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JP5357939B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that presents a predetermined performance to a player who has not completed a series of operations, while fully ensuring the awareness of participation in a game. <P>SOLUTION: The game machine includes: an operation instruction means for executing an operation instruction for prompting a player to perform a series of operations; an operation determination means for determining an operation received by an operation reception means; and a performance means for executing a predetermined performance when the operation determination means determines that all the series of operations have been received within a first period. The performance means further executes a predetermined performance when the operation determination means determines that the first one of the series of operations has been received within a second period before the first period. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技者に操作を促す遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that prompts a player to perform an operation.

従来、遊技への参加感を増加させるために一連のボタン操作(例えば、ボタンを10回以上押下する操作)を遊技者に促す演出を行って、ボタン操作可能時間内に遊技者がこの一連のボタン操作を完了すると、所定の演出を実行するパチンコ遊技機があった。例えば、非特許文献1には、ボタンを連打する一連のボタン操作(例えば10回以上の連打操作)を遊技者に促す演出を行って、ボタン操作可能時間内に遊技者がこの一連のボタン操作を完了すると、所定の演出画像(「危機回避」)を表示するパチンコ遊技機が開示されている。   Conventionally, in order to increase a feeling of participation in a game, a series of button operations (for example, an operation of pressing a button 10 times or more) is performed to the player, and the player can perform this series of operations within a button operable time. There was a pachinko machine that executed a predetermined effect when the button operation was completed. For example, in Non-Patent Document 1, the player performs an effect that prompts the player to perform a series of button operations (for example, ten or more consecutive stroke operations), and the player operates the series of button operations within the button operation time. A pachinko gaming machine that displays a predetermined effect image (“crisis avoidance”) upon completion of is disclosed.

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2011年1月16日発行、2011年1月16日号、ページ6、CR牙狼 RED REQUIEM"Pachinko victory guide", Hakuyo Shobo Co., Ltd., issued on January 16, 2011, January 16, 2011, page 6, CR Garo RED REQUIEM

上記した従来のパチンコ遊技機において、ボタン操作可能時間内に遊技者が上記一連のボタン操作を完了しない場合、上記所定の演出は実行されない。ここで、ボタン操作可能時間内に上記一連のボタン操作を途中まで行ったが完了まではできなかった遊技者には、上記所定の演出を見たいという欲求がある。このため、この遊技者に対しては上記所定の演出を実行するべきとも考えられる。しかしながら、上記したように遊技への参加感を増加させる目的で一連のボタン操作を遊技者に求めているので、途中までしかボタン操作を行わなかった遊技者に対して一律に上記所定の演出を実行すると、この目的に反することになるとも考えられる。   In the conventional pachinko gaming machine described above, if the player does not complete the series of button operations within the button operable time, the predetermined effect is not executed. Here, the player who has performed the series of button operations halfway within the button operable time but has not completed the operation has a desire to see the predetermined effect. For this reason, it is considered that the predetermined effect should be executed for this player. However, as described above, the player is requested to perform a series of button operations for the purpose of increasing the sense of participation in the game, so the predetermined performance is uniformly applied to the player who has performed the button operation only halfway. Doing so would be against this goal.

それ故に、本発明の主要な目的は、遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかった遊技者に対しても所定の演出を実行できる遊技機を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute a predetermined performance even for a player who has not completed a series of operations while sufficiently securing a sense of participation in the game. is there.

上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、ステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, the present invention adopts the following configuration. In addition, reference numerals in parentheses, descriptive words, step numbers, and the like indicate correspondence with embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention in any way. Absent.

遊技機であって、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段(57)と、一連の操作を遊技者に促す操作指示(69)を実行する操作指示手段(406、21)と、前記操作受付手段で受け付けられた操作を判定する操作判定手段(408)と、前記一連の操作の全てが第1期間(操作可能期間X)内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合、所定の演出を実行する演出手段(407、21、55、23、56、22)とを備え、前記演出手段は、更に、前記一連の操作のうち最初の操作が前記第1期間の終了前の第2期間(期間Y)内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合に、前記所定の演出を実行する。   An operation receiving means (57) for accepting a player's operation, an operation instruction means (406, 21) for executing an operation instruction (69) for prompting the player to perform a series of operations, and the operation receiving means. When the operation determination means (408) for determining the operation received in step S4 and the operation determination means determine that all of the series of operations have been received within the first period (operation possible period X), a predetermined effect Effect means (407, 21, 55, 23, 56, 22), and the effect means further includes a second period before the end of the first period in the first operation of the series of operations. When it is determined by the operation determination means that it has been received within (period Y), the predetermined effect is executed.

また、所定の抽選(特別図柄抽選)を行う抽選手段(104)を備え、前記所定の演出は、前記所定の抽選に当選したことを遊技者に期待させる演出(予告演出等)であり、前記演出手段は、前記最初の操作が前記第2期間内に受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合、前記所定の演出が前記所定の抽選に当選したことの信頼度の高い演出であることを条件として、当該所定の演出を実行してもよい。   In addition, a lottery means (104) for performing a predetermined lottery (special symbol lottery) is provided, and the predetermined effect is an effect (notice effect or the like) that makes a player expect that the predetermined lottery has been won, When the operation determining means determines that the first operation is received within the second period, the effect means is a highly reliable effect that the predetermined effect has won the predetermined lottery. As a condition, the predetermined effect may be executed.

本発明によれば、遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかった遊技者に対しても所定の演出を実行できる遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can perform a predetermined | prescribed effect also with respect to the player who was not able to complete a series of operation, ensuring sufficient participation feeling in a game can be provided.

本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1の遊技機1の部分平面図Partial plan view of the gaming machine 1 of FIG. 図1の遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図1 is a block diagram showing an example of the configuration of a control device provided in the gaming machine 1 of FIG. 図4は、遊技機1において、予告演出が実行される条件の一例について説明するための図FIG. 4 is a diagram for explaining an example of conditions under which a notice effect is executed in the gaming machine 1. 遊技機1において実行される予告演出の例について説明するための図The figure for demonstrating the example of the notification effect performed in the gaming machine 1 メイン制御部100によって行われるメイン制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main control process performed by the main control part 100 演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the effect control process performed by the effect control part 400 図7のステップS107の予告演出処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the notice effect processing in step S107 of FIG. 遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of a functional configuration of the gaming machine 1 本実施形態の変形例を説明するための図The figure for demonstrating the modification of this embodiment

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 may be simply referred to as a gaming machine 1.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1及び図2を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1の部分平面図である。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, with reference to FIG.1 and FIG.2, schematic structure of the pachinko gaming machine 1 which concerns on one Embodiment of this invention is demonstrated. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a partial plan view of the gaming machine 1.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins a prize, for example. The gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side, and is detachably attached to the game board 2. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図3参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とを備えている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the game area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 3) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the game area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部21が配設されている。画像表示部21は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当たり抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出を表示したり、特別図柄抽選の保留回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部21は、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物22および盤ランプ23が設けられている。可動役物22は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ23は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   In addition, the game board 2 is provided with an image display unit 21 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 21 notifies the player of the result of the special symbol lottery (big hit lottery), for example, by displaying a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or by the appearance of a character or the appearance of an item An effect is displayed, or a hold image indicating the number of hold times of special symbol lottery is displayed. The image display unit 21 is configured by a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, or the like, but any other display device may be used. Further, a movable accessory 22 and a board lamp 23 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 22 is configured to be movable with respect to the game board 2 and produces an effect by performing a predetermined operation in accordance with the progress of the game or in accordance with the player's operation. Further, the board lamp 23 emits light according to the progress of the game, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎ(図示せず)および風車(図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口25a、第2始動口25b、ゲート27、大入賞口28、および普通入賞口29が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口24が配設されている。   The game area 20 is provided with a game nail (not shown), a windmill (not shown), and the like that change the direction in which the game ball falls downward. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, as an example of various prizes related to winning and lottery, a first starting port 25a, a second starting port 25b, a gate 27, a big winning port 28, and a normal winning port 29 are arranged on the game board 2. It is installed. Further, the game area 20 is provided with a discharge port 24 through which game balls that have not been won in any of the game holes launched into the game area 20 are discharged out of the game area 20. .

第1始動口25aおよび第2始動口25bは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する。第1始動口25aは、特別電動役物(大入賞口28)および/または特別図柄表示器(表示器3)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口25bは、上記特別電動役物(大入賞口28)および/または上記特別図柄表示器(表示器3)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート27は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記電動チューリップ26の開閉抽選)が始動する。   The first start opening 25a and the second start opening 25b each receive a prize when a game ball enters, and a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started. The first start opening 25a is a winning opening relating to winning of a game ball that activates a special electric accessory (large winning opening 28) and / or a special symbol display (display 3). The second starting port 25b is a winning port related to winning a game ball that activates the special electric accessory (large winning port 28) and / or the special symbol display (display unit 3). . When the game ball passes through the gate 27, the normal symbol lottery (the open / close lottery of the electric tulip 26 described below) starts.

第2始動口25bは、第1始動口25aの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ26を備えている。電動チューリップ26は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ26は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口25bへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ26は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口25bの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口25bへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ26は、ゲート27を遊技球が通過して実行される普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.15秒間または1.80秒間)開き、規定回数(例えば、1回または3回)開閉する。   The 2nd starting opening 25b is provided in the lower part of the 1st starting opening 25a, and is provided with the electric tulip 26 near the entrance of a game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 26 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid), which will be described later. Lights up or blinks together. When the pair of blade portions are closed, the electric tulip 26 is in a state in which the game ball does not enter the second starting port 25b because the opening width guided to the inlet of the second starting port 25b is extremely narrow. On the other hand, the electric tulip 26 is configured such that when the pair of blade portions are opened to the left and right, the opening width guided to the inlet of the second starting port 25b increases, so that the game ball can easily enter the second starting port 25b. Has been. When the electric tulip 26 wins the normal symbol lottery executed by the game ball passing through the gate 27, the pair of blades opens for a specified time (for example, 0.15 seconds or 1.80 seconds), and the specified number of times. Open and close (for example, once or three times).

大入賞口28は、第2始動口25bの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口28は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口28は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。なお、普通入賞口29は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。   The special winning opening 28 is located below the second start opening 25b and opens according to the result of the special symbol lottery. The special winning opening 28 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the big winning opening 28 repeats a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or a winning of nine game balls) is satisfied a predetermined number of times (for example, 15 times). Note that the lottery does not start at the normal winning opening 29 even if a game ball wins.

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及び遊技状態に関する表示を行う表示器3が配設されている。   In addition, a display 3 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the above-described special symbol lottery or normal symbol lottery, the number of these lotteries held, and the game status. Yes.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口25a又は第2始動口25bに遊技球が1個入賞すると4個の賞球、大入賞口28に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口29に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. The prize ball is paid out. For example, if one game ball is won in the first start port 25a or the second start port 25b, four prize balls are awarded, and if one game ball is won in the big prize port 28, thirteen prize balls are given in the normal prize slot 29. When one game ball is won, ten prize balls are paid out. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 27, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル51、レバー52、停止ボタン53、取り出しボタン54、スピーカ55、枠ランプ56、演出ボタン57、演出キー58、皿59、および錠部43等が設けられている。   The frame member 5 on the front surface of the gaming machine 1 includes a handle 51, a lever 52, a stop button 53, a take-out button 54, a speaker 55, a frame lamp 56, an effect button 57, an effect key 58, a dish 59, a lock part 43, and the like. Is provided.

遊技者がハンドル51に触れてレバー52を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図3参照)が遊技球を電動発射する。皿59(図2参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿59には、上述した賞球が払い出される。そして、皿59に溜められた遊技球は、遊技者のレバー52による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 51 and performs an operation of rotating the lever 52 clockwise, the launching device 211 (at 100 hits per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle (for example, 100 per minute). 3) electrically fires a game ball. The tray 59 (see FIG. 2) is provided so as to protrude forward of the gaming machine 1, and temporarily stores game balls to be supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize ball is paid out to the plate 59. Then, the game balls stored in the tray 59 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 52.

停止ボタン53は、ハンドル51の下部側面に設けられ、ハンドル51に遊技者が触れてレバー52を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン54は、皿59が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿59に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 53 is provided on the lower side surface of the handle 51, and even when the player touches the handle 51 and rotates the lever 52 clockwise, the game ball is fired by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 54 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 59 is provided. When the player presses the game ball, the game ball stored on the tray 59 is dropped into a box (not shown).

スピーカ55および枠ランプ56は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ55は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ56は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 55 and the frame lamp 56 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 55 performs various effects using music, voice, and sound effects. Further, the frame lamp 56 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing, a difference in emission color, or the like.

次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図2において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン57および演出キー58が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the gaming machine 1 is provided with an effect button 57 and an effect key 58 as an example of an input device.

演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者が演出等に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン57は、遊技機1の前方に突出した皿59の上面脇部に設けられる。演出キー58は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン57に隣接して皿59の上面脇部に設けられる。演出ボタン57および演出キー58は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出等が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン57を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、4つの方向キーを操作することにより、画像表示部21に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The effect button 57 and the effect key 58 are provided for the player to input an effect or the like. The effect button 57 is provided on the upper side of the dish 59 protruding forward of the gaming machine 1. The effect key 58 has a center key and four direction keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 59 adjacent to the effect button 57. The effect button 57 and the effect key 58 are each pressed by the player to perform a predetermined effect or the like. For example, the player can enjoy a predetermined effect by pressing the effect button 57 at a predetermined timing. Further, the player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 21 by operating the four direction keys. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key.

また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿59に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100(図3参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ56、盤ランプ23)や可動役物22による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, on the back side of the gaming machine 1, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out the game balls to the plate 59 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, a main control board on which a main control unit 100 (see FIG. 3) that performs internal lottery and determination of winning is configured is disposed on the main board. The sub-board includes a launch control unit 200 that controls a launch device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout that includes a payout control unit 300 that controls award ball payout. A control board, an effect control board configured with an effect control section 400 for comprehensively controlling effects, an image control board configured with an image sound control section 500 for controlling effects with images and sounds, and various lamps (frame lamps) 56, a lamp control board on which a lamp control unit 600 for controlling effects by the panel lamp 23) and the movable accessory 22 is provided. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power source of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図3を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。図3は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Next, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a configuration of a control device provided in the gaming machine 1.

図3において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。   In FIG. 3, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, a lamp control unit 600, and the like.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102は、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶している。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101 and various data. The RAM 103 is used as a working memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口25aまたは第2始動口25bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (a jackpot lottery) when a game ball wins at the first starting port 25a or the second starting port 25b, and effects control is performed on determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won. Send to part 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ26の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選の保留回数、および遊技球がゲート27を通過したときの普通図柄抽選の保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 26 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. Further, the main control unit 100 manages the number of special symbol lottery hold times and the number of normal symbol lottery hold times when the game ball passes through the gate 27, and the production control unit 400 stores data related to these hold times. Send to.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口28の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球9個の入賞)を満たすまで、大入賞口28が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば15回)繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口28が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 28 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main control unit 100 repeats a predetermined number of rounds (for example, 15 times) in which the big prize opening 28 protrudes and is opened until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or 9 game balls are won) is satisfied. Control) to repeat. In addition, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 28 opens and closes.

メイン制御部100は、第1始動口25a、第2始動口25b、大入賞口28、および普通入賞口29に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。   When a game ball wins in the first start port 25a, the second start port 25b, the big winning port 28, and the normal winning port 29, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out the number of prize balls. Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 27, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.

メイン制御部100は、発射制御部200を介して、遊技球を発射する発射装置211を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定の条件に基づいて、発射装置211が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部300を介して発射制御部200へ送信する。   The main control unit 100 controls the launching device 211 that launches the game ball via the launch control unit 200. For example, the main control unit 100 transmits a signal permitting the operation of the launching device 211 to launch a game ball to the launch control unit 200 via the payout control unit 300 based on a predetermined condition.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器3が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. The unit 115, the normal winning opening switch 116, and the display 3 are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口25aへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口25bへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ26の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート27を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口28へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口28を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口29へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 25 a and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111b detects that a game ball has won the second start port 25b and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 26 in response to a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that the game ball has passed through the gate 27 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that a game ball has won the big prize opening 28 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 28 in response to a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 29 and sends a detection signal to the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、第1始動口25aへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選という場合がある)の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第2始動口25bへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第2特別図柄抽選という場合がある)の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選の保留回数を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選の保留回数を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、ゲート27への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器3に表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽の保留回数を、表示器3に表示する。   Further, the main control unit 100 displays the result of the special symbol lottery started by winning the game ball to the first starting port 25a (hereinafter sometimes referred to as the first special symbol lottery) on the display 3. The main control unit 100 displays the result of a special symbol lottery started by winning a game ball to the second starting port 25b (hereinafter sometimes referred to as a second special symbol lottery) on the display 3. The main control unit 100 displays the number of suspensions of the first special symbol lottery on the display 3. The main control unit 100 displays the second special symbol lottery hold count on the display 3. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 27 on the display 3. The main control unit 100 displays the number of normal symbol drawing suspensions on the display 3.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data. The RAM 203 is used as a working memory for the CPU 201.

レバー52は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー52は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー52の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン53が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the position of the lever 52 is in the neutral position, the lever 52 is in a firing stop state without outputting a signal. When the player is rotated clockwise by the player, the lever 52 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the firing control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 such that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 52 increases. When the signal indicating that the stop button 53 is pressed is output, the launch control unit 200 stops the operation of the launch device 211 firing the game ball.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301 and various data. A RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301.

払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   The payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100. Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン57および演出キー58が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン57および演出キー58からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC410は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, the effect control unit 400 is connected to the effect button 57 and the effect key 58, and acquires operation data output from the effect button 57 and the effect key 58 in response to an operation pressed by the player. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401 and various data. The RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 410 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン57または演出キー58が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. In addition, when the effect button 57 or the effect key 58 is pressed down by the player, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input or the detection result.

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data. The RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部21に表示する画像およびスピーカ55から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄の画像、遊技者に予告演出を実行するための画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部21に表示するための画像データが記憶されている。また、ROM502には、画像表示部21に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ55から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、予告演出画像表示、および保留画像表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部21に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ55から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 21 and the sound output from the speaker 55 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, an image of a decorative symbol for notifying a player of a special symbol lottery result, an image for executing a notice effect for the player, and a special symbol for the player. Image data for displaying a hold image indicating that the lottery is put on hold, various background images, and the like on the image display unit 21 is stored. The ROM 502 stores various types of acoustic data such as music and audio to be output from the speaker 55 in synchronization with the image displayed on the image display unit 21 or independently of the displayed image. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. Then, CPU 501 performs image processing for background image display, decorative symbol image display, notice effect image display, hold image display, and the like using the read image data, and a command sent from effect control unit 400 Various effect displays corresponding to Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 21. Further, the CPU 501 performs sound processing using the read sound data, and outputs the sound indicated by the sound processing sound data from the speaker 55.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ23や枠ランプ56の発光、および可動役物22の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 and the operation of the movable accessory 22. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data. The RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の点灯/点滅や発光色等を制御し、可動役物22の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ23や枠ランプ56での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータが記憶されている。ランプ制御部600のCPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ23や枠ランプ56の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物22の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物22の動作を制御する。   Based on the command sent from the effect control unit 400, the lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 23 and the frame lamp 56, the emission color, and the like, and controls the operation of the movable accessory 22. Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data for the panel lamp 23 and the frame lamp 56 in accordance with the production contents set by the production control unit 400. ing. The CPU 601 of the lamp control unit 600 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the light emission pattern data stored in the ROM 602. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 23 and the frame lamp 56 based on the read light emission pattern data. In addition, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 22 corresponding to the effect contents set by the effect control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 22 based on the read operation pattern data.

[本実施形態による特徴的動作]
次に、本実施形態による特徴的動作について、図4を用いて説明する。図4は、遊技機1において、予告演出が実行される条件について説明するための図である。
[Characteristic operation according to this embodiment]
Next, characteristic operations according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining conditions for executing the notice effect in the gaming machine 1.

まず、遊技機1は、予告演出の実行が予定されている装飾図柄変動演出が開始されると、図4(1)に示すように、一連の操作(演出ボタン57を10回連続押下する操作)を遊技者に促す操作指示画像69を画像表示部21に表示する。操作指示画像69は、図4(1)に示すように、「10回連打せよ!!」の文字画像と、演出ボタン57を模した画像と、この一連の操作を行うことができる期間(以下、操作可能期間Xという)を表すインジケータ画像70とを含む。インジケータ画像70は、左右方向に長手方向が配置された棒形状であり、操作指示画像69が表示された時点では全体がグレー色であり、その後時間経過と共に左側から赤色に変化していき、最終的には図4(2)〜(4)に示すように全体が赤色になる。この様にインジケータ画像70の色が変化することによって、遊技者は、操作可能期間X及び操作可能期間Xの残り時間を視認することができる。なお、操作指示画像69は、インジケータ画像70の全体が赤色に変化した時点で、表示を終了される。   First, the gaming machine 1 starts a series of operations (operations in which the effect button 57 is continuously pressed 10 times, as shown in FIG. 4 (1), when the decorative symbol variation effect scheduled to be executed for the notice effect is started. ) Is displayed on the image display unit 21 to prompt the player. As shown in FIG. 4 (1), the operation instruction image 69 is a character image of “Please hit 10 times !!”, an image imitating the effect button 57, and a period during which this series of operations can be performed (hereinafter referred to as the operation instruction image 69). And an indicator image 70 representing the operable period X). The indicator image 70 has a bar shape in which the longitudinal direction is arranged in the left-right direction. When the operation instruction image 69 is displayed, the indicator image 70 is gray in color, and thereafter changes from the left side to red as time passes, Specifically, as shown in FIGS. 4 (2) to (4), the whole is red. Thus, by changing the color of the indicator image 70, the player can visually recognize the operable period X and the remaining time of the operable period X. Note that the display of the operation instruction image 69 is terminated when the entire indicator image 70 changes to red.

ここで、装飾図柄変動演出とは、数字等を模した複数の装飾図柄を変動表示させてから停止表示させて、様々な演出を交えて特別図柄抽選結果を報知する演出である。図4では、3つの(3列の)装飾図柄が変動表示されている状態を、矢印を用いて表している。また、予告演出とは、一般に装飾図柄変動演出の初めに行われる演出であり、特別図柄抽選に大当たりしたことを遊技者に期待させる演出である。   Here, the decorative symbol variation effect is an effect in which a plurality of decorative symbols imitating numbers and the like are variably displayed and then stopped, and the special symbol lottery result is notified with various effects. In FIG. 4, a state in which three (three columns) decorative symbols are variably displayed is represented by arrows. The notice effect is an effect that is generally performed at the beginning of the decorative symbol variation effect and is an effect that causes the player to expect that a special symbol lottery has been won.

図4(2)は、図4(1)を用いて説明した操作可能期間Xの期間中に、遊技者が演出ボタン57を10回連続押下する操作(一連の操作)を完了した場合を示している。ここで、図4(2)〜(4)において、白抜き矢印は、遊技者が演出ボタン57を押下操作した時点を示している。図4(2)に示すように、操作可能期間Xの期間中に遊技者が演出ボタン57を10回連続押下する操作を完了した場合、遊技機1は予定していた予告演出を実行する。図5は、遊技機1において実行される予告演出の例について説明するための図である。遊技機1は、信頼度が高い予告演出として図5(1)に示す予告演出「激アツ!!」の画像表示を行い、信頼度が中位の予告演出として図5(2)に示す予告演出「アツイ?!」の画像表示を行い、信頼度が低い予告演出として図5(3)に示す予告演出「・・・。」の画像表示を行う。ここで、信頼度とは、特別図柄抽選で大当たりしたことを期待させる演出(本実施形態では予告演出)が実行された場合において、実際に大当たりしている可能性を示すものであり、信頼度が高い演出が実行されると実際に大当たりしている可能性が高く、信頼度が低い演出が実行されると大当たりしている可能性は低い。   FIG. 4 (2) shows a case where the player has completed an operation (a series of operations) of continuously pressing the effect button 57 ten times during the period of the operable period X described with reference to FIG. 4 (1). ing. Here, in FIGS. 4 (2) to 4 (4), the white arrow indicates the time when the player presses the effect button 57. As shown in FIG. 4B, when the player completes the operation of continuously pressing the effect button 57 ten times during the operable period X, the gaming machine 1 executes the scheduled notice effect. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a notice effect executed in the gaming machine 1. The gaming machine 1 displays an image of the notice effect “Gekiatsu!” Shown in FIG. 5 (1) as a notice effect with high reliability, and the notice shown in FIG. 5 (2) as a notice effect with medium reliability. An image of the effect “Atsui ?!” is displayed, and an image of the notice effect “...” Shown in FIG. Here, the reliability indicates the possibility of a big hit actually when an effect (a notice effect in the present embodiment) that is expected to be a big win in the special symbol lottery is executed. If a performance with a high level is executed, there is a high possibility that it is actually a big hit, and if a production with low reliability is executed, the possibility that it is a big hit is low.

図4(3)は、図4(1)を用いて説明した操作可能期間Xの期間中に、遊技者が演出ボタン57を10回連続押下する操作(一連の操作)を完了しなかった場合を示している。図4(3)に示すように、操作可能期間Xの期間中に遊技者が演出ボタン57を10回連続押下する操作を完了しなかった場合、遊技機1は予定していた予告演出を原則として実行しない。より具体的には、図4(3)に示すように、遊技機1は、操作可能期間X中に演出ボタン57が4回しか押下されずに10回連続押下する操作が完了されず、かつ、この10回連続押下する操作の最初の1回の押下操作が操作可能期間Xの終了前の期間Y中にされていない場合、予定していた予告演出を実行しない。   FIG. 4 (3) shows a case where the player has not completed the operation (a series of operations) in which the player continuously presses the effect button 57 ten times during the operable period X described with reference to FIG. 4 (1). Is shown. As shown in FIG. 4 (3), if the player does not complete the operation of continuously pressing the effect button 57 ten times during the operable period X, the gaming machine 1 basically uses the scheduled notice effect. Do not run as. More specifically, as shown in FIG. 4 (3), the gaming machine 1 does not complete the operation of continuously pressing the effect button 57 only 10 times during the operable period X, and does not complete the operation 10 times. If the first pressing operation of the ten consecutive pressing operations is not performed during the period Y before the end of the operable period X, the scheduled notice effect is not executed.

図4(4)は、図4(1)を用いて説明した操作可能期間Xの期間中に、遊技者が演出ボタン57を10回連続押下する操作(一連の操作)を完了しなかった場合であっても、例外的に、予定していた予告演出を実行する場合を示している。具体的には、図4(4)に示すように、遊技機1は、操作可能期間X中に演出ボタン57が2回しか押下されずに10回連続押下する操作が完了されなかったが、この10回連続押下する操作の最初の1回の押下操作が操作可能期間Xの終了前の期間Y中にされている場合、予定していた予告演出の信頼度が高い場合のみその予告演出を実行する。つまり、図5(1)に示した予告演出を予定していた場合は予告演出を実行し、図5(2)及び(3)に示した予告演出を予定していた場合は予告演出を実行しない。   FIG. 4 (4) shows a case where the player has not completed an operation (a series of operations) in which the player continuously presses the effect button 57 ten times during the operable period X described with reference to FIG. 4 (1). Even so, exceptionally, the case where the scheduled notice effect is executed is shown. Specifically, as shown in FIG. 4 (4), in the gaming machine 1, the operation button X was continuously pressed 10 times while the effect button 57 was pressed only twice during the operable period X. When the first pressing operation of the ten consecutive pressing operations is performed during the period Y before the end of the operable period X, the notification effect is displayed only when the reliability of the scheduled notification effect is high. Run. That is, when the notice effect shown in FIG. 5 (1) is scheduled, the notice effect is executed, and when the notice effect shown in FIGS. 5 (2) and (3) is scheduled, the notice effect is executed. do not do.

以上に説明したように、本実施形態では、装飾図柄変動演出において、遊技者に対して操作可能期間X内に一連の操作を促す演出を行い、遊技者が操作可能期間X内に一連の操作を完了した場合、予告演出を実行し、遊技者が操作可能期間X内に一連の操作を完了しなかった場合、原則として予告演出を実行しない。また、遊技者が操作可能期間X内に一連の操作を完了しなかった場合であっても、一連の操作のうちの最初の操作が期間Y内に行われており、かつ、信頼度の高い予告演出を予定していた場合には、例外的に、予告演出を実行する。   As described above, in the present embodiment, in the decorative symbol variation effect, the player performs an effect that prompts the player to perform a series of operations within the operable period X, and the player performs a series of operations within the operable period X. Is completed, if the player does not complete a series of operations within the operable period X, in principle, the notification effect is not executed. Further, even if the player does not complete a series of operations within the operable period X, the first operation in the series of operations is performed within the period Y and is highly reliable. When the notice effect is scheduled, the notice effect is executed exceptionally.

このことから、本実施形態によれば、期間Yの開始前に一連の操作を開始して時間的余裕が十分あったにも関わらず一連の操作を完了させなかった遊技者に対しては、予告演出を見たいという欲求が低いとみなして予告演出を実行せず、一方で、操作可能期間Xの終了前の期間Yに滑り込みで一連の操作のうちの最初の操作を開始したが一連の操作を完了できなかった遊技者(典型的には、操作すべきことに操作可能期間Xの終了前に気付いて慌てて期間Yにおいて一連の操作を開始した遊技者)に対しては、予告演出を見たいという欲求が高いとみなして、予告演出の信頼度が高いことを条件に予告演出を実行する。   From this, according to the present embodiment, for a player who did not complete the series of operations even though there was sufficient time to start the series of operations before the start of the period Y, Since the desire to see the notice effect is considered low, the notice effect is not executed. On the other hand, the first operation of the series of operations is started by sliding into the period Y before the end of the operable period X. For a player who could not complete the operation (typically, a player who noticed that the operation should be performed before the end of the operable period X and started a series of operations in the period Y) Assuming that the desire to watch is high, the notice effect is executed on the condition that the reliability of the notice effect is high.

この結果として、本実施形態によれば、遊技者に一連の操作を促して予告演出を実行する装飾図柄変動演出において、遊技者の遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかったが予告演出を見たいという欲求のある遊技者には所定条件の下に予告演出を実行してこの欲求を満たすことができる。また、本実施形態によれば、上記の所定条件を、信頼度の高い(アツイ)予告演出であることとしているので、遊技者の大当たりへの期待が高まる信頼度の高い予告演出のみが実行される。この結果として、遊技者の大当たりへの期待はあまり高まらない信頼度の高くない予告演出は実行されないので、例外的に予告演出が実行される頻度を効果的に抑制でき、遊技者の遊技への参加感が減少することを効果的に抑制できる。   As a result, according to the present embodiment, in the decorative symbol variation effect that prompts the player to perform a series of operations and executes a notice effect, the sequence of operations is performed while sufficiently securing the player's feeling of participation in the game. A player who has not been able to complete but desires to see a notice effect can fulfill the desire by executing the notice effect under a predetermined condition. In addition, according to the present embodiment, since the predetermined condition is a highly reliable (hot) notice effect, only a highly reliable notice effect that increases the player's expectation of jackpot is executed. The As a result, the player's expectation for jackpot is not raised so much, and the high-reliability notice effect is not executed, so the frequency of the notice effect can be effectively controlled exceptionally, and the player's A decrease in the feeling of participation can be effectively suppressed.

以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機1が実行する処理について説明する。   Below, the process which the pachinko game machine 1 performs in order to implement | achieve control which performs the above-mentioned operation | movement is demonstrated.

[メイン制御処理]
図6は、メイン制御部100によって行われるメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図6を参照して、メイン制御部100において行われるメイン制御処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図6に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図6のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Main control processing]
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of main control processing performed by the main control unit 100. Below, with reference to FIG. 6, the main control process performed in the main control part 100 is demonstrated. The main control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 6 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that the processing performed by the main control unit 100 described based on the flowchart of FIG. 6 is executed based on a program stored in the ROM 102.

まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する(つまり、特別図柄抽選結果の判定を行う)ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類(例えば、通常の大当たりか確変ありの大当たりか)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、表示器3に表示される特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定するための乱数である。なお、表示器3に表示される特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に画像表示部21によって行われる装飾図柄変動演出の実行時間と等しい。ステップS1の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。   First, in step S1, the CPU 101 of the main control unit 100 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number. Here, the jackpot random number is a random number for determining whether or not the special symbol lottery is won or lost (that is, determining the special symbol lottery result). The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, whether it is a normal jackpot or a jackpot with certainty) when a special symbol lottery is won. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation time (variation pattern) of the special symbol displayed on the display 3. The variation time of the special symbol displayed on the display 3 is equal to the execution time of the decorative symbol variation effect performed by the image display unit 21 during the variation of the special symbol. In the random number update process of step S1, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the like are each added and updated by one. That is, it is counted up. Each lottery is performed in the start port switch (SW) process in step S2 and the gate switch (SW) process in step S3, and each random number is acquired. Then, a special symbol process in step S4 and a normal symbol in step S5 described later. Used in processing. Note that the counter that performs the process of step S1 is typically a loop counter, and returns to 0 again after reaching the set maximum random number (for example, 299 for jackpot random numbers).

次に、ステップS2において、CPU101は始動口スイッチ処理を実行する。具体的には、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点)で、特別図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、CPU101は、上限値未満であると判断した場合、ステップS4で特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。   Next, in step S2, the CPU 101 executes a start port switch process. Specifically, the CPU 101 monitors the state of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when one of the switches is turned on (the first start port switch 111a or the second start port switch). At the time when a game ball detection signal is output from 111b), it is determined whether or not the number of reserved special symbol lotteries is less than the upper limit. If the CPU 101 determines that the value is less than the upper limit value, the CPU 101 obtains a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for special symbol lottery in step S4.

次に、ステップS3において、CPU101はゲートスイッチ処理を実行する。具体的には、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点(ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、CPU101は、上限値未満であると判断した場合、ステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。   Next, in step S3, the CPU 101 executes a gate switch process. Specifically, the CPU 101 monitors the state of the gate switch 113, and when the gate switch 113 is turned on (when the game ball detection signal is output from the gate switch 113), the number of holdings of the normal symbol lottery is Judge whether it is less than the upper limit. When the CPU 101 determines that the value is less than the upper limit value, the CPU 101 acquires a random number used for the normal symbol processing in step S5.

次に、ステップS4において、CPU101は特別図柄処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS2で取得した大当たり乱数がROM102に記憶されている当選値と一致すると判定した場合には特別図柄抽選に当選した(つまり、大当たりした)と判定し、一致しないと判定した場合には特別図柄抽選にハズレたと判定することによって大当たり判定を行う。また、CPU101は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、ステップS2で大当たり乱数と同時に取得した図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。また、CPU101は、特別図柄抽選にハズレたと判定した場合は、ステップS2で大当たり乱数と同時に取得したリーチ乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するかに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。なお、メイン制御部100は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合は、常に、リーチ演出を行うと判定する。また、CPU101は、ステップS2で大当たり乱数と同時に取得した変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、表示器3に表示される特別図柄の変動時間(変動パターン:装飾図柄変動演出の実行時間といってもよい)を決定する。   Next, in step S4, the CPU 101 executes special symbol processing. Specifically, if the CPU 101 determines that the jackpot random number acquired in step S2 matches the winning value stored in the ROM 102, the CPU 101 determines that the special symbol lottery has been won (that is, the jackpot) and does not match. If it is determined, the jackpot determination is performed by determining that the special symbol lottery has been lost. If the CPU 101 determines that the special symbol lottery has been won, the type of jackpot is determined based on which of the predetermined values stored in the ROM 102 matches the symbol random number obtained at the same time as the jackpot random number in step S2. To decide. If the CPU 101 determines that the special symbol lottery has been lost, whether or not to perform the reach effect based on whether or not the reach random number acquired at the same time as the jackpot random number matches the predetermined value stored in the ROM 102 in step S2. To decide. In addition, when determining that the special symbol lottery is won, the main control unit 100 always determines that the reach effect is performed. In addition, the CPU 101 changes the variation time (variation of the special symbol displayed on the display 3 based on which of the predetermined values stored in the ROM 102 the variation pattern random number acquired simultaneously with the jackpot random number in step S2. Pattern: It may be said that the execution time of the decorative symbol variation effect is determined.

そして、CPU101は、以上のようにして決定した各種情報(以下、設定情報という)を含んだ変動演出開始コマンドを生成してRAM103にセットし、同時に、表示器3によって特別図柄の変動表示を開始させる。なお、変動演出開始コマンドは、画像表示部21等による装飾図柄変動演出の開始を指示するコマンドである。また、CPU101は、上記のようにして決定した特別図柄の変動時間が経過した時点で、画像表示部21等による装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをRAM103にセットし、同時に、表示器3による特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示させる。また、メイン制御部100は、特別図柄抽選に当選したと判定した場合、大当たり遊技演出開始コマンドを生成してRAM103にセットする。なお、大当たり遊技演出開始コマンドは、画像表示部21等による大当たり遊技演出の開始を指示するコマンドである。   Then, the CPU 101 generates a variable effect start command including various information determined as described above (hereinafter referred to as setting information) and sets it in the RAM 103, and at the same time, the display 3 starts variable display of special symbols. Let The variation effect start command is a command for instructing the start of the decorative symbol variation effect by the image display unit 21 or the like. Further, the CPU 101 sets a change effect stop command for instructing the end of the decorative design change effect by the image display unit 21 or the like in the RAM 103 when the change time of the special symbol determined as described above has elapsed, The display of the special symbol on the display 3 is terminated and the stop symbol is displayed. When the main control unit 100 determines that the special symbol lottery has been won, the main control unit 100 generates a jackpot game effect start command and sets it in the RAM 103. The jackpot game effect start command is a command for instructing the start of the jackpot game effect by the image display unit 21 or the like.

次に、ステップS5において、CPU101は普通図柄処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数がROM102に記憶されている所定値と一致するか否かを判定し、表示器3に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   Next, in step S5, the CPU 101 executes normal symbol processing. Specifically, the CPU 101 determines whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches a predetermined value stored in the ROM 102, and after the normal symbol is variably displayed on the display unit 3. The normal symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

次に、ステップS6において、CPU101は大入賞口処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合(大当たりした場合)、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口28に所定の開閉動作を行わせ、又、大当たり遊技演出に関する各種コマンドをRAM103にセットする。この処理によって、大当たり遊技が進行され、遊技者は、多量の賞球を獲得することとなる。また、メイン制御部100は、大当たり遊技が終了することを大当たり遊技演出において報知するエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成してRAM103にセットする。   Next, in step S6, the CPU 101 executes a special winning opening process. Specifically, when it is determined that the special symbol lottery is won in the special symbol processing in step S4 (when a big hit is made), the CPU 101 controls the special winning opening / closing unit 115 to open / close the predetermined winning opening 28. The operation is performed, and various commands related to the jackpot game effect are set in the RAM 103. By this process, the jackpot game is advanced, and the player acquires a large amount of prize balls. In addition, the main control unit 100 generates an ending command for instructing execution of an ending effect for notifying the end of the jackpot game in the jackpot game effect and sets it in the RAM 103.

次に、ステップS7において、CPU101は電動チューリップ処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって表示器3に表示された普通図柄が当たり図柄である場合に、電動チューリップ26を作動させる。なお、電動チューリップ26が作動することによって第2始動口25bに遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口25bに遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   Next, in step S7, the CPU 101 executes electric tulip processing. Specifically, the CPU 101 operates the electric tulip 26 when the normal symbol displayed on the display device 3 by the normal symbol processing in step S5 is a winning symbol. When the electric tulip 26 is operated, a game ball can be won at the second start port 25b, and when the game ball wins at the second start port 25b, the second special symbol lottery is performed. .

次に、ステップS8において、CPU101は賞球処理を実行する。具体的には、CPU101は、払出制御部300からの情報に基づいて遊技球の入賞個数の管理を行い、又、払出制御部300に対して入賞に応じた賞球の払出しを指示するコマンドをRAM103にセットする。   Next, in step S8, the CPU 101 executes prize ball processing. Specifically, the CPU 101 manages the number of winning game balls based on information from the payout control unit 300, and also issues a command for instructing the payout control unit 300 to pay out a winning ball according to the win. Set in the RAM 103.

次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。   Next, in step S9, the CPU 101 sends various commands set in the RAM 103 and information necessary for production in the special symbol process in step S4, the big prize opening process in step S6, the prize ball process in step S8, etc. 400 or an output process of outputting to the payout control unit 300 is executed.

[演出制御処理]
図7は、演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図7を参照して、演出制御部400によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図7に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図7のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400で行われる処理は、ROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、本発明と直接的には関連しない内容については省略する。
[Production control processing]
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the effect control process performed by the effect control unit 400. Below, with reference to FIG. 7, the effect control process performed by the effect control part 400 is demonstrated. The effect control unit 400 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 7 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that the processing performed by the effect control unit 400 described based on the flowchart of FIG. 7 is executed based on a program stored in the ROM 402. Further, in the following description, contents not directly related to the present invention are omitted.

まず、ステップS101において、演出制御部400のCPU401は、図6のステップS4の特別図柄処理でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS101での判定がYESの場合、処理はステップS102に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS105に移る。   First, in step S101, the CPU 401 of the effect control unit 400 determines whether or not the variable effect start command set in the special symbol process in step S4 of FIG. 6 has been received. If the determination in step S101 is YES, the process proceeds to step S102, and if this determination is NO, the process proceeds to step S105.

ステップS102において、CPU401は、ステップS101で受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップS103に移る。   In step S102, the CPU 401 analyzes the variation effect start command received in step S101. Thereafter, the process proceeds to step S103.

ステップS103において、CPU401は、ステップS102で解析した変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄変動演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。変動演出開始コマンドに含まれている設定情報には、装飾図柄変動演出の実行時間(変動パターン:特別図柄の変動時間と言ってもよい)を示す情報、特別図柄抽選で大当たりしたかハズレたかを示す情報、大当たりの場合その種類を示す情報、及びリーチ演出を行うか否かの情報が含まれている。ステップS103において、CPU401は、変動演出開始コマンドに含まれている上記設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンのうちから、抽選によって1つの演出パターンを、実行する演出パターンとして選択する。なお、上記した複数の演出パターンは、ROM402に予め格納されている。その後、処理はステップS104に移る。   In step S <b> 103, the CPU 401 executes an effect pattern determination process for determining a decorative symbol variation effect pattern based on the setting information included in the variation effect start command analyzed in step S <b> 102. This will be specifically described below. The setting information included in the variation production start command includes information indicating the execution time of the decorative symbol variation production (variation pattern: it may be called the variation time of the special symbol), whether it was a big hit or lost in the special symbol lottery The information to show, the information which shows the kind in the case of jackpot, and the information of whether to perform reach production are included. In step S103, the CPU 401 selects one effect pattern as an effect pattern to be executed by lottery from among a plurality of effect patterns that satisfy the conditions indicated by the setting information included in the change effect start command. Note that the plurality of effect patterns described above are stored in the ROM 402 in advance. Thereafter, the process proceeds to step S104.

ステップS104において、CPU401は、ステップS104で決定した演出パターンの装飾図柄変動演出を、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して開始させる。このことによって、画像表示部21及びスピーカ55等を用いた装飾図柄変動演出が開始される。その後、処理はステップS107に移る。   In step S104, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to start the decorative design variation effect of the effect pattern determined in step S104. As a result, the decorative symbol variation effect using the image display unit 21 and the speaker 55 is started. Thereafter, the process proceeds to step S107.

一方、ステップS105において、CPU401は、図6のステップS4の特別図柄処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS105での判定がYESの場合、処理はステップS106に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS107に移る。   On the other hand, in step S105, the CPU 401 determines whether or not the variable effect stop command set in the special symbol process in step S4 of FIG. 6 has been received. If the determination in step S105 is YES, the process proceeds to step S106, and if this determination is NO, the process proceeds to step S107.

ステップS106において、CPU401は、ステップS105の処理で開始した装飾図柄変動演出を終了する。このことによって、特別図柄抽選結果を演出と共に報知する装飾図柄の停止図柄が画像表示部21によって表示される。その後、処理はステップS107に移る。   In step S106, the CPU 401 ends the decorative symbol variation effect started in the process of step S105. As a result, the stop symbol of the decorative symbol that notifies the special symbol lottery result together with the effect is displayed by the image display unit 21. Thereafter, the process proceeds to step S107.

ステップS107において、CPU401は、予告演出処理を実行する。図8は、図7のステップS107の予告演出処理の詳細フローチャートの一例である。以下、図8を参照して、図7のステップS107の予告演出処理について説明する。   In step S107, the CPU 401 executes a notice effect process. FIG. 8 is an example of a detailed flowchart of the notice effect processing in step S107 of FIG. Hereinafter, with reference to FIG. 8, the notice effect processing in step S107 of FIG. 7 will be described.

まず、ステップS1071において、CPU401は、装飾図柄変動演出において、図4を用いて説明した操作指示画像69が表示中であるか否かを判定する。言い換えれば、CPU401は、図4を用いて説明した操作可能期間X中であるか否かを判定する。具体的には、CPU401は、装飾図柄変動演出の実行中であり、この装飾図柄変動演出において予告演出が予定されており、このことから図4を用いて説明した操作指示画像69が画像表示部21に表示されているか否かを判定する。ステップS1071での判定がYESの場合、処理はステップS1072に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1080に移る。   First, in step S1071, the CPU 401 determines whether or not the operation instruction image 69 described with reference to FIG. 4 is being displayed in the decorative symbol variation effect. In other words, the CPU 401 determines whether or not it is during the operable period X described with reference to FIG. Specifically, the CPU 401 is in the process of executing the decorative symbol variation effect, and a preliminary announcement effect is scheduled in this decorative symbol variation effect. Therefore, the operation instruction image 69 described with reference to FIG. 21 is determined. If the determination in step S1071 is YES, the process proceeds to step S1072, and if this determination is NO, the process proceeds to step S1080.

ステップS1072において、CPU401は、演出ボタン57からの信号に基づいて、演出ボタン57が遊技者によって押下操作されたか否かを判定する。ステップS1072での判定がYESの場合、処理はステップS1073に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1074に移る。   In step S <b> 1072, the CPU 401 determines based on the signal from the effect button 57 whether the effect button 57 has been pressed by the player. If the determination in step S1072 is YES, the process proceeds to step S1073, and if this determination is NO, the process proceeds to step S1074.

ステップS1073において、CPU401は、RAM403に記憶されている演出ボタン57の押下操作回数を示すNの値を、1増加させた値に更新する。ステップS1072及びS1073の処理が実行されることによって、操作可能期間X中に演出ボタン57が押下操作された回数がカウントされることとなる。その後、処理はステップS1074に移る。   In step S1073, the CPU 401 updates the value of N indicating the number of pressing operations of the effect button 57 stored in the RAM 403 to a value increased by one. By executing the processing of steps S1072 and S1073, the number of times that the effect button 57 is pressed during the operable period X is counted. Thereafter, the process proceeds to step S1074.

ステップS1074において、CPU401は、RAM403に記憶されているNの値が10になったか否かを判定する。ステップS1074での判定がYESの場合、処理はステップS1075に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1076に移る。   In step S <b> 1074, the CPU 401 determines whether or not the value of N stored in the RAM 403 has become 10. If the determination in step S1074 is YES, the process moves to step S1075. If the determination is NO, the process moves to step S1076.

ステップS1075において、CPU401は、予定されている予告演出の実行を決定する。つまり、CPU401は、操作可能期間X内に演出ボタン57を10回押下する一連の操作が完了したと判定した場合に(ステップS1074でYESの場合に)、予定されている予告演出の実行を決定する。その後、処理はステップS1076に移る。   In step S <b> 1075, the CPU 401 determines execution of the scheduled notice effect. That is, when the CPU 401 determines that a series of operations of pressing the effect button 57 ten times within the operable period X is completed (in the case of YES in step S1074), the CPU 401 determines execution of the scheduled notice effect. To do. Thereafter, the process proceeds to step S1076.

ステップS1076において、CPU401は、図4(3)及び(4)を用いて説明した期間Y中であるか否かを判定する。ステップS1076での判定がYESの場合、処理はステップS1077に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1080に移る。   In step S1076, the CPU 401 determines whether or not it is during the period Y described with reference to FIGS. 4 (3) and 4 (4). If the determination in step S1076 is YES, the process proceeds to step S1077, and if this determination is NO, the process proceeds to step S1080.

ステップS1077において、CPU401は、演出ボタン57を10回押下する遊技者による一連の操作のうちの1回目の押下操作があったか否かを判定する。具体的には、CPU401は、ステップS1073において演出ボタン57が押下操作された回数をカウントする際に、カウントされる押下操作が何番目の押下操作であるかをRAM403に記憶させておき、この記憶情報を用いてステップS1077の判定を行う。ステップS1076及びS1077の処理によって、期間Yにおいて、遊技者による一連の操作のうちの最初の操作があったかが判定される。ステップS1077での判定がYESの場合、処理はステップS1078に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1080に移る。   In step S <b> 1077, the CPU 401 determines whether or not there is a first pressing operation in a series of operations by the player who presses the effect button 57 ten times. Specifically, when the CPU 401 counts the number of times that the effect button 57 is pressed in step S1073, the CPU 401 stores the number of the pressing operations to be counted in the RAM 403, and stores this memory. The determination in step S1077 is performed using the information. By the processing in steps S1076 and S1077, it is determined in the period Y whether the first operation in the series of operations by the player has been performed. If the determination in step S1077 is YES, the process moves to step S1078. If the determination is NO, the process moves to step S1080.

ステップS1078において、CPU401は、実行中の装飾図柄変動において予定されている予告演出が、信頼度の高い予告演出であるか否かを判定する。具体的には、CPU401は、予定されている予告演出が、図5(1)を用いて説明した信頼度の高い演出であるか否かを判定する。ステップS1078での判定がYESの場合、処理はステップS1079に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS1080に移る。   In step S <b> 1078, the CPU 401 determines whether or not the notice effect that is scheduled for the decorative symbol variation being executed is a highly reliable notice effect. Specifically, the CPU 401 determines whether or not the scheduled notice effect is a highly reliable effect described with reference to FIG. If the determination in step S1078 is YES, the process proceeds to step S1079, and if this determination is NO, the process proceeds to step S1080.

ステップS1079において、CPU401は、予定されている予告演出の実行を決定する。その後、処理はステップS1080に移る。   In step S1079, the CPU 401 determines execution of the scheduled notice effect. Thereafter, the process proceeds to step S1080.

ステップS1080において、CPU401は、ステップS1075及びS1079の少なくとも一方において予告演出の実行が決定されたか否かを判定する。ステップS1080での判定がYESの場合、処理はステップS1081に移り、この判定がNOの場合、処理は図7のステップ108に移る。   In step S1080, the CPU 401 determines whether execution of the notice effect is determined in at least one of steps S1075 and S1079. If the determination in step S1080 is YES, the process proceeds to step S1081, and if this determination is NO, the process proceeds to step 108 in FIG.

ステップS1081において、CPU401は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、予定されていた予告演出を実行する。このことによって、画像表示部21及びスピーカ55等を用いて予告演出が実行される(図5参照)。その後、処理はステップS1082に移る。   In step S1081, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to execute the scheduled notice effect. Thus, a notice effect is executed using the image display unit 21 and the speaker 55 (see FIG. 5). Thereafter, the process proceeds to step S1082.

ステップS1082において、CPU401は、RAM403に記憶されているNの値を、0にリセットする。その後、処理は図7のステップ108に移る。   In step S <b> 1082, the CPU 401 resets the value of N stored in the RAM 403 to 0. Thereafter, the process proceeds to step 108 in FIG.

以上で、図7のステップS107の予告演出処理は終了し、処理は図7のステップS108に移る。   Thus, the notice effect processing in step S107 in FIG. 7 ends, and the process proceeds to step S108 in FIG.

ステップS108において、CPU401は、図6のステップS4の特別図柄処理でセットされた大当たり遊技演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS108での判定がYESの場合、処理はステップS109に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS110に移る。   In step S108, the CPU 401 determines whether or not the jackpot game effect start command set in the special symbol process in step S4 of FIG. 6 has been received. If the determination in step S108 is YES, the process proceeds to step S109, and if this determination is NO, the process proceeds to step S110.

ステップS109において、CPU401は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、大当たり遊技演出を開始させる。このことによって、画像表示部21、本体スピーカ55、及び各種ランプ23等による大当たり遊技演出が開始される。その後、処理はステップS110に移る。   In step S109, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to start a jackpot game effect. As a result, the big hit game effect is started by the image display unit 21, the main body speaker 55, the various lamps 23, and the like. Thereafter, the process proceeds to step S110.

ステップS110において、CPU401は、図6のステップS6の大入賞口処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS110での判定がYESの場合、処理はステップS111に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS101に戻る。   In step S110, the CPU 401 determines whether or not the ending command set in the special winning opening process in step S6 of FIG. 6 has been received. If the determination in step S110 is yes, the process proceeds to step S111. If the determination is no, the process returns to step S101.

ステップS111において、CPU401は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、大当たり遊技が終了することを報知するエンディング演出を実行させる。このことによって、画像表示部21、本体スピーカ55、及び各種ランプ23等によるエンディング演出が開始される。その後、処理はステップS101に戻る。   In step S <b> 111, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to execute an ending effect for notifying that the jackpot game is over. As a result, an ending effect by the image display unit 21, the main body speaker 55, the various lamps 23, and the like is started. Thereafter, the process returns to step S101.

[パチンコ遊技機1の機能構成]
図9は、パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。以下では、図9を用いて、パチンコ遊技機1の機能構成の一例について、図6〜図8を用いて説明した各処理(各ステップ)と関連付けて説明する。
[Functional configuration of pachinko gaming machine 1]
FIG. 9 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1. Hereinafter, an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described in association with each process (each step) described with reference to FIGS.

図9に示すように、メイン制御部100のCPU101は、機能的に、抽選手段104と、大入賞口制御手段105と、コマンド送信手段106とを備えている。一方、演出制御部400のCPU401は、機能的に、コマンド受信手段404と、演出決定手段405と、操作指示画像表示制御手段406と、演出画像表示制御手段407と、操作判定手段408とを備えている。なお、図9において本発明と関連の少ない機能的な構成要素は省略しており、又、以下の説明では本発明と関連の少ない内容についての説明は原則として省略する。   As shown in FIG. 9, the CPU 101 of the main control unit 100 functionally includes a lottery means 104, a big prize opening control means 105, and a command transmission means 106. On the other hand, the CPU 401 of the effect control unit 400 functionally includes command receiving means 404, effect determining means 405, operation instruction image display control means 406, effect image display control means 407, and operation determination means 408. ing. In FIG. 9, functional components that are less relevant to the present invention are omitted, and in the following description, descriptions of contents that are less relevant to the present invention are omitted in principle.

メイン制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されているプログラムを、RAM103を作業領域として用いて実行することによって、抽選手段104と、大入賞口制御手段105と、コマンド送信手段106として機能する。また、演出制御部400のCPU401は、ROM402に記憶されているプログラムを、RAM403を作業領域として用いて実行することによって、コマンド受信手段404と、演出決定手段405と、操作指示画像表示制御手段406と、演出画像表示制御手段407と、操作判定手段408として機能する。   The CPU 101 of the main control unit 100 functions as the lottery means 104, the big prize opening control means 105, and the command transmission means 106 by executing the program stored in the ROM 102 using the RAM 103 as a work area. Further, the CPU 401 of the effect control unit 400 executes the program stored in the ROM 402 by using the RAM 403 as a work area, so that the command receiving means 404, the effect determining means 405, and the operation instruction image display control means 406 are executed. And function image display control means 407 and operation determination means 408.

抽選手段104は、始動口スイッチ111a又は111bに遊技球が入賞すると特別図柄抽選を実行して当該抽選で当選したか否か等を示す設定情報を含んだ変動演出開始コマンドを生成し、又、変動演出停止コマンドを生成する。また、抽選手段104は、特別図柄抽選で当選した場合には、大入賞口制御手段105にその旨を通知し、又、大当たり遊技演出開始コマンドを生成する(図6のステップS1、S2、S4)。   The lottery means 104 generates a variable effect start command including setting information indicating whether or not a lottery is won in the lottery by executing a special symbol lottery when a game ball wins the start opening switch 111a or 111b, A change production stop command is generated. Further, if the lottery means 104 is won by the special symbol lottery, the lottery means 104 notifies the big prize opening control means 105 to that effect, and also generates a jackpot game effect start command (steps S1, S2, S4 in FIG. 6). ).

大入賞口制御手段105は、抽選手段104から特別図柄抽選に当選したことを通知された場合、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口28に所定の開放動作を行わせると共に、大入賞口28への遊技球の入賞を大入賞口スイッチ114によって検出する。この結果として、遊技者が多量の賞球を獲得できる大当たり遊技が実行されることとなる。また、大入賞口制御手段105は、上記の大入賞口28の開放動作が終了して大当たり遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成する(図6のステップS6)。   When the lottery means 104 is notified by the lottery means 104 that the special symbol lottery has been won, the special prize opening control means 105 controls the special prize opening opening / closing unit 115 to cause the special prize opening 28 to perform a predetermined opening operation. The winning of the game ball to the winning opening 28 is detected by the big winning opening switch 114. As a result, a jackpot game that allows the player to win a large amount of prize balls is executed. Further, when the opening operation of the above-described special winning opening 28 ends and the jackpot game ends, the special winning opening control means 105 generates an ending command instructing execution of the ending effect (step S6 in FIG. 6).

コマンド送信手段106は、抽選手段104によって変動演出開始コマンド、変動演出停止コマンド、又は大当たり遊技演出開始コマンドが生成されると、そのコマンドをCPU401のコマンド受信手段404に送信する。また、コマンド送信手段106は、大入賞口制御手段105によってエンディングコマンドが生成されると、そのコマンドをCPU401のコマンド受信手段404に送信する(図6のステップS9)。   When the lottery means 104 generates a variation effect start command, a variation effect stop command, or a jackpot game effect start command, the command transmission means 106 transmits the command to the command reception means 404 of the CPU 401. Further, when the ending command is generated by the special winning opening control unit 105, the command transmission unit 106 transmits the command to the command reception unit 404 of the CPU 401 (step S9 in FIG. 6).

コマンド受信手段404は、コマンド送信手段106から各種コマンドを受信する(図8のステップS101、S105、S108、S110)。   The command receiving unit 404 receives various commands from the command transmitting unit 106 (steps S101, S105, S108, and S110 in FIG. 8).

演出決定手段405は、コマンド受信手段404が受信した各種コマンドに基づいて、演出の内容を決定等する。これに応じて、演出画像表示制御手段407及び操作指示画像表示制御手段406は、画像表示部21等を用いて演出を実行する。   The effect determining unit 405 determines the contents of the effect based on various commands received by the command receiving unit 404. In response to this, the effect image display control means 407 and the operation instruction image display control means 406 execute the effect using the image display unit 21 and the like.

具体的には、演出決定手段405は、コマンド受信手段404が変動演出開始コマンドを受信した場合、このコマンドに含まれる設定情報に基づいて、実行する装飾図柄変動演出を決定して、演出画像表示制御手段407に通知する(図7のステップS103)。これに応じて、演出画像表示制御手段407は、画像音響制御部500及びランプ制御部600(図3参照)に指示して、画像表示部21、スピーカ55、ランプ23及び56、及び可動役物22に装飾図柄変動演出を開始させる(図7のステップS104)。   Specifically, when the command receiving unit 404 receives the variation effect start command, the effect determination unit 405 determines the decoration symbol variation effect to be executed based on the setting information included in the command, and displays the effect image display. The control means 407 is notified (step S103 in FIG. 7). In response to this, the effect image display control means 407 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 (see FIG. 3) to display the image display unit 21, the speaker 55, the lamps 23 and 56, and the movable accessory. 22 starts the decorative symbol variation effect (step S104 in FIG. 7).

また、演出決定手段405は、コマンド受信手段404が変動演出停止コマンドを受信した場合、実行中の装飾図柄変動演出の停止を演出画像表示制御手段407に通知する。これに応じて、演出画像表示制御手段407は、画像音響制御部500及びランプ制御部600(図3参照)に指示して、実行中の装飾図柄変動演出を終了させる(図7のステップS106)。   In addition, when the command receiving unit 404 receives the variation effect stop command, the effect determining unit 405 notifies the effect image display control unit 407 of the stop of the decorative symbol variation effect being executed. In response to this, the effect image display control means 407 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 (see FIG. 3) to end the decorative symbol variation effect being executed (step S106 in FIG. 7). .

また、演出決定手段405は、コマンド受信手段404が大当たり遊技演出開始コマンドを受信した場合、大当たり遊技演出の開始を演出画像表示制御手段407に通知する。これに応じて、演出画像表示制御手段407は、画像音響制御部500及びランプ制御部600(図3参照)に指示して、画像表示部21、スピーカ55、ランプ23及び56、及び可動役物22に大当たり遊技演出を開始させる(図7のステップS109)。   Further, when the command receiving unit 404 receives a jackpot game effect start command, the effect determining unit 405 notifies the effect image display control unit 407 of the start of the jackpot game effect. In response to this, the effect image display control means 407 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 (see FIG. 3) to display the image display unit 21, the speaker 55, the lamps 23 and 56, and the movable accessory. The jackpot game effect is started at 22 (step S109 in FIG. 7).

また、演出決定手段405は、コマンド受信手段404がエンディングコマンドを受信した場合、大当たり遊技演出のエンディング演出の実行を演出画像表示制御手段407に通知する。これに応じて、演出画像表示制御手段407は、画像音響制御部500及びランプ制御部600(図3参照)に指示して、エンディング演出を実行させて、大当たり遊技演出を終了させる(図7のステップS111)。   In addition, when the command receiving unit 404 receives the ending command, the effect determining unit 405 notifies the effect image display control unit 407 of the execution of the ending effect of the jackpot game effect. In response to this, the effect image display control means 407 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 (see FIG. 3) to execute the ending effect and end the jackpot game effect (FIG. 7). Step S111).

また、演出決定手段405は、予告演出が予定されている装飾図柄変動演出を実行することを決定してその旨を演出画像表示制御手段407に通知した場合(図7のステップS103)、操作指示画像表示制御手段406にも同様にその旨を通知する。これに応じて、操作指示画像表示制御手段406は、画像音響制御部500に指示して、図4(1)を用いて説明した操作指示画像69を画像表示部21に表示させる。ここで、操作指示画像69にはインジケータ画像70が含まれており、操作指示画像表示制御手段406は、図4を用いて説明した操作可能期間X及び期間Yを制御する。   In addition, when the effect determining means 405 determines to execute the decorative symbol variation effect scheduled for the notice effect, and notifies the effect image display control means 407 to that effect (step S103 in FIG. 7), an operation instruction The image display control means 406 is similarly notified to that effect. In response to this, the operation instruction image display control unit 406 instructs the image sound control unit 500 to display the operation instruction image 69 described with reference to FIG. Here, the operation instruction image 69 includes an indicator image 70, and the operation instruction image display control unit 406 controls the operable period X and the period Y described with reference to FIG.

操作判定手段408は、遊技者(操作指示画像69を見た遊技者)による押下操作を演出ボタン57によって検出する(図8のステップS1072、S1073)。そして、操作判定手段408は、操作指示画像表示制御手段406から取得した操作可能期間X及び期間Yの情報を用いて、操作可能期間X中に一連の操作(演出ボタン57を10回連続押下する操作)が完了したか否かを判定する(図8のステップS1074)。また、操作判定手段408は、操作指示画像表示制御手段406から取得した操作可能期間X及び期間Yの情報を用いて、一連の操作のうちの最初の操作(つまり、1回目の押下操作)が期間Y中に行われたか否かを判定する(図8のステップS1077)。   The operation determination means 408 detects the pressing operation by the player (the player who has seen the operation instruction image 69) with the effect button 57 (steps S1072 and S1073 in FIG. 8). Then, the operation determination unit 408 uses the information on the operable period X and the period Y acquired from the operation instruction image display control unit 406 to continuously press the series of operations (the effect button 57 ten times during the operable period X. It is determined whether or not (operation) has been completed (step S1074 in FIG. 8). Further, the operation determination unit 408 uses the information of the operable period X and the period Y acquired from the operation instruction image display control unit 406 to perform the first operation (that is, the first pressing operation) in the series of operations. It is determined whether or not it was performed during the period Y (step S1077 in FIG. 8).

演出画像表示制御手段407は、操作可能期間X中に一連の操作が完了したと操作判定手段408によって判定されると、画像音響制御部500及びランプ制御部600(図3参照)に指示して、画像表示部21等に図5を用いて説明した予告演出を実行させる(図8のステップS1081)。また、演出画像表示制御手段407は、一連の操作のうちの最初の操作が期間Y中に行われたと操作判定手段408によって判定されると、信頼度の高い予告演出(図5(1)参照)を予定していた場合(図8のステップS1078でYES)のみ、画像音響制御部500及びランプ制御部600(図3参照)に指示して、画像表示部21等に図5(1)の予告演出を実行させる(図8のステップS1081)。   When the operation determination unit 408 determines that the series of operations has been completed during the operation possible period X, the effect image display control unit 407 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 (see FIG. 3). Then, the image display unit 21 or the like is caused to execute the notice effect described with reference to FIG. 5 (step S1081 in FIG. 8). When the operation determining unit 408 determines that the first operation of the series of operations has been performed during the period Y, the effect image display control unit 407 has a highly reliable notice effect (see FIG. 5A). ) Is scheduled (YES in step S1078 in FIG. 8), the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 (see FIG. 3) are instructed to display the image display unit 21 and the like in FIG. A notice effect is executed (step S1081 in FIG. 8).

[本実施形態の変形例]
なお、上記した本実施形態では、遊技者が一連の操作を行った場合等に予告演出が実行される場合を、一例に挙げて説明した(図4等参照)。しかし、遊技者が一連の操作を行った場合等に実行される演出は、予告演出には限られず、例えば、リーチ演出であってもよい。更には、例えば、大当たり遊技演出において実行される昇格演出であってもよい。なお、昇格演出とは、大当たりの種類がランクアップ(昇格)したことを報知する演出であり、典型的には、10ラウンド大当たりから15ラウンド大当たりに昇格したことを報知する演出である。
[Modification of this embodiment]
In the above-described embodiment, the case where the notice effect is executed when the player performs a series of operations has been described as an example (see FIG. 4 and the like). However, the effect executed when the player performs a series of operations or the like is not limited to the notice effect, and may be a reach effect, for example. Further, for example, it may be a promotion effect executed in the jackpot game effect. The promotion effect is an effect for notifying that the type of jackpot has been upgraded (promoted), and is typically an effect for notifying that the jackpot has been promoted from 10 rounds to 15 rounds.

また、上記した本実施形態では、図4(3)及び(4)に示すように、操作可能期間Xの終了直前に期間Yが配置される場合を一例に挙げて説明した。しかし、期間Yは、例えば、図10に示すように、操作可能期間Xの終了の手前に配置されてもよい。   Further, in the present embodiment described above, the case where the period Y is arranged immediately before the end of the operable period X is described as an example as illustrated in FIGS. 4 (3) and 4 (4). However, the period Y may be arranged before the end of the operable period X, for example, as shown in FIG.

また、上記した本実施形態では、図4(4)に示すように、一連の操作のうちの最初の操作が期間Yに行われている場合において、信頼度の高い予告演出が予定されている場合にのみ予告演出が実行されるものとした。しかし、例えば、一連の操作のうちの最初の操作が期間Yに行われている場合には、予定している予告演出の信頼度に関わらず、予告演出が実行されるものとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 4 (4), when the first operation in the series of operations is performed in the period Y, a highly reliable notice effect is scheduled. Only when the notice effect is executed. However, for example, when the first operation in the series of operations is performed in the period Y, the notice effect may be executed regardless of the reliability of the scheduled notice effect.

また、上記した本実施形態では、図4に示すように、一連の操作を遊技者に促す操作指示を、一例として、画像表示部21に操作指示画像69を表示することによって行った。しかし、この操作指示は、これには限られず、例えば、スピーカ55を用いた音声によって行われてもよいし、例えば、表示及び音声によって行われてもよい。   In the present embodiment described above, as shown in FIG. 4, an operation instruction that prompts the player to perform a series of operations is performed by displaying an operation instruction image 69 on the image display unit 21 as an example. However, this operation instruction is not limited to this, and may be performed, for example, by sound using the speaker 55, or may be performed, for example, by display and sound.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値や処理ステップ等は、単なる一例に過ぎず他の数値や処理ステップであっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. The numerical values and processing steps used in the above-described processing are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized even with other numerical values and processing steps.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

[以上の実施形態の主要な効果]
以上のように、本実施形態によれば、操作可能期間Xの終了前の期間Yに一連の操作のうちの最初の操作が行われた場合、例外的に予告演出を実行する。
具体的には、本実施形態によれば、期間Yの開始前に一連の操作を開始して時間的余裕が十分あったにも関わらず一連の操作を完了させなかった遊技者に対しては、予告演出を見たいという欲求が低いとみなして予告演出を実行せず、一方で、操作可能期間Xの終了前の期間Yに滑り込みで一連の操作のうちの最初の操作を開始したが一連の操作を完了できなかった遊技者に対しては、予告演出を見たいという欲求が高いとみなして、予告演出の信頼度が高いことを条件に予告演出を実行する。
このことから、本実施形態によれば、遊技者に一連の操作を促して予告演出を実行する装飾図柄変動演出において、遊技者の遊技への参加感を十分に確保しつつ、一連の操作を完了できなかったが予告演出を見たいという欲求のある遊技者には所定条件の下に予告演出を実行してこの欲求を満たすことができる。
[Main effects of the above embodiments]
As described above, according to the present embodiment, when the first operation of a series of operations is performed in the period Y before the end of the operable period X, the notice effect is exceptionally executed.
Specifically, according to the present embodiment, for a player who has started a series of operations before the start of the period Y and did not complete the series of operations despite having sufficient time. Since the desire to see the notice effect is low, the notice effect is not executed. On the other hand, the first operation of the series of operations is started by sliding into the period Y before the end of the operable period X. For a player who could not complete the operation, it is considered that there is a high desire to view the notice effect, and the notice effect is executed on the condition that the reliability of the notice effect is high.
Therefore, according to the present embodiment, in the decorative symbol variation effect that prompts the player to perform a series of operations and executes a notice effect, the sequence of operations is performed while sufficiently securing the player's sense of participation in the game. A player who has not been able to complete but desires to see a notice effect can fulfill the desire by executing the notice effect under a predetermined condition.

また、本実施形態によれば、操作可能期間Xの終了前の期間Yに一連の操作のうちの最初の操作が行われた場合、信頼度の高い予告演出の場合にのみ、予告演出を実行する。
このことから、本実施形態によれば、遊技者の大当たりへの期待はあまり高まらない信頼度の高くない予告演出は実行されないので、例外的に予告演出が実行される頻度を効果的に抑制でき、遊技者の遊技への参加感が減少することを効果的に抑制できる。
Further, according to the present embodiment, when the first operation in the series of operations is performed in the period Y before the end of the operable period X, the notice effect is executed only in the case of a highly reliable notice effect. To do.
Therefore, according to the present embodiment, since the announcement effect that is not highly reliable and the player's expectation for the jackpot is not increased, the frequency of the announcement effect that is exceptionally executed can be effectively suppressed. It is possible to effectively suppress a decrease in the player's sense of participation in the game.

1…遊技機
21…画像表示部
57…演出ボタン(本発明の操作受付手段の一例)
100…メイン制御部
101、401…CPU
104…抽選手段
400…演出制御部
406…操作指示画像表示制御手段
407…演出画像表示制御手段
408…操作判定手段
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 21 ... Image display part 57 ... Production | presentation button (an example of the operation reception means of this invention)
100 ... main control unit 101, 401 ... CPU
104 ... lottery means 400 ... effect control unit 406 ... operation instruction image display control means 407 ... effect image display control means 408 ... operation determination means 500 ... image sound control unit 600 ... lamp control unit

Claims (2)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
前記操作受付手段で受け付けられた操作を判定する操作判定手段と、
続する1つの期間である第1期間内に予め設定された一連の操作の全てが受け付けられたと前記操作判定手段によって判定された場合、前記判定手段による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する示唆演出を実行する演出手段とを備え、
前記演出手段は、前記第1期間の終了前の第2期間内に前記一連の操作のうち最初の操作が受け付けられた場合に前記第1期間内に前記一連の操作の全てが受け付けられたと前記操作判定手段によって判定されなくても、前記示唆演出を実行する、遊技機。
Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
Operation accepting means for accepting a player's operation;
Operation determining means for determining an operation received by the operation receiving means;
If all of a series of operations previously set in the first period is one period of continuous is determined to have been accepted by the operation determination means, based on a determination result by the determination unit, the determination result And directing means for performing the suggested suggestion ,
The presentation means, the case where the first operation is received among the series of operations before Symbol the second period before the end of the first period, all of the series of operations in the first period A gaming machine that executes the suggestion effect even if it is not determined by the operation determination means as being accepted .
前記第1期間において前記一連の操作を遊技者に促す操作指示を実行する操作指示手段を備える、請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, further comprising operation instruction means for executing an operation instruction that prompts a player to perform the series of operations in the first period .
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