出制御部152に制御されるLCD200には、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出画像等が表示され、スピーカ22L、22Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。
The
ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(以下、「普図抽選」という)が主制御部150にて実行され、その抽選結果をLCD200を用いて報知し(別途、7セグメント表示器を具備してもよい。)、当たりとなった場合は、主制御部150が電チューソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。
Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the winning
また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当り/外れ抽選(特図抽選)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果をLCD200を用いて報知する。
Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the special control winning / losing lottery (special symbol lottery) is executed by the
なお、特図抽選の報知は、LCD200の一部でもよいが、本実施の形態では、別途遊技盤100の一部に表示器111(図3参照)が設けられている。
Note that the special drawing lottery notification may be a part of the
ところで、この特図抽選とは別に、LCD200(以下、LCD200とした場合、基本的に、露出部100Aの範囲内の画像領域を言う。)では、特図抽選に演出や予告を兼ねた図柄変動パターン演出が実行(表示)される。
By the way, apart from the special drawing lottery, the LCD 200 (hereinafter, the
この図柄変動パターン演出は、露出部100Aのほぼ全域を用い、例えば、3列の演出図柄列を変動しながら、各列毎に時間差をおいて停止させる表示を行う。
This symbol variation pattern effect uses almost the entire area of the exposed
また、最終停止列以外が停止した時点で、当たり図柄(同一図柄が当選ライン上に仮停止)の場合にはリーチ演出等が実行され、このリーチ演出時には、図柄変動パターンの表示領域を極めて小さくし、遊技者は、本来の遊技とは別にLCD200による画像演出を楽しむことができる。
In addition, when other than the last stop line stops, a reach effect is executed in the case of a winning symbol (the same symbol is temporarily stopped on the winning line), and the display area of the symbol variation pattern is extremely small during this reach effect. In addition, the player can enjoy the image effect on the
ここで、特図抽選が当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。
Here, when the special drawing lottery is won, the
特別遊技状態とは、前記アタッカー112が所定時間(一般には30秒)開放し、その後閉止する動作を1ラウンドとした場合に、複数ラウンド(一般には15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球PBがアタッカー112へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、1ラウンド中の最大入賞数が10個と制限されている。この大当たり処理(特別遊技状態)の期間においては、LCD200を用いて一連のストーリー性を持ったラウンド画像演出を実行する。
The special game state is a game state that is repeated for a plurality of rounds (generally 15 rounds) when the attacker 112 opens for a predetermined time (generally 30 seconds) and then closes the operation for one round. Many game balls PB win the attacker 112, and a lot of winnings can be expected. Normally, the maximum number of winnings in one round is limited to 10. During the jackpot process (special gaming state), the
また、図4に示される如く、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル26の操作量に応じた発射力を制御する。
Further, as shown in FIG. 4, the
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
Further, the
ここで、本実施の形態では、3列の図柄列の変動演出(図柄変動パターン演出)と同時に、リーチ演出等の一環として、特図抽選の当りを予感させるような予告画像(当り予感予告画像)を表示する場合がある。 Here, in the present embodiment, at the same time as the variation effect (symbol variation pattern effect) of the three rows of symbols, as a part of the reach effect etc., a preview image (predictive prediction image that predicts the winning of the special drawing lottery) ) May be displayed.
この予告画像は、例えば、図柄変動パターン演出を小規模領域に変更し、LCD200における露出部100Aをフルに活用することが多い。
In many cases, for example, the notice image changes the design variation pattern effect to a small-scale region and fully utilizes the exposed
本実施の形態では、この予告画像として、LCD200の露出部100Aの大部分を表示すると共に、露出部100Aの一部に、前記予告画像の候補の一部を予め表示するようにしている。
In the present embodiment, most of the exposed
すなわち、図5に示される如く、LCD200(図5の鎖線参照)の露出部100Aは、予め図柄変動パターン演出や予告演出に関わる画像(カラー、かつ動画像であり、「主画像」という)を表示する主画像表示領域100Bと、予告演出を予測し得る画像(白黒、かつ静止画像であり、「副画像」という)を表示する副画像表示領域100Cと、に仕分けられている。副画像は、一般的に「サムネイル画像」と称される、比較的小サイズの画像で構成されており、関連する主画像の一部が適用される。なお、この場合、主画像データ画素数に対して画素が間引かれるのが一般的である。
That is, as shown in FIG. 5, the exposed
主画像表示領域100Bは、露出部100Aにおける、縦方向中央から若干右寄りを境界として、左側(相対的に左側の約2/3〜3/4程度)の領域であり、副画像表示領域100Cは、露出部100Aにおける、縦方向中央から若干右寄りを境界として、右側(相対的に右側の約1/3〜1/4程度)の領域である。
The main
副画像表示領域100Cは、縦方向に3分割され、上から順に、タイトル予告系表示領域100D、ステップアップ予告表示領域100E、メッセージ予告領域100Fとなっている。この各表示領域(タイトル予告系表示領域100D、ステップアップ予告表示領域100E、メッセージ予告領域100F)は、それぞれが画面標準画角である横:縦≒4:3とされている(図5の一点鎖線参照)。一方、主画像表示領域100Bも、画面標準画角である横:縦≒4:3とされている(図5の一点鎖線参照)。なお、実際に露出する領域は、センター役物105の形状により露出部100Aの周縁が異形となっており、正確な4:3ではない。また、この標準画角と異形の周縁との差は、LCD200の表示領域が十分に広いため、露出部100Aの表示領域がLCD200の表示領域を逸脱することはない。
The sub-image display area 100C is divided into three in the vertical direction, and in order from the top, is a title notice system display area 100D, a step-up
主画像表示領域100Bでは、前述の如く、図柄変動パターン演出が実行されると共に、所定の条件が成立すると(例えば、特定のリーチになると)、当該条件(リーチ)に対応する予告演出画像が表示されるようになっている。
In the main
このときの予告演出画像は、副画像表示領域100C(タイトル予告系表示領域100D、ステップアップ予告表示領域100E、メッセージ予告領域100F)に表示されている何れかの画像であり、当該画像が、その表示形態を変えながら、かつ拡大表示されながら、主画像表示領域100Bへ移行されるようになっている。
The notice effect image at this time is any image displayed in the sub-image display area 100C (title notice system display area 100D, step-up
図6は、主制御部150、演出制御部152、図柄制御部156における、図柄変動パターン演出と、これに伴う音声出力制御に関する機能ブロック図を示している。なお、この図6に示す各ブロックはハード構成を限定するものではない。
FIG. 6 shows a functional block diagram related to the symbol variation pattern effect and the accompanying voice output control in the
主制御部150は、遊技実行制御部210が設けられ、各種入力デバイス(前述した、始動入賞センサ180、大入賞センサ186、通過ゲート入賞センサ184、Vゾーンセンサ188等)、並びに出力デバイス(前述した、電チューソレノイド174、アタッカーソレノイド175、保留球数表示部109等)が接続され、遊技の進行を司っている。
The
遊技実行制御部210には、抽選処理部212が接続され、有効始動入賞があったとき、遊技実行制御部210から抽選処理部212に対して抽選の実行を指示する信号が送出される。また、抽選処理部212に複数の抽選の実行指示があった場合は、図柄変動パターンに基づく抽選結果の報知時期に同期して、遊技実行制御部210に接続された保留球数表示部109に対して、保留球数分のランプの点灯/消灯を制御する指示信号を送出する。
A
抽選処理部212には、乱数カウンタ214及び当たり値メモリ216が接続されている。
A
抽選処理部212に抽選指示があると、抽選処理部212では、乱数カウンタ214から乱数値を取得し、かつ、当たり値メモリ216から予め記憶されている当たり値を読出し、これらを照合する。この照合の結果で、当選/落選が決定する。
When the
前記抽選処理部212での抽選結果は、遊技実行制御部210へ送出され、抽選結果に応じた遊技実行制御がなされる。
The lottery result in the
また、遊技実行制御部210は、当選確率設定部218に接続されている。遊技実行制御部210において、所定の条件が成立すると、この当選確率設定部218に条件成立情報を送出する。これにより、当選確率設定部218では、当該条件に基づいて抽選の当選確率を通常確率(約1/300〜350)又は高確率(確変:約1/50)に変更し、抽選処理部212へ送出するようになっている。
Further, the game
すなわち、抽選処理部212では、当選確率設定部218で設定した当選確率で抽選が実行されることなる。
That is, the
この抽選処理部212及び当選確率設定部218は、図柄変動パターン種決定部220に接続されている。抽選処理部212から図柄変動パターン種決定部220へは、抽選結果が送出され、当選確率設定部218から図柄変動パターン種決定部220へは、当選確率状態(通常/確変情報)が送出されるようになっている。
The
図柄変動パターン種決定部220は、コマンド生成部224に接続されている。図柄変動パターン種決定部220では、決定した図柄変動パターン種を特定するコマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部226を介して、演出制御部152へ送出する。
The symbol variation pattern
演出制御部152には、コマンド受信部228が設けられ、前記主制御部150のコマンド送信部226から送信されるコマンドを受信する。受信したコマンドは、コマンド解析部230によって解析される。コマンド解析部230において、解析結果が図柄変動パターン種情報、通常/確変情報等の場合は、図柄変動パターン種選択部232へ送出する。
The
図柄変動パターン種選択部232で図柄変動パターン種が選択されると、その情報が図柄変動パターン種識別符号出力部233へ送出され、図柄制御部156で画像データを読み出すための識別符号を設定する。設定した識別符号は、図柄制御部156へ送出する。
When the symbol variation pattern
また、図柄変動パターン種選択部232で図柄変動パターン種が選択されると、その情報が音声出力制御部235へ送出される。
Further, when the symbol variation pattern
音声出力制御部235では、図柄変動パターン種に基づいて、音データメモリ237から音データを読出し、スピーカー22L、22Rへ出力する。これにより、スピーカ22L、22Rから音声(効果音、楽曲等)が出力される。
The sound
図柄制御部156の画像出力制御部236は、図柄変動パターンデータメモリ242に接続されている。
The image
画像出力制御部236は、図柄変動パターンデータメモリ242から、必要な画像データを読み出し、LCD200を制御して図柄変動パターン演出画像や予告演出画像を表示する。
The image
ところで、上記演出制御部152の音声出力制御において、特定の条件が成立すると、音声出力時期を、本来の音声出力時期よりも前倒しして実行する場合がある。
By the way, in the sound output control of the
本実施の形態では、前記特定の条件として、図柄変動パターン種が、予め設定した前奏前倒しストーリーを含むリーチ演出であり、かつ、100%抽選結果が当りの場合としている。 In the present embodiment, as the specific condition, the symbol variation pattern type is a reach effect including a predecessor advance story that is set in advance, and the 100% lottery result is a win.
図7に示される如く、前奏前倒しストーリーは、図柄変動パターン演出が開始されてしばらくしてから発生するリーチ演出の1つであり、本来抽選の結果が当り、特別遊技状態とならないと出力されない音声の一部(前奏)が前倒しで出力されるようになっている(音声制御における前奏前倒し)。 As shown in FIG. 7, the predecessor advance story is one of the reach effects that will occur after some time since the start of the pattern variation pattern effect, and is not output unless the result of the lottery hits and the special game state is reached. A part (prelude) is output ahead of schedule (advance advance in voice control).
このため、リーチ演出に伴って出力される音声(リーチBGM)が当りが確定する前に終了し、前奏の演奏時間分だけ前倒しで、特別遊技状態で演奏される音声が出力される。 For this reason, the sound (reach BGM) output with the reach effect ends before the hit is determined, and the sound played in the special game state is output with the advance performance time of the prelude.
なお、図柄変動パターン演出開始からリーチ開始までは、露出部100Aに横3列に配列された帯状のリールの縦スクロール画像であり、複数の図柄が順次露出部100Aの正面に移動してくる様を表示するものである。
It should be noted that from the start of design variation pattern production to the start of reach is a vertical scroll image of a strip-shaped reel arranged in three horizontal rows on the exposed
前奏前倒しストーリーにおけるリーチ演出は、大きく分けて「共通ストーリー」、「当りストーリー」、「外れストーリー」があり、まず、「共通ストーリー」が展開(演出表示)された後、「当りストーリー」又は「外れストーリー」の何れかに連携する構成となっている。 Reach production in the pre-story advance story is broadly divided into “common story”, “win story”, and “out story”. First, after the “common story” is developed (directed display), “reach story” or “ It is configured to link to any of the “outlier stories”.
この「当りストーリー」が開始された時点で、前奏が前倒しされて出力され、遊技者からみると、当り確定を認識(予測)することになる。この当り確定の認識(予測)に基づき、遊技者は、特別遊技での遊技形態(例えば、発射強度の調整等)を準備することが可能となる。 When this “hit story” is started, the prelude is advanced and outputted, and from the player's point of view, the hit decision is recognized (predicted). Based on the recognition (prediction) of the hit determination, the player can prepare a game form (for example, adjustment of launch intensity) in the special game.
なお、「外れストーリー」では、「当りストーリー」へ変移する「救済モード」を備え、本実施の形態では、時間管理上、前奏の演奏時間と同期するように演出(画像及びランプ等)を制御することで、「救済モード」の突入或いは突入後の当り確定時に前奏を開始するように制御し、これにより遊技者に対して聴覚から意外性を付与している。しかし、「救済モード」では、音声制御における前奏前倒しは実行しないように制御してもよく、これにより演出のコントラスト、或いはメリハリを出し易く遊技を構成できる。 The “Out of Story” has a “Relief Mode” that shifts to a “Hit Story”. In this embodiment, for the purpose of time management, effects (images, lamps, etc.) are controlled to be synchronized with the performance time of the prelude. By doing so, control is performed so that the prelude is started when the “relief mode” is entered or when the hit is confirmed after the entry, thereby giving the player an unexpected surprise from an auditory sense. However, in the “relief mode”, it may be controlled not to execute the predecessor advancement in the audio control, thereby making it possible to construct a game that easily produces a contrast or sharpness of the effect.
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
まず、図8フローチャートに従い、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
First, according to the flowchart of FIG. 8, game control centering on lottery processing in the
ステップ300では、有効始動入賞があったか否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、4個)ではなく、かつと特別図柄振動入賞口108へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(5個〜10個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。
In
ステップ300で肯定判定されると、ステップ302へ移行し、乱数を取得する。なお、取得した乱数は一時的に記憶される。次のステップ304では、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中か否かが判断され、肯定判定された場合は、ステップ306へ移行して、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)して、このルーチンは終了する。また、ステップ304で否定判定された場合は、抽選実行時期と判断され、ステップ308へ移行する。
If an affirmative determination is made in
一方、前記ステップ300で否定判定、すなわち、有効始動入賞ではないと判定されると、ステップ300からステップ310へ移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in
ステップ310では、抽選実行の保留があるか(保留が1〜max)否かが判断され、否定判定(保留なし)された場合はこのルーチンは終了する。
In
また、ステップ310で肯定判定(保留有り)された場合は、ステップ312へ移行する。
If the determination in
ステップ312では、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中か否かが判断され、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。
In
また、ステップ312で否定判定されると、ステップ314へ移行して、抽選権利を行使するべく、保留数を1つ減算シテステップ308へ移行する。
If a negative determination is made in
ステップ308では、抽選処理が実行される。すなわち、取得した乱数値を読み出し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較する。
In
次のステップ316では、前記ステップ308での比較の結果に基づいて、抽選が当りか外れかを判定する。
In the
このステップ316での判定結果は、次のステップ318の処理に反映される。すなわち、ステップ318では、抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、次いでステップ320へ移行して抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出し、ステップ322へ移行する。
The determination result in
ステップ322では、抽選結果が当りか否かが判断され、否定判定の場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ322で、抽選の結果が当りと判断されると、ステップ324へ移行して、時間管理に基づいて、大当たり処理を実行し、このルーチンは終了する。
In
次に、図9は演出制御部における制御ルーチンを示すフローチャートである。 Next, FIG. 9 is a flowchart showing a control routine in the effect control unit.
ステップ350では、前奏前倒しストーリーリーチ(本実施の形態では、当り確定のリーチ)か否かを設定するフラグFをリセット(0)し、ステップ352へ移行する。なお、フラグFがリセット(0)されている場合は、上記前奏前倒しストーリーリーチではなく、セット(1)されている場合は、上記前奏前倒しストーリーであることを示す。
In
ステップ352では、主制御部150(図4、図6参照)からコマンドを受信したか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。
In
また、ステップ352で肯定判定されると、ステップ354へ移行して、受信したコマンドを解析し、次のステップ356で当該コマンド内容を判別する。
If an affirmative determination is made in
ステップ356において、コマンド内容が「大当たり」関連の場合、ステップ356からステップ358へ移行して、大当たりラウンド処理中画像データを特定し、ステップ360へ移行する。
If the command content is related to “big hit” in
ステップ360では、図柄制御部156(図4、図6参照)へ、大当たりラウンド画像表示指示コマンドを送出し、このルーチンは終了する。
In
また、ステップ356で、コマンド内容が「図柄変動パターン」関連の場合、ステップ356からステップ362へ移行し、図柄変動パターン種画像データを特定し、ステップ364へ移行する。
If it is determined in
なお、コマンド内容は、前記「大当たり」関連、「図柄変動パターン」関連だけではなく、図示は省略したが、これら以外の場合は、それぞれの内容に応じた処理が実行される。 Note that the command content is not limited to the “big hit” -related and “symbol variation pattern” -related, but illustration is omitted. In other cases, processing corresponding to each content is executed.
ステップ364では、図柄制御部156へ、図柄変動パターン画像表示指示コマンドを送出し(図柄変動パターン種を特定する識別符号を出力し)、ステップ366へ移行する。
In
ステップ366では、図柄変動パターン種が、前奏前倒しストーリーか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ368へ移行してフラグFをセット(1)して、ステップ370へ移行する。また、ステップ368で否定判定された場合はステップ370へ移行する。
In
ステップ370では、図柄変動パターン種に応じて音データを読出し、ステップ372へ移行して、当該音データに基づいて音声出力制御を実行し、このルーチンは終了する。
In
なお、この音声出力制御は、図柄変動パターン演出とは、相互に同期はとられていないが、主制御部150からのコマンドに基づき、それぞれ時間管理の下で、疑似的に同期して制御される。
This audio output control is not synchronized with the symbol variation pattern effect, but is controlled in a pseudo-synchronized manner under time management based on commands from the
図10は、図9のステップ372における音声出力制御の詳細を示している。
FIG. 10 shows details of the audio output control in
ステップ400では、フラグFがセット(1)されているか否かが判断される。ステップ400で否定判定された場合は、図柄変動パターン主が前奏前倒しストーリーではないと判断され、ステップ402へ移行して、以下に示す「ノーマル音声制御」が実行される。
In
一方、ステップ400で肯定判定された場合は、図柄変動パターン主が前奏前倒しストーリーであると判断され、ステップ420へ移行して、以下に示す「スペシャル音声制御」が実行される。
On the other hand, if an affirmative determination is made in
(「ノーマル音声制御」)
ステップ402では、図柄変動パターン演出に疑似的に同期して、通常BGMを出力し、ステップ404へ移行する。なお、ここでの「BGM」は、効果音や人物等のキャラクタのセリフを含む。
("Normal voice control")
In
ステップ404では、当該図柄変動パターン演出にリーチがあるか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。なお、機種によっては、所謂直当り(リーチ状態がなく、全列が非停止、或いは1列だけが停止した状態で、全停止になって当たる場合もあるため、このステップ404の否定判定で、ステップ410へ移行するようにしてもよい。
In
また、ステップ404で肯定判定されると、ステップ406へ移行して、リーチとなったか否かが判断される。
If an affirmative determination is made in
ステップ406でリーチとなったと判断されると、ステップ408へ移行してリーチBGMを出力し、ステップ410へ移行する。
If it is determined in
ステップ410では、抽選の結果が当りか否かが判断され、否定判定の場合はこのルーチンは終了する。また、ステップ410で肯定判定されると、ステップ412へ移行して、特別遊技が開始されたか否かが判断される。
In
ステップ412で肯定判定されると、ステップ414へ移行して、前奏と主演奏の組み合わせである特別遊技BGMが出力され、次のステップ416で特別遊技状態が終了するまで、特別遊技BGMが繰り返され、ステップ416で肯定判定(特別遊技状態の終了)されると、ステップ418へ移行して特別遊技BGMを終了し、このルーチンは終了する。
If an affirmative determination is made in
なお、ステップ402〜ステップ418の「ノーマル音声制御」において、リーチ開始時期、当り/外れ、特別遊技の開始時期等の判別を行いながら、音声出力制御を行なっているが、一連の(連続した)音データを、所謂たれ流し制御するようにしてもよい。このことは、後述する「スペシャル音声制御」でも、同様のことが言える。
In the “normal voice control” in
(「スペシャル音声制御」)
図10において、ステップ400で肯定判定されると少なくともリーチ(前奏前倒しストーリーリーチ)は確定となり、ステップ420で図柄変動パターン演出に疑似的に同期して、通常BGMを出力し、ステップ422へ移行する。なお、ここでの「BGM」は、効果音や人物等のキャラクタのセリフを含む。
("Special voice control")
In FIG. 10, if an affirmative determination is made in
ステップ422では、リーチとなったか否かが判断される。ステップ422でリーチとなったと判断されると、ステップ424へ移行してリーチBGMを出力し、ステップ426へ移行する。なお、このステップ422での肯定判定は、前奏前倒しストーリーリーチにおける共通ストーリーの開始時期である。共通ストーリーとは、図柄変動パターン演出上、まだ抽選の結果が不明な状態で実行される演出である(図7参照)。
In
ステップ426では、共通ストーリーが終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ428へ移行して、ストーリー展開を判別する。
In
すなわち、この共通ストーリーが終了した後、まず、当りストーリー又は外れストーリーに連携するため、その何れかへの展開かを判別する。 That is, after the common story is finished, first, in order to link to the winning story or the off story, it is discriminated whether it is developed to either of them.
当りストーリーとは、抽選の結果が当り確定(100%)であり、当該当りストーリーが終了した後は特別遊技が待っていることになる。一方、外れストーリーとは、抽選の結果が外れであり(100%ではない)、当該外れストーリーが終了した後は、通常遊技になる。 In the winning story, the lottery result is confirmed (100%), and after the winning story is over, a special game is waiting. On the other hand, a lost story is a result of a lottery (not 100%), and after the lost story is finished, it becomes a normal game.
このステップ428で外れストーリーと判断された場合には、リーチBGMが所定時間出力され、このルーチンは終了する(言い換えれば、本実施の形態に係る「前奏前倒し」制御は実行されない。なお、本実施の形態では、外れストーリーから当りストーリーへ突然変移する救済モード(当り確定)が存在するが、この場合もリーチBGMが継続して出力される。
If it is determined in
一方、ステップ428で当りストーリーと判断された場合には、ステップ430へ移行して、前奏が前倒しされた出力され、ステップ432へ移行する。
On the other hand, if it is determined in
すなわち、図7に示される如く、特別遊技状態にならないと出力されない特別遊技BGMの内、前奏パートが前倒しされて出力される。 That is, as shown in FIG. 7, among the special game BGM that is not output unless the special game state is entered, the predecessor part is forwarded and output.
次のステップ432では、当りストーリーが終了(ほぼ同時に、特別遊技の開始)したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ434へ移行して、特別遊技BGMの主演奏パートが出力される。なお、この主演奏パートは、ループ処理、すなわち、予め決められた長さのパートが繰り返し実行される。これにより、不規則な特別遊技期間(ラウンド時間の変動)に対応することができる。
In the
なお、実際には、前奏の出力時間と、当りストーリーが開始されてから終了するまでの時間とを一致させているため、当りストーリーが終了したか否かを判断することは必須ではない。 Actually, since the output time of the prelude and the time from the start of the winning story to the end are matched, it is not essential to determine whether or not the winning story has ended.
次のステップ436では、特別遊技状態が終了したか否かが判断され、肯定判定(特別遊技状態の終了)されると、ステップ438へ移行して特別遊技BGM(主演奏パート)を終了し、このルーチンは終了する。
In the
(特別遊技BGMの前奏前倒しの技術的手段)
図11は、特別遊技に適用される特別遊技BGMのデータ格納形態が示されている。
(Technical means to advance the prelude of special game BGM)
FIG. 11 shows a data storage form of the special game BGM applied to the special game.
図11(A)は格納形態Aを示しており、前奏パートと主演奏パートとが一体となって記憶されている。このため、ループ処理の場合は、前奏→主演奏→前奏→主演奏→・・・となる。このような、格納形態Aにおいて、例えば、主演奏パートのみをループさせようとする場合、音データの読出し番地を特定する等、大幅な制御系の変更が必要となる。 FIG. 11A shows the storage form A, in which the prelude part and the main performance part are stored together. For this reason, in the case of the loop processing, the pre-order → the main performance → the pre-performance → the main performance →. In such a storage mode A, for example, when only the main performance part is to be looped, it is necessary to change the control system significantly, for example, to specify the read address of the sound data.
一方、図11(B)は格納形態Bを示しており、予め前奏パートと主演奏パートとが別々に記憶されている。ここで、ループ処理を指示する場合には、何れか一方(主演奏パート)のみを指定すればよい。従って、ループ処理の場合は、前奏→主演奏→主演奏→主演奏→・・・となる。これにより、前奏はあくまでも前奏であるため、違和感がなく、また制御系に負担をかけることもない。 On the other hand, FIG. 11B shows a storage form B, in which the prelude part and the main performance part are stored separately in advance. Here, when instructing loop processing, only one (the main performance part) has to be specified. Therefore, in the case of the loop processing, pre-order → main performance → main performance → main performance →. Thereby, since the prelude is a prelude to the last, there is no sense of incongruity and there is no burden on the control system.
本実施の形態における前奏前倒しストーリーリーチでの前奏前倒しは、この図11に示す格納形態Aでも格納形態Bでも適用可能であるが、制御系の負担等を考慮した場合、図11(B)に示す格納形態Bを適用することが好ましい。 The predecessor advance in the predecessor advance story reach in the present embodiment can be applied to either the storage form A or the storage form B shown in FIG. 11, but in consideration of the burden of the control system etc., FIG. It is preferable to apply the storage form B shown.
以上説明したように本実施の形態では、特定の条件が成立した場合(図柄変動パターン種が、予め設定した前奏前倒しストーリーを含むリーチ演出であり、かつ、100%抽選結果が当りの場合)に、本来特別遊技が開始されてから実行される特別遊技BGMの内の前奏パートを前奏前倒しストーリーリーチの当りストーリーが開始されるときまで前倒ししたため、遊技者は、聴覚を通じた報知形態(音声)で、予め特別遊技を予測することができ、特別遊技のための準備(発射強度の調整等)を行なうことができる。 As described above, in the present embodiment, when a specific condition is satisfied (when the symbol variation pattern type is a reach effect including a predecessor advance story and a 100% lottery result is win). Since the predecessor part of the special game BGM, which is originally executed after the special game is started, is advanced ahead until the story reach is started, the player is notified in an alert form (voice) through hearing. The special game can be predicted in advance, and the preparation for the special game (e.g., adjustment of the launch intensity) can be performed.
PB 遊技球
10 パチンコ機
40 発射装置
100 遊技盤
100A 露出部
101 遊技領域
105 センター役物
108 特別図柄始動入賞口
112 アタッカー
125 アウト口
150 主制御部(通常遊技実行制御手段、特別遊技実行制御手段)
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄制御部
160 払出装置
180 始動入賞センサ
210 遊技実行制御部(通常遊技実行制御手段、特別遊技実行制御手段)
212 抽選処理部
214 乱数カウンタ
216 当たり値メモリ
218 当選確率設定部
220 図柄変動パターン種決定部
224 コマンド生成部
226 コマンド送信部
228 コマンド受信部
230 コマンド解析部
232 図柄変動パターン種選択部
233 図柄変動パターン種識別符号出力部
235 音声出力制御部(音声制御手段、演出開始時期前倒し手段)
236 画像出力制御部
237 音データメモリ(演出開始時期前倒し手段)
242 図柄変動パターンデータメモリ
152
212
236 Image
242 Symbol variation pattern data memory
Claims (3)
前記抽選の結果が当りのときに、前記通常遊技実行時よりも多くの賞球払出しが可能な特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、
前記抽選の結果を報知する期間の時間軸上に、時系列順序に沿って、抽選結果の報知開始時期、報知終了時期のそれぞれを設定した場合に、前記報知開始時期から前記報知終了時期の間と、前記報知終了時期以降とで、それぞれ聴覚を通じた別々の演出を実行する音声制御手段と、
特定の条件が成立した場合に、前記音声制御手段により、本来は前記報知終了時期から実行する、聴覚を通じた演出を、前記抽選結果の報知終了時期以前に前倒しして演出を開始する演出開始時期前倒し手段とを有し、
前記聴覚を通じた演出が、少なくとも聴覚的に、前奏の時間帯と当該前奏に続いて演奏される主演奏の時間帯とに分類され、前記演出開始前倒し手段では、前記前奏の時間帯と、主演奏の時間との区切りが、前記報知終了時期となるように前倒しすることを特徴とする遊技機。 A normal game execution control means for controlling the execution of a normal game including payout of a winning ball by winning a prize, a lottery right and its exercise by winning a winning prize opening, and notification of a lottery result;
Special game execution control means for controlling execution of a special game capable of paying out more prize balls than when the normal game is executed, when the result of the lottery is winning,
When the notification start time and notification end time of the lottery result are set in a time series order on the time axis of the period for notifying the lottery result, between the notification start time and the notification end time. And after the notification end time, voice control means for performing separate effects through hearing,
When the specific condition is satisfied, the voice control means, which is originally executed from the notification end time, produces an effect through the hearing ahead of the lottery result notification end time and starts the effect. With advance means ,
The production through the auditory sense is classified at least auditorily into the time zone of the prelude and the time zone of the main performance to be played subsequent to the prelude, and in the production start advance means, the time zone of the prelude, A gaming machine , wherein the game machine is moved forward so that a break from the performance time is the notification end time .
命令体系が相対的に上位であり主として遊技の進行を司る主制御部からの命令に従い、前記表示制御手段と前記音声制御手段とのそれぞれが、独立した時間管理で制御されることで互いに疑似的に同期させる請求項1記載の遊技機。 Display control means for displaying game progress status information according to the progress of each of the normal game and the special game on a display device through vision;
The display control means and the voice control means are controlled by independent time management in accordance with instructions from the main control unit which is relatively higher in command system and mainly governs the progress of the game. The gaming machine according to claim 1, which is synchronized with the game machine.
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