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JP5352134B2 - Game machine - Google Patents
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JP5352134B2 JP2008163255A JP2008163255A JP5352134B2 JP 5352134 B2 JP5352134 B2 JP 5352134B2 JP 2008163255 A JP2008163255 A JP 2008163255A JP 2008163255 A JP2008163255 A JP 2008163255A JP 5352134 B2 JP5352134 B2 JP 5352134B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To take a preparation period for a special game and assure an execution of a right of the special game by making it possible to previously predict a switching period of game states of a normal game and the special game on a performance mode through a hearing sensation. <P>SOLUTION: When a specific condition is established (when a symbol variation pattern group is ready-to-win performance including a preset prelude accelerated story and a lottery result is 100% winning), a prelude part in a special game BGM performed after a start of the special game originally is accelerated to a start of a winning story of story ready-to-win, so that a player can previously predict the special game on a report mode through a hearing sensation (voice) and execute a preparation for the special game (adjustment of shooting strength or the like). <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a normal game execution control means for controlling the execution of a normal game and a special game execution control means for controlling the execution of a special game.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、制御上、内部的に抽選が実行され、役物内に設けた画像表示装置(LCD等)による図柄変動パターン演出によって抽選結果を報知し、当該抽選の当選が報知された場合には、通常遊技状態では常に閉止状態の特別入賞口(「アタッカー」と称する場合がある)を開放し、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という)を付与することがなされている。なお、この場合、抽選の権利が所定数(4個)保留になった場合に、複数の抽選の結果を用いて連続予告を行なうことが提案されている(特許文献1参照)。   Conventionally, in game machines, particularly pachinko machines, when a pachinko ball wins a winning prize opening, a lottery is executed internally for control, and a pattern variation pattern effect is produced by an image display device (LCD etc.) provided in an accessory. When the lottery result is notified and the winning of the lottery is notified, the special winning opening (which may be referred to as “attacker”) that is always closed in the normal gaming state is opened, and the gaming state is advantageous to the player (Hereinafter referred to as “special game state”). In this case, it has been proposed that when a predetermined number (four) of lottery rights is reserved, continuous notice is given using a plurality of lottery results (see Patent Document 1).

ところで、パチンコ機にはスピーカが備えられ、上記LCDを用いた演出(視覚を通じた演出)に同期するように、聴覚を通じた演出も実行される。   By the way, the pachinko machine is provided with a speaker, and an effect through hearing is also executed so as to synchronize with an effect (visual effect) using the LCD.

聴覚を通じた演出には、大きく分けてLCDに表示されるキャラクタ等が発生する音声や物音等の効果音と、BGMに代表されるような楽曲とがある(これらを総称する場合は、「音声」という)。   The effects through hearing are roughly divided into sound such as sounds generated by characters and the like displayed on the LCD, sound effects such as sound, and music such as BGM (when these are collectively referred to as “sound ").

近年、音声制御では、現実音を効果音に取り入れたり、演出主題に沿った著名楽曲が原曲のまま再生される機種がある。この種の遊技機(パチンコ機)では、著名楽曲が通常遊技中に再生されることは希で、一般的に特別遊技状態になったときなどで再生される。   In recent years, with voice control, there are models in which real sounds are incorporated into sound effects, and famous tunes that are in line with the production theme are reproduced as original songs. In this type of gaming machine (pachinko machine), famous tunes are rarely played during normal games, and are generally played when a special gaming state is reached.

このため、遊技者は、特別遊技専用の楽曲・画像を待って、当該特別遊技に対応(例えば、発射打球力の調整等)すればよい。   For this reason, the player may wait for the music / image dedicated to the special game and respond to the special game (for example, adjustment of the launching ball hitting power, etc.).

一般に、図柄の変動・変動停止、音声の発生・発生停止、ランプ及びLEDの発光・発光停止は、遊技進行の全体を制御する主制御部から視覚、聴覚を主とした演出制御部への一方的なコマンドで制御される(特許文献2参照)。
特開2004−57590公報 特開2001−170327公報
In general, the fluctuation of symbols and fluctuation stop, the generation and stop of sound, and the light emission and light emission stop of lamps and LEDs are changed from the main control unit that controls the whole game progress to the production control unit mainly for visual and auditory senses. (See Patent Document 2).
JP 2004-57590 A JP 2001-170327 A

しかしながら、遊技者は、大型サイズのLCD全体を漫然と眺めつつ、音声を聞きながら遊技をしているので、特別遊技開始用の音声(著名楽曲)の聴取後に遊技者が当りを認識し、あわてて特別遊技実行用の発射打球力に調整する傾向が大きい。特に、連続予告等は、当りの場合の特別遊技開始時期がわかり難い。   However, since the player plays the game while listening to the voice while watching the entire large-sized LCD, the player recognizes the hit after listening to the voice for starting the special game (famous music), There is a large tendency to adjust to the launch ball strength for executing special games. In particular, for continuous notices, it is difficult to know the special game start time in the case of winning.

また、音声制御系に着目すれば、初心者は漫然と遊技を行なっていることが多いため、音声制御の急激な切り替え(通常遊技時のループ音声から著名楽曲への切り替え)によって、何か遊技状態が変化したことを認識するものの、状態を把握するまでの間、特別遊技に対応できず(発射打球力の調整ができず)、無駄球を打ち出す可能性がある。   Also, focusing on the voice control system, beginners often play games casually, so by sudden switching of voice control (switching from loop voice during normal gaming to famous music) Although it recognizes that it has changed, until it grasps the state, it cannot respond to the special game (cannot adjust the shot hitting force), and there is a possibility that a useless ball is launched.

本発明は上記事実を考慮し、通常遊技と特別遊技との遊技状態の切り替え時期を聴覚を通じた演出形態の下で事前予測可能とすることで特別遊技のための準備期間を設け、特別遊技の権利行使を確実とすることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention provides a preparatory period for special games by making it possible to predict in advance the state of switching between the normal game and special games in the form of production through hearing. The purpose is to obtain a gaming machine that can ensure the exercise of rights.

本発明は、入賞による賞球払出し、始動入賞口への入賞による抽選権利とその行使、並びに抽選結果の報知を含む通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、前記抽選の結果が当りのときに、前記通常遊技実行時よりも多くの賞球払出しが可能な特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、前記抽選の結果を報知する期間の時間軸上に、時系列順序に沿って、抽選結果の報知開始時期、報知終了時期のそれぞれを設定した場合に、前記報知開始時期から前記報知終了時期の間と、前記報知終了時期以降とで、それぞれ聴覚を通じた別々の演出を実行する音声制御手段と、特定の条件が成立した場合に、前記音声制御手段により、本来は前記報知終了時期から実行する、聴覚を通じた演出を、前記抽選結果の報知終了時期以前に前倒しして演出を開始する演出開始時期前倒し手段とを有し、前記聴覚を通じた演出が、少なくとも聴覚的に、前奏の時間帯と当該前奏に続いて演奏される主演奏の時間帯とに分類され、前記演出開始前倒し手段では、前記前奏の時間帯と、主演奏の時間との区切りが、前記報知終了時期となるように前倒しすることを特徴としている。 The present invention relates to a normal game execution control means for controlling the execution of a normal game including payout of a winning ball by winning a prize, a lottery right and its exercise by winning a winning prize opening, and notification of a lottery result, and a result of the lottery wins. A special game execution control means for controlling the execution of a special game that allows more prize balls to be paid out than when the normal game is executed, and a time-series order on the time axis for notifying the result of the lottery. When the notification start time and the notification end time of the lottery result are set in accordance with the above, separate presentations through the auditory sense between the notification start time and the notification end time and after the notification end time, respectively. And when the specific condition is established, the sound control means performs an auditory effect originally executed from the notification end time before the lottery result notification end time. And a presentation start time ahead means ahead to start the presentation, presentation through the hearing, at least audibly, classified into time zone of the main performance played following the time zone and the prelude prelude In the production start advance means, the advance time zone and the main performance time are moved forward so that the notification end time is reached .

本発明によれば、特定の条件が成立した場合に、前記音声制御手段により、本来は前記報知終了時期から実行する、聴覚を通じた演出を、前記抽選結果の報知終了時期以前に前倒しして演出を開始する。この特定の条件が、例えば、当り確定であれば、遊技者は本来聞くことができない時期に、聴覚を通じた演出が実行されることで、当りを予測することができる。これにより、例えば、特別遊技のための準備等を遅滞なく行なうことができる。   According to the present invention, when a specific condition is satisfied, the audio control means performs an effect through hearing that is originally executed from the notification end time before the notification end time of the lottery result. To start. If this specific condition is, for example, a hit is confirmed, a hit can be predicted by performing an effect through hearing at a time when the player cannot originally hear. Thereby, for example, preparation for a special game can be performed without delay.

前奏が前もって流れることで、遊技者は当りを予測することができる。   With the prelude flowing in advance, the player can predict the hit.

また、本発明において、前記通常遊技及び前記特別遊技のそれぞれの遊技の進行に応じた遊技進行状況情報を視覚を通じて表示装置に表示する表示制御手段をさらに有し、
命令体系が相対的に上位であり主として遊技の進行を司る主制御部からの命令に従い、前記表示制御手段と前記音声制御手段とのそれぞれが、独立した時間管理で制御されることで互いに疑似的に同期させる。
Further, in the present invention, further comprising display control means for displaying game progress status information according to the progress of each of the normal game and the special game on the display device through vision,
The display control means and the voice control means are controlled by independent time management in accordance with instructions from the main control unit which is relatively higher in command system and mainly governs the progress of the game. Synchronize with.

制御系のハード資源の分担により、互いの制御負担が影響しあうことを防止しつつ、擬似的に同期をとることができる。なお、「擬似的」とは、例えば、フィードバック等、互いの処理を確認しあうことはせず、それぞれが持つ時間管理(タイマ)で、予め定められたプログラムに従い、互いに関与せずに処理を進行していくことを言う。
さらに、本発明において、前記前奏の音データと前記主演奏の音データとが別々に読み出し可能に記憶され、前記主演奏の繰り返しを含む不確定なループ処理に応じて、前記前奏の音データ又は前記主演奏の音データを選択的に読み出すことを特徴としている。
制御系の負担を軽減することができる。
By sharing the hardware resources of the control system, pseudo-synchronization can be achieved while preventing mutual control burdens from affecting each other. Note that “pseudo” does not check each other's processing, such as feedback, for example, and is a time management (timer) that each has in accordance with a predetermined program and performs processing without being involved in each other. Say to go on.
Further, in the present invention, the sound data of the prelude and the sound data of the main performance are stored separately so as to be readable, and the sound data of the prelude or the sound data according to the indefinite loop processing including repetition of the main performance is stored. The main performance sound data is selectively read out.
The burden on the control system can be reduced.

以上説明した如く本発明では、通常遊技と特別遊技との遊技状態の切り替え時期を聴覚を通じた演出形態の下で事前予測可能とすることで特別遊技のための準備期間を設け、特別遊技の権利行使を確実とすることができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, a preparation period for a special game is provided by making it possible to predict in advance the state of switching between a normal game and a special game in the form of production through hearing. It has an excellent effect of ensuring exercise.

(パチンコ機の構成)
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIGS. 1 and 2, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠16を閉塞した状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 fitted with a glass plate 14 is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10, and the glass frame 16 is attached so that it can be opened and closed with its left end portion pivotally supported. On the back side of the glass frame 16, a rectangular opening is provided, and a game board 100 that can be replaced is set. The game board 100 is attached to the glass plate 14 with the glass frame 16 closed. It comes to oppose.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯20が配置されており、上部には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ22L、22Rが配設されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an indicator lamp 20 for lighting effect is generated to produce an effect effect by lighting by turning on, turning off and flashing according to the progress of the game. Speakers 22L and 22R for outputting sound effects in stereo are arranged.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。この一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル26が取り付けられている。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A firing handle 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24.

(遊技盤の構成)
図3には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
FIG. 3 shows a game board 100 according to the present embodiment.

遊技盤100は、外周端部付近に、円弧状の外レール102、逆流防止弁103及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102、逆流防止弁103及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図4参照)から発射されて、逆流防止弁103で仕切られた放出口を飛び出して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。   In the game board 100, an arc-shaped outer rail 102, a backflow prevention valve 103, and an inner rail 104 are attached in the vicinity of the outer peripheral end portion. A circular region surrounded by the outer rail 102, the backflow prevention valve 103, and the inner rail 104 is ejected from the launching device 40 (see FIG. 4) and jumps out of the discharge port partitioned by the backflow prevention valve 103. The game ball PB that has been struck can be moved by its own weight drop, and this area is a game area 101 in which a game is played.

前記遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置(LCD)200が配設されている。すなわち、遊技盤100と、LCD200とは、図3の奥行き方向に重なっている。なお、LCD200は、前述したパチンコ機10を構成する筐体に取り付けられるものである。   On the back side of the game board 100, a large-sized liquid crystal display (LCD) 200 having a display surface facing at least substantially the entire game area 101 is disposed. That is, the game board 100 and the LCD 200 overlap in the depth direction of FIG. Note that the LCD 200 is attached to the housing constituting the pachinko machine 10 described above.

言い換えれば、従来のように遊技盤100にLCDが取り付けられた構造ではなく、遊技盤100とは分離して、LCD200はパチンコ機10の筐体と共に設置ホールに残り、再利用が可能な構造となっている。   In other words, it is not a structure in which an LCD is attached to the game board 100 as in the prior art, but is separated from the game board 100, and the LCD 200 remains in the installation hall together with the housing of the pachinko machine 10 and can be reused. It has become.

遊技盤100には、その中央部から右寄りにかけてその表裏が貫通されており、前記LCD200の表示を見ることができる露出部100Aとされている。   The game board 100 has an exposed portion 100 </ b> A through which the front and back are penetrated from the center to the right, and the display of the LCD 200 can be seen.

この露出部100Aに対応して、センター役物105が取り付けられている。センター役物105は、上縁、並びに左右縁が露出部100Aの形状に沿って前記壁105Aが形成され、下縁には、遊技球PBを後述する特別図柄始動入賞口108へ案内するステージ105Bが形成されている。   A center accessory 105 is attached to correspond to the exposed portion 100A. The center accessory 105 has the upper edge and the left and right edges formed with the wall 105A along the shape of the exposed portion 100A, and the lower edge is a stage 105B for guiding the game ball PB to a special symbol starting winning opening 108 described later. Is formed.

なお、センター役物105には、その一部(上縁部)に所謂メカ的なシャッター(開閉装置)105Cが備えられている。このシャッター105Cの構造は、上辺が回転軸となって、略90°の範囲で回転する構造であり、シャッターが動作すると、LCD200の露出面積を若干変更することが可能となっている。   The center accessory 105 is provided with a so-called mechanical shutter (opening / closing device) 105C at a part (upper edge) thereof. The shutter 105C has a structure in which the upper side is a rotation axis and rotates within a range of approximately 90 °. When the shutter is operated, the exposed area of the LCD 200 can be slightly changed.

また、前記ステージ105Bの図3の右端部には、固定型立体装飾部材105Dが取り付けられている。固定型立体装飾部材105Dは拳銃形状であり、銃口等が図示しないLED等によって点灯する構造となっている。   A fixed three-dimensional decorative member 105D is attached to the right end of FIG. 3 of the stage 105B. The fixed three-dimensional decorative member 105D has a handgun shape, and has a structure in which a muzzle or the like is lit by an LED or the like (not shown).

さらに、センター役物105の図3の左上角部には、移動型立体装飾部材105Eが取り付けられている。移動型立体装飾部材105Eは、ハンマー形状であり、演出の一環として、図3の格納状態から、前記露出部100A上に振り下ろされる動作(図3の矢印H方向)が可能となっている。   Furthermore, a movable three-dimensional decorative member 105E is attached to the upper left corner of FIG. The movable three-dimensional decorative member 105E has a hammer shape, and as a part of the production, an operation (in the direction of arrow H in FIG. 3) that can be swung down on the exposed portion 100A from the retracted state in FIG.

露出部100Aでは、主として、通常遊技中における図柄変動パターン演出が表示されるようになっている。なお、ここで言う「通常遊技」とは、後述する大当たり処理(特別遊技)と区別するものであり、確率変動の有無、時短の有無は関係ない。   In the exposed portion 100A, a symbol variation pattern effect during a normal game is mainly displayed. Note that “normal game” here is distinguished from jackpot processing (special game), which will be described later, and is not related to the presence or absence of probability fluctuation or the absence of time.

また、露出部100Aでは、後述する大当たり処理(特別遊技)中のラウンド画像演出が表示されるようになっている。   In the exposed portion 100A, a round image effect during a jackpot process (special game), which will be described later, is displayed.

さらに、露出部100Aでは、予告演出を含み、遊技の進行状態に応じた画像が表示されるようになっている。   Furthermore, in the exposed portion 100A, an image corresponding to the progress state of the game is displayed including a notice effect.

遊技領域101には、図3の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、図3の下部(露出部100Aの下部)には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。なお、特別図柄始動入賞口108には電動チューリップ110が取り付けられている。   In the game area 101, a passing gate (through chucker) 118 is arranged on the left side of FIG. Further, a special symbol starting winning opening (start chucker) 108 is disposed in the lower part of FIG. 3 (lower part of the exposed portion 100A), and further below the special symbol starting winning opening 108, there is a game area. An attacker 112 is disposed near the lower end of 101. An electric tulip 110 is attached to the special symbol start winning opening 108.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116, which opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the door 116 is opened, the game ball PB dropped on the door 116 is guided by the door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a windmill 122 and a large number of game nails 123 that guide a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route.

また、遊技盤100の最下位置には、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口125が設けられている。   In addition, at the lowest position of the game board 100, an out port 125 is provided for discharging the off-ball to the back side of the game board 100.

(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180(入賞口が2分割されている場合にはそれぞれ設けられる。)、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning opening 108 (provided when the winning opening is divided in two, respectively), and a passing gate which is a normal symbol starting opening. A pass gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to 118 and a large winning sensor 186 for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened in a special gaming state are connected, respectively. When this is detected, the detection signal is output to the main control unit 150. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of big hit processing, a V zone sensor 188 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップ110を作動させる電チューソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるアタッカーソレノイド175、並びに前記特別図柄始動入賞口108に入賞し、かつ抽選が保留されている数(保留球数)を報知するための保留球数表示部109がそれぞれ接続されている。なお、保留球数は、LCD200に表示するようにしてもよい。   Further, the main controller 150 wins the electric chew solenoid 174 for operating the electric tulip 110, the attacker solenoid 175 for opening / closing the door 116 of the attacker 112, and the special symbol start winning port 108, and the lottery is selected. A reserved ball number display unit 109 for informing the number of held balls (the number of held balls) is connected. Note that the number of reserved balls may be displayed on the LCD 200.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD200が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠16に設けられた表示灯20の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠16前面に設けられたスピーカ22L、22Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 200 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. Further, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game components of the game board 100 and the indicator lamp 20 provided in the glass frame 16, Furthermore, the output of a sound effect etc. is controlled by operating the speakers 22L and 22R provided on the front surface of the glass frame 16.

この演出制御部152に制御されるLCD200には、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出画像等が表示され、スピーカ22L、22Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。   The LCD 200 controlled by the effect control unit 152 displays an effect image of a symbol variation pattern for notifying the result of the special symbol lottery, and the BGM at the time of the symbol variation pattern is output from the speakers 22L and 22R. Is done. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(以下、「普図抽選」という)が主制御部150にて実行され、その抽選結果をLCD200を用いて報知し(別途、7セグメント表示器を具備してもよい。)、当たりとなった場合は、主制御部150が電チューソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the winning symbol winning sensor 184 detects this and the lottery of winning or losing the normal symbol (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) is sent to the main control unit 150. The lottery result is notified using the LCD 200 (a 7-segment display may be provided separately), and the main control unit 150 controls the drive of the electric chew solenoid 174 in the event of a win. The electric tulip 110 is opened for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当り/外れ抽選(特図抽選)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果をLCD200を用いて報知する。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the special control winning / losing lottery (special symbol lottery) is executed by the main control unit 150 by detecting this with the start winning sensor 180. The result of the special drawing lottery is notified using the LCD 200.

なお、特図抽選の報知は、LCD200の一部でもよいが、本実施の形態では、別途遊技盤100の一部に表示器111(図3参照)が設けられている。   Note that the special drawing lottery notification may be a part of the LCD 200, but in this embodiment, a display 111 (see FIG. 3) is separately provided in a part of the game board 100.

ところで、この特図抽選とは別に、LCD200(以下、LCD200とした場合、基本的に、露出部100Aの範囲内の画像領域を言う。)では、特図抽選に演出や予告を兼ねた図柄変動パターン演出が実行(表示)される。   By the way, apart from the special drawing lottery, the LCD 200 (hereinafter, the LCD 200 basically means the image area within the range of the exposed portion 100A), the symbol variation that also serves as the special drawing lottery and the production and notice. Pattern production is executed (displayed).

この図柄変動パターン演出は、露出部100Aのほぼ全域を用い、例えば、3列の演出図柄列を変動しながら、各列毎に時間差をおいて停止させる表示を行う。   This symbol variation pattern effect uses almost the entire area of the exposed portion 100A, for example, and displays a display that stops each column with a time difference while varying the effect symbol sequence of three columns.

また、最終停止列以外が停止した時点で、当たり図柄(同一図柄が当選ライン上に仮停止)の場合にはリーチ演出等が実行され、このリーチ演出時には、図柄変動パターンの表示領域を極めて小さくし、遊技者は、本来の遊技とは別にLCD200による画像演出を楽しむことができる。   In addition, when other than the last stop line stops, a reach effect is executed in the case of a winning symbol (the same symbol is temporarily stopped on the winning line), and the display area of the symbol variation pattern is extremely small during this reach effect. In addition, the player can enjoy the image effect on the LCD 200 separately from the original game.

ここで、特図抽選が当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。   Here, when the special drawing lottery is won, the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state as a big hit process.

特別遊技状態とは、前記アタッカー112が所定時間(一般には30秒)開放し、その後閉止する動作を1ラウンドとした場合に、複数ラウンド(一般には15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球PBがアタッカー112へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、1ラウンド中の最大入賞数が10個と制限されている。この大当たり処理(特別遊技状態)の期間においては、LCD200を用いて一連のストーリー性を持ったラウンド画像演出を実行する。   The special game state is a game state that is repeated for a plurality of rounds (generally 15 rounds) when the attacker 112 opens for a predetermined time (generally 30 seconds) and then closes the operation for one round. Many game balls PB win the attacker 112, and a lot of winnings can be expected. Normally, the maximum number of winnings in one round is limited to 10. During the jackpot process (special gaming state), the LCD 200 is used to execute a round image effect having a series of stories.

また、図4に示される如く、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル26の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, as shown in FIG. 4, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

ここで、本実施の形態では、3列の図柄列の変動演出(図柄変動パターン演出)と同時に、リーチ演出等の一環として、特図抽選の当りを予感させるような予告画像(当り予感予告画像)を表示する場合がある。   Here, in the present embodiment, at the same time as the variation effect (symbol variation pattern effect) of the three rows of symbols, as a part of the reach effect etc., a preview image (predictive prediction image that predicts the winning of the special drawing lottery) ) May be displayed.

この予告画像は、例えば、図柄変動パターン演出を小規模領域に変更し、LCD200における露出部100Aをフルに活用することが多い。   In many cases, for example, the notice image changes the design variation pattern effect to a small-scale region and fully utilizes the exposed portion 100A of the LCD 200.

本実施の形態では、この予告画像として、LCD200の露出部100Aの大部分を表示すると共に、露出部100Aの一部に、前記予告画像の候補の一部を予め表示するようにしている。   In the present embodiment, most of the exposed portion 100A of the LCD 200 is displayed as the preview image, and a part of the candidates for the preview image is displayed in advance on a part of the exposed portion 100A.

すなわち、図5に示される如く、LCD200(図5の鎖線参照)の露出部100Aは、予め図柄変動パターン演出や予告演出に関わる画像(カラー、かつ動画像であり、「主画像」という)を表示する主画像表示領域100Bと、予告演出を予測し得る画像(白黒、かつ静止画像であり、「副画像」という)を表示する副画像表示領域100Cと、に仕分けられている。副画像は、一般的に「サムネイル画像」と称される、比較的小サイズの画像で構成されており、関連する主画像の一部が適用される。なお、この場合、主画像データ画素数に対して画素が間引かれるのが一般的である。   That is, as shown in FIG. 5, the exposed portion 100A of the LCD 200 (refer to the chain line in FIG. 5) displays an image (color and moving image, referred to as “main image”) related to the symbol variation pattern effect and the notice effect in advance. A main image display area 100B to be displayed and a sub-image display area 100C to display an image (a monochrome and still image, which is a “sub-image”) that can predict a notice effect. The sub-image is composed of a relatively small image generally called “thumbnail image”, and a part of the related main image is applied. In this case, the pixels are generally thinned out with respect to the number of main image data pixels.

主画像表示領域100Bは、露出部100Aにおける、縦方向中央から若干右寄りを境界として、左側(相対的に左側の約2/3〜3/4程度)の領域であり、副画像表示領域100Cは、露出部100Aにおける、縦方向中央から若干右寄りを境界として、右側(相対的に右側の約1/3〜1/4程度)の領域である。   The main image display area 100B is an area on the left side (relatively about 2/3 to 3/4 on the left side) of the exposed portion 100A with a boundary slightly to the right from the center in the vertical direction, and the sub image display area 100C is In the exposed portion 100A, it is a region on the right side (relatively about 1/3 to 1/4 of the right side) with a slight right side from the center in the vertical direction as a boundary.

副画像表示領域100Cは、縦方向に3分割され、上から順に、タイトル予告系表示領域100D、ステップアップ予告表示領域100E、メッセージ予告領域100Fとなっている。この各表示領域(タイトル予告系表示領域100D、ステップアップ予告表示領域100E、メッセージ予告領域100F)は、それぞれが画面標準画角である横:縦≒4:3とされている(図5の一点鎖線参照)。一方、主画像表示領域100Bも、画面標準画角である横:縦≒4:3とされている(図5の一点鎖線参照)。なお、実際に露出する領域は、センター役物105の形状により露出部100Aの周縁が異形となっており、正確な4:3ではない。また、この標準画角と異形の周縁との差は、LCD200の表示領域が十分に広いため、露出部100Aの表示領域がLCD200の表示領域を逸脱することはない。   The sub-image display area 100C is divided into three in the vertical direction, and in order from the top, is a title notice system display area 100D, a step-up notice display area 100E, and a message notice area 100F. Each of the display areas (title notice system display area 100D, step-up notice display area 100E, message notice area 100F) is set to horizontal: vertical ≈4: 3, which is the standard screen angle of view (one point in FIG. 5). (See chain line). On the other hand, the main image display area 100B is also set to have a screen standard angle of view: horizontal: vertical≈4: 3 (see the one-dot chain line in FIG. 5). It should be noted that the area that is actually exposed is not accurately 4: 3 because the periphery of the exposed portion 100A is irregular due to the shape of the center accessory 105. Further, the difference between the standard angle of view and the peripheral edge of the deformed shape is that the display area of the LCD 200 is sufficiently wide, so that the display area of the exposed portion 100A does not deviate from the display area of the LCD 200.

主画像表示領域100Bでは、前述の如く、図柄変動パターン演出が実行されると共に、所定の条件が成立すると(例えば、特定のリーチになると)、当該条件(リーチ)に対応する予告演出画像が表示されるようになっている。   In the main image display area 100B, as described above, the symbol variation pattern effect is executed, and when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific reach is reached), a notice effect image corresponding to the condition (reach) is displayed. It has come to be.

このときの予告演出画像は、副画像表示領域100C(タイトル予告系表示領域100D、ステップアップ予告表示領域100E、メッセージ予告領域100F)に表示されている何れかの画像であり、当該画像が、その表示形態を変えながら、かつ拡大表示されながら、主画像表示領域100Bへ移行されるようになっている。   The notice effect image at this time is any image displayed in the sub-image display area 100C (title notice system display area 100D, step-up notice display area 100E, message notice area 100F). While changing the display form and displaying the enlarged image, the display is shifted to the main image display area 100B.

図6は、主制御部150、演出制御部152、図柄制御部156における、図柄変動パターン演出と、これに伴う音声出力制御に関する機能ブロック図を示している。なお、この図6に示す各ブロックはハード構成を限定するものではない。   FIG. 6 shows a functional block diagram related to the symbol variation pattern effect and the accompanying voice output control in the main control unit 150, the effect control unit 152, and the symbol control unit 156. Each block shown in FIG. 6 does not limit the hardware configuration.

主制御部150は、遊技実行制御部210が設けられ、各種入力デバイス(前述した、始動入賞センサ180、大入賞センサ186、通過ゲート入賞センサ184、Vゾーンセンサ188等)、並びに出力デバイス(前述した、電チューソレノイド174、アタッカーソレノイド175、保留球数表示部109等)が接続され、遊技の進行を司っている。   The main control unit 150 is provided with a game execution control unit 210, and various input devices (the above-mentioned start winning sensor 180, large winning sensor 186, passing gate winning sensor 184, V zone sensor 188, etc.) and output devices (described above). The electric chew solenoid 174, the attacker solenoid 175, the reserved ball number display unit 109, etc.) are connected to control the progress of the game.

遊技実行制御部210には、抽選処理部212が接続され、有効始動入賞があったとき、遊技実行制御部210から抽選処理部212に対して抽選の実行を指示する信号が送出される。また、抽選処理部212に複数の抽選の実行指示があった場合は、図柄変動パターンに基づく抽選結果の報知時期に同期して、遊技実行制御部210に接続された保留球数表示部109に対して、保留球数分のランプの点灯/消灯を制御する指示信号を送出する。   A lottery processing unit 212 is connected to the game execution control unit 210, and when there is an effective start winning, a signal instructing the lottery processing unit 212 to execute the lottery is sent from the game execution control unit 210. In addition, when there are a plurality of lottery execution instructions in the lottery processing unit 212, the number of held balls displayed on the game execution control unit 210 is synchronized with the notification time of the lottery result based on the symbol variation pattern. On the other hand, an instruction signal for controlling lighting / extinguishing of lamps for the number of reserved balls is transmitted.

抽選処理部212には、乱数カウンタ214及び当たり値メモリ216が接続されている。   A random number counter 214 and a winning value memory 216 are connected to the lottery processing unit 212.

抽選処理部212に抽選指示があると、抽選処理部212では、乱数カウンタ214から乱数値を取得し、かつ、当たり値メモリ216から予め記憶されている当たり値を読出し、これらを照合する。この照合の結果で、当選/落選が決定する。   When the lottery processing unit 212 receives a lottery instruction, the lottery processing unit 212 acquires a random value from the random number counter 214, reads a winning value stored in advance from the winning value memory 216, and collates them. Winning / losing is determined by the result of this collation.

前記抽選処理部212での抽選結果は、遊技実行制御部210へ送出され、抽選結果に応じた遊技実行制御がなされる。   The lottery result in the lottery processing unit 212 is sent to the game execution control unit 210, and game execution control is performed according to the lottery result.

また、遊技実行制御部210は、当選確率設定部218に接続されている。遊技実行制御部210において、所定の条件が成立すると、この当選確率設定部218に条件成立情報を送出する。これにより、当選確率設定部218では、当該条件に基づいて抽選の当選確率を通常確率(約1/300〜350)又は高確率(確変:約1/50)に変更し、抽選処理部212へ送出するようになっている。   Further, the game execution control unit 210 is connected to the winning probability setting unit 218. When a predetermined condition is established in the game execution control unit 210, condition establishment information is sent to the winning probability setting unit 218. Thereby, the winning probability setting unit 218 changes the winning probability of the lottery to a normal probability (about 1/300 to 350) or a high probability (probability: about 1/50) based on the condition, and the lottery processing unit 212 It is supposed to be sent out.

すなわち、抽選処理部212では、当選確率設定部218で設定した当選確率で抽選が実行されることなる。   That is, the lottery processing unit 212 executes the lottery with the winning probability set by the winning probability setting unit 218.

この抽選処理部212及び当選確率設定部218は、図柄変動パターン種決定部220に接続されている。抽選処理部212から図柄変動パターン種決定部220へは、抽選結果が送出され、当選確率設定部218から図柄変動パターン種決定部220へは、当選確率状態(通常/確変情報)が送出されるようになっている。   The lottery processing unit 212 and the winning probability setting unit 218 are connected to the symbol variation pattern type determining unit 220. A lottery result is transmitted from the lottery processing unit 212 to the symbol variation pattern type determining unit 220, and a winning probability state (normal / probability variation information) is transmitted from the winning probability setting unit 218 to the symbol variation pattern type determining unit 220. It is like that.

図柄変動パターン種決定部220は、コマンド生成部224に接続されている。図柄変動パターン種決定部220では、決定した図柄変動パターン種を特定するコマンドを生成し、このコマンドをコマンド送信部226を介して、演出制御部152へ送出する。   The symbol variation pattern type determination unit 220 is connected to the command generation unit 224. The symbol variation pattern type determination unit 220 generates a command for specifying the determined symbol variation pattern type, and sends this command to the effect control unit 152 via the command transmission unit 226.

演出制御部152には、コマンド受信部228が設けられ、前記主制御部150のコマンド送信部226から送信されるコマンドを受信する。受信したコマンドは、コマンド解析部230によって解析される。コマンド解析部230において、解析結果が図柄変動パターン種情報、通常/確変情報等の場合は、図柄変動パターン種選択部232へ送出する。   The effect control unit 152 is provided with a command receiving unit 228 and receives a command transmitted from the command transmitting unit 226 of the main control unit 150. The received command is analyzed by the command analysis unit 230. In the command analysis unit 230, when the analysis result is symbol variation pattern type information, normal / probability variation information, or the like, it is sent to the symbol variation pattern type selection unit 232.

図柄変動パターン種選択部232で図柄変動パターン種が選択されると、その情報が図柄変動パターン種識別符号出力部233へ送出され、図柄制御部156で画像データを読み出すための識別符号を設定する。設定した識別符号は、図柄制御部156へ送出する。   When the symbol variation pattern type selection unit 232 selects a symbol variation pattern type, the information is sent to the symbol variation pattern type identification code output unit 233, and the symbol control unit 156 sets an identification code for reading image data. . The set identification code is sent to the symbol control unit 156.

また、図柄変動パターン種選択部232で図柄変動パターン種が選択されると、その情報が音声出力制御部235へ送出される。   Further, when the symbol variation pattern type selection unit 232 selects the symbol variation pattern type, the information is sent to the voice output control unit 235.

音声出力制御部235では、図柄変動パターン種に基づいて、音データメモリ237から音データを読出し、スピーカー22L、22Rへ出力する。これにより、スピーカ22L、22Rから音声(効果音、楽曲等)が出力される。   The sound output control unit 235 reads sound data from the sound data memory 237 based on the symbol variation pattern type and outputs the sound data to the speakers 22L and 22R. Thereby, sound (sound effects, music, etc.) is output from the speakers 22L and 22R.

図柄制御部156の画像出力制御部236は、図柄変動パターンデータメモリ242に接続されている。   The image output control unit 236 of the symbol control unit 156 is connected to the symbol variation pattern data memory 242.

画像出力制御部236は、図柄変動パターンデータメモリ242から、必要な画像データを読み出し、LCD200を制御して図柄変動パターン演出画像や予告演出画像を表示する。   The image output control unit 236 reads necessary image data from the symbol variation pattern data memory 242 and controls the LCD 200 to display a symbol variation pattern effect image and a notice effect image.

ところで、上記演出制御部152の音声出力制御において、特定の条件が成立すると、音声出力時期を、本来の音声出力時期よりも前倒しして実行する場合がある。   By the way, in the sound output control of the production control unit 152, when a specific condition is satisfied, the sound output time may be executed ahead of the original sound output time.

本実施の形態では、前記特定の条件として、図柄変動パターン種が、予め設定した前奏前倒しストーリーを含むリーチ演出であり、かつ、100%抽選結果が当りの場合としている。   In the present embodiment, as the specific condition, the symbol variation pattern type is a reach effect including a predecessor advance story that is set in advance, and the 100% lottery result is a win.

図7に示される如く、前奏前倒しストーリーは、図柄変動パターン演出が開始されてしばらくしてから発生するリーチ演出の1つであり、本来抽選の結果が当り、特別遊技状態とならないと出力されない音声の一部(前奏)が前倒しで出力されるようになっている(音声制御における前奏前倒し)。   As shown in FIG. 7, the predecessor advance story is one of the reach effects that will occur after some time since the start of the pattern variation pattern effect, and is not output unless the result of the lottery hits and the special game state is reached. A part (prelude) is output ahead of schedule (advance advance in voice control).

このため、リーチ演出に伴って出力される音声(リーチBGM)が当りが確定する前に終了し、前奏の演奏時間分だけ前倒しで、特別遊技状態で演奏される音声が出力される。   For this reason, the sound (reach BGM) output with the reach effect ends before the hit is determined, and the sound played in the special game state is output with the advance performance time of the prelude.

なお、図柄変動パターン演出開始からリーチ開始までは、露出部100Aに横3列に配列された帯状のリールの縦スクロール画像であり、複数の図柄が順次露出部100Aの正面に移動してくる様を表示するものである。   It should be noted that from the start of design variation pattern production to the start of reach is a vertical scroll image of a strip-shaped reel arranged in three horizontal rows on the exposed portion 100A, and a plurality of symbols are sequentially moved to the front of the exposed portion 100A. Is displayed.

前奏前倒しストーリーにおけるリーチ演出は、大きく分けて「共通ストーリー」、「当りストーリー」、「外れストーリー」があり、まず、「共通ストーリー」が展開(演出表示)された後、「当りストーリー」又は「外れストーリー」の何れかに連携する構成となっている。   Reach production in the pre-story advance story is broadly divided into “common story”, “win story”, and “out story”. First, after the “common story” is developed (directed display), “reach story” or “ It is configured to link to any of the “outlier stories”.

この「当りストーリー」が開始された時点で、前奏が前倒しされて出力され、遊技者からみると、当り確定を認識(予測)することになる。この当り確定の認識(予測)に基づき、遊技者は、特別遊技での遊技形態(例えば、発射強度の調整等)を準備することが可能となる。   When this “hit story” is started, the prelude is advanced and outputted, and from the player's point of view, the hit decision is recognized (predicted). Based on the recognition (prediction) of the hit determination, the player can prepare a game form (for example, adjustment of launch intensity) in the special game.

なお、「外れストーリー」では、「当りストーリー」へ変移する「救済モード」を備え、本実施の形態では、時間管理上、前奏の演奏時間と同期するように演出(画像及びランプ等)を制御することで、「救済モード」の突入或いは突入後の当り確定時に前奏を開始するように制御し、これにより遊技者に対して聴覚から意外性を付与している。しかし、「救済モード」では、音声制御における前奏前倒しは実行しないように制御してもよく、これにより演出のコントラスト、或いはメリハリを出し易く遊技を構成できる。   The “Out of Story” has a “Relief Mode” that shifts to a “Hit Story”. In this embodiment, for the purpose of time management, effects (images, lamps, etc.) are controlled to be synchronized with the performance time of the prelude. By doing so, control is performed so that the prelude is started when the “relief mode” is entered or when the hit is confirmed after the entry, thereby giving the player an unexpected surprise from an auditory sense. However, in the “relief mode”, it may be controlled not to execute the predecessor advancement in the audio control, thereby making it possible to construct a game that easily produces a contrast or sharpness of the effect.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、図8フローチャートに従い、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。   First, according to the flowchart of FIG. 8, game control centering on lottery processing in the main control unit 150 will be described.

ステップ300では、有効始動入賞があったか否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、4個)ではなく、かつと特別図柄振動入賞口108へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(5個〜10個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   In step 300, it is determined whether or not there has been a valid start prize. The effective start winning means that the reserved balls are not full (for example, four), and that the game ball PB has won the special symbol vibration winning opening 108, thereby obtaining a lottery right. In the invalid start winning prize, a lottery right is not given, but a predetermined number (about 5 to 10) of prize balls may be paid out.

ステップ300で肯定判定されると、ステップ302へ移行し、乱数を取得する。なお、取得した乱数は一時的に記憶される。次のステップ304では、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中か否かが判断され、肯定判定された場合は、ステップ306へ移行して、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)して、このルーチンは終了する。また、ステップ304で否定判定された場合は、抽選実行時期と判断され、ステップ308へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 300, the process proceeds to step 302 to obtain a random number. The acquired random number is temporarily stored. In the next step 304, it is determined whether or not the current gaming state is in the jackpot processing or the symbol variation pattern production. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 306 to hold the right of the lottery. The pending number is incremented by 1 (+1), and this routine ends. If a negative determination is made in step 304, it is determined that the lottery execution time is reached, and the routine proceeds to step 308.

一方、前記ステップ300で否定判定、すなわち、有効始動入賞ではないと判定されると、ステップ300からステップ310へ移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 300, that is, it is determined that the start-up winning is not effective, the process proceeds from step 300 to step 310.

ステップ310では、抽選実行の保留があるか(保留が1〜max)否かが判断され、否定判定(保留なし)された場合はこのルーチンは終了する。   In step 310, it is determined whether there is a lottery execution hold (hold is 1 to max) or not. If a negative determination is made (no hold), this routine ends.

また、ステップ310で肯定判定(保留有り)された場合は、ステップ312へ移行する。   If the determination in step 310 is affirmative (there is a hold), the process proceeds to step 312.

ステップ312では、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中か否かが判断され、肯定判定された場合は、このルーチンは終了する。   In step 312, it is determined whether or not the current gaming state is a jackpot process or a symbol variation pattern effect. If the determination is affirmative, this routine ends.

また、ステップ312で否定判定されると、ステップ314へ移行して、抽選権利を行使するべく、保留数を1つ減算シテステップ308へ移行する。   If a negative determination is made in step 312, the process proceeds to step 314, and the number of holdings is shifted to one subtraction step 308 to exercise the lottery right.

ステップ308では、抽選処理が実行される。すなわち、取得した乱数値を読み出し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較する。   In step 308, a lottery process is executed. That is, the acquired random number value is read, the hit value stored in advance is read, and both are compared.

次のステップ316では、前記ステップ308での比較の結果に基づいて、抽選が当りか外れかを判定する。   In the next step 316, based on the result of the comparison in step 308, it is determined whether the lottery is a hit or miss.

このステップ316での判定結果は、次のステップ318の処理に反映される。すなわち、ステップ318では、抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、次いでステップ320へ移行して抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出し、ステップ322へ移行する。   The determination result in step 316 is reflected in the next step 318. That is, in step 318, the symbol variation pattern effect time is set based on the winning / losing of the lottery, and then the process proceeds to step 320 to send a command including the lottery result and the symbol variation pattern time to the effect control unit 152. Control goes to step 322.

ステップ322では、抽選結果が当りか否かが判断され、否定判定の場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ322で、抽選の結果が当りと判断されると、ステップ324へ移行して、時間管理に基づいて、大当たり処理を実行し、このルーチンは終了する。   In step 322, it is determined whether or not the lottery result is a win. If the determination is negative, the routine ends. If it is determined in step 322 that the lottery result is a win, the process proceeds to step 324 to execute a jackpot process based on time management, and this routine ends.

次に、図9は演出制御部における制御ルーチンを示すフローチャートである。   Next, FIG. 9 is a flowchart showing a control routine in the effect control unit.

ステップ350では、前奏前倒しストーリーリーチ(本実施の形態では、当り確定のリーチ)か否かを設定するフラグFをリセット(0)し、ステップ352へ移行する。なお、フラグFがリセット(0)されている場合は、上記前奏前倒しストーリーリーチではなく、セット(1)されている場合は、上記前奏前倒しストーリーであることを示す。   In step 350, the flag F for setting whether or not the pre-play advance story reach (in this embodiment, the hit confirmation reach) is reset (0), and the process proceeds to step 352. When the flag F is reset (0), it indicates that it is not the preceding predecessor story reach, but when it is set (1), it is the preceding predecessor story.

ステップ352では、主制御部150(図4、図6参照)からコマンドを受信したか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。   In step 352, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 150 (see FIGS. 4 and 6). If a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ352で肯定判定されると、ステップ354へ移行して、受信したコマンドを解析し、次のステップ356で当該コマンド内容を判別する。   If an affirmative determination is made in step 352, the process proceeds to step 354, where the received command is analyzed, and the content of the command is determined in the next step 356.

ステップ356において、コマンド内容が「大当たり」関連の場合、ステップ356からステップ358へ移行して、大当たりラウンド処理中画像データを特定し、ステップ360へ移行する。   If the command content is related to “big hit” in step 356, the process moves from step 356 to step 358 to identify the image data during jackpot round processing, and the process moves to step 360.

ステップ360では、図柄制御部156(図4、図6参照)へ、大当たりラウンド画像表示指示コマンドを送出し、このルーチンは終了する。   In step 360, a jackpot round image display instruction command is sent to the symbol control unit 156 (see FIGS. 4 and 6), and this routine ends.

また、ステップ356で、コマンド内容が「図柄変動パターン」関連の場合、ステップ356からステップ362へ移行し、図柄変動パターン種画像データを特定し、ステップ364へ移行する。   If it is determined in step 356 that the command content is related to “symbol variation pattern”, the process proceeds from step 356 to step 362 to identify symbol variation pattern type image data, and the process proceeds to step 364.

なお、コマンド内容は、前記「大当たり」関連、「図柄変動パターン」関連だけではなく、図示は省略したが、これら以外の場合は、それぞれの内容に応じた処理が実行される。   Note that the command content is not limited to the “big hit” -related and “symbol variation pattern” -related, but illustration is omitted. In other cases, processing corresponding to each content is executed.

ステップ364では、図柄制御部156へ、図柄変動パターン画像表示指示コマンドを送出し(図柄変動パターン種を特定する識別符号を出力し)、ステップ366へ移行する。   In step 364, a symbol variation pattern image display instruction command is sent to the symbol control unit 156 (an identification code specifying the symbol variation pattern type is output), and the process proceeds to step 366.

ステップ366では、図柄変動パターン種が、前奏前倒しストーリーか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ368へ移行してフラグFをセット(1)して、ステップ370へ移行する。また、ステップ368で否定判定された場合はステップ370へ移行する。   In step 366, it is determined whether or not the symbol variation pattern type is a predecessor story. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 368, the flag F is set (1), and the process proceeds to step 370. On the other hand, if a negative determination is made in step 368, the process proceeds to step 370.

ステップ370では、図柄変動パターン種に応じて音データを読出し、ステップ372へ移行して、当該音データに基づいて音声出力制御を実行し、このルーチンは終了する。   In step 370, sound data is read in accordance with the symbol variation pattern type, the process proceeds to step 372, voice output control is executed based on the sound data, and this routine ends.

なお、この音声出力制御は、図柄変動パターン演出とは、相互に同期はとられていないが、主制御部150からのコマンドに基づき、それぞれ時間管理の下で、疑似的に同期して制御される。   This audio output control is not synchronized with the symbol variation pattern effect, but is controlled in a pseudo-synchronized manner under time management based on commands from the main control unit 150, respectively. The

図10は、図9のステップ372における音声出力制御の詳細を示している。   FIG. 10 shows details of the audio output control in step 372 of FIG.

ステップ400では、フラグFがセット(1)されているか否かが判断される。ステップ400で否定判定された場合は、図柄変動パターン主が前奏前倒しストーリーではないと判断され、ステップ402へ移行して、以下に示す「ノーマル音声制御」が実行される。   In step 400, it is determined whether or not the flag F is set (1). When a negative determination is made in step 400, it is determined that the main symbol variation pattern is not a prelude pre-story, the process proceeds to step 402, and the following “normal voice control” is executed.

一方、ステップ400で肯定判定された場合は、図柄変動パターン主が前奏前倒しストーリーであると判断され、ステップ420へ移行して、以下に示す「スペシャル音声制御」が実行される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step 400, it is determined that the main symbol variation pattern is a predecessor story, the process proceeds to step 420, and the following "special voice control" is executed.

(「ノーマル音声制御」)
ステップ402では、図柄変動パターン演出に疑似的に同期して、通常BGMを出力し、ステップ404へ移行する。なお、ここでの「BGM」は、効果音や人物等のキャラクタのセリフを含む。
("Normal voice control")
In step 402, the normal BGM is output in a pseudo-synchronization with the symbol variation pattern effect, and the process proceeds to step 404. Here, “BGM” includes a sound effect and a speech of a character such as a person.

ステップ404では、当該図柄変動パターン演出にリーチがあるか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。なお、機種によっては、所謂直当り(リーチ状態がなく、全列が非停止、或いは1列だけが停止した状態で、全停止になって当たる場合もあるため、このステップ404の否定判定で、ステップ410へ移行するようにしてもよい。   In step 404, it is determined whether or not there is a reach in the symbol variation pattern effect. If a negative determination is made, this routine ends. Depending on the model, there is a so-called direct hit (no reach state, all rows are not stopped, or only one row is stopped, and there is a case of hitting all stops. You may make it transfer to step 410. FIG.

また、ステップ404で肯定判定されると、ステップ406へ移行して、リーチとなったか否かが判断される。   If an affirmative determination is made in step 404, the process proceeds to step 406 to determine whether or not reach has been reached.

ステップ406でリーチとなったと判断されると、ステップ408へ移行してリーチBGMを出力し、ステップ410へ移行する。   If it is determined in step 406 that the reach has been reached, the process proceeds to step 408, the reach BGM is output, and the process proceeds to step 410.

ステップ410では、抽選の結果が当りか否かが判断され、否定判定の場合はこのルーチンは終了する。また、ステップ410で肯定判定されると、ステップ412へ移行して、特別遊技が開始されたか否かが判断される。   In step 410, it is determined whether or not the lottery result is a win. If the determination is negative, the routine ends. If the determination in step 410 is affirmative, the process proceeds to step 412 to determine whether or not a special game is started.

ステップ412で肯定判定されると、ステップ414へ移行して、前奏と主演奏の組み合わせである特別遊技BGMが出力され、次のステップ416で特別遊技状態が終了するまで、特別遊技BGMが繰り返され、ステップ416で肯定判定(特別遊技状態の終了)されると、ステップ418へ移行して特別遊技BGMを終了し、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 412, the process proceeds to step 414, a special game BGM that is a combination of the prelude and the main performance is output, and the special game BGM is repeated until the special game state ends in the next step 416. If an affirmative determination is made in step 416 (end of the special game state), the process proceeds to step 418 to end the special game BGM, and this routine ends.

なお、ステップ402〜ステップ418の「ノーマル音声制御」において、リーチ開始時期、当り/外れ、特別遊技の開始時期等の判別を行いながら、音声出力制御を行なっているが、一連の(連続した)音データを、所謂たれ流し制御するようにしてもよい。このことは、後述する「スペシャル音声制御」でも、同様のことが言える。   In the “normal voice control” in steps 402 to 418, the voice output control is performed while determining the reach start time, hit / miss, special game start time, etc., but a series (continuous) The sound data may be controlled by so-called drifting. The same can be said for the “special voice control” described later.

(「スペシャル音声制御」)
図10において、ステップ400で肯定判定されると少なくともリーチ(前奏前倒しストーリーリーチ)は確定となり、ステップ420で図柄変動パターン演出に疑似的に同期して、通常BGMを出力し、ステップ422へ移行する。なお、ここでの「BGM」は、効果音や人物等のキャラクタのセリフを含む。
("Special voice control")
In FIG. 10, if an affirmative determination is made in step 400, at least reach (predecessor advance story reach) is determined, and in step 420, pseudo BGM is output in synchronism with the symbol variation pattern effect, and the process proceeds to step 422. . Here, “BGM” includes a sound effect and a speech of a character such as a person.

ステップ422では、リーチとなったか否かが判断される。ステップ422でリーチとなったと判断されると、ステップ424へ移行してリーチBGMを出力し、ステップ426へ移行する。なお、このステップ422での肯定判定は、前奏前倒しストーリーリーチにおける共通ストーリーの開始時期である。共通ストーリーとは、図柄変動パターン演出上、まだ抽選の結果が不明な状態で実行される演出である(図7参照)。   In step 422, it is determined whether or not reach has been reached. If it is determined in step 422 that the reach has been reached, the process proceeds to step 424, the reach BGM is output, and the process proceeds to step 426. The affirmative determination in step 422 is the start time of the common story in the prelude advance story reach. The common story is an effect that is executed in a state where the result of the lottery is still unknown on the design variation pattern effect (see FIG. 7).

ステップ426では、共通ストーリーが終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ428へ移行して、ストーリー展開を判別する。   In step 426, it is determined whether or not the common story has ended. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 428 to determine story development.

すなわち、この共通ストーリーが終了した後、まず、当りストーリー又は外れストーリーに連携するため、その何れかへの展開かを判別する。   That is, after the common story is finished, first, in order to link to the winning story or the off story, it is discriminated whether it is developed to either of them.

当りストーリーとは、抽選の結果が当り確定(100%)であり、当該当りストーリーが終了した後は特別遊技が待っていることになる。一方、外れストーリーとは、抽選の結果が外れであり(100%ではない)、当該外れストーリーが終了した後は、通常遊技になる。   In the winning story, the lottery result is confirmed (100%), and after the winning story is over, a special game is waiting. On the other hand, a lost story is a result of a lottery (not 100%), and after the lost story is finished, it becomes a normal game.

このステップ428で外れストーリーと判断された場合には、リーチBGMが所定時間出力され、このルーチンは終了する(言い換えれば、本実施の形態に係る「前奏前倒し」制御は実行されない。なお、本実施の形態では、外れストーリーから当りストーリーへ突然変移する救済モード(当り確定)が存在するが、この場合もリーチBGMが継続して出力される。   If it is determined in step 428 that the story is an out-of-game story, reach BGM is output for a predetermined time, and this routine ends (in other words, the “prelude advance” control according to the present embodiment is not executed). In this form, there is a relief mode (confirmation of winning) that suddenly changes from a lost story to a winning story. In this case, the reach BGM is continuously output.

一方、ステップ428で当りストーリーと判断された場合には、ステップ430へ移行して、前奏が前倒しされた出力され、ステップ432へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step 428 that the game is a winning story, the process proceeds to step 430, where the predecessor is output forward, and the process proceeds to step 432.

すなわち、図7に示される如く、特別遊技状態にならないと出力されない特別遊技BGMの内、前奏パートが前倒しされて出力される。   That is, as shown in FIG. 7, among the special game BGM that is not output unless the special game state is entered, the predecessor part is forwarded and output.

次のステップ432では、当りストーリーが終了(ほぼ同時に、特別遊技の開始)したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ434へ移行して、特別遊技BGMの主演奏パートが出力される。なお、この主演奏パートは、ループ処理、すなわち、予め決められた長さのパートが繰り返し実行される。これにより、不規則な特別遊技期間(ラウンド時間の変動)に対応することができる。   In the next step 432, it is determined whether or not the winning story has ended (substantially simultaneously, the start of the special game). If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 434 to output the main performance part of the special game BGM. The The main performance part is repeatedly executed by loop processing, that is, a part having a predetermined length. Thereby, it is possible to deal with an irregular special game period (round time fluctuation).

なお、実際には、前奏の出力時間と、当りストーリーが開始されてから終了するまでの時間とを一致させているため、当りストーリーが終了したか否かを判断することは必須ではない。   Actually, since the output time of the prelude and the time from the start of the winning story to the end are matched, it is not essential to determine whether or not the winning story has ended.

次のステップ436では、特別遊技状態が終了したか否かが判断され、肯定判定(特別遊技状態の終了)されると、ステップ438へ移行して特別遊技BGM(主演奏パート)を終了し、このルーチンは終了する。   In the next step 436, it is determined whether or not the special game state has ended. If an affirmative determination (end of the special game state) is made, the process proceeds to step 438 to end the special game BGM (main performance part), This routine ends.

(特別遊技BGMの前奏前倒しの技術的手段)
図11は、特別遊技に適用される特別遊技BGMのデータ格納形態が示されている。
(Technical means to advance the prelude of special game BGM)
FIG. 11 shows a data storage form of the special game BGM applied to the special game.

図11(A)は格納形態Aを示しており、前奏パートと主演奏パートとが一体となって記憶されている。このため、ループ処理の場合は、前奏→主演奏→前奏→主演奏→・・・となる。このような、格納形態Aにおいて、例えば、主演奏パートのみをループさせようとする場合、音データの読出し番地を特定する等、大幅な制御系の変更が必要となる。   FIG. 11A shows the storage form A, in which the prelude part and the main performance part are stored together. For this reason, in the case of the loop processing, the pre-order → the main performance → the pre-performance → the main performance →. In such a storage mode A, for example, when only the main performance part is to be looped, it is necessary to change the control system significantly, for example, to specify the read address of the sound data.

一方、図11(B)は格納形態Bを示しており、予め前奏パートと主演奏パートとが別々に記憶されている。ここで、ループ処理を指示する場合には、何れか一方(主演奏パート)のみを指定すればよい。従って、ループ処理の場合は、前奏→主演奏→主演奏→主演奏→・・・となる。これにより、前奏はあくまでも前奏であるため、違和感がなく、また制御系に負担をかけることもない。   On the other hand, FIG. 11B shows a storage form B, in which the prelude part and the main performance part are stored separately in advance. Here, when instructing loop processing, only one (the main performance part) has to be specified. Therefore, in the case of the loop processing, pre-order → main performance → main performance → main performance →. Thereby, since the prelude is a prelude to the last, there is no sense of incongruity and there is no burden on the control system.

本実施の形態における前奏前倒しストーリーリーチでの前奏前倒しは、この図11に示す格納形態Aでも格納形態Bでも適用可能であるが、制御系の負担等を考慮した場合、図11(B)に示す格納形態Bを適用することが好ましい。   The predecessor advance in the predecessor advance story reach in the present embodiment can be applied to either the storage form A or the storage form B shown in FIG. 11, but in consideration of the burden of the control system etc., FIG. It is preferable to apply the storage form B shown.

以上説明したように本実施の形態では、特定の条件が成立した場合(図柄変動パターン種が、予め設定した前奏前倒しストーリーを含むリーチ演出であり、かつ、100%抽選結果が当りの場合)に、本来特別遊技が開始されてから実行される特別遊技BGMの内の前奏パートを前奏前倒しストーリーリーチの当りストーリーが開始されるときまで前倒ししたため、遊技者は、聴覚を通じた報知形態(音声)で、予め特別遊技を予測することができ、特別遊技のための準備(発射強度の調整等)を行なうことができる。   As described above, in the present embodiment, when a specific condition is satisfied (when the symbol variation pattern type is a reach effect including a predecessor advance story and a 100% lottery result is win). Since the predecessor part of the special game BGM, which is originally executed after the special game is started, is advanced ahead until the story reach is started, the player is notified in an alert form (voice) through hearing. The special game can be predicted in advance, and the preparation for the special game (e.g., adjustment of the launch intensity) can be performed.

本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system of the game machine which concerns on this Embodiment. 当り予感予告画面の流れを示す露出部の正面図である。It is a front view of the exposure part which shows the flow of a hit pre-notice notice screen. 本実施の形態に係る主制御部、演出制御部、図柄制御部における、図柄変動パターン演出の制御に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram related to the control of the symbol variation pattern effect in the main control unit, the effect control unit, and the symbol control unit according to the present embodiment. 抽選結果の当りで、前奏前倒しストーリーリーチが展開された場合の音声出力制御の状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state of audio | voice output control in case a predecessor advance story reach is developed around the lottery result. 主制御部における抽選処理を中心とした遊技制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control centering on the lottery process in a main control part. 演出制御部、図柄制御部における演出制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control in a production control part and a symbol control part. 図9のステップ372の音声出力制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the audio | voice output control routine of step 372 of FIG. 特別遊技BGMのメモリへの格納形態を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the storage form to the memory of special game BGM.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機
40 発射装置
100 遊技盤
100A 露出部
101 遊技領域
105 センター役物
108 特別図柄始動入賞口
112 アタッカー
125 アウト口
150 主制御部(通常遊技実行制御手段、特別遊技実行制御手段)
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄制御部
160 払出装置
180 始動入賞センサ
210 遊技実行制御部(通常遊技実行制御手段、特別遊技実行制御手段)
212 抽選処理部
214 乱数カウンタ
216 当たり値メモリ
218 当選確率設定部
220 図柄変動パターン種決定部
224 コマンド生成部
226 コマンド送信部
228 コマンド受信部
230 コマンド解析部
232 図柄変動パターン種選択部
233 図柄変動パターン種識別符号出力部
235 音声出力制御部(音声制御手段、演出開始時期前倒し手段)
236 画像出力制御部
237 音データメモリ(演出開始時期前倒し手段)
242 図柄変動パターンデータメモリ
PB Game ball 10 Pachinko machine 40 Launching device 100 Game board 100A Exposed part 101 Game area 105 Center object 108 Special symbol start winning port 112 Attacker 125 Out port 150 Main control unit (normal game execution control means, special game execution control means)
152 effect control unit 154 payout control unit 156 symbol control unit 160 payout device 180 start winning sensor 210 game execution control unit (normal game execution control means, special game execution control means)
212 lottery processing unit 214 random number counter 216 hit value memory 218 winning probability setting unit 220 symbol variation pattern type determination unit 224 command generation unit 226 command transmission unit 228 command reception unit 230 command analysis unit 232 symbol variation pattern type selection unit 233 symbol variation pattern Species identification code output unit 235 Audio output control unit (audio control means, production start time advance means)
236 Image output control unit 237 Sound data memory (effect start time advance means)
242 Symbol variation pattern data memory

Claims (3)

入賞による賞球払出し、始動入賞口への入賞による抽選権利とその行使、並びに抽選結果の報知を含む通常遊技の実行を制御する通常遊技実行制御手段と、
前記抽選の結果が当りのときに、前記通常遊技実行時よりも多くの賞球払出しが可能な特別遊技の実行を制御する特別遊技実行制御手段と、
前記抽選の結果を報知する期間の時間軸上に、時系列順序に沿って、抽選結果の報知開始時期、報知終了時期のそれぞれを設定した場合に、前記報知開始時期から前記報知終了時期の間と、前記報知終了時期以降とで、それぞれ聴覚を通じた別々の演出を実行する音声制御手段と、
特定の条件が成立した場合に、前記音声制御手段により、本来は前記報知終了時期から実行する、聴覚を通じた演出を、前記抽選結果の報知終了時期以前に前倒しして演出を開始する演出開始時期前倒し手段とを有し、
前記聴覚を通じた演出が、少なくとも聴覚的に、前奏の時間帯と当該前奏に続いて演奏される主演奏の時間帯とに分類され、前記演出開始前倒し手段では、前記前奏の時間帯と、主演奏の時間との区切りが、前記報知終了時期となるように前倒しすることを特徴とする遊技機。
A normal game execution control means for controlling the execution of a normal game including payout of a winning ball by winning a prize, a lottery right and its exercise by winning a winning prize opening, and notification of a lottery result;
Special game execution control means for controlling execution of a special game capable of paying out more prize balls than when the normal game is executed, when the result of the lottery is winning,
When the notification start time and notification end time of the lottery result are set in a time series order on the time axis of the period for notifying the lottery result, between the notification start time and the notification end time. And after the notification end time, voice control means for performing separate effects through hearing,
When the specific condition is satisfied, the voice control means, which is originally executed from the notification end time, produces an effect through the hearing ahead of the lottery result notification end time and starts the effect. With advance means ,
The production through the auditory sense is classified at least auditorily into the time zone of the prelude and the time zone of the main performance to be played subsequent to the prelude, and in the production start advance means, the time zone of the prelude, A gaming machine , wherein the game machine is moved forward so that a break from the performance time is the notification end time .
前記通常遊技及び前記特別遊技のそれぞれの遊技の進行に応じた遊技進行状況情報を視覚を通じて表示装置に表示する表示制御手段をさらに有し、
命令体系が相対的に上位であり主として遊技の進行を司る主制御部からの命令に従い、前記表示制御手段と前記音声制御手段とのそれぞれが、独立した時間管理で制御されることで互いに疑似的に同期させる請求項1記載の遊技機。
Display control means for displaying game progress status information according to the progress of each of the normal game and the special game on a display device through vision;
The display control means and the voice control means are controlled by independent time management in accordance with instructions from the main control unit which is relatively higher in command system and mainly governs the progress of the game. The gaming machine according to claim 1, which is synchronized with the game machine.
前記前奏の音データと前記主演奏の音データとが別々に読み出し可能に記憶され、前記主演奏の繰り返しを含む不確定なループ処理に応じて、前記前奏の音データ又は前記主演奏の音データを選択的に読み出すことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。  The predecessor sound data and the main performance sound data are stored so that they can be read out separately, and the predecessor sound data or the main performance sound data according to an indefinite loop process including repetition of the main performance 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is selectively read out.
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