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JP5361066B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which can perform mechanical production using a game ball which does not participate in a target game for prize ball put-out, wherein a means is provided which enables an improvement in the execution frequency of ball production and ball production execution at the time of the occurrence of abnormality by grasping that a game ball concerning the ball production is in what kind of condition and can grasp that the abnormality is generated in which member even if sensors are not attached to all the mechanical members composing a ball production mechanism. <P>SOLUTION: The pinball game machine includes a compartment condition presuming means, which presumes a compartment condition of a condition that a specific game ball is present within the compartment, a condition that it is not present, or an unknown condition by anticipating the presence of intrusion into the compartment and intrusion timing and discharge timing in case of intrusion about each of two or more compartments in which mechanical production is performed, and updates the presumed information with time when the mechanical production is performed after temporarily storing the presumed information by the compartment condition presuming means. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

球遊技機に関する。 About the pinball game machine.

近年、釘や入賞口が配置されている遊技領域とは異なる、遊技者に視認可能な領域(球演出部)において、例えば遊技済み球であるアウト球を用いて機械的演出(球演出)を実行可能な遊技機が提案されている(特許文献1及び2)。ここで、この球演出部は、一定の動きをする振分体に加え、当該振分体にアウト球を導くための複数のルートが存在する。また、振分体が複数存在する機種や、更に複雑な振分機構を備えた機種も存在する。このように役物が複雑な機械構造を採る場合、いずれかの部材で球詰まりエラーが発生することが懸念される。
特開2009−78000 特開2009−66021
In recent years, in an area (ball effect section) that is visible to the player, which is different from the game area where nails and winning holes are arranged, for example, a mechanical effect (ball effect) is made using an out-ball that has already been played. Executable gaming machines have been proposed (Patent Documents 1 and 2). Here, in addition to the allocating body that makes a certain movement, the sphere production unit includes a plurality of routes for guiding the out sphere to the allocating body. In addition, there are models that have a plurality of sorting bodies and models that have a more complicated sorting mechanism. In this way, when the accessory has a complicated mechanical structure, there is a concern that a ball clogging error may occur in any member.
JP2009-78000 JP 2009-66021 A

発明は、演出の実行可能にする段を提供することを目的とする。 The present invention aims at providing a means to allow the execution of the sphere effect.

本態様に係る弾球遊技機は、
賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な球演出機構を有する弾球遊技機において、
球演出機構は、
特定遊技球が侵入して機械的演出が実行される複数の区画と、
複数の区画のそれぞれについて、当該区画への侵入の有無、侵入した場合には侵入タイミングと排出タイミングを予測して、当該区画内に特定遊技球が存在している状態であるのか存在していない状態であるのか又は不明である状態であるのかという区画状態を推定する区画状態推定手段と、
複数の区画のそれぞれについて、区画状態推定手段により推定された区画状態を管理する区画状態一時記憶手段と、
特定遊技球で機械的演出が実行された場合、特定遊技球の移動に従い、区画状態一時記憶手段内の区画状態を順次更新する区画状態更新手段と、
複数の区画の最下流に設けられており、球演出機構から特定遊技球を排出するためのアウト口と、
アウト口からの特定遊技球の排出を検知するための特定遊技球排出検知手段と、
特定遊技球を用いての機械的演出が実行された後、特定遊技球排出予定時間を過ぎても特定遊技球排出検知手段で特定遊技球の排出が検知されなかった場合、異常が発生したと判定する異常判定手段と、
異常判定手段により異常が発生したと判定された場合、今回実行した機械的演出を踏まえ、異常が発生した可能性のある区画に関し、異常が発生した可能性のある旨の情報を一時記憶する異常発生可能性区画情報一時記憶手段と、
異常発生可能性区画情報一時記憶手段内に一時記憶された前記情報を踏まえ、どの区画で異常が発生したかを推定する異常発生区画推定手段と
を有し、
特定遊技球を用いての或る機械的演出が実行された後、異常発生区画推定手段により推定された区画に基づき、異常が発生した区画がいずれの区画であるかを特定できない場合にはエラーと判定せず、当該或る機械的演出が実行された後において更なる機械的演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
別態様(1)は、賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な球演出機構(球演出装置2150)を有する弾球遊技機において、
球演出機構(球演出装置2150)は、
特定遊技球が侵入して機械的演出が実行される複数の区画(区画1〜5)と、
複数の区画(区画1〜5)のそれぞれについて、当該区画への侵入の有無、侵入した場合には侵入タイミングと排出タイミングを予測して、当該区画内に特定遊技球が存在している状態であるのか存在していない状態であるのか又は不明である状態であるのかという区画状態を推定する区画状態推定手段(区画状態推定手段2162c−2)と、
複数の区画(区画1〜5)のそれぞれについて、区画状態推定手段(区画状態推定手段2162c−2)により推定された区画状態を管理する区画状態一時記憶手段(区画状態一時記憶手段2162c−1)と、
特定遊技球で機械的演出が実行された場合、特定遊技球の移動に従い、区画状態一時記憶手段(区画状態一時記憶手段2162c−1)内の区画状態を順次更新する区画状態更新手段(区画状態更新手段2162c−3)と
を有することを特徴とする弾球遊技機である。
本別態様(2)は、
球演出機構(球演出装置2150)は、
複数の区画(区画1〜5)の下流に設けられており、球演出機構(球演出装置2150)から特定遊技球を排出するためのアウト口(アウト球演出領域アウト口2159)と、
アウト口(アウト球演出領域アウト口2159)からの特定遊技球の排出を検知するための特定遊技球排出検知手段(アウト球排出検知センサ2159a)と、
特定遊技球を用いての機械的演出が実行された後、特定遊技球排出予定時間を過ぎても特定遊技球排出検知手段(アウト球排出検知センサ2159a)で特定遊技球の排出が検知されなかった場合、異常が発生したと判定する異常判定手段(球詰まりエラー制御手段2162d)と、
異常判定手段(球詰まりエラー制御手段2162d)により異常が発生したと判定された場合、今回実行した機械的演出を踏まえ、異常が発生した可能性のある区画に関し、異常が発生した可能性のある旨の情報を一時記憶する異常発生可能性区画情報一時記憶手段(エラー関連情報一時記憶手段2162d−4)と、
異常発生可能性区画情報一時記憶手段(エラー関連情報一時記憶手段2162d−4)内に一時記憶された前記情報を踏まえ、どの区画で異常が発生したかを推定する異常発生区画推定手段(エラーフラグ制御手段2162d−2)と
を更に有する、前記別態様(1)の弾球遊技機である。
本別態様(3)は、
球演出機構(球演出装置2150)は、
異常が発生した場合、当該異常を正常化するための正常化手段(エラー時対処制御手段2162d−3等)
を複数の区画に備えている、前記別態様(2)の弾球遊技機である。
本別態様(4)は、
球演出機構(球演出装置2150)は、
異常が発生した場合、区画毎に異常回数を累積記憶する異常回数記憶手段(エラーカウンタ2162d−5)
を更に有する、前記別態様(2)又は(3)の弾球遊技機である。
本別態様(5)は、
球演出機構(球演出装置2150)は、異常が発生した場合、異常が発生していると推定した区画以外の区画で機械的演出を実行する、前記別態様(2)〜(4)のいずれか一つの弾球遊技機である。
本別態様(6)は、
球演出機構は、異常回数記憶手段内の記憶内容に基づき、機械的演出を実行する区画を決定する、前記別態様(4)の弾球遊技機である。
更に、本別態様が好適に適用される弾球遊技機は、
始動口(特図始動口2110)、
始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)、及び
当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)による抽選結果が当選である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)
を管理する、賞球払出対象遊技を実行する主制御部(主制御装置1000)と、
演出表示部(画像演出装置2140)、
当否抽選実行手段(当否抽選手段1135)による抽選結果を反映した演出内容を演出表示部(画像演出装置2140)上で表示する、演出表示部(画像演出装置2140)上での演出表示制御を司る演出表示制御手段(画像演出制御手段2162a)、及び
賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な球演出機構
を管理する、賞球払出対象遊技に対応した演出遊技を実行可能な副制御部(サブ制御手段2160)と
を有する。
The ball game machine according to this aspect is
In a ball game machine having a ball effect mechanism capable of executing a mechanical effect using a specific game ball not involved in a prize ball payout game,
The ball production mechanism
A plurality of sections in which specific game balls enter and mechanical effects are executed;
For each of the plurality of sections, the presence / absence of intrusion into the section and the intrusion timing and discharge timing in the case of the intrusion are predicted, and whether or not a specific game ball exists in the section Partition state estimation means for estimating a partition state of whether it is a state or an unknown state;
For each of the plurality of partitions, a partition state temporary storage unit that manages the partition state estimated by the partition state estimation unit;
Partition state update means for sequentially updating the partition state in the partition state temporary storage means according to the movement of the specific game ball when a mechanical effect is executed with the specific game ball;
Provided at the most downstream of the plurality of sections, and an outlet for discharging a specific game ball from the ball directing mechanism;
A specific game ball discharge detecting means for detecting discharge of the specific game ball from the outlet;
After a mechanical performance using a specific game ball is executed, if the discharge of the specific game ball is not detected by the specific game ball discharge detection means even after the specific game ball discharge scheduled time has passed, an abnormality has occurred. An abnormality determining means for determining;
An abnormality that temporarily stores information indicating that an abnormality may have occurred in a section where an abnormality may have occurred based on the mechanical performance performed this time when it is determined that an abnormality has occurred by the abnormality determination means A possibility storage section information temporary storage means;
Anomaly occurrence partition estimation means for estimating in which partition an abnormality has occurred based on the information temporarily stored in the abnormality occurrence possibility partition information temporary storage means;
Have
An error occurs if it is not possible to identify which section the anomaly has occurred based on the section estimated by the anomaly section estimation unit after a certain mechanical effect using the specific game ball has been executed Is determined, and after a certain mechanical effect is executed, a further mechanical effect is executed.
It is a ball game machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
This alternative embodiment (1), in a ball-shooting game machine having a viable spherical directing mechanism mechanical effect by using a specific game ball which does not participate in prize balls payout target player (the sphere effect device 2150),
The ball production mechanism (ball production device 2150)
A plurality of sections (sections 1 to 5) in which a specific game ball enters and mechanical effects are executed;
For each of a plurality of sections (sections 1 to 5), the presence or absence of intrusion into the section, and the intrusion timing and the discharge timing in the case of entering, are predicted, and a specific game ball is present in the section Partition state estimation means (partition state estimation means 2162c-2) for estimating a partition state whether it is a state that is present or not present, or an unknown state;
For each of the plurality of partitions (sections 1 to 5), a partition state temporary storage unit (partition state temporary storage unit 2162c-1) that manages the partition state estimated by the partition state estimation unit (partition state estimation unit 2162c-2). When,
When the mechanical effect is executed with the specific game ball, the partition state update unit (partition state) sequentially updates the partition state in the partition state temporary storage unit (partition state temporary storage unit 2162c-1) according to the movement of the specific game ball. A bullet ball game machine characterized by having update means 2162c-3).
This separate aspect (2)
The ball production mechanism (ball production device 2150)
An out port (out ball effect area out port 2159) that is provided downstream of the plurality of segments (sections 1 to 5) and discharges a specific game ball from the ball effect mechanism (ball effect device 2150);
Specific game ball discharge detection means (out ball discharge detection sensor 2159a) for detecting discharge of the specific game ball from the out port (out ball production area out port 2159);
After the mechanical performance using the specific game ball is executed, the discharge of the specific game ball is not detected by the specific game ball discharge detection means (out ball discharge detection sensor 2159a) even after the specific game ball discharge scheduled time has passed. An abnormality determining means (ball clogging error control means 2162d) for determining that an abnormality has occurred,
When it is determined that an abnormality has occurred by the abnormality determining means (ball clogging error control means 2162d), there is a possibility that an abnormality has occurred in the section where the abnormality may have occurred, based on the mechanical performance performed this time. An abnormality occurrence possibility partition information temporary storage means (error related information temporary storage means 2162d-4) for temporarily storing information to the effect,
Abnormality occurrence possibility section information temporary storage means (error related information temporary storage means 2162d-4) Based on the information temporarily stored, the abnormality occurrence section estimation means (error flag) for estimating in which partition an abnormality has occurred Control means 2162d-2) and
The ball game machine according to another aspect (1), further comprising:
This separate aspect (3)
The ball production mechanism (ball production device 2150)
When an abnormality occurs, normalizing means for normalizing the abnormality (error handling control means 2162d-3, etc.)
Is a bullet ball game machine according to another aspect (2).
This aspect (4)
The ball production mechanism (ball production device 2150)
Abnormality count storage means (error counter 2162d-5) for accumulating and storing the number of abnormalities for each partition when an abnormality occurs
It is a bullet ball game machine of another mode (2) or (3) which has further.
This separate aspect (5)
Any of the different modes (2) to (4), in which, when an abnormality occurs, the ball effect mechanism (ball effect device 2150) executes a mechanical effect in a section other than the section in which it is estimated that an abnormality has occurred. This is a single ball game machine.
This separate aspect (6)
The ball effect mechanism is the ball and ball game machine according to another aspect (4), in which a section for executing the mechanical effect is determined based on the stored contents in the abnormal number storage means.
Furthermore, the ball game machine to which this different aspect is suitably applied is
Starting port (special drawing starting port 2110),
A winning / failing lottery executing means (whether or not lottery means 1135) for executing a winning / failing lottery based on a game ball entering the starting opening (special drawing starting opening 2110); and
Special game control means (special game control means 1170) for executing a special game advantageous to the player when the lottery result by the win / fail lottery execution means (win / fail lottery means 1135) is a win.
A main control unit (main control device 1000) that executes a game for paying out a prize ball,
Effect display unit (image effect device 2140),
It controls the effect display control on the effect display unit (image effect device 2140), which displays the effect contents reflecting the lottery result by the success / failure lottery execution means (the answer effect lottery means 1135) on the effect display unit (image effect device 2140). Effect display control means (image effect control means 2162a), and
Ball production mechanism that can perform mechanical production using specific game balls that are not related to the game for which a prize ball is paid out
A sub-control unit (sub-control unit 2160) capable of executing a production game corresponding to a game for paying out a prize ball
Have

本態様に係る弾球遊技機によれば、球演出の実行が可能となるという効果奏する。 According to the bullet ball gaming machine according to this aspect, there is an effect that it is possible to execute a ball effect.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出部Yの拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of the effect section Y in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出部Yの拡大図である(エラー対処時の作用図)。FIG. 3 is an enlarged view of the effect section Y in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (action diagram when dealing with errors). 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 6 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 15 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での起動時処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the startup process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出可否決定・内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the ball effect determination / content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出時メッセージ(予告)内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a ball effect message (notice) content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the ball effect control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメッセージ(予告)表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of a message (notice) display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での区画状態管理処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the partition state management process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのエラー管理処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of error management processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(タイミングチャート)。FIG. 26 is a view showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (timing chart).

発明を実施するための最良形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

ここで、本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「賞球払出対象遊技」とは、直接的(例えば、遊技球が所定の入賞口に入球したことにより賞球が払い出される場合)又は間接的(例えば、遊技球が所定の入球口に入球したことによっては賞球は払い出されないが、当該入球によって抽選が実行され、当該抽選に当選した場合に、別の入賞口に入り易くなる等して賞球が払い出される場合)に賞球が払い出され得る遊技を意味する。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されず、例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等を挙げることをできる。「正常化手段」とは、異常を解消する手段であれば特に限定されず、例えば、異常が球詰まりによるものであれば、区画(当該区画に配された部材)を振動させたり磁力を印加する等して球詰まりを解消する手段が挙げられる。更に、「抽選」とは、例えば、取得した乱数に基づき、関連テーブルを参照することにより当否又は内容を決定することを指す。また、「乱数」とは、弾球遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。特別遊技とは、例えば、通常遊技と比較して単位時間当たりの賞球払出が多い遊技を指す。「演出」とは、当業界で一般的にいわれる演出と同義であり、例えば、遊技の興趣性を高めるための装飾図柄変動及び停止表示や予告表示等を挙げることができる。「抽選結果を反映した演出内容」とは、抽選結果を報知又は示唆する演出であり、典型的には、主制御部側で実行される第一識別情報(特別図柄)の変動表示及び停止表示と同期して実行される第二識別情報(装飾図柄と称される演出用図柄)の変動表示及び停止表示である。「主遊技部」及び「副遊技部」は、当業界において周知であるこれらの意味と同義であり、前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称されるものである。尚、後者の「副遊技部」については、狭義のサブ基板のみならず、サブ基板により管理されるサブサブ基板等も包含する概念である。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の弾球遊技機(例えば、始動口への入球に基づき特別遊技移行抽選が行われる、従来の第三種や一般電役といったパチンコ遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
Here, the definition of each term in this specification is demonstrated. First, “the game for which a prize ball is to be paid out” refers to direct (for example, when a prize ball is paid out when the game ball enters a predetermined prize opening) or indirectly (for example, a game ball has a predetermined pitch) The prize ball is not paid out by entering the mouth, but when the lottery is executed by the entry and the lottery is won, the prize ball is paid out so that it becomes easy to enter another prize slot. ) Means a game where prize balls can be paid out. The “bullet ball game machine” is not particularly limited as long as the game medium is a game ball, and examples thereof include a pachinko game machine, a sparrow ball game machine, and an arrangement ball. The “normalizing means” is not particularly limited as long as it is a means for eliminating the abnormality. For example, if the abnormality is caused by a clogged ball, the section (member arranged in the section) is vibrated or a magnetic force is applied. For example, there is a means for eliminating the clogging of the balls. Furthermore, “lottery” refers to determining whether or not the content is correct by referring to the related table based on the acquired random number, for example. The “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a ball game machine, and affects, for example, a game result. The so-called “basic random number” to be given, specifically, “winning random number” related to the transition of the special game, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, determining the stop symbol “Symbol determined random number” to be performed, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. Further, when determining the content of the variation mode, the content of the definite identification information, etc., it is not necessary to use all these random numbers, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). The special game refers to, for example, a game with a lot of prize balls paid out per unit time as compared to a normal game. “Production” is synonymous with production generally referred to in the industry, and includes, for example, decorative symbol variation, stop display, notice display, and the like for enhancing the interest of the game. “Production content reflecting the lottery result” is an effect that informs or suggests the result of the lottery, and typically, the variable display and stop display of the first identification information (special symbol) executed on the main control unit side. It is a change display and a stop display of the 2nd identification information (designation design called a decoration design) performed in synchronization with. The “main game part” and the “sub game part” have the same meaning as those well known in the art, and the former is also called “main board side” and the latter is also called “sub board side”. The latter “sub game unit” is a concept including not only a sub board in a narrow sense but also a sub sub board managed by the sub board. The best mode of the present invention will be described below. The best mode below relates to a conventional first-class pachinko machine, but is not limited to this, and other ball game machines (for example, a special game transition lottery based on the entrance to the start opening) It is also within the scope of the present invention when it is applied to a conventional pachinko gaming machine such as a third type or a general electric machine. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上球皿110には、遊技者により操作可能であり、所定条件下で操作されると画像演出装置2140上で予告やメッセージ等が表示されるサブ入力ボタン196が備えられている。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output. Further, the upper ball tray 110 is provided with a sub input button 196 that can be operated by a player and displays a notice, a message, and the like on the image effect device 2140 when operated under a predetermined condition.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。ここで、「遊技領域」とは、遊技球が転動可能な領域であり、かつ、当該転動の結果、遊技者に対して利益が付与され得る領域を指す。したがって、例えば、後述する球演出装置内は、内部で遊技球が転動可能であるが、当該転動の結果が遊技者に対して付与される利益とは関係無いので、当該球演出装置内は「遊技領域」には該当しない。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図入賞口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出部Y、普通図柄表示装置2220、アウト口142が設置されている。ここで、本発明の一特徴である演出部Yは後で述べることとし、これ以外の各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. Here, the “game area” refers to an area in which a game ball can roll and a profit can be given to the player as a result of the roll. Therefore, for example, in the ball production device described later, the game ball can roll inside, but the result of the roll is not related to the profit given to the player. Does not fall under “game area”. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, and various general winning ports, as well as a special drawing starting port 2110, a general winning port 2210, a big winning port 2120, and a special symbol display device 2130. The production unit Y, the normal symbol display device 2220, and the out port 142 are installed. Here, the production part Y, which is a feature of the present invention, will be described later, and the other elements will be described in detail in order.

まず、特図始動口2110は、演出部Yの真上に位置した、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、後述するが、特図始動口2110に入球した遊技球(アウト球)は、遊技領域120外である演出部Y(球演出装置2150)内に入球する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game, which is located directly above the effect section Y. As a specific configuration, the special figure starting port 2110 includes a ball entry detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2112 is changed to a normal state in which a game ball can win a special drawing start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state. As will be described later, the game ball (out ball) that has entered the special drawing start port 2110 enters the effect section Y (ball effect device 2150) outside the game area 120.

次に、普図入賞口2210は、入球検出装置2211を備える。ここで、入球検出装置2211は、普図入賞口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the ordinary prize winning opening 2210 includes a ball entry detecting device 2211. Here, the entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general prize winning opening 2210, and generates the general start start entrance information indicating the entrance at the time of entry. In addition, the game ball entering the regular prize winning port 2210 triggers a lottery for expanding the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置2121と、電動役物2122と、電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, when the special symbol is stopped in a predetermined manner, the grand prize winning port 2120 is a winning hole corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out port 142, which is opened as a “big hit”. It is. As a specific configuration, the winning prize opening 2120 includes a winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, an electric accessory 2122, and a big winning opening solenoid 2330 for opening and closing the electric accessory 2122. Prepare. Here, the winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the winning at the time of entering. The electric accessory 2122 changes the big prize opening 2120 to the big prize opening 2120 in a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which a game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及び「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten numbers “0” to “9” and “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する画像演出装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, when adopting a technique in which the special symbol itself has a role of rendering and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as the image rendering device 2140 described later. May be.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄の変動数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of fluctuations of normal symbols that are not executed).

最後に、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。   Finally, the game effect lamp 190 is provided outside the game area 120 or the game area, and plays a role of effect and error notification by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、本発明の特徴的要素である演出部Yの構成について詳述する。ここで、図2に示すように、演出部Yは、画像演出装置2140と球演出装置2150とから構成される。尚、演出部Yは、壁Yを介して遊技領域120と物理的に分断されており、遊技領域120から演出部Y内部へは遊技球は入球しないよう構成されている。本最良形態では、前述したように、特図始動口2110に入球したアウト球だけが、壁Yの内部に設置された球演出装置2150に進入可能である。以下、画像演出装置2140及び球演出装置2150を順に説明する。 Next, with reference to FIG. 2, the configuration of the rendering unit Y, which is a characteristic element of the present invention, will be described in detail. Here, as shown in FIG. 2, the rendering unit Y is composed of an image rendering device 2140 and a ball rendering device 2150. Note that rendering unit Y is physically separated and game region 120 through the wall Y w, the rendering unit Y inside the play area 120 is configured to game balls are not ball entrance. In the best mode, as described above, only out-spheres that ball entrance especially diagram starting opening 2110 are possible enter the sphere effect device 2150 which is installed inside the wall Y w. Hereinafter, the image effect device 2140 and the ball effect device 2150 will be described in order.

まず、画像演出装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する演出画像の変動表示が行われる。具体的構成としては、画像演出装置2140は、画像演出表示部2141と、保留表示部2142とを備える。尚、画像演出装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、球演出と連動した演出を行うことが可能である限り、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   First, the image effect device 2140 mainly performs variable display of effect images that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the image effect device 2140 includes an image effect display unit 2141 and a hold display unit 2142. The image rendering device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but it is composed of other display means such as a mechanical drum or LED as long as it is possible to perform an effect linked to the ball effect. May be. Next, the hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、球演出装置2150の構成について詳述する。ここで、当該球演出装置2150は、概略、遊技領域120からのアウト球(正確には特図始動口2110に入球した遊技球)を球演出が実行されるまで貯留しておく箇所(貯留領域α)と、球演出を実行する舞台となる箇所(アウト球演出領域β)とから構成される。以下、貯留領域αとアウト球演出領域βを順に説明することとする。   Next, the configuration of the ball effect device 2150 will be described in detail. Here, the ball effect device 2150 generally stores the out ball from the game area 120 (more precisely, the game ball that has entered the special drawing start port 2110) until the ball effect is executed (storage). Area α) and a place (out-sphere effect area β) that becomes a stage for executing the ball effect. Hereinafter, the storage area α and the out-ball effect area β will be described in order.

まず、貯留領域αは、所定個数(例えば10個)を上限としてアウト球を貯留可能な貯留部2151と、特図始動口2110に入球した遊技球を貯留部2151に導くための誘導路2152と、貯留部2151内の遊技球を1球ずつ貯留部2151外に排出可能な回転体2153と、貯留部2151から回転体2153に移動した遊技球をアウト球演出領域βに導くための第一遊技球通路2154と、貯留領域α内のアウト球(特に、貯留部2151に貯留されなかったアウト球)を演出領域Yから排出するための貯留領域アウト口2155aと、下方に落下したアウト球を貯留領域アウト口2155に導くための傾斜壁2155bと、を有している。以下、各要素について詳述することとする。   First, the storage area α has a storage portion 2151 that can store out balls with a predetermined number (for example, 10) as an upper limit, and a guide path 2152 for guiding the game balls that have entered the special drawing start port 2110 to the storage portion 2151. A rotating body 2153 capable of discharging the game balls in the storage unit 2151 one by one outside the storage unit 2151 and a first for guiding the game balls moved from the storage unit 2151 to the rotary body 2153 to the out-ball effect area β. A game ball passage 2154, a storage area out port 2155a for discharging out balls in the storage area α (particularly, out balls not stored in the storage unit 2151) from the effect area Y, and an out ball falling downward And an inclined wall 2155b for guiding to the storage area out port 2155. Hereinafter, each element will be described in detail.

はじめに、貯留部2151は、所定個数(例えば10球)を保持可能な筒状部材からなる。そして、所定個数が貯留部2151内に保持されている状況で更に誘導路2152から遊技球が供給された場合、供給された当該遊技球は、貯留部2151には貯留されずにオーバーフローして下方に落下するよう構成されている。ここで、貯留部2151の回転体2153付近には、貯留部2151の最下方に貯留されている遊技球の存在を検知可能である、換言すれば、貯留部2151に遊技球が貯留されているか否かを検知可能な貯留球存在検知センサ2151aが備えられている。そして、遊技球が存在している場合には、貯留球存在検知センサ2151aはON状態となり、遊技球が存在していない場合には、貯留球存在検知センサ2151aはOFF状態となる。   First, the storage unit 2151 is formed of a cylindrical member that can hold a predetermined number (for example, 10 balls). In the situation where a predetermined number is retained in the storage unit 2151, if a game ball is further supplied from the guide path 2152, the supplied game ball overflows without being stored in the storage unit 2151. It is configured to fall into. Here, in the vicinity of the rotating body 2153 of the storage unit 2151, it is possible to detect the presence of the game ball stored in the lowermost part of the storage unit 2151, in other words, whether the game ball is stored in the storage unit 2151. A storage ball presence sensor 2151a capable of detecting whether or not is provided. When the game ball is present, the stored ball presence detection sensor 2151a is turned on. When the game ball is not present, the stored ball presence detection sensor 2151a is turned off.

次に、回転体2153は、遊技球を1球収納可能な収納穴2153aを有している。そして、当該回転体2153は、デフォルト時には4時付近(収納穴2153aの位置)に位置する。即ち、このデフォルト位置での収納穴2153aをやや右下がりの傾斜状とし、内部に保持された遊技球がこの傾斜を下って下方に落下するよう構成されている。ここで、この回転体2153が当該デフォルト位置から反時計回りに1回転する「球演出用遊技球供給動作」が実行された場合、12時付近で貯留部2151内の遊技球が収納穴2153aに収納され、9時〜8時付近で収納穴2153a内の遊技球が自重のために第一遊技球通路2154側に移動する結果、球演出用の遊技球(1球)がアウト球演出領域βに導入される。他方、この回転体2153が当該デフォルト位置から時計回りに1回転する「貯留球排出動作」が実行された場合、12時付近で貯留部2151内の遊技球が収納穴2153aに収納され、3〜4時付近で収納穴2153a内の遊技球が自重のために落下する結果、球演出用の遊技球(1球)が貯留領域アウト口2155aから外部に排出される。   Next, the rotating body 2153 has a storage hole 2153a that can store one game ball. The rotating body 2153 is positioned around 4 o'clock (the position of the storage hole 2153a) at the time of default. That is, the storage hole 2153a in the default position is inclined slightly downward to the right, and the game ball held inside falls down this inclination. Here, when a “ball effect game ball supply operation” in which the rotating body 2153 makes one rotation counterclockwise from the default position is executed, the game ball in the storage unit 2151 is placed in the storage hole 2153a around 12:00. As a result, the game ball in the storage hole 2153a moves toward the first game ball passage 2154 due to its own weight at around 9 o'clock to 8 o'clock, and as a result, the game ball for ball production (one ball) is out ball production region β To be introduced. On the other hand, when a “reserved ball discharge operation” in which the rotating body 2153 rotates clockwise from the default position is executed, the game ball in the storage portion 2151 is stored in the storage hole 2153a around 3 o'clock. As a result of the game ball in the storage hole 2153a falling due to its own weight at around 4 o'clock, a game ball for ball effect (one ball) is discharged to the outside from the storage area out port 2155a.

次に、第一遊技球通路2154は、アウト球演出領域βに向けて緩やかに傾斜された筒状部材である。そして、球演出用遊技球供給動作が実行された場合、回転体2153の貯留穴2153a内の遊技球は、第一遊技球通路2154の第一開口部2154aを介して第一遊技球通路2154内に侵入し、第二開口部2154bを介して振分回転体2157に放出される。   Next, the first game ball passage 2154 is a cylindrical member that is gently inclined toward the out-ball effect region β. When the ball effect game ball supply operation is executed, the game balls in the storage hole 2153a of the rotating body 2153 are in the first game ball passage 2154 via the first opening 2154a of the first game ball passage 2154. And is discharged to the sorting rotator 2157 through the second opening 2154b.

次に、アウト球演出領域βは、第一遊技球通路2154の下流に配置されている振分回転体2157と、振分回転体2157の下流に配置されている第二遊技球通路2156及び第三遊技球通路2158と、第二遊技球通路2156の下流に配置されている擬似始動口βと、第三遊技球通路2158の下流に配置されている擬似始動口βと、アウト球演出領域β内のアウト球(特に、擬似始動口βや擬似始動口βを通過した遊技球)を演出領域Yから排出するためのアウト球演出領域アウト口2159と、を有している。以下、各要素について詳述する。 Next, the out-ball effect area β includes a sorting rotator 2157 arranged downstream of the first game ball passage 2154, a second game ball passage 2156 and a second game ball passage 2156 arranged downstream of the sorting rotator 2157. Three game ball passages 2158, a pseudo start port β x arranged downstream of the second game ball passage 2156, a pseudo start port β y arranged downstream of the third game ball passage 2158, and an out ball effect An out-ball effect area out port 2159 for discharging out balls in the area β (particularly, game balls that have passed the pseudo start port β x and the pseudo start port β y ) from the effect area Y is provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、振分回転体2157は、遊技球を1個収納可能な収納穴2157aを有している。ここで、当該振分回転体2157は、図示しない振分回転体駆動手段と接続しており、時計回り及び反時計回りに回転可能である。   First, the sorting rotator 2157 has a storage hole 2157a that can store one game ball. Here, the sorting rotator 2157 is connected to a sorting rotator driving means (not shown) and can rotate clockwise and counterclockwise.

次に、第二遊技球通路2156は、振分回転体2157の下方に形成された擬似始動口βに向けて配置された筒状部材である。そして、球演出時(特に、振分回転体2157が時計回りに回転時)、振分回転体2157の収納穴2157a内の遊技球は、第二遊技球通路2156の第一開口部2156aを介して第二遊技球通路2156内に侵入し、第二開口部2156bを介して擬似始動口βに放出される。 Next, the second game ball passage 2156 is a cylindrical member disposed toward the pseudo start port β x formed below the sorting rotator 2157. During the ball performance (particularly when the sorting rotator 2157 rotates clockwise), the game balls in the storage holes 2157a of the sorting rotator 2157 pass through the first opening 2156a of the second game ball passage 2156. Te intrudes into the second game ball passage 2156 is discharged through the second opening 2156b pseudo starting opening beta x.

次に、第三遊技球通路2158は、振分回転体2157の下方に形成された擬似始動口βに向けて配置された筒状部材である。そして、球演出時(特に、振分回転体2157が反時計回りに回転時)、振分回転体2157の収納穴2157a内の遊技球は、第三遊技球通路2158の第一開口部2158aを介して第三遊技球通路2158内に侵入し、第二開口部2158bを介して擬似始動口βに放出される。 Next, the third game ball passage 2158 is a cylindrical member arranged toward the pseudo start port β y formed below the sorting rotator 2157. During the ball performance (particularly when the sorting rotator 2157 rotates counterclockwise), the game balls in the storage holes 2157a of the sorting rotator 2157 pass through the first opening 2158a of the third game ball passage 2158. invaded third game ball passage 2158 through, it is discharged through the second opening 2158b pseudo starting opening beta y.

次に、擬似始動口βは、遊技球が通過した場合に検出信号を発するセンサβaを備えたゲート構造体である。そして、球演出時(特に、振分回転体2157が時計回りに回転時)、第二遊技球通路2156の第二開口部2156bから放出された遊技球は、当該擬似始動口β内を通過し、下方にあるアウト球演出領域アウト口2159に落下する。 Next, the pseudo start port β x is a gate structure including a sensor β x a that emits a detection signal when a game ball passes. Then, when the sphere effect (in particular, during rotation in the distribution rotating member 2157 is clockwise), the second opening 2156b game ball released from the second game ball passage 2156 passes the pseudo starting opening the beta x And it falls to the out ball production | presentation area out port 2159 in the downward direction.

次に、擬似始動口βは、遊技球が通過した場合に検出信号を発するセンサβaを備えたゲート構造体である。そして、球演出時(特に、振分回転体2157が反時計回りに回転時)、第三遊技球通路2158の第二開口部2158bから放出された遊技球は、当該擬似始動口β内を通過し、下方にあるアウト球演出領域アウト口2159に落下する。 Next, the pseudo start port β y is a gate structure including a sensor β y a that emits a detection signal when a game ball passes. Then, when the sphere effect (in particular, during rotation sorting rotator 2157 is counterclockwise), game balls discharged from the third game ball passage 2158 second opening 2158b is the pseudo starting opening β in y It passes and falls to the out ball production area out port 2159 located below.

次に、アウト球演出領域アウト口2159は、遊技球の通過を検知するアウト球排出検知センサ2159aを有している。そして、球演出時、擬似始動口β又は擬似始動口βを通過した遊技球は、アウト球演出領域アウト口2159を介して外部に排出される。 Next, the out ball effect area out port 2159 has an out ball discharge detection sensor 2159a for detecting the passage of the game ball. Then, during the ball production, the game balls that have passed through the pseudo start port β x or the pseudo start port β y are discharged to the outside through the out ball production region out port 2159.

最後に、図2には示していないが、第一遊技球通路2154の近傍には、所定条件下で第一遊技球通路2154を揺動させる第一遊技球通路揺動手段2154cが設けられている。同様に、第二遊技球通路2156の近傍には、所定条件下で第二遊技球通路2156を揺動させる第二遊技球通路揺動手段2156cが設けられている。同様に、第三遊技球通路2158の近傍には、所定条件下で第三遊技球通路2158を揺動させる第三遊技球通路揺動手段2158cが設けられている。そして、後述するように、これら通路のいずれかで球詰まりエラーが発生した可能性があると判定された場合、対応する揺動手段を駆動させることで、球詰まりエラーが発生した可能性のある通路を揺らして球詰まりエラーを解消させる。尚、図3は、第一遊技球通路2154に遊技球が詰まっている状況下、第一遊技球通路揺動手段2154cが駆動されて第一遊技球通路2154が揺動された結果、第一遊技球通路揺動手段2154c内の遊技球の詰まりが解消されたことを示す作用図である。   Finally, although not shown in FIG. 2, in the vicinity of the first game ball passage 2154, a first game ball passage swinging means 2154c for swinging the first game ball passage 2154 under a predetermined condition is provided. Yes. Similarly, in the vicinity of the second game ball passage 2156, second game ball passage swinging means 2156c for swinging the second game ball passage 2156 under a predetermined condition is provided. Similarly, in the vicinity of the third game ball passage 2158, third game ball passage swinging means 2158c for swinging the third game ball passage 2158 under a predetermined condition is provided. As will be described later, when it is determined that a ball clogging error may have occurred in any of these passages, a ball clogging error may have occurred by driving the corresponding swinging means. Shake the passage to eliminate the clogging error. Note that FIG. 3 shows the result that the first game ball passage 2154 is swung by driving the first game ball passage swinging means 2154c under the situation where the first game ball passage 2154 is clogged with the first game ball passage 2154. FIG. 38 is an operation diagram showing that the clogging of game balls in the game ball passage rocking means 2154c has been eliminated.

尚、本最良形態においては、特図始動口2110に入球した遊技球(アウト球)が球演出装置2150内に入球し、当該遊技球を球演出に用いるような構成を採っているが、これに限定されず、例えば、遊技領域120から球演出装置2150側に誘導される入球口(アウト口)を設ける等して、当該入球した遊技球を球演出用として利用するよう構成してもよい。   In the best mode, a configuration is adopted in which a game ball (out ball) that has entered the special drawing start port 2110 enters the ball effect device 2150 and uses the game ball for the ball effect. However, the present invention is not limited to this, and, for example, by providing a ball entrance (out port) guided from the game area 120 to the ball effect device 2150, the game ball that has been entered is used for the ball effect. May be.

次に、図4を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する画像演出表示部2141上での各種演出に係る画像表示制御と球演出装置2150内での球演出に係る球演出制御を行うサブ制御手段2160と、画像演出及び球演出が実行される画像演出装置2140・球演出装置2150、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292と、主制御装置1000側(例えば、遊技状態一時記憶手段1190等)に一時記憶されている遊技関連情報をクリアするRAMクリアスイッチ198と、が前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Sub-control means 2160 for performing image display control related to various effects on the main control device 1000 and an image effect display unit 2141 for adding interest to the game content and ball effect control related to the ball effect in the ball effect device 2150 And the game balls supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the winnings to the image effect device 2140, the ball effect device 2150, the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out the upper ball to the upper ball tray 110, and a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216. , A launching device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the gaming area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and power to each part of the pachinko gaming machine Clears the game-related information temporarily stored in the power supply unit 290 to be supplied, the power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the main controller 1000 side (for example, the game state temporary storage means 1190). The RAM clear switch 198 is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図4のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to a game and a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so as to communicate information. ing. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側への各種情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}の送信制御を司る情報送信制御手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信する賞球払出決定手段1300と、を有している。   First, the main control device 1000 has a game control means 1100 that controls the main control relating to the main game / auxiliary game, and various information to the game peripheral device 2000 {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, probability variation). Information transmission control that controls transmission of information related to variation modes (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold information, etc.} Means 1200 and prize ball payout determination means 1300 for transmitting a command to the prize ball payout control device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of game balls to various winning ports. Yes.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関連した状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and electrical processing for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 -Opening / closing control means 1160, special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, determination of which game state the current game state is to be transferred to, and game based on the determination A specific game control means 1180 for performing a process of shifting the state, a current game state {for example, a state related to the main game (a normal game state, a specific game state, a special game state), a state related to an auxiliary game ( (Easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (for example, round number and winning number information)} and the like for temporarily storing Game state temporary storage means 1190. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図入賞口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is a special figure start entrance entrance determination means 1111 that determines whether or not a game ball has entered the special figure start opening 2110, and whether or not the game ball has flown into the general figure entrance 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result, the special symbol random number acquisition determining execution unit 1121 for acquiring the winning random number, the variation determining random number, the special symbol determining random number, etc. And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶するための特図保留手段1131と、取得した普通図柄当選乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aに記憶するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 obtains the special figure hold means 1131 for storing the random number in the special figure hold information temporary storage means 1131a when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted. When the symbol variation based on the normal symbol winning random number is not permitted, the symbol holding means 1132 for storing the random number in the symbol holding information temporary storage means 1132a is provided. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aを有している。   Next, the winning / losing lottery means 1135 includes special game transition determining means 1135a that makes a decision to shift to a special game (for example, turns on a winning flag internally) if the result of the winning / failing lottery is a win. .

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol as a separate table for each hit / losing, The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (the normal game → the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the probability variation game → the special figure probability variation game state). Lottery table 1141a-2, time reduction game → special time reduction game state lottery table 1141a-3). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1142a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1142a-2).

また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。   Although not shown, each lottery table of the special figure content determination lottery table 1141a (the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, and the special figure time reduction) The game state lottery table 1141a-3) has a plurality of lottery tables when determining the variation mode, and when the predetermined condition is satisfied (for example, the number of holding balls is a predetermined number or more), the short variation mode In the case where the lottery table that is easy to be selected is selected and the predetermined condition is not satisfied (for example, the number of reserved balls is less than the predetermined number), the lottery table in which a long variation mode is easily selected is selected.

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is satisfied, and a special figure. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1172と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1173とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段1173は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1173aを有している。   Next, the special game control means 1170 and the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and for executing the special game when the condition is satisfied Special game execution means 1172 and special game time management means 1173 for performing time management of various processes relating to the special game. Further, the special game time management means 1173 has a special game timer 1173a capable of measuring time.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol that satisfies a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and special games for temporarily storing information relating to special games (number of rounds, number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1192 also temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1192a and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、遊技の興趣性を向上させる演出が実行される演出部Yと、演出に係る一切の制御を司るサブ制御手段2160と、を有している。尚、サブ制御基板2160以外は上記で述べたので、以下ではサブ制御基板2160を詳述することとする。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Mouth 2120, special symbol display device 2130 capable of stopping and changing the special symbol, a stage Y for performing an effect to improve the fun of the game, and a sub-control means for controlling any control related to the effect 2160. Since the components other than the sub control board 2160 have been described above, the sub control board 2160 will be described in detail below.

ここで、サブ制御手段2160は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2161と、主制御装置1000側からの前記情報等に基づき、画像演出装置2140及び球演出装置2150上での演出表示制御を行う演出制御手段2162と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the sub-control means 2160 is based on the information receiving means 2161 for receiving various information from the main control device 1000 side, the information from the main control device 1000 side, and the like, and the image effect device 2140 and the ball effect device. Effect control means 2162 for effect display control on 2150. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2161は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2161aと、サブ入力ボタン196からの入力信号情報を一時記憶するためのサブ入力ボタン入力信号一時記憶手段2161bと、球演出装置2150側に存在する各種センサ(貯留球存在検知センサ2151a、アウト球排出検知センサ2159a、センサβa、センサβa)のONOFF状態を一時記憶するための球演出装置側センサ状態一時記憶手段2161cと、を有している。尚、これら手段に一時記憶された図柄情報等は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。 First, the information receiving unit 2161 is a main side information temporary storage unit 2161a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main control device 1000 side, and an input signal information from the sub input button 196 is temporarily stored. and sub input button input signal temporary storage unit 2161b, various sensors present in the sphere effect device 2150 side (reservoir ball presence detection sensor 2151A, out ball discharge detecting sensor 2159A, sensor beta x a, sensor beta y a) the ONOFF state of Sphere effect device side sensor state temporary storage means 2161c for temporary storage. The symbol information and the like temporarily stored in these means are appropriately referred to as necessary by various means described later in each process described below.

次に、演出制御手段2162は、画像演出装置2140の画像演出表示部2141上での画像演出に関する制御を司る画像演出制御手段2162aと、球演出装置2150での球演出に関する制御を司る球演出制御手段2162bと、球演出装置2150内の各区画における状態を管理する区画状態管理手段2162cと、球演出装置2150内において球詰まりエラーの発生判定と当該エラーが発生した際に当該エラーに対応する制御を司る球詰まりエラー制御手段2162dと、画像演出装置2140の保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段2162fと、当該演出の際に当該演出(画像演出及び球演出)に関連する情報を一時記憶する演出関連情報一時記憶手段2162gとを有している。   Next, the effect control means 2162 is an image effect control means 2162a that controls the image effect on the image effect display unit 2141 of the image effect device 2140 and a ball effect control that controls the ball effect in the ball effect device 2150. Means 2162b, section state management means 2162c for managing the state in each section in the ball effect device 2150, determination of occurrence of a ball clogging error in the ball effect device 2150, and control corresponding to the error when the error occurs The ball clogging error control means 2162d for controlling the display, the hold information display control means 2162f for controlling all the display processing of the hold information on the hold display unit 2142 of the image effect device 2140, and the effect (image) Production related information temporary storage means 2162g for temporarily storing information related to production and ball production) It is.

ここで、画像演出制御手段2162aは、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報又は後述する球演出内容に基づき、画像演出内容を決定するための画像演出内容決定手段2162a−1と、画像演出に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像演出内容記憶手段2162a−3と、を更に有している。ここで、画像演出内容決定手段2162a−1は、球演出を受けてのメッセージ(予告)を決定する際に参照するためのメッセージ(予告)内容決定用参照テーブル2162a−1−1と、装飾図柄に関する演出内容を決定する際に参照するための装図表示内容決定用抽選テーブル2162a−1−2と、を有している。   Here, the image effect control means 2162a is an image for determining the image effect contents based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a or the ball effect contents described later. Production content determination means 2162a-1 and image production content storage means 2162a-3 for storing all data related to production including data related to image production (various object data, moving image data, audio data, etc.) Have. Here, the image effect content determination means 2162a-1 includes a message (notice) content determination reference table 2162a-1-1 for reference when determining a message (notice) for receiving a ball effect, and a decorative symbol. A drawing display content determination lottery table 2162a-1-2 for reference when determining the production content related to the display.

ここで、表1は、メッセージ(予告)内容決定用参照テーブル2162a−1−1の一例である。ここで、後述するように、本最良形態では、球演出が実行された際、球演出に係る遊技球が擬似始動口β及び擬似始動口βのいずれかに入球した場合のみ、メッセージ表示(一種の予告表示)が実行されるように構成されている。そして、球演出が実行されて擬似始動口に遊技球が入球したときにメッセージ表示が実行されるが、本最良形態では、いずれの擬似始動口に遊技球が入球したか否かという点と当否結果及び図柄変動時間とに基づき、当該メッセージ(予告)内容決定用参照テーブル2162a−1−1を参照することでメッセージ表示の内容が決定される。

Figure 0005361066
Here, Table 1 is an example of a reference table 2162a-1-1 for determining a message (notice) content. Here, as will be described later, in this best mode, when a ball effect is executed, a message is displayed only when a game ball related to the ball effect enters either the pseudo start port β x or the pseudo start port β y. The display (a kind of notice display) is configured to be executed. Then, a message display is executed when a ball effect is executed and a game ball enters the pseudo start opening. In this best mode, whether or not a game ball enters the pseudo start opening. The contents of the message display are determined by referring to the message (notice) content determination reference table 2162a-1-1 based on the result and the result of the determination and the symbol variation time.
Figure 0005361066

次に、表2は、装図表示内容決定用抽選テーブル2162a−1−2の一例である(特に装飾図柄の変動態様決定用抽選テーブル)。表2から分かるように、本最良形態では、主制御装置1000側からの特別図柄変動時間情報に基づき、装飾図柄の変動態様が決定されるように構成されている。   Next, Table 2 is an example of a drawing display content determination lottery table 2162a-1-2 (particularly a decorative symbol variation mode determination lottery table). As can be seen from Table 2, the best mode is configured such that the decorative symbol variation mode is determined based on the special symbol variation time information from the main controller 1000 side.

Figure 0005361066
Figure 0005361066

次に、球演出制御手段2162bは、貯留部2151に遊技球が現在貯留されているか否か等に基づき、球演出を実行するか否かの決定を行う球演出可否決定手段2162b−1と、球演出を実行する場合に、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(例えば、特別遊技の当否情報、特別図柄の変動時間情報)に基づき、球演出の内容を決定して演出関連情報一時記憶手段2162gに当該内容をセットする球演出内容決定手段2162b−2と、球演出装置2150内の各部材の駆動制御を司る球演出装置駆動制御手段2162b−3と、球演出の各ステップの実行タイミングを把握するために参照される球演出実行用タイマ2162b−4と、球演出に関する一切のデータを記憶するための球演出内容記憶手段2162b−7と、を有している。   Next, the ball effect control means 2162b is based on whether or not the game ball is currently stored in the storage unit 2151 and the like, and the ball effect availability determination means 2162b-1 for determining whether or not to execute the ball effect; Based on the symbol information (for example, special game success / failure information, special symbol variation time information) from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a when executing the ball effect. Ball production content determination means 2162b-2 for determining the content of the production and setting the content in the production related information temporary storage means 2162g, and ball production device drive control means 2162b for controlling the drive of each member in the ball production device 2150 -3, a ball effect execution timer 2162b-4 referred to for grasping the execution timing of each step of the ball effect, and all data relating to the ball effect are stored. Has a spherical effect content storage unit 2162b-7 for the.

ここで、球演出可否決定手段2162b−1は、球演出可否決定用の乱数、当否結果及び図柄変動時間に基づいて球演出の可否を決定する際に参照される球演出可否決定用抽選テーブル2162b−1−1を有している。ここで、表3は、球演出可否決定用抽選テーブル2162b−1−1の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、当たり時及び特別図柄の変動時間が長い程、球演出を実行することが選択され易いように構成されている。尚、後述するように、球演出可否決定用の乱数、当否結果及び図柄変動時間のみで球演出の実行可否が決定されるのではなく、その前提として、(1)貯留部2151に貯留球が存在していること、(2)回転体2153や振分回転体2157でエラーが発生していないこと、(3)第一遊技球通路2154で球詰まりエラーが発生していないこと、(4)第二遊技球通路2156及び第三遊技球通路2158の少なくとも一方で球詰まりエラーが発生していないこと、が球演出実行条件となる。また、本最良形態では、球演出が実行されると大当たり期待度が高まるよう、当たり時の方がハズレ時と比較して球演出実行頻度が高く構成されている。

Figure 0005361066
Here, the ball effect availability determination means 2162b-1 is a lottery table 2162b for determining whether or not the ball effect is referred to when determining whether or not the ball effect is determined based on the random number for determining the effect of the ball effect, the result of the determination, and the symbol variation time. -1-1. Here, Table 3 is an example of a lottery table 2162b-1-1 for determining whether or not to produce a ball effect. As can be seen from this table, this best mode is configured such that the ball effect is more easily selected as the hitting time and the variation time of the special symbol are longer. In addition, as will be described later, it is not determined whether or not the ball effect can be executed based on the random number for determining whether or not to produce the ball effect, the result of the determination and the symbol variation time. Exists, (2) no error has occurred in the rotating body 2153 and the sorting rotating body 2157, (3) no ball clogging error has occurred in the first game ball path 2154, (4) The ball production execution condition is that a ball clogging error has not occurred in at least one of the second game ball passage 2156 and the third game ball passage 2158. Further, in this best mode, the hitting frequency is configured to be higher at the hitting time than at the time of losing so that the expectation of jackpot increases when the balling effect is executed.
Figure 0005361066

次に、球演出内容決定手段2162b−2は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1を有している。ここで、表4は、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1の一例である。表4から分かるように、球演出内容決定用の乱数、当否結果及び図柄変動時間に基づいて球演出の内容を決定する際に参照される球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1を有している。ここで、表4は、球演出可否決定用抽選テーブル2162b−2−1の一例である。この表から分かるように、まず、球演出が実行されることが決定されている状況下、第二遊技球通路2156及び第三遊技球通路2158のいずれも球詰まりエラーが発生していないと判定されている場合には、貯留部2151で貯留を解除された遊技球を擬似始動口β及び擬似始動口βのいずれに導いてもよいことを意味する。したがって、この場合には擬似始動口β及び擬似始動口βのいずれに導く球演出を実行するかを抽選で決定する(表中、振分回転体が時計回りに回転すると擬似始動口βに導かれ、振分回転体が反時計回りに回転すると擬似始動口βに導かれる)。尚、本最良形態では、擬似始動口βに誘導されるような球演出の方がより大当たりへの期待度が高まるよう、当たり時の方がハズレ時と比較して擬似始動口βに誘導される球演出の振分頻度が高く構成されている。次に、球演出が実行されることが決定されている状況下、第二遊技球通路2156で球詰まりエラーが発生していると判定されている場合には、貯留部2151で貯留を解除された遊技球を擬似始動口βのみに導く必要があることを意味する。したがって、この場合には無条件に擬似始動口βに導く球演出(振分回転体が反時計回りに回転する球演出)を実行するよう決定する。最後に、球演出が実行されることが決定されている状況下、第三遊技球通路2158で球詰まりエラーが発生していると判定されている場合には、貯留部2151で貯留を解除された遊技球を擬似始動口βのみに導く必要があることを意味する。したがって、この場合には無条件に擬似始動口βに導く球演出(振分回転体が時計回りに回転する球演出)を実行するよう決定する。

Figure 0005361066
Next, the ball effect content determination means 2162b-2 has a ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 for reference when determining the content of the ball effect. Here, Table 4 is an example of the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1. As can be seen from Table 4, there is a lottery table 2162b-2-1 for determining the ball effect content that is referred to when determining the content of the ball effect based on the random number for determining the ball effect content, the result of success / failure, and the symbol variation time. doing. Here, Table 4 is an example of a lottery table 2162b-2-1 for determining whether or not to produce a ball effect. As can be seen from this table, first, it is determined that a ball clogging error has not occurred in any of the second game ball passage 2156 and the third game ball passage 2158 in a situation where it is determined that the ball effect is to be executed. If it is, it means that the game ball released from storage by the storage unit 2151 may be led to either the pseudo start port β x or the pseudo start port β y . Therefore, in this case, it is determined by lottery whether to execute the ball effect to be led to either the pseudo start port β x or the pseudo start port β y (in the table, when the sorting rotator rotates clockwise, the pseudo start port β When the sorting rotator rotates counterclockwise, it is led to the pseudo start port β y . In the best mode, like the direction of the sphere effect as induced pseudo starting opening beta y increases more expectation for jackpot, the pseudo starting opening beta y it is compared to the time loss during per The distribution frequency of the induced ball effect is high. Next, when it is determined that a ball clogging error has occurred in the second game ball passage 2156 under the situation where it is determined that the ball effect will be executed, the storage unit 2151 releases the storage. This means that it is necessary to guide the game ball to the pseudo start port β y only. Therefore, in this case, it is determined to execute a ball effect (a ball effect in which the sorting rotator rotates counterclockwise) that is unconditionally guided to the pseudo start port β y . Finally, when it is determined that a ball clogging error has occurred in the third game ball passage 2158 under the situation where it is determined that the ball effect will be executed, the storage unit 2151 releases the storage. This means that it is necessary to guide the game ball only to the pseudo start port β x . Therefore, in this case a sphere effect that leads to the pseudo starting opening beta x unconditionally decide to perform the (distribution rotator sphere effect to rotate clockwise).
Figure 0005361066

次に、球演出装置駆動制御手段2162b−3は、貯留領域αの回転体2153の回転駆動を制御する回転体駆動制御手段2162b−3−1と、アウト球演出領域βの振分回転体2157の回転駆動を制御する振分回転体駆動制御手段2162b−3−2と、第一遊技球通路揺動手段2154cを駆動して第一遊技球通路2154の揺動を実行する第一遊技球通路揺動制御手段2162b−3−3と、第二遊技球通路揺動手段2156cを駆動して第二遊技球通路2156の揺動を実行する第二遊技球通路揺動制御手段2162b−3−4と、第三遊技球通路揺動手段2158cを駆動して第三遊技球通路2158の揺動を実行する第三遊技球通路揺動制御手段2162b−3−5と、を有している。   Next, the sphere effect device drive control means 2162b-3 includes the rotator drive control means 2162b-3-1 for controlling the rotation drive of the rotator 2153 in the storage area α, and the sorting rotator 2157 in the out sphere effect area β. 1st game ball passage for driving swinging of the first game ball passage 2154 by driving the distribution rotating body drive control means 2162b-3-2 for controlling the rotation drive of the first game ball passage 2154c. The swing control means 2162b-3-3 and the second game ball path swing control means 2162b-3-4 that drives the second game ball path swing means 2156c to swing the second game ball path 2156. And third game ball path swing control means 2162b-3-5 for driving the third game ball path swing means 2158c to swing the third game ball path 2158.

次に、区画状態管理手段2162cは、球演出装置2150を球の移動方向に沿って複数領域に区分けされた各区画(区画1〜5)における状態(遊技球の存在不存在、不明に関する状態)を一時記憶するための区画状態一時記憶手段2162c−1と、各区画が現在どのような状態であるかを推定するための区画状態推定手段2162c−2と、各区画の状態が変わり得る状況となった際に各区画の状態を更新する区画状態更新手段2162c−3と、を有している。   Next, the division state management means 2162c is in a state (a state relating to the absence or presence of a game ball) in each division (sections 1 to 5) divided into a plurality of regions along the moving direction of the ball. Partition state temporary storage means 2162c-1 for temporarily storing the state, partition state estimation means 2162c-2 for estimating what state each partition is currently in, and a situation in which the state of each partition may change And a partition state update means 2162c-3 for updating the state of each partition.

ここで、表5は、区画状態一時記憶手段2162c−1の一例である。前述のように区画毎に、遊技球が存在する状態(遊技球存在フラグがONの場合)、遊技球が存在しない状態(遊技球存在不存在不明フラグがOFFでありかつ遊技球存在フラグがOFFの場合)、遊技球が存在するか不存在であるか不明である状態(遊技球存在不存在フラグがONである場合)が一時記憶されている。尚、下記表5では、区画2に遊技球が存在する状態である。

Figure 0005361066
Here, Table 5 is an example of the partition state temporary storage unit 2162c-1. As described above, for each section, a game ball exists (when the game ball presence flag is ON), a game ball does not exist (the game ball presence non-existence unknown flag is OFF, and the game ball presence flag is OFF. In this case, a state in which it is unknown whether a game ball is present or absent (when the game ball presence flag is ON) is temporarily stored. In Table 5 below, a game ball is present in the section 2.
Figure 0005361066

次に、区画状態推定手段2162c−2−1は、区画状態を推定するために、球演出時の各区画での解除球通過予定時間情報(例えば、貯留が解除されて回転体2153に遊技球が移動した後、当該遊技球がどのタイミングでそれぞれの区画に到達するのかに関する予定時間情報)が記憶されている区画通過予定時間参照テーブル2162c−2−1を更に有している。表6は、区画通過予定時間参照テーブル2162c−2−1の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、区画1→区画2→区画3→区画4という第一ルートと区画1→区画2→区画3→区画5という第二ルートとが存在し、ルートによって球通過時間が異なるように構成されている。

Figure 0005361066
Next, in order to estimate the division state, the division state estimation means 2162c-2-1 has information on estimated release ball passage time in each division at the time of the ball effect (for example, the storage ball is released and the rotating body 2153 receives the game ball. , The section passing scheduled time reference table 2162c-2-1 in which the scheduled time information regarding at which timing the game ball reaches each section is stored is further included. Table 6 is an example of the section passage scheduled time reference table 2162c-2-1. As can be seen from this table, in this best mode, there is a first route of section 1 → section 2 → section 3 → section 4, and a second route of section 1 → section 2 → section 3 → section 5, depending on the route. It is configured so that the ball passing times are different.
Figure 0005361066

次に、球詰まりエラー時制御手段2162dは、まず、暫定エラーフラグのオンオフを管理する暫定エラーフラグ制御手段2162d−1と、エラーフラグのオンオフを管理するエラーフラグ制御手段2162d−2を有している。ここで、後で詳述するが、区画1及び区画3に関しては、駆動手段に取り付けられている検知手段(例えばセンサ)により駆動異常を認識できるため、これら区画でエラーが発生しているかどうかはただちに判別できる。しかしながら、区画2、区画4及び区画5には異常検知手段が備えられていないため、状況を踏まえて球詰まり等のエラーが発生したか否かを判断する必要がある。そこでこのような「もしかすると当該区画にエラーが発生しているかもしれない」という可能性を、「暫定エラーフラグ」という形でフラグ化したのである。したがって、区画1及び区画3に関しては検知手段からの直接情報に基づいてエラーを判別し、区画2、4及び5に関しては状況証拠を固めてエラーを推定する。   Next, the ball clogging error control means 2162d has first provisional error flag control means 2162d-1 for managing on / off of the provisional error flag and error flag control means 2162d-2 for managing on / off of the error flag. Yes. Here, as will be described in detail later, regarding the section 1 and the section 3, since the drive abnormality can be recognized by the detection means (for example, a sensor) attached to the drive means, whether or not an error has occurred in these sections is determined. Can be identified immediately. However, since the section 2, section 4 and section 5 are not provided with an abnormality detection means, it is necessary to determine whether an error such as a ball clogging has occurred based on the situation. Therefore, the possibility of “Maybe an error has occurred in the section” is flagged as a “provisional error flag”. Therefore, for the sections 1 and 3, the error is determined based on the direct information from the detection means, and for the sections 2, 4 and 5, the situation evidence is consolidated and the error is estimated.

ここで、エラーフラグ制御手段2162d−2は、暫定エラーフラグのオンオフ情報等を踏まえ、区画2、4及び5に関してエラーが発生しているか否かを推定するために参照されるエラー判定用テーブル2162d−2−1を更に有している。表7は、エラー判定用テーブル2162d−2−1の一例である。表7を順に説明する。尚、区画1及び区画3のいずれかの区画でエラーが発生している場合には、暫定エラーフラグを見ても区画2、4及び5でのエラーを推定することは不可能であるので、本テーブルは区画1及び区画3のいずれのエラーフラグもオフである場合のみ適用される。   Here, the error flag control means 2162d-2 refers to the error determination table 2162d that is referred to in order to estimate whether or not an error has occurred with respect to the sections 2, 4, and 5, based on the on / off information of the provisional error flag. 2-1 is further included. Table 7 is an example of the error determination table 2162d-2-1. Table 7 will be described in order. If an error has occurred in any one of the sections 1 and 3, it is impossible to estimate the errors in the sections 2, 4 and 5 even by looking at the provisional error flag. This table is applied only when both error flags of the partition 1 and the partition 3 are off.

まず、第一段目のように、全ての区画で暫定エラーフラグがオフである場合には、当然にいずれの区画でもエラーは発生していないと推定される。   First, as in the first stage, when the temporary error flag is off in all the sections, it is naturally estimated that no error has occurred in any section.

次に、区画2及び区画4で暫定エラーフラグがオンであり区画5で暫定エラーフラグがオフである場合にも、いずれの区画でもエラーフラグをオンとしない。その理由は区画2及び区画4のいずれでエラーが発生したか特定できないからである。このような状況は、これまで正常に球演出されていた(即ち、遊技球の排出確認がなされていた)にもかかわらず、ある球演出(区画4を通過することが予定されていた球演出)で球詰まりが発生した場合に生じる。ここで、この段階では区画2及び区画4のいずれもエラーとしない。区画2でエラーが発生していない場合には区画5を通過するルートでの球演出が可能であるからである。このように構成することで、エラーが発生していてもより多くの頻度で球演出を実行することが可能となる。但し、この段階で区画2及び区画4のいずれをもエラーと推定し、以後の球演出を禁止するよう構成してもよい。ここで、区画2及び区画4をこの段階ではエラーと推定しない構成を採った場合、次に別の球演出(区画5を通過することが予定されている球演出)を実行してみる。その結果、正常に球演出が実行された場合(この場合には、区画2の暫定エラーフラグは、オン→オフになる)には、区画4にエラーが発生していると推定され、区画4にエラーフラグを発生させる(これが第五段目の場合)。他方、当該別の球演出でも正常に球演出されなかった場合(この場合には、区画2、区画4の暫定エラーフラグはオンのままで、なおかつ、区画5の暫定エラーフラグもオンとなる)には、もはや球演出自体が実行不能であるため、区画2、区画4及び区画5のいずれに関してもエラーフラグをオンにする(これが第6段の場合)。尚、第3段や第5段についても同様の理由で、前者についてはいずれの区画もエラーフラグをオンとせず、後者については区画4に関してエラーフラグをオンとする。

Figure 0005361066
Next, even when the provisional error flag is on in the sections 2 and 4, and the provisional error flag is off in the section 5, the error flag is not turned on in any section. The reason is that it cannot be specified whether the error has occurred in the section 2 or the section 4. In such a situation, a ball effect (a ball effect that was scheduled to pass through the section 4) despite the fact that the ball effect has been normally performed (that is, the discharge of the game ball has been confirmed). ) Occurs when ball clogging occurs. At this stage, neither section 2 nor section 4 is considered an error. This is because, when no error has occurred in the section 2, it is possible to produce a ball effect on the route passing through the section 5. By configuring in this way, it is possible to execute the ball effect more frequently even if an error occurs. However, at this stage, both the section 2 and the section 4 may be estimated as errors, and the subsequent ball effects may be prohibited. Here, when the configuration in which the sections 2 and 4 are not estimated to be errors at this stage is adopted, another sphere effect (a sphere effect scheduled to pass through the section 5) is executed next. As a result, when the ball effect is normally executed (in this case, the provisional error flag of the section 2 is changed from on to off), it is estimated that an error has occurred in the section 4, and the section 4 Generate an error flag (if this is the fifth level). On the other hand, when the ball effect is not normally produced even in the other ball effect (in this case, the provisional error flag of the sections 2 and 4 remains on, and the provisional error flag of the section 5 also turns on) Since the ball effect itself is no longer executable, the error flag is turned on for all of the sections 2, 4 and 5 (in the case of the sixth stage). For the same reason for the third stage and the fifth stage, the error flag is not turned on in any section for the former, and the error flag is turned on for the section 4 in the latter.
Figure 0005361066

次に、球詰まりエラー時制御手段2162dは、前述した暫定エラーフラグやエラーフラグのオンオフ情報を区画毎に一時記憶するためのエラー関連情報一時記憶手段2162d−4を有している。ここで、表8は、エラー関連情報一時記憶手段2162d−4の一例である。

Figure 0005361066
Next, the ball clogging error control means 2162d has error related information temporary storage means 2162d-4 for temporarily storing the above-mentioned provisional error flag and error flag on / off information for each section. Here, Table 8 is an example of the error related information temporary storage unit 2162d-4.
Figure 0005361066

更に、球詰まりエラー時制御手段2162dは、発生したエラー回数を区画毎に一時記憶するためのエラーカウンタ2162d−5を有している。ここで、表9は、エラーカウンタ2162d−5の一例である。

Figure 0005361066
Further, the control unit 2162d at the time of a ball clogging error has an error counter 2162d-5 for temporarily storing the number of generated errors for each section. Here, Table 9 is an example of the error counter 2162d-5.
Figure 0005361066

次に、保留情報表示制御手段2162fは、現在の保留球数を一時記憶するための保留情報一時記憶手段2162f−1を更に有している。   Next, the hold information display control unit 2162f further includes a hold information temporary storage unit 2162f-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、サブ制御手段2160は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、サブ制御手段2160が、画像演出、球演出、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the sub-control unit 2160 further controls all controls related to effects other than image display such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the sub-control unit 2160 is configured to integrally control the image effect, the ball effect, the game lamp, and the sound. However, the sub-control unit 2160 is separated as a functionally separate peripheral device. You may comprise. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 includes a general symbol winning port 2210 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the special diagram starting port 2110, a normal symbol display device 2220 that can display a stop and change display of a normal symbol, have.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る画像演出装置2140及び球演出装置2150が、サブ制御手段2160と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、画像演出装置2140及び球演出装置2150は、サブ制御手段2160により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining image effect device 2140 and ball effect device 2150 are able to transmit information to the sub control means 2160. It is connected. That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the image effect device 2140 and the ball effect device 2150 are respectively controlled by the sub-control means 2160. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図6〜図25のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図6〜図14のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図6は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対して所定の賞球数の払出を行う旨のコマンド送信処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 6 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game execution process described later. Next, in step 1800, main controller 1000 (especially prize ball payout determining means 1300) pays out a predetermined number of prize balls to prize ball payout control apparatus 3000 based on a winning opening where a game ball has won. A command transmission process is performed to return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図7は、図6におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図入賞口2210に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general game start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general entrance prize entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the common figure hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the general-purpose holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a together with information on what number of the holding is made. The process proceeds to (Electric Chu Drive Determination Process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図8は、図6におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1142は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1142は、普図時間短縮用抽選テーブル1142a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1142は、普図通常用抽選テーブル1142a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1152aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining means 1142 accesses the general figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1142 refers to the temporary flag storage unit 1191a to determine whether or not the current gaming state is in the easy release state (time reduction flag on). In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1142 sets the drawing time reduction lottery table 1142a-2, whereas in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determination means 1142 sets the normal map lottery table 1142a-1. In step 1216, the general symbol content determining means 1142 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 based on the set table for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game). Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the general figure holding means 1132 updates the holding information recorded in the general figure holding information temporary storage means 1132 a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal figure control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management means 1152a refers to the normal time fluctuation management timer 1152a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the general map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1142 in the step 1216 on the general map display unit 2221. Then, in step 1228, the normal figure control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1238, in steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 in the special figure starting port 2110, and at the same time the electric game in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. The open flag is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の特別遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Special Game Content Determination Random Number Acquisition Process in Step 1300).

次に、図9は、図6におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御手段2160側に送信し、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の特別図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart related to the special game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with information on how many pieces are held. Next, in step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a, acquires information on the number of hold stored as the random number, and sub-controls the information. It transmits to the means 2160 side and shifts to the next process (special symbol display process of step 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process of step 1400).

次に、図10は、図6におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件(特別遊技中でないこと+特別図柄変動中でないこと)が成立しているか否かを判定する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition (not in special game + not in special symbol change) is satisfied.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、当否抽選手段1135は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ1417で、当否抽選手段1135は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ1404に移行する。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the success / failure lottery means 1135 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure hold information temporary storage means 1131a. Next, at step 1403, the winning / not-to-use lottery means 1135 refers to the winning / losing lottery table of the special figure content determining lottery table 1141a, and executes the special symbol winning / raising lottery based on the game content determining random number (winning random number). In step 1417, the lottery means 1135 determines whether or not the lottery result is a hit. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the temporary flag storage unit 1191a, and proceeds to step 1404. On the other hand, if step 1417 is No, step 1418 is skipped.

次に、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2をセットし、ステップ1416に移行する。   Next, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the probability variation flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the special figure content determination means 1141 sets the special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416.

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、特図内容決定手段1141は、フラグ一時記憶手段1191aを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the special figure content determination unit 1141 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special figure content determination means 1141 sets the special figure time-saving gaming state lottery table 1141a-3 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the special figure content determination means 1141 sets the special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 as a reference table based on the lottery result, and proceeds to step 1416. .

そして、ステップ1416で、特図内容決定手段1141は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。次に、ステップ1419で、情報送信手段1200は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態をサブ制御手段2160側に送信する。次に、ステップ1420で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1422で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、特図変動時間管理手段1151aが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドをサブ制御手段2160側に送信する。次に、ステップ1438で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1416, the special figure content determination means 1141 refers to each lottery table set based on the lottery result, and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the special symbol determination random number). In addition to the determination, the variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the variation mode determination random number), and these are temporarily stored in the special diagram information temporary storage unit 1191b. Next, in step 1419, the information transmission means 1200 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current gaming state on the sub-control means 2160 side. Send to. Next, in step 1420, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1416) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1422, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1446, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1434, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the sub-control unit 2160 side. Next, in step 1438, the special symbol control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the temporary flag storage means 1191a. In step 1442, the special figure fluctuation time management unit 1151 a resets the special figure fluctuation management timer 1151 a-1. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the special figure control unit 1151 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if no, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図11は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図12は、図6におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技実行処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns off the winning flag. Next, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 temporarily turns off the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the flag temporary storage unit 1191a, and resets the time reduction counter 1181a (time reduction). The number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600). It should be noted that, also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game execution process in step 1600).

次に、図13は、図6でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1606及びステップ1608で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1604で、情報送信手段1200は、サブ制御手段2160側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1172は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of a special game execution process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1606 and step 1608, the special game execution means 1172 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1604, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the sub-control means 2160 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1172 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1172 determines that the special game is not permitted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1623に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば30秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば0.8秒)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ1618で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1623に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1172 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1623 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game executing means 1172 clears the special game timer 1173a to zero and sets a predetermined value (for example, per normal) 30 seconds for the special game based on the game, and 0.8 seconds for the special game based on the sudden probability fluctuation or the sudden time reduction. Next, in step 1616, the special game execution means 1172 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. In step 1618, the special game executing means 1172 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1172 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1172 drives the electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 to open the big prize opening 2120, and proceeds to step 1623.

次に、ステップ1623で、情報送信手段1200は、サブ制御手段2160側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1624で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1623, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the sub-control means 2160 side. In step 1624, the special game executing unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1172 refers to the special game timer 1173a and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1172は、大入賞口2120の電動役物2122の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ1630で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技用タイマ1173aをリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば15R、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば2R)であるか否かを判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1172は、フラグ一時記憶手段1191a中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1638で、情報送信手段1200は、サブ制御手段2160側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1172 stops driving the electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 and closes the special prize opening. In step 1630, the special game executing means 1172 resets the special game timer 1173a. Next, in step 1632, the special game executing means 1172 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1634, the special game executing means 1172 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the last round (for example, 15R if the special game is based on the normal hit, If it is a special game based on the sudden time reduction, it is determined whether or not it is 2R). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1172 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1638, the information transmission unit 1200 transmits a special game end signal to the sub-control unit 2160 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). In the case of No in step 1634, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図14は、図13におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1656, the specific game control means 1180 refers to whether or not the probability change per unit, that is, the special symbol stopped on the special figure display unit 2131 with reference to the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1656, in step 1658 and step 1660, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a, respectively, and the next process (prize ball payout process 1800). ).

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段1191bを参照して、特図表示部2131上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1800)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1662, the specific game control means 1180 stops on the special figure display unit 2131 with reference to whether or not it is per time reduction fluctuation, that is, the special figure information temporary storage means 1191b. It is determined whether or not the special symbol is per time reduction variation. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1666, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (for example, 100) as the time / count counter value in the time / count counter 1181a, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1800). Even in the case of No in step 1662, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1800).

次に、図15〜図25のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図15は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。はじめに、電源投入後、ステップ6050で、サブ制御基板2160は、後述する起動時処理を実行する。尚、当該処理は電源投入後1回のみ行われる処理である。次に、ステップ6100で、サブ制御基板2160は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を行う。次に、ステップ6800で、サブ制御基板2160は、後述する球演出可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ6400で、サブ制御手段2160は、後述する球演出時メッセージ(予告)内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、サブ制御手段2160は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、サブ制御手段2160は、後述する球演出制御処理を実行する。次に、ステップ6600で、サブ制御手段2160は、後述するメッセージ(予告)表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、サブ制御手段2160は、後述する区画状態管理処理を実行する。次に、ステップ6300で、サブ制御手段2160は、後述するエラー管理処理を実行する。次に、ステップ6500で、サブ制御手段2160は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に移行する。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 15 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, after the power is turned on, in step 6050, the sub control board 2160 executes a startup process described later. Note that this processing is performed only once after the power is turned on. Next, in step 6100, the sub-control board 2160 performs a decoration symbol display content determination process described later. Next, in step 6800, the sub-control board 2160 executes a sphere effect availability / content determination process described later. Next, at step 6400, the sub-control means 2160 executes a ball effect message (notice) content determination process which will be described later. Next, in step 6200, the sub-control means 2160 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 6900, the sub-control means 2160 executes a ball effect control process described later. Next, in step 6600, the sub-control unit 2160 executes a message (notice) display control process described later. Next, in step 6700, the sub-control means 2160 executes a partition state management process described later. Next, in step 6300, the sub-control unit 2160 executes an error management process described later. Next, in step 6500, the sub-control means 2160 executes a special game display control process described later, and proceeds to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図16は、図15でのステップ6050のサブルーチンに係る、起動時処理のフローチャートである。まず、ステップ6052で、回転体駆動制御手段2162b−3−1は、回転体駆動手段2153bを制御して回転体2153を1周+α回転させてデフォルト位置で停止させる制御を行う。次に、ステップ6054で、振分回転体駆動制御手段2162b−3−2は、振分回転体駆動手段2157bを制御して振分回転体2157を1周+α回転させてデフォルト位置で停止させる制御を行う。そして、ステップ6056で、区画状態管理手段2162cは、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「遊技球存在不存在不明フラグ」を、すべての区画についてオンにし、次の処理(ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。   FIG. 16 is a flowchart of the start-up process according to the subroutine of step 6050 in FIG. First, in step 6052, the rotating body drive control unit 2162b-3-1 performs control to control the rotating body drive unit 2153b to rotate the rotating body 2153 one rotation + α and stop at the default position. Next, at step 6054, the sorting rotator drive control means 2162b-3-2 controls the sorting rotator driving means 2157b to rotate the sorting rotator 2157 one rotation + α and stop it at the default position. I do. In step 6056, the partition state management unit 2162c turns on the “game ball presence / absence unknown flag” in the partition state temporary storage unit 2162c-1 for all the partitions, and performs the next process (decoration pattern in step 6100). Display content determination processing).

次に、図17は、図15でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、画像演出内容決定手段2162a−1は、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、画像演出内容決定手段2162a−1は、メイン側情報一時記憶手段2161a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用抽選テーブル2162a−1−2を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段2162gの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、サブ制御手段2160側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、画像演出内容決定手段2162a−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the image effect content determination unit 2162 a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2161 a and determines whether new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the image effect content determining means 2162a-1 is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2161a, and the display contents of the drawing are displayed. With reference to the determination lottery table 2162a-1-2, the decoration symbol variation mode and stop symbol are determined, and the determination information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect related information temporary storage means 2162g. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2150 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode does not have to be one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the sub-control unit 2160 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the image effect content determination means 2162a-1 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and proceeds to the next process (decorated symbol display control process 6200). To do. In addition, also when it is No at step 6102, it transfers to the next process (decorative symbol display control process 6200).

図18は、図15でのステップ6800のサブルーチンに係る、球演出可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6802で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6802でYesの場合、ステップ6803で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6804で、球演出可否決定手段2162b−1は、球演出条件を充足しているか否かを判定する。具体的には、(1)貯留部2151に貯留球が存在していること、(2)回転体2153や振分回転体2157でエラーが発生していないこと、(3)第一遊技球通路2154で球詰まりエラーが発生していないこと、(4)第二遊技球通路2156及び第三遊技球通路2158の少なくとも一方で球詰まりエラーが発生していないこと、が球演出条件となる。次に、ステップ6804でYesの場合、ステップ6806で、球演出可否決定手段2162b−1は、球演出可否抽選用の乱数を取得した上、球演出可否決定用テーブル2162b−1−1を参照して球演出を実行するか否かの抽選を行う。尚、本最良形態では、当該抽選に際しては乱数値だけでなく特別遊技移行の当否結果や特別図柄の変動時間をも考慮した形で実行する。次に、ステップ6808で、球演出可否決定手段2162b−1は、前記抽選結果が「可」であるか否かを判定する。ステップ6808でYesの場合、ステップ6809で、球演出内容決定手段2162b−2は、球演出内容決定用の乱数を取得した上、球演出内容決定用抽選テーブル2162b−2−1を参照して球演出の内容を抽選で決定する。尚、本最良形態では、当該抽選に際しては乱数値だけでなく特別遊技移行の当否結果や特別図柄の変動時間をも考慮した形で実行する。そして、ステップ6810で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスして、「球演出実行決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ6816で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスして、「球演出可否決定・内容決定フラグ」をオンにし、次の処理{球演出時メッセージ(予告)内容決定処理6400}に移行する。尚、ステップ6802でNoの場合には次の処理{球演出時メッセージ(予告)内容決定処理6400}に移行し、ステップ6804及びステップ6808でNoの場合にはステップ6816に移行する。   FIG. 18 is a flowchart of the sphere effect availability / content determination process according to the subroutine of step 6800 in FIG. First, in step 6802, the ball effect control means 2162b refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in Step 6802, in Step 6803, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns off the symbol content determination flag. Next, in Step 6804, the ball effect availability determination unit 2162b-1 determines whether or not the ball effect condition is satisfied. Specifically, (1) there is a storage ball in the storage unit 2151, (2) there is no error in the rotating body 2153 and the sorting rotating body 2157, and (3) the first game ball path The ball production condition is that a ball clogging error does not occur in 2154, and that a ball clogging error does not occur in at least one of the second game ball passage 2156 and the third game ball passage 2158. Next, in the case of Yes in step 6804, in step 6806, the ball effect availability determination unit 2162b-1 acquires a random number for the ball effect availability lottery and refers to the ball effect availability determination table 2162b-1-1. The lottery of whether or not to execute the ball production is performed. In the best mode, the lottery is executed in consideration of not only the random number value but also the success / failure result of the special game transition and the variation time of the special symbol. Next, in Step 6808, the ball effect availability determination unit 2162b-1 determines whether or not the lottery result is “OK”. In the case of Yes in step 6808, in step 6809, the ball effect content determining means 2162b-2 acquires a random number for determining the ball effect content, and then refers to the ball effect content determination lottery table 2162b-2-1 for the ball. The contents of the production are determined by lottery. In the best mode, the lottery is executed in consideration of not only the random number value but also the success / failure result of the special game transition and the variation time of the special symbol. In step 6810, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns on the “ball effect execution determination flag”. Next, in step 6816, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns on the “ball effect availability determination / content determination flag”, and performs the next process {ball effect time The process proceeds to message (preliminary) content determination processing 6400}. If NO in step 6802, the process proceeds to the next process {ball effect message (notice) content determination process 6400}. If NO in steps 6804 and 6808, the process proceeds to step 6816.

図19は、図15でのステップ6400のサブルーチンに係る、球演出時メッセージ(予告)内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、画像演出内容決定手段2162a−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「球演出可否・内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、画像演出内容決定手段2162a−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「球演出可否・内容決定フラグ」をオフにする。そして、ステップ6406で、画像演出内容決定手段2162a−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、画像演出内容決定手段2162a−1は、当否結果、特図変動時間(又は装図変動時間)及び球演出内容を踏まえメッセージ(予告)内容決定用参照テーブル2162a−1−2を参照し、対応するメッセージ(予告)情報を取得した上、演出関連情報一時記憶手段2162gにセットする。そして、ステップ6410で、画像演出内容決定手段2162a−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「図柄変動許可フラグ」をオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にも次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行し、ステップ6406でNoの場合にはステップ6410に移行する。   FIG. 19 is a flowchart of the content determination process for a ball effect message (notice) according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the image effect content determination means 2162a-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and determines whether or not the “ball effect availability / content determination flag” is on. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the image effect content determination means 2162a-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns off the “sphere effect availability / content determination flag”. In step 6406, the image effect content determination means 2162a-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and determines whether or not the “ball effect execution determination flag” is on. In the case of Yes in step 6406, in step 6408, the image effect content determination means 2162a-1 determines the message (notice) content determination reference table based on the result of the determination, the special drawing change time (or the drawing change time) and the ball effect content. 2162a-1-2 is referred to, and corresponding message (notice) information is acquired and set in the production related information temporary storage means 2162g. In step 6410, the image effect content determination means 2162a-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns on the “symbol variation permission flag”, and performs the next process (decorated symbol display control process 6200). ). Note that the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 6200) also in the case of No in step 6402, and in the case of No in step 6406, the process proceeds to step 6410.

次に、図20は、図15でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162cのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162cのフラグエリアを参照し、「図柄変動許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162cのフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄変動許可フラグ」をオフにする。次に、ステップ6210で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、画像演出装置2140の画像演出表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the image effect control means 2162a refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162c and determines whether or not the “design changing flag” is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the image effect control means 2162a refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162c and determines whether or not the “symbol variation permission flag” is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the image effect control means 2162a turns on the “symbol changing flag” in the flag area of the effect related information temporary storage means 2162c and “symbol change permission flag”. Turn off. Next, in step 6210, the image effect control means 2162a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect related information temporary storage means 2162c on the image effect display part 2141 of the image effect display device 2140. Start displaying fluctuations.

次に、ステップ6212で、画像演出制御手段2162aは、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、画像演出装置2140の画像演出表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ6216で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162cのフラグエリアにアクセスし、「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(球演出制御処理6900)に移行する。   Next, in step 6212, the image effect control means 2162a refers to the main-side information temporary storage means 2161a, and determines whether or not a confirmed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the image effect control means 2162a follows the determined contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect related information temporary storage means 2162c. On the effect display unit 2141, the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed. Next, in step 6216, the image effect control means 2162a accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162c, turns off the “symbol changing flag”, and proceeds to the next process (ball effect control process 6900). To do.

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(球演出制御処理6900)に移行する。   In the case of No in step 6202, the process proceeds to step 6212. In the case of No in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (ball effect control process 6900).

次に、図21は、図15でのステップ6900のサブルーチンに係る、球演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアを参照し、「球演出実行中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアを参照し、「球演出実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6906でYesの場合、ステップ6908で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行決定フラグ」をオフにする。そして、ステップ6910で、球演出制御手段2162bは、球演出実行用タイマ2162b−4をスタートさせる。次に、ステップ6912で、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行中フラグ」をオンにする。次に、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「区画更新フラグ」をオンにする。尚、この区画更新フラグがオンになったことを受け、後で説明する区画状態管理処理が実行されることになる。以上の処理が、球演出が実行される直前までの処理である。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the ball effect control process according to the subroutine of step 6900 in FIG. First, in step 6902, the ball effect control means 2162b refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “ball effect execution flag” is off. In the case of Yes in step 6902, in step 6904, the ball effect control means 2162b refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “design changing flag” is on. In the case of Yes in step 6904, in step 6906, the ball effect control means 2162b refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “ball effect execution determination flag” is on. In the case of Yes in step 6906, in step 6908, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns off the “ball effect execution determination flag”. In step 6910, the ball effect control means 2162b starts the ball effect execution timer 2162b-4. Next, in step 6912, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns on the “ball effect execution flag”. Next, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns on the “section update flag”. In response to the fact that the partition update flag is turned on, a partition state management process described later is executed. The above process is a process until immediately before a ball effect is performed.

次に、以下で、球演出が実際に行われる処理が実行される。まず、ステップ6916で、球演出制御手段2162bは、球演出実行用タイマ2162b−4を参照し、演出関連情報一時記憶手段2162gにセットされた貯留解除時間に到達したか否かを判定する。ステップ6916でYesの場合、ステップ6918で、回転体駆動制御手段2162b−3−1は、回転体駆動手段2153bを駆動して回転体2153を反時計回りに1周回転させる。これにより、回転体2153の収納穴2153aが12時付近に到達した時点で、貯留部2151に貯留されている遊技球の一球が当該収納穴2153aに移動し、3〜4時に到達した時点で、当該収納穴2153a内の遊技球が第一遊技球通路2154に移動する。次に、ステップ6920で、振分回転体駆動制御手段2162b−3−2は、振分回転体駆動手段2157bを駆動し、演出関連情報一時記憶手段2162gにセットされた方向に所定時間(解除された貯留球が球演出を終了してアウト口に到達するに十分な時間、例えば7秒)、振分回転体2157を回転し続けて停止する。そして、ステップ6922で、球演出制御手段2162bは、球演出実行用タイマ2162b−4をストップさせる。最後に、球演出制御手段2162bは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行中フラグ」をオフにし、次の処理{メッセージ(予告)表示制御処理6600}に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にはステップ6916に移行し、ステップ6904、ステップ6906及びステップ6916でNoの場合には次の処理{メッセージ(予告)表示制御処理6600}に移行する。   Next, in the following, processing in which the ball effect is actually performed is executed. First, in step 6916, the ball effect control means 2162b refers to the ball effect execution timer 2162b-4 and determines whether or not the storage cancellation time set in the effect related information temporary storage means 2162g has been reached. In the case of Yes in step 6916, in step 6918, the rotating body drive control means 2162b-3-1 drives the rotating body drive means 2153b to rotate the rotating body 2153 one turn counterclockwise. Thereby, when the storage hole 2153a of the rotating body 2153 reaches around 12:00, one of the game balls stored in the storage unit 2151 moves to the storage hole 2153a, and when it reaches 3 to 4 o'clock. The game ball in the storage hole 2153a moves to the first game ball passage 2154. Next, at step 6920, the sorting rotator drive control means 2162b-3-2 drives the sorting rotator driving means 2157b and is released in the direction set in the effect related information temporary storage means 2162g (released). The storage sphere 2157 continues to rotate and stops for a sufficient time (for example, 7 seconds) for the stored ball to finish the ball presentation and reach the outlet. In step 6922, the ball effect control means 2162b stops the ball effect execution timer 2162b-4. Finally, the ball effect control means 2162b accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns off the “ball effect execution flag”, and proceeds to the next process {message (notice) display control process 6600}. To do. If NO in step 6902, the process proceeds to step 6916. If NO in step 6904, step 6906, and step 6916, the process proceeds to the next process {message (notice) display control process 6600}.

次に、図22は、図15でのステップ6600のサブルーチンに係る、メッセージ(予告)表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアを参照し、「球演出実行中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、画像演出制御手段2162aは、球演出装置側センサ状態一時記憶手段2161cを参照し、演出関連情報一時記憶手段2162gにセットされた、入球が予定されている擬似始動口に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、画像演出制御手段2162aは、演出関連情報一時記憶手段2162gにセットされたメッセージ(予告)を、画像演出装置2140の画像演出表示部2141上に表示し、次の処理(区画状態管理処理6700)に移行する。尚、ステップ6602及びステップ6604でNoの場合にも次の処理(区画状態管理処理6700)に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of a message (notice) display process according to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the image effect control means 2162a refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “ball effect executing flag” is on. In the case of Yes in step 6602, in step 6604, the image effect control means 2162a refers to the ball effect device side sensor state temporary storage means 2161c, and the incoming ball set in the effect related information temporary storage means 2162g is scheduled. It is determined whether or not a game ball has entered the pseudo start port. In the case of Yes in step 6604, in step 6606, the image effect control means 2162a displays the message (preliminary notice) set in the effect related information temporary storage means 2162g on the image effect display unit 2141 of the image effect device 2140, The process proceeds to the next process (partition state management process 6700). It should be noted that the process proceeds to the next process (partition state management process 6700) also in the case of No in steps 6602 and 6604.

次に、図23は、図15のステップ6700のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理である区画状態管理処理である。まず、ステップ6702〜ステップ6724は、区画1の状態更新処理が実行される直前までの処理である。はじめに、ステップ6702〜ステップ6712で、区画状態管理手段2162cは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、区画1の状態更新開始直前までオンとなる「図柄状態更新待機フラグ」や各区画が状態更新処理中にオンとなる「区画1状態更新中フラグ」〜「区画5状態更新中フラグ」がいずれもオフであるか否かを確認する。尚、これらのいずれかがオンである場合には、対応する処理が実行中であることを意味し、それぞれの処理に移行する。具体的には、ステップ6702でNoの場合、即ち、「図柄状態更新待機フラグ」がオンである場合にはステップ6720に移行し、ステップ6704でNoの場合、即ち、「区画1状態更新中フラグ」がオンである場合にはステップ6726に移行し、ステップ6706でNoの場合、即ち、「区画2状態更新中フラグ」がオンである場合にはステップ6744に移行し、ステップ6708でNoの場合、即ち、「区画3状態更新中フラグ」がオンである場合にはステップ6754に移行し、ステップ6710でNoの場合、即ち、「区画4状態更新中フラグ」がオンである場合にはステップ6774に移行し、ステップ6712でNoの場合、即ち、「区画5状態更新中フラグ」がオンである場合にはステップ6786に移行する。そして、ステップ6714で、区画状態管理手段2162cは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアを参照し、「区画更新フラグ」がオンであるか否か、即ち、区画状態更新処理を実行するか否かを判定する。ステップ6714でYesの場合、ステップ6716及びステップ6718で、区画状態管理手段2162cは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「区画更新フラグ」をオフにすると共に「区画状態更新待機フラグ」をオンにする。尚、ステップ6714でNoの場合には、区画状態更新処理は実行しないこととし、次の処理(エラー管理処理6300)に移行する。   Next, FIG. 23 shows partition state management processing, which is characteristic processing of the present invention, related to the subroutine of step 6700 of FIG. First, Steps 6702 to 6724 are processes up to immediately before the state update process of the section 1 is executed. First, in step 6702 to step 6712, the section state management unit 2162 c accesses the flag area of the production related information temporary storage unit 2162 g and turns on the “symbol state update standby flag” which is turned on immediately before the start of the state update of the section 1. It is checked whether or not any of the “partition 1 state updating flag” to “partition 5 state updating flag” that is turned on during the state update process is off. If any of these is ON, it means that the corresponding process is being executed, and the process proceeds to each process. Specifically, if No in Step 6702, that is, if the “symbol state update standby flag” is on, the process proceeds to Step 6720, and if No in Step 6704, that is, the “Partition 1 state updating flag”. ”Is on, the process proceeds to step 6726, and in the case of No in step 6706, that is, when the“ partition 2 state updating flag ”is on, the process proceeds to step 6744, and in the case of No in step 6708. That is, if the “compartment 3 state updating flag” is on, the process proceeds to step 6754, and if “No” in step 6710, that is, if the “compartment 4 state updating flag” is on, step 6774 is performed. If NO in step 6712, that is, if the “section 5 status updating flag” is on, the process moves to step 6786. In step 6714, the partition state management unit 2162c refers to the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g to determine whether or not the “partition update flag” is ON, that is, whether to execute the partition state update process. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6714, in step 6716 and step 6718, the section state management unit 2162c accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g, turns off the “partition update flag”, and “waits for section state update”. Turn on "Flag". If No in step 6714, the partition state update process is not executed, and the process proceeds to the next process (error management process 6300).

次に、ステップ6720〜ステップ6736で、区画1の状態更新処理が実行される。まず、ステップ6720で、区画状態管理手段2162cは、貯留解除動作が開始されたか否か、具体的には回転体2153が駆動を開始したか否かを判定する。ステップ6720でYesの場合、ステップ6722及びステップ6724で、区画状態管理手段2162cは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「区画状態更新待機フラグ」をオフにすると共に「区画1状態更新中フラグ」をオンにする。尚、ステップ6720でNoの場合には、まだ区画状態待機中であると判定し、次の処理(エラー管理処理6300)に移行する。次に、ステップ6726で、区画状態推定手段2162c−2は、球演出実行用タイマ2162b−4で回転体2153が駆動を開始してからの経過時間を把握した上で、回転体2153の収納穴2153aが12時(即ち、貯留部2151)に到達したか否かを推定する。ステップ6726でYesの場合、貯留部から解除された遊技球が回転体2153上に存在すると推定されるので、ステップ6728及びステップ6730で、区画状態更新手段2162c−3は、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「区画1遊技球存在フラグ」をオンにすると共に「区画1遊技球存在不存在不明フラグ」をオフにする。他方、ステップ6726でNoの場合、ステップ6732で、区画状態推定手段2162c−2は、球演出実行用タイマ2162b−4で回転体2153が貯留部から球を受け取ってからの経過時間(又は駆動を開始してからの経過時間)を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル2162c−2−1を参照し、回転体2153の収納穴2153aが第一遊技球通路2154の第一開口部2154aに到達したか否かを推定する。ステップ6732でYesの場合、回転体2153上の遊技球が第一遊技球通路2154側に移動したと推定されるので、ステップ6734及びステップ6736で、区画状態更新手段2162c−3は、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「区画1遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画1状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ6732でNoの場合には次の処理(エラー管理処理6300)に移行する。これで区画1の状態更新処理が終了する。   Next, in step 6720 to step 6736, the state update process of the section 1 is executed. First, in step 6720, the partition state management unit 2162c determines whether or not the storage release operation has been started, specifically, whether or not the rotating body 2153 has started driving. In the case of Yes in step 6720, in step 6722 and step 6724, the partition state management unit 2162c accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g, turns off the “partition state update standby flag” and sets “partition 1 Turn on "Status update flag". In the case of No in step 6720, it is determined that the partition state is still waiting, and the process proceeds to the next process (error management process 6300). Next, in step 6726, the section state estimation means 2162c-2 grasps the elapsed time since the rotating body 2153 started to be driven by the ball effect execution timer 2162b-4, and then the storage hole of the rotating body 2153. It is estimated whether 2153a has reached 12:00 (that is, the storage unit 2151). In the case of Yes in step 6726, since it is presumed that the game ball released from the storage unit exists on the rotating body 2153, in step 6728 and step 6730, the partition state update unit 2162c-3 performs the partition state temporary storage unit 2162c. The "Section 1 game ball presence flag" in -1 is turned on, and the "Section 1 game ball existence non-existence unknown flag" is turned off. On the other hand, in the case of No in step 6726, in step 6732, the section state estimation unit 2162c-2 performs the elapsed time (or drive) after the rotating body 2153 receives the ball from the storage unit by the ball effect execution timer 2162b-4. (Elapsed time since the start), the section passage scheduled time reference table 2162c-2-1 is referred, and the storage hole 2153a of the rotating body 2153 is formed in the first opening 2154a of the first game ball passage 2154. Estimate whether or not it has been reached. In the case of Yes in step 6732, it is presumed that the game ball on the rotating body 2153 has moved to the first game ball passage 2154 side, so in step 6734 and step 6736, the partition state update means 2162c-3 The “division 1 game ball presence flag” in the storage means 2162c-1 is turned off and the “division 1 state updating flag” is turned off. If No in step 6732, the process proceeds to the next process (error management process 6300). This completes the state update process for partition 1.

次に、ステップ6738〜ステップ6747で、区画2の状態更新処理が実行される。まず、ステップ6738で、区画状態管理手段2162cは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「区画2状態更新中フラグ」をオンにする。そして、この処理に移行した時点で遊技球が第一遊技球通路2154側に移動したと推定されているので、ステップ6740及びステップ6742で、区画状態更新手段2162c−3は、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「区画2遊技球存在フラグ」をオンにすると共に「区画2遊技球存在不存在不明フラグ」をオフにする。そして、ステップ6744で、区画状態推定手段2162c−2は、球演出実行用タイマ2162b−4で回転体2153が貯留部から球を受け取ってからの経過時間(又は駆動を開始してからの経過時間)を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル2162c−2−1を参照し、第一遊技球通路2154に侵入した遊技球が第一遊技球通路2154の第二開口部2154bに到達したか否かを推定する。ステップ6744でYesの場合、第一遊技球通路2154内の遊技球が振分回転体側に移動したと推定されるので、ステップ6746及びステップ6747で、区画状態更新手段2162c−3は、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「区画2遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画2状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ6744でNoの場合には次の処理(エラー管理処理6300)に移行する。これで区画2の状態更新処理が終了する。   Next, in step 6738 to step 6747, the state update process of the section 2 is executed. First, in step 6738, the section state management unit 2162c accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g and turns on the “section 2 state updating flag”. Since it is presumed that the game ball has moved to the first game ball passage 2154 side at the time of shifting to this processing, in step 6740 and step 6742, the partition state update unit 2162c-3 performs the partition state temporary storage unit. The “division 2 game ball presence flag” in 2162c-1 is turned on, and the “division 2 game ball existence non-existence unknown flag” is turned off. Then, in step 6744, the section state estimation means 2162c-2 causes the elapsed time since the rotating body 2153 received the sphere from the storage unit (or the elapsed time since the start of driving) in the sphere effect execution timer 2162b-4. ), And whether the game ball that has entered the first game ball passage 2154 reaches the second opening 2154b of the first game ball passage 2154 with reference to the section passage scheduled time reference table 2162c-2-1 Estimate whether or not. In the case of Yes in step 6744, it is presumed that the game ball in the first game ball passage 2154 has moved to the sorting rotator side, so in step 6746 and step 6747, the partition state update means 2162c-3 The “division 2 game ball presence flag” in the storage means 2162c-1 is turned off and the “division 2 state updating flag” is turned off. If NO in step 6744, the process proceeds to the next process (error management process 6300). This completes the state update process for the partition 2.

次に、ステップ6748〜ステップ6766で、区画3の状態更新処理が実行される。まず、ステップ6748で、区画状態管理手段2162cは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「区画3状態更新中フラグ」をオンにする。そして、この処理に移行した時点で遊技球が振分回転体2157側に移動したと推定されているので、ステップ6750及びステップ6752で、区画状態更新手段2162c−3は、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「区画3遊技球存在フラグ」をオンにすると共に「区画3遊技球存在不存在不明フラグ」をオフにする。次に、ステップ6754で、区画状態推定手段2162c−2は、演出関連情報一時記憶手段2162gを参照し、今回の振分回転体2157の回転方向は時計回りか否かを判定する。ここで、振分回転体2157の回転方向を確認するのは、時計回りと反時計回りとで遊技球の保持時間が異なるからである。ステップ6754でYesの場合、ステップ6756で、区画状態推定手段2162c−2は、球演出実行用タイマ2162b−4で回転体2153が貯留部から球を受け取ってからの経過時間(又は駆動を開始してからの経過時間)を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル2162c−2−1を参照し、振分回転体2157に移動した遊技球が第二遊技球通路2156の第一開口部2156aに到達したか否かを推定する。ステップ6756でYesの場合、振分回転体2157上の遊技球が第二遊技球通路2156側に移動したと推定されるので、ステップ6758及びステップ6760で、区画状態更新手段2162c−3は、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「区画3遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画3状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ6756でNoの場合には次の処理(エラー管理処理6300)に移行する。他方、ステップ6754でNoの場合、ステップ6762で、区画状態推定手段2162c−2は、球演出実行用タイマ2162b−4で回転体2153が貯留部から球を受け取ってからの経過時間(又は駆動を開始してからの経過時間)を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル2162c−2−1を参照し、振分回転体2157に移動した遊技球が第三遊技球通路2158の第一開口部2158aに到達したか否かを推定する。ステップ6762でYesの場合、振分回転体2157上の遊技球が第三遊技球通路2158側に移動したと推定されるので、ステップ6764及びステップ6766で、区画状態更新手段2162c−3は、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「区画3遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画3状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ6762でNoの場合には次の処理(エラー管理処理6300)に移行する。これで区画3の状態更新処理が終了する。   Next, in step 6748 to step 6766, the state update process of the section 3 is executed. First, in step 6748, the section state management unit 2162c accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g and turns on the “partition 3 state updating flag”. Since it is presumed that the game ball has moved to the sorting rotator 2157 at the time of shifting to this processing, the partition state update means 2162c-3 in step 6750 and step 6752 is the partition state temporary storage means 2162c. The “compartment 3 game ball presence flag” in “−1” is turned on, and the “compartment 3 game ball existence non-existence unknown flag” is turned off. Next, in step 6754, the section state estimation unit 2162c-2 refers to the effect related information temporary storage unit 2162g, and determines whether or not the current rotation direction of the distribution rotating body 2157 is clockwise. Here, the rotation direction of the sorting rotator 2157 is confirmed because the holding time of the game ball is different between clockwise and counterclockwise. In the case of Yes in step 6754, in step 6756, the section state estimation means 2162c-2 starts the elapsed time (or driving) after the rotating body 2153 receives the ball from the storage unit by the ball effect execution timer 2162b-4. The elapsed time since the time), the game ball moved to the sorting rotating body 2157 with reference to the section passage scheduled time reference table 2162c-2-1 is referred to as the first opening 2156a of the second game ball passage 2156. Estimate whether or not In the case of Yes in step 6756, it is presumed that the game ball on the sorting rotator 2157 has moved to the second game ball passage 2156 side, so in step 6758 and step 6760, the partition state update means 2162c-3 The “compartment 3 game ball presence flag” in the state temporary storage means 2162c-1 is turned off and the “compartment 3 state updating flag” is turned off. If No in step 6756, the process proceeds to the next process (error management process 6300). On the other hand, in the case of No in step 6754, in step 6762, the section state estimation means 2162c-2 performs the elapsed time (or drive) after the rotating body 2153 receives the ball from the storage unit by the ball effect execution timer 2162b-4. (Elapsed time since the start), referring to the section passage scheduled time reference table 2162c-2-1, the game ball moved to the sorting rotator 2157 is the first opening of the third game ball passage 2158 It is estimated whether the part 2158a has been reached. In the case of Yes in step 6762, it is presumed that the game ball on the sorting rotator 2157 has moved to the third game ball passage 2158 side, so that the partition state update means 2162c-3 The “compartment 3 game ball presence flag” in the state temporary storage means 2162c-1 is turned off and the “compartment 3 state updating flag” is turned off. If NO in step 6762, the process proceeds to the next process (error management process 6300). This completes the state update process for the section 3.

次に、ステップ6768〜ステップ6778で、区画4の状態更新処理が実行される。まず、ステップ6768で、区画状態管理手段2162cは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「区画4状態更新中フラグ」をオンにする。そして、この処理に移行した時点で遊技球が第二遊技球通路2156側に移動したと推定されているので、ステップ6770及びステップ6772で、区画状態更新手段2162c−3は、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「区画4遊技球存在フラグ」をオンにすると共に「区画4遊技球存在不存在不明フラグ」をオフにする。そして、ステップ6774で、区画状態推定手段2162c−2は、球演出実行用タイマ2162b−4で回転体2153が貯留部から球を受け取ってからの経過時間(又は駆動を開始してからの経過時間)を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル2162c−2−1を参照し、第二遊技球通路2156に侵入した遊技球が第二遊技球通路2156の第二開口部2156bに到達したか否かを推定する。ステップ6774でYesの場合、第二遊技球通路2156内の遊技球が擬似始動口β側に移動したと推定されるので、ステップ6776及びステップ6778で、区画状態更新手段2162c−3は、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「区画4遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画4状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ6774でNoの場合には次の処理(エラー管理処理6300)に移行する。これで区画4の状態更新処理が終了する。 Next, in step 6768 to step 6778, the state update process for the section 4 is executed. First, in step 6768, the section state management unit 2162c accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g and turns on the “section 4 state updating flag”. Since it is presumed that the game ball has moved to the second game ball passage 2156 side at the time of shifting to this processing, in step 6770 and step 6772, the partition state update unit 2162c-3 stores the partition state temporary storage unit. The “division 4 game ball presence flag” in 2162c-1 is turned on, and the “division 4 game ball existence non-existence unknown flag” is turned off. In step 6774, the section state estimation means 2162c-2 uses the sphere effect execution timer 2162b-4 to determine the elapsed time since the rotating body 2153 received the sphere from the reservoir (or the elapsed time since the start of driving). ), And whether the game ball that has entered the second game ball passage 2156 reaches the second opening 2156b of the second game ball passage 2156 with reference to the section passage scheduled time reference table 2162c-2-1 Estimate whether or not. In the case of Yes in step 6774, the game balls in the second game ball passage 2156 is estimated to have moved to the pseudo starting opening beta x side, in step 6776 and step 6778, the partition status update means 2162c-3, partition The “compartment 4 game ball presence flag” in the state temporary storage means 2162c-1 is turned off and the “compartment 4 state update flag” is turned off. If NO in step 6774, the process proceeds to the next process (error management process 6300). Thus, the state update process for the section 4 ends.

次に、ステップ6780〜ステップ6790で、区画5の状態更新処理が実行される。まず、ステップ6780で、区画状態管理手段2162cは、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「区画5状態更新中フラグ」をオンにする。そして、この処理に移行した時点で遊技球が第三遊技球通路2158側に移動したと推定されているので、ステップ6782及びステップ6784で、区画状態更新手段2162c−3は、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「区画5遊技球存在フラグ」をオンにすると共に「区画5遊技球存在不存在不明フラグ」をオフにする。そして、ステップ6786で、区画状態推定手段2162c−2は、球演出実行用タイマ2162b−4で回転体2153が貯留部から球を受け取ってからの経過時間(又は駆動を開始してからの経過時間)を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル2162c−2−1を参照し、第三遊技球通路2158に侵入した遊技球が第三遊技球通路2158の第二開口部2158bに到達したか否かを推定する。ステップ6786でYesの場合、第三遊技球通路2158内の遊技球が擬似始動口β側に移動したと推定されるので、ステップ6788及びステップ6790で、区画状態更新手段2162c−3は、区画状態一時記憶手段2162c−1内の「区画5遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画5状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ6786でNoの場合には次の処理(エラー管理処理6300)に移行する。これで区画5の状態更新処理が終了する。 Next, in step 6780 to step 6790, the state update process of the section 5 is executed. First, in step 6780, the section state management unit 2162c accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g and turns on the “section 5 state updating flag”. Then, since it is presumed that the game ball has moved to the third game ball passage 2158 side at the time of shifting to this processing, the partition state update means 2162c-3 in step 6682 and step 6784 is the partition state temporary storage means. The “division 5 game ball presence flag” in 2162c-1 is turned on and the “division 5 game ball existence non-existence unknown flag” is turned off. In step 6786, the section state estimation means 2162c-2 uses the sphere effect execution timer 2162b-4 to determine the elapsed time since the rotating body 2153 received the sphere from the storage unit (or the elapsed time since the start of driving). ), And whether the game ball that has entered the third game ball passage 2158 reaches the second opening 2158b of the third game ball passage 2158 with reference to the section passage scheduled time reference table 2162c-2-1. Estimate whether or not. In the case of Yes in step 6786, it is presumed that the game ball in the third game ball passage 2158 has moved to the pseudo start port β y side, so in step 6788 and step 6790, the partition state update means 2162c-3 The “partition 5 game ball presence flag” in the state temporary storage means 2162c-1 is turned off and the “partition 5 state updating flag” is turned off. In the case of No in step 6786, the process proceeds to the next process (error management process 6300). This completes the state update process for the section 5.

次に、図24は、図15のステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理であるエラー管理処理である。まず、ステップ6302〜ステップ6316は、区画2、区画4及び区画5に関する暫定エラーフラグ設定処理である。ここで、前述のように、区画1及び区画3に関しては、駆動手段に取り付けられている検知手段(例えばセンサ)により駆動異常を認識できるため、これら区画でエラーが発生しているかどうかはただちに判別できる。しかしながら、区画2、区画4及び区画5には異常検知手段が備えられていないため、状況を踏まえて球詰まり等のエラーが発生したかを判断する必要がある。そこでこのような「もしかすると当該区画にエラーが発生しているかもしれない」という可能性を、「暫定エラーフラグ」という形でフラグ化したのである。そこで、まず、ステップ6302で、暫定エラーフラグ制御手段2162d−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「排出確認待ちフラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、暫定エラーフラグ制御手段2162d−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、暫定エラーフラグ制御手段2162d−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「排出確認待ちフラグ」をオンにする。次に、ステップ6308で、暫定エラーフラグ制御手段2162d−1は、球演出装置側センサ状態一時記憶手段2161cを参照し、アウト球排出検知センサ2159aからの排出確認信号を受信したか否かを判定する。ステップ6308でYesの場合、ステップ6312で、暫定エラーフラグ制御手段2162d−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gを参照して今回の球演出ルートを把握した上、エラー関連情報一時記憶手段2162d−4内の、今回の球演出ルートに関わる区画すべての暫定エラーフラグをオフにする。これは、排出確認がとれたことで、今回の球演出ルートに関わる区画すべてでエラーが発生していないことが確定するからである。そして、ステップ6316で、暫定エラーフラグ制御手段2162d−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「排出確認待ちフラグ」をオフにする。他方、ステップ6308でNo場合、ステップ6310で、暫定エラーフラグ制御手段2162d−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6310でYesの場合、即ち、排出確認の無いままに球演出が終了した状況の場合には、ステップ6314で、暫定エラーフラグ制御手段2162d−1は、演出関連情報一時記憶手段2162gを参照して今回の球演出ルートを把握した上、エラー関連情報一時記憶手段2162d−4内の、今回の球演出ルートに関わる区画すべての暫定エラーフラグをオンにし、ステップ6316に移行する。これは、排出確認がとれないことで、今回の球演出ルートに関わる区画のいずれかでエラーが発生したことが確定するからである。以上で、区画2、区画4及び区画5に関する暫定エラーフラグ設定処理が終了する。   Next, FIG. 24 shows an error management process, which is a characteristic process of the present invention, related to the subroutine of step 6300 in FIG. First, Steps 6302 to 6316 are provisional error flag setting processing relating to Section 2, Section 4, and Section 5. Here, as described above, with regard to the sections 1 and 3, since the driving abnormality can be recognized by the detection means (for example, a sensor) attached to the driving means, it is immediately determined whether or not an error has occurred in these sections. it can. However, since the section 2, section 4 and section 5 are not provided with an abnormality detection means, it is necessary to determine whether an error such as a ball clogging has occurred based on the situation. Therefore, the possibility of “Maybe an error has occurred in the section” is flagged as a “provisional error flag”. Therefore, first, in Step 6302, the provisional error flag control unit 2162d-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g, and determines whether or not the “discharge confirmation waiting flag” is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the temporary error flag control means 2162d-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, and determines whether or not the “ball effect execution flag” is on. judge. In the case of Yes in Step 6304, in Step 6306, the temporary error flag control means 2162d-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns on the “discharge confirmation waiting flag”. Next, in Step 6308, the provisional error flag control unit 2162d-1 refers to the ball effect device side sensor state temporary storage unit 2161c and determines whether or not the discharge confirmation signal from the out ball discharge detection sensor 2159a has been received. To do. In the case of Yes in step 6308, in step 6312, the provisional error flag control means 2162d-1 refers to the effect related information temporary storage means 2162g and grasps the current ball effect route, and then the error related information temporary storage means 2162d- 4, the temporary error flags of all sections related to the current ball production route are turned off. This is because the fact that the discharge has been confirmed confirms that no error has occurred in all the sections related to the current ball production route. In step 6316, the temporary error flag control means 2162d-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and turns off the “discharge confirmation waiting flag”. On the other hand, in the case of No in step 6308, in step 6310, the temporary error flag control means 2162d-1 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “ball effect execution flag” is off. Determine. In the case of Yes in step 6310, that is, in the situation where the ball effect is finished without confirming the discharge, in step 6314, the temporary error flag control means 2162d-1 refers to the effect related information temporary storage means 2162g. After grasping the current ball effect route, the temporary error flags of all the sections related to the current ball effect route in the error-related information temporary storage means 2162d-4 are turned on, and the process proceeds to step 6316. This is because it is determined that an error has occurred in one of the sections related to the current ball production route because the discharge confirmation cannot be taken. Thus, the provisional error flag setting process regarding the partition 2, the partition 4, and the partition 5 is completed.

次に、ステップ6138〜ステップ6334にかけて、エラー管理処理が実行される。まず、ステップ6318で、エラーフラグ制御手段2162d−2は、球演出装置側センサ状態一時記憶手段2161cを参照し、回転体駆動手段2153bの異常検知センサから異常信号を受信したか否かを判定する。ステップ6318でYesの場合、ステップ6320で、エラーフラグ制御手段2162d−2は、エラー関連情報一時記憶手段2162d−4内の区画1に係るエラーフラグをオンにし、ステップ6324に移行する。他方、ステップ6318でNoの場合、ステップ6322で、エラーフラグ制御手段2162d−2は、エラー関連情報一時記憶手段2162d−4内の区画1に係るエラーフラグをオフにし、ステップ6324に移行する。次に、ステップ6324で、エラーフラグ制御手段2162d−2は、球演出装置側センサ状態一時記憶手段2161cを参照し、振分回転体駆動手段2157bの異常検知センサから異常信号を受信したか否かを判定する。ステップ6324でYesの場合、ステップ6326で、エラーフラグ制御手段2162d−2は、エラー関連情報一時記憶手段2162d−4内の区画3に係るエラーフラグをオンにし、ステップ6330に移行する。他方、ステップ6324でNoの場合、ステップ6328で、エラーフラグ制御手段2162d−2は、エラー関連情報一時記憶手段2162d−4内の区画3に係るエラーフラグをオフにし、ステップ6330に移行する。次に、ステップ6330で、エラーフラグ制御手段2162d−2は、エラー関連情報一時記憶手段2162d−4の全区画(区画2、4、5)の暫定エラーフラグ情報を取得した上、エラー判定用テーブル2162d−2−1を参照し、いずれかの区画(区画2、4、5)でエラーが発生しているかを推定し、エラーが発生していると推定された区画に関しては、エラー関連情報一時記憶手段2162d−4内の対応する区画に係るエラーフラグをオンにする。次に、ステップ6332で、球詰まりエラー制御手段2162dは、いずれかの区画でエラーフラグがオンになっているか否かを判定する。ステップ6332でYesの場合、ステップ6334で、球詰まりエラー制御手段2162dは、エラーカウンタ2162d−5内の対応する区画のエラー回数として1を加算する。尚、本フローチャートには示さなかったが、エラーがオフからオンになったタイミングで1度だけエラー回数は加算されるものとする。以上でエラー管理処理が終了する。   Next, in steps 6138 to 6334, error management processing is executed. First, in step 6318, the error flag control means 2162d-2 refers to the ball effect device side sensor state temporary storage means 2161c and determines whether or not an abnormality signal has been received from the abnormality detection sensor of the rotating body driving means 2153b. . In the case of Yes in step 6318, in step 6320, the error flag control unit 2162d-2 turns on the error flag related to the partition 1 in the error related information temporary storage unit 2162d-4, and the process proceeds to step 6324. On the other hand, in the case of No in step 6318, in step 6322, the error flag control unit 2162 d-2 turns off the error flag related to the partition 1 in the error related information temporary storage unit 2162 d-4 and proceeds to step 6324. Next, in Step 6324, the error flag control unit 2162d-2 refers to the ball effect device side sensor state temporary storage unit 2161c, and has received an abnormality signal from the abnormality detection sensor of the sorting rotating body driving unit 2157b. Determine. In the case of Yes in step 6324, in step 6326, the error flag control unit 2162d-2 turns on the error flag related to the section 3 in the error related information temporary storage unit 2162d-4, and the process proceeds to step 6330. On the other hand, in the case of No in step 6324, in step 6328, the error flag control unit 2162 d-2 turns off the error flag related to the section 3 in the error related information temporary storage unit 2162 d-4 and proceeds to step 6330. Next, in step 6330, the error flag control means 2162d-2 acquires provisional error flag information of all sections (sections 2, 4, 5) of the error related information temporary storage means 2162d-4, and then determines an error determination table. 2162d-2-1 is used to estimate whether an error has occurred in any of the sections (sections 2, 4, 5). The error flag related to the corresponding section in the storage unit 2162d-4 is turned on. Next, in Step 6332, the ball clogging error control means 2162d determines whether or not the error flag is turned on in any section. In the case of Yes in step 6332, in step 6334, the ball clogging error control means 2162d adds 1 as the error count of the corresponding section in the error counter 2162d-5. Although not shown in this flowchart, it is assumed that the number of errors is added only once at the timing when the error is turned on from off. This is the end of the error management process.

次に、ステップ6336〜ステップ6342にかけて、エラー解消処理が実行される。まず、ステップ6336で、エラー時対処制御手段2162d−3は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグエリアにアクセスし、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。即ち、以下の処理は、図柄変動中で無い、エラー解消処理を実行しても差し支えないタイミングのときに実行される。ステップ6336でYesの場合、ステップ6338で、エラー時対処制御手段2162d−3は、エラー関連情報一時記憶手段2162d−4内を参照してエラーの発生している区画を把握した上、当該区画に対応した球演出装置駆動制御手段2162b−3を制御して球詰まり解消措置を実行する。例えば、区画1でエラーが発生している場合には、回転体駆動制御手段2162b−3−1が、時計回り及び反時計回りに小刻みに回転体2153を回転させることで、特に収納穴2153aと他の部材(例えば、貯留部2151や第一遊技球通路2154)との間に挟まった遊技球を取り除ける。区画2でエラーが発生している場合には、第一遊技球通路揺動制御手段2162b−3−3が、第一遊技球通路2154を揺れ動かすことで、第一遊技球通路2154内に詰まった遊技球を取り除ける。区画3でエラーが発生している場合には、振分回転体駆動制御手段2162b−3−2が、時計回り及び反時計回りに振分回転体2157を小刻みに回転させることで、特に収納穴2157aと他の部材(例えば、第一遊技球通路2154、第二遊技球通路2156、第三遊技球通路2158)との間に挟まった遊技球を取り除ける。区画4でエラーが発生している場合には、第二遊技球通路揺動制御手段2162b−3−4が、第二遊技球通路2156を揺れ動かすことで、第二遊技球通路2156内に詰まった遊技球を取り除ける。区画5でエラーが発生している場合には、第三遊技球通路揺動制御手段2162b−3−5が、第三遊技球通路2158を揺れ動かすことで、第三遊技球通路2158内に詰まった遊技球を取り除ける。そして、ステップ6340で、エラーフラグ制御手段2162d−2は、球演出装置側センサ状態一時記憶手段2161cを参照し、アウト球排出検知センサ2159aからの排出確認信号を受信したか否かを判定する。ステップ6340でYesの場合、ステップ6342で、エラーフラグ制御手段2162d−2は、エラー関連情報一時記憶手段2162d−4内の、今回球詰まり解消措置を講じた区画に係るエラーフラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合にはステップ6306に移行し、ステップ6304でNoの場合にはステップ6318に移行し、ステップ6332及びステップ6340でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   Next, in steps 6336 to 6342, error elimination processing is executed. First, in step 6336, the error handling control unit 2162d-3 accesses the flag area of the effect related information temporary storage unit 2162g, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. That is, the following processing is executed at a timing when there is no problem in symbol change and the error elimination processing may be executed. In the case of Yes in step 6336, in step 6338, the error handling control unit 2162d-3 refers to the error related information temporary storage unit 2162d-4 to grasp the section where the error has occurred, and The corresponding ball effect device drive control means 2162b-3 is controlled to execute a ball clogging elimination measure. For example, when an error has occurred in the section 1, the rotating body drive control means 2162b-3-1 rotates the rotating body 2153 in small increments clockwise and counterclockwise, and particularly with the storage hole 2153a. The game ball sandwiched between other members (for example, the storage unit 2151 and the first game ball passage 2154) can be removed. When an error has occurred in the section 2, the first game ball passage swing control means 2162b-3-3 rocks the first game ball passage 2154 so that the first game ball passage 2154 is clogged. You can remove the game balls. When an error has occurred in the section 3, the sorting rotator drive control means 2162b-3-2 rotates the sorting rotator 2157 in small increments clockwise and counterclockwise. The game balls sandwiched between 2157a and other members (for example, the first game ball passage 2154, the second game ball passage 2156, and the third game ball passage 2158) can be removed. When an error has occurred in the section 4, the second game ball passage swing control means 2162b-3-4 rocks the second game ball passage 2156 so that the second game ball passage 2156 is clogged. You can remove the game balls. When an error has occurred in the section 5, the third game ball passage swing control means 2162b-3-5 rocks the third game ball passage 2158 so that it is clogged in the third game ball passage 2158. You can remove the game balls. In step 6340, the error flag control unit 2162d-2 refers to the ball effect device side sensor state temporary storage unit 2161c and determines whether or not the discharge confirmation signal from the out ball discharge detection sensor 2159a has been received. In the case of Yes in Step 6340, in Step 6342, the error flag control means 2162d-2 turns off the error flag related to the section where the current clogging elimination measure is taken in the error related information temporary storage means 2162d-4, and next Shifts to the process (display control process 6500 during special game). If NO in step 6302, the process proceeds to step 6306. If NO in step 6304, the process proceeds to step 6318. If NO in step 6332 and step 6340, the next process (display control during special game) is performed. Move to processing 6500).

図25は、図15でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、演出制御手段2162は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域を参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、演出制御手段2162は、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、演出制御手段2162は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、画像演出装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6510で、演出制御手段2162は、画像演出装置2140上で、ステップ1623で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、演出制御手段2162は、メイン側情報一時記憶手段2161aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、演出制御手段2162は、画像演出装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、演出制御手段2162は、演出関連情報一時記憶手段2162gのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(ステップ6004)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(ステップ6004)に移行する。   FIG. 25 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the effect control means 2162 refers to the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g and determines whether or not the “special game flag” is off. In the case of Yes in step 6502, in step 6504, the effect control means 2162 refers to the main side information temporary storage means 2161a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6504, in step 6506 and step 6508, the effect control means 2162 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g to turn on the “special game flag” and the image effect device 2140. The jackpot start display is done above. In step 6510, the effect control means 2162 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the image effect device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1623. In step 6512, the effect control means 2162 refers to the main-side information temporary storage means 2161a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6512, in step 6514, the effect control means 2162 performs a jackpot end display on the image effect device 2140. In step 6516, the effect control means 2162 accesses the flag area of the effect related information temporary storage means 2162g, turns off the “special game flag”, and proceeds to the next process (step 6004). If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510. If NO in steps 6504 and 6512, the process proceeds to the next process (step 6004).

次に、図26のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。尚、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用は多岐に亘るが、大部分の作用は、球演出装置の構造、機能及び処理の欄で併せて説明したので、ここでは球演出装置の各区画における遊技球状態の変化のみ説明することとする。ここで、図26は、所定の球演出{貯留解除タイミングが図柄変動10秒後、振分回転体2157の回転方向が反時計回り(表4中、当たり時、特図変動時間30秒、取得乱数値250)}が実行された際における、遊技球の移動に伴う各区画の遊技状態の変化を示したタイミングチャートである。そこで、当該図を時系列的に説明すると、まず、図柄変動開始してから10秒後に、球演出装置2150の回転体2153がデフォルト位置から反時計回りに1回転だけ回転する。この動作により、回転を開始してから所定時間後、回転体2153の収納穴2153aが12時に到達したと予想される時点で、区画1の遊技球存在フラグをオンにする(図中、「貯留部から回転体に遊技球が移動」と矢印で示した時点)。但し、この遊技球存在フラグがオンであるからといって、遊技球の存在自体をセンサ等で確認した上で当該フラグをオンにしている訳ではなく、回転体2153の駆動開始タイミングと回転体2153の収納穴2153aが貯留部2151に到達する予想時間等を考慮し、遊技球が存在しているとの推定の下で当該フラグをオンにしている点がポイントである。そして、貯留部2151から回転体2153に遊技球が移動したと推定したタイミングから2秒後、今度は回転体2153から第一遊技球通路2154に遊技球が移動したと推定し、区画1の遊技球存在フラグをオフにする一方、区画2の遊技球存在フラグをオンにする。同様に、貯留部2151から回転体2153に遊技球が移動したと推定したタイミングから3.5秒後には、第一遊技球通路2154から振分回転体2157に遊技球が移動したと推定し、区画2の遊技球存在フラグをオフにする一方、区画3の遊技球存在フラグをオンにする。同様に、貯留部2151から回転体2153に遊技球が移動したと推定したタイミングから4秒後には、振分回転体2157から第三遊技球通路2158に遊技球が移動したと推定し、区画3の遊技球存在フラグをオフにする一方、区画5の遊技球存在フラグをオンにする。そして、貯留部2151から回転体2153に遊技球が移動したと推定したタイミングから4.3秒後に、第三遊技球通路2158から擬似始動口βに遊技球が移動したと推定し、区画5の遊技球存在フラグをオフにする。このように、球演出の際、各区画にセンサ等の検知手段を設けなくても遊技球がどの区画に存在しているのかが判別可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the timing chart of FIG. Although the pachinko gaming machine according to the best mode has a wide variety of actions, most of the actions have been described in the column of the structure, function and processing of the ball effect device. Only the change in the state of the game ball in will be described. Here, FIG. 26 shows a predetermined ball effect {the storage release timing is 10 seconds after the symbol variation, and the rotation direction of the sorting rotator 2157 is counterclockwise (in Table 4, hit time, special diagram variation time 30 seconds, acquisition) 7 is a timing chart showing a change in the gaming state of each section accompanying the movement of the game ball when the random number value 250)} is executed. Accordingly, the diagram will be described in time series. First, 10 seconds after the start of symbol variation, the rotating body 2153 of the ball effect device 2150 rotates counterclockwise by one rotation. By this operation, the game ball presence flag of the section 1 is turned on at the time when the storage hole 2153a of the rotating body 2153 is expected to reach 12:00 a predetermined time after the rotation starts (in the figure, “reserved” The game ball moves from the head to the rotating body ”when indicated by an arrow). However, the fact that the game ball presence flag is on does not mean that the flag is turned on after the presence of the game ball is confirmed by a sensor or the like, but the driving start timing of the rotary body 2153 and the rotary body The point is that the flag is turned on under the assumption that a game ball is present in consideration of the expected time when the storage hole 2153a of 2153 reaches the storage portion 2151 and the like. Then, two seconds after the timing at which it is estimated that the game ball has moved from the storage unit 2151 to the rotating body 2153, it is estimated that the game ball has moved from the rotating body 2153 to the first game ball passage 2154, and the game in the section 1 While the ball presence flag is turned off, the game ball presence flag of section 2 is turned on. Similarly, it is estimated that the game ball has moved from the first game ball passage 2154 to the sorting rotator 2157 after 3.5 seconds from the timing at which it is estimated that the game ball has moved from the storage unit 2151 to the rotary body 2153. While the game ball presence flag of section 2 is turned off, the game ball presence flag of section 3 is turned on. Similarly, after 4 seconds from the timing when it is estimated that the game ball has moved from the storage unit 2151 to the rotating body 2153, it is estimated that the game ball has moved from the sorting rotating body 2157 to the third game ball passage 2158, and the section 3 While the game ball presence flag is turned off, the game ball presence flag of the section 5 is turned on. Then, it is estimated that the game ball has moved from the third game ball passage 2158 to the pseudo start port β y after 4.3 seconds from the timing at which it is estimated that the game ball has moved from the storage unit 2151 to the rotating body 2153, and the section 5 Turn off the game ball presence flag. In this way, at the time of the ball effect, it is possible to determine in which section the game ball is present without providing detection means such as a sensor in each section.

本最良形態によれば、賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な球演出機構を有する弾球遊技機において、機械的演出が実行される複数の区画のそれぞれについて、当該区画への侵入の有無、侵入した場合には侵入タイミングと排出タイミングを予測して、当該区画内に特定遊技球が存在している状態であるのか存在していない状態であるのか又は不明である状態であるのかという区画状態を推定する区画状態推定手段を備えると共に、当該区画状態推定手段による推定情報を一時記憶した上で、機械的演出が実行される場合に当該推定情報を経時的に更新するよう構成されているので、前の遊技球が残存している場合やいずれかの区画で球詰まりエラー等の異常が発生した場合であっても「使用可能ルート」を割り出して次の遊技球による演出を行うことが可能であるために球演出の実行頻度向上を図ることができ、更には、状態管理によって異常箇所を特定できるので、異常箇所に基づいた適切な対応を採ることが可能になるという効果をも奏する。   According to the best mode, in a ball game machine having a ball effect mechanism capable of executing a mechanical effect using a specific game ball that is not involved in a game for paying out a prize ball, a plurality of sections in which the mechanical effect is executed. Presence of intrusion into the section, and intrusion timing and discharge timing in the case of intrusion for each, whether a specific game ball is present or not in the section Or, it is provided with a partition state estimation means for estimating a partition state as to whether it is an unknown state, and temporarily stores the estimation information by the partition state estimation means, and when the mechanical effect is executed, the estimation information is Since it is configured to update over time, even if the previous game ball remains or an abnormality such as a ball clogging error occurs in any section, the `` usable route It is possible to improve the execution frequency of the ball production because it is possible to determine the next game ball and to further improve the execution frequency of the ball production. There is also an effect that it becomes possible to take correspondence.

更に、すべての区画の最下流にアウト口が設けられており、球演出予定時間を過ぎても遊技球がアウト口に通過したことが確認できない場合に異常が発生したと判定されるので、他の異常判定手法と比較して、非常に簡素な構成で済ませることが可能となるという効果を奏する。   In addition, there is an out-port at the most downstream of all sections, and it is determined that an abnormality has occurred if it is not possible to confirm that the game ball has passed through the out-port after the scheduled ball production time has passed. Compared to the abnormality determination method, it is possible to achieve a very simple configuration.

更に、異常発生時に当該異常を正常化する手段が各区画に備えられているので、従来のように球演出機構全体について対策を講じなくても、異常発生区画推定手段により異常が発生したと推定された区画だけピンポイント的に異常を正常化することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since each section is provided with means for normalizing the abnormality when an abnormality occurs, it is estimated that the abnormality has occurred by the abnormality occurrence section estimation means without taking measures for the entire ball effect mechanism as in the past. It is possible to normalize the abnormality in a pinpoint manner only in the divided sections.

更に、区画毎に異常回数を累積記憶する異常回数記憶手段を更に有しているので、球詰まりエラー等の異常を起こし易い区画に関しては、その区画を使用しない遊技ルートでの演出を行ったり或いは当該区画に係る部材を適切な時期に交換する等の措置を講じることで、最適な演出を最大限に実行することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it further includes an abnormal number storage means for accumulating and storing the abnormal number for each section, with respect to a section that is likely to cause an abnormality such as a ball clogging error, an effect is provided on a game route that does not use the section. By taking measures such as exchanging members related to the section at an appropriate time, there is an effect that it is possible to execute the optimum performance to the maximum.

更に、異常が発生していると推定した区画以外の区画で機械的演出を実行するよう構成されているので、異常時でも球演出が実行される結果、球演出の実行頻度を向上させることが可能になるという効果を奏する。   Further, since the mechanical effect is executed in the sections other than the section in which it is estimated that an abnormality has occurred, the execution result of the ball effect can be improved even when there is an abnormality. There is an effect that it becomes possible.

2150 球演出装置
2159 アウト球演出領域アウト口
2159a アウト球排出検知センサ
2162c−1 区画状態一時記憶手段
2162c−2 区画状態推定手段
2162c−3 区画状態更新手段
2162d 球詰まりエラー制御手段
2162d−2 エラーフラグ制御手段
2162d−3 エラー時対処制御手段
2162d−4 エラー関連情報一時記憶手段
2162d−5 エラーカウンタ
2150 Sphere effect device 2159 Out sphere effect region out port 2159a Out sphere discharge detection sensor 2162c-1 Compartment state temporary storage means 2162c-2 Compartment state estimation means 2162c-3 Compartment state update means 2162d Sphere clog error control means 2162d-2 Error flag Control means 2162d-3 Error handling control means 2162d-4 Error related information temporary storage means 2162d-5 Error counter

Claims (1)

賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な球演出機構を有する弾球遊技機において、
球演出機構は、
特定遊技球が侵入して機械的演出が実行される複数の区画と、
複数の区画のそれぞれについて、当該区画への侵入の有無、侵入した場合には侵入タイミングと排出タイミングを予測して、当該区画内に特定遊技球が存在している状態であるのか存在していない状態であるのか又は不明である状態であるのかという区画状態を推定する区画状態推定手段と、
複数の区画のそれぞれについて、区画状態推定手段により推定された区画状態を管理する区画状態一時記憶手段と、
特定遊技球で機械的演出が実行された場合、特定遊技球の移動に従い、区画状態一時記憶手段内の区画状態を順次更新する区画状態更新手段と
複数の区画の最下流に設けられており、球演出機構から特定遊技球を排出するためのアウト口と、
アウト口からの特定遊技球の排出を検知するための特定遊技球排出検知手段と、
特定遊技球を用いての機械的演出が実行された後、特定遊技球排出予定時間を過ぎても特定遊技球排出検知手段で特定遊技球の排出が検知されなかった場合、異常が発生したと判定する異常判定手段と、
異常判定手段により異常が発生したと判定された場合、今回実行した機械的演出を踏まえ、異常が発生した可能性のある区画に関し、異常が発生した可能性のある旨の情報を一時記憶する異常発生可能性区画情報一時記憶手段と、
異常発生可能性区画情報一時記憶手段内に一時記憶された前記情報を踏まえ、どの区画で異常が発生したかを推定する異常発生区画推定手段と
を有し、
特定遊技球を用いての或る機械的演出が実行された後、異常発生区画推定手段により推定された区画に基づき、異常が発生した区画がいずれの区画であるかを特定できない場合にはエラーと判定せず、当該或る機械的演出が実行された後において更なる機械的演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine having a ball effect mechanism capable of executing a mechanical effect using a specific game ball not involved in a prize ball payout game,
The ball production mechanism
A plurality of sections in which specific game balls enter and mechanical effects are executed;
For each of the plurality of sections, the presence / absence of intrusion into the section and the intrusion timing and discharge timing in the case of the intrusion are predicted, and whether or not a specific game ball exists in the section Partition state estimation means for estimating a partition state of whether it is a state or an unknown state;
For each of the plurality of partitions, a partition state temporary storage unit that manages the partition state estimated by the partition state estimation unit;
Partition state update means for sequentially updating the partition state in the partition state temporary storage means according to the movement of the specific game ball when a mechanical effect is executed with the specific game ball ;
Provided at the most downstream of the plurality of sections, and an outlet for discharging a specific game ball from the ball directing mechanism;
A specific game ball discharge detecting means for detecting discharge of the specific game ball from the outlet;
After a mechanical performance using a specific game ball is executed, if the discharge of the specific game ball is not detected by the specific game ball discharge detection means even after the specific game ball discharge scheduled time has passed, an abnormality has occurred. An abnormality determining means for determining;
An abnormality that temporarily stores information indicating that an abnormality may have occurred in a section where an abnormality may have occurred based on the mechanical performance performed this time when it is determined that an abnormality has occurred by the abnormality determination means A possibility storage section information temporary storage means;
Anomaly occurrence partition estimation means for estimating in which partition an abnormality has occurred based on the information temporarily stored in the abnormality occurrence possibility partition information temporary storage means;
Have
An error occurs if it is not possible to identify which section the anomaly has occurred based on the section estimated by the anomaly section estimation unit after a certain mechanical effect using the specific game ball has been executed The ball and ball game machine is configured to execute a further mechanical effect after the certain mechanical effect is executed .
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