JP5366244B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5366244B2 JP5366244B2 JP2009057000A JP2009057000A JP5366244B2 JP 5366244 B2 JP5366244 B2 JP 5366244B2 JP 2009057000 A JP2009057000 A JP 2009057000A JP 2009057000 A JP2009057000 A JP 2009057000A JP 5366244 B2 JP5366244 B2 JP 5366244B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special game
- winning
- time
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 abstract description 31
- 238000004904 shortening Methods 0.000 abstract description 23
- 238000000034 method Methods 0.000 description 168
- 230000008569 process Effects 0.000 description 167
- 235000012907 honey Nutrition 0.000 description 48
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 29
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 24
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 17
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 14
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 150000001875 compounds Chemical class 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 1
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
この発明は、いわゆる、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a so-called compound type pachinko gaming machine of the former first type and old second type.
従来、「デジパチ」と称されている旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなうとともに、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させる。
Conventionally, an
大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放する。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(たとえば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(たとえば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。 In the big hit gaming state, the big winning opening is opened for a predetermined number of rounds. One round ends when the opening / closing time of the grand prize opening reaches a specified time (for example, 30 seconds) or when a specified number (for example, 10) of game balls wins during the opening of 30 seconds. Then, the next round is started in accordance with the content of the winning jackpot, and intermittent opening and closing of the big prize opening is repeated until the maximum round is reached. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、補助遊技状態として電動チューリップのサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。遊技者にとって抽選内容が有利とは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや電チューサポート付き大当たりが選択されやすくなっていることである。 When the jackpot ends, an electric tulip support function (electric chew support) is added as an auxiliary gaming state such as a short-time gaming state or a probable gaming state according to the type of jackpot. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port can be easily opened, and the game ball wins the second starting port where the lottery contents are advantageously set for the player. It becomes easy. The fact that the lottery content is advantageous for the player is that it is easy to select a jackpot with a large number of rounds or a jackpot with electric support.
また、従来、「ヒコーキ」または「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の開閉部材(ハネ)を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して開閉入賞装置内に導くように構成されている。開閉入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過した場合に、大当たり遊技状態に移行する。
Conventionally, an old second type pachinko game machine called "Hikoki" or "Honey" is known. In the
大当たり遊技状態において、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(たとえば18回)に達するか、または18回開放する間に遊技球が規定数(たとえば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。 In the jackpot game state, the predetermined number of rounds and the honey repeatedly open and close. One round ends when the number of opening and closing of the honey reaches a specified number of times (for example, 18 times) or when a game ball wins the specified number (for example, 10) of open / close winning devices while being opened 18 times. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the final round set according to the contents of the jackpot. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.
また、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている(たとえば、下記特許文献1参照。)。複合型のぱちんこ遊技機は、たとえば、第1始動口と、当該第1始動口に離間配置される第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けたものがある。このような複合型のぱちんこ遊技機では、通常遊技状態において、遊技者により左打ち遊技がおこなわれ、第1始動口に遊技球が入賞すると、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たりの内容が表示される。
Conventionally, a combined pachinko gaming machine of an old first type and an old second type has been known (see, for example,
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞して開閉入賞装置内のVゾーンを通過すると、小当たりの内容に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。さらに、大当たりが終了すると、小当たりの内容に応じて時短遊技がおこなわれる。時短遊技では、電チューサポートが付加され、遊技者により右打ち遊技がおこなわれる。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。 When the winning ball is won by winning and the game ball wins the open / close winning device and passes through the V zone in the open / close winning device, the big win that opens the big winning opening according to the content of the small win starts. It has come to be. Furthermore, when the big hit ends, a short-time game is played according to the content of the small hit. In the short-time game, electric chew support is added, and the player plays a right-handed game. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port can be easily opened, and the game ball wins the second starting port where the lottery contents are advantageously set for the player. It becomes easy.
第2始動口に遊技球が入賞した場合も、第1始動口に遊技球が入賞した場合と同様、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たりの内容が表示される。なお、第2始動口への入賞による小当たりの内容は、第1始動口への入賞による小当たりよりも遊技者にとって有利な内容となっており、具体的には、大当たり時の継続ラウンド数が高く設定されていたり、時短遊技が付加されやすくなっていたりする。 Even when a game ball wins at the second start opening, as in the case where a game ball wins at the first start opening, a lottery is performed as to whether or not it is a small hit to release the splash. At the time of the jackpot, the contents of the jackpot are displayed such as the number of continuous rounds when the jackpot is made and whether or not there is a short game after the jackpot ends. In addition, the content of the small win by winning the second starting opening is more advantageous to the player than the small winning by winning the first starting opening. Specifically, the number of consecutive rounds at the time of the big winning Is set high, or it is easy to add short-time games.
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞して開閉入賞装置内のVゾーンを通過すると、小当たりの内容に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。このように、第2始動口に入賞させて遊技がおこなわれる時短遊技に移行すると、多数の遊技球を獲得できるようになっている。 When the winning ball is won by winning and the game ball wins the open / close winning device and passes through the V zone in the open / close winning device, the big win that opens the big winning opening according to the content of the small win starts. It has come to be. As described above, when a game is played by winning a prize at the second starting port, it is possible to acquire a large number of game balls when shifting to the short game.
しかしながら、上述した複合型のぱちんこ遊技機では、通常遊技状態においては電動チューリップが開放しにくくなっているものの、第2始動口への入賞による小当たりの内容が第1始動口への入賞による小当たりよりも遊技者にとって有利な内容となっているため、通常遊技状態においても第2始動口を狙うといった不適切な遊技がおこなわれることがあった。 However, in the above-described complex pachinko gaming machine, although the electric tulip is difficult to open in the normal gaming state, the content of the small hit by winning the second starting port is small due to winning the first starting port. Since the content is more advantageous to the player than the winning game, an inappropriate game such as aiming at the second starting port may be performed even in the normal gaming state.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、不適切な遊技を抑止することができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of suppressing inappropriate games in order to solve the above-described problems caused by the prior art.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるぱちんこ遊技機は、所定の発射装置において発射された遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域のうち第1領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第1始動領域と、前記遊技領域のうち第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第1状態と通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、前記第1領域または前記第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記第1始動領域を遊技球が通過することによって第1特別遊技または第2特別遊技をおこなうか否かを判定する第1特別遊技判定手段と、前記第2始動領域を遊技球が通過することによって前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうか否かを判定する第2特別遊技判定手段と、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段によって前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合、前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれているときに、遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者にとって有利な特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、所定の作動条件成立により前記第2始動領域を、所定作動時間前記第2状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間前記第2状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段によって前記第1特別遊技をおこなうと判定されて前記特殊遊技実行手段によって前記特殊遊技が実行された後に、前記特定遊技状態で遊技を制御するとともに、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技をおこなうと判定されて前記特殊遊技実行手段によって前記特殊遊技が実行された後に、前記非特定遊技状態で遊技を制御し、前記第1特別遊技判定手段は、前記第1特別遊技を所定の当選確率で判定し、前記第2特別遊技判定手段は、前記所定の当選確率よりも低確率で前記第1特別遊技を判定するとともに、前記第2特別遊技として甲第2特別遊技および乙第2特別遊技について判定し、前記特別遊技実行手段は、前記第2特別遊技判定手段によって前記甲第2特別遊技であると判定された場合に遊技球が通過可能な第1時間前記可変入賞領域を前記開状態に作動させ、前記第2特別遊技判定手段によって前記乙第2特別遊技であると判定された場合に前記第1時間よりも短い第2時間前記可変入賞領域を前記開状態に作動させることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, a pachinko gaming machine according to the present invention includes a gaming board having a gaming area in which a gaming ball launched by a predetermined launching device can flow down, and a first of the gaming areas. A first starting area through which game balls launched toward one area can pass, and a game ball launched towards the second area among the gaming areas can pass through, and the first is difficult for game balls to pass through. A second starting region that can be operated to a state and a second state that is easy to pass, and a closed ball that allows a game ball launched toward the first region or the second region to pass therethrough and cannot pass a game ball A variable winning area that can be operated in an open state and a passable state, a specific area in which a game ball that has passed through the variable winning area can pass, and a game ball that passes through the first starting area Play games or second special games First special game determination means for determining whether or not, and second special game determination for determining whether or not the first special game or the second special game is to be performed by passing the game ball through the second starting area And when the first special game determination means or the second special game determination means determines that the first special game or the second special game is to be performed, the special prize for operating the variable winning area to the open state. Special game execution means for playing a game, and special game execution for executing a special game advantageous to the player when the game ball passes through the specific area when the special game is being played by the special game execution means And a non-specific gaming state in which the second starting area is operated in the second state for a predetermined operating time when a predetermined operating condition is satisfied or an operation longer than the predetermined operating time. Gaming state control means capable of controlling a game in a specific gaming state that is activated to the second state for a period of time, wherein the gaming state control means is the first special game determination means or the second special game determination means. After it is determined that the first special game is to be performed and the special game is executed by the special game execution means, the game is controlled in the specific game state, and the first special game determination means or the second special game determination is performed. And determining that the second special game is to be performed by the means and executing the special game by the special game executing means, and controlling the game in the non-specific game state, wherein the first special game determining means One special game is determined with a predetermined winning probability, and the second special game determining means determines the first special game with a lower probability than the predetermined winning probability. When the second special game is determined for the second special game and the second special game, and the special game execution means is determined to be the first special game by the second special game determination means. When the variable prize area is actuated in the open state for a first time during which a game ball can pass, and the second special game determination means determines that the game is the second special game than the first time. The variable winning area is operated in the open state for a short second time.
上記発明において、前記第1特別遊技判定手段によって判定される前記第2特別遊技の当選確率に対する前記第1特別遊技の当選確率の割合よりも、前記第2特別遊技判定手段によって判定される前記甲第2特別遊技の当選確率に対する前記第1特別遊技の当選確率の割合を、高くしたことを特徴とする。 In the above invention, the first special game determination means is determined by the second special game determination means rather than the ratio of the winning probability of the first special game to the winning probability of the second special game determined by the first special game determination means. The ratio of the winning probability of the first special game to the winning probability of the second special game is increased.
本発明によれば、不適切な遊技を抑止することができるという効果を奏する。 According to the present invention, there is an effect that inappropriate games can be suppressed.
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示した正面図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. In the present embodiment, a so-called old first type (digital type) and old second type (honey) composite pachinko gaming machine is used.
図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。
In FIG. 1, a
受け皿部103の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、図示しないが受け皿部103の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
On the upper surface of the
次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、普通図柄表示部123と、開閉入賞装置130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順として括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。
Next, the game flow of the
まず、通常遊技状態において、遊技者は、通常打ちとしての左打ちをして第1始動口111を狙う(1)。遊技球が第1始動口111に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第1特図表示部121が変動する(2)。第1特図表示部121に停止した大当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)がハネ131の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置130のハネ131を1回、たとえば0.8秒開放する(3)。なお、開閉入賞装置130は本発明の開閉入賞手段に相当し、ハネ131は本発明の開閉部材に相当する。
First, in the normal gaming state, the player makes a left strike as a normal strike and aims at the first start port 111 (1). When the game ball wins the
なお、ハネ131の開放を示す小当たり時の特図1には、図柄の色や番号により、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。具体的には、大当たり抽選の抽選結果としての特図1は、「継続2ラウンド、時短無し」を示す小当たり図柄、「継続2ラウンド、時短付き」を示す小当たり図柄、「継続15ラウンド、時短付き(直撃大当たり)」を示す大当たり図柄、または「ハズレ」を示すハズレ図柄としている。なお、本実施の形態に用いたハネ131の開放時間や、大当たり時の継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。
In addition, the special figure 1 at the time of the small hit indicating the release of the
小当たりによるハネ131の開放中に、遊技球が開閉入賞装置130に入賞し、特定領域としてのVゾーン132を通過すると(4)、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる(5)。なお、小当たり時に示される「継続2ラウンド」のラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれており、すなわち、大入賞口150を開放させるラウンド数は、1ラウンドとなっている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「継続2ラウンド、時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「継続2ラウンド、時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。
If the game ball wins the open / close winning
一方、大当たり図柄が「継続15ラウンド、時短付き」を示す図柄(直撃大当たり図柄)であった場合、15ラウンドの大当たり終了後に、100回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Vゾーン132への遊技球の入賞を要することなく、大入賞口150を開口させる大当たりに移行する当たりである。
On the other hand, if the jackpot symbol is a symbol indicating “continuation 15 rounds, with a short time” (direct hit jackpot symbol), the game shifts to a short-
時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをおこない、ゲート140を狙う(6)。遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が3秒変動する(7)。停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ141が1.2秒間、3回開放する(8)。なお、(7)および(8)に示した内容が補助遊技としての電チューサポートである。
In the short-time gaming state, the player makes a right turn and aims at the gate 140 (6). When the game ball passes through the
遊技球が第2始動口112に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第2特図表示部122が変動する(9)。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置130のハネ131を、たとえば1.6秒開放する(10)。
When the game ball wins the
なお、ハネ131の開放を示す小当たり時の特図2には、図柄の色や番号により、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態を時短遊技状態とする通常遊技状態とするかの情報が含まれる。本実施の形態においては、大当たりの継続ラウンド数を16ラウンドとし、大当たり終了後は時短遊技状態または通常遊技状態に移行するものとする。具体的には、大当たり抽選の抽選結果を示す特図2の小当たり図柄は、「継続16ラウンド、時短無し」、「継続16ラウンド、時短付き」、または「ハズレ」を示す図柄としている。
In addition, the special figure 2 at the time of the small hit indicating the release of the
小当たり中に、遊技球が開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると(11)、小当たり図柄に対応したラウンド数(16ラウンド)、大入賞口150を開放する大当たりとなる(12)。なお、小当たり時に示される「16ラウンド」のラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれており、すなわち、大入賞口150を開放させるラウンド数は15ラウンドとなっている。
When the game ball wins the open / close winning
大当たりが終了すると、時短付き大当たりの場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態における100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。また、時短遊技中の大当たりが5回続くと、リミッタ機能により、たとえば5回目の大当たり終了後に、通常遊技状態に移行する。
When the jackpot is over, in the case of a jackpot with a time saving, the game shifts to a new time-saving
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が29秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ141が0.2秒間の開放を1回おこなう。なお、電動チューリップ141は、本発明の普通電動役物に相当する。
Here, a supplementary description will be given of the case where the game ball passes through the
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、かつ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による遊技者にとって有利な小当たりの発生を抑え、すなわち、16ラウンド大当たりの発生を抑え、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
As described above, in the normal gaming state, the variation time of the normal symbol is lengthened and the opening time of the
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した正面図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞装置130が設けられている。開閉入賞装置130の上部両側には、開閉自在な一対のハネ131(131L,131R)が設けられている。開閉入賞装置130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球がVゾーン132に到達しやすい特別通路201(図中左側)、または遊技球がVゾーン132まで到達し難い通常通路202(図中右側)に振り分けるように作動する。
(Detailed configuration of pachinko machine)
FIG. 2 is a front view showing a detailed configuration of the
Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。
In the
第1の回転体204には、遊技球を収容する回転収容部204aが、たとえば3つ設けられている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部204aに遊技球が収容された場合、遊技球はVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導される。
The first
一方、第2の回転体205には、遊技球を収容する回転収容部205aがたとえば5つ設けられている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部205aに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、開閉入賞装置130に入賞後の遊技球がVゾーン132に入賞する入賞率は、第1の回転体204が設けられている特別通路201に誘導された方が、第2の回転体205が設けられている通常通路202に誘導された場合より高くなっている。
On the other hand, the second
また、開閉入賞装置130内の前面下方には、特図1の変動と表示をおこなう第1特図表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう第2特図表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123とが設けられている。第1特図表示部121および第2特図表示部122は、たとえば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり時の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
Further, below the front face of the open / close
本実施の形態においては、第1特図表示部121には、「1」〜「9」までの数字が表示されるようになっている。たとえば、第1特図表示部121に「3」が表示されると、「継続2ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示すようになっている。また、「5」が表示されると、「継続2ラウンド、時短無し」の小当たり図柄を示すようになっている。さらに、「7」が表示されると「継続15ラウンド(直撃大当たり)」の大当たり図柄を示すようになっている。なお、それ以外の数字は、ハズレを示すようになっている。
In the present embodiment, the first special
また、第2特図表示部122には「1」〜「9」までの数字が表示されるようになっている。たとえば、第2特図表示部122に「3」が表示されると「継続16ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示し、「7」が表示されると「継続16ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示すようになっている。
The second special
特に、本実施の形態において、第2特図表示部122に「5」が表示されると、「継続16ラウンド、時短付き」の小当たりの内容でありながら、ハネ131の開放時間を極めて短時間とした短開放小当たりを示すようになっている。「3」,「5」,「7」以外の数字は、ハズレを示すようになっている。普通図柄表示部123は、LEDによって構成されており、当たりを示す「○」と、ハズレを示す「×」とが表示されるようになっている。
In particular, in the present embodiment, when “5” is displayed on the second special
開閉入賞装置130の下方領域には、第1特図表示部121に表示される特図1を作動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、第1特図表示部121の特図1を変動表示する。また、特図1の変動表示中などに、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、第1保留表示部210を点灯させて保留表示する。
In the lower region of the open / close winning
開閉入賞装置130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄(この例では「○」)が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。
A gate SW is provided inside the
ゲート140の下方には、第2特図表示部122に表示される第2特別図柄を作動させるための第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、第2始動口112への入賞を容易にする、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、第2特図表示部122の特図2が変動表示する。また、特図2の変動表示中などに、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、第2保留表示部211を点灯させて保留表示する。
Below the
第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開口する開閉扉240を有しており、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。
Below the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3−1を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3−1は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図3−1に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
The
CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
The
大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。なお、上述したように、第1始動口111に入賞した遊技球に対する抽選よりも、第2始動口112に入賞した遊技球に対する抽選の方が、遊技者に有利な抽選となっている。
The jackpot lottery program is a program for performing a jackpot lottery when a game ball is detected by the first start port SW111a or the second start port SW112a. Note that, as described above, the lottery for the game ball won in the
普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによりゲート140への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ141を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口150を開口させるプログラムである。
The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery that makes the
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態または時短遊技状態のいずれか一方に設定するプログラムである。通常遊技状態は、通常大当たり後に設定され、電チューサポートを伴わない時短無し遊技状態である。通常遊技状態においては遊技者によって左打ちの遊技がおこなわれる。なお、電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり後に設定され、電チューサポートを伴う補助遊技状態である。時短遊技状態においては遊技者によって右打ちの遊技がおこなわれる。
The gaming state setting program is a program for setting the gaming state to either the normal gaming state or the short-time gaming state. The normal gaming state is normally set after a big jackpot, and is a gaming state without a short time without electric chew support. In the normal gaming state, a left-handed game is played by the player. The electric chew support is a function in which the variation time of the normal symbol is set to be short and the opening time of the
主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部121、普通図柄表示部123、第2特図表示部122などが接続される。
The
具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW111aと、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW112aと、ゲート140を通過した遊技球を検出するゲートSW140aと、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する装置入賞SW130aと、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出するVゾーンSW132aと、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW150aとがある。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
Specifically, the various SWs connected to the
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ141を開閉動作させる電動チューリップソレノイド141aと、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させるハネソレノイド131aと、大入賞口150を開閉動作させる大入賞口ソレノイド150bとがある。主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。たとえば、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。また、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。
The solenoids include an
また、主制御部301は、大当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部121、第2特図表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。たとえば、主制御部301は、大当たり抽選をおこなって、第1特図表示部121の特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。
In addition, the
同様に、主制御部301は、大当たり抽選をおこなって、第2特図表示部122の特図2を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部123の普通図柄を変動/停止表示させる。
Similarly, the
また、主制御部301は、第1保留表示部210に接続し、特図1の変動表示中などに、第1始動口SW111aにより遊技球が検出されると、第1保留表示部210を点灯させることにより保留表示させる。同様に、主制御部301は、第2保留表示部211に接続し、特図2の変動表示中などに、第2始動口SW112aにより遊技球が検出されると、第2保留表示部211を点灯させることにより保留表示する。さらに、主制御部301は、可動体203に接続し、可動体203の動作を制御する。
Further, the
さらに、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
Further, the
(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部302によって実現される。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU322と、ROM323と、RAM324と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)325と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU322は、予めROM323に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM323には、CPU322が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM324は、CPU322のワークエリアとして機能する。CPU322が各種プログラムを実行することによりRAM324にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部302bおよびランプ制御部302cに対して出力される。
The
すなわち、演出統括部302aは、CPU322がRAM324をワークエリアとして使用しながら、ROM323に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部302全体を統括するように機能する。たとえば、ROM323には、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに所定の処理を実行するように指示出力する演出制御プログラムが記憶されている。
In other words, the
演出制御部302は、この演出制御プログラムを実行することにより、演出統括部302a全体を統括制御する。RTC325は、実時間を計時出力する。RTC325は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
The
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU332は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。
The
すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
たとえば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。
For example, the
RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。
Image data such as a background image and effect design image written in the
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。
The
演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、定位置検出SW358aと、払出球検出SW358bと、球有り検出SW358cと、満タン検出SW358dと、発射部359とに接続される。
The award
賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、開閉入賞装置130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The winning
また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。
In addition, the prize
また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW358a、払出球検出SW358b、球有り検出SW358c、満タン検出SW358dなどがある。たとえば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
In addition, a panel external
上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(主制御部の機能的構成)
次に、図3−2を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3−2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示した説明図である。図3−2において、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、ハネ131と、Vゾーン132と、電動チューリップ141と、設定部381と、抽選部382と、移行部383とを備えている。
(Functional configuration of main control unit)
Next, the functional configuration of the
設定部381は、ハネ131を開放させる小当たりの当選確率を、第1始動口111または第2始動口112毎に予め設定する。小当たりには、遊技球がVゾーン132を通過して大当たり遊技状態に移行した場合における大当たりの内容が含まれる。
The
小当たりは、時短付き小当たりと、時短無し小当たりとを有する。時短付き小当たりは、大当たり遊技後に補助遊技をおこなう特別大当たりに移行可能な小当たりであり、具体的には「継続2ラウンド、時短付き」、「継続16ラウンド、時短付き」といった大当たりの内容を示す小当たりである。時短無し小当たりは、大当たり遊技後に補助遊技をおこなわない通常遊技状態に移行可能な小当たりであり、具体的には「継続2ラウンド、時短無し」、「継続16ラウンド、時短無し」といった大当たりの内容を示す小当たりである。 The small hits have a small hit with a short time and a small hit without a short time. Bonus with a short time is a small jackpot that can be transferred to a special jackpot that plays an auxiliary game after the big jackpot game. This is a small hit. Small hits without time savings are small hits that can be transferred to a normal gaming state where no auxiliary game is played after the big hit game. It is a small hit indicating the content.
設定部381は、第1始動口111への入賞による時短付き小当たりの当選確率よりも、第2始動口112への入賞による時短付き小当たりの当選確率を低く設定する。なお、設定部381に設定される当選確率の概要については、図3−3を用いて後述する。
The
抽選部382は、第1始動口111または第2始動口112に遊技球が入賞した際に、設定部381に設定される当選確率に基づいて小当たりの抽選をおこなう。なお、抽選部382は、大当たり抽選プログラムを実行することによって、大当たりの抽選をおこなうと同時に小当たりの抽選をおこなう。
The
移行部383は、抽選部382の抽選によって小当たりに当選し、遊技球がVゾーン132を通過した際に小当たりに応じた大当たり遊技状態に移行させる。すなわち、移行部383は、たとえば小当たりが示す大当たりの内容が「継続2ラウンド、時短付き」であり、遊技球がVゾーン132を通過した場合に、「継続2ラウンド、時短付き」大当たりに移行させる。
The
なお、設定部381は、主制御部301のRAM313によって実現される。また、抽選部382と、移行部383とは主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311が大当たり抽選プログラムを実行することにより抽選部382の機能を実現するとともに、CPU311が大入賞口制御プログラムを実行することにより移行部383の機能を実現する。
The
(設定部に設定される小当たりの当選確率の概要)
次に、図3−3を用いて、設定部381に設定される小当たりの当選確率の概要について説明する。図3−3は、設定部381に設定される小当たりの当選確率の概要を示した説明図である。図3−3において、テーブル390は、始動口種別391と、小当たり内容392と、開放時間393と、当選確率394とからなる。
(Summary of winning probability per unit set in the setting section)
Next, with reference to FIG. 3C, an outline of the winning probability per bonus set in the
始動口種別391は、第1始動口111および第2始動口112からなる。小当たり内容392は、大当たり遊技後の「時短付き」または「時短無し」を示したものであり、時短付き小当たりと、時短無し小当たりとからなる。なお、大当たり時の継続ラウンド数は図示していないが、第1始動口111については継続2ラウンド、第2始動口112については継続16ラウンドになっている。
The
開放時間は、ハネ131開放時間を示したものであり、通常の開放時間と、極端に短い開放時間とからなる。具体的には、第1始動口111への入賞による開放時間は、0.8秒であり、ともに通常の開放時間となっている。一方、第2始動口112への入賞による開放時間は、通常の開放時間(1.6秒)と、短い開放時間(0.1)とからなる。当選確率394は、第1始動口111および第2始動口112毎に、各小当たりが当選する確率を示したものである。
The opening time indicates the opening time of the
符号A,Cに示すように、本実施の形態において、第1始動口111への入賞による時短付き小当たりの当選確率394は「50/100」であり、第2始動口112への入賞による時短付き小当たりの当選確率394は「40/100」である。すなわち、第1始動口111への入賞による時短付き小当たりの当選確率394の方が、第2始動口112への入賞による時短付き小当たりの当選確率394よりも高くなっている。
As shown by reference signs A and C, in the present embodiment, the winning
また、符号Fに示すように、第2始動口112への入賞による時短無し小当たりは、ハネ131の開放時間を通常の開放時間(たとえば1.6秒)とした通常開放小当たりと、ハネ131の開放時間を極めて短時間(たとえば0.1秒)とした短開放小当たりと、からなる。短開放小当たりの場合、ハネ131の開放時間は0.1秒であるため、開閉入賞装置130内に遊技球が入賞することはほとんど無く、すなわち、Vゾーン132に遊技球が入賞して大当たりに移行することはほとんど無い。
Further, as shown by reference numeral F, the short hit without winning due to winning at the
このように、設定部381には、第2始動口112への入賞による小当たりの当選確率として、時短付き小当たりと、時短無し小当たり(短開放小当たり、通常開放小当たり)と、の当選確率を予め設定している。
As described above, the
ここで、第1始動口111への入賞による時短無し小当たりの当選確率(符号Aに示す「50/100」)に対する時短付き小当たりの当選確率の割合(符号Bに示す「50/100」)を「第1始動口時短付き割合」とすると、第1始動口時短付き割合は、「(50/100)/(50/100)=1」となっている。 Here, the ratio of the winning probability per short time with small wins ("50/100" shown in symbol B) to the winning probability per hour without small hours due to winning at the first starting port 111 ("50/100" shown in symbol A) ) Is “the first start opening time ratio”, the first starting opening time ratio is “(50/100) / (50/100) = 1”.
また、第2始動口112への入賞による通常開放小当たりの当選確率(符号Dに示す「10/100」)に対する時短付き小当たりの割合(符号Cに示す「40/100」)を「第2始動口時短付き割合」とすると、第2始動口時短付き割合は、「(40/100)/(10/100)=4」である。
In addition, the ratio of the small hit with a short time (“40/100” shown in the symbol C) to the winning probability (“10/100” shown in the symbol D) of the normal opening small bonus due to winning at the
このように、設定部381は、第1始動口時短付き割合「1」と、第2始動口時短付き割合「4」とを比較して、第1始動口時短付き割合よりも第2始動口時短付き割合が高くなるように、各当選確率を予め設定している。ここで、上述したように、短開放小当たりの場合、開閉入賞装置130内に遊技球が入賞することはほとんど無い。すなわち、短開放小当たりの場合、この短開放小当たりから大当たりに移行することはないため、符号Eに示す、当選確率394の「50/100」は、事実上、大当たり遊技に移行する確率としては、無視することができる。
In this way, the
つまり、第2始動口112への入賞によって時短付き大当たり、または時短無し大当たりに移行する割合は、符号Cに示す(40/100)および符号Dに示す(10/100)の比であり、具体的には、時短付き大当たりに移行する割合は「(40/(40+10))=80%」、時短無し大当たりに移行する割合は「(10/(40+10))=20%」である。
In other words, the ratio of shifting to the jackpot with time or the jackpot without time by the winning at the
なお、第1始動口111への入賞によって時短付き大当たり、または時短無し大当たりに移行する割合は、符号Aに示す(50/100)および符号Bに示す(50/100)の比であり、具体的には、時短付き大当たりに移行する割合は「(50/(50+50))=50%」、時短無し大当たりに移行する割合は「(50/(50+50)=50%」である。
In addition, the ratio which shifts to the jackpot with time or the jackpot without time by the winning at the
(タイマ割込処理)
次に、図4を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図4は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process performed by the
図4において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS401)。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などをそれぞれ、たとえば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
In FIG. 4, the
この後、第1始動口111または第2始動口112に入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS402)。スイッチ処理には、図5を用いて後述する始動口SW処理や、ゲート140に設けられたゲートSW140aが遊技球を検出する毎に、所定の保留数(たとえば4球)を上限として保留数毎に乱数を取得するゲートSW処理がある。
Thereafter, the
この後、図柄処理をおこなう(ステップS403)。図柄処理には、図6を用いて後述する普通図柄処理や、図8を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物制御処理をおこなう(ステップS404)。電動役物制御処理には、図7を用いて後述する電チュー処理、図15を用いて後述する開閉入賞装置処理、図16を用いて後述する大入賞口遊技処理のほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこない(ステップS405)、これらの出力処理をおこなう(ステップS406)。 Thereafter, symbol processing is performed (step S403). The symbol processing includes normal symbol processing which will be described later with reference to FIG. 6 and special symbol processing which will be described later with reference to FIG. Furthermore, an electric accessory control process is performed (step S404). The electric accessory control process includes an electric chew process that will be described later with reference to FIG. 7, an open / close prize apparatus process that will be described later with reference to FIG. There is a process to control the operation. Thereafter, a prize ball process is performed (step S405), and these output processes are performed (step S406).
(始動口SW処理)
次に、図5を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図5は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the
図5において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS501)、第1始動口SW111aがONであると判定した場合(ステップS501:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS502)。
In FIG. 5, the
カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS502:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS503)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS504)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数などである。大当たり乱数は、開閉入賞装置130の開放を示す小当たり、直撃大当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、たとえば、「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
When the count value U1 is smaller than “4” (step S502: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S503). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S504). The random number is a jackpot random number, a design random number, or the like. The big hit random number is one for determining a small hit, a direct hit big hit, or a loss indicating the opening of the open / close winning
図柄乱数は、小当たりの種類、すなわち、Vゾーン132への入賞により大当たり遊技に移行した際の大当たりの種類(2ラウンド時短付き大当たり、2ラウンド時短無し大当たり、など)を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。 The design random number determines the type of jackpot, that is, the type of jackpot when shifting to the jackpot game by winning the V zone 132 (such as a jackpot with two rounds with a short time, two rounds without a short jackpot, etc.) For example, one symbol random number is randomly acquired from 250 random numbers “0” to “249”.
上記のように取得された各乱数は、RAM313に記憶される。なお、RAM313は、保留球4つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第1始動口111への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、図柄乱数の情報などが記憶される。
Each random number acquired as described above is stored in the
この後、第1始動口111への遊技球の入賞を示す第1保留数が増加した旨を示す第1保留数増加コマンドをセットする(ステップS505)。なお、セットされた第1保留数増加コマンドは、演出制御部302に送信され、これにより、たとえば画像・音声制御部302bの制御によって画像表示部106から第1始動口111への入賞による保留数が増加した旨が保留球として表示される。
Thereafter, a first holding number increase command indicating that the first holding number indicating the winning of the game ball to the
ステップS501において、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS501:No)、ステップS506に移行する。ステップS502において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS502:No)、ステップS506に移行する。 In step S501, when 1st starting port SW111a is not ON (step S501: No), it transfers to step S506. If it is determined in step S502 that the count value U1 is “4” (step S502: No), the process proceeds to step S506.
ステップS506では、第2始動口112の第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS506)、第2始動口SW112aがONであると判定した場合(ステップS506:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS507)。
In step S506, it is determined whether or not the second start port SW112a of the
カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS507:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS508)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS509)。なお、RAM313は、保留球4つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第2始動口112への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、継続ラウンド数などの抽選をおこなうための図柄乱数の情報などが記憶される。
When the count value U2 is smaller than “4” (step S507: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S508). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S509). The
ステップS509の処理の後、第2始動口112への遊技球の入賞を示す第2保留数が増加した旨を示す第2保留数増加コマンドをセットする(ステップS510)。なお、セットされた第2保留数増加コマンドは、演出制御部302に送信され、これにより、たとえば画像・音声制御部302bの制御によって画像表示部106から第2始動口112への入賞による保留数が増加した旨が保留球として表示される。
After the process of step S509, a second hold number increase command indicating that the second hold number indicating the winning of the game ball to the
ステップS506において、第2始動口SW112aがONではない場合(ステップS506:No)、そのまま処理を終了する。ステップS507において、カウント値U2が「4」であると判定した場合(ステップS507:No)、そのまま処理を終了する。 In step S506, when the second start port SW112a is not ON (step S506: No), the process is ended as it is. If it is determined in step S507 that the count value U2 is “4” (step S507: No), the processing is terminated as it is.
(普通図柄処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなう普通図柄処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図4のステップS403に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
(Normal symbol processing)
Next, a normal symbol process performed by the
図6において、主制御部301のCPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。補助遊技フラグは、電動チューリップ141の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ONに設定されるものである。
In FIG. 6, the
補助遊技フラグがONである場合(ステップS601:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS601:No)、普通図柄が変動中であるか否かの判定をおこなう(ステップS602)。普通図柄が変動中である場合(ステップS602:Yes)、ステップS608に移行する。普通図柄が変動中でないと判定した場合(ステップS602:No)、ゲートSW140aのゲートカウンタのカウント値Gが、1以上であるか否かの判定をおこなう(ステップS603)。
If the auxiliary game flag is ON (step S601: Yes), the process is terminated as it is. When the auxiliary game flag is OFF (step S601: No), it is determined whether or not the normal symbol is changing (step S602). When the normal symbol is changing (step S602: Yes), the process proceeds to step S608. If it is determined that the normal symbol is not changing (step S602: No), it is determined whether or not the count value G of the gate counter of the
カウント値Gが0である場合(ステップS603:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Gが1以上である場合(ステップS603:Yes)、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS604)。当たり乱数判定処理は、不図示の普通図柄テーブルを用いて、遊技球がゲート140を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
If the count value G is 0 (step S603: No), the process is terminated as it is. When the count value G is 1 or more (step S603: Yes), a winning random number determination process is executed (step S604). The winning random number determination process is a process for determining whether or not the random number acquired when the game ball passes through the
この後、停止図柄選択処理を実行する(ステップS605)。停止図柄選択処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を選択する処理である。そして、変動時間選択処理を実行する(ステップS606)。変動時間選択処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「3秒」が選択され、通常遊技状態では「29秒」が選択される。 Thereafter, stop symbol selection processing is executed (step S605). The stop symbol selection process is a process of selecting a symbol to be stopped according to the determination result in the hit random number determination process. Then, a variable time selection process is executed (step S606). The variation time selection process is a process of selecting the variation time of the normal symbol in accordance with the gaming state. For example, “3 seconds” is selected in the short-time gaming state, and “29 seconds” is selected in the normal gaming state.
この後、変動を開始し(ステップS607)、変動時間が終了したか否かの判定をおこなう(ステップS608)。変動時間が終了していない場合(ステップS608:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS608:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS609)。 Thereafter, the fluctuation is started (step S607), and it is determined whether or not the fluctuation time has ended (step S608). If the fluctuation time has not ended (step S608: No), the process ends as it is. When the variation time is over (step S608: Yes), the variation of the normal symbol is stopped (step S609).
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう(ステップS610)。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS610:No)、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS610:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS611)、処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the stopped normal symbol is a win (step S610). If the stopped normal symbol is not a hit (step S610: No), that is, if it is a loss, the process is terminated as it is. If the stopped normal symbol is a win (step S610: Yes), the auxiliary game flag is turned ON (step S611), and the process is terminated.
(電チュー処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図4のステップS404に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。図7において、CPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。
(Electric chew processing)
Next, an electric Chu (electric tulip) process performed by the
補助遊技フラグがONである場合(ステップS701:Yes)、電動チューリップ141が開放作動中であるか否かを判定する(ステップS702)。電動チューリップ141が開放作動中ではない場合(ステップS702:No)、開放作動パターン選択処理を実行する(ステップS703)。開放作動パターン選択処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ141を開放させるパターンを選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「1.2秒×3回」が選択され、通常遊技状態など電チューサポート機能のない遊技状態では「0.2秒×1回」が選択される。
When the auxiliary game flag is ON (step S701: Yes), it is determined whether or not the
この後、電動チューリップ141の開放作動を開始する(ステップS704)。そして、開放作動が終了したか否かを判定し(ステップS705)、開放作動が終了していない場合(ステップS705:No)、そのまま処理を終了する。開放作動が終了した場合(ステップS705:Yes)、補助遊技フラグをOFFにし(ステップS706)、処理を終了する。ステップS702において、電動チューリップ141が開放作動中である場合(ステップS702:Yes)、ステップS705に移行する。
Thereafter, the opening operation of the
(特別図柄処理)
次に、図8を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図8は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図4に示したステップS403の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the
図8において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。当たり遊技フラグは、ステップS814に示す停止中処理において、停止している特別図柄が大当たりや小当たりを含む当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
In FIG. 8, the
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS801:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS802)、変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS811に移行する。変動中ではない場合(ステップS802:No)、第2始動口112に入賞した遊技球の保留数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。
If the winning game flag is ON (step S801: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is not ON (step S801: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S802). If it is changing (step S802: Yes), the process proceeds to step S811. . If not changing (step S802: No), it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter as the number of reserved game balls won in the
カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな保留数とし(ステップS804)、ステップS807に移行する。ステップS803において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111に入賞した遊技球の保留数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS805)。カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS805:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。
When the count value U2 is “1” or more (step S803: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new hold number (step S804), and the process proceeds to step S807. In step S803, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S803: No), that is, if “U2 = 0”, the first start port as the number of game balls held in the
カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS805:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな保留数とし(ステップS806)、ステップS807に移行する。ステップS807では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS807)。大当たり判定処理は、詳細については図9を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
When the count value U1 is “1” or more (step S805: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as a new hold number (step S806), and the process proceeds to step S807. In step S807, jackpot determination processing is performed (step S807). The jackpot determination process will be described in detail later with reference to FIG. 9, but the winning random number acquired when the game ball wins the
なお、本実施の形態においては、ステップS803〜ステップS806に示したように、第1始動口111に入賞した遊技球よりも、第2始動口112に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS808)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
In the present embodiment, as shown in steps S803 to S806, the game ball won at the
この後、特別図柄の変動を開始する(ステップS809)。さらに、変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS810)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS811)。変動時間経過していない場合には(ステップS811:No)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, the variation of the special symbol is started (step S809). Further, a change start command is set in the RAM 313 (step S810). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S811). If the fluctuation time has not elapsed (step S811: No), the process is terminated as it is.
変動時間経過した場合には(ステップS811:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS812)、変動停止コマンドをセットする(ステップS813)。この後、停止中処理を実行し(ステップS814)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図12を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。 When the variation time has elapsed (step S811: Yes), the variation of the special symbol is stopped (step S812) and a variation stop command is set (step S813). Thereafter, the stop process is executed (step S814), and the process ends. The details of the suspension processing will be described later with reference to FIG. 12. However, when the stopped special symbol indicates winning, a hit flag is set, or the time-saving gaming flag indicating the time-saving gaming state is set to time-saving. This is a process of turning OFF according to the remaining number of times.
(大当たり判定処理)
次に、図9を用いて主制御部301がおこなう大当たり判定処理について説明する。図9は、主制御部301がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。この大当たり判定処理は、図8のステップS807に示した処理の詳細である。
(Big hit judgment processing)
Next, the jackpot determination process performed by the
図9において、大当たり判定処理は、始動口SW処理(図5参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの判定をおこなう当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS901)。なお、当たり乱数判定処理では、図10を用いて後述する大当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS902)。 In FIG. 9, the jackpot determination process performs a hit random number determination process for determining whether a jackpot or a small hit is made based on the hit random number acquired in the start port SW process (see FIG. 5) (step S901). In the hit random number determination process, a big hit random number determination table described later with reference to FIG. 10 is used. Then, it is determined whether or not the determination result of the hit random number determination process is a jackpot (direct hit jackpot) (step S902).
直撃大当たりである場合(ステップS902:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS903)。図柄乱数判定処理においては、図11−1および図11−2を用いて後述する図柄乱数判定テーブルを用いて、大当たり図柄の判定をおこなう。なお、本実施の形態においては、直撃大当たりは、第1始動口111への入賞のみによって当選可能な「15ラウンド時短付き大当たり」の直撃大当たりのみとなっている。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS904)、処理を終了する。なお、ステップS904における直撃大当たり図柄のセットでは、「7」が第1特図表示部121の停止図柄にセットされる。
When it is a direct hit jackpot (step S902: Yes), a design random number determination process is performed to determine the jackpot type such as the number of continuous rounds of the direct hit jackpot and the presence / absence of a short-time game (step S903). In the symbol random number determination process, a jackpot symbol is determined using a symbol random number determination table which will be described later with reference to FIGS. 11A and 11B. In the present embodiment, the direct hit jackpot is only the “15 round round short jackpot” that can be won only by winning the
ステップS902において、直撃大当たりではない場合(ステップS902:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS905)。小当たりである場合(ステップS905:Yes)、大当たり遊技状態に移行後のラウンド数や時短遊技の有無などを示した小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS906)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11−1および図11−2に後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。 In step S902, when it is not a direct hit big hit (step S902: No), it is determined whether it is a small hit (step S905). If it is a small hit (step S905: Yes), a design random number determination process is performed to determine the contents of the small hit indicating the number of rounds after the transition to the jackpot game state, the presence or absence of a short-time game, and the like (step S906). In this symbol random number determination process, a symbol random number determination table described later in FIGS. 11A and 11B is used.
この後、小当たり図柄をセットし(ステップS907)、処理を終了する。なお、ステップS907における小当たり図柄のセットでは、具体的には、第1特図表示部121の停止図柄としては、「継続2ラウンド、時短付き」の場合「3」が、「継続2ラウンド、時短無し」の場合「5」がセットされる。また、第2特図表示部122の停止図柄としては、「継続16ラウンド、時短無し、通常開放」の場合「3」が、「継続16ラウンド、時短無し、短開放」の場合「5」が、「継続16ラウンド、時短付き」の場合「7」がセットされる。
Thereafter, a small hit symbol is set (step S907), and the process is terminated. In the small hit symbol set in step S907, specifically, as the stop symbol of the first special
ステップS905において、小当たりではない場合(ステップS905:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS908)、処理を終了する。 In step S905, when it is not a small hit (step S905: No), a lost symbol is set (step S908), and the process is terminated.
(大当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図10を用いて、大当たり乱数判定テーブルについて説明する。図10は、大当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図10において、大当たり乱数判定テーブル1000は、当たり種別1001と、始動口種別1002と、範囲1003と、割合1004と、乱数値1005とからなる。
(Example of jackpot random number determination table)
Next, the jackpot random number determination table will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the jackpot random number determination table. In FIG. 10, the jackpot random number determination table 1000 includes a
当たり種別1001は、大当たり(直撃大当たり)および小当たりからなる。始動口種別1002は、第1始動口111および第2始動口112からなる。範囲1003は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1004は、乱数値1005の個数を範囲1003の個数で除したものである。
The
当たり種別1001のうち大当たりは、第1始動口111への遊技球の入賞により、1/400の割合1004で当選することを示している。また、大当たりは、第2始動口112への遊技球の入賞では当選しないことを示している。小当たりは、第1始動口111または第2始動口112への入賞により、300/400の割合1004で当選することを示している。
Of the winning
(第1始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図11−1を用いて、第1始動口111への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図11−1は、第1始動口111への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図11−1において、図柄乱数判定テーブル1100は、第1始動口111への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、大当たりまたは小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。図柄乱数判定テーブル1100は、当たり内容1101と、当たり種別1102と、範囲1103と、割合1104と、乱数値1105とからなる。
(An example of a design random number determination table by winning at the first start opening)
Next, the symbol random number determination table by winning to the
当たり内容1101は、小当たり中に遊技球がVゾーン132を通過することにより、大当たりに移行した場合の大当たりの継続ラウンド数と、大当たり終了後の時短遊技の有無とを示した「2R時短無し」および「2R時短付き」と、直撃大当たりを示した「15R時短付き」と、からなる。
The winning
当たり種別1102は、大当たり(直撃大当たり)と、小当たりとからなる。範囲1103は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、たとえば、「0〜249」の250個ある。割合1104は、乱数値1105の個数を範囲1103の個数で除したものであり当選確率を示している。
The
この図柄乱数判定テーブル1100では、15R時短付き大当たり(直撃大当たり)1107が100パーセントの割合1104で選択されることを示している。また、「2R時短無し小当たり」1108、および「2R時短付き小当たり」1109が、それぞれ「125/250」(50パーセント)ずつの割合1104で選択されることを示している。
The symbol random number determination table 1100 indicates that a jackpot with a 15R time shortening (direct hit jackpot) 1107 is selected at a
(第2始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図11−2を用いて、第2始動口112への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図11−2は、第2始動口112への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。なお、図11−2の説明において、図11−1にて説明したものについては同様の符号を付し、説明を省略する。また、ラウンド数についても、ここでは省略して説明する。
(An example of a design random number determination table by winning at the second starting port)
Next, a symbol random number determination table by winning to the
図11−2において、図柄乱数判定テーブル1110は、第2始動口112への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。この図柄乱数判定テーブル1110は、第2始動口112への入賞による抽選では15R時短付き大当たり(直撃大当たり)1120に当選しないことを示している。
In FIG. 11B, the symbol random number determination table 1110 is a table used when winning a small hit as a result of the big hit random number determination by winning a game ball to the
図柄乱数判定テーブル1110において、ハネ開放時間1111は、小当たり時のハネ131の開放時間を示したものである。ハネ開放時間1111において、長開放は、具体的には、1.6秒の開放であり、短開放は、0.1秒の開放である。
In the design random number determination table 1110, the
「時短付き小当たり」1121は、「100/250」の割合1104で選択されることを示している。「時短無し通常開放小当たり」1122は、「25/250」の割合1104で選択されることを示している。「時短無し短開放小当たり」1123は、「125/250」の割合1104で選択されることを示している。
“Small with time” 1121 indicates that a
ここで、図11−1に示した「時短付き小当たり」1109の割合1104は「125/250」であり、図11−2に示す「時短付き小当たり」1121の割合1104は「100/250」であり、第1始動口111への入賞による「時短付き小当たり」1109の割合1104の方が高くなっている。
Here, the
また、「時短無し短開放小当たり」1123では、ハネ131の開放時間が0.1秒であるため、開閉入賞装置130内に遊技球が入賞することはほとんど無く、すなわち、Vゾーン132に遊技球が入賞して大当たりに移行することはほとんど無い。
In addition, in the “short opening time short hit small hit” 1123, since the opening time of the
ここで、図11−1に示した「時短無し小当たり」1108の割合1104(「125/250」)に対する「時短付き小当たり」1109の割合1104(「125/250」)に対する比率を「第1始動口時短付き割合」とする。この例では、第1始動口時短付き割合は、「((125/250)/(125/250))=1」である。 Here, the ratio of the “small hit with time reduction” 1109 to the ratio 1104 (“125/250”) to the ratio 1104 (“125/250”) of the “small hit without time reduction” 1108 shown in FIG. “Percentage with 1 start-up hour shortening”. In this example, the ratio of the first start opening time shortening is “((125/250) / (125/250)) = 1”.
また、図11−2に示した「時短無し通常開放小当たり」1122の割合1104(「25/250」)に対する「時短付き小当たり」1121の割合1104(「100/250」)の比率を「第2始動口時短付き割合」とする。この例では、第2始動口時短付き割合は、「((100/250)/(25/250))=4」である。 Further, the ratio of the ratio 1104 (“100/250”) of the “small hit with time reduction” 1121 to the ratio 1104 (“25/250”) of the “normal opening small hit without time reduction” 1122 shown in FIG. “Second start-up time ratio”. In this example, the ratio of the second start opening time shortening is “((100/250) / (25/250)) = 4”.
このように、第1始動口時短付き割合「1」と、第2始動口時短付き割合「4」とを比較して、第1始動口時短付き割合よりも第2始動口時短付き割合が高くなるように、各当選確率が予め設定されている。 In this way, the first start port shorting ratio “1” and the second start port short ratio “4” are compared, and the second start port short ratio is higher than the first start port short ratio. As such, each winning probability is preset.
ここで、第1始動口時短付き割合よりも第2始動口時短付き割合を高くしたことについて、詳細に説明する。上述したように、「時短無し短開放小当たり」1123の場合、開閉入賞装置130内に遊技球が入賞することはほとんど無い。すなわち、「時短無し短開放小当たり」1123の場合、この小当たりによってVゾーン132に入賞して大当たりに移行することはないため、「時短無し短開放小当たり」1123の割合1104「125/250」は、事実上、大当たり遊技に移行する確率としては、無視することができる。
Here, it demonstrates in detail that the 2nd start opening time shortening ratio was made higher than the 1st starting opening time shortening ratio. As described above, in the case of “no short time short opening small hit” 1123, the game ball rarely wins in the open / close winning
つまり、第2始動口112への入賞によって時短付き大当たりに移行する割合は、「時短付き小当たり」1121の当選する割合1104(100/250)と、「時短無し通常開放小当たり」1122の当選する割合1104(25/100)との比から算出することができ、具体的には、「((100/250)/(125/250))=80%」となる。また、時短無し大当たりに移行する割合は、「((25/100)/(125/250))=20%」となる。
In other words, the ratio of shifting to a jackpot with a short time due to winning at the
なお、第1始動口111への入賞によって時短付き大当たりに移行する割合は、「時短付き小当たり」1109の当選する割合1104(125/250)と、「時短無し小当たり」1108の当選する割合1104(125/250)の比から算出することができ、具体的には、「(125/(125+125))=50%」となる。また、時短無し大当たりに移行する割合は「(125/(125+125)=50%」となる。
In addition, the ratio of winning the winning jackpot with the
このように、事実上、第2始動口112への入賞によって時短付き大当たりに移行する割合は「80%」となっている一方、第1始動口111への入賞によって時短付き大当たりに移行する割合は「50%」となっている。したがって、第2始動口112への入賞によって、時短付き大当たりが発生しやすくなっているため、遊技者に多数の出玉を獲得させることが可能になっている。さらに、第2始動口112用の図柄乱数判定テーブル1110には、2ラウンド大当たりを設けず、16ラウンド大当たりのみを設けているため、遊技者に多数の出玉を獲得させることが可能になっている。
In this way, the rate of shifting to jackpot with time savings due to winning at the
(停止中処理)
次に、図12を用いて、主制御部301がおこなう停止中処理について説明する。図12は、主制御部301がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図12において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1201)。なお、時短遊技フラグは、図17を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
(Processing during stoppage)
Next, a stop process performed by the
時短遊技フラグがOFFである場合(ステップS1201:No)、ステップS1205に移行する。時短遊技フラグがONである場合(ステップS1201:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS1202)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS1203)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1203:No)、ステップS1205に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1203:Yes)、時短遊技フラグをOFFにし(ステップS1204)、ステップS1205に移行する。 When the time-short game flag is OFF (step S1201: No), the process proceeds to step S1205. When the time-short game flag is ON (step S1201: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S1202). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S1203). When the remaining game count J is not “0” (step S1203: No), the process proceeds to step S1205. When the remaining game count J is “0” (step S1203: Yes), the short time game flag is turned OFF (step S1204), and the process proceeds to step S1205.
ステップS1205では、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1205)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1205:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1206)。小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1206:No)、すなわち、ハズレを示す図柄である場合、そのまま処理を終了する。 In step S1205, it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1205). When it is not a symbol indicating a direct hit big hit (step S1205: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol showing a small hit (step S1206). If it is not a symbol indicating a small hit (step S1206: No), that is, if it is a symbol indicating a loss, the processing is terminated as it is.
小当たりを示す図柄である場合(ステップS1206:Yes)、小当たり遊技フラグをONにし(ステップS1207)、処理を終了する。ステップS1205において、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS1205:Yes)、直撃大当たり遊技フラグをONにする(ステップS1208)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS1209)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップS1210)。 If it is a symbol indicating a small hit (step S1206: Yes), the small hit game flag is turned ON (step S1207), and the process is terminated. In step S1205, when the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1205: Yes), the direct hit jackpot game flag is turned ON (step S1208). Then, the remaining game count J is set to “0” (step S1209), and the time-saving game flag is turned OFF (step S1210).
この後、大当たりのオープニングを開始するとともに(ステップS1211)、大当たりオープニングコマンドをセットし(ステップS1212)、処理を終了する。 Thereafter, the jackpot opening is started (step S1211), the jackpot opening command is set (step S1212), and the process is terminated.
(VゾーンSW処理)
次に、図13を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図13は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図13において、CPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS1301)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS1301:No)、そのまま処理を終了する。
(V zone SW processing)
Next, the V zone SW process performed by the
VゾーンSW132aがONの場合(ステップS1301:Yes)、開閉入賞装置130内のVゾーン132の有効期間中、すなわち、小当たりを開始してから所定期間内であるか否かを判定する(ステップS1302)。Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS1302:No)、そのまま処理を終了する。
When the
Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS1302:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS1303)。そして、大当たり演出や大入賞口150の開放をおこなうためのV入賞コマンドをセットし(ステップS1304)、処理を終了する。
If it is during the effective period of the V zone 132 (step S1302: Yes), the V flag indicating that the V prize is won is turned ON (step S1303). Then, a V winning command for opening the jackpot effect and the big winning
(入賞役物処理)
次に、図14を用いて、大入賞口150または開閉入賞装置130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図14は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図4のステップS404に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。
(Prize winnings processing)
Next, with reference to FIG. 14, a winning combination process for operating the special winning
図14において、主制御部301のCPU311は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1401)。なお、大当たり遊技フラグは、図12に示した停止中処理にて設定される直撃大当たり遊技フラグ(図12のステップS1208参照)、または図15に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置130のV入賞によって設定される大当たり遊技フラグである。
In FIG. 14, the
大当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS1401:No)、小当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1402)。なお、小当たり遊技フラグは、図12に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図12のステップS1207参照)である。小当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS1402:No)、そのまま処理を終了する。小当たり遊技フラグがONである場合(ステップS1402:Yes)、図15を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し(ステップS1403)、処理を終了する。 When the big hit game flag is OFF (step S1401: No), it is determined whether or not the small hit game flag is ON (step S1402). The small hit game flag is a flag (see step S1207 in FIG. 12) that is set in the stop process shown in FIG. When the small hit game flag is OFF (step S1402: No), the process is ended as it is. When the small hit game flag is ON (step S1402: Yes), an open / close winning device process described later with reference to FIG. 15 is executed (step S1403), and the process is terminated.
ステップS1401において、大当たり遊技フラグがONである場合(ステップS1401:Yes)、図16を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS1404)、処理を終了する。 In step S1401, when the jackpot game flag is ON (step S1401: Yes), a big prize opening game process described later with reference to FIG. 16 is executed (step S1404), and the process is terminated.
(開閉入賞装置処理)
次に、図15を用いて、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理について説明する。図15は、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図15において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の作動終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1501)。ハネ131の作動終了後のV有効期間中である場合(ステップS1501:Yes)、ステップS1509に移行する。ハネ131の作動終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS1501:No)、ハネ131の作動中であるか否かを判定する(ステップS1502)。
(Opening and closing winning equipment processing)
Next, the open / close prize winning device process performed by the
ハネ131の作動中である場合(ステップS1502:Yes)、ステップS1507に移行する。ハネ131の作動中ではない場合(ステップS1502:No)、大当たり判定処理(図9参照)によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Rまたはハネ131の作動パターンの設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS1503)。
If the
R数/作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、入賞した第1始動口111または第2始動口112に応じて設定され、具体的には、図11−1または図11−2に示した図柄乱数判定テーブル1100,1110を用いて、2ラウンドまたは16ラウンドのいずれか一方に設定される。そして、ハネ131の開放作動中および開放作動終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなうV有効期間設定処理を実行する(ステップS1504)。そして、ラウンド数Rに「1」を加算し(ステップS1505)、ハネ131の作動を開始する(ステップS1506)。
The number of rounds set in the R number / actuation pattern setting process is set according to the
この後、ハネ131の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1507)。ハネ131の作動時間が経過していない場合(ステップS1507:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の作動時間が経過した場合(ステップS1507:Yes)、ハネ131の作動を終了し(ステップS1508)、ハネ131の作動終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS1509)。ハネ131の作動終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS1509:No)、そのまま処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the operating time of the
ハネ131の作動終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS1509:Yes)、V入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1510)。なお、Vフラグは、VゾーンSW処理(図13のステップS1303参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS1510:Yes)、大当たりを示す大当たり遊技フラグをONにし(ステップS1511)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップS1512)。
When the V effective period after the operation of the
そして、大当たりのオープニングを開始するとともに(ステップS1513)、大当たりオープニングコマンドをセットする(ステップS1514)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS1515)、小当たり遊技フラグをOFFにし(ステップS1516)、処理を終了する。ステップS1510において、VフラグがOFFである場合(ステップS1510:No)、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS1517)、ステップS1516に移行する。 Then, the jackpot opening is started (step S1513), and the jackpot opening command is set (step S1514). Thereafter, the V flag is turned off (step S1515), the small hit game flag is turned off (step S1516), and the process is terminated. In step S1510, when the V flag is OFF (step S1510: No), the round number R is set to “0” (step S1517), and the process proceeds to step S1516.
(大入賞口遊技処理)
次に、図16を用いて、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理について説明する。図16は、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図16において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS1601)。オープニングとは、大入賞口150を開放する前の所定の時間をいう。
(Big prize opening game processing)
Next, with reference to FIG. 16, the big prize mouth game process performed by the
大当たりのオープニング中である場合(ステップS1601:Yes)、所定のオープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS1602)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS1602:No)、そのまま処理を終了する。 When the jackpot opening is in progress (step S1601: Yes), it is determined whether a predetermined opening time has passed (step S1602). If the opening time has not elapsed (step S1602: No), the process is terminated as it is.
オープニング時間が経過している場合(ステップS1602:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS1603)。なお、ステップS1603の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ131の開放があったことを示し(図15のステップS1505参照)、すなわち、直撃大当たりではないことを示す。一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞装置130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。
When the opening time has elapsed (step S1602: Yes), it is determined whether or not the round number R is “1” (step S1603). In the determination in step S1603, the round number R being “1” indicates that the
ラウンド数Rが1である場合(ステップS1603:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS1605に移行する。一方、ラウンド数Rが1ではない場合(ステップS1603:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、大当たり判定処理(図9参照)によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Rの設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS1604)。なお、R数/作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、15ラウンドである。 When the number of rounds R is 1 (step S1603: Yes), that is, when it is a big win by V winning, the process proceeds to step S1605. On the other hand, if the round number R is not 1 (step S1603: No), that is, if it is a direct hit jackpot, based on the special symbol set by the jackpot determination process (see FIG. 9), An R number / operation pattern setting process for setting is executed (step S1604). The number of rounds set in the R number / operation pattern setting process is specifically 15 rounds.
そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS1605)。この後、ラウンド数Rを1加算した値を新たなRとし(ステップS1606)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS1607)。この後、開放開始時からの所定時間(たとえば30秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1608)。作動時間が経過した場合(ステップS1608:Yes)、ステップS1610に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS1608:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(たとえば10個)であるか否かを判定する(ステップS1609)。
Then, the count value C of the number of game balls won for each round is set to 0 (step S1605). Thereafter, the value obtained by adding 1 to the number of rounds R is set as a new R (step S1606), and the special winning
カウント値Cが規定数ではない場合、(ステップS1609:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS1609:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS1610)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS1611)。
If the count value C is not a specified number (step S1609: No), the process is terminated as it is. When the count value C is a specified number (step S1609: Yes), the operation of the special winning
最大ラウンド数Rではない場合(ステップS1611:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS1611:Yes)、エンディングを開始する(ステップS1612)。ここで、エンディングは、大入賞口150閉口後の所定の演出用の時間をいう。
If it is not the maximum number of rounds R (step S1611: No), the process is terminated as it is. When it is the maximum number of rounds R (step S1611: Yes), ending is started (step S1612). Here, the ending refers to a predetermined production time after closing the
ステップS1612においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする(ステップS1613)。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS1614)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS1615)。エンディング時間が経過していれば(ステップS1615:Yes)、遊技状態設定処理を実行する(ステップS1616)。なお、遊技状態設定処理については、図15を用いて後述する。 After starting the ending in step S1612, an ending command is set (step S1613). Then, the round number R is set to “0” (step S1614), and it is determined whether the ending time has elapsed (step S1615). If the ending time has elapsed (step S1615: Yes), the game state setting process is executed (step S1616). The game state setting process will be described later with reference to FIG.
この後、大当たり遊技フラグをOFFにし(ステップS1617)、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ(ステップS1615:No)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, the jackpot game flag is turned off (step S1617), and the process is terminated. If the ending time has not elapsed (step S1615: No), the processing is terminated as it is.
一方、ステップS1601において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS1601:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS1618)。エンディング中である場合(ステップS1618:Yes)、ステップS1615に移行する。エンディング中ではない場合(ステップS1618:No)、大入賞口150が作動中(開放中)であるか否かを判定する(ステップS1619)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS1619:Yes)、ステップS1607へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS1619:No)、ステップS1605に移行する。
On the other hand, if the jackpot opening is not in progress in step S1601 (step S1601: No), it is determined whether or not ending is in progress (step S1618). If it is ending (step S1618: Yes), the process proceeds to step S1615. If it is not ending (step S1618: No), it is determined whether or not the special winning
(遊技状態設定処理)
次に、図17を用いて、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図17は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図16のステップS1616に示した処理である。図17において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS1701)。
(Game state setting process)
Next, the game state setting process performed by the
時短付き大当たりではない場合(ステップS1701:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS1701:Yes)、時短遊技フラグをONにする(ステップS1702)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS1703)、処理を終了する。 If it is not a jackpot with time saving (step S1701: No), the process is terminated as it is. If it is a jackpot with time saving (step S1701: Yes), the time saving game flag is turned ON (step S1702). Thereafter, the remaining game count J of the short-time game is set to 100 (step S1703), and the process ends.
以上説明したように、本実施の形態によれば、第1始動口111への入賞による時短付き小当たりの当選確率「125/250」(図11−1参照)よりも、第2始動口112への入賞による時短付き小当たりの当選確率「100/250」(図11−2参照)を低く設定するようにしたので、これらの当選確率を開示することにより、通常遊技状態において遊技者が第2始動口112を狙って遊技したとしても遊技者にとって有利にならないということを遊技者に意識付けることができる。したがって、通常遊技状態において遊技者が第2始動口112を狙うといった不適切な遊技を抑止することができる。
As described above, according to the present embodiment, the
また、本実施の形態において、図11−1および図11−2に示したように、第2始動口112への入賞による時短無し小当たりは、ハネ131の開放時間を極めて短時間とした「時短無し短開放小当たり」1123と、ハネ131の開放時間を通常の開放時間とした「時短無し通常開放小当たり」1122とからなる。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11A and 11B, the timeless short hit due to winning at the
したがって、「時短無し短開放小当たり」1123時に開閉入賞装置130内に遊技球が入賞することがほぼ無く、すなわち、「時短付き小当たり」1121、または「時短無し通常開放小当たり」1122を介して大当たりが発生することとなるため、第2始動口112への入賞によって時短付き大当たりが発生する割合を高めることができる。
Therefore, there is almost no game ball winning in the opening / closing
また、本実施の形態において、図11−1および図11−2に示したように、第1始動口111への入賞による「時短無し小当たり」1108の当選確率(割合1104)に対する「時短付き小当たり」1109の当選確率の割合(第1始動口時短付き割合=「1」)と、第2始動口112への入賞による「時短無し通常開放小当たり」1122の当選確率に対する「時短付き小当たり」1121の当選確率の割合(第2始動口時短付き割合=「4」)とを比較して、第1始動口時短付き割合よりも第2始動口時短付き割合が高くなるように、各当選確率を設定している。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 11A and 11B, the “with time reduction” with respect to the winning probability (ratio 1104) of the “no time reduction small hit” 1108 by winning the
したがって、第1始動口111への入賞に比べて第2始動口112への入賞による時短付き大当たりの発生する割合を高めることができる。これにより、時短遊技状態への移行後は、遊技者に多数の出玉を獲得させることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
Therefore, it is possible to increase the rate of occurrence of a jackpot with a short time due to winning at the
なお、本実施の形態では、直撃大当たりの場合を除いて、第1始動口111への入賞によって小当たりに移行させて、かつ、Vゾーン132への入賞によって大当たりに移行するぱちんこ遊技機100を用いて説明したが、このようなぱちんこ遊技機100に限定されることはない。すなわち、たとえば、第1始動口111への入賞による小当たりを設けずに、直撃大当たりに当選した場合にのみ、大当たりに移行させるようにし、この大当たり後に、時短遊技状態に移行させて、第2始動口112への入賞により、抽選によって小当たりに移行させるようにした遊技機に本発明を適用することも可能である。
In the present embodiment, except for the case of a direct hit jackpot, the
100 ぱちんこ遊技機
111 第1始動口
112 第2始動口
130 開閉入賞装置(開閉入賞手段)
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定領域)
141 電動チューリップ(普通電動役物)
210 第1保留表示部
211 第2保留表示部
301 主制御部
311 CPU(抽選手段、移行手段)
312 ROM
313 RAM(設定手段)
381 設定部(設定手段)
382 抽選部(抽選手段)
383 移行部(移行手段)
100
131 Honey (opening / closing member)
132 V zone (specific area)
141 Electric tulip (ordinary electric accessory)
210 First
312 ROM
313 RAM (setting means)
381 Setting unit (setting means)
382 Lottery part (lottery means)
383 transition section (transition means)
Claims (2)
前記遊技領域のうち第1領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第1始動領域と、
前記遊技領域のうち第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第1状態と通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、
前記第1領域または前記第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、
前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第1始動領域を遊技球が通過することによって第1特別遊技または第2特別遊技をおこなうか否かを判定する第1特別遊技判定手段と、
前記第2始動領域を遊技球が通過することによって前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうか否かを判定する第2特別遊技判定手段と、
前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段によって前記第1特別遊技または前記第2特別遊技をおこなうと判定された場合、前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれているときに、遊技球が前記特定領域を通過した場合、遊技者にとって有利な特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段と、
所定の作動条件成立により前記第2始動領域を、所定作動時間前記第2状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間前記第2状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段によって前記第1特別遊技をおこなうと判定されて前記特殊遊技実行手段によって前記特殊遊技が実行された後に、前記特定遊技状態で遊技を制御するとともに、
前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段によって前記第2特別遊技をおこなうと判定されて前記特殊遊技実行手段によって前記特殊遊技が実行された後に、前記非特定遊技状態で遊技を制御し、
前記第1特別遊技判定手段は、
前記第1特別遊技を所定の当選確率で判定し、
前記第2特別遊技判定手段は、
前記所定の当選確率よりも低確率で前記第1特別遊技を判定するとともに、前記第2特別遊技として甲第2特別遊技および乙第2特別遊技について判定し、
前記特別遊技実行手段は、
前記第2特別遊技判定手段によって前記甲第2特別遊技であると判定された場合に遊技球が通過可能な第1時間前記可変入賞領域を前記開状態に作動させ、前記第2特別遊技判定手段によって前記乙第2特別遊技であると判定された場合に前記第1時間よりも短い第2時間前記可変入賞領域を前記開状態に作動させることを特徴とするぱちんこ遊技機。 A game board having a game area in which a game ball launched by a predetermined launching device can flow down;
A first start area through which game balls launched toward the first area of the game area can pass;
A second starting area in which a game ball launched toward the second area of the game area can pass, and can be operated in a first state where the game ball is difficult to pass and a second state where the game ball is easy to pass;
A variable winning area in which a game ball launched toward the first area or the second area can pass and can be operated in a closed state in which the game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass;
A specific area through which the game ball that has passed through the variable winning area can pass,
First special game determination means for determining whether or not to perform a first special game or a second special game by passing a game ball through the first start area;
Second special game determination means for determining whether or not to perform the first special game or the second special game by passing a game ball through the second start area;
When it is determined by the first special game determination means or the second special game determination means that the first special game or the second special game is to be performed, a special game for operating the variable winning area to the open state is performed. Special game execution means;
When the special game is being played by the special game execution means, when the game ball passes the specific area, special game execution means for executing a special game advantageous to the player;
A game is played in a non-specific gaming state in which the second starting area is operated in the second state for a predetermined operating time when a predetermined operating condition is satisfied, or in a specific gaming state in which the operating time is longer than the predetermined operating time. Controllable gaming state control means;
With
The gaming state control means includes
The game is controlled in the specific game state after the first special game is determined by the first special game determination means or the second special game determination means and the special game is executed by the special game execution means. And
After the first special game determination means or the second special game determination means determines that the second special game is to be performed and the special game execution means executes the special game, the game is played in the non-specific game state. Control
The first special game determination means is
The first special game is determined with a predetermined winning probability,
The second special game determination means is
The first special game is determined with a lower probability than the predetermined winning probability, and the second special game and the second special game are determined as the second special game,
The special game execution means includes
When the second special game determination means determines that it is the second special game in the first time, the variable prize area is operated in the open state for a first time during which a game ball can pass, and the second special game determination means When the game is determined to be the second special game, the pachinko gaming machine operates the variable winning area for the second time shorter than the first time in the open state .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009057000A JP5366244B2 (en) | 2009-03-10 | 2009-03-10 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009057000A JP5366244B2 (en) | 2009-03-10 | 2009-03-10 | Pachinko machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2011259646A Division JP5417416B2 (en) | 2011-11-28 | 2011-11-28 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010207408A JP2010207408A (en) | 2010-09-24 |
| JP5366244B2 true JP5366244B2 (en) | 2013-12-11 |
Family
ID=42968254
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2009057000A Expired - Fee Related JP5366244B2 (en) | 2009-03-10 | 2009-03-10 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP5366244B2 (en) |
Families Citing this family (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5358000B2 (en) * | 2012-05-11 | 2013-12-04 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP5503031B1 (en) * | 2013-01-10 | 2014-05-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP5503030B1 (en) * | 2013-01-10 | 2014-05-28 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP5990247B2 (en) * | 2014-12-18 | 2016-09-07 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
| JP5990246B2 (en) * | 2014-12-18 | 2016-09-07 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5185526B2 (en) * | 2006-11-30 | 2013-04-17 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP2008200340A (en) * | 2007-02-21 | 2008-09-04 | Heiwa Corp | Pachinko machine |
| JP5036038B2 (en) * | 2007-03-29 | 2012-09-26 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
| JP2008279045A (en) * | 2007-05-10 | 2008-11-20 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
| JP2009011501A (en) * | 2007-07-03 | 2009-01-22 | Samii Kk | Pinball game machine |
-
2009
- 2009-03-10 JP JP2009057000A patent/JP5366244B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2010207408A (en) | 2010-09-24 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5383279B2 (en) | Game machine | |
| JP5168171B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5306924B2 (en) | Game machine | |
| JP5383278B2 (en) | Game machine | |
| JP2011015744A (en) | Control board and pachinko game machine | |
| JP5366244B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2016195723A (en) | Game machine | |
| JP5198541B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5534743B2 (en) | Game machine | |
| JP5688210B2 (en) | Game machine | |
| JP5198540B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5688214B2 (en) | Game machine | |
| JP5505670B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5417416B2 (en) | Game machine | |
| JP5534742B2 (en) | Game machine | |
| JP5490430B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP5854074B2 (en) | Game machine | |
| JP5490431B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2010069088A (en) | Pachinko game machine | |
| JP2009254735A (en) | Pinball game machine | |
| JP6015696B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5669905B1 (en) | Game machine | |
| JP5366087B2 (en) | Game machine | |
| JP5944965B2 (en) | Game machine | |
| JP5785993B2 (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120229 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130612 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130618 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130806 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130827 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130906 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5366244 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |